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	<title>Katein's Video Game Classics</title>
	
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	<description>Relive your favorite Videogame Classics</description>
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		<title>Maniac Mansion 3D Remake in der Entwicklung</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 14:47:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Maniac Mansion]]></category>

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		<description><![CDATA[
Die Deluxeversion von Maniac Mansion sollte eigentlich jedem, der diesen Blog hier schon seit einiger Zeit verfolgt inzwischen ein Begriff sein ( falls nicht… Nachhilfe gibt’s hier). Nach einer etwa zwei Jahre langen Entwicklungszeit soll nun ein 3D Remake von Maniac Mansion kurz vor der Fertigstellung stehen.
Nun lässt es sich sicher darüber streiten, ob es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/maniacmansiondlx01.png" /></p>
<p>Die Deluxeversion von <em>Maniac Mansion</em> sollte eigentlich jedem, der diesen Blog hier schon seit einiger Zeit verfolgt inzwischen ein Begriff sein ( falls nicht… <a href="http://www.kateinsclassics.com/2009/10/10/das-adventure-frs-wochenende-maniac-mansion-deluxe/">Nachhilfe gibt’s hier</a>). Nach einer etwa zwei Jahre langen Entwicklungszeit soll nun ein 3D Remake von <em>Maniac Mansion</em> kurz vor der Fertigstellung stehen.</p>
<p>Nun lässt es sich sicher darüber streiten, ob es wirklich Sinn macht oder nötig ist nun auch noch eine 3D Variante von <em>Maniac Mansion</em> als Fanmade Game zu publizieren. Wie man nun auch darüber denken mag sei mal dahin gestellt. Fakt ist, dass das Spiel in der 3D Version nun kurz vor der Fertigstellung steht und erste Screenshots des Remakes veröffentlicht wurden. Ob es den Entwicklern gelungen ist, neben dem Spiel auch den Flair des originalen Lucasfilm Games Klassikers zu portieren wird sich wohl erst sagen lassen, wenn das Spiel fertig und verfügbar ist. Die ersten Screenshots zum Spiel sind <a href="http://www.adventure-treff.de/forum/viewtopic.php?f=5&amp;t=15856&amp;start=0">hier zu finden</a>. Für alle die nicht warten möchten bis das Spiel fertig ist oder durch die Screenshots von der 3D Version abgeschreckt wurden, sollten sich den Remake <em>Maniac Mansion Deluxe </em>zu gemühte führen. (<a href="http://www.superlevel.de/spiele/maniac-mansion-3d-remake#more-11149">via</a>)</p>
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		<title>Auch R-Type kommt aufs iPhone und den iPod Touch</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 14:37:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Handy]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[R-Type]]></category>

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		<description><![CDATA[
Der CEO von DotEmu ließ verlautbaren, dass seine Firma zusammen mit der Firma Irem Software Engineering an einer Veröffentlichung von R-Type für das iPhone und den iPod Touch arbeitet. Seinen Angaben zu Folge laufen die Entwicklungsarbeiten für den Titel bereits und er soll in den nächsten Monaten über den AppStore zu beziehen sein.
