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      <title>Judão BLOGS!</title>
      <description>Cinema, TV, Games, Quadrinhos, Livros, Música, Celebridades e Tchananã!</description>
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      <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:21:39 -0800</pubDate>
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         <title>[Continue »] Quem tem tempo para isso?</title>
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         <description>Apesar do meu emprego consistir mais ou menos em jogar videogame o dia todo, todos os dias, quando eu chego em casa a primeira coisa que quero fazer é jogar ainda mais. Sento e vejo as opções: tem Assassin&amp;#8217;s Creed, Resistance, Army of Two, Fallout 3&amp;#8230; no que eu pego o controle, ligo o videogame [...] &lt;strong&gt;Posts relacionados:&lt;/strong&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/02/10/2009/discussao-a-falta-de-demo-de-modern-warfare-2' title='Permanent Link: [Discuss&amp;#xe3;o] A falta de demo de Modern Warfare 2'&gt;[Discussão] A falta de demo de Modern Warfare 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/16/11/2008/discusso-de-fim-de-semana-zeebo-fail-ou-win' title='Permanent Link: [Discuss&amp;atilde;o de Fim de Semana] Zeebo: FAIL ou WIN?'&gt;[Discuss&amp;atilde;o de Fim de Semana] Zeebo: FAIL ou WIN?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/21/12/2008/discusso-de-fim-de-semana-os-de-2008' title='Permanent Link: [Discuss&amp;#xe3;o de Fim de Semana] Os + de 2008!'&gt;[Discussão de Fim de Semana] Os + de 2008!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</description>
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         <pubDate>Fri, 06 Nov 2009 04:09:18 -0800</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8689" title="la-persistencia-de-la-memoria" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/la-persistencia-de-la-memoria.jpg" alt="la-persistencia-de-la-memoria" width="505" height="368"/></p>
<p>Apesar do meu emprego consistir mais ou menos em jogar videogame o dia todo, todos os dias, quando eu chego em casa a primeira coisa que quero fazer é jogar ainda mais. Sento e vejo as opções: tem <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>, <strong>Resistance</strong>, <strong>Army of Two</strong>, <strong>Fallout 3</strong>&#8230; no que eu pego o controle, ligo o videogame e começo a jogar <strong>Lumines</strong>. Quando pego o meu DS, minhas escolhas primárias são <strong>Planet Puzzle League</strong> e <strong>Peggle Dual Shots</strong>. No computador, com tantos jogos, eu corro para <strong>Audiosurf</strong>, <strong>Insaniquarium</strong> e <strong>Plants vs Zombies</strong>. Mas por que meu foco tem sido desviado a títulos casuais em maioria?</p>
<p>Sendo bem sincera, eu não tenho mais paciência pra muita coisa. Adoro dar tiro em cabeça de zumbi, matar gente com headshot, ver sangue voando pela tela, mas por ter pouco tempo de sobra para jogar, prefiro jogos que me dêem uma satisfação mais instantânea. Aquele papo de &#8220;ah, mas o jogo fica muito bom mais pra frente!&#8221; não cola mais; me sinto frustrada em gastar tempo pra, em algum momento futuro, o jogo ser &#8220;mó legal&#8221;. Quero que ele seja legal agora. Quero poder aproveitar o conteúdo dele de forma simples, rápida e prazerosa. <a rel="nofollow" id="aptureLink_TQM2dpZuIG" target="_blank" href="http://www.turmadochaves.com/imagens/imgs/chapolin/super_sam2.jpg"><em>Time is money, oh yeah.</em></a> <em></em></p>
<p>Com o tempo, desisti de aproveitar &#8220;todo o conteúdo&#8221; de um jogo. Joguei só a campanha principal de Mirror&#8217;s Edge e achei fantástico, do tamanho ideal, numa dificuldade muito bem planejada. Fallout 3 e The Elder Scrolls IV: Oblivion foram devidamente finalizados, mas com menos da metade das sidequests completas. Não achei que o dinheiro tenha sido jogado fora, pois prefiro ter 10 horas de jogatina alucinadamente fantástica do que 50 horas de Final Fantasy.</p>
<p>Parece que hoje esse tipo de comportamento virou uma tendência. Matt Korba, co-fundador do estúdio The Odd Gentlemen (<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.winterbottomgame.com/">The Misadventures of P.B. Winterbottom</a>) e Paul Bellezza, o produtor com o sobrenome mais divertido dos últimos tempos, <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25617">disseram ao Gamasutra</a> algo bem interessante:</p>
<blockquote><p>Matt: Pessoas estão cansadas de jogos de 80 horas. Pessoas como nós cresceram jogando, mas não temos mais tempo de jogar algo com 80 horas. Acho que algo bom em jogos indies e curtos é que você recebe um conteúdo muito bom e muito satisfatório em um curto período de tempo. Isso é tudo que temos tempo para aproveitar.</p>
<p>Se jogarmos um jogo épico de 80 horas, podemos jogar durante alguns níveis ou algumas horas, mas é só. Mas esses jogos menores ou pequenas experiências são ótimas. Posso sentar, jogar numa noite, terminar o jogo e pensar no que farei no dia seguinte.</p>
<p>Paul: É como se eles tivessem um impacto grande em 10 minutos apenas, enquanto quando você joga um Final Fantasy ele tem seu impacto apenas depois das 80 horas. Esse é o momento que o jogo realmente se conecta a você. Quem precisa disso? Você pode criar uma experiência pequena e pontual que atinge o objetivo do que você quer sentir e fazer. É maravilhoso.</p>
<p>Antes, era como se você quisesse investir tempo pois não havia mais nada pra fazer. Todo jogo era assim. &#8220;Oh, demora umas três ou quatro horas pra pegar o jeito. Você passa o tutorial, e você consegue&#8221;. Foda-se isso. Você pode ter um jogo que você acha ótimo desde o momento que você entra nele. Isso é fantástico.</p></blockquote>
<p>Eu concordo com esse ponto de vista. Quero ter uma experiência de jogo fantástica o tempo todo, e não só depois de aumentar 99 níveis, pegar uma arma fodástica, matar 1000 zumbis, ou chegar na última fase. Quero algo prazeroso como Mirror&#8217;s Edge ou Plants vs. Zombies.</p>
<p>O que vocês acham? Consideram que a chatisse de horas fazendo level &#8220;vale a pena&#8221;? Ou você quer que a pena se exploda e quer ter prazer o tempo todo pelo jogo que estiver jogando?</p>
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<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5BHwY2K3SNbQ8AlTtU6zoxZchC0/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5BHwY2K3SNbQ8AlTtU6zoxZchC0/0/di" border="0" ismap></a><br/>
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         <title>[Continue »] Fullgames traz Prince of Persia: The Two Thrones por uma bagatela</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/continuecombr/~3/Kf0RC2EQ0xQ/fullgames-traz-prince-of-persia-the-two-thrones-por-uma-bagatela</link>
