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	<title>Juegoconsolas.com</title>
	
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	<description>Blog de consolas y videojuegos</description>
	<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 15:07:28 +0000</pubDate>
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		<title>Avance: Mario &amp; Luigi: Bowser’s Inside Story</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 08:13:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mewtwo Carpatia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Avances]]></category>

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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[
Mientras Sony prepara el lanzamiento de su PSPgo, Nintendo sigue al rojo vivo con su Nintendo DS. En este caso nos ocuparemos de uno de los lanzamientos más importantes para esta etapa final del año, al menos en América , aunque de seguro para Europa también llegará antes de 2010.
Se trata ni más ni menos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-5263" title="bowser-inside-story-logo" src="http://www.juegoconsolas.com/wp-content/uploads/2009/07/bowser-inside-story-logo.jpg" alt="bowser-inside-story-logo" width="707" height="216" /></p>
<p style="text-align: justify;">Mientras Sony prepara el lanzamiento de su PSPgo, Nintendo sigue al rojo vivo con su Nintendo DS. En este caso nos ocuparemos de uno de los lanzamientos más importantes para esta etapa final del año, al menos en América , aunque de seguro para Europa también llegará antes de 2010.</p>
<p style="text-align: justify;">Se trata ni más ni menos que Mario &amp; Luigi: Bowser’s Inside Story, conocido en Japón como Mario RPG 3 y continuación directa del genial Mario &amp; Luigi: Partners in Time. Si nunca tuvieron la oportunidad de disfrutar alguno de estos títulos, ni siquiera las primeras ediciones para SNES y Game Boy Advance, les recomendamos que lean este avance para que vean con qué se van a encontrar.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5259"></span>Primero que nada hay que decir, aunque suene obvio, que el título se trata de un juego de rol clásico pero ambientado en el universo del fontanero más famoso del mundo, donde también se combinan algunos elementos de plataformas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-5260" title="bowser-inside-story-1" src="http://www.juegoconsolas.com/wp-content/uploads/2009/07/bowser-inside-story-1.jpg" alt="bowser-inside-story-1" width="444" height="333" /></p>
<p style="text-align: justify;">En esta ocasión, <strong>Mario, Luigi y el resto de los habitantes de Mushroom Kingdom son ingeridos por Bowser</strong>, quien tras probar un hongo mágico adquiere el poder de empequeñecer al resto de los personajes y devorarlos. Pero este es el menor de los problemas, ya que los planes del villano estaban lejos de ser estos, siendo <strong>Fawful</strong> (antagonista de las anteriores ediciones del juego) el principal responsable de la movida, tras haberle lavado el cerebro a Bowser.</p>
<p style="text-align: justify;">Es así como este último deberá trabajar en equipo junto a los disminuidos Mario y Luigi para así derrotar al verdadero villano y volver las cosas a su normalidad. Básicamente en torno a esto girará una historia repleta de humor y de situaciones conocidas por todos los fanáticos de la franquicia.</p>
<p style="text-align: justify;">Con respecto al sistema de juego, <strong>en líneas generales se mantendrá el mismo sistema que hemos podido disfrutar en la edición anterior</strong>. Los jugadores deberán comandar a los personajes por entornos bidimensionales, como si se tratase de un RPG de principios de los 90, pero con el agregado de que deberán sortearse ciertos obstáculos.</p>
<p style="text-align: justify;">Por lo pronto, habrá un único botón de acción para cada uno de los miembros del grupo, por lo que con un botón Mario saltará y Luigi  lo hará con otro, debiendo el jugador tener en cuenta estas particularidades.</p>
<p style="text-align: justify;">El sistema de combate seguirá siendo por turnos, con algunas modificaciones en los rankings y la forma de ganar experiencia. También en este sentido habrá un botón designado para cada personaje, teniendo desde el vamos varias acciones predefinidas que más adelante en la aventura podrán irse combinando con otras nuevas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-5261" title="bowser-inside-story-2" src="http://www.juegoconsolas.com/wp-content/uploads/2009/07/bowser-inside-story-2.jpg" alt="bowser-inside-story-2" width="435" height="333" /></p>
<p style="text-align: justify;">La principal novedad de este juego será la <strong>posibilidad de controlar a Bowser en el mundo real</strong>, debiendo derribar árboles y sortear distintos obstáculos con su aliento de fuego. Los combates serán distintos, no sólo porque <strong>siempre luchará sólo, sino también porque podrán tragarse enemigos que luego deberán ser derrotados por Mario y Luigi dentro de su estómago</strong>. De esta manera es como comienza a delinearse un sistema de cooperación que se verá complementado con ciertos mini juegos para, por ejemplo, potenciar los músculos de las piernas de Bowser, utilizando a los otros dos personajes en su interior.</p>
<p style="text-align: justify;">Incluso <strong>en determinadas situaciones será necesario girar la consola</strong> para así controlar lo que sucede en pantalla con el stylus y el micrófono únicamente&#8230; no sabemos si será demasiado cómodo pero si que es original.</p>
<p class="Descripcion" style="text-align: justify;">Nintendo ha sabido transportar de manera muy correcta el mundo de Mario a un esquema rolero, por eso estamos ansiosos de jugar a esta nueva entrega de la saga. El 14 de octubre es el día que la empresa tiene previsto lanzar al mercado Mario &amp; Luigi: Bowser’s Inside Story en estas tierras, aunque los japoneses ya pueden disfrutarlo desde Febrero. Y dicho sea de paso, los comentarios han sido más que positivos.</p>
<p class="Descripcion" style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-5262" title="bowser-inside-story-3" src="http://www.juegoconsolas.com/wp-content/uploads/2009/07/bowser-inside-story-3.jpg" alt="bowser-inside-story-3" width="444" height="333" /></p>
<p class="Descripcion"> </p>
<p><!-- Screenshot del juego --></p>
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		<title>Análisis: Rune Factory Frontier</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 14:20:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mewtwo Carpatia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>

