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	<title>Land of Rust</title>
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	<description>The Darkside of Gaming</description>
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		<title>Ruggero Deodato al lavoro su Borneo: A Jungle Nightmare</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2020 16:43:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Diversi mesi fa era stato annunciato che il regista italiano Ruggero Deodato era al lavoro su un videogioco intitolato Cannibal.…</p>
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<p>Diversi mesi fa era stato annunciato che il regista italiano Ruggero Deodato era al lavoro su un videogioco intitolato Cannibal. A distanza di tempo sembra che il gioco sia stato rinominato e riannunciato con il nome di Borneo: A Jungle Nightmare.</p>



<p>Il gioco è in sviluppo dal team Fantastico Studio su motore Unity.  Regia e sceneggiatura sono ad opera dello stesso Deodato. Borneo è previsto per tutte le piattaforme (sia di vecchia che di nuova generazione oltre che PC) per l&#8217;estate del 2021.</p>



<p>Si conosce ancora poco del gameplay. Sappiamo solo che il gioco sarà una avventura dove prenderemo il controllo di più personaggi (riuniti in una troupe televisiva spedita nel Borneo).</p>



<p>Come postreste intuire, il gioco si ispira chiaramente alle atmosfere e agli stilemi della trilogia dei cannibali, diretta proprio da Deodato. Il film più noto della trilogia è Cannibal Holocaust, pioniere dei mockdocumentary uscito nel 1980 con al seguito polemiche e controversie giudiziarie.</p>



<p>Di seguito è anche disponibile un nuovo trailer che presenta artwork e illustrazioni:</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/AD7MeKmrBRY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Fonte: <a href="https://bloody-disgusting.com/video-games/3643300/horror-graphic-adventure-game-cannibal-retitled-borneo-jungle-nightmare-receives-new-trailer/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloody Disgusting</a></p>
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		<title>[Out of Land] Ori and the Will of the Wisps</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/30/out-of-land-ori-and-the-will-of-the-wisps/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 13:24:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Out of Land]]></category>
		<category><![CDATA[ori and the will of the wisp]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avevo scritto l&#8217;ultimo Out of Land nel 2017 parlando del bellissimo Ori and the Blind Forest. Con l&#8217;acquisto di Xbox…</p>
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<p>Avevo scritto l&#8217;ultimo Out of Land nel 2017 parlando del bellissimo <a href="http://www.landofrust.com/2017/07/02/out-of-land-ori-and-the-blind-forest/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ori and the Blind Forest</a>. Con l&#8217;acquisto di Xbox Series X e l&#8217;ingresso in quel tunnel assuefante chiamato Game Pass, non potevo non riprendere la rubrica ripartendo dal suo seguito. </p>



<p>Per chi non lo sapesse, Out of Land è una rubrica dove chiacchiero a ruota libera su un gioco non appartenete al mondo horror. Non si tratta decisamente di una recensioni ma di un insieme di pensieri su cosa il gioco abbia saputo trasmettermi.</p>



<h4>Un seguito agognato</h4>



<p>Ori and the Will of The Wisps era rimasto un mio &#8220;sogno proibito&#8221; da anni, fin da quando era stato annunciato nella E3 2007. Il contesto è una delle presentazioni più belle e poetiche di sempre: il compositore Gareth Coker sul palco al pianoforte a introdurre il primo trailer. </p>



<iframe src="https://www.youtube.com/embed/QkGsMMscdGY" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>



<p>Non c&#8217;è gameplay, non c&#8217;è un dialogo: solo musica e immagini di un mondo in rovina e che, forse in fondo, rende l&#8217;idea del mondo in cui viviamo (Covid a prescindere). Una presentazione che mi aveva colpito a tal punto da spingermi prima a giocare a Ori and the Blind Forest (e a pubblicare il relativo articolo qui su Land of Rust) e poi, sempre nel 2017, a vedere un concerto dello stesso Coker in un festival tenutosi a Breslava (Polonia). Il mio legame verso la saga di Ori si è quindi rafforzato e solidificato in un battito d&#8217;ali. Il motivo è perchè probabilmente ha avuto il pregio di farmi &#8220;evadere&#8221; dal mio habitat abituale (quello dei survival horror). Colori brillanti, epicità, poetica e sensibilità sono elementi che mi hanno personalmente toccato.</p>



<p>Purtroppo, se the Blind Forest ero riuscito pelo pelo a farlo partire sul mio PC ferro vecchio, per The Will of the Wisps (disponibile solo su Xbox, Switch e PC) ho dovuto attendere appunto di passare al lato oscuro del gaming.</p>



<p>Ori and the Will of the Wisps, alla fine, non si discosta troppo dal suo predecessore in termini di messa in scena e presentazione: il gioco mantiene ben saldo lo stile e l&#8217;incanto che hanno sancito il successo di the Blind of Forest. Ciò che è stato di fondo esteso è il gameplay: Ori ha a disposizione più abilità, più poteri e più missioni da compiere rendendo il titolo leggermente più longevo del predecessore. </p>



<p>La mia sensazione è che stavolta il gioco sia stato reso più accessibile, mi ricordo nel primo c&#8217;erano alcune sezioni dove c&#8217;era letteralmente da impazzire. Qui non ho mai provato quella sensazione (tenendo conto chiaramente che più &#8220;invecchio&#8221; e più ludicamente parlando mi arruginisco). Come se Moon Studios avesse preferito tenere la difficoltà più bilanciata per consentire alla maggior parte del pubblico di terminare il gioco senza troppi patemi. Non è comunque un elemento che ha pesato negativamente: sicuramente, da una parte, si ha meno sensazione di trial and error rispetto al primo Ori.</p>



<p>Per carità: il gioco rimane sempre abbastanza difficile. In particolare nelle fasi contro i boss dobbiamo adottare un minimo di senso strategico e individuare quelli che sono i punti deboli del nostro nemico.</p>



<p>Un gioco che mantiene quindi grande solidità e integrità sia sotto il profilo del gameplay ma soprattutto sotto il profilo del level design stile metroidvania curato sotto ogni dettaglio. Il risultato è un gioco quindi, oltre che bello da vedere, anche dannatamente divertenete e appassionante da giocare.</p>



<p>La narrazione rimane fedele chiaramente alle tematiche già viste in the Blind Forest: da una parte c&#8217;è una chiara (ma non troppo sbandierata) vena ecologista e dall&#8217;altra il tema tanto caro della diversità e di come questa comporti conflitti e disturbi. Quest&#8217;ultimo era un elemento visto anche in the Blind Forest. Forse il mio dubbio è quello di averlo &#8220;bollato&#8221; un po&#8217; troppo e schiaffato in una cut scene senza invece presentarlo in maniera più graduale ma non importa.</p>



<p>Come già visto anche in Blind Forest, anche Will of the Wisps non disegna mostrare immagini &#8220;forti&#8221;. Seppur sempre in toni &#8220;cartooneschi&#8221;, Ori non si tira indietro nel mostrare anche immagini violente e rappresentare la morte. Il tutto sempre con una norme sensibilità capace di sciogliere anche i cuori più duri e insensibili.</p>



<p>Un insieme di elementi che, alla fine, risvegliano il nostro animo fanciullesco esattamente come faceva anche il suo predecessore. </p>



<h5>Conclusione</h5>



<p>E&#8217; possibile che giocando a Ori and the Will of the Wisps si possa avvertire senso di dejavù per alcune similitudini con il suo predecessore. Per fortuna il gioco riesce ad essere ancora più appassionante e coinvolgente rispetto a the Blind Forest. Un gioco che fa bene al cuore per la sua capacità di commuovere e che fa bene alla mente per la sua capacità di intrattenere e divertire.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/30/out-of-land-ori-and-the-will-of-the-wisps/">[Out of Land] Ori and the Will of the Wisps</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Report from Hell &#8211; news 22-28 Novembre 2020</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2020 20:07:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Report from Hell]]></category>
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		<category><![CDATA[lust from beyond]]></category>
		<category><![CDATA[martha is dead]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il 51° log del podcast di Land of Rust segna un punto di svolta: i Report from Hell si spostano…</p>
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<p>Il 51° log del podcast di Land of Rust segna un punto di svolta: i Report from Hell si spostano definitivamente dal mercoledì alla domenica. In assenza di news in alternativa sarà pubblicato uno speciale videoludico o un freespeech.</p>



<p>E&#8217; una decisione che non deve arrecare dispiacere: quando avevo iniziato onestamente non avrei mai pensato di arrivare a pubblicare così tanti aggiornamenti nell&#8217;arco di poco tempo. Nei miei piani iniziali il podcast l&#8217;avevo immaginato proprio come lo è adesso: le news pubblicate a ritmi regolari e gli speciali più saltuariamente.</p>



<p>In questo report abbiamo aggiornamenti su The Medium, l&#8217;intervista a Movie Games Lunarium (team di Lust from Beyond), commenti sul nuovo trailer di Martha is Dead e l&#8217;annuncio di CryoSpace.</p>



<p>Buon ascolto!</p>



<iframe src="https://open.spotify.com/embed-podcast/episode/69ESGUJIHGp9hEHFYEZvIz" allowtransparency="true" allow="encrypted-media" width="100%" height="232" frameborder="0"></iframe>
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		<title>Ex di CD Projekt RED annunciano CryoSpace</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/27/cryospace-annuncio/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2020 11:31:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un team polacco chiamato Kuklam Studios hanno annunciato di essere al lavoro su una avventura a visuale isometrica chiamato CryoSpace.…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/27/cryospace-annuncio/">Ex di CD Projekt RED annunciano CryoSpace</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Un team polacco chiamato Kuklam Studios hanno annunciato di essere al lavoro su una avventura a visuale isometrica chiamato CryoSpace.</p>



<p>Il gioco è a tema fantascientifico. A differenza di <a href="http://www.landofrust.com/2020/11/04/annuncio-stasis-bone-totem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Stasis</a> (anch&#8217;esso horror sci-fi a visuale isometrica) sembra presentare una componente survival action molto più marcata.</p>



<p>La storia sembra quella classica del genere: siamo un tecnico di una nave invasa da creature aliene e il nostro scopo è tanto sopravvivere quanto cercare di salvare gli altri membri dell&#8217;equipaggio (chiusi in capsule criogeniche). Le fonti di ispirazioni principali sono Alien e i racconti di Philip K. Dick.</p>



<p>Altre feature prevedono la raccolta di risorse utili (cibo e armi in primis), la risoluzione di enigmi e il superamento di ostacoli quali trappole e altri pericoli.</p>



<p>CryoSpace attualmente è previsto per PC e, stando alla <a href="https://store.steampowered.com/app/1460010/Cryospace/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pagina Steam</a>, il rilascio non è previsto prima del 2022.</p>



