<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>LIBERO TOWN</title>
	<atom:link href="http://liberotown.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://liberotown.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 10 Mar 2025 22:40:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>ko-KR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>http://liberotown.com/wp-content/uploads/cropped-logo-512-32x32.png</url>
	<title>LIBERO TOWN</title>
	<link>http://liberotown.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">129521654</site>	<item>
		<title>KiB? KB? IEC 표준과 SI 표준</title>
		<link>http://liberotown.com/%ec%bb%b4%ed%93%a8%ed%84%b0-%ec%9d%bc%eb%b0%98/2011/kib-kb-iec-%ed%91%9c%ec%a4%80%ea%b3%bc-si-%ed%91%9c%ec%a4%80/</link>
					<comments>http://liberotown.com/%ec%bb%b4%ed%93%a8%ed%84%b0-%ec%9d%bc%eb%b0%98/2011/kib-kb-iec-%ed%91%9c%ec%a4%80%ea%b3%bc-si-%ed%91%9c%ec%a4%80/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[LIBERO]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 May 2011 11:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[컴퓨터 일반]]></category>
		<category><![CDATA[#단위계]]></category>
		<category><![CDATA[#저장용량]]></category>
		<category><![CDATA[#컴퓨터]]></category>
		<category><![CDATA[#표준]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://liberotown.com/?p=177</guid>

					<description><![CDATA[우리는 통상 210 bytes = 1,024 bytes = 1 KB, 220 bytes = 1,048,576 bytes = 1 MB, 230 bytes = 1,073,741,824 bytes = 1 GB라고 알고 사용해 왔다. 하지만 하드디스크 등 저장장치 제조사에서는 1,000 bytes = 1 KB로 계산하여 저장장치를 제작하기 때문에, 저장장치 표기 용량과 OS(운영 체제)에서 계산한 용량과 달라 혼란이 발생했다. 이후 컴퓨터&#8230;&#160;<a href="http://liberotown.com/%ec%bb%b4%ed%93%a8%ed%84%b0-%ec%9d%bc%eb%b0%98/2011/kib-kb-iec-%ed%91%9c%ec%a4%80%ea%b3%bc-si-%ed%91%9c%ec%a4%80/" rel="bookmark">더 보기 &#187;<span class="screen-reader-text">KiB? KB? IEC 표준과 SI 표준</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">우리는 통상 2<sup>10</sup> bytes = 1,024 bytes = 1 KB, 2<sup>20</sup> bytes = 1,048,576 bytes = 1 MB, 2<sup>30</sup> bytes = 1,073,741,824 bytes = 1 GB라고 알고 사용해 왔다<sup data-fn="bb910a69-9488-42a2-85d8-c9c01671a2d4" class="fn"><a href="#bb910a69-9488-42a2-85d8-c9c01671a2d4" id="bb910a69-9488-42a2-85d8-c9c01671a2d4-link">1</a></sup>. 하지만 하드디스크 등 저장장치 제조사에서는 1,000 bytes = 1 KB로 계산하여 저장장치를 제작하기 때문에, 저장장치 표기 용량과 OS<sub><a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9A%B4%EC%98%81_%EC%B2%B4%EC%A0%9C" target="_blank" rel="noopener">(운영 체제)</a></sub>에서 계산한 용량과 달라 혼란이 발생했다. 이후 컴퓨터 하드디스크의 용량이 점점 커지면서 이 두 가지 계산 방식에 따른 용량 차이도 한층 커졌다. 이러한 혼란을 해소하기 위해 이진 접두어를 사용하는 IEC 표준 단위계를 개발하였다.</p>