         <description>Eu sou um gamer pobre, muito pobre. Consequentemente, me torno um gamer chato, muito chato, já que eu preciso escolher com bastante critério os jogos em que gastarei muitas dezenas de reais para adicionar à minha humilde coleção. Acabo olhando com senso crítico bastante aguçado os títulos que jogo e, com poucos minutos das sessões [...] &lt;strong&gt;Posts relacionados:&lt;/strong&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/12/12/2008/ubisoft-est-confiando-hein-prince-of-persia-sem-drm-no-pc' title='Permanent Link: Ubisoft est&amp;#xe1; confiante: Prince of Persia sem DRM'&gt;Ubisoft está confiante: Prince of Persia sem DRM&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/26/11/2008/steam-com-promocao-de-novo-pague-um-e-leve-dois-em-gta-iv-e-prince-of-persia' title='Permanent Link: Steam com promo&amp;#xe7;&amp;#xe3;o de novo: pague um e leve dois em GTA IV e Prince of Persia'&gt;Steam com promoção de novo: pague um e leve dois em GTA IV e Prince of Persia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/22/12/2008/j-comprou-prince-of-persia-far-cry-2-ou-endwar-no-que-bom' title='Permanent Link: J&amp;#xe1; comprou Prince of Persia, Far Cry 2 ou EndWar? N&amp;#xe3;o? Que bom!'&gt;Já comprou Prince of Persia, Far Cry 2 ou EndWar? Não? Que bom!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/29/01/2009/ubisoft-revela-prince-of-persia-epilogue' title='Permanent Link: Ubisoft revela Prince of Persia Epilogue'&gt;Ubisoft revela Prince of Persia Epilogue&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</description>
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         <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 06:28:31 -0800</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8687" title="badprince" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/11/badprince.jpg" alt="badprince" width="505" height="368"/></p>
<p>Eu sou um gamer pobre, muito pobre. Consequentemente, me torno um gamer chato, muito chato, já que eu preciso escolher com bastante critério os jogos em que gastarei muitas dezenas de reais para adicionar à minha humilde coleção. Acabo olhando com senso crítico bastante aguçado os títulos que jogo e, com poucos minutos das sessões de jogatina na casa de amigos, já tento ir percebendo se tal game é digno ou não da minha atenção. E, com poucas exceções, só compro aquelas poucas obras primas que são excelências em originalidade ou execução.</p>
<p>Este, que fique claro, não é o caso de <strong>Prince of Persia: The Two Thrones</strong>. A jogabilidade, apesar dos malabarismos com truques visuais, não tem lá muita coisa que fuja ao genérico, os puzzles são os mais batidos possíveis, as lutas com inimigos não saem do comum e se tornam rapidamente repetitivas. O jogo não é ruim, lógico, mas na minha opinião, também não é digno de ser comprado por 200 contos. É o típico equivalente a um blockbuster vazio de Hollywood: segue uma fórmula, é muito bem produzido, mas falta alma.</p>
<p>Só que aí entra a Fullgames na equação e baixa o preço do jogo a um valor que corresponde a, sei lá, 10% do original. Carambolas, R$ 17,90. Se os jogos custassem isso no lançamento, eu seria um gamer bem menos chato. E bem mais feliz, jogando lá com o tal do Príncipe da Pérsia em vez de levar essa vidinha de pseud0-crítico de games.</p>
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         <title>[Continue »] Novo Zelda terá lutas de espada e mira mais realistas, graças ao MotionPlus</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/continuecombr/~3/PiilUBrhbFk/novo-zelda-tera-lutas-de-espada-e-mira-mais-realistas-gracas-ao-motionplus</link>
         <description>Em uma recente entrevista em Tokyo, o nosso grande amigo Miyamoto confirmou algo bacana: o próximo e misterioso Zelda do Wii terá movimentos mais realistas no que diz respeito ao manejo da espada de Link durante as lutas. Isso, claro, com o uso do Wii MotionPlus:
&amp;#8220;Neste capítulo da série, nós vamos usar o MotionPlus para [...] &lt;strong&gt;Posts relacionados:&lt;/strong&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/17/09/2009/discussao-e-se-o-link-do-novo-zelda-fosse-assim' title='Permanent Link: [Discuss&amp;#xe3;o] E se o Link do novo Zelda fosse assim?'&gt;[Discussão] E se o Link do novo Zelda fosse assim?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/05/06/2009/rumor-personagem-que-aparece-junto-a-link-na-arte-do-novo-zelda-e-a-propria-master-sword' title='Permanent Link: [Rumor] Personagem que aparece junto a Link na arte do novo Zelda &amp;#xe9; A PR&amp;#xd3;PRIA MASTER SWORD'&gt;[Rumor] Personagem que aparece junto a Link na arte do novo Zelda é A PRÓPRIA MASTER SWORD&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/23/12/2008/donas-de-casa-gostam-de-novela-filhotes-de-gatinho-so-fofos-novo-zelda-em-2009' title='Permanent Link: Donas de casa gostam de novela. Filhotes de gatinho s&amp;atilde;o fofos. Novo Zelda em 2009.'&gt;Donas de casa gostam de novela. Filhotes de gatinho s&amp;atilde;o fofos. Novo Zelda em 2009.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/03/06/2009/e309-miyamoto-anuncia-novo-zelda-e-revela-detalhes-sobre-jogos-nintendo' title='Permanent Link: [E3'&gt;[E3'09] Miyamoto anuncia novo Zelda e revela detalhes sobre jogos Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://continue.com.br/?p=8678</guid>
         <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 06:38:31 -0800</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8679" title="link-finds-motionplus" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/11/link-finds-motionplus.jpg" alt="link-finds-motionplus" width="505" height="278"/></p>
<p>Em uma recente entrevista em Tokyo, o nosso grande amigo Miyamoto confirmou algo bacana: o <a rel="nofollow" title="pr&#xf3;ximo e misterioso Zelda" target="_blank" href="http://continue.com.br/05/06/2009/rumor-personagem-que-aparece-junto-a-link-na-arte-do-novo-zelda-e-a-propria-master-sword">próximo e misterioso Zelda</a> do Wii terá movimentos mais realistas no que diz respeito ao manejo da espada de Link durante as lutas. Isso, claro, com o uso do Wii MotionPlus:</p>
<p>&#8220;Neste capítulo da série, nós vamos usar o MotionPlus para fazer com que você se sinta muito mais como se estivesse lutando de verdade com a espada na sua mão&#8221;, disse o japa. A mira também vai melhorar com o uso do acessório: &#8220;No jogo anterior, você precisava apontar para a tela para mirar, mas desta vez nós vamos usar o MotionPlus para criar um sistema de mira muito mais conveniente e uma experiência de jogo mais prazerosa.&#8221;</p>
<p>Que bom, porque esses dois são facilmente os piores aspectos da jogabilidade de Twilight Princess, na minha opinião. Resta saber agora se o uso do MotionPlus será obrigatório ou não para jogar. Do jeito que as coisas andam, parece que será obrigatório.</p>
   <div class="tweetmeme_button" style="float:right;"><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fcontinue.com.br%2F04%2F11%2F2009%2Fnovo-zelda-tera-lutas-de-espada-e-mira-mais-realistas-gracas-ao-motionplus"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fcontinue.com.br%2F04%2F11%2F2009%2Fnovo-zelda-tera-lutas-de-espada-e-mira-mais-realistas-gracas-ao-motionplus" height="61" width="51"/></a></div> <p><strong>Posts relacionados:</strong><ol><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/17/09/2009/discussao-e-se-o-link-do-novo-zelda-fosse-assim' title='Permanent Link: [Discuss&#xe3;o] E se o Link do novo Zelda fosse assim?'>[Discussão] E se o Link do novo Zelda fosse assim?</a></li><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/05/06/2009/rumor-personagem-que-aparece-junto-a-link-na-arte-do-novo-zelda-e-a-propria-master-sword' title='Permanent Link: [Rumor] Personagem que aparece junto a Link na arte do novo Zelda &#xe9; A PR&#xd3;PRIA MASTER SWORD'>[Rumor] Personagem que aparece junto a Link na arte do novo Zelda é A PRÓPRIA MASTER SWORD</a></li><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/23/12/2008/donas-de-casa-gostam-de-novela-filhotes-de-gatinho-so-fofos-novo-zelda-em-2009' title='Permanent Link: Donas de casa gostam de novela. Filhotes de gatinho s&atilde;o fofos. Novo Zelda em 2009.'>Donas de casa gostam de novela. Filhotes de gatinho s&atilde;o fofos. Novo Zelda em 2009.</a></li><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/03/06/2009/e309-miyamoto-anuncia-novo-zelda-e-revela-detalhes-sobre-jogos-nintendo' title='Permanent Link: [E3'>[E3'09] Miyamoto anuncia novo Zelda e revela detalhes sobre jogos Nintendo</a></li></ol></p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UTw8u7QpqnJyqSdswnUoDZY4pV0/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UTw8u7QpqnJyqSdswnUoDZY4pV0/0/di" border="0" ismap></a><br/>
