<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0">

<channel>

<title>knownartist</title>
<link>http://knownartist.ru/</link>
<description>жизнь небезызвестного артиста</description>
<generator>E2 (v2846; Aegea)</generator>

<item><title>Переезд с тумблера</title><guid isPermaLink="true">http://knownartist.ru/all/pereezd-s-tumblera/</guid><link>http://knownartist.ru/all/pereezd-s-tumblera/</link><description>&lt;p&gt;Перевез с тумблера часть постов сюда, остальные, видимо, останутся в бездне этого безумного порно-агрегатора.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Эгея&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Блог теперь живет на собственном хостинге, крутится на &lt;a href="http://blogengine.ru"&gt;Эгее&lt;/a&gt;, которая оказалась не просто удобным и полностью удовлетворяющим потребности инструментом, но установилась минут за пять. Стоит отдать должное &lt;a href="http://ilyabirman.ru"&gt;разработчику&lt;/a&gt;, при своем весе в один мегабайт, движок работает с какой-то фантастической скоростью и обладает всякими приятными штуками типа ajax-аплоадера, фотогралереи, музыкального плеера, черновиков, типографа и, кажется, все, но этого предостаточно для вообще любого блога. И кастомизируется за минуты. Единственная проблема движка — жуткий шаблонизатор из 45 файлов, в которых что-то найти — проблема. Но решаемая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Короче, вордпрессы и прочие подобные ему неприлично тяжелые и неудобные штуки пожизненно остаются в прошлом.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 21:05:36 +0700</pubDate></item><item><title>Разработка в режиме ускорения</title><guid isPermaLink="true">http://knownartist.ru/all/razrabotka-v-rezhime-uskoreniya/</guid><link>http://knownartist.ru/all/razrabotka-v-rezhime-uskoreniya/</link><description>&lt;h2&gt;Сумбур?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Да. Здесь все будет про IT.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу на берегу — важно понимать, что ты можешь больше, чем ты думаешь. Если однажды это понять, то, скорее всего, вся твоя лень (мне вообще непонятно, откуда она берется и почему она в людях есть) сломается одним простым усилием. Она в любом случае должна, а ты ей еще и пинка даешь — отлично, да? Так вот, здесь стоит помнить, что вся твоя команда, кем бы эти ребята ни были, часть мотивации получают от тебя как от руководителя (тимлида, архитектора — не важно), поэтому твое собственное отношение к проекту довольно прозрачно для них. Твоя задача не только объяснить, рассказать, убедить, но и замотивировать. Иногда это сводится к банальному объяснению значимости проекта.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Методологии&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Так повелось, что в крупных компаниях по причине бесконечной бюрократии и замедленного принятия решений, в основном даже не смотрят на Scrum, а зря. Agile — ок, твоя взяла, но ведь никто не предлагает от него отказываться, да?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хорошо, берем стартап. Работы много, денег мало (или много, если повезло), скорость разработки — решающий фактор, то есть задача с дедлайном “вчера” — популярная мера подпинывания бедных кодеров, а тимлид седеет и плачет — это не страшно, их уже к этому подготовили, замотивировали. Если нет — это административные риски, их стоило учесть, мне жаль.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://d262ilb51hltx0.cloudfront.net/max/600/1*jFvtgui6Cpbty67JCEYp1Q.jpeg" style="width:300px; float:left; margin:0 20px 20px 0" /&gt;&lt;span class="snoska-left" style="bottom:auto; top:0"&gt;&lt;b&gt;Время&lt;/b&gt; — вот что главное в разработке стартапов.&lt;/span&gt;Итак, вот у нас есть первый важный фактор — Время. Да, с прописной буквы, потому что он самый главный. Можно часами спорить о конверсиях, менять длину поисковой строки на сайте и проверять, что изменилось, но на самом деле, все всегда упирается во время. Ты не сможешь себе позволить затягивать сроки, потому что твой инвестор (он есть, предположим) хочет красивую цифру в квартальном отчете, он будет тебя терроризировать ночами с целью цифру получить, а ты вынужден будешь ее показать, потому что у тебя нет выбора. Иногда вся твоя работа сводится к тому, чтобы подогнать эту цифру до удобной инвестору, а потом у тебя есть 3 месяца, чтобы честно добиться очередной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если удается работать по принципу Х-дневных итераций — мои поздравления, но те стартапы, с которыми я знаком, так не работают, а некоторые потеряли на этом большой кусок инвестиций и перешли на Scrum с чуть ли не ежечасными спринтами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Практика показывает, что при использовании подобного ритма, все работает хорошо и правильно. Если конечно твои деплои не складывают тебе продакшн-схему на 20 минут :-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обещал сумбур — вот он был.