<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' gd:etag='W/&quot;D04CRnk7fip7ImA9WxFaF0g.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-952444200704341596</id><updated>2010-07-21T16:46:07.706-07:00</updated><title>komputer dan  teknik pemprograman</title><subtitle type='html'>Buat kamu-kamu yang eksis di bidang IT ,jangan segan - segan untuk berbagi .Blog ini berisi sebagian kecil ilmu- ilmu pemprograman khusus untuk kamu yang kuliah di BSI dan semua orang yang cinta dengan IT</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default?redirect=false&amp;v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>edi Iskandar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11437910898775564550</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>12</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry gd:etag='W/&quot;CUUHR3w4fyp7ImA9WxFUF0s.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-952444200704341596.post-3017037819934750302</id><published>2010-06-28T15:13:00.001-07:00</published><updated>2010-06-28T15:13:56.237-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-06-28T15:13:56.237-07:00</app:edited><title>lirik lagu "ya Allah"   Wali band</title><content type='html'>ya Allah jangan kau coba aku melebihi batas mampu dan sanggupku&lt;br /&gt;ya Allah bila memang kau coba akupvn percaya kau sayang padaku ya allahu ya robbi ya allahu ya robbi&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952444200704341596-3017037819934750302?l=syahidi-iskandar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/feeds/3017037819934750302/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/06/lirik-lagu-ya-allah-wali-band.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/3017037819934750302?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/3017037819934750302?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/06/lirik-lagu-ya-allah-wali-band.html' title='lirik lagu &quot;ya Allah&quot;   Wali band'/><author><name>edi Iskandar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11437910898775564550</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='09881115801611881855'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;A0cMRXkzcSp7ImA9WxFUEE4.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-952444200704341596.post-5098644409010870285</id><published>2010-06-20T05:47:00.000-07:00</published><updated>2010-06-20T06:04:44.789-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-06-20T06:04:44.789-07:00</app:edited><title></title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000099;"&gt;TP.PERT.13&lt;br /&gt;Implementasi OOP Pada    Perangkat Lunak Pemrograman&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;I. Implementasi OOP menggunakan Bahasa Pemrograman&lt;br /&gt;•Penulisan kode program merupakan kelanjutan dari&lt;br /&gt;proses perancangan&lt;br /&gt;Spesifikasi perangkat lunak :&lt;br /&gt;a. Struktur data&lt;br /&gt;b. Aliran dinamis dari kendali&lt;br /&gt;c. Transformasi fungsional&lt;br /&gt;•&lt;br /&gt;Beberapa bahasa pemrograman berorientasi obyek :&lt;br /&gt;a. C++&lt;br /&gt;b. Java&lt;br /&gt;c. Smalltalk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• C++ adalah salah satu bahasa pemrograman komputer.&lt;br /&gt;Dibuat pada tahun 1980an oleh Bell Labs sebagai&lt;br /&gt;pengembangan dari Bahasa Pemrograman C. Salah&lt;br /&gt;satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C&lt;br /&gt;adalah C++ medukung konsep pemrograman&lt;br /&gt;berorientasi objek (Object Oriented Language).&lt;br /&gt;• C++ merupakan bahasa pemrograman yang case&lt;br /&gt;sensitive.&lt;br /&gt;• Contoh kompiler Produk dari Borland untuk kompiler&lt;br /&gt;C++ adalah Turbo C++, Borland C++, Borland C++&lt;br /&gt;Builder. Sedangkan dari Microsoft adalah Ms. Visual&lt;br /&gt;C++.&lt;br /&gt;• Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek&lt;br /&gt;yang dikembangkan oleh Sun Microsystems sejak tahun&lt;br /&gt;1991.&lt;br /&gt;• Bahasa Pemrograman Java pertama lahir dari The&lt;br /&gt;Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal&lt;br /&gt;tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut&lt;br /&gt;belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek&lt;br /&gt;ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan,&lt;br /&gt;James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan&lt;br /&gt;pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu&lt;br /&gt;hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh&lt;br /&gt;Joe Palrang.&lt;br /&gt;• Java adalah bahasa pemrograman yang mirip dengan&lt;br /&gt;C/C++&lt;br /&gt;• Keunggulanya adalah Java dapat berjalan dibanyak&lt;br /&gt;flatform perangkat keras(Multy Flatform).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Smalltalk adalah bahasa pemrograman berorientasi&lt;br /&gt;objek yang pertama kali populer.&lt;br /&gt;• Smalltalk dikembangkan di Xerox PARC-Amerika&lt;br /&gt;serikat.&lt;br /&gt;• Ide dasar Smalltalk meliputi :&lt;br /&gt;1. Semua adalah objek.&lt;br /&gt;2. Objek bisa saling berkomunikasi melalui messages&lt;br /&gt;atau berita.&lt;br /&gt;3. Semua tersedia untuk dimodifikasi.&lt;br /&gt;II. Implementasi OOP pada C++&lt;br /&gt;A. Implementasi Konsep Pengkapsulan&lt;br /&gt;(Encapsulation) dengan C++&lt;br /&gt;• Salah satu keistimewaan C++ adalah&lt;br /&gt;pengkapsulan&lt;br /&gt;Pengkapsulan adalah mengkombinasikan suatu&lt;br /&gt;struktur dengan fungsi yang memanipulasinya&lt;br /&gt;untuk membentuk tipe data baru yaitu&lt;br /&gt;kelas(class)&lt;br /&gt;Kelas pada C++ ada 3, yaitu:&lt;br /&gt;1. Private&lt;br /&gt;2. Public&lt;br /&gt;3. Protected&lt;br /&gt;•&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh program :&lt;br /&gt;B.&lt;br /&gt;Implementasi Konsep Pewarisan (inheritance) dengan&lt;br /&gt;C++&lt;br /&gt;C++ memungkinkan untuk implementasi inheritance&lt;br /&gt;Contoh program :&lt;br /&gt;class nama_kelas_turunan : sifat_penurunan&lt;br /&gt;nama_kelas_dasar&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;.......// Implementasi kelas turunan&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Program tersebut menunjukan pola dasar&lt;br /&gt;dari inherintance dimana sifat penurunya&lt;br /&gt;bisa berupa protected serta public.&lt;br /&gt;• Protected : hanya dikenali oleh kelas-kelas&lt;br /&gt;turunan&lt;br /&gt;• Public : fungsi yang dapat dibaca dan&lt;br /&gt;diakses oleh siapapun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Latihan Soal&lt;br /&gt;1.&lt;br /&gt;Dibawah ini adalah Beberapa bahasa pemrograman&lt;br /&gt;yang berorientasi obyek, kecuali :&lt;br /&gt;a. Pascal c. Java&lt;br /&gt;b. C++ d. Smalltalk&lt;br /&gt;2.Bahasa pemrograman berorientasi objek yang&lt;br /&gt;dikembangkan oleh Sun Microsystems sejak 1991&lt;br /&gt;adalah :&lt;br /&gt;a. Pascal c. Java&lt;br /&gt;b. C++ d. Smalltalk&lt;br /&gt;3.Bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Xerox&lt;br /&gt;PARC-Amerika serikat adalah :&lt;br /&gt;a. Pascal c. Java&lt;br /&gt;b. C++ d. Smalltalk&lt;br /&gt;4.Suatu fungsi yang hanya dikenali oleh kelas-kelas&lt;br /&gt;turunan disebut dengan :&lt;br /&gt;a. Public c. Protected&lt;br /&gt;b. Private d. Semua jawaban benar&lt;br /&gt;5.Fungsi yang dapat dibaca dan diakses oleh siapapun&lt;br /&gt;disebut dengan :&lt;br /&gt;a. Public c. Protected&lt;br /&gt;b. Private d. Semua jawaban benar&lt;br /&gt;Dibawah ini adalah Beberapa bahasa pemrograman&lt;br /&gt;yang berorientasi obyek, kecuali :&lt;br /&gt;a. Pascalc. Java&lt;br /&gt;b. C++d. Smalltalk&lt;br /&gt;1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pengenalan UML&lt;br /&gt;I. Pengertian UML&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Jika pendekatan terstruktur memiliki DFD, ERD,&lt;br /&gt;dsb yang digunakan sebagai tools-tools&lt;br /&gt;perancangan sistemnya, maka UML berangsur-&lt;br /&gt;angsur mulai menjadi standart tools untuk&lt;br /&gt;pembuatan OOP.&lt;br /&gt;UML (Unified Modeling Language ) berangsur-&lt;br /&gt;angsur menjadi standar metodologi&lt;br /&gt;pengembangan sistem informasi dan perangkat&lt;br /&gt;lunak berorientasi objek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keunggulan UML :&lt;br /&gt;1. Uniformity&lt;br /&gt;2. Understandability&lt;br /&gt;3. Stability&lt;br /&gt;4. Reusability&lt;br /&gt;II. Pengenalan diagram dalam UML&lt;br /&gt;UML Menggunakan 9 macam diagram untuk&lt;br /&gt;mendeskripsikan sistem/perangkat lunak yang akan&lt;br /&gt;dikembangkan, yaitu :&lt;br /&gt;1. Digram kelas&lt;br /&gt;2. Digram Objek&lt;br /&gt;3. Diagram use-case&lt;br /&gt;4. Sequence diagram&lt;br /&gt;5. Collaboration diagram&lt;br /&gt;6. Statechart diagram&lt;br /&gt;7. Activity diagram&lt;br /&gt;8. Component diagram&lt;br /&gt;9. Deployment diagram&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use case diagram&lt;br /&gt;Use case diagram menggambarkan&lt;br /&gt;fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah&lt;br /&gt;sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang&lt;br /&gt;diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”.&lt;br /&gt;Sebuah use case merepresentasikan&lt;br /&gt;sebuah interaksi antara aktor dengan sistem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Class Diagram&lt;br /&gt;• Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi&lt;br /&gt;akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti&lt;br /&gt;dari pengembangan dan desain berorientasi objek.&lt;br /&gt;Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu&lt;br /&gt;sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk&lt;br /&gt;memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi).&lt;br /&gt;• Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi&lt;br /&gt;class, package dan objek beserta hubungan satu sama&lt;br /&gt;lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-&lt;br /&gt;lain.&lt;br /&gt;Class Diagram&lt;br /&gt;Class memiliki tiga area pokok :&lt;br /&gt;1. Nama (dan stereotype)&lt;br /&gt;2. Atribut&lt;br /&gt;3. Metoda&lt;br /&gt;Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut :&lt;br /&gt;• Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang&lt;br /&gt;bersangkutan&lt;br /&gt;• Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang&lt;br /&gt;bersangkutan dan anak-anak yang mewarisinya&lt;br /&gt;• Public, dapat dipanggil oleh siapa saja&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;StateChart Diagram&lt;br /&gt;Statechart diagram menggambarkan transisi&lt;br /&gt;dan perubahan keadaan (dari satu state ke&lt;br /&gt;state lainnya) suatu objek pada sistem&lt;br /&gt;sebagai akibat dari stimuli yang diterima.&lt;br /&gt;Pada umumnya statechart diagram&lt;br /&gt;menggambarkan class tertentu (satu class&lt;br /&gt;dapat memiliki lebih dari satu statechart&lt;br /&gt;diagram)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Activity Diagram&lt;br /&gt;•&lt;br /&gt;Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam&lt;br /&gt;sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir&lt;br /&gt;berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka&lt;br /&gt;berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses&lt;br /&gt;paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.&lt;br /&gt;Activity diagram merupakan state diagram khusus, di mana&lt;br /&gt;sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi di-&lt;br /&gt;trigger oleh selesainya state sebelumnya (internal processing). Oleh&lt;br /&gt;karena itu activity diagram tidak menggambarkan behaviour internal&lt;br /&gt;sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem) secara eksak, tetapi&lt;br /&gt;lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari&lt;br /&gt;level atas secara umum.&lt;br /&gt;•&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sequence Diagram&lt;br /&gt;• Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di&lt;br /&gt;dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan&lt;br /&gt;sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap&lt;br /&gt;waktu. Sequence diagram terdiri atar dimensi vertikal (waktu)&lt;br /&gt;dan dimensi horizontal (objek-objek yang terkait).