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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;C0AHR34_fSp7ImA9WhVbEUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360</id><updated>2012-05-28T01:35:36.045+02:00</updated><category term="Técnicas" /><category term="Técnicas diversas de dirección" /><category term="Nuevas tecnologías" /><category term="Difusión del rol" /><category term="Recursos" /><category term="Estilo de dirección" /><category term="Diseño de partidas" /><category term="Creación avanzada de personajes" /><category term="Personajes" /><category term="Recursos narrativos" /><category term="Otros aspectos" /><category term="Escenarios" /><category term="Batallas navales" /><category term="Gestión musical y de sonidos" /><category term="Otros aspectos de la dirección de juego" /><category term="Campañas" /><category term="Gestión de la mesa de juego" /><category term="Organización de Campañas" /><category term="Inmersión" /><category term="Apoyo a partidas" /><category term="Elementos narrativos" /><category term="Off topic" /><category term="El jugador" /><category term="Enlaces externos" /><category term="Nuevos retos" /><category term="Cthulhu y nazis" /><category term="Carrusel Bloguero de Juegos de Rol" /><category term="Combate" /><category term="Contextos narrativos" /><category term="El arte de dirigir" /><category term="Software rolero" /><category term="Truquillos" /><category term="Fuentes de inspiración" /><title>Laboratorio friki</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>234</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/LaboratorioFriki" /><feedburner:info uri="laboratoriofriki" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;Ak8HRXc6eSp7ImA9WhVUGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-5800266082651895158</id><published>2012-05-24T07:00:00.000+02:00</published><updated>2012-05-25T20:00:34.911+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-05-25T20:00:34.911+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Enlaces externos" /><title>Joyas de abril II</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s1600/gemas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s320/gemas.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. En abril tenemos 9 “joyas” que vale la pena comentar. Es muy probable que muchos de vosotros ya las conozcáis, pero si alguna de ella sirve para que otro descubráis otro blog rolero mejor que mejor.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://impactoscriticos.blogspot.com.es/2012/03/captando-las-nuevas-generaciones.html" style="font-family: inherit;"&gt;Captando a las nuevas generaciones&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;: Desde Impactos Críticos Rasczak nos ofrece una serie de interesantes consejos muy útiles para dirigir partidas de iniciación a niños. Aunque el artículo es de marzo, se me coló, así que lo rescato para abril.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Sobre la Improvisación: El carrusel bloguero de JdR de abril trató la &lt;/span&gt;&lt;a href="http://rol-the-bones.blogspot.com.es/2012/04/carrusel-rolero-de-abril-las-tres.html" style="font-family: inherit;"&gt;improvisación&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; y personalmente destaco los artículos de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://tabernilladeazathoth.blogspot.com.es/2012/04/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html" style="font-family: inherit;"&gt;La alegre tabernilla de Azathoth&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; , sobre la adaptación de tus ideas a las acciones de los personajes. &lt;/span&gt;&lt;a href="http://rolenelcastillo.blogspot.com.es/2012/04/carrusel-bloguero-3-reglas-de-oro-para.html" style="font-family: inherit;"&gt;Rol en el Castillo&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, sobre la improvisación en sandboxs  y de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cientosdeminions.com/?p=1375" style="font-family: inherit;"&gt;Cientos de Minions&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, sobre los referentes. Por cierto en &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.elroldesiempreonline.com/noticias/n/resumen-carrusel-bloguero-abril-2012-3-reglas-oro-improvisacion.html" style="font-family: inherit;"&gt;El rol de siempre online&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; ofrecen unos más que interesantes resúmenes de los diferentes artículos de cada carrusel.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://batallasroleras.blogspot.com.es/2012/04/el-estilo-de-un-dm.html" style="font-family: inherit;"&gt;El estilo de un DM&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;: En Batallas Roleras me ha llamado la atención un artículo de reflexión sobre el estilo de cada uno a la hora de dirigir.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://cientosdeminions.com/?p=1401" style="font-family: inherit;"&gt;Rol enriquecido&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;: Interesante artículo de Cientos de Minions sobre las posibilidades que ofrece incluir tokens, cartas, y otros elementos en paridas de rol.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://paramosperdidos.blogspot.com.es/2012/04/articulo-los-cinco-sentidos-del-master.html" style="font-family: inherit;"&gt;Los 5 sentidos del master&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;: Un magnífico artículo desde el Blog Páramos perdidos sobre que a lo que debe estar atento continuamente un buen director de juego. Para mi lo mejor del mes.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://fudgefeldkirch.blogspot.com.es/2012/04/el-secreto-del-acero-i.html" style="font-family: inherit;"&gt;El secreto del Acero (I)&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;: Desde Fudge Feldkirch, que pese a anunciar que no le gustan los artículos que tratan de pontificar sobre como dirigir, escribe un magnífico artículo sobre cómo hacerlo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Estas son las que se ajustan al blog, pero hay muchas más entradas interesantes. Si queréis saber las más votadas por el conjunto de todos como siempre os recomiendo que visitéis:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mamVvuDCGEI/TmpKE8CcovI/AAAAAAAALu4/CHuVqfgVLn0/s1600/multifriki.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-mamVvuDCGEI/TmpKE8CcovI/AAAAAAAALu4/CHuVqfgVLn0/s1600/multifriki.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mamVvuDCGEI/TmpKE8CcovI/AAAAAAAALu4/CHuVqfgVLn0/s1600/multifriki.gif" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" src="file:///C:/Users/Albert/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.multifriki.com/" style="font-family: inherit;"&gt;http://www.multifriki.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Más cosillas, aunque algo offtópic:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Premios Liebster Blog:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BsCQqLo3ca4/T7o_WG8O-GI/AAAAAAAAVSw/Nr-ZtuC5F0w/s1600/liebster+blog.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="165" src="http://4.bp.blogspot.com/-BsCQqLo3ca4/T7o_WG8O-GI/AAAAAAAAVSw/Nr-ZtuC5F0w/s200/liebster+blog.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Desde los blogs de la &lt;a href="http://clubdecien.blogspot.com/2012/05/premios-liebster-blogs.html"&gt;Asociación D100&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://anotacionesrol.blogspot.com.es/"&gt;Anotaciones de rol&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ladungeondegeorge.blogspot.com.es/"&gt;La Dungeon de George&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://outcastedproject.blogspot.com.es/"&gt;Outcasted Project&lt;/a&gt; y desde el blog del juego &lt;a href="http://shadowhuntersgame.blogspot.com.es/2012/05/nos-han-concedido-un-premio-liebster.html"&gt;Shadow Hunters&lt;/a&gt; me han “premiado” como uno de sus blogs favoritos mediante la iniciativa Liebster Blog. Les envío todo mi agradecimiento, y me veo en la “obligación” moral de seguir la “cadena”.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;i&gt;Los Premios Liebster (en alemán “favorito”) son una interesante iniciativa destinada a promocionar pequeños blogs, en cuanto al número de visitas se refiere, a través de una cadena de premios simbólicos que los propios bloggers otorgan. Es decir, cada blogger que recibe el premio en reconocimiento a su blog, debe, a su vez, otorgar un nombramiento igual a otros 5 blogs de su elección.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;i&gt;Sólo debe cumplir unas simples normas:&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;1.- Copiar y pegar el premio en el blog enlazándolo con el blogger que te lo ha otorgado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;2.- Premiar a tus 5 blogs favoritos con la condición de que tengan menos de 200 seguidores y dejarles un comentario en sus entradas para notificarles que han ganado el premio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;i&gt;3.- Confiar en que continúen la cadena premiando a su vez a sus 5 blogs preferidos.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Bien mi deliberación va a tratar de premiar a blogs que considero (igual me equivoco) poco conocidos aunque magníficos, no coinciden exactamente con mis favoritos, pero creo que la iniciativa es más para que se descubran nuevos blogs más que para dar publicidad a blogs más consolidados. Así que allá vamos:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://fudgefeldkirch.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Fudge Feldkirch&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;: que si bien no postea a menudo, siempre que lo hace, lo hace con una calidad impresionante.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://latorredeambar.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;La Torre de Ámbar&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;: Un blog de teoría rolera y análisis del que muchas veces destaco artículos. Normalmente sus entradas son esplendidas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://anotacionesrol.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Anotaciones de Rol&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;: El blog de Valver, que además de su actual play la mar de sugerente, postea diferentes artículos curiosos e interesantes.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://cronicasdetaslar.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Crónicas de Taslar&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;: Aunque este es más conocido, no quiero dejar de premiar a un blog sobre rol y ciencia ficción que es capaz de engancharme a mí, que no soy demasiado fan de ella.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Y finalmente:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: inherit; text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://malditorol.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;"&gt;Maldito Rol&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;: porque parece que Scribble está de vuelta y si no lo está, para que en los pocos ratos libres que le deje su progenie y sus otras actividades siga escribiendo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Premios Wargamemanía:&amp;nbsp;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Zoh0fQYvgZ4/T7o_nDMBgNI/AAAAAAAAVS4/Wd_8U-xFezs/s1600/wargamemania.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="161" src="http://3.bp.blogspot.com/-Zoh0fQYvgZ4/T7o_nDMBgNI/AAAAAAAAVS4/Wd_8U-xFezs/s320/wargamemania.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Para acabar anunciaros que he sido nominado a los &lt;/span&gt;&lt;a href="http://wargamemania-e5d.blogspot.com.es/p/nominados.html" style="font-family: inherit;"&gt;Premios Wargamemania&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; en la categoría de Mejor blog de rol.  Gracias a aquellos que me han nominado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-5800266082651895158?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JEZ0a_HdwxJwjWwkGyvOOO8zuV0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JEZ0a_HdwxJwjWwkGyvOOO8zuV0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JEZ0a_HdwxJwjWwkGyvOOO8zuV0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JEZ0a_HdwxJwjWwkGyvOOO8zuV0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/5tDK86YXuEQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/5800266082651895158/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/05/joyas-de-abril-ii.html#comment-form" title="5 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/5800266082651895158?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/5800266082651895158?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/5tDK86YXuEQ/joyas-de-abril-ii.html" title="Joyas de abril II" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s72-c/gemas.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/05/joyas-de-abril-ii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkcMSHw6fyp7ImA9WhVUFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-1947444728949742309</id><published>2012-05-22T07:21:00.000+02:00</published><updated>2012-05-22T07:21:29.217+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-05-22T07:21:29.217+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Software rolero" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nuevas tecnologías" /><title>Software Rolero: OneNote, tu partida en "la nube"</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-quvP2UAQX1Y/T7orsBcPL7I/AAAAAAAAVRw/Xcmi-L23xwE/s1600/OneNote2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-quvP2UAQX1Y/T7orsBcPL7I/AAAAAAAAVRw/Xcmi-L23xwE/s1600/OneNote2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;OneNote es el programa de organización de notas de Microsoft que se encuentra en el paquete de Office. Lamentablemente no es gratuito para Pc, pero si que se puede utilizar de manera gratuita en tablets, teléfonos y si se utiliza desde el navegador utilizando una cuenta de servicio gratuito de almacenamiento en la nube de Microsoft, &lt;a href="https://skydrive.live.com/"&gt;Skydrive&lt;/a&gt;. El programa, aunque no está diseñado para directores de juego, permite tener organizada todos los datos de una partida (texto e imágenes en un solo archivo). El programa lo podéis descargar &lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.microsoft.office.onenote&amp;amp;feature=nav_result#?t=W251bGwsMSwxLDMsImNvbS5taWNyb3NvZnQub"&gt;aquí&lt;/a&gt; en su versión para tablets y teléfonos con una versión compatible de android. También existe una aplicación para Ipad.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El programa permite organizar la partida mediante una estructura de árbol. Se crean libros que albergan carpetas que pueden albergar subcarpetas. De esta manera puedes organizar todos los datos de texto o imagen de la partida, tablas o reglas escaneadas de la pantalla y/o del manual que se consultan de manera recurrente y lo que necesites. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Por ejemplo: El libro principal se llamará “Las 4 cartas” y de él colgarán varias carpetas y de algunas de estas algunas subcarpetas como podéis ver en la imagen siguiente. (ampliad para verla mejor)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZlRVJB169kc/T7or2pokHyI/AAAAAAAAVR4/k8UN-VbAV_0/s1600/One+note+windows+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="247" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZlRVJB169kc/T7or2pokHyI/AAAAAAAAVR4/k8UN-VbAV_0/s320/One+note+windows+1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;versión windows&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Algunas de las carpetas albergan ayudas que utilizo para el juego como la pantalla escaneada, en otras tengo el argumento y en otras datos recurrentes como los Pnjs más utilizados en la partida, mapas etc. Todo organizado mediante una barra lateral que me permite saltar de una sección a la siguiente de manera ágil en el pc o portátil si queremos utilizarlo para dirigir desde un portátil, y con la posibilidad de enlazar las diferentes páginas del libro de notas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El programa resulta útil tanto para planificar la partida en un solo fichero evitar muchas de las carpetas y archivos que debemos tener en caso de campañas largas, así como para dirigir con el ordenador delante si es que utilizas otros programas para la gestión musical y de sonido como el &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2010/11/software-rolero-scene-sound-crea-tu.html"&gt;Scene Sound&lt;/a&gt;. Te permite ahorrar impresiones, te permite tener bastante más ordenada tu partida, y facilita el acceso a la información durante la partida. Otra cosa útil es que podéis apuntar directamente durante el juego notas o personajes que se van creando sobre la marcha: el nombre de esa taberna, el tabernero y los parroquianos por ejemplo, y así se va manteniendo a lo largo de la partida.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Si bien quizás el programa gratuito &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/09/software-rolero-treedb-programa-para.html"&gt;TreeDB&lt;/a&gt; aporta prestaciones muy parecidas si se va a dirigir con un portátil, no posee el punto realmente fuerte del OneNote, la sincronización con otros dispositivos y el almacenamiento en la nube. Esto permite escribir la partida en el ordenador de sobremesa, sincronizar la información en otro dispositivo para jugar con él, sea portátil o tableta y mientras juegas ir apuntando datos que de nuevo se sincronizaran con tu ordenador de sobremesa en el momento de seguir preparando la partida. Si además poseéis un smartphone compatible con la aplicación también podréis apuntar las ideas que se os ocurran en cualquier lugar. También podréis crear y modificar todo desde vuestro navegador mediante &lt;a href="https://skydrive.live.com/"&gt;Skydrive&lt;/a&gt;, que aunque permite realizar lo mismo que la versión Office no te permite tener todas las carpetas desplegadas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La aplicación para android resulta la mejor opción que he encontrado, a día de hoy, para consultar todos los datos de tu partida si quieres dirigir con tablet. Presenta diversas desventajas respecto a la versión de Office o la web, pero pese a eso se puede utilizar con soltura y combinarla con otras aplicaciones útiles para dirigir, como el &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/songs-dragons-gestor-de-sonido-dirigir.html"&gt;Songs &amp;amp; Dragons&lt;/a&gt;, o el &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/dungeon-sketch-mapas-y-tokens-para.html"&gt;Dungeon Sketch&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El problema principal de la aplicación es que ni abre los enlaces internos del libro de notas ni despliega a la izquierda toda la estructura de carpetas de la partida, lo que significa que tienes que ir ascendiendo y descendiendo desde el libro principal, lo que hace algo menos ágil la consulta de datos respecto a un portátil.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Los diferentes apartados que en la versión windows están en una barra lateral nos aparecen en la misma pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-UeMyUc5ipsk/T7osS8Rn4OI/AAAAAAAAVSI/LHWDPVWj5eg/s1600/Screenshot_2012-05-21-13-45-40.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-UeMyUc5ipsk/T7osS8Rn4OI/AAAAAAAAVSI/LHWDPVWj5eg/s320/Screenshot_2012-05-21-13-45-40.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez seleccionada la sección nos aparecen las subsecciones que contienen y vamos avanzando hacia la página que queremos consultar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-yx1IStYeKv0/T7osUdVav6I/AAAAAAAAVSQ/vZIh8p2kkG4/s1600/Screenshot_2012-05-21-13-45-48.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-yx1IStYeKv0/T7osUdVav6I/AAAAAAAAVSQ/vZIh8p2kkG4/s320/Screenshot_2012-05-21-13-45-48.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Que es la misma que os he mostrado anteriormente, esta vez en el tablet en vez que en un ordenador:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vxLM4dWA4UQ/T7osRi1yH0I/AAAAAAAAVSA/3hlDtyTlgTY/s1600/Screenshot_2012-05-21-13-45-24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-vxLM4dWA4UQ/T7osRi1yH0I/AAAAAAAAVSA/3hlDtyTlgTY/s320/Screenshot_2012-05-21-13-45-24.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Pese a la falta de agilidad para acceder a la información, si tienes clara la estructura en que has ordenado la partida este contratiempo se compensa sobradamente con otras características que ofrece la tablet a la hora de dirigir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente os dejo con otra captura de una tabla recurrente de la pantalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ho5rbCVQ2-8/T7osXV0Se6I/AAAAAAAAVSY/1jQHsIu9Tqw/s1600/Screenshot_2012-05-21-13-46-55.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ho5rbCVQ2-8/T7osXV0Se6I/AAAAAAAAVSY/1jQHsIu9Tqw/s320/Screenshot_2012-05-21-13-46-55.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-1947444728949742309?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tyyYcSopGiOHnjLWTEZN4zT6c_w/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tyyYcSopGiOHnjLWTEZN4zT6c_w/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tyyYcSopGiOHnjLWTEZN4zT6c_w/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tyyYcSopGiOHnjLWTEZN4zT6c_w/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/88mKI1NdkPk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/1947444728949742309/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/05/software-rolero-onenote-tu-partida-en.html#comment-form" title="13 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/1947444728949742309?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/1947444728949742309?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/88mKI1NdkPk/software-rolero-onenote-tu-partida-en.html" title="Software Rolero: OneNote, tu partida en &quot;la nube&quot;" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-quvP2UAQX1Y/T7orsBcPL7I/AAAAAAAAVRw/Xcmi-L23xwE/s72-c/OneNote2.png" height="72" width="72" /><thr:total>13</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/05/software-rolero-onenote-tu-partida-en.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkMERXgzeSp7ImA9WhVUEUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-2578558348985718979</id><published>2012-05-16T07:00:00.000+02:00</published><updated>2012-05-16T07:00:04.681+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-05-16T07:00:04.681+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diseño de partidas" /><title>One-shots</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Qgw6OSPC5IE/TorQiSA6d2I/AAAAAAAARgM/2okWUZeE0I4/s1600/carrusel+bloguero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-Qgw6OSPC5IE/TorQiSA6d2I/AAAAAAAARgM/2okWUZeE0I4/s320/carrusel+bloguero.jpg" width="231" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Articulo participante en el &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/10/carrusel-rolero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Carrusel Bloguero de Juegos de Rol&lt;/a&gt; de mayo sobre one-shots promovido por el blog anfitrión &lt;a href="http://vivoenfraguelrock.blogspot.com/2012/05/carrusel-bloguero-one-shots-y-ahora-que.html"&gt;Vivo en Fraguel Rock&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Una partida One-shot es
