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	<title>Kemwer Game Blog</title>
	
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	<description>entendendo e discutindo jogos</description>
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		<title>Left 4 Dead: Cinematic Trailer</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 17:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Existe forma melhor de comemorar o final de semana de Halloween do que vendo o vídeo de abertura de Left 4 Dead, o próximo First Person Shooter cooperativo sobre um ataque de&#160;zumbis? Quem mais aqui não pode esperar pra botar as mãos nesse&#160;jogo?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Existe forma melhor de comemorar o final de semana de Halloween do que vendo o vídeo de abertura de Left 4 Dead, o próximo First Person Shooter cooperativo sobre um ataque de&nbsp;zumbis?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42272" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42272" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p>Quem mais aqui não pode esperar pra botar as mãos nesse&nbsp;jogo?</p>
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		<title>Spore</title>
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		<comments>http://kemwer.com.br/2008/09/spore/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 14:51:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simulação]]></category>
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		<description><![CDATA[Mais uma vez Will Wright vai revolucionar o mundo dos jogos com um jogo de simulação do mundo real. Após se estabelecer como um dos mais importantes designers do mercado por jogos como SimCity e The Sims, Wright se aventura agora em uma simulação da evolução das espécies com Spore, desenvolvido pela Maxis e distribuído [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_154" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-154" title="Spore" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/09/spore_box.jpg" alt="Spore" width="200" height="278" /><p class="wp-caption-text">Spore</p></div>
<p>Mais uma vez <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Will_Wright_(game_designer)">Will Wright</a> vai revolucionar o mundo dos jogos com um jogo de simulação do mundo real. Após se estabelecer como um dos mais importantes designers do mercado por jogos como SimCity e The Sims, Wright se aventura agora em uma simulação da evolução das espécies com <a href="http://www.spore.com/">Spore</a>, desenvolvido pela Maxis e distribuído pela Electronic&nbsp;Arts.</p>
<p>Spore permite ao jogador levar uma criatura unicelular desde seus primeiros estágios na sopa primordial, se tornando pluricelular e finalmente saindo dos mares para popular as terras de um planeta. Essa criatura irá descobrir semelhantes com quem poderá acasalar, reproduzir, e então estabelecer comunidades&nbsp;tribais.</p>
<p>Nesse ponto o jogo se torna um jogo de estratégia, onde sua comunidade irá lutar pela sobrevivência e pelo crescimento, até se tornar uma cidade, e então uma civilização capaz de dominar, através de diplomacia ou supremacia, todas as outras civilizações deste&nbsp;planeta.</p>
<p>O ciclo é completo quando sua civilização se torna então capaz de viajar para outros planetas, onde pode estabelecer contato com outras raças, entrar em guerra com elas, abduzir seus indivíduos e ajudar a popular esses&nbsp;planetas.</p>
<p>Spore é chamado de um &#8220;massively single-player online game&#8221;, por permitir que as criaturas de outros jogadores sejam usadas para popular os planetas de toda a galáxia onde se passa o jogo. É um jogo difícil de caracterizar, pois possui elementos de diversas categorias, como simulação e&nbsp;estratégia.</p>
<p>Uma espécie de demo do jogo foi liberada através do Spore Creature Creator, que permite experimentar o sistema para criação e personalização das criaturas, que é encontrado na etapa em que a criatura evolui e se torna terrestre. A demo pode ser baixada gratuitamente <a href="http://www.spore.com/">no site oficial</a>, e existe ainda uma versão paga com um número maior de componentes para a criação do&nbsp;personagem.</p>
<p>Veja à seguir alguns vídeos mostrando várias etapas desse grande e divertido jogo. Spore está sendo lançado hoje, 5 de Setembro, para a América Latina e Europa, e dia 7 de Setembro para a América do&nbsp;Norte.</p>
<p><span id="more-153"></span></p>
<h4>E3 2008 -&nbsp;Trailer</h4>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36436" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36436" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h4>Fase&nbsp;Celular</h4>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34264" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34264" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h4>Criador de&nbsp;Criaturas</h4>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35245" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35245" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h4>Fase das&nbsp;Criaturas</h4>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34451" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34451" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h4>Fase&nbsp;Tribal</h4>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34671" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34671" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h4>Fase de&nbsp;Civilização</h4>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39140" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39140" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h4>Fase&nbsp;Galática</h4>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38986" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38986" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
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		<title>Desenterrando: F.E.A.R.</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 04:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
				<category><![CDATA[First Person Shooters]]></category>
		<category><![CDATA[Desenterrando]]></category>
		<category><![CDATA[F.E.A.R]]></category>
		<category><![CDATA[Forças Especiais]]></category>
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		<category><![CDATA[Vivendi]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu tenho o hábito de tirar alguns jogos do fundo do armário para relembrar aquelas experiências fantásticas, terminar alguns que ficaram pelo caminho, ou finalmente jogar uns que por algum motivo nunca tive a chance de testar. Após meses e meses (até mesmo anos) sem condições financeiras para isso, eu finalmente consegui montar um novo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_143" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-143" title="F.E.A.R." src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/fear_sidebanner.jpg" alt="F.E.A.R." width="200" height="320" /><p class="wp-caption-text">F.E.A.R.</p></div>
