<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10polishfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" gd:etag="W/&quot;A0MHQHg_fyp7ImA9WxNbEE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239</id><updated>2009-11-12T07:23:51.647-08:00</updated><title>Khaki Play Game</title><subtitle type="html">Tylko RPG!</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/" /><link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>99</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><link rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/KhakiPlayGame" type="application/atom+xml" /><feedburner:emailServiceId xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">KhakiPlayGame</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://add.my.yahoo.com/rss?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FKhakiPlayGame" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/my/addtomyyahoo4.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FKhakiPlayGame" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FKhakiPlayGame" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Zapisz w NewsGator Online</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://client.pluck.com/pluckit/prompt.aspx?GCID=C12286x053&amp;a=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FKhakiPlayGame" src="http://www.pluck.com/images/rss-pluck.gif">Zapisz w czytniku Pluck RSS</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://feeds.my.aol.com/add.jsp?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FKhakiPlayGame" src="http://o.aolcdn.com/myfeeds/html/vis/myaol_cta1.gif">Zapisz w My AOL</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/KhakiPlayGame" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Zapisz w Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FKhakiPlayGame" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Dodaj do netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FKhakiPlayGame" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Dodaj do Google</feedburner:feedFlare><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><entry gd:etag="W/&quot;CkcGSHY6eCp7ImA9WxNbEE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-2621387837355456057</id><published>2009-11-12T02:00:00.001-08:00</published><updated>2009-11-12T02:00:29.810-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-12T02:00:29.810-08:00</app:edited><title>RPG na Fali [Video]</title><content type="html">&lt;object width="640" height="505"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tdY2sHsk68Q&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tdY2sHsk68Q&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-2621387837355456057?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/z0RmpOaK3hw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/2621387837355456057/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=2621387837355456057" title="Komentarze (2)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/2621387837355456057?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/2621387837355456057?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2009/11/rpg-na-fali-video.html" title="RPG na Fali [Video]" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE8BSH4zeCp7ImA9WxNUF00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-5491657236433407570</id><published>2009-11-08T11:00:00.000-08:00</published><updated>2009-11-08T11:00:59.080-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-08T11:00:59.080-08:00</app:edited><title>Odgrzewamy blogleta - czyli najsmaczniejsze kąski z mojego bloga</title><content type="html">W ramach tworzenia wizji tego bloga na następne miesiące i dziesiątki postów przypominam sobie dotychczasowe napisane teksty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chyba najbardziej jestem zadowolony z ticków. Fajnie się je pisze i nie brakuje mi pomysłów na nie. Oczywiście zebrane są pod tagiem tricki ale taki post jak ten to dobra okazja aby je przypomnieć:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2007/07/od-pewnego-czasu-eksperymentuje-z-nowym.html"&gt;Trick 01&lt;/a&gt; - MG zamiast wymyślać co ma zrobić BN pyta się osobę osobę postronną o radę. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2007/09/khakitrik-02.html"&gt;Trick 02&lt;/a&gt; - Sposób na zgranie drużyny.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2007/11/khakitrick-03.html"&gt;Trick 03&lt;/a&gt; - Jeszcze bardziej pokręcony sposób zgrania drużyny.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2007/11/khakitrick-04.html"&gt;Trick 04&lt;/a&gt; - Jak sprawić aby postać gracza nabrała charakteru.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2007/11/khakitrick-p2g.html" style="color: #b4a7d6;"&gt;Trick 05&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #b4a7d6;"&gt; -&lt;/span&gt; Właściwie to nie udany eksperyment. Szkoda.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/01/khaki-trick-06.html"&gt;Trick 06&lt;/a&gt; - O graniu bohaterem zbiorowym na przykładzie StarTrek.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2009/11/khaki-trick-07.html"&gt;Trick 07&lt;/a&gt; - O wpływaniu na graczy a nie na postacie.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;Mam sporo pomysłów na kolejne tricki więc serie na pewno będę kontynuował.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-5491657236433407570?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/Ktvl3McVjT0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/5491657236433407570/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=5491657236433407570" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/5491657236433407570?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/5491657236433407570?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2009/11/odgrzewamy-blogleta-czyli.html" title="Odgrzewamy blogleta - czyli najsmaczniejsze kąski z mojego bloga" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkcEQn88eSp7ImA9WxNUFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-388336000259863642</id><published>2009-11-07T17:26:00.001-08:00</published><updated>2009-11-07T17:33:23.171-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-07T17:33:23.171-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2.0" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rpg" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="internet" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ciekawostka" /><title>Fani RPG szaleją za Google Wave</title><content type="html">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;To już nie tylko domysły czy moje wrażenie. &lt;br /&gt;
Zgadza się ze mną bardzo poważny blog &lt;a href="http://vbeta.pl/2009/10/27/fani-rpg-maja-bzika-na-punkcie-google-wave/"&gt;vBeta&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Oto kilka fragmentów:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;"Fani są zgodni, że nowa usługa ma bardzo duży potencjał i na pewno przyczyni się &lt;b&gt;do popularyzacji RPG.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;Więcej na ten temat możecie poczytać w &lt;a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2009/10/google-wave-we-came-we-saw-we-played-dd.ars" target="_blank"&gt;ArsTechnica&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sam biorę już udział w sesji DeProfundis. &lt;br /&gt;
Jednym z pierwszych dodatków / botów jest generator rzutów kostką. Wystarczy napisać 2d6 a bot wylosuje nam wynik. Gra nabiera sensu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: natrafiłem na jeszcze jeden bardzo &lt;a href="http://spiritsofeden.wordpress.com/2009/10/19/playing-online-google-wave/" target="_blank"&gt;ciekawy post na temat RPG na fali&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="zemanta-pixie"&gt;&lt;img alt="" class="zemanta-pixie-img" src="http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=c65f0f57-456b-8d85-9195-c4888d84f3b7" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-388336000259863642?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/XAQWnAstCd0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/388336000259863642/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=388336000259863642" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/388336000259863642?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/388336000259863642?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2009/11/fani-rpg-szaleja-za-google-wave_07.html" title="Fani RPG szaleją za Google Wave" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkECSH08cSp7ImA9WxNUFUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-3890690442280691694</id><published>2009-11-06T15:04:00.000-08:00</published><updated>2009-11-06T15:04:29.379-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-06T15:04:29.379-08:00</app:edited><title>Blogosfera RPG = Rpgosfera</title><content type="html">A niech mnie!&lt;br /&gt;
Ominęła mnie rewolucja!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wnikliwi i uważni czytacze tego bloga zauważyli pewnie pewien przeskok czasowy pomiędzy postami z października 2008 a 2009 roku. Wynika on z tego, że nie pisałem postów w tym czasie.&lt;br /&gt;
Teraz kiedy wracam do blogowania z oniemiałą twarzą otwierałem kolejne zakładki z blogami na temat rpg. Rzecz jasna prowadząc bloga robiłem rozeznanie w "konkurencji" i prawdę mówiąc niewiele jej znalazłem.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://gryfabularne.blogspot.com/2009/11/krawaty-z-cthulhu.html"&gt;POGROM &lt;/a&gt;- podtytuł tego blog a to "3 w 1" i rpg to było chyba tylko jedno z nich. Teraz to chyba wyłącznie rpgowy blog. Czytam regularnie.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Karczmarz- chyba najlepiej mi się czyta karczmarza.&amp;nbsp; Czytam regularnie. &lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wieża - strona z newsami. Czasami też zaglądałem na bagno (pamiętam jak próbowałem wstawić guzik bagna na bloga i mi coś nie wyszło...)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;http://malleusbellum.wordpress.com/ &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;http://permortisadgloria.wordpress.com/ - dużo dużo newsów&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;... więcej blogów nie pamiętam (ale jeśli było to nie było ich dużo więcej. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;Niesamowite jak wiele się zmieniło przez te 12 miesięcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3k10.wordpress.com/"&gt;http://3k10.wordpress.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Super sprawa. Podoba mi się jak ktoś coś tworzy i "głośno myśli" za pomocą bloga. To pomaga: motywuje, zobowiązuje i inspiruje. Dodałem do mojej bazy RSS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://wyrdhamster.site11.com/"&gt;http://wyrdhamster.site11.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Prawie dzień po dniu napisaliśmy posta o tym samym tytule "&lt;a href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2009/11/rpg-na-fali.html"&gt;RPG na Fali&lt;/a&gt;". Lubię jak ktoś nadaje na tej samej fali co ja. Dodałem do mojej bazy RSS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://ddr4ever.wordpress.com/"&gt;http://ddr4ever.wordpress.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Polecam zwłaszcza poradnik. Żałuje że autor przeniósł się na innego bloga w którym będą również recenzje z anime i gier fleshowych. Usunąłem z RSS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://bala-gan.blogspot.com/"&gt;http://bala-gan.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Jak samo autor przyznaje: &lt;span&gt;zupełnie nieuporządkowane przemyślenia o fantastyce, RPG i wszystkim co z tym związane. I dobrze mu to wychodzi. Dodałem do RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://linung.blogspot.com/"&gt;&lt;span&gt;http://linung.blogspot.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Nie czytałem jeszcze. Zapowiada się ciekawie. Dodałem do RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://rpgowcy.pl/"&gt;&lt;span&gt;http://rpgowcy.pl/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Bardzo ciekawe miejsce. 2 autorów i bardzo ambitne plany. Jak na razie powoli się rozkręcają. Dodaje do RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://erpegowiec.blogspot.com/"&gt;&lt;span&gt;http://erpegowiec.blogspot.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;No niewierzę. Neurocide pisze bloga! Znam gościa z forum &lt;a href="http://www.moorhold.net/"&gt;www.Moorhold.net&lt;/a&gt; i chyba poznaliśmy się na jednym z Bulkonów. Dodane do RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://fabularia-rpg.blogspot.com/"&gt;&lt;span&gt;http://fabularia-rpg.blogspot.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Blog dopiero się rozwija. Mam nadzieję że autor nie zaprzestanie pisać. Na wszelki wypadek dodaje do RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://furiath.blogspot.com/"&gt;&lt;span&gt;http://furiath.blogspot.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Tego bloga nie mogło zabraknąć. Dodane do RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://glinthor.blogspot.com/"&gt;&lt;span&gt;http://glinthor.blogspot.