una partida corta que se juega en una o en pocas sesiones de juego, con un
argumento breve y una trama que no queda inconclusa. Los personajes que juegan
en un One-Shot tampoco tienen por que tener continuidad. Este formato breve implica
ciertas limitaciones argumentales a priori (aunque un One-shot se puede alargar
dependiendo de la actuación de los personajes) pero también tiene una serie de
ventajas tanto argumentales, como organizativas, funcionales o de ampliación de
horizontes.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Ventajas argumentales:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Las partidas cortas también
permiten explorar tanto contextos o ambientaciones nuevas para el grupo de
juego, como argumentos poco comunes dentro de una ambientación conocida, desde
una perspectiva diferente a la de héroes, sea como malvados o incluso como
secuaces de un grupo de héroes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Es posible también
utilizar partidas del tipo One-shot independientes una de otra e incluso con
distintos jugadores y/o personajes, que si mantienen un pequeño núcleo de
jugadores hilvane una trama más compleja mediante la suma de las diferentes
partidas. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Ventajas
organizativas:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Una ronda de partidas
cortas rotando la dirección puede ser un buen ejercicio periódico a realizar
por una mesa de juego para fomentar un &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/05/equilibrio-de-direccion.html"&gt;equilibrio de dirección en la mesa&lt;/a&gt;. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Una ventaja es que son
las partidas ideales de iniciación tanto para enseñar que son los juegos de rol
a jugadores noveles, (tanto todo un grupo de noveles, como invitar a un nuevo
jugador a la mesa de juego habitual), como para que directores noveles empiecen
a familiarizarse con la dirección.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Otra ventaja es que son
ideales para introducir a jugadores veteranos en un nuevo sistema de juego o
para introducir una nueva ambientación en la mesa de juego.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Ventajas funcionales:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Hay una ventaja obvia, el
tiempo es un bien escaso y hay momentos en que es posible que solo consigáis
reuniros para jugar este tipo de partidas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Las partidas cortas
también sirven para desintoxicar a un grupo después de campañas muy largas o para &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2010/10/campanas-y-parentesis.html"&gt;ofrecer un pequeño descanso&lt;/a&gt; el director de juego durante el transcurso de una campaña especialmente larga. Esta característica no es baladí, aunque pueda parecerlo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Ventajas de ampliación
de horizontes:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Una buena serie de
partidas cortas puede utilizarse para que los jugadores exploren diferentes
tipos de personajes a los que están acostumbrados, pudiendo romper prejuicios y
descubrir aspectos que no imaginaban en ciertos arquetipos, y obligando a los
jugadores a romper con pautas habituales de comportamiento a la hora de
interpretar, pudiendo mejorar las interpretaciones de los jugadores en el
futuro. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
De igual manera son
ideales para introducirse en géneros que no toque demasiado la mesa de juego
comedia, terror, erótico, etc. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Los One-shots también
pueden ser utilizados para invitar a participar en vuestras partidas a miembros
de otras mesas de juego o realizar intercambios que os&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2010/10/endogamia-y-evolucion.html"&gt; permitan ver estilos dejuego de otros grupos&lt;/a&gt;. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-2578558348985718979?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jCvEmyoyAgIBDn-wOt27tqXKKek/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jCvEmyoyAgIBDn-wOt27tqXKKek/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jCvEmyoyAgIBDn-wOt27tqXKKek/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jCvEmyoyAgIBDn-wOt27tqXKKek/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/TalHZpai5DM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/2578558348985718979/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/05/one-shots.html#comment-form" title="10 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2578558348985718979?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2578558348985718979?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/TalHZpai5DM/one-shots.html" title="One-shots" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-Qgw6OSPC5IE/TorQiSA6d2I/AAAAAAAARgM/2okWUZeE0I4/s72-c/carrusel+bloguero.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>10</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/05/one-shots.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUQFQ347fyp7ImA9WhVVFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-3142838473211789498</id><published>2012-05-10T07:30:00.000+02:00</published><updated>2012-05-10T12:55:12.007+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-05-10T12:55:12.007+02:00</app:edited><title>Escenas cinemáticas</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kZPHGeNTSxI/T6mn8x5h1RI/AAAAAAAAABE/We3ACm23xwg/s1600/foto+artcinematicas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="288" src="http://1.bp.blogspot.com/-kZPHGeNTSxI/T6mn8x5h1RI/AAAAAAAAABE/We3ACm23xwg/s320/foto+artcinematicas.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Está claro que son múltiples los recursos narrativos y
detalles estilísticos que un director de juego puede añadir a sus partidas. Con
la experiencia, todos los que nos dedicamos a la narración rolera nos damos
cuenta de los incentivos que un jugador recibe por una crónica. Muchos de ellos
los ofrece el propio sistema &amp;nbsp;a modo de
reglas de expansión del personaje. Éstos, como casi todo en la partida, pueden
verse impulsados o coartados por la administración del director de juego. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Estas reglas son imprescindibles para que el jugador pueda
realizarse,&amp;nbsp; pero en&amp;nbsp; la mayoría de ocasiones, insuficientes para
completar la experiencia interpretativa. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Existen múltiples maneras de mejorar una historia generada, “decorándola”
con muchos recursos que ya se desarrollan en este blog. Hoy prestamos atención
al jugador como espectador de nuestra historia y más concretamente, a las
escenas en las que éste no puede intervenir.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En muchas ocasiones un narrador quiere mostrar algún
acontecimiento (presente, pasado o futuro) en el que los personajes no pueden actuar
&amp;nbsp;y puede que ni sean conscientes de que
ocurre.&amp;nbsp; Éstas escenas, que llamo
cinemáticas, ofrecen la posibilidad de mejorar el entendimiento que el jugador
tiene sobre la historia, ampliándolo y magnificándolo; he visto en más de una
ocasión como una escena de este tipo cambiaba la visión total que el jugador
tenia de la historia. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Piensa en la multitud de películas, cómics y novelas que
usan este recurso. En El Señor de los Anillos de Peter Jackson, por ejemplo,
todas las escenas de Saruman con sus orcos, planeando y ordenando, son buenos
ejemplos de esto. Dan al espectador una visión más completa de lo que ocurre y,
en este caso, le hacen temer por el destino de los protagonistas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En campañas largas, en las que los acontecimientos se
dilatan en el tiempo puede ser aconsejable usar estas escenas de vez en cuando
para avivar ciertas líneas narrativas, para presentar personajes o para aclarar
posibles confusiones. &amp;nbsp;De la misma forma que
podemos generar escenas nuevas, que no se darían si no fuera de esta manera,
podemos usar este recurso de una manera más puntual y concreta. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Cuando en alguna escena que se esté jugando ocurra algo
fuera del conocimiento de los personajes, podemos usar también pequeñas
secuencias que alerten al jugador (que no hay que olvidar que también es
espectador). Si por ejemplo van por las calles de una ciudad y alguien les
sigue, puedes describir esto de una manera rápida, una sombra que se mueve o una
descripción típica de visión subjetiva y acechante. En ocasiones, como se hace
en el cine, el ritmo de la escena se ve acompasado por la interposición&amp;nbsp; rítmica de otra secuencia normalmente
relacionada. Lo que mejor suele resultar es ir alternando las dos escenas hasta
que éstas llegan a su punto álgido. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Las escenas cinemáticas resultan muy útiles en su apropiada
dosis y uso, &amp;nbsp;pero pueden convertirse en
un arma de doble filo para el narrador. Toda escena cinemática está supeditada a
la honestidad y buena interpretación de los jugadores, que deben interpretar
que sus personajes no son conscientes de lo ocurrido (si así es). Si existen
sospechas de que éstos las usarán de una manera deshonesta no las utilices, o
bien dosifica con cuidado la información que se muestra en ellas…&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En resumen, la idea es recordar que el jugador de la partida
es, ante todo y sobre todo, espectador de una historia. Tiene mucho que decir
sobre la misma e influirá en cómo se desarrolle, pero frente a historias que
desatienden estos aspectos y se limitan a una narrativa fría y lineal la
reacción normal es el desinterés. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;por Miguel Ángel Lozano&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-3142838473211789498?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rBFhCat2UhJ9wQJ8lOUqDT1LQBQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rBFhCat2UhJ9wQJ8lOUqDT1LQBQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rBFhCat2UhJ9wQJ8lOUqDT1LQBQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rBFhCat2UhJ9wQJ8lOUqDT1LQBQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/spu3117r4Pg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/3142838473211789498/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/05/escenas-cinematicas.html#comment-form" title="9 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/3142838473211789498?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/3142838473211789498?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/spu3117r4Pg/escenas-cinematicas.html" title="Escenas cinemáticas" /><author><name>Miguel Ángel Lozano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13187539906155683480</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="21" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/-r4VCh7N8_ko/T6mPraqn9_I/AAAAAAAAAAU/lmxGuGgi4Yg/s220/Sci_fi_Comic_concept_05_by_tim_mcburnie.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-kZPHGeNTSxI/T6mn8x5h1RI/AAAAAAAAABE/We3ACm23xwg/s72-c/foto+artcinematicas.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>9</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/05/escenas-cinematicas.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkICR38-cSp7ImA9WhVVFEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-379019047951763426</id><published>2012-05-08T07:30:00.001+02:00</published><updated>2012-05-08T11:49:26.159+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-05-08T11:49:26.159+02:00</app:edited><title>Informe de situación IV</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-09Mx5n-6KsQ/TMDaUxs8ZvI/AAAAAAAAIhQ/dJPQoqDZKYE/s1600/lab1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-09Mx5n-6KsQ/TMDaUxs8ZvI/AAAAAAAAIhQ/dJPQoqDZKYE/s1600/lab1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Hacía bastante tiempo que no escribía un post de autobombo del propio blog,
pero ya toca. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Como siempre antes que nada, agradecer a todos aquellos lectores fieles o
ocasionales que entráis y leéis lo que escribo, y un agradecimiento en especial
a aquellos que comentan y enriquecen el los posts con debate o distintas
aportaciones. Muchas gracias de verdad. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
La razón del post es el anuncio del primer colaborador del blog: Miguel
Ángel Lozano. El próximo jueves Miguel Ángel se estrena como redactor del blog
con un interesante artículo que merece la pena leerlo. Miguel Ángel se puso en
contacto conmigo ofreciéndose colaborar y como le comenté el blog acoge
abiertamente a aquellos que quieran hacerlo de forma ocasional o continuada. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Por otro lado el blog marcha bastante bien en lo relativo a público. Mayo
de 2012 ha sido el mes con más visitas desde que empecé esta singladura y el
blog ha recibido 19.251 visitas de manera que en breves días el blog llegará a
las 200.000 visitas. El ritmo de visitas es de unas 400 y pico los días que no
se publica nada y un incremento de visitas variable los días que se publica
post. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Las entradas más visitadas por si os pica la curiosidad son por orden: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/01/cthulhu-y-nazis-ww-ii-cronologia_12.html"&gt;Cthulhu
y nazis: WWII cronología volumen 7 (1944-1945)&lt;/a&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/07/batallas-navales-avanzadas-descarga-y.html"&gt;Batallas
Navales Avanzadas: Descarga y reseña fotográfica&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/05/recursos-generador-de-tabernas-dungeons.html"&gt;Recursos:
generador de tabernas, dungeons, ciudades, pueblos y más&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/entrevista-margaret-weiss-escritora-de.html"&gt;Entrevista
a Margaret Weiss escritora de Dragonlance&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/08/escenario-castillos-ofensivos.html"&gt;Escenario:
Castillos Ofensivos&lt;/a&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Los lugares que más han dirigido tráfico exceptuando los más evidentes
/google, facebook, twitter etc.) son: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://redderol.blogspot.com/"&gt;Redderol&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;Aventuras en la Marca del Este&lt;/a&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://www.multifriki.com/"&gt;Multifriki&lt;/a&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Como podéis ver la periodicidad del blog se mantiene en un post por semana,
normalmente, no por dejadez, sino por que debo compaginar mi tiempo con diversos
proyectos y partidas propias, claro. De momento he colaborado en revisar parte del texto del
juego: Héroes, la primera traducción completa de FATE &amp;nbsp;al español que realizan desde &lt;a href="http://outcastedproject.blogspot.com/"&gt;Outcasted Project&lt;/a&gt; (y que os
recomiendo encarecidamente), he dedicado bastante tiempo a preparar los capítulos finales de mi mayor campaña
rolera hasta la fecha que acabará después de 5 años de duración y estoy trabajando
a buen ritmo, en otro proyecto que ya presentaré si finalmente ve la luz. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Pues nada más, un saludo a todos y animaros a colaborar o al menos a seguir
visitando el blog.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-379019047951763426?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1ykMYlQUQt5EpPsDXv199Gtbt-I/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1ykMYlQUQt5EpPsDXv199Gtbt-I/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5MUP9cRAHWw/TyjMyZPbkcI/AAAAAAAASRo/B55ux9x2c6w/s1600/distancias.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-5MUP9cRAHWw/TyjMyZPbkcI/AAAAAAAASRo/B55ux9x2c6w/s400/distancias.jpg" width="266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Quizás la mayor virtud de los juegos de rol es la infinidad de
posibilidades que ofrece el juego a sus jugadores, convirtiéndoles en los
verdaderos protagonistas de una&amp;nbsp;
narración que se hilvana en buena medida en función de sus
decisiones.&amp;nbsp; Esta infinidad de
posibilidades, que los jugadores lleven el peso narrativo o libre albedrío es un factor totalmente diferencial de los
juegos de rol respecto a cualquier otro juego, especialmente respecto a los
llamados videojuegos de género rol.&amp;nbsp; Es
por eso que potenciar el libre albedrío de los jugadores es algo absolutamente
esencial a la hora de dirigir para que la experiencia de los jugadores sea
satisfactoria. Pese a que pueda parecer un consejo de perogrullo, en un blog de consejos rolero no puede faltar nunca. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Delimitemos un poco el concepto: el libre albedrío quiere decir que los
personajes pueden tomar cualquier decisión que deseen siempre que el personaje
sea capaz de realizarla. Hay que destacar que ciertos juegos cuentan con
mecánicas que pueden llegar a forzar a sus personajes a realizar acciones no
deseadas, pero los jugadores al empezar a jugar ya están aceptando un pacto que
delimita su libre albedrío y que normalmente tiene una razón poderosa y lógica.
Un ejemplo de ello es la locura temporal&amp;nbsp;
que se encuentran en muchos juegos de terror. Es evidente que una
persona en un alterado estado mental no se domina completamente. Otro ejemplo
de ello pueden ser las pasiones que podemos encontrar en el juego Pendragón,
que simulan sentimientos muy intensos que nos dominan y nos empujan
independientemente de la lógica. Un último ejemplo son los defectos que dominan
al personaje y que han de condicionar su conducta. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
La verdadera importancia del libre albedrío es que los jugadores se sepan
totalmente dueños de su destino y que sean sus decisiones&amp;nbsp; de manera principal determinen el curso de la
partida. Eso quiere decir que una vez que la partida a comenzado todo está por
escribir y por pasar y es posible que pase cualquier cosa sean cuales sean las
consecuencias de los actos de los personajes, incluso aunque lleguen a alterar
de manera capital la metatrama de la ambientación que sirve de marco a nuestra
partida o en la historia en el caso de ambientaciones históricas. La tarea del
director de juego es adaptarse a ese curso de acción y decidir las
consecuencias que se originan, nunca imponer un límite a los jugadores, aunque
jugando en la tierra media acaben con la compañía del anillo o durante una
partida &amp;nbsp;histórica acaben con una
dinastía real. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Esto incluye también cualquier&amp;nbsp;
acción que decidan los pjs que puedan alterar significativamente o
incluso acabar de un plumazo la historia que como director has planeado, sea
por que decidan realizar una acción que desencadenará una serie de
acontecimientos que eclipsará la narración planteada o por que tomen una
decisión que les haga evitar alguna escena esencial en la partida como por
ejemplo el gancho de la misma. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Eso quiere decir que las decisiones de los jugadores realmente pueden tirar
al traste todo el trabajo previo del director, efectivamente, y si esto ocurre
el director debe respetarlo y tratar de adaptar su trabajo al nuevo curso de
acontecimientos si es posible o simplemente empezar a trabajar en otra
dirección. A veces incluso puede pasar que las decisiones de los jugadores
impliquen cambios tan drásticos que un director pueda quedarse bloqueado porque
sea necesaria una reflexión amplia sobre las consecuencias de los actos de los
jugadores. Si eso ocurre el director debe parar la sesión. (y no pasa nada)
Siempre es mejor esa opción que empezar&amp;nbsp;
huida hacia adelante que elimine la coherencia de la narración.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
También se puede dar el caso de que por mala fe, o por un comportamiento
destructivo de algún jugador en algún momento dado éste trate de forzar una
situación del tipo que hemos comentado. En este caso no se trata de respetar
sus decisiones, en ese caso es mejor suspender la sesión y tratar de reanudarla
de nuevo en otro momento y/o tratar de resolver el problema que genera la
actitud del jugador.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
La importancia del libre albedrío no ha de entenderse como una
infravaloración del trabajo del director de juego, sino al contrario. Los
jugadores no toman sus decisiones con el objetivo de destruir o alterar la
trama que ha diseñado el director, sino que desean y confían en él para que
diseñe las tramas que ellos eligen jugar, lo que hace más difícil y más
importante la tarea del director de juego. Es por ello que el director de juego
debe tener claro que su tarea no es escribir una historia lineal para que la
vivan los jugadores sino construir la historia que los jugadores eligen vivir.