&lt;br /&gt;• Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan&lt;br /&gt;skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan&lt;br /&gt;sebagai respons dari sebuah event untuk menghasilkan&lt;br /&gt;output tertentu. Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas&lt;br /&gt;tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara&lt;br /&gt;internal dan output apa yang dihasilkan&lt;br /&gt;Collaboration Diagram&lt;br /&gt;• Collaboration diagram juga menggambarkan&lt;br /&gt;interaksi antar objek seperti sequence diagram,&lt;br /&gt;tetapi lebih menekankan pada peran masing-&lt;br /&gt;masing objek dan bukan pada waktu&lt;br /&gt;penyampaian message.&lt;br /&gt;Setiap message memiliki sequence number, di&lt;br /&gt;mana message dari level tertinggi memiliki&lt;br /&gt;nomor 1. Messages dari level yang sama&lt;br /&gt;memiliki prefiks yang sama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Component Diagram&lt;br /&gt;• Component diagram menggambarkan struktur dan&lt;br /&gt;hubungan antar komponen piranti lunak, termasuk&lt;br /&gt;ketergantungan (dependency) di antaranya.&lt;br /&gt;• Komponen piranti lunak adalah modul berisi code, baik&lt;br /&gt;berisi source code maupun binary code, baik library&lt;br /&gt;maupun executable, baik yang muncul pada compile&lt;br /&gt;time, link time, maupun run time. Umumnya komponen&lt;br /&gt;terbentuk dari beberapa class dan/atau package, tapi&lt;br /&gt;dapat juga dari komponen-komponen yang lebih kecil.&lt;br /&gt;Komponen dapat juga berupa interface, yaitu kumpulan&lt;br /&gt;layanan yang disediakan sebuah komponen untuk&lt;br /&gt;komponen lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deployment Diagram&lt;br /&gt;• Deployment/physical diagram menggambarkan detail&lt;br /&gt;bagaimana komponen di-deploy dalam infrastruktur&lt;br /&gt;sistem, di mana komponen akan terletak (pada mesin,&lt;br /&gt;server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan&lt;br /&gt;jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-&lt;br /&gt;hal lain yang bersifat fisikal&lt;br /&gt;• Sebuah node adalah server, workstation, atau piranti&lt;br /&gt;keras lain yang digunakan untuk men-deploy komponen&lt;br /&gt;dalam lingkungan sebenarnya. Hubungan antar node&lt;br /&gt;(misalnya TCP/IP) dan requirement dapat juga&lt;br /&gt;didefinisikan dalam diagram ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langkah-langkah Penggunaan UML (1)&lt;br /&gt;• Buatlah daftar business process dari level tertinggi untuk&lt;br /&gt;mendefinisikan aktivitas dan proses yang mungkin&lt;br /&gt;muncul.&lt;br /&gt;• Petakan use case untuk tiap business process untuk&lt;br /&gt;mendefinisikan dengan tepat fungsionalitas yang harus&lt;br /&gt;disediakan oleh sistem. Kemudian perhalus use case&lt;br /&gt;diagram dan lengkapi dengan requirement, constraints&lt;br /&gt;dan catatan-catatan lain.&lt;br /&gt;• Buatlah deployment diagram secara kasar untuk&lt;br /&gt;mendefinisikan arsitektur fisik sistem.&lt;br /&gt;• Definisikan requirement lain (non-fungsional, security&lt;br /&gt;dan sebagainya) yang juga harus disediakan oleh&lt;br /&gt;sistem.&lt;br /&gt;• Berdasarkan use case diagram, mulailah membuat&lt;br /&gt;activity diagram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langkah-langkah Penggunaan UML (2)&lt;br /&gt;•&lt;br /&gt;Definisikan objek-objek level atas (package atau domain) dan&lt;br /&gt;buatlah sequence dan/atau collaboration diagram untuk tiap alir&lt;br /&gt;pekerjaan. Jika sebuah use case memiliki kemungkinan alir normal&lt;br /&gt;dan error, buatlah satu diagram untuk masing-masing alir.&lt;br /&gt;Buarlah rancangan user interface model yang menyediakan&lt;br /&gt;antarmuka bagi pengguna untuk menjalankan skenario use case.&lt;br /&gt;Berdasarkan model-model yang sudah ada, buatlah class diagram.&lt;br /&gt;Setiap package atau domain dipecah menjadi hirarki class lengkap&lt;br /&gt;dengan atribut dan metodanya. Akan lebih baik jika untuk setiap&lt;br /&gt;class dibuat unit test untuk menguji fungsionalitas class dan&lt;br /&gt;interaksi dengan class lain.&lt;br /&gt;Setelah class diagram dibuat, kita dapat melihat kemungkinan&lt;br /&gt;pengelompokan class menjadi komponen-komponen. Karena itu&lt;br /&gt;buatlah component diagram pada tahap ini. Juga, definisikan tes&lt;br /&gt;integrasi untuk setiap komponen meyakinkan ia berinteraksi dengan&lt;br /&gt;baik.&lt;br /&gt;•Langkah-langkah Penggunaan UML (3)&lt;br /&gt;• Perhalus deployment diagram yang sudah dibuat.&lt;br /&gt;Detilkan kemampuan dan requirement piranti lunak,&lt;br /&gt;sistem operasi, jaringan, dan sebagainya. Petakan&lt;br /&gt;komponen ke dalam node.&lt;br /&gt;• Mulailah membangun sistem. Ada dua pendekatan yang&lt;br /&gt;dapat digunakan&lt;br /&gt;- Pendekatan use case, dengan meng-assign setiap use&lt;br /&gt;case kepada tim pengembang tertentu untuk&lt;br /&gt;mengembangkan unit code yang lengkap dengan tes.&lt;br /&gt;- Pendekatan komponen, yaitu meng-assign setiap&lt;br /&gt;komponen kepada tim pengembang tertentu.&lt;br /&gt;• Lakukan uji modul dan uji integrasi serta perbaiki model&lt;br /&gt;berserta codenya. Model harus selalu sesuai dengan&lt;br /&gt;code yang aktual&lt;br /&gt;• Piranti lunak siap dirilis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Latihan soal&lt;br /&gt;1.&lt;br /&gt;UML merupakan kependekan dari :&lt;br /&gt;a. Unified Modeling Language&lt;br /&gt;b. Unifield Modeling Language&lt;br /&gt;c. United Modeling Language&lt;br /&gt;d. Uniform Modeling Language&lt;br /&gt;Diagram pada UML yang menggambarkan&lt;br /&gt;fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem&lt;br /&gt;disebut :&lt;br /&gt;a. Class diagramc. Colaboration diagram&lt;br /&gt;b. Activity diagramd. Use case diagram&lt;br /&gt;2.&lt;br /&gt;2.&lt;br /&gt;Diagram pada UML yang menggambarkan&lt;br /&gt;fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem&lt;br /&gt;disebut :&lt;br /&gt;a. Class diagramc. Colaboration diagram&lt;br /&gt;b. Activity diagramd. Use case diagram&lt;br /&gt;Diagram yang menggambarkan berbagai alir aktivitas&lt;br /&gt;dalam sistem yang sedang dirancang disebut :&lt;br /&gt;a. Class diagramc. Colaboration diagram&lt;br /&gt;b. Activity diagramd. Use case diagram&lt;br /&gt;3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&lt;br /&gt;Diagram yang menggambarkan berbagai alir aktivitas&lt;br /&gt;dalam sistem yang sedang dirancang disebut :&lt;br /&gt;a. Class diagramc. Colaboration diagram&lt;br /&gt;b. Activity diagramd. Use case diagram&lt;br /&gt;Diagram yang menggambarkan interaksi antar objek&lt;br /&gt;di dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna,&lt;br /&gt;display, dan sebagainya) berupa message yang&lt;br /&gt;digambarkan terhadap waktu disebut dengan :&lt;br /&gt;a. Class diagramc. Colaboration diagram&lt;br /&gt;b. Activity diagramd. Use case diagram&lt;br /&gt;4.&lt;br /&gt;4.&lt;br /&gt;Diagram yang menggambarkan interaksi antar objek&lt;br /&gt;di dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna,&lt;br /&gt;display, dan sebagainya) berupa message yang&lt;br /&gt;digambarkan terhadap waktu disebut dengan :&lt;br /&gt;a. Class diagramc. Sequence diagram&lt;br /&gt;b. Activity diagramd. Use case diagram&lt;br /&gt;Diagram menggambarkan struktur dan hubungan&lt;br /&gt;antar komponen piranti lunak, termasuk&lt;br /&gt;ketergantungan (dependency) disebut :&lt;br /&gt;a. Class diagramc. Sequence diagram&lt;br /&gt;b. Component diagramd. Use case diagram&lt;br /&gt;5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&lt;br /&gt;Diagram menggambarkan struktur dan hubungan&lt;br /&gt;antar komponen piranti lunak, termasuk&lt;br /&gt;ketergantungan (dependency) disebut :&lt;br /&gt;a. Class diagramc. Sequence diagram&lt;br /&gt;b. Component diagramd. Use case diagram&lt;br /&gt;UML merupakan kependekan dari :&lt;br /&gt;a. Unified Modeling Language&lt;br /&gt;b. Unifield Modeling Language&lt;br /&gt;c. United Modeling Language&lt;br /&gt;d. Uniform Modeling Languag&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952444200704341596-5098644409010870285?l=syahidi-iskandar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/feeds/5098644409010870285/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/06/tp.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/5098644409010870285?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/5098644409010870285?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/06/tp.html' title=''/><author><name>edi Iskandar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11437910898775564550</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='09881115801611881855'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DUEEQXYyeyp7ImA9WxFUEE4.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-952444200704341596.post-9105222366504227006</id><published>2010-06-20T05:33:00.000-07:00</published><updated>2010-06-20T05:40:00.893-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-06-20T05:40:00.893-07:00</app:edited><title></title><content type='html'>ഫോം TRANSAKSI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sub bersih( )&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Dim x As Control&lt;br /&gt;For Each x In Me&lt;br /&gt;If TypeName(x) = "TextBox" Then&lt;br /&gt;x.Text = ""&lt;br /&gt;End If&lt;br /&gt;Next x&lt;br /&gt;DBCombo1.Text = "--Pilih Id--"&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sub aktif( )&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DBCombo1.Enabled = True&lt;br /&gt;dttglout.Enabled = True&lt;br /&gt;txtbayar.Enabled = True&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sub nonaktif( )&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dim x As Control&lt;br /&gt;For Each x In Me&lt;br /&gt;If TypeName(x) = "TextBox" Then&lt;br /&gt;x.Enabled = False&lt;br /&gt;End If&lt;br /&gt;Next&lt;br /&gt;DBCombo1.Enabled = False&lt;br /&gt;DTtglcin.Enabled = False&lt;br /&gt;dttglout.Enabled = False&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Private Sub cmdadd_Click( )&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;aktif&lt;br /&gt;bersih&lt;br /&gt;nomor&lt;br /&gt;cmdsave.Enabled = True&lt;br /&gt;cmdcancel.Enabled = True&lt;br /&gt;cmdadd.Enabled = False&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Private Sub cmdcancel_Click( )&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;bersih&lt;br /&gt;nonaktif&lt;br /&gt;cmdadd.Enabled = True&lt;br /&gt;cmdsave.Enabled = False&lt;br /&gt;cmdcancel.Enabled = False&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Private Sub cmdsave_Click( )&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Data2.Recordset.AddNew&lt;br /&gt;Data2.Recordset!notrans = Txtnotrans&lt;br /&gt;Data2.Recordset!idtamu = DBCombo1&lt;br /&gt;Data2.Recordset!nm_tamu = txtnm_tamu&lt;br /&gt;Data2.Recordset!nm_kamar = txtnm_kamar&lt;br /&gt;Data2.Recordset!harga = txtharga&lt;br /&gt;Data2.Recordset!tglcekin = DTtglcin&lt;br /&gt;Data2.Recordset!tglcekout = dttglout&lt;br /&gt;Data2.Recordset!lama = txtlama&lt;br /&gt;Data2.Recordset!total = txttotal&lt;br /&gt;Data2.Recordset!ppn = txtppn&lt;br /&gt;Data2.Recordset!total_bayar = txttotal_bayar&lt;br /&gt;Data2.Recordset.Update&lt;br /&gt;MsgBox "data tersimpan", 16, "info"&lt;br /&gt;x = MsgBox("cetak struk", 32 + 4, "tanya")&lt;br /&gt;If x = 6 Then&lt;br /&gt;DataReport1.Show&lt;br /&gt;End If&lt;br /&gt;nonaktif&lt;br /&gt;cmdsave.Enabled = False&lt;br /&gt;cmdcancel.Enabled = False&lt;br /&gt;cmdadd.Enabled = True&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Private Sub DBCombo1_Change( )&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Data1.Recordset.Index = "idtamu"&lt;br /&gt;Data1.Recordset.Seek "=", DBCombo1.Text&lt;br /&gt;If Not Data1.Recordset.NoMatch Then&lt;br /&gt;txtnm_tamu.Text = Data1.Recordset!nm_tamu&lt;br /&gt;txtnm_kamar.Text = Data1.Recordset!nm_kamar&lt;br /&gt;txtharga.Text = Data1.Recordset!harga&lt;br /&gt;DTtglcin.Value = Data1.Recordset!tanggal&lt;br /&gt;End If&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Private Sub dttglout_Change( )&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;txtlama = dttglout.Value - DTtglcin.Value&lt;br /&gt;txttotal = Val(txtharga) * Val(txtlama)&lt;br /&gt;txtppn = Val(txttotal) * 0.01&lt;br /&gt;txttotal_bayar = Val(txttotal) + Val(txtppn)&lt;br /&gt;txtbayar.SetFocus&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Private Sub Form_Activate( )&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;nonaktif&lt;br /&gt;cmdsave.Enabled = False&lt;br /&gt;cmdcancel.Enabled = False&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Private Sub Timer1_Timer( )&lt;br /&gt;ljam = Time( )&lt;br /&gt;ltanggal = Date&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Private Sub txtbayar_KeyPress(KeyAscii As Integer)&lt;br /&gt;If KeyAscii = 13 Then&lt;br /&gt;If Val(txtbayar) &lt; Val(txttotal) Then&lt;br /&gt;MsgBox "Uang anda kurang", 16, "info"&lt;br /&gt;txtbayar = ""&lt;br /&gt;txtbayar.SetFocus&lt;br /&gt;Else&lt;br /&gt;txtkembali = Val(txtbayar) - Val(txttotal)&lt;br /&gt;End If&lt;br /&gt;End If&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Private Sub cmdclose_Click( )&lt;br /&gt;Unload Me&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Private Sub cmdregistrasi_Click( )&lt;br /&gt;Form2.Show&lt;br /&gt;Form3.Visible = False&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sub nomor ( )&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dim nota As String&lt;br /&gt;Dim hitung As Integer&lt;br /&gt;If Data2.Recordset.RecordCount = 0 Then&lt;br /&gt;nota = "TR0001"&lt;br /&gt;Else&lt;br /&gt;Data2.Recordset.MoveLast&lt;br /&gt;hitung = Val(Right(Data2.Recordset!notrans, 4)) + 1&lt;br /&gt;nota = "TR" &amp;amp; Right("0000" &amp;amp; hitung, 4)&lt;br /&gt;End If&lt;br /&gt;Txtnotrans.Text = nota&lt;br /&gt;End Sub&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952444200704341596-9105222366504227006?l=syahidi-iskandar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/feeds/9105222366504227006/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/06/transaksi-sub-bersih-dim-x-as-control.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/9105222366504227006?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/9105222366504227006?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/06/transaksi-sub-bersih-dim-x-as-control.html' title=''/><author><name>edi Iskandar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11437910898775564550</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='09881115801611881855'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DUcFSXsyfyp7ImA9WxFUEE4.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-952444200704341596.post-377802777753316488</id><published>2010-06-20T05:06:00.000-07:00</published><updated>2010-06-20T05:30:18.597-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-06-20T05:30:18.597-07:00</app:edited><title></title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aplikasi Pemrograman&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Bisnis&lt;br /&gt;I. TEKNIK PERANCANGAN PROGRAM ORIENTASI&lt;br /&gt;BUSSINES&lt;br /&gt;Berikut ini akan dijelaskan beberapa teknik&lt;br /&gt;perancanganprogramdidalampemrograman&lt;br /&gt;terstruktur untuk mendukung proses pembangunan /&lt;br /&gt;pengembangan sistem informasi (BANGSISFO)&lt;br /&gt;Teknik perancangan file atau database dalam bentuk&lt;br /&gt;spesifikasi file&lt;br /&gt;Teknik perancangan program dalam bentuk spesifikasi&lt;br /&gt;program&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langkah-langkah didalam merancang file&lt;br /&gt;Adapun mengenai langkah-langkah didalam perancangan&lt;br /&gt;file tersebut adalah sebagai berikut :&lt;br /&gt;1. Menentukan banyaknya jumlah kebutuhan file yang&lt;br /&gt;nanti akan digunakan didalam program&lt;br /&gt;2. Menentukan Parameter dari file yang akan dibuat.&lt;br /&gt;Parameter File meliputi hal-hal sebagai berikut :&lt;br /&gt;a. Menentukan NAMA-FILE&lt;br /&gt;Contoh : File-Induk-Mahasiswa&lt;br /&gt;b. Menentukan AKRONIM-FILE&lt;br /&gt;Contoh : Siswa.Dbf&lt;br /&gt;c. Menentukan KODE-FILE&lt;br /&gt;Contoh : Mhs01&lt;br /&gt;d. Menentukan TYPE-FILE (file induk,file transaksi dll)&lt;br /&gt;Contoh : File-Induk&lt;br /&gt;e. Menentukan Panjang Record (RECORD-SIZE)&lt;br /&gt;Contoh : 140 Character&lt;br /&gt;f. Menentukan ORGANISASI-FILE&lt;br /&gt;Contoh : Index-Sequential&lt;br /&gt;g. Menentukan ACCESS-FILE&lt;br /&gt;Contoh : Sequential&lt;br /&gt;h. Menentukan MEDIA-FILE&lt;br /&gt;Contoh : Harddisk&lt;br /&gt;i. Menentukan FIELD-KEY&lt;br /&gt;Contoh : Nomor induk siswa (NIS)&lt;br /&gt;j. Menentukan SOFTWARE yang digunakan&lt;br /&gt;Contoh : Fox-base&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langkah-langkah didalam merancang PROGRAM&lt;br /&gt;Adapun mengenai langkah-langkah didalam&lt;br /&gt;perancangan program adalah sebagai berikut :&lt;br /&gt;1. Menentukan banyaknya jumlah kebutuhan program&lt;br /&gt;yang nanti akan dibuat.&lt;br /&gt;2. Menentukan Parameter dari Program yang akan&lt;br /&gt;dibuat.&lt;br /&gt;Parameter Program meliputi hal-hal sebagai berikut :&lt;br /&gt;a. Menentukan NAMA-PROGRAM&lt;br /&gt;Contoh : Program Menu Utama&lt;br /&gt;b. Menentukan AKRONIM-PROGRAM&lt;br /&gt;Contoh : Menu.Prg&lt;br /&gt;c. Menentukan KODE-PROGRAM&lt;br /&gt;Contoh : PMU01&lt;br /&gt;d. Menentukan FUNGSI-PROGRAM&lt;br /&gt;Contoh : Untuk menampilkan pilihan menu utama&lt;br /&gt;di dalam proses Program&lt;br /&gt;e. Menentukan PAKET-PROGRAMMING LANGUAGE&lt;br /&gt;Contoh : Visual Basic, Visual Foxpro&lt;br /&gt;f. Menentukan bentuk SISTEM FLOWCHART /&lt;br /&gt;PROGRAM FLOWCHART&lt;br /&gt;g. Mentukan bentuk PROSES-PROGRAM secara rinci&lt;br /&gt;dan detail&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SOAL LATIHAN PT&lt;br /&gt;1. Dibawah ini adalah langkah-langkah dalam merancang file :&lt;br /&gt;a. Menentukan banyaknya jumlah kebutuhan file&lt;br /&gt;b. Menentukan parameter file&lt;br /&gt;c. Jawaban a dan b benar&lt;br /&gt;d. Jawaban a dan b salah&lt;br /&gt;2. Dibawah ini yang merupakan FIELD KEY dari suatu tabel pegawai&lt;br /&gt;perusahaan, adalah :&lt;br /&gt;a. nama pegawai (napeg)c. nomor induk pegawai (nipeg)&lt;br /&gt;b. jabatan pegawai (japeg) d. gaji pegawai (gapeg)&lt;br /&gt;2. Dibawah ini yang merupakan FIELD KEY dari suatu tabel pegawai&lt;br /&gt;perusahaan, adalah :&lt;br /&gt;a. nama pegawai (napeg)c. nomor induk pegawai (nipeg)&lt;br /&gt;b. jabatan pegawai (japeg) d. gaji pegawai (gapeg)&lt;br /&gt;3. Dibawah ini yang merupakan Akronim File dari suatu lingkungan&lt;br /&gt;pendidikan adalah :&lt;br /&gt;a. Inputsiswa.prgc. siswa.db&lt;br /&gt;b. siswa01d. nomor Induk Siswa (nis)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Dibawah ini yang merupakan Akronim File dari suatu lingkungan&lt;br /&gt;pendidikan adalah :&lt;br /&gt;a. Inputsiswa.prgc. siswa.db&lt;br /&gt;b. siswa01d. nomor Induk Siswa (nis)&lt;br /&gt;4. Dibawah ini merupakan teknik perancangan program untuk&lt;br /&gt;mendukung dalam pengembangan sistem informasi, kecuali :&lt;br /&gt;a. Teknik perancangan program dalam bentuk spesifkasi program&lt;br /&gt;b. Teknik perancangan file dalam bentuk spesifikasi file&lt;br /&gt;c. Teknik perancangan database dalam bentuk spesifikasi file&lt;br /&gt;d. Teknik perancangan program dalam bentuk spesifikasi file&lt;br /&gt;4. Dibawah ini merupakan teknik perancangan program untuk&lt;br /&gt;mendukung dalam pengembangan sistem informasi, kecuali :&lt;br /&gt;a. Teknik perancangan program dalam bentuk spesifkasi program&lt;br /&gt;b. Teknik perancangan file dalam bentuk spesifikasi file&lt;br /&gt;c. Teknik perancangan database dalam bentuk spesifikasi file&lt;br /&gt;d. Teknik perancangan program dalam bentuk spesifikasi file&lt;br /&gt;5. Dibawah ini merupakan langkah-langkah dalam perancangan file,&lt;br /&gt;kecuali :&lt;br /&gt;a. Menentukan SYSTEM FLOWCHART.&lt;br /&gt;b. Menentukan banyaknya jumlah file yang dibutuhkan.&lt;br /&gt;c. Menentukan parameter dari file yang akan dibuat.&lt;br /&gt;d. Menentukan FIELD KEY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:180%;color:#cc66cc;"&gt;                   *******OOP*******&lt;br /&gt;     (Object Oriented Programming)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;I. Pengertian&lt;br /&gt;OOP (Object Oriented Programing) atau Pemrograman&lt;br /&gt;Berorientasi Objek (PBO) adalah suatu cara baru dalam&lt;br /&gt;berfikir serta berlogika dalam menghadapi masalah-masalah&lt;br /&gt;yang akan di coba-atasi dengan bantuan komputer.&lt;br /&gt;Tujuan utama dari pengembangan perangkat lunak atau&lt;br /&gt;program berorientasi objek, dapat dijelaskan sbb :&lt;br /&gt;Mempersingkat waktu dan menurunkan biaya&lt;br /&gt;pengembangan rekayasa perangkat lunak.&lt;br /&gt;Menurunkan biaya perawatan perangkat lunak.&lt;br /&gt;Pemrograman berorientasi objek memberikan landasan&lt;br /&gt;yang sangat berguna untuk pembuatan prototype sistem&lt;br /&gt;secara cepat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;Kelebihan OOP :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ÿ Memiliki sarana yang bersifat virtual&lt;br /&gt;ÿ Berorientasi kepada Objek&lt;br /&gt;ÿ Bekerja didalam sistem operasi windowa&lt;br /&gt;ÿ Menghasilkan program aplikasi berbasis windows&lt;br /&gt;ÿ Dapat memanfaatkan Windows untuk aspek Grafis,&lt;br /&gt;Multimedia dsb&lt;br /&gt;Perbandingan antara pemrograman&lt;br /&gt;dengan Pemrograman Terstruktur&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Pemrograman Terstruktur&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Penekanan pada sesuatu yang harus&lt;br /&gt;dikerjakan (algoritma pemecahan&lt;br /&gt;masalah)&lt;br /&gt;Program berukuran besar dipecah-pecah&lt;br /&gt;menjadi program-program yang lebih&lt;br /&gt;kecil (Modular)&lt;br /&gt;Kebanyakan fungsi/prosedur berbagi&lt;br /&gt;data global&lt;br /&gt;Data bergerak secara bebas dalam sistem,&lt;br /&gt;dari satu fungsi ke fungsi yang lain saling&lt;br /&gt;terkait&lt;br /&gt;Fungsi-fungsi mentransformasi data dari&lt;br /&gt;satu bentuk ke bentuk yang lain&lt;br /&gt;Pendekatan adalah pendekatan top down&lt;br /&gt;(dari atas ke bawah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ബെരോരിഎന്റാസി   Objek&lt;br /&gt;Pemrograman Berorientasi Objek&lt;br /&gt;Pendekatan lebih pada data bukanya pada&lt;br /&gt;fungsi/prosedur&lt;br /&gt;Program besar dibagi kedalam Objek-&lt;br /&gt;objek&lt;br /&gt;Struktur data dirancang dan menjadi&lt;br /&gt;karakteristik dari objek-objek&lt;br /&gt;Fungsi-fungsi yang mengoperasikan data&lt;br /&gt;tergabung dalam suatu objek yang sama&lt;br /&gt;Data tersembunyi dan terlindung dari&lt;br /&gt;fungsi/prosedur yang ada diluar&lt;br /&gt;Objek-objek dapat saling berkomunikasi&lt;br /&gt;dengan saling mengirim message satu&lt;br /&gt;sama lain&lt;br /&gt;Pendekatanya adalah bottom up (dari&lt;br /&gt;bawah keatas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;II. Istilah-Istilah dalam OOP&lt;br /&gt;Object adalah “benda” secara fisik atau konseptual (orang,&lt;br /&gt;hardware, software, pintu, kuda dll).&lt;br /&gt;Setiap Object memiliki 2 ciri khas, yaitu :&lt;br /&gt;1. Atribut / property / data merupakan ciri-ciri Object&lt;br /&gt;2. Methode / Behavior / Function Merupakan apa yang dapat&lt;br /&gt;dilakukan oleh Object.&lt;br /&gt;Contoh :&lt;br /&gt;Atribut :Methode :&lt;br /&gt;- Tinggi&lt;br /&gt;- Umur&lt;br /&gt;- Berat&lt;br /&gt;Orang / Manusia&lt;br /&gt;- Jalan&lt;br /&gt;- Lari&lt;br /&gt;- Lompat&lt;br /&gt;Class adalah himpunan object sejenis&lt;br /&gt;Inheritance adalah penurunan atribut atau methode dari&lt;br /&gt;suatu object ke object lainya.