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  <title type="html">La faute à la manette !</title>
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  <updated>2009-07-05T21:07:21+02:00</updated>
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    <title>La petite chaîne qui meurt</title>
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    <updated>2009-07-03T16:20:00+02:00</updated>
    <author><name>Game B</name></author>
        <dc:subject>WebTouring</dc:subject>
            
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0709juillet/novie/nolife.png" alt="nolife.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le 30 juin dernier, à la fin des programmes de cette saison sur &lt;strong&gt;Nolife&lt;/strong&gt;, son co-fondateur Sébastien Ruchet a (une nouvelle fois) annoncé la petite mort de la chaîne uniquement disponible sur adsl. L&amp;#8217;audience ne suffisant pas à ramener suffisamment d&amp;#8217;annonceurs, le président suggère un passage en format payant et &lt;a href="http://nolife.tv/" hreflang="fr"&gt;s&amp;#8217;enquiert&lt;/a&gt; de l&amp;#8217;avis des spectateurs sur cette formule.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Nolive and let die

Nolife a su présenter le meilleur de ce qui peut se faire à la télévision à propos du jeu vidéo : proposer une émission quotidienne au rédactionnel de qualité (101%), mettre en avant les détails des jeux (Hidden Palace), repousser les limites des joueurs (Superplay), étaler la culture cachée derrière certains jeux (la minute du... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/La-petite-cha%C3%AEne-qui-meurt-qui-meurt"&gt;Lire&lt;/em&gt; La petite chaîne qui meurt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/QWzbTEzmiJ8" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>Rémanence vidéo-ludique</title>
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    <updated>2009-07-02T16:23:00+02:00</updated>
    <author><name>Game B</name></author>
        <dc:subject>La Vie VS les jeux vidéo</dc:subject>
            
    <content type="html">    &lt;p&gt;Voir des briques tomber du ciel après un abus de Tetris, c’est bien connu.
Voyager sur une partition de cinq couleurs en écoutant de la musique après un abus de Rock Band, c’est check.
Croire pouvoir éviter les gouttes d’une averse après avoir tapé un score sur un shoot-em-up, ça se comprend.
Se méfier des coins de couloir après une grosse session... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/R%C3%A9manensce-vid%C3%A9o-ludique"&gt;Lire&lt;/em&gt; Rémanence vidéo-ludique&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/b0axU2EHXd0" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>Rien dans le pantalon</title>
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    <updated>2009-06-30T18:50:00+02:00</updated>
    <author><name>Game B</name></author>
        <dc:subject>Now playing...</dc:subject>
            
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/RBPSP/.rock-band-unplugged_m.jpg" alt="rock-band-unplugged.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Content de me voir, ou c&amp;#8217;est &lt;strong&gt;Rock Band PSP&lt;/strong&gt; que t&amp;#8217;as dans la poche&amp;#160;?&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Après avoir annulé le portage de Amplitude et Frequency, c’est sous la licence à succès Rock Band qu’on retrouve le principe des premiers jeux d’Harmonix sur la portable. Le bon coté, c’est que l’on en comprend enfin le principe des vieux jeux PS2 d’un coup d’œil. C’est plus facile à lire qu’une bouillie multicolore flanquée d’un vaisseau.

Spin... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Rock-Band-PSP"&gt;Lire&lt;/em&gt; Rien dans le pantalon&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/J0_AMhBmG1w" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>UFC indisposé</title>
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    <updated>2009-06-29T17:57:00+02:00</updated>
    <author><name>Game B</name></author>
        <dc:subject>Ça dénonce grave !</dc:subject>
            
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/ufc/gayjiujitsutr2.jpg" alt="gayjiujitsutr2.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu &lt;strong&gt;UFC indispusté&lt;/strong&gt; de THQ pète des records de vente. Toujours curieux, j&amp;#8217;en ai bloqué une retransmission sur la TNT pour comprendre. J&amp;#8217;ai attendu en vain l&amp;#8217;action pendant une bonne heure, mais tous les combats finissaient avec les adversaires dans les bras l&amp;#8217;un de l&amp;#8217;autre pour se faire des clefs à l&amp;#8217;orteil.&lt;br /&gt;Même le match du monstrueux Kro Cop a fini en eau de boudin parce que, &lt;em&gt;ouille maman&lt;/em&gt;, ses doigts ont atterris  dans l&amp;#8217;oeil du turc qui lui faisait face. Mais il paraît que la discipline s&amp;#8217;est beaucoup assagie pour être diffusable à heure de grande écoute.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Sois doux choubidou

