<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>Les news de Korben</title><link>https://korben.info</link><description>Découvrez les dernières actualités tech, astuces et analyses sur Korben.info</description><generator>Mon hamster qui court dans une roue</generator><language>fr-FR</language><lastBuildDate>Tue, 30 Jun 2026 07:30:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://korben.info/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><image><url>https://korben.info/img/icon-192.png</url><title>Les news de Korben</title><link>https://korben.info</link></image><item><title>Cet écran e-ink fait tourner la Game Boy à 60 FPS</title><link>https://korben.info/gameboy-emulateur-liseuse-eink-esp32.html</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 07:30:00 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/gameboy-emulateur-liseuse-eink-esp32.html</guid><description>&lt;p&gt;Je vous parlais
&lt;a href="https://korben.info/glider-moniteur-e-ink-open-source.html"&gt;de ces écrans e-ink hier&lt;/a&gt;
qui sont capables de se rafraichir beaucoup plus rapidement que les écrans tout pâle de nos liseuses. Et v'la ti pas que je tombe sur ce projet de Wenting Channel où le gars a décidé de faire tourner un Pokemon Bleu en 60 fps sur un écran e-ink.&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Avant j'aurais pensé que c'était impossible mais avec un M5Stack PapierS3 qui est un petit kit de dev à base d'ESP32-S3 et d'un écran e-ink tactile de 4,7 pouces en 960×540, il est parvenu !&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Je vous parlais
&lt;a href="https://korben.info/glider-moniteur-e-ink-open-source.html"&gt;de ces écrans e-ink hier&lt;/a&gt;
qui sont capables de se rafraichir beaucoup plus rapidement que les écrans tout pâle de nos liseuses. Et v'la ti pas que je tombe sur ce projet de Wenting Channel où le gars a décidé de faire tourner un Pokemon Bleu en 60 fps sur un écran e-ink.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Avant j'aurais pensé que c'était impossible mais avec un M5Stack PapierS3 qui est un petit kit de dev à base d'ESP32-S3 et d'un écran e-ink tactile de 4,7 pouces en 960×540, il est parvenu !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maintenant, si vous voulez tester chez vous, le firmware est dispo directement via M5 Burner, l'outil de flashage de M5Stack. Vous flashez, vous chargez une ROM, et hop, vous avez une Game Boy dans la poche qui se lit même en plein cagnard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour bien comprendre l'exploit, il faut comprendre comment fonctionne ce type d'écran à encre électronique. Les écrans e-ink sont lents par nature et chaque &amp;quot;pixel&amp;quot; qui le compose prend plusieurs centaines de millisecondes à se rafraichir grâce à des séquences de tensions (les waveforms) qui viennent modifier son état. Sauf que l'écran du PaperS3 dispose d'une interface parallèle ligne/colonne qui permet de piloter la dalle en contournant la méthode waveform classique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenting attaque donc les pixels directement, en pipeline, ce qui rend possible un rafraîchissement allant jusqu'à 60-70 FPS. Et surtout sur la GameBoy, il n'a pas besoin de traiter tout l'écran car c'est du 160×144 pixels, et il ne faut que trois pixels pour représenter les quatre nuances de gris d'origine. En triplant l'image tramée, il obtient alors un agrandissement pixel-perfect ×3 tout en ne calculant qu'une fraction de la dalle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l'émulation elle-même, il n'a pas réinventé la roue. Faire émuler une Game Boy par un microcontrôleur, ça a été fait mille fois. Il s'st contenté de tester les émulateurs PeanutGB, WanaCGB et Crankboy et a gardé ce dernier qui est le plus rapide. La Game Boy Color, par contre, on oublie puisque son CPU tourne deux fois plus vite et le PaperS3 n'a pas les reins pour ça.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concernant le son, une Game Boy crache quatre canaux audio, deux ondes carrées, un canal d'échantillons et un canal de bruit. Le PaperS3, lui, n'a qu'un buzzer, capable de pondre une seule note à la fois. Game over ? Pas du tout. Wenting a simplement repris la même technique qu'on utilisait sur les vieux PC sans carte son grâce aux canaux de la carte pour simuler une polyphonie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, les contrôles c'est du joypad tactile à l'écran et il a même ajouté le support des manettes bluetooth (encore bien bien expérimental). Sans oublier la sauvegarde rapide qui fige l'état de la console à l'extinction, pour reprendre le jeu là où vous en étiez par la suite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notez aussi que le PaperS3 est déjà en fin de vie, remplacé par le PaperColor sorti en mai mais j'imagine que Wenting fera une upgrade à un moment... on verra bien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si le hacking de microcontrôleurs rétro vous parle, jetez un œil à cette
&lt;a href="https://korben.info/cette-mini-borne-darcade-tient-dans-la-main-et-tourne-sur-un-esp32.html"&gt;mini-borne d'arcade qui tourne aussi sur ESP32&lt;/a&gt;
, ou à
&lt;a href="https://korben.info/gb-recompiled-game-boy-decompilation.html"&gt;GB Recompiled qui traduit vos ROMs Game Boy en C natif&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source :
&lt;a href="https://www.pcgamer.com/hardware/youtuber-builds-pocket-sized-game-boy-emulator-using-an-ereader-demonstrates-an-actually-playable-refresh-rate-for-your-pokemon-blue-replay/"&gt;PC Gamer&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>jeux-video/consoles</category><category>DIY</category><category>e-ink</category><category>émulation</category><category>ESP32</category><category>Game Boy</category><category>M5Stack</category><category>rétro gaming</category><media:content url="https://korben.info/gameboy-emulateur-liseuse-eink-esp32/gameboy-emulateur-liseuse-eink-esp32-1.jpeg" medium="image" type="image/jpeg" width="2560" height="1440"/></item><item><title>WSL Containers - des conteneurs Linux sans Docker Desktop</title><link>https://korben.info/wsl-containers-conteneurs-linux-windows.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 23:07:50 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/wsl-containers-conteneurs-linux-windows.html</guid><description>&lt;p&gt;Microsoft vient de lâcher un truc qui va faire plaisir à tous ceux qui bidouillent fort des conteneurs Linux depuis leur machine Windows. Ça s'appelle WSL Containers (WSLC pour les intimes, et pas WSL 3) et l'objectif c'est de faire tourner des conteneurs Linux nativement sous Windows sans avoir à passer par des outils tiers du genre Docker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour en profiter, tapez la commande suivante :&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;wsl --update --pre-release
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Cela mettra à jour votre WSL en version 2.9.3 ou supérieure et vous obtiendrez alors une toute nouvelle commande : &lt;code&gt;wslc&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Microsoft vient de lâcher un truc qui va faire plaisir à tous ceux qui bidouillent fort des conteneurs Linux depuis leur machine Windows. Ça s'appelle WSL Containers (WSLC pour les intimes, et pas WSL 3) et l'objectif c'est de faire tourner des conteneurs Linux nativement sous Windows sans avoir à passer par des outils tiers du genre Docker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour en profiter, tapez la commande suivante :&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;wsl --update --pre-release
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Cela mettra à jour votre WSL en version 2.9.3 ou supérieure et vous obtiendrez alors une toute nouvelle commande : &lt;code&gt;wslc&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WSLC est un alias qui lance en réalité container.exe et qui permet de gérer tout le cycle de vie d'un conteneur Linux avec des commandes très classiques : run, stop, build, tag, push, pull, prune. Voici un vrai exemple tiré de la doc de Microsoft :&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;wslc run -d --name=webtop -e PUID=1000 -e PGID=1000 -e TZ=Etc/UTC -p 3000:3000 -p 3001:3001 lscr.io/linuxserver/webtop:ubuntu-kde
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Ce qu'on lance là c'est bien une image en provenance de
&lt;a href="https://korben.info/linuxserver-io-images-docker.html"&gt;LinuxServer&lt;/a&gt;
dont je vous ai déjà parlé, et comme vous pouvez le voir, vous ne serez pas dépaysé si vous connaissez déjà un peu Docker.&lt;/p&gt;
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&lt;/iframe&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Et la cerise sur le gâteau, c'est le support GPU. Vous collez &lt;code&gt;--gpus all&lt;/code&gt; sur un conteneur PyTorch et CUDA répond présent, sans config tordue. C'est énorme pour ceux qui font du dev IA localement sous Windows. Vous allez enfin pouvoir entrainer ou inférer dans un conteneur propre sans avoir à vous taper avec les drivers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Microsoft pousse aussi des SDK (packages NuGet pour C, C++ et C#) histoire de piloter tout ça depuis vos applis si ça vous amuse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maintenant, vous vous interrogez sûrement sur les perfs de WSLC et c'est bien normal. De ce que j'ai lu, comme WSLC passe par VirtioFS pour son système de fichiers par défaut, les accès seraient 2 fois plus rapide. J'emploie le conditionnel car personne n'a encore réalisé de benchmark indé mais si ça se vérifie, ça va être énorme tant le partage de fichiers entre Windows et un conteneur Linux c'était la misère. Là vos builds vont respiiiiirer !!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et pour calmer les inquiets : Docker Desktop, Podman et Rancher Desktop ne disparaissent pas, rassurez-vous. Microsoft précise même que ces outils profiteront de changements de bas niveau apportés par WSLC. C'est donc une fondation, et absolument pas une déclaration de guerre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est pour le moment dispo en public preview, donc attendez-vous à quelques bugs, et la mise à dispo pour tous, ce sera normalement pour cet automne. En tout cas, je suis content de voir cette évolution. Ça arrive pile au moment où
&lt;a href="https://korben.info/apple-container-machines-linux-mac.html"&gt;Apple fait pareil de son côté&lt;/a&gt;
, ce qui en dit long sur où va le vent. Donc, si vous aviez décroché de WSL, c'est peut-être le moment de
&lt;a href="https://korben.info/installer-wsl2-windows-linux.html"&gt;remettre le nez dedans&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À tester sur une machine de dev, pas en prod, hein ! Et vous me direz si le VirtioFS tient ses promesses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://devblogs.microsoft.com/commandline/wsl-container-is-now-available-for-public-preview/"&gt;Source&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>developpement/devops-infrastructure</category><category>tutoriels-guides/tutoriels-avances</category><category>windows</category><category>Docker</category><category>Linux</category><category>Microsoft</category><category>virtualisation</category><category>Windows</category><category>Windows 11</category><category>WSL</category><media:content url="https://korben.info/wsl-containers-conteneurs-linux-windows/wsl-containers-conteneurs-linux-windows-1.webp" medium="image" type="image/webp" width="1266" height="780"/></item><item><title>Un bateau à ballon à imprimer en 3D</title><link>https://korben.info/bateau-ballon-stl-impression-3d.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 21:38:28 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/bateau-ballon-stl-impression-3d.html</guid><description>&lt;p&gt;Alors cette imprimante 3D ? Vous en êtes content ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Non, ne me mentez pas ! Je sais que comme 90% des gens qui en ont une, elle prend grave la poussière !! Mais voici que voilà de quoi la remettre au boulot pour les vacances !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, le designer jp.studio a partagé sur MakerWorld un petit modèle gratuit baptisé &lt;strong&gt;Balloon Boat&lt;/strong&gt;, un bateau-jouet qui se propulse tout seul avec, tout simplement, un ballon de baudruche.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Alors cette imprimante 3D ? Vous en êtes content ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Non, ne me mentez pas ! Je sais que comme 90% des gens qui en ont une, elle prend grave la poussière !! Mais voici que voilà de quoi la remettre au boulot pour les vacances !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, le designer jp.studio a partagé sur MakerWorld un petit modèle gratuit baptisé &lt;strong&gt;Balloon Boat&lt;/strong&gt;, un bateau-jouet qui se propulse tout seul avec, tout simplement, un ballon de baudruche.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/bateau-ballon-stl-impression-3d/bateau-ballon-stl-impression-3d-2.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Le modèle Balloon Boat de jp.studio en cours d'impression&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On gonfle le ballon, on le fixe à l'arrière du bateau, et l'air qui s'échappe en se dégonflant pousse la coque sur l'eau. Oui c'est vieux comme le monde mais c'est trop rigolo ! Les enfants vont adorer !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les gens d'Adafruit l'ont imprimé pour leur série hebdo #3DThursday, sur Bambu X1C avec du PLA PolyMaker, et il faut compter à peine deux heures et une quarantaine de grammes de filament.&lt;/p&gt;