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Sorprendentemente, uno de los mejores juegos para Wii que han salido en lo que va del año es por lejos uno de los más infravalorados por el público en general. Nos referimos ni más ni menos que a Rune Factory Frontier, una mezcla de simulador granjero (herencia de la saga Harvest Moon) y RPG clásico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-5268" title="rune-factory-frontier-cover" src="http://www.juegoconsolas.com/wp-content/uploads/2009/07/rune-factory-frontier-cover.jpg" alt="rune-factory-frontier-cover" width="275" height="400" /></p>
<p style="text-align: justify;">Sorprendentemente, uno de los mejores juegos para Wii que han salido en lo que va del año es por lejos uno de los más infravalorados por el público en general. Nos referimos ni más ni menos que a Rune Factory Frontier, una mezcla de simulador granjero (herencia de la saga Harvest Moon) y RPG clásico que debería estar dando que hablar hoy día de hoy pero que, muy por el contrario, casi nadie dice palabra.</p>
<p style="text-align: justify;">Desde nuestro espacio en Juegoconsolas.com no podemos menos que recomendar este título, cuyas virtudes pasaremos a describir a continuación.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5265"></span>En este título de rol, el jugador empezará la partida comandando a un joven llamado Raguna, que comienza su vida en un gran pueblo pero con una pequeña parcela de tierra. A partir de allí deberá hacer lo posible por <strong>transformar su pequeño territorio en un sector productivo</strong>, teniendo a disponibilidad múltiples tareas para elegir.</p>
<p style="text-align: justify;">Desde pescar hasta sembrar, todo tipo de actividades agropecuarias podrán realizarse en Rune Factory Frontier. Pero <strong>el juego está lejos de convertirse en uno de esos títulos sin objetivos definidos y que no tienen final</strong>. Hay una interesantísima historia que irá moviendo los hilos del argumento poco a poco, pero de modo tal que <strong>mantiene al jugador enganchado a lo largo de las decenas de horas</strong> de empeño que requiere un producto tan completo como este. </p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-5266" title="rune-factory-frontier-1" src="http://www.juegoconsolas.com/wp-content/uploads/2009/07/rune-factory-frontier-1.jpg" alt="rune-factory-frontier-1" width="332" height="249" /></p>
<p style="text-align: justify;">Además, el argumento da lugar a <strong>secciones clásicas de un típico juego de rol</strong>, teniendo el protagonista que recorrer calabozos y derrotar enemigos. No todo se limitará a recolectar frutos y sembrar semillas, sino que también habrá lugar para las batallas y los diálogos. Todos estos aspectos están desarrollados con una <strong>simetría</strong> <strong>fenomenal, donde cada parte es inseparable del todo</strong>. Un todo muy entretenido para jugadores de cualquier edad.</p>
<p style="text-align: justify;">Quizá el defecto más notable del juego, es que entre tantas actividades para realizar, a veces uno puede perderse y no saber qué realizar. Esto se debe también a que <strong>no se trata de un juego lineal, sino más bien libre</strong>, y recurrentemente para avanzar en la historia es necesario hablar con cierto personaje, u obtener un ítem específico, sin que se nos ofrezcan demasiados datos al respecto.</p>
<p style="text-align: justify;">De todos modos un tropezón no es caída, como dice el dicho, y no hay que empañar el estupendo trabajo realizado por la gente de Neverland en lo referente al apartado jugable, que se ve acompañado por unos gráficos muy bellos y un sonido a la altura de las circunstancias.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-5267" title="rune-factory-frontier-2" src="http://www.juegoconsolas.com/wp-content/uploads/2009/07/rune-factory-frontier-2.jpg" alt="rune-factory-frontier-2" width="332" height="249" /></p>
<p style="text-align: justify;">Somos conscientes de que quizá no se trata de un título muy popular, de esos que venden cientos de miles de unidades, pero si tienen una Wii, bastante tiempo libre y, en especial, ganas de sumergirse en un mundo maravilloso, Rune Factory Frontier es una alternativa más que válida. Un título ignoto que se erige como un esencial en la videoteca de todo jugador de la actual consola hogareña de Nintendo, casi una obligación para quienes quieran probar algo distino y por demás de entretenido.</p>
<p><strong>Juegoconsolas le otorga a Rune Factory Frontier un 8.</strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo DS también contará con Demo Play</title>
		<link>http://www.juegoconsolas.com/nintendo-ds-tambien-contara-con-demo-play/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 13:20:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mewtwo Carpatia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<category><![CDATA[Demo Play]]></category>

