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  <title type="html">La faute à la manette !</title>
  <subtitle type="html">&lt;p&gt;Le site de mauvaise foi sur les jeux vidéo, disponible en deux modes de jeu.&lt;/p&gt;</subtitle>
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  <updated>2026-06-10T19:32:46+02:00</updated>
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    <title>La manette a 20 ans !</title>
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    <published>2026-06-03T08:37:00+02:00</published>
    <updated>2026-06-10T21:32:46+02:00</updated>
        <author><name>Game A</name></author>    <dc:subject>Message de service</dc:subject>            <content type="html">    &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_06juin/gnw_judge.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;20 ans c’est long,&amp;nbsp;bien que ce soit arrivé assez vite pour n’avoir pas eu le temps de préparer quoi que ce soit.&amp;nbsp;20 ans pour un blog c’est vertigineux, l’équivalent pour un site de cet âge où on préfère éviter de fêter son anniversaire.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C’est également assez loin pour oublier beaucoup des choses qui ont présidé à sa création. Je me souviens tout de même que l’on doit tout à Game B, du titre aux pseudos, de la ligne éditoriale aux 3/4 des articles. Je me souviens aussi de cette période assez longue où il parvenait à poster une fois par jour, parfois davantage.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Je me souviens enfin qu’au moment de commencer le site j’avais un brouillon sur &lt;em&gt;Outrun&lt;/em&gt;, basé sur le commentaire audio d’un film en dvd sur la façon virile de tenir un volant&amp;nbsp;(de ou à propos d’Alain Delon, ou était-ce Belmondo&amp;#160;?). La citation comme le brouillon sont depuis longtemps perdus, emportés par un disque dur défectueux, mais venant d’écrire sur &lt;em&gt;Outrun&lt;/em&gt;, j’ai bien le sentiment d’avoir bouclé la boucle.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Merci à Game B et à vous tous de venir encore ici. Je ne sais pas si on a raison de continuer mais je sais aussi que ça m’attristerait que le site disparaisse.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Game A&lt;/p&gt;</content>    


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    <title>Trans Europa Impress</title>
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    <published>2026-05-20T09:00:00+02:00</published>
    <updated>2026-05-30T18:30:37+02:00</updated>
        <author><name>Game A</name></author>    <dc:subject>WebTouring</dc:subject>            <content type="html">    &lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media-center&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_05mai/outruneuropa.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Il y a quarante ans et quelques jours, Yū Suzuki et Yoji Ishii traversaient une partie de l’Europe de l’Ouest, en repérage pour ce qui allait devenir &lt;em&gt;OutRun&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L’existence de ce voyage était connue chez nous depuis au moins une quinzaine d’années (entretien avec Yū Suzuki dans &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/document/d/1FHUSaZ2zo2trIJcQGpQI_glBZnhILP0c06okUvonz4o/edit?tab=t.0&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Retro Gamer n°54&lt;/a&gt;, 2009) mais on en savait relativement peu.&amp;nbsp;Publié en 2018 dans &lt;a href=&quot;https://www.hardcoregaming101.net/books/the-untold-history-of-japanese-game-developers-volume-3/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Untold History of Japanese Game Developers vol.3&lt;/a&gt;, l’interview de Yoji Ishii par John Szczepaniak en 2013 ne révélait qu’une étape supplémentaire, Chamonix, au trajet que l’on connaissait déjà (Francfort, la &lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/Route_romantique&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;route romantique&lt;/a&gt;, les Alpes suisses, Monaco et la &lt;em&gt;french riviera&lt;/em&gt;, Milan, Venise, Florence puis Rome). Ishii exhumait en outre&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.timeextension.com/features/flashback-yu-suzukis-real-life-200kph-drive-to-create-outrun&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;9 cassettes Compact VHS Dynarec&lt;/a&gt; d’un petit carton.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En vue d’une &lt;a href=&quot;https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9c52d357a09.html&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;animation à la &lt;em&gt;Computer Entertainment Developers Conference&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, Yosuke Okunari (&lt;em&gt;creative producer&lt;/em&gt; chez Sega) &lt;a href=&quot;https://xcancel.com/search?f=tweets&amp;amp;q=1169076885990428673&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;tweetait en septembre 2019&lt;/a&gt; qu’il s’était chargé de les convertir, photographie à l’appui&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_05mai/EDllOH_UcAIJOT1_01.webp&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;De cette animation qui aura duré trois jours, il ne reste qu’&lt;a href=&quot;https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1205387.html&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;une image&lt;/a&gt; d’une vidéo qui tournait en boucle&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_05mai/ishii_outrun.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;et quelques photographies imprimées sur une &lt;a href=&quot;https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1205387.html&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;plaquette&lt;/a&gt;&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_05mai/outrun_cedec_game_watch_.jpg&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;legende&quot;&gt;Les dates indiquées portent à caution, notamment la commercialisation du jeu en juin, le jeu incluant une &lt;a href=&quot;https://reassembler.blogspot.com/2010/05/outrun-easter-egg-definite-guide.html&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;date de fin en programme en septembre&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Allez comprendre pourquoi il aura fallu des captures d’écran d’une qualité tout juste meilleure pour m’y intéresser (&lt;a href=&quot;https://note.com/beep21/n/nb47d2456b943&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;article beep21, derrière un paywall&lt;/a&gt;), alors que nombre d’informations attendaient déjà qu’on les rassemble.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La VHS «&amp;#160;&lt;em&gt;Europa n°2&lt;/em&gt;&amp;#160;» datant du 25 avril, on peut déjà imaginer une arrivée à Francfort le jour même ou la veille, puis une bifurcation vers la «&amp;#160;romantic road&amp;#160;» allemande. Les photographies révélées durant la CEDEC permettaient déjà d’en repérer deux étapes.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_05mai/outrun_plaquette_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;On reconnaît ici une des tours médiévales de la vieille ville de Rothenburg ob der Tauber (la &lt;em&gt;Siebersturm&lt;/em&gt;). Elle est prise depuis une ouverture du rempart, en fin d’après-midi d’après la luminosité.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_05mai/tour_medievale_earth.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le point de vue est typique, on trouve de nombreuses photos prises exactement du même endroit.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10 minutes à pied plus loin, ils posent également dans le parc du château. On devine plus ou moins l’entrée, dite maison du gardien.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_05mai/outrun.voyage_04_rothenburger.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Je n’ai pas trouvé de &lt;a href=&quot;https://maps.app.goo.gl/VveFqw9KsktnSz639&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;photosphère à l’endroit exact&lt;/a&gt; de la prise de vue (approximativement au point rouge), d’autant que le banc a été déplacé de quelques mètres.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media media-center&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_05mai/outrun_plaquette_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sur cette autre photo, ils sont maintenant à Dinkelsbühl, une trentaine de kilomètres plus au sud. En milieu de matinée cette fois, à en juger les ombres. Ishii filme Suzuki qui prend des photos, et la &lt;a href=&quot;https://maps.app.goo.gl/b2ndKPKNUzsaQMks6&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;tour du rempart&lt;/a&gt; depuis le petit pont.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/outrun_Dinkelsbuhl.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;200m plus loin, Suzuki toujours, qui prend des vues dans la vieille ville, &lt;em&gt;Nördlinger Straße&lt;/em&gt; (&lt;a href=&quot;https://note.com/beep21/n/nb47d2456b943&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;beep21 pour les deux documents&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;On ne saura pas ce qu’il photographiait&amp;#160;: &lt;a href=&quot;https://maps.app.goo.gl/JU23WeJ7UVD2bhdEA&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;les deux maisons à colombage en perspective, ou ce large bâtiment qui n’a pas grand intérêt&lt;/a&gt;&amp;#160;?&amp;nbsp;On ne saura pas non plus s’ils ont visité les deux villes sur deux jours, ou s’ils étaient à Dinkesbühl avant de remonter au nord pour visiter Rothenburg ob der Tauber (ça vous étonne vraiment, un homme qui s’habille pareil deux jours à la suite&amp;#160;?).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Quelques jours après, ils passent la frontière française pour se protéger des retombées radioactives (l’accident de Tchernobyl, c’était le 26). Le &lt;a href=&quot;https://images.timeextension.com/8a303f8ec05c6/ishii-with-the-out-run-tapes.large.jpg&quot; hreflang=&quot;jv&quot;&gt;30 avril&lt;/a&gt;, ils quittent Chamonix pour Nice en passant par Gap.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_05mai/outrun.voyage_06.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Croyez-le ou pas, j’ai reconnu l’endroit (&lt;a href=&quot;https://note.com/beep21/n/nb47d2456b943&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;Beep21 encore&lt;/a&gt;), pour la raison que j’y passe chaque jour en rentrant du travail (combien de chances sur combien de milliards&amp;#160;?)&amp;nbsp;&amp;#160;: à &lt;a href=&quot;https://maps.app.goo.gl/JDtgmqzD7cfQ2QL48&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;15km au sud de Gap, juste avant d’arriver à l’aérodrome de Tallard&lt;/a&gt; (la «&amp;#160;grange&amp;#160;» à gauche n’en est pas une, c’était peut-être déjà une école de pilotage). La zone est devenue méconnaissable (ci-dessous une vue de 2008), les &lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9lin%C3%A9ateur_en_France&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;délinéateurs J6&lt;/a&gt; ont disparu mais les collines n’ont pas changé.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_05mai/paysage.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Chaque fois que j’ai longé un champ de tulipes ou de lavandes, j’ai repensé à &lt;em&gt;OutRun&lt;/em&gt; et à sa technologie &lt;em&gt;super-scaler&lt;/em&gt;, capable de reproduire parfaitement ce qui se déployait sous mes yeux. Désormais, je me demanderai également si Suzuki n’a pas longé les mêmes champs, quarante ans plus tôt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le soir même de leur arrivée à Nice, ils visitaient Monte Carlo et Monaco. Ils tournaient encore là-bas le 3 mai (trois cassettes au moins y sont consacrées, une heure de prises de vue au total).&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/monaco_water.jpg&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;legende&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://maps.app.goo.gl/8mL3ykCwfzz6UnHo9&quot;&gt;Rond-point de la rue Grimaldi et du bdv Albert Ier&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://maps.app.goo.gl/nGpKMYcNB7Aj8LsR8&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;9 rue d’Ostende&lt;/a&gt;, le casino est sur la droite.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Considérant que le jeu était livré le 31 juillet pour un &lt;em&gt;location test&lt;/em&gt;, on se rend compte de la rapidité avec laquelle le jeu a été repensé, du concept initial de course de f1 mi-85 (&lt;em&gt;Dead Heat&lt;/em&gt;) en passant par la référence au &lt;em&gt;Cannonball&lt;/em&gt; à travers les USA (le &lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/L%27%C3%89quip%C3%A9e_du_Cannonball&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;film nul&lt;/a&gt; et la pratique naze consistant à traverser un pays en grosse cylindrée), écartée peu avant le voyage européen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C’est également à se demander si le dispositif n’était pas disproportionné (au bas mot 2500km de routes sur un peu plus de deux semaines), compte tenu du temps restant et du peu d’éléments faisant tangiblement référence aux lieux visités.&amp;nbsp;La démesure de ce périple, à cheval sur la &lt;em&gt;Golden Week&lt;/em&gt; japonaise, est peut-être davantage en phase avec l’apogée du miracle économique japonais.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Prochaine étape&amp;#160;: retrouver les &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20020114173957/http://www.sega-am2.co.jp/ys/artworks/list.html&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;lieux peints par Suzuki au début des années 2000&lt;/a&gt;, quand il se piquait de représenter le Sud de la France. Mais laissez-moi un peu de temps, que je m’habitue à l’épiphanie que je vis à chaque retour du taf.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Please understand les filigranes «&amp;#160;Beep21&amp;#160;» ajoutés à l’arrache, la pratique consistant à réutiliser des documents protégés par un paywall n’étant ni totalement courtoise ni complètement fair.&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content>    


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    <title>La Neo Geo du Prince</title>
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    <published>2026-04-20T12:59:00+02:00</published>
    <updated>2026-04-24T17:00:07+02:00</updated>
        <author><name>Game B</name></author>    <dc:subject>Ça dénonce grave</dc:subject>            <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_04avril/2026/valise.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;
SNK, propriété depuis 2022 du prince héritier d&amp;#8217;Arabie saoudite, vient de présenter les modèles 3D d&amp;#8217;une futur ancienne Neo Geo. Le coffret intégral est présenté dans une jolie valise ◔_◔;;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Un tube de Droidelomine pour la nostalgie qui gratte&amp;#160;?&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Le &lt;del&gt;kickstarter&lt;/del&gt; projet promet - à travers des images pour l&amp;#8217;instant artificielles - une console comme à l&amp;#8217;époque pour des cartouches rééditées et des manettes 16 broches, mais avec des connections HDMI modernes.&lt;br&gt;Les réactions sur les réseaux parlent toujours de &lt;em&gt;&amp;#8220;la Rolls des Consoles&amp;#8221;&lt;/em&gt;, pour ceux assez vieux pour se souvenir du luxe que représentait la marque de voitures&amp;#8230; Et pour tous, on retrouve les motivations sensorielles&amp;#160;: plus que les quelques jeux exceptionnels de la console, c&amp;#8217;est de pouvoir enfin la toucher qui motive.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Douleur Fantôme&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;J&amp;#8217;avais vendu ma Neo Geo CDZ en 2000. Et les vingt dernières années à m&amp;#8217;obséder pour retrouver ces sensations ont tout à coup cessé de me faire honte.&lt;br&gt;Au final, j&amp;#8217;ai récolté deux Neo Geo X, une Neo Geo CD, une Neo Geo Mini, et enfin - il y a deux ans - la Neo Geo CDZ. Durant cette quête, j&amp;#8217;ai compris que c&amp;#8217;était ma version de cœur.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_04avril/2026/bafkreibkazgev5jkvd324lfhjt6fzi5amorwommiaftzwhu4x5jwtqwtn4.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
En échange de quelque temps de chargement (et quelques sacrifices visuels sur Art of Fighting 3 ), j&amp;#8217;ai retrouvé les musiques en qualité CD. La musique du stage de Franco Bash en version midi, ce n&amp;#8217;était pas la même chose.&lt;br&gt;Je ne me grattais donc déjà plus avant l&amp;#8217;annonce.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_04avril/2026/20240703_233458.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Associée à un upscaler HDTV efficace, ma jeunesse est dans la boîte. Une boîte maintenant en sécurité et rangée après quelques heures de rejeu.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Le Futur is now dans la poche&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Et si l&amp;#8217;envie prenait au prince de s&amp;#8217;attaquer à la Neo Geo Pocket, j&amp;#8217;ai déjà mis un écran IPS sur la mienne 凸ಠ益ಠ)凸&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/EbiET2cXgAEEWFX.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content>    