<h2 class="wp-block-heading">IEC 표준</h2>



<p class="wp-block-paragraph">1999년에 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/IEC_60027" target="_blank" rel="noopener">IEC 60027</a>-2로 정의된, <strong>2진수 기반</strong>의 <a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%B4%EC%A7%84_%EC%A0%91%EB%91%90%EC%96%B4" target="_blank" rel="noopener">이진 접두어</a>를 사용하는 <a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B5%AD%EC%A0%9C_%EC%A0%84%EA%B8%B0_%ED%91%9C%EC%A4%80_%ED%9A%8C%EC%9D%98" target="_blank" rel="noopener">IEC</a> 표준 단위는 <a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%82%A4%EB%B9%84%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8" target="_blank" rel="noopener">키비바이트</a><sub>(<strong>ki</strong>lo <strong>bi</strong>nary <strong>byte</strong>, kibibyte, KiB)</sub>, <a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A9%94%EB%B9%84%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8" target="_blank" rel="noopener">메비바이트</a><sub>(<strong>me</strong>ga <strong>bi</strong>nary <strong>byte</strong>, mebibyte, MiB)</sub>, <a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B8%B0%EB%B9%84%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8" target="_blank" rel="noopener">기비바이트</a><sub>(<strong>gi</strong>ga <strong>bi</strong>nary <strong>byte</strong>, gibibyte, GiB)</sub>, <a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%85%8C%EB%B9%84%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8" target="_blank" rel="noopener">테비바이트</a><sub>(<strong>te</strong>ra <strong>bi</strong>nary <strong>byte</strong>, tebibyte, TiB)</sub> 등으로, 각각의 단위는 <strong>앞 단위의 1,024<sub>(2<sup>10</sup>)</sub>배의 크기</strong>를 가진다. 각 단위의 용량은 아래와 같다.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>1 KiB = 1,024 bytes</li>



<li>1 MiB = 1,024 KiB = 1,048,576 bytes</li>



<li>1 GiB = 1,024 MiB = 1,048,576 KiB = 1,073,741,824 bytes</li>



<li>1 TiB = 1,024 GiB = 1,048,576 MiB = 1,073,741,824 KiB = 1,099,511,627,776 bytes</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">우분투의 ‘시스템 감시’를 보면 KiB, MiB, GiB, TiB 등의 표기를 볼 수 있다<sup data-fn="57c1be59-0f84-4a52-92b9-c09339e01ae1" class="fn"><a href="#57c1be59-0f84-4a52-92b9-c09339e01ae1" id="57c1be59-0f84-4a52-92b9-c09339e01ae1-link">2</a></sup>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">SI 표준</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>10진수 기반</strong>의 <a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/SI_%EC%A0%91%EB%91%90%EC%96%B4" target="_blank" rel="noopener">SI 접두어</a>를 사용하는 <a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B5%AD%EC%A0%9C%EB%8B%A8%EC%9C%84%EA%B3%84" target="_blank" rel="noopener">SI</a> 표준 단위는 <a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%82%AC%EB%A1%9C%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8" target="_blank" rel="noopener">킬로바이트</a><sub>(kilobyte, kB)</sub>, <a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A9%94%EA%B0%80%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8" target="_blank" rel="noopener">메가바이트</a><sub>(megabyte, MB)</sub>, <a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B8%B0%EA%B0%80%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8" target="_blank" rel="noopener">기가바이트</a><sup><sub>(gigabyte, GB)</sub></sup>, <a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%85%8C%EB%9D%BC%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8" target="_blank" rel="noopener">테라바이트</a><sub>(terabyte, TB)</sub> 등으로, 각각의 단위는 <strong>앞 단위의 1,000<sub>(10<sup>3</sup>)</sub>배의 크기</strong>를 가진다. 각 단위의 용량은 아래와 같다.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>1 <strong>k</strong>B = 1,000 bytes</li>



<li>1 MB = 1,000 kB = 1,000,000 bytes</li>



<li>1 GB = 1,000 MB = 1,000,000 kB = 1,000,000,000 bytes</li>



<li>1 TB = 1,000 GB = 1,000,000 MB = 1,000,000,000 kB = 1,000,000,000,000 bytes</li>
</ul>