		<category><![CDATA[New Super Mario Bros. Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
El sistema patentado por Nintendo Demo Play, permitirá a los usuarios colocar a algunos juegos en una especie de “piloto automático”, en el que la máquina se encargará de controlar al personaje, ayudando efectivamente a sortear situaciones complicadas para el usuario. Se sabe que Nintendo planea incorporar este sistema tan pronto como con el lanzamiento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-5277" title="nintendo-ds-2" src="http://www.juegoconsolas.com/wp-content/uploads/2009/07/nintendo-ds-2.jpg" alt="nintendo-ds-2" width="404" height="285" /></p>
<p>El sistema patentado por Nintendo Demo Play, permitirá a los usuarios colocar a algunos juegos en una especie de “piloto automático”, en el que la máquina se encargará de controlar al personaje, ayudando efectivamente a sortear situaciones complicadas para el usuario. Se sabe que Nintendo planea incorporar este sistema tan pronto como con el lanzamiento de New Super Mario Bros. Wii.</p>
<p>Pues ahora hay reportes que indican que la mecánica sería en poco tiempo aplicada también a los títulos de la portátil Nintendo DS, aunque según especifica la gran N, solamente se aplicaría a juegos de acción trepidantes, que cuenten con secuencias que puedan resultar muy complicadas para el jugador.</p>
<p>Desde Juegoconsolas nos seguimos preguntando dónde quedaría el término juego de videojuego si es que la máquina pasa a realizar los retos más importantes por el usuario. </p>
<p><em>Fuente: </em><a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24340" target="_blank"><em>Gamasutra</em></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Champions Online: requerimientos PC</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 12:59:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mewtwo Carpatia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Atari]]></category>