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      <item>
         <title>[Continue »] Microsoft lança programa de recompensas para clientes da Xbox Live, com diferentes pesos e medidas</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/continuecombr/~3/s94e8ujTFW4/microsoft-lanca-programa-de-recompensas-para-clientes-da-xbox-live-com-diferentes-pesos-e-medidas</link>
         <description>Há alguns dias a Microsoft começou a mandar emails para alguns assinantes da Xbox Live, perguntando de maneira vaga se eles gostariam de entrar em um programa exclusivo de recompensas para ganhar &amp;#8220;coisas legais&amp;#8221;. Um esquema que, aparentemente, em muito lembra o Club Nintendo. É claro que todo mundo quer ganhar coisas legais, então muita [...] &lt;strong&gt;Posts relacionados:&lt;/strong&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/18/11/2008/para-microsoft-new-xbox-experience-chegada-da-tv-em-cores' title='Permanent Link: Para Microsoft, New Xbox Experience &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; chegada da TV em cores'&gt;Para Microsoft, New Xbox Experience &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; chegada da TV em cores&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/09/07/2009/microsoft-confirma-1-vs-100-live-beta-tera-premios' title='Permanent Link: Microsoft confirma: 1 vs. 100 LIVE beta ter&amp;#xe1; pr&amp;#xea;mios'&gt;Microsoft confirma: 1 vs. 100 LIVE beta terá prêmios&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/02/12/2008/a-vida-linda-banjo-kazooie-na-xbox-live-amanh' title='Permanent Link: A vida &amp;#xe9; linda: Banjo-Kazooie na Xbox Live amanh&amp;#xe3;'&gt;A vida é linda: Banjo-Kazooie na Xbox Live amanhã&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/24/11/2008/resenha-fable-ii-para-o-bem-ou-para-o-mal-um-dos-melhores-jogos-de-aventura-para-o-xbox-360' title='Permanent Link: [Resenha] Fable II &amp;ndash; Para o bem ou para o mal, um dos melhores jogos de aventura para o Xbox 360'&gt;[Resenha] Fable II &amp;ndash; Para o bem ou para o mal, um dos melhores jogos de aventura para o Xbox 360&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</description>
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         <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 18:29:03 -0800</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8676" title="yay-mspoints" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/11/yay-mspoints.jpg" alt="yay-mspoints" width="505" height="285"/></p>
<p>Há alguns dias a Microsoft começou a mandar emails para alguns assinantes da Xbox Live, perguntando de maneira vaga se eles gostariam de entrar em um programa exclusivo de recompensas para ganhar &#8220;coisas legais&#8221;. Um esquema que, aparentemente, em muito lembra o <a rel="nofollow" target="_blank" href="https://club.nintendo.com/">Club Nintendo</a>. É claro que todo mundo quer ganhar coisas legais, então muita gente que teve a oportunidade, se inscreveu.</p>
<p>Mas só agora estão sendo reveladas que coisas tão legais são essas &#8212; e, por enquanto, não é nada tão legal assim. Em vez de possíveis <a rel="nofollow" target="_blank" href="https://club.nintendo.com/rewards.do">brindes raros e exclusivos</a> como os do Clube da Nintendo, os &#8220;prêmios&#8221; são só Microsoft Points que você recebe de volta quando completa algumas ações. Por exemplo: renovar a sua assinatura Gold da Live pode te dar 200 MS Points, enquanto comprar algo pela primeira vez no Marketplace pode te render 100 MS Points. Francamente, são recompensas muito pequenas para ações muito grandes e infrequentes. Ainda mais considerando que, com a exceção de músicas avulsas para Rock Band/Guitar Hero, dificilmente você vai querer comprar algo que custe menos do que 400 MS Points.</p>
<p>Como se não bastasse isso, há três grupos de membros desse programa: Orange, Green e Grey. Como especificado <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.destructoid.com/check-out-the-tiers-of-the-xbox-live-rewards-program-153949.phtml">nessas tabelas</a> que o Destructoid postou, os grupos Green e Grey não têm direito a todos os &#8220;enormes benefícios&#8221; do grupo Orange. Isso sem contar que aparentemente ninguém sabe qual é o critério para pertencer a um dos três grupos, e que tem muita gente que nem foi convidada para nenhum deles.</p>
<p>Tudo bem que &#8220;de graça, até ônibus errado&#8221;, mas será que a Microsoft vai conseguir executar tão mal uma ideia tão boa?</p>
   <div class="tweetmeme_button" style="float:right;"><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fcontinue.com.br%2F04%2F11%2F2009%2Fmicrosoft-lanca-programa-de-recompensas-para-clientes-da-xbox-live-com-diferentes-pesos-e-medidas"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fcontinue.com.br%2F04%2F11%2F2009%2Fmicrosoft-lanca-programa-de-recompensas-para-clientes-da-xbox-live-com-diferentes-pesos-e-medidas" height="61" width="51"/></a></div> <p><strong>Posts relacionados:</strong><ol><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/18/11/2008/para-microsoft-new-xbox-experience-chegada-da-tv-em-cores' title='Permanent Link: Para Microsoft, New Xbox Experience &gt;&gt;&gt; chegada da TV em cores'>Para Microsoft, New Xbox Experience &gt;&gt;&gt; chegada da TV em cores</a></li><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/09/07/2009/microsoft-confirma-1-vs-100-live-beta-tera-premios' title='Permanent Link: Microsoft confirma: 1 vs. 100 LIVE beta ter&#xe1; pr&#xea;mios'>Microsoft confirma: 1 vs. 100 LIVE beta terá prêmios</a></li><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/02/12/2008/a-vida-linda-banjo-kazooie-na-xbox-live-amanh' title='Permanent Link: A vida &#xe9; linda: Banjo-Kazooie na Xbox Live amanh&#xe3;'>A vida é linda: Banjo-Kazooie na Xbox Live amanhã</a></li><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/24/11/2008/resenha-fable-ii-para-o-bem-ou-para-o-mal-um-dos-melhores-jogos-de-aventura-para-o-xbox-360' title='Permanent Link: [Resenha] Fable II &ndash; Para o bem ou para o mal, um dos melhores jogos de aventura para o Xbox 360'>[Resenha] Fable II &ndash; Para o bem ou para o mal, um dos melhores jogos de aventura para o Xbox 360</a></li></ol></p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fd-1OWBNMkx7DOJtlRY5kZ9jbjg/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fd-1OWBNMkx7DOJtlRY5kZ9jbjg/0/di" border="0" ismap></a><br/>
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      </item>
      <item>
         <title>[Continue »] [Promoção 7 Testers] Saiba quem ganhou os três Windows 7 Ultimate!</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/continuecombr/~3/NDSLxCqbliw/promocao-7-testers-saiba-quem-ganhou-os-tres-windows-7-ultimate</link>
         <description>Se mais delongas, simplesmente assista ao vídeo acima.
