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&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-K-Emn0Ti2nM/UP13ynnxrmI/AAAAAAAAY-A/n8UNjc_o-Sk/s1600/Mesa-de-juego.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-K-Emn0Ti2nM/UP13ynnxrmI/AAAAAAAAY-A/n8UNjc_o-Sk/s1600/Mesa-de-juego.jpg" height="267" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Como bien saben los
lectores habituales del blog, asisto a jornada de manera periódica, no
demasiado, pero sí que voy a alguna cuando tengo la oportunidad, y en más de
una ocasión comparto mis reflexiones en el blog (&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/03/hacia-unas-jornadas-formativas.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;,
&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/04/mas-sobre-una-jornadas-formativas-y-de.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;
y &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/08/la-veterania-en-los-juegos-de-rol.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;).
Si bien hasta el momento mi participación en jornadas ha sido como asistente, o
colaborador, en la última ocasión ha sido como miembro del quipo organizativo de unas pequeñas
jornadas. Evidentemente participar desde el otro lado de las jornadas me ha
proporcionado una perspectiva diferente y tras la evaluación de la organización
y la experiencia con el resto de organizadores, y tras recoger datos de los
participantes mediante una pequeña encuesta de satisfacción, me ha generado
nuevas reflexiones, que he contrastado &lt;a href="http://rolitisaguda.blogspot.com.es/2012/09/haco-en-las-barnaludicas-2012-dejad-que.html"&gt;con
las interesantes reflexiones que Haco y todos los que comentaron en su blog hicieron
en su día sobre las pasadas Barnalúdicas&lt;/a&gt;. De nuevo me gustaría compartir algunas de mis conclusiones finales, y que trataré de que desde &lt;a href="http://www.facebook.com/ClubDiogenesTarragona"&gt;el club de rol al que estoy afiliado&lt;/a&gt; nos planteemos las jornadas en adelante. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Solo rol&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En primer lugar, debo
contextualizar que como asociación, un aspecto que tenemos claro es que somos
un club de rol, y queremos mantenernos exclusivamente como eso. No queremos
incluir más actividades, que si bien nos pueden gustar a nivel personal y
practicamos a nivel particular (o cuando por alguna circunstancia varios
jugadores fallan a la sesión semanal), creemos que la cohabitación no favorece
al rol precisamente y mucho menos en jornadas. Los juegos de rol exigen un
grado de preparación previa a la partida, un número mínimo de gente, un tiempo
mínimo de juego y unas condiciones particulares a la hora de utilizar el
espacio que produce que albergar más actividades en la asociación o jornadas no
le favorece. &amp;nbsp;Conocemos bastantes
asociaciones y jornadas roleras fagocitadas por los juegos de mesa, cartas o
estrategia, que si bien nos parecen divertidos no son el centro de nuestras
preferencias lúdicas. Todo esto enmarcado en unas jornadas creemos que la
cohabitación con los juegos de rol puede producir un efecto negativo.&amp;nbsp; En primer lugar por la imagen visual, los
humanos somos animales visuales, la preponderancia de la vista sobre el resto
de los sentidos es evidente: nos sentimos atraídos por la vista, comemos por la
vista, etc. En el marco de unas jornadas los tableros de escenografía,
miniaturas, tableros de juegos, tokens, etc. siempre van a llamar mucho más la
atención que una serie de gente sentada en la mesa con hojas de papel y unos
pocos dados (en el sentido más espartano de los juegos de rol), por tanto el “efecto
llamada” para que aficionados a unos juegos prueben otros probablemente
produzca un saldo negativo para el rol. &amp;nbsp;Entendemos
que haya muchos jugadores que tengan diversos gustos y disfruten con varias actividades,
pero entendemos que para ello es mejor hacer jornadas enfocadas hacia una sola actividad
y quien quiera descubrir otras formas de ocio acuda a ella. Entendemos que
todos tenemos diversas aficiones, pero eso no significa que debamos cohabitar
con todas ellas forzosamente en el marco de unas jornadas y tampoco es
necesario siempre cohabitar con las mismas (juegos de mesa, cartas y wargames
por ejemplo) lo que tampoco entendemos demasiado ya que existen otras aficiones
bastante afines en los aficionados como el cine, cómics, literatura etc. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Calidad versus cantidad&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Otra de las razones de
evitar la cohabitación es que nuestro planteamiento es primar siempre la
calidad sobre la cantidad. Cuando me refiero a calidad apunto específicamente a
calidad de la experiencia rolera, lo que implica que se pueda jugar una buena
partida, con un número de jugadores adecuado, dirigida por un buen director de
juego y en un entorno que lo favorezca. La masificación de gente, necesita espacios
amplios, poco íntimos y con un ruido ambiental que perjudica la experiencia
rolera. Preferimos tener 30 plazas y ofrecer una buena experiencia que
compartir un evento con 300 y ofrecer experiencias mediocres.&amp;nbsp; Por tanto vamos a tratar de ofrecer espacios
diferentes para las diferentes partidas, y plantarnos en el momento en que no
se pueda ofrecer algo mejor, si con el tiempo tenemos que incluir un sistema de
inscripción anticipada pues se hará.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Acompañamiento&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Planteadas las jornadas
no solo como una posibilidad de disfrutar de una partida sino también como un
medio de difundir y/o descubrir nuestro ocio, en todo momento miembros de la
organización ocupados con la tarea de guiar y orientar a aquellos interesados
en que son los juegos de rol. Por tanto nos planteamos tener una explicación
preparada y bien estructurada para aquellos que desconozcan el tema, una
orientación individualizada para que se apunten a una partida u otra, tener
siempre mesas orientadas a la iniciación con un jugador veterano que pueda
ayudar a guiar al resto de jugadores e incluso partidas de lo que hemos llamado
“rol express” (&lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2012/09/una-nueva-aproximacion-las-partidas-de.html"&gt;como
plantea Pedro J. Ramos en su blog&lt;/a&gt;, y &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/search?updated-max=2012-10-11T11:00:00%2B02:00&amp;amp;max-results=3&amp;amp;start=3&amp;amp;by-date=false"&gt;ofrece
recursos&lt;/a&gt;) para poder ofrecer una pequeña experiencia para aquellos que no
hayan acudido con el tiempo necesario para participar en una partida con condiciones
mínimas (unas 3 horas más o menos). &amp;nbsp;De
igual manera nos planteamos tener material de apoyo para conocer los juegos de
rol desde casa, es decir un pequeño tríptico con información adicional que
pueda incluir desde efectos beneficiosos, donde poder conseguir más
información, adquirir juegos, etc. para aquellos curiosos que simplemente pasen
a echar una ojeada y jugadores noveles.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Cuidar la imagen&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En este sentido ya hemos
trabajado en ello. Creemos que hay que cuidar la imagen general de las jornadas
en todos los aspectos posibles, tratando de alejarnos de estereotipo negativo
friki por excelencia. &amp;nbsp;Enseñar lo que se
ofrece desde el mismo cartel, cuidar los detalles en las instalaciones, y dar
una imagen abierta a todo el mundo. &amp;nbsp;No
vamos a poner un dragón en cada cartel, si no lo que ofrecemos: gente pasándolo
bien en una mesa. Por ese motivo nos encanta la imagen de la Caja Verde de &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;Aventuras en la Marca del Este&lt;/a&gt;&amp;nbsp;que encabeza el post para
ilustrar nuestra actividad (y que Steinkel nos dejó utilizar amablemente para
las primeras). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;También queremos ser
transparentes y exponer los resultados de manera pública, con errores y
aciertos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Apoyo al autor&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Vivir en Tarragona, a una
hora de Barcelona, es una ventaja para poder tratar de que autores vengan a
explicar, dirigir o explicar su producto. Trataremos de convencerles para que
se desplacen y que sean conocidos por la afición. Además, esto también nos permite liberarnos de dirigir partida y poder prestar más atención a la organización de las jornadas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Sentido local&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Creemos que es
interesante ofrecer además de las temáticas habituales partidas ambientadas en
la propia ciudad de temática actual o histórica, que faciliten la identificación
de los jugadores con el entorno y personajes o que divulguen parte de la
historia de la ciudad. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Trabajo en red&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Entendemos que el
trabajar en red con otras entidades puede ser muy positivo tanto a nivel de
colaboración como establecer una red de contactos útiles para todas las partes.
Por eso estamos abiertos a trabajar con ellas para recoger demandas y tratar de
trabajar con ellas en nuestra oferta rolera. Como por ejemplo, ofrecer partidas
de juegos basados en cómics al club de cómics de la biblioteca local, partidas en
ambientaciones concretas a asociaciones wargameras, o tratar de buscar
posibilidades de explotar cualquier tipo de posibilidades con otro tipo de
asociaciones o colectivos, incluso de forma experimental. (escritores, maestros, periodistas, etc.).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;De la misma manera
invitar a jugadores externos del club a que dirijan partidas, cuidando la calidad,
claro. Creemos que compartir la mesa de juegos con otros jugadores nos puede
proporcionar tanto a nosotros como a los asistentes aspectos positivos como observación
de diferentes estilos de juego, descubrimiento de juegos nuevos entre otras
cosas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Evaluación constante&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Como instrumento para
buscar la calidad, nos planteamos evaluar de manera sistemática las jornadas
realizadas. De manera interna mediante reuniones y de manera externa mediante
cuestionarios de satisfacción que permitan que conozcamos el punto de vista de
los asistentes, sea de las jornadas a nivel general como de cada una de las
partidas a nivel específico. &amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Este es nuestro planteamiento
inicial, nuestra guía de trabajo. Evidentemente creemos que probablemente hay
más aspectos a tener en cuentas que de momento no nos planteamos como mesas
redondas, presentaciones, charlas, servicios de guardería, &amp;nbsp;mercadillo de material de segunda mano, o concursos
de interpretación, etc. &amp;nbsp;todo se andará,
somos nuevos en esto de organizar jornadas y creemos firmemente que preferimos
avanzar lentamente, pero de manera segura.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/FQsqYZxRwVc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/8296406024776010333/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/05/un-planteamiento-para-jornadas.html#comment-form" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/8296406024776010333?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/8296406024776010333?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/FQsqYZxRwVc/un-planteamiento-para-jornadas.html" title="Un planteamiento para jornadas" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-K-Emn0Ti2nM/UP13ynnxrmI/AAAAAAAAY-A/n8UNjc_o-Sk/s72-c/Mesa-de-juego.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/05/un-planteamiento-para-jornadas.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D04HRXY_fSp7ImA9WhBbEE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-7102628990817409053</id><published>2013-05-08T08:00:00.001+02:00</published><updated>2013-05-08T11:38:54.845+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-05-08T11:38:54.845+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recursos narrativos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Técnicas diversas de dirección" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gestión musical y de sonidos" /><title>Sesión con varios masters</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cLEr4iIUoKk/UYZHcmnN-_I/AAAAAAAAZtk/SDOz7SAWj_Y/s1600/caballo+espiritu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://4.bp.blogspot.com/-cLEr4iIUoKk/UYZHcmnN-_I/AAAAAAAAZtk/SDOz7SAWj_Y/s1600/caballo+espiritu.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Dentro del género
medieval fantástico es posible en muchos juegos de rol la resucitación de
personajes.&amp;nbsp; Un director de juego amigo,
enfrascado en una campaña de Rolemaster acudió a mí y a otro director habitual
para diseñar una sesión poco ortodoxa para contextualizar la resucitación de un
pj. La experiencia fue tan grata que creo que vale la pena explicarla. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Para empezar habría que
contextualizarla: El juego habitual de la campaña era Rolemaster, y el pj
muerto murió a manos de un demonio de fuego en la Tierra Media, si bien
admitiendo la magia como algo habitual, y la posibilidad de resurrección. Pese
a todo, el director de juego no puso las cosas fáciles, los jugadores tuvieron
que conseguir preservar el cuerpo del pj e ir en busca de Radagast y
convencerlo para que resucitara al pj. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Una vez conseguido que Radagast
accediera a ello, el director de juego, organizó su partida habitual, pero con
una sesión especial. Para realizar la sesión especial, el director se planteó
hacer una sesión entera retorciendo de la línea temporal de la partida,
incluyendo un flashback y un flashforward, y para reforzar el efecto decidió
que cada parte la dirigiera una persona diferente. De esta manera teníamos el
master del pasado, el máster del presente, y el master del futuro al más puro
estilo dickensiano de Cuento de Navidad. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Las líneas generales de
la sesión fueron planificadas por los tres directores, la idea es que hubiera
una coherencia narrativa, y utilizamos símbolos recurrentes que se repetirían
en las tres partes de manera que todo quedara enlazado y redondo. En nuestro
caso, al ser el Pj un hombre del norte de la Tierra Media, ancestro de los
posteriores Rohirrim, decidimos utilizar como símbolo el caballo, como una
especie de poder realmente ingobernable, que te permite montar en el mientras
mantienes las fuerzas, pero te domina en el momento en que las pierdes y no para
ni para amortiguar tu caída. Otro símbolo que decidimos utilizar fue el fuego, elegido
como el elemento que mató (o casi mató) al personaje, creímos que debería tener
un protagonismo transversal en las tres partes de la sesión.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
De la misma manera
coordinada elegimos sonidos y música recurrente para las tres sesiones, pese a
los diferentes discursos característicos de cada director, queríamos dar una
sensación de ser parte de un todo. &amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
La sesión se compuso de
un flashback, una pequeña aventura en la infancia del personaje, donde sea
revela el “Gran caballo” y el poder que conlleva. La sesión, basada en los
recuerdos del personaje, incluía elementos oníricos, saltos temporales,
inexactitudes y deformaciones propias de los recuerdos infantiles como que los
enemigos cambiaran al instante de localización, presentar a los enemigos como
gigantes, etc. Todo, reforzado por un sistema de juego minimalista basado en
Aspectos y poco más. De manera que el personaje y el resto de jugadores,
interpretando a sus amigos de la infancia, debían reaccionar ante estímulos que
no acababan de entender, como niños que no acaban de entender la complejidad
del mundo que les rodea. En la sesión se incluían las primeras referencias al
destino, y los símbolos como elementos proféticos relatados por el abuelo del
pj, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=IvBG9inTxHo"&gt;al más puro estilo de la escena inicial de Ofelas (Pathfinder)&lt;/a&gt;. La mini aventura consistia en que el Pj salvara a su pueblo mediante de unos asaltantes mediante la inteligencia y no mediante la fuerza, y el medio para hacerlo era el fuego.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LCpVZ0TdEfM/UYZHiH6bE1I/AAAAAAAAZts/ubVwL9Nicm4/s1600/caballo+nube.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-LCpVZ0TdEfM/UYZHiH6bE1I/AAAAAAAAZts/ubVwL9Nicm4/s1600/caballo+nube.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
La segunda parte de la
sesión fue la repetición de la escena de la muerte del personaje, aderezada con
los símbolos y sonidos recurrentes.&amp;nbsp; Una ancla en
la en la narración devolviendo a los jugadores a un entorno realista y
conocido. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
La sesión final, fue un
flashforward, prácticamente narrativo. El personaje se plantea en su vejez,
siendo víctima del poder adquirido durante la resurrección y que éste le domina
y le convierte en una bestia sin que él mismo sea consciente de ello, él ha de descubrir que él mismo es su propio enemigo y que está pagando
un terrible precio para equilibrar la balanza del destino, y depende de él dejar libre el poder que se le ha concedido y que ya le domina.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
En definitiva, fue una
sesión realmente original &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/12/los-juegos-de-rol-como-arte.html"&gt;y
la aproximación al arte más cercana que como director he realizado nunca&lt;/a&gt;.&amp;nbsp; Un planteamiento muy interesante para una
resurrección, y una experiencia magnífica, tanto para los directores como para el propio jugador que al acabar la sesión nos dió las gracias y reconoció que había sido la mejor sesión de su vida. Hay que destacar que el resto de jugadores colaboraron activamente en ceder el proteagonismo en esa sesión en cuanto se percataron por donde iban los tiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trabajar tres directores diferentes
para planificar la sesión, aportando cada uno nuestros puntos fuertes y
aprovechando y reformulando entre los tres cada idea que planteamos
individualmente y viendo como estas mejoraban fue una experiencia muy
interesante, que se puede probablemente aplicar a otras situaciones y
diferentes ambientaciones. &amp;nbsp;Así a
botepronto me sugiere utilizar algo parecido para las Tierras del Sueño en
partidas lovecraftianas, simulaciones holográficas o incursiones en la red en
partidas sci-fi y ciberpunk, o cualquier tipo de trance. Y el mismo recurso incluso se podría llegar a realizar para retos mayores, ¿por que no una partida entera.de tres sesiones o tres partes? &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/zJrCWFApHvA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/7102628990817409053/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/05/sesion-con-varios-masters.html#comment-form" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/7102628990817409053?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/7102628990817409053?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/zJrCWFApHvA/sesion-con-varios-masters.html" title="Sesión con varios masters" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-cLEr4iIUoKk/UYZHcmnN-_I/AAAAAAAAZtk/SDOz7SAWj_Y/s72-c/caballo+espiritu.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/05/sesion-con-varios-masters.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU4DQ3o4fSp7ImA9WhBUF0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-1976989643317915723</id><published>2013-05-05T10:52:00.000+02:00</published><updated>2013-05-05T10:52:52.435+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-05-05T10:52:52.435+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Enlaces externos" /><title>Joyas de marzo 2013</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s1600/gemas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s1600/gemas.jpg" height="160" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. Marzo de 2013 de nuevo no ha sido especialmente prolífico y tenemos  solo 3 “joyas” según mi criterio seleccionador (con contenido que se ajusta al blog ), se que no son muchas, pero es mi criterio y debo mantenerme fiel a él, no voy a destacar nada por que toca. Creo que abril será más interesante.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://encefalodisperso.wordpress.com/2013/03/26/a-mi-me-da-que-la-foto-saldra-demasiado-chica-otra-vez/?utm_source=feedly"&gt;Las 12 razones para atravesar Tierras Salvajes y Territorio Hostil&lt;/a&gt;: Si bien Encéfalo&amp;nbsp;Disperso no es un blog de rol, es suficientemente interesante, y este post en concreto y la infografía resulta útil de cara a plantear aventuras.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://sacodedados.com/regreso-a-mundos/?utm_source=feedly&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+RedDeRol+(Red+de+Rol)"&gt;Regreso a mundos imaginados, un artículo de El Páis sobre juegos de rol&lt;/a&gt;: Saco de dados rescata un artículo de 1988 del diario de El País sobre los juegos de rol, donde si saben lo de lo que hablan, no como desde entonces ha ido sucediendo. Muy interesante.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://lascosasdecrom.blogspot.com/2013/03/peliculas-que-podrian-ser-partidas.html?utm_source=feedly"&gt;Películas que podrían ser partidas: Resacón en Las Vegas&lt;/a&gt;: El siempre original y humorístico Crom de Las Cosas de Crom empieza una serie de post con una genial adaptación del argumento general de Resacón en Las Vegas en un mundo medieval fantástico. Una idea muy interesante que pueda servir de interludio humorístico entre otras partidas más seria. Para mi lo mejor de marzo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Estas son las que se ajustan al blog, pero hay muchas más entradas interesantes. Si queréis saber las más votadas por el conjunto de todos como siempre os recomiendo que visitéis:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mamVvuDCGEI/TmpKE8CcovI/AAAAAAAALu4/CHuVqfgVLn0/s1600/multifriki.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-mamVvuDCGEI/TmpKE8CcovI/AAAAAAAALu4/CHuVqfgVLn0/s1600/multifriki.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://www.multifriki.com/"&gt;http://www.multifriki.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En otro orden de cosas hay un par de informaciones que quiero compartir con vosotros:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La primera atañe a esta serie de post sobre artículos roleros. Hasta hace pocos días seguía el feed de &lt;a href="http://redderol.blogspot.com/"&gt;Redderol&lt;/a&gt; para tratar de leer el máximo de artículos sobre rol y seleccionar los mejores para vosotros. Lamentablemente muchos blogs del feed solo hablan de miniaturas, juegos de cartas, de tablero, videojuegos, trailers de&amp;nbsp;películas&amp;nbsp; u otro tipo de contenidos que no me interesan. Puedo entender que un blog no hable de manera monotemática de rol, pero no entiendo que blogs que no hablan nunca de rol o si lo hacen es un par de veces al año estén en un agregador de feeds llamado Redderol. En un agregador de este tipo es normal que haya contenido que nos despierte un interés diferente a cada uno. En mi caso, y sin desmerecer a los blogs que lo realizan no entiendo los blogs que se dedican a informar de actividades locales (para eso están las redes sociales), tampoco no me interesan los relatos, o las crónicas de partidas (sobretodo las largas). Tampoco entendía hasta ahora que los administradores no ejercieran algo de control sobre los blogs que se unen. &lt;a href="http://redderol.blogspot.com/2013/04/control-de-blogs-en-la-red.html"&gt;Algo que por lo que parece quieren solucionar mediante reportes&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de los usuarios.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ha llegado un momento en que mi paciencia ha llegado a su fin y de momento dejo de seguir el feed de Redderol. he agregado numerosos blogs a mi feedly para ir siguiendo muchos de ellos, los que me parecen más interesantes, pero seguramente me perderé algunos artículos en blogs que no suelen interesarme y realicen algún buen post, o nuevos blogs en la red. Deberé fiarme de lo que compartan mis contactos en redes sociales. Eso quiere decir que esta sección puede verse afectada, lo siento. Esperemos que los reportes consigan encauzar de nuevo la iniciativa de Redderol y si es así, estaré encantado de volverlo a seguir.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La segunda noticia es buena. Tengo el placer de comunicaros, aun tarde que este blog ha sido galardonados por los muy prestigiosos y humorísticos &lt;a href="http://lascosasdecrom.blogspot.com/2013/03/la-entrega-de-los-premios-cerveza.html"&gt;Premios Cerveza Roleísticos, mediante la gala que oficia Crom aquí.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El blog ha conseguido dos premios: La Jarra de Cerveza de Mithril al mejor artículos rolero del año por toda la línea sandbox, y la Jarra de cerveza de Otro al mejor blog de rol del año 2012. Espero con ansia que Crom se ponga en contacto conmigo para enviarme las dos jarras obtenidas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado el blog &lt;a href="http://wargamemania-e5d.blogspot.com.es/"&gt;vuelve a estar nominado para finalista en los premios Wargamemania&lt;/a&gt;, como podéis ver aquí, y votar si lo consideráis apropiado. &amp;nbsp;Premio que me fue otorgado el año pasado e incluso me enviaron un trofeo físico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-T_VzBzEu7L8/UYYda9364fI/AAAAAAAAZss/2k8XtCpLlFc/s1600/20130505_104824.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-T_VzBzEu7L8/UYYda9364fI/AAAAAAAAZss/2k8XtCpLlFc/s1600/20130505_104824.jpg" height="320" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nada más este mes. Gracias a todos por seguir el blog.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/2V3PkiTYe3Y" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/1976989643317915723/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/05/joyas-de-marzo-2013.html#comment-form" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/1976989643317915723?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/1976989643317915723?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/2V3PkiTYe3Y/joyas-de-marzo-2013.html" title="Joyas de marzo 2013" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s72-c/gemas.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/05/joyas-de-marzo-2013.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D08FSXc9fip7ImA9WhBUE0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-299127127243174116</id><published>2013-04-30T19:50:00.000+02:00</published><updated>2013-04-30T20:16:58.966+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-04-30T20:16:58.966+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Inmersión" /><title>Actual Play: ¡Zagales! </title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-HC6PzH935i8/UX__Z7tgRpI/AAAAAAAAZmg/kJhM2ZGV1z8/s1600/chavales.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-HC6PzH935i8/UX__Z7tgRpI/AAAAAAAAZmg/kJhM2ZGV1z8/s1600/chavales.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Normalmente no hago
Actual Plays (una narración de cómo fue una partida) pero hoy voy a hacer una
excepción. &amp;nbsp;La hago porque la partida,
obra de &lt;a href="http://www.erekibeon.com/blog/"&gt;Erekíbeon Barbagrís&lt;/a&gt;, es
rematadamente genial, un verdadero ejercicio de originalidad y humor, y
realmente fácil de que cualquier &lt;a href="http://elopinometro.blogspot.com.es/2010/11/los-nuevos-jugadores-de-rol-y-la.html"&gt;persona
de al menos 30 años o más que no haya jugado nunca a rol pueda meterse en su
papel sin ningún problema&lt;/a&gt;. &amp;nbsp;Además es
gratis y el juego para el que está escrita, &lt;a href="http://tesorosdelamarca.com/cliffhanger/1655-gananes.html"&gt;¡Gañanes!&lt;/a&gt;
sólo cuesta 3,5€ y &lt;a href="http://www.tellaetxe-isusi.com/images/downloads/gananes.pdf"&gt;el pdf es
gratuito&lt;/a&gt;. Vamos que sale más barato jugar la partida con el juego original que
tomarse un café&amp;nbsp; si la juegan al menos 3 o
4 personas. Por todo ello creo que hay que darle repercusión, y por eso el
Actual Play.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La aventura es ¡Zagales! &lt;a href="http://12meses12modulos.blogspot.com.es/2012/09/agosto-zagales-aventura-para-gananes.html"&gt;Y
la podéis descargar gratuitamente aquí. &lt;/a&gt;&amp;nbsp;¡Zagales! básicamente nos transporta a nuestra
infancia en el pueblo en los años 80 o 90, paseos en bici, guerras de piedras,
salones recreativos, etc. envolviendo toda la experiencia de juego con la
calidez de nuestra nostalgia infantil. Sinceramente creo que la ambientación da
para mucho más que una sola partida. En nuestro caso, jugamos, desde una
perspectiva menos “gañana” de lo que el juego sugiere, supongo que nos sentimos
más cómodos así, y más identificados con nuestra propia infancia. &amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Si queréis jugarla, que no dirigirla, (y en
mi entorno se volverá a dirigir) dejad de leer&amp;nbsp;
en este momento. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-seCAl_Qm-WQ/UYADU9enZcI/AAAAAAAAZnc/4sKjbI14y88/s1600/Minglanilla+de+la+sierra.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://4.bp.blogspot.com/-seCAl_Qm-WQ/UYADU9enZcI/AAAAAAAAZnc/4sKjbI14y88/s1600/Minglanilla+de+la+sierra.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La aventura empieza el año
1982 aunque después introduciremos referencias de toda la década de los 80, en el pueblo de
Minglanilla de la Sierra el mismo día que van a empezar las fiestas patronales
de San Marcial. Nuestros personajes eran los pregenerados (algo modificados por
nuestro master AKA pregonero, Javi "Waker", gracias por dirigirnos!) del módulo: Basilia “La Matapalomas”, Genaro “El Angelillo”,
Rómulo “El Piratico” que vive en Valencia y veranea en el pueblo y le llaman
así por llevar un parche por su ojo vago, y en mi caso &amp;nbsp;Juanillo “El Berenjeno”. El hecho es que
matábamos el tiempo en el bar del pueblo a la hora del &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=oBWvnet50zc"&gt;Coche fantástico&lt;/a&gt; cuando
nos dio por jugar al &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ePJsX2YdqAs&amp;amp;feature=related"&gt;Street
Fighter&lt;/a&gt;, jugamos unas cuantas partidas entre nosotros mientras, El pirático
nos vacilaba diciendo que en Valencia él tenía el record y la máquina tenía 5
botones, &amp;nbsp;cuando llegó un chaval muy
repelente que nos peló, y empezó a burlarse de nosotros. Obviamente le dimos
una colleja, como mandaba la etiqueta en nuestra infancia. Lo que desconocíamos
es que el chavalín en realidad era “el Chinche”, de la “Banda del Tábano”, el
matón del pueblo, y nos enteramos cuando ya se iba llorando mientras nosotros
le gritábamos: ¡cobarde, gallina capitán de las sardinas! No sabíamos que
habíamos empezado una dura guerra de bandas en la que ninguna autoridad, léase
padres, se iba a inmiscuir. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La cobarde Banda del
Tábano, tomó rápidamente represalias esa misma tarde y cuando El pirático iba a
casa a merendar su bocata de &lt;a href="http://www.ciao.es/Nocilla_crema_cacao_dos_sabores__Opinion_719228"&gt;nocilla
de fresa&lt;/a&gt;, que había traído de Valencia mientras otros merendaban embutido o
en mi caso mantequilla con cola cao que está más buena (si, seguro, porque
éramos ocho en casa y no dábamos para más), le acorralaron el Tábano, el
Chinche y un enorme matón al que llamaban el Tordo (porque una vez el Tábano le
llamó gordo pero no lo entendió bien y le hizo gracias) y le pegaron tal paliza
que hasta le saltó el parche, cabe decir que el Piratico se puso chulo y los
llamó subnormales y maricones, que es como se insultaba entonces en la infancia
(sic!) . Tuvo que salir corriendo y refugiarse en su casa, sin decir nada, no
fuera que después no le dejaran salir. Ya en casa pidió permiso para quedarse
hasta las tres de la noche, pero le dijeron que a las 12 y media y arreando.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-YCTyyneyqGM/UYAA3QG0WnI/AAAAAAAAZm0/VVnO1wtphGQ/s1600/piratico.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-YCTyyneyqGM/UYAA3QG0WnI/AAAAAAAAZm0/VVnO1wtphGQ/s1600/piratico.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Al cabo de un rato nos
reunimos para jugar, pero el Piratico apareció más tarde, porque estaba cercado
en su casa, y nos explicó lo que pasó. Para defendernos decidimos armarnos y
nos compramos unos globos de agua, de peseta y de duro y ya más seguros nos
fuimos a la inauguración de las fiestas, a tratar de ver las bragas a la Miss
del pueblo, cosa que conseguimos al tirarle un caramelazo al conductor del
tractor de la carroza. Mientras el Piratico nos contó que en Valencia él tenía
dos novias, y que le habían dejado hasta las tres esa noche. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Ya después de la cena
fuimos a la feria, donde conseguimos un perrito piloto en el tiro al blanco, y un
cigarro en los palillos (que nos fumamos todos a escondidas, El pirático sin
tragar el humo, y diciéndonos que en Valencia el fumaba cada semana…) &amp;nbsp;Después tratamos de conseguir un &lt;a href="http://palostreinta.blogspot.com.es/2010/01/los-chinitos-de-la-suerte.html"&gt;minimachete
llavero&lt;/a&gt; pero lo único que conseguimos fue casi matar al dependiente y nos
echaron de la caseta. Así que nos fuimos a los autos de choque al ritmo de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=rJxvmA1J1to"&gt;Amante bandido de Miguel Bosé&lt;/a&gt;
en el &lt;a href="http://palostreinta.blogspot.com.es/2010/01/el-walkman.html"&gt;walkman&lt;/a&gt;
de El Piratico, que amenazaba con quedarse sin pilas, pero por suerte
llevábamos un bic con nosotros…&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-xGNA5DdunZw/UYAAfrhP69I/AAAAAAAAZms/3FyDdcwhC7M/s1600/Kojak.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="269" src="http://4.bp.blogspot.com/-xGNA5DdunZw/UYAAfrhP69I/AAAAAAAAZms/3FyDdcwhC7M/s1600/Kojak.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En los Autos de choque,
yo me uní al Piratico, para que “durara más” y nos fuimos a coger coche, que
todo el mundo sabe que el 7 rojo y el 11 morado son los que más corren y los
verdes son una mierda. Allí, nos encontramos a mi prima Mariloli con su novio
de Fuantealta (el pueblo de al lado), y empezaron a ser acosados en la pista de
los autos de choque por la Banda del Tábano que acababan de llegar, así que &amp;nbsp;tratamos de liberarla a lo &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ti6rG4NmsyM"&gt;madmax&lt;/a&gt; con nuestros autos.