		<category><![CDATA[Champions Online]]></category>

		<category><![CDATA[Cryptic Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[
Si eres uno de los muchos fanáticos que esperan este juego MMO con ansias, te agradará saber que Cryptic, desarrolladora del producto, ha entregado la lista de requerimientos mínimos y recomendados para poder jugar al juego.
Hay que decir que no hay nada que sorprenda, y se tratará de un título jugable en cualquier computadora más o menos estándar.
Requerimientos mínimos
* [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-5280" title="champions-online-3" src="http://www.juegoconsolas.com/wp-content/uploads/2009/07/champions-online-3.jpg" alt="champions-online-3" width="410" height="299" /></p>
<p>Si eres uno de los muchos fanáticos que esperan este juego MMO con ansias, te agradará saber que Cryptic, desarrolladora del producto, ha entregado la lista de requerimientos mínimos y recomendados para poder jugar al juego.</p>
<p>Hay que decir que no hay nada que sorprenda, y se tratará de un título jugable en cualquier computadora más o menos estándar.</p>
<p><span id="more-5279"></span><span style="font-weight: bold;">Requerimientos mínimos</span><br />
* Sistema Operativo: Windows XP/Vista<br />
* CPU: 2.5GHz de un solo núcleo o 1.8GHz Dual Core<br />
* Memoria: 1GB RAM<br />
* Video: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon X700 o HD<br />
* Sonido: Compatible con DirectX<br />
* Disco rígido: 5GB de espacio libre<br />
* Conexión a internet<br />
* DVD-ROM<br />
* DirectX 9.0c</p>
<p> <br />
<span style="font-weight: bold;">Requerimientos  recomendados</span><br />
* Sistema Operativo: Windows XP/Vista<br />
* CPU: 2GHz Dual Core o mejor<br />
* Memoria: 2GB RAM o más<br />
* Video: NVIDIA GeForce 8800 o mejor / ATI Radeon HD3850 o mejor<br />
* Sonido: Compatible con DirectX<br />
* Disco rígido: 5GB de espacio libre<br />
* Conexión a internet<br />
* DVD-ROM<br />
* DirectX 9.0c</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Eidos cambia a Square Enix Europe</title>
		<link>http://www.juegoconsolas.com/eidos-cambia-a-square-enix-europe/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 12:46:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mewtwo Carpatia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Eidos]]></category>

		<category><![CDATA[Eidos Interactive]]></category>

		<category><![CDATA[Square Enix Europe]]></category>

		<category><![CDATA[Square-Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[
Sabido es desde hace un buen tiempo que Square Enix ha comprado Eidos. Y la estrategia para con la nueva dirección empresarial se ha tornado más agresiva de lo esperado, ya que muchos especulaban con que los juegos sigan saliendo bajo el sello de Eidos.
Pues no, Square Enix ha confirmado que a partir de ahora, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.juegoconsolas.com/wp-content/uploads/2008/12/square-eidos.bmp"><img class="alignnone size-medium wp-image-1330" src="http://www.juegoconsolas.com/wp-content/uploads/2008/12/square-eidos.bmp" alt="" width="327" height="208" /></a></p>
<p>Sabido es desde hace un buen tiempo que Square Enix ha comprado Eidos. Y la estrategia para con la nueva dirección empresarial se ha tornado más agresiva de lo esperado, ya que muchos especulaban con que los juegos sigan saliendo bajo el sello de Eidos.</p>
<p>Pues no, Square Enix ha confirmado que a partir de ahora, todos los títulos de Eidos pasarán a salir bajo una marca más global denominada “Square Enix Europe”. El reporte indica ,sin embargo, que los juegos que sean desarrollados por Eidos, si serán publicados bajo el mismo nombre.</p>
<p>En otro órden de cosas, avisaron que es posible que se tenga que efectuar un recorte de puestos de trabajo, aunque esperan que el impacto sea mínimo.</p>
<p><em>Fuente: </em><a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/square-enix-revamps-europe-operation" target="_blank"><em>gamesindustry.biz</em></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Alan Wake primero para Xbox 360</title>
		<link>http://www.juegoconsolas.com/alan-wake-primero-para-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 11:31:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mewtwo Carpatia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Alan Wake]]></category>