Pour ce qui est du jeu lui-même, pas grand chose de plus excitant visuellement. Quoique, les combattants ont la peau encore plus plastifiée et luisante. Leurs mouvements saccadés ajoutent un troublant sentiment de toute première fois, qui sent bon la boîte à chocolats…
Comme d’autres jeux de domination en ligne basés sur les... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/UFC-non-je-veux-pas-savoir"&gt;Lire&lt;/em&gt; UFC indisposé&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/Tx80SnzY_yQ" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>R5E</title>
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    <updated>2009-06-28T13:12:00+02:00</updated>
    <author><name>Game B</name></author>
        <dc:subject>Game Strips</dc:subject>
            
    <content type="html">&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/reu/R5E-splash2.jpg" alt="" style="margin-top: 0; margin-right: auto; margin-bottom: 0; margin-left: auto; display: block; " /&gt;&lt;br /&gt;Voici le deuxième épisode parodiant le scénario de &lt;strong&gt;Resident Evil 5&lt;/strong&gt; dans un strip en Flash.    &lt;p&gt;Le fichier ci-dessous pèse quand même 2Mo. Comme je ne sais pas encore faire un écran de chargement, je vous mets un peu de texte pour patienter.Cette courte histoire sans paroles fait suite à un premier essai dans le genre. C’est surtout marrant si on a fait le jeu. Je vous préviendrais bien de possibles spoilers, mais il faudrait d’abord admettre... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/R5E"&gt;Lire&lt;/em&gt; R5E&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/LSdZoC69a98" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>Sims en abîme</title>
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    <updated>2009-06-25T14:08:00+02:00</updated>
    <author><name>Game B</name></author>
        <dc:subject>La Vie VS les jeux vidéo</dc:subject>
            
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/sims/les-sims3.jpg" alt="les-sims3.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le numéro  84 du magazine anglais GamesTM se réserve quatre pages pour vanter les mérites de &lt;strong&gt;Sims 3&lt;/strong&gt; (je me refuse à dire &amp;#8220;les&amp;#8221; Sims, on dit pas je joue &amp;#8220;aux&amp;#8221; Pokémons mais &amp;#8220;à&amp;#8221; Pokémon alors bon). L&amp;#8217;article se concentre sur le système de jeu, et vaut toujours autant de passer la manche pour trouver du journalisme vidéo ludique.&lt;br /&gt;Deux phrases m&amp;#8217;ont quand même fait tiquer, tant on fini par croire que certains jeux ont plus les pieds sur terre que la réalité dont ils s&amp;#8217;inspirent.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Pour s’assurer que vous sortiez de la maison de temps en temps, un Sims enfermé trop longtemps peut pêter un câble.”

Par son gameplay, le jeu qui absorbe la vie de tant de joueurs profite d’un paramètre obligeant l’avatar virtuel à sortir de chez lui.Une belle phase pédagogique, renforcée par un malus scripté et reconnue par le jeu autant que... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Sims-en-ab%C3%AEme"&gt;Lire&lt;/em&gt; Sims en abîme&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/4ewQlndAkEA" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>Graou : la marque des p'tits loups</title>
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    <updated>2009-06-24T16:57:00+02:00</updated>
    <author><name>Game B</name></author>
        <dc:subject>Now playing...</dc:subject>
            
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/mow/FFMarkoftheWolves2.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/mow/.FFMarkoftheWolves2_s.jpg" alt="FF Mark of the Wolves2" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sorti hier dans l&amp;#8217;indifférence générale, &lt;strong&gt;Garou&amp;#160;: Mark of the Wolves&lt;/strong&gt; n&amp;#8217;a pas eu droit à beaucoup de news sur la toile. Sans service de presse les journalistes sont-il perdus&amp;#160;? Quand l&amp;#8217;investigation c&amp;#8217;est juste allumer la console&amp;#8230;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Komatsouzé