Cuando conseguimos liberar a Mariloli, la cosa se puso más fea y empezaron a
lanzarnos monedas y hasta petardos, pero reaccionamos poniéndonos &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=8Kgrzmt8PAI"&gt;“En la Armada” de Parchís&lt;/a&gt;
en el walkman, utilizando los globos como tirachinas con fichas de los autos de
choque, y Basilia, que se había comprado un Kojak, y aún conservaba el chicle
consiguió pegárselo al Tábano en el tupé. Al &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=UN91wFWgiW0"&gt;sonar la bocina&lt;/a&gt;, la cosa
parecía que se iba a poner fea, nuestro plan era llenar los globos de agua y
conseguir tirárselos donde más duele, en la entrepierna ¡para que parezca que se
han meao! pero como llegaron los colegas del novio de Mariloli, la Banda del
Tábano puso los pies en polvorosa. &amp;nbsp;Nos
fuimos a la verbena a celebrarlo con &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mirinda"&gt;mirindas&lt;/a&gt;, y nos volvimos a casa
temprano, porque estábamos cansaos…&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Al día siguiente, a
Basilia, por ser su cumpleaños le regalaron… un balón &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Adidas_Tango"&gt;Tango&lt;/a&gt; oficial del Mundial!
Nos reunimos para los juegos infantiles, lo típico, carrera de sacos, estirar
la cuerda, y arrancar las cabezas de pollitos montados en bicicleta. Nos
pusimos como nombre el grupo &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=rYUz9paYNkI"&gt;SUPERHOMBRES DE JARRELSON&lt;/a&gt;
(nombre que seguiríamos coreando toda la partida, y por el que se nos conocería
ya en adelante) y conseguimos ganar estirando a la cuerda al Tordo, a base de
engañarle para que estirara con la izquierda si tenía huevos. &amp;nbsp;Para nuestra decepción nuestro premio en lugar
de una copa fue un jamón y una entrada para la discoteca.&amp;nbsp; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-r8Oy4VtLhWo/UYABy-KHQhI/AAAAAAAAZnE/a7QUvU5amgg/s1600/Adidas+Tango.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-r8Oy4VtLhWo/UYABy-KHQhI/AAAAAAAAZnE/a7QUvU5amgg/s1600/Adidas+Tango.jpg" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Tras eso decidimos hacer
un mundialito, que para el que no lo sepa es que uno se pone de portero y el resto
tratan de meter gol y cada jugador elige un país, como yo lo propuse elegí
España, claro. De hecho la forma clásica de proponer un mundialito siempre fue:
“¿Hacemos un mundialito? ¡ESPAÑA!”. Eso, si, especificamos que no íbamos a
chutar cañardos ni de puntera para no “pelar” la pelota.&amp;nbsp; Tras un gol, la pelota se fue barranco abajo
y como no, decidimos aplicar la Ley de la Botella (supongo que no hace falta
explicarla…) pero cuando fui a buscarla descubrimos que el Tábano había cogido
el Tango, y tras lanzarnos unas piedras se largaron corriendo. ¡Nunca en la
vida se vio un acto más malvado y más cruel! La pobre Basilia, volvió a casa
llorando y al contárselo a sus padres la riñeron por lo mucho que tuvieron que
trabajar para poder comprar el balón y tras comer nos reunimos de nuevo para
intentar recuperarlo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Nos costó localizarlos,
pero al final, unos coleguillas del pueblo (los amigos del Juntapollos) nos
dijeron que habían visto al Tábano en el Barranco de las Cañas, así que fuimos
p’allí con ellos a tratar de recuperar el Tango, armados con los globos de
agua, mezclada con mierda de vaca de mi corral. Al llegar descubrimos con
horror que jugaban con él ¡en un pedregal, pegando punterazos y cañardos! &amp;nbsp;¡Lo iban a pelar! Nunca antes encontré a
faltar tanto en un juego una tirada de Cordura. Al vernos venir se metieron en
una cabaña echa con maderas y uralita y empezaron a tocar un tambor. En ese
momento empezó la muy mítica y épica Batalla del Barranco de las Cañas. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Mientras el Juntapollos trataban
de vadear el riachuelo del barranco, nosotros nos arrastramos a lo “&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=pPhISgw3I2w"&gt;Commando&lt;/a&gt;” para tratar de
realizar un ataque de artillería con nuestros globos. Lamentablemente el
riachuelo nos lo impedía, El Piratico quiso cruzar, pero el master le dijo que no se podia, y al preguntar por que, le respondió con toda la naturalidad del mundo que por que se iba a mojar (y sus padres le echarían un broncazo espectacular por mojarse los zapatos) pero conseguimos construir una catapulta con un
tablón de obra y una piedra. Pusimos el cubo de globos de agua con mierda de
vaca en un extremo y saltamos encima del tablón a la de 3 para lanzar nuestra
bomba de racimo. El plan sonaba perfecto en nuestras cabezas infantiles, y
salió a la perfección a base de gastar todas la Bellotas (una suerte de puntos
de destino) que pudimos. Consiguiendo que la cabaña tuviera que evacuarse y la
batalla se recrudeciera. En ese momento les llegaron refuerzos, y apareció el
Tordo con otros chavales, y tuvimos que echar el resto.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-OkEyKpBoSik/UYACcuHef4I/AAAAAAAAZnM/apObiFniDsg/s1600/batalla+barranco.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="193" src="http://3.bp.blogspot.com/-OkEyKpBoSik/UYACcuHef4I/AAAAAAAAZnM/apObiFniDsg/s1600/batalla+barranco.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La batalla fue confusa,
pero se vivieron momento épicos como golpear y derribar al Tordo con un
Puñetazo Vertical a lo &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=X80w28O4LOg"&gt;Bud
Spencer&lt;/a&gt;, Basilia amenazando a un niño con una tabla con un clavo oxidado,
El Angelillo amenazando (y cumpliendo su amenaza) al Tábano con mearse encima
del Tordo si no nos devolvían el balón, El Piratico quitándose el parche en el ojo para lanzar mejor las piedras, sin importarle la reprimenda al llegar a casa, y finalmente mi carga con una caña hacia
el Tábano al grito de &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=3ETfh9W2x1c"&gt;¡Solo
puede quedar unooooo!&lt;/a&gt;&amp;nbsp; que zanjó la
épica batalla con la caída de del Tábano. Las consecuencias es que esa noche
nos convertimos los reyes de las fiestas del pueblo, e incluso fuimos a la discoteca
y el Piratico incluso consiguió reunir el valor para bailar una lenta, y tocar
culo!!!! El epílogo ya no os lo cuento.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En fin, todo un ejercicio
de nostalgia de los ochenta, que disfrutamos como si volviéramos a llevar
pantalones cortos y las rodillas peladas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Como reflexión final,
simplemente comentar que me parece que las posibilidades de jugar con niños son
innumerables, &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/01/la-inmersion.html"&gt;la inmersión de los jugadores&lt;/a&gt; es facilísima y es un género muy poco explotado donde no necesariamente podemos
ambientar las partidas en los veraneos, si no que se pueden utilizar muchísimos
más generos al estilo de Los Goonies, algunos capítulos de Verano Azul, ET,
etc. &amp;nbsp;No me extraña que nuestro master, de ascendencia geografica y edad similar al autor la eligiera para estrenarse en la dirección de juego.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/OGe-o4x2eYo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/299127127243174116/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/04/actual-play-zagales.html#comment-form" title="17 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/299127127243174116?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/299127127243174116?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/OGe-o4x2eYo/actual-play-zagales.html" title="Actual Play: ¡Zagales! " /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-HC6PzH935i8/UX__Z7tgRpI/AAAAAAAAZmg/kJhM2ZGV1z8/s72-c/chavales.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>17</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/04/actual-play-zagales.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUUERHg7fyp7ImA9WhBVF0U.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-6090700658165295233</id><published>2013-04-24T08:00:00.000+02:00</published><updated>2013-04-24T08:00:05.607+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-04-24T08:00:05.607+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nuevas tecnologías" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recursos" /><title>Recursos: Donjon parte I, generador de mundos y de nombres</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-X6HWoRLtM8Y/UXJVZDrVSSI/AAAAAAAAZf4/RiDaHmmjPXQ/s1600/mapa+2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-X6HWoRLtM8Y/UXJVZDrVSSI/AAAAAAAAZf4/RiDaHmmjPXQ/s1600/mapa+2.gif" height="320" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Es posible encontrar muchos generadores en internet. Los generadores suponen una ayuda para preparar partidas por muchas razones, pueden servir para componer los hechizos que contiene un grimorio, ayudarte a bautizar a los pnjs, ayudarte a incluir rumores en un pueblo, ciudad o taberna, etc. Es interesante tener siempre alguno conocido para evitar esos bloqueos de inspiración que te hacen perder tanto tiempo. De todos los que conozco, el que más me llama la atención por lo completo que es y la calidad que tiene, es el generador &lt;a href="http://donjon.bin.sh/world/"&gt;donjon&lt;/a&gt;, personalmente lo considero una herramienta básica y lo utilizo con regularidad como he comentado en más de una ocasión en los artículos sobre &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/sandbox-indice.html"&gt;como he ido creando el sandbox&lt;/a&gt;, y creo que se merece una reseña. Lo extenso del generador me ocupará más de una entrada en el blog.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La página está en inglés, lo que es una lástima, ya querría una página de este tipo en castellano, pero mediante el traductor de google no es difícil entender el significado de los generadores si no se domina bien el idioma inglés.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Donjon no es un simple generador, en realidad son multitud de ellos, aunque enfocado mayoritariamente a las diferentes versiones de D&amp;amp;D, incluyendo Pathfinder, tiene secciones genéricas e incluso alguna para Traveller, Star Wars D6, Cyhulhu (años 20 y 1890) y de la misma manera que está enfocado sobretodo a juegos medievales fantásticos contiene muchas opciones para juegos históricos e incluso de ciencia ficción.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5HG760oOAg4/UXJWIpFmueI/AAAAAAAAZgA/M9Q0o8im4Qs/s1600/donjon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-5HG760oOAg4/UXJWIpFmueI/AAAAAAAAZgA/M9Q0o8im4Qs/s1600/donjon.jpg" height="151" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El diseño de la web como podéis ver es bien sencillo y minimalista de manera que es una página bastante ligera e intuitiva, en una barra lateral a la izquierda encontraremos todas las opciones que se mantienen normalmente en todo momento, y así podemos saltar desde un generador a otro fácilmente agilizando la preparación de una partida. La barra lateral permite desplegar los menús que nos interesan y minimizar los que no.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xeRQz_1fgmw/UXJVJglccmI/AAAAAAAAZfQ/OcXgq5gtESw/s1600/mapa+1.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-xeRQz_1fgmw/UXJVJglccmI/AAAAAAAAZfQ/OcXgq5gtESw/s1600/mapa+1.gif" height="200" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La primera categoría que presenta es &lt;b&gt;General&lt;/b&gt; donde se incluyo un solo generador de mundos fractales llamado &lt;/span&gt;&lt;a href="http://donjon.bin.sh/world/" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Fractal World Generator&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;. Este generador nos permitirá crear un mapamundi estableciendo parámetros&amp;nbsp;&lt;/span&gt;geográficos&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;como el porcentaje de agua y hielo, pero incluso nos dejará elegir de que manera queremos que lo represente a nivel gráfico, desde el plano cuadrado, hasta como globo giratorio, pasando por visión desde los polos. También nos permitirá modificar la paleta de la representación gráfica, de manera que si queremos un mundo marciano, será rojizo (y sin agua), un plano antiguo sepia, o optar por una paleta de atlas. Algunas paletas pueden ayudarnos a imaginar el clima y otras a presentar mundos alienígenas. El globo giratorio del principio de la entrada y las imágenes a continuación son un ejemplo creado al azar que cuelgo aquí para que los veáis.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-D9beFKfI1S0/UXJVKHNH6TI/AAAAAAAAZfc/LgzJCwwxHr8/s1600/mapa+3.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-D9beFKfI1S0/UXJVKHNH6TI/AAAAAAAAZfc/LgzJCwwxHr8/s1600/mapa+3.gif" height="100" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-aU-gOpr-EEI/UXJVKTBb7FI/AAAAAAAAZfg/Vdl7fvk7H3Q/s1600/worldgen+(1).gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-aU-gOpr-EEI/UXJVKTBb7FI/AAAAAAAAZfg/Vdl7fvk7H3Q/s1600/worldgen+(1).gif" height="100" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El mismo generador está mejorado en las sección &lt;b&gt;Science Fiction&lt;/b&gt;, llamado &lt;/span&gt;&lt;a href="http://donjon.bin.sh/scifi/world/" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;SciFi World Generator&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, donde además de todo lo anterior te generará de forma aleatoria el diámetro, área, gravedad, atmósfera, rotación, clima, cultura (si hay) o incluso si hay una nave estelar naufragada.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-itw8QDLYbH0/UXJVLYd6XEI/AAAAAAAAZfw/qXHu9OB-mz8/s1600/worldgen.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-itw8QDLYbH0/UXJVLYd6XEI/AAAAAAAAZfw/qXHu9OB-mz8/s1600/worldgen.gif" height="100" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-UcS3sG7Ejwk/UXJVK64VG2I/AAAAAAAAZfo/Y4_WConPuYY/s1600/worldgen+(2).gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-UcS3sG7Ejwk/UXJVK64VG2I/AAAAAAAAZfo/Y4_WConPuYY/s1600/worldgen+(2).gif" height="100" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La segunda categoría que presenta es &lt;b&gt;Fantasy&lt;/b&gt;, donde encontraremos varios generadores genéricos para juegos de fantasía, pero también históricos, no dejéis que el nombre de la categoría no os llame a explorar sus posibilidades.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El primer generador que ofrecer es un completísimo &lt;a href="http://donjon.bin.sh/fantasy/name/#common"&gt;&lt;b&gt;generador de nombres&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Dentro ya del propio generador podremos elegir en varios menús que tipos de nombres queremos generar. Si elegimos en el primer menú &lt;b&gt;nombres comunes&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;de monstruos &lt;/b&gt;(que socorrido el generador de nombres de orcos, la verdada), o &lt;b&gt;outsiders&lt;/b&gt; (criaturas no terrenales como ángeles, elementales, etc.), podremos elegir entre nombres de hombre, mujer, y (en el caso de algunas razas) pueblos ( o ciudades), que nos ayudaran a crear pjs, pnjs y localizaciones.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Si elegimos en el menú &lt;b&gt;nombres casi históricos&lt;/b&gt;, podremos generar nombres  de hombre, mujer y pueblos o ciudades, de la mayoría de culturas más significativas de la historia. Desde el &lt;b&gt;mundo antiguo&lt;/b&gt; (celtas, romanos, babilónicos, sumerios, griegos) al &lt;b&gt;mundo medieval europeo&lt;/b&gt; (nórdicos, eslavos, ingleses, alemanes, franceses, italianos, sajones e incluso españoles), pasando por 14 culturas más: japonesa, azteca,  hebrea, árabe etc.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;He probado el generador de nombres españoles y los resultados que salen son de todo menos españoles, pero supongo que “deben sonar a español” para un inglés, y con que suenen yo creo que ya es suficiente. Como curiosidad vale la pena ver que los nombres los componen mezclando las sílabas de palabras reales, así que me encontramos nombres como Duso, Anus, Aror, Cisca, Eilas, Seca, Argit, Agon, Fusio o Otid para nombres masculinos o Adolid, Badeje, Margeca, Rautzaria o Torona para nombres de pueblos o ciudades&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Si elegimos la opción &lt;b&gt;Fantasy Setting&lt;/b&gt; el generador de nombres nos da muchas otras opciones diferentes. En esta opción podemos encontrar nombres de grupos de aventureros, barcos, deidades y semidioses, rituales blasfemos, guerras y batallas, libros y grimorios, armas, dungeons, castillos, espacios salvajes, calles, tabernas etc. es decir de casi todo lo que podemos necesitar en cualquier momento diseñando una partida.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Subestimar un generador de nombres como éste creo que seria una mala idea. Donjon nos ofrece toda la ayuda que podamos necesitar para cosas menores, pero además en muchas ocasiones un buen nombre puede llegar a inspirar muchas horas de juego y eso es un recurso que no hay que menospreciar. Os muestro varios ejemplos que me ha ofrecido el generador para ilustrar este comentario:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Festividades y&amp;nbsp;&lt;/span&gt;días&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;sagrados&lt;/b&gt;: La Celebración del Honor ¿que tipo de festividad y que origen puede tener un festival llamado así?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Rituales blasfemos&lt;/b&gt;: La Bendición de la Oscuridad, ¿no os parece sugerente? ¿quizás se necesitaría para este ritual un hombre sagrado como el paladín del grupo para poderlo realizar y por eso es secuestrado o tentado a participar?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Lugares salvajes&lt;/b&gt;: El bosque de Maderaplateada ¿que tipo de árbol da esa madera y que propiedades contiene?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
Evocador ¿no? Pues Donjon aún tiene más generadores interesantes.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/0uUn9-xfSSg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/6090700658165295233/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/04/recursos-donjon-parte-i-generador-de.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/6090700658165295233?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/6090700658165295233?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/0uUn9-xfSSg/recursos-donjon-parte-i-generador-de.html" title="Recursos: Donjon parte I, generador de mundos y de nombres" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-X6HWoRLtM8Y/UXJVZDrVSSI/AAAAAAAAZf4/RiDaHmmjPXQ/s72-c/mapa+2.gif" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/04/recursos-donjon-parte-i-generador-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkMESXw8eyp7ImA9WhBVEUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-3355953960587609975</id><published>2013-04-17T08:00:00.000+02:00</published><updated>2013-04-17T08:00:08.273+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-04-17T08:00:08.273+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diseño de partidas" /><title>Creando un mundo Multimáster. Primeros pasos. Por Lord Tiempo</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3k6REofNXDE/Tti2MJUxcmI/AAAAAAAARr4/iYzJKhRYiFk/s1600/Dioses+rol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-3k6REofNXDE/Tti2MJUxcmI/AAAAAAAARr4/iYzJKhRYiFk/s1600/Dioses+rol.jpg" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Aquí tenéis uno de los artículos ganadores del &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/12/resultado-del-concurso-de-las-300000.html" style="font-family: inherit;"&gt;concurso&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;. En este caso el escrito por &lt;a class="g-profile" href="https://plus.google.com/114320356585302784930" target="_blank"&gt;+Juan Antonio González&lt;/a&gt;&amp;nbsp; "Lord Tiempo"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, del blog &lt;a href="http://rolenelcastillo.blogspot.com.es/"&gt;Rol en el Castillo&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Uno de los principales problemas del rol, por lo menos en los juegos tradicionales, es que el papel de máster se diferencia bastante del papel del jugador. A prácticamente todos los que dirigen habitualmente les gusta también jugar. Es algo natural. Muchas veces el grupo de juego lleva a que haya un jugador/máster muy activo, con muchas ganas de jugar, de probar nuevos juegos, nuevos sistemas y que se ve obligado a tirar del carro a la hora de presentar estas iniciativas al resto de jugadores, creando el mismo las partidas. Una de las mejores opciones para paliar este pequeño inconveniente es jugar en modo "multimáster". Aunque se trate de un palabro, la idea es clara: tener un grupo de directores de juego desarrollando una historia para un grupo de jugadores. Los directores, además de llevar la partida, cumplen también la función de jugador cuando no les toca dirigir a ellos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Es importante entonces, crear una coherencia y establecer unos procedimientos para que la labor de todos los directores de juego que participan en la partida de lugar a un entorno consistente, con ciertas "reglas" a la hora de establecer sucesos por los demás directores y en definitiva, buscar en cierta medida imitar la obra de los grandes creadores de la literatura que han generado mundos completos. Esta entrada va a tratar de algunas de las técnicas que se pueden aplicar para conseguir este objetivo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Y en el principio todo era oscuridad...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Y llegaron los máster para dar luz. Aquí se desarrollaran algunos de los pasos básicos para empezar la magnífica tarea de desarrollar un mundo multimáster.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;1.       Definiendo el tipo de ambientación y el nivel tecnológico&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Uno de los primeros pasos es definir el mundo de juego. El primero y más obvio pasa por determinar de qué ambientación se va a tratar, ya sea fantasía, cyberpunk o ciencia ficción, se trata de la base de la que se va a partir para crear el mundo. Si en esto no hay acuerdo entre los directores y jugadores, buscad un punto común y si es imposible, el grupo de juego no está preparado para afrontar una partida multimáster.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El siguiente paso es determinar los límites del mundo, sobre todo en cuanto a nivel tecnológico, que será decisivo en el tipo de partida. Dentro de este punto, de nuevo es importante tener en cuenta que si ha sido posible mezclar ambientaciones, es posible mezclar de nuevo niveles tecnológicos. En ambos casos se trata de una cuestión de escala, en la cual se puede hacer un mundo lo suficientemente grande o lo suficientemente injusto para que haya una brecha muy importante entre personas que habitan en el mismo lugar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En ambos casos, este primer paso es el germen del mundo de juego, son los cimientos sobre los que se va a construir el resto, ya que de ésta decisión dependen muchos aspectos. Si hemos decidido un mundo de fantasía con mezcla CiFi un ejemplo de ambientación sería el contacto de una raza espacial con un mundo de espada y brujería, en el que el juego se desarrollase en el conflicto del contacto o alguna idea similar. Mientras que si escogemos un mundo de fantasía con un nivel tecnológico renacentista en algunos casos y en otros equivalente en la baja edad media, sería necesario pensar en un continente o mundo lo suficientemente grande como para que esto suceda. Ejemplos de este tipo sí que están presentes en la historia, como es el caso de la conquista de América en el que una civilización con un desarrollo tecnológico renacentista toma contacto con una civilización con una tecnología comparable, en cierto modo, a la existente en la cultura clásica.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;2.       Definiendo la parcela de cada director.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Resulta obvio que no todos los directores pueden (ni deben) dirigir exactamente el mismo ámbito de partida, porque los problemas iban a ser muy importantes e iba a haber problemas entre ellos, al tomar prestados pnjs, lugares e incluso provocar sucesos que estaban previstos de otra forma. Para ello es importante que cada director se "especialice" en una región concreta del mundo de juego, o en un aspecto muy concreto, que encaje con los demás, pero que sea él quien lo genere. Tomando como referencia un mundo ya creado, como es el caso del Señor de los Anillos, de Tolkien, si varios directores quisiesen crear algo parecido, una de las mejores opciones que se plantean es que cada uno tome una región y una raza. Así un director interesado en los humanos podría tratar la historia de Númenor, los Jinetes de Rohan, los Beórnidas, etc. mientras que otro se decantaría por los elfos y los enanos. Un tercero puede ser el encargado de presentar el imperio malvado, como serían las huestes de Sauron. De ésta forma cada uno de los directores tendría su parcela. El problema viene, sin lugar a dudas, en la frontera entre parcelas. ¿Cómo ha sido la relación entre razas?¿Y las batallas contra el mal? Estas cuestiones se resuelven fácilmente entre amigos delante de una cerveza.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;3.       Cada director crea.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Uno de los aspectos más importantes es que el objetivo del mundo multimáster es que cada director, además de su labor como máster, pueda jugar, para ello, es importante que aún para él, cuando se pone al otro lado de la pantalla, haya aspectos nuevos, interesantes y que no sepa de antemano. Relacionando este tema con el visto en el punto 2, si cada director en su parcela crea cuestiones desconocidas, va sustentando la trama para los demás jugadores y sobre todo ,para los demás directores, que podrán usar la información que han recibido como jugadores cuando les toque dirigir.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Una de las cosas con las que se puede trabajar en este punto es en dar nombres peculiares a los mismos lugares, o a las mismas cosas. Si en principio se trata de regiones o mundos entre los que no ha habido contacto, sería normal que para referirse a ciertos lugares, personas o conceptos se utilizasen palabras diferentes. Pensemos por ejemplo en una civilización interestelar que viaja gracias a una especial capacidad para entender las fluctuaciones gravitatorias. Pensemos por otra parte que para esa civilización toma contacto con humanos de la tierra. Para los humanos, el sol es una fuente de energía, de vida y de luz, mientras que para la otra civilización es un nodo en su camino.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Transferir estos conceptos a la partida ayuda enormemente a dar una sensación de complejidad y de encontrarse con algo totalmente desconocido muy importante. Aquí de nuevo resulta crítico que cada director respete al resto y se esfuerce en entender bien la ambientación que cada uno de sus compañeros presenta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;4.       Razas, dioses, magia y poderes.