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    <title>Les occultants</title>
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    <published>2026-04-18T16:43:00+02:00</published>
    <updated>2026-05-17T13:55:54+02:00</updated>
        <author><name>Game A</name></author>    <dc:subject>La Vie vs les jeux vidéo(s)</dc:subject>            <content type="html">    &lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/9782348088469.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Je ne vais pas faire honneur au dernier livre de Michael Lucken (&lt;a href=&quot;https://www.editionsladecouverte.fr/les_occupants-9782348088469&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Les Occupants: Les Américains au Japon après la Seconde Guerre mondiale, 2025&lt;/a&gt;).&amp;nbsp;Ce n’est pas &lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/Thermae-japonae&quot;&gt;la première fois&lt;/a&gt;, ce sera la pire à date&amp;#160;: au terme du livre, aussi rigoureux qu’intéressant, je n’ai toujours pas saisi ce qu’était le pragmatisme, cette idéologie politique qui a guidé l’action américaine au sortir de la guerre du Pacifique.&amp;nbsp;Néanmoins, savoir qu’un gouvernement US a jadis pu être philosophe n’a pas manqué de m’étonner, moi qui pensais que c’était juste des gros cons.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Je n’ai pas compris non plus pourquoi les Américains, préparés au pire, se sont tant étonnés de l’absence de «&amp;#160;résistance organisée&amp;#160;» ou d’actions terroristes isolées durant l’occupation du Japon. Leur dispositif était largement dissuasif&amp;#160;: «&amp;#160;500&amp;nbsp;000 soldats déployés dans tout le pays&amp;#160;», un contrôle sévère de l’information et des loisirs, sans oublier une violence toujours prête à s’exprimer au prix d’une «&amp;#160;dévastation totale du sol japonais&amp;#160;» et d’un sort pas meilleur réservé aux populations*.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et puis, «&amp;#160;les dirigeants japonais savaient très bien que les forces d’occupation sont capables de monstruosités lorsqu’elles s’emparent de territoires ennemis et qu’une fois installées elles ont tendance à se raidir lorsqu’elles sont contestées&amp;#160;» (p.65) — ils étaient bien placés, compte-tenu de leurs propres exactions en Asie.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;D’ailleurs, si l’opposition à la présence américaine ne s’exprimait pas contre les forces d’occupation, elle n’en était pas moins virulente au sein de la société japonaise elle-même. Songez à la contestation des traités nippo-américains, au rejet des guerres de Corée ou du Vietnam ou aux protestations pour récupérer Okinawa. Il ne s’agit d’ailleurs que du sommet visible de l’iceberg&amp;#160;: si «&amp;#160;les heurts se limitent à des bagarres, des vols, des lignes de communication coupées et de rares agressions caractérisées&amp;#160;» (p.63), l’opposition à la présence américaine était probablement très forte dans le tréfonds des consciences.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ce tréfonds de la population, j’aurais aimé le sonder. On imagine les sentiments contradictoires qui s’y percutaient&amp;#160;: soulagement du retour de la paix mais sidération face à un adversaire militairement incommensurablement supérieur (d’après MacArthur,&amp;nbsp; «&amp;#160;jamais dans l’histoire une nation et son peuple n’ont été écrasés comme les Japonais l’ont été à la fin de la guerre&amp;#160;»), hébétude devant le retournement de la propagande d’État, fascination pour la culture et le modèle américains et en même temps perception de sa dimension raciste et colonialiste. Ce revirement n’a pas manqué d’étonner certains Japonais, ainsi Mitsuharu Kaneko qui signale&amp;nbsp;ces «&amp;#160;gens qui haïssaient à tel point l’Amérique et l’Angleterre qu’ils écrivaient «&amp;#160;anglo-américhiens&amp;#160;» en ajoutant la clé du monstre aux caractères «&amp;#160;anglo-américains&amp;#160;», et qui hissent brusquement le drapeau de l’amitié anglo-américaine&amp;#160;» ( avant-propos de son &lt;a href=&quot;https://excerpts.numilog.com/books/9782728804184.pdf&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Histoire spirituelle du désespoir, 1965&lt;/a&gt;).&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Malheureusement, l’historien porte essentiellement son attention sur les élites nationales. Je retiens quand même que c’est la collaboration active des gouvernements japonais et des médias qui a facilité, voire rendu possible, le «&amp;#160;succès&amp;#160;» de l’occupation puis le maintien de l’influence américaine après 1952. Succès que les Américains ont probablement préféré attribuer à la supériorité de leur modèle civilisationnel. Qu’ils sont cons.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;~~~&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;J’en viens à une élucubration qui ne m’aura pas quitté durant ma lecture (le livre n’y est pour rien). Pour une fois il ne s’agira pas du boulevard Rochechouart mais d’une autre obsession, la représentation de l’ouverture du Japon aux occidentaux, des vaisseaux noirs portugais aux traités inégaux en passant par la période du Bakumatsu et de la flotte du commodore Perry. Plus exactement sur la façon dont ces périodes sont montrées selon l’angle quasi exclusif d’un danger occidental imminent mettant en péril le «&amp;#160;vrai Japon&amp;#160;». Comprenez un récit national passablement xénophobe qui, pour expliquer la révolution de Meiji par exemple, tend à dédouaner les luttes de pouvoir et les changements sociétaux à l’œuvre dans le pays avant, pendant et après l’arrivée des occidentaux (lesquels ne sont, finalement, jamais arrivés en nombre).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Or, si «&amp;#160;l’impact de l’arrivée des étrangers au Japon en 1853 [demeure] assez superficiel et ne travaille pas profondément la société japonaise&amp;#160;»**, comment expliquer que ce trope revienne sans cesse&amp;#160;? (Je l’ai croisé dans la moitié des jeux auxquels j’ai joué les années passées, mais il est probable qu’un algorithme de recommandation m’a cerné.)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/amedama_01.jpeg&quot; /&gt;&lt;span&gt;Amedama, Acquire 2024.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Dans&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/Edo-sans-arme-et-dangereux&quot;&gt;Kamiwaza: way of the thief&lt;/a&gt;&amp;nbsp;par exemple, le chef des voleurs veut prendre le pouvoir pour armer&amp;nbsp;le pays et gérer la menace étrangère mieux le shogunat&amp;#160;: dans ce genre de récits, les personnages japonais sont soit passifs, ignorants ou corrompus, soit du côté de la réaction et de la résistance&amp;#160;; ceux qui ont l’initiative, les agents du changement finalement, ce sont les agresseurs occidentaux. On évacue ainsi la montée en puissance de la bourgeoisie urbaine, l’affaiblissement du shogunat face à des provinces avides, les révoltes populaires lors des famines etc. ***&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Concernant le même jeu, il n’est pas anodin que le jeu plaque sur l’incident Morrison (1837), du nom d’un «&amp;#160;simple&amp;#160;» navire marchand non armé, des problématiques similaires à celles du commodore Perry (risque d’invasion et perte de souveraineté).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;J’en viens à mon «&amp;#160;idée&amp;#160;» (c’est un grand mot)&amp;#160;: et si cette façon de faire porter à des événements&amp;nbsp;une responsabilité et une influence historiques qu’ils n’ont pas complètement eu&amp;nbsp;servait un autre but (un autre but qu’alimenter quelques vagues réflexes xénophobes s’entend)&amp;#160;?&amp;nbsp;Et s’il s’agissait, retour au livre de Lucken, de contester, de manière détournée, une occupation bien réelle et un traité inégal toujours actif&amp;#160;?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vous allez me dire que l’occupation du Japon par l’armée américaine a pris fin en 1952 (1972 concernant Okinawa). En est-on bien sûr&amp;#160;? Lucken mentionne à raison que «&amp;#160;l’impression diffuse que l’occupation n’a jamais vraiment cessé [ se perpétue] jusqu’à nos jours&amp;#160;» (p.16).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L’armée états-unienne a mis son nez dans les publications de la presse bien après, des portions conséquentes du territoire japonais sont toujours sous bannière américaine, ses troupes de &lt;em&gt;marines&lt;/em&gt; stationnées dans l’archipel bénéficient encore de l’extra-territorialité, et le statu-quo n’est jamais sérieusement remis en cause (tout juste la population et les élus d’Okinawa sont-ils parvenus qu’à contrecarrer l’agrandissement d’une base). Le tout pour une contre-partie qui n’a rien d’évident, pas plus aujourd’hui (ce Trump, qu’il est con) que durant la guerre froide&amp;nbsp; signé entre les deux pays le 9 septembre 1951, le même jour que le traité de paix proprement dit (49 pays signataires), «&amp;#160;le traité de sécurité ne fait peser aucun engagement ni aucune obligation sur les États-Unis […] sauf si nous décidons qu’il est dans notre intérêt national de le faire&amp;#160;»&amp;nbsp;(rapport du Sénat américain en 1952&amp;#160;», cité p.96.).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Longtemps, pour contourner la censure, le théâtre kabuki a transposé des situations contemporaines dans un passé lointain. L’affaire des 47&amp;nbsp;&lt;em&gt;rōnin&lt;/em&gt; en est l’exemple le plus célèbre :&amp;nbsp;cette vendetta du 18e naissant est déplacée 4 siècles auparavant, les protagonistes sont renommés, le titre euphémisé («&amp;#160;&lt;i&gt;Le Trésor des vassaux fidèles à la manière d’un syllabaire&lt;/i&gt;&amp;#160;»). Dans d’autres pièces, ce sont les époques Kamakura (1185–1333) voire Heian (794–1185), qui sont privilégiées&amp;#160;: c’est le cas des pièces sur &lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/Goemon%2C-depuis-que-le-tabac-existe&quot;&gt;Ishikawa Goemon&lt;/a&gt;, l’équivalent japonais de Robin des bois.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Des censeurs au public, personne n’est dupe, mais les apparences sont conservées et l’harmonie politique maintenue.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et si le même mécanisme était à l’œuvre dans les mangas et les jeux vidéo&amp;#160;? Et si le Bakumatsu était à la pop-culture ce que l’ère Kamakura était au kabuki&amp;#160;?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Acceptons l’hypothèse. Alors ce n’est plus l’arrivée des vaisseaux noirs&amp;nbsp;qui passionne, ce n’est pas l’envie de faire revivre une période particulière de l’histoire japonaise qui s’exprime. Cela devient une façon de dire quelque chose sans le nommer, sans le confronter frontalement.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Parler du commodore Perry c’est désigner le général Douglas MacArthur. S’inquiéter des «&amp;#160;vaisseaux noirs&amp;#160;» et des canonnières à vapeur à l’entrée de la baie de Tokyo c’est frémir devant la supériorité aérienne, terrestre, marine et nucléaire de l’armada déjà sur place. On ne s’inquiète pas d’un risque d’invasion des forces occidentales au 19e, elle n’a pas eu lieu, on s’émeut face à une occupation qui n’en finit pas et dont personne ne parle.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Michael Lucken montre bien à ce propos comment la population japonaise «&amp;#160;expulse peu à peu l’occupant de son champ de vision&amp;#160;». Peu présent dans les médias, il l’est même dans les photographies d’occupants&amp;#160;: «&amp;#160;Sauf exceptions, les clichés des photographes japonais, comme Hayashi Tadahiko, Domon Ken et Inamura Takamasa, sont pris de loin, de biais ou en contre-plongée. L’opérateur, en retrait, ne croise pas le regard de celui dont il capte la silhouette&amp;#160;» (p.73).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour le coup les Américains, qui y avaient intérêt, n’y sont presque pour rien&amp;#160;: le Japon est assez grand pour rédiger lui-même la liste des sujets qui fâchent (les &lt;em&gt;Burakumin&lt;/em&gt;, les Aïnous, le massacre de Nankin, les femmes de réconfort en Corée, les sujets ne manquent pas). Vous me voyez venir, ma main à couper que la vassalisation du Japon face aux USA est quelque part dans la liste. (Image mentale :&amp;nbsp; la Première ministre qui ravale la référence de Trump à la ruse des Japonais à Pearl Harbor).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;~~&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tout ce qui précède n’a évidemment aucun début de preuve.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Reste que les jeux ou les films récents évitent soigneusement d’aborder le sujet. Prenez le premier chapitre de &lt;em&gt;Shenmue&lt;/em&gt;, situé à Yokozuka&amp;#160;: la présence militaire américaine, omniprésente dans la réalité, y est invisibilisée. Et s’il y a bien des Américains dans le jeu, pour la plupart ce ne sont que des marins, jamais des &lt;em&gt;marines&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L’armée n’est évoquée qu’&lt;em&gt;indirectement&lt;/em&gt;, à travers la &lt;a href=&quot;https://shenmue.fandom.com/wiki/Shiro_Kurita&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;friperie de surplus militaire de Shiro Kurita&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;Concernant un jeu si maniaque du détail, qui peut croire que c’est anodin&amp;#160;?&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/Kuritas_surplus.webp&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;* «&amp;#160;L’historienne Fujime Yuki propose dans ses travaux récents le bilan suivant&amp;#160;: 3&amp;nbsp;500 viols entre septembre et octobre 1945&amp;#160;; 134 agressions physiques ayant entraîné la mort ou des blessures graves entre 1945 et 1952&amp;#160;; et 1&amp;nbsp;022 accidents de la circulation ayant entraîné la mort ou une invalidité au cours de la même période (hors Okinawa)&amp;#160;» p.72. TIL que le gouvernement japonais avait ouvert des maisons closes à destination des troupes d’occupation pour limiter les viols de civiles, qui ont grimpé en flèche à leur fermeture en 1946 (le commandement américain les a fait fermer prétendument pour des questions morales mais en fait pour endiguer l’épidémie de syphilis et de gonorrhée au sein des troupes).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;**&amp;nbsp; Frédéric Laroche dans &lt;em&gt;Bakumatsu la fin des Shogun&lt;/em&gt;, déjà cité à propos de &lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/C-est-l-histoire-qu-on-a-ishin&quot;&gt;Yakuza Ishin&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;*** j’ai dû ressasser le sujet des dizaines de fois. Le plus récent est celui sur &lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/Kabuki2&quot;&gt;l’art Nanban et la représentation des tengu/oni&lt;/a&gt;, un des premiers évoquait le &lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/l-affront-national&quot;&gt;nationalisme dans les jeux de combat&lt;/a&gt; (13 ans déjà).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content>    


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    <title>Copies d’annuaires</title>
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    <published>2026-03-18T21:27:00+01:00</published>
    <updated>2026-03-18T23:13:56+01:00</updated>
        <author><name>Game A</name></author>    <dc:subject>サイレントブログ</dc:subject>            <content type="html">    &lt;p&gt;Je pense avoir assez ennuyé et avoir atteint le bout de ce que je pouvais faire avec mes copies d’annuaires, cela pourra éventuellement servir à d’autres.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ci-dessous annuaires par adresse du boulevard Rochechouart 1978, 1982, 1983, 1985 et pages jaunes par rubrique (114 &amp;#171;&amp;#160;appareils automatiques&amp;#160;&amp;#187; et 1316 &amp;#171;&amp;#160;jeux automatiques&amp;#160;&amp;#187;) en 1987 et 1988 (1207 &amp;#171;&amp;#160;jeux automatiques&amp;#160;&amp;#187;).&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1978_663.jpg&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1978_663.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1978_663.jpg&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1982_729.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1978_663.jpg&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1983_1737.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1978_663.jpg&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1985_1805.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1978_663.jpg&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1987_94.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1978_663.jpg&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1987_1346.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1978_663.jpg&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1987_1347.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1978_663.jpg&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1988_1496.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1978_663.jpg&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1988_1497.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1978_663.jpg&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/1988_1498.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content>    


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    <title>Passé Conditionnul</title>
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    <published>2026-03-12T12:05:00+01:00</published>
    <updated>2026-03-12T15:55:33+01:00</updated>
        <author><name>Game B</name></author>    <dc:subject>Now playing</dc:subject>            <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/2026/Daredebil.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pour l&amp;#8217;émulation Virtual Boy sur Switch, j&amp;#8217;aurais pu préciser quelques points.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Je disais que j&amp;#8217;avais précommandé - puis renvoyé - le Virtual Boy en carton sorti en même temps que l&amp;#8217;application sur Switch. J&amp;#8217;aurais pu préciser que j&amp;#8217;avais encore les lunettes 3D du Nintendo Labo. &lt;br&gt;En préparant la sortie des masques 3D dédiés au Virtual Boy, Nintendo avait annoncé que celles du Nintendo Labo ne marcheraient pas &lt;em&gt;&amp;#8220;officiellement&amp;#8221;&lt;/em&gt;.&lt;br&gt;Et donc - &lt;em&gt;&amp;#8220;logiquement&amp;#8221;&lt;/em&gt; - elles fonctionnent très bien&amp;#8230;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Et cela explique que,  comme à l&amp;#8217;époque de la sortie du premier truc en carton, l&amp;#8217;effet est toujours aussi nul niveau résolution.&lt;br&gt; &lt;ins&gt;Pour preuve&amp;#160;:&lt;/ins&gt; Le double écran prend du coup une taille ridicule sur le grand écran de la Switch2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/2026/SwitchVbbs.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Mais je suis désormais instruit sur l&amp;#8217;abyssale nullité des jeux. Il fallait en effet les voir pour le croire.&lt;/p&gt;</content>    


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    <title>Rien d’officiel</title>
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    <published>2026-03-10T19:04:00+01:00</published>
    <updated>2026-03-11T12:45:45+01:00</updated>
        <author><name>Game B</name></author>    <dc:subject>WebTouring</dc:subject>            <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/2026/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;On ne parle pas assez de Splatoon. Même Nintendo ne parle pas assez de Splatoon. Mais surtout&amp;#160;: Nintendo ne fait pas assez de produits de Splatoon. Heureusement Ali Express existe.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Tel un Etsy peu légal, on trouve une belle créativité sur Ali Express au niveau des poulpes-enfants qui font des batailles de peinture. Ce ne sont pas des contre-façons des produits officiels.&lt;br&gt;
Des produits officiels d&amp;#8217;ailleurs trop peu nombreux. La preuve&amp;#160;: je les ai tous et il me reste juste assez d&amp;#8217;argent pour payer le loyer et des pâtes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Ci-après une galerie de créations sans licence. Inutile que je mette des liens, car à l&amp;#8217;image du superbe Zelda-Splatoon en introduction - vendu à &lt;em&gt;&amp;#8220;250 euros ha ha non mais merci de proposer, ça fait plaisir juste de savoir que ça existe&amp;#8221;&lt;/em&gt; - les produits et marchands disparaissent rapidement.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/2026/02.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/2026/03.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/2026/04.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/2026/05.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Bon. En fait tout mes favoris sont grillés. Mais vous avez compris l&amp;#8217;idée.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
La conclusion était en introduction&amp;#160;: Nintendo ne fait pas assez de Splatoon, et on a pas de nouvelles de &lt;em&gt;Splatoon Raiders&lt;/em&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
J&amp;#8217;aurais pu parler du &lt;strong&gt;Virtual Boy&lt;/strong&gt; sur l&amp;#8217;abonnement Online de la Switch, mais j&amp;#8217;aurais juste dit que j&amp;#8217;ai jamais vu un accident industriel durer aussi longtemps. J&amp;#8217;avais pris le casque en carton et je me le suis fait rembourser. Mario a payé deux fois les frais de port. Je suis presque sûr de lui avoir fait perdre de l&amp;#8217;argent.&lt;br&gt;&lt;br&gt;è0é9 HA!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content>    