<p>Di seguito è presente un trailer pubblicato da IGN:</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/czjOyIgi7r8" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>Intervista al team di Lust from Beyond tra erotismo e censura</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/23/lust-from-beyond-intervista/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2020 21:24:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[lust from beyond]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Thegg.net ha avuto l&#8217;occasione di fare una intervista al capo, producer e game designer di Movie Games Lunarium, team di…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/23/lust-from-beyond-intervista/">Intervista al team di Lust from Beyond tra erotismo e censura</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://thegg.net/interviews/lust-from-beyond-interview-with-movie-games-lunarium-lfb-lewd-game-development-and-thoughts-on-censorship/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Thegg.net</a> ha avuto l&#8217;occasione di fare una intervista al capo, producer e game designer di Movie Games Lunarium, team di Lust from Beyond.</p>



<p>L&#8217;intervista è una occasione per conoscere nuovi dettagli su Lust from Beyond, l&#8217;avventura dallo stesso stampo horror-erotico già visto in Lust for Darkness (di cui è stato di recente pubblicato un <a href="http://www.landofrust.com/2020/08/25/lust-from-beyond-prologo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">secondo capitolo prologo chiamato Scarlet</a>).</p>



<p><strong>TGG: ciao Michal, presentati ai nostri lettori</strong></p>



<p>Ciaston: con piacere! Sono Michal Ciaston, capo dello studio, producer e game designer di Movie Games Lunarium. Tuttavia non mi occupo solo degli aspetti manageriali ma contribuisco attivamente nella produzione creando livelli, scrivendo testi ecc.</p>



<p><strong>TGG: potresti parlarci di come, dove, quando e perchè è nato Movie Games Lunarium?</strong></p>



<p>Ciaston: Movie Games Lunarium allo stato come lo è oggi è sorto nel 2017. E&#8217; nato unendo le forze del core del team con l&#8217;editore Movie Games il quale ci ha fornito il supporto finanziario necessario. Allo stesso tempo ci è stata data piena libertà artistica, il che è probabilmente evidente nelle nostre produzioni.</p>



<p><strong>TGG: in quale momento hai deciso di realizzare horror erotici e perchè? E&#8217; qualcosa che hai sempre voluto fare?</strong></p>



<p>Ciaston: l&#8217;horror erotico non era un obiettivo in sé, la creazione di un horror lo era. Sono sempre stato fan del genere, sia in termini di giochi che in altri rami appartenenti alla cultura pop.  Quando ho creato la mia prima produzione non era mia intenzione dare ai giocatori qualcosa che avevano già visto prima. Il mix horror ed erotismo si è rivelato un approccio interessante.</p>



<p><strong>TGG: dal momento che stai sviluppando Lust from Beyond, potresti dirci qualcosa di più su ciò che rende il gioco accattivante?</strong></p>



<p>Ciaston: Lust from Beyond è un horror psicologico con elementi survival. Il gioco si svolge in setting differenti: da una villa in stile vittoriano a un&#8217;altra  dimensione (chiamata terra dell&#8217;ectsasy).</p>



<p>Il protagonista è un antiquario chiamato Victor Holloway, ossessionato dalle visioni della sopracitata terra. Per risolvere il suo problema si reca a Bleakmoor, città dove si trova la villa e città dove due sette sono in lotta: il Culto Dell&#8217;Ecstasy e la Loggia Scarlatta.</p>



<p>Tuttavia si può conoscere qualcosa di più giocando ai prologhi gratuiti (<a href="https://store.steampowered.com/app/1170820/Lust_from_Beyond_Prologue/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Prologue</a> e <a href="https://store.steampowered.com/app/1401680/Lust_from_Beyond_Scarlet/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Scarlet</a>). Sono storie indipendenti che, oltre a fornire esprienze horror-erotiche, sono anche un modo ideale per conoscere il nostro universo.</p>



<p>Ognuna di queste introduzioni richiede circa un&#8217;ora per essere completata. Entrambi hanno trame uniche, quindi il giocatore non vedrà spoiler del gioco completo e la sua esperienza sarà persino arricchita.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1000" height="563" src="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/lust-from-beyond-some-creepy-dude.jpg" alt="" class="wp-image-7553" srcset="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/lust-from-beyond-some-creepy-dude.jpg 1000w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/lust-from-beyond-some-creepy-dude-300x169.jpg 300w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/lust-from-beyond-some-creepy-dude-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p><strong>TGG: in primo luogo come vi è venuta l&#8217;idea alla base di Lust from Beyond? Voglio dire: non ci sono molti giochi che mescolano horror con contenuti erotici (Agony è uno dei pochissimi che rientrano nella categoria).</strong></p>



<p>Ciaston: Come ho detto prima stavo cercando qualcosa di nuovo nel genere horror. E&#8217; successo giocando a un gioco di ruolo in cui ero il master. Ho creato un essere che ha compiuto azioni macabre, oltrepassando la barriera del buon gusto e toccando spesso la sfera sessuale.</p>



<p>Molto tempo dopo ho esplorato il tema dell&#8217;erotismo. Quando ho visto Eyes Wide Shut ho sentito esattamente i toni che volevo. Tuttavia doveva essere solo una delle ispirazioni e quindi ho aggiunto tuttociò che amo: l&#8217;arte di Lovecraft, Giger e Beksinski. E&#8217; così che è stato creato il nostro universo.</p>



<p><strong>TGG: solo per pura curiosità: quanto sarà erotica, violenta e spaventosa la versione finale di Lust from Beyond? Il gioco subirà censure?</strong></p>



<p>Ciaston: il gioco ha l&#8217;etichetta &#8220;solo per  adulti&#8221; e verrà rilasciato su Steam senza censure. L&#8217;erotismo, la brutalità e la paura sono elementi intrinseci di questo mondo e ce ne saranno molti.</p>



<p>Tuttavia, cerchiamo di non esagerare, curando un ritmo appropriato. Tali elementi funzionano bene solo se tra di loro c&#8217;è una dose adeguata di momenti di calma. Nell&#8217;atto pratico i due prologhi forniscono già un adeguato assaggio di cosa il gioco presenterà.</p>



<p><strong>TGG: ci sono altre fonti di ispirazioni? Per quanto mi riguarda io avverto molto il vibe di opere quali Dark Seed, Silent Hill, Bioshock e Aliens.</strong></p>



<p>Ciaston: Sono riferimenti che trovo corretti. Molte persone colgono il riferimento a Slaanesh dall&#8217;universo di Warhammer, anche questo è corretto. Un&#8217;altra ispirazione importante sono state le opere di Zdzisław Beksiński, un pittore polacco che considero un visionario.</p>



<p><strong>TGG: Ho appena saputo che &#8220;Lust from Beyond&#8221; è riuscito a ottenere un finanziamento completo tramite Kickstarter in sole 10 ore dal suo lancio su Kickstarter. Beh, nei tuoi sogni più sfrenati ti sei mai aspettato che &#8220;Lust from Beyond&#8221; sarebbe diventato un così grande successo su Kickstarter? E quali pensieri ti sono venuti per la testa una volta che ti sei reso conto che il tuo gioco è già stato completamente finanziato in un periodo di tempo così breve?</strong></p>



<p>Ciaston: Questo risultato è assolutamente al di sopra delle aspettative. Soprattutto perché la fiducia negli sviluppatori di giochi sta diminuendo quando si tratta di campagne di crowdfunding. Il numero di promesse vuote ha spaventato i giocatori, e probabilmente è giusto così.</p>



<p>Vale la pena ricordare, tuttavia, che l&#8217;importo raccolto su Kickstarter ci ha permesso di finire semplicemente il gioco e integrarlo con contenuti aggiuntivi. Il budget totale è molto più grande di quello raccolto.</p>



<p>La campagna è stata una grande esperienza, ma ci ha anche reso consapevoli di molte responsabilità. Puntiamo a non deludere le aspettative dei giocatori. Penso che siamo sulla strada giusta.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="850" height="478" src="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/lust-from-beyond-giger-and-hp-lovecraft.jpg" alt="" class="wp-image-7554" srcset="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/lust-from-beyond-giger-and-hp-lovecraft.jpg 850w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/lust-from-beyond-giger-and-hp-lovecraft-300x169.jpg 300w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/lust-from-beyond-giger-and-hp-lovecraft-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 850px) 100vw, 850px" /></figure>



<p><strong>TGG: Non molto tempo fa hai pubblicato un prologo gratuito per &#8220;Lust from Beyond&#8221;, quindi, qual è stata la risposta e il feedback dei giocatori finora?</strong></p>



<p>Magnifica! Il prologo pubblicato ha influenzato in modo significativo la popolarità del titolo principale. I giocatori sono rimasti soddisfatti e abbiamo affrontato alcuni dei commenti raccolti nel gioco completo. Penso che una mossa del genere sia un ottimo test per la percezione del gioco da parte della comunità, e prima viene realizzata, più il gioco completo può trarne vantaggio.</p>



<p><strong>TGG: Potresti forse fornirci alcune ragioni per cui i giocatori dovrebbero essere entusiasti della prossima uscita di &#8220;Lust from Beyond&#8221;? E hai una breve idea di quante ore offrirà la versione completa del gioco?</strong></p>



<p>Penso che se siate appassionati dei riferimenti e delle fonti di ispirazione mezionate sopra, direi che solo queste sono un&#8217;ottima ragione per giocare. </p>



<p>Credo immodestamente che, a parte ciò, Lust from Beyond sarà semplicemente una bella avventura, offrendo una gamma completa di emozioni, spesso estreme. E credo che sia di questo che si tratta. Sfortunatamente, non posso darti il tempo di gioco completo, perché è una questione su cui si sta ancora lavorando. Tuttavia, penso che i giocatori saranno contenti.</p>



<p><strong>TGG: Parlando di sesso, qual è l&#8217;impatto / ruolo dei contenuti sessuali del gioco nel suo complesso? Ad esempio, ci saranno finali alternativi basati sulle tue azioni sessuali nel gioco?</strong></p>



<p>Ciaston: Il sesso è una parte essenziale di questa produzione e parte del mondo rappresentato. Quindi questo significa che puoi aspettarti che molte scene di questo tipo si verifichino in contesti diversi.</p>



<p>L&#8217;importante è che la loro presenza non sia intesa solo a soddisfare la fantasia del giocatore. Vedi, questa è una sorta di gioco psicologico in cui mostriamo immagini piacevoli, ma gradualmente introduciamo nuovi elementi che possono andare ben oltre la comfort area.</p>



<p>Per quanto riguarda le scene di sesso nel contesto di finali alternativi, purtroppo non posso dire nulla al momento. Non voglio promettere qualcosa che potrebbe non apparire nel gioco. Meglio essere piacevolmente sorpresi che essere delusi.</p>



<p><strong>TGG: Quali sono le tue aspettative, speranze e obiettivi per &#8220;Lust from Beyond&#8221;? Cosa speri di ottenere con il gioco? E sei soddisfatto di quello che sei stato in grado di fare con il gioco finora?</strong></p>



<p>Ciaston: Dopo aver finito il gioco, vorrei che il giocatore pensasse di aver semplicemente interpretato una buona produzione. Facciamo di tutto per renderlo utile sotto ogni aspetto. Dalla trama, alla grafica e al suono, al gameplay.</p>



