
Buenas amigos, veréis, tras observar detenidamente los tráiler, los videos de gameplay y las incontables galerías de imágenes que rondan por internet, basándome en mi gran experiencia con la saga y con el conocimiento de los personajes y la trama, al final creo que mis especulaciones serán ciertas ya que amigos, cuando salga el Resident Evil 6 va a romper, aunque bueno, os lo explico mejor después del salto.
Va a romper culos de la mierda tan grande que va a salir… ¿Por qué las sagas van en declive últimamente? RE6, su primer tráiler directamente me hizo padecer una sensación de flojera en el esfínter que nunca había sentido, a medida que iba pasando el tráiler mis intestinos crujían mas y mas deprisa y un sabor a bilis se esparcía por mi boca, comenzaron las nauseas y pese a su espectacularidad gráfica no os voy a dar detalles gráficos de lo que en mi se gestó.
Quizás si tienes menos de 20 años te parezca el mejor Resident Evil de la saga y yo un puto troll, error, si tienes menos de 20 años se presupone que eres lo suficientemente adulto para entender un juego así desde hace, como mucho, 6, con lo cual, habrás jugado a desde RE4 en adelante únicamente, no te gustará el RE1, error, no le digas eso NUNCA a alguien que tenga mas de 25 años fan de la saga puesto que puedes, fácilmente, ser mordido en un ojo, dirás que los gráficos eran malos y la historia de risa, error, perderás el otro ojo y entonces, amigo mío menor de 20 años, solo tendrás el ojo del culo, por el que va a salir la grandísima mierda que, seguramente estarás esperando como agua de mayo.
Ah ¿Que tu tienes mas de 25 y no te ha gustado la entrada porque crees que RE4 y 5 son lo mejor de lo mejor? Déjame que te diga una cosa amigo mío, con todo el cariño, creo que tu razonamiento es incorrecto puesto que bien es sabido que segundas partes nunca fueron buenas, imagínate de la tercera para arriba, que no es fácil recuperar una saga, si, preguntémosle a Sonic qué opina de eso, pero no creo que esté todo perdido… siempre podemos no comprar sus juegos.
Esta entrada está dedicada a CAPCOM… que lleva riéndose de nosotros desde que dejaron marchar a Shinji Mikami y lanzaron “La-Gran-Super-Aventura-de-Leon-y-la-niña-Pija-Osea-Porculera” A.K.A. Resident Evil 4.
Y si, la entrada ha sido en play destroyer, lo sé, pero es que no os imagináis, queridos lectores, la rabia que he sentido al ver el tráiler, con Revelations lo habían hecho casi-bien, acercándose mucho a aquel famoso vídeo del Resident Evil 3.5 pero es lo que hay, no se puede depositar esperanzas en una compañía que se ha abandonado a si misma y a sus políticas de creatividad por políticas puramente comerciales, Capcom, que parió Viewtiful Joe, PN03, Resident Evil, Street Fighter, Super Puzle Fighter, Darkstalkers y otros tantos ahora sumida en un mundo perverso de DLC’s abusivos, remakes en HD innecesarios y como en este caso, mierda metida a presión en caja de videojuego.
¡Saludos!
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THE SKY CRAWLERS: INNOCENT ACES |
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MANUAL |
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| Lo primero que llama la atención al abrir la caja es el completo manual de 40 páginas incluido, este incluye todo tipo de información acerca de los controles, los personajes, los modos de juego, etc, acompañándolo todo con imágenes, en general el manual es una gran fuente de información, cosa que hoy en día, escasea en los videojuegos. | ||||||||||||||||
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GRÁFICOS |
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| Es lo primero en lo que nos fijamos al ver el juego, la introducción cinemática de estética Anime es soberbia, así como el resto de las animaciones, que servirán para contar la historia principal, sumando en total mas de 30 minutos de video.Durante el juego podremos observar que gráficamente es muy bueno, siendo de los mas vistosos de la consola.