&lt;br /&gt;Contoh :&lt;br /&gt;Orang :&lt;br /&gt;-Tinggi, Umur, Berat&lt;br /&gt;Jalan, Lari, Lompat&lt;br /&gt;Bayi :&lt;br /&gt;-Tinggi, Umur, Berat&lt;br /&gt;Merangkak&lt;br /&gt;Kakek :&lt;br /&gt;-Tinggi, Umur, Berat&lt;br /&gt;Jalan, tidur, mandi&lt;br /&gt;III. Metode dan Objek&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Ada 3(tiga) karakteristik utama bahasa pemrograman&lt;br /&gt;berorientasi objek yaitu :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;a. Enkapsulasi ( pengkapsulan )&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;Enkapsulasi merupakan gabungan beberapa&lt;br /&gt;type data (record) dengan prosedur dan fungsi yang&lt;br /&gt;membentuk suatu type data baru yang tepat. Hakikat&lt;br /&gt;dari enkapsulasi ini adalah memadukan langkah&lt;br /&gt;program dengan data yang ada didalamnya. Dengan&lt;br /&gt;enkapsulasi anda dapat menyembunyikan didalam&lt;br /&gt;objek, baik data maupun fungsi / prosedur. Hanya&lt;br /&gt;dengan interface objek maka kita dapat mengakses&lt;br /&gt;datanya.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;b. Inheritance ( penurunan sifat )&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Penurunan sifat memungkinkan kita untuk membuat&lt;br /&gt;sebuah objek baru yang sama dengan objek sebelumnya&lt;br /&gt;yang telah didefinisikan. Karakteristik dari suatu objek&lt;br /&gt;diturunkan ke objek yang lain sehingga objek yang baru&lt;br /&gt;akan memiliki karakteristik yang sama dengan induknya.&lt;br /&gt;Penurunan ini diawali dengan mendefinisikan objek induk,&lt;br /&gt;sehingga dengan menggunakan objek induk tersebut, dapat&lt;br /&gt;membuat objek yang bertumpu pada objek induknya.&lt;br /&gt;Sehingga akan terbentuk objek keturunan. Dimana setiap&lt;br /&gt;objek turunannya dapat mengakses semua data dan&lt;br /&gt;program yang dimiliki oleh objek induknya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;c. Polimorphism ( keaneka ragaman )&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Dengan polimorphism kita dapat membuat sebuah&lt;br /&gt;objek baru yang menunjukkan fungsi-fungsi yang sama&lt;br /&gt;dengan objek induknya, namun fungsi fungsi yang&lt;br /&gt;sama tersebut memiliki operasi yang berbeda-beda.&lt;br /&gt;objek yang masih didalam suatu hierarki dapat&lt;br /&gt;menyusun objek yang lainnya, sesuai dengan&lt;br /&gt;kebutuhan dari objek tersebut, yang artinya&lt;br /&gt;pemrograman berorientasi objek ini menyangkup&lt;br /&gt;keaneka ragaman objek yang menjamin terhimpunnya&lt;br /&gt;perpaduan keaneka ragaman data dengan prosedur&lt;br /&gt;atau fungsi.&lt;br /&gt;Analogi Polimorphism :&lt;br /&gt;Sebuah kendaraan secara umum baik mobil maupun&lt;br /&gt;sepeda motor memberi kemungkinan kepada kita untuk&lt;br /&gt;melakukan operasi “maju”, “mundur”, “belok kanan/kiri”&lt;br /&gt;atau “berhenti”. Namun keduanya tidak melakukan&lt;br /&gt;operasi-operasi tersebut dengan cara yang sama.&lt;br /&gt;Belok kanan&lt;br /&gt;Maju&lt;br /&gt;Belok kiri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SOAL LATIHAN PT&lt;br /&gt;1. Karakterisitik bahasa pemrograman berorientasi objek yang&lt;br /&gt;menyembunyikan data, fungsi dan prosedur dalam objek, adalah :&lt;br /&gt;a. Polimorphismc. Inheritance&lt;br /&gt;b. Modulard. Enkapsulasi&lt;br /&gt;2. Karakteristik utama bahasa pemrograman berorientasi objek,&lt;br /&gt;adalah :&lt;br /&gt;a. Enkapsulasic. polymorphism&lt;br /&gt;b. Inheritanced. Jawaban a, b dan c BENAR&lt;br /&gt;2. Karakteristik utama bahasa pemrograman berorientasi objek,&lt;br /&gt;adalah :&lt;br /&gt;a. Enkapsulasic. polymorphism&lt;br /&gt;b. Inheritanced. Jawaban a, b dan c BENAR&lt;br /&gt;3. Pemrograman berorientasi objek mencakup keaneka ragaman&lt;br /&gt;objek yang menjamin terhimpunnya perpaduan keaneka&lt;br /&gt;ragaman antara data dengan prosedur atau fungsi, adalah :&lt;br /&gt;a. Enkapsulasic. polymorphism&lt;br /&gt;b. Inheritanced. Jawaban a, b dan c BENAR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&lt;br /&gt;Pemrograman berorientasi objek mencakup keaneka ragaman&lt;br /&gt;objek yang menjamin terhimpunnya perpaduan keaneka ragaman&lt;br /&gt;antara data dengan prosedur atau fungsi, adalah :&lt;br /&gt;a. Enkapsulasic. polymorphism&lt;br /&gt;b. Inheritanced. Jawaban a, b dan c BENAR&lt;br /&gt;4. Meningkatkan extensibilitas dan penggunaan kembali perangkat&lt;br /&gt;lunak merupakan tujuan dari :&lt;br /&gt;a. Pemrograman Terstruktur&lt;br /&gt;b. Pemrograman Top Down&lt;br /&gt;c. Pemrograman Object Oriented&lt;br /&gt;d. Pemrograman Modular&lt;br /&gt;4. Meningkatkan extensibilitas dan penggunaan kembali perangkat&lt;br /&gt;lunak merupakan tujuan dari :&lt;br /&gt;a. Pemrograman Terstruktur&lt;br /&gt;b. Pemrograman Top Down&lt;br /&gt;c. Pemrograman Object Oriented&lt;br /&gt;d. Pemrograman Modular&lt;br /&gt;5. Dibawah ini pernyataan yang benar tentang metode dan objek,&lt;br /&gt;kecuali:&lt;br /&gt;a. Metode merupakan suatu procedure atau fungsi yang disatukan&lt;br /&gt;dalam suatu objek&lt;br /&gt;b. Didalam sebuah objek, metode didefinisikan dengan sesuatu&lt;br /&gt;header fungsi atau prosedur.&lt;br /&gt;c. Nama metode harus diletakkan sebelum nama objek yang&lt;br /&gt;memiliki metode tersebut&lt;br /&gt;d. Diluar objek, sebuah metode didefinisikan secara penuh. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952444200704341596-377802777753316488?l=syahidi-iskandar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/feeds/377802777753316488/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/06/aplikasi-pemrograman-bisnis-i.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/377802777753316488?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/377802777753316488?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/06/aplikasi-pemrograman-bisnis-i.html' title=''/><author><name>edi Iskandar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11437910898775564550</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='09881115801611881855'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;D0IDRHkzcCp7ImA9WxFUEE4.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-952444200704341596.post-1072563762848951414</id><published>2010-06-20T04:51:00.000-07:00</published><updated>2010-06-20T05:06:15.788-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-06-20T05:06:15.788-07:00</app:edited><title>TEKNIKPERT-10</title><content type='html'>Organisasi dan Akses File&lt;br /&gt;I. ORGANISASI &amp;amp; AKSES FILE&lt;br /&gt;Ada beberapa tipe organisasi file data yang digunakan,&lt;br /&gt;yaitu susunan berurutan (sequential), berurutan diindeks&lt;br /&gt;(indexed sequential), acak (random), dan acak diindeks&lt;br /&gt;( indexed random ). Tujuan organisasi data di dalam&lt;br /&gt;pemrograman terstruktur adalah :&lt;br /&gt;1. Untuk menyediakan sarana pencarian record bagi&lt;br /&gt;pengolahan, seleksi, atau penyaringan.&lt;br /&gt;2. Memudahkan penciptaan atau pemeliharaan file .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Organisasi file data harus mempertimbangkan beberapa hal&lt;br /&gt;penting, yaitu sebagai berikut :&lt;br /&gt;1. Kemudahan dalam penyimpanan dan pengambilan data.&lt;br /&gt;2. Kecepatan akses data/ efisiensi akses.&lt;br /&gt;3. Efisiensi penggunaan media penyimpanan (storage&lt;br /&gt;device).&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;Terdapat dua jenis alat penyimpanan data file yang digunakan,&lt;br /&gt;yaitu&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;1. Piransi Akses Serial ( Squential Access Storage Device&lt;br /&gt;atau SASD). Contoh peralatan yang termasuk jenis ini&lt;br /&gt;adalah magnetic tape dan pita magnetic. Ciri - ciri dari&lt;br /&gt;piranti ini adalah sebagai berikut :&lt;br /&gt;a. Proses pembacaan rekaman harus berurutan.&lt;br /&gt;b. Tidak ada pengamatan.&lt;br /&gt;c. Data disimpan dalam blok - blok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;d. Proses write hanya bisa dilakukan sekali saja.&lt;br /&gt;e. Kecepatan akses datanya, sangat tergantung pada:&lt;br /&gt;1. Kerapatan pita ( char/inci ).&lt;br /&gt;2. Kecepatan pita ( inci/detik ).&lt;br /&gt;3. Lebar celah / gap antar blok.&lt;br /&gt;2. Piranti Akses Direct ( Direct Access Storage Device&lt;br /&gt;atau DASD). Contoh piranti akses tipe direct adalah&lt;br /&gt;cakram magnetic (magnetic disk) yang terdiri dari hard&lt;br /&gt;disk atau floppy disk. Piranti ini mempunyai ciri :&lt;br /&gt;a. Pembacaan rekaman tidak harus urut.&lt;br /&gt;b. Mempunyai alamat.&lt;br /&gt;c. Data dapat disimpan dalam karakter atau blok.&lt;br /&gt;d. Proses write dapat dilakukan beberapa kali&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiga metode susunan organisasi data file dalam media&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;penyimpanan fisik yang lazim untuk digunakan, yaitu sebagai&lt;br /&gt;berikut :&lt;br /&gt;1.   Sequential.&lt;br /&gt;Metode ini mempunyai ciri - ciri sebagai berikut :&lt;br /&gt;a. Rekaman disimpan berdasarkan suatu kunci.&lt;br /&gt;b. Pencarian rekaman tertentu dilakukan record demi&lt;br /&gt;record sesuai kuncinya.&lt;br /&gt;Metode ini baik untuk digunakan apabila pengolahan&lt;br /&gt;terhadap basis data bersifat periodik dan menyeluruh.&lt;br /&gt;2. Random.&lt;br /&gt;Dalam metode ini kunci rekaman ditransformasikan ke&lt;br /&gt;alamat penyimpanan dalam media fisik secara acak&lt;br /&gt;(random). Metode ini akan menimbulkan beberapa&lt;br /&gt;masalah, yaitu adanya alamat yang muncul lebih dari satu&lt;br /&gt;kali, dan ada alamat yang tidak pernah muncul sama sekali.&lt;br /&gt;Permasalahan seperti ini diatasi dengan teknik overflow&lt;br /&gt;location, yaitu dengan menggunakan alamat yang ada&lt;br /&gt;disampingnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.      Indexed Sequential.&lt;br /&gt;Metode ini mempunyai ciri - ciri sebagai berikut :&lt;br /&gt;a. Merupakan gabungan antara metode sequential&lt;br /&gt;dan random.&lt;br /&gt;b. Record disimpan secara berurutan dengan&lt;br /&gt;menggunakan kunci.&lt;br /&gt;c. Masing - masing record diberi indeks.&lt;br /&gt;d. Pengalamatan dilakukan secara acak.&lt;br /&gt;e. Perlu penyimpanan tambahan, yaitu untuk file&lt;br /&gt;indeks.&lt;br /&gt;SOAL LATIHAN PT&lt;br /&gt;1.Kecepatan akses data pada SASD tergantung pada :&lt;br /&gt;a. Kerapatan pitac. Lebar celah antar blok&lt;br /&gt;b. Kecepatan pitad. Alamat pita&lt;br /&gt;2.Jika pada file mata kuliah yang didalamnya terdapat informasi tentang&lt;br /&gt;seluruh mata kuliah yang terdapat di suatu lembaga pendidikan. Isi dari file&lt;br /&gt;mata kuliah dapat diperbaiki (di edit) jika kondisi yang ada dimasa depan&lt;br /&gt;mengharuskan adanya pergantian mata kuliahdengan nama mata kuliah&lt;br /&gt;baru dan sks yang juga baru, maka perbaikan data untuk isi file mata&lt;br /&gt;kuliah mutlak dilakukan. Hal ini yang disebut dengan penyetaraan mata&lt;br /&gt;kuliah. Pernyataan di atas adalah contoh dari :&lt;br /&gt;a. File Inputc. File Dinamik&lt;br /&gt;b. File Laporand. File Back up&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Jika pada file mata kuliah yang didalamnya terdapat informasi&lt;br /&gt;tentang seluruh mata kuliah yang terdapat di suatu lembaga&lt;br /&gt;pendidikan. Isi dari file mata kuliah dapat diperbaiki (di edit) jika&lt;br /&gt;kondisi yang ada dimasa depan mengharuskan adanya pergantian&lt;br /&gt;mata kuliahdengan nama mata kuliah baru dan sks yang juga baru,&lt;br /&gt;maka perbaikan data untuk isi file mata kuliah mutlak dilakukan. Hal&lt;br /&gt;ini yang disebut dengan penyetaraan mata kuliah. Pernyataan di&lt;br /&gt;atas adalah contoh dari :&lt;br /&gt;a. File Input c. File Dinamik&lt;br /&gt;b. File Laporan d. File Back up&lt;br /&gt;3. Ciri-ciri organisasi data file dengan metode sequential, kecuali :&lt;br /&gt;a. Rekaman disimpan berdasarkan suatu kunci&lt;br /&gt;b. Pencarian rekaman tertentu dilakukan record demi record&lt;br /&gt;sesuai kunci&lt;br /&gt;c. Masing-masing record diberi indeks&lt;br /&gt;d. Jawaban a dan b BENAR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Ciri-ciri dari piranti akses direct (DASD) adalah, kecuali :&lt;br /&gt;a. Tidak ada pengalamatan&lt;br /&gt;b. Pembacaan rekaman tidak harus urut&lt;br /&gt;c. Mempunyai alamat&lt;br /&gt;d. Data disimpan dalam blok&lt;br /&gt;5. Organisasi data yang melakukan pencarian rekaman tertentu&lt;br /&gt;dilakukan record demi record adalah :&lt;br /&gt;a. Random&lt;br /&gt;b. Sequential&lt;br /&gt;c. Indexed Sequential&lt;br /&gt;d. Indexed Random&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952444200704341596-1072563762848951414?l=syahidi-iskandar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/feeds/1072563762848951414/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/06/teknikpert-10.