<p>Molti giocatori l&#8217;hanno già notato, cosa che può essere vista nella nostra fantastica community su Discord, dove, ad esempio, ci sono discussioni costanti sulla lore del gioco.</p>



<p>Siamo contenti di quello che abbiamo fatto finora e abbiamo perfezionato il gioco per offrire ai nostri fan la migliore esperienza possibile.</p>



<p><strong>TGG: È davvero corretto che &#8220;Lust from beyond&#8221; arriverà su PC il 24 settembre di quest&#8217;anno? Se è così, pensi che ci siano poche possibilità che potremmo anche vedere una versione per console in futuro? [nota di Land of Rust: probabile le domande siano state inviate PARECCHI MESI FA :O ]</strong></p>



<p>Ciaston: Penso che sappiamo già che questa scadenza non è stata rispettata.  Lust from Beyond è una produzione ambiziosa e abbiamo bisogno di un po &#8216;più di tempo per questo. Per quanto riguarda le console, vogliamo assolutamente farlo, ma al momento ci stiamo concentrando completamente sulla versione PC.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1000" height="563" src="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/lust-from-beyond-a-very-dead-female.jpg" alt="" class="wp-image-7555" srcset="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/lust-from-beyond-a-very-dead-female.jpg 1000w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/lust-from-beyond-a-very-dead-female-300x169.jpg 300w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/lust-from-beyond-a-very-dead-female-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p><strong>TGG: Cosa ne pensi della censura e della cancel culture nell&#8217;industria dei giochi? E cosa pensi che potremmo fare al riguardo? (giocatori, editori e sviluppatori di giochi).</strong></p>



<p>Ciaston: Non sono un fan di questo tipo di restrizioni, il che probabilmente non sorprende. A mio parere, l&#8217;apertura a tutti i tipi di esperienze e la curiosità per il mondo è un segno di maturità.</p>



<p>Censurare la produzione è un attacco alla libertà artistica e un modo per supportare un&#8217;immagine della realtà in cui l&#8217;omicidio brutale va bene, ma il capezzolo di una donna no.</p>



<p>Ciò è dovuto alle decisioni aziendali di piattaforme specifiche. Il nostro denaro è un fattore decisivo, quindi se vogliamo cambiarlo, dobbiamo usarlo per supportare i creatori che vanno controcorrente. Esprimo la nostra avversione a qualsiasi segno di censura.</p>



<p>Non voglio che suoni come se stessi usando questo argomento come incentivo per acquistare la nostra produzione, ma è proprio così. I giochi sono costosi da produrre, quindi il denaro è un elemento che non dovrebbe essere preso alla leggera se non vuoi finire al verde.</p>



<p>I giocatori decidono e alla fine scelgono cosa diventa parte del panorama videoludico.</p>



<p><strong>TGG: Ora, per quanto riguarda la mia ultima domanda a te. Quali sono i tuoi piani, speranze e aspettative per il resto dell&#8217;anno? E c&#8217;è qualcos&#8217;altro che vorresti dire ai nostri lettori?</strong></p>



<p>Ciaston: Io e il mio team vogliamo portare Lust from Beyond il più vicino possibile alla perfezione e, beh, respirare profondamente, godendoci ciascuno dei giorni a venire. Non pianifico il mio tempo con mesi di anticipo, apprezzo la flessibilità. In tempi ambiziosi, tutti i piani possono essere vanificati, quindi la capacità di adattarsi sembra essere estremamente preziosa ora.</p>



<p>Oltre a questo, sono lieto che questa situazione non sembri avere un impatto negativo sull&#8217;industria dei giochi. Questa flessibilità è qualcosa che vorrei augurare a te e ai tuoi lettori. Può essere utile.</p>



<p>Lust from Beyond è previsto su Steam nel corso del 2021.</p>



<p>Fonte: <a href="http://thegg.net/interviews/lust-from-beyond-interview-with-movie-games-lunarium-lfb-lewd-game-development-and-thoughts-on-censorship/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">thegg.net</a></p>



<iframe src="https://www.youtube.com/embed/-UmGA686Hws" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/23/lust-from-beyond-intervista/">Intervista al team di Lust from Beyond tra erotismo e censura</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>Disponibili i 2 BloodRayne in versione Terminal Cut</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/20/disponibili-bloodrayne-termina-cut/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2020 15:12:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[bloodrayne]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Come già precedentemente annunciato, sono disponibili a partire da oggi i due BloodRayne in versione Terminal Cut. I due titoli…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/20/disponibili-bloodrayne-termina-cut/">Disponibili i 2 BloodRayne in versione Terminal Cut</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Come già <a href="http://www.landofrust.com/2020/11/03/bloodrayne-terminal-cut-pc/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">precedentemente annunciato</a>, sono disponibili a partire da oggi i due BloodRayne in versione Terminal Cut.</p>



<p>I due titoli usciti nei primi anni 2000 godono di alcune migliorie quali il supporto ai moderni gamepad, widescreen nativo, upscale, effetti migliorati e quant&#8217;altro. Non parliamo di nulla di stravolgente: praticamente è il minimo sindacale per un gioco del 2020 in quanto il colpo d&#8217;occhio dei due giochi è praticamente lo stesso di anni fa.</p>



<p>Il lavoro è stato svolto dallo stesso team che ha sviluppato i due giochi: Terminal Reality.</p>



<p>Una ripubblicazione insomma che probabilmente interesserà solo ai fan incalliti della bella e letale Rayne.</p>



<p>BloodRayne e BloodRayne 2 in versione Terminal Cut sono disponibili solo su PC acquistabili su <a href="https://www.gog.com/game/bloodrayne_terminal_cut" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gog</a> e <a href="https://store.steampowered.com/app/1373510/BloodRayne_Terminal_Cut/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>. In occasione del lancio è possibile acquistare i due giochi con lo sconto del 34%: da 12,49 € (prezzo di listino) a 8,29. Di seguito i due trailer dei due giochi pubblicati da Ziggurat:</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/oOeOUT-BiB8" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/XQGMCUGqohM" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>Silent Hill, possibili indizi da PlayStation Arabia</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/17/silent-hill-playstation-arabia/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 09:45:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Stanno ritornando a bomba rumor e indiscrezioni sul possibile ritorno di Silent Hill dopo anni di assenza e dopo aver…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Stanno ritornando a bomba rumor e indiscrezioni sul possibile ritorno di Silent Hill dopo anni di assenza e dopo aver completamente saltato la precedente generazione di console.</p>



<p>Dopo il sasso <a rel="noreferrer noopener" href="http://www.landofrust.com/2020/11/02/silent-hill-annuncio-game-awards/" target="_blank">lanciato da Roberto Serranò</a> qualche giorno fa che potrebbe vedere Silent Hill annunciato ai The Game Awards il 10 Dicembre, stavolta il turno di una fonte leggermente più &#8220;autorevole&#8221;. Alcuni tweet inviati dall&#8217;account ufficiale di PlayStation Arabia mostrano alcune clip con ambienti che sembrano ricordare quelle di un videogioco horror. L&#8217;associazione a Silent Hill viene istintiva ma potrebbe anche trattarsi di qualcos&#8217;altro oppure una clip legata a qualche campagna pubblicitaria.</p>



<p>I due tweet di PlayStation Arabia in questione sono i seguenti:</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="rtl" lang="ar">الدخول لمدمري الحواجز فقط.<a href="https://twitter.com/hashtag/%D8%A7%D9%84%D9%84%D8%B9%D8%A8_%D8%A8%D9%84%D8%A7_%D8%AD%D8%AF%D9%88%D8%AF?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#اللعب_بلا_حدود</a> <a href="https://t.co/Dlft32lUJ1">pic.twitter.com/Dlft32lUJ1</a></p>— PlayStation Arabia (@PlayStation_ME) <a href="https://twitter.com/PlayStation_ME/status/1327980027678429184?ref_src=twsrc%5Etfw">November 15, 2020</a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="rtl" lang="ar">إفتح أبواب عالم يفوق خيالك.<a href="https://twitter.com/hashtag/%D8%A7%D9%84%D9%84%D8%B9%D8%A8_%D8%A8%D9%84%D8%A7_%D8%AD%D8%AF%D9%88%D8%AF?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#اللعب_بلا_حدود</a> <a href="https://t.co/yS3WehjJmk">pic.twitter.com/yS3WehjJmk</a></p>— PlayStation Arabia (@PlayStation_ME) <a href="https://twitter.com/PlayStation_ME/status/1327981507428966402?ref_src=twsrc%5Etfw">November 15, 2020</a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>L&#8217;associazione a Silent Hill viene spontanea anche per via dei rumor che vedono Sony e il team Japan Studio di Keiichiro Toyama (director del primo episodio) coinvolti in prima persona nello sviluppo. Il tempo ci dirà quanto di vero ci sia in queste indiscrezioni.</p>
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		<title>Capcom sotto attacco hacker. Trapelate info su Resident Evil Village?</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/16/capcom-sotto-attacco-hacker-trapelate-info-su-resident-evil-village/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2020 10:01:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Se c&#8217;è una cosa che abbiamo capito in questi mesi è che Capcom ha più di un problema di sicurezza.…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Se c&#8217;è una cosa che abbiamo capito in questi mesi è che Capcom ha più di un problema di sicurezza. Dopo i <a href="http://www.landofrust.com/2020/08/17/resident-evil-village-rumor-demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">numerosi e puntuali leak</a> sui progetti al quale sta lavorando, a questi si aggiunge anche un possente attacco hacker che avrebbe fatto trapelare dati e informazioni riservate.</p>



<p>Tra queste troviamo ovviamente anche qualcosa riguardante Resident Evil Village ma in generale il mondo di Resident Evil.</p>



<p>Dall&#8217;attacco hacker sarebbe uscito fuori che:</p>



<ul><li>per Resident Evil Village sarebbe presente una modalità multiplayer stile battle royale. Questa modalità non sarebbe disponibile al lancio ma più avanti;</li><li>la versione PS4 e Xbox One di Village sarebbe confermata;</li><li>il rilascio sarebbe pianificato per Aprile 2021 con pre-order aperti a partire da Gennaio (date comunque tutte da confermare);</li><li>sono previste edizioni da collezione. In particolare una Collector&#8217;s Edition dal costo di 219 $ (non è chiaro il contenuto);</li><li>un target di vendita sarebbe stato fissato a 10 milioni di copie;</li><li>sarebbe in lavorazione una versione di Resident Evil 4 con il visore Oculus;</li><li>il codice sorgente di Resident Evil: Umbrella Chronicles sarebbe stato trapelato;</li><li>Due misteriosi progetti in lavorazione e noti solo con i nomi in codice &#8220;Guillotine&#8221; e &#8220;Reiwa&#8221;. </li></ul>



<p>Chiaramente rimane tutto nell&#8217;ambito della non ufficialità e non è detto che ci sia un riscontro effettivo su quanto riportato.</p>