<ol class="wp-block-footnotes"><li id="bb910a69-9488-42a2-85d8-c9c01671a2d4">위키백과에서는 이 방법을 ‘전통적 용법’이라고 분류하였다. <a href="#bb910a69-9488-42a2-85d8-c9c01671a2d4-link" aria-label="1 각주 참조로 넘어가세요"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/21a9.png" alt="↩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />︎</a></li><li id="57c1be59-0f84-4a52-92b9-c09339e01ae1">예전 우분투에서는 노틸러스 등에서도 IEC 표준 단위계를 사용하였지만, 우분투 10.10부터는 SI 표준 단위계를 사용한다.<br>관련 글: Neowin.net &#8211; <a href="http://www.neowin.net/news/ubuntu-implements-units-policy-will-switch-to-base-10-units-in-future-release" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubuntu implements units policy, will switch to base-10 units in future release</a> <a href="#57c1be59-0f84-4a52-92b9-c09339e01ae1-link" aria-label="2 각주 참조로 넘어가세요"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/21a9.png" alt="↩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />︎</a></li></ol>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>http://liberotown.com/%ec%bb%b4%ed%93%a8%ed%84%b0-%ec%9d%bc%eb%b0%98/2011/kib-kb-iec-%ed%91%9c%ec%a4%80%ea%b3%bc-si-%ed%91%9c%ec%a4%80/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">177</post-id>	</item>
		<item>
		<title>텍스트큐브 1.6으로의 판올림</title>
		<link>http://liberotown.com/libero-town/2008/%ed%85%8d%ec%8a%a4%ed%8a%b8%ed%81%90%eb%b8%8c-1-6%ec%9c%bc%eb%a1%9c%ec%9d%98-%ed%8c%90%ec%98%ac%eb%a6%bc/</link>
					<comments>http://liberotown.com/libero-town/2008/%ed%85%8d%ec%8a%a4%ed%8a%b8%ed%81%90%eb%b8%8c-1-6%ec%9c%bc%eb%a1%9c%ec%9d%98-%ed%8c%90%ec%98%ac%eb%a6%bc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[LIBERO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 18:17:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LIBERO TOWN]]></category>
		<category><![CDATA[#리베로타운]]></category>
		<category><![CDATA[#텍스트큐브]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://liberotown.com/?p=86</guid>

					<description><![CDATA[지난 2008년 3월 1일 &#8216;텍스트큐브 1.6 : Arpeggio&#8217;가 발표되어 판올림하였습니다. 발표 후보들을 설치해 보지 않아 1.6에서의 갑작스러운 문제들에 다소 당황하기도 했지만 발견되는 대로 수정하고 있습니다. 우선 J.Parker 님의 &#8216;JP Thumbnail for Textcube&#8217;를 v1.6으로 교체했고, 치리 님의 &#8216;Lightbox TT AZ&#8217;를 2.224로 교체하였습니다. 다른 문제점이 발생한다면 바로 수정하도록 하겠습니다. 감사합니다. + 2008년 3월 8일 텍스트큐브 1.6.1이 발표되어&#8230;&#160;<a href="http://liberotown.com/libero-town/2008/%ed%85%8d%ec%8a%a4%ed%8a%b8%ed%81%90%eb%b8%8c-1-6%ec%9c%bc%eb%a1%9c%ec%9d%98-%ed%8c%90%ec%98%ac%eb%a6%bc/" rel="bookmark">더 보기 &#187;<span class="screen-reader-text">텍스트큐브 1.6으로의 판올림</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">지난 2008년 3월 1일 &#8216;<a href="http://www.textcube.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">텍스트큐브</a> 1.6 : Arpeggio&#8217;가 발표되어 판올림하였습니다. 발표 후보들을 설치해 보지 않아 1.6에서의 갑작스러운 문제들에 다소 당황하기도 했지만 발견되는 대로 수정하고 있습니다. 우선 <a href="http://www.create74.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">J.Parker</a> 님의 &#8216;JP Thumbnail for Textcube&#8217;를 v1.6으로 교체했고, <a href="http://moonmelody.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">치리</a> 님의 &#8216;Lightbox TT AZ&#8217;를 2.224로 교체하였습니다. 다른 문제점이 발생한다면 바로 수정하도록 하겠습니다.</p>