&lt;div class="youtube-container"&gt;
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&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Par contre, s'il vous plait faites moi plaisir : Ne laissez jamais le ballon finir sa vie dans un ruisseau, un étang ou la mer. Un ballon en latex ou un bout de plastique coloré qui flotte, c'est un appât mortel pour un poisson, un oiseau ou une tortue marine. Ce plastique mettra des dizaines d'années à disparaître donc récupérez moi tout ça, séchez-le et rangez-le, vous le réutiliserez la prochaine fois et tout le monde sera content !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce modèle est en téléchargement libre sur la page MakerWorld de jp.studio. Et si vous cherchez d'autres idées pour votre imprimante, j'ai un
&lt;a href="https://korben.info/sites-modeles-3d.html"&gt;top des sites où trouver des modèles 3D&lt;/a&gt;
à imprimer, ainsi qu'un outil pour
&lt;a href="https://korben.info/bumpmesh-textures-stl-impression-3d-navigateur.html"&gt;ajouter de la texture à vos impressions&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>hardware-diy/impression-3d</category><category>3d</category><category>DIY</category><category>impression 3D</category><category>imprimante 3D</category><category>maker</category><media:content url="https://korben.info/bateau-ballon-stl-impression-3d/bateau-ballon-stl-impression-3d-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1920" height="1080"/></item><item><title>SB-mini-II - Il reconstruit un Apple II Plus de zéro</title><link>https://korben.info/apple-ii-clone-maison-sb-mini-ii.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 19:21:36 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/apple-ii-clone-maison-sb-mini-ii.html</guid><description>&lt;p&gt;L'Apple II, ce vieux bouzin de 1977, n'a jamais eu le moindre secret pour personne. C'est d'autant plus vrai qu'Apple livrait carrément les schémas électronique de sa machine dans le manuel d'origine et à l'époque,
&lt;a href="https://archive.org/details/understanding_the_apple_ii"&gt;des bouquins entier décortiquant chaque circuit&lt;/a&gt;
étaient vendus dans le commerce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'était fou et ça a bien changé depuis ! Mais surtout c'est grâce à ça que Simon Boak s'est dit qu'il pouvait en refaire un de zéro !&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;L'Apple II, ce vieux bouzin de 1977, n'a jamais eu le moindre secret pour personne. C'est d'autant plus vrai qu'Apple livrait carrément les schémas électronique de sa machine dans le manuel d'origine et à l'époque,
&lt;a href="https://archive.org/details/understanding_the_apple_ii"&gt;des bouquins entier décortiquant chaque circuit&lt;/a&gt;
étaient vendus dans le commerce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'était fou et ça a bien changé depuis ! Mais surtout c'est grâce à ça que Simon Boak s'est dit qu'il pouvait en refaire un de zéro !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son projet s'appelle le
&lt;a href="https://github.com/simonboak/SB-mini-II"&gt;SB-mini-II&lt;/a&gt;
, et c'est un clone maison de l'Apple II Plus assemblé avec des puces qu'on trouve encore aujourd'hui. Le 65C02 (la version CMOS du fameux 6502) tourne à 1,024 MHz, à un cheveu de l'original qui carburait à 1,023 MHz et au lieu de la DRAM capricieuse d'époque, il lui a collé de la SRAM statique (48 Ko sur une puce et demie de 32 Ko, le surplus part à la poubelle, tant pis).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/apple-ii-clone-maison-sb-mini-ii/apple-ii-clone-maison-sb-mini-ii-2.webp" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et pour atteindre les 64 Ko complets, il enfiche à l'intérieur une carte Saturn 128K dans le slot 0, comme ça c'est réglé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais le plus gros morceau, ça a été la vidéo. Boak a viré toute la &amp;quot;circuiterie&amp;quot; composite de l'Apple II, un vrai sac de nœuds bien connu des anciens, pour la remplacer par une
&lt;a href="https://github.com/markadev/AppleII-VGA"&gt;carte Apple II VGA&lt;/a&gt;
(un projet open source de markadev).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Celui lui a permis d'obtenir une image VGA bien nette sur un écran moderne. Autrement, sans cette carte, y'aurait rien eu à l'écran, malheureusmeent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/apple-ii-clone-maison-sb-mini-ii/apple-ii-clone-maison-sb-mini-ii-3.webp" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et le clavier suit le même mouvement grâce à un Raspberry Pi Pico qui lui sert d'interface entre un clavier USB et la machine, en générant les mêmes signaux parallèles que le clavier ASCII d'origine. Bonus, Control + Print Screen redémarre le CPU comme aux temps jadis ! Et comme le Pico crache du 3,3V, il cause directement avec la logique 74HC en CMOS, sans le moindre convertisseur de niveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté fabrication, c'est son premier PCB en 4 couches, avec des plans internes dédiés à l'alimentation. Une entrée 12V passe par un régulateur Pololu pour sortir du 5V, et le tout rentre dans un boîtier imprimé en 3D, vaguement inspiré du vieux disque dur ProFile d'Apple. Les fichiers (schémas, nomenclature, CAO) sont sur GitHub sous licence MIT, si jamais vous voulez vous lancer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et ça tourne pour de vrai !! Boak a même posté une capture d'un vrai logiciel Apple II qui démarre dessus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je suis nul en soudure, mais si je savais souder, ça me donnerait envie de m'y coller, je pense. D'ailleurs, si le rétro vous chatouille, allez voir aussi ce malade qui fait tourner
&lt;a href="https://korben.info/ms-dos-tourne-maintenant-sur-un-apple-iie-et-cest-un-projet-open-source.html"&gt;MS-DOS sur un Apple IIe&lt;/a&gt;
, ou ce
&lt;a href="https://korben.info/le-z80-est-mort-vive-le-picoz80-un-raspberry-pi-emule-le-processeur-mythique.html"&gt;Pico qui émule un Z80&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, le SB-mini-II,
&lt;a href="https://github.com/simonboak/SB-mini-II/tree/main"&gt;c'est par ici, et c'est entièrement libre.&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://unimplementedtrap.com/sb-mini-ii-apple-ii-clone/"&gt;Source&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>hardware-diy/arduino-electronique</category><category>hardware-diy/impression-3d</category><category>jeux-video/retrogaming-emulation</category><category>Apple II</category><category>clone</category><category>DIY</category><category>Homebrew</category><category>open source</category><category>Raspberry Pi</category><category>rétro-informatique</category><category>retrocomputing</category><media:content url="https://korben.info/apple-ii-clone-maison-sb-mini-ii/apple-ii-clone-maison-sb-mini-ii-1.webp" medium="image" type="image/webp" width="900" height="675"/></item><item><title>La fin de l'encoche ? Des chercheurs suisses ont créé un pixel qui voit et qui s'affiche</title><link>https://korben.info/la-fin-de-lencoche-des-chercheurs-suisses-ont-cree-un-pixel-qui-voit-et-qui-saffiche.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 18:48:33 +0200</pubDate><dc:creator>Vincent Lautier</dc:creator><guid>https://korben.info/la-fin-de-lencoche-des-chercheurs-suisses-ont-cree-un-pixel-qui-voit-et-qui-saffiche.html</guid><description>&lt;p&gt;Depuis dix ans, toute l'industrie du smartphone se galère avec le même problème, à savoir caser la caméra frontale sans bouffer de la place sur l'écran, ce qui nous a valu la tristement célèbre encoche, puis le poinçon, puis ces capteurs cachés sous la dalle qui rendent les selfies un peu flous. Une équipe de l'ETH Zurich, la grande école polytechnique suisse, vient de proposer une sortie de route radicale en concevant un pixel unique qui sait à la fois émettre et capter la lumière.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Depuis dix ans, toute l'industrie du smartphone se galère avec le même problème, à savoir caser la caméra frontale sans bouffer de la place sur l'écran, ce qui nous a valu la tristement célèbre encoche, puis le poinçon, puis ces capteurs cachés sous la dalle qui rendent les selfies un peu flous. Une équipe de l'ETH Zurich, la grande école polytechnique suisse, vient de proposer une sortie de route radicale en concevant un pixel unique qui sait à la fois émettre et capter la lumière.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'écran lui-même deviendrait alors sa propre caméra, sans objectif rapporté, sans trou dans l'image.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les travaux ont été publiés dans la revue Nature sous le titre "Fourier pixels for bidirectional light control", et ils sortent du laboratoire d'ingénierie des matériaux optiques dirigé par le professeur David Norris.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principe met un peu à mal une vieille évidence de l'électronique : jusqu'ici un pixel affichait et un capteur enregistrait, chacun sur son composant, sans jamais se mélanger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'astuce ici c'est le "pixel de Fourier", du nom de l'analyse mathématique qui décompose un signal en une somme d'ondes simples. Sur une mince couche de métal, la lumière entrante se mue en onde de surface, un plasmon, c'est-à-dire une vibration d'électrons qui court le long de la puce, avant d'être réémise sous forme lumineuse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En jouant sur les interférences de ces ondes, un seul pixel parvient du coup à contrôler et à mesurer l'intensité, mais aussi la phase et la polarisation de la lumière, trois propriétés que nos écrans actuels ignorent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour démontrer le truc, l'équipe de Yannik Glauser et Sander Vonk a gravé ses motifs à quelques nanomètres près et reconstitué un "E" d'environ un millimètre de haut, lu directement par le dispositif. Les chercheurs ont même façonné des faisceaux en forme de beignet, percés en leur centre, histoire de prouver leur maîtrise sur la forme de l'onde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'idée de fusionner émission et détection n'est pas tout à fait neuve en fait, des équipes américaines avaient déjà mis au point des nanobâtonnets capables d'afficher et de détecter, sauf qu'elles s'en tenaient à l'intensité. Là, c'est un pixel qui pilote le front d'onde entier, ce qui rend possibles des images bien plus fines qu'un simple capteur de luminosité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Norris évoque déjà des écrans-caméras filmant et affichant en même temps, des hologrammes, de la communication par la lumière et jusqu'au calcul quantique. Vaste programme donc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sauf que bon attention quand même, on parle d'un unique pixel posé sur une paillasse, là où une dalle de smartphone en aligne plusieurs millions, et le chercheur reconnaît que l'étape suivante, les assembler en matrice, est loin d'être gagnée. Mais bon, au moins on avance !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source :
&lt;a href="https://www.nature.com/articles/s41586-026-10681-7"&gt;Nature&lt;/a&gt;
,
