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	<title>Blog de Kedume</title>
	
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	<description>Sobre videojuegos y lo bonitos que son</description>
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		<title>6 años ya</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 18:35:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
Como cada día de los enamorados publico la entrada correspondiente para celebrar de alguna forma que ha pasado un año más desde que abrí esta pequeña ventana al mundo a través de internet. 6 años ya de blog. Y parece que fue ayer&#8230;
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1766" title="final fantasy vi" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2010/02/final-fantasy-vi-550x303.jpg" alt="" width="550" height="303" /></p>
<p>Como cada día de los enamorados publico la entrada correspondiente para celebrar de alguna forma que ha pasado un año más desde que abrí esta pequeña ventana al mundo a través de internet. 6 años ya de blog. Y parece que fue ayer&#8230;</p>
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		<title>Chapas y videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 11:09:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kedume]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[chapas]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace tiempo que tenía pendiente de hacer un post sobre esto. Resulta que tengo una amiga que hace chapas de esas de colgar en la solapa o en la cartera con el típico imperdible. El otro día (meses ya) le pase unos diseños que yo mismo hice para poder tener aquellas chapas que siempre me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace tiempo que tenía pendiente de hacer un post sobre esto. Resulta que tengo una amiga que hace chapas de esas de colgar en la solapa o en la cartera con el típico imperdible. El otro día (meses ya) le pase unos diseños que yo mismo hice para poder tener aquellas chapas que siempre me hubiera gustado encontrarme en lugares como el salón del cómic, el mercado de Sant Antoni o similares y que nunca encontré.</p>
<p>A continuación la foto del resultado:</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1756" title="Chapas Crissa" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2010/01/19748_250592806317_675561317_4139793_94436_n-550x412.jpg" alt="" width="550" height="412" /></p>
<p>Son bastante sencillas, de arriba a abajo y de izquierda a derecha: el companion cube de <strong>Portal</strong>, la landa de <strong>Half-Life</strong>, un par con los portales de de entrada y salida de <strong>Portal</strong> y un par de <strong>Katamari Damacy</strong>.</p>
<p>Si alguno está interesado en tener chapas como estas o si quiere que le hagan algún diseño concreto que me lo diga que os pongo en contacto con ella.</p>
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		<title>Felíz Navidad 2009 :-)</title>
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		<comments>http://kedume.net/blog/2009/12/26/feliz-navidad-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 11:27:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kedume]]></category>

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		<description><![CDATA[Juego
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1748" title="christmas nights into dreams" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2009/12/christmas_nights_into_dreams.jpg" alt="" width="512" height="511" /><a href="http://www.mobygames.com/game/sega-saturn/christmas-nights-into-dreams">Juego</a></p>
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		<title>‘Devil’s tuning fork’, con un concepto sencillo basta</title>
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		<comments>http://kedume.net/blog/2009/11/23/devils-tuning-fork-con-un-concepto-sencillo-basta/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 06:49:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
Devil&#8217;s tuning fork es uno de esos juegos que te llaman la atención desde el principio. Tiene un concepto sencillo. Tan sencillo que me parece genial que funcione tan bien. Es algo así como Portal, que con un sencillo concepto es capaz de atraparnos desde el principio. En este caso el principio es que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1744" title="deviltuningfork" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2009/11/deviltuningfork-1024x576.jpg" alt="deviltuningfork" width="550" height="309" /><strong> </strong></p>
<p><strong>Devil&#8217;s tuning fork</strong> es uno de esos juegos que te llaman la atención desde el principio. Tiene un concepto sencillo. Tan sencillo que me parece genial que funcione tan bien. Es algo así como <strong>Portal</strong>, que con un sencillo concepto es capaz de atraparnos desde el principio. En este caso el principio es que el escenario se mantiene a oscuras, solamente iluminado de forma breve y periódica por las ondas provocadas por el diabólico diapasón del título.</p>
<p>Lo están desarrollando un equipo de estudiantes de la DePaul University y ya hay disponible una <a href="http://www.devilstuningfork.com/download.php">versión del juego para descargar</a>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="444" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_tKF_subEMA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="444" src="http://www.youtube.com/v/_tKF_subEMA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Vía | <a href="http://www.indiegames.com/blog/2009/11/freeware_game_pick_devils_tuni.html">Indiegames</a></p>
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		<title>Left 4 Dead para NES</title>
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		<comments>http://kedume.net/blog/2009/11/17/left-4-dead-para-nes/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 07:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y retro]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead]]></category>