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    <title>C’est l’histoire d’un ga</title>
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    <published>2026-02-28T18:33:00+01:00</published>
    <updated>2026-04-13T22:20:14+02:00</updated>
        <author><name>Game A</name></author>    <dc:subject>Now playing</dc:subject>            <content type="html">    &lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/images.steamusercontent.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;C’est à désespérer de la synchronicité&amp;#160;: un jeu présenté comme un «&amp;#160;ukiyo-e style roguelike action game&amp;#160;» plein de &lt;em&gt;yōkai&lt;/em&gt;&amp;nbsp;sort et je ne le découvre que cinq ans plus tard&amp;#160;!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pire encore&amp;#160;: quand j’ai acheté&amp;nbsp;&lt;em&gt;GetsuFumaDen: Undying Moon&lt;/em&gt;, je le prenais pour la suite d’un autre. Je confondais ce&amp;nbsp;jeu &lt;em&gt;famicom&lt;/em&gt; de Konami (1987) avec&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Genpei_T%C5%8Dma_Den&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Genpei Tōma den&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, un jeu d’arcade de Namco. Par chance la clé que j’ai achetée correspondait à la version &lt;em&gt;early access&lt;/em&gt;, qui proposait aussi le premier épisode, commercialisé quelques mois avant &lt;em&gt;Castlevania&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(et qui m’a paru le surpasser en tout, ambiance à part).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le héros de 1987 vengeait ses deux frères assassinés par le maléfique Ryūkotsuki, lequel se déchaîne littéralement à l’amorce d’&lt;em&gt;Undying Moon&lt;/em&gt;, mille ans plus tard. Le nouveau personnage principal, trait pour trait son ancêtre 27&amp;nbsp;générations auparavant, s’introduit en enfer pour lui régler son compte dès la fin du premier niveau. Pourquoi&amp;nbsp;le jeu se poursuit-il après la défaite du squelette géant&amp;#160;? Le scénario n&amp;#8217;en dit rien, mais la beauté des niveaux suffit à donner l’envie de poursuivre.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le jeu ne se contente pas de représenter l’enfer de manière picturale&amp;#160;: entre la connexion internet obligatoire sur &lt;em&gt;Steam&lt;/em&gt; et son abandon au lendemain de la sortie de la version Switch, il accumule aussi quelques dérives démoniaques de l’industrie, pour le joueur comme pour l’équipe de développement, très mal récompensée pour un jeu magnifique.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tout semblait pourtant bien parti&amp;#160;: produits dérivés attirants, vidéos d’interviews léchées, contenu supplémentaire* tellement acquis que les portes d’accès aux derniers niveaux sont déjà présentes dans le jeu. Mais le retour sur investissement n&amp;#8217;aura pas semblé assez rapide à Konami.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/E8p9QY0VkAIXyE7.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Mais revenons à la &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=U0v3PJRUZkM&quot; hreflang=&quot;vid&quot;&gt;vidéo de présentation du jeu par l’équipe de développement&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un terme y revient souvent, notamment dans la bouche de&amp;nbsp;Yuki Yamashita&amp;nbsp;(&lt;em&gt;director&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;art director&lt;/em&gt; du jeu)&amp;#160;: «&amp;#160;&lt;em&gt;nihonga&lt;/em&gt;&amp;#160;».&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/snapshot0113.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Sans même avoir fait de japonais (auquel cas on comprendrait “peinture japonaise”) on devine qu’il désigne un type de représentation typiquement japonais, et c’est bien &lt;a href=&quot;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%94%BB&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;ce que le terme signifie. Avec un twist&lt;/a&gt;&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Au sens strict, ce terme désigne les peintures développées durant les 77 années qui séparent la restauration de Meiji de la fin de la Seconde Guerre mondiale , s’appuyant sur des techniques et des styles traditionnels japonais tels que la calligraphie et la peinture à la main , plutôt que sur la peinture à l’huile. Par opposition, les peintures à l’huile étaient appelées «&amp;#160;peintures occidentales&amp;#160;» [yōga].&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Gagnons du temps&amp;#160;: ce n’est probablement pas dans ce sens que l’équipe de développement l’emploie.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En premier lieu, le nihonga comme mouvement s’est peu préoccupé de représenter les yōkai, à l’exception notable d’un &lt;a href=&quot;https://webarchives.tnm.jp/imgsearch/show/E0065928&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;emaki&lt;/a&gt; de Shimomura Kanzan en 1900&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/emaki_asura.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Par ailleurs les références picturales citées par l’équipe, que ce soit par Tomoaki Nagata (&lt;em&gt;technical artist&lt;/em&gt;) ou par Setsuko Yamamoto (&lt;em&gt;character design&lt;/em&gt; &amp;amp; &lt;em&gt;concept artist&lt;/em&gt;), ne correspondent pas :&amp;nbsp;Katsushika Hokusai, Utagawa Hiroshige, Utagawa Kuniyoshi et Kawanabe Kyōsai étaient non seulement actifs bien avant le développement du nihonga, mais étaient aussi très réceptifs aux techniques de la peinture occidentale&amp;#160;: outre la perspective, on pourrait citer le bleu Hokusai, qui n’est «&amp;#160;que&amp;#160;» du bleu de Prusse, loin des pigments minéraux qui font l’essentiel de la particularité du nihonga («&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%94%BB&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;la différence entre la peinture japonaise moderne et la peinture occidentale réside presque entièrement dans les matériaux utilisés, et visuellement, elles apparaissent presque identiques&lt;/a&gt;&amp;#160;»).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il faut également rappeler que ce style s’est développé sous l’impulsion d’un Américain, Ernest Fenollosa, venu enseigner à l’Université impériale de Tokyo. Adorant le travail de l’école Kanō et persuadé que la particularité japonaise risquait de disparaître face à l’enthousiasme des peintres et des mécènes japonais envers la peinture occidentale, c’est également lui qui forge le terme pour désigner la&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%94%BB&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;«&amp;#160;peinture japonaise&amp;#160;» lors d&amp;#8217;une conférence en 1882.&lt;/a&gt;&amp;#160;»&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Développeurs et développeuses employaient donc probablement «&amp;#160;nihonga&amp;#160;» dans une acception très large, au sens d’ensemble des conventions picturales typiquement japonaises (ou qui leur semblaient typiques), allant des cartouches aux poses inspirées du kabuki, des contours autour des silhouettes aux «&amp;#160;traits épais ou angulaires typiques de l’impression avec des planches de bois gravées [ou des] gradations de couleurs de l’ukiyo-e&amp;#160;» (S. Yamamoto).&amp;nbsp;On pourrait également ajouter la vue en perspective cavalière des emaki dans l’arrière-plan des premiers niveaux et quelques autres conventions comme les nuages dorées du hub de départ.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Plus globalement, l&amp;#8217;équipe de développement parait confondre nihonga et ukiyo-e, ce qui est à la fois chronologiquement inexact et artistiquement contestable&amp;#160;: l’ukiyo-e a été largement méprisé par le champ artistique de son époque, avant d&amp;#8217;être&amp;nbsp;réévalué plus tard, notamment par sa réception occidentale.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/snapshot0115.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Je vous épargne cette fois-ci&amp;nbsp;mes interrogations sur la dimension nationaliste de ce nihonga**, bien proche du serpent de mer qu’est le&amp;nbsp;&lt;em&gt;nihonjiron&lt;/em&gt;, ce concept ethnocentriste d’âme japonaise irréductible et unique. Je ne voudrais pas non plus ternir les intentions de Konami et surtout de Guruguru, le développeur&amp;#160;: ils ne cherchaient probablement qu’à se lancer la franchise à l’international et doter leur périple infernal de l’identité visuelle la plus magnifique possible.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais quand même ça me démonge.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;* Au moins deux armes principales, trois armes secondaires, deux nouveaux personnages présentés dans le art-book (Getsu Araka et Getsu Komei), deux niveaux (Nether Forest et Deep Stone Caverns) et probablement deux niveaux de difficulté (ou modes de jeu) supplémentaires. Et une vraie fin.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/E9ONdnbVIAEwUgf.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;** Selon Lawrence Smith,&amp;nbsp;«&amp;#160;un élément important de la nature du nihonga vient du mot lui-même. Il signifie simplement «&amp;#160;peinture japonaise&amp;#160;», mais cela ne rend pas compte de toute la richesse du terme. Il a remplacé un terme beaucoup plus ancien, Yamato-e, qui était utilisé depuis le IXe siècle. Il signifiait «&amp;#160;images japonaises&amp;#160;» […] Le mot «&amp;#160;Nihon&amp;#160;» pour désigner le Japon avait été officiellement adopté comme nom du pays lorsque le Japon est sorti de son isolement, et sa connotation était beaucoup plus nationaliste […] Le mouvement Nihonga lui-même s’est développé dans le cadre des efforts visant à préserver l’identité nationale face à l’occidentalisation galopante, et a rapidement été associé au patriotisme&amp;#160;» (&lt;em&gt;Nihonga: traditional japanese painting 1900-1940&lt;/em&gt;, 1991).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Je ne conseille plus de jeu (mes goûts, les couleurs, votre argent), B m’en assez voulu pour lui avoir trop vanté &lt;/em&gt;The Friends of Ringo Ishikawa&lt;em&gt;, mais j’ai adoré de bout en bout. Le jeu, assez ardu comme le veut le genre, se platine en une grosse quarantaine d’heures. Comptez-en huit pour faire de même avec le premier. Citons qu’un mouvement du neo-nihonga existe, tel que baptisé par l’&lt;a href=&quot;http://www.tenmyouya.com/&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;artiste contemporain Tenmyouya Hisashi&lt;/a&gt; et duquel on peut rapprocher &lt;a href=&quot;https://matsuifuyuko.com/&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;Fuyuko Matsui&lt;/a&gt;, peu avares en représentations de yōkai et autres fantômes.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/___26_4.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content>    


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    <title>Slap fight et concours de claques</title>
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    <published>2026-02-16T17:35:00+01:00</published>
    <updated>2026-03-16T23:43:56+01:00</updated>
        <author><name>Game A</name></author>    <dc:subject>La Vie vs les jeux vidéo(s)</dc:subject>            <content type="html">    &lt;p&gt;Oui je sais.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Encore le film &lt;em&gt;Kung-Fu Master&lt;/em&gt;, encore le boulevard Rochechouart.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Juré, c’est la dernière fois.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais d’abord un truc en préambule, auquel je n’avais pas pensé avant ce passage de l&lt;em&gt;‘Histoire des jeux vidéo en France&lt;/em&gt; d’Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon, que voici (p.106)&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«&amp;#160;La mauvaise réputation de la salle de jeux vidéo se répercute également dans le cinéma français des années 1980, à l’exemple de la comédie &lt;em&gt;Les Ripoux&lt;/em&gt; (Claude Zidi, 1985) où le souteneur de Natasha (Grace de Capitani), prostituée et amante de l’inspecteur François Lesbuche (Thierry Lhermitte), est interpellé par des policiers sur son lieu de travail, une salle d’arcade parisienne malfamée (à moins qu’il ne s’agisse d’un entrepôt d’exploitant) le spectateur attentif repérera furtivement une borne Galaga et une autre Space Invaders.&amp;#160;»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Or il n’y a rien de tel chez Agnès Varda&amp;#160;: le personnage de Jane Birkin rentre dans les cafés et les salles comme dans un moulin, deux fois sur quatre avec une enfant de 5 ans dans les bras. De même, la manière de laisser filer les travellings ou de faire quelques inserts d’écrans de jeux, parfois inutiles pour l’histoire, relève non seulement de la portée documentaire du cinéma de Varda, qui ancre ses personnages dans un contexte réel, mais exprime sans doute aussi un réel intérêt esthétique pour leurs graphismes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pas davantage de jugement condescendant quand l’adolescent explique les règles de &lt;em&gt;Kung-Fu Master&lt;/em&gt; à la mère de sa camarade de classe, alors que tout joueur sait à quel point ce genre d’exercice est socialement périlleux («&amp;#160;il faut sauver une princesse, on peut sauter sur les champignons, mais attention aux tortues&amp;#160;»). Mais comme le film cherche à nous émouvoir d’un détournement de mineur, parlons de suspension générale consentie de la moralité.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Venons-en à ce qui nous occupera aujourd’hui.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;J’ai passé tellement de temps à m’interroger sur l’emplacement de la salle, le nom de l’entreprise et autres détails sans intérêt (la taille du local en additionnant les largeurs des bornes) que j’en ai oublié la question principale&amp;#160;: y serais-je rentré&amp;#160;?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour tenter d’en finir, y répondre de manière un peu précise et ne plus avoir à revenir sur nos pas (on entend un «&amp;#160;pitié oui&amp;#160;!&amp;#160;» dans l’assistance), reprenons du début («&amp;#160;noooooooonnnnnnnnn&amp;#160;»).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Deux bars, quatre salles et c’est fini.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Promis.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/bar01.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Le bar du lycée au début du film proposait un &lt;em&gt;Kung-Fu Master&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(remarquez au-dessus de l’écran, n’est-ce pas un autocollant qui se décolle&amp;#160;?), un &lt;em&gt;Choplifter&lt;/em&gt; (1985, Sega) dans une borne &lt;em&gt;Popeye&lt;/em&gt; (1982, Nintendo) et un flipper &lt;em&gt;Spectrum&lt;/em&gt; (1982, Bally).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L’affichette «&amp;#160;les jeux sont réservés aux consommateurs&amp;#160;» sur &lt;em&gt;Spectrum&lt;/em&gt; rappelle que les machines dans les bars étaient souvent &lt;em&gt;placées&lt;/em&gt;, c’est-à-dire qu’elles ne leur appartenaient pas (Gary Stern définirait d’ailleurs le flipper comme «&amp;#160;&lt;a href=&quot;https://flipjuke.fr/compte-rendu-personnel-discours-gary-stern-t77656.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;une machine qui permet de gagner un peu d’argent avec sa recette mais qui sert surtout à faire boire la clientèle&lt;/a&gt;&amp;#160;»).&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/bar0102.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Pour trouver un &lt;em&gt;Kung-Fu Master&lt;/em&gt; moins près du lycée de sa fille, le personnage de J. Birkin rentre d’abord dans un bar que je pense avoir localisé au coin de la rue Houdon et du 16 boulevard Clichy (dans l’annuaire des rues de 1978, le café s’appelait &lt;em&gt;Au Soleil levant&lt;/em&gt;), à 400&amp;nbsp;mètres de la salle dont vous aimeriez arrêter d’entendre parler&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/bar_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;S’y trouvent 2 flippers dont un &lt;a href=&quot;https://pinside.com/pinball/machine/pro-football&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Pro-Football&lt;/a&gt; (1973, Gottlieb) et trois bornes (pour le jeu de la Karateco, je pose mon joker). Impossible de savoir si la borne &lt;em&gt;Super Breakout&lt;/em&gt; (Atari Europe) contient bien le jeu annoncé (une ombre en bas évoquerait l’installation d’un stick ou d’un bouton qui n’était pas d’origine) mais la borne Jeutel à gauche fait tourner un &lt;em&gt;Pengo&lt;/em&gt; (1982, Sega). Le café voisinait encore en 1988 avec une salle de jeux dont le célèbre article de Tilt n°1 («&amp;#160;&lt;a href=&quot;https://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=28&amp;amp;num=9&amp;amp;album=oui&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Arcade service compris&lt;/a&gt;&amp;#160;») parlait en 1981, une «&amp;#160;salle assez vétuste et peu équipée en nouveautés&amp;#160;» (elle était déjà là en 1978, déjà sous le nom de «&amp;#160;Pigalle Amusements&amp;#160;»).&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/vlcsnap-2025-12-06-22h07m33s3455.JPG&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;De la salle suivante, on ne voit qu’une partie de l’intérieur. Les tenues de Birkin et de sa fille sont identiques (entretemps elles ont fait un crochet dans une boulangerie), et considérant l’absence de temps et de budget pour ce film, on peut croire qu’ils sont toujours proches du boulevard Clichy.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;On appréciera le manque de place, les branchements qui pendent du plafond et l’obscurité générale, rien qui n’aurait rebuté un amateur vu la liste des jeux :&amp;nbsp;un &lt;em&gt;Out-run&lt;/em&gt; (1986, version &lt;em&gt;upright&lt;/em&gt;), &lt;em&gt;Commando&lt;/em&gt; (1985, Capcom),&amp;nbsp;&lt;em&gt;Tiger Heli&lt;/em&gt; (1985, Toaplan), une borne&amp;nbsp;&lt;em&gt;Pucman&lt;/em&gt; (1985,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.arcade-history.com/?n=pucman&amp;amp;page=detail&amp;amp;id=145548&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;copie servile JEUTEL&lt;/a&gt; de vous savez quoi mais on ne voit pas le jeu dedans),&amp;nbsp;&lt;em&gt;Slap Fight&lt;/em&gt; (1986, Toaplan/Taito),&amp;nbsp;&lt;em&gt;Xain’d Sleena&lt;/em&gt; (1986, Tecnos) et au moins deux bornes hors-champ sur la droite — peut-être le &lt;em&gt;Contra&lt;/em&gt; et le &lt;em&gt;Rygar&lt;/em&gt; (1986 et 1987) sur les deux bornes Royal Video filmées ensuite.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/salle01.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Concernant les flippers, depuis l’extrême-gauche, un &lt;a href=&quot;https://pinside.com/pinball/machine/super-orbit&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Super Orbit&lt;/a&gt; (1983), &lt;a href=&quot;https://pinside.com/pinball/machine/time-line&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Time Line&lt;/a&gt; (1980), &lt;a href=&quot;https://pinside.com/pinball/machine/spider-man-amazing&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;The Amazing Spiderman&lt;/a&gt; (1980), &lt;a href=&quot;https://pinside.com/pinball/machine/Force-II&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Force II&lt;/a&gt; (1981, «&amp;#160;&lt;a href=&quot;https://flipjuke.fr/viewtopic.php?t=89675&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;un flip [pas] recherché, et même franchement boudé, car vraiment pas beau&lt;/a&gt;&amp;#160;») et &lt;a href=&quot;https://pinside.com/pinball/machine/Panthera&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Panthera&lt;/a&gt; (1980), tous par Gottlieb.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Aussi partiel que soit mon inventaire, on repère quand même des modèles économiques très différents selon les types de machines&amp;#160;: les 9 flippers sont beaucoup plus anciens (sortie médiane en 1980) que les jeux visibles (sortie médiane en 1986, année moyenne à 1985), ce qu’avait déjà relevé Véronique Charreyron en 1986 (Tilt n°33)&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«&amp;#160;les billards électroniques sont indémodables, il est toujours possible d’en tirer quelque chose. «&amp;#160;Il arrive que des reproductions d’anciens flippers soient de grands succès&amp;#160;». «&amp;#160;Fast draw&amp;#160;» sorti en 1969 se métamorphose en «&amp;#160;Amazon hunt&amp;#160;» en 1983. Hit. Les chouchous des spécialistes ne sont pas de toute première jeunesse&amp;#160;: «&amp;#160;High ball&amp;#160;» de chez Bally date de 1981, «&amp;#160;Pinball pool&amp;#160;» de 1978…&amp;#160;»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Nous voilà ensuite au 88 boulevard Rochechouart (autre jour de tournage, autre saison — ou jour plus chaud, Birkin, sans sa fille, est habillée plus légèrement).&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/vlcsnap-2025-12-06-22h15m02s951.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Si la borne &lt;em&gt;RoadBlasters&lt;/em&gt; (1987) fait de l’œil à tous les passants, le reste est moins chatoyant&amp;#160;: une borne dédiée &lt;em&gt;Punch-Out&amp;#160;!!&lt;/em&gt; qui prend de l’âge (1983), un jeu de tir affreux dans une borne affreuse (&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=kbB5bvcfOjs&quot; hreflang=&quot;vid&quot;&gt;&lt;em&gt;Colt&lt;/em&gt;, une copie pirate de &lt;em&gt;NY Captor&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; sorti un an avant, en 1985), une borne &lt;em&gt;Pacman&lt;/em&gt; (qui pourrait être une Midway de 1980, mais comment savoir avec la contrefaçon et/ou la production sur place des meubles), une &lt;em&gt;Astro Wars&lt;/em&gt; (1979&amp;#160;!) et deux bornes plus petites tout juste visibles. Les jeux contenus ne sont pas visibles.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La borne &lt;em&gt;Roadblasters&lt;/em&gt; est certes magnifique mais, entourée d’antiquités, c’est comme si elle avait épuisé la bonne volonté et la trésorerie de l’exploitant. La concentration de ces vestiges est étonnante dans une période où le marché ralentit (&lt;a href=&quot;https://www.grospixels.com/site/jeutel_02.php&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;depuis 1985 d’après Pierre Tel&lt;/a&gt;) et où les salles ferment les unes après les autres (d’après un article dans Tilt n°33, elles ne sont plus qu’une quinzaine en 1986), comme si on ne cherchait qu’une clientèle d’habitués, peut-être à l’image du soixantenaire qui rentre claudiquant dans la salle. (Non vous ne me ferez pas dire que certaines de ces bornes basculaient en jeux d’argent pour rendre l’endroit plus rentable, rien ne permet de le savoir.)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Une dernière salle dont on ne voit qu’un champ/contre-champ proposait de gauche à droite&amp;nbsp;l’extrémité rouge du siège d’une&amp;nbsp;&lt;em&gt;WEC Le Mans 24&lt;/em&gt; (1986, Konami),&amp;nbsp;une borne dédiée &lt;em&gt;Kick and Run&lt;/em&gt; (1986, Taito),&amp;nbsp;un &lt;em&gt;Out-run&lt;/em&gt; en borne &lt;em&gt;Taikan&lt;/em&gt; et de nouveau &lt;em&gt;Slap Fight&lt;/em&gt;, dans une borne René Pierre (si le montage respecte la chronologie des &lt;em&gt;rushes&lt;/em&gt;, il y avait également un &lt;em&gt;Bomb Jack&lt;/em&gt; de 1984 dans une borne Jeutel). Derrière &lt;em&gt;Slap Fight&lt;/em&gt; on repère un flipper &lt;em&gt;Pin-Bot&lt;/em&gt; (1986, Williams) — et peut-être un &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://pinside.com/pinball/machine/fire/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Fire&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; (août 1987, Williams), mais je n’y mettrais pas ma main à couper.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/salle0301champ.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Le plus intéressant est peut-être le distributeur de préservatifs à côté de la caisse, que Varda filme longuement (elle voulait alors alerter sur les dangers du sida, dont on parlait peu en France). Or, d’après &lt;em&gt;l’Histoire des jeux vidéo en France&lt;/em&gt; (p.84)&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;En 1981, Karateco France implante une usine de fabrication de jeux vidéo et de jeux de hasard à Dugny, en Seine-Saint-Denis, afin de contrer le coût grandissant des importations. Elle emploie alors 500 personnes. La production dure pendant deux années avant d’être délocalisée à l’étranger lorsque les machines à sous et assimilés sont interdits par la législation française. L’usine continue cependant son activité jusqu’en 1987, fabriquant les premiers distributeurs de préservatifs ainsi que de plus classiques distributeurs de pistaches.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/salle0302contrechamp.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Il ne serait pas improbable que le distributeur soit donc produit par Karateco, une borne du constructeur étant visible dans la salle.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le Trianon ensuite (nouveau jour de tournage, Lou Douillon est de retour, les tenues sont changées).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/trianon01.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;On retrouve &lt;em&gt;Kung-fu Master&lt;/em&gt; dans une borne à la même décoration footballistique que celle du premier bar, ainsi qu’un jeu &lt;em&gt;Karate Champ&lt;/em&gt; (1984, Technos) dans une borne &lt;em&gt;Dig Dug&lt;/em&gt; (1982).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;On appréciera le choix tout à fait opportun des jeux pour un cinéma «&amp;#160;karaté&amp;#160;»&amp;#160;; les deux flippers (1980, Bally) le sont avec moins d’à propos (&lt;em&gt;SKATEBALL&lt;/em&gt; et&amp;nbsp;&lt;em&gt;Rolling Stones&lt;/em&gt;, qui vaut une petite fortune aujourd’hui).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La borne &lt;em&gt;Kung-fu Master&lt;/em&gt; est plus étonnante qu’il n’y paraît. Comme on peut le lire au dos de la caisse, il s’agit d’une borne Jeutel, dont le haut de la décoration footballistique d’origine («&amp;#160;ESPAÑA 1982, ALLEZ FRANCE&amp;#160;») a été décollée et la partie droite arrachée, exactement de la même manière que celle du bar au début du film.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/borne01.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Par ailleurs, comme la première, elle arbore un &lt;em&gt;marquee&lt;/em&gt; et un &lt;em&gt;panel&lt;/em&gt; SVT/Sovitec**. Bref il s’agit de la même borne, mélangeant bizarrement des éléments d’entreprises concurrentes (Un grand&amp;nbsp;merci à Fiend41 et Mario25 du forum &lt;a href=&quot;https://www.gamoover.net/Forums/index.php&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Gamoover&lt;/a&gt;).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Elle a tout de même subi quelques modifications d’un endroit à l’autre&amp;#160;: les autocollants JEUTEL du ciel d’écran ne sont plus là au Trianon (il reste la partie gauche, désormais collée à la verticale — elle était collée correctement dans le bar, à l’horizontale), ce qui laisse entrevoir l’illustration d’origine en dessous (&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/photo/?fbid=2175772462511881&amp;amp;set=pcb.2175773075845153&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;source&lt;/a&gt;)&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/borne_ciel01.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;En bref la même borne à deux endroits.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;J’ai envie de croire que la borne se trouvait à l’origine dans le premier bar du film, qui serait également celui où le fils d’Agnès Varda allait jouer après les cours. C’est du moins ce qu’elle semblait dire lors d’une &lt;a href=&quot;https://youtu.be/DlGiGmKrYY0?si=k7Qiz4W0yXxA5YpR&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;présentation&lt;/a&gt;&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«&amp;#160;C’était l’époque, enfin ça n’a pas changé, où les enfants se précipitaient dans les cafés. Il y avait ces jeux où il fallait, des comment ça s’appelait, pinball… pin machine… et Mathieu mon fils était assez vissé à ça. À côté du lycée, il avait tendance à aller au café et il était passionné parce que c’était un jeu très difficile, très difficile… On l’a loué un peu pour le tournage et l’équipe avait du mal à jouer donc…»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Évidemment, comme elle cherche le mot flipper qui ne lui vient qu’en anglais, on ne peut être sûr de rien.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Par contre, le hasard qui aurait fait que la même borne se trouve ensuite au&amp;nbsp;Trianon parait incroyable.&amp;nbsp;On peut imaginer que l’équipe de production a dans un deuxième temps contacté le placier pour louer la borne et réaliser les vues au Trianon&amp;nbsp;qui, parce qu’il était un cinéma, a pu faciliter le tournage. Entretemps les autocollants qui s’enlevaient déjà dans le bar ont été retirés en grande partie, par un client, le placier ou l’équipe de tournage.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Retournons maintenant sur nos pas, au n°88. Je m’imagine au niveau de cette salle d’arcade que j’ai tant cherchée, toisant les bornes visibles depuis la rue&amp;#160;: comme tout machin Nintendo&amp;nbsp;&lt;em&gt;Punch-Out&amp;#160;!!&lt;/em&gt; m’aurait probablement paru trop cher et vieillot,&amp;nbsp;&lt;em&gt;Roadblasters&lt;/em&gt; aurait pâli de la concurrence d’&lt;em&gt;Outrun&lt;/em&gt;…&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;J’aurais probablement repris ma route, gardant mes pièces pour une salle mieux garnie.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(«&amp;#160;Tout ça pour ça&amp;#160;?!&amp;#160;», entend-on dans l’assistance.)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;* les calculs sont réalisés sur tous les jeux/flips identifiés dans le film, soit 10 flippers et 17 jeux.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/borne03.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;** Sur le panel, on devine même un numéro de téléphone qui correspond pour ce qui est déchiffrable à celui de l’annuaire en 1987&amp;#160;: «&amp;#160;Sovitec Construction-vente, 30 bd Victor Hugo, St-Ouen, (1) 42&amp;nbsp;51&amp;nbsp;84&amp;nbsp;40&amp;#160;».&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content>    