<p>Nell&#8217;attesa Capcom dovrebbe decisamente pensare ad assumere qualche azienda specializzata in cyber security.</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.resetera.com/threads/capcom-ransomware-leak-thread-redux-mh-rise-mh-stories-2-for-pc-re4-vr-mp-shooter-codenamed-shield-unannounced-project-codenamed-guillotine.327053/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ResetEra</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/16/capcom-sotto-attacco-hacker-trapelate-info-su-resident-evil-village/">Capcom sotto attacco hacker. Trapelate info su Resident Evil Village?</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Speciale &#8211; Amnesia: Rebirth</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/10/speciale-amnesia-rebirth/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2020 19:19:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Speciale]]></category>
		<category><![CDATA[amnesia rebirth]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il 47° log del podcast di Land of Rust è l&#8217;atteso speciale videoludico su Amnesia: Rebirth, l&#8217;ultima opera di Frictional…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/10/speciale-amnesia-rebirth/">Speciale &#8211; Amnesia: Rebirth</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il 47° log del <a href="http://www.landofrust.com/link-al-podcast-di-land-of-rust/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">podcast di Land of Rust</a> è l&#8217;atteso speciale videoludico su Amnesia: Rebirth, l&#8217;ultima opera di Frictional Games.</p>



<p>Uno dei titoli che più attendevo nel corso di questo sciagurato 2020. Dopo quell&#8217;ottimo SOMA uscito nel 2015, il ritorno di Frictional Games sulla saga che ha dato vita a una nuova maniera di fare horror era un evento che personalmente era paragonabile agli europei di calcio o alle olimpidai (tristemente rinviati per la pandemia). Per fortuna Amnesia: Rebirth è stato uno dei pochi titoli che miracolosamente hanno scampato al rinvio della data di pubblicazione. Fenomeno che si è verificato in modo massiccio  e su videogiochi anche molto attesi (come Cyberpunk 2077 ma anche Song of Horror e Little Hope).</p>



<p>Frictional Games era una garanzia e non ha sbagliato neanche questa volta. Amnesia: Rebirth infatti è un nuovo importante capolavoro che riscrive le modalità di raccontare storie strazianti e folli all&#8217;interno di un contesto videoludico. Non ci sono molte software house capaci di evolvere e migliorarsi titolo dopo titolo. Amnesia: Rebirth non è un gioco rivoluzionario in senso assoluto ma prende tutto il meglio del catalogo Frictional Games. Il risultato va ben oltre la somma delle parti: la trama non può essere così bella se non viene accompagnata da una atmosfera all&#8217;altezza e da un gameplay che tiene il giocatore a stretto contatto con la malcapitata Tasi.</p>



<h5>Speciale molto &#8220;speciale&#8221;</h5>



<p>In questo speciale videoludico ho fatto due eccezioni: la prima è che sono presenti spoiler (non ascoltate se non avete giocato e finito ad Amnesia: Rebirth) e la seconda è la gradevole compagnia della mia amica Giulia. Forse qualcuno se la ricorderà: <a href="https://open.spotify.com/episode/6dEukV2q4gb6MoZc0EDGgJ?si=G1LLZLiqQTWQeDyjM--czQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">non è la prima volta che facciamo uno speciale assieme</a>.</p>



<p>Come in Amnesia: Rebirth, anche il risultato dello speciale supera la somma delle parti. Non sarebbe sicuramente stato lo stesso se avessi fatto uno speciale da solo e senza spoiler.</p>



<p>Buon ascolto e buon Amnesia: Rebirth a tutti!</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/d5lJxJNRB_Y" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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			</item>
		<item>
		<title>The Medium, la data di uscita slitta al 2021</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/06/the-medium-data-uscita-2021/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2020 16:54:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[the medium]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bloober Team attraverso i propri canali social ha comunicato che la data di uscita di The Medium non è più…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/06/the-medium-data-uscita-2021/">The Medium, la data di uscita slitta al 2021</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bloober Team attraverso i propri canali social ha comunicato che la data di uscita di The Medium non è più il prossimo 10 Dicembre. Lo slittamento è al 2021 ma fortunatamente non troppo lontano: dovremo attendere &#8220;solo&#8221; fino al prossimo 28 Gennaio.</p>



<p>Nel messaggio il team di Cracovia motiva il rinvio fondamentalmente per due fattori: l&#8217;aggravarsi della pandemia in Polonia e per evitare la forte concorrenza con altri giochi in uscita come Cyberpunk 2077 (non un gioco qualsiasi trallatro visto che è il gioco più atteso della storia tra i titoli sviluppati in Polonia).</p>



<p>Bloober Team impiegherà il maggiore tempo a disposizione per rifinire ulteriormente il gioco e non farà mancare ai propri fan aggiornamenti in merito a The Medium.</p>



<p>Molto dispiaciuto per questa notizia ma è una scelta sostanzialmente sensata e ragionevole per non rimanere schiacciati dal colosso di CD Projekt RED. Non ci rimane che attendere fino alla nuova data di uscita di The Medium.</p>



<p>Fonte: <a href="https://twitter.com/TheMediumGame/status/1324752337206915074" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/06/the-medium-data-uscita-2021/">The Medium, la data di uscita slitta al 2021</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>PT ufficialmente non giocabile su PS5 (ma per un po&#8217; lo è stato)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2020 16:15:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PT]]></category>
		<category><![CDATA[silent hills]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sembra essersi conclusa definitivamente questa sorta di mini-telenovela riguardo la possibilità di giocare a PT su PS5 e le notizie…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/06/pt-non-giocabile-ps5/">PT ufficialmente non giocabile su PS5 (ma per un po&#8217; lo è stato)</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sembra essersi conclusa definitivamente questa sorta di mini-telenovela riguardo la possibilità di giocare a PT su PS5 e le notizie non sono buone. Dopo alcuni momenti tra <a rel="noreferrer noopener" href="http://www.landofrust.com/2020/10/19/pt-non-funzionera-su-ps5/" target="_blank">Konami che aveva detto di no</a> e altri che invece erano ottimisti, la famosa demo di Silent Hills infatti non sarà giocabile sulla nuova console di casa Sony.</p>



<p>A confermarlo è Michael McWhertor di Polygon. McWhertor riporta che anche nel caso abbiate ancora la demo installata su PS4 essa non potrà essere trasferita né potrà funzionare con la funzione di retrocompatibilità.</p>



<p>La cosa curiosa però è che McWhertor pare abbia trasferito e giocato PT su PS5 lo scorso 24 Ottobre (ricordo che le redazioni sono già in possesso di una review unit). Tutto è cambiato però quando nella libreria PS5 di McWerthor PT viene etichettato come &#8220;Playable on PS4&#8221;.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/20201104100300-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-7528" srcset="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/20201104100300-1024x576.jpg 1024w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/20201104100300-300x169.jpg 300w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/20201104100300-768x432.jpg 768w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/20201104100300-1536x864.jpg 1536w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/11/20201104100300-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Fonte: Polygon</figcaption></figure>



<p>A seguito quindi un reset factory della console, il redattore si è reso conto che non era più in grado di trasferire PT dalla PS4 alla PS5.</p>



<p>McWhertor afferma di aver giocato poco a PT (non più di una decina di minuti) e di non aver notato particolari differenze né particolari problemi rispetto a PS4.</p>



<p>Oltre alla comunicazione di Konami, anche Sony nei giorni scorsi aveva affermato che alcuni contenuti (comprese demo) potrebbero non essere retrocompatibili.</p>



<p>Concludendo sembra che un portavoce di Sony abbia risposto a Polygon in merito alla questione affermando che &#8220;è stata una decisione del publisher&#8221; (Konami).</p>



<p>Sembra stavolta sia finita sul serio per PT il quale rimarrà &#8220;in vita&#8221; solo sulle console PS4 che lo avevano scaricato nel lontano 2014.</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.polygon.com/2020/11/6/21549228/pt-ps5-backward-compatible-playable-playstation-5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Polygon</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/06/pt-non-giocabile-ps5/">PT ufficialmente non giocabile su PS5 (ma per un po&#8217; lo è stato)</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Amnesia: Rebirth, inizia il supporto alle mod!</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/06/amnesia-rebirth-mod/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2020 11:36:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Frictional Games ha rilasciato la patch che innalza Amnesia: Rebirth alla versione 1.2. Questo aggiornamento, oltre a risolvere diversi bug…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Frictional Games ha rilasciato la patch che innalza Amnesia: Rebirth alla versione 1.2. Questo aggiornamento, oltre a risolvere diversi bug e apportare alcune migliorie generali, abilita la possibilità di creare custom stories e fornisce i tool necessari per la creazione delle mod. Tool quali ovviamente editor di livelli e editor degli oggetti di gioco. E&#8217; possibile anche modificare a proprio piacimento le funzionalità del gioco modificando gli script.</p>



<p>L&#8217;aggiornamento è disponibile sia su PC che PS4 ma le custom stories e le mod riguardano solo la versione PC.</p>



<p>Le Custom Stories consentono agli utenti di effettuare modifiche al gioco base. E&#8217; possibile aggiungere nuovi asset e intere mappe nonchè, ovviamente, modificare qualsiasi elemento all&#8217;interno del gioco. Si tratta di una opzione che in passato ha portato tanta fortuna ed ha accresciuto notevolmente la popolarità di Amnesia: The Dark Descent. Fritcional Games confida che lo stesso possa accadere anche con Amnesia: Rebirth.</p>



<p>Per guide e approfondimenti tecnici, Frictional Games rimanda direttamente a una <a href="https://wiki.frictionalgames.com/page/HPL3/Amnesia:_Rebirth/Modding" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pagina wiki dedicata</a>.</p>



<p>Per coloro che invece non si dilettano a sviluppare le mod ma hanno interesse a giocare alle Custom Stories, è possibile scegliere e scaricare le Custom Stories in due modi:</p>



<ul><li>Direttamente all&#8217;interno del gioco con il menu &#8220;Custom Stories&#8221; (che è legato direttamente a Steam Workshop);</li><li>scaricando manualmente le mod e copiarle all&#8217;interno della cartella Mods.</li></ul>



<p>Amnesia: Rebirth è l&#8217;ultimo lavoro di Frictional Games ambientato nello stesso universo di Amnesia: The Dark Descent. Disponibile dal 20 Ottobre per PC e PS4. </p>



<p>Amnesia: Rebirth sarò oggetto del prossimo speciale videoludico all&#8217;interno del <a href="http://www.landofrust.com/link-al-podcast-di-land-of-rust/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">podcast di Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Attore di Leon Kennedy sul remake di Resident Evil 4?</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/06/resident-evil-4-remake/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2020 08:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si è parlato molto del remake di Resident Evil 4 nei mesi scorsi. Seppur mai confermato ufficialmente da Capcom, informatori…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Si è parlato molto del remake di Resident Evil 4 nei mesi scorsi. Seppur mai confermato ufficialmente da Capcom, informatori e insider danno per sicuro che la casa di Osaka sia al lavoro sul rifacimento dell&#8217;amato quarto capitolo.</p>