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		<description><![CDATA[La verdad es que es una adaptación muy buena. No solo cuida los gráficos en juego, sino que también tiene unas pantallas de presentación y de inicio de fase que cuadran perfectamente con lo que tiene que ser un juego 8bitero en 2D sin dejarnos olvidar el origen de todo que estamos viendo.
Los enemigos están [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La verdad es que es una adaptación muy buena. No solo cuida los gráficos en juego, sino que también tiene unas pantallas de presentación y de inicio de fase que cuadran perfectamente con lo que tiene que ser un juego 8bitero en 2D sin dejarnos olvidar el origen de todo que estamos viendo.</p>
<p>Los enemigos están muy bien, quizá echo de menos un mayor número de ellos, pero entonces no sería un juego tan redondo. Hay detallitos, como el que tengamos que esperar a que desaparezca el zombi muerto para ver si deja tras de sí un botiquín o algo de munición, pero como digo puede que sin eso el juegue fuese más de ahora y menos de antaño.</p>
<p>En cualquier caso, un trabajo cojonudo de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-lFkXFqHc9E">Eric Ruth Games</a> a la hora de programar este fantástico demake de <strong>Left 4 Dead</strong> para NES (bueno el juego entero estará listo en enero, pero felicitaciones avanzadas).</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="525" height="424" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-lFkXFqHc9E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="424" src="http://www.youtube.com/v/-lFkXFqHc9E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5406163/8+bit-left-4-dead-de+make-arrives-in-january">Kotaku</a></p>
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		<title>Dance Faboulus, para compartir coreografías a través del móvil</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 07:46:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[y eventos]]></category>
		<category><![CDATA[AsiaGeek]]></category>
		<category><![CDATA[Dance Faboulus]]></category>
		<category><![CDATA[Xavier Carrillo]]></category>