<p>Eu tenho o hábito de tirar alguns jogos do fundo do armário para relembrar aquelas experiências fantásticas, terminar alguns que ficaram pelo caminho, ou finalmente jogar uns que por algum motivo nunca tive a chance de testar. Após meses e meses (até mesmo anos) sem condições financeiras para isso, eu finalmente consegui montar um novo computador com uma configuração adequada para a nova geração de jogos, então pretendo limar alguns desta última&nbsp;categoria.</p>
<p>E apesar de ter sido várias vezes advertido ao contrário, decidi pegar um que estava à mão: <strong>F.E.A.R. - First Encounter Assault and Reconnaissance</strong>. Esse jogo, produzido pela Monolith e publicado pela Vivendi, foi lançado em Outubro de 2005, e eu lembro bem da experiência de tentar rodar sua demo no meu sistema anterior (um Pentium 3 2.7GHz com uma GeForce 5900 Ultra, top de linha na época que o montei): gráficos no absoluto mínimo possível para conseguir algo semelhante a um jogo, não um slideshow glorificado. Não é preciso dizer que nunca tive coragem de botar o jogo para ver algo tão inferior ao&nbsp;desejado.</p>
<p>Mas agora é um bravo mundo novo; um sistema novinho em folha está à minha mesa, e está na hora de ver se esse jogo é mesmo&#8230; tão ruim quanto me fizeram questão de apontar. Eu lembro bem da demo, e apesar de frisar suas raízes no novo cinema de terror japonês, o combate sempre me pareceu interessante. Não custa nada experimentar, não é mesmo? Veja então se F.E.A.R. é assustador mesmo, ou se é apenas ruim de dar&nbsp;medo.</p>
<p><span id="more-142"></span></p>
<p>Para quem não conhece o jogo, F.E.A.R. é o nome de uma fictícia força-tarefa militar, chamada para conter um incidente causado por Paxton Fettel, fruto de experiências genéticas que lhe dão controle psíquico de um grupo de super-soldados clonados, altamente treinados e armados. Seu objetivo, assim como a explicação para outros estranhos fenômenos que acontecem pela duração da missão, são desconhecidos. Não parece boa&nbsp;coisa.</p>
<div id="attachment_144" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a rel="attachment wp-att-144" href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/09/800px-alma_fear.png" rel="lightbox[142]"><img class="size-thumbnail wp-image-144" title="Alma" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/09/800px-alma_fear-150x150.png" alt="Alma" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Alma</p></div>
<p>E realmente não é. A estória do jogo balança entre o absurdo e o estúpido. Uma tentativa de correr atrás do trem (aparentemente desgovernado) de filmes como O Grito (<a href="http://www.imdb.com/title/tt0330500/"><em>Ju-on</em></a>) e O Chamado (<a href="http://www.imdb.com/title/tt0178868/"><em>Ringu</em></a>), F.E.A.R. inclui um conflito entre Forças Especiais, super-soldados com sentidos aguçados, um robô estranhamente parecido com o ED-209 do Robocop, e uma menina estranha que tem o péssimo hábito de sumir depois de sussurrar frases sem&nbsp;sentido.</p>
<p>A miscelânea de assuntos torna também difícil criar qualquer empatia com os personagens. Os outros membros de sua equipe aparecem o bastante apenas para lembrá-lo que você, de fato, faz parte de uma equipe. Mas pouco nos importamos com seu destino ou com seus comentários. Quanto aos outros personagens, poucos são tão incômodos quanto Norton Mapes, uma tentativa frustrada de injetar um alívio cômico em uma estória que não deveria ter&nbsp;nenhum.</p>
<p>O roteiro não é o único problema. O combate, que deveria ser o destaque do jogo com o recurso de câmera lenta e os cenários &#8220;destrutíveis&#8221;, é repetitivo e previsível. O jogo implementa um sistema de Inteligência Artificial que permite aos inimigos pular por janelas, empurrar sofás e mesas para criar escudos, e utilizar o cenário para se proteger do jogador. Porém após alguns conflitos é fácil para este descobrir qual é o &#8220;raciocínio&#8221; dos NPCs, e antecipar o comportamento de todos os soldados que&nbsp;encontramos.</p>
<div id="attachment_145" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a rel="attachment wp-att-145" href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/09/fear_screenshot3.png" rel="lightbox[142]"><img class="size-thumbnail wp-image-145" title="F.E.A.R. - Combate" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/09/fear_screenshot3-150x150.png" alt="F.E.A.R. - Combate" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">F.E.A.R. -&nbsp;Combate</p></div>
<p>Não apenas essa previsibilidade é ruim, mas se torna pior quando notamos que só existem 6 tipos de inimigos no jogo, e sua ordem de apresentação é no mínimo estranha. Durante 70% do jogo, encontramos quase que apenas os super-soldados comandados por Fettel, com a rara inclusão de uma versão destes com armadura mais forte. Porém, em algumas largas seqüências pra lá do meio do jogo, enfrentamos alguns guardas de segurança, que agem exatamente da mesma forma, porém possuem menos armadura, sendo muito mais fáceis de&nbsp;matar.</p>
<p>É apenas próximo ao final do jogo que encontramos alguns soldados mais fortes, porém novamente, a I.A. desses soldados é exatamente a mesma. Eles apenas precisam de mais tiros para morrer, mas usando armas mais fortes, não oferecem nenhum grande&nbsp;desafio.</p>
<p>O visual do jogo também decepciona, mesmo considerando a idade do jogo, quando vemos que nenhum cenário na verdade é destruído, apenas decalques são aplicados para simular destruição, junto com nuvens e mais nuvens de fumaça. Max Payne 1 &amp; 2 tinham recursos semelhantes alguns anos antes, e com um resultado&nbsp;melhor.</p>
<p>O sistema de sombras usado no jogo, entretanto, mostra ainda a qualidade que fez deste jogo um nome a ser reconhecido. F.E.A.R. foi um dos primeiros jogos a permitir sombras &#8220;reais&#8221;, que mostravam o formato de todos os objetos, inclusive o próprio personagem do jogador, com uma influência direta das luzes do ambiente. Esse recurso foi revolucionário em sua apresentação aqui, e é possível ver&nbsp;porquê.</p>
<div id="attachment_146" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a rel="attachment wp-att-146" href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/09/corridoralma.jpg" rel="lightbox[142]"><img class="size-thumbnail wp-image-146" title="F.E.A.R. - Terror" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/09/corridoralma-150x150.jpg" alt="F.E.A.R. - Terror" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">F.E.A.R. -&nbsp;Terror</p></div>
<p>Se a sigla do nome faz a referência à unidade militar da qual o personagem principal faz parte, o nome formado pelas letras trata do segundo grande elemento do jogo. Não satisfeito em ser um jogo de combate, F.E.A.R. é também um jogo de terror. Porém o terror está confinado a alguns sustos ocasionais. À exceção de alguns pontos próximos da conclusão da estória, em momento algum o jogador está realmente em perigo frente às aparições que&nbsp;encontra.</p>