<p>Qualche segnale (seppur non ufficiale) proviene da Nick Apostolides, attore che sul remake di Resident Evil 2 ha partecipato alle sesssioni di mocap. Apostolides ha postato su Twitter una foto che lo ritrae con indosso gli attrezzi e strumenti utilizzati per il mocap.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Man does it feel good to get back to work! Safely had a blast with some crazy people on this one&#8230;.can’t wait to share the project! <a href="https://twitter.com/hashtag/mocap?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#mocap</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/performancecapture?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#performancecapture</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/motioncapture?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#motioncapture</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/videogames?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#videogames</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/action?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#action</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/stunts?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#stunts</a> <a href="https://t.co/LTrrqU5073">pic.twitter.com/LTrrqU5073</a></p>&mdash; Nick Apostolides (@Nik_apostolides) <a href="https://twitter.com/Nik_apostolides/status/1323305955380002816?ref_src=twsrc%5Etfw">November 2, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>L&#8217;idea di un remake di Resident Evil 4 sta dividendo un po&#8217; il pubblico: a differenza del 2 e del 3, il quarto è stato proposto e riproposto per 3 generazioni di console (comprese quelle Nintendo) e non parliamo quindi di un gioco &#8220;lontano&#8221; a tal punto da meritare un rifacimento. A questo si aggiunge che tuttoggi la formula di Resident Evil 4 riesce a garantire una notevole esperienza di gioco. </p>



<p>Se Capcom fosse seriamente al lavoro sul remake allora dovrebbe essere qualcosa di realmente stravolgente e che rivisiti profondamente tutti gli aspetti visti nell&#8217;originale&#8230;.. ma ce ne è veramente bisogno?</p>



<p>A questo si aggiunge anche il timore, dopo il remake del 3, di un altro mezzo passo falso. I remake, soprattutto di titoli molto amati, sono sempre un campo difficile e il rischio di un prodotto deludente è sempre molto elevato.</p>



<p>Staremo a vedere. C&#8217;è da dire inoltre che lo stesso Resident Evil Village presenta <a href="http://www.landofrust.com/2020/08/17/resident-evil-village-rumor-demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">già diversi elementi e punti di contatto con il quarto capitolo</a>.</p>



<p>Fonte: <a href="https://it.ign.com/resident-evil-4-pc-1/175533/news/resident-evil-4-remake-e-realta-lattore-di-leon-kennedy-conferma-lesistenza-di-un-nuovo-progetto" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN Italia</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/06/resident-evil-4-remake/">Attore di Leon Kennedy sul remake di Resident Evil 4?</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Annuncio per Stasis: Bone Totem, sequel di Stasis</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/04/annuncio-stasis-bone-totem/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2020 21:23:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[stasis]]></category>
		<category><![CDATA[stasis bone totem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si tratta del sequel del buon horror sci-fi isometrico E&#8217; passato sotto traccia ma la settimana scorsa sotto Halloween (benedetto…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h5>Si tratta del sequel del buon horror sci-fi isometrico</h5>



<p>E&#8217; passato sotto traccia ma la settimana scorsa sotto Halloween (benedetto Ottobre 2020!) Chris Bischoff ha divulgato l&#8217;annuncio di Stasis: Bone Totem.</p>



<p>L&#8217;annuncio di Stasis: Bone Totem è avvenuto direttamente su Twitter del boss del team The Brotherhood che ha pubblicato alcune clip e un primo teaser:</p>



<iframe src="https://www.youtube.com/embed/M-IfohYubLk" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>



<p>Stasis: Bone Totem è il seguito di Stasis, singolare e affascinante avventura horror sci-fi con visuale isometrica pubblicata nel 2015. Chiaramente anche Stasis: Bone Totem sarà un titolo con le medesime caratteristiche.</p>



<p>Di questo seguito si conosco ancora poche informazioni. Quella più interessante è sicuramente il fatto che lunedì prossimo sarà disponibile una demo. Demo che sarà possibile scaricare solo iscrivendosi alla newsletter sul sito <a href="http://www.stasis2.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">stasis2.com</a>.</p>



<p>A proposito del primo Stasis, su Land of Rust è disponibile <a href="http://www.landofrust.com/2015/12/29/recensione-stasis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">la recensione</a>.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/04/annuncio-stasis-bone-totem/">Annuncio per Stasis: Bone Totem, sequel di Stasis</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>Report from Hell &#8211; 01-04 Novembre 2020</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/04/report-from-hell-01-04-novembre-2020/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2020 18:34:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Report from Hell]]></category>
		<category><![CDATA[dark pictures]]></category>
		<category><![CDATA[house of ashes]]></category>
		<category><![CDATA[observer system redux]]></category>
		<category><![CDATA[outlast trials]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil village]]></category>
		<category><![CDATA[the shore]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il 46° log del podcast di Land of Rust riporta l&#8217;appuntamento del Report from Hell al mercoledì. A causa del…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/04/report-from-hell-01-04-novembre-2020/">Report from Hell &#8211; 01-04 Novembre 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il 46° log del <a href="http://www.landofrust.com/link-al-podcast-di-land-of-rust/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">podcast di Land of Rust</a> riporta l&#8217;appuntamento del Report from Hell al mercoledì. A causa del poco tempo a disposizione e dei numerosi argomenti trattati, non ho avuto modo di poter lavorare in fase di post-produzione. Di conseguenza il log non presenta musiche di sottofondo e, su YouTube, non sono presenti video sui giochi trattati. Mi scuso quindi per non aver potuto mantenere la formula abituale.</p>



<h5>Da The Shore a Resident Evil Village passando per The Outlast Trials</h5>



<p>Il log inizia con un doveroso ringraziamento a tutti coloro che hanno messo &#8220;Mi Piace&#8221; sulla <a href="https://www.facebook.com/mylandofrust" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pagina Facebook di Land of Rust</a>. Si prosegue quindi con le news del log che sono varie e abbracciano ogni livello. Si passa dal titolo indie The Shore alle feature che Resident Evil Village avrà su console Playstation 5 passando quindi per il ritorno di BloodRayne e The Outlast Trials.</p>



<p>Un log che, dopo la sbornia post-Halloween, ha più argomenti di quanto mi sarei aspettato giorni fa. A tal punto da essermi colpevolmente dimenticato (ma mi sono salvato in calcio d&#8217;angolo prima di stoppare il tasto Rec) di House of Ashes, terzo episodio della saga antologica The Dark Pictures in sviluppo da Supermassive Games.</p>



<p>Il prossimo appuntamento è lo speciale videoludico di Amnesia: Rebirth. Uno speciale che si prospetta molto passionale e intenso. A tal punto da decidere, eccezionalmente, di parlarne spoilerando trama e temi trattati nell&#8217;ultimo grande capolavoro di Frictional Games. Una scelta necessaria perchè onestamente mi sarei sentito come un leone in gabbia.</p>



<p>Grazie ancora per il supporto e per la fiducia dimostrata su quello che è il primo network e podcast italiano interamente a tema survival horror. Come detto anche nel log, questo non rappresenta un risultato finale: al contrario è una motivazione in  più che deve obbligarmi a mantenere un certo livello qualitativo sui contenuti che pubblico su Land of Rust (che sia un log sul podcast o un articolo qui nel blog).</p>



<p>Buon ascolto!</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Qp94h_Py0xI" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/04/report-from-hell-01-04-novembre-2020/">Report from Hell &#8211; 01-04 Novembre 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maid of Sker su Switch dal 26 Novembre</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/04/maid-of-sker-switch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2020 17:27:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[maid of sker]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Maid of Sker, survival horror in prima persona, uscirà su console Nintendo Switch a partire dal 26 Novembre. A comunicarlo…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/04/maid-of-sker-switch/">Maid of Sker su Switch dal 26 Novembre</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Maid of Sker, survival horror in prima persona, uscirà su console Nintendo Switch a partire dal 26 Novembre. A comunicarlo è Wales Interactive attraverso il proprio account Twitter. Nel medesimo tweet è possibile vedere anche un relativo trailer:</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The survival horror game of 2020 — <a href="https://twitter.com/hashtag/MaidofSker?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MaidofSker</a> is coming to Nintendo Switch on November 26 ?<br><br>Find out more: <a href="https://t.co/PajaMDH4aF">https://t.co/PajaMDH4aF</a> <a href="https://t.co/EJKgmboUmz">pic.twitter.com/EJKgmboUmz</a></p>&mdash; Wales Interactive (@WalesInter) <a href="https://twitter.com/WalesInter/status/1324019234897350656?ref_src=twsrc%5Etfw">November 4, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Il gioco è disponibile da diversi mesi su PS4, Xbox One e PC. La storia è ispirata a una storia appartenente al folklore gallese riguardante un albergo devastato e degradato chiamato Sker House.</p>



<p>Dal 26 Novembre perciò i giocatori di Nintendo Switch avranno possibilità di giocare a Maid of Sker.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/04/maid-of-sker-switch/">Maid of Sker su Switch dal 26 Novembre</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>Observer: System Redux è gold e nuovo gameplay su PS5</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/04/observer-system-redux-gold/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2020 09:24:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bloober Team ha ufficializzato tramite Twitter che Observer: System Redux è gold concludendo tutte le fasi di sviluppo e test.…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bloober Team ha ufficializzato tramite Twitter che Observer: System Redux è gold concludendo tutte le fasi di sviluppo e test. Nel frattempo il portale IGN ha pubblicato in anteprima o corposo video di gameplay della versione PS5. </p>



<p>Il video mostra i primi 20 minuti del gioco che, ricordo, rappresenta la versione riveduta e aggiornata del titolo uscito nel 2017.</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/AaCyTlSxGvs" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Observer: System Redux segue la vicenda di Daniel Lazarski. Daniel è un detective &#8220;observer&#8221; capace, tramite impianti cerebrali, di esplorare i ricordi e le memorie delle vittime di omicidio. Lazarski raggiunge un degradato complesso condominiale a Cracovia spinto da una chiamata del figlio Adam. Il tutto si svolge nel futuro (2084). Un futuro dove la civiltà vive nell&#8217;incubo di una malattia digitale che colpisce coloro che hanno potenziato il proprio corpo con protesi e innesti.</p>



<p>In questa versione rimasterizzata Bloober Team, in collaborazione con Anshar Studios, ha introdotto feature quali risoluzione 4K, 60fps, HDR, miglioramenti vari sul sistema di illuminazione nonché ray tracing. Cosa molto importante è la presenza corposa di contenuti aggiuntivi quali 3 nuovi casi che l&#8217;observer può analizzare permettendo così di arricchire ulteriormente l&#8217;esperienza narrativa di Observer.</p>



<p>Con questa nuova versione di Observer, i polacchi Bloober Team confermano di essere in un periodo molto caldo. Molte delle loro release sono concentrate in questo periodo: pochi giorni fa è stata rilasciata <a href="http://www.landofrust.com/2020/10/06/blair-witch-oculus-quest-edition-in-arrivo-questo-mese/">la versione Oculus Quest di Blair Witch</a> mentre il 10 Dicembre sarà la volta di The Medium.</p>