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    <title>Disparition amère d'Okhtosk</title>
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    <published>2026-01-02T18:02:00+01:00</published>
    <updated>2026-01-10T18:36:59+01:00</updated>
        <author><name>Game A</name></author>    <dc:subject>Ça dénonce grave</dc:subject>            <content type="html">    &lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/disparition00.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;The Hokkaido Serial Murder Case: the Okhotsk Disappearance&lt;/em&gt; est un jeu d’aventure scénarisé par un Yuji Horii trentenaire, deux ans avant &lt;em&gt;Dragon Quest&lt;/em&gt;. Paru il y a plus de quarante ans sur différents micros, c’est la version famicom sortie en 1987 qui achève d’en faire un jeu culte&amp;#160;: ses polissonneries, alors même que &lt;a href=&quot;https://shmuplations.com/adventuregames/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;les enfants d’école élémentaire étaient principalement ciblés&lt;/a&gt;, ne sont sans doute pas pour rien dans le souvenir impérissable que le jeu a laissé &lt;a href=&quot;https://www.famitsu.com/article/202409/17428&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;(«&amp;#160;Dès le début, Akemi croisait les jambes et se faisait examiner les seins. Cela a pu surprendre&amp;#160;!&amp;#160;»)&lt;/a&gt;. La refonte importante du scénario et le charme des illustrations de Kiyokazu Arai (grâce à qui&amp;nbsp;«&amp;#160;&lt;a href=&quot;https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20171216-59190/&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;le style graphique passe du gekiga à un style shōnen manga&lt;/a&gt;&amp;#160;») en sont deux autres raisons.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La raison qui m’a fait télécharger l’excellent remake du jeu (2024) est pourtant ailleurs&amp;#160;: beaucoup de mes lectures ces dernières années me conduisaient à prolonger mon séjour à Hokkaidō et près de la mer d’Okhotsk&amp;#160;: &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.editions-allia.com/fr/livre/704/le-bateau-usine&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Le bateau-usine&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Golden Kamuy&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://tezukaosamu.net/jp/manga/194.html&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;Shumari&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.pierre-a.fr/source-de-chaleur-soichi-kawagoe-traduit-du-japonais-par-patrick-honno-a216455545&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Source de chaleur&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;…&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/GjBAWP8aMAA3jcP.jfif&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;legende&quot;&gt;Kitahama, 1987&amp;#160;: un employé de gare vous répond à vos questions sur la provenance d’une carte postale.*&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;L’enquête démarre idéalement à Kitahama, la gare la plus proche de la mer d’Okhotsk et ses glaces dérivantes, sur &lt;a href=&quot;https://youtu.be/AbU1kQGR1dU?si=cbB-vqdqVcsUZJBs&amp;amp;t=212&quot; hreflang=&quot;vid&quot;&gt;l’itinéraire des KiHa 40 «&amp;#160;bénédiction des glaces et bénédiction de la forêt&amp;#160;»&lt;/a&gt;. Ce n’est pas la saison, on ne verra pas ces glaces à la dérive sinon sur l’écran-titre&amp;#160;; on ne verra pas beaucoup la mer d’Okhotsk non plus d’ailleurs. À vrai dire on ne verra presque rien de l’île, chaque fois poussé par l’enquête et de nouveaux meurtres à la traverser en long et en large, un peu à la manière d’un voyage organisé&amp;#160;: beaucoup de lieux, très peu de temps, peu de découvertes authentiques.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;À sa manière d’égrainer les spots touristiques d’Hokkaidō, le jeu trahit soit la souplesse (la minceur&amp;#160;?) du scénario au moment du voyage de repérage en &lt;a href=&quot;https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000866.000001474.html&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;septembre 1983&lt;/a&gt;, rendant Yuji Horii particulièrement perméable aux petites découvertes du séjour, soit au contraire, si «&amp;#160;le scénario était quasi terminé avant d’y aller&amp;#160;» (&lt;a href=&quot;https://archive.org/details/OkhotskNiKiyu98/page/n9/mode/2up&quot; hreflang=&quot;ja&quot; title=&quot;「 実は 北海道に 取材に 行 く 前に、 シナリ ォはほ と ん ど できあがって いたんで すよ。&quot;&gt;comme il l’affirme en 1992&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;#160;»), que Horii l’avait construit sur le peu qu’il connaissait de l’île, à savoir, précisément, des endroits touristiques.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_01janvier/telechargement__11_.jfif&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Prenons le Nipopo, aussi central dans l’illustration &lt;em&gt;famicom&lt;/em&gt; qu’à peu près inutile dans le scénario (comme un aveu, le scénario supplémentaire du remake le met cette fois-ci au centre — mais toujours pas de glaces dérivantes).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;J’ai exploré de nombreux endroits et trouvé pas mal d’idées. Les «&amp;#160;poupées Nipopo&amp;#160;» en sont le meilleur exemple&amp;#160;; j’ignorais totalement leur existence. Quand j’ai découvert qu’elles étaient fabriquées par des détenus, je me suis dit&amp;#160;: «&amp;#160;Je pourrais les utiliser dans le jeu.&amp;#160;»&lt;em&gt; (&lt;a href=&quot;https://www.famitsu.com/article/202409/17428&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;Yuji Horii&lt;/a&gt;)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Si les sculptures de nipopo par les détenus de la prison d’Abashiri sont effectivement devenues un souvenir prisé, elles sont relativement récentes&amp;#160;: &lt;a href=&quot;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%9D%E3%83%9D#cite_note-FOOTNOTE%E7%95%91%E9%87%8E%E6%A0%84%E4%B8%89199621-6&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;le prototype aurait été développé au milieu des années 50&lt;/a&gt;. Elles ne sont pas non plus nées ex-nihilo de l’imagination de l’administration pénitentiaire&amp;#160;: ce sont à l’origine des poupées aïnoues, ce que le jeu évacue totalement.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A vrai dire c’est un peu plus complexe puisque les artisans aïnous&amp;nbsp;«&amp;#160;commencèrent […] à sculpter des figurines de fertilité&lt;br /&gt;
nipopo, inspirées par les réfugiés de Sakhaline à Hokkaidô ayant bravé l’interdiction de représenter des figures humaines, pour les vendre en tant qu’objet folklorique.&amp;#160;» (Lucien Clerc***&amp;#160;; les réfugiés de Sakhakine en question arrivent probablement pendant et après la Seconde guerre).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ces figurines aïnoues ont donc été produites pour plaire à la clientèle japonaise, lui proposant un exotisme calculé qui n’avait rien de traditionnel, voire même qui allait à son encontre.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La culture et l’identité aïnoues ne sont cependant pas totalement absentes du jeu&amp;#160;: au lac Akan, deux &lt;em&gt;touristes&lt;/em&gt; se font prendre en photo en tenue &lt;em&gt;traditionnelle&lt;/em&gt; (version PC-98),&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/disparition04.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;&quot;&gt;tandis qu’un vendeur de souvenirs à Utoto arbore tous les signes extérieurs d’&lt;em&gt;anouïté&lt;/em&gt; (tenue et barbe)&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/disparition01.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Le seul personnage repérable comme aïnou dans le jeu est donc une caricature réduite à vendre des souvenirs. On avait déjà eu l’appropriation culturelle, maintenant le tourisme ethnique.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le manque d’informations m’empêche de vomir ma critique&amp;#160;: est-il réellement aïnou&amp;#160;?, le revendique-t-il en dehors des heures d’ouverture, est-il propriétaire de son commerce, employé par un patron aïnou ou japonais, quelle est son position éthique par rapport à la marchandise qu’il vend&amp;#160;?, etc. Je veux croire que ce personnage (il n’est pas nommé dans le jeu, comme la plupart des PNJ) le vit comme un moyen de diffuser la culture de ses ancêtres et d’en vivre dignement, dans un contexte sociétal et historique (le Japon des années 80) où la discrimination ambiante ne lui permettrait de toute façon ni de faire vraiment autre chose, ni de faire mieux.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et cependant, malgré toute la bonne volonté que je veux lui prêter, à côté des t-shirts Hokkaidō et des fanions, la bonne place faite aux sculptures en bois m’interroge&amp;#160;; pas de nipopo dans sa boutique (comme s’il s’agissait d’une exclusivité des détenus d’Abashiri) mais des représentations d’animaux sauvages. Or devinez quoi. Et oui, l’interdiction traditionnelle de représentation s’étendait aussi aux animaux.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Prenons l’ours, «&amp;#160;la figurine étant devenue extrêmement populaire à travers tout le Japon […] lorsque l’on évoque la sculpture et l’artisanat des Aïnous de Hokkaidô&amp;#160;». Rappelons-nous déjà que l’ours n’est pas qu’un animal dans la région&amp;#160;: dans la culture religieuse aïnoue, c’est un dieu majeur, «&amp;#160;le&amp;nbsp;&lt;em&gt;Kimun kamuy&lt;/em&gt;, le dieu&amp;nbsp;caché au plus profond des montagnes [dont] il est attesté que les Aïnous (n’en) réalisaient pas d’images séculières […] jusqu’à l’avènement de l’artisanat folklorique.&amp;#160;»&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;J’emprunte encore un passage de Lucien Clercq (j’étire beaucoup le droit de citation…)&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Bien qu’il soit difficile de déterminer clairement les origines commerciales de ces sculptures d’ours, certains anthropologues comme&amp;nbsp;Ootsuka Kazuyoshi (大塚和義 1941-) pensent qu’elles furent introduites auprès des Aïnous par un touriste japonais revenu d’un voyage en Suisse. En 1922, Tokugawa Yoshichika (徳川 義親 1886-1976), un descendant de la prestigieuse famille shogounale installée dans la péninsule d’Oshima et possédant de vastes terres à Yakumo, ramena de l’un de ses séjours en Europe des figurines d’ours en bois réalisées par des fermiers suisses pour compléter leurs revenus. Il semble avoir encouragé les Aïnous à faire de même durant les longs hivers hokkaïdois. Ces derniers, dit-on, furent séduits par l’idée et la production d’ours en bois devint rapidement un souvenir touristique de premier ordre pour les visiteurs du reste du Japon.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Cette anecdote ne fait pas consensus parmi les anthropologues mais, outre la pensée fascinante que l’ours aïnou soit suisse, elle évoque encore l’idée que la marchandisation de la culture et du folkore aïnous se soit faite en plus au prix de sa transformation et de sa perte d’authencité, certes acceptées par les artisans eux-mêmes qui démontrent ainsi leur volonté d’adaptation au marché — mais est-ce vraiment une consolation&amp;#160;?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Que ce soit les nipopo, les ours et toutes les autres représentations animales, cette adaptation au marché n’exprime-t-elle pas surtout l’influence écrasante du (disons le mot) colonisateur&amp;nbsp;japonais, qui finit par façonner selon son bon vouloir la culture du colonisé&amp;#160;? Ne faut-il pas en effet être bien acculé financièrement et symboliquement par un État impérialiste pour travestir ainsi son art et sa culture&amp;#160;? Et n’est-ce pas ainsi prendre le risque de l’acculturation, alors qu’on ne cherche qu’à faire perdurer sa culture et son savoir-faire&amp;#160;?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Voilà beaucoup de questions auxquelles le jeu ne permet absolument pas de répondre, notamment parce qu’il me parait évident, et ce n’est pas leur faire injure, que pour les développeurs &lt;em&gt;Hokkaidō c’est le Japon&lt;/em&gt;, juste plus au nord et plus froid, et que les Aïnous sont au mieux des Japonais barbus, au pire des épiphénomènes folkloriques courtoisement assimilés. Bref la doxa nationaliste et essentialiste habituelle.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cela n’empêche pas le retour du refoulé. Il n’apparait pas cette&amp;nbsp;fois-ci au milieu de la figure, mais dans le titre même du jeu :&amp;nbsp;Okhotsk. Une ville continentale russe, à deux mille kilomètres en bateau-usine de là.&amp;nbsp;L’absence de mot vernaculaire japonais pour désigner cette mer est un indicateur assez parlant d’une colonisation japonaise toute fraiche (un petit siècle à date du jeu) et symboliquement très violente pour les autochtones.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais de tout cela le jeu se garde bien de parler&amp;#160;: ne jamais aborder les choses qui fâchent dans un séjour touristique, ce n’est bon ni pour le commerce, ni pour l’impérialisme.&amp;nbsp;&lt;em&gt;Serial Murder Case&amp;nbsp;Portopian&lt;/em&gt;, le premier jeu d’aventure de Yuji Horii a produit un &lt;em&gt;meme&lt;/em&gt; célèbre chez les joueurs japonais, &lt;em&gt;Yasu est le coupable&lt;/em&gt;. &lt;em&gt;Les Aïnous sont les disparus&lt;/em&gt; aurait mérité être celui du deuxième.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/disparition05.jpg&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;legende&quot;&gt;Le vendeur barbu est carrément grand remplacé dans la version PC98 (1992).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;* En vrai, la gare n’a plus de personnel depuis mars 1984, 6 mois après le voyage de repérage des développeurs. La chose est assez connue pour que le remake le précise sur la fiche de présentation du lieu.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;** Né d’un séjour touristique, il n’est pas étonnant que le jeu soit saisi à son tour comme un outil marketing par les agences de communication ou de tourisme du coin, à l’image de la collaboration avec Japan Railway pour promouvoir le «&amp;#160;Drift Ice Story Train&amp;#160;» depuis 2021 (remarquez le dessin d’Arai sur le train — il a également dessiné le tampon de la gare de Kitahama). Ma campagne préférée étant le joli présentoir en acrylique offert en échange du paiement de ses impôts locaux à la ville de Monbetsu.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_01janvier/11291_2_l.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;*** &lt;a href=&quot;https://eprints.lib.hokudai.ac.jp/repo/huscap/all/73286/MC72-1_Clercq.pdf&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Lucien Clercq, L’évolution de l’artisanat aïnou en art primitif moderne&amp;#160;: transferts et appropriations culturelles (1 ère partie), 2019&lt;/a&gt; (pdf). J’ai malheureusement davantage recopié le texte que je ne lui ai fait justice, il est en tout cas très intéressant.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et sinon, pour l’occasion et pour les éventuel.les amateur.ices, j’ai enfin relu le &lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/31-millions-de-Nippons.-Et-nous-et-nous-A%C3%AFnous&quot;&gt;texte sur Nakoruru&lt;/a&gt; pour l’expurger de ses trop nombreuses coquilles — et en ajouter probablement de nouvelles au cours du processus.&lt;/p&gt;</content>    