<p>Ninguém está imune a dar alguns pulos quando está totalmente concentrado e algo inesperado salta na sua frente. Porém no momento que o jogador percebe que os sustos do jogo são apenas sustos, o terror deixa de causar medo e se torna apenas um inconveniente. As seqüências de sonho/lembrança/alucinação são bem feitas, porém parecem perdidas em um mar de armas e&nbsp;tiros.</p>
<p>F.E.A.R. não é o pior <em>First Player Shooter</em> que já joguei, mas está bem abaixo da linha da mediocridade. Foi uma experiência razoável para passar o final de semana, mas com os inúmeros outros FPSs que ainda tenho na minha lista para jogar, estará rapidamente relegado ao esquecimento. Bem, pelo menos até que sua continuação, <a href="http://projectorigin.warnerbros.com/">Project Origin</a>, seja&nbsp;lançada.</p>
<p>O que vocês que já jogaram este jogo acharam? Deixem suas opiniões&nbsp;abaixo.</p>
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		<title>Left 4 Dead</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 15:33:14 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Valve]]></category>

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		<description><![CDATA[Left 4 Dead é, resumidamente, o sonho de consumo dos fãs do George Romero. Zumbis por todos os lados, três companheiros ao seu lado, armas nas mãos de todos, somente uma chance de conseguir&#160;resgate. Nada de organizações corruptas produzindo armas químicas, nada de alienígenas tentando dominar o mundo, somente quatro pessoas tentando sobreviver em uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_131" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a rel="attachment wp-att-131" href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/left4dead_box.jpg" rel="lightbox[130]"><img class="size-full wp-image-131" title="Left 4 Dead" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/left4dead_box.jpg" alt="Left 4 Dead" width="200" height="283" /></a><p class="wp-caption-text">Left 4&nbsp;Dead</p></div>
<p><a href="http://www.l4d.com/">Left 4 Dead</a> é, resumidamente, o sonho de consumo dos fãs do <a href="http://www.imdb.com/name/nm0001681/">George Romero</a>. Zumbis por todos os lados, três companheiros ao seu lado, armas nas mãos de todos, somente uma chance de conseguir&nbsp;resgate.</p>
<p>Nada de organizações corruptas produzindo armas químicas, nada de alienígenas tentando dominar o mundo, somente quatro pessoas tentando sobreviver em uma situação extraordinária, no melhor estilo <em>survival&nbsp;horror</em>.</p>
<p>Sendo desenvolvido pela Turtle Rock Studios com distribuição pela Valve Corporation, o jogo possui diversas tecnologias que juntas oferecem uma experiência sem igual. A primeira é estar sendo planejado desde o primeiro momento para jogo cooperativo. Até quatro pessoas podem controlar cada um dos sobreviventes, ou o computador pode assumir alguns&nbsp;destes.</p>
<p>Outra tecnologia fundamental é chamada de Diretor. Um avançado sistema de inteligência artificial, o Diretor adapta o nível de dificuldade dinamicamente de acordo com a habilidade dos&nbsp;jogadores.</p>
<p>Isso significa que se os jogadores estão morrendo com facilidade, ou tem dificuldade para lidar com muitos inimigos simultaneamente, o jogo automaticamente envia um número menor de criaturas contra o grupo, disponibiliza mais kits de primeiro socorros, e assim por diante. O oposto também acontece: um grupo que esteja passando muito fácil pelos desafios começará a encontrar cada vez mais e maiores&nbsp;criaturas.</p>
<p>O jogo oferece ainda a possibilidade de partidas entre dois grupos de quatro jogadores, onde um grupo controla algum dos diversos tipos de criaturas do&nbsp;jogo.</p>
<p>Left 4 dead estará disponível à partir de 4 de Novembro para PC e Xbox 360. Após o link, veja alguns vídeos mostrando a jogabilidade desde próximo&nbsp;lançamento.</p>
<p><span id="more-130"></span></p>
<h3>GC 2008 - They&#8217;re coming&nbsp;Trailer</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39163" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39163" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h3>E3 2008 - Conferência de imprensa da Eletronic&nbsp;Arts</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36318" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36318" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h3>E3 2008 - Developer Walkthrough: Parte&nbsp;1</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36843" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36843" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h3>E3 2008 - Developer Walkthrough: Parte&nbsp;2</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36845" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36845" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h3>E3 2008 - Developer Walkthrough: Parte&nbsp;3</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36846" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36846" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
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		<title>Breve: Rugas e linhas de expressão realistas</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 16:46:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Third Person Shooters]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidade]]></category>
		<category><![CDATA[Eidos]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Third Person Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider Underworld]]></category>

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		<description><![CDATA[O tempo tem sido generoso com Lara Croft. Doze anos se passaram desde sua primeira encarnação digital, e ela está cada vez&#160;melhor. Mas não está ficando mais nova. Se em 1996 ela &#8220;pesava&#8221; poucas centenas de polígonos tridimensionais e &#8220;vestia&#8221; apenas alguns poucos Kilobytes de texturas bitmap, hoje o modelo criado para o próximo Tomb [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_121" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-121" title="Lara Croft" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/lara_croft.jpg" alt="Lara Croft" width="200" height="320" /><p class="wp-caption-text">Lara&nbsp;Croft</p></div>
<p>O tempo tem sido generoso com Lara Croft. Doze anos se passaram desde sua primeira encarnação digital, e ela está cada vez&nbsp;melhor.</p>
<p>Mas não está ficando mais nova. Se em 1996 ela &#8220;pesava&#8221; poucas centenas de polígonos tridimensionais e &#8220;vestia&#8221; apenas alguns poucos Kilobytes de texturas bitmap, hoje o modelo criado para o próximo Tomb Raider: Underworld possui mais de 32 mil polígonos, e vários Megabytes em&nbsp;texturas.</p>
<p>Na montagem abaixo, é possível ver a evolução do visual da personagem através de toda a série Tomb Raider, que teve poucas constantes, como o rabo-de-cavalo, os dois coldres à sua cintura, e suas enormes&#8230; habilidades&nbsp;acrobáticas.</p>
<p>Além da personagem, as imagens são uma boa demonstração da evolução dos gráficos em jogos 3D através dos anos. A série sempre esteve em uma boa posição quando se trata de acompanhar as possibilidades gráficas dos computadores e&nbsp;videogames.</p>