<p>Observer: System Redux sarà disponibile al lancio delle console di nuova generazione: 10 Novembre su PC e Xbox Series S/X; 19 Novembre su PS5.</p>



<p>Fonte: <a href="https://twitter.com/ObserverRedux/status/1323682422131744769" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a></p>
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		<title>Annunciato BloodRayne: Terminal Cut per PC</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/03/bloodrayne-terminal-cut-pc/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2020 13:43:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[bloodrayne]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fan di BloodRayne siete ancora vivi? Allora è il vostro giorno fortunato: la sexy e letale vampira affamata di nazisti…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fan di BloodRayne siete ancora vivi? Allora è il vostro giorno fortunato: la sexy e letale vampira affamata di nazisti è tornata. BloodRayne 1 e 2 tornano infatti all&#8217;interno una collection chiamata BloodRayne: Terminal Cut che uscirà il 20 Novembre su PC. </p>



<h5>Ziggurat Interactive, nuova proprietaria della IP, intenzionata a rilanciare il brand</h5>



<p>Ad annunciarlo è Ziggurat Interactive, diventata propriteria della IP dopo che diversi mesi fa aveva acquisito i diritti da Majesco.</p>



<p>&#8220;La risposta dei fan è stata forte quando abbiamo anunciato l&#8217;acquisizione dei diritti su BloodRayne&#8221;, ha detto Wade Rosen, presidente di Ziggurat. &#8220;Hanno chiesto a gran voce quale sarà il futuro della serie e ora siamo eccitati di mostrare il grande lavoro che è stato fatto da Terminal Reality sui primi due titoli della serie&#8221;.</p>



<p>Il team coinvolto infatti è proprio Terminal Reality, team che ha sviluppato i due titoli originali e che adesso, in questa collection, presenteranno le seguenti caratteristiche:</p>



<ul><li>supporto alle alte risoluzioni (fino a 4K);</li><li>effetto anti-aliasing (anche in 4K);</li><li>cut-scene upscalate;</li><li>supporto ai gamepad moderni;</li><li>rivisto in generale il sistema di illuminazione;</li><li>motore grafico aggiornato per consentire l&#8217;inserimento delle texture originali in formato non compresso;</li><li>Localizzazione che prevede:<ul><li>BloodRayne: recupero del doppiaggio originale in inglese, francese, italiano, spagnolo;</li><li>BloodRayne 2: sottotitoli in inglese, francese, tedesco, spagnolo, italiano</li></ul></li><li>Ottimizzazione per Windows 10</li></ul>



<p>BloodRayne: Terminal Cut come detto uscirà su PC e uscirà il prossimo 20 Novembre. Di seguito è disponibile un teaser pubblicato sul canale Youtube di Ziggurat:</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RrCyPKTwvj4" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Land of Rust si è già occupato della saga di BloodRayne con la <a href="http://www.landofrust.com/2011/11/01/retrorecensione-bloodrayne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">recensione del primo BloodRayne</a> e dello spin-off <a href="http://www.landofrust.com/2011/10/05/recensione-bloodrayne-betrayal/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BloodRayne: Betrayal</a> (ad oggi ultimo titolo della saga, pubblicato nel 2011 come titolo in digitale su Xbox 360 e PS3). Sul canale YouTube di Land of Rust è inoltre presente il <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL1DFDB68E75A10874" target="_blank" rel="noreferrer noopener">walkthrough del primo BloodRayne</a>.</p>



<p>La saga è anche famosa per i (pessimi) 3 adattamenti cinematografici diretti da Uwe Boll.</p>
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		<item>
		<title>Resident Evil Village PS5: previsto feedback aptico e altro</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/03/resident-evil-village-ps5/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2020 10:22:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil village]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tra 4K dinamico, Ray Tracing e HDR, Resident Evil si prepara al passaggio generazionale Il sito ufficiale americano Playstation ha…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h5>Tra 4K dinamico, Ray Tracing e HDR, Resident Evil si prepara  al passaggio generazionale</h5>



<p>Il <a href="https://www.playstation.com/en-us/games/resident-evil-village/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sito ufficiale americano Playstation</a> ha rivelato le caratteristiche tecniche supportate da Resident Evil Village su console PS5.</p>



<p>Il nuovo episodio della saga Capcom avrà le seguenti feature sulla console Sony di prossima generazione:</p>



<ul><li>4K dinamico con supporto al Ray Tracing e HDR;</li><li>ovviamente caricamenti rapidi grazie al disco SSD;</li><li>trigger adattivi che favoriscono l&#8217;immersività e il coinvolgimento nelle fasi di utilizzo delle armi;</li><li>feedback aptico per simulare le fasi di sparo delle armi da fuoco;</li><li>supporto al Tempest 3D Audiotech, a patto di avere delle cuffie compatibili per avere la sensazione di una sorgente di suono distribuita all&#8217;interno di uno spazio fisico.</li></ul>



<p>Non è stato specificato il frame rate. Generalmente con una risoluzione 4K dinamica, Ray Tracing e HDR si dà per scontato che sarà fissato a 30fps. E&#8217; doveroso aggiungere che per godere del 4K dinamico e dell&#8217;HDR bisogna avere un TV che supporti tali feature.</p>



<p>Uno scenario che stona molto con quanto detto da Dusk Golem. L&#8217;ex-insider diversi mesi fa su Twitter aveva parlato di grossi problemi di sviluppo da parte di Capcom su console Sony. Problemi poi rivelatisi infondati con Dusk Golem stesso che ha ammesso (seppur non negando quanto affermato) di aver spinto su questa faccenda per non sfavorire troppo Xbox in ottica console-war.</p>



<p>Aldilà di quella triste faccenda, semmai ci fossero stati dei problemi a quanto Capcom pare sia riuscita a risolverli adattando a dovere il RE Engine.</p>



<p>E&#8217; naturale che le sopracitate feature sono valide esclusivamente per console PS5; tuttavia è presumibile che 4K, Ray Tracing e HDR saranno presenti anche su console Xbox Series X.</p>



<p>Resident Evil Village uscirà su PS5, Xbox Series S/X e PC nel corso del 2021. Capcom ha affermato durante l&#8217;evento del TGS che la casa di Osaka sta provando a portare il titolo anche su console PS4 e Xbox One. I producer Fabiano e Kanda però <a href="http://www.landofrust.com/2020/09/25/resident-evil-village-tgs-ps4-xbox/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">non hanno dato certezza di portare a termine lo scopo</a>. Ne sapremo di più sicuramente nei prossimi mesi: nel <a href="https://www.residentevil.com/village/it/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sito ufficiale di Resident Evil Village</a> riporta ancora &#8220;Questo Inverno&#8221; come periodo di prossimo aggiornamento.</p>
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		<title>The Shore, la data di uscita è il 19 Febbraio 2021</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/02/the-shore-data-uscita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2020 17:17:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[the shore]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il developer Ares Dragonis fa sapere la data di uscita del progetto a cui sta lavorando intitolato The Shore: il…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il developer Ares Dragonis fa sapere la data di uscita del progetto a cui sta lavorando intitolato The Shore: il 19 Febbraio 2021 su Steam. Non è stato reso noto lo sviluppo su altre piattaforme.</p>



<p>The Shore è un thriller psicologico in prima persona di stampo orrorifico dalle atmosfere mistiche e suggestive. Come suggerisce il nome, The Shore è ambientato in una spiaggia di un&#8217;isola abbandonata; saremo nei panni di un individuo senza nome che ha perso sua figlia. Non ci sono molte altre informazioni. L&#8217;impressione è che si tratti di una sorta di viaggio nella mente dove situazioni oniriche la fanno da padrona. Non mancheranno senza dubbio momenti drammatici e momenti di tensione.</p>



<p>La natura del gioco è simile a quella di un walking simulator story driven ma sono comunque presenti delle creature a cui dovremo fare attenzione per non soccombere. Nel gioco sembra che saremo comunque in grado di affrontare (o quantomeno respingere) questi nemici con degli artefatti magici. L&#8217;aspetto delle creature evidenzia l&#8217;ovvia ispirazione all&#8217;opera di H.P. Lovecraft.</p>



<p>Altra componente portante del gameplay è chiaramente l&#8217;esplorazione ma, come può osservare dal trailer seguente, è soprattutto la bellezza e il fascino dell&#8217;environment a spiccare.</p>



<iframe src="https://www.youtube.com/embed/dgqUmNm4akM" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>



<p>Nell&#8217;attesa che la data di uscita di The Shore si avvicini <a href="https://store.steampowered.com/app/1297300/THE_SHORE/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">potete aggiungerlo nella lista desideri su Steam</a> e recuperare <a href="http://www.landofrust.com/2020/10/28/speciale-transient-podcast/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">lo speciale videoludico di quest&#8217;altro titolo di stampo loveracftiano</a>. </p>



<p>Sul <a href="https://the-shore.itch.io/the-shore" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sito ITCH.io del gioco</a> è anche disponibile scaricare e giocare a una demo.</p>
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		<item>
		<title>Silent Hill, annuncio ai The Game Awards?</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/11/02/silent-hill-annuncio-game-awards/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2020 14:19:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No: questa volta Dusk Golem non c&#8217;entra Terminati gli eventi e le rassegne digitali, anche i rumor su un annuncio…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/11/02/silent-hill-annuncio-game-awards/">Silent Hill, annuncio ai The Game Awards?</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h5>No: questa volta Dusk Golem non c&#8217;entra</h5>



<p>Terminati gli eventi e le rassegne digitali, anche i rumor su un annuncio di Silent Hill sono andati via via a svanire. C&#8217;è da dire anche che uno dei principali promotori del rumor, il noto insider Dusk Golem, ha &#8220;attaccato il leak al chiodo&#8221; e di conseguenza non ha più sollevato la questione.</p>



<p>A riaffiorare l&#8217;ipotesi di un nuovo capitolo della saga Konami stavolta è Roberto Serrano&#8217; su Twitter che prevede un possibile annuncio in occasione dei prossimi The Game Awards. L&#8217;evento che premia i migliori titoli usciti da fine 2019 a fine 2020 si terrà il prossimo 10 Dicembre.</p>



<p>Il tweet in questione è il seguente:</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">RUMOR?<br>12.10 THE GAME AWARDS &#8211; World Premiere<br><br>KONAMI | PS5<br>SILENT HILL<br><br>_<br><br>Picture not representative of any official announcement <a href="https://t.co/MBt0ONle7z">pic.twitter.com/MBt0ONle7z</a></p>&mdash; Roberto Serrano&#39; (@geronimo_73) <a href="https://twitter.com/geronimo_73/status/1322454498921644033?ref_src=twsrc%5Etfw">October 31, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<h5>Speranze ultime a morire</h5>



<p>Serrano&#8217; è un analista piuttosto seguito e non è un vero e proprio insider ma un analista che &#8220;legge&#8221; il mercato videoludico e da esso effettua delle previsioni. Chiaramente, a maggior ragione, per quanto spesso Serrano&#8217; abbia indovinato qualche previsione non si tratta comunque di una fonte certamente affidabile.</p>