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		<description><![CDATA[
El pasado lunes 14 de septiembre en el evento Asia Geek (ojo al diseño del web realizado por Kahlo) se hizo una presentación de uno de los nuevos juegos de Digital Legends. En principio iba a venir a realizar la presentación Simón Lee, director creativo de la compañía, pero finalmente no pudo ser y la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1736" title="asiageek" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2009/11/asiageek.jpg" alt="asiageek" width="550" height="306" /></p>
<p>El pasado lunes 14 de septiembre en el evento <a href="http://www.asiageek.es/">Asia Geek</a> (ojo al diseño del web realizado por <a href="http://www.dadanoias.net/">Kahlo</a>) se hizo una presentación de uno de los nuevos juegos de <a href="http://www.digital-legends.com/">Digital Legends</a>. En principio iba a venir a realizar la presentación Simón Lee, director creativo de la compañía, pero finalmente no pudo ser y la charla fue realizada por <a href="http://mosaic.uoc.edu/old/1_entrevistas2/paginesjuny/digitallegends.html">Xavier Carrillo</a>, una de las caras más conocidas de la escena de videojuegos de este país y uno de los fundadores de la misma.</p>
<p>Explicó algunas cosas interesantes en lo que respecta a la creación de juegos para el mercado asiático. Cosas curiosas como que los personajes tenían que ser de una estética determinada (cabezas grandes con cuellos bien visibles por ejemplo). Al parecer este factor determina en gran medida el éxito o fracaso de un juego en China, más de lo que lo pueda hacer en cualquier otro país occidental. Allí dan una gran importancia al diseño de personajes.</p>
<p>En cuanto al juego, <a href="http://dancefabulous.n-gage.com/es/">Dance fabulous</a>, se trata de un videojuego para móvil con un componente social interesante. El juego es un juego de baile, baile que definimos a partir de las teclas que apretamos en el teléfono móvil. Podemos relacionarnos con otros usuarios y compartir coreografias. Parece que tiene bastante éxito en el mercado chino y ruso.</p>
<p>Pasados ya unos meses desde el evento, ahora me gustaría saber si les ha afectado en alguna medida que <a href="http://www.idg.es/pcworld/Nokia-abandona-la-plataforma-de-juegos-N-Gage-/doc86623-Juegos.htm">Nokia haya abandonado la plataforma de Ngage</a>. Supongo que sí, pero me gustaría saber que es lo que tienen pensado hacer con el juego ahora.</p>
<p>Y no me alargo más os dejo un vídeo de Xavier Carrillo haciendo una demo del juego en pantalla grande. Aquí <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-Rl-OwsE_DU&amp;feature=player_embedded">enlazado</a> os dejo otro vídeo por si queréis ver la presentación en vídeo del juego, una especie de como se hizo que también se proyecto en el evento.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="525" height="424" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rc9xzJ-yqj8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="424" src="http://www.youtube.com/v/rc9xzJ-yqj8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>También estuvo por allí Albert Garcia de Eurogamer, para ampliar información leeros la <a href="http://www.eurogamer.es/articles/digital-legends-xavier-carrillo">entrevista que le hizo a Xavier Carrillo</a>.</p>
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		<title>El Duke no esta muerto, andaba de parranda</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 07:21:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem]]></category>

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		<description><![CDATA[Lo chulo del XBLA y la PSN es que permiten que se acerquen al gran público un montón de juegos menores, en cuanto a tiempo de desarrollo y en cuanto a horas de juego que dificilmente verían la luz para venta directa en tienda (a lo sumo como parte de un pack). Gracias a eso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo chulo del XBLA y la PSN es que permiten que se acerquen al gran público un montón de juegos menores, en cuanto a tiempo de desarrollo y en cuanto a horas de juego que dificilmente verían la luz para venta directa en tienda (a lo sumo como parte de un pack). Gracias a eso hemos podido ver algunos juegos realmente originales como <strong>Braid</strong>.</p>
<p>También recuperamos viejas joyas como <strong>Rez</strong>, o vemos como se hacen geniales remakes como el de <strong>Prince of Persia</strong> o el de las <strong>TMNT</strong>. Pero también sirve para otras cosas, también sirve para rescatar proyectos abandonados. Eso es lo que parece que va a suceder con el abandonado <strong>Duke Nukem: Manhattan Project</strong>. A partir de varias carambolas que cuentan <a href="http://www.gamerbytes.com/2009/11/duke_nukem_manhattan_project_c.php">aquí</a> (perfiles de linkedin, caché de entradas de foros borradas,&#8230;), parece que se puede lanzar al mentidero videojueguil sin miedo a equivocarse que se esta preparando una versión del juego para el XBLA. Os pongo un vídeo del juego que prometía tener una pinta tan brutal como la del <strong>Shadow Complex</strong>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="425" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yBemLYPAfKU&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="425" src="http://www.youtube.com/v/yBemLYPAfKU&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Vía | <a href="http://www.gamerbytes.com/2009/11/duke_nukem_manhattan_project_c.php">GamerBytes</a></p>
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		<title>‘Swimming under the clouds’, belleza y juego</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 07:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[zen]]></category>