<p>Após o link, veja a montagem&nbsp;completa.</p>
<p><span id="more-120"></span></p>
<div id="attachment_123" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-123" href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/lara_croft_timelapse.jpg" rel="lightbox[120]"><img class="size-full wp-image-123" title="Lara Croft: Timelapse" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/lara_croft_timelapse.jpg" alt="Lara Croft: Timelapse" width="500" height="751" /></a><p class="wp-caption-text">Lara Croft:&nbsp;Timelapse</p></div>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lara_Croft#Character_creation">Lara Croft: criação da personagem</a> [Wikipedia via&nbsp;<a href="http://kotaku.com/5040374/lets-look-at-lara-croft-over-the-years">Kotaku</a>]</p>
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		<title>WAR Preview – Parte 3: Classes e Combate</title>
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		<comments>http://kemwer.com.br/2008/08/war-preview-parte-3-classes-e-combate/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 22:51:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMO's]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Mythic]]></category>
		<category><![CDATA[Novos Títulos]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Já vimos nos artigos anteriores sobre o Warhammer Online: Age of Reckoning quais são as mecânicas que afetarão o jogo como um todo. Está na hora de ver como é o jogo do ponto de vista do jogador. Nesta terceira parte do preview, vamos ver quais são as classes que o WAR oferece ao jogador, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_87" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/wpvschosen.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-87" title="Combate" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/wpvschosen-150x150.jpg" alt="Combate" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Combate</p></div>
<p>Já vimos nos artigos anteriores sobre o Warhammer Online: Age of Reckoning quais são as mecânicas que afetarão o jogo como um todo. Está na hora de ver como é o jogo do ponto de vista do jogador. Nesta terceira parte do preview, vamos ver quais são as classes que o WAR oferece ao jogador, e como esses personagens se comportam em&nbsp;combate.</p>
<p>O combate no WAR não se desvia muito do padrão estabelecido por MMO&#8217;s anteriores, porém possui algumas particularidades elaboradas para dar um pouco de brilho a esta parte tão&nbsp;fundamental.</p>
<p><span id="more-45"></span></p>
<h2>Carreiras</h2>
<p>Ao abrir o jogo e entrar na tela de criação de personagens pela primeira vez, você irá notar o primeiro elemento único do WAR: não existem duas classes iguais no jogo. Cada raça possue sua própria seleção de carreiras, classes que não existem para nenhuma outra&nbsp;raça.</p>
<p>Pelo menos, não exatamente na mesma implementação; para cada classe ou carreira, existe um espelho para o Realm rival (com duas exceções, como veremos abaixo). Essas classes possuem mecânicas semelhantes, e permitem a seus jogadores utilizar essencialmente as mesmas técnicas, porém cada classe tem seus próprios skills, efeitos visuais e sonoros, e estes não possuem semelhança em nenhuma outra&nbsp;carreira.</p>
<p>As classes no Warhammer se encaixam em quatro arquétipos principais: Tank, Melee DPS, Ranged DPS e Healer/Support. Esses arquétipos mostram os papéis que cada uma das classes vão, de forma geral, representar em&nbsp;combate.</p>
<h3>Tanks</h3>
<p>Tanks são as classes mais resistentes do jogo, e tem foco em suporte de combate a curtas distâncias. Personagens dessas carreiras possuem armaduras fortes e alta resistência à dano, e podem engajar diversos oponentes simultaneamente. São especialmente fortes contra inimigos melee com pouca armadura. Porém, seu combate é mais lento, o que o torna vulnerável à ataques mágicos à&nbsp;distância.</p>
<p>Os diversos tanks possuem mecânicas semelhantes, porém com algumas diferenças de implementação. Este é o único arquétipo que possui classes sem um espelho específico no Realm oposto, pois duas de suas carreiras foram cortadas previamente ao lançamento de&nbsp;jogo.</p>
<h5>Greenskin Black Orc e High Elf&nbsp;Swordmaster</h5>
<div id="attachment_88" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/blackorc04.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-88" title="Black Orc" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/blackorc04-150x150.jpg" alt="Black Orc" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Black&nbsp;Orc</p></div>
<div id="attachment_89" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/smas01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-89" title="Swordmaster" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/smas01-150x150.jpg" alt="Swordmaster" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Swordmaster</p></div>
<p>O principal destaque dessas duas classes está no uso de combos, colocando diversos ataques em seqüencia de forma a conseguir ataques mais eficientes. Essas classes possuem ainda diversas habilidades para tirar seus oponentes de combate, derrubando-os ou&nbsp;atordoando-os.</p>
<h5>Chaos&nbsp;Chosen</h5>
<div id="attachment_92" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/chosenimg_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-92" title="Chosen" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/chosenimg_01-150x150.jpg" alt="Chosen" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Chosen</p></div>
<p>Um Chosen foca no uso de magias que fortalecem seus aliados, ou enfraquecem seus oponentes (<em>buffs </em>e <em>debuffs</em>). Isso é feito através de suas diversas auras, que afetam todos aqueles próximos de sua área de efeito. Apesar de apenas uma aura poder ser usada de cada vez, as auras se mantém ativas por 12 segundos após serem desativadas ou substituídas por outra, o que requer habilidade do jogador para melhor aproveitar seus&nbsp;efeitos.</p>
<h5>Dwarf&nbsp;Ironbreaker</h5>
<div id="attachment_91" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/ironbreaker02.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-91" title="Ironbreaker" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/ironbreaker02-150x150.jpg" alt="Ironbreaker" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Ironbreaker</p></div>
<p>Ironbreakers são extremamente focados na defesa de seus aliados. Possui habilidades como <em>Oath Friend</em>, onde jura defender um aliado específico, e usa suas habilidades para garantir a integridade deste. A principal habilidade do Ironbreaker são <em>Grudges </em>(rancor). Ele ganha 5 pontos de <em>grudge </em>sempre que é atacado, e 10 pontos quando seu Oath Friend toma algum dano. Pontos de Grudge são usados por diversos de suas&nbsp;habilidades.</p>
<h3>Ranged&nbsp;DPS</h3>
<p>Variedade é o nome do jogo. As classes de ataque à distância em Warhammer possuem os mais diversos tipos de habilidades e mecânicas, e certamente não irão deixar ninguém entediado. Arcos, armas de fogo, magias e até mesmo pets são algumas das possibilidades para essas&nbsp;carreiras.</p>