Se você foi um dos ganhadores, meus parabéns! Clique aqui entre em contato com o seu endereço para que possamos mandar o prêmio. Se os vencedores não se identificarem em 7 dias, novo sorteio será realizado. (Os papéis ainda estão dentro do saco. ) Posts relacionados:[7 Testers] [Promoção] [...] &lt;strong&gt;Posts relacionados:&lt;/strong&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/27/10/2009/7-testers-promocao-e-ai-quer-ganhar-o-seu-windows-7-ultimate' title='Permanent Link: [7 Testers] [Promo&amp;#xe7;&amp;#xe3;o] E a&amp;#xed;, quer ganhar o seu Windows 7 Ultimate?'&gt;[7 Testers] [Promoção] E aí, quer ganhar o seu Windows 7 Ultimate?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/15/10/2009/7-testers-windows-7-impressoes-iniciais' title='Permanent Link: [7 Testers] Windows 7 &amp;#8211; Impress&amp;#xf5;es iniciais'&gt;[7 Testers] Windows 7 &amp;#8211; Impressões iniciais&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/20/10/2009/7-testers-ele-esta-chegando' title='Permanent Link: [7 Testers] Ele est&amp;#xe1; chegando&amp;#8230;'&gt;[7 Testers] Ele está chegando&amp;#8230;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/09/10/2009/interessado-no-que-o-windows-7-significa-para-os-games' title='Permanent Link: Interessado no que o Windows 7 significa para os games?'&gt;Interessado no que o Windows 7 significa para os games?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</description>
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         <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 13:03:10 -0800</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><iframe class="embeddedvideo" type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="307" src="http://www.youtube.com/v/RNU3WwilF7g&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"></iframe></p>
<p style="text-align:left;">Se mais delongas, simplesmente assista ao vídeo acima.</p>
<p style="text-align:left;">Se você foi um dos ganhadores, meus parabéns! <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://continue.com.br/contato">Clique aqui</a> entre em contato com o seu endereço para que possamos mandar o prêmio. Se os vencedores não se identificarem em 7 dias, novo sorteio será realizado. (Os papéis ainda estão dentro do saco. <img src='http://continue.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley'/> )</p>
<div class="tweetmeme_button" style="float:right;"><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fcontinue.com.br%2F03%2F11%2F2009%2Fpromocao-7-testers-saiba-quem-ganhou-os-tres-windows-7-ultimate"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fcontinue.com.br%2F03%2F11%2F2009%2Fpromocao-7-testers-saiba-quem-ganhou-os-tres-windows-7-ultimate" height="61" width="51"/></a></div> <p><strong>Posts relacionados:</strong><ol><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/27/10/2009/7-testers-promocao-e-ai-quer-ganhar-o-seu-windows-7-ultimate' title='Permanent Link: [7 Testers] [Promo&#xe7;&#xe3;o] E a&#xed;, quer ganhar o seu Windows 7 Ultimate?'>[7 Testers] [Promoção] E aí, quer ganhar o seu Windows 7 Ultimate?</a></li><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/15/10/2009/7-testers-windows-7-impressoes-iniciais' title='Permanent Link: [7 Testers] Windows 7 &#8211; Impress&#xf5;es iniciais'>[7 Testers] Windows 7 &#8211; Impressões iniciais</a></li><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/20/10/2009/7-testers-ele-esta-chegando' title='Permanent Link: [7 Testers] Ele est&#xe1; chegando&#8230;'>[7 Testers] Ele está chegando&#8230;</a></li><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/09/10/2009/interessado-no-que-o-windows-7-significa-para-os-games' title='Permanent Link: Interessado no que o Windows 7 significa para os games?'>Interessado no que o Windows 7 significa para os games?</a></li></ol></p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1RaXeWj44v-kQKh6a2OVhfo-jpg/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1RaXeWj44v-kQKh6a2OVhfo-jpg/0/di" border="0" ismap></a><br/>
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1RaXeWj44v-kQKh6a2OVhfo-jpg/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1RaXeWj44v-kQKh6a2OVhfo-jpg/1/di" border="0" ismap></a></p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/continuecombr/~4/NDSLxCqbliw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
      </item>
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         <title>[Continue »] Peitos ou Counter-Strike?</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/continuecombr/~3/vlKKTYkW8WQ/peitos-ou-counter-strike</link>
         <description>Tem uma cena no fodássimo filme Tenacious D: The Pick of Destiny onde o Jack Black pergunta para um desiludido Kyle Gass se ele prefere &amp;#8220;tits&amp;#8230; or destiny?&amp;#8221;, ao que o Kyle responde, convicto: &amp;#8220;tits&amp;#8221; (peitos). Começo a achar que Kyle Gass joga Counter-Strike, ou que os jogadores de CS citados nesse post são fãs [...] &lt;strong&gt;Posts relacionados:&lt;/strong&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/27/01/2009/metal-gear-online-cem-por-cento-counter-strike' title='Permanent Link: Metal Gear Online cem por cento Counter Strike'&gt;Metal Gear Online cem por cento Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/20/03/2009/somos-todos-preguicosos-uma-opiniao-sobre-o-conteudo-gerado-pelo-usuario' title='Permanent Link: Somos todos pregui&amp;#xe7;osos? Uma opini&amp;#xe3;o sobre o conte&amp;#xfa;do gerado pelo usu&amp;#xe1;rio'&gt;Somos todos preguiçosos? Uma opinião sobre o conteúdo gerado pelo usuário&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://continue.com.br/?p=8672</guid>
         <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 12:04:23 -0800</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8673" title="strippers-cs" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/11/strippers-cs.jpg" alt="strippers-cs" width="505" height="415"/></p>
<p>Tem <a rel="nofollow" id="aptureLink_OBxvs93V0S" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=BXZ_v2Oz8dc">uma cena</a> no fodássimo filme <strong>Tenacious D: The Pick of Destiny </strong>onde o Jack Black pergunta para um desiludido Kyle Gass se ele prefere <em>&#8220;tits&#8230; or destiny?&#8221;</em>, ao que o Kyle responde, convicto: &#8220;tits&#8221; (peitos). Começo a achar que Kyle Gass joga Counter-Strike, ou que os jogadores de CS citados nesse post são fãs dele.</p>
<p>O que rolou foi uma partida campeonato de CS na Rússia, só que com uma regra da casa muito especial: os organizadores contrataram strippers para tentar desconcentrar os jogadores dos dois times durante a partida. Quem acha que eles se deixaram distrair levante a mão.</p>
<p>Espero que a sua mão não esteja levantada, porque a verdade nua e crua (<img class="alignnone size-full wp-image-7" title="Sacou?" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2007/11/sacou.gif" alt="Sacou?" width="18" height="21"/>) é que ninguém deu a menor atenção às moças, que ficaram tristes e voltaram para a casa com sérias crises existenciais. Afinal, que tipo de stripper você é se nem consegue chamar a atenção de dois times de Counter Strike?!</p>
<p>(&#8230;)</p>
<p>Tá, agora que eu escrevi o post que todo mundo estava esperando, quero falar sério: qual o objetivo de fazer isso? Só pra chamar atenção, mesmo. A disputa era entre clãs rivais, e cada um está lá para ajudar o seu time em uma partida importante, não um joguinho aleatório de fim de semana. As strippers foram lá, os fotógrafos se esbaldaram, a internet publicou em massa posts como o meu aqui em cima, e assim o estereótipo de &#8220;gamers nerds que não têm relacionamentos com pessoas reais&#8221; ganhou mais um sopro de vida. Se você fosse qualquer um daqueles jogadores, faria o mesmo. Ou então seria um péssimo membro da equipe.</p>
<p style="text-align:right;font-size:x-small;">[via <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5394362/strippers-or-counter+strike---which-gets-a-gamers-attention/">Kotaku</a> - com mais fotos, pra quem quiser]</p>
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<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EceLhzdxblmpTFMvM1FT3hbcvmE/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EceLhzdxblmpTFMvM1FT3hbcvmE/0/di" border="0" ismap></a><br/>
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      </item>
      <item>
         <title>[Continue »] Team Fortress 2 por 5 Reais no Steam. Agora. CORRE.</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/continuecombr/~3/svsDkYbZ1cA/team-fortress-2-por-5-reais-no-steam-agora-corre</link>
         <description>Então quer dizer que você tinha planos para o fim de semana? Que pena, vai ter que cancelar. A Valve juntou as duas coisas que a gente mais gosta: promoções insanas e updates gratuitos para o Team Fortress 2.