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/1072563762848951414?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/1072563762848951414?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/06/teknikpert-10.html' title='TEKNIKPERT-10'/><author><name>edi Iskandar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11437910898775564550</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='09881115801611881855'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DkEGQX06eyp7ImA9WxFUEE4.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-952444200704341596.post-4063111436639920898</id><published>2010-06-20T04:33:00.000-07:00</published><updated>2010-06-20T04:50:20.313-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-06-20T04:50:20.313-07:00</app:edited><title>T.Pemprograman</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Tipe File&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;I. Tipe dari file&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;A. File Master&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;a. File Referensi&lt;br /&gt;Data yang tetap dimana pengolahan terhadap data&lt;br /&gt;tersebut memerlukan waktu yang lama. Data yang&lt;br /&gt;terdapat pada file referensi ini sebagai contoh&lt;br /&gt;adalah file Mahasiswa, yang apabila akan diperbaiki&lt;br /&gt;(di edit) untuk jangka waktu yang lama, misalnya jika&lt;br /&gt;terjadi perbaikan pada pengisian data untuk alamat&lt;br /&gt;(jika mahasiswa tersebut pindah alamat rumah)&lt;br /&gt;maka isi data pada alamat untuk mahasiswa yang&lt;br /&gt;bersangkutan harus diperbaiki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;b. File Dinamik&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Data yang ada dalam file berubah tergantung&lt;br /&gt;transaksi. Misalkan saja file mata kuliah yang&lt;br /&gt;didalamnya terdapat informasi tentang seluruh mata&lt;br /&gt;kuliah yang terdapat di suatu lembaga pendidikan. Isi&lt;br /&gt;dari file mata kuliah dapat di perbaiki (di edit) jika&lt;br /&gt;kondisi yang ada dimasa depan mengharuskan&lt;br /&gt;adanya pergantian mata kuliah dengan nama mata&lt;br /&gt;kuliah yang baru dan sks yang juga baru, maka&lt;br /&gt;perbaikan data untuk isi file mata kuliah mutlak&lt;br /&gt;dilakukan. Hal ini yang disebut dengan penyetaraan&lt;br /&gt;mata kuliah.&lt;br /&gt;B. File Input (Transaksi)&lt;br /&gt;Berisi data masukkan yang berupa data transaksi&lt;br /&gt;dimana data-data tersebut akan diolah oleh komputer.&lt;br /&gt;Macam file transaksi yang ada pada lembaga&lt;br /&gt;pendidikan adalah file ujian, file nilai dan file&lt;br /&gt;pembayaran kuliah. File transaksi akan senatiasa&lt;br /&gt;mengalami perubahan sesuai dengan periode waktu&lt;br /&gt;tertentu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;C. File Laporan&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Berisi informasi yang akan ditampilkan. File ini berisi&lt;br /&gt;informasi yang akan ditampilkan dalam sebuah laporan.&lt;br /&gt;Isi dari Laporan yang dihasilkan biasanya berasal dari&lt;br /&gt;penggabungan file master dan file transaksi, tetapi tidak&lt;br /&gt;semua isi dari file-file tersebut ditampilkan, melainkan&lt;br /&gt;hanya informasi tertentu saja yang ditampilkan sesuai&lt;br /&gt;dengan laporan yang diinginkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;D. File Sejarah (History)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;File sejarah disebut juga sebagai file arsip yaitu file&lt;br /&gt;yang berisi data-data dimasa lalu yang sudah tidak aktif&lt;br /&gt;lagi, tetapi perlu disimpan untuk keperluan di masa yang&lt;br /&gt;akan datang atau sebagai dokumentasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;E. File Backup (Pelindung)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Berisi salinan data-data yang masih aktif di database&lt;br /&gt;pada suatu waktu tertentu. File ini berisikan salinan&lt;br /&gt;(Copy) dari suatu file entah file master maupun file&lt;br /&gt;transaksi. Adapun isi (informasi) dari file backup ini&lt;br /&gt;sama persis dengan file aslinya. Jika ada yang&lt;br /&gt;diperbaiki maka hasil perbaikan data tersebut harus&lt;br /&gt;dibuatkan kembali backup dari file yang diperbaiki.&lt;br /&gt;F. File Kerja (Temporary File)&lt;br /&gt;Berisi data-data hasil pemrosesan yang bersifat&lt;br /&gt;sementara. File ini berisi data yang sifatnya sementara&lt;br /&gt;(tidak permanent) dalam arti hanya numpang lewat saja,&lt;br /&gt;tetapi file ini dapat berfungsi untuk mempercepat dan&lt;br /&gt;optimalisasi dari pengolahan data.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;G. File Library&lt;br /&gt;Berisi program-program aplikasi atau utility program. File&lt;br /&gt;ini berisi program-program bantu yang dapat berfungsi&lt;br /&gt;untuk mempercepat dan optimalisasi dari pengolahan&lt;br /&gt;data. Misalkan dalam file gaji yang mana mempunyai&lt;br /&gt;keterhubungan dengan file pendidikan pegawai (untuk&lt;br /&gt;mencari jenjang pendidikan dari seorang karyawan), file&lt;br /&gt;absensi (untuk megetahui data kehadiran pegawai) dan&lt;br /&gt;file lembur (untuk mengetahui intensitas kelebihan jam&lt;br /&gt;kerja yang dimiliki oleh seorang pegawai).&lt;br /&gt;SOAL LATIHAN PT&lt;br /&gt;1. File yang berisi program-program bantu yang dapat berfungsi untuk&lt;br /&gt;mempercepat dan optimalisasi dari pengolahan data, adalah :&lt;br /&gt;a. File Kerja           c. File Library&lt;br /&gt;b. File Backup b   d. File Kerja&lt;br /&gt;2. File Mahasiswa yang apabila akan diperbaiki (diedit) untuk jangka&lt;br /&gt;waktu yang lama adalah contoh dari tipe file :&lt;br /&gt;a. File Dinamik        c. File Referensi&lt;br /&gt;b. File Sejarah         d. File Transaksi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. File Mahasiswa yang apabila akan diperbaiki (diedit) untuk&lt;br /&gt;jangka waktu yang lama adalah contoh dari tipe file :&lt;br /&gt;a. File Dinamik   c. File Referensi&lt;br /&gt;b. File Sejarah    d. File Transaksi&lt;br /&gt;3. Tipe file yang berisi data-data hasil pemrosesan yang bersifat&lt;br /&gt;sementara, adalah :&lt;br /&gt;a. File Kerja         c. File Input&lt;br /&gt;b. File Back-Up   d. File Master&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. File dibawah ini yang bertipe File Master pada lembaga&lt;br /&gt;pendidikan, adalah :&lt;br /&gt;a. File Nilai                                c. File Mahasiswa&lt;br /&gt;b. File Pemabayaran               d. File absensi&lt;br /&gt;5. Berisi program-program aplikasi atau utility program. File ini berisi&lt;br /&gt;program-program bantu yang dapat berfungsi untuk mempercepat&lt;br /&gt;dan optimalisasi dari pengolahan data, adalah :&lt;br /&gt;a. File kerja&lt;br /&gt;b. File Library&lt;br /&gt;c. File Backup&lt;br /&gt;d. Jawaban Salah Semua&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952444200704341596-4063111436639920898?l=syahidi-iskandar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/feeds/4063111436639920898/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/06/tpemprograman.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/4063111436639920898?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/4063111436639920898?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/06/tpemprograman.html' title='T.Pemprograman'/><author><name>edi Iskandar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11437910898775564550</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='09881115801611881855'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CUMMR3YzcSp7ImA9WxFUEE4.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-952444200704341596.post-7688963085048323964</id><published>2010-06-20T03:50:00.000-07:00</published><updated>2010-06-20T04:31:26.889-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-06-20T04:31:26.889-07:00</app:edited><title></title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Sub Nonaktif( )&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;   txtkode.enabled= false&lt;br /&gt;   txtnama.enabled=false&lt;br /&gt;   txtharga.enabled=false&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;end sub&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Sub aktif (  )&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;   txtkode.enabled=true&lt;br /&gt;   txtnama.enabled=true&lt;br /&gt;   txtgharga.enabled=true&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;End Sub&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Sub  bersih (  )&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;   txtkode=""&lt;br /&gt;   txtnama=""&lt;br /&gt;   txtharga=""&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;End Sub&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Private Sub cmdadd_Click( )&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;   aktif&lt;br /&gt;   data1.recordset.addnew&lt;br /&gt;   txtkode.setFocus&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;End Sub&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Private Sub cmdcancel_Click()&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;   nonaktif&lt;br /&gt;   data1.recordset.cancelUpdate&lt;br /&gt;   data1.recordset.Movelast&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;End Sub&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Private sub cmdclose_Click()&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;   x=Msgbox("Yakin Mo Keluar?",32+4,"Info")&lt;br /&gt;   if x =6 Then&lt;br /&gt;   Unload  me&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;End Sub&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Private Sub cmddelete&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;   x=msgBox("Yakin Mo dihapus?",32+4,"Info")&lt;br /&gt;   if x= 6 Then&lt;br /&gt;   data1.recordset.delete&lt;br /&gt;   endif&lt;br /&gt;   data1.refresh&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;End  Sub&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Private Sub cmdedit&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;   &lt;/strong&gt;aktif&lt;br /&gt;   txtkode.enabled=false&lt;br /&gt;   data1.recordset.edit&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;End Sub&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Private Sub cmdfirst&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;    &lt;/strong&gt;data1.recordset.moveFirst&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;End Sub&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Private Sub cmdlast&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;   data1.recordset.moveLast&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;end  Sub&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Private Sub cmdnext&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;   &lt;/strong&gt;data1.recordset.movenext&lt;br /&gt;   if data1.recordset.EOF then&lt;br /&gt;   data1.recordset.movelast&lt;br /&gt;   Msgbox"data di akhir",16,"Info"&lt;br /&gt;   endif&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;End Sub&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;cmdprev&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;   data1.recordset.moveprevious&lt;br /&gt;   if data1.recordset.BOF  Then&lt;br /&gt;   data1.recordset.movelast&lt;br /&gt;   msgbox"Data di Awal",16,"info"&lt;br /&gt;   endif&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;end  sub&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Private SUB CMDSAVE&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;   Msgbox "data tersimpan",16,"info"&lt;br /&gt;   data1.recordset.update&lt;br /&gt;   data1.recordset.movelast&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;End sub&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;private sub form load&lt;/strong&gt;()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; nonaktif&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;end sub&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;   &lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952444200704341596-7688963085048323964?l=syahidi-iskandar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/feeds/7688963085048323964/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/06/sub-nonaktif-txtkode.