Si un director quiere escribir sus propias historias, debería dedicarse a escribir,
no a jugar a rol. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
¿Y por qué es importante? Evidentemente un jugador que no se siente
totalmente dueño de sus actos, y que siente que avanza por la partida a
empujones del director de juego, sea por la acción de pnjs o por
acontecimientos que no controla, pierde motivación, la historia pierde
aliciente y no se siente protagonista, porque realmente no lo es. Esto puede
generar que no entienda que está pasando realmente y que se acabe sintiendo un
mero lanzador de dados, con lo que su participación en la partida se irá
reduciendo con el peligro incluso de desconectar, aburrirse o incluso decidir
dejarla. &amp;nbsp;En cambio el hecho de que se
sientan realmente dueños de sus decisiones aunque sus decisiones les lleven a
historias tópicas, sencillas o absurdas que puedan acabar incluso con finales
dramáticos para sus personajes, potenciará su participación, su motivación y la
diversión de toda la mesa de juego. Personalmente recuerdo con un cariño
especial una ocasión que en una campaña en la que nos desviamos totalmente de
la trama principal cuando el director improvisó un comentario que debía ser intrascendente
como excusa para que evitar que perdiéramos el tiempo inspeccionando una
iglesia pero que como jugadores decidimos tirar de ese hilo y al final fue una
aventura completa e independiente de la campaña, pero que nos la hicimos muy
nuestra.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Otro aspecto realmente interesante es que esas decisiones pueden llegar a
generar situaciones que como director nunca hubieras pensado y en muchos casos
pueden llegar a ser más interesantes que las que tu creías que se podrían
llegar a producir, por lo que vale la pena dejar que la historia fluya con las
decisiones de toda la mesa de juego.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Y finalmente, si al final resulta que los jugadores han arruinado la
metatrama o cambiado la historia, no pasa nada, se reinicia en la siguiente
partida y ya está, o incluso se sigue jugando profundizando en la ucronia que
han generado los jugadores. De igual manera si han obviado el reto que habías
propuesto, siempre se puede dirigir de nuevo cambiando cuatro cosas, no hay que
obsesionarse en forzar las situaciones. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-1000509843632451201?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Sc18lBtw85Y/T3D7s-RjXQI/AAAAAAAAThM/soyZUApTGeM/s1600/Brandon+Stark+Odor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="265" src="http://3.bp.blogspot.com/-Sc18lBtw85Y/T3D7s-RjXQI/AAAAAAAAThM/soyZUApTGeM/s400/Brandon+Stark+Odor.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Todos los juegos de rol tienen un sistema de mejora del personaje sea
consecuencia de aprender por medio de la repetición de una acción consiguiendo &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2010/09/la-experiencia.html"&gt;experiencia&lt;/a&gt;
o mediante un proceso de enseñanza-aprendizaje aprendizaje. Estos dos procesos
son bastante diferentes en los diferentes sistemas de juego, cada uno con
diferentes objetivos y métodos, nos podrán gustar más unos que otros, pero la
mayoría, por no decir todos, parten de una premisa equivocada. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
En los sistemas más populares podemos encontrar diversas premisas que
implican la mejora del personaje: la consecución de tesoros, matar enemigos, el
uso exitoso de una habilidad, cumplir objetivos, etc. Independientemente del
sistema que utilice no hay ninguno que valore las diversas capacidades de
aprendizaje individuales. No todas las personas aprenden conocimientos o
procedimientos de cualquier campo al mismo ritmo. Cada persona tiene su propio
ritmo de aprendizaje&amp;nbsp; y por tanto la capacidad
de mejora de cada personaje en un sistema realista debería poder ser de un
valor diferente al de los otros personajes. Y si cada persona posee una
diferente capacidad de aprendizaje podríamos concluir que la capacidad de
aprendizaje es una característica independiente como podría ser la fuerza, la
destreza o cualquier otra. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
En esta línea de reflexión hay que evitar identificar la característica de
inteligencia con la capacidad de aprendizaje. El aprendizaje no es solo
intelectual, sino que puede ser dividido en diversos campos: físico,
manipulativo, social e intelectual (este incluso diferenciando diversas
áreas.). Cada persona tiene facilidad para aprender uno o más campos y puede
presentar dificultades para aprender otros, y el poseer un alto grado de
inteligencia no mejorará el aprendizaje de procedimientos físicos de lo
contrario todos los grandes atletas, portentos físicos deberían ser grandes
pensadores y todos sabemos que no es así. Esta diferencia de aprendizaje por
áreas si que se puede llegar a encontrar en algunos sistemas de experiencia,
por ejemplo MERP o Rolemaster, pero además las mejoras habituales de los
personajes, buscando, normalmente, una especialización de la función del
personaje, de un perfil más académico, social, manipulativo o físico
(combativo), dotarían de realismo la mejora del personaje simulando la
facilidad de aprendizaje diferente en los cada campo.&amp;nbsp; Si bien no quiere decir que se pueda dar la posibilidad de
personajes que puedan dominar muy diversos campos. En todo caso los directores
de juego deben tener claro las consecuencias de &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2010/09/influencia-del-master-y-experiencia.html"&gt;su
influencia&lt;/a&gt; en este tipo de mejoras.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Esta diferente capacidad de
aprendizaje y en los diferentes campos afectaría tanto a la capacidad de
aprender por la repetición exitosa o no de un procedimiento (y su posterior
reflexión) tanto al proceso de enseñanza-aprendizaje y estar limitada además
por las capacidades físicas e intelectuales del personaje. No es posible
aprender según que procedimientos si simplemente no posees la capacidad de
realizarlos, sea la comprensión de una fórmula matemática, la finalización de
un movimiento atlético, o la capacidad de confortar a alguien destrozado
anímicamente. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Esta diferente capacidad de aprendizaje de cada personaje y en diferentes
campos superado el obstáculo de la facilidad de aprendizaje en cada campo no
debería de ser difícil de implementar en ciertos sistemas. Por ejemplo en
sistemas basados en puntos se podría poder comprar al crear el personaje una
capacidad de aprendizaje superior que le otorgara un porcentaje extra de puntos
en cada ocasión (2%, 5%, 10%, etc.), algo similar podría implementarse en sistemas
percentiles (cada 5/10/15/20 puntos de aumento 1 extra), incluso en los juegos
que otorgan puntos de desarrollo. Este sistema podría incluso asociarse de
alguna manera a la edad del personaje, permitiendo que personajes jóvenes
empezaran con menos habilidades pero con una curva de progresión mayor que
otros &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/08/la-edad-avanzada-en-los-juegos-de-rol.html"&gt;personajes
de edad avanzada&lt;/a&gt;, o simplemente nos permite conservar el derecho de poder
jugar con un personaje bobo, que también los hay y memorables. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;P.D.: Las cifras que he escrito no tienen ninguna reflexión detrás. Son
un simple número de ejemplo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-7247807409858203723?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_mItJ2017RyIYz3Si6oexltFEDU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_mItJ2017RyIYz3Si6oexltFEDU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_mItJ2017RyIYz3Si6oexltFEDU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_mItJ2017RyIYz3Si6oexltFEDU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/fucdgaoDR0M" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/7247807409858203723/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/experiencia-el-diferentes-ritmo-de.html#comment-form" title="12 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/7247807409858203723?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/7247807409858203723?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/fucdgaoDR0M/experiencia-el-diferentes-ritmo-de.html" title="Experiencia: diferentes ritmos de aprendizaje" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-Sc18lBtw85Y/T3D7s-RjXQI/AAAAAAAAThM/soyZUApTGeM/s72-c/Brandon+Stark+Odor.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>12</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/experiencia-el-diferentes-ritmo-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUEERng6fyp7ImA9WhVWEkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-48426398113080547</id><published>2012-04-24T07:00:00.000+02:00</published><updated>2012-04-24T07:00:07.617+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-04-24T07:00:07.617+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Enlaces externos" /><title>Joyas de marzo II</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s1600/gemas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s320/gemas.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros
blogs que considero que se ajustan al mío. En Marzo tenemos 6 “joyas” que vale
la pena comentar. Es muy probable que muchos de vosotros ya las conozcáis, pero
si alguna de ella sirve para que otro descubráis otro blog rolero mejor que
mejor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://latorredeambar.blogspot.com.es/2012/03/el-grimorio-de-thulsar-narracion.html"&gt;Narración
Avanzada (I)&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://latorredeambar.blogspot.com.es/2012/03/el-grimorio-de-thulsar-narracion.html"&gt;(II)&lt;/a&gt;:
Dos muy buenos artículos sobre cómo preparar y dirigir una partida. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://detrasdelapantalla.org/2012/03/los-trucos-del-malo/"&gt;Los
trucos del malo&lt;/a&gt;: Un espléndido artículo sobre villanos desde el blog Detrás
de la pantalla.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://quemando-cromo.blogspot.com.es/2012/03/old-maps-online-directorio-de-mapas.html"&gt;Old
maps on line, directorio de mapas antiguos&lt;/a&gt;: &amp;nbsp;&amp;nbsp;Desde
el blog Quemando Cromo nos descubren una interesante fuente de recursos que
permitirá conseguir multitud de mapas antiguos de diversas épocas entre otra
cosas. Muy interesante &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://cientosdeminions.com/?p=1059"&gt;Intrigando a cañonazos&lt;/a&gt;:
Un interesante escenario histórico que nos ofrece una forma diferente de jugar
una partida de intriga. &amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Y finalmente, una de las cosas que me está llamando más la atención es el
proyecto que desde la Marca del Este se están planteando y reflexionando. El proyecto &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/2012/03/vueltas-con-el-city-system.html"&gt;City
Sistem&lt;/a&gt;. Crear una ciudad y dejar que poco a poco los jugadores vayan
incluyendo detalles de cada casa y sus ciudadanos con sus motivaciones,
secretos e intrigas…&amp;nbsp;Una magnífica
manera de crear una organización social viva dentro (y fuera) del juego y que puede ofrecer una
experiencia rolera muy interesante una vez la ciudad se vaya completando. Un entorno que pueda hacer avanzar
una narración por sí sola, de las maneras más imprevistas posibles, por ejemplo, si a los pjs les da por entrar en la
casa equivocada (muy a lo &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=wN2-I31Imis"&gt;Pulp
Ficction&lt;/a&gt;). Pese a que es muy parecido al &lt;a href="http://codexdelamarca.com/"&gt;Codex de la Marca&lt;/a&gt;, lo encuentro mucho más interesante e interactivo. Una verdadera innovación desde el old school mediante las nuevas tecnologías. Estad atentos.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Estas son las que se ajustan al blog, pero hay muchas más entradas
interesantes. Si queréis saber las más votadas por el conjunto de todos como
siempre os recomiendo que visitéis: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mamVvuDCGEI/TmpKE8CcovI/AAAAAAAALu4/CHuVqfgVLn0/s1600/multifriki.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-mamVvuDCGEI/TmpKE8CcovI/AAAAAAAALu4/CHuVqfgVLn0/s1600/multifriki.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;
&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;o:p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;a href="http://www.multifriki.com/" style="text-align: center;"&gt;http://www.multifriki.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-48426398113080547?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HmYhsCRc3YPYdRdK0hwAemw1-kA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HmYhsCRc3YPYdRdK0hwAemw1-kA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HmYhsCRc3YPYdRdK0hwAemw1-kA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HmYhsCRc3YPYdRdK0hwAemw1-kA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/qY674Nx7zAQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/48426398113080547/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/joyas-de-marzo-ii.html#comment-form" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/48426398113080547?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/48426398113080547?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/qY674Nx7zAQ/joyas-de-marzo-ii.html" title="Joyas de marzo II" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s72-c/gemas.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/joyas-de-marzo-ii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0IFQH04fSp7ImA9WhVXF0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-681195356344319355</id><published>2012-04-18T08:30:00.001+02:00</published><updated>2012-04-18T12:38:31.335+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-04-18T12:38:31.335+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Software rolero" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nuevas tecnologías" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Combate" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Batallas navales" /><title>Dungeon Sketch: Mapas y tokens para dirigir con tablet</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zeDvT2rC6sg/T4titEyjzPI/AAAAAAAAUJY/plf5Hk0lTSc/s1600/dungeon+sketch+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-zeDvT2rC6sg/T4titEyjzPI/AAAAAAAAUJY/plf5Hk0lTSc/s400/dungeon+sketch+2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tbocek.android.combatmap&amp;amp;hl=es"&gt;Dungeon Sketch&lt;/a&gt; es una
aplicación gratuita para Android 3.0 o superior diseñada específicamente para
dirigir con Tablet. La aplicación permite diseñar sencillos battlemaps (mapas
de batalla), es decir dibujar las posiciones en conflictos físicos de los jugadores
contra personajes no jugadores como apoyo a la narración. La aplicación aunque
está diseñada por defecto para juegos de corte medieval fantástico puede
utilizarse en cualquier ambientación con un poco de esfuerzo. Es sencilla e
intuitiva aunque se podría mejorar con algunos elementos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
De inicio nos ofrece la
cuadrícula típica de dungeon, que podemos elegir si la queremos cuadrada o
hexagonal y podemos cambiarle el color en función de lo que queremos que
evoque, si se pudieran utilizar imágenes y superponer la cuadrícula haría la
aplicación mucho más interesante.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
En la parte de debajo de
la pantalla encontraremos diversas herramientas en lo que se refiere al diseño:
una para desplazarse por la cuadrícula, una herramienta para borrar, para
dibujar líneas rectas, para dibujar línea libre, dibujar cuadrados y rectángulos,
dibujar círculos, escribir textos. Como es habitual encontraremos diversos
grosores para dibujar y podremos elegir entre una amplia gama de colores.
Podemos deshacer y rehacer, algo útil en caso de equivocarnos, o querer
comprobar como queda un diseño con un añadido o sin él. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Además de esto existe una
herramienta con forma de ojo que permite delimitar zonas de visión,
consiguiendo así un efecto “niebla de guerra” y otra herramienta que muestra
una imagen con el símbolo de + pero no he podido averiguar que realiza.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Todas las herramientas se
pueden&amp;nbsp; ocultar para maximizar el tamaño
del mapa y volver a desplegar mediante una flecha que de encuentra justo encima
de ellas. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
La aplicación tiene 4
apartados diferentes: Background, GM Notes, Combat, y Anotations.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
El apartado Background
podemos diseñar todo el mapa a voluntad y una vez colocados unos tokens de pjs
también se verán, así como su linea de visión. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
En el apartado GM notes
dejaremos de ver los pjs, pero podremos dibujar en el mapa elementos que
queremos que queden ocultos, como trampas, o también podemos incluir notas
referentes a las habitaciones, trampas, enemigos etc. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SON-OuvaJYk/T4tjGudp1tI/AAAAAAAAUJg/luCgErbWqfA/s1600/dungeon+sketch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-SON-OuvaJYk/T4tjGudp1tI/AAAAAAAAUJg/luCgErbWqfA/s400/dungeon+sketch.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
El tercer apartado,
Combat, es el que a priori es el que van a ver los jugadores. Solo se contempla
aquello que hemos determinado que pueden ver los personajes, y&amp;nbsp; nada más. En esta sección podremos elegir
diferentes tokens y colocarlos en el dibujo, seleccionarlos y moverlos. Los
tokens de serie son de tipología medieval fantástico y nos vienen de serie 208
diferentes incluyendo aventureros, animales, angeles, elementales, dragones
etc. También podemos elegir tokens con una letra o con un color plano si
queremos, o utilizar alguna imagen del tablet como token, incluso crear
etiquetas para los tokens que hayamos creado. Esto nos permite utilizar la app
en cualquier tipo de ambientación, y con los dibujos de los pjs de los
jugadores. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
En este apartado podremos
seleccionar cada token para moverlo, cambiarlo de tamaño, cambiarle el color
del borde, o teñirlo de rojo. Todas estas opciones nos permiten señalar a los
tokens como heridos, visibles, aturdidos etc. Evidentemente también podemos
borrarlos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-M5DFm0oeMkQ/T4tjOWrHl1I/AAAAAAAAUJo/_2EYJOsEz54/s1600/dungeon+sketch+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-M5DFm0oeMkQ/T4tjOWrHl1I/AAAAAAAAUJo/_2EYJOsEz54/s640/dungeon+sketch+3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
En la sección
Annotations, podemos incluir más dibujos o textos que solo se verán en la
sección Combat. Estos dibujos o anotaciones responderían a efectos temporales
en el mapa, como que arde una parte por ejemplo, o que una zona esta siendo
afectada por alguna arma/hechizo/etc de zona.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Finalmente, podemos
guardar los mapas y abrirlos posteriormente, y en el menú de Settings podemos
exportar la imagen a un jpg, y decidir como queremos utilizar la cuadrícula
(ceñirnos siempre a ella con los tokens y dibujos o no)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
El punto más fuerte de la
app es que en juegos en que la cuadrícula sea necesaria, hexagonal o cuadrada,
permite jugar en mapas muy extensos sin tener que ir dibujando más en el papel,
pizarra o gamemat a medida que los pjs avanzan. En mapas que representen
edificios o entornos complejos se deberá prepararlo previamente, pero si
quisiéramos simular el mar, aire o espacio para combates de naves no. Esto lo
convierte en una app bastante interesante por ejemplo para el &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/07/batallas-navales-avanzadas-descarga-y.html"&gt;Batallas NavalesAvanzadas&lt;/a&gt;, como podéis ver en las&amp;nbsp;imágenes&amp;nbsp;siguientes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-piPr_bD81DI/T42lvVobJgI/AAAAAAAAUMw/jW_wunDwQNs/s1600/batalla+naval+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-piPr_bD81DI/T42lvVobJgI/AAAAAAAAUMw/jW_wunDwQNs/s320/batalla+naval+1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Las "flechas" indican viento y dirección.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-3_AdgTK4iiE/T42lxyRzgnI/AAAAAAAAUM4/NHQkxge9dwU/s1600/batalla+naval+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-3_AdgTK4iiE/T42lxyRzgnI/AAAAAAAAUM4/NHQkxge9dwU/s320/batalla+naval+2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Otro punto fuerte es la
posibilidad de guardar el mapa en el momento que convenga, si se tiene que
acabar la sesión, en lugar de realizar una fotografía y tener que recomponerlo
en la sesión siguiente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
No resulta tan vistoso
como jugar con miniaturas y complementos 3D, o miniaturas de papel, pero si
quizás más que dibujos y cacahuetes haciendo de pjs o enemigos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Por otro lado, creo que
está pensado para traer los mapas preparados a la sesión de juego, más que para
improvisar escenarios de juego en medio de la partida, aunque se puede dibujar
a mano alzada como si se tratara de cualquier papel, pero el movimiento de los
tokens no es tan rápido como mover miniaturas, aunque no debería suponer
tampoco demasiados problemas.&amp;nbsp; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Los puntos flojos son que
resulta a veces algo inestable, y tiene algún que otro pequeño error. El tamaño
del tablet en según que mesas puede ser pequeño respecto a pizarras o papeles y
sobretodo que tener un tablet en medio de la mesa con bebidas rodeándolo no me
parece demasiado prudente, aunque se puede solucionar fácilmente. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
En definitiva una muestra
más de software rolero interesante, y útil, que creo que aunque a alguien no le
convenza del todo vale la pena seguirle el rastro para ver como&amp;nbsp; sus desarrolladores la mejoran.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-681195356344319355?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oZPxYdFbRFGzMjHyAxFtZCwh6_w/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oZPxYdFbRFGzMjHyAxFtZCwh6_w/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oZPxYdFbRFGzMjHyAxFtZCwh6_w/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oZPxYdFbRFGzMjHyAxFtZCwh6_w/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/U42jwv1d0-g" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/681195356344319355/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/dungeon-sketch-mapas-y-tokens-para.html#comment-form" title="8 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/681195356344319355?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/681195356344319355?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/U42jwv1d0-g/dungeon-sketch-mapas-y-tokens-para.html" title="Dungeon Sketch: Mapas y tokens para dirigir con tablet" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-zeDvT2rC6sg/T4titEyjzPI/AAAAAAAAUJY/plf5Hk0lTSc/s72-c/dungeon+sketch+2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>8</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/dungeon-sketch-mapas-y-tokens-para.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkcCSX8-eSp7ImA9WhVXGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-2117748868319289546</id><published>2012-04-13T12:06:00.000+02:00</published><updated>2012-04-21T01:21:08.151+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-04-21T01:21:08.151+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="El arte de dirigir" /><title>3 reglas sobre la improvisación</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Qgw6OSPC5IE/TorQiSA6d2I/AAAAAAAARgM/2okWUZeE0I4/s1600/carrusel+bloguero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-Qgw6OSPC5IE/TorQiSA6d2I/AAAAAAAARgM/2okWUZeE0I4/s320/carrusel+bloguero.jpg" width="231" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Este mes el carrusel bloguero, propuesto por &lt;/span&gt;&lt;a href="http://rol-the-bones.blogspot.com.es/2012/04/carrusel-rolero-de-abril-las-tres.html" style="font-family: inherit;"&gt;Calaboso&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt; ha de tratar sobre la improvisación, en concreto en tres reglas de oro sobre la improvisación. No se trata, claro, de dar una receta corta. La capacidad de improvisación es básica a la hora de jugar a rol tanto como jugador, y sobretodo como director de juego, y por tanto cualquier persona que disfrute del juego la tiene desarrollada. Sin embargo produce mucho respeto, porque la improvisación es precisamente el eje sobre el que gira la narración, e improvisar mal puede dar al traste con cualquier partida. Pese a todo, podemos afrontar sin miedo la improvisación, desde la perspectiva del director de juego con tres simples normas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Regla nº1 y la más importante: Trabajo metódico&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El trabajo metódico es lo más importante para garantizar una buena improvisación. La capacidad de improvisación personal puede variar muchísimo de una persona a otra, habrá quien pueda conducir toda una sesión de la nada y quien no, pero un trabajo previo y posterior garantizan muchas más posibilidades de improvisación, no solo en cantidad sino en calidad. Es por eso que un trabajo de preparación metódica nos ayudara a poder improvisar más y mejor como por ejemplo:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/03/el-conocimiento-inconsciente.html"&gt;Conocer de la manera más exhaustiva posible&lt;/a&gt; el &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/06/el-contexto-narrativo.html"&gt;contexto narrativo&lt;/a&gt; de la partida, nos permitirá improvisar de manera coherente la reacción del entorno a las acciones de los personajes, pudiendo a darse interesantes circunstancias que de otra manera nunca se nos hubieran ocurrido.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Conocer la lógica interna de la trama, nos posibilita poder improvisar sin crear una paradoja en la narración, y nos facilita mucho una reacción lógica a estímulos inesperados.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Tener material en cartera, sea pnjs o mapas o cualquier otra cosa, también ayuda a apoyar la improvisación. No es lo mismo tener que inventarse un taberna o un barco o un mercado que disponer de mapas genéricos que te ayuden a plasmar escenas que surgen solas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Recoger y registrar todas las improvisaciones y anotarlas de manera metódica permite a su vez que una improvisación pueda tomar cuerpo, evolucione y mejore, muchas veces hasta extremos insospechados, y sobretodo que se mantenga constante y coherente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Regla nº 2 la improvisación es cosa de todos&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Los jugadores están continuamente improvisando, reaccionando a los estímulos que el director plantea y además dando ideas que no se te hubieran ocurrido nunca, que muchas veces son mejores que las tuyas o que tienen un potencial muy grande. Está claro que tienen mucho que ver con la partida, y no aprovechar su capacidad de improvisación es malgastar el mayor recurso improvisador que hay en la mesa de juego, que son las tormentas de ideas que se dan espontáneamente en la mesa. Por tanto, aprovechar sus capacidades para que ellos mismos improvisen puede ser un excelente ejercicio, no solo de librarte de la presión de la improvisación, si no además para que los propios jugadores señalen lo que ellos quieren que aparezca en la partida, mejorando su &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/02/motivacion-y-rol.html"&gt;motivación&lt;/a&gt;. Utilices o no un sistema que comparta más o menos &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/08/el-control-narrativo.html"&gt;el control narrativo&lt;/a&gt;, dar la oportunidad que ellos vayan introduciendo aspectos en la partida aquello que quieren que aparezca o que creen que debería aparecer siempre en interesante.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Regla nº 3 No es imprescindible, errar es humano y quedarse en blanco también&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Una buena narración debe construirse con un argumento sólido y coherente. Si por algún motivo la inspiración no nos llega o tenemos un mal día, hay que asumirlo, es comprensible y debe ser una cosa tolerada por la mesa de juego. Lo importante no es continuar, lo importante es pasarlo bien. Por tanto si hemos utilizado una mala idea, se reconoce y se arregla como se pueda si no es posible hacerla evolucionar. Y si ese día no nos llega la inspiración, o no le llega a nadie, no es necesario seguir de cualquier manera. Es mejor parar, tomarse su tiempo y pensar con calma algo que realmente sea divertido para todos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-2117748868319289546?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_HNUGueDSpKu5H_YSVOvg9ywVuk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_HNUGueDSpKu5H_YSVOvg9ywVuk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_HNUGueDSpKu5H_YSVOvg9ywVuk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_HNUGueDSpKu5H_YSVOvg9ywVuk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/GFJAR8toNag" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/2117748868319289546/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/3-reglas-sobre-la-improvisacion.html#comment-form" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2117748868319289546?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2117748868319289546?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/GFJAR8toNag/3-reglas-sobre-la-improvisacion.html" title="3 reglas sobre la improvisación" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-Qgw6OSPC5IE/TorQiSA6d2I/AAAAAAAARgM/2okWUZeE0I4/s72-c/carrusel+bloguero.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/3-reglas-sobre-la-improvisacion.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0MBSXYzfCp7ImA9WhVXEUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-2404568963571936942</id><published>2012-04-11T08:00:00.000+02:00</published><updated>2012-04-11T13:57:38.884+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-04-11T13:57:38.884+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Difusión del rol" /><title>Entrevista a Margaret Weis escritora de Dragonlance</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-76cxRo9hpYc/T2MdTIz0CWI/AAAAAAAATP0/fQIF9ULRjYQ/s1600/dragonlance.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-76cxRo9hpYc/T2MdTIz0CWI/AAAAAAAATP0/fQIF9ULRjYQ/s400/dragonlance.jpg" width="238" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/entrevista-margaret-weiss-escritora-de.html"&gt;Versión en español&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/interview-to-margaret-weiss-dragonlance.html"&gt;English version&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La entrevista de hoy es a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Margaret_Weis"&gt;Margaret Weis&lt;/a&gt; (perfil de facebook &lt;a href="http://www.facebook.com/margaret.weis"&gt;Margaret Weis&lt;/a&gt;) que si bien tiene una estrecha relación con los juegos de rol  (como editora y como fundadora de una editorial) probablemente es conocida también fuera de los círculos roleros por su carrera como escritora de literatura fantástica, y probablemente es más conocida por ello que por su carrera vinculada a los juegos de rol. Es por ello que le pedí una entrevista para la &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/entrevistas-famosos-roleros.html"&gt;serie de entrevistas de famosos jugadores de rol&lt;/a&gt;. Por ese motivo he preferido centrar la entrevista en su vivencia personal y no en la actividad de su compañía. &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En esta ocasión he contado con la inestimable colaboración de &lt;a href="http://www.erekibeon.com/blog"&gt;Erekíbeon&lt;/a&gt; tanto en la traducción como en las preguntas que realizamos. Es de justicia decir que ambos nos hemos sentido muy honrados de poder entrevistar a la autora de varios de los libros que más nos influenciaron en nuestra juventud y contribuyeron a que seamos como somos. También debo decir que Margaret Weis me ha parecido una persona muy cercana y atenta, respondiéndome en menos de 15 minutos a mi solicitud de entrevista. Desde aquí quiero agradecerle de manera sincera su colaboración.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=5012714678907673360" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-npG6PATgw3I/T2KNzYqiGgI/AAAAAAAATPI/nfQ6LfnZc94/s1600/Margaret+Weiss.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-npG6PATgw3I/T2KNzYqiGgI/AAAAAAAATPI/nfQ6LfnZc94/s320/Margaret+Weiss.jpg" width="248" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Margaret Weiss&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Margaret Weis, (1948, Independence, Missouri, E.E.U.U) ha escrito varias sagas de literatura fantástica y space opera, como la Dragonlance, La rosa del profeta, La Espada de Joram, El ciclo de la Puerta de la Muerte, La Estrella de los guardianes entre otros. Además ha ejercido de editora para TSR, y fundado su propia compañía de juegos de rol,&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.margaretweis.com/"&gt;Margaret Weis Productions&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(MWP), especializada en franquicias y va a publicar en breve &lt;a href="http://bureaunoir.com/?p=286"&gt;Marvel Heroic Roleplaying&lt;/a&gt;. Cabe decir que a les 62 años, sigue jugando a rol, aunque de manera ocasional.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Hola Margaret ¿Cómo fue tu primera experiencia con los juegos de rol? ¿Con que juego?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Fue con D&amp;amp;D, por principios de los años 80. Había oído hablar del juego y pensé que sería una experiencia maravillosa para mis hijos. Jugamos toda la familia con un amigo mío. ¡Nos lo pasamos en grande! Y después de eso, fui a trabajar a &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/TSR,_Inc."&gt;TSR&lt;/a&gt; :-) (&lt;i&gt;el emoticono lo puso ella&lt;/i&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Que suerte, ¿Cuál era la edad de tus hijos cuando jugaron por primera vez a D&amp;amp;D?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