		<category><![CDATA[Remedy]]></category>

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		<description><![CDATA[
Desde que fuera anunciado ya hace varios años, se sabe que el juego de terror psicológico Alan Wake era un título que saldría a la venta para Xbox 360 y PC. Pues resulta que, por ahora, sólo se trata de un exclusivo de la consola hogareña de Microsoft, porque Remedy Entertainment declaró que estan concentrando todos sus esfuerzos en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.juegoconsolas.com/wp-content/uploads/2009/03/alan-wake.bmp"><img class="alignnone size-medium wp-image-3363" src="http://www.juegoconsolas.com/wp-content/uploads/2009/03/alan-wake.bmp" alt="" width="427" height="214" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Desde que fuera anunciado ya hace varios años, se sabe que el juego de terror psicológico Alan Wake era un título que saldría a la venta para Xbox 360 y PC. Pues resulta que, por ahora, sólo se trata de un exclusivo de la consola hogareña de Microsoft, porque Remedy Entertainment declaró que estan concentrando todos sus esfuerzos en la entrega para esta plataforma, y que podrán hacer comentarios respecto a una posible entrega en PC en el futuro, cuando la versión de Xbox 360 esté lista.</p>
<p style="text-align: justify;">Microsoft, por su parte, corroboró que en los planes iniciales se encuentra la intención de lanzar solamente el juego en Xbox 360 por lo que todo parece indicar que los usuarios de PC que desen este juego desde hace años tendrán que quedarse con las ganas, por lo menos durante un tiempo más.</p>
<p><em>Fuente: </em><a href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/92975-Remedy-Focusing-on-Xbox-360-Version-of-Alan-Wake" target="_blank"><em>Escapist Magazine</em></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>id Softworks costó 105 millones de dólares</title>
		<link>http://www.juegoconsolas.com/id-softworks-costo-105-millones-de-dolares/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 10:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mewtwo Carpatia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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Hace unos días, el grupo financiero Zenimax, al que pertenece Bethesda, adquirió id software , la empresa de John Carmack, aunque los detalles de la operación no habían sido revelados.
Pues en el día de hoy se supo que Zenimax reportó que invirtió 105 millones de dólares en la compra, provenientes de 7 inversores diferentes. No [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-5037" title="bethesda-id" src="http://www.juegoconsolas.com/wp-content/uploads/2009/06/bethesda-id.jpg" alt="bethesda-id" width="397" height="249" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hace unos días, el grupo financiero Zenimax, al que pertenece Bethesda, <a href="http://www.juegoconsolas.com/bethesda-adquiere-id-software/" target="_blank">adquirió id software</a> , la empresa de John Carmack, aunque los detalles de la operación no habían sido revelados.</p>
<p style="text-align: justify;">Pues en el día de hoy se supo que Zenimax reportó que invirtió 105 millones de dólares en la compra, provenientes de 7 inversores diferentes. No fue especificado si esos 105 millones corresponden al total desembolsado para la compra, o tan solo a una primera inversión, pero seguramente estamos en un número muy cercano al de la compra total.</p>
<p>La crisis ¿dónde quedó?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Bioware visualiza juegos sin combates</title>
		<link>http://www.juegoconsolas.com/bioware-visualiza-juegos-sin-combates/</link>
		<comments>http://www.juegoconsolas.com/bioware-visualiza-juegos-sin-combates/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mewtwo Carpatia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Bioware]]></category>