Pelas próximas poucas horas (sério, corra), em preparação para o fim de semana de Halloween, o meu [...] &lt;strong&gt;Posts relacionados:&lt;/strong&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/23/01/2009/valve-fala-sobre-novidades-em-team-fortress-2' title='Permanent Link: Valve fala sobre novidades em Team Fortress 2'&gt;Valve fala sobre novidades em Team Fortress 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/12/05/2009/team-fortress-2-update-do-sniper-mais-cedo-que-pensavamos' title='Permanent Link: [Team Fortress 2] Update do Sniper mais cedo que pens&amp;#xe1;vamos!'&gt;[Team Fortress 2] Update do Sniper mais cedo que pensávamos!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/03/09/2009/team-fortress-2-mamae-valve-presenteia-seus-bons-filhos-com-aureolas-de-anjo' title='Permanent Link: Team Fortress 2: mam&amp;#xe3;e Valve presenteia seus bons filhos com aur&amp;#xe9;olas de anjo'&gt;Team Fortress 2: mamãe Valve presenteia seus bons filhos com auréolas de anjo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/13/03/2009/ei-quer-jogar-team-fortress-2-cosbrother-do-continue' title='Permanent Link: Ei, quer jogar Team Fortress 2 c&amp;rsquo;osbrother do Continue?'&gt;Ei, quer jogar Team Fortress 2 c&amp;rsquo;osbrother do Continue?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</description>
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         <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 13:06:49 -0700</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/"><img class="alignnone size-full wp-image-8667" title="tf2-halloween" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/tf2-halloween.jpg" alt="tf2-halloween" width="505" height="368"/></a></p>
<p>Então quer dizer que você tinha planos para o fim de semana? Que pena, vai ter que cancelar. A Valve juntou as duas coisas que a gente mais gosta: <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://store.steampowered.com/app/440/">promoções insanas</a> e <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/">updates gratuitos</a> para o <strong>Team Fortress 2</strong>.</p>
<p>Pelas próximas poucas horas (sério, corra), em preparação para o fim de semana de Halloween, o meu amado TF2, que eu fortemente considero o melhor jogo de tiro online que existe, <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://store.steampowered.com/app/440/">está custando US$ 2.49</a>. <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.google.com.br/search?rlz=1C1GGLS_pt-BRBR327BR328&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8&amp;q=2.49+USD+in+BRL">Segundo o Google</a>, nesse momento isso equivale a R$ 4,33. <strong>Menos de cinco reais</strong>.</p>
<p>E a galera estava <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://continue.com.br/20/10/2009/assassins-creed-pelo-preco-do-meu-almoco-de-amanha#idc-container">indo à loucura</a> semana passada com <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> saindo pelo dobro desse preço.</p>
<p>Como se não bastasse, ainda está rolando um divertidíssimo <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/">upgrade surpresa</a>: um novo mapa temático, chamado <strong>Harvest</strong>, que tem abóboras explosivas e um fastasma que ronda e assusta quem tiver o azar de passar na frente dele, paralisando o infeliz por alguns segundos. Pra completar, também colocaram cinco novos achievements temáticos que aparentemente liberam chapéus também temáticos. Lembrete: os achievements desaparecerão depois do feriado, então corra para conseguí-los!</p>
<p>É bom ser fã de Team Fortress 2 (e da Valve). <img src='http://continue.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley'/> </p>
<div class="tweetmeme_button" style="float:right;"><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fcontinue.com.br%2F29%2F10%2F2009%2Fteam-fortress-2-por-5-reais-no-steam-agora-corre"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fcontinue.com.br%2F29%2F10%2F2009%2Fteam-fortress-2-por-5-reais-no-steam-agora-corre" height="61" width="51"/></a></div> <p><strong>Posts relacionados:</strong><ol><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/23/01/2009/valve-fala-sobre-novidades-em-team-fortress-2' title='Permanent Link: Valve fala sobre novidades em Team Fortress 2'>Valve fala sobre novidades em Team Fortress 2</a></li><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/12/05/2009/team-fortress-2-update-do-sniper-mais-cedo-que-pensavamos' title='Permanent Link: [Team Fortress 2] Update do Sniper mais cedo que pens&#xe1;vamos!'>[Team Fortress 2] Update do Sniper mais cedo que pensávamos!</a></li><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/03/09/2009/team-fortress-2-mamae-valve-presenteia-seus-bons-filhos-com-aureolas-de-anjo' title='Permanent Link: Team Fortress 2: mam&#xe3;e Valve presenteia seus bons filhos com aur&#xe9;olas de anjo'>Team Fortress 2: mamãe Valve presenteia seus bons filhos com auréolas de anjo</a></li><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/13/03/2009/ei-quer-jogar-team-fortress-2-cosbrother-do-continue' title='Permanent Link: Ei, quer jogar Team Fortress 2 c&rsquo;osbrother do Continue?'>Ei, quer jogar Team Fortress 2 c&rsquo;osbrother do Continue?</a></li></ol></p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dsUXUDMj8WLhwoOhhRdnxOAztbk/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dsUXUDMj8WLhwoOhhRdnxOAztbk/0/di" border="0" ismap></a><br/>
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      </item>
      <item>
         <title>[Continue »] [Rumor] Wii 2 com HD, blu-ray e suporte à 1080p?</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/continuecombr/~3/zaPy7s4JXdI/rumor-wii-2-com-hd-blu-ray-e-suporte-a-1080p</link>
         <description>Há alguns meses um analista da Wedbush Morgan, o notório Michael Patcher, vem dizendo várias coisas: ele prevê quais jogos farão sucesso, disse que o PS3 ganharia um corte de preço e insiste que a Nintendo vai lançar um Wii HD em 2010. E ele erra, mas isso não é tão comum &amp;#8211; por mais [...] &lt;strong&gt;Posts relacionados:&lt;/strong&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/10/03/2009/rumor-diablo-iii-chega-na-vespera-de-natal' title='Permanent Link: Rumor: Diablo III chega na v&amp;#xe9;spera de Natal'&gt;Rumor: Diablo III chega na véspera de Natal&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/06/02/2009/video-rumor-sera-um-trailer-de-dead-rising-2' title='Permanent Link: [V&amp;#xed;deo Rumor] Ser&amp;#xe1; um trailer de Dead Rising 2?'&gt;[Vídeo Rumor] Será um trailer de Dead Rising 2?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/28/01/2009/iwata-apresentara-palestra-na-gdc-2009' title='Permanent Link: Iwata apresentar&amp;#xe1; palestra na GDC 2009'&gt;Iwata apresentará palestra na GDC 2009&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/18/02/2009/masahiro-sakurai-em-novo-projeto-para-a-big-n' title='Permanent Link: Masahiro Sakurai em novo projeto para a Big N'&gt;Masahiro Sakurai em novo projeto para a Big N&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://continue.com.br/?p=8655</guid>
         <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 07:24:58 -0700</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/wiihd.png"><img class="alignnone size-full wp-image-8657" title="Wii HD" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/wiihd.png" alt="Wii HD" width="505" height="284"/></a></p>
