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    <title>Khronos News - Chinese</title>
    <link>http://cn.khronos.org</link>
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    <dc:language>en</dc:language>
    <dc:creator>jriordon@outofcontrol.ca</dc:creator>
    <dc:rights>Copyright 2013</dc:rights>
    <dc:date>2013-04-02T12:23:33+00:00</dc:date>
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      <title>OpenGL SuperBible第6版预定现已推出</title>
      <link>http://www.amazon.com/OpenGL-SuperBible-Comprehensive-Tutorial-Reference/dp/0321902947/khongrou-20</link>
      <description>OpenGL SuperBible,第六版是关于全球领先的实时计算机图形图像、OpenGL4.X.的3D API的编程定义性指导、教程和参考。为各水平工作经验的开发者最全方位介绍OpenGL，其中明确地解释了API和必要的相关编程概念。阅读者将获得关于现代OpenGL开发各方的最新的明确的指导，包括转换、纹理绘制、渲染、高级缓冲、几何管理等等。</description>
      <dc:subject>API相关, OpenGL, 普通新闻, 开发人员,</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.amazon.com/OpenGL-SuperBible-Comprehensive-Tutorial-Reference/dp/0321902947/khongrou-20">OpenGL SuperBible</a>,第六版是关于全球领先的实时计算机图形图像、OpenGL4.X.的3D API的编程定义性指导、教程和参考。为各水平工作经验的开发者最全方位介绍OpenGL，其中明确地解释了API和必要的相关编程概念。阅读者将获得关于现代OpenGL开发各方的最新的明确的指导，包括转换、纹理绘制、渲染、高级缓冲、几何管理等等。]]></content:encoded>
      <dc:date>2013-04-02T12:23:33+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>Neil Trevett将作为LEAP大会主题演讲人</title>
      <link>http://leapconf.com/</link>
      <description>Neil Trevett 将作为英国的LEAP（Low Energy Application Parallelism）大会主题演讲人。LEAP2013 旨在了解和分享关于高性能并行计算技术在低耗能移动CPU,GPU,FPGA和嵌入式处理器上使用的最新优势。届时，5月21-22日，在英国伦敦，来自ARM和Khronos的主题演讲人将与来自全球的观众分享低耗能平台并行计算的知识。</description>
      <dc:subject>API相关, OpenCL, 普通新闻, 开发人员,</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[Neil Trevett 将作为英国的LEAP（Low Energy Application Parallelism）大会主题演讲人。LEAP2013 旨在了解和分享关于高性能并行计算技术在低耗能移动CPU,GPU,FPGA和嵌入式处理器上使用的最新优势。届时，5月21-22日，在英国伦敦，来自ARM和Khronos的主题演讲人将与来自全球的观众分享低耗能平台并行计算的知识。]]></content:encoded>
      <dc:date>2013-04-02T12:23:27+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>Udacity推出WebGL课程“互动3D图形图像”</title>
      <link>https://www.udacity.com/course/cs291</link>
      <description>通过参加和Autodesk的合作课程，你将学习到3D计算机图形图像的基本原则： 捕捉、转换、照相机、素材、光线和动画。参加完该课程后，你将掌握制作一个网页浏览器3D demo项目所需的足够知识。同时还了解如何现实计算机图像的基本产生原理。课程讲师是来自Autodesk的Eric Haines和Gundega Dekena。</description>
      <dc:subject>API相关, WebGL, 普通新闻, 开发人员,</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[通过参加和Autodesk的合作课程，你将学习到3D计算机图形图像的基本原则： 捕捉、转换、照相机、素材、光线和动画。参加完该课程后，你将掌握制作一个网页浏览器3D demo项目所需的足够知识。同时还了解如何现实计算机图像的基本产生原理。课程讲师是来自Autodesk的Eric Haines和Gundega Dekena。]]></content:encoded>