<p class="wp-block-paragraph">감사합니다.</p>



<p class="wp-block-paragraph">+ 2008년 3월 8일 <a href="http://notice.textcube.org/ko/96" target="" rel="noopener">텍스트큐브 1.6.1</a>이 발표되어 3월 11일 다시 판올림.<br>+ 2008년 3월 24일 <a href="http://notice.textcube.org/ko/105" target="" rel="noopener">텍스트큐브 1.6.2</a>가 발표되어 3월 26일 다시 판올림.</p>



<p class="wp-block-paragraph">※ 이후 사항들은 &#8216;<a href="http://www.liberotown.com/blog/notice/74" target="" rel="noopener">리베로타운 시스템 노트</a>&#8216; 게시물을 통해 게재 예정.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>http://liberotown.com/libero-town/2008/%ed%85%8d%ec%8a%a4%ed%8a%b8%ed%81%90%eb%b8%8c-1-6%ec%9c%bc%eb%a1%9c%ec%9d%98-%ed%8c%90%ec%98%ac%eb%a6%bc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">86</post-id>	</item>
		<item>
		<title>텍스트큐브 1.5.3.1로 판올림</title>
		<link>http://liberotown.com/libero-town/2007/%ed%85%8d%ec%8a%a4%ed%8a%b8%ed%81%90%eb%b8%8c-1-5-3-1%eb%a1%9c-%ed%8c%90%ec%98%ac%eb%a6%bc/</link>
					<comments>http://liberotown.com/libero-town/2007/%ed%85%8d%ec%8a%a4%ed%8a%b8%ed%81%90%eb%b8%8c-1-5-3-1%eb%a1%9c-%ed%8c%90%ec%98%ac%eb%a6%bc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[LIBERO]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 00:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LIBERO TOWN]]></category>
		<category><![CDATA[#리베로타운]]></category>
		<category><![CDATA[#텍스트큐브]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://liberotown.com/?p=84</guid>

					<description><![CDATA[오랜만에 태터툴즈 홈페이지에 들어가 보니 텍스트큐브로 이름이 바뀌었더군요. 태터툴즈 1.1.2.1 버전을 사용했었는데 텍스트큐브 1.5.3.1 버전까지 나와 있기에 과감히 갈아탔습니다. 판올림을 하고 나니 스킨 수정이 불가피하더군요. 아직 JSstyle 1024 관련 포스팅도 못했는데 다시 스킨 수정을 하게 되었습니다. 한동안은 스킨이 불안정하게 보일 수 있고 사이드바의 경우 수시로 변경될 수 있습니다.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">오랜만에 <a href="http://www.tattertools.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">태터툴즈 홈페이지</a>에 들어가 보니 <a href="http://www.textcube.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">텍스트큐브</a>로 이름이 바뀌었더군요. 태터툴즈 1.1.2.1 버전을 사용했었는데 텍스트큐브 1.5.3.1 버전까지 나와 있기에 과감히 갈아탔습니다. 판올림을 하고 나니 스킨 수정이 불가피하더군요. 아직 JSstyle 1024 관련 포스팅도 못했는데 다시 스킨 수정을 하게 되었습니다. 한동안은 스킨이 불안정하게 보일 수 있고 사이드바의 경우 수시로 변경될 수 있습니다.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>http://liberotown.com/libero-town/2007/%ed%85%8d%ec%8a%a4%ed%8a%b8%ed%81%90%eb%b8%8c-1-5-3-1%eb%a1%9c-%ed%8c%90%ec%98%ac%eb%a6%bc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">84</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Virtua Fighter 2 &#8211; Pt. 1</title>
		<link>http://liberotown.com/games/2007/virtua-fighter-2-pt-1/</link>
					<comments>http://liberotown.com/games/2007/virtua-fighter-2-pt-1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[LIBERO]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Aug 2007 20:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[#버추어파이터]]></category>
		<category><![CDATA[#세가]]></category>
		<category><![CDATA[#아케이드게임]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://liberotown.com/?p=88</guid>