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельно хочется добавить, что твоя команда (и ты, я уже говорил, помнишь?) может работать лучше, чем ты думаешь. Твоя задача — выбрать методологию и настроить команду на ритм. А так же, KPI, конечно. Понятно же, что сажать разработчика на фиксированную зарплату нельзя, да? Каждый проект, каждый этап должен быть отдельно красиво завернут в премию, это позволит сделать следующий этап быстрее и качественнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имей счастливый день.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 20:14:24 +0700</pubDate></item><item><title>Стрельба в людей как хобби</title><guid isPermaLink="true">http://knownartist.ru/all/airsoft-first-post/</guid><link>http://knownartist.ru/all/airsoft-first-post/</link><description>&lt;p&gt;«Игра в войнушку» как способ весело провести время по какой-то совершенно непонятной причине привлекает и затягивает. Причина, конечно, есть — «потому что это весело», но этим практически все можно объяснить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для себя выделил хардкорность всей этой темы в качестве основной причины. Иначе не объяснишь, зачем 30 часов бегать по лесу в неудобной одежде с 40 кг дополнительного веса на себе, да еще и с пулеметом (да-да!) наперевес. Сюда еще можно добавить жуткий холод в конце сентября ночью и почти полную статику в это время суток — сидишь в окопе, мерзнешь, ждешь противника, а его все нет. Но это издержки, которые тоже интересны и весьма привлекают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://d262ilb51hltx0.cloudfront.net/max/750/0*_5qBrWbdH1ItlkYw.jpeg" /&gt;&lt;span class="snoska-left"  style="bottom:auto; top:0"&gt;&lt;b&gt;Flattop&lt;/b&gt; как элемент моделирования. Забривание на полигоне. На фото &lt;b&gt;Pocomaxa&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Tzynic&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стоить отметить, что под хардкорностью у нас в команде понимается не только вес (пластины в бронежилетах, залитые смолой, например) — он входит в моделирование, а еще и количество пулеметов. На 14 человек у нас их 8, то есть мы — медленные танки, которые берут ударной мощью. Мало кто способен противостоять шквальному огню из такого количества пулеметов, вокруг которых работает 6 мобильных человек с винтовками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Моделирование заслуживает отдельного абзаца. Мы реконим 3-й батальон 75-го полка рейнджеров НАТО на период с 2000 по 2003 год. Причем, моделируем хардкорно — рации, оружие, форма — все только на этот период, никаких поблажек. Все это довольно сложно достать, потому что реплики мы не используем — только оригинал, поэтому это очень долго едет и очень дорого стоит. Ну, оружие — понятно — используем страйкбольное, но оно почти полностью переделывается, чтобы достигать максимально разрешенной скорости вылета шара — 150 м/с для винтовок и 160 м/с для пулеметов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://d262ilb51hltx0.cloudfront.net/max/750/0*kSsRnwHVWP7TJe2_.jpeg" /&gt;&lt;span class="snoska-right" style="bottom:auto; top:0"&gt;Доспехи и дубины третьего бата в начале сезона 2013. На текущий момент почти все винтовкам на замену пришли пулеметы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге, хобби занимает почти все выходные лета, зимой — пистолетные игры в помещениях, но пока о них сказать ничего не могу — не бывал. Этой зимой побываю, посмотрим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несколько снимков с открытия сезона 2013:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="768" data-ratio="0.75"&gt;
&lt;img src="http://knownartist.ru/pictures/lghlr7iBfRQ.jpg" width="768" height="1024" data-caption="" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://knownartist.ru/pictures/tBrDt4KUN54.jpg" width="768" height="1024" data-caption="" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://knownartist.ru/pictures/uLnnrTdxOsw.jpg" width="768" height="1024" data-caption="" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://knownartist.ru/pictures/VRZnWyx0ojQ.jpg" width="768" height="1024" data-caption="" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://knownartist.ru/pictures/8ZhQwrR5p_8.jpg" width="768" height="1024" data-caption="" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://knownartist.ru/pictures/9Wh12XCB_gk.jpg" width="768" height="1024" data-caption="" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://knownartist.ru/pictures/FJuMygMONVw.jpg" width="768" height="576" data-caption="" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://knownartist.ru/pictures/H601sI25hoU.jpg" width="768" height="1024" data-caption="" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://knownartist.ru/pictures/kV0hGO55PWU.jpg" width="768" height="1024" data-caption="" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 20:00:17 +0700</pubDate></item><item><title>Древо, орел, дракон и реки</title><guid isPermaLink="true">http://knownartist.ru/all/drevo-orel-drakon-i-reki/</guid><link>http://knownartist.ru/all/drevo-orel-drakon-i-reki/</link><description>&lt;p&gt;Иггдрасиль — один из самых красивых символов в скандинавской мифологии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Древо жизни, великий тис (или ясень), Вселенная. Древо о трех корнях, каждый из которых уходит к своему городу, народу.