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Que están de moda los llamados juegos zen es algo que ya sabemos. Vienen a cubrir esa zona muerta llena de usuarios que no se atreven a entrar en este mundo y que necesitan juegos diferentes, argumentos diferentes, personajes que les hagan sentir que el juego tiene algo más, que tiene una historia detrás, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TczuQR-KVDM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/TczuQR-KVDM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Que están de moda los llamados juegos zen es algo que ya sabemos. Vienen a cubrir esa zona muerta llena de usuarios que no se atreven a entrar en este mundo y que necesitan juegos diferentes, argumentos diferentes, personajes que les hagan sentir que el juego tiene algo más, que tiene una historia detrás, que no es el típico mata mata.</p>
<p>Esto es algo que se ve en muchos juegos flash y que cada vez más se percibe en juegos comerciales (en algunos, también tienen que vivir los hardcore-gamers amantes de los shooters enm tercera persona).  <strong>Swimming under the clouds</strong> es un juego dulce. Explica la historia de un pez que se ha quedado sin su pecera y debe intentar llegar otra vez hasta su amo, todo el viaje lo hará en una burbuja de agua con una física de las que nos alegra el día.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.gamesetwatch.com/2009/11/piece_of_pie_orioto_debut_swim.php">GameSetWatch</a></p>
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		<title>‘Counter Strike 2D’, perdiendo 1 dimensión</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 11:24:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y remakes]]></category>
		<category><![CDATA[Counter Strike]]></category>

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Counter Strike es un clásico de los shooters. Se hacen campeonatos y hay ligas mundiales para averiguar qué equipo es el que juega mejor, el que tiene el mejor lider, el que mejor domina la situación. No es un juego que me haya llamado nunca la atención (a pesar de haberle dedicado unas horas en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1725" title="Counter Strike 2D" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2009/11/counterstrike2D.jpg" alt="Counter Strike 2D" width="550" height="413" /></p>
<p><strong>Counter Strike</strong> es un clásico de los shooters. Se hacen campeonatos y hay ligas mundiales para averiguar qué equipo es el que juega mejor, el que tiene el mejor lider, el que mejor domina la situación. No es un juego que me haya llamado nunca la atención (a pesar de haberle dedicado unas horas en alguna de sus versiones) pero hay que reconocer que tiene tirón, y mucho.</p>
<p>Tal es así que no es de extrañar que alguien haya tenido la idea de hacer una versión 2D del juego. Un clon 2D que comporte nombre pero que es algo diferente del original.El sistema de juego puede que se le parezca pero la jugabilidad no tiene nada que ver, es lo que tiene perder una dimensión. No digo que sea ni mejor ni peor, es diferente.</p>
<p>Si os gusta la saga y tenéis un poco de tiempo, lo podéis descargar y probar, a ver que os parece. Ah, es gratuito, of course :-)</p>
<p>Vía | <a href="http://conocimientosweb.es/juegos/counter-strike-2d-0115">Conocimientos Web</a><br />
Juego | <a href="http://www.cs2d.com/index.php">Counter Strike 2D</a></p>
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		<title>‘Another World JS’: ‘Another World’ en Javascript</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 16:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kedume</dc:creator>
				<category><![CDATA[y retro]]></category>
		<category><![CDATA[Another World]]></category>

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César me pasa este pedazo de linkazo. Nada más y nada menos que el Another World en javascript, para ser jugado desde el navegador con comodidad. Ya he dicho muchas veces lo mucho que me gusta este juego, es uno de mis preferidos y verlo moverse así de bien en mi Firefox ha sido casi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1719" title="Another World" src="http://kedume.net/blog/wp-content/uploads/2009/11/anotherworld.gif" alt="Another World" width="545" height="423" /></p>
<p><a href="http://obm.corcoles.net">César</a> me pasa este pedazo de <a href="http://www.megidish.net/awjs/">linkazo</a>. Nada más y nada menos que el <strong>Another World</strong> en javascript, para ser jugado desde el navegador con comodidad. Ya he dicho muchas veces lo mucho que me gusta este juego, es uno de mis preferidos y verlo moverse así de bien en mi Firefox ha sido casi como volver a tener 15 años menos :-) ¡Ha disfrutarlo!</p>
<div class="feedflare">
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