<p>Quantomeno, con Dusk Golem tramontato, si sta ritornando a parlare di Silent Hill. Segnali di un possibile ritorno non stanno mancando: la ripubblicazione di Silent Hill 4: The Room su PC (qui lo <a href="http://www.landofrust.com/2020/10/04/silent-hill-4-podcast/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">speciale videoludico nel podcast</a>), il contenuto a tema su Dead by Daylight, ristampa di merchandise, account social di Konami che pian piano sembrano ritornare attivi, i vinili delle colonne sonore di SH3 e SH4 previsti per il prossimo anno, le colonne sonore pubblicate su Spotify e altro ancora.</p>



<p>Questo senza ancora dimenticare i criptici messaggi di Masahiro Ito (storico monster designer della serie) su Twitter e del <a href="https://www.everyeye.it/notizie/silent-hills-tornare-il-mangaka-suehiro-maruo-alimenta-rumor-438708.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mangaka Suehiro Maruo</a>. </p>



<p>Non ci rimane che attendere il 10 Dicembre per vedere se ci sarà veramente l&#8217;annuncio di Silent Hill ai The Game Awards.</p>
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		<title>Freespeech &#8211; Rassegna di Halloween 2020</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/31/rassegna-halloween-2020/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2020 20:27:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Freespeech]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[halloween]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il log numero 45 del podcast di Land of Rust è una rassegna delle più importanti pubblicazioni e rilasci avvenuti…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il log numero 45 del <a href="http://www.landofrust.com/link-al-podcast-di-land-of-rust/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">podcast di Land of Rust</a> è una rassegna delle più importanti pubblicazioni e rilasci avvenuti nel corso di questo mese. Gli argomenti sono i più svariati: il ritorno di <a href="https://www.gog.com/game/silent_hill_4_the_room" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Silent Hill 4 su gog.com</a>, i problemi che affligono Remothered: Broken Porcelain (che ho già discusso nel <a href="https://open.spotify.com/episode/1h2a6lBItUmUsjzy1VjmHy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">log 42</a>), l&#8217;uscita di Transient (qui lo <a href="http://www.landofrust.com/2020/10/28/speciale-transient-podcast/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">speciale videoludico</a>) , del grande Amnesia: Rebirth e molto altro.</p>



<p>Un compendio per celebrare al meglio questo Halloween segnato ahimé dal Covid-19 e dalla conseguente chiusura di locali e discoteche.</p>



<p>In questo momento molto difficile cerchiamo di consolarci come possiamo e, per quanto mi riguarda, in Land of Rust la ricerca è chiaramente a base di survival horror. Se c&#8217;è una cosa che il Covid ci ha ricordato è come la realtà rimanga sempre decisamente più horror dei videogiochi.</p>



<p>Buon ascolto e felice Halloween!</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/u2NQNUi6qlA" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/31/rassegna-halloween-2020/">Freespeech &#8211; Rassegna di Halloween 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sorpresa: annunciato remake di Lone Survivor!</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/31/super-lone-survivor-remake/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2020 17:28:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[lone survivor]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ottobre continua a stupire: Jasper Byrne su Twitter augura buon Halloween e annuncia il remake del suo titolo più famoso.…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ottobre continua a stupire: Jasper Byrne su Twitter augura buon Halloween e annuncia il remake del suo titolo più famoso. L&#8217;apprezzato Lone Survivor (<a rel="noreferrer noopener" href="http://www.landofrust.com/2012/07/28/recensione-lone-survivor/" target="_blank">qui la recensione su Land of Rust</a>) uscito nel 2012 ritorna sotto forma di remake intitolato Super Lone Survivor.</p>



<p>Il gioco è stato rifatto completamente con un nuovo engine per consentire di giocare con il gamepad, per supportare il 4K e i 60fps. Rispetto all&#8217;originale, Super Lone Survivor includerà uno scenario aggiuntivo chiamato &#8220;Ascending&#8221;. Scenario che dovrebbe presentare contenuti che continuano la trama principale. Jasper Byrne ha infatti optato per un contenuto aggiuntivo anzichè un sequel totale.</p>



<p>Con il nuovo motore Jasper Byrne sarà in grado anche di aggiungere nuovi effetti grafici e le ombre. Lo sviluppatore, che agisce lavora sotto la sua etichetta Super Flat Games, sta anche considerando l&#8217;introduzione di livelli di difficoltà (probabilmente per rendere il gioco più agevole: l&#8217;originale Lone Survivor era piuttosto ostico).</p>



<p>Sul proprio canale YouTube, Jasper Byrne ha pubblicato un teaser. Non è ancora chiaro né quando uscirà né su quali piattaforme ma lo sviluppatore ha citato che al momento è previsto per Nintendo Switch.</p>



<p>Fonte: <a href="http://superflatgames.com/wordpress/?p=1544" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SuperFlatGames</a></p>



<iframe src="https://www.youtube.com/embed/2OwxAz2iPvw" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>
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		<title>Dark Pictures continua: ecco l&#8217;annuncio di House of Ashes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2020 11:03:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[house of ashes]]></category>
		<category><![CDATA[the dark pictures]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Arrivato l&#8217;annuncio di House of Ashes, terzo capitolo della saga antologica The Dark Pictures in sviluppo da Supermassive Games. L&#8217;annuncio…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Arrivato l&#8217;annuncio di House of Ashes, terzo capitolo della saga antologica The Dark Pictures in sviluppo da Supermassive Games. L&#8217;annuncio è avvenuto nella medesima maniera di Little Hope: alla fine di Men of Medan era visibile il teaser di Little Hope. Terminando quest&#8217;ultimo è possibile vedere il primo teaser di questo titolo che, stavolta, abbraccia la mitologia mesopotamica.</p>



<p>Il titolo del gioco è infatti un riferimento alle anime dei morti che vivrebbero nella polvere, credenze risalenti alle antiche civiltà sumere.</p>



<p>Nel video in calce all&#8217;articolo è possibile scorgere una presenza d&#8217;azione più massiccia rispetto a Men of Medan e Little Hope. Un gruppo di soldati sembrano impegnati nel deserto dell&#8217;Iraq per affrontare un nemico sconosciuto responsabile dello sterminio di altre truppe.</p>



<p>La protagonista è uno dei soldati inviati sul posto ed è interpretata da  Ashley Tisdale. Tisdale è attrice nota principalmente per teen drama e partecipazioni a serie tv riservate a un pubblico giovane.</p>



<p>Tempo addietro Supermassive Games era alla ricerca di personale su <a href="https://www.eurogamer.it/articles/2020-10-01-news-videogiochi-supermassive-games-nuovo-progetto-combattimento-in-tempo-reale-vario-avvincente" target="_blank" rel="noreferrer noopener">un progetto che prevede &#8220;combattimenti in tempo reale&#8221;</a>. Dubito che possa trattarsi proprio di House of Ashes dato che, essendo i titoli della serie Dark Pictures a cadenza annuale, uscirà già nel corso dell&#8217;anno prossimo.</p>



<p>Nell&#8217;annuncio di House of Ashes non sono state specificate le console di riferimenti ma probabilmente saranno sia PS4/Xbox One che PS5/Xbox Series S e X (oltre che PC).</p>



<p>Di seguito il teaser:</p>



<iframe src="https://www.youtube.com/embed/lNzRZYiKDRc" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>
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		<title>Online un &#8220;Making of&#8221; su Alien: Isolation</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/29/making-of-alien-isolation/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2020 18:45:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[alien isolation]]></category>
		<category><![CDATA[making of]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alien: Isolation non è solo la migliore trasposizione videoludica della celebre saga cinematografica creata da Ridley Scott ma si pone…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Alien: Isolation non è solo la migliore trasposizione videoludica della celebre saga cinematografica creata da Ridley Scott ma si pone tra i migliori survival horror in assoluto (<a href="http://www.landofrust.com/2014/10/18/recensione-alien-isolation/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">qui la recensione di Land of Rust</a> scritta anni fa). Eppure il processo di creazione non è stato semplice e gli inglesi Creative Assembly hanno dovuto faticare non poco per arrivare all&#8217;eccelente risultato che tutti sappiamo.</p>



<p>Non sto parlando di problemi legati allo sviluppo ma anche produttivi. Su tutti i malumori e le perplessità della stessa SEGA sul progetto. Malumori poi che sono cresciuti enormemente dopo il flop colossale di Alien: Colonial Marines. Ricordo poi inoltre che nei primi anni 2010 il genere survival horror, tolto Amnesia: The Dark Descent, commercialmente parlando era praticamente un genere morto (Outlast e Resident Evil 7 ancora dovevano uscire).</p>



<p>Interessante il fatto che, nonostante tutto questo, Creative Assembly abbia comunque creduto fortemente nel progetto. Per alcune settimane hanno lavorato in gran segreto su un prototipo da mostrare ai &#8220;capoccia&#8221; di SEGA. Capoccia che furono convinti ma chiedendo al team di cambiare la visuale da prima a terza persona. Affascinante sì, ma non era l&#8217;idea che il team aveva in mente e così convinsero, con successo, SEGA a riportare la camera in prima persona.</p>



<p>Tutto questo è possibile scoprirlo all&#8217;interno di un documentario rilasciato dal portale NoClip. Nel documentario, praticamente un Making Of, i membri di Creative Assembly raccontano aneddoti e ricordi sui mesi trascorsi per lo sviluppo di Alien: Isolation. </p>



<p>Un making of molto interessante se siete tra quelli che in Alien: Isolation avete apprezzato i momenti trascorsi &#8220;in compagnia&#8221; con l&#8217;alieno più iconico della storia del cinema.</p>



<p>Alien: Isolation è uscito 2014 su PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch e PC. Un titolo che ancora oggi, a 6 anni di distanza, presenta particolarità uniche a cominciare dalla evolutissima IA dell&#8217;alieno.</p>



<p>Fonte: <a href="https://bloody-disgusting.com/video-games/3639184/new-documentary-focuses-making-alien-isolation/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloody Disgusting</a></p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wNIfQzAOKT4" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>Resident Evil 3 (forse) su Switch grazie al cloud</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/29/resident-evil-3-cloud-version/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2020 08:21:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 3]]></category>
		<category><![CDATA[switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Resident Evil 3 potrebbe approdare su Nintendo Switch. Sembra sia stata leakata una immagine che riporta una cover del gioco…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Resident Evil 3 potrebbe approdare su Nintendo Switch<mark class="annotation-text annotation-text-yoast" id="annotation-text-d3759407-c83c-4f56-bc73-071e8806d4e2"></mark>. Sembra sia stata leakata una immagine che riporta una cover del gioco intitolata &#8220;Resident Evil 3: Cloud Version&#8221;.</p>