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    <title>Accès rétabli aux Game Strips de Game B !</title>
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    <published>2025-12-10T14:45:00+01:00</published>
    <updated>2026-06-10T09:27:39+02:00</updated>
        <author><name>Game A</name></author>    <dc:subject>Message de service</dc:subject>            <content type="html">    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/category/Game-Strips&quot; style=&quot;border:0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/00strips/TS_01/splashTadan.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Merci Ruffle&amp;#160;!&lt;/p&gt;</content>    


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    <title>Area 88</title>
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    <published>2025-12-07T10:30:00+01:00</published>
    <updated>2026-03-21T16:31:41+01:00</updated>
        <author><name>Game A</name></author>    <dc:subject>La Vie vs les jeux vidéo(s)</dc:subject>            <content type="html">    &lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_12decembre/videoframe_1026317.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Rappel des épisodes précédents&amp;#160;: la salle d’arcade entrevue une vingtaine de secondes dans &lt;/em&gt;Kung-Fu Master &lt;em&gt;d’Agnès Varda (1987) se trouvait &lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/D%C3%A9ambulations-sous-Strong-Zero&quot;&gt;88 boulevard Rochechouart, Paris 18e. Le local a été démoli, remplacé par un immeuble à 5 étages «&amp;#160;à usage d’hébergement hôtelier&amp;#160;»&lt;/a&gt;*, et les sources en ligne permettent de retrouver &lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/Topor-et-topos&quot;&gt;quelques-uns des commerces qui s’y sont succédé de la toute fin du 19e à 1954&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Qui m’en voudra de faire un saut dans le temps&amp;#160;? J’ai longtemps cru aboutir à la fin de &lt;em&gt;notre&lt;/em&gt; quête avec la création, en juin 1985, de la société J.S.M. (SIREN 332921477, «&amp;#160;secteur d’activité du commerce de détail d’habillement en magasin spécialisé&amp;#160;»). Las, l’entreprise a possédé plusieurs établissements et le 88 boulevard Rochechouart semble n’avoir été acquis que tardivement (1999&amp;#160;?). L’adresse ne deviendra en tout cas son &lt;a href=&quot;https://societeinfo.com/app/recherche/etablissement/33292147700052&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;siège social qu’en 2019&lt;/a&gt;, avant sa radiation en 2024 «&amp;#160;par suite de transmission universelle du patrimoine&amp;#160;». Entretemps, les mêmes mandataires auront créé &lt;a href=&quot;https://www.bodacc.fr/pages/annonces-commerciales-detail/?q.id=id:A20100045963&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;88 BVD ROCHECHOUART&lt;/a&gt; (2004, location de terrains et d’autres biens immobiliers), &lt;a href=&quot;https://www.pappers.fr/entreprise/jrd-26-520231051&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;JRD&lt;/a&gt;, qui prendra en location gérance le fonds de commerce à la même adresse de 2010 à 2016 (&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/rochechouart_2009.jpg&quot; hreflang=&quot;jpg&quot;&gt;Shenkine&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/rochechouart_2017.jpg&quot; hreflang=&quot;jpg&quot;&gt;Atelier chaussures&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; sur &lt;em&gt;streetview&lt;/em&gt;, c’était donc elle) puis &lt;a href=&quot;https://annuaire-entreprises.data.gouv.fr/etablissement/82843452200011&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;BANSARD&lt;/a&gt; en 2017 («&amp;#160;hébergement touristique et autre hébergement de courte durée&amp;#160;»). Aujourd’hui, seules subsistent 88 BVD ROCHECHOUART, «&amp;#160;bailleur à construction&amp;#160;», et BANSARD, au nom de laquelle a été menée la construction nouvelle.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bref la salle d’arcade aperçue dans&amp;nbsp;&lt;em&gt;Kung-Fu Master&lt;/em&gt; les précédait. (Plutôt qu’une ellipse temporelle, j’aurais dû préférer un résumé.)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Entretemps, j’ai vérifié pour vous&amp;#160;: rien sur le n°88 dans la base de données du &lt;em&gt;Canard enchaîné&lt;/em&gt;, même si on s’y convainc que le boulevard Rochechouart, avant d’être un «&amp;#160;&lt;a href=&quot;https://www.lesechos.fr/politique-societe/societe/ce-que-la-carte-des-kebabs-revele-de-paris-2191635&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;hotspot à kebabs&lt;/a&gt;&amp;#160;», laissait libre cours à d’autres embrochements (si je peux me permettre), au grand dam&amp;nbsp;de l’aile moraliste et manifestement homophobe du palmipède (&lt;em&gt;not my Canard&lt;/em&gt;). Ainsi le 28 décembre 1960, dans un article d’un autre temps, pas seulement malaisant pour la mention du préfet Papon (qui avait effectivement «&amp;#160;son secret&amp;#160;»)&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_12decembre/canard_2097_28_decembre_1960.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Jouant mon va-tout auprès du «&amp;#160;&lt;a href=&quot;https://bhpt.org/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;service par correspondance de la BHPT&lt;/a&gt;&amp;#160;» (et pour le prix d’un nombre trop considérable de jeux en promotion sur &lt;em&gt;Steam&lt;/em&gt;), j’ai pu m’assurer que S.E.D.A. occupait encore les murs en 1987.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais oui, SEDA, l’entreprise qui &lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/Topor-et-topos&quot;&gt;rachète le bail&lt;/a&gt;&amp;nbsp;l’année même (1954) où David Rosen fondait son entreprise, une des pierres angulaires de ce qui sera SEGA (après un montage encore plus complexe que les sociétés mentionnées plus haut)&amp;#160;; l’entreprise occupait donc encore le même local 33 années après sa création&amp;#160;!&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_03mars/IMG_20260228_094452.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;J’en étais là, après des heures à fouiller societe.com et des semaines à attendre les photocopies de la BHPT&amp;#160;:&lt;br /&gt;
résolu à ne pouvoir m’assurer du type «&amp;#160;d’appareils automatiques&amp;#160;» que SEDA exploitait (il n’est cependant pas inutile de savoir que «&amp;#160;l’automatique, nom masculin, regroupe les jeux de foire, les flippers […], les jeux électromécaniques, les juke-box, les petits manèges pour enfants, les billards et autres baby-foot&amp;#160;»**&amp;nbsp;) ;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
résigné à ne pouvoir prouver la coïncidence incroyable d’une salle Seda où l’on ait joué à des jeux Sega, deux sociétés fondées la même année (en simplifiant).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Puis un miracle (via une &lt;a href=&quot;https://www.societe.com/societe/j-2-a-343001582.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;simple édition d’URL&lt;/a&gt;)&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/Untitled.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Voilà pourquoi je ne trouvais pas SEDA dans l’annuaire des pages jaunes de 1988, et pas seulement parce que la rubrique «&amp;#160;appareils automatiques&amp;#160;» avait été dispatchée&amp;#160;: l’entreprise n’existait plus, une autre lui avait succédé au même endroit, Automatic Anvers (du nom de l’arrêt du métro tout proche). &lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/Topor-et-topos&quot;&gt;L’historique du local&lt;/a&gt; désormais quasi entièrement tracé à quelques mois de vacance commerciale près, une question demeure évidemment&amp;#160;: Birkin est-elle entrée dans une salle Seda ou Automatic Anvers&amp;#160;?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Car si &lt;em&gt;Kung-Fu Master&lt;/em&gt; a été filmé entre le printemps et l’automne 1987, au moment des vacances scolaires, ni la borne dédiée &lt;em&gt;Roadblasters&lt;/em&gt; à l’entrée (sortie en &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20130510143012/http://www.atarigames.com/atarinumbers90s.pdf&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;mars 1987 aux US&lt;/a&gt;) ni les tenues de Jane Birkin et des passants ne suffisent à définir précisément quand la scène a été tournée (il fait souvent un beau temps de merde dans la capitale et&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.infoclimat.fr/climatologie/annee/1987/paris-montsouris/valeurs/07156.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;l’été lui-même n’a pas été particulièrement radieux en 1987&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/kunfu02.jpg&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/kunfu02.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Même l’annonce de soldes sur la devanture du &lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_12decembre/annuaire_1985.jpg&quot; hreflang=&quot;jv&quot;&gt;magasin «&amp;#160;Mariébel&amp;#160;» au n°86&lt;/a&gt; voisin ne donne pas de réponse évidente, une journée de tournage entre la toute fin juin et début août (la période durait encore 5 semaines) ne résolvant rien, le changement de propriétaire ayant lieu le 27 juillet. Sans parler de l’existence de soldes flottants à l’époque…&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais dormez tranquille, je ne manquerai pas de revenir vers vous au moindre indice.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;* Outre l’improbable éventualité de mettre un pied dans la capitale, l’envie d’y louer un appart-hôtel s’est volatilisée face aux 1200e minimum les trois nuitées (durée de location incompressible). Vous pouvez toujours jeter un œil sur les appartements (cherchez «&amp;#160;&lt;a href=&quot;https://fr.hotels.com/ho3469816064/residence-paris-rochechouart/?chkin=2025-12-26&amp;amp;chkout=2025-12-27&amp;amp;x_pwa=1&amp;amp;rfrr=HSR&amp;amp;pwa_ts=1763672504547&amp;amp;referrerUrl=aHR0cHM6Ly9mci5ob3RlbHMuY29tL0hvdGVsLVNlYXJjaA%3D%3D&amp;amp;useRewards=false&amp;amp;rm1=a2&amp;amp;regionId=2734&amp;amp;destination=Paris%2C%20France&amp;amp;destType=MARKET&amp;amp;neighborhoodId=6171591&amp;amp;selected=108400502&amp;amp;latLong=48.853564%2C2.348095&amp;amp;sort=RECOMMENDED&amp;amp;userIntent=&amp;amp;expediaPropertyId=108400502&amp;amp;searchId=5ab01748-7cdf-4ee3-8ec4-8b5064884424&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Résidence Paris Rochechouart&lt;/a&gt;&amp;#160;» ou «&amp;#160;&lt;a href=&quot;https://www.booking.com/hotel/fr/cosy-apartment-2-sacree-coeur-montmartre-paris.fr.html?aid=304142&amp;amp;label=gen173nr-10CAEoggI46AdIM1gEaE2IAQGYATO4ARfIAQzYAQPoAQH4AQGIAgGoAgG4At38_cgGwAIB0gIkYTBmN2Y5NGYtYmQ3OC00ZTc2LTg2ZTUtYTMzZTZhZGExOWVj2AIB4AIB&amp;amp;sid=4383f0532447b01bab4b82e198d21114&amp;amp;checkin=2026-05-02&amp;amp;checkout=2026-05-03&amp;amp;dest_id=-1456928&amp;amp;dest_type=city&amp;amp;dist=0&amp;amp;group_adults=4&amp;amp;group_children=0&amp;amp;hapos=1&amp;amp;hpos=1&amp;amp;no_rooms=1&amp;amp;req_adults=4&amp;amp;req_children=0&amp;amp;room1=A%2CA%2CA%2CA&amp;amp;sb_price_type=total&amp;amp;soh=1&amp;amp;sr_order=popularity&amp;amp;&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;CMG Résidence Sacrée Cœur - Montmartre&lt;/a&gt;&amp;#160;»). Les commentaires très divergents portent à croire que l’on ne sait pas quel appartement de l’immeuble est effectivement loué au moment de la transaction, et que celui avec le salon en sous-sol sans ouverture vers l’extérieur n’a pas l’air foufou.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;**&amp;nbsp;&lt;/em&gt;Alexis Blanchet, Guillaume Montagnon, &lt;em&gt;Une Histoire du jeu vidéo en France - 1960/1991&amp;#160;: Des labos aux chambres d’ados&lt;/em&gt;, 2020, pp.54-55.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Le montage photographique moche n’était sans doute pas nécessaire (d’autant que Area 88 est sorti en 1989). Sous le logo plaqué du jeu, la borne d’arcade d’origine contient le bootleg «&amp;#160;Colt&amp;#160;», austère jeu pirate basé sur&amp;nbsp;N.Y. Captor de Taito. Je vous épargne (pour l’instant) le relevé des autres jeux et flippers qui apparaissent dans un coin d’écran du film — c’est &lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/Slap-fight-et-concours-de-claques&quot;&gt;pour l’article suivant&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content>    