Für alle die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/rtype.png" /></p>
<p>Der CEO von DotEmu ließ verlautbaren, dass seine Firma zusammen mit der Firma Irem Software Engineering an einer Veröffentlichung von <em>R-Type</em> für das iPhone und den iPod Touch arbeitet. Seinen Angaben zu Folge laufen die Entwicklungsarbeiten für den Titel bereits und er soll in den nächsten Monaten über den AppStore zu beziehen sein.</p>
<p>Für alle die mit dem Titel <em>R-Type</em> spontan nichts anfangen können sei gesagt, dass das Spiel vom Ruf eines der besten Shooter überhaupt zu sein verfolgt wird. Nebenbei ist das Spiel auch für seinen sehr hohen Schwierigkeitsgrad bekannt. Es gibt bereits diverse Portierungen des Spiels auf die unterschiedlichsten Plattformen wie die Wii Virtual Console oder Xbox Live Arcade. Natürlich gibt es von <em>R-Type</em> auch diverse Remakes, Neuveröffentlichungen und Nachfolger.</p>
<p>Bei DotEmu handelt es sich um eine französische Softwareschmiede, die sich dediziert darum kümmert, Videospielklassiker aus den 80er und 90er Jahren auf moderne Plattformen zu portieren. Andere Spiele aus dem Hause DotEmu für das iPhone sind zum Beispiel <em>Golvellius</em>, <em>Nicky Boom</em> und <em>Krypton Egg</em>. Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es allerdings noch keine Videosequenzen oder Screenshots von der <em>R-Type</em>-Version für das iPhone. Stay tuned. (<a href="http://toucharcade.com/2009/11/09/exclusive-r-type-coming-to-the-iphone/">via</a>)</p>
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		<title>C64-Emulator fürs iPhone liegt bald in neuer Version vor</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 14:23:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Commodore]]></category>
		<category><![CDATA[Handy]]></category>
		<category><![CDATA[Commodore 64]]></category>

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		<description><![CDATA[
Der Commodore 64 Emulator von Manomio wird in Kürze in Version 1.2 für das iPhone über den AppStore herunterladbar sein. Momentan ist noch die Version 1.1 aktuell. Nach einigem Hin oder Her, ob der Emulator nun in den AppStore darf oder nicht und er kurzzeitig im AppStore zu haben war und dann doch wieder nicht, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/commodore.gif" /></p>
<p>Der Commodore 64 Emulator von Manomio wird in Kürze in Version 1.2 für das iPhone über den AppStore herunterladbar sein. Momentan ist noch die Version 1.1 aktuell. Nach einigem Hin oder Her, ob der Emulator nun in den AppStore darf oder nicht und er kurzzeitig im AppStore zu haben war und dann doch wieder nicht, soll auch diese Version nun von Dauer über den AppStore zu beziehen sein.</p>
<p>Im Prinzip macht der Commodore-64-iPhone-Emulator nicht anderes als auf dem iPhone den 8-bit Heimcomputer Commodore 64, welcher im Jahre 1982 veröffentlich wurde nachzuahmen, so dass dafür geschriebene Software auch auf dem iPhone lauffähig ist. Der Emulator war vor einiger Zeit wieder aus dem AppStore genommen worden, da er das ausführen von Code unter anderem eben in Form von nicht über den AppStore bezogenen C64-Spielen ermöglichte. Auch bei einer überarbeiten Version war dies über Umwege möglich, so dass auch dieser wieder aus dem AppStore folgt. Mit der Version 1.2 sollen die Platzverweise aus dem Appstore nun aber endgültig der Geschichte angehören.</p>
<p>Die neue Version 1.2 soll sich ebenso wie Version 1.1 definitiv an alle Vorgaben von Apple einhalten und es erlauben, C64-Spiele direkt aus dem Emulator heraus zu erwerben. Jedes Spiel soll 0,99 US-Dollar kosten. Zur Auswahl stehen unter anderem <em>Druid I &amp; II</em> sowie <em>Wizball</em>. Weitere Spiele sollen allerdings nach und nach folgen.</p>
<p>Aktuell steht noch die Version 1.1 im AppStore bereit, welche für 4,99 Euro angeboten wird und die Spiele <em>Le Mans</em>, <em>Jupiter Lander</em>, <em>Dragons Den</em>, <em>Jack Attack</em> und <em>Arctic Shipwreck</em> mitbringt. Wie gesagt, das ausführen von eigenen Spielen die man noch daheim hat ist wegen einer Restriktion seitens Apple nicht möglich. Mehr Information zum Commodore-64-iPhone-Emulator bekommt man direkt auf der <a href="http://www.manomio.com/index.php">Homepage des Herstellers</a>.</p>