Los aviones están muy bien recreados y los escenarios, tienen detalles dignos de mención, no se limitan a poner texturas al suelo simulando un pueblo, en vez de eso, si nos acercamos lo suficiente podremos ver casas y edificios en 3D que hacen que el juego gane en detalles, otros detalles gráficos son los de las nubes o la rotura de la barrera del sonido, siendo todo esto detalles, los que hacen mas grande al juego. Si optamos por pilotar el avión usando la cámara de la cabina podremos observar que cada aparato tiene una cabina visiblemente diferente, lo que hará las delicias de los que busquen una emoción mas parecida a la de un simulador o a los que quieran jugar de una manera diferente. |
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JUGABILIDAD |
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| Este es sin duda alguna el punto fuerte de The Sky Crawlers, su jugabilidad, al contrario de la película de animación de título similar el juego está lleno de intensas batallas aéreas. Es sin duda una producción de corte arcade, y las misiones, casi siempre tratan de derribar a unos blancos determinados, aunque eso no lo hace repetitivo, ni mucho menos, la manera de derrotar enemigos depende de nosotros, si estamos algo lejos podemos usar la ametralladora apuntando manualmente, aunque si pasan lo suficientemente cerca de nosotros podremos usar un CMT, Comando de Movilidad Táctica, que hará que nuestro avión realice una filigrana y nos colocará a la cola del enemigo, cuanto mas tiempo carguemos la barra de CMT, mejor posicionados para el disparo nos pondrá.
También existen movimientos tácticos manuales, que nos permitirán realizar giros, loops o cambios de sentido desafiando a la física, son totalmente personalizables en el menú de opciones y los iremos desbloqueando a medida que pasemos el juego.Pese a todo el juego se basa, sobre todo, en la rejugabilidad del mismo, con 20 aviones desbloqueables, mas de 50 armas para ellas y distintas partes de personalización (Motor, Alas, Estabilidad) y una gran cantidad de logros (Medallas) por desbloquear. De echo lo mas normal al finalizar el juego en nivel normal es tener unas 9 aviones y como mucho, 3 medallas, y esa es la baza que guarda The Sky Crawlers bajo la manga, es tal su rejugabilidad que costará mucho tenerlo dominado, me explico:Terminas la partida en nivel normal, cuando crees que lo tienes dominado, sube la dificultad a difícil, oh! sorpresa, los comandos CMT no nos dejan siempre con un buen ángulo de tiro y tendremos que recurrir a apuntar manualmente, si aun así terminas el juego y crees que lo dominas, prueba a cambiar la cámara de vista trasera a cabina, perdiendo casi un 40% de visión, si aun con esas crees que dominas el cielo, cambia los controles de nivel normal a experto, y si aun con todo crees que lo dominas, te quedan el nivel AS (del cielo), desbloqueable al terminar el modo difícil, y en este, cuando ejecutas un CMT es muy probable que el enemigo realice otro para evitarlo. Aun si ya dominas todo eso intenta conseguir todas las medallas (Hay 2 especialmente difíciles, una en la que no puedes morir ni pueden derribarte durante todo el modo historia y otra donde habremos de pasarnos el modo historia sin usar el CMT, solo apuntando manualmente). Además, cuando mas o menos conozcamos las misiones deberemos hacer acopio de inteligencia para elegir tanto el avión mas adecuado como las armas para cada misión. |
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MULTIJUGADOR |
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| Lamentablemente el juego no dispone de ningún tipo de multijugador, cosa que hubiera estado bien aunque no encarece para nada el producto final. | ||||||||||||||||
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OPCIONES |
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| El menú de opciones es sencillo, pero se pueden modificar varios parámetros, primero el tipo de vista, tipo de control, la opción de cámara del CMT, que nos obliga a cambiar la cámara para ejecutar un CMT, así como la oportunidad de configurar los movimientos tácticos manuales. | ||||||||||||||||
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SONIDO |
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| El tema sonoro está bastante bien en general, un detalle que no me gusta personalmente es que las voces están en inglés sin posibilidad de cambiarlas al japonés, siendo esto, para los que ven anime normalmente, una aberración, pues todos sabemos el énfasis que suelen poner los actores originales de doblaje, aunque es algo que se le perdona por el resto de juego tan soberbio que tiene.El repertorio musical consta de 24 temas, muchos con ese toque de “anime”, muchos se nos harán casi invisibles, fundiéndose con el fragor de la batalla y las explosiones de la artillería anti-aérea aunque de igual manera la música está muy bien y hace su función de maravilla. | ||||||||||||||||
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EXTRAS |
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| El juego dispone de varios extras, para empezar, como he dicho antes, el tema de la colección de aviones desbloqueables (20), incluyendo algunos de los aviones de nuestros compañeros, luego tiene todo el tema relativo a las aviones, armas, materiales, pinturas, etc.