<p>Há alguns meses um analista da <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.wedbushinc.com/">Wedbush Morgan</a>, o notório Michael Patcher, vem dizendo várias coisas: ele prevê quais jogos farão sucesso, disse que o PS3 ganharia um corte de preço e <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.google.com.br/search?hl=pt-BR&amp;client=firefox-a&amp;rls=org.mozilla%3Apt-BR%3Aofficial&amp;hs=CjK&amp;q=Michael+Patcher+Wii+HD&amp;btnG=Pesquisar&amp;meta=&amp;aq=f&amp;oq=">insiste</a> que a Nintendo vai lançar um Wii HD em 2010. E ele erra, mas isso não é tão comum &#8211; por mais tresloucadas que suas previsões sejam e por mais que a própria Nintendo negue qualquer vontade de lançar um console com tais capacidades nos próximos dois anos.</p>
<p>Acontece que, de acordo com o site <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.maxconsole.net/?mode=news&amp;newsid=37744">MaxConsole</a>, vazaram (através do braço fnacês da companhia) alguns planos da Nintendo para o Wii 2. Logo da Nintendo, que é famosa por, bem&#8230; não contar nada pra ninguém até o último momento e não deixar nada vazar. Antes de eu dar minha opinião quanto ao assunto, eis o que foi dito:</p>
<blockquote><p>- O Wii 2 usará discos de blu-ray, como o PS3, especialmente parar frear a pirataria &#8212; e com a mídica, virá a capacidade de exibição de gráficos em 1080p;<br />
- O Wii 2 será lançado em 2010, e terá lançamento simultâneo internacional;<br />
- Ele será anunciado oficialmente apenas um mês antes do lançamento, para que role um burburinho nervoso num curto espaço de tempo.<br />
- Um esquema será feito para que as pessoas possam trocar o seu Wii atual por um desconto no Wii 2.</p></blockquote>
<p>Minha opinião a seguir.</p>
<p>Sinceramente? Por um lado, faria sentido e seria condizente com algumas coisas que os representantes da Nintendo (incluindo o próprio presidente, Satoru Iwata) disseram em entrevistas e afins: a Nintendo atualiza suas tecnologias conforme a demanda por parte dos developers. Shigeru Miyamoto, por exemplo, consegue fazer um jogo perfeitamente bom mesmo com as limitações do Wii, mas se essas limitações se tornassem um obstáculo insuperável, então seria a hora de rumar para um novo console, e com os concorrentes se vangloriando em alta tecnologia e bons jogos, mesmo com o ótimo acervo que o Wii possui, talvez essa realmente seja a hora, e talvez realmente exista uma demanda, mesmo que pelos developers terceirizados.</p>
<p>Agora, por outro lado, <em>não</em> faria sentido e não seria condizente com algumas coisas que os representantes da Nintendo (incluindo o próprio presidente, Satoru Iwata) disseram em entrevistas e afins: o Wii mostrou ao mundo (ou pelo menos parte dele) que gráficos não são tudo, mostrou às outras empresas o poder da audiência expandida e mostrou que não é necessário lançar um console de quatro em quatro anos só porque a tecnologia avançou. De fato, seria estupidez e prepotência dizer que o súbito interesse da Microsoft e da Sony por controles de movimento não tem em nada a ver com o Wii. Então, agora que seus preceitos estão se provando corretos, seria hipocrisia mudar no próximo ano apenas para seguir o fluxo.</p>
<p>Além disso, Satoru Iwata e Shigeru Miyamoto ambos expressaram suas idéias quanto ao próximo passo antes, e Miyamoto acredita que o próximo passo seja algo mais compacto e barato para todos, tendo ainda a qualidade que a Nintendo preza e, talvez, os ideais que o Wii trouxe.</p>
<p>E agora, de que lado ficar? Por mais que o artigo afirme o contrário, parece apenas um boato sem fundamento feito para criar hype e discussões estúpidas através de toda a internet e servir de wishlist para fanboys desiludidos. Mas e se for verdade: <strong>é o que você, gamer, quer para si</strong>?</p>
<div class="tweetmeme_button" style="float:right;"><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fcontinue.com.br%2F29%2F10%2F2009%2Frumor-wii-2-com-hd-blu-ray-e-suporte-a-1080p"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fcontinue.com.br%2F29%2F10%2F2009%2Frumor-wii-2-com-hd-blu-ray-e-suporte-a-1080p" height="61" width="51"/></a></div> <p><strong>Posts relacionados:</strong><ol><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/10/03/2009/rumor-diablo-iii-chega-na-vespera-de-natal' title='Permanent Link: Rumor: Diablo III chega na v&#xe9;spera de Natal'>Rumor: Diablo III chega na véspera de Natal</a></li><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/06/02/2009/video-rumor-sera-um-trailer-de-dead-rising-2' title='Permanent Link: [V&#xed;deo Rumor] Ser&#xe1; um trailer de Dead Rising 2?'>[Vídeo Rumor] Será um trailer de Dead Rising 2?</a></li><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/28/01/2009/iwata-apresentara-palestra-na-gdc-2009' title='Permanent Link: Iwata apresentar&#xe1; palestra na GDC 2009'>Iwata apresentará palestra na GDC 2009</a></li><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/18/02/2009/masahiro-sakurai-em-novo-projeto-para-a-big-n' title='Permanent Link: Masahiro Sakurai em novo projeto para a Big N'>Masahiro Sakurai em novo projeto para a Big N</a></li></ol></p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/O-sXWpJ5Kzmh5Bvt7t4HJd_FcJo/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/O-sXWpJ5Kzmh5Bvt7t4HJd_FcJo/0/di" border="0" ismap></a><br/>
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      </item>
      <item>
         <title>[Continue »] [Prévia] Bayonetta; admita, você quer tocar nela!</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/continuecombr/~3/8TMfOT_9FIs/previa-bayonetta-admita-voce-quer-tocar-nela</link>
         <description>Bayonetta. Desde o primeiro trailer, era difícil não ficar no mínimo interessado no que Hideki Kamiya queria fazer — explodir as portas do gênero de ação, de acordo com ele mesmo — com este jogo que seria uma sequência espiritual para a série Devil May Cry. Admito que, no início, não vi nada de especial [...] &lt;strong&gt;Posts relacionados:&lt;/strong&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/21/10/2009/quer-ver-o-trailer-de-god-of-war-collection' title='Permanent Link: Quer ver o trailer de God of War Collection?'&gt;Quer ver o trailer de God of War Collection?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/23/03/2009/inimigos-de-god-of-war-iii-terao-intestinos-realisticamente-modelados-e-voce-podera-ver-isso-quando-rasgar-as-barrigas-deles' title='Permanent Link: Inimigos de God of War III ter&amp;#xe3;o intestinos realisticamente modelados, e voc&amp;#xea; poder&amp;#xe1; ver isso quando rasgar as barrigas deles'&gt;Inimigos de God of War III terão intestinos realisticamente modelados, e você poderá ver isso quando rasgar as barrigas deles&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</description>
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         <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 04:32:11 -0700</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/bayo2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-8630" title="You want to touch this?" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/bayo2.png" alt="You want to touch this?" width="505" height="284"/></a></p>
<p><strong>Bayonetta</strong>. Desde o <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=OKLIN_S_hFg&amp;fmt=22">primeiro trailer</a>, era difícil não ficar no mínimo interessado no que <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://platinumgames.com/author/hkamiya/">Hideki Kamiya</a> queria fazer — explodir as portas do gênero de ação, de acordo com ele mesmo — com este jogo que seria uma sequência espiritual para a série Devil May Cry. Admito que, no início, não vi nada de especial em Bayonetta: apesar de ter gostado da música, me parecia uma tentativa tosca de fazer um daqueles jogos que você não poderia jogar com mais alguém na sala. Pra vocês terem uma idéia, a roupa dela é feita com o próprio cabelo (e uma pitada de magia, lógico), e esse mesmo cabelo é usado para invocar criaturas do submundo na forma de monstros, botas e punhos gigantes, deixando-a cada vez mais nua conforme os ataques ficam mais fortes.</p>