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/7688963085048323964?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/7688963085048323964?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/06/sub-nonaktif-txtkode.html' title=''/><author><name>edi Iskandar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11437910898775564550</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='09881115801611881855'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CUYCQn49cSp7ImA9WxFQFUQ.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-952444200704341596.post-3875702640596232945</id><published>2010-05-11T08:40:00.001-07:00</published><updated>2010-05-11T08:52:43.069-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-05-11T08:52:43.069-07:00</app:edited><title></title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/__bTwQemzVxg/S-l87GVwu2I/AAAAAAAAAAw/bL0yyWxIw-I/s1600/dikampung.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470040577174190946" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 150px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/__bTwQemzVxg/S-l87GVwu2I/AAAAAAAAAAw/bL0yyWxIw-I/s200/dikampung.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Membuat Applikasi Mp3Player dengn Vb 6.0&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Halo sobat muda semua ,buat kamu pecinta visual basic 6.0 jangan ngaku hebat kalo belum bisa bikin program sederhana kayak gini. kali ini saya akan mencoba menjelaskan bagaiman caranya membuat sebuahapplikasi untuk memutar lagu yang berformat Mp3, tentunya bisa saja kita mennambahkan format lain sesuai kebutuhan kita .&lt;br /&gt;Kalau selama ini kita merasa bosan dengan media player yang itu-itu aja, nah sekarang saatnya kita berkreasi sesuai imajinasi kita he….he….he…,.&lt;br /&gt;Dan jangan khawatir scriptnya cukup pendek dan saya yakin anda semua pasti bisa , Oke dech kita mulai aja kali ya nah yang perlu kita siapkan adalah:&lt;br /&gt;1. Text Box&lt;br /&gt;2. MMC (Microssoft Media Control )&lt;br /&gt;3. Drive List&lt;br /&gt;4. Dir List&lt;br /&gt;5. ComboBox&lt;br /&gt;6. Serta ,Satu buah Filed List,&lt;br /&gt;7. 3 CommandButton&lt;br /&gt;Skanario yang akan kita buat adalah sbb,:&lt;br /&gt;Pertama kita akan memilih Format pada combo box , seperti *.Mp3, *.Mid, *.WAV, dll, setelah memilih format , kemudian memilih drive mana yang akan di gunakan , missal Drive C pada Drive List, maka pada Dir list Akan menampilkan Direktori-direktori (folder) , sedangkan pada field List akan menmapilkan judul(Field ) Sesuai format yang telah kita pilih, selanjutnya jika memilih dari salah satu lagu yang kan kita putar pada field list maka , Text Box akan menunujukan (menampilkan ) Lagu yang telah dipilih , ketika Tombol play di tekan maka lagu akan segera terdengar …keren kan?,.&lt;br /&gt;Naha sekarang coba desaign form layout kayak gini nih:&lt;br /&gt;&lt;a title="gbr1_mediaplayervb" href="http://rahmatvinacerpus.wordpress.com/2009/03/15/membuat-applikasi-mp3player-dengn-vb-60/gbr1_mediaplayervb/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title="gbr1_mediaplayervb1" href="http://rahmatvinacerpus.wordpress.com/2009/03/15/membuat-applikasi-mp3player-dengn-vb-60/gbr1_mediaplayervb1/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title="gbr1_mediaplayervb2" href="http://rahmatvinacerpus.wordpress.com/2009/03/15/membuat-applikasi-mp3player-dengn-vb-60/gbr1_mediaplayervb2/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nah, gampang bukan , tentunya kalau pengen bagus silahkan anda desaign semaksimal mungkin , kalau punya saya maklumlah buatnya aja Cuma dua jam , jadi hasilnya juag kurang maksimal&lt;br /&gt;Untuk name pada&lt;br /&gt;Dir 1, Drive1, Combo1, text1,Fille 1, biarkan default jangan dirubah -rubah biar anda bisa paham dan mengerti dengan Script yang akan saya buat.&lt;br /&gt;Nah untuk MMC control Pada bagian Name ubah menjadi= AudioPlayer, Command1=Play , command2=Stop, Command3=Exit dan untuk caption terserah anda karma enggak ngaruh dengan script yang akan kita buat.:&lt;br /&gt;Pembuatan script sesuaikan dengan komponen yang anda makasud Misal kita mau buat di Commbo1 maka klik dua kali terus tentukan eventnya , baru ketikin scriptnya:&lt;br /&gt;Private Sub Combo1_Change()&lt;br /&gt;‘ Pada bagian ini anda bisa menambahkan format atau extensi yang lain sesuai kebutuhan anda&lt;br /&gt;If ListIndex = 0 Then&lt;br /&gt;File1.Pattern = (“*.wav”)&lt;br /&gt;ElseIf ListIndex = 1 Then&lt;br /&gt;File1.Pattern = (“*.mid”)&lt;br /&gt;ElseIf ListIndex = 2 Then&lt;br /&gt;File1.Pattern = (“*.mp3″)&lt;br /&gt;Else&lt;br /&gt;Fiel1.Pattern = (“*.*”)&lt;br /&gt;End If&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;Private Sub Dir1_Change()&lt;br /&gt;‘Nah ini Untuk mengubah direktori yang akan kita pilih , diamana file list akan menunujukan sesuai folder yang akan dipilih&lt;br /&gt;File1.Path = Dir1.Path&lt;br /&gt;If Combo1.ListIndex = 0 Then&lt;br /&gt;File1.Pattern = (“*.wav”)&lt;br /&gt;ElseIf Combo1.ListIndex = 1 Then&lt;br /&gt;File1.Pattern = (“*.mid”)&lt;br /&gt;ElseIf Combo1.ListIndex = 2 Then&lt;br /&gt;File1.Pattern = (“*.mp3″)&lt;br /&gt;Else&lt;br /&gt;File1.Pattern = (“*.*”)&lt;br /&gt;End If&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;Private Sub Drive1_Change()&lt;br /&gt;‘Merubah dir jika sesuai dengan drive yang dipilih&lt;br /&gt;Dir1.Path = Drive1.Drive&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;Private Sub Exit_Click()&lt;br /&gt;End&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;Private Sub File1_Click()&lt;br /&gt;‘Memilih lagu yang akan diputar pada bagian File1 list,&lt;br /&gt;If Combo1.ListIndex = 0 Then&lt;br /&gt;File1.Pattern = (“*.wav”)&lt;br /&gt;ElseIf Combo1.ListIndex = 1 Then&lt;br /&gt;File1.Pattern = (“*.mid”)&lt;br /&gt;ElseIf Combo1.ListIndex = 2 Then&lt;br /&gt;File1.Pattern = (“*.mp3″)&lt;br /&gt;Else&lt;br /&gt;File1.Pattern = (“*.*”)&lt;br /&gt;End If&lt;br /&gt;If Right(File1.Path, 1) &lt;&gt; “\” Then&lt;br /&gt;FileNam = File1.Path + “\” + File1.FileName&lt;br /&gt;Else&lt;br /&gt;FileNam = File1.Path + File1.FileName&lt;br /&gt;End If&lt;br /&gt;Text1.Text = FileNam&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;Private Sub Form_Load()&lt;br /&gt;‘Memposisikan media player yang kita buat pada posisi di tengah pada saat pertama kali tampil&lt;br /&gt;Left = (Screen.Width – Width) \ 2&lt;br /&gt;Top = (Screen.Height – Height) \ 2&lt;br /&gt;Combo1.Text = “*.wav”&lt;br /&gt;Combo1.AddItem “*.wav”&lt;br /&gt;Combo1.AddItem “*.mid”&lt;br /&gt;Combo1.AddItem “*.mp3″&lt;br /&gt;Combo1.AddItem “All files”&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;Private Sub MMControl1_Done(NotifyCode As Integer)&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;Private Sub play_Click()&lt;br /&gt;‘Script ini untuk menjalankan lagu pada MMC&lt;br /&gt;If Combo1.ListIndex = 0 Then&lt;br /&gt;AudioPlayer.DeviceType = “WaveAudio”&lt;br /&gt;ElseIf Combo1.ListIndex = 1 Then&lt;br /&gt;AudioPlayer.DeviceType = “Sequencer”&lt;br /&gt;ElseIf Combo1.ListIndex = 2 Then&lt;br /&gt;AudioPlayer.DeviceType = “waveAudio”&lt;br /&gt;End If&lt;br /&gt;AudioPlayer.FileName = Text1.Text&lt;br /&gt;AudioPlayer.Command = “Open”&lt;br /&gt;AudioPlayer.Command = “Play”&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;Private Sub stop_Click()&lt;br /&gt;If AudioPlayer.Mode = 524 Then Exit Sub&lt;br /&gt;If AudioPlayer.Mode &lt;&gt; 525 Then&lt;br /&gt;AudioPlayer.Wait = True&lt;br /&gt;AudioPlayer.Command = “Stop”&lt;br /&gt;End If&lt;br /&gt;AudioPlayer.Wait = True&lt;br /&gt;AudioPlayer.Command = “Close”&lt;br /&gt;End Sub&lt;br /&gt;Nah sekarang anda jalankan program tersebut terus , lakukan pemilihan lagu yang anda kehendaki dan dengarkan hasilnya , Wow.. J, keren euy ……………………,&lt;br /&gt;Kalau berhasil jangan lupa kasih tahu temen-temenya terus nyombong dech….he…..he..(becanda bos) , sombong boleh asal kalau ada temannya mau Tanya dan pengen belajar di kasih tahu ya.. L, ya udah kayaknya saya cukupin dulu kali ya , pokoknya Good look aja ya……&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952444200704341596-3875702640596232945?l=syahidi-iskandar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/feeds/3875702640596232945/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/05/membuat-applikasi-mp3player-dengn-vb-6.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/3875702640596232945?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/3875702640596232945?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/05/membuat-applikasi-mp3player-dengn-vb-6.html' title=''/><author><name>edi Iskandar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11437910898775564550</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='09881115801611881855'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__bTwQemzVxg/S-l87GVwu2I/AAAAAAAAAAw/bL0yyWxIw-I/s72-c/dikampung.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;AkIARHY6eCp7ImA9WxFRE0o.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-952444200704341596.post-7769760190362055883</id><published>2010-04-25T06:38:00.000-07:00</published><updated>2010-04-27T07:29:05.810-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-04-27T07:29:05.810-07:00</app:edited><title>PEMPROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK</title><content type='html'>. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;OBJECT ORIENTED PROGRAMING&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Class dan Method&lt;br /&gt;A.1. Class&lt;br /&gt;Salah satu keunggulan C# dibandingkan bahasa pemrograman lain (yang&lt;br /&gt;belum menggunakan konsep OOP), adalah Modular. Dimana routine atau&lt;br /&gt;fungsi (istilah dalam pemrograman prosedural) atau Method (istilah dalam&lt;br /&gt;OOP), diletakkan secara terpisah-pisah yang disebut dengan Class. Class ini&lt;br /&gt;nanti bisa digunakan kembali (reuseable) untuk membuat program lainnya.&lt;br /&gt;Bentuk umum dari class adalah:&lt;br /&gt;class nama_class&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;A.2. Method&lt;br /&gt;Seperti yang pernah penulis singgung di atas tadi, bahwa Method adalah&lt;br /&gt;istilah untuk fungsi atau routine pada OOP. Method harus terletak di dalam&lt;br /&gt;class.&lt;br /&gt;Bentuk umum dari method adalah:&lt;br /&gt;hak_akses tipe_nilai_kembalian nama_method(parameter)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;Dalam penggunaan method, pemilihan tipe_nilai_kembalian harus&lt;br /&gt;benar-benar diperhatikan. Jika method tidak mempunyai nilai kembalian&lt;br /&gt;(return value), maka tipe_nilai_kembalian adalah void. Tapi, jika method&lt;br /&gt;mempunyai nilai kembalian, maka tipe_nilai_kembalian harus disesuaikan&lt;br /&gt;dengan tipe data nilai kembalian tersebut. Untuk lebih jelasnya perhatikan&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Object Oriented Programming (OOP)&lt;br /&gt;contoh berikut ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;int a;&lt;br /&gt;private void SetNilaiA(int a)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;this.a = a;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;public int HitungADikaliDua(int a)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;int hasil;&lt;br /&gt;hasil = a * 2;&lt;br /&gt;return hasil;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keterangan Program:&lt;br /&gt;- Baris 1-3 dan 15-17: jangan diketik, karena contoh di atas adalah potongan&lt;br /&gt;dari program. Jadi baris-baris tersebut hanya sebagai penanda bahwa&lt;br /&gt;sebelum dan sesudahnya ada baris program lagi.