<p>São fortes contra classes de alta armadura, porém extremamente vulneráveis em combate de curta&nbsp;distância.</p>
<h5>High Elf Shadow Warrior e Greenskin Squig&nbsp;Herder</h5>
<div id="attachment_94" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/squigherder11.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-94" title="Squig Herder" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/squigherder11-150x150.jpg" alt="Squig Herder" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Squig&nbsp;Herder</p></div>
<div id="attachment_95" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/swr_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-95" title="Shadow Warrior" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/swr_01-150x150.jpg" alt="Shadow Warrior" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Shadow&nbsp;Warrior</p></div>
<p>Se destacando pelo uso de arcos como principal método de ataque, essas classes possuem três possibilidades de especialização: maior dano, maior velocidade de ataque, ou ataque melee. Os Squig Herders possuem seus pets (animais, ou melhor, criaturas de estimação) que os auxiliam no combate. Por outro lado, a não-dependência em criaturas auxiliares torna o Shadow Warrior um pouco mais forte do que um Squig Herder&nbsp;independente.</p>
<h5>Dwarf Engineer e Chaos&nbsp;Magus</h5>
<div id="attachment_96" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/magus01_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-96" title="Magus" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/magus01_01-150x150.jpg" alt="Magus" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Magus</p></div>
<div id="attachment_97" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/dw_armor_engineer1.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-97" title="Engineer" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/dw_armor_engineer1-150x150.jpg" alt="Engineer" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Engineer</p></div>
<p>Talvez melhores descritos como classes de defesa, ambos o Engineer quanto o Magus se caracterizam pelo uso de habilidades que aumentam seu dano quando se mantém em uma pequena área. O Engineer o faz utilizando canhões, torres, granadas e outros tipos de armas, enquanto o Magus pode sumonar <em>dæmons </em>que causam considerável dano àqueles que se aproximam de seu mestre. O Magus é facilmente identificável no campo de batalha por se locomover apenas em seu disco voador de&nbsp;Tzeentch.</p>
<h5>Empire Bright Wizard e Dark Elf&nbsp;Sorceress</h5>
<div id="attachment_98" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/socc_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-98" title="Sorceress" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/socc_01-150x150.jpg" alt="Sorceress" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Sorceress</p></div>
<div id="attachment_99" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/brightwizard01_02.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-99" title="Bright Wizard" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/brightwizard01_02-150x150.jpg" alt="Bright Wizard" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Bright&nbsp;Wizard</p></div>
<p>Praticantes de magia de escolas opostas. O Bright Wizard pratica a piromancia, usando magias baseadas em fogo, enquanto que a Sorceress faz uso da magia negra, que cria uma amálgama dos oito ventos de magia em uma só. Essas classes possuem em comum a capacidade de combinar suas magias em um único e poderoso ataque, mas ao risco de armazenarem força demais e essa magia explodir, causando dano a si e a todos ao seu&nbsp;redor.</p>
<h3>Melee&nbsp;DPS</h3>
<p>Talvez as classes com maior capacidade de dano, são por conseqüência as mais vulneráveis. Sua velocidade requer armaduras leves, o que os torna um alvo fácil para inimigos com armaduras superiores. Entretanto, sua alta taxa de dano e rapidez para atravessar curtas distâncias fazem destes o ponto fraco dos que dependem do uso de magia à&nbsp;distância.</p>
<h5>Empire Witch Hunter e Dark Elf Witch&nbsp;Elf</h5>
<div id="attachment_101" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/welfie_0907_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-101" title="Witch Elf" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/welfie_0907_01-150x150.jpg" alt="Witch Elf" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Witch&nbsp;Elf</p></div>
<div id="attachment_102" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/whnt_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-102" title="Witch Hunter" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/whnt_01-150x150.jpg" alt="Witch Hunter" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Witch&nbsp;Hunter</p></div>
<p>Dois arquiinimigos, caça e caçador. Estas duas carreiras são as únicas do jogo com habilidades <em>stealth</em>, que permitem que fiquem invisíveis. Porém essas habilidades possuem um tempo limitado, servindo apenas para ataques ou fugas estratégicas. Se diferenciam pelo uso de armas pelo Witch Hunter, enquanto que as Witch Elves se especializam no uso de venenos e&nbsp;adagas.</p>
<h5>Chaos Marauder e High Elf White&nbsp;Lion</h5>
<div id="attachment_93" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/aow_whitelion_1.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-93" title="White Lion" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/aow_whitelion_1-150x150.jpg" alt="White Lion" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">White&nbsp;Lion</p></div>
<div id="attachment_103" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/marauder_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-103" title="Marauder" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/marauder_01-150x150.jpg" alt="Marauder" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Marauder</p></div>
<p>Força bruta e alto dano, essas duas classes focam no combate de curtas distâncias e no uso de armas pesadas como machados e grandes espadas. O White Lion se utiliza de seu companheiro War Lion, que ajuda a manter seu alvo próximo. Já o Marauder possui a habilidade de alterar a forma de seu braço, transformando-o em diferentes armas para ataques&nbsp;brutais.</p>
<h3>Healers/Support</h3>
<p>As carreiras de suporte estão longe de ser curandeiros indefesos. Todas as classes possuem grande capacidade de infligir danos em seus oponentes, e algumas possuem as melhores armaduras no WAR, aparte dos&nbsp;tanks.</p>
<p>São fortes contra adversários baseados em ataques à distancia, porém muito vulneráveis em combates de curta&nbsp;distância.</p>
<h5>Dwarf Runepriest e Chaos&nbsp;Zealot</h5>
<div id="attachment_104" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/zealot02_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-104" title="Zealot" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/zealot02_01-150x150.jpg" alt="Zealot" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Zealot</p></div>