David tendría unos 10 años y Lizz 8.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;¿Podrías contarnos algún detalle curioso sobre esa primera partida?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp;Sólo recuerdo que lo pasamos muy bien. El DM fue muy hábil haciendo fáciles las reglas para que los niños las entendieran (¡y manteniendo las cosas sencillas!)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;¿Tuvieron alguna dificultad sobre algún concepto o regla en particular?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Como comentaba antes, el DM hizo el juego muy accesible para los niños.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;¿Cuál sería el consejo más importante que le darías a los padres que quieren iniciar a sus hijos en los juegos de rol? Por ejemplo, pasar de las reglas, rebajar el grado de violencia, haciendo que el juego sea algún tipo de recompensa especial...&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Las reglas son necesarias, pero no pongas demasiadas. Nunca me preocupó la violencia. En un momento determinado, mi hijo me salvó de un orco que nos atacaba. ¡Se puso tan contento! Seguimos jugando a D&amp;amp;D y a otros juegos cuando estuve trabajando en TSR. ¡Mis hijos tuvieron directores de juego fabulosos! &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Que anécdota más interesante ¿Lizz sigue jugando a rol?&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sí. Antes de mudarse a Chicago tenía un grupo con el que jugaba de forma regular a D&amp;amp;D. &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Después de más de 30 años de afición y dedicándote profesionalmente a los juegos de rol ¿podrías decirnos a cuántos juegos has jugado? &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
¡No podría contarlos! &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;¿Cuál es tu favorito? &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: justify;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hprlopB2yhM/T2KO0bLbcrI/AAAAAAAATPQ/uXusyGi2wao/s1600/800px-Tracy_Hickman_and_Margaret_Weis_-_GenCon_2008.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-hprlopB2yhM/T2KO0bLbcrI/AAAAAAAATPQ/uXusyGi2wao/s320/800px-Tracy_Hickman_and_Margaret_Weis_-_GenCon_2008.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;con Tracy Hickman en las GenCon de 2008&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tengo que decir que los que produce mi compañía, MWP, claro. Nuestro último juego es el Marvel Heroic RPG.  &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt; ¿Cuándo fue la última vez que jugaste? ¿A qué juego fue?&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp;Desgraciadamente mis amigos roleros se han ido mudando a otras ciudades. Pero en un par de semanas voy a jugar una partida de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Serenity_(role-playing_game)"&gt;Serenity RPG&lt;/a&gt; en la &lt;a href="http://garycon.com/index.php"&gt;Gary Con&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;¿Qué prefieres, ser jugadora o directora de juego? ¿Por qué? &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp;SIEMPRE he sido jugadora. Nunca he dirigido una partida. &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;¿En serio? Resulta sorprendente... ¿Algún personaje favorito? &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Jayne Cobb en &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Serenity_(role-playing_game)"&gt;Serenity RPG&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tasslehoff_Burrfoot"&gt;Tasslehoff&lt;/a&gt; en D&amp;amp;D&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt; ¿Qué es lo que más te gusta de jugar a rol?&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Usar mi imaginación para crear una historia con mis amigos &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Un par de preguntas sobre tu compañía. Siendo una de las autoras de fantasía más famosas del mundo ¿cómo es que Margaret Weis Productions se centra en juegos de rol basados en franquicias? ¿Por qué no sacar un juego de rol de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Star_of_the_Guardians"&gt;Star of the Guardians&lt;/a&gt;, por ejemplo?  &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
¡Por las ventas, por supuesto! ¡Hay muchísima más gente que ha oído hablar de la Marvel! &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Tienes razón no hay demasiados que puedan competir con Spiderman y el Capitán América. Finalmente ¿Cómo ves el mercado rolero estadounidense? ¿Se está contrayendo o está expandiéndose? &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bueno, se ha contraído bastante, sin duda. Pero creo que mucha gente está comenzando a hartarse de lo solitarios que son los videojuegos y quieren divertirse con otros.  &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt; Muchísimas gracias Margaret, como he comentado antes ha sido un verdadero honor. &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
De nada&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-2404568963571936942?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4TekzTOppPsPe8SyJs1XFtz9Yt8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4TekzTOppPsPe8SyJs1XFtz9Yt8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4TekzTOppPsPe8SyJs1XFtz9Yt8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4TekzTOppPsPe8SyJs1XFtz9Yt8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/k4VKt-vd3aA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/2404568963571936942/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/entrevista-margaret-weiss-escritora-de.html#comment-form" title="32 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2404568963571936942?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2404568963571936942?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/k4VKt-vd3aA/entrevista-margaret-weiss-escritora-de.html" title="Entrevista a Margaret Weis escritora de Dragonlance" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-76cxRo9hpYc/T2MdTIz0CWI/AAAAAAAATP0/fQIF9ULRjYQ/s72-c/dragonlance.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>32</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/entrevista-margaret-weiss-escritora-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0EGSH4ycCp7ImA9WhVXEUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-8638733373655305062</id><published>2012-04-11T07:59:00.000+02:00</published><updated>2012-04-11T14:00:29.098+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-04-11T14:00:29.098+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Difusión del rol" /><title>Interview to Margaret Weis Dragonlance Saga's authress</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-PIu-8P37z4c/T3wdBtKkJsI/AAAAAAAATxA/JFqPNlSBqgI/s1600/676949-L.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-PIu-8P37z4c/T3wdBtKkJsI/AAAAAAAATxA/JFqPNlSBqgI/s400/676949-L.jpg" width="262" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/entrevista-margaret-weiss-escritora-de.html" style="text-align: center;"&gt;Versión en español&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/interview-to-margaret-weiss-dragonlance.html" style="text-align: center;"&gt;English version&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Today we interview &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Margaret_Weis"&gt;Margaret Weis&lt;/a&gt;, who maintains a close relationship with role-playing games (being an editor herself and the founder of a RPG publishing company) but is known outside the role-playing circles by her fantasy writing career, probably being more known for it than for her RPGs-related career. That’s why I’ve focused on her personal experiences instead of the activities of her company, for my &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/interviews-with-role-playing.html"&gt;interview series to rpg players celebrities&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
This time I had the invaluable assistance of &lt;a href="http://www.erekibeon.com/blog/"&gt;Erekibeon&lt;/a&gt; in both the translation and the question formulation. It is fair to say that we both felt very honored to interview the authress of several books that influenced our youth and contributed to make us the way we are. I am also happy to say that I found &lt;a href="http://www.facebook.com/margaret.weis"&gt;Margaret Weis&lt;/a&gt; to be very close and attentive, answering my interview request in less than 15 minutes. From here I want to thank her sincerely for her cooperation.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=5012714678907673360" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-npG6PATgw3I/T2KNzYqiGgI/AAAAAAAATPI/nfQ6LfnZc94/s1600/Margaret+Weiss.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-npG6PATgw3I/T2KNzYqiGgI/AAAAAAAATPI/nfQ6LfnZc94/s320/Margaret+Weiss.jpg" width="248" /&gt;&lt;/a&gt;Margaret Weis, (1948, Independence, Missouri, USA) has written several fantasy and space opera sagas, like Dragonlance, The Rose of the Prophet, Darksword, the Death Gate Cycle, Star of the Guardians and many others. She has also worked as an editor for TSR, and has founded her own role-playing publishing company, &lt;a href="http://www.margaretweis.com/"&gt;Margaret Weis Productions&lt;/a&gt; (MWP), that has specialized on franchise RPGs and has recently published the &lt;a href="http://www.gamehead.com/article/1692/marvel-heroic-roleplaying-arrives"&gt;Marvel Heroic Roleplaying Game&lt;/a&gt;. At 62 she still occasionally plays RPGs.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Hi Margaret! How was your first experience with tabletop Role-playing games? What was the game?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="im" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
&lt;div style="color: #500050; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
I played D&amp;amp;D back in the early eighties. I'd heard about the game and I thought it would be a wonderful experience for my kids. We played as a family with a friend of mine. We had a great time! After that, I went to work for TSR!:)&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: #500050; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;How lucky! May I ask what was the age of your children when they first played D&amp;amp;D?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="im"&gt;
&lt;div style="color: #500050; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: justify;"&gt;
David was about 10 and Lizz 8.&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: #500050; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Could you share any funny details about that first game? &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
I just remember we had a great time. The DM was really good about making the rules easy for the kids to understand. (And keeping it simple!)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Did they have any particular difficulty regarding rules or concepts?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
As I said, the DM made the game kid-friendly.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;What would be the most important advice you would give to parents who want to initiate their children on playing RPGs? For example, throwing the rules away, toning down the violence, making the game some special reward... &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
You need rules. Just don't make it rules heavy. I never worried about the violence. At one point, my son saved my life from an orc attacking our party. He was so proud! We kept playing D&amp;amp;D and other games when I worked for TSR. My kids had great DMs!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;What an interesting anecdote!  Has Lizz continued playing RPGs?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Yes she does. Before she moved to Chicago, she had a regular D&amp;amp;D group.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;After more than 30 years of hobby and Working professionally in the RPG industry, how many RPGs have you played?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
I couldn't count them!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Which one is your favorite?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
I have to say the RPGs my company, MWP, produces! The latest game is the Marvel Heroic RPG.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;When was the last time you played? What game?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hprlopB2yhM/T2KO0bLbcrI/AAAAAAAATPQ/uXusyGi2wao/s1600/800px-Tracy_Hickman_and_Margaret_Weis_-_GenCon_2008.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-hprlopB2yhM/T2KO0bLbcrI/AAAAAAAATPQ/uXusyGi2wao/s320/800px-Tracy_Hickman_and_Margaret_Weis_-_GenCon_2008.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sadly my RPG friends moved away. I'm playing a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Serenity_(role-playing_game)"&gt;Serenity RPG&lt;/a&gt; game in two weeks at Gary Con.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;What do you prefer: being a player or being a gamemaster? Why?&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
I am ALWAYS a player. I've never run a game.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Really? It's surprising... Any favourite Player Character you had?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Jayne Cobb in &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Serenity_(role-playing_game)"&gt;Serenity RPG&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dragonlance_characters#Tasslehoff_Burrfoot"&gt;Tasslehoff&lt;/a&gt; in D&amp;amp;D.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;What do you like the most about playing RPGs?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Using my imagination to create a story with my friends.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;A couple of questions about your company. Being one of the most famous fantasy writers in the world, why has MWP focused on franchise RPG lines? Why not a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Star_of_the_Guardians"&gt;Star of the Guardians&lt;/a&gt; RPG, for example?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
All about the sales! Lots more people have heard of Marvel! &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;It's true, there aren't many that can compete with Spiderman and Captain America. Finally, how do you see the USA RPG market? Is it shrinking or expanding?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Well, it has shrunk, no doubt. But I think a lot of people are growing tired of playing video games by themselves and want to share the fun.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Thank you very much, Margaret, as I said before it's been a true honor. &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
You're welcome!"&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-8638733373655305062?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/luzS_Dq786vtaQSCPLU637s-uYw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/luzS_Dq786vtaQSCPLU637s-uYw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/luzS_Dq786vtaQSCPLU637s-uYw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/luzS_Dq786vtaQSCPLU637s-uYw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/go_-op_K0cQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/8638733373655305062/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/interview-to-margaret-weiss-dragonlance.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/8638733373655305062?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/8638733373655305062?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/go_-op_K0cQ/interview-to-margaret-weiss-dragonlance.html" title="Interview to Margaret Weis Dragonlance Saga&amp;#39;s authress" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-PIu-8P37z4c/T3wdBtKkJsI/AAAAAAAATxA/JFqPNlSBqgI/s72-c/676949-L.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/interview-to-margaret-weiss-dragonlance.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEIHQ3cyfCp7ImA9WhVQFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-7560359974798721622</id><published>2012-04-04T08:30:00.001+02:00</published><updated>2012-04-04T08:55:32.994+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-04-04T08:55:32.994+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Software rolero" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nuevas tecnologías" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gestión musical y de sonidos" /><title>Songs &amp; Dragons: Gestor de sonido para dirigir con tablet</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Qtkthyv4yfQ/T3r8qhYwHBI/AAAAAAAATvA/RYGQooVCVI4/s1600/Songs+&amp;amp;+Dragons.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="195" src="http://1.bp.blogspot.com/-Qtkthyv4yfQ/T3r8qhYwHBI/AAAAAAAATvA/RYGQooVCVI4/s400/Songs+&amp;amp;+Dragons.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Dentro del software rolero por fin tenemos una
aplicación para la gestión de la música y sonido para dirigir con Tablet. Beowulf
Bjornson ha creado la aplicación &lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dragaoboreal.songsanddragons&amp;amp;hl=es"&gt;Songs
&amp;amp; Dragons&lt;/a&gt; para Android. &amp;nbsp;Un
programa equivalente al &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2010/11/software-rolero-scene-sound-crea-tu.html"&gt;Scene Sound para pc&lt;/a&gt;, pero que podemos utilizar tanto en
tabletas como en Smartphones.&amp;nbsp; Según su
autor la aplicación es y será gratuita, pero con la &lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dragaoboreal.songsanddragons.donate&amp;amp;feature=more_from_developer"&gt;versión
Donate&lt;/a&gt;, conseguiremos además algunos archivos libres de audio e imágenes, y
conseguiremos que el desarrollador de la aplicación esté más cerca de sus
planes de dominación mundial. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
La aplicación en cuestión
nos permite crear Escenas y Eventos de audio.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;Las Escenas:&lt;/u&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Cada escena puede tener
su propio nombre como: “lucha de espadas”, “isla”, o el que queramos y añadir
una imagen que la defina y nos sea de esta manera más fácil localizarla. Dentro
de cada escena podemos incluir una serie de canciones que serán las que sonarán
de manera continua, como una lista de reproducción, evitando de esta manera que
una canción se haga repetitiva, en lugar de una serie de canciones podemos
utilizar, claro, un sonido ambiental. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Ejemplo 1: Necesito una
escena para las luchas de espadas. Para evitar que la misma canción se repita
escojo tres pistas diferentes de la banda sonora de Piratas del Caribe.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Ejemplo 2: Quiero hacer
una escena que transmita la atmósfera de un barco. Así que escojo como sonido
principal un efecto de sonido de madera y cuerdas crujiendo &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
A cada escena le podremos
añadir eventos específicos, que podremos definir de la misma manera que los
eventos globales, pero que simplemente están disponibles para la escena en
concreto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ANTvtW_8Kl0/T3r9eVS5l1I/AAAAAAAATvI/t7dV_49Gtws/s1600/Screenshot_2012-04-03-15-37-50.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-ANTvtW_8Kl0/T3r9eVS5l1I/AAAAAAAATvI/t7dV_49Gtws/s320/Screenshot_2012-04-03-15-37-50.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;las escenas ya creadas&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;Los Eventos: &lt;/u&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Los eventos también
permiten incluir una imagen en el evento, así como nombrarlos. Los eventos pueden
responder a sonidos más secundarios que ayudaran a componer una escena y a los que
podemos definir en algunos parámetros como: el volumen, si se reproducen automáticamente
o cuando pulsemos en ellos, si además se reproducen de manera continua, si hay
un intervalo de tiempo (limitado lamentablemente entre 0 y 99 segundos) entre
reproducción y reproducción. &amp;nbsp;Si añadimos
más de un sonido a un evento cada vez que se accione sonará uno de ellos, no
los encadena, pero permite que con tener una batería de gruñidos de zombie en
el mismo evento cada vez que lo pulsamos suene uno diferente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nm6gtiVPR_U/T3r9lPtL_UI/AAAAAAAATvQ/2CiLZnYWvG0/s1600/Screenshot_2012-04-03-13-09-11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-nm6gtiVPR_U/T3r9lPtL_UI/AAAAAAAATvQ/2CiLZnYWvG0/s320/Screenshot_2012-04-03-13-09-11.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;añadiendo el sonido&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-xd1maRZAulk/T3r9thID9ZI/AAAAAAAATvY/gS6kuVCCmrs/s1600/Screenshot_2012-04-03-13-54-31.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-xd1maRZAulk/T3r9thID9ZI/AAAAAAAATvY/gS6kuVCCmrs/s320/Screenshot_2012-04-03-13-54-31.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Definiendo parámetros una vez ya elegida la imagen&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Los eventos globales
están siempre disponibles durante cualquier escena, lo que significa que los
sonidos más habituales de la partida deberían estar incluidos en esta
categoría, pero también podemos crear eventos que estén ligados a un escena
concreta y estén disponibles cuando la abrimos. Si la escena tiene un sonido
ambiental de fondo es&amp;nbsp; habitual que venga
con el evento asociado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Los eventos globales
también podemos usarlos para activar una canción en concreto que uses de manera
reiteraiva como por ejemplo como inicio o final de sesión.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Ejemplo 1: En la escena
de la lucha de espadas introduzco el evento “espadas” que se refiere al choque
de estas. Lo configuro como un evento que se reproducirá de manera continua, y
que empezará de manera automática. Añado tres sonidos diferentes de choques de
acero para dar más variedad. También incluyo un evento al que llamo “muerte”
que solo se activa si yo lo pulso y que incluye un solo sonido no repetitivo de
un grito agonizante. Finalmente añado el evento “batalla”, incluyo un sonido de
muchedumbre y lo convierto en repetitivo. No se activará de manera automática
por si hay alguna lucha en que luchen solo un par de pjs.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Ejemplo 2: En la escena
del barco añado como evento el sonido del mar. Llamo al evento “mar” y lo
configuro como repetitivo y con inicio automático al abrir la escena. También
le añado el evento “gaviotas” pero como en algunas escenas quiero que se oiga
solo el mar, lo configuro como repetitivo pero que se inicie solo cuando yo lo
pulse.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Ejemplo 3: En mi partida
es relativamente fácil que disparen a mis jugadores, así que quiero un evento
global &amp;nbsp;que refleje esto.&amp;nbsp; Así que creo el evento global “disparos” y
añado varios tipos de sonido. Cada vez que aprieto el evento suena uno
diferente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;Gestionando el sonido:&lt;/u&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Finalmente a la hora de
jugar. Tenemos siempre en pantalla los eventos globales y dos sesiones en la
misma pantalla, aunque seleccionándolas podemos desplazarnos a la izquierda y
derecha, activando más escenas e incluso descartándolas (si se &amp;nbsp;seleccionan y desplazamos hacia abajo) &amp;nbsp;de manera que podemos tener sonando las
escenas necesarias, complementándose entre ellas o facilitando la transición
entre ellas. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Por ejemplo: Selecciono
la escena barco porque la acción se desarrolla en uno. Tengo dos escenas más
una de “infiltración” y una de “lucha de espadas” por si las cosas se ponen
feas. De manera que activo la escena “barco” (de sonido de ambiente general del
barco) mientras los pjs están infiltrándose activo la escena “infiltración” que
aporta una canción que sugiere sigilo y suspense, si los descubren activaré dos
eventos globales a mano como son “grito de alarma” y “disparo” (aunque podría
incluirlos en infiltración también, pero como “disparo” es muy recurrente no
hace falta), desactivaría la escena “infiltración” y activaría la escena “lucha
de espadas” que ya estaba preparada. &amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Tbw9f_XZZO0/T3r-EsCccvI/AAAAAAAATvo/TCPZzgRFovA/s1600/Screenshot_2012-04-03-13-01-30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-Tbw9f_XZZO0/T3r-EsCccvI/AAAAAAAATvo/TCPZzgRFovA/s320/Screenshot_2012-04-03-13-01-30.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;A la izq los eventos globales mientras suena una escena (centro) que tiene sus propios eventos (los azules estan activados) y a la izquierda otra escena lista para combinarla o para una transición&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;Aspectos finales:&lt;/u&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
La aplicación no viene
con sonidos, ni canciones, pero en &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2010/11/sonidos-para-tus-partidas.html"&gt;esta entrada&lt;/a&gt; ya escribí sobre diversas páginas donde se
pueden encontrar todo tipo de archivos de &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2010/11/sonidos-para-tus-partidas.html"&gt;efectos de sonido&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
La aplicación permite
realizar un backup en una tarjeta SD externa que guarde la información y que permitirá
guardar por ejemplo diferentes escenas dependiendo del tipo de partida:
medieval, terror, futurista etc. para no tener demasiadas a la vez y que
entorpecieran el uso de la aplicación. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Hay que decir que la app
también &lt;a href="http://www.dragaoboreal.com/songs-and-dragons/guide/"&gt;dispone
de una web&lt;/a&gt; donde explican en inglés como funciona la aplicación. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Y finalmente que una vez
suena la música la aplicación permanece en segundo plano para que se pueda
utilizar la Tablet para otros usos, como por ejemplo mirar el pdf de reglas sin
tener que apagar la música.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Muy recomendable.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-7560359974798721622?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-ElwYBdgldmIseaD9fTwiRrTFzc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-ElwYBdgldmIseaD9fTwiRrTFzc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-ElwYBdgldmIseaD9fTwiRrTFzc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-ElwYBdgldmIseaD9fTwiRrTFzc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/FRyNGul3-yA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/7560359974798721622/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/songs-dragons-gestor-de-sonido-dirigir.html#comment-form" title="11 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/7560359974798721622?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/7560359974798721622?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/FRyNGul3-yA/songs-dragons-gestor-de-sonido-dirigir.html" title="Songs &amp; Dragons: Gestor de sonido para dirigir con tablet" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-Qtkthyv4yfQ/T3r8qhYwHBI/AAAAAAAATvA/RYGQooVCVI4/s72-c/Songs+&amp;+Dragons.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>11</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/songs-dragons-gestor-de-sonido-dirigir.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUAGQ38zeSp7ImA9WhVWEUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-6320838467618842418</id><published>2012-03-28T12:33:00.000+02:00</published><updated>2012-04-23T18:15:22.181+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-04-23T18:15:22.181+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Enlaces externos" /><title>Joyas de febrero II</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s1600/gemas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s320/gemas.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Aquí tenéis la
recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero
que se ajustan al mío. En febrero tenemos 9 “joyas” que vale la pena comentar.