&lt;a href="https://www.theregister.com/science/2026/06/28/boffins-build-a-better-pixel-capable-of-emitting-and-receiving-light/5263388"&gt;The Register&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>actualites-business/science-recherche</category><category>hardware-diy</category><category>capteurs</category><category>ecran</category><category>encoche</category><category>Pixel</category><media:content url="https://korben.info/la-fin-de-lencoche-des-chercheurs-suisses-ont-cree-un-pixel-qui-voit-et-qui-saffiche/la-fin-de-lencoche-des-chercheurs-suisses-ont-cree-un-pixel-qui-voit-et-qui-saffiche-1.webp" medium="image" type="image/webp" width="2167" height="1185"/></item><item><title>Alexandria - Vos ebooks en livres audio multi-voix, en local</title><link>https://korben.info/alexandria-ebook-livre-audio-multivoix.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 18:18:50 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/alexandria-ebook-livre-audio-multivoix.html</guid><description>&lt;p&gt;Je ne suis pas très client des livres audio parce que mon cerveau, en général, part faire des trucs dans son coin et je me retrouve à rien écouter du tout. Je préfère un petit podcast où ça rigole qu'une œuvre littéraire qui demande de la concentration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais je sais que vous appréciez beaucoup les livres audio et il arrive très souvent qu'un bouquin n'ait pas sa version audio. Un vieux roman qui n'est plus édité, un PDF technique, une fanfiction de 800 pages, un article de korben.info ou juste un truc que personne chez Audible ne prendra le temps d'enregistrer parce que ça n'intéresse que vous.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Je ne suis pas très client des livres audio parce que mon cerveau, en général, part faire des trucs dans son coin et je me retrouve à rien écouter du tout. Je préfère un petit podcast où ça rigole qu'une œuvre littéraire qui demande de la concentration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais je sais que vous appréciez beaucoup les livres audio et il arrive très souvent qu'un bouquin n'ait pas sa version audio. Un vieux roman qui n'est plus édité, un PDF technique, une fanfiction de 800 pages, un article de korben.info ou juste un truc que personne chez Audible ne prendra le temps d'enregistrer parce que ça n'intéresse que vous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais youpi, Finrandojin, un internaute, en a eu marre d'attendre l'audiobook de ses rêves et a codé Alexandria, un générateur de livre audio qui tourne 100% en local sur votre ordi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous balancez un fichier .txt, .md ou .epub, dans l'appli, puis un LLM découpe le texte et annote chaque ligne avec le personnage qui parle et la manière dont il le dit, puis le moteur
&lt;a href="https://github.com/QwenLM/Qwen3-TTS"&gt;Qwen3-TTS&lt;/a&gt;
joue le tout en local comme une vraie troupe de doubleurs professionnels. Et le résultat est assez propre, même si ça ne vaut pas encore un vrai enregistrement fait par un vrai humain. M'enfin, faute de mieux, pourquoi pas !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et surtout, ce LLM qui fait le découpage, vous le branchez où vous voulez. En local via LM Studio ou Ollama, ou dans le cloud avec OpenAI ou n'importe quelle API compatible. Ensuite, une fois le script annoté, Alexandria vous propose 9 voix pré-entraînées avec contrôle de l'émotion et du ton.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/alexandria-ebook-livre-audio-multivoix/alexandria-ebook-livre-audio-multivoix-1.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez aussi
&lt;a href="https://korben.info/voicebox-clonage-vocal-open-source.html"&gt;cloner une voix&lt;/a&gt;
à partir de 5 à 15 secondes d'échantillon, ou carrément en fabriquer une à partir d'une simple description écrite. Vous tapez par exemple &amp;quot;&lt;em&gt;Une voix masculine chaude et grave, au ton calme et posé&lt;/em&gt;&amp;quot; (c'est ma voix quoi...lol) et hop, il vous la fabrique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La fonctionnalité de génération de personnas fait également gagner un temps de dingue puisqu'en un clic, le LLM analyse le bouquin, invente une description de voix pour chaque personnage, génère l'audio de référence et assigne tout automatiquement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et pour les obsédés du détail, il y a même un éditeur web où vous regénérez n'importe quelle ligne individuellement, du training LoRA pour vous fabriquer des voix persistantes, et un export en MP3 en pistes séparées pour bidouiller ça ensuite dans Audacity, ou en
&lt;a href="https://www.bookjack.app/blog/what-is-m4b-file-format/"&gt;M4B&lt;/a&gt;
chapitré qui rentre direct dans Audiobookshelf, Apple Books ou VLC. Et tout ça bien sûr, dans une dizaine de langues, français compris.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alexandria exigera par contre une carte graphique avec 8 Go de VRAM au minimum, 16 et plus si vous voulez du débit correct. Et si vous êtes sur Mac, mauvaise nouvelle, l'accélération MPS d'Apple Silicon n'est pas encore supportée, donc ça tournera en mode CPU, donc ce sera lent. Mais c'est pas très grave, vous lancez la génération, et vous retournez lire d'autres articles sur mon site pour passer le temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Même galère aussi pour les gens qui ont de l'AMD sous Windows. Les chanceux par contre, ce sont les possesseurs de NVIDIA sous Windows ou Linux et les AMD sous Linux. Maintenant si vous tenez juste à faire
&lt;a href="https://korben.info/mlx-audio.html"&gt;parler votre Mac sans y passer trois heures par chapitre&lt;/a&gt;
, vous serez mieux servi ailleurs qu'avec Alexandria.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l'installation, le plus simple passe par
&lt;a href="https://korben.info/pinokio-automatiser-scripter-ia-un-clic.html"&gt;Pinokio&lt;/a&gt;
en deux clics, et si vous n'avez pas le GPU qui va bien, il y a un notebook Google Colab pour tourner sur un T4 gratuit dans le navigateur. Comptez quand même un téléchargement de 3,5 Go pour les modèles TTS à la première utilisation, ils ne sont pas inclus dans l'install.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous l'aurez compris, c'est du DIY un peu gourmand en GPU, mais pour tous vos
&lt;a href="https://korben.info/lue-terminal-lecteur-ebook-tts-audio.html"&gt;ebooks à écouter&lt;/a&gt;
qui n'auront jamais de narrateur, ça ouvre les perspectives ! Le code est sous licence MIT et je vous invite quand même à tester avec un chapitre avant de vous lancer dans un roman entier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://www.xda-developers.com/most-useful-things-people-built-with-claude-code/"&gt;Source&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>intelligence-artificielle/ia-developpement</category><category>linux-open-source/logiciels-libres</category><category>multimedia-culture/livres-ebooks</category><category>audio</category><category>ebooks</category><category>IA générative</category><category>IA locale</category><category>livre audio</category><category>outil open source</category><category>synthèse vocale</category><media:content url="https://korben.info/alexandria-ebook-livre-audio-multivoix/alexandria-ebook-livre-audio-multivoix-1.png" medium="image" type="image/png" width="1672" height="941"/></item><item><title>Un développeur a fait tourner Swift sur un Apple II de 1977</title><link>https://korben.info/un-developpeur-a-fait-tourner-swift-sur-un-apple-ii-de-1977.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 15:54:25 +0200</pubDate><dc:creator>Vincent Lautier</dc:creator><guid>https://korben.info/un-developpeur-a-fait-tourner-swift-sur-un-apple-ii-de-1977.html</guid><description>&lt;p&gt;Swift, le langage maison qu'Apple a sorti en 2014 pour remplacer le vieillissant Objective-C, vient de débarquer sur une machine qui a quarante-neuf ans de plus que lui. Yeo Kheng Meng, un bidouilleur basé à Singapour, a restauré un Apple II Plus puis s'est demandé jusqu'où il pouvait pousser ce vieux tromblon, ce qui a donné SwiftII, un petit environnement Swift qui tourne aussi bien sur l'Apple II d'origine de 1977 que sur les IIe qui ont suivi.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Swift, le langage maison qu'Apple a sorti en 2014 pour remplacer le vieillissant Objective-C, vient de débarquer sur une machine qui a quarante-neuf ans de plus que lui. Yeo Kheng Meng, un bidouilleur basé à Singapour, a restauré un Apple II Plus puis s'est demandé jusqu'où il pouvait pousser ce vieux tromblon, ce qui a donné SwiftII, un petit environnement Swift qui tourne aussi bien sur l'Apple II d'origine de 1977 que sur les IIe qui ont suivi.&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Le défi donne le vertige quand on connaît la bête. L'Apple II carburait à un processeur 6502 cadencé à 1 MHz avec 4 Ko de mémoire à sa sortie, là où Swift a été pensé pour des machines des milliards de fois plus puissantes, et il a fallu pousser la RAM à 48 Ko pour espérer y faire tenir quoi que ce soit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plutôt que de traduire directement le code en instructions 6502, Yeo a repris une idée qu'Apple avait déjà eue en 1979 avec son Apple Pascal, qui consistait à compiler le programme en bytecode, c'est-à-dire un code intermédiaire générique, avant de l'exécuter dans une machine virtuelle, une sorte de processeur simulé en logiciel par-dessus le vrai. Presque un demi-siècle d'écart, et la même astuce pour contourner les limites du 6502.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le pipeline reste volontairement minimaliste pour grappiller chaque octet, puisque le code source passe dans un analyseur, puis un parser qui crache directement le bytecode sans construire d'arbre intermédiaire, le tout avalé par une petite machine virtuelle à pile largement inspirée du livre Crafting Interpreters de Robert Nystrom.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Forcément, ce Swift-là est une version croupion. Il n'existe qu'un seul type de nombre, l'entier signé sur 16 bits, donc rien au-delà de -32 768 à 32 767, et surtout aucun nombre à virgule vu que le 6502 n'a pas de quoi calculer ça. Les chaînes de caractères sont du pur ASCII, les noms de variables plafonnent à onze caractères, et exit les closures, dictionnaires, gestion d'erreurs et autres async/await.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté ce qui marche quand même, on récupère les let et var avec inférence de type, les conditions, les boucles, les fonctions, les optionnels, les tableaux et même l'interpolation de chaînes, de quoi écrire de vrais petits programmes. Le projet embarque d'ailleurs un jeu de motos lumineuses et quelques démos graphiques qui tournent pour de bon sur le matériel d'époque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La contrainte la plus délicate reste la mémoire, parce qu'une fois ProDOS chargé il ne reste qu'environ 40 000 octets pour votre programme, et comme le 6502 ne sait pas adresser davantage, il faut jongler avec des banques de mémoire commutées comme à la grande époque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le tout est écrit en C90, compilé avec cc65, et distribué en neuf images disque différentes selon les machines visées. Détail savoureux, Yeo a bouclé ce chantier en deux mois avec l'aide de Claude Opus 4.8 et de Codex, là où il estime que seul, ça lui aurait coûté deux à trois ans de travail.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup, on a un langage de 2014 qui cause à une puce de 1977 grâce à une recette de 1979. C'est parfaitement inutile, et c'est exactement pour ça que c'est chouette.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source :
&lt;a href="https://hackaday.com/2026/06/27/bringing-swift-to-the-apple-ii/"&gt;Hackaday&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>developpement/langages-programmation</category><category>jeux-video/retrogaming-emulation</category><category>1977</category><category>Apple</category><category>appleII</category><category>langage</category><category>switft</category><media:content url="https://korben.info/un-developpeur-a-fait-tourner-swift-sur-un-apple-ii-de-1977/un-developpeur-a-fait-tourner-swift-sur-un-apple-ii-de-1977-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1280" height="720"/></item><item><title>LinuxMD - du Linux sur la Sega Megadrive</title><link>https://korben.info/linux-sega-megadrive.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 15:13:30 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/linux-sega-megadrive.html</guid><description>&lt;p&gt;Une Megadrive qui fait tourner du bon gros Linux qui tâche, vous en avez rêvé ? Hé bien Daniel Palmer l'a fait !!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le souci, c'est que le processeur 68000 de la console n'a pas de MMU, ce petit composant que Linux réclame normalement pour gérer la mémoire. Du coup Daniel a compilé le kernel dans un mode spécial qui s'en passe, ce qui est déjà un joli exploit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autre problème, une Megadrive toute seule n'a pas assez de mémoire pour un kernel. L'astuce, c'est donc de passer par une cartouche. Un
&lt;a href="https://krikzz.com/our-products/cartridges/"&gt;Mega EverDrive&lt;/a&gt;
de chez Krikzz vient glisser 4 Mo de RAM dans la console, et hop, comme ça elle se transforme en mini-ordinateur le temps d'un boot.
&lt;a href="https://github.com/LinuxMD/linuxmd"&gt;Welcome LinuxMD !!&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Une Megadrive qui fait tourner du bon gros Linux qui tâche, vous en avez rêvé ? Hé bien Daniel Palmer l'a fait !!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le souci, c'est que le processeur 68000 de la console n'a pas de MMU, ce petit composant que Linux réclame normalement pour gérer la mémoire. Du coup Daniel a compilé le kernel dans un mode spécial qui s'en passe, ce qui est déjà un joli exploit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autre problème, une Megadrive toute seule n'a pas assez de mémoire pour un kernel. L'astuce, c'est donc de passer par une cartouche. Un
&lt;a href="https://krikzz.com/our-products/cartridges/"&gt;Mega EverDrive&lt;/a&gt;
de chez Krikzz vient glisser 4 Mo de RAM dans la console, et hop, comme ça elle se transforme en mini-ordinateur le temps d'un boot.