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		<item>
		<title>The Secret of Monkey Island – Deleted Scenes</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 20:09:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[
Während der Entwicklung der Special Edition von The Secret of Monkey Island wurde unter anderem der Quellcode des Spiels herangezogen. Dabei ist aufgefallen, dass der Quellcode noch viele bisher unbekannte Informationen und Codeteile enthält, die nicht entfernt sondern lediglich auskommentiert wurden und somit keine Verwendung in der veröffentlichten Fassung des Spiels fanden, allerdings dennoch zumindest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/monkey_island2.png" /></p>
<p>Während der Entwicklung der Special Edition von <em>The Secret of Monkey Island</em> wurde unter anderem der Quellcode des Spiels herangezogen. Dabei ist aufgefallen, dass der Quellcode noch viele bisher unbekannte Informationen und Codeteile enthält, die nicht entfernt sondern lediglich auskommentiert wurden und somit keine Verwendung in der veröffentlichten Fassung des Spiels fanden, allerdings dennoch zumindest im noch existieren Quellcode. Unter anderem hinterließen Ron Gilbert und seine Kollegen wohl auch diverse Beschreibungen, warum mache Dinge im Spiel so sind, wie sie sind. Aufgrund dessen, dass viele auskommentierte Codeteile noch im Quellcode zu finden sind, wurde nun bekannt dass es auch bei Monkey Island diverse gelöschte Szenen oder gekürzte Dialoge gibt, welche ursprünglich einmal anders sein sollten. Eine Übersicht über die gelöschten und veränderten Szenen gibt <a href="http://lucasartsworkshop.wordpress.com/2009/11/09/secret-of-monkey-island-%E2%80%93-the-deleted-extended-scenes/">der folgende Blogeintrag</a> zum besten. Allemal interessant zu lesen für alle Anhänger von <em>The Secret of Monkey Island.</em></p>
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		<title>Pong-Automat zum selber bauen</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 17:22:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>

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		<description><![CDATA[
Die Firma Conrad hat ein besonderes Gadget im Sortiment. Die Firma bietet nun einen Bausatz für einen kleinen Pong-Automaten an. Dabei kommt der kleine Automat zum selber zusammenbauen&#160; im Look &#38; Feel des originalen Pong-Automaten von Atari aus dem Jahr 1972 daher. Wie bei Original lassen sich auch beim kleinen Pong-Automaten die beiden Schläger mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/pong.png" /></p>
<p>Die Firma Conrad hat ein besonderes Gadget im Sortiment. Die Firma bietet nun einen Bausatz für einen kleinen Pong-Automaten an. Dabei kommt der kleine Automat zum selber zusammenbauen&#160; im Look &amp; Feel des originalen Pong-Automaten von Atari aus dem Jahr 1972 daher. Wie bei Original lassen sich auch beim kleinen Pong-Automaten die beiden Schläger mit Hilfe zweier Drehregler steuern. Ebenso muss man um spielen zu können wie beim richtigen Arcade-Automaten eine Münze einwerfen.</p>
<p>Angetrieben wird der Automat von drei 1,5 Volt Batterien. Allerdings muss man wohl darauf hinweisen, dass die Grafik die der aus LEDs bestehenden Anzeige nicht wirklich nah an das Original von Atari aus dem Jahre 1972 heran kommt. Statt schwarz/weiß regiert schwarz/rot die Darstellung auf der LED Anzeige. Der kleine Automat bietet sowohl einen Singleplayer als auch einen Zweispieler-Modus, wobei der Spieler im Singleplayer-Modus zwischen fünf verschiedenen Schwierigkeitsgraden wählen kann. Beziehen kann man den Bausatz bei <a href="http://www.conrad.de/">conrad.de</a> für 19.99 Euro zuzüglich Versand. </p>
<p align="center"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PQb391UCHKQ&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PQb391UCHKQ&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		<title>The Wild Bunch: Nach 25 Jahren auf den C64 portiert</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/KateinsVideoGameClassics/~3/I0KnDAFod50/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 20:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Commodore]]></category>