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;kolejny ciekawy blog. Dodane do RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://my.opera.com/Krakonman/blog/"&gt;&lt;span&gt;http://my.opera.com/Krakonman/blog/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Grałem tylko kilka razy i słabo znam SavageWorld. Blog zawiera ciekawe recenzje settingów. Dodane do RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://draft.blogger.com/goog_1257536678196"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://bialylew.blogspot.com/"&gt;&lt;span&gt;http://bialylew.blogspot.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Musze się jeszcze przyjrzeć temu blogowi. Na razie tylko przeczytałem nagłówki. Na wszelki wypadek dodaje do RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://lathea.wordpress.com/"&gt;&lt;span&gt;http://lathea.wordpress.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Blog prowadzony przez Poznaniankę. Za to dodaje do RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4dnd.blogspot.com/"&gt;&lt;span&gt;http://4dnd.blogspot.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Blog z nazwy o DND. Ja niczego się nie boję więc ten blog dodam do RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://quickpress.pl/"&gt;&lt;span&gt;http://quickpress.pl/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Nie tylko o blogach ale i tak dodam bo wartościowe informacje tam się pojawiają. Dodane do RSS&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://rifts-megaverse.blogspot.com/"&gt;&lt;span&gt;http://rifts-megaverse.blogspot.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Kolejny ciekawy blog w którym liczę że dowiem się czegoś nowego. Super! Dodaje do RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://rzutkrytyczny.blogspot.com/"&gt;&lt;span&gt;http://rzutkrytyczny.blogspot.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Dobry blog. Przejrzałem tylko kilka postów ale już mi się podoba. Dodaje do RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;a href="http://sciezkanimsarnaa.blogspot.com/"&gt;http://sciezkanimsarnaa.blogspot.com/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;to chyba coś ciekawe. Musze się temu przyjrzeć - dodaje do RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://draft.blogger.com/goog_1257536678213"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://my.opera.com/Seji/blog/"&gt;&lt;span&gt;http://my.opera.com/Seji/blog/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;na razie wrzucę do RSS i zobaczymy.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://signsofeldritchrites.wordpress.com/"&gt;&lt;span&gt;http://signsofeldritchrites.wordpress.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Rewelacja! Sam kiedyś chciałem coś takiego robić. Mam nadzieję że autor wróci do pisania. Dodaje do RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://draft.blogger.com/goog_1257536678219"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://wrzesien.9x.pl/"&gt;&lt;span&gt;http://wrzesien.9x.pl/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;To może być bardzo ciekawa lektura. Dodaje do RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://draft.blogger.com/goog_1257536678217"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://strefoblog.pl/"&gt;&lt;span&gt;http://strefoblog.pl/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Następny ciekawy blog do urozmaicenia RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://draft.blogger.com/goog_1257536678221"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://tekronicum.blogspot.com/"&gt;&lt;span&gt;http://tekronicum.blogspot.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;No i jak tu nie dodać. Bardzo ładny blog.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://draft.blogger.com/goog_1257536678223"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://tomakon.blogspot.com/"&gt;&lt;span&gt;http://tomakon.blogspot.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Tomakona Inc. znam z Moorholda. Dodałem do RSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://scrollofskelos.blogspot.com/"&gt;&lt;span&gt;http://scrollofskelos.blogspot.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Last, but not least. Dodałem do RSS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;90% tych blogów to blogi "nowe". Powstały w czasie kiedy nie interesowałem się blogosferą (czy też rpgosferą). Masz ci los - taki psikus.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Plan na ten weekend to:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;czytanie blogów&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;nadrabianie zaległości karnawałowych&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;stworzenie wizji tego bloga&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;trochę autopromocji&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-3890690442280691694?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/AHcPT_CWwpw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/3890690442280691694/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=3890690442280691694" title="Komentarze (5)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/3890690442280691694?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/3890690442280691694?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2009/11/blogosfera-rpg-rpgosfera.html" title="Blogosfera RPG = Rpgosfera" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEMERnw9cSp7ImA9WxNUEkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-8742090552395992464</id><published>2009-11-03T13:06:00.000-08:00</published><updated>2009-11-03T13:06:47.269-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-03T13:06:47.269-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="trick" /><title>Khaki Trick 07</title><content type="html">Ostatnio sporo eksperymentuje z wpływaniem bardziej na graczy niż na ich postacie. Problem wyraźnie widać w momencie gdy chcemy wprowadzić klimat grozy. Choćbym nie wiem jak opisał daną sytuację dla postaci to gracz wie że to tylko gra, postać i słowa. Klimat jest ale grozy nie ma.&lt;br /&gt;
Nie mówię że od razu trzeba straszyć graczy ale generalnie do tego by się to sprowadzało. Jeśli chcemy aby postać się bała to wystraszmy najpierw gracza. Stąd pomysły w Portalu aby trzaskać podręcznikiem o stół. Gracze podskakują w wygodnych fotelach a i strach emocja udziela się postaci. I o to chodzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ale konkret. Ostatnio postacie moich graczy trafili na paskudny teren spaczony chaosem. Nie chciałem ich mutować bo to już tyle razy było ale chciałem aby odczuwali lęk i obawę przed tym miejscem. Chciałem aby działali ostrożnie. I mogę opisywać na potęgę wynaturzone rośliny i pokrzywionych przeciwników a ich to nie rusza. Dlatego postanowiłem oddziaływać na graczy a nie na postacie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw do reki wziąłem podręcznik "Księga spaczenia" ze słowami: &lt;i&gt;"Każdy z was przebywa na tych ziemiach już od dłuższego czasu. Chyba nie spodziewacie się że potęgi Chaosu pozwolą wam się tutaj po prostu włóczyć i psuć ich latami snute plany nie karząc was za to.&amp;nbsp; Niech każdy rzuci k1000"&lt;/i&gt; Każdy zorientowany gracz (a ja mam samych takich) wie że jedyna tabelka w której rzuca się k1000 to tabela mutacji. Oni, Gracze widzą jak szukam opisu mutacji którą wylosowali. Rozkładają ręce i szykują się do negocjacji ze mną. Ja ze spokojem opisuje każdą jedną mutację. Zaczynam od opisu z podręcznika a potem przechodzę do postaci i opisuje jak ona to przeżywa. &lt;br /&gt;
To jest bardzo ważne aby wziąć podręcznik do ręki. Wylosować i odczytać wynik oraz przeczytać opis z podręcznika. W ten sposób oddziałujemy na gracza. Gracz odczuwa właściwe dla tego momentu emocje: frustrację, złość, bezradność, bezsens i grozę. Te emocje chcemy jak najszybciej przenieść na postać. Uczulam na ten fragment tricku. Może nie być prosto.&lt;br /&gt;
U mnie gracz będąc w górach wylosował mutacje "Rybi ogon" - jego nogi się zrosły i został "syrenką". od razu podniósł się raban i śmiechy innych graczy. Tamtych ignoruj a gracza poproś o odgrywanie. Przenieś sytuację na postać. Zacznij opisywać co się z nią dzieje. Pytaj co robi gracz. Powtarzaj jak mantra "odegraj to".&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;- Skóra twoich nóg topi się i zlewa. Odegraj to. Kości łamią się w niezliczonej ilości miejsc. Odegraj to. Skóra robi się porowata a potem pojawiają się łuski. Co robisz? Zmienia kolor i pokrywa się śluzem. Odegraj to.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Tymczasem zupełnie ignoruj argumenty typu: "&lt;i&gt;Co za bezsens. Jak to możliwe że taką mutację w górach dostaje. Co to za mutacja. Mogę losować jeszcze raz. Kuźwa jak ... co ... inni będą mnie nieśli czy co? Jak ja będę grał"&lt;/i&gt;. Polecam zdania:&lt;i&gt; "Rozumiem twój gniew, jest uzasadniony. Przejdziemy do tego ale na razie odegrajmy to. Krzyczysz i wzywasz pomocy czy próbujesz sztyletem rozciąć zrastające się nogi?"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie powinno to trwać więcej niż 2-3 min na jednego z graczy. Na pewno będą wiercić się w fotelach, sprawdzać kartę postaci czy nie mają czym się obronić. Zastanawiać się czy jak wydadzą PP to czy cofnie się mutacja. Będą podekscytowani. Niektórzy będą krzyczeć odgrywając postać. Inni będą wykonywać ruchy jak by odcinali fragment swojego ciała wyimaginowanym sztyletem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To dobry moment aby im powiedzieć, że to sen. Zły sen o złych rzeczach które mogą się stać na tych ziemiach jeśli nadal będą nieostrożnie się tutaj włóczyć. &lt;br /&gt;
najważniejsze w tym triku to wziąć podręcznik i wykulać mutację. To daje wrażenie autentyczności i nieuchronności. Dzięki temu gracze pomyślą że nie ściemniasz.&lt;br /&gt;
Jeśli jednak twoi gracze są naprawdę zaawansowani to jest wersja dla hardcorowców gdzie w ruch idzie gumka do mazania, zmiana statystyk, umiejętności a nawet część scenariusza jest realizowana. Wszystko po to aby gracze (nie ich postaci) uwierzyły, że to się dzieje naprawdę.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-8742090552395992464?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/cITp1XPC1NE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/8742090552395992464/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=8742090552395992464" title="Komentarze (4)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/8742090552395992464?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/8742090552395992464?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2009/11/khaki-trick-07.html" title="Khaki Trick 07" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck4NRn0ycCp7ImA9WxNUEkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-6997000096562823814</id><published>2009-11-01T12:51:00.000-08:00</published><updated>2009-11-03T12:43:17.398-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-03T12:43:17.398-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2.0" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rpg" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="internet" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="trick" /><title>RPG na fali</title><content type="html">Chodzi rzecz jasna o &lt;a href="https://wave.google.com/wave/"&gt;Google Wave&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
Oto filmik który was wprowadzić w "O co chodzi?":&lt;br /&gt;
&lt;object width="400" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rDu2A3WzQpo&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rDu2A3WzQpo&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
I jeszcze jeden:&lt;br /&gt;
&lt;object width="400" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xBzuuWZPaXc&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xBzuuWZPaXc&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mam konto od kilku godzin i jedna z pierwszych rzeczy jaką zrobiłem była dyskusja na temat rpg ze starym znajomym Edrache - Pozdrawiam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzecz jasna dyskutowaliśmy o tym jak można użyć Wave w RPG. &lt;br /&gt;