&lt;a href="https://github.com/LinuxMD/linuxmd"&gt;Welcome LinuxMD !!&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/linux-sega-megadrive/linux-sega-megadrive-1.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Le menu de la cartouche Mega EverDrive, par lequel on lance le démarrage.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous branchez ensuite la cartouche à votre PC en USB, et là, le kernel se met à cracher du log sur votre terminal, comme une vraie machine !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et il y a même un mode qui affiche le shell directement sur la télé, avec un petit carré vert qui clignote pour dire que le kernel tourne, et un rouge pour l'activité du disque. Plutôt classe !&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;em&gt;Le shell Linux affiché sur la télé via la puce graphique de la Megadrive. Le carré vert qui clignote = le kernel tourne.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après c'est lent. Daniel le dit lui-même, y'a de quoi vous faire un café entre deux commandes. Et si vous n'avez pas de Megadrive sous la main parce que les brocantes de geeks c'est pas votre truc, c'est pas grave, il a prévu un émulateur pour jouer avec sans avoir le matos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, c'est pas très praticable, vous ne pourrez pas vous en servir comme d'un PC au quotidien mais c'est beau quand même !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source :
&lt;a href="https://hackaday.com/2026/06/29/its-linux-on-a-sega-megadrive/"&gt;Hackaday&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>jeux-video/retrogaming-emulation</category><category>linux-open-source</category><category>console rétro</category><category>Everdrive</category><category>kernel</category><category>Linux</category><category>Megadrive</category><category>retrocomputing</category><category>Sega</category><media:content url="https://korben.info/linux-sega-megadrive/linux-sega-megadrive-1.png" medium="image" type="image/png" width="1672" height="941"/></item><item><title>True First Person Camera 2.0 - Votre vrai corps en vue FPS sur Cyberpunk</title><link>https://korben.info/cyberpunk-2077-mod-vue-ego-immersive.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 13:39:34 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/cyberpunk-2077-mod-vue-ego-immersive.html</guid><description>&lt;p&gt;Alors oui, je sais, &lt;strong&gt;Cyberpunk 2077&lt;/strong&gt; vous montre déjà votre corps quand vous baissez les yeux en plein Night City, jambes comprises. C'est d'ailleurs suffisamment rare en vue FPS pour être souligné.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sauf que cette caméra à la première personne reste raide comme un piquet. La tête de votre personnage ne tourne pas toute seule, les reflets sont absents, les armes passent à travers le décor et la moto ne se penche jamais dans les virages. Ce sont tous ces petits détails qui chiffonnaient &lt;strong&gt;DigitalVixen&lt;/strong&gt; depuis des années, et après plusieurs réécritures complètes, ce moddeur vient enfin de sortir &lt;strong&gt;True First Person Camera 2.0&lt;/strong&gt; sur Nexus Mods pour rendre cette vue à la première personne beaucoup plus réaliste.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Alors oui, je sais, &lt;strong&gt;Cyberpunk 2077&lt;/strong&gt; vous montre déjà votre corps quand vous baissez les yeux en plein Night City, jambes comprises. C'est d'ailleurs suffisamment rare en vue FPS pour être souligné.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sauf que cette caméra à la première personne reste raide comme un piquet. La tête de votre personnage ne tourne pas toute seule, les reflets sont absents, les armes passent à travers le décor et la moto ne se penche jamais dans les virages. Ce sont tous ces petits détails qui chiffonnaient &lt;strong&gt;DigitalVixen&lt;/strong&gt; depuis des années, et après plusieurs réécritures complètes, ce moddeur vient enfin de sortir &lt;strong&gt;True First Person Camera 2.0&lt;/strong&gt; sur Nexus Mods pour rendre cette vue à la première personne beaucoup plus réaliste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principe utilisé par son mod, c'est de reconstruire entièrement la caméra FPS du jeu. Vous réglez la hauteur et la profondeur de la vue pour la poser exactement où vous voulez, et si vous jouez avec le ray tracing ou le path tracing + les reflets de joueur activés, votre tête apparaît enfin dans les miroirs et les vitres, ce que le jeu de base ne fait pas. Et surtout le mod sait doser automatiquement quand vous dégainez une arme ou quand vous regardez trop vers le bas, histoire d'éviter ce clipping cauchemardesque où vous voyez l'intérieur de votre propre mâchoire.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Et ça ne s'arrête pas au corps. Il y a un mode head look qui laisse votre tête tourner toute seule pendant que vous marchez, un système IK qui replace correctement vos armes par rapport à la nouvelle position de caméra, une cam de rechargement qui incline légèrement la vue façon ciné, et une animation de première prise en main pour bien admirer vos Mantis Blades la première fois que vous les sortez. Et sur la moto, la caméra se penche dans les virages quand vous allez à fond, et en bagnole vous avez de l'inertie qui fait tanguer la vue au freinage.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Et ces profils de caméra sont réglables par véhicule et sauvegardés en JSON. Cela vous permet donc de peaufiner les sensations, caisse par caisse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et la grosse nouveauté de cette v2.0 c'est surtout la configuration in-game qui permet de paramétrer des raccourcis directement pendant le jeu. Suffit de mettre en pause et vous pouvez régler chaque valeur du mod comme bon vous semble. Plus besoin de quitter le jeu donc comme c'était le cas avant.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;L'autre bonne idée de DigitalVixen, ça a été aussi d'exposer tous les effets de caméra (le shake, le battement de cœur quand vous êtes à l'agonie, la vue bourrée, le tremblement de froid) au travers de l'API que n'importe quel autre mod peut piloter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela veut dire que si vous branchez une météo ou un mode drogue, vous pouvez faire trembler votre caméra, en réglant évidemment tous les curseurs d'intensité comme bon vous semble. C'est cool hein ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains joueurs ont fait remarquer que pencher la tête fait aussi pencher tout l'horizon du jeu et que du coup, c'était un non-sens optique parce que dans la vraie vie, ça ne fait pas ça. Mais rassurez-vous, comme tout se paramètre, ça peut se régler.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si ça vous dit de tester ce mod sur votre install de Cyberpunk, c'est
&lt;a href="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30558"&gt;dispo sur Nexus Mods&lt;/a&gt;
. Vous devrez juste installer une palanquée de dépendances.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est quand même très cool de voir que + de 5 ans après sa sortie chaotique, Cyberpunk continue de vivre aussi grâce aux moddeurs. Et si vous voulez voir d'autres trucs nés autour du jeu, allez mater
&lt;a href="https://korben.info/il-a-recree-la-veste-a-ecran-de-cyberpunk-2077.html"&gt;la veste à écran de Cyberpunk&lt;/a&gt;
ou
&lt;a href="https://korben.info/cyberpunk-2077-film.html"&gt;le film monté par un fan&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://www.pcgameshardware.de/Cyberpunk-2077-Spiel-20697/News/Cyberpunk-neu-entdecken-dank-Mod-mit-echter-Ego-Kamera-1546593/"&gt;Source&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>jeux-video/pc-gaming</category><category>tutoriels-guides</category><category>Cyberpunk 2077</category><category>gaming</category><category>jeux vidéo</category><category>modding</category><category>PC gaming</category><media:content url="https://korben.info/cyberpunk-2077-mod-vue-ego-immersive/cyberpunk-2077-mod-vue-ego-immersive-1.jpeg" medium="image" type="image/jpeg" width="2560" height="1440"/></item><item><title>Modos Flow - L'écran e-ink open source qui pousse le refresh à fond</title><link>https://korben.info/glider-moniteur-e-ink-open-source.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 08:59:00 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/glider-moniteur-e-ink-open-source.html</guid><description>&lt;p&gt;Wenting Zhang, le développeur derrière Modos Labs, s'est attaqué depuis des années à un truc qui faisait rire tout le monde, jusqu'à ce qu'il y parvienne. Son but dans la vie c'était de faire tourner un écran e-ink assez vite pour s'en servir comme écran de PC. Un vrai moniteur, branché en USB-C, sur lequel vous codez, écrivez et naviguez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son projet est open source, s'appelle
&lt;a href="https://github.com/Modos-Labs/Glider"&gt;Glider&lt;/a&gt;
, et le produit grand public qui en découle, le &lt;strong&gt;Modos Flow&lt;/strong&gt;, est actuellement en pleine campagne de crowdfunding avec la promesse folle de pousser le refresh rate de l'encre électronique bien au-delà du standard.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Wenting Zhang, le développeur derrière Modos Labs, s'est attaqué depuis des années à un truc qui faisait rire tout le monde, jusqu'à ce qu'il y parvienne. Son but dans la vie c'était de faire tourner un écran e-ink assez vite pour s'en servir comme écran de PC. Un vrai moniteur, branché en USB-C, sur lequel vous codez, écrivez et naviguez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son projet est open source, s'appelle
&lt;a href="https://github.com/Modos-Labs/Glider"&gt;Glider&lt;/a&gt;
, et le produit grand public qui en découle, le &lt;strong&gt;Modos Flow&lt;/strong&gt;, est actuellement en pleine campagne de crowdfunding avec la promesse folle de pousser le refresh rate de l'encre électronique bien au-delà du standard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Glider, c'est un design matériel ouvert : PCB dessiné sous KiCad, un FPGA Xilinx Spartan-6 qui fait tourner Caster (le contrôleur e-ink maison, lui aussi open source), de la DDR3 pour le framebuffer, et des entrées USB-C DisplayPort Alt-Mode + DVI. Vous le branchez sur Mac, Windows ou Linux, et il affiche vos trucs comme un écran tout à fait normal.&lt;/p&gt;
&lt;div class="youtube-container"&gt;
&lt;iframe
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&lt;/iframe&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Une latence de traitement annoncée sous les 20 microsecondes, du dithering matériel pour gratter des niveaux de gris, et un rail d'alim à ±15 V pour faire bouger les particules assez vite sur les grandes dalles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que le gros du travail, c'est bien de forcer l'e-ink à aller plus vite que ce pour quoi il est fait. Les écrans à encre électronique, c'est en général de l'ordre de 150 ms de temps de réponse contre 10 ms pour un LCD, et un contraste de 17:1 contre 1000:1. Mais côté Modos Flow, on est dans du 60 Hz, ce qui est déjà incroyable en soi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et le vrai intérêt de tout ça, c'est que pour la lecture, l'écriture, le code, vous n'avez pas besoin de 10 ms de réponse. Vous avez besoin d'un écran qui ne vous crève pas les yeux au bout de huit heures. Et sur ce terrain-là, l'e-ink reste imbattable : pas de rétroéclairage, ça ne scintille pas, c'est lisible en plein soleil... Bref, c'est que du bonheur. Le Modos Flow dispose même du tactile, d'un stylet, ainsi que d'un éclairage frontal, un support VESA, et différents modes d'affichage suivant ce que vous faites. Bref, c'est l'écran idéal pour celles et ceux qui, comme moi, passent leur vie dans du texte, à écrire, coder, dévorer des docs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/glider-moniteur-e-ink-open-source/glider-moniteur-e-ink-open-source-2.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté tarif, le Modos Flow démarre à 619 $ sur
&lt;a href="https://www.crowdsupply.com/modos-tech/modos-flow"&gt;Crowd Supply&lt;/a&gt;
, et la campagne est déjà largement financée, plus de 540 000 $ récoltés pour 175 000 espérés, soit 308 %, avec une clôture prévue le 9 juillet 2026. Reste que c'est du crowdfunding, avec tout ce que ça implique de délais glissants et d'objectifs qui partent parfois en vrille. Mais si l'idée d'un écran reposant vous tente, c'est le moment de regarder ça de près.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En plus, le hardware, lui, reste ouvert alors c'est tout à fait possible de vous lancer de votre côté avec un FPGA et un fer à souder, et les plans du Glider dispos sur GitHub. C'est aussi ouvert que
&lt;a href="https://korben.info/episteme-lecteur-ebooks-open-source.html"&gt;cette app de lecture libre&lt;/a&gt;
dont je parlais il y a quelques jours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On parlait déjà d'
&lt;a href="https://korben.info/un-ebook-capable-de-lire-de-la-video.html"&gt;ebooks capables de lire de la vidéo&lt;/a&gt;
il y a plus de dix ans, et l'
&lt;a href="https://korben.info/le-epaper-arrive-en-couleur.html"&gt;e-ink couleur&lt;/a&gt;