&lt;br /&gt;- Baris 5-8: adalah contoh method yang tidak memiliki nilai kembalian&lt;br /&gt;(return value).&lt;br /&gt;- Baris 9-14: adalah contoh method yang memiliki nilai kembalian (return&lt;br /&gt;value).&lt;br /&gt;- Baris 5: private adalah hak_akses, void adalah tipe_nilai_kembalian,&lt;br /&gt;SetNilaiA() adalah nama_method, int a adalah parameter.&lt;br /&gt;- Baris 9: public adalah hak_akses, int adalah tipe_nilai_kembalian,&lt;br /&gt;HitungADikaliDua() adalah nama_method, int a adalah parameter.&lt;br /&gt;- Baris 7: this.a, artinya variabel a yang di luar method. Jadi this.a = a;&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;berarti mengisi variabel a yang ada di luar method dengan nilai dari&lt;br /&gt;variabel a yang berasal dari parameter.&lt;br /&gt;Baris 11: variabel hasil dideklarasikan dengan tipe data integer.&lt;br /&gt;Baris 12: mengkalikan variabel a lokal (yang berasal dari parameter)&lt;br /&gt;dengan 2, lalu hasilnya disimpan ke dalam variabel hasil.&lt;br /&gt;Baris 13: variabel hasil adalah return value.&lt;br /&gt;Catatan :&lt;br /&gt;•  Variabel, di dalam OOP sering disebut Data Member dan juga&lt;br /&gt;Properties.&lt;br /&gt;•  Method, di dalam OOP sering disebut Member Function dan juga&lt;br /&gt;Karakteristik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B. Hak Akses&lt;br /&gt;Hak akses dipakai untuk menentukan sebatas atau sejauh mana suatu Variabel&lt;br /&gt;dan juga Method bisa digunakan. Jenis hak akses terbagi atas tiga, yaitu:&lt;br /&gt;a. Pubic&lt;br /&gt;Ditulis dengan huruf kecil semua, public. Berarti Variabel atau Method bisa&lt;br /&gt;digunakan oleh class mana saja.&lt;br /&gt;b. Private&lt;br /&gt;Ditulis dengan huruf kecil semua, private. Berarti Variabel atau Method&lt;br /&gt;hanya bisa digunakan oleh class itu sendiri. Tidak bisa diakses oleh class&lt;br /&gt;manapun termasuk class turunannya sendiri.&lt;br /&gt;c. Protected&lt;br /&gt;Ditulis dengan huruf kecil semua, protected. Berarti Variabel atau Method&lt;br /&gt;tidak bisa diakses oleh class lain yang bukan class turunannya.&lt;br /&gt;C. Konstruktor&lt;br /&gt;Konstruktor pada OOP berguna sebagai method yang akan otomatis dijalankan&lt;br /&gt;begitu kita membuat objek baru dari class yang bersangkutan. Jika kita tidak&lt;br /&gt;membuat konstruktor, maka compiler secara default akan membuatnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Object Oriented Programming (OOP)&lt;br /&gt;Nama konstruktor harus sama dengan nama class.&lt;br /&gt;Contoh penggunaan Konstruktor adalah :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;class PersegiEmpat&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;int panjang, lebar;&lt;br /&gt;public PersegiEmpat(int panjang, int lebar)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;this.panjang = panjang;&lt;br /&gt;this.lebar = lebar;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;public int HitungKeliling()&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;int hasil;&lt;br /&gt;hasil = panjang * lebar;&lt;br /&gt;return hasil;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;Keterangan Program:&lt;br /&gt;- Baris 1: membuat class dengan nama PersegiEmpat.&lt;br /&gt;- Baris 4-8: membuat konstruktor dengan nama yang sama dengan nama&lt;br /&gt;class, yaitu PersegiEmpat.&lt;br /&gt;D. Objek&lt;br /&gt;Objek dibuat dengan tujuan sebagai instance atau turunan langsung dari class.&lt;br /&gt;Jadi dengan menggunakan objek yang dibuat, kita bisa menggunakan method&lt;br /&gt;dari class tersebut.&lt;br /&gt;Contoh pembuatan objek dari class PersegiEmpat adalah :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PersegiEmpat objBaru = new PersegiEmpat(15,10);&lt;br /&gt;textBox1.Text = objBaru.HitungKeliling().ToString();&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Keterangan Program:&lt;br /&gt;- Baris 1: membuat objek dari class PersegiEmpat, dengan nama&lt;br /&gt;objBaru.&lt;br /&gt;- Baris 1: PersegiEmpat(15,10); dari potongan baris kode tersebut bisa&lt;br /&gt;dilihat bahwa ketika kita membuat objek baru dari class, maka program&lt;br /&gt;akan memanggil konstruktor. PersegiEmpat() adalah konstruktor, angka&lt;br /&gt;15 adalah panjang dan angka 10 adalah lebar.&lt;br /&gt;- Baris 2: objBaru.HitungKeliling() dari potongan baris kode tersebut bisa&lt;br /&gt;dilihat bahwa dengan menggunakan objek objBaru, kita bisa mengakses&lt;br /&gt;method HitungKeliling(), milik class PersegiEmpat.&lt;br /&gt;E. Karakteristik OOP&lt;br /&gt;E.1. Encapsulation (Pembungkusan)&lt;br /&gt;Adalah karakteristik OOP dimana suatu informasi (bisa variabel atau method)&lt;br /&gt;disembunyikan dari aspek eksternal. Pembungkusan bisa dilakukan dengan&lt;br /&gt;menggunakan hak akses private dan protected.&lt;br /&gt;E.2. Inheritance (Pewarisan atau Penurunan)&lt;br /&gt;Adalah karakteristik OOP yang memungkinkan suatu class dibuat turunannya.&lt;br /&gt;Sehingga class turunan tersebut bisa menggunakan data member ataupun&lt;br /&gt;method milik class induk. Hal ini sering dianalogikan sebagai “anak mewarisi&lt;br /&gt;sifat orangtuanya (induknya)”.&lt;br /&gt;Catatan :&lt;br /&gt;•  Class Induk, sering juga disebut base class, atau class saja.&lt;br /&gt;•  Class Anak, sering juga disebut derived class, atau subclass.&lt;br /&gt;E.3. Polymorphisme&lt;br /&gt;Adalah karakteristik OOP yang memungkinkan penggunaan method dengan&lt;br /&gt;nama yang sama, dan memiliki parameter yang sama ataupun berbeda. Akan&lt;br /&gt;tetapi digunakan pada class yang berbeda.&lt;br /&gt;Jika Anda ingin menggunakan Polymorphisme, maka terlebih dahulu Anda&lt;br /&gt;harus membuat class Inheritance.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952444200704341596-7769760190362055883?l=syahidi-iskandar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/feeds/7769760190362055883/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/04/pemprograman-berorientasi-objek.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/7769760190362055883?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/7769760190362055883?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/04/pemprograman-berorientasi-objek.html' title='PEMPROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK'/><author><name>edi Iskandar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11437910898775564550</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='09881115801611881855'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;Ak4BRHs8eyp7ImA9WxFRE0o.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-952444200704341596.post-8913191598539656889</id><published>2010-04-25T06:32:00.000-07:00</published><updated>2010-04-27T07:35:55.573-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-04-27T07:35:55.573-07:00</app:edited><title>pemprograman java</title><content type='html'>PEMPROGRAMAN java&lt;br /&gt;I Pendahuluan&lt;br /&gt;Sekilas tentangJava&lt;br /&gt;Java adalah sebuah bahasa pemrograman yang populer dikalangan para&lt;br /&gt;akademisi dan praktisi komputer. Java dikembangkan pertama kali oleh&lt;br /&gt;James Gosling dari Sun Microsystems pada tahun 1990-an. Java pertama&lt;br /&gt;kali dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan akan sebuah bahasa&lt;br /&gt;komputer yang ditulis satu kali dan dapat dijalankan dibanyak sistem&lt;br /&gt;komputer berbeda tanpa perubahan kode berarti. Kebanyakan bahasa&lt;br /&gt;komputer yang ada memiliki keterbatasan migrasi sistem yang berbeda.&lt;br /&gt;Java diciptakan sebagai sebuah bahasa baru dengan implementasi yang&lt;br /&gt;berbeda. Bahasa Java merupakan bahasa berorientasi objek yang diturunkan&lt;br /&gt;dari C++ dengan banyak penyempurnaan. Pada umumnya, para pakar&lt;br /&gt;pemrograman berpendapat bahwa bahasa Java memiliki konsep yang&lt;br /&gt;konsisten dengan teori pemrograman objek dan aman untuk digunakan.&lt;br /&gt;Kini universitas-universitas di berbagai negara berpaling dari Pascal atau&lt;br /&gt;C++ kemudian memilih Java sebagai bahasa untuk belajar pemrograman.&lt;br /&gt;Keunggulan Java&lt;br /&gt;Java sebagai bahasa pemrograman yang banyak disukai orang karena&lt;br /&gt;konsep pemrogramannya yang konsisten dengan teori orientasi objek serta&lt;br /&gt;aman untuk di gunakan, maka Java memiliki beberapa keunggulan :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        -Sederhana&lt;br /&gt;        -Berorientasi Objek&lt;br /&gt;          -Terdistribusi&lt;br /&gt;            -Aman&lt;br /&gt;             -Netral Arsitektur&lt;br /&gt;              -Portable&lt;br /&gt;                -Interpreter&lt;br /&gt;                  -Powerfull&lt;br /&gt;                   -Multithreading&lt;br /&gt;                    -Dinamis&lt;br /&gt;2.Dasar Pemrograman Java&lt;br /&gt;II Komponen Java&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;JVM (Java Virtual Machine)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Java dapat berjalan pada sebuah sistem operasi membutuhkan Java Vir-&lt;br /&gt;tual Machine (JVM). JVM sendiri terdiri dari Java Runtime Environment&lt;br /&gt;(JRE) dan Java Development Kit (JDK). Sun Microsystems mengeluarkan&lt;br /&gt;tiga kelas paket Java, yaitu J2-SE JRE (hanya berisi JRE), J2- SE SDK&lt;br /&gt;(berisi JDK + JRE), dan J2-EE SDK (berisi JDK+JRE dan tools untuk aplikasi&lt;br /&gt;enterprise). Untuk versi SE (Standard Edition) tersedia gratis pada situs&lt;br /&gt;www.java.com.&lt;br /&gt;IDE (Integrated Development Environment)&lt;br /&gt;IDE (Integrated Development Environment) adalah sebuah editor&lt;br /&gt;pemrograman sebuah bahasa. Untuk Java sendiri ada banyak IDE yang&lt;br /&gt;tersedia dipasaran baik yang bersifat gratis (freeware) ataupun yang&lt;br /&gt;berbayar. Beberapa IDE yang populer antara lain, JCreator&lt;br /&gt;(www.jcreator.com), Netbeans (www.netbeans.org), JBuilder&lt;br /&gt;(www.borland.com/jbuilder), dan lain-lain.&lt;br /&gt;Class&lt;br /&gt;Unit yang paling mendasar dalam pemrograman java adalah class. Class&lt;br /&gt;adalah komponen aplikasi yang menangani kode dan data dalam&lt;br /&gt;pemrograman java.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;III Dasar Penulisan Kode (Syntax) Java.&lt;br /&gt;• Tipe Data&lt;br /&gt;Tipe data bisa dikatakan kelompok ukuran memori yang akan kita gunakan&lt;br /&gt;untuk menyimpan informasi kode program dalam pemrograman.&lt;br /&gt;Contoh : Berikut adalah beberapa contoh pendefinisian tipe data&lt;br /&gt;Tipe Data &lt;br /&gt;String &lt;br /&gt;Byte &lt;br /&gt;short &lt;br /&gt;integer &lt;br /&gt;Long &lt;br /&gt;Float &lt;br /&gt;double &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Range &lt;br /&gt;Unicode 0 &lt;br /&gt;‐128 s/d 127 &lt;br /&gt;‐32768 s/d 32767 &lt;br /&gt;‐32768 s/d 32767 &lt;br /&gt;‐9223372036854775808 s/d ‐9223372036854775807 &lt;br /&gt;‐3.4E38(‐3.4 x1038) s/d +3.4E38(+3.4 x1038) &lt;br /&gt;‐1.7E308(‐1.7 x10 308) s/d +1.7E308(+1.7 x10308) &lt;br /&gt;3&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Dasar Pemrograman Java&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Catatan:&lt;br /&gt;Pada penulisan kode program di java selalu diakhiri dengan tanda&lt;br /&gt;baca ‘;’.&lt;br /&gt;String Nama=”Irawan”;&lt;br /&gt;Nilai.&lt;br /&gt;Tipe Data.&lt;br /&gt;Variabel.&lt;br /&gt;•&lt;br /&gt;Struktur penulisan kode Java&lt;br /&gt;public class HelloWorld {&lt;br /&gt;public static void main( String[] args ) {&lt;br /&gt;System.out.println(“Hello, World!”);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;Deklarasi Class pada Java&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;Prosedur Argument data String&lt;br /&gt;•&lt;br /&gt;Operator Aritmatik (+, -, /, *)&lt;br /&gt;Menampilkan String “Hello&lt;br /&gt;World”&lt;br /&gt;Operator aritmatik adalah perintah-perintah yang digunakan untuk&lt;br /&gt;melakukan proses-proses dengan metode matematika seperti penjumlahan,&lt;br /&gt;pengurangan, dsb .