Na razie znalazłem 3 bardzo istotne i przydatne zastosowania:&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;burza mózgów &lt;/b&gt;- akurat moglem przetestować na sytuacji w której jestem. potrzebowałem kilku pomysłów do sesji i dostałem więcej niż jestem wstanie poprowadzić. Swoją drogą myślę o zrobieniu grupy Mistrzów Gry która spotyka się regularnie i pomaga sobie nawzajem w rozwijaniu swojego "fachu". Z Google Wave taka inicjatywa myślę że ma duże szanse na powodzenie i sukces.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- uzupełnienie sesji &lt;/b&gt;- obecnie korzystamy z forum którego bardzo nie lubię. Ma reklamy, posty niewygodnie się czyta, dużo kliknięć zanim trafie do posta który faktycznie chce przeczytać, trudno się wrzuca zdjęcia, obrazki i inne multimedia. W wave nie ma tego problemu. Ma wszystko to co potrzebowałem a forum nie mogło mi dać. Dodatkowo ma generator rzutów kością. Wystarczy napisać 2k6 a system zrozumie że chodzi o rzut i poda wynik. Ha! Zarąbiste prawda?!&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- De Profundis&lt;/b&gt; - ponoć wave jest idealne do tego systemu. Niestety nie znam ale zamierzam spróbować właśnie korzystając z Wave.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-6997000096562823814?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/xFSagje1mJE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/6997000096562823814/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=6997000096562823814" title="Komentarze (1)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/6997000096562823814?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/6997000096562823814?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2009/11/rpg-na-fali.html" title="RPG na fali" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cGSHs5cSp7ImA9WxNUEkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-8539671190197303731</id><published>2009-10-21T02:42:00.001-07:00</published><updated>2009-11-03T12:43:49.529-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-03T12:43:49.529-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wfrp" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ciekawostka" /><title>Pan zarazy w Tajwanie</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;Nurgle rządzi.&lt;br /&gt;
&lt;a href='http://www.tvn24.pl/26086,1624406,0,1,spalili-statek-dla-bogow-zarazy,wiadomosc.html'&gt;&lt;br /&gt;
http://www.tvn24.pl/spalili-statek-dla-boga-zarazy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 200 lat Tajwańczycy co roku palą statek aby przypodobać się bogowi zarazy. Rytuał ma zapewnić zdrowie całym rodzinom. Zadziwiające jest to, że w Warhemmerze te dziesiątki tysięcy osób które brały udział w tym rytuale od razu byli by wzięci za kultystów i spalone razem ze statkiem. &lt;br /&gt;
Myślicie o tym co ja? Gracze natrafiają na kultystów Nurgla. Oczywiście nie ma co do tego wątpliwości. Pojawiają się one dopiero po fakcie - brakuje znaków Nurgla. Wszyscy byli zdrowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class='zemanta-pixie'&gt;&lt;img src='http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=ecd8eaf4-b4b8-8d9a-98eb-d146f2717832' alt='' class='zemanta-pixie-img'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-8539671190197303731?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/gOJ5jft-h1k" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/8539671190197303731/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=8539671190197303731" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/8539671190197303731?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/8539671190197303731?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2009/10/pan-zarazy-w-tajwanie.html" title="Pan zarazy w Tajwanie" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUAASHoyeyp7ImA9WxNWFEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-4935102161122069269</id><published>2009-10-13T12:55:00.001-07:00</published><updated>2009-10-13T12:55:49.493-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-13T12:55:49.493-07:00</app:edited><title>ABDCE-opowiadania.html</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;div class='entry-body'&gt;&lt;div&gt;&lt;div class='item-body'&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt; Oto pięć elementów (autorstwa Alice Adams) tworzących szkielet dobrego opowiadania, które w swojej książce "Bird by Bird" przytacza Anne Lamott (62): &lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt; Action - opowiadanie zaczyna się od wydarzeń, które przyciągną uwagę czytelnika i wzbudzą w nim chęć przeczytania całości. &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Background - potem następuje przybliżenie czytelnikowi bohaterów opowiadania, ich wzajemnych stosunków i istotnych wydarzeń, które miały miejsce wcześniej. &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Development - służy budowaniu wiedzy czytelnika o bohaterach oraz rozwojowi akcji - wątki mieszają się i plączą, ujawniają się konflikty i rośnie napięcie. &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Climax - jest momentem, w którym następuje rozładowanie napięcia i dla głównych bohaterów świat już nie jest taki sam, jak przedtem. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Ending - stanowi podsumowanie wiedzy czytelnika o tym, co się stało, jakie pozostawiło ślady i co to wszystko mogło oznaczać.  &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Za: http://biz.blox.pl/2009/10/ABDCE-opowiadania.html&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class='zemanta-pixie'&gt;&lt;img src='http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=4587cf63-b292-86c9-87a7-726b961cb66e' alt='' class='zemanta-pixie-img'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-4935102161122069269?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/TbBmmCBPbK0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/4935102161122069269/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=4935102161122069269" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/4935102161122069269?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/4935102161122069269?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2009/10/abdce-opowiadaniahtml.html" title="ABDCE-opowiadania.html" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEcDRHc_eCp7ImA9WxRWEEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-9176187362672959014</id><published>2008-10-26T13:14:00.001-07:00</published><updated>2008-10-26T13:14:35.940-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-10-26T13:14:35.940-07:00</app:edited><title>Problem z blogiem</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;Witam was&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mam chyba problem z wyświetlaniem tego bloga.&lt;br/&gt;Zastanawiam się nad własną domeną i własnym serwerem. &lt;br/&gt;Zupełnie się jedna na tym nie znam. &lt;br/&gt;Chętnie skorzystam z waszych porad i pomocy. &lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-9176187362672959014?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/79ROXHnwZ00" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/9176187362672959014/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=9176187362672959014" title="Komentarze (5)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/9176187362672959014?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/9176187362672959014?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/10/problem-z-blogiem.html" title="Problem z blogiem" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cBRH4-eyp7ImA9WxNUEkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-135291998906094784</id><published>2008-10-16T14:38:00.001-07:00</published><updated>2009-11-03T12:44:15.053-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-03T12:44:15.053-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2.0" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="internet" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="turtorial" /><title>Tworzenie mapek do sesji</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;O mapkach będę pisał jeszcze więcej. Na razie chciałem się z wami podzielić pewnym sprytnym programem do robienia mapek w klimatach ScienceFiction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze co po chwilę lądują na innych planetach - warto zadbać o wizualizację miejsca scenariusza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class='youtube-video'&gt;&lt;object height='355' width='425'&gt;&lt;param value='http://www.youtube.com/v/vLH5-dtDTIA' name='movie'&gt;&lt;/param&gt;&lt;param value='transparent' name='wmode'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed height='355' width='425' wmode='transparent' type='application/x-shockwave-flash' src='http://www.youtube.com/v/vLH5-dtDTIA'&gt; &lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generate Virtual Landscapes&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-135291998906094784?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/R65Ecwp80WA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/135291998906094784/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=135291998906094784" title="Komentarze (1)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/135291998906094784?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/135291998906094784?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/10/tworzenie-mapek-do-sesji.html" title="Tworzenie mapek do sesji" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cNSXs5fCp7ImA9WxNUEkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-1781247033987117051</id><published>2008-10-11T07:25:00.000-07:00</published><updated>2009-11-03T12:44:58.524-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-03T12:44:58.524-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2.0" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="grafika" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="internet" /><title>RPG w strumieniu</title><content type="html">No tego to chyba jeszcze nie było.&lt;br /&gt;
Mam zamiar przetestować nowe technologie. Dzisiaj wieczorem zasiądę do mojego biurka i będę robił to co zaplanowałem: mapkę zajazdu na sesję RPG oraz malował figurkę małpy. No w tym akurat nie ma nic niezwykłego.&lt;br /&gt;
Tym razem jednak towarzyszyć będzie mi kamerka wycelowana w to co robię. Z kamerki po kabelku polecą obrazy do mojego komputera. Tam skrętką do huba i do gniazdka telefonu. A potem to już nie wiem jak ale pojawią się na waszych monitorach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To mój pierwszy raz więc wybaczcie za ewentualne problemy i przerwy w programie.&lt;br /&gt;
Start godzina 18-ta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tymczasem zostawiam was z obrazem mojej pracowni:&lt;br /&gt;
&lt;object width="440" height="312"&gt;&lt;param name="movie" value="http://videosteam.pl/swf/receiver/receiveVideo.swf?stream=KhakiPlayGame&amp;streamtype=live&amp;server=rtmp://videosteam.pl/videostream&amp;user=lkcl&amp;width=320&amp;height=240"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="flashvars" value="stream=KhakiPlayGame&amp;streamtype=live&amp;server=rtmp://videosteam.pl/videostream&amp;user=lkcl&amp;width=320&amp;height=240"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://videosteam.pl/swf/receiver/receiveVideo.swf?stream=KhakiPlayGame&amp;streamtype=live&amp;server=rtmp://videosteam.pl/videostream&amp;user=lkcl&amp;width=320&amp;height=240" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" flashvars="stream=KhakiPlayGame&amp;streamtype=live&amp;server=rtmp://videosteam.pl/videostream&amp;user=lkcl&amp;width=320&amp;height=240" width="368" height="303"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-1781247033987117051?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/7HYkiIq1D_o" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/1781247033987117051/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=1781247033987117051" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/1781247033987117051?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/1781247033987117051?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/10/rpg-w-strumieniu.html" title="RPG w strumieniu" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUEESXc5fip7ImA9WxNUEkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-4194656803322430216</id><published>2008-10-06T13:47:00.001-07:00</published><updated>2009-11-03T13:26:48.926-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-03T13:26:48.926-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ciekawostka" /><title>Konkurs na c-rpg</title><content type="html">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="baner konkurs" border="0" height="124" src="http://www.tp.pl/b/binaries/PL/358118/rpg_366713197.jpg" title="baner konkurs" width="598" /&gt;&lt;br /&gt;
Nie mogłem w to uwierzyć ale to chyba prawda. Telekomunikacja Polska S.A. znienawidzona przez wielu firma - organizuje konkurs na projekt fabuły gry RPG.&lt;br /&gt;
Nic tylko się brać za gęsie pióra i pisać.&lt;br /&gt;