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CS8QpgECG3g/TL8vNMG2LGI/AAAAAAAAIg4/5dXMjvMqBTQ/s1600/An_Elf__an_Orc_and_a_Dwarf_by_LazarusReturns.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-CS8QpgECG3g/TL8vNMG2LGI/AAAAAAAAIg4/5dXMjvMqBTQ/s1600/An_Elf__an_Orc_and_a_Dwarf_by_LazarusReturns.jpg" height="221" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Otro aspecto que pasa por la concreción del sistema es determinar que razas van a existir y como van a ser. En su labor creativa, los directores pueden decantarse por crear sus propias razas, cada una en cada región. Esto puede ser interesante, pero tal vez resulte más cohesivo que las razas existentes en el mundo sean comunes en todas las regiones (especialmente si se trata de un mundo de fantasía) pero que varíe su psicología y sus tradiciones. Esto va a dar lugar a un choque cultural importante que puede dar mucho juego en las partidas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Es importante también determinar si van a existir deidades, entes, magia, poderes y en qué forma van a funcionar. Esto es necesario que quede claro para los jugadores, ya que si un director hace que lo que el controla y crea sea muy "munchkin" puede provocar un efecto llamada para los jugadores, que quieran aprovechar esa ventaja, con los consiguientes problemas que esto acarrea para el grupo de directores, que se sentirán menospreciados y podrán llegar a pensar que no hacen falta en la partida, si todo se desarrolla de la mano de un único director.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En sistemas en los que los personajes y su avance dependan de estos aspectos, es importante que se deje claro antes siquiera de empezar a jugar como va a ser el acceso a estos poderes, para evitar que luego haya malentendidos. Pensando en adaptar un sistema de juego como D20, es importante determinar que hechizos van a existir, que clases vinculadas a que deidades van a tener poderes y como se va a manejar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;5.       Los jugadores como elemento creador.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Otro aspecto que se puede utilizar con el fin de dar más color al mundo es permitir que los jugadores puedan aportar sobre el trasfondo del entorno de juego. Este tema hay que tratarlo con cierta precaución, ya que muchos jugadores verán la forma de imponer su voluntad o jugar con sus ideas más extremas haciendo que los directores se vean en un gran aprieto a la hora de encajarlas dentro del mundo. No hay que coartar esta opción, pero sí que se ha de controlar, ya que puede derivar en problemas e incluso discusiones.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-arFBdcvPrsg/TZzb-jQie3I/AAAAAAAAJLE/_by7H_MOnVE/s1600/reloj+rol.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-arFBdcvPrsg/TZzb-jQie3I/AAAAAAAAJLE/_by7H_MOnVE/s1600/reloj+rol.jpg" height="200" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b style="font-family: inherit;"&gt;6.       Pasado, presente y futuro.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El último aspecto del que se va a hablar en esta entrada es la gestión del tiempo del mundo. Es muy importante que el pasado, presente y futuro del mundo de juego se cree en conjunto. Al tratarse de algo global, no es válido que cada director ponga algo de su propia cosecha, ya que se acabará llegando a una amalgama de ideas y sucesos, que en muchos casos serán contradictorios y en otros provocarán situaciones de poca verosimilitud.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;¿Y qué pasa con el sistema?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Hasta ahora no se ha tocado nada del sistema de juego en este artículo. Esta es la parte menos importante de todas en cuanto a la creación de un mundo multimáster y a su vez es la más importante. Aunque parezca contradictorio, la explicación es sencilla. El sistema es solo una herramienta que tiene que permitir a los directores desarrollar sus ideas y sus historias. En un mundo en el que un grupo de "creativos" va a generar una historia, la herramienta para transmitirla tiene que perder peso con respecto a lo que es el guión del mundo. En cambio, es de vital importancia que todos los directores utilicen el mismo sistema y que lo hagan de la misma manera, para evitar que según el momento en que dirija uno u otro, haya más o menos facilidades.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Este aspecto se refleja también en la subida de nivel, los objetos, la experiencia y en todas aquellas cuestiones que puedan generar ciertas diferencias según dirija una persona u otra. Es importante que haya un acuerdo previo y un compromiso de equidad en el reparto de puntos y avance.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;El cronista&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Un comodín en este modo de juego es el cronista, se puede tratar de un director o un jugador que por propia voluntad decidan llevar una crónica de las sesiones a través de los ojos de su personaje. El caso ideal es que esta labor sea realizada por todos los directores de la partida, y que sirva como herramienta para poner en común el choque entre lo que cada director crea y lo que crea el resto. Para ello, la mejor herramienta es que cada director juegue con un personaje cuyo origen esté muy vinculado a su parcela. A través de un pequeño diario con dibujos, expresiones, nombres y demás anotaciones, se puede conseguir un viaje de exploración a través del mundo de juego. Tiene que resultar muy curioso para ojos de un lugareño como los extranjeros, otras gentes, otras tribus, otras razas u otras especies definen el lugar y asocian algunos conceptos. Para una raza que vive sobre tierra firme, el mar puede inspirar temor, furia, miedo, inmensidad, mientras que para una raza que vive en el mar, la tierra puede inspirar un obstáculo, una barrera para llegar a otros mares o mil conceptos más todos ellos diferentes y con matices opuestos. El objetivo del "cronista" sería registrar de alguna forma todas estas cuestiones.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Hasta aquí las primeras ideas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El objetivo de ésta entrada, como ya se ha dicho a lo largo de ella, era cerrar algunos puntos para que todo aquel interesado en jugar de ésta forma, pueda tener una idea general de algunos de los problemas que se puede llegar a encontrar cuando se ponga manos a la obra.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;¡Que los dados os sean favorables!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/B0N1HexPaPo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/3355953960587609975/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/04/creando-un-mundo-multimaster-primeros.html#comment-form" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/3355953960587609975?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/3355953960587609975?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/B0N1HexPaPo/creando-un-mundo-multimaster-primeros.html" title="Creando un mundo Multimáster. Primeros pasos. Por Lord Tiempo" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-3k6REofNXDE/Tti2MJUxcmI/AAAAAAAARr4/iYzJKhRYiFk/s72-c/Dioses+rol.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/04/creando-un-mundo-multimaster-primeros.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0YBR3w5eSp7ImA9WhBWFUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-2260570765532115355</id><published>2013-04-10T08:00:00.000+02:00</published><updated>2013-04-10T08:25:56.221+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-04-10T08:25:56.221+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sandbox" /><title>Concretando un sandbox XIII: Dotándolo de peculiaridad 1</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--fgO5zh5olo/UHyi-6HvMUI/AAAAAAAAYSA/uLtFrtle8lc/s1600/Wybiraweb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="270" src="http://1.bp.blogspot.com/--fgO5zh5olo/UHyi-6HvMUI/AAAAAAAAYSA/uLtFrtle8lc/s320/Wybiraweb.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Una de las
características que hemos decidido dar a nuestro sandbox (que ya está más cerca
de ser un setting de campaña) es la peculiaridad. La peculiaridad no es
necesaria para un sandbox, o mejor dicho no es necesario que todo sea peculiar.
Es totalmente factible diseñar un sandbox dentro de un setting conocido y que
guste a la mesa, claro. En nuestro caso al ir creando el mundo entre todos al
final hemos optado por un alto grado de peculiaridad, es decir, abordar
innumerables facetas desde una perspectiva creativa y planteándonos todo de
nuevo. Eso quiere decir que creamos culturas, instituciones, bestiario,
costumbres, ecología, etc.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Abordamos la peculiaridad
desde dos ángulos: la creación compartida y la del director de juego. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La creación compartida significa
que todos podemos aportar cosas al sandbox. Los jugadores cada vez que se hacen
un personaje amplían el trasfondo del mundo. Por ejemplo en la segunda aventura
dos Pjs murieron y uno de los dos jugadores a la hora de crear su nuevo
personaje ubicó su procedencia en una zona que no habíamos abordado aún:
Gansania, y diseñó un esbozo de cultura que después perfilamos entre todos. En
este caso planteó un territorio que pese a pertenecer al país principal
(Antiqua) una gran parte de la población proviene de otro lugar y pese a irse
mezclando ha mantenido sus propias costumbres. Entre todos definimos que los
gansanos&amp;nbsp; eran mercenarios a los que se
les premió con títulos y territorios a cambio de conquistar el territorio y que
este se integrara en Antiqua. Él planteó que la capital del territorio
estuviera construida en las paredes de un enorme cráter, y como ya partíamos de
las sesiones iniciales de que los gansanos son “metalurgos” planteó que el cráter
lo produjo un meteorito que dejó (y produjo por la presión del impacto) metales
muy duros, y los metalurgos son aquellos con los conocimientos y pericia
necesaria para saberlo trabajar. Entre todos planteamos que los metalurgos
tuvieran un estatus de baja nobleza, y el incluyó que su grado de conocimiento se
refleja en los anillos de metal que adornan el martillo de trabajo (al más puro
estilo de los Maestres de Canción de Hielo y Fuego). Finalmente decidimos que
tras una exigencia draconiana de armas de metal meteórico los gansanos se
rebelaron, pero fueron aplastados por el soberano de Antiqua, colocando como
gobernador a un antiquo no gansano y confiscando alguna reliquia (la obra
cumbre de la metalurgia gansana, que aún debemos determinar). Matizamos más
cosas, pero tampoco las explicaré todas aquí. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qY9dCtcDmPc/UV4YRhoPUHI/AAAAAAAAZXQ/ub2s4rnRRvQ/s1600/gansania.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-qY9dCtcDmPc/UV4YRhoPUHI/AAAAAAAAZXQ/ub2s4rnRRvQ/s1600/gansania.jpg" width="239" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La capital gansana será algo así.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Este ejemplo ejemplifica
claramente, muchos de los aspectos que nos puede aportar crear nuestra propia
singularidad. El jugador puede introducir en el sandbox (o setting) lo que a él
le gusta, y favorecer su propia motivación respecto al mundo. El resto de jugadores
participamos en el proceso creativo, intentando alejarnos de las culturas
tópicas, aunque eso no signifique que no utilicemos referencias históricas para
diseñar esas peculiaridades. En el caso anterior por ejemplo se propuso que se
les entregó el territorio a extranjeros por ser mercenarios, como pasó en
Tarragona con &lt;/span&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Robert_d'Aguil%C3%B3" style="font-family: inherit;"&gt;Robert
Bordet&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, y la reliquia confiscada es una adaptación de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Piedra_de_Scone" style="font-family: inherit;"&gt;la Piedra de Scone&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
escocesa...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;También aprovechamos la
creación para sembrar semillas de aventura, como que les contraten para
recuperar la reliquia, o vayan a buscar un meteorito caído en un territorio
peligroso, y también introducimos semillas de metatrama, de esta manera si el
director desea puede dar mayor profundidad al escenario, y que la aventura que
jueguen los personajes pueda llegar a estar enmarcada en un contexto que le
aporte situaciones más interesantes. Una partida en Gansania puede coincidir
con una rebelión, el caos de ésta podría facilitar o complicar algún tipo de
objetivo, etc. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Otro de los aspectos
positivos de crear nuestra singularidad del propio sandbox, como he comentado
en alguna otra ocasión, es que no traicionamos el estilo de una ambientación, y
no tenemos (o no demasiados) desequilibrios en el conocimiento de la
ambientación que puedan perjudicar el juego o facilitar el metajuego. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La creación compartida ni
acaba en las culturas (los jugadores pueden introducir monstruos, personajes,
etc.) ni en la creación de personajes, como habéis podido leer en otras
entradas, es un proceso continuo durante la partda y fuera de ella. Todo este
proceso hay que reconocer que da trabajo, pero a nosotros nos resulta altamente
estimulante, ya que disfrutamos con la creación. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En la siguiente entrada os hablaré de la creación del director de juego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/MFrcbmcbrdM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/2260570765532115355/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/04/concretando-un-sandbox-xiii-dotandolo.html#comment-form" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2260570765532115355?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2260570765532115355?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/MFrcbmcbrdM/concretando-un-sandbox-xiii-dotandolo.html" title="Concretando un sandbox XIII: Dotándolo de peculiaridad 1" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/--fgO5zh5olo/UHyi-6HvMUI/AAAAAAAAYSA/uLtFrtle8lc/s72-c/Wybiraweb.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/04/concretando-un-sandbox-xiii-dotandolo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkUCRX45eyp7ImA9WhBXGUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-5801118590256255013</id><published>2013-04-03T08:00:00.000+02:00</published><updated>2013-04-03T12:17:44.023+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-04-03T12:17:44.023+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Enlaces externos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Carrusel Bloguero de Juegos de Rol" /><title>Carrusel Monstruoso</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Qgw6OSPC5IE/TorQiSA6d2I/AAAAAAAARgM/2okWUZeE0I4/s1600/carrusel+bloguero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-Qgw6OSPC5IE/TorQiSA6d2I/AAAAAAAARgM/2okWUZeE0I4/s1600/carrusel+bloguero.jpg" width="231" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Ya acabó el &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/10/carrusel-rolero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Carrusel Bloguero de Juegos de Rol&lt;/a&gt; de marzo con el tema Mis Monstruos. Y el resultado han sido 12 post sobre monstruos, algunos realmente interesantes. El tema, ambiguo, ha dado para varios enfoques, espoleando la creatividad de los autores, que era lo que pretendía de manera que además de hablar de como crearlos, nos encontramos, el trema del escalamiento, ejemplos de monstruos, categorías etc. Os dejo un pequeño resumen de cada uno de ellos y su enlace correspondiente:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El mío trataba sobre como
hago mis monstruos y lo podéis visitar &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/como-hago-mis-monstruos.html"&gt;AQUÍ&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Beelzenef desde el blog
los Put-frutas, da un esbozo de tres villanos, entendiendo sus monstruos como
antagonistas y/o personajes rotos. &lt;a href="http://putifruta.wordpress.com/2013/03/02/carrusel-bloguero-mis-monstruos/"&gt;&lt;b&gt;AQUÍ&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;
lo tenéis.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Israel Guirado desde su
blog Si Dios fuera dado, se apunta con un interesantísimo artículo donde
comenta de que manera se ha de introducir, un monstruo/villano trabajado en la
historia para que este trascienda de ser una serie de estadísticas a un
personaje importante, y a continuación explica un villano de su creación.&amp;nbsp; Es vuestro &lt;b&gt;&lt;a href="http://sidiosfueradado.blogspot.com.es/2013/03/carrusel-bloguero-como-hago-mis.html"&gt;AQUÍ&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Lord Tiempo desde su blog
Rol en el Castillo también presenta un interesante post sobre introducir
diversidad dentro de la misma clase de monstruos, inducir a la confusión de los
pjs ante criaturas, y reflexiona sobre que el monstruo más peligroso siempre es
el ser humano.&lt;b&gt; &lt;a href="http://rolenelcastillo.blogspot.com.es/2013/03/carrusle-bloguero-como-hago-mis.html"&gt;AQUÍ&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;
está.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Telmo Arnedo desde
Peregrino en Cäea nos explica las variaciones de los monstruos que utiliza él
en sus partidas, hablando sobre los esqueletos, orcos, rátidos y dragones,
algunos de ellos con peculiaridades interesantes. Visitadlo &lt;b&gt;&lt;a href="http://peregrinoencaea.blogspot.com.es/2013/03/carrusel-bloguero-de-los-juegos-de-rol.html"&gt;AQUÍ&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Calabozo desde Rol the
bones, nos habla del escalamiento de los monstruos/antagonistas, explicando que
la dificultad no tiene por que ser un incremento de las estadísticas de los
monstruos/antagonistas, si no que pueden ser diferentes formas de proceder, y
da un interesante ejemplo lovecraftiano. &lt;a href="http://rol-the-bones.blogspot.com.es/2013/03/carrusel-rolero-mis-monstruos-diseno-y.html"&gt;&lt;b&gt;AQUÍ&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;
está.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Kythklaith Dasth desde La
alegre tabernilla de Azathoth enfoca el tema sobre Vampiro, el juego que te
permitía encarnar a un monstruo, y critica la pérdida de perspectiva que
diferentes reglas provocaron en la idea original del juego: el peor monstruo es
en lo que puede llegarse a convertirse el pj, y su lucha para evitarlo. Os lo
podéis leer &lt;b&gt;&lt;a href="http://tabernilladeazathoth.blogspot.com.es/2013/03/carrusel-bloguero-monstruos.html"&gt;AQUÍ&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Lord Tsimize desde El
Rincón del demonio repasa la necesidad de creación e inclusión de monstruos
dentro de la ambientación Mundo de Tinieblas, incluyendo sus experiencias y
opiniones personales. &lt;b&gt;&lt;a href="http://rincondemonio.blogspot.com.es/2013/03/cbjdr-mis-monstruos.html"&gt;AQUÍ&lt;/a&gt;
&lt;/b&gt;lo tenéis.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En Aviso a Roleantes nos
hablan de un monstruo, el Sapito, con una curiosa forma de actuar de los orcos
de toda la vida. Interesante y divertido, como podéis comprobar &lt;b&gt;&lt;a href="http://aviso-a-roleantes.blogspot.com.es/2013/03/carrusel-bloguero-jdr-mis-monstruos.html"&gt;AQUÍ&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Luktar desde Coslada D100
repasa los monstruos/antagonistas dividiéndolos en categorías Minions, Jefes, y Antagonistas y repasando las características que debe tener cada uno. &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.cosladad100.org/2013/03/carrusel-bloguero-como-hago-mis-monstruos/"&gt;AQUÍ&lt;/a&gt;
&lt;/b&gt;está. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Rasczak desde TPF Génesis
explica por que crea monstruos. Un artículo interesante que podéis leer &lt;b&gt;&lt;a href="http://genesis.project-freak.com/2013/03/29/carrusel-bloguero-mis-monstruos/"&gt;AQUÍ&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit; font-size: small;"&gt;Y finalmente, aunque no se escribió pensando en el carrusel, la temática
hacía que este post de Crom, de las Cosas de Crom, publicado durante el mes de
marzo, se merece estar en esta lista, entre otras cosas por su calidad e
interés: Siete cosas que un buen monstruo debe tener, no os lo perdáis &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://lascosasdecrom.blogspot.com/2013/03/siete-cosas-que-un-buen-monstruo-tiene.html"&gt;AQUÍ&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Os recuerdo que podéis ejercer de anfitriones del carrusel, &lt;a href="https://docs.google.com/document/d/1W3OuR9thJSgHm3uIWzMOaF3g4jXCA7uX0mKnoYYppMI/edit#heading=h.f5yrh52udq98"&gt;sólo debéis apuntaros en este documento&lt;/a&gt;, y como recomendación a los futuros anfitriones, proponed temas ambiguos para que las diferents aportaciones sean más diversas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Finalmente, el Carrusel del mes de Abril ya está en marcha, &lt;a href="http://putifruta.wordpress.com/2013/04/01/carrusel-bloguero-ambientaciones-para-empezar-a-jugar/"&gt;ejerciendo de anfritión el blog los Put-frutas&lt;/a&gt;. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;EDITADO:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Al no dejar el link no lo comenté, ahora lo hago:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Rodrigo Fernandez desde su blog Aquerasturias nos comenta la necesaria coherencia que se debe utilizar cuando decidimos introducir un monstruo, en función de sus hábitos, ecología, o en el caso de Aquelarre cultura. &lt;a href="http://aquerasturias.blogspot.com.es/2013/03/carrusel-bloguero-de-los-juegos-de-rol.html"&gt;AQUÍ&lt;/a&gt; está el post.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/h5ye4RPPgEc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/5801118590256255013/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/04/carrusel-monstruoso.html#comment-form" title="3 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/5801118590256255013?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/5801118590256255013?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/h5ye4RPPgEc/carrusel-monstruoso.html" title="Carrusel Monstruoso" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-Qgw6OSPC5IE/TorQiSA6d2I/AAAAAAAARgM/2okWUZeE0I4/s72-c/carrusel+bloguero.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/04/carrusel-monstruoso.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU4NQ3kzeSp7ImA9WhBXFE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-6243293108588525528</id><published>2013-03-27T08:00:00.000+01:00</published><updated>2013-03-27T18:06:32.781+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-03-27T18:06:32.781+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Enlaces externos" /><title>Joyas de febrero 2013</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s1600/gemas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s1600/gemas.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. Febrero de 2013 no ha sido especialmente prolífico y tenemos &amp;nbsp;solo 3 “joyas” según mi criterio seleccionador (con contenido que se ajusta al blog ), se que no son muchas, pero es mi criterio y debo mantenerme fiel a él, no voy a destacar nada por destacarlo. Hay meses que hay más y meses que hay menos. La vida es así.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://frikadillycircus.blogspot.com.es/2013/02/no-me-gusta-discutir.html"&gt;Mini Actual-Play: No me gusta dicutir&lt;/a&gt;: Anécdota y reflexión desde Fricadilly Circus sobre que ciertos sistemas nos dirigen a ciertos tipos de juego determinados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://elimperiodelrol.wordpress.com/2013/02/16/equilibrio-game-balance/"&gt;Equilibrio (Game Balance) &lt;/a&gt;: &amp;nbsp;Reflexión y anécdotas sobre el equilibrio de enemigos en las partidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://anotacionesrol.blogspot.com.es/2013/02/tablas-aleatorias-para-crear-trampas-osr.html"&gt;Tablas aleatorias para crear trampas OSR&lt;/a&gt;: Desde Anotaciones de Rol, una serie de tablas con explicaciones y muchas variantes muy interesantes para crear trampas para Dungeons. Para mi lo mejor de Febrero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Estas son las que se ajustan al blog, pero hay muchas más entradas interesantes. Si queréis saber las más votadas por el conjunto de todos como siempre os recomiendo que visitéis:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mamVvuDCGEI/TmpKE8CcovI/AAAAAAAALu4/CHuVqfgVLn0/s1600/multifriki.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-mamVvuDCGEI/TmpKE8CcovI/AAAAAAAALu4/CHuVqfgVLn0/s1600/multifriki.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://www.multifriki.com/"&gt;http://www.multifriki.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/-LXdV4mMNSs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/6243293108588525528/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/joyas-de-febrero-2013.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/6243293108588525528?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/6243293108588525528?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/-LXdV4mMNSs/joyas-de-febrero-2013.html" title="Joyas de febrero 2013" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s72-c/gemas.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/joyas-de-febrero-2013.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE8EQ3o_fip7ImA9WhBQF0s.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-2892174987081839246</id><published>2013-03-20T08:00:00.000+01:00</published><updated>2013-03-20T08:00:02.446+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-03-20T08:00:02.446+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recursos narrativos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Contextos narrativos" /><title>Utilizando el calendario en los juegos de rol</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-O34v2Y6q05c/UUJhiKLLPSI/AAAAAAAAZUc/zcBT_2ILHPU/s1600/Calendario+jurgos+de+rol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-O34v2Y6q05c/UUJhiKLLPSI/AAAAAAAAZUc/zcBT_2ILHPU/s1600/Calendario+jurgos+de+rol.jpg" height="320" width="241" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Cuando como directores
nos planteamos una trama para dirigir, cuando ya tenemos en mente el guión,
posibles escenas, árbol de posibilidades etc. En ocasiones una pregunta puede
mejorar o al menos dar un toque especial a la partida. Esa pregunta es...¿En que
época del año está pasando esto? Por que depende de la época del año, podemos
utilizar el calendario, y cuando hablo del calendario no me refiero a la &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/05/creando-un-sandbox-parte-ii.html"&gt;metereología&lt;/a&gt;
(que también le da toques interesantes a una partida) sino a festividades,
costumbres, acontecimientos, etc. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El ejemplo perfecto lo
tenemos en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Die_Hard"&gt;La Jungla de cristal&lt;/a&gt;.