<p>Pois é, minha avó não vai poder me assistir, mas acontece que Bayonetta acabou estando longe de ser um jogo bom só por ter peitos, trazendo muitas inovações ao gênero de ação e ao mesmo tempo melhorando bastante o terreno que Devil May Cry havia preparado.</p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/bayo3.png"><img class="alignnone size-full wp-image-8631" title="Well, damn." src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/bayo3.png" alt="Well, damn." width="505" height="284"/></a></p>
<p>Primeiro vamos tirar o óbvio do caminho: Bayonetta é exagerado e tem apelo sexual, assim como Devil May Cry também era. Aliás, pode-se dizer que o Dante foi uma coletânea dos fetiches masculinos de Kamiya (<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.destructoid.com/bayonetta-dev-isn-t-gay-thinks-itagaki-is-an-idiot-151728.phtml">que é careca, mas não é gay</a>), enquanto Bayonetta é uma coletânea dos fetiches <em>femininos</em>: cabelo, pernas, bibliotecárias e óculos, tá tudo ali!</p>
<p>Bayonetta é um membro da <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/gloriousmasterrace.jpg">gloriosa raça mest</a><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/gloriousmasterrace.jpg">ra</a>, no que suas proporções são únicas exclusivamente para ela mesma, e isso afasta muita gente. Aposto que são uns carecas. Já vi muitas discussões citando erros e mais erros no design dela, mas no fim tudo se resume à opinião, e os esforços da Platinum Games e de Kamiya acabaram funcionando para criar uma personagem que, se não amada pelo seu carisma, é, então, por causa da <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/bayo1.png">bunda</a>.</p>
<p>Continuando, a história de Bayonetta tem o mesmo sentimento que a de Devil May Cry: você é Bayonetta, uma bruxa exilada de um clã que mantém a balança do mundo e acorda, depois de 500 anos, em uma cidade européia chamada Vigrid, sem nenhuma memória de seu passado. Só que é uma bruxa.</p>
<p>Apesar de almejar pelo exagerado, isso de maneira alguma a impede de ser boa, e no geral jogar Bayonetta é como ver um filme de ação. Qualquer movimento seu resulta em algo incrível, graças à imensa quantidade de combos que Bayonetta é capaz de fazer. Além de socos, chutes e suas quatro pistolas (duas delas nos saltos dos seus sapatos), ela pode usar várias outras armas, como uma katana, um chicote-cobra e, claro, armas roubadas dos inimigos, e isso inclui o machado gigante daquele chefão. Em termos de jogabilidade, isso significa uma enorme variedade de estilos de jogo e também que você sempre se sentirá poderoso — conforme você vai bem, consegue novas habilidades, mas desde o início já tem o poder pra&#8230; bem, chutar bundas. Literalmente.</p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/bayo4.png"><img class="alignnone size-full wp-image-8632" title="Witch Walk" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/bayo4.png" alt="Witch Walk" width="505" height="284"/></a></p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/bayo7.png"><img class="alignnone size-full wp-image-8639" title="Witch Time" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/bayo7.png" alt="Witch Time" width="505" height="284"/></a></p>
<p>Duas mecânicas que me chamaram muito a atenção foram <strong>Witch Walk</strong> e <strong>Witch Time</strong>. Witch Walk permite que você ande em qualquer superfície: paredes, teto, torres de relógio caindo de um penhasco&#8230; essa habilidade muda o foco da gravidade, permitindo-lhe um combate muito mais insano. Não é em todas as áreas que isso é possível, mas quando você duela com sua rival correndo e pulando pelas paredes e pelo teto, não tem como ficar mais awesome. Enquanto isso, o Witch Time já é para todas as ocasiões, pois desacelera o tempo caso você consiga se desviar de um ataque no último segundo possível, podendo assim se recuperar de uma batalha desastrosa.</p>
<p>Bayonetta conta com diversas dificuldades de jogo, do muito fácil ao muito difícil, sendo que o muito fácil tem um modo onde é possível jogar com apenas uma mão, e eu presumo que isso vá servir para <em>outras coisas</em>. Já os modos mais difíceis, bem, espero um verdadeiro <strong>Bayonetta Must Die</strong> para os jogadores hardcore masoquistas que dominarem completamente o jogo.</p>
<p>Mais duas coisas contribuem com a variedade nos combates do jogo: Bayonetta pode se transformar em diversos animais. Até agora revelados foram a <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://bulk2.destructoid.com/ul/153241-bayonetta-has-saucy-costumes-can-turn-into-a-bird/2132396306_full-noscale.jpg">pantera</a>, o <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://bulk2.destructoid.com/ul/153241-/2132396301_full-noscale.jpg">pássaro</a> e um <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://bulk2.destructoid.com/ul/153241-/2132396303_full-noscale.jpg">bando de morcegos</a>. E a outra coisa?</p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/bayo5.png"><img class="alignnone size-full wp-image-8640" title="Bestas lovecraftianas, ao ataque!" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/bayo5.png" alt="Bestas lovecraftianas, ao ataque!" width="505" height="284"/></a></p>
<p>Bestas lovecraftianas feitas de cabelo!</p>
<p>Na verdade, como eu disse no início do artigo, ela pode invocar diversas criaturas e objetos com seu extremamente longo cabelo mágico, com botas e punhos servindo nos combos normais, e a besta acima e variantes para <em>finishing moves</em> nos chefões e criaturas maiores. Assim como os<em> torture </em>moves, que envolvem a invocação de instrumentos medievais de tortura e morte, essas invocações têm o dano aumentado se você socar os botões do seu controle repetidamente, o que faz os monstros comerem o inimigo cada vez mais rápido até não sobrar nem um ossinho. Delícia.</p>
<p>Ao que parece, existem vários tipos de monstros; o da screen acima já foi mostrado em diversos trailers, mas a Platinum Games divulgou imagens também de um <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/3715648947_77344d0659_o.jpg">pássaro gigante</a>. Haja cabelo.</p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/bayo10.png"><img class="alignnone size-full wp-image-8646" title="Batalha dupla" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/bayo10.png" alt="Batalha dupla" width="505" height="284"/></a></p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/bayo11.png"><img class="alignnone size-full wp-image-8647" title="Perna lovecraftiana!" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/bayo11.png" alt="Perna lovecraftiana!" width="505" height="284"/></a></p>
<p>Todo mundo ficou muito chateado quando o lançamento americano desse jogo e de vários outros foi <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5317074/bayonetta-joins-ranks-of-delayed-games">adiado para 2010</a>, por conta de uma saturação de jogos sendo lançados no fim de 2009. Apesar disso, a data de lançamento para o Japão —<strong> amanhã, dia 29 de Outubro</strong> — continua a mesma, e assim, tenho uma boa notícia aos felizes donos de um PS3: o jogo, além de ser region-free, está totalmente em inglês, da dublagem aos menus!</p>
<p>Anda rolando um papo de que a versão do 360 é vastamente superior, e muitos sites americanos estão fazendo um sensasionalismo enorme quanto a isso. Eu joguei as duas demos, e posso dizer que a diferença não é tão grande assim: a versão de PS3 é mais borrada, e em algumas cenas a framerate sofre um lag perceptível, mas não é nenhum grande empecilho e, ainda, existe a chance de que a SEGA venha a corrigir esses erros, visto que a demo de PS3 trazia um aviso em letras garrafais e amigáveis dizendo que aquela era uma versão prematura para propósitos de demonstração. Ou algo assim.</p>