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    <title>Are you yokai ?</title>
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    title="Are you yokai ?" />
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    <published>2025-11-30T20:31:00+01:00</published>
    <updated>2026-02-28T12:29:40+01:00</updated>
        <author><name>Game A</name></author>    <dc:subject>Fautographie</dc:subject>            <content type="html">    &lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/are_you_yokai.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;C’est bien la première fois que je trouve une utilité aux badges de &lt;em&gt;Steam&lt;/em&gt;&amp;#160;: ceux de &lt;em&gt;The Last Blade 2&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;Bakumatsu Rōman: Gekka no Kenshi 2&lt;/em&gt;, SNK, novembre 1998) sont ainsi nommés d’après les &lt;em&gt;yōkai&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(«&amp;#160;ce terme est composé de deux sinogrammes au sens extrêmement proche, désignant&amp;nbsp;tous deux ce qui relève du troublant, du mystérieux, voire du suspect&amp;#160;») qui traversent l’écran durant le &lt;em&gt;Hidden Secret Slash&lt;/em&gt; d’Akari Ichijō, créatures que je n’avais jamais cherché à identifier au-delà des &lt;em&gt;caméos&lt;/em&gt; dans certains autres jeux (&lt;em&gt;SNK vs. Capcom&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Gals Fighters&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;Neo Geo Coliseum&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;
&lt;video controls=&quot;&quot; height=&quot;400&quot; preload=&quot;auto&quot; width=&quot;720&quot;&gt;&lt;source src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/akari.mp4&quot; /&gt;&lt;/video&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le «&amp;#160;100 Demon Sabbath&amp;#160;», son nom en version anglaise*, se compose ainsi de pluieurs ensembles superposés de &lt;em&gt;sprites&lt;/em&gt;, deux dans le premier &lt;em&gt;Last Blade&lt;/em&gt;&amp;nbsp;sorti en décembre de l’année d’avant,&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade01.png&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade02.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;auquel le deuxième épisode surajoute encore deux groupes (dans cette version, les monstres traversent l’écran des deux côtés, pas seulement du côté d’Akari)&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade03.png&quot; style=&quot;display:inline&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade04.png&quot; style=&quot;display:inline&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Ce coup spécial, &lt;em&gt;Gaiki Hyakki Yakō&lt;/em&gt; en japonais («&amp;#160;coup interdit&amp;#160;: le cortège nocturne des 100 démons&amp;#160;»), fait explicitement référence à une croyance remontant au moins au 10e siècle, une procession à mi-chemin entre la parade et l’émeute se déroulant certaines nuits néfastes (particulièrement entre 11h et 1h du matin, «&amp;#160;&lt;a href=&quot;https://asianethnology.org/downloads/ae/pdf/a1042.pdf&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;les nuits suivant le premier jour du premier, cinquième, septième, huitième et onzième signe zodiacal&lt;/a&gt;&amp;#160;»). Une soixantaine de rouleaux illustrés (&lt;em&gt;emaki&lt;/em&gt;) bien plus tardifs nous sont parvenus, tous copies d’œuvres perdues (la plus ancienne, conservée au temple Shinju-an à Kyōto, date du 16e siècle).&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/procession02.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Mais revenons aux &lt;a href=&quot;https://steamdb.info/app/702110/communityitems&quot;&gt;badges Steam&lt;/a&gt;, dont le premier niveau, «&amp;#160;Sodehiki kozō&amp;#160;», s’avère nommé d’après ce &lt;em&gt;yōkai&lt;/em&gt; inoffensif qui, disait-on, tirait les pans de votre kimono.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/procession03.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Maintenant qu’on en a plusieurs, autant faire tous les autres n’est-ce pas&amp;#160;? (Rassurez-vous, le «&amp;#160;100&amp;#160;» dans l’expression &lt;em&gt;&lt;u&gt;Hyak&lt;/u&gt;ki Yakō&lt;/em&gt;&amp;nbsp;est à prendre au figuré.)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://shmuplations.com/snkartists/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;TONKO, illustratrice sur la série, citant Shigeru Mizuki parmi ses auteurs préférés&lt;/a&gt;, relire &lt;em&gt;Yôkai&amp;#160;: l’encyclopédie des monstres japonais&lt;/em&gt; du mangaka m’a paru un bon point de départ, même si la dessinatrice ne s’occupait pas du &lt;em&gt;pixel art&lt;/em&gt; des jeux. Et tout juste, &lt;a href=&quot;https://gegegenokitaro.fandom.com/wiki/Sodehiki-Koz%C5%8D&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Sodehiki Kozō&lt;/a&gt; s’y trouve bien mais ne ressemble pas du tout à «&amp;#160;son&amp;#160;» badge&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/sodehiki_kozou.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Et pour cause, il correspondait à la créature&amp;nbsp;suivante du cortège&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade22.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Le monstre du badge se trouve lui aussi chez Mizuki&amp;#160;: il s’agissait en fait d’&lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/Abura-sumashi&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Abura sumashi&lt;/a&gt; (le «&amp;#160;presseur d’huile&amp;#160;», à gauche sur l’illustration ci-dessous, dans &lt;em&gt;NonNonBâ&lt;/em&gt; p. 330).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/Clipboard_11-07-2025_02.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Il aura fallu boucler mes recherches pour découvrir qu’un guide (&lt;em&gt;Gamest Extra n°210&lt;/em&gt;, 1998) avait déjà mâché en grande partie le travail (&lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/article_gekka.jpg&quot; hreflang=&quot;jpg&quot;&gt;l’article en question&lt;/a&gt;, via le&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://itsfantastic.moe/gamest-extra-vol-210-the-last-blade-swordplay-overview/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;blog it’s fantastic&lt;/a&gt;). L’auteur, Fukuda Sakutarou, avait ainsi identifié, en partant de la gauche&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade29.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/Amikiri&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Amikiri&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/Kijimuna&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Kijimunā&lt;/a&gt;, Abura sumashi et Sodehiki kozō donc, &lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/Akaname&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Akaname&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/Ch%C5%8Dchinbi&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Chōchinbi&lt;/a&gt; (le feu follet au-dessus), &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Nuppepp%C5%8D&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Nuppefuhofu&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://yokai.com/azukiarai/?srsltid=AfmBOopW3Xzmh8iY2b58vab4HA5HiyRysl2GxfWtL1Wjy7GvJbDQot5Y&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Arai-Azuki&lt;/a&gt; (bizarrement, il jette des haricots de soja en passant, alors qu’il n’est censé que les laver - &lt;em&gt;arau&lt;/em&gt;&amp;nbsp;-&amp;#160;; celui qui les jette, c’est plutôt &lt;a href=&quot;https://yokai.com/azukihakari/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Azuki hakari&lt;/a&gt; — ce sont les deux autres personnages sur l’illustration de &lt;em&gt;NonNonBâ&lt;/em&gt; au dessus),&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade26.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gegegenokitaro.fandom.com/wiki/Shirob%C5%8Dzu&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Shirobōzu&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/Ky%C5%8Dkotsu&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Kyōkotsu&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://gegegenokitaro.fandom.com/wiki/Wany%C5%ABd%C5%8D&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Wanyudō&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://hyakumonogatari.com/2014/11/17/nurarihyon-the-slippery-gourd/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Nurarihyon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://gegegenokitaro.fandom.com/wiki/Hata-Onry%C5%8D&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Hataonryō&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://gegegenokitaro.fandom.com/wiki/Hitotsume-Koz%C5%8D&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Hitotsume kozō&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tous se retrouvent dans le travail de Shigeru Mizuki quasi à l’identique (une pointe de crane plus prononcée, une corne ou un nez en moins…). À noter toutefois que le Kijimunaa ressemble assez peu à son modèle et pourrait tout autant être un &lt;a href=&quot;https://gegegenokitaro.fandom.com/wiki/Kura-Bokko&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Kurabokko&lt;/a&gt;, autre &lt;em&gt;yōkai&lt;/em&gt; mizukien.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Permettez une parenthèse&amp;#160;: il est probable que ce même article du &lt;em&gt;Gamest extra&lt;/em&gt; soit la source de l’erreur de &lt;em&gt;Code Mystics&lt;/em&gt;, le développeur chargé de porter &lt;em&gt;Last Blade 2&lt;/em&gt; sur les plateformes modernes (et de nommer les badges sur &lt;em&gt;Steam&lt;/em&gt;)&amp;#160;; remarquez comme la flèche de l’encadré pointe Abura sumashi mais présente en fait Abura sumashi et Sodehiki kozō&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media media-center&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/yokai_gekka_gamest.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Identifions maintenant les &lt;em&gt;yōkai&lt;/em&gt; ajoutés dans &lt;em&gt;The Last Blade 2&lt;/em&gt; pour lesquels Mizuki a pu servir de base, même si la copie semble parfois moins directe&amp;#160;: traversent désormais aussi l’écran, toujours de gauche à droite,&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/parade17.png&quot; style=&quot;display:inline&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/parade160.png&quot; style=&quot;display:inline&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=wtzfK9ywLZg&quot; hreflang=&quot;vid&quot;&gt;Futakuchi onna&lt;/a&gt; («&amp;#160;la femme aux deux bouches&amp;#160;»), &lt;a href=&quot;http://yokai.com/ohagurobettari/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Ohagurobettari&lt;/a&gt; («&amp;#160;rien que des dents noircies&amp;#160;»), un&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.wikiwand.com/en/articles/Ittan-momen&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Ittan Momen&lt;/a&gt;&amp;nbsp;plus sympathique que l’original («&amp;#160;coton volant&amp;#160;» dans Kitarō), un kappa, un ogre cyclopéen (&lt;a href=&quot;https://gegegenokitaro.fandom.com/wiki/Yagy%C5%8D-san&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Yagyō-san&lt;/a&gt;&amp;#160;?) qui pourrait tout aussi bien être unijambiste, un namahage3 avec son couteau de boucher et enfin, le tissu à la chevelure enflammée nommé &lt;a href=&quot;https://gegegenokitaro.fandom.com/wiki/Hitorima&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Hitorima&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Voilà pour ceux que l’on retrouve chez Shigeru Mizuki, notamment dans ses différents&amp;nbsp;&lt;em&gt;Dictionnaires des monstres&lt;/em&gt;. Je dis Mizuki mais celui-ci s’étant «&amp;#160;contenté&amp;#160;» de recopier les illustrations de Toriyama Sekien ou de recueils comme le &lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/Ehon_hyaku_monogatari&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Ehon Hyaku Monogatari&lt;/a&gt; (vers 1841), l’apparence de la plupart de ces &lt;em&gt;yōkai&lt;/em&gt; était fixée dès l’époque d’Edo.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_12decembre/2d97426e-a8d7-423e-8dbb-77e6d4f1e759.jpg&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;legende&quot;&gt;Double page d’un catalogue d’exposition**, comparant emprunts à Seiken et dessins de Mizuki.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Néanmoins, des créatures comme Hitorima ou de Sodehiki Kozō (encore et toujours) permettent de s’assurer qu’un de ses bouquins traînait sur une table de SNK&amp;#160;: ceux là sont bien nés de l’imagination visuelle de Mizuki, à partir de ses recherches ou de descriptions de folkloristes.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il nous en manque quand même un petit nombre, signe qu’une autre source a été employée pour compléter cette parade, d’autant plus que le mangaka ne semble jamais avoir dessiné lui-même de &lt;em&gt;japandemonium&lt;/em&gt;**.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade12.png&quot; style=&quot;display:inline&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade14.png&quot; style=&quot;display:inline&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Dans le désordre&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade121.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;un ogre rouge anonyme qui, dans les rouleaux, porte un étendard au bout de son bâton,&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade030.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;un ogre parfois assimilé à un.e &lt;em&gt;nue&lt;/em&gt;, une chimère «&amp;#160;habituellement représentée avec une tête de singe, un corps de tanuki, une queue de serpent et des pattes de tigre&amp;#160;» à en croire Shigeru Oikawa***.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade120.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;et un &lt;a href=&quot;https://www.nichibun.ac.jp/cgi-bin/YoukaiGazou/card.cgi?identifier=U426_nichibunken_0054_0007_0003&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;troisième portant un couvercle sur la tête&lt;/a&gt;. Avec lui on traverse la frontière parfois floue entre l’&lt;em&gt;oni&lt;/em&gt; et un autre type de monstres, les &lt;em&gt;tsukumogami&lt;/em&gt;, ces objets abandonnés prenant vie et réclamant vengeance***. Contrairement à beaucoup des créatures précédentes, bien plus anciennes, ce sont des inventions médiévales, reflet d’un monde qui entre progressivement dans la production industrielle.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade123.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Encore un &lt;em&gt;tsukumogami&lt;/em&gt;, celui-ci &lt;a href=&quot;https://www.nichibun.ac.jp/cgi-bin/YoukaiGazou/card.cgi?identifier=U426_nichibunken_0054_0007_0005&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;porte un bol bouddhiste sur la tête&lt;/a&gt; (du moins à l’origine). Bizarrement il en tient un deuxième dans la main, ustensile surnuméraire que je n’ai retrouvé dans aucune version des cortèges démoniaques, ce qui témoignerait à la fois d’une certaine volonté d’appropriation&amp;nbsp;par le·a graphiste (les deux jeux créditent un·e «&amp;#160;Pinkey&amp;#160;»)&amp;nbsp;mais également d’une certaine incompréhension de la nature du couvre-chef du monstre&amp;#160;: il s’agissait déjà d’un bol à chanter, d’où le bâton dans la main droite.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade180.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;https://www.nichibun.ac.jp/cgi-bin/YoukaiGazou/card.cgi?identifier=U426_nichibunken_0093_0020_0001&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;tsukumogami de chaussure unique&lt;/a&gt;&amp;nbsp;pourrait fournir une piste pour identifier le rouleau utilisé&amp;#160;: selon les &lt;em&gt;emaki&lt;/em&gt;, il tient davantage du blaireau, du hérisson, du rat voire du &lt;a href=&quot;https://da.nichibun.ac.jp/item/003508868&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;porc&lt;/a&gt;. À titre d’exemples&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/kanokutsu.jpg&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;legende&quot;&gt;&lt;em&gt;Emaki&lt;/em&gt; détenu par le &lt;a href=&quot;https://dom.ocm.osaka/database/osaka-art-museum/1355&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;musée des Beaux-arts d’Ōsaka&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://da.nichibun.ac.jp/item/003203791&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;rouleau non identifié&lt;/a&gt; et interprétation de Kyōsai Watanabe.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Même chose pour le &lt;em&gt;nue&lt;/em&gt;, dont le graphisme évolue sensiblement selon les styles et les versions (voire qui n’est pas présent, ou pas au même endroit).&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/nue.jpg&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;legende&quot;&gt;Rouleau du Shinju-an avec l’oni à l’étendard, celui d’Ōsaka et nue d’un «&amp;#160;&lt;a href=&quot;https://da.nichibun.ac.jp/item/003194487&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;bakemono emaki&lt;/a&gt;&amp;#160;», un genre proche dont les hyakki yagyō étaient peut-être à l’origine un sous-genre.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Bon, à vrai dire, les considérations stylistiques permettent seulement d’écarter les rouleaux qui s’éloignent du Shinju-an, qui sont de toute façon les plus rares. Je m’en voudrais cependant de ne pas préciser que le&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://dom.ocm.osaka/database/osaka-art-museum/1355&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;musée des Beaux-arts d’Ōsaka&lt;/a&gt;, qui en possède une version proche, se trouve à 6 stations de métro d’Esaka, le quartier historique de SNK. Si vous voyez où je veux en venir.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les mêmes raisons stylistiques me font écarter &lt;em&gt;Pompoko&lt;/em&gt; d’Isao Takahata, où ces cinq monstres sont présents — et si peu mis en valeur qu’on aurait du mal à justifier leur sélection dans le &lt;em&gt;supermove&lt;/em&gt; d’Akari.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/videoframe_61529.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais reprenons.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade122.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le chat à double queue (&lt;em&gt;nekomata&lt;/em&gt;) n’apparait pas non plus systématiquement dans les rouleaux, tout en étant un &lt;em&gt;yōkai&lt;/em&gt; célèbre qui aura beaucoup occupé le kabuki dans le premier 19e, lors de la vogue des pièces horrifiques initiée par &lt;em&gt;Tōkaidō Yotsuya Kaidan&lt;/em&gt;. Il provient à coup sûr d’une estampe d’Utagawa Kuniyoshi (1847)&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/nekomata_kabuki_01.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;D’autres estampes ont d’ailleurs été employées pour les étapes d’animation de la même Akari, que ce soit Oiwa san d’Hokusai ou le coup invoquant &lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/Dorotab%C5%8D&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Dorotabō&lt;/a&gt; (via Mizuki qui reprend l’apparence fixée par Toriyama Sekien) mais qui, par sa taille et sa manière d’apparaître sur les bords de l’écran, rappelle aussi le &lt;em&gt;fantôme de Kohada Koheiji&lt;/em&gt; d’Hokusai ou le célèbre squelette fantôme d’Utagawa Kuniyoshi (rebaptisé Gashadokuro, «&amp;#160;crâne clac-clac&amp;#160;» chez Mizuki).&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/estampes.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade124.png&quot; style=&quot;-webkit-transform: scaleX(-1);
  transform: scaleX(-1);&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fermons la parenthèse et reprenons. J’ai cru repérer l’inspiration du yōkai féminin un peu partout (tel monstre grimé en femme aux dents noircies typique des &lt;em&gt;Hyakki Yakō emaki&lt;/em&gt;, telle &lt;a href=&quot;https://www.nichibun.ac.jp/cgi-bin/YoukaiGazou/card.cgi?identifier=U426_nichibunken_0051_0007_0000&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;géante qui rit&lt;/a&gt;…) mais le&amp;nbsp;hasard et le catalogue d’exposition &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jpf.go.jp/j/project/culture/exhibit/traveling/pdf/Yokai_Parade.pdf&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Yokai Parade: Supernatural Monsters from Japan&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; (Japan Foundation, 2021) m’auront permis de la débusquer dans un&amp;nbsp;rouleau illustré du&amp;nbsp;&lt;em&gt;tsuchigumo&lt;/em&gt; (13e siècle, pour le plus ancien conservé)&amp;#160;: il s’agissait donc d’une araignée géante métamorphosée.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/tsuchigumo.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Les changements sont encore une fois minimes par rapport au dessin d’origine (ci-dessus, copie du rouleau de l’époque Edo appartenant au Yumoto Koichi Memorial, présenté dans le catalogue).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade150.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Concernant l’ornithorynque en &lt;em&gt;fundoshi&lt;/em&gt;, je lui trouve un air de famille avec un monstre de Kyōsai Watanabe dans sa&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://publicdomainreview.org/collection/night-parade-of-one-hundred-demons/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Procession des cent démons&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(1889), mais l’enquête se poursuit&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/2013_767_08.webp&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Plus que ces deux, qui m’ont donné du souci au point de les croire originaux (ils auraient bien été les seuls)&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade140.png&quot; style=&quot;display:inline&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/parade190.png&quot; style=&quot;display:inline&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Ils proviennent en fait d’un même ensemble produit par un certain Shusai en 1865 (&lt;em&gt;Yōkai apparaissant en rêve à l’empereur retiré Go-Toba&lt;/em&gt;), que j’aurais dû reconnaître puisque l’œuvre originale a servi de couverture à &lt;a href=&quot;https://www.editionsdelamartiniere.fr/livres/yokai-creatures-et-esprits-surnaturels-du-japon/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;un livre acheté&lt;/a&gt; en 2023, Amazon me l’assure.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/shusai_18208-121.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;L’amas de pixels mal foutu derrière le mortier correspondrait-il ainsi au linge de la version originale&amp;#160;?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous voilà au bout de la trentaine de créatures. Il s’avère globalement que les graphistes ne sont pas foulé.e.s, même si on note quand même le croisement de plusieurs sources. Pinkey et consorts (?) ont tout de même réalisé ce que leur inspirateur principal, Shigeru Mizuki, n’avait pas fait lui-même, ce qui n’est pas rien (et mériterait d’être interrogé&amp;#160;: pourquoi diable ne s’est-il jamais collé au sujet des parades nocturnes****&amp;#160;?).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il est enfin intéressant de remarquer que ces &lt;em&gt;yōkai&lt;/em&gt;, tels qu’ils sont employés, contribuent à renforcer la dimension humoristique&amp;nbsp;d’Akari ichijō, dans un&amp;nbsp;jeu qui se veut très sombre dans sa tonalité. Ce parti-pris n’allait pourtant pas de soi&amp;#160;: il n’est pas évident, au moment où le jeu est censé se dérouler («&amp;#160;le bakumatsu&amp;#160;» du titre, 1863 et 1864), que ces monstres&amp;nbsp;soient déjà devenus unanimement un sujet de plaisanterie (on ne sait d’ailleurs pas plus, faute de textes les accompagnant, à quel point les élites, religieuses ou aristocrates, qui commandaient ces rouleaux y croyaient — durant la période d’Heian, on en était semble-t-il absolument terrifié).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Comme tous les autres types d’estampes, une part de cette production de &lt;em&gt;yōkai&lt;/em&gt; durant le bakumatsu était par contre indéniablement politique, reflétant la tourmente du temps et l’affaiblissement du shogunat&amp;#160;: qu’on en ait peur ou pas, ces créatures étaient donc à prendre au sérieux.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De nos jours pourtant ces &lt;em&gt;yōkai&lt;/em&gt; allègent l’atmosphère des deux jeux, l’étrangeté de ce monde liminal ancestral faisant contrepoids à l’irruption d’un autre enfer, occidental et contemporain, que le jeu semble annoncer. Dans la mesure où les recherches ethnologiques sur les &lt;em&gt;yōkai&lt;/em&gt;&amp;nbsp;au tournant du 19e et du premier 20e siècle avaient également comme objectif de fixer et de renforcer l’identité nationale, ce n’est peut-être pas un hasard.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;~~~~~~&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;*. Traduit en &lt;em&gt;100 Demon Sabbath&lt;/em&gt; dans une façon un peu désespérée de rabattre la japonéité de cette manifestation en quelque chose de plus familier pour des occidentaux chrétiens.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;**. &lt;em&gt;Japandemonium&lt;/em&gt;, selon le bon mot de Hiroko Yoda et Matt Alt. Mizuki disais-je, n’aurait jamais dessiné de &lt;em&gt;hyakki yagyō&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(le mot se prononce indifféremment yakyō ou yagyō) alors même que la procession a donné son nom à une exposition &lt;em&gt;a priori&lt;/em&gt; magnifique pour les 100 ans de l’année de naissance de l’auteur en 2022 (ainsi qu’à un &lt;a href=&quot;https://drawnandquarterly.com/books/yokai-shigeru-mizukis-supernatural-parade/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;artbook tout juste sorti en langue anglaise&lt;/a&gt; — déjà paru chez nous par Cornelius, au moins en partie).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_12decembre/expo_mizuki.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Il faudrait évidemment vérifier les nombreuses séries (certes pas très longues) publiées depuis les années 60, toutes les versions animées, l’intégralité des art books et des différentes éditions de guides sur les &lt;em&gt;yōkai&lt;/em&gt; sous son nom, ce que je n’ai pu matériellement faire. Le dessin qui illustre l’entrée&amp;nbsp;&lt;em&gt;hyakki yagyō&lt;/em&gt; dans le&amp;nbsp;&lt;em&gt;dictionnaire des monstres japonais&lt;/em&gt;&amp;nbsp;n’a en tout cas pas grand rapport.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/hyakki_izuki.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Compte-tenu de l’intense taux de recyclage de tout ce qu’il a produit dans le domaine, il serait&amp;nbsp;cependant très improbable qu’on ne le retrouve ni dans une édition récente de son travail ni dans les bas-fonds de &lt;em&gt;google image&lt;/em&gt;. Son travail dans le domaine semble à propos avoir été très circonscrit dans le temps, l’essentiel remontant aux années 70 (Brigitte Kodama-Richard, dans &lt;a href=&quot;https://www.editions-scala.fr/livre/yokai-fantastique-art-japonais/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Yôkai: fantastique art japonais&lt;/a&gt;, indique une publication dans le Shônen en 1968 pour plusieurs illustrations bien connues).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;***. Sur le sujet des &lt;em&gt;tsukumogami&lt;/em&gt;, vous pouvez écouter &lt;a href=&quot;https://www.vodio.fr/vodiotheque/i/8730/saison-4-episode-5-tsukumogami/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;l’épisode que la bibliothèque yokai leur a consacré&lt;/a&gt; — puis tous les autres. J’en profite pour poser là les sources utilisées&amp;#160;: Delphine Mulard, &lt;a href=&quot;https://124revue.hypotheses.org/6556&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;De la crainte à la fascination, l’iconographie de la Procession nocturne des cent démons et sa réception&lt;/a&gt;, 2021&amp;#160;; Michael Dylan Foster, &lt;a href=&quot;https://tuscriaturasarchivos.home.blog/wp-content/uploads/2019/09/pandemonium-and-parade-japanese-demonology-and-the-culture-of-yocc84kai-michael-dylan-foster-2009.pdf&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Pandemonium and Parade&amp;nbsp;Japanese Monsters&amp;nbsp;and the Culture of Yõkai&lt;/a&gt;, 2009 ;&amp;nbsp;Matthias Hayek,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://shs.cairn.info/revue-de-la-bibliotheque-nationale-de-france-2018-1-page-70?lang=fr&amp;amp;tab=texte-integral&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Les rouleaux illustrés de la Procession nocturne des cent démons&lt;/a&gt;, 2018&amp;#160;; Shigeru Oikawa, &lt;a href=&quot;https://www.editions-picquier.com/produit/la-procession-des-cent-demons/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;La Procession des cent démons de KYÔSAI Kawanabe&lt;/a&gt;, Picquier, 2023,&amp;nbsp;dans une magnifique édition «&amp;#160;à découvrir sur la nuit blanche d’une unique page, avant qu’elle s’évanouisse au soleil de la raison&amp;#160;»&amp;nbsp;;&amp;nbsp;Elizabeth Lillehoj, &lt;a href=&quot;https://asianethnology.org/downloads/ae/pdf/a1042.pdf&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Transfiguration: Man-Made Objects as Demons in Japanese Scrolls&lt;/a&gt;, 1995&amp;#160;; Hiroko Yoda et Matt Alt, &lt;em&gt;Japandemonium Illustrated: The Yokai Encyclopedias of Toriyama Sekien&lt;/em&gt;, 2017&amp;nbsp; ;&amp;nbsp;Kazuhiko Komatsu,&amp;nbsp;&lt;em&gt;An Introduction to Yōkai Culture: Monsters, Ghosts, and Outsiders in Japanese History&lt;/em&gt;, 2017&amp;#160;; &lt;a href=&quot;https://www.pika.fr/livre/dictionnaire-des-yokai-9782811616335/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Yōkai&amp;#160;: Dictionnaire des monstres japonais&lt;/a&gt;, d’où viennent la plupart des traductions des noms de &lt;em&gt;Yōkai&lt;/em&gt;, 2008 pour la vieille édition moche en deux tomes (celle que j’ai :/) et 2015 pour l’intégrale&amp;#160;; en Italie et au Japon existent des versions en couleurs, plus complètes et mettant davantage en valeur les dessins. La &lt;a href=&quot;https://www.nichibun.ac.jp/YoukaiGazou/&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;base de données des yōkai&lt;/a&gt; de l’&lt;em&gt;International Research Center for Japanese Studies&lt;/em&gt; à Kyōto a enfin été essentielle (foutu &lt;em&gt;tsukumogami&lt;/em&gt; à la chaussure unique).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;****. En fait si, j’ai peut-être une idée&amp;#160;: les parades nocturnes étaient urbaines (du moins elles pouvaient l’être, d’où l’interdiction de sortir de chez soi), or Shigeru Mizuki a souvent dit que le surnaturel ne pouvait plus s’exprimer dans le monde urbanisé et dense d’aujourd’hui (du moins il ne s’exprimait pas selon les mêmes modalités, modalités qu’il n’arrivait pas à ressentir). Or, pour quelqu’un qui a si intimement ressenti la réalité de ces manifestations, il y aurait eu un certain manque d’authenticité à dessiner quelque chose que lui-même ne pouvait expérimenter («&amp;#160;pour moi, la question de leur existence réelle était essentielle, et je ne me satisfaisais pas de l’attitude de l’ethnologue qui considérait les yôkai comme un «&amp;#160;produit des croyances populaires&amp;#160;», préface du &lt;em&gt;Dictionnaire des monstres japonais&lt;/em&gt;, tome 1). (Et d’un seul point de vue technique, dans la mesure où l’essentiel de sa contribution tenait souvent aux décors «&amp;#160;photographiques&amp;#160;», quel intérêt pour lui à reproduire des scènes nocturnes&amp;#160;?). J’ai aussi envie de mettre sur le compte de sa sincérité, et de son désir de les faire connaître (voire de les faire prendre en considération), son travail de recopie des monstres fixés par Sekien, Hokusai, Kuniyoshi ou Kyōsai&amp;#160;: il aurait été improductif de changer une apparence fixée dans l’imaginaire collectif depuis des siècles, apparence que lui-même avait intégrée dès son enfance, sans savoir qu’elle venait de si loin) - lire cette &lt;a href=&quot;https://kyotojournal.org/conversations/mizuki-shigeru-giving-form-to-kehai/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;interview à ce sujet&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Désolé pour l’abomination en-tête de l’article, il me fallait un Terry Bogard pour éclairer mon triste jeu de mots. Déso aussi pour les détourages/redécoupages de &lt;em&gt;sprites&lt;/em&gt; à l’arrache (qui auront pour autant pris beaucoup de temps), les récupérer sur un fond noir n’était pas une idée sensationnelle. Concernant &lt;em&gt;The Last Blade&lt;/em&gt; entre autres, je me permets de vous renvoyer vers ce &lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/l-affront-national&quot;&gt;vieil article&lt;/a&gt; qui attend toujours sa suite et, sur les &lt;em&gt;emaki&lt;/em&gt; en général, &lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/Burning-Fight&quot;&gt;celui-là&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/Hanafuda_akari2.webp&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et puisque vous êtes encore là, même s’il ne participe pas à la procession, «&amp;#160;Nabemichan&amp;#160;» qui accompagne Akari sur certaines illustrations (au-dessus à côté d’un &lt;em&gt;mukade&lt;/em&gt;, autre monstre célèbre — et dont les torsions m’évoquent le &lt;a href=&quot;https://www.artic.edu/artworks/47407/the-mansion-of-the-plates-sara-yashiki-from-the-series-one-hundred-ghost-tales-hyaku-monogatari&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;fantôme du manoir aux assiettes&lt;/a&gt; d’Hokusai) est probablement un&amp;nbsp;&lt;em&gt;tsukumogami&lt;/em&gt; de marmite (&lt;em&gt;nabe&lt;/em&gt;, 鍋)&amp;nbsp;à plusieurs manches tel qu’on en trouve dans le rouleau illustré du &lt;em&gt;tsuchigumo&lt;/em&gt; déjà mentionné (ci-dessous, &lt;a href=&quot;https://www.britishmuseum.org/collection/object/A_1881-1210-0-285?selectedImageId=1312806001&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;exemplaire du British Museum&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_02fevrier/mid_01312802_001.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(On en croise des versions moins mignonnes ici ou là,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.nichibun.ac.jp/cgi-bin/YoukaiGazou/card.cgi?identifier=U426_nichibunken_0056_0002_0003&quot; hreflang=&quot;ja&quot;&gt;comme sur le rouleau détenu par la BNF&lt;/a&gt;.)&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_11novembre/Hyakki_Hyagyo_Emaki_-_BNF_K21_detail.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content>    