La historia de por si ya es interesante, pero esta al desarrollarse en
nochebuena generar situaciones aún más interesantes&amp;nbsp; como: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Vinculación emocional&lt;/b&gt;: el protagonista (pj) tiene a su mujer como rehen&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Situaciones que
generen nuevos objetivos&lt;/b&gt;: A
McClane los zapatos de vestir le molestan y le sorprende el secuestro del
edificio Nakatomi Plaza descalzo, objetivo añadido a la trama general:
encontrar unos zapatos de su número.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Circunstancias
desfavorables&lt;/b&gt;: la policía está
más relajada.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Aumento de
posibilidades de interpretación&lt;/b&gt;:
e incluso el protagonista utiliza un comentario navideño para crispar a los
enemigos con el mensaje: Ahora tengo una ametralladora HO-HO-HO (risa papanoelesca).
Esto además en algunos sistemas funcionaría como un intento de intimidar o
conflicto mental (en FATE).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Evqjtykvg64/UUJbLiPTSCI/AAAAAAAAZUA/CLSutVZOWMg/s1600/diehard.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Evqjtykvg64/UUJbLiPTSCI/AAAAAAAAZUA/CLSutVZOWMg/s1600/diehard.jpg" height="210" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Los eventos festivos del
calendario incluidos en una partida, pese a no ser el elemento principal pueden
dar de si tanto como en la película comentada, y aún más:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Pueden provocar aún
más estrés a los pjs&lt;/b&gt;: imaginad
que uno de los pjs en Nochebuena va a volver a ver a su hija que vive en otro
país y tiene que irla a buscar al aeropuerto, o tiene que asistir a la cena
familiar por que está en riesgo de divorcio, pero esa noche hay alguna amenaza
para el mundo o misterio por resolver.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Provocar situaciones
que podemos abordar de formas diferentes a las habituales&lt;/b&gt;: Hay muchas festividades donde el hecho de
disfrazarse puede ser un factor a favor o en contra de los jugadores,
situaciones de vigilancia, seguimiento, emboscadas pueden ser planificadas de
forma diferente a la habitual. Y fiestas de taparse la cara no faltan: Navidad
(papa noeles), Carnaval, Halloween, o la Semana Santa. Cabe decir que en Sicilia
los Nazarenos enseñan la cara por que los asesinos de la mafia utilizaban las
procesiones de Semana Santa para acercarse vestido de nazareno a sus objetivos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Provocar
circunstancias extrañas&lt;/b&gt;: Una
mascletà, o fuegos artificiales del 4 de Julio podrían enmascarar algunos
disparos, evitar que la policía apareciera rápido. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Incluir multitudes&lt;/b&gt;: Muchas festividades tienden a concentrar mucha
gente en el mismo lugar (y por tanto que haya menos en otros). Algunas escenas
se pod´rian modificar a nuestra conveniencia gracias a eso. Por ejemplo un Fin
de Año en Times Square o la Puerta del Sol, donde se realice un intercambio de
rehenes...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vtQ1mLdOSEY/UUJd8q1exHI/AAAAAAAAZUM/sJ_AeOAhZBg/s1600/Times+Square+rol.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-vtQ1mLdOSEY/UUJd8q1exHI/AAAAAAAAZUM/sJ_AeOAhZBg/s1600/Times+Square+rol.png" height="252" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Competiciones&lt;/b&gt;: En muchas festividades se realizan competiciones
y ganarla podría influir de alguna manera en la partida, sea irritando al
villano, o consiguiendo más influencia entre la gente del pueblo. Existen
multitud de competiciones festivas, desde la inglesa de tirar el queso por la
ladera de la colina, hasta perseguir tocinos enjabonados, pasando por los deportes tradicionales vascos o escoceses... &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hd-FXp_7ehg/UUcE1g3mvbI/AAAAAAAAZU0/Sq6egLaRfO8/s1600/competicion+rural+rol+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-hd-FXp_7ehg/UUcE1g3mvbI/AAAAAAAAZU0/Sq6egLaRfO8/s1600/competicion+rural+rol+2.jpg" height="244" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NzbyBfLZ_Z8/UUcE1i0u_kI/AAAAAAAAZU8/e0YsTyVXr34/s1600/competicion+rural+rol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-NzbyBfLZ_Z8/UUcE1i0u_kI/AAAAAAAAZU8/e0YsTyVXr34/s1600/competicion+rural+rol.jpg" height="200" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Escasez o
indisponibilidad&lt;/b&gt;: Las bibliotecas
y tiendas cierran los domingos, por ejemplo y no digamos por Navidad...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Que la celebración sea el objetivo de la aventura&lt;/b&gt;: Y con eso no me refiero a que se haya de salar la Navidad, pero la desaparición de algún objeto, imagen o sacerdote puede poner en peligro una celebración y las consecuencias de no celebrarla puedan ser fatales para la institución encargada, o sus responsables, los gobernantes o para la reputación del cuerpo de seguridad...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Si queremos conocer más
eventos festivos del mundo no debería ser difícil de encontrar por internet, y
si jugamos en otras épocas también se podría hacer alguna búsqueda (si alguno
de los lectores de la entrada conoce alguna web sobre ello, puede dejarlo en
comentarios, claro). &lt;a href="http://arcana-mundi.blogspot.com/search/label/Calendario%20religioso%20romano"&gt;El
blog de Arcana Mundi por ejemplo está realizando una magnífica serie de
entradas desglosando el calendario religioso romano&lt;/a&gt; que puede ser muy útil.
Estos eventos en aventuras en otras épocas además de dar color a la aventura,
ayudan a transmitir la ambientación. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En mundos de fantasía, también sirve para ambientar a los jugadores y
darles a conocer más trasfondo, y también debería servir para lo indicado
anteriormente. Un clérigo o paladín deberían estar en un lugar en una fecha
concreta,&amp;nbsp; no podrían comer caza durante
una época del año (como la Cuaresma), o incluso realizar nada (el Sabath para
los judíos)... las posibilidades son inmensas, claro que es más difícil encontrar
estas tradiciones... por que a menudo ni las han inventado, o son sociedad
diferentes, por ejemplo medievales politeístas. En ese caso lo mejor es
inventar una festividad que nos convenga para la mejorar la narración, aunque
también podemos adaptar las tradiciones que conocemos, actuales, antiguas,
locales o lejanas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/--4CiWuJcTk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/2892174987081839246/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/utilizando-el-calendario-en-los-juegos.html#comment-form" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2892174987081839246?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2892174987081839246?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/--4CiWuJcTk/utilizando-el-calendario-en-los-juegos.html" title="Utilizando el calendario en los juegos de rol" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-O34v2Y6q05c/UUJhiKLLPSI/AAAAAAAAZUc/zcBT_2ILHPU/s72-c/Calendario+jurgos+de+rol.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/utilizando-el-calendario-en-los-juegos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUUEQHszfCp7ImA9WhBQFEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-7683955369128486306</id><published>2013-03-16T08:00:00.000+01:00</published><updated>2013-03-16T08:00:01.584+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-03-16T08:00:01.584+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Fuentes de inspiración" /><title>Recursos: Tumblr Dungeon Inspiration </title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-W7HCDb9VRj4/TH71rOofy5I/AAAAAAAAAkI/FmyujgmwYqU/s1600/imagin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-W7HCDb9VRj4/TH71rOofy5I/AAAAAAAAAkI/FmyujgmwYqU/s1600/imagin.jpg" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://conddedados.blogspot.com.es/2013/02/mini-dungeon-la-torre-del-acantilado.html"&gt;Gracias a Nirkhuz&lt;/a&gt; y su blog &lt;a href="http://conddedados.blogspot.com.es/"&gt;Con D de Dados&lt;/a&gt; descubrí el Tumblr &lt;a href="http://dungeoninspiration.tumblr.com/"&gt;Dungeon Inspiration&lt;/a&gt;. Tumblr, por si no lo sabéis, es un servicio de microblogging, un poco red social, &amp;nbsp;y Dungeon Inspiration mayoritariamente comparte imágenes inspiradoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como herramienta de inspiración me parece magnífica, por que te presenta imágenes que debes desarrollar creativamente, y si eres un director de juego de los que disfrutas creando te permite ampliar las fronteras de tu imaginación. De cada imagen puedes crear trasfondo, criaturas, eventos o cualquier otra cosa que añadir en tus partidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
En el Tumblr se pueden encontrar desde imágenes de edificios reales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-BdabWHSGc3M/UUG-wtxKv9I/AAAAAAAAZOQ/TXK0VWhgOcw/s1600/Cirtia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-BdabWHSGc3M/UUG-wtxKv9I/AAAAAAAAZOQ/TXK0VWhgOcw/s1600/Cirtia.jpg" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9VV69kGDsUY/UUG-wiMNVpI/AAAAAAAAZOU/zxIffV2WEmM/s1600/castillo+costero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-9VV69kGDsUY/UUG-wiMNVpI/AAAAAAAAZOU/zxIffV2WEmM/s1600/castillo+costero.jpg" height="236" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4PT2gwHz-wQ/UUG-xMafeDI/AAAAAAAAZOY/ohuWqCfTQoc/s1600/castillo+acantilado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-4PT2gwHz-wQ/UUG-xMafeDI/AAAAAAAAZOY/ohuWqCfTQoc/s1600/castillo+acantilado.jpg" height="320" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
imágenes de paisajes reales increíblemente evocadores....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1fDHHgxRzZ8/UUG_qDafkSI/AAAAAAAAZO4/1goH3ks_T8s/s1600/madriguera+monstruo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-1fDHHgxRzZ8/UUG_qDafkSI/AAAAAAAAZO4/1goH3ks_T8s/s1600/madriguera+monstruo.jpg" height="320" width="235" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wsNzPPDfDgU/UUG_11M6AcI/AAAAAAAAZPA/MoDYr0-Eukc/s1600/laguna+sagrada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-wsNzPPDfDgU/UUG_11M6AcI/AAAAAAAAZPA/MoDYr0-Eukc/s1600/laguna+sagrada.jpg" height="213" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-81k6VMyHnKg/UUG_2LDLqiI/AAAAAAAAZPE/clWkm6--q3E/s1600/abismo+de+hellar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-81k6VMyHnKg/UUG_2LDLqiI/AAAAAAAAZPE/clWkm6--q3E/s1600/abismo+de+hellar.jpg" height="320" width="212" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
imágenes de paisajes reales editadas:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-GtSX35ViHHk/UUG_PdAPfII/AAAAAAAAZOo/ifR6jv2ObiI/s1600/aguja+monta%C3%B1osa+relieve.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-GtSX35ViHHk/UUG_PdAPfII/AAAAAAAAZOo/ifR6jv2ObiI/s1600/aguja+monta%C3%B1osa+relieve.jpg" height="320" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qwmrrjixIEg/UUG_PSWtO6I/AAAAAAAAZOs/i5vwCcc-Mms/s1600/aguja+rocosa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-qwmrrjixIEg/UUG_PSWtO6I/AAAAAAAAZOs/i5vwCcc-Mms/s1600/aguja+rocosa.jpg" height="320" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Objetos, estatuas, contenido de tumbas etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-d3gOoqbFrcY/UUHAcVkZ2zI/AAAAAAAAZPQ/qSuCqtjGxlU/s1600/esqueleto+rey+arcaico.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-d3gOoqbFrcY/UUHAcVkZ2zI/AAAAAAAAZPQ/qSuCqtjGxlU/s1600/esqueleto+rey+arcaico.jpg" height="320" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-rH6W7EjjBEk/UUHAcmcX9KI/AAAAAAAAZPU/uYJ_HSWhq5U/s1600/botella+de+almas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-rH6W7EjjBEk/UUHAcmcX9KI/AAAAAAAAZPU/uYJ_HSWhq5U/s1600/botella+de+almas.jpg" height="320" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Li9NEbIniMU/UUHAc4TKyII/AAAAAAAAZPY/g60wOeGANzs/s1600/dhuk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Li9NEbIniMU/UUHAc4TKyII/AAAAAAAAZPY/g60wOeGANzs/s1600/dhuk.jpg" height="320" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hTajZ-YOsRM/UUHAdNazTvI/AAAAAAAAZPg/WXAVJBHZJVA/s1600/estatuas+misteriosas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-hTajZ-YOsRM/UUHAdNazTvI/AAAAAAAAZPg/WXAVJBHZJVA/s1600/estatuas+misteriosas.jpg" height="207" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-eYVMH-WmoXA/UUHAe2TzERI/AAAAAAAAZPw/XpeA4UvdsJk/s1600/psicopata+victoriano+o+pulp+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-eYVMH-WmoXA/UUHAe2TzERI/AAAAAAAAZPw/XpeA4UvdsJk/s1600/psicopata+victoriano+o+pulp+1.jpg" height="211" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-neVYiDYIeug/UUHAgftNPpI/AAAAAAAAZP8/8lZwsFgJIsI/s1600/llave+dragon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-neVYiDYIeug/UUHAgftNPpI/AAAAAAAAZP8/8lZwsFgJIsI/s1600/llave+dragon.png" height="320" width="187" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-uNXc890OkW8/UUHAhXXYszI/AAAAAAAAZQI/heRMTkM8kZM/s1600/tocado+facial.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-uNXc890OkW8/UUHAhXXYszI/AAAAAAAAZQI/heRMTkM8kZM/s1600/tocado+facial.jpg" height="320" width="307" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jSRwuOaZvdI/UUHBD8EMAhI/AAAAAAAAZQg/Cq7mz04AqPM/s1600/arma+asesino+renacentista.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-jSRwuOaZvdI/UUHBD8EMAhI/AAAAAAAAZQg/Cq7mz04AqPM/s1600/arma+asesino+renacentista.jpg" height="151" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
maravillas naturales....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fyE7l0Ic7h4/UUHAgclNhII/AAAAAAAAZP4/HREATXU96Ac/s1600/serpiente+bicefala.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-fyE7l0Ic7h4/UUHAgclNhII/AAAAAAAAZP4/HREATXU96Ac/s1600/serpiente+bicefala.jpg" height="246" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-h_6VBJOA1RE/UUHAhASYmXI/AAAAAAAAZQA/sg0_YXROEI8/s1600/flor+de+mariposas.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-h_6VBJOA1RE/UUHAhASYmXI/AAAAAAAAZQA/sg0_YXROEI8/s1600/flor+de+mariposas.gif" height="137" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-f5KrWaVqT9I/UUHDRanVAgI/AAAAAAAAZSg/Glku7X9Knk0/s1600/hongo+raro+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-f5KrWaVqT9I/UUHDRanVAgI/AAAAAAAAZSg/Glku7X9Knk0/s1600/hongo+raro+1.jpg" height="239" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
ilustraciones de fantasía de paisajes o ciudades...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-z8tjTRIqj9o/UUHBFO19_jI/AAAAAAAAZQo/RMIVbuo9qws/s1600/Ciudad+Tarrak.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-z8tjTRIqj9o/UUHBFO19_jI/AAAAAAAAZQo/RMIVbuo9qws/s1600/Ciudad+Tarrak.png" height="199" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-i4_om7iiTw4/UUHBFRIqxiI/AAAAAAAAZQs/-c2p3A4SdfQ/s1600/castillo+en+islote.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-i4_om7iiTw4/UUHBFRIqxiI/AAAAAAAAZQs/-c2p3A4SdfQ/s1600/castillo+en+islote.jpg" height="320" width="237" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-w1dE0uOuIVs/UUHBGDvcDQI/AAAAAAAAZQ0/BLcuFzqjtJ4/s1600/ciudad+en+ca%C3%B1on+clima+tropical.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-w1dE0uOuIVs/UUHBGDvcDQI/AAAAAAAAZQ0/BLcuFzqjtJ4/s1600/ciudad+en+ca%C3%B1on+clima+tropical.jpg" height="152" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
ilustraciones de criaturas que hacen correr la imaginación...&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-s-wkVKkmzT0/UUHBp08VdhI/AAAAAAAAZRI/avQ7wcw7t0w/s1600/criatura+rara+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-s-wkVKkmzT0/UUHBp08VdhI/AAAAAAAAZRI/avQ7wcw7t0w/s1600/criatura+rara+1.jpg" height="251" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--s613knaYj4/UUHBp4bSbiI/AAAAAAAAZRM/cFE7-1iwPoI/s1600/Alzado+exhalando+gas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--s613knaYj4/UUHBp4bSbiI/AAAAAAAAZRM/cFE7-1iwPoI/s1600/Alzado+exhalando+gas.jpg" height="320" width="167" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--IEn5I6S3I0/UUHBp_WySzI/AAAAAAAAZRQ/THTCiX2SzBo/s1600/guerrero+de+fuego.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--IEn5I6S3I0/UUHBp_WySzI/AAAAAAAAZRQ/THTCiX2SzBo/s1600/guerrero+de+fuego.jpg" height="179" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
e incluso mapas o planos interesantísimos para inspirar una localización...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-j34fQihTesY/UUHCLlqYgAI/AAAAAAAAZRg/77jyIW14FKE/s1600/tumblr_lyh5f5VDqp1ro2bqto1_r1_500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-j34fQihTesY/UUHCLlqYgAI/AAAAAAAAZRg/77jyIW14FKE/s1600/tumblr_lyh5f5VDqp1ro2bqto1_r1_500.jpg" height="320" width="229" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6zx-Ipb3pn8/UUHCvYdsJTI/AAAAAAAAZSU/99FfS3DnR64/s1600/tumblr_mjmvfzoD971rnnsbeo4_500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-6zx-Ipb3pn8/UUHCvYdsJTI/AAAAAAAAZSU/99FfS3DnR64/s1600/tumblr_mjmvfzoD971rnnsbeo4_500.jpg" height="225" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
El Tumblr abarca muchas temáticas, sci-fi, steampunk, fantasía, pulp, terror, aventura clásica, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-JPdsStmw-4o/UUHCtyR49nI/AAAAAAAAZRs/xuzpw4o0a1w/s1600/ciudad+perdida+avenc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-JPdsStmw-4o/UUHCtyR49nI/AAAAAAAAZRs/xuzpw4o0a1w/s1600/ciudad+perdida+avenc.jpg" height="320" width="248" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-nn65RqsAxLw/UUHCtsQFteI/AAAAAAAAZSM/CfSnz2PNXN0/s1600/Destileria.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nn65RqsAxLw/UUHCtsQFteI/AAAAAAAAZSM/CfSnz2PNXN0/s1600/Destileria.jpg" height="213" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2UWmbwc90oo/UUHCty6y5HI/AAAAAAAAZSA/TceruJD-vF8/s1600/contenerdor+o+ataud+demoniaco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2UWmbwc90oo/UUHCty6y5HI/AAAAAAAAZSA/TceruJD-vF8/s1600/contenerdor+o+ataud+demoniaco.jpg" height="320" width="194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-6CpRykpg-_w/UUHCuIh-H8I/AAAAAAAAZSI/KtLwaXeO5nQ/s1600/libros+de+magia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-6CpRykpg-_w/UUHCuIh-H8I/AAAAAAAAZSI/KtLwaXeO5nQ/s1600/libros+de+magia.jpg" height="290" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JhinfE0RoOw/UUHCup0wvsI/AAAAAAAAZSE/_pS3OpDc4vs/s1600/pantera+murci%25C3%25A9lago+%2528demonio%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-JhinfE0RoOw/UUHCup0wvsI/AAAAAAAAZSE/_pS3OpDc4vs/s1600/pantera+murci%25C3%25A9lago+%2528demonio%2529.jpg" height="305" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Pu7YIJEJIIM/UUHCvl6dZPI/AAAAAAAAZSc/AYLbZgcrun8/s1600/ruinas+espaciales.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Pu7YIJEJIIM/UUHCvl6dZPI/AAAAAAAAZSc/AYLbZgcrun8/s1600/ruinas+espaciales.jpg" height="320" width="214" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Os aconsejo añadirlo a vuestros feeds, o seguirlo en Tumblr. A mi me resulta terriblemente útil para crear el &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/sandbox-indice.html"&gt;sandbox&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además resulta también un buen soporte para enseñar a los jugadores durante la partida.&lt;br /&gt;
Dungeon Inspiration va colgando cada día algunas imágenes, y solo tenéis que ir guardando las que os parezcan más interesantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/vrFVcO6mgmw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/7683955369128486306/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/recursos-tumblr-dungeon-inspiration.html#comment-form" title="13 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/7683955369128486306?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/7683955369128486306?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/vrFVcO6mgmw/recursos-tumblr-dungeon-inspiration.html" title="Recursos: Tumblr Dungeon Inspiration " /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-W7HCDb9VRj4/TH71rOofy5I/AAAAAAAAAkI/FmyujgmwYqU/s72-c/imagin.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>13</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/recursos-tumblr-dungeon-inspiration.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkcER3g4eyp7ImA9WhBQEUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-2573191471923285904</id><published>2013-03-13T08:00:00.000+01:00</published><updated>2013-03-13T08:00:06.633+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-03-13T08:00:06.633+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sandbox" /><title>Concretando un sandbox XII: Creando una ciudad V</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FpU7jNqwuSY/TLoc0Cqd6kI/AAAAAAAAHic/xVVk0vBonNs/s1600/AQUELARRE+ILUS+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FpU7jNqwuSY/TLoc0Cqd6kI/AAAAAAAAHic/xVVk0vBonNs/s1600/AQUELARRE+ILUS+5.jpg" height="290" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Tras la última entrada de esta serie la ciudad estaba lo suficientemente creada para jugar en ella. A medida que la partida avanza la ciudad avanza también. Para empezar es probable que durante la partida se improvisen nuevos personajes no jugadores que habrá que registrar y quizás den juego más adelante. En nuestro caso, creamos a Octavius, el hijo de la casa de baños del barrio kalatravo, un simpático chiquillo que anunciaba el negocio de su familia a gritos en la vorágine del mercado. Los pnjs que se relacionen con los jugadores también evolucionarán en función de cómo funcione esos encuentros e incluso las relaciones entre diferentes pjs.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Hay que tener en cuenta también que los grupos étnicos, comunidades religiosas, barrios, otras facciones, los personajes influyentes, incluso los edificios tienen sus relaciones y reaccionan, no solo a lo que hacen los pjs si no a como avanza la metatrama. Estas reacciones pueden ir cambiando y generando modificaciones en la ciudad que normalmente no serán tan rápidos como la partida en si, y pueden necesitar más tiempo, para acabar sucediendo. Es decir la ciudad está viva.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Los cambios más importantes a nivel de juego serán los provocados por los jugadores. Algunos pueden ser obvios, por ejemplo si los jugadores han provocado un incendio en alguna localización, eliminado a un personaje no jugador etc.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Otros pueden ser consecuencias de estos actos, pero aún sutiles. Si los personajes jugadores lograron escapar de la posada por el tejado del jardín, quizás las autoridades de la ciudad obliguen a los dueños de la posada a que instalen un tejado para evitar esos problemas, o si se escaparon de la prisión por un pasadizo, sería lógico que se sellara o se vigilara más.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Otras consecuencias pueden ser mucho más complejas. Eliminar a un personaje importante puede hacer empezar una lucha de poder entre varias facciones, que puede modificar los Aspectos de la ciudad. Ridiculizar a la guardia escapando de la prisión puede suponer el aumento de esta, o un cambio en la dirección, o que se le pierda el respeto en la ciudad, etc, etc. La más mínima acción de los jugadores, aunque fuera relativamente inofensiva, puede provocar consecuencias inesperadas. No es necesario que todo cambie o hayan cambios muy radicales por cualquier cosa, si no que hemos de valorar lo que supondrían estos cambios y si nos gustan más aplicarlos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Por ejemplo en mi partida dos jugadores de nacionalidad Kalatrava (con su respectivo acento e indumentaria) decidieron entrar en una de las zonas más peligrosas de la ciudad. Allí tres delincuentes quisieron atracarles, empezaron por un intento de intimidación y a uno de los jugadores no se le ocurrió otra cosa que hacer una demostración de magia para intimidar él a los atracadores. La intimidación funcionó, pero como en el sandbox la magia está muy controlada, consideré que un uso así empezó a generar un  rumor sobre un brujo Kalatravo. Aprovechando a otro pnj que creamos, Ti Bezoyus, que también tiene su casa de baños en el barrio peligroso de la ciudad, se me ocurrió que podría estar resentido con las casas de baños kalatravas, más limpias, amplias y modernas, y extendió el rumor para conseguir más clientes. El rumor  evoluciona rápidamente de: hay un brujo kalatravo a que los kalatravos esconden a un brujo, y de allí a que todos son brujos hay un solo paso. Además como la comunidad kalatrava es relativamente adinerada por sus propias profesiones, es probable que la población más pobre se mueva por envidia y resentimiento y la bola se haga más y más grande. Todo esto evidentemente trae consecuencias. Dos días más tarde los jugadores se enteraron de que un chico kalatravo (Octavius, del que he hablado antes) ha sido apedreado y se encuentra en muy mal estado. También he decidido que la ciudad al cabo de algunas semanas ganará un Aspecto: ¡Los kalatravos son brujos!, y poco después habrá un ataque al barrio kalatravo con asesinatos y saqueos que provocarán que muchos de los habitantes del barrio se refugien en Wybira. La próxima vez que los pjs pisen Ibars, la ciudad ya es diferente de la que abandonaron.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Además de todo esto otra cosa que debe cambiar en la ciudad son &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/12/concretando-un-sandbox-parte-ix-creando.html"&gt;los pnjs hospedados en las posadas&lt;/a&gt;, no necesariamente en tabernas, aunque para ahorrarnos trabajo podemos cambiar los nombres y mantener motivaciones, o mantenerlos sobre todo si no ha habido contacto con los personajes jugadores. Pero también podemos utilizar &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/12/concretando-un-sandbox-parte-ix-creando.html"&gt;las tramas que esos personajes ofrecían&lt;/a&gt;, para imaginar si se realizaron y las consecuencias que traerían.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Finalmente la &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/06/creando-un-sandbox-parte-iv-metatrama-y.html"&gt;metatrama&lt;/a&gt; también puede cambiar la ciudad, y hay que tenerlo en cuenta, sobretodo si hay eventos globales transformadores. En nuestro caso la metatrama consiste actualmente en un proceso de sucesión y los principales pretendientes al trono están enviando mensajeros a los nobles más importantes para recabar apoyos, y la ciudad de Ibars no es una excepción. En pocos días la ciudad de Ibars tomará una decisión que le afectará mientras dure la metatrama sucesoria.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Aunque creo que es tarea del director todo esto, se puede comentar con el resto de jugadores y decidir que opinan, sobretodo si otros jugadores van a dirigir más adelante en el mismo sandbox, una vez consensuado todo, es conveniente anotarlo y registrarlo como muy tarde al acabar la partida.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Tanto los cambios, provocados por los jugadores, como los que se produzcan más adelante como los que pueda introducir el director, hay que tener en cuenta que a su vez tendrán un reflejo en &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/07/creando-un-sandbox-parte-v-rumores-y.html"&gt;rumores y noticias&lt;/a&gt;, que los jugadores se pueden encontrar más adelante, a veces incluso totalmente deformados.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Los cambios introducidos por la metatrama o por las tramas de pnjs son importantes que se realicen, para que cuando los jugadores escuchen los rumores y noticias, tengan la sensación de que pese a que ellos pueden provocar muchos cambios, el mundo no gira alrededor suyo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Con esta entrada se acaba (de momento) la serie sobre crear una ciudad, Pero seguiré sobre más ideas para concretar un sandbox.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b style="background-color: white; color: windowtext; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/sandbox-indice.html" style="color: #3778cd;"&gt;Índice&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style="background-color: white; color: #444444; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/GGHiw3P6NNE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/2573191471923285904/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/concretando-un-sandbox-xii-creando-una.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2573191471923285904?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2573191471923285904?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/GGHiw3P6NNE/concretando-un-sandbox-xii-creando-una.html" title="Concretando un sandbox XII: Creando una ciudad V" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-FpU7jNqwuSY/TLoc0Cqd6kI/AAAAAAAAHic/xVVk0vBonNs/s72-c/AQUELARRE+ILUS+5.