Ale chwila chwila - coś tutaj nie pasuje:&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;całkowita utrata praw majątkowych do swojego dzieła&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;dowolna ingerencja TP w dzieło&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;zgoda na realizację "wieloodcinkowej fabuły interaktywnej"&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;O co w tym wszystkim chodzi? TP będzie robić grę cRPG? Po co konkurs?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scenariuszy powstanie może 100. Z tych pewnie kilka będzie dobrych. Z tych wybiorą 3 i je nagrodzą. Potem przemielą pomysł twórcy na sposób komercyjny jak to duże korporacje potrafią i wyjdzie z tego kiszka. Cała szczęście TP zastrzegło że w "wypadkach uzasadnionych zwyczajami związanymi z działalnością prowadzoną przez TP S.A. korzystanie z projektu może odbywać się bez podania nazwiska twórcy" to może oszczędzą twórcy wstydu i go nie podpiszą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybym ja tworzył taki konkurs to dla zwycięscy I-szej nagrody zaoferował bym stanowisko "kreatywnego" przy tworzeniu gry. Może nawet zmienił bym swoja pracę...&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-4194656803322430216?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/QzLK7Jxn7hE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/4194656803322430216/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=4194656803322430216" title="Komentarze (1)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/4194656803322430216?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/4194656803322430216?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/10/konkurs-na-c-rpg.html" title="Konkurs na c-rpg" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkcGRHY6fCp7ImA9WxRQEkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-335624195429311179</id><published>2008-10-06T02:06:00.000-07:00</published><updated>2008-10-06T02:07:05.814-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-10-06T02:07:05.814-07:00</app:edited><title>Jak powstał pierwszy mutant chaosu</title><content type="html">&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ar-NX8wB6EM&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ar-NX8wB6EM&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-335624195429311179?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/bvSCY1XWdWw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/335624195429311179/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=335624195429311179" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/335624195429311179?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/335624195429311179?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/10/jak-powsta-pierwszy-mutant-chaosu.html" title="Jak powstał pierwszy mutant chaosu" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkADQH89cSp7ImA9WxRREEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-2761552081777543440</id><published>2008-09-21T10:39:00.001-07:00</published><updated>2008-09-21T10:39:31.169-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-09-21T10:39:31.169-07:00</app:edited><title>Dubaj w świecie No-Oil</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;Czekał dokładnie na coś takiego:&lt;br/&gt;&lt;img vspace='4' hspace='4' border='1' src='http://www.blogsmithmedia.com/pl.engadget.com/media/2008/08/8-25-08-ziggaraut.jpg' alt=''/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Cytuje za &lt;a href='http://pl.engadget.com/2008/08/27/ziggurat-miasto-w-piramidzie/'&gt;angadget&lt;/a&gt;:&lt;br/&gt;Bliski Wschód, zwłaszcza &lt;a href='http://dubaiinpictures.blogspot.com/2007/12/burj-dubai-uae.html' target='_blank'&gt;Dubaj&lt;/a&gt;, bez kompleksów podchodzi do współczesnej &lt;a href='http://pl.engadget.com/tag/architektura/' target='_blank'&gt;architektury&lt;/a&gt;. Najnowszy pomysł to próba zbudowania ekologicznej piramidy mieszkalnej. Cudownego, przyjaznego środowisku naturalnemu miasta. &lt;strong&gt;Ziggurat&lt;br /&gt;ma mieć 2,3 kilometra kwadratowego powierzchni i ma w nim zamieszkać&lt;br /&gt;ponad milion osób. Co najważniejsze, budowla będzie w pełni&lt;br /&gt;samowystarczalna&lt;/strong&gt;. Projektanci twierdzą, że dzięki&lt;br /&gt;wykorzystaniu odnawialnych źródeł energii (wiatr, para wodna, itd.)&lt;br /&gt;piramida praktycznie nie będzie uwalniała do powietrza żadnych&lt;br /&gt;szkodliwych pierwiastków (jak np. związki węgla). Specjalny system&lt;br /&gt;transportu publicznego będzie się odbywał bez użycia kropli benzyny.&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;W świecie No Oil oprócz tej ciemnej strony pełnej śmierci, głodu, walki o przetrwanie będzie również aspekt enklaw tego typu. Liczyłem zwłaszcza na arabię i ich zamiłowanie do tego typu nowości (oraz fakt że oni chyba wiedzą najlepiej ile tej ropy im zostało). Początkowo planowałem wyspę ale pomysł piramidy bardziej mi się podoba.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;A tam:&lt;br/&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;inżynieryjna społeczna&lt;/li&gt;&lt;li&gt;sekcja doboru - kto może zamieszkać i przetrwać czasy barbarzyńskie a kto jest skazany na głód&lt;/li&gt;&lt;li&gt;snucie planów przejęcia kontroli nad całym światem i odbudową nowej cywilizacji &lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-2761552081777543440?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/KOsV_Qvt1dc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/2761552081777543440/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=2761552081777543440" title="Komentarze (2)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/2761552081777543440?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/2761552081777543440?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/09/dubaj-w-wiecie-no-oil.html" title="Dubaj w świecie No-Oil" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEMASH04eyp7ImA9WxRSF0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-1369459135980297443</id><published>2008-09-17T09:20:00.001-07:00</published><updated>2008-09-18T05:54:09.333-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-09-18T05:54:09.333-07:00</app:edited><title>Główne wątki w Kampanii Popioły</title><content type="html">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;To już były 3 scenariusze. Gracze są w samym środku zawieruchy intryg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj będzie o głównym wątku jaki się przewija przez całą kampanię. Zacznę od tego najważniejszego wątku który wpływa na wszystkie pozostałe. To jest taka główna nić gobelinu. Podstawa nadająca sens całej kampanii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim to zrobię muszę najpierw zrobić dwie rzeczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Kuba, Mateusz, Bartek lub ktokolwiek inny grający obecnie w kampanię popioły proszę o nieczytanie dalszej treści tego posta. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Muszę przybliżyć wam nieco realia świata Popiołów gdyż jest to dość zmodyfikowany świat (co nie dziwi - większość osób jakie znam zmienia świat z podstawki)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;Jest Imperium, jest Sigmar, są siły chaosu, gobliny w lasach więc te najważniejsze rzeczy są. Różnice:&lt;br /&gt;
- Rozwój gospodarczy, technologiczny, kulturalny przyśpieszyłem nieco do przodu w stronę renesansu. Dlatego też w wyższych sferach pojawiają się peruki, faceci w makijażach. Pojawiają się pierwsze szpady oraz broń palna. Bez przesady jednak. Na ulicach panuje brudne średniowiecze. Rozwój szedł nieproporcjonalnie ponieważ technologia posunięta jest bardziej do przodu niż rozwój społeczny. &lt;br /&gt;
- Bogowie opuścili ten świat. Pozostałe jedyna słuszna religia Sigmara. Powstała Inkwizycja tępiąca mutantów i wszelkie przejawy chaosu.&lt;br /&gt;
- Magia przestała działać i odeszła razem z bogami. Nie odeszli natomiast bogowie chaosu i ich magia nadal działa i ma się bardzo dobrze.&lt;br /&gt;
- Sigmar był nie tylko wojownikiem ale i innowatorem, urbanistą, kapłanem, wodzem, filozofem... Uważa się że przed Sigmarem ludzie mieszkali w niewielkich osadach. Tworzyli klany i prowadzili osadniczy tryb życia. On stworzył regularne wojsko, system społeczny, założył miasta. On stworzył cywilizację - dlatego został bogiem (być może był nim już wcześniej).&lt;br /&gt;
- Dominującą rasą są ludzie. Elfy schowane są w lesie i rzadko kiedy go opuszczają. Najbardziej tajemnicza rasa. Liczebność krasnoludów drastycznie spadła. Hobbity nie wtrącają się w sprawy świata i jest ich mniej niż krasnoludów. &lt;br /&gt;
- Poprzedni atak chaosu miał miejsce kiedy Sigmar się objawił. Dzięki regularnej armii, utrzymaniu musztry oraz taktyki udało mu sie pokonać wroga. Miało to miejsce parę set lat temu (około 200-300). Wtedy siły chaosu (adekwatnie do nazwy) to były nieskoordynowane chordy. Obecnie z wrót chaosu maszerują regularne odziały na czele których stoją generałowie którzy zginęli podczas ostatniego najadu (sprzedali swoje dusze nowym bogom w chwili swojej śmierci). Siły zła poczyniły spore postępy - tymczasem Imperium stoi w miejscu od czasu śmierci Sigmara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby nie przedłużać - to są najważniejsze różnice. O dalszych różnicach będę was informował w kolejnych postach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A teraz przejdźmy do głównego wątku intrygi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprawcami całego zamieszania są elfy. Widząc opłakany stan zwapniałego Imperium (kolos na glinianych nogach); widząc kłótnie i waśnie między rasami i między państwami ludzi, widząc totalne nie przygotowanie na atak chaosu elfy postanowiły działać. &lt;br /&gt;
Ludzie (wszystkie rasy) potrzebują zjednoczenia i nie uda się tego osiągnąć jeśli się niemi nie wstrząśnie a zaraz potem poda rozwiązanie. W tym aspekcie inspirowałem się &lt;a href="http://wiadomosci.polska.pl/kalendarz/kalendarium/article.htm?id=87454"&gt;podpaleniem Reichstagu&lt;/a&gt; czy teorią spisku wokół 9/11. Chodzi o to że włądza sama organizuje zamach na siebie i zwala winę na innych mobilizując dzięki temu ludzi.&lt;br /&gt;
Podpalając Reichstag niemcy mieli pretekst do oskarżenia komunistów - bardzo potrzebny im pretekst.&lt;br /&gt;
Zawalając wierze w 9/11 amerykanie mieli pretekst aby rozpocząć "War on Terror" - bardzo potrzebną im wojnę.&lt;br /&gt;
Podobną historię mają też Brytyjczycy który ponoć chcieli wysadzić swojego króla - o ile dobrze pamiętam nic z tego nie wyszło. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Imperium jakaś wielka tragedia mogła by obudzić ludzi i inne rasy. Postawić ich na nogi w gotowości. Oczywiście wina spadnie na kultystów chaosu. Tragedia musi być naprawdę duża i tragiczna. &lt;br /&gt;
Dlatego też korzystając ze swoich możliwości (elfy zachowały resztki swojej magii połączonej z telepatią, psychologią i manipulacją) zainspirowały profesora humanologii na uniwersytecie w Nuln do zorganizowania zjazdu narodów.&lt;br /&gt;
Elfia w tym głowa aby przekonać wszystkie narody na to aby chciały wziąć w tym udział. Jeśli na takim zjeździe stało by się coś tragicznego z masową śmiercią w tle Elfy osiągną swój cel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A jak zamierzają to zrobić i co to ma wspólnego z naszymi bohaterami? Dowiecie w następnych postach.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-1369459135980297443?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/uXFy1712XfA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/1369459135980297443/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=1369459135980297443" title="Komentarze (1)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/1369459135980297443?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/1369459135980297443?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/09/gwne-wtki-w-kampanii-popioy.html" title="Główne wątki w Kampanii Popioły" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkYFSHw-eyp7ImA9WxRTEEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-3264796840317434816</id><published>2008-08-29T01:28:00.001-07:00</published><updated>2008-08-30T02:21:59.253-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-30T02:21:59.253-07:00</app:edited><title>Powrót z wakacji</title><content type="html">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Wracam z wakacji do "pisania o" i do "grania w" RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wakacje miałem pracowite czego efektem powinien być stały dochód - ale wróćmy do rzeczy ważniejszych.&lt;br /&gt;
&lt;a href=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class="fn url" href="http://bezropy.ning.com/xn/detail/u_prl4p6f91w4g" title="Tymoteusz Staniucha"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;a href="http://bezropy.ning.com/"&gt;&lt;img alt="Tymoteusz Staniucha" class="photo" height="77" src="http://api.ning.com/files/7gJ8RTmrnX2xAAkGgpmvTZVyU9roi6vOkCVl2WAtr2OHrxykf6e8N17EB2aYf*0ULj-WUkA*y7hMnIWsLTMPixE112AfQyd9/101530132.jpeg?width=96&amp;amp;height=96&amp;amp;crop=1%3A1" style="float: left; margin-bottom: 10px; margin-right: 10px; margin-top: 10px;" width="77" /&gt;&lt;/a&gt;        &lt;br /&gt;
&lt;a class="fn url" href="http://bezropy.ning.com/xn/detail/u_prl4p6f91w4g" title="Tymoteusz Staniucha"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class="fn url" href="http://bezropy.ning.com/xn/detail/u_prl4p6f91w4g" title="Tymoteusz Staniucha"&gt;&lt;b&gt;NO-OIL &lt;/b&gt;- temat prze do przodu. Zbieram kontent na społeczności&lt;/a&gt;&lt;a href="http://bezropy.ning.com/"&gt; bezropy.ning.com&lt;/a&gt;. Coraz więcej wi&lt;a class="fn url" href="http://bezropy.ning.com/xn/detail/u_prl4p6f91w4g" title="Tymoteusz Staniucha"&gt;         &lt;/a&gt;em, coraz ciekawiej to wygląda. Na tym blogu jednak nie będę was męczył informowaniem o postępach w pracy. Od czasu doc czasu wrzucę coś ciekawe - nic więcej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psychologia RPG - ten temat będzie kontynuowany na blogu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Kampania Popiło &lt;/b&gt;- z kilku powodów będę opowiadał wam o tym jak rozwija się ta kampania. Chcę sobie poukładać to wszystko w głowie. Kampania jest porządnie zakręcona. Nie łatwo to zrobić. Łatwiej mi będzie wytłumaczyć na czym polega tworzenie scenariusza do kampanii popioły jeśli podam konkretne przykłady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatem o Popiołach dzisiaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj o postaciach. O tym dlaczego jest to kluczowy czynnik budowy kampanii &lt;a href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/07/kampania-popioy.html"&gt;pisałem już wcześniej tutaj&lt;/a&gt;. Dzisiaj przedstawię sylwetki wszystkich postaci dramatu dokładnie tak jak otrzymałem to od graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Witt - robotnik&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;small&gt;Rodzina:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matka Mitsi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tancerka, chiromantka, kurtyzana&lt;br /&gt;