Es muy probable que muchos de vosotros ya las conozcáis, pero si alguna de ella
sirve para que otro descubráis otro blog rolero mejor que mejor. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://rolexmachina.blogspot.com.es/2012/02/mapas-de-batalla-para-cancion-de-hielo.html"&gt;Mapas
de Batalla para Canción de Hielo y Fuego&lt;/a&gt;:&amp;nbsp;
Desde Rol ex Machina nos dan un recurso la mar de interesante para
diseñar mapas de batalla para el susodicho juego, o cualquier otro con un poco
de adaptación. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://elimperiodelrol.wordpress.com/2012/01/05/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol-campanas-legendarias/"&gt;Campañas
legendarias&lt;/a&gt;: Pese a ser de enero (se me coló) un interesante artículo de El
Imperio del Rol sobre factores interesantes a la hora de jugar una campaña&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://veintecaras.blogspot.com.es/2012/02/creacion-de-pnjs-en-7-frases.html"&gt;Creación
de PNJs en 7 frases&lt;/a&gt;: Un sencillo método de crear rápidamente Pnjs. Muy
bueno.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://detrasdelapantalla.org/2012/02/lo-viejo-se-vuelve-leyenda/"&gt;Lo
viejo de vuelve leyenda&lt;/a&gt;: Desde el fantástico blog de Detrás de la pantalla
Rafa nos habla del “reciclaje” rolero. Un concepto muy interesante tanto para
facilitarnos el trabajo, como para hacer más interesante y propio el escenario
de juego. Para mi lo mejor del mes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://sacodedados.com/mapa-salamantia/"&gt;Mapa de Salmantica S. VII&lt;/a&gt;: &amp;nbsp;Saco de Dados nos regala un interesante mapa
de Salamanca del siglo XVII para ambientar partidas en la ciudad española universitaria
por excelencia. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://playitagainsamrpg.blogspot.com.es/2012/02/ayuda-de-juego-colonia-subterranea.html"&gt;Colonia
Subterránea alienígena&lt;/a&gt;: Desde Play it Again, Sam (un blog muy, muy bueno)
nos ofrecen una referencia para inspirarnos y crear bases alienígenas
subterráneas basándonos en los “diseños” de los hormigueros. La verdad es que
la entrada y el video son muy interesantes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://elimperiodelrol.wordpress.com/2012/02/04/lo-que-he-aprendido-sobre-arbitrar-juegos-de-rol-3/"&gt;Lo
que he aprendido sobre arbitrar juegos de rol &amp;nbsp;03&lt;/a&gt; : Desde El Imperio del Rol van dando
consejos interesantes sobre su propia experiencia.&amp;nbsp; Este me resulta bastante interesante.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Y finalmente dos entradas
que me han llamado mucho la atención por su calidad:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://tomosmagicos.blogspot.com.es/2012/02/celebracion-de-los-juegos-de-rol.html"&gt;Celebración
de los juegos de rol&lt;/a&gt;: Adaptación de Cuento de Navidad de Dickens a los
juegos de rol. Donde Scrooge es un Dungeon Master… muy divertida e interesante.
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://www.elautomata.org/crear-juegos-de-rol-artesania-o-industria/"&gt;Crear
juegos de rol ¿Artesanía o industria?&lt;/a&gt;: Pese a que no es que tenga demasiado
que ver con mi blog, creo que es una reflexión lo suficientemente interesante
para destacarla.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Estas son las que se ajustan al blog, pero hay muchas más entradas interesantes. Si queréis saber las más votadas por el conjunto de todos como siempre os recomiendo que visitéis:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mamVvuDCGEI/TmpKE8CcovI/AAAAAAAALu4/CHuVqfgVLn0/s1600/multifriki.gif"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-mamVvuDCGEI/TmpKE8CcovI/AAAAAAAALu4/CHuVqfgVLn0/s1600/multifriki.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: white; color: #444444; font-family: inherit; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.multifriki.com/" style="color: #4d469c; font-family: inherit; text-decoration: none;"&gt;http://www.multifriki.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-6320838467618842418?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cxXYyCem9G_4IODNj2zFFF4NPTw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cxXYyCem9G_4IODNj2zFFF4NPTw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cxXYyCem9G_4IODNj2zFFF4NPTw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cxXYyCem9G_4IODNj2zFFF4NPTw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/JknSRzRKAgU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/6320838467618842418/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/joyas-de-febrero-ii.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/6320838467618842418?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/6320838467618842418?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/JknSRzRKAgU/joyas-de-febrero-ii.html" title="Joyas de febrero II" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s72-c/gemas.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/joyas-de-febrero-ii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Dk4DRnw4cSp7ImA9WhVRGEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-1084396868362973331</id><published>2012-03-27T07:00:00.000+02:00</published><updated>2012-03-28T02:36:17.239+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-28T02:36:17.239+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Escenarios" /><title>Escenario: Ciudad abandonada</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0yiYCtKHLs8/T1rCaOSl3TI/AAAAAAAATJk/ssEUJ3lKuuc/s1600/tarraco.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="288" src="http://2.bp.blogspot.com/-0yiYCtKHLs8/T1rCaOSl3TI/AAAAAAAATJk/ssEUJ3lKuuc/s400/tarraco.jpeg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Una gran ciudad de un imperio antiguo, abandonada y vacía ocultando un
misterio como la ubicación de un antiguo templo, en una peligrosa zona
fronteriza donde además se rumorea que habita una gran bestia. Resulta un
tópico en fantasía medieval y un escenario habitual ¿no? Pues pensando sobre el
tópico y preguntándome cuantos casos así realmente existieron me sorprendí a mí
mismo al darme cuenta de que yo vivía una ciudad que tiempo atrás se podía
describir con las palabras que empiezan esta entrada: &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tarragona"&gt;Tarragona&lt;/a&gt;. Así que creo que
puede ser un buen modelo para detallar un escenario de este tipo si lo
consideráis.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Un pasado glorioso:&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LP6lo1eSadA/T1rKc7CEEkI/AAAAAAAATJ4/5c_kmyMnSSM/s1600/Hispania_2a_division_provincial.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://2.bp.blogspot.com/-LP6lo1eSadA/T1rKc7CEEkI/AAAAAAAATJ4/5c_kmyMnSSM/s320/Hispania_2a_division_provincial.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;El pequeño poblado íbero de Kesse, fue conquistado por los romanos durante
las segundas guerras púnicas, y Publio Cornelio Escipión se estableció (218
a.C.) convirtiendo el poblado en la ciudad de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tarraco"&gt;Tarraco&lt;/a&gt;, su base de operaciones
en la península ibérica contra Cartago inicialmente y contra los celtíberos
posteriormente, hasta la conquista de la península, llegando a residir el
propio emperador Augusto en ella durante dos años (27 a.C.) mientras
supervisaba las campañas cántabras. Durante este tiempo se construyó un templo
dedicado al mismo emperador, entre otras construcciones, y Tarraco se convertía
en la capital de la provincia más grande de la península Ibérica, la
Tarraconensis y la ciudad reflejaba todo ese esplendor con su circo, teatro,&amp;nbsp;anfiteatro, fórum provincial y de la colonia, termas y varias basílicas romanas, como podéis ver en la ilustración que encabeza este post. El urbanismo de la ciudad es el típico romano en cuadrícula como se puede apreciar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UFkW55ej_Qg/T3JaWap5ujI/AAAAAAAATjw/9ru1kYxy3Go/s1600/ciudad_tarraco_plano.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-UFkW55ej_Qg/T3JaWap5ujI/AAAAAAAATjw/9ru1kYxy3Go/s400/ciudad_tarraco_plano.jpg" width="261" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Plano de la ciudad romana (hacer click para ampliar)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-D_-lkLo34OA/T1rCDEKWkWI/AAAAAAAATIk/zXSq_Ny4sr4/s1600/anfiteatro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="246" src="http://4.bp.blogspot.com/-D_-lkLo34OA/T1rCDEKWkWI/AAAAAAAATIk/zXSq_Ny4sr4/s320/anfiteatro.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Anfiteatro romano de Tarragona con una basilica visigoda en la arena&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Decadencia:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Con la caída del imperio Romano el rey visigodo Eurico saquea la ciudad el
año 480 despoblando parcialmente la ciudad, los visigodos se asientan en ella y
utilizan materiales de las construcciones romanas para edificar sus propios
edificios, como la basílica de Santa María del Milagro en medio del anfiteatro.
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tNi-f10hcCs/T1rCJNqiVzI/AAAAAAAATI8/_GNhsvfkV7Q/s1600/iglesia+visigoda+tarragona.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="209" src="http://4.bp.blogspot.com/-tNi-f10hcCs/T1rCJNqiVzI/AAAAAAAATI8/_GNhsvfkV7Q/s320/iglesia+visigoda+tarragona.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Detalle del anfiteatro: Basílica visigoda&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Despoblación:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
La invasión árabe de la península supone que en el año 719 Mussa Ibn Nusayr
arrasa la ciudad, los habitantes huyen y la frontera entre cristianos y musulmanes se establece en
esa zona quedando Tarraquna, como la llamaban los árabes, en medio de la tierra
de nadie entre Barcelona (Cristiana) y Turtusha (Tortosa en árabe). La ciudad durante &amp;nbsp;300 años permanece prácticamente abandonada, se convierte en una enorme cantera y es el
escenario de diversas batallas siendo conquistada por uno y otro bando, varias
veces, tratando de repoblarla sin éxito y sin poder mantenerla hasta el punto que fue entregada a nada más y nada
menos &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Principado_de_Tarragona"&gt;que a Dios
para que se hiciera cargo de ella&lt;/a&gt;. Incluso se organizó una cruzada para
conquistar la ciudad de Tarragona, que finalizó sin éxito. Es presumible que durante ese tiempo hubiera épocas que la ciudad estuviera desierta completamente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MT8FlTtooYM/T1rCE0MRTeI/AAAAAAAATIs/q7E4xo7FsXM/s1600/foro+colonia.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="234" src="http://1.bp.blogspot.com/-MT8FlTtooYM/T1rCE0MRTeI/AAAAAAAATIs/q7E4xo7FsXM/s320/foro+colonia.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ruinas romanas del foro de la colonia&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Recuperación:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
No fue hasta el año 1119 que la ciudad fue conquistada por el conde de
Barcelona, Ramón Berenguer III, y cedida al obispo Oleguer que se la cedería a
su vez a un caballero aventurero normando (vikingo de segunda generación) llamado &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Robert_d'Aguil%C3%B3"&gt;Robert Bordet&lt;/a&gt; o Robert
d’Aculley, que posteriormente sería conocido como Robert d’Aguiló.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sh6b7cRNGeQ/T1rCQPWEhrI/AAAAAAAATJM/nJNBTcQs9AI/s1600/mosaicos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="210" src="http://4.bp.blogspot.com/-sh6b7cRNGeQ/T1rCQPWEhrI/AAAAAAAATJM/nJNBTcQs9AI/s320/mosaicos.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mosaicos romanos entre las ruinas&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;El escenario:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Durante 300 años la antigua gloriosa capital de la península en
tiempos del imperio romano se convirtió en una ciudad en ruinas, desierta, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cementerio_paleocristiano_de_Tarragona"&gt;llena
de tumbas&lt;/a&gt;, y pasadizos subterráneos de las antiguas construcciones romanas
ocultando pertenencias antiguas. Habitada, únicamente, por los numerosos cadáveres de los
soldados muertos en las diversas batallas fronterizas, a los que no cuesta
imaginarse alzándose y vagando como almas en pena,&amp;nbsp; &lt;a href="http://tarracom.blogspot.com/2009/07/la-fuente-d-elas-moras-o-la-fuente-del.html"&gt;un gigante moro&lt;/a&gt; y cuenta la leyenda que también por un dragón
traído de África por los moros. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-khQbaGpQrWw/T1rCWt9wIOI/AAAAAAAATJc/cTF5tactPns/s1600/sarcofago+hipolito.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-khQbaGpQrWw/T1rCWt9wIOI/AAAAAAAATJc/cTF5tactPns/s320/sarcofago+hipolito.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿Que criatura estaría enterrada en el misterioso sarcófago de Hipólito?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Las construcciones romanas quedan en ruinas, y muchos de sus materiales, sobretodo los más caros: mármoles o incluso mosaicos son aprovechados para decorar nuevas construcciones de los visigodos antes de que estos también cayeran. Pero también podemos encontrar lápidas epigráficas, restos de columnas , frisos, etc. ejerciendo de simples sillares para construir edificios (incluso a día de hoy aun se pueden encontrar en muchas casas como en la imagen siguiente), en épocas de calma la ciudad se debía utilizar como cantera en alguna ocasión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DBcrZgvCdDE/T15hSMv9HsI/AAAAAAAATLc/Lo6JAeEyGg8/s1600/IMAG0359.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-DBcrZgvCdDE/T15hSMv9HsI/AAAAAAAATLc/Lo6JAeEyGg8/s320/IMAG0359.jpg" width="191" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Los pobladores posteriores a los romanos también utilizan como base para sus construcciones la arquitectura romana, incluso cambiando la utilidad original de las construcciones, por ejemplo, el circo romano se utilizó como muralla y se construyó una torre hexagonal visigoda de defensa en lugar de ser un lugar de recreo donde ver correr bigas y&amp;nbsp;cuadrigas, como podéis ver en las siguientes fotografía:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UdJlA8hrmeo/T1ueRU1V8dI/AAAAAAAATKE/CFSaLza5HVo/s1600/capcalera+del+circ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="244" src="http://3.bp.blogspot.com/-UdJlA8hrmeo/T1ueRU1V8dI/AAAAAAAATKE/CFSaLza5HVo/s320/capcalera+del+circ.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Torre visigoda en la cabecera del circo. El castillo del Pretori al &amp;nbsp;fondo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5UA5seT361E/T1ueS65bpsI/AAAAAAAATKM/QDvsVHExWaA/s1600/circ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="http://3.bp.blogspot.com/-5UA5seT361E/T1ueS65bpsI/AAAAAAAATKM/QDvsVHExWaA/s320/circ.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Desde esta perspectiva pueden verse las gradas&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Y el las propias vueltas del&amp;nbsp;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Circo_romano_de_Tarraco"&gt;circo romano&lt;/a&gt;, se utilizaron durante años como prisión de la ciudad. Debéis recordar que a medida que pasan los siglos las ciudades se van van elevando, construyendo por encima de las ruinas de los edificios antiguos, o reutilizándolos, de manera que esas vueltas, un día construidas a nivel del suelo se encuentran en el subsuelo de la ciudad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Hjmbzqp2yNY/T1rCb5oH1TI/AAAAAAAATJs/j_0Y1eWk2z4/s1600/voltes+del+circ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-Hjmbzqp2yNY/T1rCb5oH1TI/AAAAAAAATJs/j_0Y1eWk2z4/s320/voltes+del+circ.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿Que se encontrará en este pasadizo de las vueltas del circo?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-mYjk_-OnxyQ/T2CJ2f_qsMI/AAAAAAAATLo/Q6riZ6N0qEQ/s1600/IMAG0361.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-mYjk_-OnxyQ/T2CJ2f_qsMI/AAAAAAAATLo/Q6riZ6N0qEQ/s400/IMAG0361.jpg" width="238" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;en esta foto se puede ver como se ha construido por encima&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Otras construcciones romanas se convirtieron en fortalezas como el llamado castillo del Pretori (pretorio), aunque en la foto se puede ver que se modificó de nuevo posteriormente, de hecho el normando Bordet se instaló en él al reconquistar la ciudad definitivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-P-JEsIbbVHU/T1ufF9C1IyI/AAAAAAAATKU/6Z4uH0jZzdk/s1600/pretorio.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-P-JEsIbbVHU/T1ufF9C1IyI/AAAAAAAATKU/6Z4uH0jZzdk/s320/pretorio.jpeg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Castillo del Pretori&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Pese a todo aun quedan las antigua murallas empezadas por los íberos y rematadas por los romanos que ofrecen refugio y protección tanto a un ejercito acantonado, como a un grupo de viajeros, a los muertos que descansan entre ellas o a un grupo de aventureros errantes que pasen por allí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-MuROY8yKjnw/T3FIMDIzCcI/AAAAAAAAThw/aRoD9CyTdsg/s1600/murallas+tarragona.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://2.bp.blogspot.com/-MuROY8yKjnw/T3FIMDIzCcI/AAAAAAAAThw/aRoD9CyTdsg/s400/murallas+tarragona.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Murallas (con construcciones posteriores de la baja edad media)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Una gran parte de la ciudad baja, construida con materiales menos nobles, ladrillo en este caso, queda en ruinas y no se habita durante siglos, excepto la zona más cercana al mar, quedando algunas construcciones cercanas al núcleo de la ciudad manteniéndose más o menos en pie entre un mar de cascotes de ladrillo o ya simples suelo debido a la acción de la erosión y el viento, como el foro de la colonia (entre las fotografías superiores) o un acueducto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2UAVocshiMg/T1v4oJNO8HI/AAAAAAAATKg/qQESlDdpAto/s1600/aq%C3%BCeducte_rom%C3%A0+T%C3%A0rraco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-2UAVocshiMg/T1v4oJNO8HI/AAAAAAAATKg/qQESlDdpAto/s320/aq%C3%BCeducte_rom%C3%A0+T%C3%A0rraco.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Acueducto romano de Tarragona&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Para acabarlo de rematar la ciudad tiene una &lt;a href="http://www.tarracowiki.cat/wiki/Cova_Urbana#Acc.C3.A9s"&gt;enorme cueva&lt;/a&gt; en el subsuelo, descubierta por los romanos y utilizada como depósito de agua, y quien sabe si algo más. El mapa de la cueva es el siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-MPaN-jjeBIs/T3JZwO-2_tI/AAAAAAAATjg/8cJQEzyJeIY/s1600/mapa+cova+urbana.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="190" src="http://4.bp.blogspot.com/-MPaN-jjeBIs/T3JZwO-2_tI/AAAAAAAATjg/8cJQEzyJeIY/s320/mapa+cova+urbana.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