peine encore à percer mais là, j'avoue que Modos pousse le bouchon plus loin que personne. À voir maintenant si le Flow tient ses promesses à la livraison.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci à Maitretofu pour le lien.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>hardware-diy</category><category>hardware-diy/gadgets-crowdfunding</category><category>linux-open-source/logiciels-libres</category><category>e-ink</category><category>financement participatif</category><category>Modos Flow</category><category>moniteur e-ink</category><category>open source</category><media:content url="https://korben.info/glider-moniteur-e-ink-open-source/glider-moniteur-e-ink-open-source-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1600" height="900"/></item><item><title>Fingerprint Defender - Brouiller son empreinte sur Firefox</title><link>https://korben.info/fingerprint-defender-extension-firefox.html</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 14:17:50 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/fingerprint-defender-extension-firefox.html</guid><description>&lt;p&gt;Si vous me lisez depuis longtemps, vous savez forcément que le Fingerprinting est une technique de pistage qui permet de vous identifier en mesurant les petites particularités de votre navigateur telles que les polices installées, votre carte graphique, la résolution de votre écran et j'en passe. Toutes ces petites choses mises bout à bout forment ainsi une empreinte quasi unique. Hé c'est exactement contre ça que Digital Fracture, un petit studio anglais situé dans la ville de Poole, vient de sortir &lt;strong&gt;Fingerprint Defender&lt;/strong&gt; pour Firefox.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Si vous me lisez depuis longtemps, vous savez forcément que le Fingerprinting est une technique de pistage qui permet de vous identifier en mesurant les petites particularités de votre navigateur telles que les polices installées, votre carte graphique, la résolution de votre écran et j'en passe. Toutes ces petites choses mises bout à bout forment ainsi une empreinte quasi unique. Hé c'est exactement contre ça que Digital Fracture, un petit studio anglais situé dans la ville de Poole, vient de sortir &lt;strong&gt;Fingerprint Defender&lt;/strong&gt; pour Firefox.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/fingerprint-defender-extension-firefox/fingerprint-defender-extension-firefox-2.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;La plupart des outils anti-pistage mentent sur tout : faux user-agent, faux écran, faux GPU sauf que mentir, ça vous rend encore plus repérable. Bah oui, un browser qui prétend être 3 machines à la fois, ça se repère vite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup, Fingerprint Defender fait l'inverse : il randomise seulement les surfaces qui servent à vous tracer, et laisse passer vos vraies valeurs communes pour que vous ressembliez à tout le monde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, chaque session il ajoute un léger bruit aléatoire sur le canvas, sur la sortie audio de l'AudioContext et sur les mesures de position des éléments de la page. Il bloque aussi les fuites d'IP par WebRTC et coupe l'API Battery Status (que Firefox planque déjà aux sites depuis des années, mais bon). Et pour l'écran, il annonce du 1920x1080, la résolution la plus banale qui soit !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et surtout, il laisse volontairement passer votre WebGL, votre fuseau horaire, vos polices et votre user-agent réels. Pourquoi me direz-vous ?? Eh bien parce que ce sont des valeurs que des millions de gens partagent donc c'est complètement inutile de les falsifier. Ça vous complique juste la vie.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/fingerprint-defender-extension-firefox/fingerprint-defender-extension-firefox-3.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;Le pari de &amp;quot;&lt;em&gt;se fondre dans la masse&lt;/em&gt;&amp;quot; est bien meilleur qu'un spoofer naïf, et la recherche sur le sujet (le fameux
&lt;a href="https://coveryourtracks.eff.org/"&gt;Panopticlick de l'EFF&lt;/a&gt;
) montre bien que la protection vraiment béton, &lt;strong&gt;c'est l'uniformité totale&lt;/strong&gt;. Il faut faire en sorte que tous les utilisateurs soient strictement identiques, comme le fait Tor Browser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après Firefox fait déjà une bonne partie du boulot nativement... j'en avais parlé quand
&lt;a href="https://korben.info/firefox-145-on-refusait-les-cookies-pendant-que-no.html"&gt;Firefox a musclé sa protection contre le pistage par empreinte&lt;/a&gt;
. Et si vous aimez bricoler vos réglages, vous serez content d'apprendre qu'il existe
&lt;a href="https://korben.info/reduire-traces-laissees-firefox.html"&gt;plein d'autres façons de réduire les traces que vous laissez sur Firefox&lt;/a&gt;
. Mais cette extension dont je vous parle aujourd'hui peut parfaitement venir se rajouter à ça.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après bon, c'est une extension Firefox donc on peut l'ouvrir pour mater les sources directement mais sachez que bien que ce soit sous licence MPL 2.0 (Mozilla), y'a aucun répo public. Snif...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À tester par curiosité, même si c'est à ne pas confondre avec Tor, lol.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>vie-privee-anonymat</category><category>extension Firefox</category><category>fingerprinting</category><category>Firefox</category><category>Mozilla</category><category>Tracking</category><category>vie privée</category><media:content url="https://korben.info/fingerprint-defender-extension-firefox/fingerprint-defender-extension-firefox-1.png" medium="image" type="image/png" width="1456" height="816"/></item><item><title>QR Font - La police qui transforme du texte en QR code</title><link>https://korben.info/qr-code-police-truetype.html</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 12:56:46 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/qr-code-police-truetype.html</guid><description>&lt;p&gt;Tapez &lt;code&gt;[hello]&lt;/code&gt; dans votre éditeur, appliquez une police, et le mot se change en QR code scannable. Pas de générateur en ligne, pas d'image à exporter mais juste une police de caractères. C'est l'idée complètement barrée de
&lt;a href="https://github.com/jimparis/qr-font"&gt;qr-font&lt;/a&gt;
, le projet de Jim Paris, et quand j'ai testé la démo, j'avoue, ça m'a plu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous installez une des polices TrueType du projet, vous écrivez votre contenu destiné à devenir un QR code entre crochets, et le texte autour s'affichera tout à fait normalement.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Tapez &lt;code&gt;[hello]&lt;/code&gt; dans votre éditeur, appliquez une police, et le mot se change en QR code scannable. Pas de générateur en ligne, pas d'image à exporter mais juste une police de caractères. C'est l'idée complètement barrée de
&lt;a href="https://github.com/jimparis/qr-font"&gt;qr-font&lt;/a&gt;
, le projet de Jim Paris, et quand j'ai testé la démo, j'avoue, ça m'a plu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous installez une des polices TrueType du projet, vous écrivez votre contenu destiné à devenir un QR code entre crochets, et le texte autour s'affichera tout à fait normalement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par exemple &lt;code&gt;abc[hello]ghi&lt;/code&gt; vous donnera "abc", un QR code, puis "ghi", le tout sur la même ligne. Et comme rien n'est jamais transformé en image, votre QR code reste du texte pur. Vous pouvez le copier-coller comme un caractère lambda, le stocker en texte brut, ou encore le glisser au milieu d'un paragraphe dans n'importe quel document.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/qr-code-police-truetype/qr-code-police-truetype-1.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Le texte [https://korben.info] tapé avec la police QR Font 2-L : la police le transforme toute seule en QR code, sans aucune image.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais vrai tour de force surtout, c'est la fabrication de cette police car un QR code normalement, c'est une image dans laquelle un programme a encodé des données. Ce programme calcule une parité Reed-Solomon, positionne les petits carrés comme il faut, applique un masque par-dessus et ensuite tout est exporté dans un PNG ou un JPG. Alors que là, tout le calcul se fait DANS le fichier de la police de caractère.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour reproduire l'algo Reed-Solomon, la police fait des maths toute seule comme une grande, sous la forme de règles OpenType.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/qr-code-police-truetype/qr-code-police-truetype-2.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est dans la lignée des bidouilles à base de QR Code dont je vous ai déjà causé comme ces
&lt;a href="https://korben.info/brickqrcode-qr-lego-fonctionnel.html"&gt;QR codes montés en LEGO&lt;/a&gt;
ou de ces
&lt;a href="https://korben.info/fontgenerator-design-polices-unicode.html"&gt;polices Unicode&lt;/a&gt;
qu'on détourne pour frimer dans sa bio Insta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Forcément, c'est un proof-of-concept, donc il y a des garde-fous. En effet, chaque police ne peut encaisser que 17 caractères pour la version light, 32 pour la standard et 53 pour l'étendue. Donc vous ne pourrez pas y mettre une URL à rallonge. Par contre, un petit mot ou une URL classique, ça passe tranquille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notez aussi que les navigateurs découpent le texte en ligne AVANT d'afficher les glyphes, ce qui veut dire qu'un de ces QR peut se retrouver coupé en 2 en fin de ligne. Mais y'a moyen de contourner le problème avec la règle CSS suivante sur le bloc et le tour est joué ! :&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;white-space: nowrap
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Bref, c'est génial et pas si inutile que ça je trouve...&lt;/p&gt;</content:encoded><category>actualites-business/insolite-wtf</category><category>developpement/outils-developpement</category><category>open source</category><category>opentype</category><category>police</category><category>QR Code</category><category>typographie</category><media:content url="https://korben.info/qr-code-police-truetype/qr-code-police-truetype-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="2560" height="1396"/></item><item><title>Les flux RSS c'est la vie !</title><link>https://korben.info/flux-rss-korben-feedfull.html</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 10:37:28 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/flux-rss-korben-feedfull.html</guid><description>&lt;p&gt;J'aime bien lire les articles de l'EFF (l'Electronic Frontier Foundation, la Quadrature du Net des américains quoi...) et là ils viennent de publier un truc qui m'a fait plaisir : &lt;strong&gt;
&lt;a href="https://www.eff.org/deeplinks/2026/06/hate-algorithm-rss-one-tools-youve-been-looking"&gt;un vrai plaidoyer pour la défense du RSS&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous connaissez mon avis là-dessus et c'est vrai que depuis que Google a signé l'arrêt de mort de cette techno au profit d'algo à la con type
&lt;a href="https://korben.info/google-discover-algorithme-actu.html"&gt;Discover&lt;/a&gt;
, y'a énormément moins de monde qui l'utilise. Et je trouve ça triste.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;J'aime bien lire les articles de l'EFF (l'Electronic Frontier Foundation, la Quadrature du Net des américains quoi...) et là ils viennent de publier un truc qui m'a fait plaisir : &lt;strong&gt;
&lt;a href="https://www.eff.org/deeplinks/2026/06/hate-algorithm-rss-one-tools-youve-been-looking"&gt;un vrai plaidoyer pour la défense du RSS&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous connaissez mon avis là-dessus et c'est vrai que depuis que Google a signé l'arrêt de mort de cette techno au profit d'algo à la con type
&lt;a href="https://korben.info/google-discover-algorithme-actu.html"&gt;Discover&lt;/a&gt;
, y'a énormément moins de monde qui l'utilise. Et je trouve ça triste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors que les flux RSS, c'est la liberté ! Ça décloisonne le contenu d'un site pour le faire atterrir dans l'appli de votre choix, ça permet d'en extraire des choses, de le faire traiter par exemple par un programme...etc. Et surtout c'est vous qui gérez la façon dont vous voyez le contenu. Vous pouvez le filtrer, l'ordonner comme vous voulez et surtout le lire avec le lecteur de flux de votre choix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est super pratique, et ça permet par exemple de parcourir uniquement les titres des articles, et de ne s'arrêter que sur ceux qui vous intéressent. Moi y'a plein de trucs qui m'intéressent en ce moment et que j'ai envie de partager. Je suis hyper actif et atteint de FOMO, donc ça bombarde. En plus j'ai que ça à foutre de la journée en général, donc bon, désolé ! ^^ Mais heureusement, avec les flux RSS vous pouvez faire une sélection plus fine et éviter de lire des trucs qui ne vous intéressent pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Perso, ça fait des années que je fais de la veille, c'est une partie importante de mon boulot. J'ai commencé sur un lecteur de flux tout pourri, puis je suis passé par Netvibes, Google Reader (paix à son âme), puis Feedly et aujourd'hui j'expérimente Inoreader. Le RSS ne m'a jamais quitté et quand les sites n'en proposent pas, je m'arrange toujours avec des scripts ou des outils customs pour m'en faire un que je peux importer dans mon lecteur !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'aime tellement ça que sur korben.info, je vous propose des flux RSS complets (qui contiennent tout le contenu). Le premier,
&lt;a href="https://korben.info/feed"&gt;/feed&lt;/a&gt;
, c'est le flux tech que vous connaissez, historique, exactement comme vous l'aimez. Que de la techno, du code, de la sécu, de l'open source.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et le petit nouveau c'est
&lt;a href="https://korben.info/feedfull"&gt;/feedfull&lt;/a&gt;
, qui propose les mêmes sujets tech qu'au-dessus + des sujets un peu plus grand public / mainstream. Dernièrement, j'avais envie d'ouvrir un peu plus les portes du site et écrire aussi pour ceux qui ne bidouillent pas et qui veulent juste être au courant d'un truc utile ou deux. Et heureusement,
&lt;a href="https://korben.info/authors/vincent/"&gt;Vincent&lt;/a&gt;
m'aide dans cette nouvelle aventure !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, c'est vous qui choisissez votre flux, je ne vous l'impose pas ! Et c'est la même logique sur la page d'accueil avec ce petit switch dans le header.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/flux-rss-korben-feedfull/flux-rss-korben-feedfull-1.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;Complet&amp;quot;, c'est l'affichage par défaut, vous voyez tout. Et si vous cliquez sur &amp;quot;Techos&amp;quot;, hop, le contenu grand public disparaît. Votre choix est mémorisé dans le local storage de votre navigateur, et voilà.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous n'avez pas encore de lecteur RSS, n'importe lequel fera l'affaire, de Feedly cité plus haut à un truc plus moderne comme
&lt;a href="https://korben.info/mrrs-lecteur-rss-moderne-ia.html"&gt;MrRSS&lt;/a&gt;
. Vous copiez l'adresse du flux, vous la collez, c'est réglé. Et tant qu'on y est, vous pouvez aussi
&lt;a href="https://korben.info/google-sources-preferees-site-favori.html"&gt;reprendre la main sur votre actu&lt;/a&gt;
côté Google avec cette manip.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, deux flux, un switch, et c'est vous qui tenez la barre !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://www.eff.org/deeplinks/2026/06/hate-algorithm-rss-one-tools-youve-been-looking"&gt;Source&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>tutoriels-guides/astuces-productivite</category><category>vie-privee-anonymat</category><category>EFF</category><category>Feedly</category><category>flux RSS</category><category>Korben</category><category>korben.info</category><category>veille technologique</category><category>vie privée</category><media:content url="https://korben.info/flux-rss-korben-feedfull/flux-rss-korben-feedfull-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="2560" height="1429"/></item><item><title>JaiLIP - L'image piégée qui débride les IA qui voient</title><link>https://korben.info/image-piegee-jailbreak-ia-vision-langage.html</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 08:19:02 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/image-piegee-jailbreak-ia-vision-langage.html</guid><description>&lt;p&gt;Md Jueal Mia et Hadi Amini, deux chercheurs de