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/concretando-un-sandbox-xii-creando-una.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEYAQHk7eyp7ImA9WhBRFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-9063015063305999225</id><published>2013-03-07T15:02:00.000+01:00</published><updated>2013-03-07T17:02:21.703+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-03-07T17:02:21.703+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Proyectos propios" /><title>Preparando material original</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FbPSCD74WbQ/UR1olLH47UI/AAAAAAAAZFk/dZp95qFZYO8/s1600/brainstorming.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FbPSCD74WbQ/UR1olLH47UI/AAAAAAAAZFk/dZp95qFZYO8/s1600/brainstorming.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Aprovecho esta entrada anunciar el aumento de publicidad en el blog. He tratado de hacerla poco intrusiva pero ha de servir para monetizar el blog y que al menos se autopague el dominio y financiar proyectos roleros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace tiempo que estoy preparando algo de material y con la intención de hacerlo con la mejor calidad posible tanto a nivel de texto como a nivel gráfico y para eso, claro, he contratado a un ilustrador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tenéis la primera ilustración para el proyecto actual, aunque cabe decir que no hay fecha de publicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ilustración es de&amp;nbsp;&lt;a class="g-profile" href="http://plus.google.com/108824660437783246287" target="_blank"&gt;+Ferran Hellar&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(su blog es &lt;a href="http://hellarware.blogspot.com.es/"&gt;Hellar Ware&lt;/a&gt;). Espero que os guste la ilustración. Ya me diréis que tal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WSOn-q7mgaQ/UTidiW0h6oI/AAAAAAAAZNU/E9rzA2j52ks/s1600/Forrajeando+http-hellarware.blogspot-com-es.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-WSOn-q7mgaQ/UTidiW0h6oI/AAAAAAAAZNU/E9rzA2j52ks/s640/Forrajeando+http-hellarware.blogspot-com-es.jpg" width="411" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/Q-I61qDTZvU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/9063015063305999225/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/preparando-material-original.html#comment-form" title="10 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/9063015063305999225?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/9063015063305999225?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/Q-I61qDTZvU/preparando-material-original.html" title="Preparando material original" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-FbPSCD74WbQ/UR1olLH47UI/AAAAAAAAZFk/dZp95qFZYO8/s72-c/brainstorming.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>10</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/preparando-material-original.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUUFQXs4eip7ImA9WhBRFUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-8703369900807465224</id><published>2013-03-06T08:00:00.000+01:00</published><updated>2013-03-06T08:00:10.532+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-03-06T08:00:10.532+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nuevas tecnologías" /><title>La tecnología como herramienta narrativa por Rubén Rivera Cisneros</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--EXoD2lk5dc/TI8qWYUf6bI/AAAAAAAAAlU/QguXjYf4XV0/s1600/cyberpunk_symphony.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--EXoD2lk5dc/TI8qWYUf6bI/AAAAAAAAAlU/QguXjYf4XV0/s1600/cyberpunk_symphony.jpg" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Esta semana os publico uno de los &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/12/resultado-del-concurso-de-las-300000.html"&gt;artículos ganadores del concurso&lt;/a&gt;. Su autor es Rubén Rivera Cisneros&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Rol y tecnología. En cuanto leí las bases del concurso de artículos y vi este tema entre los propuestos para desarrollar los artículos, supe de inmediato que me decantaría por escribir sobre este tema. Ya que se trata de un aspecto sobre el que estoy profundizando con mi propio grupo de juego en las últimas partidas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sin embargo, resulta difícil escribir algo innovador sobre un tema que ha tenido su propio&amp;nbsp;carrusel bloguero. Muchos artículos se han escrito sobre cómo pueden ayudarnos las nuevas tecnologías (de aquí en adelante NNTT) en nuestras partidas de rol. Todos desde diferentes puntos de vista. Y lo mejor que podéis hacer si os interesa el tema es leer dichos artículos, cuyos links &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/01/15-articulos-sobre-rol-y-nuevas.html"&gt;podéis encontrar recopilados en esta entrada&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Si se analizan todas estas aportaciones se pueden extraer numerosas aplicaciones de las nuevas tecnologías a nuestra afición:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Comunidades y relación entre roleros: foros, blogs, reseñas, juego por foro, etc.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Búsqueda de recursos: información, imágenes, aventuras y juegos gratuitos, etc.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Generadores: tiradas, mapas, personajes, nombres élficos y todo lo que se te pueda ocurrir.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Utilización del formato pdf en vez del físico, lo que redunda en precios más económicos, facilidad para transportar gran cantidad de material de referencia a la mesa de juego sin tener que ir cargado con numerosos y pesados manuales.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Como gestor de notas y de información para el Director de juego&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Como gestor de música y de sonidos de ambientación&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Si analizamos estas aplicaciones, vemos que en su mayoría presentan su utilidad en lo que yo llamo “la periferia del rol”. Es decir, facilitan algunas de las labores usuales del Director (búsqueda de inspiración, gestión de la información, aportar material de referencia a la mesa…) o inciden en el concepto de comunidad dentro de nuestra afición.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sin embargo, quizás sólo con la excepción de la música, no tienen una afectación directa sobre el núcleo de la partida, la inmersión en el mundo de ficción que queremos recrear. ¿Es realmente esto así? ¿Las NNTT en el rol quedan relegadas a partes más accesorias de nuestra afición? ¿O realmente pueden aportar su granito de arena a lo esencialmente importante, ayudarnos a contar una historia y a la inmersión de nuestros jugadores en la misma?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Las últimas experiencias con mi grupo de juego habitual como conejillo de indias me han llevado a posicionarme claramente a favor del uso de NNTT. Creo firmemente que con un poco de imaginación un Director puede usarlas para mejorar notablemente cómo se cuenta una historia y conseguir una mayor implicación en la misma de los jugadores.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
¿Cómo hacerlo? Dejadme que os cuente algunas de las que hemos empleado en mi grupo últimamente y así podréis evaluar si las consideráis interesantes o no. Simplemente tened en cuenta que éstas no son ni una ínfima parte del partido que se le puede sacar a las NNTT en vuestras partidas, seguro que a vosotros se os ocurren muchas otras.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Previo a la partida&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Las NNTT pueden emplearse incluso antes de que realmente empiece la partida para conseguir el doble efecto de poner a los jugadores en situación e irles despertando el “gusanillo” por la partida.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En vez de una llamada telefónica para quedar con los jugadores, lo que yo hago muchas veces es crear una cuenta de correo ficticia con el nombre de alguno de los PNJs clave de la historia. Y desde la misma enviar correos que sirvan como introducción narrada ala partida: las instrucciones de su superior si trabajan para los Delta Green o la Ordo Veritatis, la carta de un notario para que puedan recibir la herencia de un familiar en Cthulhu Actual, etc.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-eYbGq647g9Q/UTZHsGlO8zI/AAAAAAAAZKs/5fuem4YhxMs/s1600/imagen+rol+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-eYbGq647g9Q/UTZHsGlO8zI/AAAAAAAAZKs/5fuem4YhxMs/s1600/imagen+rol+1.jpg" height="241" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Enviar uno como éste a tus jugadores seguro despertará más sus ganas de jugar que una aséptica llamada&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Obviamente es un método que cuadra especialmente en ambientaciones actuales o futuristas, donde el mail sería una forma lógica de comunicación. Por simple que sea, bien utilizado asegura de inicio una implicación mayor de los jugadores con la historia, ya que detectan desde el principio que se trata de una partida trabajada y en la que se miman los detalles.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Iniciando la partida&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En toda partida de rol el comienzo suele ser algo lento. Muchas veces cuesta conseguir que nuestro grupo de amigos deje de contarse las últimas novedades de la semana y la partida arranque de una vez por todas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Una forma especialmente efectiva para indicar que la partida empieza y ayudar a que los jugadores dejen atrás la vida cotidiana y entren de lleno en la ficción de la partida es mediante una carátula de introducción (sí, como en las series de TV). Ésta la podemos poner en un portátil o tablet, pero como realmente se muestra en todo su esplendor es proyectada en un televisor si tenemos la suerte de jugar en una habitación que lo tenga (una conexión HDMI desde el portátil será la forma más fácil de conseguirlo).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Puede parecer un trabajo duro, pero nada más lejos de la realidad. En un par de horas de trabajo podemos tener una magnífica carátula montada que se podrá utilizar durante toda la campaña.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hay juegos en los que tener una carátula será lo más fácil de mundo. Por ejemplo podemos utilizar la intro de la serie Juego de Tronos para nuestras partidas de CdHyF o la de una película cualquiera del agente 007 si estamos jugando al James Bond JdR . Estas intros suelen encontrarse en Youtube y con herramientas como el aTube Catcher o el Ace Downloader podemos descargarlas y tenerlas en nuestro portátil para poder utilizarlas en lugares sin conexión a Internet.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sin embargo lo más normal será que no tengamos una carátula que simplemente podamos “robar” y tengamos que crearnos la nuestra propia. Esto suele ser bastante fácil empleando una herramienta tan común como el Windows Movie Maker, que nos permitirá montar un vídeo como sucesión de las imágenes que escojamos, pudiendo añadirle la música y los textos que queramos. Los resultados son bastante buenos para una herramienta tan sencilla y cumplen perfectamente con su cometido.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Con la misma herramienta podríamos sofisticar la carátula y añadir tras ella la típica sección de “En capítulos anteriores”. Pero el trabajo extra a realizar probablemente no nos merezca la pena a no ser que nuestras sesiones estén realmente muy espaciadas entre ellas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Handouts&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Los handouts o ayudas entregables a los jugadores son algo que lleva existiendo en el rol prácticamente desde los inicios, pero las NNTT pueden ayudarnos a hacer handouts especialmente espectaculares sin necesidad de demasiado esfuerzo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Parece tonto, pero es que aunque la información que se les dé a los PJs sea la misma si les presentamos una simple hoja en blanco con el texto escrito que si les damos una ayuda maquetada específicamente para la ocasión, la inmersión en la historia y la implicación que obtenemos de los jugadores ante la segunda suelen ser mucho mayores.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Lo bueno es que actualmente no hace falta ser un experto en Photoshop para poder hacer handouts llamativos. Personalmente he conseguido resultados más que satisfactorios con la combinación de Paint.Net y Scribus, dos herramientas de libre distribución y fácil aprendizaje, que permite estarles sacando partido desde un principio.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sNVW26nie0I/UTZH9yNkavI/AAAAAAAAZK0/AMlQZElcPUI/s1600/imagen+rol+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-sNVW26nie0I/UTZH9yNkavI/AAAAAAAAZK0/AMlQZElcPUI/s1600/imagen+rol+2.jpg" height="213" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Algunas de las ayudas para los jugadores de la última partida que dirigí. Paint.net, Scribus y un poco de paciencia&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Grabadoras. Un paso más en la gestión del sonido&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Como hemos visto mucha gente ya utiliza los ordenadores o tablets para gestionar la música en sus partidas e incluso se empieza a utilizar algunas aplicaciones de sonidos pregenerados (DMDJ, Storyteller’s companion…) para ambientar mejor ciertas escenas (ruido de tormenta, el bullicio de una taberna, etc).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Estas aplicaciones de sonidos pregenerados están muy bien pero suelen quedarse bastante escasas, tanto porque no suelen tener grandes bases de datos de sonidos, como porque suele ser difícil encontrar un sonido adecuado para la escena que tenemos en mente. Y cuando utilizamos uno de estos sonidos a veces parece puesto ahí “a calzador”.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sin embargo fácil y gratuitamente podemos conseguir aplicaciones de grabación de sonido que nos pueden ayudar a solventar estos problemas, dándonos acceso a un abanico casi infinito de posibilidades. ¿Planificando una partida de zombis? ¿Por qué no poner en la tele un capítulo de The Walking Dead a todo volumen y aprovechar para grabar alguno de esos sonidos tan inquietantes para luego soltárselo en el momento dramáticamente más apropiado a tus jugadores? El género de terror puede ser el gran beneficiado de esta técnica. Imaginad como pueden mejorar vuestras partidas de Fragmentos o Haunted House con el uso apropiado de esta herramienta.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aGI0uejevvk/UTZILTIGMQI/AAAAAAAAZK8/CgW6XX8-Onk/s1600/imagen+rol+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-aGI0uejevvk/UTZILTIGMQI/AAAAAAAAZK8/CgW6XX8-Onk/s1600/imagen+rol+3.jpg" height="296" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Director de juego grabando algunos efectos sonoros para la próxima partida de Z-Corps&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
No sólo eso, obviamente también pueden utilizarse para grabar mensajes dramatizados por nosotros mismos o por algún amigo con ganas de ayudar. Mi novia fue la voz de una IA especialmente malévola y controladora (ejem, nada que ver con su encantador carácter real, por supuesto) en una partida de Eclipse Phase. Obviamente no la hacía venir a las partidas si no que grababa los mensajes que me interesaba para ciertas escenas concretas en mi IPad y después las utilizaba en el momento apropiado de la partida. Mis jugadores se ponían tensos sólo con escuchar aquella voz que surgía de mi tablet en los momentos más inesperados.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Video. ¿Y por qué no?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Igual que se puede utilizar la grabadora de sonido, ¿por qué no atreverse con el vídeo? Perdamos la vergüenza, aprovechemos a ese amigo con ínfulas de actor o a esa prima que está estudiando arte dramático. Un poco de atrezzo, la cámara sobre un trípode y a dejar volar la imaginación.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La sensación que reciben los jugadores en una partida de Esoterroristas cuando les pones delante de un televisor y les pasas las instrucciones del Señor Verdad grabadas en vídeo es brutal. Puedes grabar un noticiario ficticio donde se relaten sucesos importantes de la trama de tu partida de La Mirada del Centinela. Como en todo, el límite está en tu imaginación porque no estamos hablando precisamente de tecnologías complicadas o de difícil acceso.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Pequeñas aplicaciones. Cientos de posibilidades&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Las expuestas arriba sean quizás herramientas lo suficientemente flexibles para poder ser ampliamente utilizadas, pero existen otras muchas opciones que nos permiten dar pequeños toques de color a nuestras partidas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hay aplicaciones gratuitas para tablet que simulan un escáner de retina o la toma de una huella digital y su comparación contra una base de datos. La cara que se le queda a un jugador cuando utilizas una de éstas por primera para que un guarda de seguridad compruebe si su personaje de CthulhuTech tiene acceso a cierto piso con un nivel de seguridad alto de un edificio gubernamental de la arcología suele valer un tesoro.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-C4xdsTZcSKU/UTZIW-JiZyI/AAAAAAAAZLE/hG__8rnmRSg/s1600/imagen+rol+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-C4xdsTZcSKU/UTZIW-JiZyI/AAAAAAAAZLE/hG__8rnmRSg/s1600/imagen+rol+4.jpg" height="251" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Imágenes de una aplicación de iPad que simula un escáner de retina&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
¿Estás dirigiendo un thriller policiaco? ¿Y si el asesino en serie va enviando mensajes a lo largo de la aventura a uno de los investigadores por Whatsapp anunciando su próxima víctima y riéndose de los investigadores? Cada vez que suene el sonido de esta aplicación en susodicho móvil te prometo que el nerviosismo se disparará en toda la mesa, un efecto ideal para una partida de este estilo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En definitiva, las aplicaciones de las NNTT son numerosas, especialmente en partidas de ambientación actual o futurista. Intenta no verlas como algo secundario o incluso molesto. Analiza las posibilidades que te dan, piensa cómo podrías utilizarlas a favor de tu historia.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Simplemente empezando a pensar en esta línea se te irán ocurriendo formas de dar colorido a tus partidas, de darles un toque nuevo e involucrar de formas más profundas a tus jugadores.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Las NNTT pueden ser una herramienta más en tus partidas, un recurso tan válido para contar historias y captar la atención de los jugadores como otras técnicas más narrativas (inicios in media res, uso de flashbacks, etc). No abuses de ellas pues pueden perder su efectividad, pero como Director tenlas en cuenta a la hora de preparar tu próxima partida, bien empleadas pueden ser otro de esos elementos diferenciales que transforman una buena partida en una partida memorable.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/0Lp5QUyR0KQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/8703369900807465224/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/la-tecnologia-como-herramienta.html#comment-form" title="3 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/8703369900807465224?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/8703369900807465224?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/0Lp5QUyR0KQ/la-tecnologia-como-herramienta.html" title="La tecnología como herramienta narrativa por Rubén Rivera Cisneros" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/--EXoD2lk5dc/TI8qWYUf6bI/AAAAAAAAAlU/QguXjYf4XV0/s72-c/cyberpunk_symphony.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/la-tecnologia-como-herramienta.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkADQ34zcCp7ImA9WhBRFE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-1941507708818782668</id><published>2013-03-04T14:09:00.002+01:00</published><updated>2013-03-04T14:46:12.088+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-03-04T14:46:12.088+01:00</app:edited><title>Día del master, Premios Poliedro y mi opinión.</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-neAd1tTS_sc/UTSFF_dWptI/AAAAAAAAZKQ/zI_GKD2PTA4/s1600/Logo-Premios-Poliedro-2012-300x134.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-neAd1tTS_sc/UTSFF_dWptI/AAAAAAAAZKQ/zI_GKD2PTA4/s1600/Logo-Premios-Poliedro-2012-300x134.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: white; color: #444444; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; margin: 0px;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Hoy se han publicado los &lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/ganadores-de-los-premios-poliedro-2012/"&gt;Premios Poliedro 2012&lt;/a&gt;. Por si no lo sabéis los Premios Poliedro son otorgados por diferentes webmaster de diferentes blogs y websites de habla hispana que premian a los manuales, suplementos, y medios de difusión del rol en castellano. No es que se puedan comparar a los Oscars del cine, ya que no es la propia industria quien los premia. Son un premio otorgado por aficionados y fans del mundillo, hasta 39 personas han votado, lo que a mi entender le da un valor especial, por múltiples razones, aunque eso&amp;nbsp;&lt;/span&gt;no evita que no fuera interesante que se crearan unos premios independientes que suplieran las carencias de formato de los Poliedro. Estos al ser un premio del aficionado hace que muchos de los jurados no hayan podido valorar todos los artículos, por no poseerlos o adquirirlos. Unos premios con un jurado más reducido, de contrastado criterio independiente, que contara con la colaboración de las editoriales y pudiera juzgar todo el material publicado sería muy interesante, aunque seguramente debería restringir categorías o contenido a valorar,o buscar formas de filtrado para que la carga de trabajo no fuera excesiva. Quizás ha llegado el momento de que alguien se anime a organizarlo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En todo caso hoy hablamos de los que hay, y que a día de hoy, y pese a las críticas recibidas, creo que son los premios más importantes en el panorama español.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Sin más dilación paso a mostraros el palmarés y mis comentarios al respecto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;- Mejor Juego de Rol creado en castellano:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/puertaishtar.jpg" style="font-family: inherit; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/puertaishtar-211x300.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 55,6%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La Mirada del Centinela (25,9%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El Reino de la Sombra (11,1%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Omertá (7,4%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Héroes (0%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Creo que el premio es merecido, tanto por la originalidad de la temática, el trabajo realizado e incluso el proceso de publicación. La Puerta de Ishtar se ha convertido en un referente de como hacer las cosas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;- Mejor Juego de Rol traducido al castellano:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/09/zcorps_portada.jpg" style="font-family: inherit; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/09/zcorps_portada-212x300.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Z-Corps (Holocubierta ediciones) con un 33,3%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Fiasco (29,6%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Mazes &amp;amp; Minotaurs Silver Jubilee Edition (18,5%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Canción de Hielo y Fuego Edición Juego de Tronos (14,8%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Polaris (3,7%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Coincido de nuevo con el fallo del jurado. Z-Corps pese a adentrase en un género conocido, zombies, sabe dotar al juego de un sistema optimizado para ello y describe minuciosamente una ambientación que permite jugar multitud de partidas de diferente tipo (superviencia, militar, intriga) sin tener que empezar a romperse la cabeza en decidir hacia donde dirigir una partida de zombies.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;- Mejor Ambientación:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/puertaishtar.jpg" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/puertaishtar-211x300.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 46,4%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Asturies Medievalia (25%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La Mirada del Centinela (14,3%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Z-Corps (7,1%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Polaris (7,1%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Coincido de pleno. La ambientación pese a partir de un género clásico como la espada y brujería destila originalidad y se impregna en el sistema de juego. Es novedosa, está documentada, cuidada y bien adaptada. Premio merecido.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;- Mejor Sistema de Juego:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/10/imagen-4.png" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/10/imagen-4-210x300.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;La Mirada del Centinela (Nosolorol ediciones) con un 30,8%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La Puerta de Ishtar (23,1%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Héroes (23,1%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Z-Corps (15,4%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Fiasco (7,7%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Al no ser un jugador habitual de juegos de superhéroes he de reconocer que no conozco el sistema aun. Mi voto como os podéis imaginar los lectores habituales del blog fue para Héroes, la primera versión completa de reglas FATE (basado en Legends os Anglerre) publicada en castellano.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;- Mejor Suplemento:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/08/Las-M%C3%A1scaras-de-Nyarlathotep.jpg" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/08/Las-M%C3%A1scaras-de-Nyarlathotep-300x300.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 40,7%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Asturies Medievalia (14,8%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Manual avanzado de Aventuras en La Marca del Este (14,8%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Batallas Navales Siglo XVII (14,8%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Dragon Age Set 2 (7,4%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Cdb Eridu (3,7%)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Mazes &amp;amp; Minotaurs Companion (3,7%)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