&lt;br /&gt;Contoh :&lt;br /&gt;int a=2;&lt;br /&gt;int b=3;&lt;br /&gt;int c=a+b;&lt;br /&gt;int d=a*b;&lt;br /&gt;int e=a/b;&lt;br /&gt;1. Mendeklarasikan variabel ‘a’ dan&lt;br /&gt;‘b’ dengan tipe data integer dengan&lt;br /&gt;nilai a =2 dan b=3.&lt;br /&gt;2. Mendeklarasikan variabel ‘c, d,&lt;br /&gt;e’ dengan tipe data integer sebagai&lt;br /&gt;hasil dari proses aritmatik dari nilai&lt;br /&gt;‘a’ dan ‘b’.&lt;br /&gt;•&lt;br /&gt;Operator Logika&lt;br /&gt;Simbol&lt;br /&gt;       &amp;&lt;br /&gt;      &amp;&amp;&lt;br /&gt;       |&lt;br /&gt;       |&lt;br /&gt;       !&lt;br /&gt;Fungsi&lt;br /&gt;logical AND&lt;br /&gt;conditional AND&lt;br /&gt;logical OR&lt;br /&gt;conditional OR&lt;br /&gt;logical negation (NOT)&lt;br /&gt;4&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Dasar Pemrograman Java&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Catatan:&lt;br /&gt;- Pada penulisan kode program di java jika ingin menampilkan hasil dari&lt;br /&gt;suatu proses, menggunakan perintah :&lt;br /&gt;System.out.println(Hasil Proses);&lt;br /&gt;- Hasil proses bisa saja berupa Pernyataan ataupun Variabel.&lt;br /&gt;Contoh : System.out.println(“Nilai Anda Adalah = “+Nilai);&lt;br /&gt;System.out.println(Nilai);&lt;br /&gt;- Dalam hal ini Nilai adalah sebuah Variabel, pada Java jika kita ingin&lt;br /&gt;menghubungkan output String dengan Variabel maka dihubungkan&lt;br /&gt;dengan ‘+’&lt;br /&gt;•&lt;br /&gt;Operator Kondisi (if..else, case,)&lt;br /&gt;Operator kondisi dan Operator logika digunakan pada proses menentukan&lt;br /&gt;pilihan dalam kondisi tertentu.&lt;br /&gt;Contoh Kondisi (if ...else) :&lt;br /&gt;if(Nilai &gt;= 85 &amp;&amp; Nilai &lt;=100){&lt;br /&gt;Kondisi Nilai&gt;=85&lt;br /&gt;‘Dan’ Nilai&lt;=100.&lt;br /&gt;System.out.println(“Anda Mendapat Nilai A “);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;Pernyataan nilai hasil&lt;br /&gt;dari kondisi ‘Nilai.&lt;br /&gt;Contoh Kondisi (Case/Switch) :&lt;br /&gt;switch(Pilih) {&lt;br /&gt;case 1:&lt;br /&gt;Perintah Switch dengan nama&lt;br /&gt;‘Pilih’.&lt;br /&gt;Kondisi ‘Pilih’=1.&lt;br /&gt;Pernyataan nilai hasil dari&lt;br /&gt;‘Pilih’.&lt;br /&gt;Jika kondisi terpenuhi, proses&lt;br /&gt;‘Pilih’ dihentikan.&lt;br /&gt;System.out.println(“A”);&lt;br /&gt;break;&lt;br /&gt;case 2:&lt;br /&gt;System.out.println(“B”);&lt;br /&gt;break;&lt;br /&gt;case 3:&lt;br /&gt;System.out.println(“C”);&lt;br /&gt;break;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;5&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952444200704341596-8913191598539656889?l=syahidi-iskandar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/feeds/8913191598539656889/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/04/pemprograman-java.html#comment-form' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/8913191598539656889?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/8913191598539656889?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/04/pemprograman-java.html' title='pemprograman java'/><author><name>edi Iskandar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11437910898775564550</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='09881115801611881855'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;AkEMQn8zcCp7ImA9WxFRE0o.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-952444200704341596.post-2546562692367151693</id><published>2010-04-25T06:27:00.001-07:00</published><updated>2010-04-27T07:31:23.188-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-04-27T07:31:23.188-07:00</app:edited><title></title><content type='html'>.Dasar -dasar bahasa C#&lt;br /&gt; Berkenalan dengan C#&lt;br /&gt;Dari awal dikembangkannya, C# (baca: C Sharp) memang diposisikan untuk&lt;br /&gt;bersaing dengan Java, terutama dari sisi keunggulan Java yang menggunakan&lt;br /&gt;object oriented programming (OOP) atau pemrograman berorientasi objek.&lt;br /&gt;Sebelum membuat C#, Microsoft mengembangkan Microsoft Visual J++.&lt;br /&gt;Akan tetapi karena bermasalah soal legalitas dengan Sun Microsystem&lt;br /&gt;(pemilik legal dari Java), maka proyek J++ pun dihentikan. Microsoft pun&lt;br /&gt;beralih pada pengembangan C#, baik kompiler maupun mesin virtualnya.&lt;br /&gt;Microsoft, menunjuk Anders Helsberg sebagai pimpinan proyek ini.&lt;br /&gt;Helsberg sendiri adalah mantan karyawan Borland yang membuat bahasa&lt;br /&gt;Turbo Pascal, dan Borland Delphi, dia juga ikut menrancang Windows&lt;br /&gt;Foundation Classes (WFC) yang digunakan di dalam J++. C# pertama kali&lt;br /&gt;diperkenalkan pada bulan Juli 2000 sebagai sebuah bahasa pemrograman&lt;br /&gt;modern berorientasi objek yang menjadi sebuah bahasa pemrograman utama&lt;br /&gt;untuk pengembangan di dalam platform Microsoft .NET Framework.&lt;br /&gt;Mengenai penamaan C# itu sendiri, jika kita lihat lebih teliti simbol # adalah&lt;br /&gt;rangkaian empat buah simbol + yang dirangkai sedemikian rupa, hal inipresentasi IMK&lt;br /&gt;melambangkan bahwa C# adalah bahasa yang lebih tinggi dibandingkan C&lt;br /&gt;yang tidak memiliki simbol +, maupun C++ yang hanya memiliki simbol +&lt;br /&gt;sebanyak dua buah. Selain itu, jika mengambil analogi notasi musik, nada&lt;br /&gt;yang diberi tanda # (kres) akan berbunyi lebih tinggi daripada nada awalnya.&lt;br /&gt;Demikian pula dengan C# adalah bahasa pemrograman yang lebih tinggi&lt;br /&gt;dari C.&lt;br /&gt;B. Tipe Data dan Variabel&lt;br /&gt;B.1. Tipe Data&lt;br /&gt;Agar bahasa pemrograman yang kita gunakan bisa memproses data dengan&lt;br /&gt;benar maka kita harus terlebih dahulu menentukan termasuk ke dalam jenis&lt;br /&gt;apakah data tersebut. Secara umum tipe data terbagi atas empat kelompok:&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Dasar-Dasar C #&lt;br /&gt;a. Tipe Bilangan Bulat&lt;br /&gt;Yang termasuk ke dalam tipe ini adalah semua data yang berbentuk bilangan&lt;br /&gt;bulat (tidak mengandung tanda koma), baik itu bilangan positif ataupun&lt;br /&gt;bilangan negatif. Pada Tabel 1, bisa dilihat apa saja tipe data yang tergolong&lt;br /&gt;tipe bilangan bulat.&lt;br /&gt;Tabel 1. Tipe Bilangan Bulat&lt;br /&gt;Tipe Data&lt;br /&gt;byte&lt;br /&gt;sbyte&lt;br /&gt;short&lt;br /&gt;ushort&lt;br /&gt;int&lt;br /&gt;uint&lt;br /&gt;long&lt;br /&gt;ulong&lt;br /&gt;Ukuran dalam Bit&lt;br /&gt;8&lt;br /&gt;8&lt;br /&gt;16&lt;br /&gt;16&lt;br /&gt;32&lt;br /&gt;32&lt;br /&gt;64&lt;br /&gt;64&lt;br /&gt;Range&lt;br /&gt;0 hingga 255&lt;br /&gt;-128 hingga 127&lt;br /&gt;-32,768 hingga 32,767&lt;br /&gt;0 hingga 65,535&lt;br /&gt;-2,147,483,648 hingga 2,147,483,647&lt;br /&gt;0 hingga 4,294,967,295&lt;br /&gt;-9,223,372,036,854,775,808 hingga&lt;br /&gt;9,223,372,036,854,775,807&lt;br /&gt;0 hingga 18,446,744,073,709,551,615&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952444200704341596-2546562692367151693?l=syahidi-iskandar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/feeds/2546562692367151693/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/04/blog-post_25.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/2546562692367151693?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/2546562692367151693?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/04/blog-post_25.html' title=''/><author><name>edi Iskandar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11437910898775564550</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='09881115801611881855'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CEQER3k4eyp7ImA9WxFREk0.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-952444200704341596.post-329850108912814931</id><published>2010-04-25T06:27:00.000-07:00</published><updated>2010-04-25T06:31:46.733-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-04-25T06:31:46.733-07:00</app:edited><title></title><content type='html'>.Dasar -dasar bahasa C#&lt;br /&gt; Berkenalan dengan C#&lt;br /&gt;Dari awal dikembangkannya, C# (baca: C Sharp) memang diposisikan untuk&lt;br /&gt;bersaing dengan Java, terutama dari sisi keunggulan Java yang menggunakan&lt;br /&gt;object oriented programming (OOP) atau pemrograman berorientasi objek.&lt;br /&gt;Sebelum membuat C#, Microsoft mengembangkan Microsoft Visual J++.&lt;br /&gt;Akan tetapi karena bermasalah soal legalitas dengan Sun Microsystem&lt;br /&gt;(pemilik legal dari Java), maka proyek J++ pun dihentikan. Microsoft pun&lt;br /&gt;beralih pada pengembangan C#, baik kompiler maupun mesin virtualnya.&lt;br /&gt;Microsoft, menunjuk Anders Helsberg sebagai pimpinan proyek ini.&lt;br /&gt;Helsberg sendiri adalah mantan karyawan Borland yang membuat bahasa&lt;br /&gt;Turbo Pascal, dan Borland Delphi, dia juga ikut menrancang Windows&lt;br /&gt;Foundation Classes (WFC) yang digunakan di dalam J++. C# pertama kali&lt;br /&gt;diperkenalkan pada bulan Juli 2000 sebagai sebuah bahasa pemrograman&lt;br /&gt;modern berorientasi objek yang menjadi sebuah bahasa pemrograman utama&lt;br /&gt;untuk pengembangan di dalam platform Microsoft .NET Framework.&lt;br /&gt;Mengenai penamaan C# itu sendiri, jika kita lihat lebih teliti simbol # adalah&lt;br /&gt;rangkaian empat buah simbol + yang dirangkai sedemikian rupa, hal inipresentasi IMK&lt;br /&gt;melambangkan bahwa C# adalah bahasa yang lebih tinggi dibandingkan C&lt;br /&gt;yang tidak memiliki simbol +, maupun C++ yang hanya memiliki simbol +&lt;br /&gt;sebanyak dua buah. Selain itu, jika mengambil analogi notasi musik, nada&lt;br /&gt;yang diberi tanda # (kres) akan berbunyi lebih tinggi daripada nada awalnya.&lt;br /&gt;Demikian pula dengan C# adalah bahasa pemrograman yang lebih tinggi&lt;br /&gt;dari C.&lt;br /&gt;B. Tipe Data dan Variabel&lt;br /&gt;B.1. Tipe Data&lt;br /&gt;Agar bahasa pemrograman yang kita gunakan bisa memproses data dengan&lt;br /&gt;benar maka kita harus terlebih dahulu menentukan termasuk ke dalam jenis&lt;br /&gt;apakah data tersebut. Secara umum tipe data terbagi atas empat kelompok:&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Dasar-Dasar C #&lt;br /&gt;a. Tipe Bilangan Bulat&lt;br /&gt;Yang termasuk ke dalam tipe ini adalah semua data yang berbentuk bilangan&lt;br /&gt;bulat (tidak mengandung tanda koma), baik itu bilangan positif ataupun&lt;br /&gt;bilangan negatif. Pada Tabel 1, bisa dilihat apa saja tipe data yang tergolong&lt;br /&gt;tipe bilangan bulat.&lt;br /&gt;Tabel 1. Tipe Bilangan Bulat&lt;br /&gt;Tipe Data&lt;br /&gt;byte&lt;br /&gt;sbyte&lt;br /&gt;short&lt;br /&gt;ushort&lt;br /&gt;int&lt;br /&gt;uint&lt;br /&gt;long&lt;br /&gt;ulong&lt;br /&gt;Ukuran&lt;br /&gt;dalam Bit&lt;br /&gt;8&lt;br /&gt;8&lt;br /&gt;16&lt;br /&gt;16&lt;br /&gt;32&lt;br /&gt;32&lt;br /&gt;64&lt;br /&gt;64&lt;br /&gt;Range&lt;br /&gt;0 hingga 255&lt;br /&gt;-128 hingga 127&lt;br /&gt;-32,768 hingga 32,767&lt;br /&gt;0 hingga 65,535&lt;br /&gt;-2,147,483,648 hingga 2,147,483,647&lt;br /&gt;0 hingga 4,294,967,295&lt;br /&gt;-9,223,372,036,854,775,808 hingga&lt;br /&gt;9,223,372,036,854,775,807&lt;br /&gt;0 hingga 18,446,744,073,709,551,615&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952444200704341596-329850108912814931?l=syahidi-iskandar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/feeds/329850108912814931/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/04/blog-post.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/329850108912814931?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952444200704341596/posts/default/329850108912814931?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://syahidi-iskandar.blogspot.com/2010/04/blog-post.html' title=''/><author><name>edi Iskandar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11437910898775564550</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='09881115801611881855'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>