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    <title>Edo sans arme et dangereux</title>
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    <published>2025-10-23T17:21:00+02:00</published>
    <updated>2025-10-24T22:24:06+02:00</updated>
        <author><name>Game A</name></author>    <dc:subject>Ça dénonce grave</dc:subject>            <content type="html">    &lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/kamiwaza_01.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Plutôt que départager le meilleur ninja de l’été, je me suis piqué cet automne de jouer au voleur — ce qui revient à faire presque la même chose, sans le découpage des torses en tronçons.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dans le contexte actuel où quelques riches ne veulent pas recracher 2% de leurs appropriations indues, comme si on cherchait à leur enlever le pain ou la pierre de la bouche (il s’agit pourtant seulement de dégorger, pas de les égorger), ça me semblait dans l’air du temps. (En vrai j’étais surtout enchanté du bon mot du titre et il a fallu trouver un jeu pour le justifier.)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/kamiwaza_02.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Me voilà donc avec &lt;em&gt;Kamiwaza: Way of the Thief&lt;/em&gt; (PC, Switch et PS4, du prodigieux développeur qui jadis avait sécrété &lt;em&gt;Tenchu&lt;/em&gt;&amp;nbsp;et &lt;em&gt;Way of the Samurai&lt;/em&gt;), revenu des âges farouches de la PS2 (2006). De prime abord, il n’a pas volé son classement de «&amp;#160;&lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20221215161845/https://www.metacritic.com/pictures/worst-games-of-2022/2&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;9e plus mauvais jeu de 2022&lt;/a&gt;&amp;#160;», même si après plusieurs heures on découvre une richesse étonnante (cinq fins, des missions et des objets à voler innombrables…) — d’ailleurs, j’y suis encore, et les dizaines d’heures ne sont pas la moindre des choses qu’il me vole.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le logement dans une &lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/Nagaya_(architecture)&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;nagaya&lt;/a&gt; décrépie et vide, l’alimentation entre boules de riz et kakis (éventuellement pourris), la misère, la surveillance ramassée du milieu villageois et des quartiers urbains, cette plongée dans les derniers temps de l’époque Edo m’a paru infiniment plus convaincante que le &lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/C-est-l-histoire-qu-on-a-ishin&quot;&gt;Yakuza Ishin&lt;/a&gt; de Sega&amp;#160;: méprisé par tout un village et repéré à 100m par la police, j’ai souvent ressenti l’oppression, l’opprobre et le manque de perspectives que beaucoup de marginaux devaient endurer, bien loin de villa patricienne, de l’orgie de nourritures élaborées et de loisirs proposés à Ryōma Sakamoto dans le jeu de Sega.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Kamiwaza se déroule deux générations avant &lt;em&gt;Ishin&lt;/em&gt;, vers 1827 pour son court prologue et 10 ans plus tard pour l’essentiel.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les Japonais ne peuvent s’en empêcher, il plane encore une histoire d’étrangers qui menacent de taper l’incruste&amp;#160;: l’introduction du jeu évoque l’édit de 1825 «&amp;#160;pour repousser les navires étrangers&amp;#160;» et fait allusion à l’&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Morrison_incident&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;incident Morrison&lt;/a&gt; en 1837.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/telechargement__13_.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;L’illustration est à ce titre trompeuse&amp;#160;: non seulement on dirait un paravent Nanban du 17e, mais elle représente des officiers étrangers à terre alors que les marins américains n’ont pas pu même y poser un pied, leur bateau se faisant canarder dès son entrée dans la baie d’Edo. Par ailleurs le&amp;nbsp;bateau dessiné est un vapeur, comme ceux du commodore Perry 26 ans plus tard, quand le &lt;em&gt;Morrisson&lt;/em&gt; n’était qu’un voilier. Néanmoins, comme il place l’origine des troubles dans la grande famine Tenpō et concède que rien n’est éternel, tout est pardonné (encore que bizarrement le jeu fasse porter une responsabilité économique aux révoltes qui l’ont accompagnée, plutôt qu’au climat désastreux ou au manque de compétence du régime).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ebizō, notre héros, se définit comme un «&amp;#160;voleur noble&amp;#160;», se rattachant à la longue tradition du «&amp;#160;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Social_banditry&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;bandit social&lt;/a&gt;&amp;#160;» dans une société pré-industrielle selon l’expression d’E. Hobswam&amp;#160;: «&amp;#160;un paysan hors-la-loi que le seigneur et l’État considèrent comme un criminel, mais qui demeure à l’intérieur de la société paysanne, laquelle voit en lui un héros, un champion, un vengeur, un justicier, peut-être même un libérateur et, en tout cas, un homme qu’il convient d’admirer, d’aider et de soutenir&amp;nbsp;&amp;#160;», ce que confirment tant le scénario que le système de jeu, lequel mesure la réputation d’Ebizō parmi les habitants et évalue la moralité de ses actions («&amp;#160;Il ne viendrait pas à l’idée d’un bandit social de voler la récolte des paysans (il n’en va pas de même de celle du seigneur) sur son propre territoire, et même peut-être en dehors&amp;#160;»*).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bizarrement, au-delà d’un passage de relais aussi tactile que symbolique dans une prison (on peut, par la main d’un certain &lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/Goemon%2C-depuis-que-le-tabac-existe&quot;&gt;Goemon&lt;/a&gt;&amp;nbsp;qui dépasse d’une cage au sol, acheter divers objets dans la mine prison du coin), le jeu ne fait pas référence à d’autres voleurs célèbres, alors même que durant la période du jeu, le Japon avait son vrai bandit social en la personne de &lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/Shinobi-love&quot;&gt;Nemuri Kozō&lt;/a&gt; — sans parler des personnages développés par le kabuki au 19e.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;À vrai dire je passe tellement de temps sur ce jeu que j’aurais désespérément aimé qu’il soit bien plus qu’il n’est déjà.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En l’occurrence, puisqu’il s’agit de voler aux riches pour redistribuer aux pauvres, d’injustices terribles entre classes sociales (le prix des médicamentations modernes), que nos larcins prennent place dans un château à l’abandon nommé &lt;em&gt;Mikado&lt;/em&gt; («&amp;#160;empereur&amp;#160;»), j’aurais voulu que le jeu assume une portée sociale voire subversive. Mais je dois aussi me résoudre à l’idée que&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«&amp;#160;les bandits sont tellement imbriqués dans ce tissu [social auquel ils appartiennent] qu’ils ne sauraient en réalité être des révolutionnaires, bien qu’ils soient susceptibles de le devenir dans certaines circonstances. Leurs actions peuvent bien avoir valeur de symbole, mais elles ne sont pas dirigées contre des symboles, mais contre des cibles spécifiques et, en quelque sorte, organiques&amp;#160;: non pas le «&amp;#160;système&amp;#160;», mais le shérif de Nottingham.&amp;#160;»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;N’empêche, ce refus de faire du politique (du moins autre chose que du consensus mou et du «&amp;#160;pas de politique&amp;#160;», qui est encore une forme de politique) est sans doute particulièrement japonais&amp;#160;: ce n’est pas le cas par exemple de &lt;em&gt;The Legend of Tianding &lt;/em&gt;(2021, consoles et PC), autre jeu de voleur, taiwanais celui-là (et réussi en tout), basé sur un vrai «&amp;#160;bandit social&amp;#160;» et héros national durant l’occupation japonaise de l&amp;#8217;île, &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Liao_Tianding&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Liao Tianding&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tout en se payant le luxe d’éviter d’être un brulot anti-japonais, le jeu ose représenter une situation coloniale qui n’a toujours pas épuisé ses effets pernicieux dans les relations géopolitiques asiatiques.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/telechargement__17_.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bien sûr il y a un méchant sans nuance, caricature détestable du militaire colonialiste (et un plagiat absolument réjouissant de &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Yasunori_Kat%C5%8D&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Yasunori Katō&lt;/a&gt;), mais pour le reste le jeu ménage non seulement la plupart des susceptibilités (Tian Ding protégeant aussi les collaborateurs taiwanais pris à partie dans les rues) mais a en plus l’intelligence, par le soin apporté pour rendre compte de la vie quotidienne à Taïwan durant la période, de montrer que la colonisation est aussi une co-construction, où l’identité et la culture locales subsistent, se retissent, débordant la simple relation de domination et la position seulement victimaire des colonisés, et qu’elles aboutissent à une certaine réappropriation, ne serait-ce qu’en se saisissant de certaines marques commerciales (certes imposées) de l’occupant.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/telechargement__18_.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Ce dernier point exigerait évidemment de développer un peu ma pensée mais j’ai bien peur que l’on m’ait volé mes arguments&amp;#160;; on ne subtilise pas que les bijoux de la couronne ces temps-ci.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;*&amp;nbsp;Pas question par exemple d’être surpris à voler dans son village ou de redistribuer du riz provenant du seul magasin qui permet des facilités de paiement aux plus pauvres.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les citations d’Eric J. Hobswam proviennent des &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.editionsladecouverte.fr/les_bandits-9782355220135&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Bandits&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; (La Découverte, 2008).&lt;/p&gt;</content>    