<div id="attachment_105" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/runepriest01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-105" title="Runepriest" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/runepriest01-150x150.jpg" alt="Runepriest" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Runepriest</p></div>
<p>Estas são o mais próximo que se pode chegar de um healer dedicado. Essas classes são excelentes suportes para grupos de ataque, podendo usar magias que beneficiam à si e seus aliados sem nenhum tipo de restrição ou bônus à qualquer momento. Runepriests usam o poder das runas, enquanto que os Zealots usam glifos, que podem ser usados tanto em aliados quanto em seus&nbsp;inimigos.</p>
<h5>High Elf Archmage e Greenskin&nbsp;Shaman</h5>
<div id="attachment_107" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/gshaman02.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-107" title="Shaman" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/gshaman02-150x150.jpg" alt="Shaman" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Shaman</p></div>
<div id="attachment_108" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/amg_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-108" title="Archmage" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/amg_01-150x150.jpg" alt="Archmage" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Archmage</p></div>
<p>Carreiras de suporte com um diferencial: mesmo tento a possibilidade de funcionar como healers dedicados, essas classes tem maior eficiência quando alternam entre heal e DPS. O uso de um tipo de magia aumenta o bônus da magia oposta. Esse bônus pode permitir que as magias da escola oposta se tornem <em>instant cast</em>, e com isso essas classes podem lançar uma magia de dano ou heal de alto valor, sem espera&nbsp;alguma.</p>
<h5>Dark Elf Disciple of Khaine e Empire Warrior&nbsp;Priest</h5>
<div id="attachment_109" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/warriorpriest02_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-109" title="Warrior Priest" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/warriorpriest02_01-150x150.jpg" alt="Warrior Priest" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Warrior&nbsp;Priest</p></div>
<div id="attachment_110" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/dspl_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-110" title="Disciple of Khaine" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/dspl_01-150x150.jpg" alt="Disciple of Khaine" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Disciple of&nbsp;Khaine</p></div>
<p>Personagens destas classes são os menos focados em heal; sua posição como classe de suporte é clara, pois essas carreiras dependem fundamentalmente da mecânica de alternar entre dano e heal. Suas magias são carregadas pelo dano que causam em seus inimigos, o que os preenche com <em>Soul Essence</em> no caso do Disciple, ou <em>Righteous Fury</em> para o Warrior Priest. Essas são as energias usadas para suas magias de heal e suporte, e uma vez que essas energias são totalmente usadas, é necessário que essas classes causem mais dano para&nbsp;recarregá-las.</p>
<h2>Combate</h2>
<p>Em Warhammer, todas as classes usam o mesmo tipo de recurso como &#8220;fonte de energia&#8221; para suas habilidades, uma energia limitada mas que se recupera com o tempo. Esse recurso é chamado de <em>Action Points</em>, ou pontos de ação. Algumas carreiras possuem ainda um segundo recurso, usado por algumas de suas energias mais fortes. É o caso do <em>WAAAGH!</em> do Shaman, ou do <em>Righteous Fury</em> do Warrior Priest. A forma e velocidade de recuperação deste segundo recurso varia de classe para&nbsp;classe.</p>
<p>As habilidades são únicas para cada carreira, porém funcionam dentro de alguns padrões que se aplicam para todas. Vamos ver quais são esses&nbsp;padrões.</p>
<h2>Actions</h2>
<p>Durante toda sua evolução desde o primeiro rank até o topo (no level 40), os personagens vão ganhar diversas novas habilidades que compõem a essência de suas carreiras. Essas habilidades, ou <em>actions</em>, formam a base fundamental que define a classe, e mostram a evolução desta através dos vários&nbsp;ranks.</p>
<p>Diferentes carreiras recebem novas habilidades em cronogramas diferentes. Ou seja, enquanto um Chosen pode, por exemplo, ganhar novas <em>actions</em> ao alcançar os ranks 3, 5 e 9, um Zealot por ganhar suas <em>actions </em>nos ranks 2, 6 e 7. Após alcançar o rank mais alto, os personagens terão recebido todas as actions disponíveis para sua&nbsp;carreira.</p>
<h2>Tactics</h2>
<div id="attachment_112" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/combat_tactics.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-112" title="Combate: Tactics" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/combat_tactics-150x150.jpg" alt="Combate: Tactics" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Combate:&nbsp;Tactics</p></div>
<p>Táticas, por outro lado, são avanços específicos para a melhora das habilidades gerais do personagem. Essas habilidades podem ser usadas para ajudar o jogador em situações específicas, como jogo solo, em grupo, em PvE ou RvR, e podem ser selecionadas a qualquer momento, desde que o personagem esteja fora de&nbsp;combate.</p>
<p>É possível criar grupos de táticas para uso em situações pré-determinadas, ou escolher cada tática individualmente de acordo com a&nbsp;necessidade.</p>
<p>Táticas são divididas em três tipos, de acordo com seu propósito e pela forma usada para adquiri-las. Esses tipos são: <em>Career</em>, <em>Renown</em> e <em>Tome Tactics</em>. Cada jogador pode ter ativas, a qualquer momento, quatro <em>career tactics</em>, duas <em>renown tactics</em>, e uma <em>tome&nbsp;tactic</em>.</p>
<h3>Career</h3>
<p>Táticas de carreira são atualizações às habilidades gerais, e servem para melhorar o desempenho do jogador em todos os aspectos do jogo. À medida que sobe de <em>rank </em>e ganha experiência, o personagem ganha também <em>tactic points</em>. Ao ganhar pontos de tática, é possível ver todas as táticas de carreira disponíveis para a sua classe, e com algumas exceções, você pode comprar qualquer uma&nbsp;delas.</p>
<p>Porém, existem mais táticas do que um jogador será capaz de comprar em toda sua carreira, então cabe ao jogador escolher quais táticas deseja&nbsp;comprar.</p>
<h3>Renown</h3>
<p>Táticas de renome servem para melhorar o desempenho do jogador especificamente em encontros <em>player vs. player</em>. Por isso, essas táticas podem ser compradas com pontos de renome (<em>Renown Points</em>), que o jogador ganha realizando várias atividades RvR durante o&nbsp;jogo.</p>
<h3>Tome</h3>
<p>Finalmente, táticas do <em>Tome</em> ajudam o desempenho em conflitos PvE, e o jogador pode ganhá-las destravando seções do <em>Tome of&nbsp;Knowledge</em>.</p>
<h2>Morale</h2>