Większość z jej dzieci nawet nie wiedziało kim jest ta kobieta, ona&lt;br /&gt;
sama nie wie ile dzieci wydala na świat. Była jak zwierzę, jej&lt;br /&gt;
potomstwo można znaleźć w nie jednej osadzie Starego Świata. Niektóre&lt;br /&gt;
szczególnie te silniejsze zostały przygarniane na jakiś czas by później&lt;br /&gt;
z zyskiem się ich pozbyć. Wędrujący tabor witał do różnych miejsc&lt;br /&gt;
większych i mniejszych, gdzie zawsze znalazł się jakiś nowy kochanek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ojciec Gregor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wysoki postawny i gruboskórny mężczyzna. Woźnica i przewodnik&lt;br /&gt;
taboru. Wąsacz nie jedno przeżył w swym życiu. Gregor rzadko kiedy był&lt;br /&gt;
zachwycony ze swoich dzieci (może dlatego że miał problemy z&lt;br /&gt;
rozpoznaniem które sa jego?). Lał je wszystkie przy każdej okazji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Nauczę cię jak postępować ze śmieciami, masz szczęście że stara cię tak broni bo był byś już martwy, albo sprzedany&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Babka Ulkira&lt;br /&gt;
Stara wróżbitka, wieszczka mająca sny. Lubia dzieci, surowa w&lt;br /&gt;
wychowaniu, trzymająca się tradycji. Stara Ulrika umiała pewne sztuczki&lt;br /&gt;
zdmuchiwanie i zapalanie świec z oddali, płoszenie koni wzrokiem, albo&lt;br /&gt;
wchodzenie do wozu z deszczu całkiem suchutkim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Była pewna sytuacja kiedy trzeba było szybko uciekać…to była mała&lt;br /&gt;
dziura „Wisterwick” czy jakoś tak, pech chciał że przechodził tamtędy&lt;br /&gt;
inkwizytor. Nie było czasu do namysłu jego psy były coraz bliżej. Magda&lt;br /&gt;
która kiedyś już zapłaciła za jednego ze szczeniaków Mitsi tym bardziej&lt;br /&gt;
ucieszyła się kiedy los przyniósł jej kolejne dzicko i to za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Zabraniam ci Gregor, nie sprzedaż tego szczeniaka, on ma darrh! A wiesz co mówi tradycja!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magda Zielarka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wychudzona kobieta, o długich prostych włosach z wytrzeszczonymi&lt;br /&gt;
wiecznie oczami. Magda już miała jednego lorbasa od Mitsi – dziewczynkę&lt;br /&gt;
Katię. Teraz służkę i pomocnicę Magdy. Katia była bardzo ładna czysta&lt;br /&gt;
cera, rumieniec na policzkach, długie blond włosy zawsze uczesane i&lt;br /&gt;
umyte. Pachniała jaśminem. Pączek był jak znalazł na pomagiera męża&lt;br /&gt;
Magdy – wolfganga raczej milczącego posępnego chłopa. Często&lt;br /&gt;
szwendającego się po lesie, kłusującego i śmierdzącego zawsze wilgotną&lt;br /&gt;
sierścią zwierząt. Wolfgang lubił się upijać i przesiadywać przy&lt;br /&gt;
ognisku. Często kazał Katii aby mu wtedy masowała stopy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katia wykorzystała obecność "nowego", w końcu to ona była od kogoś wyżej, ktoś jej słuchał i ktoś był jej biletem ku wolności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wolfgang nie ma naszego jedzenia, i siekierka gdzieś zniknęla!!! Katia !! Pączek!! Gdzie te cholery??!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowa rodzina:&lt;br /&gt;
Brics wiedział dokładnie co myśli jego pan , wiedział co ma zrobić&lt;br /&gt;
a czego nie. Kiedy siedzieć cicho a kiedy ujadać i szczekać na ludzi&lt;br /&gt;
lub do księzyca. Choć nie ielki ale bardzo zajadły a co najwazniejsze&lt;br /&gt;
usłuchany. Kundel w czarno białe łaty cieszył się machając ogonem kiedy&lt;br /&gt;
czuł że pan ma coś dla niego, czy to przyniesione z lasu czy prosto z&lt;br /&gt;
kogos obory lub ziemianki, zawsze było pyszne. Teraz kiedy ta kobieta –&lt;br /&gt;
Katia odeszła mógł dostawać te grube kawałki które zawsze mu zabierała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Chodź Brics sprawdzimy co jest w tej starej opuszczonej chałupie, może jakieś grube połcie mięsa&lt;br /&gt;
&lt;/small&gt;&lt;/blockquote&gt;Gracz opisał swój background zgodnie z poleceniem. Kilkakrotnie wspomniał o swojej postaci (co jest nie do uniknięcia) ale zasadniczo wyszło rewelacyjnie. Nie opisywał nic co się działo po swoim wieku młodzieńczym więc dał mi wolną rękę. &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
Arnold Bertolni - pracownik uniwersytetu&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;small&gt;Richard von Falkenstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DZIADEK&lt;br /&gt;
Dziadek Richarda, hrabia Cedryk von Falkenstein, głowa wielkiego rodu&lt;br /&gt;
magnatów Wissenlandu, którego włości obejmowały kilka kopalni w Górach&lt;br /&gt;
Szarych, kilkanaście wiosek na pogórzu oraz miasto i zamek Falkenstein,&lt;br /&gt;
powiernik topora „Dammerung” (wykutego w Praag w czasach Magnusa&lt;br /&gt;
Pobożnego, w podzięce dla pradziada Cedryka, który mężnie stawał&lt;br /&gt;
przeciw hordom Chaosu), marszałek polny Wolnego Miasta Nuln, kuzyn rodu&lt;br /&gt;
von Wittenbachów, wsławiony wyprawą do Sylvanii przeciw wampirzemu&lt;br /&gt;
rodowi von Karsteinów oraz wieloma rajdami gromiącymi orki w Czarnych&lt;br /&gt;
Górach, dwukrotnie żonaty, ojciec czterech synów i dwóch córek udatnie&lt;br /&gt;
wydanych za mąż… Ów Cedryk von Falkenstein skończył bardzo źle.&lt;br /&gt;
W wieku lat 55, wciąż będąc mężem silnym i przytomnym, okrył się&lt;br /&gt;
wpierw infamią (z woli Wielkiego Teogonisty) to jest utratą czci,&lt;br /&gt;
zakazem sprawowania funkcji urzędniczej, oraz częściowym wyjęciem spod&lt;br /&gt;
prawa. W Wissenlandzie oznaczało to również banicję do Księstw&lt;br /&gt;
Granicznych.&lt;br /&gt;
Przyczyny upadku tak znaczącego, trzeciego w Wissenlandzie a&lt;br /&gt;
dziesiątego w całym Imperium, nie są do końca jasne. Hrabia Cedryk&lt;br /&gt;
obwiniał za to nienawiść rodu von Liebowitz do Falkensteinów (wówczas&lt;br /&gt;
to Liebowitzowie przejęli twardą ręką władzę w Nuln odsuwając w cień&lt;br /&gt;
Wittenbachów). Wiadomym było, że Teogonista i sam cesarz sprzyjali&lt;br /&gt;
Liebowitzom, a buta Falkensteinów przez lata zapewniła im wielu wrogów.&lt;br /&gt;
Pod uwagę można wziąć także zubożenie rodu Falkensteinów, których&lt;br /&gt;
kopalnie srebra i złota przestały przynosić zyski (to wówczas ukuło się&lt;br /&gt;
powiedzenie „Nie ma złota w Szarych Górach, za to łajna trolli całe&lt;br /&gt;
mnóstwo” i chłopskie bunty na południu Wissenlandu. Nikt wszak nie może&lt;br /&gt;
dać wiary szeptanym plotkom, że hrabia Cedryk przywiózł z Sylvanii,&lt;br /&gt;
poza ubogimi dość łupami, żonę parającą się czarną magią (piękną Ingrid&lt;br /&gt;
von Zarovitch) i klatwę wilkołactwa…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A może to kradzież (czy na pewno?) topora Dammerung – niemalże&lt;br /&gt;
świętej relikwi rodu, zapewniającej płodność i dostatek jego członków&lt;br /&gt;
spowodowała upadek?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cedryk był surowym mężem, potężnym i silnym, oschłym i wymagającym&lt;br /&gt;
rycerzem. Małemu Richardowi jawił się jako posągowa postać, półbóg,&lt;br /&gt;
któremu posłuszny był nawet ojciec Richarda. Straszny w gniewie,&lt;br /&gt;
gwałtowny w miłości, despotyczny, a czasem wręcz okrutny dla&lt;br /&gt;
najbliższych, choć kierowały nim dobre chęci Very Happy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nie szlochaj chłopcze, na Sigmara, masz już prawie osiem lat! Ten&lt;br /&gt;
pies jest stary i ślepy, do niczego się nie nadaje. Skróć mu cierpienia&lt;br /&gt;
i zabij. Nie becz jak baba! Podnieś miecz wyżej i uderz w łeb. Jeśli nie włożysz w to siły, będziesz musiał poprawić cięcie. Powiedziałem, wyżej miecz!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrabia Cedryk von Falkenstein zginął na polowaniu w rok po tym jak&lt;br /&gt;
z dwoma synami i setką wiernych ludzi wybudował na wygnaniu w&lt;br /&gt;
Księstwach Granicznych nową, jakże lichą w porównaniu z zamkiem&lt;br /&gt;
Falkenstein, siedzibę – Fallheim. Ciało hrabiego zostało zmasakrowane&lt;br /&gt;
przez dzika i nawet najbliżsi nie oglądali jego lica po śmierci…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MATKA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elwira z domu Jordensen&lt;br /&gt;
Bardzo piękna, ale oschła, egoistyczna kobieta, która nie dotknęła&lt;br /&gt;
syna od momentu urodzenia. Poród był trudny i bolesny, przedwczesny.&lt;br /&gt;
Piastunki wzdrygały się, kiedy rodząca zaczęła, pomiędzy jękami,&lt;br /&gt;
przeklinać przychodzące na świat dziecko za ból jaki jej sprawia.&lt;br /&gt;
Richard ledwo przeżył. Elwira szybko wróciła do zdrowia, uciekła od&lt;br /&gt;
wstrętnego jej teścia i nudnego męża do swoich szlachetnie urodzonych&lt;br /&gt;
towarzyszek na dworze Nuln i zalotnych minstreli. Kiedy ród von&lt;br /&gt;
Falkensteinów został wyklęty, a było to w siedem lat po urodzeniu&lt;br /&gt;
Richarda, Elwira wróciła do swych rodzinnych stron kwestionując&lt;br /&gt;
małżeństwo i potwierdzając wszystkie kalumnie Teogonisty pod adresem&lt;br /&gt;
rodu jej męża.&lt;br /&gt;
„Nie pójdę do tego chłopaka. Lada dzień to chuchro umrze; jeśli&lt;br /&gt;
będę go odwiedzała, to będę przez to płakać. Okropnie wyglądam z&lt;br /&gt;
zaczerwienionymi oczami!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OJCIEC&lt;br /&gt;
Friedrik von Falkenstein&lt;br /&gt;
Najmłodszy syn hrabiego Cedryka, ze swoim starszym bratem Rajmundem&lt;br /&gt;
(niedoszłym kapłanem Sigmara) udał się z ojcem na banicję. Towarzyszył&lt;br /&gt;
mu jedyny syn Richard.&lt;br /&gt;
Friedrik kształcił się w Nuln w Akademi Artyleryjskiej, łamał niewieście serca, układał poezję&lt;br /&gt;
i pojedynkował się bez opamiętania. Kiedy najstarszy syn Cedryka,&lt;br /&gt;
Arnold, zginął w Kislevie, Friedrik wrócił do Falkenstein i wkrótce&lt;br /&gt;
pojął za żonę Elwirę von Jordensen, narzeczoną Arnolda. Z powodu&lt;br /&gt;
śmierci Arnolda, nowicjatu Rajmunda i zaginięcia Bertolda - drugiego&lt;br /&gt;
pod względem starszeństwa syna hrabiego (podobno to on w drugim&lt;br /&gt;
pokoleniu stał się ofiarą sylvańskiej klątwy), to Friedrik miał&lt;br /&gt;
odziedziczyć Falkenstein. Małżeństwo z Elwirą zostało zaaranżowane&lt;br /&gt;
przez rodziców obojga młodych, łączyło dwa wielkie rody Wissenlandu i&lt;br /&gt;
Sudenlandu. Związek nie był udany, faktycznie skończył się po urodzeniu&lt;br /&gt;
Richarda, choć oficjalnie małżeństwo rozpadło się dopiero w momencie&lt;br /&gt;
banicji Falkensteinów. Friedrik wolał chędożyć służki kuchenne niż&lt;br /&gt;
zimną i cyniczną Elwirę. Początkowo chorowitym, jąkającym się synem,&lt;br /&gt;
Friedrik zajmował się od przypadku do przypadku. Kiedy okazało się, że&lt;br /&gt;
Richard jednak nie umrze i wyjdzie z okresu dziecięcego, Friedrik&lt;br /&gt;
postanowił odpracować utracony czas i zrobić z syna kogoś wybitnego,&lt;br /&gt;
przyszłego spadkobiercę rodu. Naukę rzemiosła rycerskiego pozostawił&lt;br /&gt;
hrabiemu, sam najmując Richardowi preceptorów języków, retoryki, poezji&lt;br /&gt;
i tańca. Młody chłopiec spędzał więcej czasu z nauczycielami i&lt;br /&gt;
piastunami czy dziadkiem niż z własnym ojcem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A potem nadeszła banicja. Zawsze lojalny wobec ojca Rajmund&lt;br /&gt;
dołączył do hrabiego i dwóch braci towarzyszyło Falkensteinowi na&lt;br /&gt;
wygnaniu w Księstwach Granicznych. Walki z bandytami, orkami, pogodą i&lt;br /&gt;
nieurodzajną ziemią srodze odcisnęły się na wszystkich członkach rodu.&lt;br /&gt;
Najpierw na polowaniu zginął hrabia, dwa lata później gruźlica zabiła&lt;br /&gt;
Friedrika. Głową rodu został Rajmund, wuj Richarda, który przez kolejne&lt;br /&gt;
lata był mu bliższy niż rodzony ojciec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WUJ&lt;br /&gt;
Rajmund von Falkenstein&lt;br /&gt;
Cichy, pogodny, niekonfliktowy i wiecznie zamyślony Rajmund był&lt;br /&gt;
trzecim synem hrabiego Cedryka. Idealnie nadawał się do roli, jaką&lt;br /&gt;
wyznaczył mu ojciec, świadomy potęgi i wpływów Kościoła Sigmara – do&lt;br /&gt;
kapłaństwa. Uczelnia teologiczna w stołecznym Altdorfie, a z czasem&lt;br /&gt;
wysokie stanowisko w hierarchii świątynnej Nuln – taki miał być los&lt;br /&gt;
Rajmunda, który został przyjęty przez niego ze spokojem, może nawet&lt;br /&gt;
akceptacją. Nowicjusz dobrze sobie radził w stolicy, zdobył świecenia,&lt;br /&gt;