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    <title>Jeanine Gadin Ragebol</title>
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    <published>2025-10-05T15:23:00+02:00</published>
    <updated>2025-10-07T14:07:29+02:00</updated>
        <author><name>Game B</name></author>    <dc:subject>Now playing</dc:subject>            <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/allonsy.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Et bien très bien. Entendons que la diégétique de &lt;em&gt;Ninja Gaiden Ragebound&lt;/em&gt; dépasse le quatrième mur.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/seppuku.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Je peux alors croire que je suis un ninja qui perçoit le monde au-dessus du mien. J’utilise donc le rouleau ancestral du Start pour une expérience hors du corps. Et je manipule la manette céleste pour accéder au menu intangible de l’accessibilité et aller au-delà de mes capacités.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/options.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Mes ennemis n’avaient pas prévu cela, et je vais leur rouler dessus. Du moment que j’évite de tomber dans les trous&amp;#8230; Seuls la gravité et ses précipices peuvent me ralentir.&amp;#160;: c’est de bonne guerre.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/sans_honneur.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Time loc&amp;#8217;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Il faut préciser que même l’accès au jeu était une feinte de ma part. Il s’avère qu’à travers le groupe familial d’un abonnement au Nintendo Switch Online, deux membres peuvent se prêter un jeu durant quinze jours. Un système d’essai de jeux dont on parle peu, mais plutôt pratique.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/quais.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Un système de bouche à oreille qui nécessite la proximité physique des deux consoles. Mais c&amp;#8217;est un échange en Pair à Pair pas si désagréable. Pendant que le PS+ et le GamePass atteignent des prix démesurés pour des bibliothèques temporaires aux choix discutables; qu&amp;#8217;on finit par utiliser comme des carrousels de démos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/regards.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Mais attention, pas le temps de babounaï&amp;#160;: le compte à rebours est déjà lancé. Tous les moyens sont bons pour sauver le monde de &lt;em&gt;Ninja Gaiden&lt;/em&gt; de ses démons de pixels.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;P’tit bonhomme, c’est Pazuzu.&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Le paysage défile, et le travail sur les décors et les sprites est une vraie réussite. Beaucoup de biomes variés et soignés, remplis d’ennemis différents à l’animation efficace et généreuse.&lt;br&gt;Au point que quand l’on recroise à la fin du jeu un petit sprite du premier stage, c’est presque nostalgique.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/poursuite.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/shinkansen.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/sunset.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/03.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/04.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Le scénario est également honorable. Même si je ne suis pas grand fan de la version française&amp;#160;: tous les protagonistes ont le même ton et le même vocabulaire&amp;#160;; parfois suranné, parfois vulgaire. Il y a des enjeux et des retournements&amp;#160;: on a envie de dérouler l’histoire.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Si toutes les armes et pouvoirs ne sont pas des jeu-changeurs, le système de notation pour les débloquer est clair. Au final, on sait le pourquoi des défis qu’on s’impose.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/20251004153837-01K6QPYQ91Q0FB5270AAH9FDP2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Le jeu m’a pris cinq heures en tout droit et quelques chutes; ça fait du chemin. Même invincible, la créativité et la variété des stages est très plaisante. Au final il n’est pas impossible qu’un jour je l’achète pour le refaire en jouant le jeu.&lt;br&gt;Bravo au studio espagnol Game Kitchen qui a bien bûché.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/art.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
POUF disparition ninja, trop feinté.&lt;/p&gt;</content>    


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    <title>Pisto Fringues</title>
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    <published>2025-10-05T15:21:00+02:00</published>
    <updated>2025-10-07T14:07:54+02:00</updated>
        <author><name>Game B</name></author>    <dc:subject>La Vie vs les jeux vidéo(s)</dc:subject>            <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/nionsk2.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;
Il y a des baskets qui vont très bien aux calamars mais qui devraient être interdites aux humains.&lt;/p&gt;    &lt;h2&gt;Sirènes et Sirois&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Dans Splatoon, la mode est une arme de guerre. Les fringues tirent à balles réelles. Elles portent des capacités que les petits calamars optimisent pour noyer leurs adversaires.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/capacitude.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Il faut souvent choisir entre les capacités d&amp;#8217;un habit et son rendu visuel. Le but ultime devient vite d&amp;#8217;arriver à associer classe d&amp;#8217;armes ET coquetterie. C&amp;#8217;est une longue quête répétitive pour des bonus déverrouillés au hasard.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/rng.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Splatoon est donc un défi-défilé de mode constant. La créativité du jeu en la matière lui permet d&amp;#8217;attirer un public d&amp;#8217;esthètes qui va au-delà des amateurs de jeu de tir à affrontements en ligne par équipe.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/splachu.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Sapé comme JAMAIS&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Par contre dans la vraie vie, il va falloir se calmer&amp;#8230;
&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/Screenshot_2025-09-30_at_13-44-24_Sneakers_90SQR_Puma_x_Coperni_-_Du_36_au_41_a_245_00__Dealabs.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Des chaussures à plusieurs centaines d&amp;#8217;euros qui ressemblent à ça, c&amp;#8217;est pas possible. D&amp;#8217;autant que les capacités cancer des pieds ou brûlure de rétine vont certainement à l&amp;#8217;encontre de plusieurs conventions internationnales&amp;#8230;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/splachu1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Par contre, en vrai comme en pixels, les claquettes-chaussettes en rue&amp;#8230;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_10octobre/2025/cenon.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;C&amp;#8217;est non.&lt;/p&gt;</content>    


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    <title>La classe en shurikaine</title>
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    <published>2025-09-23T15:35:00+02:00</published>
    <updated>2025-09-25T21:24:15+02:00</updated>
        <author><name>Game A</name></author>    <dc:subject>La Vie vs les jeux vidéo(s)</dc:subject>            <content type="html">    &lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;À douze ans, je mangeais souvent du riz japonais. Peut-être que j’ingérais le nationalisme japonais. Peut-être que je le renforçais.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Sheung- King,&amp;nbsp;&lt;em&gt;Tu manges une orange. Tu es nue.&lt;/em&gt;, 2025&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il n’y a rien d’authentique chez un ninja, en version doublée comme originale. C’était la conclusion bouleversante du papier précédent (&lt;a href=&quot;https://www.lafautealamanette.org/post/%C3%89panchement-de-shinobi&quot;&gt;épanchement de shinobi&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L’argumentation était fumeuse comme une bombe aveuglante, mais ne restons pas au milieu du chemin car les stéréotypes ne s’arrêtent pas à la représentation du ninja :&amp;nbsp;la plupart de ces jeux se déroulent au moins partiellement en dehors du Japon et, produits par des Japonais, ils expriment leurs propres visions stéréotypées de l’étranger.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Des représentations délibérément fautives d’un aspect de la culture japonaise, car adaptée à ce que les Américains paraissaient en comprendre et aimer du point de vue japonais, sont elles-mêmes baignées dans des représentations tout aussi fautives des États-Unis, moins délibérées sans doute car reflet (déjà pas forcement juste) des films et des séries américaines diffusées au Japon. En résumé, un type en cagoule et pyjama face à une armée de criminels dans des rues couvertes de graffiti.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_09septembre/ninjagaiden.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;~~~~~~~&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;J’enfonce une porte ouverte (ou un mur pivotant), mais je n’avais pas remarqué non plus que, parmi les lieux communs et les contrastes du genre (parmi lesquels les niveaux en milieu urbain vs les zones en pleine nature), ces jeux opposent désormais quasi systématiquement la tradition ancestrale et la haute technologie — pour se limiter aux portages récents, pensez aux ninjas cyborgs de&amp;nbsp;&lt;em&gt;The&amp;nbsp;Ninja Warriors&lt;/em&gt;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&lt;em&gt;The Ninja Saviors: Return of the Warriors&lt;/em&gt; ou&amp;nbsp;&lt;em&gt;Blue Shadows&lt;/em&gt;&amp;nbsp;/ &lt;em&gt;Shadow of the Ninja - Reborn&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_09septembre/ninjawarriors.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Tradition et modernité,&amp;nbsp;ce genre de considérations que l’on pensait réservées au tout-venant des guides ou aux GEO hors-série Japon, les voilà formulées par des Japonais eux-mêmes via le &lt;em&gt;game design&lt;/em&gt; et l’univers de ces jeux.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais si, à la manière de ces combattants maîtres de la tromperie, ces jeux n’avaient pas pour seul but de rencontrer le succès commercial à l’étranger&amp;#160;?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nombreux sont les développeurs, actifs dans les années 80 et 90, qui évoquent et revendiquent en effet un aspect de guerre économique et de concurrence internationale que la financiarisation de l’économie a peut-être légèrement gommée de nos jours (&lt;a href=&quot;https://shmuplations.com/snkgoldenage/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Koji Obada par exemple, alors chez SNK&lt;/a&gt;&amp;#160;: «&amp;#160;à l’époque, l’industrie japonaise du jeu vidéo partageait un objectif commun&amp;#160;: «&amp;#160;Écrasons l’Amérique&amp;#160;!&amp;#160;»)&amp;nbsp;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le ninja est un archétype que les Japonais ont livré au marché américain avec d’autant plus de bonne volonté qu’il véhiculait une image positive et idéalisée de leur pays.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Contrairement aux clichés répandus en Occident, dans la littérature populaire du début du XXe siècle et jusque dans les cénacles de l’intelligence économique à l’orée du suivant, les traditions purement japonaises n’ont joué qu’un rôle marginal dans le décollage de l’empire du Soleil Levant et de son appareil de renseignement. Tout simplement parce qu’elles étaient inefficaces et peu adaptées aux besoins d’un pays déterminé à devenir une puissance industrielle moderne et qui doit pour ce faire puiser de nouvelles techniques à l’étranger. Bien entendu, cette légende était profitable et les responsables successifs du renseignement n’ont pas manqué de la conforter, de la même façon que le Mossad israélien ou l’Intelligence Service britannique ont gagné bien des batailles psychologiques grâce au mythe entretenu de leur infaillibilité. Promouvoir, dans les films et feuilletons télévisés, Hideyoshi, l’unificateur du Japon du XVI siècle, comme maître espion, ou les ninjas de Kamakura, au XIV siècle, comme les as de l’espionnage, présente autant d’intérêt sur le plan professionnel que de faire étudier Robin des Bois ou Marion du Faouët à des impétrants du MI 6 britannique ou de la DGSE française…&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Roger Faligot, &lt;em&gt;Naisho. Enquête au cœur des services secrets japonais&lt;/em&gt;, 1997,&amp;nbsp;p.23.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et le moins qu’on puisse dire est que les Américains ont adoré s’y plonger, à en croire le succès du roman&amp;nbsp;&lt;em&gt;Le Ninja&lt;/em&gt; d’Eric Van Lustbader (1980), «&amp;#160;&amp;nbsp;resté 22 semaines dans la liste du New York Times&amp;#160;», et qui, d’après l’auteur, «&amp;#160;a suscité l’intérêt du public au point de lancer la vague de ce qu’il a appelé les films d’exploitation&amp;#160;» (&lt;a href=&quot;https://www.newspapers.com/newspage/189746198/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Star Tribune&lt;/a&gt;)* :&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Je suis&amp;nbsp;sûr d’une chose, il y a un ninja par ici. Et il n’existe au monde aucun ennemi plus redoutable et plus rusé. Il vous faut prendre des précautions extrêmes. Les armes modernes — fusils, grenades, gaz lacrymogènes — ne vous garantiront nullement contre lui, car il les connaît à la perfection, et elles ne l’empêcheront pas de détruire qui il a l’intention de détruire, puis de s’échapper sans être vu.&amp;nbsp;(Éditions Acropole, 1981)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Qui ne consentirait pas à troquer un peu de «&amp;#160;culture japonaise mal comprise&amp;#160;»** en échange de boniments pareils&amp;#160;?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;À ceci près qu’on peut se demander jusqu’à quel point le succès du ninja en occident ne tient pas aussi au fait que la furtivité et les techniques de tromperie qu’on leur prête n’entraient pas en résonnance avec les préjugés racistes sur l’hypocrisie et l’art du mensonge dont les occidentaux affublaient les Asiatiques. Comme si le ninja était la face positive d’une même pièce à l’envers négatif et xénophobe, d’un même stéréotype fondé sur les «&amp;#160;mystères de l’Orient&amp;#160;».&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Quant à la conclusion,&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;media&quot; src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_09septembre/hanzo-log.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;* On peut s’étonner qu’un texte si médiocre ait eu un tel impact&amp;#160;; l’auteur a-t-il surestimé son influence&amp;#160;? Aujourd’hui en tout cas, c’est un gros&amp;nbsp;roman de gare au papier rêche jauni et à l’érotisme appuyé. Plus que ce qu’il raconte, le roman m’a surtout paru intéressant pour l’embarras du traducteur français, Guy Casaril, qui dit beaucoup de l’ignorance et de l’isolement français au début des années 80, face aux mots japonais (les &lt;em&gt;shushis&lt;/em&gt;…) mais aussi au mode de vie américain en général («&amp;#160;il pénétra dans la brasserie McDonald attenante. Il parcourut d’un pas rapide les espaces jaunes et orangés du décor tapageur&amp;#160;» p.105 — le premier McDonald’s avait pourtant ouvert fin 1979&amp;nbsp;en France).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;** Selon les termes d’un &lt;a href=&quot;https://shmuplations.com/adkninjas/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;développeur d’ADK anonyme&lt;/a&gt;&amp;#160;:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;The Ninja Combat development began with the concept of remaking our older game Gang Wars with ninjas. I think the reason we chose ninjas was because Sho Kosugi’s movies had just become a big hit, and “American Ninja” and “mistaken Japanese culture” were hot-button topics then. Also, with a ninja setting, we could indulge ourselves in a lot of ridiculous, crazy stuff.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</content>    


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    <title>Direct aux Champis</title>
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    <published>2025-09-15T17:35:00+02:00</published>
    <updated>2026-01-10T20:34:20+01:00</updated>
        <author><name>Game B</name></author>    <dc:subject>Ça dénonce grave</dc:subject>            <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_09septembre/2025/bafkreifhnro52vmdv6ojncekk7lghdif6smjc2w6jhyg4bhqqxpdzrkv2y.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;
Virtual Boîte en carton, Kirby AirSkylanders, et Metroid qui S&amp;#8217;amuse à moto&amp;#8230; Mais il était dingo ce Nintendo Direk&amp;#8217;&amp;#160;!&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Nintending de drague&lt;br&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&amp;#8220;Le &lt;del&gt;negging&lt;/del&gt; Nintending est une méthode de manipulation émotionnelle où &lt;del&gt;une personne&lt;/del&gt; Mario fait des &lt;del&gt;commentaires dépréciatifs&lt;/del&gt; annonces nulles pendant des mois, déguisés en &lt;del&gt;compliments ou en observations neutres&lt;/del&gt; nouvelles positives ou en événements pertinents, afin de saper&lt;del&gt; l’estime de soi&lt;/del&gt; l&amp;#8217;espoir de la cible et ainsi, gagner un contrôle émotionnel sur elle quand il fera des annonces imprévisibles.&amp;#8221;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Kart Redemption&lt;br&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;(Nintendo Direct du 12 septembre 2025)&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
D&amp;#8217;abord le retour de la &lt;strong&gt;Virtual Boy&lt;/strong&gt;. Outre que c&amp;#8217;est une de mes Console girl préférées, c&amp;#8217;est bien de pas oublier ses erreurs. Et de pas avoir honte de les ressortir. Juste pour chier sur SONY qui a effacé la PSVita de son histoire. Une sale affaire ça, qui ferait une bon épisode dramatique de BD sur des filles à boutons&amp;#8230;&lt;br&gt;
Ensuite &lt;strong&gt;Kirby Air Riders&lt;/strong&gt;. Pas pour la mutation des Amiibo en Skylanders; qui est surement un scandale annoncé de contenu bloqué. Mais pour sauver l&amp;#8217;échec total de &lt;em&gt;Mario Kart World&lt;/em&gt;; le jeu qui s&amp;#8217;est mis à jour et à dos ses joueurs pour les empêcher de faire des courses en trois tours. Si ce Kirby tombe du bon côté de Sakurai, il pourrait remplacer le simulateur de ligne droite.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Samus à moto&lt;/strong&gt; c&amp;#8217;était marrant tout de même. Même si ça rend plutôt moche et que le &lt;em&gt;Akira Slide&lt;/em&gt; de boomer fait rouler les yeux, on ne s&amp;#8217;y attendait pas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Par contre &lt;strong&gt;Mario Tennis Fever&lt;/strong&gt;, c&amp;#8217;est n&amp;#8217;importe quoi. Là où une mise à jour pour Switch 2 du précédent suffisait. Nintendo force encore les pouvoirs, alors qu&amp;#8217;on veut juste la simplicité et l&amp;#8217;efficacité de &lt;em&gt;Final Match Tennis&lt;/em&gt;. Des Fever Raquettes, non mais pour qui pourquoi&amp;#160;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Sinon le reste était prévisible.&lt;br&gt;
Il y a bien &lt;strong&gt;Hadès 2&lt;/strong&gt; qui aurait pu faire comme le premier et se shadow dropper. Mais il plie juste le genou pour une exclu temporaire. C&amp;#8217;est bien, faites vos magouilles. Ce sera vos trente euros de toutes façon, partagez les comme vous voulez&amp;#8230;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;&amp;#8221;(*´-｀*) Il y a tout de même quelques bons arguments en faveur des courses en ligne droite&amp;#8230;&amp;#8221;&lt;/em&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_09septembre/2025/bafkreibmndsrbnqvwhnzthzovls7ufit6tajzkzqemfar5c6coz52i5n6y.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Les illustrations sont ©Nikoneda, issues de Super Nintenbros aux éditions Jungle.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content>    


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    <title>HER (2nd) TIME HAS COME!!</title>
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    <published>2025-09-15T17:00:00+02:00</published>
    <updated>2025-09-15T17:53:35+02:00</updated>
    <author><name>Nikoneda</name></author>        <dc:subject>Draw or die !</dc:subject>        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_09septembre/virtual_boy_console_girl.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content>        


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    <title>Privé de Nintendo</title>
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    <published>2025-09-15T16:40:00+02:00</published>
    <updated>2025-09-15T17:38:16+02:00</updated>
        <author><name>Game B</name></author>    <dc:subject>Ça dénonce grave</dc:subject>            <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_09septembre/2025/grr.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;Deux jeux manquent sur Switch. C&amp;#8217;est un scandale. Qu&amp;#8217;est-ce qui se passe. Pourquoi personne ne se révolte. Et vous appelez ça une démocratie&amp;#8230;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_09septembre/2025/bafkreiamd66qdrn7sz4kl4o5xfb4s26kzccsnjqd7djcn55bhokn7jnqva.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Pyre&lt;/strong&gt; de SuperGiant Games et &lt;strong&gt;Muramasa The Demon Blade&lt;/strong&gt; de Vanillaware partagent plusieurs points communs&amp;#160;:&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Les autres jeux de leurs studios respectifs sont tous exceptionnels avec des jolis dessins et de bons scénarios (mieux que &lt;em&gt;Silksong&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;Shinobi&lt;/em&gt; par exemple, mais je respecte les goûts et les couleurs nuls des autres).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les autres jeux de leurs studios respectifs sont disponibles sur Switch (un peu moins vrai pour Vanillaware dont d&amp;#8217;autres jeux manquent genre &lt;em&gt;Dragon&amp;#8217;s Crown&lt;/em&gt;, purée ça m&amp;#8217;énerve aussi tiens).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Je veux y jouer en voyage sur Switch (cinq minutes avant de flemmer du pad et de retourner tout claquer au &lt;em&gt;Nintendo Store&lt;/em&gt; rue de shibuya).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.lafautealamanette.org/blog/images/000_09septembre/2025/bafkreifsqbjkxgytevocuhxd7rrlnmtp6fzzmkkvuufpi3tbpabpk3n43e.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;</content>    


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