&lt;a href="https://news.fiu.edu/2026/fiu-researchers-reveal-how-altered-images-can-bypass-ai-safeguards"&gt;Florida International University&lt;/a&gt;
, ont mis au point une méthode qu'ils ont baptisée JaiLIP qui permet de forger une image capable de contourner les garde-fous des LLM pour les jailbreaker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour cela, ils utilisent 2 techniques en simultanée. La première dit à l'image « &lt;em&gt;reste identique à l'originale, qu'aucun humain ne voie la moindre différence&lt;/em&gt; » et la seconde dit « &lt;em&gt;pousse le modèle à cracher la réponse interdite&lt;/em&gt; ». Ainsi, en poussant ces 2 curseurs d'un coup, ils obtiennent une photo qui au premier abord a l'air normale mais qui fait dérailler les modèles IA.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Md Jueal Mia et Hadi Amini, deux chercheurs de
&lt;a href="https://news.fiu.edu/2026/fiu-researchers-reveal-how-altered-images-can-bypass-ai-safeguards"&gt;Florida International University&lt;/a&gt;
, ont mis au point une méthode qu'ils ont baptisée JaiLIP qui permet de forger une image capable de contourner les garde-fous des LLM pour les jailbreaker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour cela, ils utilisent 2 techniques en simultanée. La première dit à l'image "&lt;em&gt;reste identique à l'originale, qu'aucun humain ne voie la moindre différence&lt;/em&gt;" et la seconde dit "&lt;em&gt;pousse le modèle à cracher la réponse interdite&lt;/em&gt;". Ainsi, en poussant ces 2 curseurs d'un coup, ils obtiennent une photo qui au premier abord a l'air normale mais qui fait dérailler les modèles IA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous, vous repérez un chat, des contours, une scène et vous lui courez derrière pour lui faire des papouilles. L'IA, elle voit une grille de chiffres et des corrélations entre pixels. Du coup sa vie est nulle mais surtout, une retouche minuscule, totalement invisible à votre œil, suffit à déplacer ce qu'elle comprend de l'image.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/image-piegee-jailbreak-ia-vision-langage/image-piegee-jailbreak-ia-vision-langage-2.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur leurs tests, l'image trafiquée a quasiment doublé la part de réponses dangereuses par rapport à la même image laissée intacte, la toxicité étant mesurée avec des outils standards du domaine. Dans l'un de leurs exemples, ils ont trafiqué une image de signalisation routière qui a permis au modèle ensuite d'expliquer OKLM comment ignorer les règles de circulation et éviter les PV.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les chercheurs ont testé l'attaque sur deux modèles vision-langage open source, BLIP-2 et MiniGPT-4. GPT-4V, Gemini et les autres gros modèles fermés, eux, n'ont pas été testés dans l'étude. Donc non, contrairement à ce que j'ai pu lire par ci et par là, ce n'est pas une faille prouvée dans ChatGPT ou peu importe l'assistant IA que vous utilisez tous les jours.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/image-piegee-jailbreak-ia-vision-langage/image-piegee-jailbreak-ia-vision-langage-3.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;Et tromper une IA avec une image bricolée, ça existe depuis une bonne dizaine d'années. Mais la nouveauté de JaiLIP, c'est surtout sa recette d'optimisation. En jouant sur les deux pertes à la fois, l'image reste plus discrète à l'œil tout en se montrant un cran plus efficace que les bidouilles précédentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et ce genre de détournement nous concerne tous parce que des modèles qui regardent des images, il y en a partout maintenant. Les agents IA qui bossent à partir de captures d'écran, les assistants à qui vous balancez vos photos, sans oublier la modération automatique qui trie les images avant publication. À cause de ça, l'image est dorénavant un canal d'attaque, exactement comme l'était déjà le texte...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On l'a vu avec
&lt;a href="https://korben.info/attaque-audio-cachee-ia-vocale.html"&gt;le son inaudible qui pirate les assistants vocaux&lt;/a&gt;
, on l'a vu avec
&lt;a href="https://korben.info/latentbreak-ia-manipulation-jailbreak-llm.html"&gt;les IA qu'on manipule sans qu'elles s'en aperçoivent&lt;/a&gt;
, et c'est toujours la même logique qui revient. Ce n'est pas parce qu'en tant qu'humain, nous ne percevons rien, que l'IA elle n'est pas capable de capter le message 5/5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le cousin de cette attaque, côté perception, c'est par exemple
&lt;a href="https://korben.info/panneau-routier-hack-ia-voiture-autonome.html"&gt;le sticker qui trompe une voiture autonome&lt;/a&gt;
. Et côté parade, nos chercheurs esquissent une piste légère : &lt;strong&gt;virer au hasard 10 à 30% des mots passés en entrée&lt;/strong&gt;, histoire de casser l'attaque sans réentraîner le modèle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prometteur d'après eux, mais c'est pas encore une solution blindée. Pour le reste, leurs conseils tiennent du bon sens : Ne passez pas d'infos sensibles en image à un modèle, limitez qui peut envoyer des images à vos systèmes, et auditez sérieusement la sécurité avant de mettre un VLM en prod.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est pas le graal mais c'est mieux que rien. Bref méfiez vous des images que vous donnez à vos IA. On ne sait jamais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source :
&lt;a href="https://arxiv.org/abs/2509.21401"&gt;le papier JaiLIP sur arXiv&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>cybersecurite/failles-vulnerabilites</category><category>intelligence-artificielle/ia-developpement</category><category>Cybersécurité</category><category>faille de sécurité</category><category>IA générative</category><category>intelligence artificielle</category><category>Jailbreak</category><category>LLM</category><media:content url="https://korben.info/image-piegee-jailbreak-ia-vision-langage/image-piegee-jailbreak-ia-vision-langage-1.png" medium="image" type="image/png" width="1456" height="816"/></item><item><title>GBCYouTube - YouTube en direct sur une Game Boy Color</title><link>https://korben.info/youtube-game-boy-color-cartouche.html</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 08:04:31 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/youtube-game-boy-color-cartouche.html</guid><description>&lt;p&gt;Un bidouilleur du nom de Throaty Mumbo a décidé de s'attaquer à la Game Boy Color (sortie en 1998, ça ne nous rajeunit pas) pour y faire tourner YouTube ! Et du vrai YouTube hein, en streaming, sur 160x144 pixels. Ça s'appelle GBCYoutube et je vous explique tout en détail...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qu'il a fait en fait, c'est se bricoler une cartouche maison avec dedans, un microcontrôleur RP2350B (le cerveau du Raspberry Pi Pico 2) qui fait tourner le lecteur, et une puce ESP32-C6 qui sert juste de pont WiFi. Vous tapez le titre d'une vidéo sur un clavier affiché à l'écran, la console balance l'info à votre PC, et là yt-dlp récupère la vidéo pendant que ffmpeg l'encode à la volée. Les images repartent ensuite par WiFi vers la cartouche qui les pousse à l'écran en flux continu, sans avoir besoin de stocker quoi que ce soit. Je vous laisse mater la vidéo, c'est impressionnant :&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Un bidouilleur du nom de Throaty Mumbo a décidé de s'attaquer à la Game Boy Color (sortie en 1998, ça ne nous rajeunit pas) pour y faire tourner YouTube ! Et du vrai YouTube hein, en streaming, sur 160x144 pixels. Ça s'appelle GBCYoutube et je vous explique tout en détail...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qu'il a fait en fait, c'est se bricoler une cartouche maison avec dedans, un microcontrôleur RP2350B (le cerveau du Raspberry Pi Pico 2) qui fait tourner le lecteur, et une puce ESP32-C6 qui sert juste de pont WiFi. Vous tapez le titre d'une vidéo sur un clavier affiché à l'écran, la console balance l'info à votre PC, et là yt-dlp récupère la vidéo pendant que ffmpeg l'encode à la volée. Les images repartent ensuite par WiFi vers la cartouche qui les pousse à l'écran en flux continu, sans avoir besoin de stocker quoi que ce soit. Je vous laisse mater la vidéo, c'est impressionnant :&lt;/p&gt;
&lt;div class="youtube-container"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_GlYnN9JK1k?rel=0&amp;modestbranding=1"
title="YouTube video player"
frameborder="0"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture"
allowfullscreen
sandbox="allow-same-origin allow-scripts allow-popups allow-forms"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Côté rendu, vous avez le choix entre deux modes. Le premier c'est pour avoir du full screen (160x144 à 30 fps, c'est Las Vegas babyyy) et le second monte en couleurs mais tombe à 5 fps, donc forcément, ça ressemble plus à un diaporama qu'à une vidéo. Le son ne passe même pas par le haut-parleur d'origine. Throaty a glissé, pour cela, un petit haut-parleur dédié dans la cartouche, piloté par le RP2350B &amp;quot;pour libérer les cycles CPU de la Game Boy&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis comme le son est souvent désynchronisé avec l'image, c'est pas ouf non plus. Mais pour la beauté du geste, je salue !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et c'est pas la première tentative, vous vous en doutez. Chromalock streamait déjà de la vidéo sur la même console, sauf que ça passait par le câble link, un goulot d'étranglement à 512 kHz qui plafonne vite. Alors que là, on passe au WiFi et à une vraie appli YouTube, avec recherche embarquée et tout le tralala.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Throaty Mumbo n'est pas un inconnu sur la scène, puisque c'est aussi le mec qui a porté
&lt;a href="https://korben.info/il-fait-tourner-windows-ce-sur-une-nintendo-64-et-ca-marche-pour-de-vrai.html"&gt;Windows CE sur une Nintendo 64&lt;/a&gt;
et qui a fait
&lt;a href="https://korben.info/un-bidouilleur-fait-tourner-des-dvd-sur-dreamcast-avec-un-raspberry-pi.html"&gt;lire des DVD à une Dreamcast&lt;/a&gt;
. Un spécialiste des trucs aussi débiles qu'impressionnants, dans la lignée du
&lt;a href="https://korben.info/transformer-game-boy-color.html"&gt;LLM le plus lent du monde qui tourne sur une Game Boy Color&lt;/a&gt;
ou de ces
&lt;a href="https://korben.info/gb-link-usb-game-boy-online-multijoueur.html"&gt;vraies Game Boy qu'on fait jouer en ligne&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et surtout pas besoin de charcuter votre console pour reproduire le truc, puisque la cartouche passe par le port standard, donc un modèle d'origine suffit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://github.com/ThroatyMumbo/GBCYouTube"&gt;Le code est par ici&lt;/a&gt;
si l'envie vous prend de vous lancer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source :
&lt;a href="https://hackaday.com/2026/06/26/watch-youtube-on-a-game-boy-color-with-a-special-cartridge/"&gt;Hackaday&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>hardware-diy</category><category>jeux-video/retrogaming-emulation</category><category>DIY</category><category>ESP32</category><category>Game Boy</category><category>Nintendo</category><category>Raspberry Pi</category><category>retrogaming</category><category>YouTube</category><media:content url="https://korben.info/youtube-game-boy-color-cartouche/youtube-game-boy-color-cartouche-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1280" height="720"/></item><item><title>Steam Controller - elle rampe toute seule vers son chargeur</title><link>https://korben.info/steam-controller-retour-chargeur-autonome.html</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 07:55:26 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/steam-controller-retour-chargeur-autonome.html</guid><description>&lt;p&gt;Il y a des problèmes qui n'existent pas, et des gens qui les résolvent quand même... Ray Foss en fait partie. Ce dernier a fait en sorte que sa Steam Controller flambant neuve rampe toute seule jusqu'à son chargeur, sans qu'il ait à lever le petit doigt. Et pour cela, il a codé son
&lt;a href="https://github.com/FossPrime/Steam-Controller-Auto-Charge"&gt;Triton Auto-Charge Vision Tracker&lt;/a&gt;
qui tourne
&lt;a href="https://fossprime.github.io/Steam-Controller-Auto-Charge/"&gt;entièrement dans le navigateur&lt;/a&gt;
et qui est utilisable par tous !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principe est bien tordu... Vous collez une webcam au-dessus de votre bureau, vous ouvrez la page, et vous cliquez sur trois points à l'écran : le palet de charge, l'avant de la manette, l'arrière. À partir de là, la vision par ordinateur suit la manette en temps réel pendant que le code pilote ses deux petits moteurs de vibration internes.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Il y a des problèmes qui n'existent pas, et des gens qui les résolvent quand même... Ray Foss en fait partie. Ce dernier a fait en sorte que sa Steam Controller flambant neuve rampe toute seule jusqu'à son chargeur, sans qu'il ait à lever le petit doigt. Et pour cela, il a codé son
&lt;a href="https://github.com/FossPrime/Steam-Controller-Auto-Charge"&gt;Triton Auto-Charge Vision Tracker&lt;/a&gt;
qui tourne
&lt;a href="https://fossprime.github.io/Steam-Controller-Auto-Charge/"&gt;entièrement dans le navigateur&lt;/a&gt;
et qui est utilisable par tous !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principe est bien tordu... Vous collez une webcam au-dessus de votre bureau, vous ouvrez la page, et vous cliquez sur trois points à l'écran : le palet de charge, l'avant de la manette, l'arrière. À partir de là, la vision par ordinateur suit la manette en temps réel pendant que le code pilote ses deux petits moteurs de vibration internes.&lt;/p&gt;
&lt;div class="video-container" id="video-container-steam-controller-retour-chargeur-autonome-1.mp4"&gt;
&lt;video controls preload="metadata" &gt;
&lt;source src="https://korben.info/steam-controller-retour-chargeur-autonome/steam-controller-retour-chargeur-autonome-1.mp4" type="video/mp4" /&gt;
Votre navigateur ne supporte pas la lecture de vidéos HTML5. Voici un
&lt;a href="https://korben.info/steam-controller-retour-chargeur-autonome/steam-controller-retour-chargeur-autonome-1.mp4"&gt;lien vers la vidéo&lt;/a&gt;.