a potem tytuł prezbitera. Wszystko to przerwała infamia rodu i banicja&lt;br /&gt;
ojca. Mimo że Rajmund mógł zostać pod skrzydłami kościoła, wybrał&lt;br /&gt;
lojalność i wypowiedział posłuszeństwo Teogoniście. Bez scen i&lt;br /&gt;
dramatyzmu, napisawszy kilka listów spokojnie opuścił Altdorf. Hrabia&lt;br /&gt;
Cedryk wypominał mu to później, choć zapewne był dumny z wiernego syna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rajmund ze spokojem przyjął wygnanie. Bez narzekań zakasał rękawy&lt;br /&gt;
i wziął się do budowy Fallheim. Po śmierci ojca i brata przejął władzę&lt;br /&gt;
w grodzie i ożeniwszy się z lokalną szlachcianką zaadoptował Richarda.&lt;br /&gt;
Wpajał młodzieńcowi cnoty takie jak cierpliwość, sprawiedliwość i&lt;br /&gt;
sumienność. Za odłożone pieniądze wysłał Richarda do Tileii, na&lt;br /&gt;
Uniwersytet Nauk Wyzwolonych w Miragliano. Kiedy srogie czasy nastały w&lt;br /&gt;
Księstwach Granicznych i hordy nieumarłych ruszyły ze Złoziemi, Rajmund&lt;br /&gt;
przetrzymał to. Kiedy Fallheim spłonął – odbudował gród. Zginął od&lt;br /&gt;
miecza swojego kapitana straży, zdrajcy, który sprzedał Fallheim&lt;br /&gt;
łupieżczej bandzie najemników w Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy Richard wrócił z Tilei, zaniepokojony brakiem listów od&lt;br /&gt;
wuja, zastał w Fallheim nowego, udzielnego władcę. Rok zajęło mu&lt;br /&gt;
zabicie wszystkich, których uważał za winnych śmierci jedynego&lt;br /&gt;
człowieka, którego kochał i odebranie mu dziedzictwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MENTOR&lt;br /&gt;
Gaspar Paolo Bonetti&lt;br /&gt;
Kiedy rodzinna klątwa uniemożliwiła Richardowi kontynuację kształcenia na uniwersytecie w Miragliano, młodzieniec znalazł sobie innego nauczyciela. Był nim&lt;br /&gt;
Maestro Bonetii, niegdyś słynny zwadźca i zawodowy zabójca z Sartossy,&lt;br /&gt;
postrach dożów, obecnie umierający na syfilis, samotny i smutny&lt;br /&gt;
człowiek. Richardowi zaimponował na ulicy, kiedy stanął w obronie&lt;br /&gt;
wieśniaczki zaczepianej przez trzech podchmielonych żołdaków. Szybkość,&lt;br /&gt;
śmiertelna skuteczność w pogardzie mająca tileański styl walki,&lt;br /&gt;
absurdalność całej sytuacji, a na końcu lęk w oczach ludzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonetti przyjął zainteresowanie Richarda najpierw z obojętnością, potem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z zainteresowaniem. Na skraju śmierci starzec przekazał&lt;br /&gt;
młodzieńcowi wszystko co potrafił, czym był. Początkowo Richard miał&lt;br /&gt;
spisać wspomnienia Gaspara, potem ćwiczył pod jego okiem rzucanie&lt;br /&gt;
nożami, strzelanie z kuszy, walkę stiletto, brudne sztuczki w&lt;br /&gt;
szermierce. Nauka skończyła się po półtora roku, kiedy pewnego ranka&lt;br /&gt;
Gaspar się już nie obudził.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Drogi chłopcze… Czy wiesz dlaczego jestem taki dobry w zabijaniu?&lt;br /&gt;
Doświadczenie, umiejętności, brak moralności... Hmm, to ważne, na pewno&lt;br /&gt;
ale nie najistotniejsze, uwierz mi. Wciąż żyję, wciąż zabijam, ponieważ&lt;br /&gt;
nie boję się umrzeć. Śmierć mi jest obojętna. Więcej nawet, wydaje mi&lt;br /&gt;
się że nieustannie jej szukam, już od dawna. Mniejsza o przyczyny, to&lt;br /&gt;
nie na dzisiejszą opowieść. Liczy się to, że nie ma we mnie strachu,&lt;br /&gt;
wahania, rozterek, opóźnienia, zastanowienia, refleksji. To chyba ta&lt;br /&gt;
tajemnica - banał. Uważaj na ludzi, którym jest już wszystko jedno. Ci,&lt;br /&gt;
którzy mają po co żyć, za wiele o tym myślą w chwili gdy wszystko się&lt;br /&gt;
decyduje.”&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
Gracz jak widać nie zrobił swojego backgroundu zgodnie z prośbą aby opisywac otoczenie swojej postaci a nie opisywac samej postaci. Ale i na to znalazła się rada. Była opcja przerabiania i wycinania całości ale stwierdziłem że przygototuje dla gracza niespodziankę.&lt;br /&gt;
Opisał on postać Richarda który tak naprawde jest jego bratem bliżniakiem. Podczas pierwszego scenariusza w kórym utracą pamięć będzie on miał wrażenia że pamięta swoje losy i swoją przeszłość. To daje mi ogromne pole manewru i buduje fabułe. motyw brata bliżniaka wykorzystam w całej intrydze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wojmił - kilsewski uchodźca&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Ojciec &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Należy do „nowobogackiej” szlachty która wzbogaciła się&lt;br /&gt;
wykorzystując zabór Kislevu. Jako że któryś z protoplatów rodu Schulz),&lt;br /&gt;
był jednym z imperialnych dowódców którzy dokanali inwazji na Kislev,&lt;br /&gt;
posiadał duży majątek w już zdominowanym przez chaos kislevie. Jako że&lt;br /&gt;
rodzinna tradycja zobowiązuje ojciec także był wysokiej rangi oficerem&lt;br /&gt;
w Armii Północ , dowodzaćym paroma kislevskimi dywizjami. Ojciec był&lt;br /&gt;
strasznym okrutnikiem. Lubował sie w przesadnej dyscypline, dla swoich&lt;br /&gt;
podwaładnych był zmorą i przekleństwem. Wielokrotnie kazał karać batem&lt;br /&gt;
a nawet rozczeliwać kislevskich żołnierzy za byle przewinienie.&lt;br /&gt;
Potrafił godzinami a nawet dniami musztrować całe dywizje. Wykładał w&lt;br /&gt;
Imperialnej Szkole Rycerskiej, ale został z niej usunięty po tym jak&lt;br /&gt;
przyłożył synowi gubernatora w twarz za to że nie kazał on rozczelać&lt;br /&gt;
żołnierza za kradzież żywności (panował olbrzymi głód). Wielokrotnie&lt;br /&gt;
kierował wyprawami karnymi w całym Kislevie, zabijając tysiące&lt;br /&gt;
niewinnych ludzi. Nazwisko Shulz wbudzało strach i gorozę na północnej&lt;br /&gt;
krańcu imperium. Należał do organizacji Sigmara Nauczyciela, była to&lt;br /&gt;
elita kościoła, armii, i arystokracji która wzięłą sobie za cel&lt;br /&gt;
krzewienie kultury „imperialnej”, a w szczególności religi Sigmara.&lt;br /&gt;
Była to organizacja pachnąca inkwizycją, jej członkowie elita włądzy&lt;br /&gt;
lubowoli się w krwawych ludobójstwachi torturach. Plac przed okazałym&lt;br /&gt;
pałacem Sigamara nauczyciela, ludnośc Kisleva zaczęła nazywać placem&lt;br /&gt;
czerwony, zewzględu na organizowane tam rzezie inowierców i buntowników&lt;br /&gt;
przeprowadzane przed wysokim trybunałem Sigmara. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Matka&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Było to jedna z dworzanek dziadka, która zawsze podobała się Ojcu.&lt;br /&gt;
Tylko jej nigdy nie okazał wrogości ani nigdy nie uderzył. Jednak&lt;br /&gt;
zewzględów politycznych musiał orzenić sie z którąś z dalekich, bardzo&lt;br /&gt;
dalekich krewnych Imperatora. Jednak owa arystokratka nigdy nie powiła&lt;br /&gt;
mu Syna, jedynie takie same puste i niewychowane córki (na kopię&lt;br /&gt;
matki). Ojciec zdesperowany i zakochany zdradzał swoją żone i tak&lt;br /&gt;
zaczęła się moje życie. Matka miała w sobie trochę kislevskiej krwi,&lt;br /&gt;
może dlatego byłą tak piękna. Miała złote serce, ale nawet jej nie&lt;br /&gt;
udało się odwrócić Ojca od swoich widzimi się, oraz co gorsza krwawych&lt;br /&gt;
upodobań. Dobrze wychowana, a przedewszystkim ludzka często sprzeczała&lt;br /&gt;
się z Ojcem doprowadzając go do ukrutej furii którą wyłądowywał na&lt;br /&gt;
swojej prwdziwej żonie i córkach(córki bardzo rzadko chodziły na bale i&lt;br /&gt;
bankiety zewzgędu na since). Całe swoje życie spędziła w Pałacach, mimo&lt;br /&gt;
to była ukachaną Panią chłopstwa i służocych z którymi rozmawiała&lt;br /&gt;
czasami słuchałą skarg co było dla nich olbrzymim zaskoczeniem i&lt;br /&gt;
wyróżnieniem w porównaniu do całej krwawej aparatury systemu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
Gracz niewiele niby napisał (pisownia oryginalna zachowana)&amp;nbsp; ale wystarczająco. Daje mi to wiele pola manewru. Poza tym jest to Kislewczyk. W moim świecie historia Kislewu jest nieco inna. Wrzucę ją w następnym poście. Historia tego kraju determinuje losy większości jej mieszkańców. &lt;br /&gt;
W kamapanii wykorzystam motyw sprzyjania Imperium przez rodzinę postaci gracza. W historii Imperium zdradziło Kislew. W postaci mógł się pojawić motyw zemsty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tobias - inżynier / handlarz&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;small&gt;Matka: Greta Gewehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pochodzi z bogatego mieszczaństwa Nuln. Od urodzenia mieszka w&lt;br /&gt;
Nuln, wychowywała się w luksusie i zbytku. Jej dom rodzinny jest znany&lt;br /&gt;
jako posiadłość jednego ze znaczniej usytułowanych kupców. Przez całe&lt;br /&gt;
swoje życie nie musiała pracować. Jej jedynymi zmartwieniami był wybór&lt;br /&gt;
sukni na kolejny z wystawny bal. W młodości jej celem, zresztą jak i&lt;br /&gt;
jej przyjaciółek, było usidlenie jakiegoś bogatego i wpływowego&lt;br /&gt;
szlachcica. Cel ten osiągnęła wychodząc za Ludwika von Schwert. Z&lt;br /&gt;
czasem spotkania z przyjaciółkami oraz coraz częściej nieobecny mąż nie&lt;br /&gt;
wystarczały Grecie. Jakiś odświeżający jej nudne życie romans był tylko&lt;br /&gt;
kwestią czasu. Tak właśnie doszło do namiętnego, choć krótkiego romansu&lt;br /&gt;
z kupcem z dalekiego południa, Johanem Felsen. Owocem tego romansu był&lt;br /&gt;
nieślubny syn Thobias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oh… kochanie ślicznie Ci w tej nowej sukni, teraz na pewno&lt;br /&gt;
usidlisz von Petera. Nie oprze Ci się. Ah, cóż bym dała aby z powrotem&lt;br /&gt;
móc uwodzić, kochać i być kochaną. Ludwika wciąż nie ma. Mam dość tego&lt;br /&gt;
pustego domostwa. Ojciec ciągle w rozjazdach, gdyby nie ty moja kochana&lt;br /&gt;
Julio byłabym sama w tym przeklętym mieście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- …Mówię Ci on jest cudowny, przystojny, wysoki i te cudowne oczy,&lt;br /&gt;
mogłabym w nie patrzeć całymi dniami… Ludwik? A powiedz mi gdzie on&lt;br /&gt;
jest??!! Nigdy gonie ma! Jestem tylko jego wizytówką, mam tylko ładnie&lt;br /&gt;
wyglądać na bankietach wojskowych. On nic nie widzi poza ta swoją&lt;br /&gt;
cholerna Akademią!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- …Na Sigmara! Co ja teraz zrobię? Jeżeli ktoś się dowie będzie&lt;br /&gt;
skandal! On mnie zamknie w lochu albo jeszcze gorzej. Johanie! Ludwik&lt;br /&gt;
wraca za miesiąc, udało mi się na razie ukryć naszą tajemnicę ale teraz&lt;br /&gt;
wracają jego zaufani adiutanci. Na pewno mu powiedzą. Musisz się nim&lt;br /&gt;
zaopiekować Johanie! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak na szybko :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ojciec handlował z południowymi królestwami między innymi materiałami wybuchowymi i bronią.&lt;br /&gt;
Oddał młodego Thobiasa na nauki do jednego z profesorów który niegdyś uczył w Akademii w Nuln. Profesor zajmował się ogólna fizyką ale również hobbystycznie rusznikarstwem. &lt;br /&gt;
&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
W tego backgroundu postanowiłem wyciągnąć aż 2 postacie. Tobias oraz samego Ludwika von Shwert'a. Ludwik mi sie przyda gdyż jest wziętym handlarzem a chciałem wkampanii ludzi o jakiś wpływach w mieście. Dodatkowym atutem jest fakt że mam rezerwowego BN'a pod którego mogę wcielić nieoczekiwanego gracza.&lt;br /&gt;
Tobias też bardzo mi sie przyda gdyż w kampanii przewija się wątek nowych technologii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stworzyłem również dodatkowych rezerwowych BNów&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
Sługa - zombi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kampanii ważnym wątkiem są czasownice i wiedźmy oraz ich magia. Potrafią one stworzyć sobie takiego sługę. Postać jest dramatyczna gdyż magicznie potrzymywane jest jego ciało przy "życiu". To stan pomiędzy życiem a śmiercią. Serce nie bije, bólu nie czuć, nie trzeba oddychać i nie trzeba jejśc. Magicznie związany ze swoim panem który sprawuje nad nim kompletną kontrolę. &lt;br /&gt;
Po pierwszym scenariuszu postać sługi odzyskuje wolną wolę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Katira - szpieg informator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;Ten BN okazał się bardzo pomocny. Ta postać posiada piewszy bezpośredni ślad spajający drużynę. Coś tych ludzi musi łaczyć. Jej profesja sugeruje że świadczyła usługi conajmniej dla dwóch postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Kimisarz straży miejskiej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;Pod wpływem potrzeby trzeba było stworzyć szybko nową postać która łatwo się w trybi w kampanię. Wybór padł na eksperymentane stanowisko w straży miejskiej. Blace Vidoqe przybył do nuln ze stolicy gdzie jest już taka jednostka. Jej zadaniem jest zadawać pytania i wiedzieć. Pomagać sędziom oraz straży. Cechuje się bystrością umysłu  (archetypowy śledczy, nowojoski glina, detektyw). &lt;br /&gt;
W moim świecie nie ma łatwo. jedna połowa społeczeństwa go nie lubi a druga nie rozumie czym się zajmuje. Większość spraw kończy się hasłem "to sprawa kościoła" "to sprawa immunitetu szlacheckiego".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr class="jump" /&gt;&lt;br /&gt;