					<description><![CDATA[대전 격투 게임의 부흥 스트리트 파이터 2(Street Fighter 2, 캡콤, 1991)를 기억하는가? 스트리트 파이터 2는 캡콤(CAPCOM)이 1987년에 발매한 스트리트 파이터의 후속작으로, 파이널 파이트(Final Fight, 캡콤, 1989) 등의 횡스크롤 액션 게임이 대세이던 시절에 유저들의 다양한 취향에 맞춘 개성 있는 캐릭터들과 전투 본능을 자극하는 여러 기술로 전국 오락실을 강타했다. 이후 이와 유사하거나 발전된 수많은 2D 대전 격투&#8230;&#160;<a href="http://liberotown.com/games/2007/virtua-fighter-2-pt-1/" rel="bookmark">더 보기 &#187;<span class="screen-reader-text">Virtua Fighter 2 &#8211; Pt. 1</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">대전 격투 게임의 부흥</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>스트리트 파이터 2</strong><sub>(Street Fighter 2, 캡콤, 1991)</sub>를 기억하는가? 스트리트 파이터 2는 캡콤<sub>(CAPCOM)</sub>이 1987년에 발매한 스트리트 파이터의 후속작으로, 파이널 파이트<sub>(Final Fight, 캡콤, 1989)</sub> 등의 횡스크롤 액션 게임이 대세이던 시절에 유저들의 다양한 취향에 맞춘 개성 있는 캐릭터들과 전투 본능을 자극하는 여러 기술로 전국 오락실을 강타했다. 이후 이와 유사하거나 발전된 수많은 2D 대전 격투 게임들이 쏟아져 나왔지만, 그 근본은 스트리트 파이터 2에 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 큰 획을 그었다고 평가할 수 있다.</p>



<h2 class="wp-block-heading">3D 대전 격투의 시작</h2>



<p class="wp-block-paragraph">1993년 12월. 세가<sub>(SEGA; SErvice GAme)</sub>의 개발팀 AM2에서는 모델1<sub>(Model 1)</sub> 기판을 이용해 획기적인 게임을 선보였다. 당시 3D는 레이싱 게임 등 일부 장르에만 제한적으로 적용되고 있었는데, 이를 대전 격투 게임에 도입해 세계 최고의 아케이드 3D 대전 격투 게임 <strong>버추어 파이터</strong><sub>(Virtua Fighter, 이하 &#8216;버파&#8217;)</sub>를 발매한 것이다. 지금 보면 단순한 인간 형태의 폴리곤 덩어리에 불과하지만, 당시에는 초당 30프레임의 부드러운 움직임과 매 라운드 종료 후 연출되는 리플레이가 정말 충격적이었다. 이로써 세가의 AM2, 그리고 &#8216;버파의 아버지&#8217;라 불리는 스즈키 유<sub>(鈴木 裕)</sub>는 큰 명성을 얻게 된다.</p>