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Desde pelear contra muertos vivientes a los que hay que volarles la cabeza hasta luchar contra Bowser para rescatar a la princesa, hay algo que esta claro: la gran mayoría de los videojuegos tienen a los combates como estandarte para salir adelante en una aventura ¿Se imaginan títulos donde no existiera ningún tipo de enfrentamiento?
Pues [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-5253" title="bioware-dragon-logo1" src="http://www.juegoconsolas.com/wp-content/uploads/2009/07/bioware-dragon-logo1.jpg" alt="bioware-dragon-logo1" width="511" height="383" /></p>
<p style="text-align: justify;">Desde pelear contra muertos vivientes a los que hay que volarles la cabeza hasta luchar contra Bowser para rescatar a la princesa, hay algo que esta claro: la gran mayoría de los videojuegos tienen a los combates como estandarte para salir adelante en una aventura ¿Se imaginan títulos donde no existiera ningún tipo de enfrentamiento?</p>
<p style="text-align: justify;">Pues la gente de Bioware, pese a mantener el desarrollo de Star Wars: The Old Republic y Dragon Age como base para mantener su negocio, visiona un futuro en el que los juegos tengan un atractivo masivo sin necesidad de recurrir a las mecánicas de combate, a la violencia en sí, para lograrlo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5251"></span>Greg Zeschuk, el líder creativo de la empresa, ve como alternativa la actuación y la historia, como fuerzas que llevarán adelante los juegos, en vez de los &#8220;momentos de batalla&#8221;. &#8220;Estamos llegando al punto en que la actuación casi llega a ese punto&#8221;, dijo.</p>
<p style="text-align: justify;">Es obvio que no todos los juegos están basados en el combate, pero los títulos más exitosos de 2008, sin ir más lejos, sí lo están, ya sea que hablemos de combatir contra el Tercer Reich en Call of duty: World at War, o de destripar Locust en Gears of War 2 (por citar sólo dos de cientos de ejemplos). Sin embargo, Zeschuk cree que estamos a poco de comenzar a ver &#8220;juegos exitosos puramente basados en su historia&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;En la industria del cine este proceso evolutivo, en el que los combates pasan a segundo plano o ni siquiera hay batallas, llevó décadas y nosotros (por los jugadores) nos encontranos cercanos a llegar a lo mismo con los videojuegos&#8221;, comentó para cerrar.</p>
<p> </p>
<p><!-- Screenshot del juego --></p>
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		<title>Fumito Ueda habla se despachó</title>
		<link>http://www.juegoconsolas.com/fumito-ueda-habla-se-despacho/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 20:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mewtwo Carpatia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Fumito Ueda]]></category>