La existencia de la cueva cayó en el olvido durante la despoblación y la entrada quedó oculta durante siglos, se sabe que los romanos la utilizaban por una galería romana creada para tal uso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-DLcsJKXru6w/T3JaLuJikWI/AAAAAAAATjo/jmEFMynrOO0/s1600/cova+urbana.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-DLcsJKXru6w/T3JaLuJikWI/AAAAAAAATjo/jmEFMynrOO0/s1600/cova+urbana.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las imágenes que acompañan al artículo son reales y de Tarragona, y os pueden dar detalles de cómo serían las ruinas de la ciudad y orientaros para poder describir mejor una ciudad abandonada de similares características a vuestros jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-vnNrlT7Y5LI/T1rCRWaMabI/AAAAAAAATJU/n3Lriy0Ru6o/s1600/mu%25C3%25B1eca+de+marfil.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-vnNrlT7Y5LI/T1rCRWaMabI/AAAAAAAATJU/n3Lriy0Ru6o/s320/mu%25C3%25B1eca+de+marfil.jpg" width="202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Fetiche de marfil (o muñeca) &amp;nbsp;encontrado en una tumba&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;b&gt;Como utilizar el escenario:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante 300 años Tarragona se convierte en una zona donde saqueadores se pueden adentrar buscando aventuras y gloria, para su propio provecho al más puro estilo de saqueador de dungeons para jugar con cualquier cualquier juego medieval fantástico como D&amp;amp;D, Dragon Age, Warhammer, etc. aunque también es aprovechable para algo basado en fantasia greco-romana como &lt;a href="http://mazesandminotaurs.free.fr/spanish.html"&gt;Mazes and Minotaures&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(enlace al juego gratuito y en castellano.)&amp;nbsp;También se puede enmarcar un escenario similar en una partida donde paladines y clérigos busquen honrar a su Dios durante una cruzada o luchando contra las criaturas diabólicas si jugamos con Aquelarre. O donde soldados al servicio de un noble deban escoltar a todo un grupo de trabajadores enviados a buscar piedras para construir un castillo o a buscar a un grupo enviado allí con ese propósito y que nunca ha regresado. También &amp;nbsp;como una zona donde guerreros buscan conseguir prestigio ante el Conde de Barcelona para ser recompensados con un territorio, si se juega una campaña más del estilo de&amp;nbsp;&lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2012/03/resena-de-adventurer-conqueror-king.html"&gt;Adventurer Conqueror King Sistem&lt;/a&gt;, y los aventureros se pueden instalar en ella tras su reconquista como hizo el aventurero normando&amp;nbsp;Robert Bordet, aunque cuidado por que ya instalados aun pueden tener problemas con &lt;a href="http://ca.wikipedia.org/wiki/Hug_de_Cervell%C3%B3"&gt;el arzobispo y los problemas sucesorios&lt;/a&gt; y enlazar una historia con intrigas y asesinatos por el control de la ciudad. &lt;br /&gt;
La ciudad puede estar deshabitada, habitada por los cadáveres animados de las antiguas batallas, o en los cortos momentos en que alguna guarnición de uno o otra bando trataban de habitarla sin éxito. Debiendo por ejemplo de adentrarse en un dungeon del subsuelo de la ciudad después de haber entrado esquivando a todo un contingente de enemigos (moros o cristianos)&lt;br /&gt;
No solo la ciudad puede resultar interesante sino los alrededores, como por ejemplo un complicado encuentro en lo alto del acueducto,&lt;br /&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-bwlcJZuDz8s/T1rCNh2IT8I/AAAAAAAATJE/mwVPuWIAJzc/s1600/medusa+tarraco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-bwlcJZuDz8s/T1rCNh2IT8I/AAAAAAAATJE/mwVPuWIAJzc/s320/medusa+tarraco.jpg" width="316" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿Que encierra este evidente círculo de protección?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;b&gt;Ideas para aventuras:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
Es cosa conocida que el emperador Augusto erigió un altar en el cual &lt;a href="http://tarracom.blogspot.com/2009/07/la-palma-del-altar-de-cesar-augusto.html"&gt;milagrosamente creció una palma&lt;/a&gt;.Incluso se conservan monedas que lo conmemoran ¿Que propiedades mágicas podría tener esa planta? ¿Cura, o es un ingrediente indispensable para una formula alquímica que otorgará un gran poder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-IvqHSbSmOvU/T1v_yDZaAAI/AAAAAAAATLA/TtMw52ua-Gw/s1600/moneda+palma.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="190" src="http://3.bp.blogspot.com/-IvqHSbSmOvU/T1v_yDZaAAI/AAAAAAAATLA/TtMw52ua-Gw/s200/moneda+palma.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarraco levantó en el siglo I d.C. un enorme templo dedicado al emperador Augusto, de 8 columnas, de los cuales habían muy pocos fuera de Roma. Se sabe que existió porque es representado en &amp;nbsp;antiguas monedas como las de abajo y por que&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.elraptedepersefone.com/mod/page/view.php?id=29"&gt;Tácito escribió sobre él en su obra&amp;nbsp;&lt;i&gt;Annales&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, pero el&amp;nbsp;misterioso&amp;nbsp;Templo de Augusto, nadie sabe donde está construido, fue desmontado por los visigodos y nadie sabe con certeza donde se encuentra ni lo que puede contener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lNLnRh4F5ts/T1v4prPn1CI/AAAAAAAATKo/18AbjsHZ62Q/s1600/moneda+templo+augusto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://2.bp.blogspot.com/-lNLnRh4F5ts/T1v4prPn1CI/AAAAAAAATKo/18AbjsHZ62Q/s320/moneda+templo+augusto.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
En Verona, tierras Italianas (o las que&amp;nbsp;sean) un académico descubre un antiguo tomo olvidado: un&amp;nbsp;libro&amp;nbsp;litúrgico&amp;nbsp;llamado &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archidi%C3%B3cesis_de_Tarragona" style="font-style: italic;"&gt;Oratorio Visigótico Tarraconense&lt;/a&gt;, en la biblioteca capitular de la catedral&lt;i&gt;.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;Éste libro &amp;nbsp;esconde entre sus páginas algunas palabras del obispo (san) Próspero, que se lo llevó&amp;nbsp;en su&amp;nbsp;huida&amp;nbsp;junto a otras&amp;nbsp;reliquias&amp;nbsp;durante el ataque árabe. El obispo habla sobre otras reliquias escondidas antes de abandonar la ciudad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IInq_ItboqA/T1v8uj5GfuI/AAAAAAAATK0/hdxMhiIcz_I/s1600/libro+visigodo.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-IInq_ItboqA/T1v8uj5GfuI/AAAAAAAATK0/hdxMhiIcz_I/s1600/libro+visigodo.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nuevo podéis encontrar un escenario real que os inspire para vuestras
partidas si tratáis de observar vuestro entorno con una &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/11/viajando-con-una-mirada-rolera.html"&gt;mirada
rolera&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-1084396868362973331?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3Ob1mzAkxqYXZ5Ekl2I8TcYy3ek/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3Ob1mzAkxqYXZ5Ekl2I8TcYy3ek/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3Ob1mzAkxqYXZ5Ekl2I8TcYy3ek/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3Ob1mzAkxqYXZ5Ekl2I8TcYy3ek/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/DtyygWDxzC0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/1084396868362973331/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/escenario-ciudad-abandonada.html#comment-form" title="10 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/1084396868362973331?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/1084396868362973331?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/DtyygWDxzC0/escenario-ciudad-abandonada.html" title="Escenario: Ciudad abandonada" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-0yiYCtKHLs8/T1rCaOSl3TI/AAAAAAAATJk/ssEUJ3lKuuc/s72-c/tarraco.jpeg" height="72" width="72" /><thr:total>10</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/escenario-ciudad-abandonada.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0cERXw9eCp7ImA9WhVRE0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-2640646082838810880</id><published>2012-03-21T08:30:00.001+01:00</published><updated>2012-03-21T08:30:04.260+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-21T08:30:04.260+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Elementos narrativos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Organización de Campañas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diseño de partidas" /><title>La estructura narrativa III</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RsjBz0sOXXs/TqkpGiZqfeI/AAAAAAAAPjw/vrHv1NzMl3E/s1600/epilogo+rol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="135" src="http://3.bp.blogspot.com/-RsjBz0sOXXs/TqkpGiZqfeI/AAAAAAAAPjw/vrHv1NzMl3E/s320/epilogo+rol.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El Desenlace es el tercer acto de una estructura narrativa clásica después
del &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/02/la-estructura-narrativa-i.html"&gt;Planteamiento&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/la-estructura-narrativa-ii.html"&gt;el Nudo&lt;/a&gt;.&amp;nbsp; El Desenlace
constituye la parte final de la historia, la culminación del proceso de
crecimiento de los protagonistas, y el enfrentamiento final que les ha de
permitir vencer o se vencidos y las primeras consecuencias del resultado del
enfrentamiento.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Siguiendo con la teoría de Syd Field el desenlace contiene dos elementos clave:
un Punto Argumental y el Clímax, como podéis ver en el siguiente diagrama:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jt8rd9w_hZs/T1daKrNFseI/AAAAAAAASsg/T3-t1QXPESQ/s1600/desenlace.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-jt8rd9w_hZs/T1daKrNFseI/AAAAAAAASsg/T3-t1QXPESQ/s1600/desenlace.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Hasta el momento en que la historia entra en el acto del desenlace los
personajes han ido enfrentándose, que no quiere decir superando
obligatoriamente, &amp;nbsp;diversas dificultades de
manera que han avanzado hacia el enfrentamiento final, pero aún no existe la
posibilidad del triunfo: no se conoce el método para lograrlo, no se dispone de
algún elemento necesario para conseguirlo e incluso se desconoce quién es el
antagonista a batir y por tanto no es factible enfrentarse a él, o el personaje
aún no ha madurado lo suficiente para afrontar el peligro final. No será hasta
llegar al segundo Punto Argumental cuando los personajes descubrirán que existe
o conseguirán algo que les permitirá de alguna manera afrontar a aquello que
les pone en apuros y con posibilidades de hacerlo con éxito. Algunos ejemplos
del segundo punto argumental son cuando en Star Wars (Una nueva esperanza) descubren
que existe un método para destruir la estrella de la Muerte, conseguir un arma/hechizo
que permitirá a los pjs enfrentarse al enemigo o descubrir donde se encuentra
el enemigo o quien es. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En los juegos de rol este segundo Punto Argumental no tiene por qué estar
siempre planificado por el director de juego, también es posible simplemente
diseñar un entorno con dificultades, obstáculos, enemigos y sus planes y que sean
los propios jugadores los que encuentren ellos mismos su propio Punto
Argumental que les ha de permitir superar las dificultades de ese entorno,
diseñando su propio plan de acción. En el caso anterior y en otros casos, el
Punto Argumental no será tan obvio como unos planos, o un objeto o descubrir a
alguien, sino que puede ser algo más sutil. Si los jugadores no encuentran su propio punto argumental ellos mismos desecharan el enfrentamiento final y no se podrá llegar al clímax de la narración, por lo que cabe plantearse diversas posibilidades como segundo Punto argumental.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En el caso de Puntos Argumentales sutiles, los personajes pueden tardar
tiempo en llegar a ellos, pudiéndose generar en los jugadores cierta sensación
de impotencia y una bajada de moral, que como director de juego debes tratar de
abordar de la mejor manera posible sea con conversaciones con diferentes
jugadores, alentándoles a tratar de elevar la moral de los demás jugadores por
ejemplo u otras.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Una vez pasado el segundo Punto Argumental, el desenlace nos lleva al
Clímax, el punto más importante del desenlace y de los más importantes de la
partida o narración. El Clímax constituye el punto en que los personajes se
enfrentan de manera definitiva con la gran amenaza de la narración, donde deben
vencerla o ser vencidos para conseguir un éxito definitivo o al menos duradero.
Pese a saberse con posibilidades de éxito los personajes deben sentir que esta confrontación
no va a resultar fácil, y que pueden fallar.&amp;nbsp;
El clímax no tiene por qué ser ha de ser un momento épico solo por la
dificultad del trabajo a realizar sino que puede llegar a serlo por la &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/10/carga-dramatica.html"&gt;carga dramática&lt;/a&gt; que genere esa escena. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
La narración no lineal puede provocar que los jugadores tengan la oportunidad de evitar el clímax, sea porque deciden no enfrentarse o porque consigan planear un enfrentamiento final que no constituya desafío alguno. En ese caso como director de juego se te puede plantear la duda sobre que hacer. Los jugadores siempre se merecen un buen clímax, facilitar demasiado las cosas a los jugadores pese a que sea por sus propios méritos les perjudica a ellos mismos, no hay nada peor para una narración que un anticlimax. Por tanto en esos casos hay que buscar otro tipo de recompensas que puedan beneficiar a los personajes pero que no perjudiquen la historia. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El clímax además ha de poseer un
ritmo narrativo rápido y trepidante, los jugadores han de tomar resoluciones de
manera rápida y afrontar las consecuencias y como director de juego debes contribuir
a conseguir que el ritmo narrativo sea el adecuado sin ser confuso ni ser
demasiado lento, gestionar las dinámicas de juego o las reglas de una manera
diferente ha de estar entre las opciones del director, aunque es recomendable
advertir a los jugadores de este hecho antes. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Si el clímax se alarga o resulta forzado, lo único que se consigue es un anticlímax,
lo que resulta frustrante y negativo para la narración. En algunos casos
tendremos la posibilidad de corregirlo alargando la narración, pero en otro
caso no será posible.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Repetir constantemente el mismo esquema en el clímax haría empobrecer
nuestras narraciones como narradores podemos ofrecer a parte de victorias
totales, &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/09/victorias-parciales.html"&gt;victorias parciales&lt;/a&gt; o incluso &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/03/la-derrota.html"&gt;derrotas&lt;/a&gt; épicas. No confundáis el anticlímax
con la derrota, que son cosas muy diferentes. Una derrota puede llegar a ser un
clímax (y muy bueno) y el desenlace se convierte en el motivo de una nueva narración.