      <dc:date>2013-04-02T12:22:01+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>Khronos COLLADA已经被发布为正式ISO标准</title>
      <link>https://www.khronos.org/news/press/khronos-collada-now-recognized-as-iso-standard</link>
      <description>The Khronos™ Group今天宣布COLLADA™ 1.5.0已经被发布为正式ISO标准，为3D编程和交换提供一个可靠、长期的国际化标准。ISO SC4 TC184已发布ISO/PAS 17506，让开发者可以创建工具来处理COLLADA资源数字内容创建（DCC）应用、3D互动应用和工具链、模型工具和实时视觉应用的导入或导出。</description>
      <dc:subject>API相关, COLLADA, 普通新闻, 开发人员,</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[The Khronos™ Group今天宣布COLLADA™ 1.5.0已经被发布为正式ISO标准，为3D编程和交换提供一个可靠、长期的国际化标准。ISO SC4 TC184已发布ISO/PAS 17506，让开发者可以创建工具来处理COLLADA资源数字内容创建（DCC）应用、3D互动应用和工具链、模型工具和实时视觉应用的导入或导出。]]></content:encoded>
      <dc:date>2013-04-02T12:21:44+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>提出WebCL核验证程序请求</title>
      <link>http://www.khronos.org/files/webcl/Khronos_WebCL_Validator_RFQ.PDF</link>
      <description>Khronos宣布提出WebCL核验证程序请求。通过定义WebCL语言限制和防止大量内存获取，该验证程序将加强WebCL核的符合性。WebCL核验证程序将加强大量内存保护功能，以及WebCL核语法验证功能。更多信息，请浏览在线PDF文件。</description>
      <dc:subject>API相关, WebCL, 普通新闻, 开发人员,</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[Khronos宣布提出WebCL核验证程序请求。通过定义WebCL语言限制和防止大量内存获取，该验证程序将加强WebCL核的符合性。WebCL核验证程序将加强大量内存保护功能，以及WebCL核语法验证功能。更多信息，请浏览在线<a href="提出WebCL核验证程序请求">PDF</a>文件。]]></content:encoded>
      <dc:date>2013-04-02T12:21:33+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>WebGL 势头创造业内最安全最便携3D平台</title>
      <link>https://www.khronos.org/news/press/webgl-momentum-creating-the-industrys-most-secure-and-portable-3d-platform</link>
      <description>The Khronos™ Group今天宣布多个WebGL™ 1.0.1现在已经在一系列桌面和移动平台上完全通过符合性测试了，并将在更多的平台上实现。同时，已经提交了WebGL 1.0.2规范及整套扩展文件进行批准，预计将在2013年4月正式发布。</description>
      <dc:subject>API相关, WebGL, 普通新闻, 开发人员,</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[The Khronos™ Group今天宣布多个WebGL™ 1.0.1现在已经在一系列桌面和移动平台上完全通过符合性测试了，并将在更多的平台上实现。同时，已经提交了WebGL 1.0.2规范及整套扩展文件进行批准，预计将在2013年4月正式发布。]]></content:encoded>
      <dc:date>2013-04-02T12:19:42+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>COLLADA 测试套装已在Github上线，并配有完整课程</title>
      <link>https://www.khronos.org/news/press/khronos-collada-now-recognized-as-iso-standard</link>
      <description>Khronos Group宣布完整COLLADA测试套装可以在GitHub上免费获取，可以对COLLADA导入/导出的质量进行各种测试了解。浏览完整课程了解如何使用测试套装。</description>