De nuevo discrepo. Según mi criterio un suplemento deben ser herramientas para poder contruir mejores historias, no historias (aventuras). En este caso mi voto fue para Batallas Navales del Siglo XVII que aportaba la dimensión marítima para Aquelarre (basado en Villa y Corte)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;- Mejor Aventura:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/08/Las-M%C3%A1scaras-de-Nyarlathotep.jpg" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/08/Las-M%C3%A1scaras-de-Nyarlathotep-300x300.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 45,8%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Relatos de las Tierras Ásperas (25%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Sangre en Ferelden (25%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Central de Maquinaria Jarkov 37 (4,2%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En este caso no voté. No soy un lector de aventuras,por que siempre espero que me las dirijan, aunque estoy empezando a cambiar mi criterio y empezar a leer algunas que me proporcionan inspiración y material a &amp;nbsp;adaptar a mis gustos. No puedo juzgar ninguna de ellas, así que deberé fiarme del criterio de los jurados. Entre las nominadas me hubiera gustado que estuviera incluida la aventura publicada en 12 meses 12 módulos &lt;a href="http://12meses12modulos.blogspot.com.es/2012/09/agosto-zagales-aventura-para-gananes.html"&gt;¡Zagales!&lt;/a&gt; creada por &lt;a href="http://www.erekibeon.com/blog/"&gt;Erekíbeon Barbagrís&lt;/a&gt;. Una aventura realmente original capaz de hacernos revivir nuestras historias infantiles de veraneo en los años 80 y 90.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;- Mejor Portada:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/08/Las-M%C3%A1scaras-de-Nyarlathotep.jpg" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/08/Las-M%C3%A1scaras-de-Nyarlathotep-300x300.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 33,3%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La Puerta de Ishtar (18,5%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Asturies Medievalia (18,5%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Manual Avanzado de Aventuras en La Marca del Este (18,5%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La Mirada del Centinela (11,1%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Vuelvo a discrepar, pese a que la portada es magnífica, &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/2012/05/portada-de-la-caja-verde-terminada.html"&gt;la ilustración de Manzanedo para el Manual Avanzado de Aventuras en La Marca del Este&lt;/a&gt; me parece magnífica en su diseño y concepto además de altamente evocadora.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;- Mejor Arte Interior:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/08/Las-M%C3%A1scaras-de-Nyarlathotep.jpg" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/08/Las-M%C3%A1scaras-de-Nyarlathotep-300x300.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 53,8%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Manual Avanzado de Aventuras en La Marca del Este (19,2%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La Mirada del Centinela (15,4%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El Reino de la Sombra (7,7%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La Puerta de Ishtar (3,8%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En este caso, coincido. El arte interior de Las Máscaras de Nyarlathotep, es soberbio y creo que es un merecido ganador. En esta categoría encuentro a faltar como finalista el novedoso arte interior de &lt;a href="http://tabernilladeazathoth.blogspot.com.es/2013/01/fragmentos-directors-cut.html"&gt;Fragmentos Director's Cut&lt;/a&gt;, que utiliza la fotografía. Por su calidad y originalidad, creo que merecía quedar entre los finalistas como mínimo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;- Mejor Edición:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/08/Las-M%C3%A1scaras-de-Nyarlathotep.jpg" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/08/Las-M%C3%A1scaras-de-Nyarlathotep-300x300.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 64%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La Mirada del Centinela (12%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La Puerta de Ishtar (12%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Z-Corps (8%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Polaris (4%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En este caso, creo que la elección estaba clara. Hay que reconocer el trabajo de Edge con línea de La llamada de Cthulhu, la manera como la mima, el talento de las ilustraciones, la composición y todos los detalles es realmente sobresaliente.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;- Mejor Narrativa:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/puertaishtar.jpg" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/puertaishtar-211x300.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 32% (*)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b style="font-family: inherit;"&gt;Polaris (32%) (*)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Asturies Medievalia (16%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Fiasco (12%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La Mirada del Centinela (8%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;No he podido leer Polaris así que no puedo hablar por ese juego, pero La Puerta de Ishtar realmente está muy bien escrita, tanto a nivel de descripción, que resulta muy evocadora y nos hace arder en deseos de jugar como los capítulos introductorios con un lenguaje claro, ameno y muy acertado. Justo ganador.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;- Mejor Producto Gratuito:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/shadowhunters.jpg" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/shadowhunters.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Shadowhunters 3.0 (Carlos Plaza y Marca Leal /Masquemodulos) con un 34,6%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Mazes &amp;amp; Minotaurs Silver Jubilee Edition (26,9%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El Inframundo (23,1%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;CdB Mass Effect (11,5%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Mazes &amp;amp; Minotaurs Companion (3,8%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El trabajo de Carlos Plaza con Shadow Hunters merecía este premio de forma clara. Por cierto &lt;a href="http://shadowhuntersgame.blogspot.com.es/p/blogs-de-rol.html"&gt;lo podéis conseguir aquí&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;- Mejor Fanzine de Rol:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/03/desde-el-sotano.jpg" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/03/desde-el-sotano-300x86.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Desde el Sótano (Ediciones Sombra) con un 50%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Fanzine Rolero (38,5%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Quinto Destino (7,7%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Dramatis Personae (3,8%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Troll 2.0 (0%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Esta es una de las categorías que ha suscitado más polémica, ya que fanzines propiamente dichos y de rol apenas hay, excepto el Fanzine Rolero y Dramatis Personae. El ganador es una revista digital de la propia editorial, que hay que reconocer que tiene una calidad excepcional y da vida a sus juegos. Supongo que por eso se ha llevado el galardón.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;- Mejor Podcast/Programa de radio Rolero:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/03/el-vuelo-del-fenix.jpg" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/03/el-vuelo-del-fenix-300x178.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;El Vuelo del Fenix con un 31,8%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La Base Secreta (27,3%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Ojo al dado (18,2%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Lo que diga el Master (13,6%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Tiro al Friki (9,1%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
De nuevo una categoría a la que me era imposible votar. He de reconocer que me cuesta mucho escuchar un podcast. Si bien alguna vez cuando limpio mi casa me pongo alguno, aprovecho los tiempos muertos más en leer o escribir que en escuchar, por eso no suelo mirar demasiados videocast o escuchar podcast. En todo caso muchas felicitaciones al Vuelo del Fénix que pese a su corta existencia se ha llevado un galardón cada vez más competitivo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;- Mejor Sitio Web de Rol:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/03/comunidad-umbria.jpg" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2013/03/comunidad-umbria.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Comunidad Umbría con un 31%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Laboratorio Friki (27,6%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El Círculo de Zerom (17,2%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El Rol de Siempre Online (13,8%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La Frikoteca (10,3%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Y llega la categoría en que este blog estaba nominado por segunda vez. De nuevo no me he llevado el galardón, y se lo ha conseguido Comunidad &amp;nbsp;Umbría. Supongo que el esfuerzo que realizan sus responsables para que la gente pueda jugar a rol por web merece el premio, más que nada supongo por que no juego a rol por web y no conozco la website. La verdad es que se me hace raro competir con webs como ella o El Rol de Siempre Online por que somos webs muy diferentes. En todo caso, mejoro mi posición del año anterior en que quedé tercero, y sigo siendo el blog más valorado por el jurado de la Rolesfera (aunque no puedo decir que sea el mejor blog por que los votos hacia Comunidad Umbría o El Rol de Siempre Online hubieran podido valorar a otros blogs). En todo caso, la segunda posición es un honor para este blog y que me anima a continuar mi trabajo. Muchas gracias a todos por valorarlo. Quizás el año que viene... ;)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;- Producto del Año:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/puertaishtar.jpg" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img src="http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2012/11/puertaishtar-211x300.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 74,1%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Las Máscaras de Nyarlathotep (18,5%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La Mirada del Centinela (3,7%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Z-Corps (3,7%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Manual Avanzado de La Marca del Este (0%)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Un merecidísimo premio como he comentado en la primera categoría. El trabajo de Rodrigo ha sido un revulsivo nacional y ha supuesto un modelo como lo fue en su día el proceso de creación de Aventuras en La Marca del Este. Solo se le puede achacar no contemplara la posibilidad de una impresión en color durante el Crowfunding para que las ilustraciones lucieran más. Muchas felicidades a Rodrigo que pese a tener varios colaboradores, el ser una sola persona y no profesional del mundo editorial ha conseguido erigirse, para mí, como el vencedor de esta edición de los poliedro, con mérito própio y mucho trabajo y esfuerzo. Toda una gesta la verdad.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;(*) En la categoría Mejor Narrativa hay un empate entre dos finalistas. El ganador final lo deciden los votos otorgados a cada uno de ellos durante la primera fase como está estipulado en las normas de Los Premios Poliedro.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;A continuación os dejamos el listado de participantes en Los Premios Poliedro 2012 (39 jurados en esta edición):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://www.wedworlds.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Los Mundos de Wed&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cda-ie.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Cuberterías de Albacete I&amp;amp;E&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://laboratoriofriki.com/" style="font-family: inherit;"&gt;Laboratorio Friki&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://nebilim-blog.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;El Blog de Nebilim&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.nexodecaminos.com/" style="font-family: inherit;"&gt;Nexo de Caminos&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.erekibeon.com/blog/" style="font-family: inherit;"&gt;Padre, Marido y Friki&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://dicemakers.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Hacedor de Dados&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://akercodicem.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Aker Codicem&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.tertuliavientos.es/" style="font-family: inherit;"&gt;La Tertulia de los Vientos&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt; La Frikoteca&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://josemasaga.net/" style="font-family: inherit;"&gt;Siempre ha habido clases&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://rolenelcastillo.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Rol en el castillo&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://psitopia.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Psitopía&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://greciajdr.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Grecia: el juego de rol&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.igarol.org/v5/" style="font-family: inherit;"&gt;IGARol&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.puertaishtar.com/" style="font-family: inherit;"&gt; La Puerta de Ishtar&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://vivoenfraguelrock.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Vivo en Fraguel-Rock&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://trasgotauro.com/" style="font-family: inherit;"&gt;Trasgotauro&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://batoutofhellblog.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Bat Out Of Hell&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;a href="http://extrabiotica.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt; Extrabiótica&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://frikadillycircus.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Fricadilly Circus&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cascaradeldragon.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;La Cáscara del Dragón&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://labibliotecadelcalamar.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;La Biblioteca del Calamar&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://rolitisaguda.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Rolitis Aguda&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://ajtierrasdefantasia.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Tierras de Fantasía&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.playroleonline.com/" style="font-family: inherit;"&gt;Play Role Online&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://shadowhuntersgame.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Shadow Hunters Game&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.fenixoscuro.com/" style="font-family: inherit;"&gt; Fenix Oscuro&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://torrebano.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;La Torre de Ébano&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;a href="http://rol-the-bones.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt; Rol the bones!&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://gran-heroe.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Gran Héroe&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://aviso-a-roleantes.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Aviso a Roleantes&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;a href="http://paramosperdidos.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt; Páramos Perdidos&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://laalianzadelostressoles.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;La alianza de los tres soles&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://labasesecretaradio.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;La Base Secreta&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://role-playing-game.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Role Playing Game&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/" style="font-family: inherit;"&gt;La Rolesfera&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;a href="http://besterbrainstormer.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Brainstormer&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://elotroviento.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;El Otro Viento&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La publicación de estos premios hoy no es ninguna casualidad, se hace para conmemorar la&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;muerte de Ernest Gary Gygax hace años. Creador del Dungeons and Dragons y padre de los juegos de rol. Un recuerdo para el master....&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LA9iLuw_Xg0/TXAepeUFf7I/AAAAAAAAI8U/kDxSXVdavSA/s1600/gary-gygax.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-LA9iLuw_Xg0/TXAepeUFf7I/AAAAAAAAI8U/kDxSXVdavSA/s1600/gary-gygax.jpg" height="213" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Y para aquellos que no lo sepáis desde esa fecha, el día 4 de marzo es el día del Master, teniendo en cuenta que la mayoría de lectores de este blog son masters pues os felicito por vuestra labor: conseguir semana tras semana, mes tras mes, año tras año llevar fantasía, imaginación y entretenimiento a vuestras mesas de juego. Una labor no exenta de trabajo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Si tu, lector, no eres master, felicita al tuyo, coméntale algo de la partida que estas jugando o invitale a una cerveza esta noche o la próxima vez que le veas reconociéndole su trabajo y dedicación. Brindad por el viejo Gygax que siguió jugando hasta sus últimos días. Y que los dados sigan rodando encima de la mesa muchos años más. Salud a todos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/-Qx1aS-Z_nA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/1941507708818782668/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/dia-del-master-premios-poliedro-y-mi.html#comment-form" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/1941507708818782668?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/1941507708818782668?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/-Qx1aS-Z_nA/dia-del-master-premios-poliedro-y-mi.html" title="Día del master, Premios Poliedro y mi opinión." /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-neAd1tTS_sc/UTSFF_dWptI/AAAAAAAAZKQ/zI_GKD2PTA4/s72-c/Logo-Premios-Poliedro-2012-300x134.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/dia-del-master-premios-poliedro-y-mi.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEYASH87eSp7ImA9WhBRFUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-1287230344102002496</id><published>2013-03-01T08:00:00.000+01:00</published><updated>2013-03-05T20:35:49.101+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-03-05T20:35:49.101+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sandbox" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Técnicas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Carrusel Bloguero de Juegos de Rol" /><title>¿Como hago mis monstruos?</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-kbdgG1i0w2o/USgDUwqii0I/AAAAAAAAZH8/LEQeHrMpfok/s1600/monstruos+rol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-kbdgG1i0w2o/USgDUwqii0I/AAAAAAAAZH8/LEQeHrMpfok/s1600/monstruos+rol.jpg" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;De nuevo ejerzo de anfitrión del &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/10/carrusel-rolero-de-juegos-de-rol.html" style="font-family: inherit;"&gt;Carrusel Bloguero de Juegos de Rol&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, y animo a todos los bloggers de la rolesfera a que piensen un tema y lo propongan, &lt;/span&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/document/d/1W3OuR9thJSgHm3uIWzMOaF3g4jXCA7uX0mKnoYYppMI/edit" style="font-family: inherit;"&gt;por que hay pocosanfitriones apuntados&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;. El tema que yo propongo es: Mis monstruos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Propongo un tema abierto y que pueda interpretarse de muchas maneras. Podéis hablar de vuestros monstruos favoritos, monstruos que hayáis creado, como presentáis a los monstruos en las partidas, como los representáis, como convertirlos en personajes jugables, ¡incluso que autores son unos monstruos para vosotros! Dejad corred vuestra imaginación y ¡subiros al carrusel!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;¿Como hago mis monstruos?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Últimamente, debido al sandbox que estamos jugando y como vamos creando en colaboración jugadores y director nuestro propio setting de campaña hemos decidido crear nuestros propios monstruos, y en calidad de que ejerzo de director de momento, me ha tocado a mí la responsabilidad de crear los primeros.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Cuando empieces un proceso de creación de monstruo lo primero que debes tener muy claro, es que está todo inventado. Después de treinta años de diferentes bestiarios de diferentes juegos de rol es más probable que acudamos a una categoría conocida y le añadamos algo de nuestra propia cosecha. Las categorías más utilizadas son humanoides, animales antropomórficos (humanizados), gigantes (animales o humanoides), mezclas de animales, aunque puede haber otras más extrañas. Además de estas categorías también p&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;odemos dividirlos entre los que actuan en conjunto y los que actúan solos o en pequeños grupos (que suelen ser más grandes y fuertes).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Es posible acudir a un concepto y variarlo y hacerlo al gusto, pero personalmente prefiero crear un monstruo con un método diferente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Lo primero en lo que me fijo es de que tipo quiero crearlo. Una raza o un monstruo solitario. Evidentemente esto marcará totalmente la creación.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El siguiente paso es fijarme en el entorno en el que quiero situarlo. Toda criatura tiene un hábitat y analizándolo, podemos deducir que tipo de criatura puede habitar en él, o que características debería tener.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Qgw6OSPC5IE/TorQiSA6d2I/AAAAAAAARgM/2okWUZeE0I4/s1600/carrusel+bloguero.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-Qgw6OSPC5IE/TorQiSA6d2I/AAAAAAAARgM/2okWUZeE0I4/s1600/carrusel+bloguero.jpg" width="231" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El tercer paso que realizo es comentarlo con alguien. Se puede comentar con amigos o redes sociales, muchas mentes piensan mejor que una y cada idea ayuda, un brainstorming, aunque solo sea para perfilarlo más. Además si tienes contactos adecuados ¡se animan mucho!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Con todo ello, intento documentarme, para tratar de que pese a ser una criatura fantástica sea realista. Busco datos sobre los aspectos que más dudas me crean, o incluso consulto animales reales que puedan ser parecidos para es algunos casos descubrir peculiaridades que me inspiran aún más. La naturaleza real es muy sugerente y puede darnos muchas sorpresas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Después trato de darle algunas peculiaridades, motivaciones, cultura (vestimentas, creencias, etc), aspecto, justificación (por que están allí, por que realizan alguna cosa como guardar tesoros, etc), y sobretodo darles alguna habilidades interesantes, sea en combate o en acciones que van a implicar a los pjs. Estas habilidades (que escupan veneno, cieguen a los contrincantes mediante tretas, etc.) son realmente interesantes para conseguir interacciones más satisfactorias y combates dinámicos que no se reduzcan a un simple intercambio de golpes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Después les busco un nombre, aunque como el setting es compartido, no es necesario, en algunos casos prefiero que se lo pongan los jugadores después de haberse encontrado con ellos, ya que ellos representando a los habitantes del setting, le pondrán el nombre que encuentren más lógico.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El último paso es traducir todo ello en características.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Otro método que utilizo para crear mis monstruos es hacer una reinterpretación de un monstruo habitual. Como ejemplo, los trolls mitológicos son muy diversos, en los juegos de rol podemos encontrar trolls que se regeneran, que se convierten en piedra, que realizan magia, etc. Un buen ejercicio es coger una de esas criaturas y tratar de reinterpretarla desde tu propia perspectiva y puede llegar a ser tambien peculiar, desconocida de manera que los pjs también la temerán cuando se les aparezca al no saber exactamente que pueden o no hacer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/DreaGoSKHfE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/1287230344102002496/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/como-hago-mis-monstruos.html#comment-form" title="12 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/1287230344102002496?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/1287230344102002496?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/DreaGoSKHfE/como-hago-mis-monstruos.html" title="¿Como hago mis monstruos?" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-kbdgG1i0w2o/USgDUwqii0I/AAAAAAAAZH8/LEQeHrMpfok/s72-c/monstruos+rol.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>12</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/como-hago-mis-monstruos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkMEQHg6cSp7ImA9WhBSGUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-9978996686253984</id><published>2013-02-27T08:00:00.000+01:00</published><updated>2013-02-27T08:00:01.619+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-02-27T08:00:01.619+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Enlaces externos" /><title>Joyas de enero 2013</title><content type="html">&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s1600/gemas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s1600/gemas.jpg" height="160" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. Enero de 2013 no ha sido especialmente prolífico y tenemos &amp;nbsp;solo 2 “joyas” según mi criterio seleccionador (con contenido que se ajusta al blog ), se que no son muchas, pero es mi criterio y debo mantenerme fiel a él, no voy a destacar nada por destacarlo. Hay meses que hay más y meses que hay menos. La vida es así.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="http://paramosperdidos.blogspot.com/2013/01/articulo-escenarios-dinamicos.html"&gt;Escenarios dinámicos&lt;/a&gt;: Reflexión sobre como los encuentros se pueden realizar en localizaciones que cambien en función de las acciones del combate. Interesante artículo de Páramos Perdidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://rolequest.blogspot.com/2013/01/un-regalo-de-reyes-las-aventuras-del.html"&gt;Las aventuras del Capitán Alatriste&lt;/a&gt;: por si alguien no se había enterado aún, Antonio Polo y Ricard Ibañez y el equipo gráfico habitual del juego nos regalaron por reyes un complemento extensísimo y de calidad excepcional de juego de rol Alatriste. Una maravilla de regalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://conddedados.blogspot.com/2013/01/nigromancia-equivalente.html"&gt;Nigromancia equivalente&lt;/a&gt;: Nirkhuz desde su blog, Con D de dados, habla de la nigromancia y como hacerla más atractiva en mundos de fantasía. Muy evocador.&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://lascosasdecrom.blogspot.com/2013/01/siete-cosas-que-un-modulo-de-dungeoneo.html"&gt;Siete cosas que un módulo de Dungeoneo debería tener&lt;/a&gt;: El poderoso Crom desde su blog Las cosas de Crom nos ofrece en 7 puntos una masterclass de como debe ser un dungeon para que realmente sea atractivo. Para mi lo mejor del mes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://aventurasextraordinarias.blogspot.com/2013/01/lugar-misterioso-borneo-anos-30.html"&gt;Lugar misterioso: Borneo, años 30&lt;/a&gt;: Como siempre que Cadwalon publica un artículo sobre algún lugar, publica un gran artículo gracias a su documentación e imaginación. En este caso nos habla sobre la desconocida región de Borneo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://outcastedproject.blogspot.com/2013/01/recursos-narrativos-ii.html"&gt;Recursos narrativos II&lt;/a&gt;: Jose Manuel Palacios de Outcasted Project nos ofrece un texto más teórico sobre elementos de la narración: Barrera, complicación y revés.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://muertograma.blogspot.com/2013/01/recursos-narrativos-el-nino.html"&gt;Recursos Narrativos: el niño&lt;/a&gt;: Gabriel Gonzalez comparte la experiencia de su grupo que adjunta un niño de manera habitual a sus partidas. Interesante artículo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://genesis.project-freak.com/2012/12/31/la-matanza-de-los-inocentes-motivaciones-de-los-malvados-ii/"&gt;La matanza de los inocentes. Motivaciones de los malvados (II)&lt;/a&gt;: Continuación del espléndido artículo anterior sobre las motivaciones de los villanos. En esta ocasión nos desgrana las motivaciones típicas. Muy bueno de nuevo. Un gran trabajo de Rasczak desde TPF Génesis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Estas son las que se ajustan al blog, pero hay muchas más entradas interesantes. Si queréis saber las más votadas por el conjunto de todos como siempre os recomiendo que visitéis:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mamVvuDCGEI/TmpKE8CcovI/AAAAAAAALu4/CHuVqfgVLn0/s1600/multifriki.