A parte de esto y las medallas, al finalizar el juego por primera vez activaremos el visor de datos, donde podremos ver nuestras estadísticas, nuestras medallas, ver las secuencias de animación o escuchar la banda sonora, así como ver nuestros replays guardados, si, replays de las partidas, aunque no de toda la partida, solo de las muertes, es un detalle que hayan incluido esta opción de guardar repeticiones.Así mismo cuando terminamos el juego en modo difícil se activa el modo AS, siendo este el mas difícil de todos, los enemigos comunes (que son poco mas que tontos en nivel normal) nos “chulearán” y contestarán a nuestros CMT’s con los suyos propios para evitar ser derribados. |
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GUÍAS / TRUCOS |
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| Por el tipo de juego que es, The Sky Crawlers no necesita de guías y no hay ningún truco que yo conozca… | ||||||||||||||||
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TRÁILER |
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GALERÍA |
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COMENTARIOS |
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| En conjunto: The Sky Crawlers: Innocent Aces es lo que se dice, un juegazo, es el típico juego que puedes pasarte una hora o diez jugando sin resentirte, técnicamente está muy por encima de otros productos de la consola y su enfoque hacia la rejugabilidad hace no nos aburramos de el fácilmente.Por criticar algo, el tema del multijugador, hubiese estado bien un multijugador local, pero vamos, hubiera estado mejor un juego online desde luego, y otro tema el del audio en inglés, son pequeñeces pero bueno, hacen un juegazo de lo que podía haber sido tanto una obra maestra de la consola de Nintendo como un ejemplo a seguir por las desarrolladoras que tanto han menospreciado a Wii durante estos 5 años. |

Buenas amigos, he cambiado algunas cosillas en el blog como habréis visto, os comento.
Así mismo el viernes inauguraré una categoría llamada “A fondo” donde sacaré todo el jugo a esos juegos que vaya terminando, son mas completos que los análisis que suelo realizar y está todo mucho mejor estructurado… estarán encuadrados en las categorías “A fondo” y “Análisis”
Si por lo que sea comprobáis que algo no va bien, o no os gusta algo, avisadme y me pondré a ello, ha sido un día mas largo de lo que esperaba.
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Para ti, que siempre has cargado con mis juegos, que siempre has sabido proteger el buen camino, tu que siempre me recuerdas qué hacía bien y qué hacía mal, que te fuiste construyendo junto a mi, como una casa, bloque a bloque, algunas veces vinieron otras, de otros lugares, y toda esa sabiduría te transmití sin esperar un agradecimiento… y ahora eres cosa de pasado, recuerdos de humo de un tiempo mejor. Para ti, que ya no estás entre nosotros… muchas, muchas gracias pues sin ti, no hubiésemos podido avanzar.
¡Saludos!