Mamy zatem 7 postaci których coś łaczy. Są plątani w wielką intrygę uplecioną z wielu wątków. Jeśli na razie czytelniku niewiele rozumiem to się nie przejmuj. Następny post będzie pokazywał poszczególne wątki spratające sie na wielką intrygę.&lt;br /&gt;
Jeśli zechcesz zagrać w Popioły to poleć graczom stworzyć Background tak jak już o tym pisałem. Następnie do niego stworzysz wątki kóre będa łączyć postać z wielką intrygą. W kolejnych postach pokarzę Ci jak to wszystko połączyć.&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;&lt;/small&gt;&lt;small&gt;&lt;/small&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-3264796840317434816?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/IUpQzZE3Q1U" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/3264796840317434816/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=3264796840317434816" title="Komentarze (2)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/3264796840317434816?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/3264796840317434816?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/08/powrt-z-wakacji.html" title="Powrót z wakacji" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUEHQXY-cSp7ImA9WxNUEkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-4792978603226735559</id><published>2008-08-02T14:12:00.001-07:00</published><updated>2009-11-03T13:27:10.859-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-03T13:27:10.859-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="turtorial" /><title>Video turtorial dla początkująych RPGowców</title><content type="html">&lt;a href="http://www.expertvillage.com/player.swf?flv=role-playing-reasons"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.expertvillage.com/player.swf?flv=role-playing-reasons&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rewelacyjna sprawa z tymi filmikami. Takiego podstawowego wprowadzenia w RPG nie spotkałem w Polsce. Są co prawda strony w których jest dział "co to jest RPG" gdzie jest to wytłumaczone, ale chyba sami przyznacie że to za mało.&lt;br /&gt;
Nie ma to jak miły facet który gada do Ciebie z ekranu w ciekawy sposób i wprowadza Cię w arkana RPG zupełnie jakby to był twój kumpel który opowiada Ci o grze podczas przerwy międzylekcyjnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach! Aż mi się łezka zakręciła na wspomnienie tego jak brat starał mi się wytłumaczyć w co on tam takiego gra. Nie skumałem do czasu jak sam nie zagrałem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestem Ciekaw kto i jak próbował wam wytłumaczyć czym jest RPG. Jeśli macie jakaś ciekawą historię na ten temat proszę podzielcie się nią w komentarzach.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-4792978603226735559?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/FUQbfUG3QdI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/4792978603226735559/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=4792978603226735559" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/4792978603226735559?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/4792978603226735559?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/08/video-turtorial-dla-pocztkujych-rpgowcw.html" title="Video turtorial dla początkująych RPGowców" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkcCQH4_eSp7ImA9WxdUEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-8802268234048209602</id><published>2008-07-28T13:47:00.001-07:00</published><updated>2008-07-28T13:47:41.041-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-07-28T13:47:41.041-07:00</app:edited><title>Transport w świecie NoOil cz.3 oraz niespodzianka</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;img hspace='4' vspace='4' border='1' src='http://www.blogsmithmedia.com/pl.engadget.com/media/2008/07/7-23-08-giant-twist_dx.jpg' alt=''/&gt;&lt;br/&gt;To rower hybrydowy.&lt;br/&gt;Podobnie jak pojazdy hybrydowe i ten posiada akumulatory które gromadzą energie która normalnie by się zmarnowała (z hamowania na przykład). Dzięki energii nagromadzonej w akumulatorach można przejechać 120 km! Nieźle. Kosztuje to 4 tys złotych.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; A teraz niespodzianka. &lt;br/&gt;Napisałem artykuł o transporcie. Jest on dość długi i powtarza informacje z poprzednich postów. Dlatego tez wszystkich zainteresowanych zapraszam do &lt;a href='http://bezropy.ning.com/'&gt;Społeczności Bez Ropy&lt;/a&gt;. Społeczność jest jeszcze w fazie "work in progres" ale i tak udało nam się już zebrać całkiem fajny content.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Zapraszam&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-8802268234048209602?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/GhJBgF74RdA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/8802268234048209602/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=8802268234048209602" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/8802268234048209602?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/8802268234048209602?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/07/transport-w-wiecie-nooil-cz3-oraz.html" title="Transport w świecie NoOil cz.3 oraz niespodzianka" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0ACQng7fSp7ImA9WxdVF0s.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-3277073258208548637</id><published>2008-07-22T14:22:00.001-07:00</published><updated>2008-07-22T14:22:43.605-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-07-22T14:22:43.605-07:00</app:edited><title>Wojna, horoby i papierosy</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;embed type='application/x-shockwave-flash' src='http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=4364780292633368976&amp;amp;hl=pl&amp;amp;fs=true' allowfullscreen='true' style='width: 400px; height: 326px;' id='VideoPlayback'&gt; &lt;/embed&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Podoba mi się ta koncepcja 2 kolumn.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;15:45 Zaczyna się ciekawy temat&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;17:50 "nie musimy niczego robić poza byciem przygotowanym" - piękny cytat&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;18:10 Myślę że głód "rozwiąże ten problem"&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;18:30 edukacja jest po lewej stronie ale media / filmy / gry komputerowe uczą o prawej kolumnie ;)&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;Wykorzystam ją na pewno w świecie NOOIL. W końcu coś musi ograniczyć ludność z 6 mil do 2 mil. Skąd ta liczba 2 mil? Otóż podejrzewa się że agrokultura bez transportu, bez nawozów i bez maszyn rolniczych (czyli bez ropy) będzie w stanie wyżywić tylko 2 miliardy ludzi. Maksymalnie tyle.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Koncepcja 2 kolumn przedstawiona przez tego emerytowanego profesora przekłada się na wiele aspektów świata NOOIL:&lt;br/&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;upadek dotychczasowych wartości moralnych (tych po lewej stronie)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;zmiana stosunku co do listy z prawej strony - tak jak to ma miejsce w Afryce obecnie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;wieloczynnikowa maszyna do obniżania przeludnienia na świecie&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Świat NOOIL będzie wypełniony lewą kolumną. (jak z resztą większość gier komputerowych i rpgowych jakie znam)&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-3277073258208548637?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/6PYjwO2cEOc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/3277073258208548637/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=3277073258208548637" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/3277073258208548637?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/3277073258208548637?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/07/wojna-horoby-i-papierosy.html" title="Wojna, horoby i papierosy" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQCSXs7fCp7ImA9WxdVFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-6734372542384693432</id><published>2008-07-21T15:12:00.001-07:00</published><updated>2008-07-21T15:12:48.504-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-07-21T15:12:48.504-07:00</app:edited><title>Temat bez ropy</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;Jest taka historyjka którą opowiada się na każdym jednym szkoleniu z marketingu (przynajmniej mi się ona tak kojarzy).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pewien producent butów w europie wysłał swoich przedstawicieli handlowych do afryki. &lt;br/&gt;Pierwszy wraca po tygodniu i oświadcza, że to nie ma sensu bo tam nikt nie nosi butów.&lt;br/&gt;Drugi wraca po miesiącu cięzkiej pracy z fantstyczną wiadomością że ... tak nikt nie nosi butów.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sporo mój blog w tak szybkim czasie wypozycjonował się w googlach bez jakiejkolwiek promocji na temat braku ropy to oznacza że jest spora luka w tym temacie w Polsce. Drugie co musze sprawdzić to czy jest zainteresowanie. Ale na to przyjdzie jeszcze czas. Musze najpier mieć czym zainteresować.&lt;br/&gt;&lt;a href='http://content.screencast.com/media/a1d6390b-13c1-4df7-acc5-04814202424e_16b05174-3552-44ab-80a7-4902ef088023_static_0_0_2008-07-21_2350.png'&gt;&lt;img height='528' width='666' border='0' src='http://content.screencast.com/media/a1d6390b-13c1-4df7-acc5-04814202424e_16b05174-3552-44ab-80a7-4902ef088023_static_0_0_2008-07-21_2350.png'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Tymczasem ciąg dalszy "Bez ropy jest jak..."&lt;br/&gt;- ... jak Gasnące Słońca - gdzie najwyższe warstwy społeczne podruzują po całym kosmosie, korzystają z technologii i dobrobytu a niższe warstwy uprawiają ziemię metodą trójpolówki (nie znam do końća tego systemu ale słyszałem że jest tam taki właśnie motyw)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tak też sobie wyobrazam świat Bez Ropy. Właśnie opracowuje plan przejęcia kontroli nad światem wykorzystując fakty:&lt;br/&gt;- ropa się skończy i ludzie zaczną szukać czegoś innego&lt;br/&gt;- granice przestaną mieć znaczenie, państwa upadną&lt;br/&gt;- internet przetrwa&lt;br/&gt;- głód spowoduje wymarcie conajmnie 60% ludności w przeciągu parudziesięciu lat (i mam namyśli naprwadę &lt;b&gt;paru&lt;/b&gt;)&lt;br/&gt;- odrodza się sekty i religie&lt;br/&gt;- powstanie neopostoilfeudalizm (nowy trudny wyraz ;)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;"Plan przejęcia kontroli nad światem" - to brzmi dumnie. I według mnie (abstrachując od gry) nawet dość realne. Już jest za puźno aby cos naprawiać. Teraz to tylko może się spierdolić i odbić od dna. Z nową jakością, nową wartością i ideą. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ba... moze koniec końców wyjdzie to nam nawet do lepsze. Nie mniej - okres klifu (przypominam to okres po PeakOil kiedy zaczyna brakowac ropy, ludzie wpadają w panikę, głód dziesiątkuje, masta zalewają się w krwi, państwa upadają, wojny zabijają, bomby spadają, nie ma prądu, nie ma wody, nie ma prawa, edykacji, szpitali...) okres klifu będzie ciekawym miejscem na grę. Tam naprawdę będzie się coś działa. A scenariusz będzie można ułożuć tak że postacie naprwade będą mogły wpłynąć na losy świata. "Uratować świat" - to również brzmi dumnie. &lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-6734372542384693432?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/1M8prlJOERI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/6734372542384693432/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=6734372542384693432" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/6734372542384693432?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/6734372542384693432?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/07/temat-bez-ropy.html" title="Temat bez ropy" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0MNRX47fip7ImA9WxdVFUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-687678735481491601</id><published>2008-07-19T16:51:00.001-07:00</published><updated>2008-07-19T16:51:34.006-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-07-19T16:51:34.006-07:00</app:edited><title>Ropa w Polsce</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;Nie wiem czy wiecie (ja wiedziałem) - Polska posiada złoża ropy.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Nie wiedziałem z kolei że są one duże i są one eksploatowane.&lt;br/&gt; &lt;img height='355' width='345' src='http://www.pgi.gov.pl/surowce_mineralne/Mapy/Ropa03.jpg' alt='http://www.pgi.gov.pl/surowce_mineralne/Mapy/Ropa03.jpg' style='cursor: -moz-zoom-in; float: none;'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;A to nie koniec. Trwają zakrojone na szeroką skalę poszukiwania kolejnych złóż. I tak w 2005 roku odkryto całkiem pokaźne (jak na Polskie realia) złoża niedaleko Międzychodu (10 milionów ton). Poszukiwania prowadzi Polskie Górnictwo Naftowe i Gazownictwo we współpracy z firmami zachodnimi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Całkowite złoża szacuje się na 350 milionów ton. Wydobycie obrazuje ta grafika:&lt;br/&gt;&lt;img border='0' src='http://www.pgi.gov.pl/surowce_mineralne/ropa.h2.gif'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Nasze bałtyckie złoża ropy też są pokaźne. Ich wydobycie rozpocznie się w 2011r (nie wiem czy będzie to platforma).