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Das Spiel The Wild Bunch wurde 1984 für den ZX Spectrum und ein Jahr später&#160; auch für den Amstrad CPC von Firebird Software veröffentlicht. The Wild Bunch ist ein hauptsächlich textbasiertes Spiel, welches Teils aber auch grafische Elemente zu bieten hat. Im Wesentlichen geht es in dem Spiel um einen Mann, der zu unrecht vom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/commodore.gif" /></p>
<p>Das Spiel <em>The Wild Bunch</em> wurde 1984 für den ZX Spectrum und ein Jahr später&#160; auch für den Amstrad CPC von Firebird Software veröffentlicht. <em>The Wild Bunch</em> ist ein hauptsächlich textbasiertes Spiel, welches Teils aber auch grafische Elemente zu bieten hat. Im Wesentlichen geht es in dem Spiel um einen Mann, der zu unrecht vom Sheriff verdächtigt wird, einen Mann erschossen zu haben. Die Aufgabe des Spielers ist es nun, herauszufinden, wer den Mann wirklich erschossen hat und den Täter den Gesetzeshütern zu übergeben. Alles in klassischer Wildwest-Manier versteht sich.</p>
<p>Als Jon Wells im Jahr 1987 zum stolzen Besitzer eines Commodore 64 wurde war er nicht gerade glücklich darüber,&#160; als er feststellte, dass ausgerechnet von <em>The Wild Bunch</em> keine Version für den C64 existiert. Wells machte sich daran, das zu großen Teilen in Basic geschriebene Spiel kurzer Hand selbst auf den Commodore 64 zu portieren. Dazu war es aber erst mal nötig, dass er sich die Programmiersprache Basic erlernte.</p>
<p>Das Projekt fand jedoch ein jähes Ende, da Wells keine Assemblerkenntnisse vorweisen konnte und Teile des Spiels in Assemblercode geschrieben waren. Zudem vereinnahmte ihn sein Studium und die Arbeit, so dass sein Projekt zur Portierung von <em>The Wild Bunch</em> schließlich eingestellt wurde. </p>
<p>Wells hat die Portierung etwa 20 Jahre nachdem er damit begonnen hatte wieder fortgeführt um die noch fehlenden Teile nun auch noch zu portieren. Auf den Tag genau 25 Jahre nachdem <em>The Wild Bunch</em> im Jahr 1984 veröffentlicht wurde, ist nun auch die Portierung für den Commodore 64 fertig. Das Spiel ist sowohl stilecht auf Datasette als auch in Form eines Image zum Download für C64 Emulatoren verfügbar.</p>
<p>Alle Details zu dem Projekt von Jon Wells kann man auf seiner Homepage zu <em>The Wild Bunch</em> nachlesen, welche man über <a href="http://www.gamesplaygames.co.uk/thewildbunch/">diesen Link</a> erreicht.</p>
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		<item>
		<title>DOS-inspiriertes Sofakissen</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 19:48:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[
Das DOS-Sofakissen ist schon fast ein wenig ein wenig zu geekig. Immerhin vermittelt es ein nettes Retroflair durch den Aufdruck einer DOS 2.0 Befehlszeile. Etwas komisch allerdings, dass es auf dem Kissen auch ein Eintrag für eine Datei mit der Bezeichnung hiberfil.sys gibt. Somit scheint der DOS 2.0 Aufdruck wohl doch etwas getürkt zu sein, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/msdos.png" /></p>
<p>Das DOS-Sofakissen ist schon fast ein wenig ein wenig zu geekig. Immerhin vermittelt es ein nettes Retroflair durch den Aufdruck einer DOS 2.0 Befehlszeile. Etwas komisch allerdings, dass es auf dem Kissen auch ein Eintrag für eine Datei mit der Bezeichnung hiberfil.sys gibt. Somit scheint der DOS 2.0 Aufdruck wohl doch etwas getürkt zu sein, da es Hibernation eigentlich erst seit Windows XP gibt. Nichts desto trotz sind sonst alle alten Bekannten wie config.sys oder autoexec.bat mit dabei. Das Kissen kann man sich <a href="http://www.artlebedev.com/everything/dosugus2/">in diesem Onlineshop</a> für etwa 20 Euro bestellen.</p>
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		<item>
		<title>Neuer Prince of Persia Trailer</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 16:26:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Miscellaneous]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>

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Wie an dieser Stelle schon vor einiger Zeit zu lesen war, wird es auch zum Spiel Prince of Persia bald eine&#160; Verfilmung geben. Der Titel des Film soll Prince of Persia &#8211; Der Sand der Zeit&#160; oder im englischen Original Prince of Persia &#8211; The Sands of Time lauten. Inzwischen gibt es im Netz auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/princeofpersia.png" /></p>
