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	<title>Labyrinth: Code</title>
	
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	<description>Ein weiterer Programmierer-Blog ;)</description>
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		<title>Short: Objective-C Frameworks in MonoTouch verwenden</title>
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		<comments>http://blog.ac-games.de/2012/03/26/short-objective-c-frameworks-in-monotouch-verwenden/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 16:53:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AstrorEnales</dc:creator>
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		<description>Die letzten Tage habe ich mich, aufgrund des aktuellen Projektes in der Firma, intensiv mit dem Wrapping von Objective-C Bibliotheken in MonoTouch beschäftigt. Dank der Unmengen an Dokumentation *hust* hat das einiges an Frust und Zeit gekostet, weshalb ich nun ein paar Infos teilen möchte, um es anderen Entwicklern hoffentlich etwas zu erleichtern. Konkret habe [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LabyrinthCode/~4/UuJ9U-vIuRE" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Tutorial: Android Geräte USB-Treiber installieren</title>
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		<comments>http://blog.ac-games.de/2012/02/28/tutorial-android-gerate-usb-treiber-installieren/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 21:28:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AstrorEnales</dc:creator>
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		<description>Der Titel mag einigen vielleicht merkwürdig vorkommen, &amp;#8220;Das macht Windows7 doch schon alles automatisch!&amp;#8221;. Eigentlich sind Geräte schon lange kein Problem mehr, an den PC angeschlossen und in Null-Komma-Nix läuft es. Doch seitdem ich auf der Arbeit viel mit den unterschiedlichsten Android Geräten arbeite, musste ich zusehen wie dieser Grundsatz sich aufzulösen schien. Es wurde [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LabyrinthCode/~4/jQ_lTg7s-TE" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>AC.AL Version 1.3 und Linux</title>
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		<comments>http://blog.ac-games.de/2011/12/17/ac-al-version-1-3-und-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 22:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AstrorEnales</dc:creator>
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		<category><![CDATA[AC.AL]]></category>

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		<description>Leider habe ich länger nichts mehr geschrieben, was allerdings nicht heißt, das ich untätig gewesen bin Ich bin stolz die neue Version von AC.AL präsentieren zu können (v. 1.3), welche nun auch auf Linux funktioniert! Für den nächsten Release ist Music-Streaming und evtl. auch schon MacOS-Support geplant. Mal schauen, was die Zeit so mit sich [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LabyrinthCode/~4/SHjPYUyNx90" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Version 1.0 von AC.AL veröffentlicht</title>
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		<comments>http://blog.ac-games.de/2011/09/14/version-1-0-von-ac-al-veroffentlicht/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 20:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AstrorEnales</dc:creator>
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		<description>Die letzten Tage war ich dabei, meinen OpenAL Wrapper für .NET mal wieder etwas aufzuarbeiten. Da er recht übersichtlich und einfach zu benutzen ist, dachte ich mir das vielleicht ein paar Programmierer dort draußen, die in das Thema neu einsteigen, diesen als Grundlage gebrauchen könnten. Neben der Wrapper-Funktion unterstützt die Bibliothek auch RIFF Wave und [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LabyrinthCode/~4/Jc0JdlSy7Q0" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Vlc für Videos in Spielen</title>
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		<comments>http://blog.ac-games.de/2011/09/13/vlc-fur-videos-in-spielen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 20:30:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AstrorEnales</dc:creator>
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		<description>Die letzten Tage hatte ich mal wieder einiges in der Firma zu knobeln. Für Videos in Spielen benutzen wir auf Windows Vlc, doch das Problem war, das die .NET Interop Bibliothek seit 2+ Jahren nicht mehr aktualisiert wurde und schon gar nicht mit der neuesten Vlc Version kompatibel ist. Mal wird das Video zu klein [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LabyrinthCode/~4/WW5goLs0DLs" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Short: Boolean und die Größe – Fixed</title>
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		<comments>http://blog.ac-games.de/2011/08/25/short-boolean-und-die-grose-fixed/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 08:39:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AstrorEnales</dc:creator>
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		<category><![CDATA[struct]]></category>
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		<description>In den letzten Tagen war ich auf der Suche nach einer Lösung für das Boolean Problem und habe nun eine recht gute gefunden. Erst einmal möchte ich noch ein Beispiel für die standard Größe zeigen: 1 2 3 4 struct testStruct &amp;#123; &amp;#160; bool bool1, bool2, bool3, bool4, bool5, bool6, bool7, bool8, bool9, bool10; &amp;#125; [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LabyrinthCode/~4/LWPU1_H2ImI" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Wissenswert: Boolean und die Größe</title>
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		<comments>http://blog.ac-games.de/2011/08/19/wissenswert-boolean-und-die-grose/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 16:29:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AstrorEnales</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Bool]]></category>
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		<description>Jeder kennt es, jeder benutzt es und viele erschrecken sich, wenn sie merken wieviel Speicher eigentlich eine boolean Variable verwendet. Ein Boolean kann 2 Status annehmen, True oder False, 1 oder 0. Da denkt man eigentlich das ein Bit völlig ausreichen würde oder wenn man in der kleinsten Einheit in vielen Programmiersprachen ausgeht, einem Byte. [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LabyrinthCode/~4/EXsv0V8cpX4" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Short: Button Status erweitern</title>
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		<comments>http://blog.ac-games.de/2011/08/07/short-button-status-erweitern/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 12:52:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AstrorEnales</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Input]]></category>
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		<description>Zurzeit überarbeite ich den Input-Teil meiner Engine und möchte nun eine Möglichkeit präsentieren, wie man den doch recht simplen ButtonState von XNA erweiter kann. Erst einmal zur Erinnerung: Die ButtonState Enumeration für z.b. den Mouse LeftButton bietet nur zwei States an. Pressed und Released. Für den Anfang mag das vollkommen ausreichend sein, doch wenn man [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LabyrinthCode/~4/FsbC0ZfN-5Y" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Short: Videos für XNA konvertieren</title>
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		<comments>http://blog.ac-games.de/2011/08/05/short-videos-fur-xna-konvertieren/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 10:17:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AstrorEnales</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Xna]]></category>

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		<description>Da wir in der Firma unseren kompletten Content automatisiert in die richtigen Formate, für die jeweiligen Platformen, konvertieren lassen, war ich auf der Suche nach einem passenden Tool für XNA Videos. Das Problem bei der Sache ist, dass XNA ganz spezielle Anforderungen für Video Content hat. Das Video muss als SinglePass WMV9 enkodiert sein, muss [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LabyrinthCode/~4/yJUb0_WrZWk" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Short: Die Notfalltextur</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 16:32:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AstrorEnales</dc:creator>
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		<category><![CDATA[CheckerMap]]></category>
		<category><![CDATA[Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Textur]]></category>
		<category><![CDATA[Xna]]></category>

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		<description>Manchmal, wenn man einfach nur mal eben einen Grafiktest machen will, oder auch generell falls eine Content Datei fehlt steht man immer vor der Frage: was macht man? Sucht man sich irgendwoher eine kleine Textur zum testen raus, oder lässt man das Spiel abstürzen wenn der Content fehlt? Die Lösung lautet CheckerMap, oder aber die [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LabyrinthCode/~4/sb6ryYLDd3k" height="1" width="1"/&gt;</description>
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