&lt;/video&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Petit rappel si vous aviez hiberné, Valve a ressorti sa
&lt;a href="https://korben.info/valve-steam-machine-frame-controller-2026-annonce.html"&gt;Steam Controller&lt;/a&gt;
en mai dernier, des années après avoir lâché la première. Elle se recharge sur un palet magnétique, et c'est pile poil cette dernière étape que Foss a automatisée. La Steam Controller, c'est aussi la manette dans laquelle Valve a
&lt;a href="https://korben.info/valve-a-planque-un-wilhelm-scream-dans-le-nouveau-steam-controller.html"&gt;planqué un cri Wilhelm&lt;/a&gt;
, et visiblement elle attire les bidouilleurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En pulsant ces moteurs de façon asymétrique, autour de 70 Hz, la page fait littéralement ramper la manette sur le bureau et la réoriente petit à petit vers le palet. C'est le principe de ces
&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bristlebot"&gt;bristlebots&lt;/a&gt;
faits avec une brosse à dents et un moteur vibreur de téléphone, sauf qu'ici les moteurs étaient prévus pour faire vibrer la manette dans vos jeux, et surement pas pour la balader sur le bureau...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pas d'install, pas de pilote à régler non plus, c'est la page qui se connecte directement à la manette via WebHID, la même techno qui permet déjà de
&lt;a href="https://korben.info/controllertest-io-suite-test-manettes.html"&gt;tester son matos gaming dans le navigateur&lt;/a&gt;
, à condition d'être sur Chrome ou Edge parce que Firefox et Safari boudent toujours cette API.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/steam-controller-retour-chargeur-autonome/steam-controller-retour-chargeur-autonome-2.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;L'interface de l'outil, avec les points de repère à placer sur la manette et le palet.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au passage, elle lit la batterie de la manette et vous affiche le pourcentage et même le voltage de la cellule, histoire de confirmer que le contact magnétique se fait bien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Foss a aussi prévu un mode approche en douceur qui réduit de moitié la fréquence des vibrations quand la manette arrive tout près du palet, pour qu'elle se pose dedans au lieu de le percuter. Enfin, en théorie, parce qu'il prévient lui-même que l'amarrage n'est pas garanti.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La vraie limite du truc, c'est que le calage des points de repère reste assez pénible à faire.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/steam-controller-retour-chargeur-autonome/steam-controller-retour-chargeur-autonome-1.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;Ça ne sert strictement à rien, mais c'est marrant. Le projet est en open source sur GitHub si vous voulez tenter le coup chez vous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://www.dexerto.com/gaming/steam-controller-owner-creates-website-that-lets-it-drive-itself-back-to-the-charger-3380106/"&gt;Source&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>developpement/web-developpement</category><category>hardware-diy</category><category>DIY</category><category>gaming</category><category>GitHub</category><category>open source</category><category>rétrogaming</category><category>Steam</category><category>Valve</category><media:content url="https://korben.info/steam-controller-retour-chargeur-autonome/steam-controller-retour-chargeur-autonome-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="2560" height="1442"/></item><item><title>Beam Universe Splitter - Le hasard quantique fait maison</title><link>https://korben.info/beam-universe-splitter-hasard-quantique.html</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 07:36:46 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/beam-universe-splitter-hasard-quantique.html</guid><description>&lt;p&gt;David Noel Ng, un chercheur installé à Munich, en avait marre du pile ou face et des tirages de dés truqués par les ordinateurs, alors il a construit une machine &lt;strong&gt;qui pose directement la question à l'univers&lt;/strong&gt;. Son engin, le Beam Universe Splitter, fabrique alors du hasard pur en laissant une particule de lumière choisir à votre place. Et la réponse n'est pas 42 ! ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principe c'est qu'un photon, un simple grain de lumière, fonce vers un miroir semi-réfléchissant. Au moment où il y parvient, il a alors 2 possibilités : Soit il le traverse, soit il rebondit. Et dans l'état actuel de la science, absolument rien au monde ne permet d'anticiper ce qu'il fera. Un détecteur attend bien sûr de chaque côté... Si c'est le premier qui capte le photon, ça donnera un 0 et si c'est le second, ça donnera un 1. C'est la nature qui tranche, sans algorithme.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;David Noel Ng, un chercheur installé à Munich, en avait marre du pile ou face et des tirages de dés truqués par les ordinateurs, alors il a construit une machine &lt;strong&gt;qui pose directement la question à l'univers&lt;/strong&gt;. Son engin, le Beam Universe Splitter, fabrique alors du hasard pur en laissant une particule de lumière choisir à votre place. Et la réponse n'est pas 42 ! ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principe c'est qu'un photon, un simple grain de lumière, fonce vers un miroir semi-réfléchissant. Au moment où il y parvient, il a alors 2 possibilités : Soit il le traverse, soit il rebondit. Et dans l'état actuel de la science, absolument rien au monde ne permet d'anticiper ce qu'il fera. Un détecteur attend bien sûr de chaque côté... Si c'est le premier qui capte le photon, ça donnera un 0 et si c'est le second, ça donnera un 1. C'est la nature qui tranche, sans algorithme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/beam-universe-splitter-hasard-quantique/beam-universe-splitter-hasard-quantique-1.jpeg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour rendre tout ça palpable, David a surtout branché sa machine sur une sorte de boule magique en ligne (les fameuses 8-ball). Vous tapez votre question existentielle du moment, l'appareil fait défiler ses bits quantiques en direct depuis sa cave bavaroise, et il vous sort LA réponse (non, c'est toujours pas 42).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et comme l'expliquent certains experts de la physique quantique, chaque possibilité qui s'offre à vous, arrive forcément quelque part dans un univers parallèle, vous ne faites finalement que tomber sur le votre. Oui, je sais c'est barré.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/beam-universe-splitter-hasard-quantique/beam-universe-splitter-hasard-quantique-2.jpeg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;L'Univers m'a dit que
&lt;a href="https://patreon.com/korben"&gt;Patreon&lt;/a&gt;
, c'était mal barré...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour repérer ses photons, il a fait de la récup et a chopé deux photomultiplicateurs Hamamatsu sur du vieux matériel de labo d'analyse de protéines parti à la benne. Ensuite, c'est piloté via une carte FPGA Red Pitaya qui a pour rôle de trier les signaux des millions de fois à la seconde. En ignorant au passage les affreux rayons cosmiques qui viendraient parasiter la mesure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'adore ces histoires de physique quantique. Puis ça bouge dans tous les sens en ce moment, entre
&lt;a href="https://korben.info/open-quantum-design-linformatique-quantique-debarque-dans-le-monde-du-libre.html"&gt;l'informatique quantique qui passe en open source&lt;/a&gt;
et les physiciens du CERN qui
&lt;a href="https://korben.info/physiciens-cern-creent-premier-qubit-antimatiere.html"&gt;fabriquent un qubit avec de l'antimatière&lt;/a&gt;
. Mais là, avec sa 8-ball directement branchée à l'univers, il n'a pas eu besoin d'un labo à plusieurs millions mais juste d'une LED, d'un miroir et de pas mal de débrouille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après pourquoi se donner tout ce mal alors que votre PC sait déjà cracher du hasard ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hé bien parce que le hasard de base de nos ordinateurs, celui du &lt;code&gt;ALEA()&lt;/code&gt; d'Excel ou du &lt;code&gt;random()&lt;/code&gt; de Python, c'est un peu de l'arnaque. C'est basé sur un algo (le fameux Mersenne Twister) qui imite très bien le chaos, mais qui reste prévisible si on connaît son point de départ. Alors je nuance quand même (merci Pierre-Louis pour la précision), parce que nos machines savent aussi produire du hasard bien plus sérieux : les générateurs cryptographiques comme le &lt;code&gt;BCryptGenRandom&lt;/code&gt; de Windows ou le &lt;code&gt;/dev/urandom&lt;/code&gt; de Linux sont imprévisibles, et ce sont eux qui protègent vos mots de passe et vos clés de chiffrement. La vraie différence avec la machine de David, c'est que même ces générateurs costauds restent au fond des algorithmes, alors que lui, c'est la physique elle-même qui tranche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout le défi, comme
&lt;a href="https://dnhkng.github.io/posts/building-the-beam-universe-splitter/"&gt;le raconte David sur son blog&lt;/a&gt;
, ça a été de prouver que ces bits sont du vrai hasard quantique et pas juste les ratés de son détecteur qui jouent les imposteurs. Mais bonne nouvelle, sa machine a passé tous les tests statistiques de référence du NIST sur 1 milliard de bits. Donc je pense qu'il est bon, y'a pas de schéma prédictible caché dans sa machine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après si vous voulez vous en faire une pour prendre toutes les décisions importantes de votre vie, sachez quand même que c'est lent de fou. On est à 2300 bits par seconde et comme ça tourne dans le labo de David, ça peut parfois se retrouver hors ligne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais peu importe, c'est génial comme idée je trouve ! Bravo à lui !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://hackaday.com/2026/06/27/a-quantum-magic-8-ball/"&gt;Source&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>actualites-business/science-recherche</category><category>hardware-diy</category><category>DIY</category><category>FPGA</category><category>generateur de nombres aleatoires</category><category>Hardware</category><category>hasard quantique</category><category>physique quantique</category><media:content url="https://korben.info/beam-universe-splitter-hasard-quantique/beam-universe-splitter-hasard-quantique-1.png" medium="image" type="image/png" width="1456" height="816"/></item><item><title>DNS4EU refuse de bloquer les sites pirates de la BREIN</title><link>https://korben.info/dns4eu-blocklist-sites-pirates.html</link><pubDate>Sat, 27 Jun 2026 17:19:44 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/dns4eu-blocklist-sites-pirates.html</guid><description>&lt;p&gt;
&lt;a href="https://www.joindns4.eu/"&gt;DNS4EU&lt;/a&gt;
dont je vous ai causé y'a pas longtemps, c'est le service de DNS co-financé par l'UE et opéré par une société tchèque nommée Whalebone. Et bizarrement, depuis des mois, cette société récupère auprès de l'organisation anti-piratage néerlandaise (la BREIN) des listes de sites pirates.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup, les utilisateurs commencent à se poser des questions... Pourquoi faire ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et bien d'après les dernières nouvelles, ils ne s'en servent pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/dns4eu-blocklist-sites-pirates/dns4eu-blocklist-sites-pirates-1.jpeg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La BREIN envoie automatiquement sa liste contenant +300 sites bloqués vers DNS4EU comme ils le font déjà avec les FAI, et je pense qu'ils voyaient ça comme une bonne astuce pour bloquer un maximum de sites illégaux.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;
&lt;a href="https://www.joindns4.eu/"&gt;DNS4EU&lt;/a&gt;
dont je vous ai causé y'a pas longtemps, c'est le service de DNS co-financé par l'UE et opéré par une société tchèque nommée Whalebone. Et bizarrement, depuis des mois, cette société récupère auprès de l'organisation anti-piratage néerlandaise (la BREIN) des listes de sites pirates.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup, les utilisateurs commencent à se poser des questions... Pourquoi faire ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et bien d'après les dernières nouvelles, ils ne s'en servent pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/dns4eu-blocklist-sites-pirates/dns4eu-blocklist-sites-pirates-1.jpeg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La BREIN envoie automatiquement sa liste contenant +300 sites bloqués vers DNS4EU comme ils le font déjà avec les FAI, et je pense qu'ils voyaient ça comme une bonne astuce pour bloquer un maximum de sites illégaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais pas de bol, Whalebone a fini par expliquer que comme la BREIN n'était pas une vraie autorité de régulation, bah y'avait aucune raison qu'ils utilisent leur liste pour faire du DNS filtrant. Hé ouiiii.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous allez voir la nuance... En fait dans le cadre de l'appel d'offre de la Commission européenne en 2022, il était demandé à ce que le prestataire filtre le contenu illégal &amp;quot;sur base légale&amp;quot;, donc sur ordonnance d'un tribunal. Par exemple, ça a déjà été le cas avec la France, qui a ordonné
&lt;a href="https://korben.info/le-dns-souverain-europeen-dns4eu-force-par-la-justice-francaise-de-bloquer-des-sites-pirates.html"&gt;par décision de justice de bloquer certains sites sur DNS4EU&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais cette liste de la BREIN s'appuie uniquement sur des décisions de justice obtenues CONTRE les FAI néerlandais et pas contre DNS4EU. Ah ils sont trop malins !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après côté usage, ça reste un DNS classique avec cinq profils au choix, un qui bloque juste le malware et le phishing, un qui ajoute le blocage des pubs, un avec protection des enfants, la combinaison des deux, et un &amp;quot;unfiltered&amp;quot; sans le moindre filtre (86.54.11.100 si ça vous tente). Le filtrage, c'est vous qui choisissez, les blocages imposés par la justice mis à part.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et sur les 63 millions de blocages décidés par DNS4EU lui-même, l'écrasante majorité c'est du phishing et des arnaques, pas du téléchargement. On est donc trèèèès loin de ces cinglés de flics du copyright. Pour l'instant en tout cas...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je dis &amp;quot;pour l'instant&amp;quot; parce qu'actuellement, on est dans un contexte où la justice européenne serre la vis partout, avec par exemple la France qui ordonne aux VPN de filtrer ou encore l'