Pourtant à l’époque ce Fatal Fury était le pendant de Street Fighter 3. J’y avais beaucoup joué en émulateur (la cartouche frappe dans les 300 euros encore aujourd’hui). Et je me rappelle que c’était un de ces rares jeux de bagarre où tous les persos avaient du style et étaient jouables (ce qui rappelle Last Blade, qui va pas tarder à... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Graou%2C-la-marque-du-slip"&gt;Lire&lt;/em&gt; Graou : la marque des p'tits loups&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/qDLE7yneKsk" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>Schyzo Fox</title>
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    <updated>2009-06-23T16:39:00+02:00</updated>
    <author><name>Game B</name></author>
        <dc:subject>Pixel Friends</dc:subject>
            
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/skyzofox/psychofox.jpg" alt="psychofox.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Né sur Master System à l&amp;#8217;époque de la suprémacie Super Mario et des jeux de plateformes à tout va, &lt;strong&gt;Psycho Fox&lt;/strong&gt; et son gameplay se sont déguisés plus d&amp;#8217;une fois pour séduire les joueurs.&lt;br /&gt;Ainsi le jeu basé sur les changements de forme du renard - pouvoir issu des croyances nippones - a dû lui-même prendre de multiples apparences.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C&amp;#8217;est l&amp;#8217;ironie.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Animanimal

Psycho Fox est envoyé délivrer son pays du très méchant Madfox Daimyojin. Pour affronter les improbables créatures maléfiques, il peut se changer en trois autres animaux aux capacités complémentaires. Il profite ainsi de la vitesse du tigre, de la détente du singe, et de la force de l’hippopotame.
Il sera également aidé par son copain... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Schyzo-Fox"&gt;Lire&lt;/em&gt; Schyzo Fox&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/gzGR5ITneVk" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>Looking for Eric</title>
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    <updated>2009-06-22T12:48:00+02:00</updated>
    <author><name>Game A</name></author>
        <dc:subject>Pour les oeils</dc:subject>
            
    <content type="html">    &lt;p&gt;Un interlocuteur mystérieux au téléphone dans Flower, Sun and Rain (DS). Intervenant de manière totalement injustifiée (après quelques énigmes aussi gratuites à base de formations d’équipes de football), il ne reviendra plus. 
Le jeu n’a pour lui que son prix et sa musique (Debussy, Bach, Gershwin façon musique d’ascenseur). Basé sur... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Looking-for-Eric"&gt;Lire&lt;/em&gt; Looking for Eric&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/4Af13hiHle4" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>Mais George, rassurez-moi…</title>
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    <updated>2009-06-19T11:15:00+02:00</updated>
    <author><name>Game B</name></author>
        <dc:subject>WebTouring</dc:subject>
            
    <content type="html">    &lt;p&gt;George (Jôji) Mikami est l’homme de bon goût derrière Grim Grimoire, Odin Sphere, et le un-jour-chez-nous Muramasa Demon Blade. C’est aussi un des Papas de Kumatanchi, qu’il évoque lors de son entrevue avec Joystiq quand le site lui demande si des localisations d’autres jeux Vanilla Ware sont prévues :


Do you know about Kumatanchi? They told me... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Oh%2C-George-%21-Quel-po%C3%A8te%2C-vous-me-surprenez."&gt;Lire&lt;/em&gt; Mais George, rassurez-moi…&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/1TvS-JfxU6E" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>Copié-kyoré</title>
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    <updated>2009-06-18T09:00:00+02:00</updated>
    <author><name>Game A</name></author>
        <dc:subject>Pour les oeils</dc:subject>
            
    <content type="html">&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/kyoro_01.jpg" /&gt; &lt;span style="font-size: 60px;"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;img alt="" src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/pengo_01.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qu&amp;#8217;obtient-on en combinant &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kyorochan"&gt;Kyorochan&lt;/a&gt; (1967, mascotte de la marque de confiseries Morinaga) et &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pengo_%28video_game%29"&gt;Pengo&lt;/a&gt; (1982, Sega)&amp;#160;?&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Pyoro de Nintendo ! 
 