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-mamVvuDCGEI/TmpKE8CcovI/AAAAAAAALu4/CHuVqfgVLn0/s1600/multifriki.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://www.multifriki.com/"&gt;http://www.multifriki.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/p1G-puauxgo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/9978996686253984/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/joyas-de-enero-2013.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/9978996686253984?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/9978996686253984?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/p1G-puauxgo/joyas-de-enero-2013.html" title="Joyas de enero 2013" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s72-c/gemas.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/joyas-de-enero-2013.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUEERXo9fip7ImA9WhBSE0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-2115828555234242598</id><published>2013-02-20T08:00:00.000+01:00</published><updated>2013-02-20T08:00:04.466+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-02-20T08:00:04.466+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Técnicas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diseño de partidas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Fuentes de inspiración" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="El arte de dirigir" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Carrusel Bloguero de Juegos de Rol" /><title>Jugadores perdidos: problema u oportunidad</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FbPSCD74WbQ/UR1olLH47UI/AAAAAAAAZFk/dZp95qFZYO8/s1600/brainstorming.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FbPSCD74WbQ/UR1olLH47UI/AAAAAAAAZFk/dZp95qFZYO8/s1600/brainstorming.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Este artículo está enmarcado en el &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/10/carrusel-rolero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Carrusel Bloguero de Juegos de Rol&lt;/a&gt;, cuyo tema este mes es Por los Cerros de Úbeda y su anfitrión Rasczak de &lt;a href="http://genesis.project-freak.com/2013/02/01/carrusel-bloguero-por-los-cerros-de-ubeda/"&gt;TPF Génesis&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;¿Que hacer cuando los jugadores se pierden del guión que el director a preparado y empiezan a ir por otros derroteros que nada tienen que ver con la partida? Donde otros ven un problema, yo veo una gran oportunidad. Como director soy el primero que “me encanta que los planes salgan bien” pero como jugador mis mejores recuerdos vienen de cuando nosotros elegimos que jugar, aunque nos desviemos de la trama principal.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Para poder aprovechar esta oportunidad necesitamos algunos elementos: un don para la improvisación, un sistema que nos ayude y/o unos personajes con un trasfondo y sobre todo tener tiempo para preparar la partida de una sesión a la siguiente.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En muchos casos cuando los jugadores se desvían de la trama principal están indicando que es lo que quieren hacer ellos, sus motivaciones y eso es una ventaja. Claro que otras veces, sobretodo en partidas de investigación pueden llegar a perderse totalmente, pero en esos casos, si ven que es un callejón sin salida siempre pueden volver sobre sus pasos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Qgw6OSPC5IE/TorQiSA6d2I/AAAAAAAARgM/2okWUZeE0I4/s1600/carrusel+bloguero.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Qgw6OSPC5IE/TorQiSA6d2I/AAAAAAAARgM/2okWUZeE0I4/s1600/carrusel+bloguero.jpg" height="320" width="230" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Si queremos aprovechar esa oportunidad lo primero que vamos a necesitar es ganar tiempo. Está claro que nadie se inventa una trama en medio de una partida, y debemos ganar el tiempo suficiente para que la sesión no acabe en una ruina. Lo primero es que habrá que darle tiempo a los jugadores para que pierdan parte de su tiempo haciendo lo que quieran en la zona en la que se hayan aventurado. Si necesitas más tiempo, lánzales un conflicto, cualquiera, no es necesario que tenga sentido ni relacionado con nada, el objetivo de ese conflicto es que los pjs no se aburran en esa sesión, y tu poder ganar aún más tiempo. Ese conflicto puede ser una pelea callejera entre dos facciones mafiosas, un intento de asalto/atraco, una bomba de un grupo terrorista, un loco que decide atacarlos por que si, o cualquier cosa sin sentido, que les entretenga ganando bastante tiempo (los combates o conflictos suelen consumir mucho tiempo de partida) hasta que acabe la sesión.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Una vez acabada la sesión, y si tienes tiempo antes de la siguiente. El director se encuentra ante un nuevo desafío: hilvanar una aventura nueva, partiendo de diferentes elementos concretos. Los elementos a hilvanar son los siguientes:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;- Las motivaciones que han mostrado los pjs para desviarse de la trama principal.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;- El conflicto que hemos utilizado para alargar la sesión y ganar tiempo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;- Todos los elementos de trasfondo del personaje que el sistema de juego ha hecho que se creen los personajes (como Aspectos problemáticos, búsquedas, etc) o el trasfondo que los jugadores han realizado de sus personajes.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;- Toda la información de la partida que teníamos preparada, Normalmente elementos más periféricos, no centrales de la partida. PNJs, tramas secundarias etc.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-58rGsRKqcvE/UR1oqXGGQwI/AAAAAAAAZFs/u27pQOCnT0Q/s1600/brain+storming+rpg.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-58rGsRKqcvE/UR1oqXGGQwI/AAAAAAAAZFs/u27pQOCnT0Q/s1600/brain+storming+rpg.jpg" height="320" width="257" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;No siempre será fácil, pero no empezamos de cero si no que solo debemos unir esos elementos en una trama coherente, algo menos difícil que empezar una partida de cero. Seguro que el director puede encontrar algún referente narrativo que incluyo alguno de esos elementos, que le podrá aportar nuevas ideas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Si la inspiración sigue sin llegar, el director de juego debe recordar que no está solo. Para conseguir algo inspirador puede compartir esos elementos con sus círculos cercanos: familia, amigos no pjs, en la red, seguro que le sugerirán ideas que harán que le surjan nuevas ideas. Con todo ello, se trata e preparar la sesión siguiente e ir preparando la partida entera un poco sobre la marcha.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/zn-X6GbhRts" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/2115828555234242598/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/jugadores-perdidos-problema-u.html#comment-form" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2115828555234242598?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2115828555234242598?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/zn-X6GbhRts/jugadores-perdidos-problema-u.html" title="Jugadores perdidos: problema u oportunidad" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-FbPSCD74WbQ/UR1olLH47UI/AAAAAAAAZFk/dZp95qFZYO8/s72-c/brainstorming.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/jugadores-perdidos-problema-u.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak8ER3s6cSp7ImA9WhBTF04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-8282534000090667523</id><published>2013-02-13T08:00:00.000+01:00</published><updated>2013-02-13T08:00:06.519+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-02-13T08:00:06.519+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Otros aspectos" /><title>Adaptación a un sistema</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-arFBdcvPrsg/TZzb-jQie3I/AAAAAAAAJLE/_by7H_MOnVE/s1600/reloj+rol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-arFBdcvPrsg/TZzb-jQie3I/AAAAAAAAJLE/_by7H_MOnVE/s1600/reloj+rol.jpg" height="320" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Todos los juegos de rol
tienen un sistema, algunas más sencillos otros más complejos. El sistema en si
mismo simplemente nos dan mecanismos para concretar lo que ocurre en nuestra
imaginación. No se puede decir que haya tantos sistemas como juegos de rol pero
si que existen un número impresionante de estos. Encontramos sistemas que
potencian diferentes aspectos del juego, encontraremos desde sistemas que se
centran únicamente en el combate y otros que llegan a reconstruir las
interacciones humanas con diversas mecánicas. Hay sistemas optimizados para un
estilo de juego e incluso para un género (ambientación). Y después de casi 40
años de la&amp;nbsp; publicación del primer juego
de rol, siguen surgiendo nuevos sistemas o ediciones revisadas de sistemas
antiguos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Ante un sistema, como ante una actividad compleja en nuestra vida, si le dedicamos tiempo, atravesaremos 3 fases. La primera fase será la que llamaré de descubrimiento, con ella no me refiero simplemente a la lectura de un sistema de juego, si no el empezar a utilizarlo, empezar a familiarizarse con él, etc. Durante esta fase es importante recordar a toda la mesa las reglas periódicamente, ir revisando las escenas que hemos realizado, señalando fallos, aciertos y planteando alternativas. Durante esta fase también se trata de abandonar vicios de otros sistemas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La segunda fase ante un
sistema la llamaré de normalización, es cuando ya toda la mesa se ha
familiarizado con él. Durante esta fase interiorizamos el sistema y empezamos a
gestionarlo de manera correcta. En esa fase la mesa sigue la partida con
regularidad, y normalmente se repasa menos el reglamento, aunque una ocasional
relectura de él puede hacer que nos demos cuenta de que algún aspecto del juego
lo estamos utilizando incorrectamente, como lo principal ya está mecanizado, se
corrige el funcionamiento y se llega al juego, que llamaré, normalizado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En ese momento entramos
en la tercera fase, a la que llamaré de comprensión e innovación, y es cuando
aprendemos a explotar realmente las posibilidades del sistema. En esta fase los
jugadores y director se desenvuelven con soltura y utilizan las reglas en
beneficio de lo que ofrece el sistema para apoyar la narración y es cuando más
se disfruta de un sistema. Es el momento más adecuado, aunque se puede hacer
antes, para introducir reglas de la casa, corregir aspectos del sistema para
favorecer el estilo de la mesa de juego etc. También es cuando se disfruta más.
También es el momento en que puede aparecer el munchkineo extremo, y hay que
atajarlo. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Pasar por estas tres
fases requiere su tiempo, y no estoy hablando de poco tiempo, necesita horas y
horas de juego, pueden llegar a pasar años antes de llegar a la fase de
comprensión e innovación, pero creo que es altamente recomendable llegar a ella
y la experiencia queda seriamente reforzada. Una dinámica recomendable al empezar con un sistema nuevo es repasar al inicio de la sesión algunas reglas, haber releído una parte del reglamento y recordarlo al resto de jugadores para así acelerar el proceso de interiorizar el sistema y utilizarlo bien. Esta tarea no tiene por que recaer en el director de juego, se le puede pedir a un jugador que la ejerza.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Evidentemente la
idiosincrasia de cada mesa de juego es diferente y podemos encontrar mesas de
juego que van bailando de uno a otro sin quizás llegar nunca a la fase de
comprensión e innovación. El ritmo de la industria, los nuevos juegos, los
cambios de juego (normalmente con otra ambientación), dificultan que muchos
grupos lleguen a esa fase. En el otro extremo encontramos a grupos que siguen
jugando con el mismo sistema años y años y se encuentran cómodos debido a que están
anclados en la fase de comprensión e innovación. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El peligro que existe
cuando se domina tanto un sistema es que al pasar a la fase de descubrimiento
de otro la experiencia nos resulte pobre en relación al sistema que estamos
acostumbrados, y que a veces sea difícil ver las posibilidades reales que
ofrece ese&amp;nbsp; sistema. En ocasiones hay que perseverar, sobretodo si la lectura del sistema nos ha convencido.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Una posibilidad es tratar
de centrarse en un sistema genérico o que podamos encontrar en varios juegos,
esto nos permite poder sentirnos cómodos con una serie de cambios menores, en algunos
casos realizados por los diseñadotes de cada juego, en otros casos con el
esfuerzo de los jugadores de hacer las modificaciones&amp;nbsp; pertinentes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En cualquier caso, sigue
siendo muy sano, seguir probando nuevos sistemas, por si apareciera otro que
ofrezca a una mesa de juego un sistema que le permita sentirse más cómodo
jugando, o en casos de sistemas que estén íntimamente ligados a una
ambientación. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-hf13a6mlPzs/TLI8pNo2jyI/AAAAAAAAHfE/uwUZWffSYx4/s1600/madsc.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-hf13a6mlPzs/TLI8pNo2jyI/AAAAAAAAHfE/uwUZWffSYx4/s1600/madsc.gif" height="292" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;100 ml de FATE, 10ml de Rolemaster y 3ml de Warhammer 3ª ¡He creado el juego perfecto!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Con todo esto no quiero
decir que no sea necesario comprar/leer más juegos. Independientemente de lo atractiva
que pueda ser la ambientación, los sistemas evolucionan y en mi opinión
mejoran, incluyendo nuevas dinámicas que favorecen la narración. Todo sistema
es susceptible de introducir estas nuevas dinámicas de una manera u otra, o
plantearse utilizar el sistema de forma independiente. Un ejemplo: Es sabido
que los sistemas más antiguos las habilidades de ataque sirven para hacer daño
a un rival, en FATE, un juego relativamente moderno, por ejemplo se puede
utilizar la habilidad de ataque para provocar algo, es decir renuncio mi
posibilidad de hacer daño al enemigo con mi espada para empezar a dar estocadas
a diestro y siniestro que le hagan retroceder y de esta manera arrinconarlo
contra la pared (consiguiendo yo, o mi compañero un bono en ataques siguientes).
Esta manera de utilizar las habilidades, es totalmente trasladable a un juego
clásico (o cualquier otro juego). De la misma manera podemos introducir
Aspectos, Puntos de Destino (que permita repetir tiradas, o introducir
elementos en la narración, etc). Por esta razón pese a que un grupo se
encuentre en la fase de comprensión e innovación es interesante que sigan al día
de las novedades e innovaciones de la industria, introduciendo en el sistema en
que se encuentran más cómodos, las dinámicas que más les llamen la atención. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Para finalizar, como
ejemplo personal, en nuestro caso jugando a FATE, hemos decidido probar a
utilizar dados de diferentes colores (1 de habilidad, otro de suerte, otro de
dificultad y otro, opcional de prudencia) para ayudarnos a decidir por que se
fracasa o se acierta, e incluso introducir nuevos Aspectos en la narración en
función de la tirada del dado. Una técnica que utiliza el Warhammer 3ª edición
y que como mínimo es original. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/KT6XiSY-mzE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/8282534000090667523/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/adaptacion-un-sistema.html#comment-form" title="10 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/8282534000090667523?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/8282534000090667523?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/KT6XiSY-mzE/adaptacion-un-sistema.html" title="Adaptación a un sistema" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-arFBdcvPrsg/TZzb-jQie3I/AAAAAAAAJLE/_by7H_MOnVE/s72-c/reloj+rol.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>10</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/adaptacion-un-sistema.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMERXo9fSp7ImA9WhBTEk8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-2184111380463109502</id><published>2013-02-07T08:00:00.000+01:00</published><updated>2013-02-07T08:00:04.465+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-02-07T08:00:04.465+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Enlaces externos" /><title>Joyas de diciembre 2012</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s1600/gemas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s1600/gemas.jpg" height="160" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. Diciembre de 2012 no ha sido especialmente prolífico y tenemos &amp;nbsp;solo 2 “joyas” según mi criterio seleccionador (con contenido que se ajusta al blog ), se que no son muchas, pero es mi criterio y debo mantenerme fiel a él, no voy a destacar nada por destacarlo. Hay meses que hay más y meses que hay menos. La vida es así.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href="http://www.lavondyss.net/la-tragica-historia-de-la-melancolica-hija-de-un-colerico-pastor-protestante-que-se-termino-casando-con-el-flematico-hijo-de-una-sanguinea-maestra-de-escuela" style="text-align: justify;"&gt;La trágica historia dela melancólica hija de un un colérico pastor protestante que se terminó casando con el hijo de una sanguínea maestra de escuela...&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;: Ya comentada como una de las mejores de 2012, la repito como una de las mejores del mes de diciembre. Muy interesante artículo sobre &amp;nbsp;el carácter de los personajes y como enfocar que los jugadores vayan definiendo la personalidad de sus personajes, escrito por Edanna desde su blog Lavondyss. Para mi la mejor del mes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://genesis.project-freak.com/2012/12/28/la-matanza-de-los-inocentes-motivaciones-de-los-malvados-i/"&gt;La matanza de los inocentes. Motivaciones de los malvados (I)&lt;/a&gt;: Espléndido artículo sobre la personalidad de los villanos. Que nos ilustra para que podamos generar personajes que no sean villanos de opereta. Muy muy bueno, y muy bien ejemplificado. Un gran trabajo de Rasczak desde TPF Génesis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Estas son las que se ajustan al blog, pero hay muchas más entradas interesantes. Si queréis saber las más votadas por el conjunto de todos como siempre os recomiendo que visitéis:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mamVvuDCGEI/TmpKE8CcovI/AAAAAAAALu4/CHuVqfgVLn0/s1600/multifriki.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-mamVvuDCGEI/TmpKE8CcovI/AAAAAAAALu4/CHuVqfgVLn0/s1600/multifriki.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://www.multifriki.com/"&gt;http://www.multifriki.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/eF5rm54lzjM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/2184111380463109502/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/joyas-de-diciembre-2012.html#comment-form" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2184111380463109502?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2184111380463109502?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/eF5rm54lzjM/joyas-de-diciembre-2012.html" title="Joyas de diciembre 2012" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s72-c/gemas.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/joyas-de-diciembre-2012.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0ANQXc9eip7ImA9WhBTEUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-2461836268059238306</id><published>2013-02-06T08:00:00.001+01:00</published><updated>2013-02-07T01:09:50.962+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-02-07T01:09:50.962+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Escenarios" /><title>Idea de aventura: Los cofres de dinero negros</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-upM9L0uSVZY/URGpbyq01vI/AAAAAAAAZBs/_ss1xcKr6t4/s1600/treasure-chest.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="286" src="http://3.bp.blogspot.com/-upM9L0uSVZY/URGpbyq01vI/AAAAAAAAZBs/_ss1xcKr6t4/s1600/treasure-chest.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La
aventura se enmarca en un antiguo reino en decadencia. El reino está gobernado
por una familia real que tiene poco poder político y delega cada cuatro años el
gobierno en un canciller que es el representante de la religión más seguida.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Las dos
religiones más seguidas son la del Dios Gaviota, cuyos sacerdotes suelen ir
vestidos de azul, y la de la Diosa de la Rosa (entendida como flor), cuyos sacerdotes
visten de rojo. Las dos se han ido turnando en el gobierno las últimas décadas. Ambas religiones tienen fanáticos seguidores que odian a los demás adoradores de dioses (o ateos) y se inmolarían por su Dios y creen a pies juntillas lo que dicen sus sacerdotes. En estos momentos gobierna el sumo sacerdote del Dios Gaviota.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En el
momento de la partida una terrible sequía ha provocado una gran crisis
económica y los ánimos del pueblo están bastante alterados. El antiguo
sacerdote de la Diosa de la Rosa demostró ser incapaz ante los problemas de la gran
sequía, y se han descubierto a muchos de los sacerdotes de la Diosa de la Rosa
guardando grano a escondidas. La Diosa de la Rosa ha perdido a muchos creyentes, y
aunque sus sacerdotes desde sus púlpitos dicen que harán cosas que el pueblo
piensa, nadie se los cree por que hicieron lo contrario cuando gobernaban el
reino.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Rmqpg7z7D2I/URGrbMMV9oI/AAAAAAAAZB0/Oy3_JQMemCM/s1600/Diosa+Rosa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://4.bp.blogspot.com/-Rmqpg7z7D2I/URGrbMMV9oI/AAAAAAAAZB0/Oy3_JQMemCM/s1600/Diosa+Rosa.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La Diosa de la Rosa&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La
situación de la cancillería es complicada. Al parecer al ex tesorero del Dios
Gaviota se le han encontrado en un país extranjero un tesoro enorme, que ha guarddo en un dungeon... y la justicia
del reino se pregunta de dónde la ha sacado. &amp;nbsp;Pese a todo, el magistrado que llevaba el caso
ha sido apartado acusado de utilizar magos de manera improcedente para descubrir
al ex tesorero. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Los dos
trovadores más importantes del reino, rivales y creyentes cada uno de uno de
los dioses mayoritarios del que suelen componer &amp;nbsp;alabanzas, reparten entre sus seguidores juglares
casi simultáneamente dos canciones que han compuesto en que señalan que los grandes
sacerdotes del Dios Gaviota han recibido durante años cofres de dinero negros, llenos de
oro, sin pagar impuestos, claro. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;Al parecer mucho de ese oro ha sido pagado por
miembros del Gremio de Constructores, por recibir encargos para realizar muchas
de las obras públicas que se realizaron en los tiempos anteriores a la gran
sequía que asola el país,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;y los sacerdotes del Dios Gaviota han&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;utilizado los pagos del Gremio de Constructores para construir más templos y conseguir más seguidores además de enriquecerse los miembros del Concilio Supremo de Sacerdotes del Dios Gaviota.&amp;nbsp;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Uno de los dos trovadores incluso muestra un
pergamino donde figuran los pagos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-FCmRCoRHmx4/URGropaxymI/AAAAAAAAZB8/IIfoTKwGy5Y/s1600/Dios+Gaviota.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="171" src="http://3.bp.blogspot.com/-FCmRCoRHmx4/URGropaxymI/AAAAAAAAZB8/IIfoTKwGy5Y/s1600/Dios+Gaviota.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El Dios Gaviota&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Las
canciones tienen mucho éxito y se difunden rápidamente por todo el reino,
mientras que los sacerdotes del Dios Gaviota se muestran poco creíbles mientras
niegan que se hayan enriquecido o financiado su religión ilegalmente. &amp;nbsp;Y el ex
tesorero del Dios Gaviota, expulsado del sacerdocio, niega la mayor. Se
sospecha que está tratando de chantajear al sumo sacerdote del Dios Gaviota,
actualmente canciller del reino.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Mientras tanto,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;el poderoso Gremio de Banqueros, debilitado por préstamos que dio a campesinos para comprar semillas y al no poder cobrar sus préstamos, ha recibido el permiso de esclavizar a aquellos que no pueden pagar sus deudas. El Gremio de Banqueros, no está interesado en que haya ningún cambio de régimen, y tratará de oponerse a cualquier aventurero que trate de revelar información que pudiera alzar a la población.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Muchos&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ciudadanos del reino que están hartos del sistema de los cancilleres sacerdotes y claman por un régimen distinto, por lo que sería fácil, si los jugadores llevan personajes que buscan acabar con los sacerdotes de los dos dioses encontrar aliados.&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--6v3BTqGytM/URGxNgw7jII/AAAAAAAAZDE/OeJzYn8X2vM/s1600/Dios+sonrisas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/--6v3BTqGytM/URGxNgw7jII/AAAAAAAAZDE/OeJzYn8X2vM/s1600/Dios+sonrisas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Dios de las Sonrisas&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Para
complicar más las cosas en el reino, una de las regiones, que adora
mayoritariamente a una deidad local, el Dios de las Sonrisas, cuyos sacerdotes visten de naranja, amenaza con una
rebelión e independizarse. Los sacerdotes de este Dios controlan a una guardia especial de acción cruda y despiadada. Esta región está
de camino al país donde el ex tesorero ha guardado su tesoro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Los personajes jugadores se encuentran en medio de este
entuerto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;Ideas de aventuras&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Los personajes jugadores son aventureros y son contratados por una
sacerdotisa del Dios Gaviota &amp;nbsp;les encarga a los personajes jugadores que investiguen y lo revelen todo y se
depuren responsabilidades. Sus motivaciones pueden ser regenerar la orden del Dios Gaviota, o que ella misma haya&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;revelado el asunto de los cofres negros a los trovadores con el&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;objetivo de forzar la caída del Sumo Sacerdote del Dios Gaviota para así
poder optar a ser elegida Suma Sacerdotisa del Dios Gaviota y ser canciller del
país.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Si los
personajes jugadores son mercenarios sin escrúpulos son contratados por el ex tesorero del Dios
Gaviota con dos encargos, por un lado regresar su dinero al país, aprovechando
que se han aplicado unas leyes que le permitirán regularizarlo. Obviamente los
jueces, y todos los sacerdotes quieren evitarlo, cada uno por sus propios motivos. Además después contratará a
los personajes jugadores para que se acerquen al sumo sacerdote del Dios Gaviota y le muestren
unos pergaminos donde queda patente que está comprometido con los pagos de
cofres negros, para forzarle a que evite que la Justicia caiga sobre el ex
tesorero.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-XgHWFaGD-So/TQQaUWFo-ZI/AAAAAAAAIsM/WHkovAS1lqg/s1600/objetos_magicos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-XgHWFaGD-So/TQQaUWFo-ZI/AAAAAAAAIsM/WHkovAS1lqg/s1600/objetos_magicos.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El botín del ex tesorero&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Los personajes jugadores
son contratados por el magistrado que ha sido apartado que sospecha que las dos
religiones mayoritarias están mayoritariamente dirigidas por sacerdotes