<p>Wie an dieser Stelle schon vor einiger Zeit zu lesen war, wird es auch zum Spiel <em>Prince of Persia</em> bald eine&#160; Verfilmung geben. Der Titel des Film soll <em>Prince of Persia &#8211; Der Sand der Zeit</em>&#160; oder im englischen Original <em>Prince of Persia &#8211; The Sands of Time</em> lauten. Inzwischen gibt es im Netz auch den Trailer des Film zu bewundern, der mich irgendwie ein wenig an den Fluch der Mumie erinnert. Mag vielleicht auch einfach mit der sandigen Gegend zusammen hängen… </p>
<p align="center"><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/A71tfLUqIg0&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/A71tfLUqIg0&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KateinsVideoGameClassics/~4/Ew-GqqihmYg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Der NES-Lego-Nachbau</title>
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		<comments>http://www.kateinsclassics.com/2009/11/06/der-nes-lego-nachbau/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 16:26:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modding]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hier mal wieder ein ziemlich skurriler Nintendo Entertainment System-Nachbau, dieses Mal aus Legosteinen. Natürlich auch mit Fernsehen, Controllern, Kabeln und Cartridges. Alles ebenfalls fein säuberlich mit Legosteinen zusammengezimmert, versteht sich. Einige Bilder dieser Werkes kann man sich auf dieser Website hier ansehen.
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<p>Hier mal wieder ein ziemlich skurriler Nintendo Entertainment System-Nachbau, dieses Mal aus Legosteinen. Natürlich auch mit Fernsehen, Controllern, Kabeln und Cartridges. Alles ebenfalls fein säuberlich mit Legosteinen zusammengezimmert, versteht sich. Einige Bilder dieser Werkes kann man sich <a href="http://new.mocpages.com/moc.php/162930">auf dieser Website hier</a> ansehen.</p>
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		<title>Sega Racing Classic bringt Daytona USA zurück</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 19:15:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Saturn]]></category>

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Das Spiel Daytona USA von Sega war seiner Zeit in ziemlich vielen Spielhallen rund um den Globus vertreten. Veröffentlicht wurde Daytona USA als Arcadeversion im Jahr 1993. Später folgten auch Umsetzungen für den Sega Saturn und die Dreamcast. 
Der Titel erhält nun einen Remake, welcher allerdings Sega Racing Classic heißt, im Prinzip allerdings nichts anderes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/sega.jpg" /></p>
<p>Das Spiel <em>Daytona USA</em> von Sega war seiner Zeit in ziemlich vielen Spielhallen rund um den Globus vertreten. Veröffentlicht wurde<em> Daytona USA</em> als Arcadeversion im Jahr 1993. Später folgten auch Umsetzungen für den Sega Saturn und die Dreamcast. </p>
<p>Der Titel erhält nun einen Remake, welcher allerdings <em>Sega Racing Classic</em> heißt, im Prinzip allerdings nichts anderes als ein Remake von <em>Daytona USA</em> ist. Da der Sega Saturn und die Dreamcast bereits der Geschichte angehören, erscheint das Spiel, zumindest vorerst nur als Arcadeautomat. Eventuell folgen später auch Umsetzungen&#160; für weitere Systeme wie die PS3 oder die Xbox 360. </p>
<p>Die ersten <em>Sega Racing Classic</em> Automaten sind bereits in einigen Spielhallen in Japan aufgetaucht. Der Remake bringt neben einem anderen Namen auch einige weitere neue Features mit sich. So wurde das Rennspiel nun auf HD-Tauglichkeit aufgepeppt, was man allerdings nicht gleich auf den ersten Blick wahrnimmt. Des Weiteren gibt es eine Force Feedback Lenkung, welche der Spieler auf insgesamt drei verschiedenen Strecken und drei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden erproben kann. Was die Strecken anbelangt ist alles beim alten geblieben. Einige Szenen aus dem Spiel <em>Sega Racing Classic</em> können im nachfolgenden Video bewundert werden.</p>
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