&lt;a href="https://korben.info/cloudflare-italie-blocage-piratage-quitter-pays.html"&gt;Italie avec son Piracy Shield&lt;/a&gt;
qui veut faire plier Cloudflare. Mais bon, pour le moment, ce DNS souverain a su dire qui dit &amp;quot;nee&amp;quot; (c'est comme ça qu'on dit &amp;quot;non&amp;quot; en néerlandais) à ces fifous d'ayants droit et pour ça, je les remercie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après, un DNS qui propose en option de bloquer ou non les pubs, ça ne me gêne pas une seconde. Mais si un jour c'est pour faire du DNS menteur histoire de faire plaisir aux ayants droit, là ce sera boycott direct pour moi. Bref, je surveille ça de près et je ne manquerai pas de vous tenir au courant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://torrentfreak.com/eu-backed-dns-resolver-collects-pirate-site-blocklist-which-it-doesnt-use/"&gt;Source&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>reseaux-internet/dns-domaines</category><category>vie-privee-anonymat/hadopi-telechargement</category><category>censure</category><category>DNS</category><category>dns4eu</category><category>piratage</category><category>Souveraineté Numérique</category><category>Union Européenne</category><category>vie privée</category><media:content url="https://korben.info/dns4eu-blocklist-sites-pirates/dns4eu-blocklist-sites-pirates-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="2560" height="1429"/></item><item><title>La faille d'Amazon Q : ouvrir un projet suffisait à se faire voler ses accès au cloud</title><link>https://korben.info/la-faille-damazon-q-ouvrir-un-projet-suffisait-a-se-faire-voler-ses-acces-au-cloud.html</link><pubDate>Sat, 27 Jun 2026 12:52:49 +0200</pubDate><dc:creator>Vincent Lautier</dc:creator><guid>https://korben.info/la-faille-damazon-q-ouvrir-un-projet-suffisait-a-se-faire-voler-ses-acces-au-cloud.html</guid><description>&lt;p&gt;Amazon Q, l'assistant de programmation dopé à l'IA que propose Amazon, pouvait se faire piéger d'une manière aussi simple qu'embarrassante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Petit rappel pour situer. Amazon Q se greffe dans Visual Studio Code, l'éditeur de code de Microsoft que les développeurs utilisent au quotidien, et sert à écrire ou corriger du code à votre place.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des chercheurs de Wiz, une société spécialisée dans la sécurité du cloud, ont découvert que cet assistant exécutait des commandes cachées à la simple ouverture d'un projet. La faille a reçu un identifiant officiel, CVE-2026-12957, et une note de gravité de 8,5 sur 10, ce qui est sérieux.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Amazon Q, l'assistant de programmation dopé à l'IA que propose Amazon, pouvait se faire piéger d'une manière aussi simple qu'embarrassante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Petit rappel pour situer. Amazon Q se greffe dans Visual Studio Code, l'éditeur de code de Microsoft que les développeurs utilisent au quotidien, et sert à écrire ou corriger du code à votre place.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des chercheurs de Wiz, une société spécialisée dans la sécurité du cloud, ont découvert que cet assistant exécutait des commandes cachées à la simple ouverture d'un projet. La faille a reçu un identifiant officiel, CVE-2026-12957, et une note de gravité de 8,5 sur 10, ce qui est sérieux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le problème venait d'un fichier de configuration un peu particulier. Pour fonctionner, Amazon Q lit un fichier nommé .amazonq/mcp.json, qui s'appuie sur le MCP, pour Model Context Protocol, une sorte de prise standardisée qui permet de brancher une IA sur des outils extérieurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sauf qu'il suffisait d'ouvrir un dépôt de code et d'activer Amazon Q pour que l'extension aille lire ce fichier et exécute son contenu. Sans fenêtre de confirmation, sans demander votre avis, et sans vérifier si vous faisiez confiance au dossier que vous veniez d'ouvrir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et c'est là que ça devient vraiment fourbe. Ces commandes héritaient de tout votre environnement de travail. Du coup, elles pouvaient récupérer au passage vos clés d'accès au cloud d'Amazon, vos jetons de connexion, vos secrets d'API et même l'accès à votre agent SSH, ce trousseau qui garde en mémoire vos connexions aux serveurs distants. En clair, tout ce qu'un développeur laisse ouvert pendant qu'il travaille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le plus gênant, c'est que Visual Studio Code possède justement une sécurité prévue pour ça, la confiance d'espace de travail, qui vous demande si vous validez un dossier avant de le laisser agir. L'extension d'Amazon passait tout bonnement par-dessus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour un pirate, le piège était facile à tendre. Il suffisait de glisser ce fichier dans un projet open source d'apparence anodine, ou dans un bout de code partagé sur un forum, et d'attendre qu'un développeur qui récupère un projet l'ouvre pour voir comment il fonctionne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Amazon a corrigé le tir dans la version 1.65.0 de son serveur de langage et a confirmé la correction. Wiz note d'ailleurs que des failles très proches ont déjà touché d'autres outils de code boostés à l'IA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Donner autant de pouvoir à une IA sans le moindre garde-fou, et laisser filer les clés du cloud avec, ça reste une erreur de débutant pour un géant comme Amazon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source :
&lt;a href="https://www.theregister.com/cyber-crime/2026/06/26/amazon-q-flaw-let-booby-trapped-git-repos-execute-code-swipe-cloud-creds/5263202"&gt;The Register&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>cybersecurite/failles-vulnerabilites</category><category>intelligence-artificielle/ia-developpement</category><category>amazon q</category><category>faille</category><category>IA</category><category>Visual Studio Code</category><media:content url="https://korben.info/la-faille-damazon-q-ouvrir-un-projet-suffisait-a-se-faire-voler-ses-acces-au-cloud/la-faille-damazon-q-ouvrir-un-projet-suffisait-a-se-faire-voler-ses-acces-au-cloud-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1280" height="720"/></item><item><title>Steam Machine - Il passe à 64 Go de RAM et 4 To de SSD avec un simple tournevis</title><link>https://korben.info/steam-machine-teardown-ram-64go-ssd-4to.html</link><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 18:30:09 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/steam-machine-teardown-ram-64go-ssd-4to.html</guid><description>
*-- Contient des liens affiliés -- *
&lt;p&gt;La
&lt;a href="https://korben.info/valve-steam-machine-frame-controller-2026-annonce.html"&gt;Steam Machine de Valve&lt;/a&gt;
vient à peine d'arriver dans les salons que le youtubeur ETA Prime l'a déjà éventrée sur son établi. Et je sais pas vous, mais moi j'ai bien envie de voir ça avant de lâcher les 1039 euros qu'elle va couter. Ce petit cube vient de sortir d'usine avec ses 16 Go de mémoire et un SSD de 512 Go ou 2 To, et la vraie question que tous les geeks se posent c'est &lt;em&gt;... roulements de tambour ...&lt;/em&gt; : &lt;strong&gt;Est-ce qu'on peut l'ouvrir et bidouiller dedans ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description><content:encoded>
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&lt;a href="https://korben.info/valve-steam-machine-frame-controller-2026-annonce.html"&gt;Steam Machine de Valve&lt;/a&gt;
vient à peine d'arriver dans les salons que le youtubeur ETA Prime l'a déjà éventrée sur son établi. Et je sais pas vous, mais moi j'ai bien envie de voir ça avant de lâcher les 1039 euros qu'elle va couter. Ce petit cube vient de sortir d'usine avec ses 16 Go de mémoire et un SSD de 512 Go ou 2 To, et la vraie question que tous les geeks se posent c'est &lt;em&gt;... roulements de tambour ...&lt;/em&gt; : &lt;strong&gt;Est-ce qu'on peut l'ouvrir et bidouiller dedans ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ET BIEN OUI ! Et c'est même plus facile que ce que vous pensez !!!&lt;/p&gt;
&lt;div class="youtube-container"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/e94U4z5nfJw?rel=0&amp;modestbranding=1"
title="YouTube video player"
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&lt;/iframe&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Tout commence donc avec deux vis T8 à l'arrière (qui ne tombent pas, elles restent solidaires du châssis, c'est qualiiii) et quatre autres sous les pieds. La façade avant, elle, tient juste avec des aimants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un coup de
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, on fait coulisser tout le bloc hors de sa coque en plastique, et là vous tombez sur un gros radiateur en aluminium avec ses caloducs en cuivre, une alimentation intégrée, et la carte mère prise en sandwich au milieu. C'est propre et ça permet d'éviter le gros bloc d'alim qui traine sous la TV.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le slot M.2, les ports USB avant, le lecteur SD, les USB arrière et l'Ethernet sont montés sur des petites cartes filles reliées par des nappes, ce qui rend le tout très modulaire. Ainsi, si le connecteur USB vous lâche dans 2 ans, bah y'a juste qu'à remplacer le module concerné et basta !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Même le Wi-Fi et le Bluetooth, soudés sur la carte d'entrées-sorties avant, se changent en remplaçant ce seul bloc. Notez que le seul élément un peu fermé, c'est le ventilateur car il est custom, dessiné spécifiquement pour la machine, donc oubliez votre rêve de coller un Noctua à la place. Et pour accéder à la RAM, par contre, il faut sortir le ventilateur et son carénage, débrancher les antennes Wi-Fi, puis dégager le radiateur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bonne nouvelle aussi, y'aura pas besoin de refaire la pâte thermique puisque la carte mère se soulève d'un bloc pour libérer les deux emplacements SO-DIMM en dessous. Valve n'en utilise qu'un seul d'origine, avec une barrette de 16 Go en DDR5 à 5600 MT/s, en single channel. ETA Prime a viré ça pour deux barrettes Crucial de 32 Go, soit 64 Go au total.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au reboot, SteamOS Holo lui a par contre affiché 62 Go de mémoire système (?). Et pour le stockage, le SSD d'origine est un format court
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, mais il y a la place pour un 2280 classique. Du coup notre Youtubeur y a mis un Kingston Fury Renegade de 4 To, cloné depuis le disque d'usine avec
&lt;a href="https://korben.info/etcher-ne-plus-derreurs-vos-cartes-sd-cle-usb-de-boot.html"&gt;Etcher&lt;/a&gt;
pour garder ses jeux et son compte.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/steam-machine-teardown-ram-64go-ssd-4to/steam-machine-teardown-ram-64go-ssd-4to-2.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;La barrette SO-DIMM DDR5 d'origine, à côté des Crucial de 32 Go&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté tripes, le menu système le confirme bien... La bête contient un AMD Custom CPU 1772 en architecture Zen 4, six cœurs et douze threads à 4,86 GHz, accompagné d'un GPU RDNA 3 (un Navi 33, pour les curieux) avec 8 Go de VRAM. Malheureusement (et là, vous allez chialer), ces 8 Go de mémoire vidéo sont soudés et donc non extensibles. Donc même avec 64 Go de RAM système, vous ne gagnerez quasiment rien en jeu, puisque c'est la VRAM qui fait le boulot graphique. C'est couillon...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/steam-machine-teardown-ram-64go-ssd-4to/steam-machine-teardown-ram-64go-ssd-4to-3.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;em&gt;Le menu système après upgrade : 62 Go de RAM, mais toujours 8 Go de VRAM&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela signifie que vu les prix de la RAM en ce moment, ça ne vaut pas le coup de l'upgrader sur la Steam Machine. Les 16 Go d'origine suffisent largement pour la plupart des gens (Le prix de la mémoire était justement une des raisons pour lesquelles la Steam Machine coûte plus cher qu'une PS5 Pro, haha).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pareil pour le SSD, payer un M.2 4 To, c'est se faire mal au portefeuille pour rien alors qu'un disque dur externe USB de 5 To coûte trois fois moins cher. Un peu plus lent au chargement, certes, mais c'est largement suffisant pour stocker votre ludothèque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais je suis quand même content de voir que Valve a sorti une vraie machine ouverte, réparable avec un simple tournevis, là où la concurrence nous soude tout comme des déglingos et interdit le moindre accès.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci à ETA Prime pour le démontage en règle !!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source :
&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=e94U4z5nfJw"&gt;la vidéo d'ETA Prime&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>jeux-video/pc-gaming</category><category>tutoriels-guides/tutoriels-avances</category><category>Steam</category><category>Valve</category><category>SteamOS</category><category>AMD</category><category>Hardware</category><category>steam machine</category><media:content url="https://korben.info/steam-machine-teardown-ram-64go-ssd-4to/steam-machine-teardown-ram-64go-ssd-4to-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1280" height="720"/></item></channel></rss>