<div id="attachment_113" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/combat_morale.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-113" title="Combate: Morale" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/combat_morale-150x150.jpg" alt="Combate: Morale" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Combate:&nbsp;Morale</p></div>
<p>Moral permite ao jogador acrescentar ao seu arsenal poderosas habilidades adicionais, porém estas apenas se tornam disponíveis em&nbsp;combate.</p>
<p>Ao entrar em combate, sua moral começa a aumentar. Quando ela aumentar o bastante, você pode começar a usar suas habilidades de moral. Quanto mais tempo você permanecer em combate, mais sua moral aumenta, o que permite o uso de habilidades&nbsp;superiores.</p>
<p>Assim como as táticas de carreira, habilidades de moral podem ser compradas sempre que o jogador tiver pontos de moral o bastante. E da mesma forma que as táticas, existem muito mais habilidades de moral do que é possível comprar, então estas devem ser escolhidas com cuidado de acordo com o estilo de jogo de cada&nbsp;jogador.</p>
<p>Porém, as habilidades de moral possuem uma distinção. Cada personagem possui quatro espaços, ou <em>slots</em>, para suas habilidades de moral, mas cada habilidade só encaixa em um <em>slot</em> específico. Habilidades para o primeiro <em>slot</em> são mais fracas, mas podem ser usadas com grande frequência; habilidades para o quarto <em>slot</em> são incrivelmente poderosas, porém só podem ser usadas com intervalos mais&nbsp;longos.</p>
<p>Habilidades de moral se dividem em três&nbsp;categorias:</p>
<ul>
<li><strong>Career</strong>: são habilidades disponíveis apenas para sua carreira&nbsp;específica.</li>
<li><strong>Archetype</strong>: disponíveis para todas as carreiras em seu arquétipo (tanks, healers,&nbsp;etc).</li>
<li><strong>Racial</strong>: disponíveis para todas as carreiras da sua&nbsp;raça.</li>
</ul>
<h2>Mastery</h2>
<div id="attachment_114" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/combat_mastery.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-114" title="Combat: Mastery" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/combat_mastery-150x150.jpg" alt="Combat: Mastery" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Combat:&nbsp;Mastery</p></div>
<p><em>Mastery</em>, ou especialização, é a última característica que permite a personalização das técnicas de combate para seu personagem. Jogadores de outros MMO&#8217;s como o World of Warcraft conhecem um sistema semelhante, chamado de árvore de&nbsp;talentos.</p>
<p>No Warhammer Online, esse recurso permite aos jogadores optar entre três tipos de especialização, ou <em>Paths</em>, podendo usar seus <em>Mastery Points</em> da forma que desejar, investindo tanto em apenas dos caminhos, ou espalhando seus pontos por dois ou mais&nbsp;caminhos.</p>
<p>Ao distribuir seus pontos por algum dos caminhos, o jogador aprimora todas as habilidades relacionadas a esse caminho. Além disso, em alguns pontos de cada caminho de especialização existem novas táticas e habilidades que o jogador pode optar por adquirir. Para cada caminho existe ainda uma nova e devastadora habilidade de&nbsp;moral.</p>
<h2>Conclusão</h2>
<p>A incrível quantidade de classes, somadas às especializações, táticas e habilidades de moral, permitem a cada jogador um nível extremamente detalhado de ajuste fino para configurar como seus personagens vão agir em combate. Todas essas variáveis garantem que dois personagens dificilmente vão se comportar da mesma forma, e devem trazer fortes elementos de estratégia para cada&nbsp;batalha.</p>
<p>Para o próximo e final artigo da série de previews sobre o Warhammer Online: Age of Reckoning, vamos falar sobre alguns detalhes mais gerais sobre o jogo. Vamos conhecer alguns dos tipos de <em>quests</em> que podem ser encontradas e sua relação com a estória do universo Warhammer. Vamos também conhecer as inovações para as Cidades Capitais, o funcionamento do sistema de Guildas, e algumas das ferramentas de personalização do&nbsp;jogo.</p>
<p>Até lá, um abraço e boa&nbsp;caça.</p>
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		<title>Mirror’s Edge</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 17:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
				<category><![CDATA[First Person Shooters]]></category>
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		<category><![CDATA[Parkour]]></category>
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		<description><![CDATA[Um dos mais fascinantes jogos divulgados nos últimos meses, Mirror&#8217;s Edge nos coloca na pele de Faith, uma mensageira que vive em uma cidade totalmente controlada e monitorada, responsável pelo transporte de mensagens daqueles que estão às margens da&#160;sociedade. Diferente não apenas pelo visual, que mostra uma cidade limpa e clara, quase monocromática, mas pela [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_79" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-79" title="Mirror's Edge" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/mirrors_edge.jpg" alt="Mirror's Edge" width="200" height="320" /><p class="wp-caption-text">Mirror</p></div>
<p>Um dos mais fascinantes jogos divulgados nos últimos meses, Mirror&#8217;s Edge nos coloca na pele de Faith, uma mensageira que vive em uma cidade totalmente controlada e monitorada, responsável pelo transporte de mensagens daqueles que estão às margens da&nbsp;sociedade.</p>
<p>Diferente não apenas pelo visual, que mostra uma cidade limpa e clara, quase monocromática, mas pela perspectiva visual. O ponto alto do jogo são as diversas acrobacias realizadas por Faith para se movimentar pela cidade, usando técnicas de&nbsp;Parkour.</p>
<p>Porém, ao contrário do que seria a primeira opção, os desenvolvedores da EA Dice (conhecida pelos jogos da série Battlefield) optaram por manter o jogo exclusivamente em primeira pessoa, o que aumenta a imersão nesse&nbsp;universo.</p>
<p>Para auxiliar o jogador a encontrar seu caminho, Mirror&#8217;s Edge oferece um recurso chamado Runner Vision, uma representação do instinto da personagem para escolher o melhor caminho, que deixa vermelho elementos do cenário que podem ser usados por Faith para cruzar seus&nbsp;obstáculos.</p>
<p>O jogo foca na interação da personagem com o ambiente, e apesar de permitir o uso de armas, essas atrapalham nas acrobacias e deixam Faith mais lenta, então o jogo incentiva o jogador a não usar armamento, e concentrar no combate corpo-a-corpo (existe até mesmo um Achievement para quem completa o jogo sem disparar um único&nbsp;tiro).</p>
<p>Mirror&#8217;s Edge ainda não tem data de lançamento, e estará disponível para PC, Xbox 360 e&nbsp;PS3.</p>
<p>Nos detalhes deste artigo, você pode ver alguns vídeos de divulgação, mostrando o elegante estilo visual do jogo, e o interessante sistema de&nbsp;combate.</p>
<p><span id="more-78"></span></p>