corruptos y quiere descubrir los pergaminos para poner en evidencia las
prácticas irregulares del Dios Gaviota. De esta manera forzará es posible que
el pueblo reaccione. También contrata a los personajes jugadores para que recuperen y devuelvan al pueblo el botín del ex tesorero.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;¿Se os ocurre alguna cosa más que incluir en la aventura?&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Aclaración&lt;/b&gt;:
Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/WsprFlmODxo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/2461836268059238306/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/idea-de-aventura-los-cofres-negros-de.html#comment-form" title="33 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2461836268059238306?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2461836268059238306?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/WsprFlmODxo/idea-de-aventura-los-cofres-negros-de.html" title="Idea de aventura: Los cofres de dinero negros" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-upM9L0uSVZY/URGpbyq01vI/AAAAAAAAZBs/_ss1xcKr6t4/s72-c/treasure-chest.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>33</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/idea-de-aventura-los-cofres-negros-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkEBQnc_fSp7ImA9WhBQEUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-9218616045261681102</id><published>2013-02-06T08:00:00.000+01:00</published><updated>2013-03-13T09:50:53.945+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-03-13T09:50:53.945+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sandbox" /><title>Sandbox: Índice</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-s6p3j8N1z3Q/T8K4FBGW2UI/AAAAAAAAVt4/ZrX1gAmEliM/s1600/sandbox.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-s6p3j8N1z3Q/T8K4FBGW2UI/AAAAAAAAVt4/ZrX1gAmEliM/s1600/sandbox.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Como la serie sobre crear y concretar un sandbox se está alargando, lo mejor será realizar un índice con todos los contenidos.&lt;br /&gt;
Esta serie explica en la primera parte de la serie, Creando un sandbox, los elementos que tiene, y en la segunda parte, Concretando un sandbox, los pasos que hemos seguido mis compañeros de juego y yo para ir desarrollando un sandbox colaborativo, explicando las causas, problemas surgidos, herramientas utilizadas y más aspectos ejemplificándolo todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creando un sandbox:&lt;br /&gt;
1- &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/05/creando-un-sandbox-parte-i.html"&gt;Características básicas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2- &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/05/creando-un-sandbox-parte-ii.html"&gt;Meteorología&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
3- &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/06/creando-un-sandbox-parte-iii-la.html"&gt;La dificultad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
4- &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/06/creando-un-sandbox-parte-iv-metatrama-y.html"&gt;Metatrama y sucesos de fondo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
5- &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/07/creando-un-sandbox-parte-v-rumores-y.html"&gt;Rumores y noticias&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concretando un sandbox:&lt;br /&gt;
1- &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/07/concretando-un-sandbox-parte-i.html"&gt;Primeros pasos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
2- &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/07/concretando-un-sandbox-parte-ii.html"&gt;Desacuerdos y primeras herramientas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
3- &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/09/concretando-un-sandbox-parte-iii.html"&gt;Ubicación inicial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
4- &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/09/concretando-un-sandbox-parte-iv.html"&gt;Creación de personajes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
5- &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/10/concretando-un-sandbox-parte-v.html"&gt;Iniciando el juego: funciones de los jugadores y fuentes de inspiración&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
6- &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/11/concretando-un-sandbox-parte-vi.html"&gt;Creando el mapa&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
7-&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/12/concretando-un-sandbox-parte-vii.html"&gt;Primeras conclusiones del juego&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
8- &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/12/concretando-un-sandbox-viii-creando-una.html"&gt;Creando una ciudad entre todos: esbozo y servicios&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
9- &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/12/concretando-un-sandbox-parte-ix-creando.html"&gt;Creando una ciudad entre todos: localizaciones y pnjs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
10- &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/01/concretando-un-sandbox-parte-x-creando.html"&gt;Creando una ciudad entre todos: localizaciones de juego&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
11- &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/concretando-un-sandbox-parte-xi-creando.html"&gt;Creando una ciudad entre todos: el mapa de la ciudad&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
12- &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/03/concretando-un-sandbox-xii-creando-una.html"&gt;Creando una ciudad entre todos: la ciudad viva&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/jQwqG4JmPO0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/9218616045261681102/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/sandbox-indice.html#comment-form" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/9218616045261681102?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/9218616045261681102?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/jQwqG4JmPO0/sandbox-indice.html" title="Sandbox: Índice" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-s6p3j8N1z3Q/T8K4FBGW2UI/AAAAAAAAVt4/ZrX1gAmEliM/s72-c/sandbox.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/sandbox-indice.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMFQHg_eip7ImA9WhBTEUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-2315317094100250660</id><published>2013-02-05T08:00:00.001+01:00</published><updated>2013-02-06T09:46:51.642+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-02-06T09:46:51.642+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sandbox" /><title>Concretando un sandbox (parte XI): creando una ciudad IV</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kpV0jZqWQkA/UPAFvJRr44I/AAAAAAAAY0s/hc5ZsulJzeM/s1600/cartografos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="156" src="http://4.bp.blogspot.com/-kpV0jZqWQkA/UPAFvJRr44I/AAAAAAAAY0s/hc5ZsulJzeM/s1600/cartografos.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Con las localizaciones y personajes clave de la ciudad ya realizados pude por fin empezar con el plano gráfico de la ciudad. La idea era trasladar la imagen siguiente en un mapa decente para la ciudad.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-OakUtzfWV-A/UMjpvp4OoFI/AAAAAAAAYps/5T7ZSX0wzqU/s1600/Ibars+Scan+paisado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="282" src="http://4.bp.blogspot.com/-OakUtzfWV-A/UMjpvp4OoFI/AAAAAAAAYps/5T7ZSX0wzqU/s1600/Ibars+Scan+paisado.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Esta vez me decanté por trabajar con el Inkscape (un programa gratuito, que permite hacer gráficos vectoriales como el Illustrator)  tal como hizo &lt;a href="http://anotacionesrol.blogspot.com.es/"&gt;Valver&lt;/a&gt; con el mapa que hizo de la otra ciudad del sandbox, &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/09/concretando-un-sandbox-parte-iii.html"&gt;Wybira&lt;/a&gt;. Como no tenía ni idea de utilizarlo tuve que ir aprendiendo sobre la marcha. La idea era empezar por las murallas para luego ya irme centrando en los barrios, pero como dentro de la partida me interesaba principalmente el barrio sinuoso ya que, tanto &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/01/concretando-un-sandbox-parte-x-creando.html"&gt;el burdel como el callejón&lt;/a&gt; que podían aparecer en la partida estaban allí y preveía que los jugadores tuvieran problemas en algún momento en ese barrio y quería jugar con su desorientación, empecé por allí, y realicé un mapa parcial para utilizarlo temporalmente:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8RBy3GQxW4Y/UPAF6UMpNSI/AAAAAAAAY00/YLO1Yobr5z0/s1600/Ibars+La+c%C3%A1rcava.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="282" src="http://4.bp.blogspot.com/-8RBy3GQxW4Y/UPAF6UMpNSI/AAAAAAAAY00/YLO1Yobr5z0/s1600/Ibars+La+c%C3%A1rcava.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Una vez acabado este mapa me dediqué a ir creando uno a uno todos los edificios.&amp;nbsp;A medida que iba avanzando me daba cuenta que las torres de la muralla estaban sobredimensionadas y que no tenía sentido que en dos de las puertas no hubiera ninguna estructura defensiva, y como podéis ver &amp;nbsp;tuve que corregirlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WzQobGdqf-g/UPAGRzu9b_I/AAAAAAAAY08/8HtjN73zcfw/s1600/Ibars+ciudad+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://3.bp.blogspot.com/-WzQobGdqf-g/UPAGRzu9b_I/AAAAAAAAY08/8HtjN73zcfw/s1600/Ibars+ciudad+2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ya creados todos los edificios, empecé a distribuir los comercios. Teniendo en cuenta que habíamos creado un barrio artesano y queremos dar una coherencia histórica realista, fui agrupando los comercios similares en los mismos barrios y eso me ayudó a inventar nombres de las calles que guarden relación con las actividades profesionales del barrio. Así que en la calle de la espada se encuentran las compañías de mercenarios, la calle de los alfileres está donde se encuentran los artesanos relacionados con la ropa, o la calle lingotera los joyeros y orfebres. Así seguí con la calle del cuero, de la cebada, de la sierra, del lúpulo y finalmente la plaza mayor la denominé Plaza de la Cerveza, al estilo de las ciudades belgas, que llamaban a las calles y plazas en función del producto que más se vendía allí, por ejemplo (traducido literalmente) Mercado de la mantequilla...&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_n3-_VdxWr0/UPAGfBQRrEI/AAAAAAAAY1E/R39NQcnTwzY/s1600/Ibars+ciudad+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="276" src="http://2.bp.blogspot.com/-_n3-_VdxWr0/UPAGfBQRrEI/AAAAAAAAY1E/R39NQcnTwzY/s1600/Ibars+ciudad+3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
También hay que incluir edificios civiles, religiosos y militares. En el caso de nuestro sandbox además del cuartel de la guardia y prisión habituales había que incluir un cuartel de &lt;a href="http://frikia.wikispaces.com/Orden+de+los%C2%A0Acrisolarios"&gt;Acrisolarios&lt;/a&gt;, y forzosamente uno de &lt;a href="http://frikia.wikispaces.com/Caballeros+de+Solaris"&gt;Caballeros de Solaris&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El proceso gráfico creativo también influye en la creación de la ciudad, a la vez que vas colocando edificios, calles, barrios, repartiendo establecimientos me iban surgiendo dudas que debían consultar con el resto de jugadores. Por ejemplo,  cuando empecé a diseñar el monte de los templos (que denominé Monte Sagrarius), sentí que debía incluir los nombres de los dioses de cada templo y claro, no nos quedó otra que discutirlo en la mesa de juego: Si bien habíamos introducido ya algún dios como Solaris (dios del sol y la justicia), Lunaris la Plena (diosa de la piedad), Sigra (diosa de la fertilidad, representada como una mujer de 3 pechos del que se alimentan animales, plantas y humanos) debíamos crear aun más. Decidimos crear a Gigaxis, dios del destino y el azar (al que representaríamos como un venerable hombre barbado con dados poligonales en las manos), Alian, el dios cazador que debe ser aplacado con innumerables sacrificios, Tarlan, el dios del combate, y Andel, dios del sueño y la creación, al que posteriormente cambiamos el nombre a Unus. También se incluía a la ciudad a la diosa del conocimiento Thera, que fue creada por un jugador mediante &lt;a href="http://frikia.wikispaces.com/Tiberius+Decimus"&gt;su trasfondo de personaje&lt;/a&gt;, aunque este templo se encuentra en el barrio Kalatravo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Con todo ello el resultado final ha sido este:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0uZIP0cVU6g/UPaYGJiYIkI/AAAAAAAAY70/Mt9Tn6t4DHk/s1600/rpg+map+plano+rol+ciudad+city.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="268" src="http://4.bp.blogspot.com/-0uZIP0cVU6g/UPaYGJiYIkI/AAAAAAAAY70/Mt9Tn6t4DHk/s400/rpg+map+plano+rol+ciudad+city.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hay que decir que el plano no está acabado, es el plano de juego en el momento en que llegan los jugadores. A medida que se juegue se podrá modificar y deja muchas “zonas blancas” que se irán introduciendo, si no en la partida que jugamos ahora en siguientes.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b style="background-color: white; color: windowtext; font-family: Calibri, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/sandbox-indice.html"&gt;Índice&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style="font-family: Calibri, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/6pji-v8cmA0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/2315317094100250660/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/concretando-un-sandbox-parte-xi-creando.html#comment-form" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2315317094100250660?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2315317094100250660?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/6pji-v8cmA0/concretando-un-sandbox-parte-xi-creando.html" title="Concretando un sandbox (parte XI): creando una ciudad IV" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-kpV0jZqWQkA/UPAFvJRr44I/AAAAAAAAY0s/hc5ZsulJzeM/s72-c/cartografos.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/02/concretando-un-sandbox-parte-xi-creando.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkMCRXc7cSp7ImA9WhNaFU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-823676564839440119</id><published>2013-01-30T02:14:00.000+01:00</published><updated>2013-01-30T02:14:24.909+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-01-30T02:14:24.909+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Otros aspectos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="El jugador" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gestión de la mesa de juego" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Carrusel Bloguero de Juegos de Rol" /><title>¿Puntos por interpretar? Pero entonces... ¿a que hemos venido?</title><content type="html">&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-eVzjnRrt_tE/TL9o_NIcemI/AAAAAAAAIg8/nYjFXuGmKtg/s1600/HamletSkullHCSealous.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-eVzjnRrt_tE/TL9o_NIcemI/AAAAAAAAIg8/nYjFXuGmKtg/s1600/HamletSkullHCSealous.jpg" height="311" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Este mes el tema de &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/10/carrusel-rolero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Carrusel Bloguero de Juegos de Rol&lt;/a&gt; es Sistemas de
Mejora de Pjs, y su anfitrión es &lt;a href="http://eban666.wordpress.com/2013/01/01/sistemas-mejora-pjs/"&gt;EbaN de Pedralbes&lt;/a&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;De nuevo toca un tema que he tratado anteriormente, &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/12/una-vision-critica-de-la-experiencia-en.html"&gt;desde
una perspectiva crítica&lt;/a&gt;, como &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/experiencia-el-diferentes-ritmo-de.html"&gt;reflexión
sobre los distintos ritmos de aprendizaje&lt;/a&gt;, la &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2010/09/influencia-del-master-y-experiencia.html"&gt;influencia
del master&lt;/a&gt; a la hora de que los jugadores utilicen la experiencia para
subir unas u otras habilidades &amp;nbsp;y otra
sobre &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2010/09/la-experiencia.html"&gt;reglas
de la casa&lt;/a&gt;. &amp;nbsp;En esta ocasión, me
gustaría reflexionar de nuevo en voz alta no tanto sobre cómo se mejora el
personaje, si no sobre un criterio bastante aceptado a la hora de otorgar
experiencia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;


&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;A la hora de repartir experiencia hay muchos sistemas que valoran más o
menos aspectos del juego, o acciones de los personajes para recompensarlos con
puntos que servirán para mejorar el personaje. Aparte de ellos en cada mesa de
juego nos encontraremos diferentes reglas de la casa con las que podemos estar
de acuerdo, o no. Un ejemplo sería la asistencia. Evidentemente que estas
reglas de la casa están contextualizadas en cada mesa de juego y tienen su razón
de existencia. Puedo entender que en una mesa inestable, se quiera recompensar
a aquellos jugadores que muestran una asistencia regular, ya que su ausencia
perjudica a todos (y en algunos casos es incluso una falta de respeto hacia la
propia mesa). Pero hay un concepto que cada vez, y va en línea de la reflexión crítica
&amp;nbsp;sobre la necesariedad de la experiencia que
escribí hace poco, que está considerado de manera habitual y que últimamente
cuando pienso en ello me chirría cada vez más, y es el dar puntos por buena
interpretación. De nuevo puedo entenderlo en mesas primerizas, pero en cuanto
una mesa de juego está compuesta por jugadores maduros lo veo innecesario.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Sinceramente, cuanto más juego a rol, menos me importa la experiencia, mi
atención se basa cada vez más en la narración y mis esfuerzos se encaminan cada
vez más en fomentar un clima en la mesa de juego que potencie esta, que los
jugadores, cedan el protagonismo de sus personajes para centrarse en lo
realmente importante, la historia que están construyendo, y eso implica aparcar
el egocentrismo, y centrarse en trabajar conjuntamente. En ese clima de juego,
los sistemas de experiencia sencillos (puntos por sesión, o final de campaña) y
&amp;nbsp;fáciles de gestionar se me antojan como
los más apropiados, ya que dejan atrás conceptos discutidos y discutibles sobre
por qué se da o no se da experiencia.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Qgw6OSPC5IE/TorQiSA6d2I/AAAAAAAARgM/2okWUZeE0I4/s1600/carrusel+bloguero.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Qgw6OSPC5IE/TorQiSA6d2I/AAAAAAAARgM/2okWUZeE0I4/s1600/carrusel+bloguero.jpg" height="320" width="231" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En ese mismo contexto el dar puntos de
experiencia por interpretar se me antoja cada vez más ridículo, es decir, los
que nos hemos reunido estamos allí porque nos gusta interpretar, más allá de
matar bichos u otros conceptos que dan puntos de experiencia. Y como nos gusta
interpretar, y nos hemos reunido para ello, en ese contexto no veo la
necesariedad de premiar una buena interpretación. Si un jugador no interpreta
en realidad lo que está haciendo es castigarse a sí mismo, a su personaje, a la
narración y a sus propios compañeros. Una buena interpretación es un
autopremio, pero dejar de interpretar bien es un autocastigo, y en consecuencia
todos mis jugadores se esfuerzan en interpretar, algunos con más éxito que
otros, claro, como en todas las mesas de juego.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Todo ello va un poco en la
línea de los defectos de personaje, es decir, perjudican a un personaje
funcionalmente, pero le aportan profundidad e interés, favorecen la narración y
por eso el concepto se ha consolidado en los juegos de rol.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La buena interpretación
en un grupo maduro es algo que se supone, y se exige y autoexige, y por tanto
premiar a alguien por hacer lo que se supone que debe hacer pierde su
significado. Claro que si el grupo es un nido de munchkins, pues entonces si tiene sentido...&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/5swCO5BMuIg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/823676564839440119/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/01/puntos-por-interpretar-pero-entonces.html#comment-form" title="23 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/823676564839440119?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/823676564839440119?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/5swCO5BMuIg/puntos-por-interpretar-pero-entonces.html" title="¿Puntos por interpretar? Pero entonces... ¿a que hemos venido?" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-eVzjnRrt_tE/TL9o_NIcemI/AAAAAAAAIg8/nYjFXuGmKtg/s72-c/HamletSkullHCSealous.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>23</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/01/puntos-por-interpretar-pero-entonces.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkMESXw6eSp7ImA9WhNbGU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-4365295856353440015</id><published>2013-01-23T08:00:00.000+01:00</published><updated>2013-01-23T08:00:08.211+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-01-23T08:00:08.211+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gestión de la mesa de juego" /><title>La Mesa de Juego por Deivid Saved</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-K-Emn0Ti2nM/UP13ynnxrmI/AAAAAAAAY-A/n8UNjc_o-Sk/s1600/Mesa-de-juego.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="267" src="http://4.bp.blogspot.com/-K-Emn0Ti2nM/UP13ynnxrmI/AAAAAAAAY-A/n8UNjc_o-Sk/s320/Mesa-de-juego.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Esta semana os publico uno de los artículos ganadores del concurso. Su autor es Deivid Saved&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Toda mesa que se precie, ha de tener patas, y el mínimo de patas para que no baile la mesa, son tres. En nuestra mesa de juego, también son tres la patas necesarias para que el “plano de juego “ esté equilibrado y puedan rodar bien los dados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Después de esta forma tan poética de sugerir como diseñar una buena mesa de juego, permítanme desgranar poco a poco esta metáfora mobiliaria.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Déjenme presentarles la pata numero 1:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En esta pata tenemos al Master, Gran Master, Director de juego, Amo y señor de lo conocido y lo desconocido etc… (A partir de ahora el DJ)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En esta pata, recae parte del peso del conocimiento y  el entendimiento  de las reglas, de la jugabilidad de estas, del guión inicial de la partida, a veces de la logística, de la dedicación, de la motivación de los jugadores, de la narración… (buf… no solemos agradecer suficiente al Dj)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El DJ es, los sentidos de los personajes. Sus ojos, sus oídos, su tacto, su gusto, hasta su normalmente olvidado olfato.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El DJ no debe ser, las almas de los jugadores ni su criterio, debe aceptar su libre albedrío.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Así llegamos a la pata numero 2:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La robusta o escuálida pata de los llamados jugadores dependerá del número de ellos, pero sean cien o uno  solo, estarán en esta pata.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Efectivamente querido amigo/a, los jugadores también soportan buena parte del peso de la mesa de juego. Ellos también tienen obligaciones, y no solo derechos. De ellos depende mucha responsabilidad. Sus personajes deben de estar trabajados, que aporten matices, que sean coherentes, que sean verdaderas criaturas, con sus pensamientos, creencias, manías, gustos …  y si puede ser, que sean jugables y creativos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Tienen derecho a jugar, ganar o perder. De vivir en sí, con todo su esplendor, en el mundo que junto al DJ han creado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Sus acciones marcarán el ir y venir de la historia. El que la historia siga viva y la aliñen con sus actos heroicos, o sus nefastas acciones, pero también son responsables en el buen desarrollo de la partida. Deberán aceptar  la objetividad del DJ, acatar sus reglas y sus decisiones, sin interrupciones ni discusiones que entorpezcan el buen desarrollo de la partida. Después de la sesión, ya tendrán tiempo de discutir los diferentes puntos de vista de esa y otra acción. También es obligación del jugador ser constructivo, junto con el DJ, para ayudarlo a cambiar o mejorar alguna regla, si esta la hace más jugable.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;En la pata número 3:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La gran desconocida,  les presento  a la Historia. A diferencia del guión, entendido como embrión de esta y que  es sin duda tarea del DJ, la historia es responsabilidad de todos, y  para que crezca y se haga grande y fuerte, es necesario de la ayuda de los jugadores.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La historia es la narración que se teje acción a acción, para que la vivencia de los jugadores sea recordada por los siglos de los siglos. No es lo mismo que el DJ narre y describa que los Pjs  se sientan cerca del fuego a cenar antes de dormir, que los jugadores tomen cartas en el asunto, aderezando las escenas que deseen y en general la partida con todo aquello que quieran: narrando una leyenda o cuento de su propia invención en el cual aporte algo extra al mundo en que viven, inventándose rumores, anécdotas de su pasado, hechos importantes, etc. Hacer de esas escenas momentos para recordad es trabajo de todos y cada uno de los jugadores  además del Dj. En esos momentos los jugadores estarán incluyendo aquello que les gusta haciendo más bella la historia, para ellos, para los otros jugadores y para el DJ, además de así dar pistas continuamente de lo que quieren ver en la partida.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Cualquier aportación de los Pjs puede llegar incluso a producir un “efecto mariposa”, por ejemplo la aparición de un rumor creado por un PJ, puede ser algo banal y sin importancia, puede ser simplemente que quede en el recuerdo de todos como momento especial, o puede ser aprovechado por el DJ, para apoyar parte de su guión en ese rumor, o inspirar al DJ para modificar el guión y hacer girar gran parte de las escenas, partidas o campaña futura en él. Por eso los jugadores no deben renunciar a aportar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Ahora llego a esto querido lector/a. ¿Cómo pueden los Pjs  interaccionar directamente, y moldear la historia? Bueno…  los Pjs deberían crear junto con el DJ todos los flecos que cuelgan del guión.   El DJ debería dejarte que te inventes la existencia de todo aquello que no pueda afectar negativamente a la partida, y que ayude a pensar,  que el mundo en el que jugáis, existen cosas que no todos conocen, y puede sorprenderos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Recordad que un mundo que no sorprende, ni aporta nada nuevo, no es un mundo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Nota del blogmaster: la magnífica ilustración del principio es de la &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/2012/09/la-mesa-de-juego.html"&gt;Caja Verde de Aventuras en la Marca del Este &lt;/a&gt;y su autor &lt;a href="http://www.jorgecarrero.com/"&gt;Jorge Carrero&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/I4pSJnct1Cs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/4365295856353440015/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2013/01/la-mesa-de-juego-por-deivid-saved.html#comment-form" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/4365295856353440015?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/4365295856353440015?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/I4pSJnct1Cs/la-mesa-de-juego-por-deivid-saved.html" title="La Mesa de Juego por Deivid Saved" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://plus.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAYxk/o8tTQR6i8qI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-K-Emn0Ti2nM/UP13ynnxrmI/AAAAAAAAY-A/n8UNjc_o-Sk/s72-c/Mesa-de-juego.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2013/01/la-mesa-de-juego-por-deivid-saved.html</feedburner:origLink></entry></feed>