<h2 class="wp-block-heading">버추어 파이터 2</h2>



<p class="wp-block-paragraph">그리고 1994년 11월. 세가의 AM2에서는 모델2<sub>(Model 2)</sub> 기판을 이용하여 <strong>버추어 파이터 2</strong><sub>(Virtua Fighter 2, 이하 &#8216;버파2&#8217;)</sub>를 발매한다. 전작은 폴리곤만 사용해 캐릭터를 표현했으나, 이번에는 텍스처 매핑<sub>(texture mapping)</sub>을 적용해 더욱 현실감 있는 캐릭터를 초당 60프레임으로 구현함으로써, 훨씬 빠른 속도로 박진감 넘치는 대전을 선보였다. 개인적으로는 이후 어떤 그래픽이 뛰어난 여러 게임을 봐도 이때 느꼈던 충격보다는 덜한 것이 사실이다. 또한 아키라<sub>(結城 晶, Akira Yuki)</sub>의 약보정주<sub>(躍步頂肘)</sub>나 철산고<sub>(鐵山靠)</sub>가 터질 때 나는 타격음은 너무나도 멋졌다.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="600" height="452" src="https://liberotown.com/wp-content/uploads/VF2_Titles.jpg" alt="아케이드(Mame32 캡쳐), 세가 새턴, 메가드라이브, PC 버전의 타이틀 화면" class="wp-image-117" srcset="http://liberotown.com/wp-content/uploads/VF2_Titles.jpg 600w, http://liberotown.com/wp-content/uploads/VF2_Titles-300x226.jpg 300w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /><figcaption class="wp-element-caption">아케이드<sub>(Mame32 캡쳐)</sub>, 세가 새턴, 메가드라이브, PC 버전의 타이틀 화면</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">버파2는 전작보다 빨라진 속도와 높아진 자유도로 인해 다소 마니아적이기는 해도, 한 번 빠지면 헤어 나오기 어려울 정도의 매력을 내뿜었다. 아키라를 주로 플레이하던 필자는 특히 타개<sub>(붕권)</sub>과 요자천림, 그리고 쌍장의 연속기인 <strong>붕격운신쌍호장</strong><sub>(崩擊雲身雙虎掌, 추창망월)</sub>에 매료되었다. 또한, 버파의 라우나 파이처럼 상대를 공중에 띄워놓고 이어지는 연속기는 없었지만, 상황별로 다양한 기술을 조합하는 연속기를 개발하여 사용하는 재미가 상당했고, 이를 통해 2D 게임들과는 차별화된 게임임을 느낄 수 있었다. 빠른 스텝<sub>(2.1 버전에서는 연속 백스텝이 제한됐다)</sub>으로 벌이는 탐색전 또한 격투의 긴장감을 배가시켰다.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img decoding="async" width="420" height="302" src="https://liberotown.com/wp-content/uploads/20220405_132300.gif" alt="버파2 아키라의 '붕격운신쌍호장'" class="wp-image-95"/><figcaption class="wp-element-caption">버파2 아키라의 &#8216;붕격운신쌍호장&#8217;</figcaption></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">가정용 콘솔로의 이식</h2>



<p class="wp-block-paragraph">필자는 개인적으로 버파2를 최고의 게임으로 꼽으며, 지금까지도 계속 플레이하고 싶은 작품이다. 16비트 게임기가 대세이던 시절, 캡콤의 스트리트 파이터 2가 슈퍼 패미컴<sub>(Super Famicom; SFC, 닌텐도, 한국 발매명 &#8216;슈퍼컴보이&#8217;)</sub>으로 훌륭히 다운 이식된 것을 떠올리며, 세가 새턴<sub>(Sega Saturn, 이하 &#8216;새턴&#8217;)</sub>으로의 훌륭한 다운 이식을 기대했다. 그리고 1995년 6월, 세가는 마침내 <strong>버파2 새턴판</strong>을 발매한다.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="nv-iframe-embed"><iframe title="Virtua Fighter 2 OST Ride The Tiger (Theme of Akira)" width="1200" height="900" src="https://www.youtube.com/embed/9rYwRH7Ilfk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div><figcaption class="wp-element-caption">버추어 파이터 2 OST: Ride the Tiger (아키라 테마)</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>http://liberotown.com/games/2007/virtua-fighter-2-pt-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">88</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Libero Town, 1998 &#8211; Pt. 1</title>
		<link>http://liberotown.com/libero-town/2007/libero-town-1998-pt-1/</link>
					<comments>http://liberotown.com/libero-town/2007/libero-town-1998-pt-1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[LIBERO]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2007 08:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LIBERO TOWN]]></category>
		<category><![CDATA[#리베로타운]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://liberotown.com/?p=11</guid>