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;…один из корней уходит к &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%81%D1%8B"&gt;асам&lt;/a&gt; в &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%81%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4"&gt;Асгард&lt;/a&gt;, второй — к &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B"&gt;инеистым великанам&lt;/a&gt; в &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%81%D1%82%D1%83%D0%BD%D1%85%D0%B5%D0%B9%D0%BC"&gt;Ётунхейм&lt;/a&gt;, третий — в Нифльхейм.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Нифльхейм — это город ледяных великанов, льда и туманов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Понятно, что в разных песнях (Эддах) корни ведут к разным городам, но это — не главное. Мне больше нравится Эдда Стурлусона (Младшая Эдда) об Асгарде и Нифльхейме (она была первой, ну, и асы же!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://d262ilb51hltx0.cloudfront.net/max/800/1*si1gaxtt_RlHF27h0xAAag.jpeg" /&gt;&lt;span class="snoska-left" style="top:0; bottom:auto"&gt;&lt;b&gt;Асгард&lt;/b&gt; — небесный город асов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно, вся эта прекрасная конструкция является красивым примером того, как один элемент зависим от другого, и сейчас кратко напишу, почему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, три корня, три города, три народа на концах, но на этом все не заканчивается: под первым корнем живут три волшебницы (норны) со славным даром определять судьбы всего сущего (они хранят свежесть и молодость древа), под вторым — Мимир, самый могучий из великанов, охраняющий источник жизни и мудрости, воды которого даруют испившему великую мудрость (&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD#.D0.A5.D0.B0.D1.80.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B8.D0.BA.D0.B0"&gt;легенда Одина&lt;/a&gt;, например). Под третим же корнем — источник всех подземных рек (он же котёл &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%80"&gt;Хвергельмир&lt;/a&gt;), в котором живет злобный Нидхёгг — дракон, пожирающий третий корень, а так же неверных за компанию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь имеет место очень красивое противостояние добра и зла. Они никогда не встретятся, но конфликтуют при этом вечность. Зло, понятно, дракон — он жрет дерево, но защищает Хвергельмир. Добро — орел на вершине тиса (или ясеня — непонятно), мудрый символ спокойствия, казалось бы, но все совсем не так.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://d262ilb51hltx0.cloudfront.net/max/1200/1*kXu7nRX-Ro35GrqvYKXbIA.jpeg" /&gt;&lt;span class="snoska-right" style="top:0; bottom:auto"&gt;&lt;b&gt;Нидхёгг, Рататоск и орел&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Орел с драконом не только враждуют, они умудряются использовать белку, натурально, курьером. &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%BA"&gt;Белка&lt;/a&gt; (посредник между «верхом» и «низом») курсирует между враждующими, передавая ругательства, поддерживая дихотомию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://d262ilb51hltx0.cloudfront.net/max/640/1*EAbC9y6Ld666uOn6LcgkrQ.jpeg" style="width:390px; float:left; margin:0 10px 10px 0" /&gt;&lt;span class="snoska-left" style="top:0; bottom:auto"&gt;&lt;b&gt;Нидхёгг&lt;/b&gt; — дракон, грызущий третий корень Иггдрасиля&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Старшая Эдда вообще умалчивает о вражде, в ней белка переносит вести, а вся система основана на симбиозе добра и… добра! Но такого не бывает!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, в Младшей Эдде так же сказано, что горизонтальная проекция мироздания (выше) — не единственная, есть еще вертикальная: Асгард — крона, Мидгард — ствол, Утгард — корни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Старшая Эдда местами повторяет Младшую, например, в части четырех оленей на ветвях Иггдрасиля, Нидхёгг, опять же, охраняет Хвергельмир, а вот Асгард там заменяется другим из девяти миров — Мидгард. Вместо Нифльхейма — Хельхейм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Напоследок стоит отметить, что Иггдрасиль буквально означает «конь Игга», т. е. конь Одина (Игг — другое имя Одина), и отражает миф о мучительной инициации («шаманском» посвящении) Одина, который провисел, пронзенный копьем, девять дней на этом дереве.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 19:42:20 +0700</pubDate></item>
</channel>

</rss>