<p>Ah, sim&#8230; roupas alternativas. <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=378081">Muitas delas</a>.</p>
   <div class="tweetmeme_button" style="float:right;"><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fcontinue.com.br%2F29%2F10%2F2009%2Fprevia-bayonetta-admita-voce-quer-tocar-nela"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fcontinue.com.br%2F29%2F10%2F2009%2Fprevia-bayonetta-admita-voce-quer-tocar-nela" height="61" width="51"/></a></div> <p><strong>Posts relacionados:</strong><ol><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/21/10/2009/quer-ver-o-trailer-de-god-of-war-collection' title='Permanent Link: Quer ver o trailer de God of War Collection?'>Quer ver o trailer de God of War Collection?</a></li><li><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/23/03/2009/inimigos-de-god-of-war-iii-terao-intestinos-realisticamente-modelados-e-voce-podera-ver-isso-quando-rasgar-as-barrigas-deles' title='Permanent Link: Inimigos de God of War III ter&#xe3;o intestinos realisticamente modelados, e voc&#xea; poder&#xe1; ver isso quando rasgar as barrigas deles'>Inimigos de God of War III terão intestinos realisticamente modelados, e você poderá ver isso quando rasgar as barrigas deles</a></li></ol></p>
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         <title>[Continue »] AppStore versus PSP Mini: uma luta de ideais</title>
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         <description>A proposta da loja PSP Mini é de ser praticamente uma AppStore (a loja de aplicativos e jogos da Apple para o iPhone e iPod Touch, para os aliens): ter jogos pequenos, por preços pequenos, chamando a atenção de desenvolvedores pequenos. Só que as duas têm uma diferença crucial entre elas: todos os jogos precisam [...] &lt;strong&gt;Posts relacionados:&lt;/strong&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/21/09/2009/um-post-3-em-1-sobre-thexder-um-jogo-retro-que-vai-sair-para-o-psp-mini' title='Permanent Link: Um post 3-em-1 sobre Thexder, um jogo retr&amp;#xf4; que vai sair para o PSP Mini'&gt;Um post 3-em-1 sobre Thexder, um jogo retrô que vai sair para o PSP Mini&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href='http://continue.com.br/20/01/2009/cada-psp-tem-o-jogo-de-luta-que-merece' title='Permanent Link: Cada PSP tem o jogo de luta que merece'&gt;Cada PSP tem o jogo de luta que merece&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</description>
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         <pubDate>Wed, 28 Oct 2009 11:44:02 -0700</pubDate>
         <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8590" title="iphone-psp" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/iphone-psp.jpg" alt="iphone-psp" width="505" height="346"/></p>
<p>A proposta da loja PSP Mini é de ser praticamente uma AppStore (a loja de aplicativos e jogos da Apple para o iPhone e iPod Touch, para os aliens): ter jogos pequenos, por preços pequenos, chamando a atenção de desenvolvedores pequenos. Só que as duas têm uma diferença crucial entre elas: todos os jogos precisam receber uma qualificação da ERSB antes de serem lançados na PSP Mini, senão eles serão automaticamente enquadrados na categoria mais &#8220;mamãe esse jogo é terrível pro seu filhote&#8221;, vulgo Adults-Only.</p>
<p>As razões da Sony são totalmente aceitáveis, afinal é importante que os jogos sejam filtrados de acordo com seu conteúdo para que os consumidores possam apropriadamente selecionar o que consumirão. Se eu fosse uma evangélica gamer e comprasse um jogo de Jesus pra descobrir no meio do caminho que o jogo mutila apóstolos o tempo todo, eu iria ficar irritada, e nisso as qualificações são muito importantes. Até mesmo porque, já que curto um sangue voando, quando eu vejo &#8220;Blood and Gore&#8221; escrito na capa de um jogo ele ganha pontos no meu conceito.</p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.joystiq.com/2009/10/09/psp-minis-developer-surprised-by-cost-of-esrb-ratings/">O ponto negativo é o preço</a>. Desenvolvedores pequenos não tem em seu poder o famoso cheat-code de dinheiro que possibilita jogos como Gran Turismo existirem, e a ERSB cobra para qualificar os jogos. Segundo o desenvolvedor do jogo Fieldrunners Sergei Gourski, &#8220;Você precisa investir dinheiro em kits de desenvolvimento e nas qualificações para o seu jogo, o que custa bem mais do que nós tínhamos imaginado&#8221;. A ERSB afirmou que a qualificação dos jogos com custo de desenvolvimento menor que 250 mil dólares custa &#8220;apenas&#8221; 800 dólares; mas esse tipo de dinheiro não é exatamente um troco de pinga pra desenvolvedores menores. Imagina gastar um monte de dinheiro pra depois seu jogo encalhar? O risco é bem alto.</p>
<p>Em compensação, o custo de qualificação torna a PSP Mini uma loja muito mais seletiva. Muitos desenvolvedores mais sérios estão fugindo da AppStore pois simuladores de peido como Fart Machine e Fart Cushion vendem muito mais que seus títulos de maior qualidade e maior custo de desenvolvimento; sem dúvida o maior problema da AppStore é ter conteúdo demais. &#8220;O alicerce do sistema de vendas da Apple começou a mostrar falhas&#8221;, afirmou Kimmo Vihola, desenvolvedor do jogo Minigore. Ele também afirmou que a Sony é muito mais rápida em analisar aplicativos para sua loja, levando de três a cinco dias para a aprovação enquanto a AppStore pode demorar tanto alguns dias quanto até seis semanasnas.</p>
<p>Infelizmente, bons jogos não são exatamente baratos de se desenvolver. Precisa-se de uma equipe razoavelmente grande com programadores, artistas, testers, e essa galera toda precisa ter seu salário pago. Muitos desenvolvedores estão abandonando a plataforma da Apple pois a falta de seletividade dos títulos fazem com que os clientes achem um absurdo pagar 10 dólares num jogo legal, enquanto na PSN ou no Steam, como a gente vê acontecendo quase toda semana durante os Weekend Deals) se aparece algo legal por 10 dólares, os usuários saem trocando tapa dizendo &#8220;EU QUERO AGORA!&#8221; A AppStore, com sua premissa de dar chance aos pequenos, hoje é só interessante para os desenvolvedores de garagem e seus barulhos de flatulência.</p>
<p>Outro ponto absurdamente negativo da AppStore é a pirataria. Com tanto jailbreak rolando solto por aí, as pessoas preferem piratear a pagar 5 doletas num jogo legal. Michael Schade, do estúdio Fishlabs, criadores de Galaxy on Fire (que também dá o ar da graça no Zeebo), afirmou que o último lançamento do estúdio, Rally Master Pro 3D, <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.joystiq.com/2009/10/27/another-developer-reports-insane-iphone-piracy-rates/">teve em torno de 95% de pirataria em seu lançamento</a>. Os mecanismos de proteção usados pela Sony são bem mais eficientes no que diz respeito à conteúdo de download.</p>
<p>Acho que a ERSB poderia diminuir um pouco o preço de ratings de jogos com custo de desenvolvimento abaixo de 100 e 50 mil dólares, aliviando o orçamento dos desenvolvedores menores; e a AppStore poderia implementar uma área de &#8220;aplicativos premium&#8221;, selecionados de maneira mais rígida quanto ao seu conteúdo e funcionamento, guiando os usuários (tudo o que temos a respeito disso até hoje <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.gizmodo.com.br/conteudo/boato-uma-app-store-premium-para-aplicativos-de-iphone-ainda-mais-caros">são rumores</a>). A Apple também precisa inventar alguma maneira de parar a pirataria desenfreada que rola em sua plataforma. Precisamos de um equilíbrio entre a garagem e os pequenos, e se esse equilíbrio for alcançado, todos sairão ganhando com seus respectivos videogames. Só pra frisar pra quem ainda não entendeu: o iPhone é tão videogame quanto o PSP.</p>
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