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Buenas amigos, pues bien, resulta que llevo 2 días sin PC (debido a una avería) cuando ayer por la mañana, sobre las 10:30 de la mañana y presa de las ansias de información me dio por entrar al foro de Gp32spain mediante mi móvil WAP, al entrar compruebo que tengo mas de 1000 mensajes nuevos sin leer, me lo tomo con calma, empiezo a mirar la portada y veo que el amigo nandove avisa de una alarma de google derivada de LHDK (en este hilo) tras gastarme un pastizal en saldo (Si, tengo un móvil baratuno de prepago) voy leyendo y contestando los diferentes mensajes del hilo, todo esto, como no podía ser de otra manera según Murphy, en el trabajo.
Al llegar a casa (20:00) me pongo a trabajar con las herramientas para webmaster de google, porque pensé yo, “si tienen herramientas de detección imagino que también tendrán alguna de limpieza o información sobre cómo actuar…”
Google dice que el malware redirige a gotovikrabote.bee.pl”, efectivamente, miro el código fuente de la web y aparece, tras buscar una redirección a esta web sin éxito opto por actualizar todo wordpress y pedir ayuda, X-Code, webmaster de www.unbarrilmediolleno.com me echa un cable y se convierte desde ya mismo en mi muy mejor amigo. Aunque he de agradecer también los consejos del resto de foreros que fueron indicándome cosas en un mundo para mi desconocido. Al final no encontramos nada, ni rastro del script, ni de la redirección ni nada, así que he pedido a google que vuelva a comprobar la web. (22:15)
En fin amigos, la alarma residía en ese script, que posiblemente infectó el blog por algún bug en mi versión desfasada de WordPress o en alguno de sus plugins… y tras solucionarlo, pasar una revisión de google sin resultados malignosyq (y actualizar todo, prescindiendo de lo que no usaba) escribo estas líneas de disculpa por las molestias que haya podido ocasionaros, esperando que no vuelva a repetirse ningún caso similar, nunca.
De nuevo mis disculpas si esto ha ocasionado problemas a alguno, Kazuki.
¡Saludos!
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La gran sorpresa, otro arcade de Sega que analicé en el blog hermano Pixelacos, gran jugabilidad y mucha diversión arcade. |
Otra sorpresa, no es Tomb Raider ni Uncharted pero realmente merece la pena, es divertido y hace un uso correcto de la combinación Wiimote + Nunchuk, una aventura de Indy en toda regla y además de regalo Fate of Atlantis |
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Otra gran sorpresa, un simulador de aviones basado en la serie de novelas del mismo nombre, con un guión mostrado mediante secuencias de animación de calidad y que encima, está bien escrito y te mantiene enganchado, las misiones son largas y espectaculares y la verdad es que el juego es uno de los grandes que desconocía en Wii. |
No hay zombies, tiene una potencia gráfica de la leche pero no hay zombies, al menos no es como los cutre-Resident-Evil (4, 5 y por lo visto el 6) y tiene toques de exploración en plan Resident Evil 1, |
Un plataformas que aunque fuese multi preferí en Wii para ampliar la colección, magnifico juego 2D, magníficas animaciones, el nivel de dificultad es decente y encima, es un juego con mucho sentido del humor. |
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Como mi antigua Nintendo 64 se quedó sin fuente de alimentación decidí comprar una nueva, la edición Star Wars EP: 1 Racer, en su caja, etc… ahora tengo N64 de sobra y unos buenos vicios al Jet Force Gemini y al susodicho Racer. |

Buenas amigos, yo la verdad ya pensaba que la consola virtual de Wii estaba muerta, con tanto título para 3DS y DsiWare aunque vía NintendoLife me entero de que esta semana en Europa se publicará un nuevo juego y no será otro que, Prince Of Persia, el plataformas de Jordan Mechner en su versión de Super Nintendo, la que para mi es, la mejor versión consola (Salvando el Prince of Persia Classic), con una calidad técnica increíble y un apartado sonoro soberbio. Imagino que el jueves por la tarde ya lo tendremos aquí, supongo que rondará entre los 600 y los 900 WiiPoints (Entre 6-8 €) En general no merece la pena comprar mucho en esta plataforma por los precios, pero este es uno de esos juegos que realmente si que vale lo que piden. Si queréis algo de plataformas de las buenas, este es un gran juego y desde luego, una gran noticia para todos los amantes de las plataformas.