		<category><![CDATA[Team ICO]]></category>

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Fumito Ueda es acaso la cara más emblemática de Team ICO , empresa que ha sabido transformarse en muy poco tiempo en una especie de gurú en lo que a la industria de los videojuegos refiere.  
Y en una entrevista realizada, él mismo se despachó acerca de la importancia del aspecto técnico de un juego comparado al estético. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-5248" title="fumitoueda-1" src="http://www.juegoconsolas.com/wp-content/uploads/2009/07/fumitoueda-1.jpg" alt="fumitoueda-1" width="390" height="292" /></p>
<p style="text-align: justify;">Fumito Ueda es acaso la cara más emblemática de Team ICO , empresa que ha sabido transformarse en muy poco tiempo en una especie de gurú en lo que a la industria de los videojuegos refiere.  </p>
<p style="text-align: justify;">Y en una entrevista realizada, él mismo se despachó acerca de la importancia del aspecto técnico de un juego comparado al estético. Además, no dudó en criticar a grandes títulos como Super Mario Galaxy o GTA IV.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5247"></span>Uno imaginaría que, proviniendo de la casa que supo engendrar maravillas a nivel artístico como Shadow of the Colossus, The Last Guardian  o ICO, la importancia residiría en lo estético, pero sin embargo <strong>Ueda aclaró que siempre empieza por analizar el potencial técnico de un juego</strong>, para saber hasta donde pueden empujar la tecnología.</p>
<p style="text-align: justify;">“Incluso antes de que comencemos el desarrollo de un juego, intento predecir que tan cercano a la realidad podrá ser, y entonces empiezo a trabajar a partir de ese punto”, comentó, para llamativamente decir que “<strong>las fallas y los errores gráficos serán luego inconsecuentes</strong>, si están inmersos en un marco de técnicismo que transforme al escenario en que transcurra la acción en algo impresionante”.</p>
<p style="text-align: justify;">Sumado a estas declaraciones, Ueda se tomó parte del tiempo para criticar a dos de los juegos más importantes de Rockstar y Nintendo.</p>
<p style="text-align: justify;">Respecto a <strong>GTA IV</strong>, opinó que el &#8220;mayor problema del título es la falta de elementos innovadores en el juego. El estilo gráfico me impresiona, pero no la premisa de base que viene a ser exactamente la misma de sus predecesores”.</p>
<p>En cuanto a <strong>Mario Galaxy</strong> las palabras no fueron mucho más condescendientes. “Sí, lo he jugado, y era difícil no hacerlo desde que oí rumores de que Miyamoto se había inspirado en mí para hacerlo”, comentó el creativo, quien aseguró que esperaba más de ese segmento al igual que lel resto del videojuego ya que &#8221;no era tan divertido como podría haber sido&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Creo que los fans crearon demasiada controversia acerca del tema de la inspiración `robada´ de mí. Lo que me hace ser crítico no es el hecho de que hayan cogido o no cosas de mi juego, sino más bien el hecho de que no lo hayan convertido en algo divertido”, concluyó el creativo de Team ICO.</p>
<p><em>Fuente: </em><a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/106979/el-creador-de-ico-no-esta-impresionado-con-gta-iv-o-super/" target="_blank"><em>3D Juegos</em></a></p>
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		<title>SOCOM 4 podría estar en desarrollo</title>
		<link>http://www.juegoconsolas.com/socom-4-podria-estar-en-desarrollo/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 19:51:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mewtwo Carpatia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>

		<category><![CDATA[SONY]]></category>

		<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<category><![CDATA[SOCOM]]></category>

		<category><![CDATA[Zipper Interactive]]></category>

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En 2007, el vicepresidente  de marketing de PlayStation, Peter Dille, había dicho que SOCOM Confrontation no serría el único título de la serie que veríamos en PlayStation 3. Pues ahora, numerosos indicadores llevan a pensar que SOCOM 4 estaría en desarrollo, a pesar de que Zipper Interactive, desarrolladores de la saga, se hallan trabajando en este momento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-5257" title="socom-1" src="http://www.juegoconsolas.com/wp-content/uploads/2009/07/socom-1.jpg" alt="socom-1" width="440" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">En 2007, el vicepresidente  de marketing de PlayStation, Peter Dille, había dicho que SOCOM Confrontation no serría el único título de la serie que veríamos en PlayStation 3. Pues ahora, numerosos indicadores llevan a pensar que <strong>SOCOM 4 estaría en desarrollo, a pesar de que Zipper Interactive, desarrolladores de la saga, se hallan trabajando en este momento en MAG</strong>, el FPS multiplayer para 256 jugadores exclusivo de PS3.</p>
<p style="text-align: justify;">Los indicadores que nos hablan de SOCOM 4 <strong>provienen principalmente de una &#8220;lista secreta&#8221; de la empresa de audio PCB</strong>, en la que señalaba a dicho juego como uno de los títulos en los que estaban trabajando. De más está decir que Sony se encargó de hacer desaparecer rápidamente a ese título de su listita. Como es costumbre, habrá que esperar para ver que sucede.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Fuente: </em><a href="http://Kotaku"><em>Kotaku</em></a></p>
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