Kyorochan sur une boite de “choco-ball” et fonte du jeu Pyoro.
La ressemblance entre Kyoro et Pyoro est aussi grande que leur nom est proche. Il s’agit sans doute d’un “hommage”, comme on dit pour justifier ce genre de similitudes. Un peu plus appuyé ce serait un plagiat pur et simple.
Hommage ou pas, ça n’a pas empêché... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Copi%C3%A9-kyor%C3%A9"&gt;Lire&lt;/em&gt; Copié-kyoré&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/D081xVwZRRc" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>Soul Bouboule</title>
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    <updated>2009-06-17T12:34:00+02:00</updated>
    <author><name>Game B</name></author>
        <dc:subject>Pixel Friends</dc:subject>
            
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/soul/awatama_01_cs1w1_500x459.jpg" alt="awatama_01_cs1w1_500x459.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prévu initialement le 22 mai dernier, &lt;strong&gt;Awatama&lt;/strong&gt; sortira au Japong le 16 juillet. Si le principe vous rappelle vaguement un jeu français &lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Chatpad2-Soul-Bubbles"&gt;mésestimé&lt;/a&gt;, c&amp;#8217;est parce que les graphismes ont été retapés depuis la version originale. Le douteux petit homme chauve naturiste aux membres mal finis laisse place à un personnage mignon, soigné et dynamique comme seuls les japonais savent apprécier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/soul/soul_bubbles_jap.jpg" alt="soul_bubbles_jap.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Eteins la lumière, je préfère t’imaginer

J’attends impatiemment cette version pour enfin jouer au jeu de Mekensleep. Les dialogues en japouné imcompréhensibles relèveront la difficulté, et me laisseront supposer une histoire fine et recherchée. Un peu comme quand je fantasmais sur les pages de certains mangas en VO; avant d’être déçu par le sens... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Soul-Bouboule"&gt;Lire&lt;/em&gt; Soul Bouboule&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/d9U_OZ3Q-4Q" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>Culotte Strike</title>
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    <updated>2009-06-16T16:37:00+02:00</updated>
    <author><name>Game B</name></author>
        <dc:subject>WebTouring</dc:subject>
            
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/strikew/catfish-strike-on-004.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/strikew/.catfish-strike-on-004_s.jpg" alt="catfish-strike-on-004.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Strike Witches&lt;/strong&gt;, un projet multimédia (figurines, manga et dessin animé) à base de culottes et de filles avec des jambes se transformant en avions pour lutter contre des miasmes extra-terrestres (oui tutafé), va être décliné en jeu sur DS.&lt;br /&gt;Ce qui donnera un jeu de stratégie fanservice, basé sur des relations entre coéquipières à la Sakura Wars. Rien de notable, si ce n&amp;#8217;est la pochette collector pour ranger la DS qui sera offerte pour les précommandes.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Celle-ci prendra la forme d’un bloomer, la culotte de sport des japonaises. C’est vraiment pour le geste, parce que l’objet n’a pas l’air bien fameux avec son pauvre petit velcro blanc…Site jap du jeu... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Culotte-Strike"&gt;Lire&lt;/em&gt; Culotte Strike&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/Mahq9i4jqM4" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>Hadopi : l'amendement Mario</title>
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    <updated>2009-06-14T13:40:00+02:00</updated>
    <author><name>Game B</name></author>
        <dc:subject>Pour les oeils</dc:subject>
            
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/ssmb/01.jpg" alt="01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme tout le monde le sait, il y a beaucoup trop d&amp;#8217;internet et de liberté sur la Wii.&lt;br /&gt;Nintendo va donc amputer son &lt;strong&gt;Super Smash Bros Brawl&lt;/strong&gt; d&amp;#8217;une partie de ses capacités en ligne&amp;#160;:  à partir du 30 juin prochain, les joueurs ne pourront plus uploader de captures d’écran, de ralentis, ou de niveaux personnalisés. Parce que soi-disant, y en aurait qui feraient rien qu&amp;#8217;à déconner à choquer les petites nenfants avec des mises en scène intolérables; faisant passer le jeu de bagarre de peluches pour une boîte à partouzes.&lt;br /&gt;Quelques exemples insoutenables&amp;#8230;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Pouet Pouet





Pipi Caca Cucul Panpan







Ziiip






Bim bim







oh Wiiii





Hack ack ack

Certain s’amusent même à modifier les textures pour rigoler.Mais on rigole pas chez Iwata !