					<description><![CDATA[1997년 말, ‘인터넷’이라는 단어조차 생소했던 시절에 막 서비스를 시작한 넷츠고(NETSGO)를 통해 처음으로 인터넷을 접하게 되었다. 넷츠고는 당시 다른 PC통신과 마찬가지로 유료 서비스였지만, 인터넷을 기반으로 한다는 점이 달랐다. 덕분에 자유롭게 인터넷 서비스를 이용할 수 있었고, 개인마다 20MB의 홈페이지 공간이 제공되어 각자 자신의 홈페이지를 운영할 수도 있었다. 홈페이지 계정을 준다는 이야기를 듣고는 곧장 서점에 달려가 HTML 사전을&#8230;&#160;<a href="http://liberotown.com/libero-town/2007/libero-town-1998-pt-1/" rel="bookmark">더 보기 &#187;<span class="screen-reader-text">Libero Town, 1998 &#8211; Pt. 1</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">1997년 말, ‘인터넷’이라는 단어조차 생소했던 시절에 막 서비스를 시작한 <a href="https://namu.wiki/w/%EB%84%B7%EC%B8%A0%EA%B3%A0" data-type="link" data-id="https://namu.wiki/w/%EB%84%B7%EC%B8%A0%EA%B3%A0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">넷츠고<sub>(NETSGO)</sub></a>를 통해 처음으로 인터넷을 접하게 되었다. 넷츠고는 당시 다른 PC통신과 마찬가지로 유료 서비스였지만, 인터넷을 기반으로 한다는 점이 달랐다. 덕분에 자유롭게 인터넷 서비스를 이용할 수 있었고, 개인마다 20MB의 홈페이지 공간이 제공되어 각자 자신의 홈페이지를 운영할 수도 있었다.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="458" src="https://liberotown.com/wp-content/uploads/lt1_1.jpg" alt="1999년 당시 리베로타운의 대문 화면" class="wp-image-112" srcset="http://liberotown.com/wp-content/uploads/lt1_1.jpg 600w, http://liberotown.com/wp-content/uploads/lt1_1-300x229.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /><figcaption class="wp-element-caption">1999년 당시 리베로타운의 대문 화면</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">홈페이지 계정을 준다는 이야기를 듣고는 곧장 서점에 달려가 HTML 사전을 한 권 샀다. 그리고 포토샵<sub>(Adobe Photoshop)</sub>을 구해 설치했다. 윈도95가 깔려 있던 당시, 기본 메모장과 포토샵, 그리고 간단한 자바스크립트<sub>(JavaScript)</sub>를 조합해 “<strong>방형준의 홈페이지</strong>”라는 다소 평범한 제목의 개인 홈페이지를 만들어봤다. 당시에는 HTML이나 포토샵을 배울 곳이 마땅치 않았고, ‘검색’이라는 개념조차 익숙하지 않던 터라 말 그대로 부딪혀가며 익혀야만 했다.</p>



<p class="wp-block-paragraph">그러던 중 축구를 주제로 만든 “Goal!”이라는 홈페이지를 우연히 접하고 크게 감명을 받아, 그 아류작 격인 “<strong>SHOOT!</strong>”이라는 홈페이지를 다시 만들었다. “SHOOT!”도 나름 만족스러웠지만, 조잡함을 떨쳐내기엔 역부족이었다. 무엇보다 ‘아류작’의 느낌을 지울 수 없었기에, 오히려 나만의 홈페이지를 만들어야겠다는 의욕이 더욱 커졌다.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="458" src="https://liberotown.com/wp-content/uploads/lt1_2.jpg" alt="1999년 당시 리베로타운의 메인 화면" class="wp-image-114" srcset="http://liberotown.com/wp-content/uploads/lt1_2.jpg 600w, http://liberotown.com/wp-content/uploads/lt1_2-300x229.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /><figcaption class="wp-element-caption">1999년 당시 리베로타운의 메인 화면</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">이렇게 고민을 거듭하던 1999년, 한양대학교 정보사회학과에서 ‘제1회 홈페이지 경연대회’를 연다는 소식을 듣게 되었다. 그 기회를 놓칠 수 없어, 마이크로소프트 인터넷 익스플로러<sub>(Microsoft Internet Explorer)</sub> 4.0과 800×600픽셀 해상도 환경에 최적화된 “<strong><span style="color: #d41a01;">리베로타운<sub>(Libero Town)</sub></span></strong>”을 제작하기로 마음먹고, 곧바로 기획과 실행에 돌입하게 되었다.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>http://liberotown.com/libero-town/2007/libero-town-1998-pt-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">11</post-id>	</item>
		<item>
		<title>LIBERO TOWN R3를 열면서…</title>
		<link>http://liberotown.com/libero-town/2007/libero-town-r3%eb%a5%bc-%ec%97%b4%eb%a9%b4%ec%84%9c/</link>
					<comments>http://liberotown.com/libero-town/2007/libero-town-r3%eb%a5%bc-%ec%97%b4%eb%a9%b4%ec%84%9c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[LIBERO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2007 19:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LIBERO TOWN]]></category>
		<category><![CDATA[#리베로타운]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://liberotown.com/?p=1</guid>