      <dc:subject>API相关, COLLADA, 普通新闻, 开发人员,</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[Khronos Group宣布完整COLLADA测试套装可以在<a href="https://github.com/KhronosGroup/COLLADA-CTS">GitHub</a>上免费获取，可以对COLLADA导入/导出的质量进行各种测试了解。浏览<a href="https://www.khronos.org/files/collada/COLLADA-CTS-Tutorial.pdf">完整课程</a>了解如何使用测试套装。 ]]></content:encoded>
      <dc:date>2013-04-02T12:19:06+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>OpenCOLLADA更新，glTF流线型内容从COLLADA到OpenGL,OpenGL ES和WebGL传输</title>
      <link>http://www.khronos.org/news/press/khronos-collada-now-recognized-as-iso-standard</link>
      <description>COLLADA工作组宣布在去年已经和COLLADA社群达成一致，将其使用在主要目标上。 通过和NetAllied共同努力，OpenCOLLADA开源导入/导出已经完成了重大升级，以提供高效的操作，在GitHub上免费使用，工具供应商和COLLADA社群可以很容易地采用。 OpenCOLLADA软件开发工具包提供直接编写和语法分析导入功能，并大力支持完整COLLADA导入/导出，这对很多商业解决方案将很有帮助。COLLADA工作组同时宣布新项目“gITF”的成立，以丰富3D网页和移动应用定义最后阶段OpenGL传输格式，将gITF和COLLADA共同编写的标准内容管线，实现由OpenGL®、OpenGL ES或WebGL™ APIs创建的3D内容高速传输和下载。更多信息请浏览新闻稿.</description>
      <dc:subject>API相关, OpenGL, OpenGL ES, COLLADA,</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[COLLADA工作组宣布在去年已经和COLLADA社群达成一致，将其使用在主要目标上。 通过和NetAllied共同努力，OpenCOLLADA开源导入/导出已经完成了重大升级，以提供高效的操作，在GitHub上免费使用，工具供应商和COLLADA社群可以很容易地采用。 OpenCOLLADA软件开发工具包提供直接编写和语法分析导入功能，并大力支持完整COLLADA导入/导出，这对很多商业解决方案将很有帮助。COLLADA工作组同时宣布新项目“gITF”的成立，以丰富3D网页和移动应用定义最后阶段OpenGL传输格式，将gITF和COLLADA共同编写的标准内容管线，实现由OpenGL®、OpenGL ES或WebGL™ APIs创建的3D内容高速传输和下载。更多信息请浏览新闻稿.]]></content:encoded>
      <dc:date>2013-04-02T12:18:11+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>开放资源OpenGL 4 图形图像引擎现已推出</title>
      <link>http://nopper.tv/graphicsengine.html</link>
      <description>OpenGL 4 图形图像引擎的第一版本（0.1 pre-alpha）现已作为开放资源推出。该引擎的主要目的是创建一个框架，提供简便的学习OpenCL 4 和为Windows和Linux创建开发案例。OpenGL 4 支持后，Mac OS 也将支持。</description>
      <dc:subject>API相关, OpenGL, 普通新闻, 开发人员,</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[OpenGL 4 图形图像引擎的第一版本（0.1 pre-alpha）现已作为开放资源推出。该引擎的主要目的是创建一个框架，提供简便的学习OpenCL 4 和为Windows和Linux创建开发案例。OpenGL 4 支持后，Mac OS 也将支持。]]></content:encoded>
      <dc:date>2012-10-15T13:07:49+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title>Libgls 1.0 发布 – OpenGL 立体渲染库</title>
      <link>http://libgls.sourceforge.net/</link>
      <description>Libgls库实现了使用OpenGL的立体渲染，对硬件没有四组缓冲立体支持的要求。 支持多种显示模式，从立体电影眼镜到各种类型的3D电视以及立体显示设备。高级性能包括支持串扰衰减。现在通过MIT/X11许可可以获得Libgls。</description>
      <dc:subject>API相关, OpenGL, 普通新闻, 开发人员,</dc:subject>
      <content:encoded><![CDATA[Libgls库实现了使用OpenGL的立体渲染，对硬件没有四组缓冲立体支持的要求。 支持多种显示模式，从立体电影眼镜到各种类型的3D电视以及立体显示设备。高级性能包括支持串扰衰减。现在通过MIT/X11许可可以获得Libgls。]]></content:encoded>
      <dc:date>2012-10-15T13:07:15+00:00</dc:date>
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