¡Saludos!

Que nombre tan desconcertante, ¿eh? No es difícil, os lo explico. Seguro que en alguna ocasión habéis comprado un juego y al tenerlo en casa, ponerlo, probarlo 10 minutos y decir “Lo dejo para el futuro”, ¿Verdad que si? Por lo general son juegos que “dejamos para el futuro” indefinidamente, juegos que al final acaban vendiéndose o como en mi caso, engordando la colección pero sin ningún tipo de mérito ya que no lo has disfrutado nunca.
A mi me ha pasado mogollón de veces, el “problema” es la falta de espacio en mi piso de Barcelona así que todos esos juegos, junto con los que ya me he terminado van a parar a Tenerife, así en Barcelona tengo siempre entre 10 y 15 juegos y en Tenerife el resto, el tema está en que llevo como 3 semanas sin querer jugar a nada en concreto. Tras el vacio emocional que sentí al terminar Xenoblade y que el The Legend of Zelda: Skyward Sword no me engancha, sumado a que algunos títulos que quiero saldrán en breve…
Todo esto hace que no tenga ganas de tocar la consola, en serio, en estas semanas, salvo algunas partiditas a los SWAT 3 (Me ha pasado como hace una década y he vuelto a bloquearme en las alcantarillas) y 4 de PC nada de nada, y es entonces, es en este momento, cuando quisiera optar por algún juego “comodín” para empezarlo, esta vez en serio, o para pasar una tarde jugando con el. Y entonces, esos “juegos para el futuro” están igual de lejanos que mis ganas de jugar, hoy mismo, me han dado ganas de continuar el Medal Of Honor: European Assault y sentirme un héroe, hacer unos recorridos de infarto en Crazy Taxi hasta agotar el tiempo, jugar un poco a Monkey Ball, 7 u 8 intentos fallidos son suficientes para querer tirar el disco por la ventana y aun así, no tengo aquí ninguno de ellos, así como el Red Card con su juego sucio y sus entradas bestiales o el Wave Race y su control desesperante, ni el PN03 para desestresarme a base de bailoteos y matar robots… y me pregunto:
¿No será mas conveniente, por mi estabilidad mental, ponerlo en el blog a ver si hay alguien que se sienta o se haya sentido igual en algún momento?
¡Saludos!
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Muchos son los juegos en primera persona esta última década, y eso se sabe, aunque hay algunos que destacarán siempre en la memoria de los jugones por su calidad técnica así como por la diversión que ofrecen y este, es el caso de SWAT 3: Close Quarters Battle, de 1999, un juego de acción táctica en primera persona donde encarnaremos al líder de un grupo SWAT en diversas misiones, desde detenciones, búsqueda de pruebas o secuestros, poniendo a salvo a los inocentes y salvando al mundo de manera anónima.
Lo primero que sorprende de este juego es su calidad gráfica, si, entra por los ojos rápido la verdad, y eso que solo necesitaba un Pentium 233 Mhz para funcionar, así como 32 megas de RAMy 4 megas de video, en este aspecto el juego es soberbio.
Para jugar a SWAT 3 deberemos olvidar lo aprendido hasta la fecha en juegos de esa época como Quake 2, Half Life o Counter Strike. Aquí no vale ir para adelante como si fuésemos rambo atacando a todo porque en cualquier esquina el enemigo acecha y el secreto de la victoria es es un buen trabajo en equipo.
Esto lo conseguimos con los 2 binomios de agentes que tenemos a nuestra disposición (Equipos azul y rojo) que usando tácticas reales realizarán asaltos a edificios varios de modo sigiloso y pausado o enérgico y rápido.