					<description><![CDATA[홈페이지를 만들기 시작한 지 어느덧 10년이 지났다. 지난 &#8216;LIBERO TOWN R2&#8217; 이후, 항상 마음만 앞섰을 뿐 &#8216;시간이 없다&#8217;는 핑계로 디자인만 해두고 결국 삭제해 버린 홈페이지들을 뒤로하고, 우선 만들어 놓고 차차 수정하며 발전해 나가자는 생각으로 이것저것 알아보던 찰나에 태터툴즈(Tattertools)를 알게 되었다. 아직 스킨을 자세히 뜯어보지도 못한 채, 스킨 자료실에서 마음에 드는 스킨을 하나 골라 적용한 뒤&#8230;&#160;<a href="http://liberotown.com/libero-town/2007/libero-town-r3%eb%a5%bc-%ec%97%b4%eb%a9%b4%ec%84%9c/" rel="bookmark">더 보기 &#187;<span class="screen-reader-text">LIBERO TOWN R3를 열면서…</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">홈페이지를 만들기 시작한 지 어느덧 10년이 지났다. 지난 <strong><font color="#d41a01">&#8216;LIBERO TOWN R2&#8217;</font></strong> 이후, 항상 마음만 앞섰을 뿐 &#8216;시간이 없다&#8217;는 핑계로 디자인만 해두고 결국 삭제해 버린 홈페이지들을 뒤로하고, 우선 만들어 놓고 차차 수정하며 발전해 나가자는 생각으로 이것저것 알아보던 찰나에 <a href="http://www.tattertools.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">태터툴즈<sub>(Tattertools)</sub></a>를 알게 되었다.</p>



<p class="wp-block-paragraph">아직 스킨을 자세히 뜯어보지도 못한 채, 스킨 자료실에서 마음에 드는 스킨을 하나 골라 적용한 뒤 이렇게 첫 정식 게시물을 올리게 되었다. 사진과 컴퓨터, 축구 등 관심 있는 분야와 관련된 여러 가지 내용을 차곡차곡 쌓아 나만의 데이터베이스를 만들고픈 마음은 컸지만, 정작 막대한 노력과 시간을 투자하지 못해 운영이 지지부진해졌고, 그 사이 도메인과 웹호스팅 요금만 내면서 사실상 웹하드처럼 사용해 온 기간이 벌써 2~3년이다.</p>



<p class="wp-block-paragraph">그리고 드디어 새로운 홈페이지 <strong><font color="#d41a01">&#8216;LIBERO TOWN R3&#8217;</font></strong>로 새로운 시대를 열기 위한 첫 발걸음을 내디딘다.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="185" src="https://liberotown.com/wp-content/uploads/LT_Logo_300_1.jpg" alt="LIBERO TOWN R3 로고" class="wp-image-102"/><figcaption class="wp-element-caption">LIBERO TOWN R3 로고</figcaption></figure>
</div>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>http://liberotown.com/libero-town/2007/libero-town-r3%eb%a5%bc-%ec%97%b4%eb%a9%b4%ec%84%9c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