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;W świecie NOOIL będą regionalni potentaci naftowi. Taka klasa społeczna przedsiębiorców. &lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-687678735481491601?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/TSiEp58zmlA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/687678735481491601/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=687678735481491601" title="Komentarze (1)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/687678735481491601?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/687678735481491601?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/07/ropa-w-polsce.html" title="Ropa w Polsce" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUUHQXY4fip7ImA9WxdVFU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-2228629988926799838</id><published>2008-07-19T14:33:00.001-07:00</published><updated>2008-07-19T14:33:50.836-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-07-19T14:33:50.836-07:00</app:edited><title>Wojna po Peak Oil</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;Wojna będzie. Wojna jest zawsze tam gdzie brakuje zasobów. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Czy to drewno, przestrzeń, kobiety i czy wartości religijne (to też jakiś rodzaj surowca) czy w końcu źródła energii. &lt;br/&gt;Jak ropa zacznie się kończyć to najpierw będą ją mieli Ci co więcej zapłacą. A zaraz potem będą ją mieli Ci którzy będą potrafili uderzyć boleśniej. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Oto filmik na ten temat:&lt;br/&gt;&lt;embed type='application/x-shockwave-flash' src='http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=6185520976883030953&amp;amp;hl=pl&amp;amp;fs=true' allowfullscreen='true' style='width: 400px; height: 326px;' id='VideoPlayback'&gt; &lt;/embed&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Myślę że Wojna będzie dobrym tłem dla tego co się będzie działo w Poslce w tym czasie. Widmo nadchodzacej wojny, maszerujących i niszczących wojsk. Polscy rzołnieże którzy wyjechali walczyć do Czad i teraz nie maja jak wrócić (bo nie ma ropy).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Może wracają na piechotę kiedy się okazało że walka nie ma sensu. Bo już nie ma o co walczyć. Nie ma państw, nie ma polityki, nie ma granic.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-2228629988926799838?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/v8sZc6BCDCc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/2228629988926799838/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=2228629988926799838" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/2228629988926799838?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/2228629988926799838?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/07/wojna-po-peak-oil.html" title="Wojna po Peak Oil" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEYHR3c_cSp7ImA9WxdVE04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-6739025248278857055</id><published>2008-07-17T15:02:00.001-07:00</published><updated>2008-07-17T15:02:16.949-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-07-17T15:02:16.949-07:00</app:edited><title>Transport w świecie NOOIL cz.2</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;Oto garść newsów (z ostatnich kilku dni!) które idealnie pasują do mojej wizji transportu w świecie NOOIL&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pierwszy news mnie zszokował. Mając w pamięci film z poprzedniego posta o tym jak GM wykończyło (nie tak dawno temu) całą produkcje udanych aut elektrycznych, nie bardzo wiedziałem jak zareagować na ogłoszenie GM o tym że wkrótce będzie miała premiera nowego elektrycznego auta VOLT&lt;br/&gt;&lt;img vspace='4' hspace='4' border='1' src='http://www.blogsmithmedia.com/pl.engadget.com/media/2008/07/gm1.jpg' alt='' style='float: none;'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tak czy siak będzie to jednak jeden z nielicznych pojazdów zdolnych do jazdy po drogach i autostradach. &lt;a href='http://gm-volt.com/'&gt;Więcej zdjęć i materiałów tutaj&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Jeśli pojazdy elektryczne nie dojade do europy i do Polski do czasu krachu to z pewnością uda się ściągnąć kilka sztuk takich oto pojazdów:&lt;br/&gt;&lt;img vspace='4' hspace='4' border='1' align='left' src='http://www.blogsmithmedia.com/pl.engadget.com/media/2008/07/2003_vw_1-liter.jpg' alt='' style='float: none;'/&gt;&lt;br/&gt;Pali to to 1 litr paliwa na 100km. Ktoś pewnie powie: "Ale chwila! chwila! Przecież to jest świat bez ropy to może raczej nie ładujmy do systemu pojazdów na paliwo". I faktycznie przyznaje się że nazwa "BezRopy" jest mało trafna. Bo ropa będzie. NOOIL to będzie świat bez taniej, łatwo dostępnej ropy. Klif po PeakOil będzie opadał jeszcze przez wiele lat, przyśpieszany kolejnymi krachami i załamaniami.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Na koniec środek transportu który już dawno temu powienien być bardzo powszechny. Nie stało się tak z powodu pewnej jednaj fatalnej katarstrowy Hindemberga. &lt;br/&gt;Od tamtego czasu sterowce stały się naprawdę bardzo bezpieczne. A do tego mają bardzo dużo zalet: łatwe z utrzymaniu, bardzo ekonomiczne, nie potrzebują pasa startowego, bardziej odporne na zmienne warunki pogodowe i pewnie wiele innych.&lt;br/&gt;Najwyraźniej wracają do łask i myślę że usłyszymy o niejednym. Taj jak news z dzisiaj o sterowcu bezzałogowym.&lt;br/&gt;&lt;img vspace='4' hspace='4' border='1' align='left' src='http://www.blogsmithmedia.com/pl.engadget.com/media/2008/07/bae_ga22.jpg' alt='' style='float: none;'/&gt;&lt;br/&gt;Sterowiec GA22 od Boeinga. &lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-6739025248278857055?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/uQqyxCeNGLo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/6739025248278857055/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=6739025248278857055" title="Komentarze (1)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/6739025248278857055?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/6739025248278857055?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/07/transport-w-wiecie-nooil-cz2.html" title="Transport w świecie NOOIL cz.2" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUMESX8yeCp7ImA9WxdVEEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-1089201604277147657</id><published>2008-07-14T13:30:00.001-07:00</published><updated>2008-07-14T13:30:08.190-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-07-14T13:30:08.190-07:00</app:edited><title>Transport w świecie NOOIL</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;Jest tylko kilka kwestii wokół których obracać się będzie cały świat NOOIL:&lt;br/&gt;- transport&lt;br/&gt;- żywność&lt;br/&gt;- bezpieczeństwo&lt;br/&gt;- wymiana informacji&lt;br/&gt;- i kilka innych&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Podręcznik wcale nie będzie długi i męcząco w czytaniu. W wielu wypadkach będzie linkował do filmu lub filmiku obrazującego omawianą kwestię. &lt;br/&gt;Mam zamiast zawrzeć w tym świecie kilka kontrastów. Jednym z nich będzie transport. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z oczywistych powodów transport stanie (sic!). Nie ma ropy nie ma brum brum. To raczej oczywiste. &lt;br/&gt;Z pewnością ludzie wrócą do tradycyjnych form transportu: pieszo, konno, ryksze i łodzie. Wymyślą kilka nowych rzeczy: windsurfing autostrady. Ale będą również te nieliczne auta które jeszcze udało się wyprodukować. Auta na baterię ładowane ze źródeł odnawialnych.&lt;br/&gt;&lt;a title='Tesla Roadster - rewolucja? - HOTNEWS.pl' rel='lightbox' href='http://hotnews.pl/zdjecia/Technika/20060815164922.jpg'&gt;&lt;img usemap='' style='width: 777px; height: 92px;' src='http://www.teslamotors.com/images/nav2/nav_logo.jpg'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;O &lt;a href='http://www.teslamotors.com/design/wallpaper.php'&gt;Tesla Moto&lt;/a&gt;rs przeczytałem artykuł jakieś rok temu i postanowiłem że będę go miał. I wiecie co - zrobię wszystko aby mieć tego typu auto. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Te i inne auta elektryczne przetrwają PeakOil. Jakoś nie wierzę w te wodorowe a tym bardziej hybrydowe. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Na koniec film o elektrycznym samochodzie który mógł zrewolucjoanicować świat (Amerykę) ale go "zabili".&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div align='left'&gt;&lt;a title='Tesla Roadster - rewolucja? - HOTNEWS.pl' rel='lightbox' href='http://hotnews.pl/zdjecia/Technika/20060815164922.jpg'&gt; &lt;/a&gt;&lt;a title='Tesla Roadster - rewolucja? - HOTNEWS.pl' rel='lightbox' href='http://hotnews.pl/zdjecia/Technika/20060815164922.jpg'&gt;      &lt;img border='0' align='right' src='http://hotnews.pl/zdjecia/Technika/20060815164922_thumb.jpg' alt='Kliknij, aby powiększyć: Tesla Roadster - rewolucja?' class='oo'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;embed type='application/x-shockwave-flash' src='http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=-7202740060236675590&amp;amp;hl=pl&amp;amp;fs=true' allowfullscreen='true' style='width: 400px; height: 326px;' id='VideoPlayback'&gt; &lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-1089201604277147657?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/5Er4FrQxv1M" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/1089201604277147657/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=1089201604277147657" title="Komentarze (3)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/1089201604277147657?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/1089201604277147657?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/07/transport-w-wiecie-nooil.html" title="Transport w świecie NOOIL" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0UEQ3g4eSp7ImA9WxdVEEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1628883753793614239.post-3826917465568489875</id><published>2008-07-14T12:53:00.001-07:00</published><updated>2008-07-14T12:53:22.631-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-07-14T12:53:22.631-07:00</app:edited><title>Gra online</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;Nie nie - mi jeszcze się nie udało stworzyć gry online. Udało mi sie za to znaleść coś ciekawego na temat ropy.&lt;a href='http://content.screencast.com/media/82837d23-a042-4100-a970-7aaa727f5e12_16b05174-3552-44ab-80a7-4902ef088023_static_0_0_2008-07-14_2142.png'&gt;&lt;img height='214' width='713' border='0' src='http://content.screencast.com/media/82837d23-a042-4100-a970-7aaa727f5e12_16b05174-3552-44ab-80a7-4902ef088023_static_0_0_2008-07-14_2142.png'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Nie jest to do końca RPG ale jak pewnie uważni i starzy czytacze zauwazyli mam sentyment to gier onlina po mojej przygodzie z &lt;a href='http://ogame.onet.pl/'&gt;Ogame &lt;/a&gt;gdzie więcej było gry RPG niż faktycznego klikania w przeglądarkę. Uważam że w każdej tego typu grze można zrobić rozgrywkę z klimatem. A ta gra z pewnościa ma potencjał do tworzneia takiego klimatu.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Zasady gry wydają się proste&lt;br/&gt;&lt;a href='http://content.screencast.com/media/6bc58f69-03aa-4976-be8b-41f99468c2f9_16b05174-3552-44ab-80a7-4902ef088023_static_0_0_2008-07-14_2139.png'&gt;&lt;img height='448' width='708' border='0' src='http://content.screencast.com/media/6bc58f69-03aa-4976-be8b-41f99468c2f9_16b05174-3552-44ab-80a7-4902ef088023_static_0_0_2008-07-14_2139.png'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Budujesz a potem zbierasz kasę i budujesz więcej i masz więcej kasy to więcej budujesz ... itd.&lt;br/&gt;A do tego atakujesz i bronisz się. Wydajesz na pierdoły typu &lt;a href='http://wiadomosci.onet.pl/1776357,441,item.html'&gt;ruszający się wierzowiec&lt;/a&gt; lub &lt;a href='http://pl.wikipedia.org/wiki/Sztuczna_wyspa'&gt;sztuczne wyspy&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dam jej szansę i zobacze jak się będzie sprawa rozwijać. &lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1628883753793614239-3826917465568489875?l=khakiplaygame.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KhakiPlayGame/~4/hDkdsHVk-Io" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/feeds/3826917465568489875/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1628883753793614239&amp;postID=3826917465568489875" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/3826917465568489875?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1628883753793614239/posts/default/3826917465568489875?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://khakiplaygame.blogspot.com/2008/07/gra-online.html" title="Gra online" /><author><name>Krzysztof Baranowski</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09186967593103211937</uri><email>allegrokhaki@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05544362878734867749" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry></feed>