<h3>Story&nbsp;Trailer</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35999" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35999" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h3>Playstation Day&nbsp;Trailer</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33586" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33586" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h3>Leap of Faith&nbsp;Trailer</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36249" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36249" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h3>Leipzig Games Conference 2008: Energy Plant&nbsp;Gameplay</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38730" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38730" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
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		<title>Wrath of the Lich King: Cinematic Trailer</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 14:48:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMO's]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Expansão]]></category>
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		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[World or Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Wrath of the Lich King]]></category>

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		<description><![CDATA[E a Blizzard não ficou para trás. Um dia após o lançamento do cinematic de seu provável maior concorrente, é divulgado o cinematic da segunda expansão do World of Warcraft, Wrath of the Lich&#160;King. Impecável. Se existe um setor da Blizzard que atingiu o auge na qualidade, é o setor de cinematics. Não deixem de&#160;ver. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_75" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/wotlk_cinematic.jpg" rel="lightbox[74]"><img class="size-full wp-image-75" title="Wrath of the Lich King Cinematic" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/wotlk_cinematic.jpg" alt="Wrath of the Lich King Cinematic" width="500" height="214" /></a><p class="wp-caption-text">Wrath of the Lich King&nbsp;Cinematic</p></div>
<p>E a Blizzard não ficou para trás. Um dia após o lançamento do cinematic de seu provável maior concorrente, é divulgado o cinematic da segunda expansão do World of Warcraft, Wrath of the Lich&nbsp;King.</p>
<p>Impecável. Se existe um setor da Blizzard que atingiu o auge na qualidade, é o setor de cinematics. Não deixem de&nbsp;ver.</p>
<p>Ele pode ser visto por streaming ou por download (bittorrent, através do Blizzard Downloader) no <a href="http://www.worldofwarcraft.com/wrath/intro.xml">site do World of&nbsp;Warcraft</a>.</p>
<p><span style="font-size: xx-small;">Ps.: o screenshot também com espada foi de propósito.&nbsp;:)</span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38833"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38833" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>Warhammer Online: Cinematic Trailer</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 18:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMO's]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
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		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

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		<description><![CDATA[[Edit: o link para download no Tripple Point está temporariamente fora do ar] [Edit 2: veja o vídeo diretamente aqui no blog por streaming, ou em alta definição, cortesia de GameTrailers.com] [Edit 3: link do Tripple Point voltou ao ar, e foi adicionado mais um link para download do video em alta&#160;definição] Pare absolutamente tudo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_68" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/warhammer_cinematic.jpg" rel="lightbox[67]"><img class="size-full wp-image-68" title="Warhammer Online: Cinematic" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/warhammer_cinematic.jpg" alt="Warhammer Online: Cinematic" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">Warhammer Online:&nbsp;Cinematic</p></div>
<p><em>[Edit: o link para download no Tripple Point está temporariamente fora do ar]<br />
[Edit 2: veja o vídeo diretamente aqui no blog por streaming, ou em alta definição, cortesia de GameTrailers.com]<br />
[Edit 3: link do Tripple Point voltou ao ar, e foi adicionado mais um link para download do video em alta&nbsp;definição]</em></p>
<p>Pare absolutamente tudo o que estiver fazendo. Agora! Tira a mão do&nbsp;teclado!!</p>
<p>Veja agora o cinematic (vídeo de entrada) do Warhammer Online: Age of Reckoning. Finalmente posso dizer que vi uma abertura de jogo ainda melhor do que as produzidas pela Blizzard (e olha que eu conheço gente que trabalha na Blizz no setor de CG). O vídeo foi produzido pela <a href="http://www.blur.com">Blur Studio</a>, também responsável por diversas outras vinhetas de jogos, como Warhammer 40k, Hellgate:London e Tabula&nbsp;Rasa.</p>
<p>O vídeo pode ser visto por streaming no <a href="http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/flash/WAR_cinematic_08.html">site da Mythic</a>, ou por download no <a href="http://www.triplepointpr.com/dl/eamythic/trailer_select.htm">Tripple Point PR</a> ou no <a href="http://www.bigdownload.com/games/warhammer-online-age-of-reckoning/pc/warhammer-online-cinematic-trailer/">BidDownload</a>. Ou diretamente abaixo, se&nbsp;preferir.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38373" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38373" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p>Fonte: <a href="http://digg.com/pc_games/Warhammer_Online_Age_of_Reckoning_second_Cinematic_Trailer">Digg</a> e <a href="http://www.verticalwire.com/releases/881-mythic-releases-new-cinematic-trailer-for-i-warhammer-online-age-of-reckoning-i-">Vertical&nbsp;Wire</a>.</p>
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KemwerGameBlog/~4/mjNujXyBVgE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>WAR Preview: Continua logo mais :)</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 03:07:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMO's]]></category>
		<category><![CDATA[Aviso]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Não se preocupem, eu não esqueci dele. O próximo artigo já está bem encaminhado, e só aguardando uns toques finais para ser&#160;publicado. Estou digerindo algumas novas informações divulgadas hoje com a queda do NDA (contrato de não-divulgação, que é &#8220;assinado&#8221; por todos que participam da Closed Beta), e revendo algumas das minhas anotações feitas com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não se preocupem, eu não esqueci dele. O próximo artigo já está bem encaminhado, e só aguardando uns toques finais para ser&nbsp;publicado.</p>
<p>Estou digerindo algumas novas informações divulgadas hoje com a queda do NDA (contrato de não-divulgação, que é &#8220;assinado&#8221; por todos que participam da Closed Beta), e revendo algumas das minhas anotações feitas com base apenas em posts oficiais. As descrições das 20 classes presentes no jogo especialmente estão precisando de uns&nbsp;retoques.</p>
<p>Agradeço a paciência, e fique à vontade até&nbsp;lá.</p>
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