&amp;nbsp;Siempre será mejor una derrota épica que
&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2010/10/el-master-debe-matar-los-pjs.html"&gt;una victoria regalada&lt;/a&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El posible que a veces el desenlace que los personajes perciben sea uno desenlace
ficticio, y &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/05/diferentes-puntos-de-vista.html"&gt;un diferente punto de vista&lt;/a&gt; pueda revelar el desenlace real, que dé
un giro al significado de toda la narración, y de esta manera sorprender a los
personajes. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Una vez superado el clímax, es recomendable continuar la narración tanto
los jugadores como el director de juego, sin que esta pierda importancia,
mostrando &amp;nbsp;las consecuencias que la
historia ha generado sea en los personajes o en el entorno evitando cerrar la
narración de una manera abrupta. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Finalmente cabe comentar que durante el desenlace es el momento de atar los
cabos sueltos en las narraciones, salvo en el caso de que se quiera disponer de
alguno de ellos para una narración posterior, que en el caso de los juegos de
rol es algo bastante habitual. En todo caso, tampoco conviene repetir siempre
el mismo esquema. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Finalmente también podemos utilizar un &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/02/la-estructura-narrativa-i.html"&gt;epílogo&lt;/a&gt; para acabar de redondear la partida.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-2640646082838810880?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qZb59ipo2unNl9JPdX_Aux_ziM0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qZb59ipo2unNl9JPdX_Aux_ziM0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qZb59ipo2unNl9JPdX_Aux_ziM0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qZb59ipo2unNl9JPdX_Aux_ziM0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/YtX72YwFGGM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/2640646082838810880/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/la-estructura-narrativa-iii.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2640646082838810880?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2640646082838810880?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/YtX72YwFGGM/la-estructura-narrativa-iii.html" title="La estructura narrativa III" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-RsjBz0sOXXs/TqkpGiZqfeI/AAAAAAAAPjw/vrHv1NzMl3E/s72-c/epilogo+rol.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/la-estructura-narrativa-iii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEMBQ3Y8fip7ImA9WhVSGU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-7541797139859606303</id><published>2012-03-14T08:30:00.001+01:00</published><updated>2012-03-16T13:54:12.876+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-16T13:54:12.876+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Difusión del rol" /><title>Entrevista: Juanra Bonet y los juegos de rol</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PPY0ElSSPWw/T09pfRAUGJI/AAAAAAAASlM/j1d9EGla5lg/s1600/juanra+bonet+cthulhu.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-PPY0ElSSPWw/T09pfRAUGJI/AAAAAAAASlM/j1d9EGla5lg/s320/juanra+bonet+cthulhu.jpeg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;foto del perfil de twitter de Juanra&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Hoy entrevisto a &lt;/span&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juanra_Bonet" style="font-family: inherit;"&gt;Juan Ramón Bonet&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, o Juanra Bonet (twitter &lt;/span&gt;&lt;a href="https://twitter.com/#!/ElBonet" style="font-family: inherit;"&gt;@ElBonet&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;) actor, humorista y ….. rolero y
admirador de Cthulhu como podéis ver en la foto y friki. Esta entrevista forma parte de la&amp;nbsp;&lt;/span&gt;serie&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;de &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/entrevista-juanra-bonet.html"&gt;entrevistas a famosos que juegan o han jugado a rol&lt;/a&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Juanra ha combinado su
afición por los comics de Alan Moore y Frank Miller con una trayectoria
profesional en radio donde ahora participa en &lt;a href="http://www.cadenaser.com/el-mundo-today/"&gt;El Mundo Today&lt;/a&gt;, &amp;nbsp;en televisión participando en programas como
Caiga quien Caiga, Gafapasta &amp;nbsp;y El Intermedio,
teatro en la obra &lt;a href="http://www.iriaproducciones.com/trabajos.php/teatro/animales"&gt;Animales&lt;/a&gt;
y cine en el cortometraje &lt;a href="http://www.dalealplay.com/informaciondecontenido.php?con=316812"&gt;Buzón de Voz&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y &lt;a href="http://www.notodofilmfest.com/ediciones/x/index.php?corto=33183#/Home/Ficha/33183/"&gt;La muerte es cosa de dos&lt;/a&gt;. &amp;nbsp;Y
a parte de todo esto puedo decir de buena mano que es muy majete y ha accedido
a participar en este pequeño proyecto de entrevistar a roleros conocidos. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Dicho esto, empezamos:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Hola Juanra, &amp;nbsp;¿Qué nos puedes decir de tu primera
experiencia? ¿Con qué juego empezaste?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La Llamada de Cthulhu, y
como fui el que se compró el libro siempre hacía de Guardián. Tardé mucho en
poder jugar con un personaje. Siempre me los hacía canadienses para saber dos
idiomas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;¿Y a qué juegos has jugado?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;A Chtulhu, al D&amp;amp;D, al
Señor de los Anillos... eso de mesa. De consola y ordenador yo era de Final
Fantasy y de Neverwinter Nights.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;¿Cúal es tu juego favorito?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La Llamada de Chtulhu
SIEMPRE. Me encantaban las novelas de Lovecraft y el juego me permitía
convertirme en uno de sus personajes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_9zw9Z1j3qk/T09pfG5gllI/AAAAAAAASlI/GZlMd3MvIr8/s1600/Juanra+Bonet.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-_9zw9Z1j3qk/T09pfG5gllI/AAAAAAAASlI/GZlMd3MvIr8/s1600/Juanra+Bonet.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;¿Y cuándo fue la última vez que jugaste? ¿A qué
juego?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La verdad es que para mi
vergüenza hace mucho que no juego a Rol. ¿Cuenta cuando intento ir de malote
por la noche?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Te sorprenderías saber a cuantos roleros les pasa
lo mismo ¿Qué preferías ser: jugador o director de juego? &amp;nbsp;Y ¿Por qué?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Creo que director de
juego. Me encanta preparar la partida. Es básicamente un relato breve de
ficción, en el que tus amigos son los protagonistas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;¿Algún personaje favorito?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;De personajes creados
para vídeojuegos me quedo con Cloud, del FFVII. Pero de los míos... recuerdo
con mucha pena cuando me mataron a un druida del D&amp;amp;D, Lord Lugonn, era muy
majo, una especie de ecologista activista... muy 15-M de los 90.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;¿Qué es lo que más te gusta/gustaba de jugar a
rol?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Inventarme partidas, ver
crecer a mis personajes, vivir aventuras sentado en una mesa. Es lo más
parecido a leer que hay.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;¿Sigues jugando a rol?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Desgraciadamente no, de
mi edad hay pocos jugadores. Y tampoco le puedo dedicar el tiempo que necesita.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;¿Le sigues la pista a las publicaciones de juegos?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;No, ni sabía que había.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;¿Le regalarías algún juego a un familiar o amigo?
¿Cuál?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Sí, sí&amp;nbsp; LA LLAMADA DE CTHLUHU.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;¿Qué batallita recuerdas con mayor claridad?
Bueno, si recuerdas alguna, jejeje&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Recuerdo una partida
eterna que organizó un amigo, Jordi Martínez. Teníamos que encontrar una
palabra clave para poder viajar a otra ciudad en una isla remota. Muy Lost. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;¿En que crees que haber jugado a rol te ha ayudado
a algo en tu vida?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En desarrollar la
imaginación y en querer leer más. Pero no todo es bueno. Lo peor de jugar a rol
es que me mantuvo virgen más de lo que hubiese querido. Mientras los demás
salían de discotecas a ligar, mi grupo de amigos y yo tirábamos dados de diez
caras y nos enfrentábamos a hordas de monstruos con lápiz y papel.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;¿Recomendarías a la gente que probaran a jugar a
rol?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Siempre. De hecho, mucha
gente ha jugado a rol y no lo sabe. Jugar a indios y vaqueros, incluso jugar a
médicos es jugar a rol. Al fin y al cabo se trata de inventarte un personaje,
pactar unas reglas con unos amigos y jugar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Muchas gracias por colaborar Juanra, ha sido un
placer!&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-7541797139859606303?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qYbYTClr8L6J1nL85T6R6dIclCM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qYbYTClr8L6J1nL85T6R6dIclCM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qYbYTClr8L6J1nL85T6R6dIclCM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qYbYTClr8L6J1nL85T6R6dIclCM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/_LPn71dMTNU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/7541797139859606303/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/entrevista-juanra-bonet.html#comment-form" title="24 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/7541797139859606303?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/7541797139859606303?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/_LPn71dMTNU/entrevista-juanra-bonet.html" title="Entrevista: Juanra Bonet y los juegos de rol" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-PPY0ElSSPWw/T09pfRAUGJI/AAAAAAAASlM/j1d9EGla5lg/s72-c/juanra+bonet+cthulhu.jpeg" height="72" width="72" /><thr:total>24</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/entrevista-juanra-bonet.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0EMRH8_cSp7ImA9WhVXEUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-3282578547812457471</id><published>2012-03-13T08:30:00.001+01:00</published><updated>2012-04-11T14:01:25.149+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-04-11T14:01:25.149+02:00</app:edited><title>Interviews with role-playing celebrities</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EKlx3O7XYaM/T09pe9Wav6I/AAAAAAAASlE/QZbkS3lgknM/s1600/Press.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="246" src="http://1.bp.blogspot.com/-EKlx3O7XYaM/T09pe9Wav6I/AAAAAAAASlE/QZbkS3lgknM/s320/Press.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
Here at Laboratorio Friki I'm going to start a small new project, aiming to normalize a bit the role-playing hobby and to contribute somehow to its diffusion.&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
With this in mind I'll &amp;nbsp;try to interview some role-playing celebrities. And by "role-playing celebrities" I don't mean eminent members of the roleplaying scene or great RPG authors, &amp;nbsp;but people known to the general public who has had or has experience with RPGs.&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
I don't know how long will this project last or how many celebrities will I be able to persuade, but I hope more will consent when they see the interviews being posted here.&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
Your help will be very appreciated if you can contact any celebrity for this project. And sorry in advance, I think I'm not a great interviewer...&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
Celebrities interviewed:&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/entrevista-juanra-bonet.html"&gt;Juanra Bonet&lt;/a&gt;. (spanish showman)&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/interview-to-margaret-weiss-dragonlance.html"&gt;Margaret Weis&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-3282578547812457471?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fv4ICVNuIh6iL9pQJ5e0Mpg5SCI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fv4ICVNuIh6iL9pQJ5e0Mpg5SCI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fv4ICVNuIh6iL9pQJ5e0Mpg5SCI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fv4ICVNuIh6iL9pQJ5e0Mpg5SCI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/_o9T4nX6wvk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/3282578547812457471/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/interviews-with-role-playing.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/3282578547812457471?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/3282578547812457471?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/_o9T4nX6wvk/interviews-with-role-playing.html" title="Interviews with role-playing celebrities" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-EKlx3O7XYaM/T09pe9Wav6I/AAAAAAAASlE/QZbkS3lgknM/s72-c/Press.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/interviews-with-role-playing.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0EBSXw5fCp7ImA9WhVXEUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-4776919758168766442</id><published>2012-03-13T08:30:00.000+01:00</published><updated>2012-04-11T14:00:58.224+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-04-11T14:00:58.224+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Difusión del rol" /><title>Entrevistas a famosos roleros</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EKlx3O7XYaM/T09pe9Wav6I/AAAAAAAASlE/QZbkS3lgknM/s1600/Press.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="246" src="http://1.bp.blogspot.com/-EKlx3O7XYaM/T09pe9Wav6I/AAAAAAAASlE/QZbkS3lgknM/s320/Press.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
En el Laboratorio friki quiero
empezar un pequeño nuevo proyecto, con el objetivo de normalizar más la afición
a los juegos de rol y contribuir de alguna pequeña manera a su difusión. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Con este objetivo voy a
tratar de conseguir entrevistas a famosos roleros. Y con famosos roleros no me
refiero a miembros eminentes de la rolesfera, o grandes autores de juegos de
rol, sino a gente conocida por la sociedad en general que ha tenido o tiene
experiencia con los juegos de rol.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
El proyecto, que se irá
ampliando y recopilando en esta misma entrada (y&amp;nbsp; la iré editando progresivamente). No se cuanto
durará, &amp;nbsp; ni a cuantos famosos podré convencer para que
se dejen entrevistar,&amp;nbsp; espero que a
medida que vayan apareciendo se animen otros a participar. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Si alguno de vosotros puede
ayudar a contactar con alguna persona conocida más, se agradecerá la ayuda
evidentemente. Y disculpadme por adelantado, no creo que sea un gran entrevistador....&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Famosos entrevistados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/entrevista-juanra-bonet.html"&gt;Juanra Bonet&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/04/entrevista-margaret-weiss-escritora-de.html"&gt;Margaret Weis&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-4776919758168766442?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z7SxLx5BhNf5F07758dHbUz3Yjs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z7SxLx5BhNf5F07758dHbUz3Yjs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z7SxLx5BhNf5F07758dHbUz3Yjs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z7SxLx5BhNf5F07758dHbUz3Yjs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/AuqcHrqdt7Y" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/4776919758168766442/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/entrevistas-famosos-roleros.html#comment-form" title="13 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/4776919758168766442?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/4776919758168766442?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/AuqcHrqdt7Y/entrevistas-famosos-roleros.html" title="Entrevistas a famosos roleros" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-EKlx3O7XYaM/T09pe9Wav6I/AAAAAAAASlE/QZbkS3lgknM/s72-c/Press.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>13</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/entrevistas-famosos-roleros.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0MASH0zcSp7ImA9WhVSE0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-8748096243678414592</id><published>2012-03-10T12:37:00.001+01:00</published><updated>2012-03-10T12:37:29.389+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-10T12:37:29.389+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Off topic" /><title>Publicidad</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Os quiero anunciar que en breve el blog va a incorporar en él anuncios
publicitarios, tanto en el feed como en la versión web. Sé que&amp;nbsp; no es algo popular, e incluso molesto, y creo
que os debo una explicación, bueno, a mí me gustaría &amp;nbsp;que me lo explicaran. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Para empezar va a ser una prueba piloto con intención de ver cómo funciona,
y si la publicidad no genera unos ingresos que justifiquen su molestia se
retirará y punto. La idea principal es que yo y algunos de mi grupo de juego tenemos
una pequeña idea de proyecto rolero en mente, actualmente en fase embrionaria y
que puede que nunca llegue a ver la luz, pero si finalmente la idea se empezara
a convertir en &amp;nbsp;proyecto podría necesitar
una financiación, al menos inicial para consolidarse, destinada, con toda
seguridad a pagar a ilustradores.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Como se trata de una cosa a largo plazo, he pensado que implementar
publicidad en el blog nos puede proporcionar una cantidad simbólica que ayude
al proyecto. Evidentemente tenéis mi palabra, y supongo que os imagináis que lo
que saque no se va a gastar en nada que no esté relacionado con los juegos de
rol, claro… &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Me gustaría daros detalles del proyecto, pero se encuentra en una fase tan
temprana que, sinceramente, no sería sensato adelantar nada, no sea que por cualquier
razón, sea personal o externa hiciera que después lo abandonáramos, que podría
pasar perfectamente.&amp;nbsp; En todo caso tenéis
mi promesa que si el proyecto se pone en marcha seréis los primeros en estar
informados e incluso poder participar siempre que sea posible. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Así que disculpad las molestias y espero que sigáis disfrutando del trabajo
que realizo para vosotros, gracias.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;
Athal Bert&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-8748096243678414592?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5aducXxuTuredhyW3Dp3OI7rNJY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5aducXxuTuredhyW3Dp3OI7rNJY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5aducXxuTuredhyW3Dp3OI7rNJY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5aducXxuTuredhyW3Dp3OI7rNJY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/dmvNvYNTStc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/8748096243678414592/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/publicidad.html#comment-form" title="13 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/8748096243678414592?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/8748096243678414592?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/dmvNvYNTStc/publicidad.html" title="Publicidad" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>13</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/publicidad.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU4ERnc-eSp7ImA9WhVSEU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-3516063227666619143</id><published>2012-03-07T08:30:00.000+01:00</published><updated>2012-03-07T09:11:47.951+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-07T09:11:47.951+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Elementos narrativos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Organización de Campañas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diseño de partidas" /><title>La estructura narrativa II</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6VXLUghBE1E/TzxUgiLF-lI/AAAAAAAASVk/Z6lY2PxN__Q/s1600/nudo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-6VXLUghBE1E/TzxUgiLF-lI/AAAAAAAASVk/Z6lY2PxN__Q/s320/nudo.jpg" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Proviene de &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/02/la-estructura-narrativa-i.html"&gt;la estructura narrativa I&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;EL NUDO&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
El Nudo o&amp;nbsp; Confrontación (o segundo acto dentro del
paradigma de estructura narrativa de tres actos) constituye normalmente la
parte más difícil de hilar de toda narración. Si bien es fácil empezar a tejer
una historia partiendo de como se inicia y como ha de ser el final de ésta, el
nudo hay que llenarlo, de forma coherente, sin tener elementos tan
significativos de la estructura narrativa como los Puntos Argumentales. El
hecho de que además constituya la parte más extensa de la narración no hace más
que complicarlo aun más. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sid_Field"&gt;Sid Field&lt;/a&gt; introduce en su
paradigma dos conceptos nuevos: el Mid Point y los Pinch, que si bien no
llegan a ser tan aceptados, ni tampoco resultan demasiado bien definidos por
él, vienen a ser en mi opinión una serie de puntos que conectan entre los
diferentes conflictos que conforman el Nudo y además con la historia principal,
de manera que marcan además el ritmo narrativo. El diagrama quedaría de la
siguiente manera.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-TdKcGGrSPgc/TzxWDQQQcKI/AAAAAAAASVw/1JG9w9k1Ego/s1600/acto2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="83" src="http://2.bp.blogspot.com/-TdKcGGrSPgc/TzxWDQQQcKI/AAAAAAAASVw/1JG9w9k1Ego/s400/acto2.gif" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Desde la perspectiva de
los juegos de rol, evidentemente estos puntos no pueden marcarse, como ningún
otro, pero si que nos interesan por la importancia de la conexión de los
conflictos del nudo con la historia principal. El Nudo de una buena narración
no puede ser una serie de encuentros inconexos entre si y sin &amp;nbsp;relación con la historia principal, o
con una conexión débil y forzada de esta. Puede que en el momento de jugarlos,
los jugadores no se lo planteen, pero cuando hagan una mirada retrospectiva de
la partida (durante esta o una vez ya finalizada), si que podrán apreciar la
belleza narrativa si la historia está bien trenzada. Recuerda que las partidas
no se disfrutan solo en el momento en que se juegan, sino también cuando se
recuerdan. Por tanto si como director de juego planteas escenas y encuentros se
ha de tratar de conectarlas entre ellas y sobretodo con la trama principal de
una manera coherente y sólida, la buena narrativa lineal nunca menciona
episodios menores, o sin relevancia para la historia principal, como dijo
&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ant%C3%B3n_Ch%C3%A9jov"&gt;Chejov&lt;/a&gt;, no se debe introducir un rifle cargado en un escenario si no se tiene
la intención de dispararlo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Sin embargo los juegos de
rol constituyen narrativa no lineal y aunque las decisiones de lo que se
introduce en la narración dependen mayoritariamente del director de juego en
muchos casos estarán parcial o totalmente influidas por los jugadores. Eso
quiere decir que si en una novela los protagonistas nunca siguen durante
demasiado tiempo una pista falsa, en una partida de rol si que es posible, y
por tanto para disgusto de Chejov podemos llegar a introducir una armería
entera de rifles cargados si nos descuidamos. ¿Que podemos realizar entonces
para tratar de embellecer y evitar episodios insulsos en la narración? Pues
tratar de cargar de relevancia en la narración esos episodios que no nos
habíamos planteado en el diseño de la partida, utilizándolos para incluir
elementos que nos van a ser útiles más adelante, o que de ese episodio
improvisado tratemos de que surja un nuevo elemento que aparezca posteriormente
con más relevancia o incluso tener en cartera siempre un par de elementos de “casualidad”
o “coincidencia” que añadir a una escena insulsa, de manera que lo cargue de
sentido, como por ejemplo que si los pjs deciden seguir uan pista falsa y
deciden interrogar a la señora Richardson (un pnj que te inventaste, resulta
que se encuentren cara a cara de casualidad a un pnj mucho más relevante al que
están buscando transformando una aburrida escena de interrogatorio inútil en
una trepidante escena de persecución). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-uqWrbs1VNh0/TzxadGlSr0I/AAAAAAAASWU/vyV1PRxhkRI/s1600/Alan+Lee+-+Trolls+petrifies.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-uqWrbs1VNh0/TzxadGlSr0I/AAAAAAAASWU/vyV1PRxhkRI/s320/Alan+Lee+-+Trolls+petrifies.jpg" width="201" /&gt;&lt;/a&gt;Ten en cuenta que la
casualidad forma parte de muchas narraciones famosas (Bilbo y los enanos tienen
un encuentro aleatorio con tres trolls en El hobbit. El encuentro no tiene
demasiada trascendencia hasta que como resultado de él encuentran dos espadas
que si que la tendrán en el futuro: Glamdring y Dardo, por no hablar de muchas
historias de investigación donde al final un hecho producido por el azar hace
deducir al investigador toda la trama...) &amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Evidentemente si queremos
que la partida refleje el caos de la vida diaria nos podemos ahorrar parte de
esto, aunque recordad que la casualidad también forma parte de ella.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
El segundo acto, ha de
quedarnos claro, no se trata del campo de batalla entre los protagonistas y el
antagonista, si no que en realidad es el campo en que se resuelve la
instrumentación de los protagonistas, el proceso resultante de vivir unas
experiencias que producen unos aprendizajes que han de convertirlo en un héroe
preparado para la confrontación final. El segundo acto por tanto es el terreno
sembrado de reveses que en el que los protagonistas viven esa instrumentación. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
La consecuencia directa
de esto es que cuando se trata de escribir el segundo acto dentro de la
narrativa lineal, al no ser una confrontación directa no se trata de seguir una
dirección única y obligatoria que lleve desde el punto A al punto D pasando por
B y C, sino que el autor debe plantearse las diferentes opciones que los
protagonistas tienen y elegir la que más le satisfaga hasta que finalmente se
llegue al Desenlace, es decir sus personajes pueden salir del punto A, pasar
por el B’ que les lleva al C’ y de este al D, por ejemplo. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Dentro de la narrativa no
lineal, esto resulta aun más evidente, e infinitamente más amplio. Si a un
escritor piensa un número concreto de situaciones que pueden elegir sus