Coupez la bite aux enfants

Alors ? Traumatisés ?
Pourtant ce n’est pas sale, juste des humains pré-pubères jouant à la poupée numérique; comme leurs... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Mariopii"&gt;Lire&lt;/em&gt; Hadopi : l'amendement Mario&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/cPb5x4g8dFM" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>Tous poings dehors (!!)</title>
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    <updated>2009-06-13T15:42:00+02:00</updated>
    <author><name>Game B</name></author>
        <dc:subject>Now playing...</dc:subject>
            
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/punchout/jaquette-punch-out-wii-cover-avant-g.jpg" alt="jaquette-punch-out-wii-cover-avant-g.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si on veut survivre aux foudres de l&amp;#8217;intégrisme des fanboys de Mario, il faut obligatoirement acheter le produit Niintendo dont on veut parler. Donnez un avis de principe sur l&amp;#8217;exploitation de la nostalgie au détriment de l&amp;#8217;innovation du gameplay, et vous ne tarderez pas à vous retrouver avec une Wiimote entre les omoplates au détour d&amp;#8217;une ruelle sombre.&lt;br /&gt;
Il m&amp;#8217;aura fallu revendre nombre de jeux PS2 pour faire baisser la facture et la culpabilité qu&amp;#8217;entrainait l&amp;#8217;acquisition du &lt;strong&gt;Punch Out!!&lt;/strong&gt; de la Wii, et pouvoir enfin vous en parler.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Rise and Wiimake

Punch Out!! naquit en arcade dès 1984, et fut amélioré l’année suivante avec la borne Super Punch Out!! qui introduisait les mouvements d’esquive.Contemporain de la sortie du jeu sur NES, j’avais eu l’honneur d’affronter de me faire péter la rondelle par Mike Tyson dans l’épisode de 1987; qui s’appelait carrément “Mike Tyson’s... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Sortez-les-poings"&gt;Lire&lt;/em&gt; Tous poings dehors (!!)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/2PxB1QCBZkQ" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>Arcadeau</title>
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    <updated>2009-06-11T12:51:00+02:00</updated>
    <author><name>Game A</name></author>
        <dc:subject>Achievements</dc:subject>
            
    <content type="html">    &lt;p&gt;Oui cette photo a été prise avec une DSi. Oui c’est nul.
Je suis persuadé que la plupart d’entre vous sont partis acheter Big Bang Mini à la lecture de l’interview d’hier, mais on pense à nos quelques lecteurs fauchés :
Grâce à la générosité d’Arkedo, vous pouvez gagner Nervous Brickdown et Big Bang Mini, le tout dédicacé par les développeurs !... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Arcadeau"&gt;Lire&lt;/em&gt; Arcadeau&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/mHT7PccuO78" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>Rock Out Technique</title>
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    <updated>2009-06-10T19:13:00+02:00</updated>
    <author><name>Game B</name></author>
        <dc:subject>La Vie VS les jeux vidéo</dc:subject>
            
    <content type="html">    &lt;p&gt;Vous avez détesté la loi Hadopi de Christine Albanel (ci-dessus) ?Bonne nouvelle : la team CC (Conseil Constitutionnel) vient de lui mettre un BOUM ! HEADSHOT !! PWNED !!!Continuons l’avancée en exécutant le reste des collaborateurs :Brûlez Guitar Hero, achetez Rock Band !... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Pourquoi-Guitar-Hero-c-est-le-Mal"&gt;Lire&lt;/em&gt; Rock Out Technique&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/LWaF-A_Nr04" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>À stylets rompus avec Arkedo</title>
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    <updated>2009-06-10T09:27:00+02:00</updated>
    <author><name>Game A</name></author>
        <dc:subject>JeuvLang</dc:subject>
            