Podemos crear un agente y hacer carrera con el, ejecutando las diferentes misiones, que tienen mas de aventura/estrategia que de acción, deberemos registrar cada palmo de los escenarios en busca de amenazas, aunque esto no es del todo cierto, depende de como queramos jugarlo, el simple gesto de abrir una puerta puede implicar riesgo así que tu eliges si abrirla cautelosamente para aprovechar el factor sorpresa hasta donde se pueda o abrirla con una pequeña porción de explosivos y luego lanzar gas lacrimógeno para hacer el máximo ruido daño posible en menos tiempo.
La simple pérdida de un miembro del equipo puede suponer una desventaja táctica increíble, y hay que tener tanto cuidado de los enemigos como con los amigos, ya que si mientras sales de la línea de fuego enemiga entras en la amiga, posiblemente herirás a algún compañero y eso, no es nada bueno.
En el modo Carrera podemos jugar la campaña de un jugador, aunque las misiones son muy rejugables debido a que el propio juego re-ubica a los personajes en lugares diferentes de los escenarios, lo que consigue que podamos jugar nuestras misiones favoritas una gran cantidad de veces sin perder el elemento táctico. Además de todo esto podemos cambiar nuestro equipo y el del resto del grupo, tanto las armas como los accesorios.
El juego es difícil en muchos momentos, tanto que puede ir todo bien durante 10 minutos, pasarte una puerta y salir de ahí 2 enemigos armados que acaban con todo el equipo por la espalda aunque como ayuda desde el centro de vigilancia nos darán información de los objetivos (Por ejemplo, si se ha movido por algún cuarto o pasado por delante de alguna ventana) para que no vayamos a ciegas completamente.![]()
El tema sonoro es genial, el juego tiene un doblaje mas que decente y la ambientación de la música cambia según estemos en modo sigiloso o enérgico.
En fin amigos, que si tenéis un ordenador viejuno y queréis aprovechar y sentiros en el medio de la acción SWAT 3 es vuestro juego.
¡Saludos!
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Morralla, sin mas, me esperaba un plataformas medio decente y lo es, pero la cantidad de errores de cámara que tiene lo convierte en algunos momentos en una auténtica pesadilla |
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La continuación del poder de la fuerza hace un uso mas lógico de los controles y hace que el juego sea bastante pasable, además, lo de repartir leches en el universo Star Wars nunca está mal visto, es mucho mejor que su primera parte en cuanto a controles se refiere. |
La segunda parte de LostWinds es soberbia, llena de magia y unos escenarios preciosos, volvemos a controlar al viento en la continuación del que fue el primer must-have del servicio WiiWare. |
En Europa se llamó hydroventure y es un puzle de Nintendo de una calidad soberbia, inclinamos el wiimote para mover el agua por la pantalla y llevarla a la meta sorteando obstáculos, es un gran puzle al que, por alguna extraña razón, no se le hizo mucha publicidad. |
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El arcade de naves por excelencia, rápido, increíblemente rápido y con ese modo de juego que tantos dolores de cabeza nos ha dado, 2 o 5 minutos, cada bala cuenta, cada segundo puede ser el último. |
Football up! en Europa, de este tenéis un análisis una entrada mas abajo, jugabilidad retro y gran dificultad, ¿Se puede pedir algo mas? |
El clásico de los juegos Indies por fin ha llegado a mis manos, preciosidad gráfica simplista y gran BSO hacen que junto con el óptimo diseño de niveles este sea un imprescindible para la consola de Nintendo. |
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Otro arcade de disparos de gran velocidad pero este en scroll horizontal, la verdad es que mola mucho, cambiamos de color según el enemigo y en ocasiones dan ganas de tirar el mando al suelo de la impotencia. |
El remake del clásico de Nintendo DS es soberbio en Wii, un plataformas diferente que no deja igual a nadie, sus 2 pantallas, controlando pasado y futuro en una sola pantalla, increíble la verdad |