personajes de manera similar que a un director de juego, a éste último sus
jugadores es muy probable que le sorprendan con más situaciones, muchas de las cuales
nunca contempló, provocando que incluso las condiciones de llegada al Desenlace
de la narración, pueden cambiar totalmente. En los juegos de rol partiendo del
punto A puede que nunca se llegue al punto D, sino a un punto D’, D² o Z, ya
que la manera en que lleguen los jugadores la marcará su libre albedrío. Eso no
quita que realizar un trabajo de diseño tratando de contemplar el máximo de
opciones y organizándose por ejemplo con bien, permita una vez en medio de la
partida poder adaptar situaciones pensadas o crear nuevas llenas de coherencia
y conexión con la historia principal que permitan a los personajes crecer y
avanzar en la trama. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CnKbZRjjkhY/TLI8R8NYn5I/AAAAAAAAHfA/cKzeCKEdWOA/s1600/linea-editorial.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-CnKbZRjjkhY/TLI8R8NYn5I/AAAAAAAAHfA/cKzeCKEdWOA/s1600/linea-editorial.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Y Finalmente cabe señalar que Viki King define el primer Pinch como una decisión menor de los protagonistas, el Mid Point como el primer
crecimiento y una decisión mayor y el segundo Pinch como la preparación
hacia el segundo Punto Argumental. Si bien me parece una explicación poco útil
dado que las decisiones en los juegos de rol las toman los jugadores, me parece
interesante comentarlo debido a la mención del crecimiento del personaje, que
pese a que la asociación fácil con los juegos de rol sea vincularlo con las
diversas dinámicas de experiencia, lo que realmente es interesante es utilizar
ese momento para que los jugadores reflexionen sobre su personaje, exigirles
una reflexión sobre las experiencias vividas hasta el momento en la narración,
que &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/05/evolucion-de-los-personajes.html"&gt;crecimiento psicológico les produce a sus personajes&lt;/a&gt; y de que manera
enfocarán esta evolución de cara a la última parte de la narración.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-3516063227666619143?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rtOp_1ozdz4fHvy6sbJW5qObRGI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rtOp_1ozdz4fHvy6sbJW5qObRGI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rtOp_1ozdz4fHvy6sbJW5qObRGI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rtOp_1ozdz4fHvy6sbJW5qObRGI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/9L8L2OiataY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/3516063227666619143/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/la-estructura-narrativa-ii.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/3516063227666619143?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/3516063227666619143?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/9L8L2OiataY/la-estructura-narrativa-ii.html" title="La estructura narrativa II" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-6VXLUghBE1E/TzxUgiLF-lI/AAAAAAAASVk/Z6lY2PxN__Q/s72-c/nudo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/la-estructura-narrativa-ii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0MBQno9eSp7ImA9WhVSFE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-2025426129413247158</id><published>2012-03-04T11:30:00.000+01:00</published><updated>2012-03-11T02:30:53.461+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-11T02:30:53.461+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Off topic" /><title>Dia del Master</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-LA9iLuw_Xg0/TXAepeUFf7I/AAAAAAAAI8U/kDxSXVdavSA/s1600/gary-gygax.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="https://lh3.googleusercontent.com/-LA9iLuw_Xg0/TXAepeUFf7I/AAAAAAAAI8U/kDxSXVdavSA/s400/gary-gygax.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Tal día como hoy murió Ernest Gary Gygax hace años. Creador del Dungeons and Dragons y padre de los juegos de rol. Un recuerdo para el master....&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Y para aquellos que no lo sepáis desde esa fecha, el día 4 de marzo es el día del Master, teniendo en cuenta que la mayoría de lectores de este blog son masters pues os felicito por vuestra labor: conseguir semana tras semana, mes tras mes, año tras año llevar fantasía, imaginación y entretenimiento a vuestras mesas de juego. Una labor no exenta de trabajo.&lt;br /&gt;
Si tu, lector, no eres master, felicita al tuyo, coméntale algo de la partida que estas jugando o invitale a una cerveza esta noche o la próxima vez que le veas reconociéndole su trabajo y dedicación. Brindad por el viejo Gygax que siguió jugando hasta sus últimos días. Y que los dados sigan rodando encima de la mesa muchos años más. Salud a todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.D: voy cambiando la fecha año a año...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-2025426129413247158?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2CrTD1xJLiW_TlrYspDyzU4ge8k/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2CrTD1xJLiW_TlrYspDyzU4ge8k/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2CrTD1xJLiW_TlrYspDyzU4ge8k/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2CrTD1xJLiW_TlrYspDyzU4ge8k/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/a5p1nvJTuwQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/2025426129413247158/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/03/dia-del-master.html#comment-form" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2025426129413247158?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/2025426129413247158?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/a5p1nvJTuwQ/dia-del-master.html" title="Dia del Master" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh3.googleusercontent.com/-LA9iLuw_Xg0/TXAepeUFf7I/AAAAAAAAI8U/kDxSXVdavSA/s72-c/gary-gygax.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2011/03/dia-del-master.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEQEQX0zeCp7ImA9WhVTFkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-1454937603908779634</id><published>2012-03-02T14:35:00.001+01:00</published><updated>2012-03-02T14:51:40.380+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-02T14:51:40.380+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Off topic" /><title>Humor: refranes roleros</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lKwH7Eq5yp0/T1DI-gimS0I/AAAAAAAASoQ/hcUN727_W7Y/s1600/humor+rolero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-lKwH7Eq5yp0/T1DI-gimS0I/AAAAAAAASoQ/hcUN727_W7Y/s320/humor+rolero.jpg" width="241" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Tengo a bien de compartir con vosotros un poco lo que unos cuantos que estando aburridos hemos creado en Google plus. Una lista extensa de refranes adaptado a la &lt;a href="http://outcastedproject.blogspot.com/2012/02/jesus-saves-and-only-takes-half-damage.html"&gt;jerga rolera&lt;/a&gt; con los que &amp;nbsp; echarse unas risas, que no todo ha de ser serio ¿no? Pues eso, gracias a &lt;a href="http://labibliotecadelcalamar.blogspot.com/"&gt;Beliagal&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/"&gt;Pedro J. Ramos&lt;/a&gt;, Hellarwir, &lt;a href="http://manusaez.blogspot.com/"&gt;Manu Sáez&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.fenixoscuro.com/"&gt;Asmeil&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.erekibeon.com/blog/"&gt;Erekíbeon&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://roachroom.com/"&gt;The roach&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ladungeondegeorge.blogspot.com/"&gt;Jorge González&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://sistemaxd6.blogspot.com/"&gt;ElDaniel&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://psitopia.blogspot.com/"&gt;Dorian Destine&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/"&gt;Carlos de la Cruz&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://impactoscriticos.blogspot.com/"&gt;Jarien Rasczak&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://cavernaderol.blogspot.com/"&gt;Bindôlin&lt;/a&gt; por colaborar.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
El máster aprieta pero no ahoga&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
No por mucho tirar sale un crítico más temprano&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
A minion regalado no le mires los PX&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Más vale acciones reservar para esquivar,que curar&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
No rolees para mañana lo que puedas interpretar hoy&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
Dungeon con dos trampas malo es de guardar&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
A buen master pocos apuntes bastan.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
Cría cuervos.......y recibirás críticos de Animales Diminutos&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
Cada mastercillo tiene su manual basiquillo&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando seas máster comerás huevos&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto va el pj al dungeon que al final se muere&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
Sabe más Cthulu por viejo que por Primigenio&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
Ande yo protegido mágicamente ríase la gente&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando veas la cordura de tu compañero agotar pon la tuya en tratamiento psiquiátrico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quien a buen máster se arrima, buena historia le cobija &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El munchkin del hortelano, ni juega ni deja jugar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tal juego, tal retroclón &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dime con que pjs juegas y te diré quién eres &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A enemigo que huye, ¡Px para todos y registrad los cadáveres! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haz críticos y no mires a quién &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hecha la regla básica, hecha la expansión &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el 40 de Mirtul no te desabrigues en Faerûn &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirar la piedra y despertar al Balrog &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Px que no has de tener déjalos correr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quién mucho abarca tiene penalización por carga &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nadie le amarga una subida de nivel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ante la duda, el que da más Px &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sábado sabadete, ficha nueva y partida a las siete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nunca es tarde si el tesoro es bueno &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que cada pj aguante su ficha &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más vale mandoble en mano, que flecha volando &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A buen entendedor, pocos hechizos bastan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No por mucho madrugar, se saquea más temprano. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rellena la ficha despacio que tengo prisa por jugar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quien quiera PX, que se moje el culo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta el 40 de mayo no te quites la armadura + 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es de dragon-nacido el poseer aliento flamígero &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Mahoma no va a la montaña....Earth Law lvl 50 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El que la pifia, su arma se come &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quién con armadura se acuesta, con buena CA se levanta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto nivel tienes, tantos PX vales &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moria no se tomó en una hora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiran más dos subidas de nivel que dos carretas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pj compone y las tiradas y el master disponen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El que parte y reparte.....suele ser el máster &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Allá donde fueres....haz lo que tu tirada de percepción te dijere &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El bárbaro grande, hable o no hable &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cree el ladrón, que todos comparten su alineamiento &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Éramos pocos y Wizards sacó la Quinta edición&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quien bien te quiere, te hará tirar (dados)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Y los mejores: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quien madruga....el Máster lo manda a por ganchitos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quien a buen árbol se arrima....+20 por cobertura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de minis, buenos son tokens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A falta de pan, buenas son lembas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más vale éxito en mano que críticos volando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jugamos todos, o la Elfa al río. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo +3, no quita lo valiente &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Y para mí el mejor: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En MERP, tablas mil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podéis dejar más en los comentarios, claro!&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-1454937603908779634?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ymMb4SioJTdFceCb-130gpSzRIY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ymMb4SioJTdFceCb-130gpSzRIY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ymMb4SioJTdFceCb-130gpSzRIY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ymMb4SioJTdFceCb-130gpSzRIY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/Tcz4-1C9A4E" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/1454937603908779634/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/humor-refranes-roleros.html#comment-form" title="10 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/1454937603908779634?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/1454937603908779634?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/Tcz4-1C9A4E/humor-refranes-roleros.html" title="Humor: refranes roleros" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-lKwH7Eq5yp0/T1DI-gimS0I/AAAAAAAASoQ/hcUN727_W7Y/s72-c/humor+rolero.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>10</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/humor-refranes-roleros.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUYBRXszeip7ImA9WhVTFk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-1645015872150809603</id><published>2012-03-01T02:24:00.000+01:00</published><updated>2012-03-01T14:05:54.582+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-01T14:05:54.582+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recursos narrativos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diseño de partidas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Fuentes de inspiración" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Contextos narrativos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Carrusel Bloguero de Juegos de Rol" /><title>Ucronías</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-C9eZUjGomYI/T07Kz71wrGI/AAAAAAAASkY/PzNhM3i1lQU/s1600/dollar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://1.bp.blogspot.com/-C9eZUjGomYI/T07Kz71wrGI/AAAAAAAASkY/PzNhM3i1lQU/s400/dollar.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;In Yog-Sothoth we trust&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Artículo perteneciente al &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/10/carrusel-rolero-de-juegos-de-rol.html"&gt;Carrusel Bloguero de Juegos de Rol&lt;/a&gt;. El tema propuesto por el &lt;a href="http://www.fenixoscuro.com/2012/03/carrusel-bloguero-el-otro-lado-del.html"&gt;blog anfitrión&lt;/a&gt;&amp;nbsp;es: Mundos paralelos y rol.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La ucronía es un género
literario que también podría definirse como novela histórica alternativa y se
caracteriza porque la trama se desarrolla a partir de un punto pasado en&amp;nbsp; el que algún acontecimiento sucedió de forma
diferente al que ocurrió en realidad (wikipedia dixit). Evidentemente éste
género es totalmente aplicable a los juegos de rol, sea como recurso para una
partida única o incluso para todo un setting de campaña, como por ejemplo
Space: 1889. Lo que permite colocar a nuestros jugadores en una realidad
alternativa, un mundo paralelo, más allá de la realidad (también alternativa) que ya implican una gran
cantidad de juegos ambientados en nuestro planeta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Qgw6OSPC5IE/TorQiSA6d2I/AAAAAAAARgM/2okWUZeE0I4/s1600/carrusel+bloguero.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-Qgw6OSPC5IE/TorQiSA6d2I/AAAAAAAARgM/2okWUZeE0I4/s200/carrusel+bloguero.jpg" width="144" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El punto fuerte de las
ucronías en partidas de rol es que rompen esquemas clásicos de ambientación y
permiten explorar situaciones diferentes a las que estamos acostumbrados en
juegos que estamos acostumbrados, en otras palabras permite poner todo lo que
mola junto. Pongamos el ejemplo de los años 20. Es una ambientación interesante
y muy jugada, pero se puede adaptar más aun a tus gustos. ¿Quieres incluir
nazis en la América de los años 20? Pues te inventas que los padres de Hitler
emigraron a los Estados Unidos y Hitler se ha convertido en un importante
figura política allí. ¿Quieres un tono más sombrío? ¿Y si los aliados perdieron
la primera guerra mundial y tienen que pagar a Alemania reparaciones de guerra?
¿Quieres incluir más acción? ¿Que tal otra guerra civil? Como podéis ver el
mecanismo es fácil, solo tienes que plantearte la atmósfera que quieres sin
restricciones e ir añadiendo sucesos que han provocado la atmósfera que
consideras perfecta para la partida que tienes en mente. En otras palabras,
estamos hablando de historia ficción, o incluso de ficción
fantástico-histórica, las únicas restricciones son las que tu mismo te
impongas.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Se puede jugar una partida
donde el ejército confederado ganó la guerra y han cambiado algunos valores y
el hecho de que la esclavitud siga vigente o se puede jugar en unos Estados
Unidos presididos por Clark Gable, en medio de una guerra civil provocada por
una popularización masiva de una secta adoradora de los primigenios debido a
que años antes encontraron un primigenio durmiente bajo la isla de Alcatraz,
unos Estados Unidos en los que circulan nuevos billetes de un dólar donde se
puede leer “In Yog Sothoth We Trust” ( como en la imagen que acompaña al artículo) y los jugadores no sólo deben enfrentarse
a lo sobrenatural, si no que también han de sufrir todo el&amp;nbsp; proceso de un golpe de estado frustrado
orquestado desde muy altos niveles políticos y militares y que acabará
derivando en una segunda guerra civil. (Este último ejemplo es la campaña que
dirige un amigo mío, por cierto)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La historia esta llena de
puntos en que nos podamos preguntar ¿que hubiera pasado si...? y podemos
aprovechar esos acontecimientos como una forma de inspiración de cara a
plantearnos tramas novedosas y originales, e incluso podemos tratar de
encontrar apoyo en forma de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ucron%C3%ADa"&gt;libros&lt;/a&gt; o en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/CSA:_The_Confederate_States_of_America_(pel%C3%ADcula)"&gt;vídeo&lt;/a&gt;. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Evidentemente no es un
recurso fácil, ya que implica o un diseño importante del nuevo setting o al
menos tener claras unas líneas generales e incluso puede llegar a privar a los
jugadores de una buena parte de su &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/03/el-conocimiento-inconsciente.html"&gt;conocimiento inconsciente&lt;/a&gt;, aunque el hecho
de jugar en un &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/06/el-contexto-narrativo.html"&gt;contexto narrativo&lt;/a&gt; aunque alternativo que mantiene una gran
parte&amp;nbsp; de elementos similares entre
ellos por ejemplo el &lt;a href="http://www.laboratoriofriki.com/2011/07/el-contexto-cultural-4-el-nivel.html"&gt;nivel tecnológico&lt;/a&gt;, permite poder ir deduciendo entre todos
aquello que se hubiera generado debido a la ucronía. Pero por otro lado permite
añadir a una ambientación elementos que motiven especialmente a tus jugadores.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En definitiva otro recurso interesante para añadir a nuestra paleta
creativa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-1645015872150809603?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j52GyOSV8t_ILhVQjpP04_cU_ho/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j52GyOSV8t_ILhVQjpP04_cU_ho/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j52GyOSV8t_ILhVQjpP04_cU_ho/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j52GyOSV8t_ILhVQjpP04_cU_ho/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LaboratorioFriki/~4/8aeDFu3UkbU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.laboratoriofriki.com/feeds/1645015872150809603/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/ucronias.html#comment-form" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/1645015872150809603?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5012714678907673360/posts/default/1645015872150809603?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LaboratorioFriki/~3/8aeDFu3UkbU/ucronias.html" title="Ucronías" /><author><name>Athal Bert</name><uri>https://profiles.google.com/108220084231358993142</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-cUbZmvqRCc4/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAASP8/zkZ9_mUhfA8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-C9eZUjGomYI/T07Kz71wrGI/AAAAAAAASkY/PzNhM3i1lQU/s72-c/dollar.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.laboratoriofriki.com/2012/03/ucronias.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkUCQX09eCp7ImA9WhVTE0U.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5012714678907673360.post-401463098399580564</id><published>2012-02-28T00:09:00.000+01:00</published><updated>2012-02-28T01:17:40.360+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-28T01:17:40.360+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Enlaces externos" /><title>Joyas de enero II</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s1600/gemas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-qL8b5A82buQ/TPbk4Z_fFaI/AAAAAAAAIpY/tzWTXtGgmk4/s400/gemas.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="color: #222222; font-family: Arial; font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Aquí tenéis la recopilación mensual de los artículos publicados en otros blogs que considero que se ajustan al mío. En enero tenemos 10 “joyas” que vale la pena comentar. Es muy probable que muchos de vosotros ya las conozcáis, pero si alguna de ella sirve para que otro descubráis otro blog rolero mejor que mejor.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://crisoludico-burgos.blogspot.com/2012/01/escribiendo-historias.html"&gt;Escribiendo historias&lt;/a&gt;: Víctor desde Crisoludico escribe una guia rápida de diseño de partidas que abarca desde tener la idea a llevarla a cabo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://crisoludico-burgos.blogspot.com/2012/01/el-encuentro-con-el-terror.html"&gt;El encuentro con el terror&lt;/a&gt;: De nuevo Víctor nos regala un magnífico artículo sobre como afrontar el terror de una manera más realista, que secuelas produciría y el tratamiento habitual que debería recibir un personaje.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://crisoludico-burgos.blogspot.com/2012/01/madrid-una-ayuda-para-villa-y-corte.html"&gt;Madrid una ayuda para Villa y Corte&lt;/a&gt;: Y Crisoludico de nuevo, que tiene una línea muy interesante de trabajo, aunque esta vez de parte de Urruela nos llega un magnífico mapa y aplicación para poder detallar y pasear virtualmente por el Madrid de los Austrias.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://divisionludica.blogspot.com/2012/01/el-rincon-del-narrador-narrando-ninos.html"&gt;Narrando a niños&lt;/a&gt;: En División Lúdica reproducen un artículo interesante de cara a jugar a rol (o proto-rol) con niños de menos de diez años. Algunas de las pistas son válidas para jugar con adultos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://latorredeambar.blogspot.com/2012/01/el-grimorio-de-thulsar-el-genero-de-la.html"&gt;El género de la fantasía medieval&lt;/a&gt;: PoBa nos regala de nuevo uno de sus esplendidos artículos, en que repasa de manera exhaustiva el género medieval fantástico, sus puntos fuertes, claves que se deben explotar y consejos varios Para mí lo mejor del mes.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://unaur.blogspot.com/2012/01/interludios-un-recurso-interesante.html"&gt;Interludios: un recurso interesante&lt;/a&gt;. Desde la Universidad Autónoma de Ryleh, hablan del recurso narrativo de los interludios, como explotarlos y que posibilidades ofrece.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/01/la-tecnologia-al-servicio-del-rol.html"&gt;La tecnología al servicio del rol&lt;/a&gt;: Rasczak (¿porque tantas consonantes juntas?) aunque tarde, respondió a la llamada del carrusel bloguero de nuevas tecnologías y lo hizo de manera magnífica desgranando con que programas podemos jugar una partida de rol desde casa con videoconferencia. Muy interesante.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://www.erekibeon.com/blog/2012/01/25/carrusel-bloguero-campanas-legendarias/"&gt;Campañas legendarias&lt;/a&gt;: Erekíbeon repasa en un solo artículo varias de las campañas más famosas y carismáticas de los juegos clásicos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Y finalmente un par de posts que a mi personalmente me gustan bastante. Tanto Frankenrol como Funge Feldkirch cuelgan este mes dos videos muy interesantes que rompen los tópicos peliculeros el combate medieval. Desde Frankenrol hablan de &lt;a href="http://frankenrol.blogspot.com/2012/01/arqueria-y-tiro-rapido.html"&gt;los arcos&lt;/a&gt;, y en Fudge Felkirch de &lt;a href="http://fudgefeldkirch.blogspot.com/2012/01/armaduras-y-protecciones-04.html"&gt;las armaduras&lt;/a&gt;. Realmente interesantes los dos posts.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Estas son las que se ajustan al blog, pero hay muchas más entradas interesantes. Si queréis saber las más votadas por el conjunto de todos como siempre os recomiendo que visitéis:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mamVvuDCGEI/TmpKE8CcovI/AAAAAAAALu4/CHuVqfgVLn0/s1600/multifriki.gif"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-mamVvuDCGEI/TmpKE8CcovI/AAAAAAAALu4/CHuVqfgVLn0/s1600/multifriki.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: white; color: #444444; font-family: inherit; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.multifriki.com/" style="color: #4d469c; font-family: inherit; text-decoration: none;"&gt;http://www.multifriki.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5012714678907673360-401463098399580564?l=www.laboratoriofriki.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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