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/bbm/bbm_01.jpg" alt="" /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour tout dire, &lt;a href="http://pipomantis.blogspot.com/2008/10/publicit-honte-mais-amoureuse.html"&gt;la première fois&lt;/a&gt; que j&amp;#8217;en ai entendu parler, &lt;em&gt;Big Bang Mini&lt;/em&gt; me semblait moins prometteur que &lt;em&gt;Nervous Brickdown&lt;/em&gt;, le précédent bijou d&amp;#8217;Arkedo.&lt;br /&gt;
Deux mois après sa sortie, le jeu a été à l&amp;#8217;origine&amp;#160;:&lt;br /&gt;
1) de l&amp;#8217;achat d&amp;#8217;un nouveau stylet, celui d&amp;#8217;origine limitant mes prouesses,&lt;br /&gt;
2) d&amp;#8217;une nouvelle console, la reconnaissance tactile étant défaillante sur l&amp;#8217;ancienne, ce qui semblait limiter mes prouesses,&lt;br /&gt;
3) d&amp;#8217;un écran de protection, pour ne plus limiter mes prouesses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;" class="Apple-style-span"&gt;Big Bang Mini&lt;/span&gt; (BBM) est donc ce qu&amp;#8217;on peut appeler un jeu addictif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/bbm/arke_09.jpg" /&gt; &lt;img src="http://www.lafautealamanette.org/blog/images/0609juin/bbm/arke_10.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Big Bang Mini&amp;#160;? Un Space Invaders pas chiant, hyper souple et joli où l&amp;#8217;on tire sur des chatons avec des feux d&amp;#8217;artifice. C&amp;#8217;est possible.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le problème pour Arkedo, c&amp;#8217;est que ce jeu scotchant m&amp;#8217;a rendu collant&amp;#160;; Camille Guermonprez, le chef du studio, et Aurélien Regard, papa du jeu, ont charitablement accepté de répondre à quelques questions.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;La présence d’une jaquette lenticulaire pour la version européenne a créé un sacré suspense jusqu’à la sortie du jeu, début avril. Merci d’avoir réussi à nous en faire profiter ! Quelle a été votre arme secrète pour l’imposer ?
Camille : Un peu de ténacité :) J’avoue avoir souvent eu envie de laisser tomber, mais on a tenu, et comme souvent, quand... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/QA-Arkedo"&gt;Lire&lt;/em&gt; À stylets rompus avec Arkedo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/RUrY7zdBK1A" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>Niihilisme</title>
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    <updated>2009-06-09T15:00:00+02:00</updated>
    <author><name>Game B</name></author>
        <dc:subject>WebTouring</dc:subject>
            
    <content type="html">    &lt;p&gt;Le Natal se fait attaquer de tous les côtés ces derniers jours, mais loin de moi l’idée de le défendre. J’ai déjà rêvé à l’annonce de la Wii, alors les nouvelles promesses du Wii Motion Plus ou de Microsoft, on verra quand elles seront là. Qu’on ne me parle plus de potentiel et de révolution dans le salon. Pourtant les forums marchent à plein... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Natal"&gt;Lire&lt;/em&gt; Niihilisme&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/NdxcDHF1_k8" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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    <title>Shoot' mashups</title>
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    <updated>2009-06-08T15:20:00+02:00</updated>
    <author><name>Game A</name></author>
        <dc:subject>WebTouring</dc:subject>
            
    <content type="html">&lt;div class="external-media"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un peu de musique pour se remettre du week-end et prendre des forces pour reconstruire le PS&amp;#160;: &lt;em&gt;Gradius&lt;/em&gt; au piano par &lt;a href="http://www.youtube.com/user/lydiahime"&gt;Lydiahime&lt;/a&gt;, magistral non&amp;#160;?&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;L’excellentissime musique du premier niveau d’Axelay, aussi excellente à la guitare de Djay (myspace).  Donnez-moi un vaisseau et ce fond sonore, je pars seul à la chasse aux éléphants.






Dans un autre genre, Murphy341 fait d’excellents mashups (dédicace à Menstruel), comme ici entre Street of Rage et Michael Jackson. Voilà... &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.lafautealamanette.org/post/Shoot-mashups"&gt;Lire&lt;/em&gt; Shoot' mashups&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaFauteaLaManetteA/~4/kGc4s1oVslk" height="1" width="1"/&gt;</content>
    
    

    
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