<p>Non c&#8217;è una conferma ufficiale da parte di Capcom ma è significativo che l&#8217;immagine, una volta leakata, sia stata rimossa. Se confermata la cosa non deve sorpredere dato che il rilascio di versioni cloud su Nintendo Switch è realtà in Giappone. Tuttora infatti nello store di Nintendo è disponibile la demo di Control giocabile sempre in cloud. </p>



<p>Aspettiamoci quindi nel prossimo futuro altri rilasci in cloud di titoli che non potrebbero nativamente girare sulla console ibrida di Nintendo.</p>



<p>Riguardo Resident Evil 3: Cloud Version non ci rimane che aspettare una conferma o una smentita da parte di Capcom.</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.siliconera.com/resident-evil-3-switch-cloud-version-port-might-be-in-the-works/?utm_campaign=twitter&amp;utm_medium=twitter&amp;utm_source=twitter" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Siliconera</a></p>
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		<title>White Day torna in VR in tempo per Halloween</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/28/white-day-vr-halloween/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2020 16:48:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[vr]]></category>
		<category><![CDATA[white day]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>White Day: A Labyrinth Named School è il remake di un omonimo survival horror uscito nel 2001 e sviluppato in…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>White Day: A Labyrinth Named School è il remake di un omonimo survival horror uscito nel 2001 e sviluppato in Corea del Sud. Remake uscito nel 2017 su PlayStation 4.</p>



<p>Un nuovo titolo appartenente allo stesso universo, chiamato <a href="https://store.steampowered.com/app/1442650/White_Day_VR_The_Courage_Test/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">White Day VR: The Courage Test</a>, è stato in lavorazione per qualche tempo ma sembra che uscirà giusto in tempo per Halloween.</p>



<p>Questo titolo infatti si aggiunge nel gruppone di titoli in uscita il prossimo 30 Ottobre. In prossimità di Halloween infatti vedremo anche Little Hope e <a href="http://www.landofrust.com/2020/10/24/visage-data-di-uscita-rilevata/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Visage</a>.</p>



<p>The Courage Test è ambientato nella stessa scuola di A Labyrinth Named School con la differenza che, stavolta, ci siamo andati volontariamente. Il protagonista infatti deve superare una sfida per poter entrare a far parte di un club esclusivo chiamato Occult Club. Nell&#8217;avvetura non saremo soli ma a farci compagnia ci sarà una studendessa di nome Da-Hee Kim, membra del sopracitato club.</p>



<p>Sembra si tratti comunque di un titolo particolarmente breve: lo scopo del gioco è quello di raccogliere 15 particolari oggetti in 5 minuti e, a seconda delle nostre azioni, otterremo diversi finali.</p>



<p>Per giocare a White Day VR: The Courage Test avremo bisogno di un HTC Vive.</p>



<p>Di seguito il trailer:</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/0h3c8fg7-nA" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>Speciale &#8211; Transient</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/28/speciale-transient-podcast/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2020 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Speciale]]></category>
		<category><![CDATA[italiano]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[recensione]]></category>
		<category><![CDATA[transient]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avevo promesso uno speciale videoludico &#8220;a sorpresa&#8221; ed è arrivato: Transient è protagonista del 44° log del podcast di Land…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Avevo promesso uno speciale videoludico &#8220;a sorpresa&#8221; ed è arrivato: <a href="https://store.steampowered.com/app/962630/Transient/?l=italian" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Transient</a> è protagonista del 44° log del <a href="http://www.landofrust.com/link-al-podcast-di-land-of-rust/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">podcast di Land of Rust</a>.</p>



<iframe src="https://www.youtube.com/embed/0t3aZuNjops" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>



<h5>Cyberpunk e Lovecraft: un matrimonio che s&#8217;ha da fare</h5>



<p>L&#8217;ultima opera degli autori di Conarium, i turchi Stormling Studios, esce proprio oggi. Grazie al publisher Icerberg Interactive ho avuto occasione di vedere in anteprima questa interessante avventura oscura e a tratti disorientante. La particolarità di Transient è quella di &#8220;unire&#8221; (ma fino a un certo punto) l&#8217;immaginario del mondo cyberpunk con i miti di Howard Phillips Lovecraft. </p>



<p>Lo scrittore di Providence è una forte fonte di ispirazione per Stormling Studios (già con Conarium ne avevano dato ampia dimostrazione).</p>



<p>Anche in Transient omaggi, easter egg e riferimenti a Lovecraft si sprecheranno. Tuttavia anche la controparte cyberpunk non è da meno in termini di offerta proposta con il sempre caro tema del rapporto uomo-macchina e del decadimento della società umana.</p>



<p>Tutto questo condito con occasionali fasi di gioco in cui si dovranno risolvere enigmi e vincere mini-giochi/puzzle. Uniche vere sfide di un titolo che, voglio precisarlo, non è un survival horror ma piuttosto un thriller psicologico di fantascienza. Non mancheranno comunque situazioni alienaneti e atmosfere più tese ma non aspettatevi comunque horror in senso stretto.</p>



<p>Seppur non un capolavoro e nonostante non sia nulla di veramente imperdibile, ciò che ho apprezzato di più di Transient è proprio la direzione artistica. Cyberpunk e Lovecraft insieme ci stanno decisamente bene (Lovecraft, seppur spesso associato a sfere prettamente orrorifiche, è di fondo fantascienza!). Stormling Studios ha curato bene ogni dettagli affinché i due macrocosmi potessero coesistere.</p>



<p>Mi ritengo decisamente soddisfatto in quanto non avevo aspettative elevate e mi sento di consigliare il prodotto sia agli appassionati del genere cyberpunk sia agli amanti di Lovecraft.</p>



<p>Concludo questo articolo ringraziando nuovamente Icerberg Interactive. Ringrazio Giulia (ti voglio bene!) che tramite il suo PC mi ha permesso di poter giocare a Transient e di parlarne in anteprima nel podcast.</p>



<p>Buon ascolto e al prossimo log!</p>
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		<item>
		<title>Under: Depths of Fear è disponibile su Steam</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/26/under-depths-of-fear-steam/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2020 10:54:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Era uscito un po&#8217; dai riflettori dopo la pubblicazione del trailer del mese scorso ma, in punta dei piendi, Under:…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Era uscito un po&#8217; dai riflettori dopo la <a href="http://www.landofrust.com/2020/09/08/nuovo-trailer-under/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pubblicazione del trailer</a> del mese scorso ma, in punta dei piendi, Under: Depths of Fear è da oggi <a href="https://store.steampowered.com/app/1128140/Under_Depths_of_Fear/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">disponibile su Steam</a>. Neanche Globiss Interactive ha saputo resistere alla tentazione di rilasciare il proprio gioco in vista di Halloween.</p>



<p>Il gioco vede come protagonista un veteranno della prima guerra mondiale all&#8217;interno di un transatrantico. La nave viene colpita da un siluro e parte così una corsa contro il tempo per evitare di venire affogati e scalare così i 7 ponti di cui la nave è composta. Chiaramente, in relazione agli eventi traumatici vissuti dal protagonista (di nome Alexander Dockter) non dovremo preoccuparci solamente dell&#8217;acqua: strane presenze daranno la caccia al nostro malcapitato.</p>



<p>Il gioco propone diverse soluzioni in termini di gameplay: enigmi, fasi stealth ma, in casi estremi, potremo anche sparare ai nemici. Singolare, come visto anche in Amnesia: Rebirth, anche qui la scelta dell&#8217;uso dei fiammiferi per illuminare le zone buie.</p>



<p>Di seguito le specifiche tecniche suggerite su Steam:</p>



<p>MINIMI:</p>



<ul><li>OS: Windows 7</li><li>CPU: Intel Core i3</li><li>RAM: 4 GB</li><li>GPU: GTX 660, R9 270</li><li>Scheda Audio: compatibile con DirectX</li></ul>



<p>CONSIGLIATI:</p>



<ul><li>OS: Windows 10</li><li>CPU: Intel Core i5</li><li>RAM: 8 GB</li><li>GPU: R9 280, GTX 960</li><li>Scheda Audio: compatibile con DirectX</li></ul>



<p>Lo spazio occupato su disco è di circa 2 GB (sembra un po&#8217; poco&#8230;.. probabile un errore riportato sulla pagina Steam).</p>



<p>Under: Depths of Fear non sarà una esclusiva Steam: una versione console (PS4, Xbox One e Nintendo Switch) del gioco dovrebbe vedere luce nel corso del 2021.</p>



<p>Per l&#8217;occasione, Globiss Interactive ha pubblicato un trailer per il lancio:</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/hYx3fdBauAI" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<item>
		<title>Report from Hell &#8211; 14-24 Ottobre 2020</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/25/report-from-hell-14-24-ottobre-2020/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2020 11:06:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Report from Hell]]></category>
		<category><![CDATA[amnesia]]></category>
		<category><![CDATA[italiano]]></category>
		<category><![CDATA[little nightmares 2]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[scorn]]></category>
		<category><![CDATA[survival horror]]></category>
		<category><![CDATA[visage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Report from Hell &#8220;scalato&#8221; alla domenica dato lo scorso freespeech dedicato a Remothered: Broken Porcelain. Un log comunque molto piccolo…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/25/report-from-hell-14-24-ottobre-2020/">Report from Hell &#8211; 14-24 Ottobre 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Report from Hell &#8220;scalato&#8221; alla domenica dato lo scorso <a href="https://podcasts.google.com/feed/aHR0cDovL3d3dy5sYW5kb2ZydXN0LmNvbS9mZWVkL3BvZGNhc3Q/episode/aHR0cDovL3d3dy5sYW5kb2ZydXN0LmNvbS8_cG9zdF90eXBlPXBvZGNhc3QmcD03NDQx?sa=X&amp;ved=0CAUQkfYCahgKEwiA7diax8_sAhUAAAAAHQAAAAAQwwE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">freespeech dedicato a Remothered: Broken Porcelain</a>. Un log comunque molto piccolo dove ho commentato:</p>



<ul><li>La pubblicazione di Amnesia: Rebirth e la relativa accoglienza ricevuta da parte delle testate e dal pubblico;</li><li>Il nuovo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YDmPtDCTNcs" target="_blank" rel="noreferrer noopener">videogameplay di Scorn</a>: il set rimane sempre l&#8217;elemento più caratteristico della produzione ma qualche riserva per ora ce l&#8217;ho sulle fasi di combattimento;</li><li>Il nuovo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jVQn9jSgqAY" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trailer di Little Nightmares II</a>, nella speranza prima o poi di recuperare il primo (fustigatemi!)</li><li>L&#8217;<a href="http://www.landofrust.com/2020/10/24/visage-data-di-uscita-rilevata/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">annuncio della data di uscita di Visage</a>, uno dei pochi (se non l&#8217;unico) che ha raccolto l&#8217;eredità di PT dopo due anni di accesso anticipato su Steam.</li></ul>



<p>Il prossimo log sarà uno speciale videoludico &#8220;a sorpresa&#8221;. Non si tratta, lo anticipo, né di Amnesia: Rebirth (che sto tuttora giocando) né di Remothered: Broken Porcelain (slittato a Novembre).</p>



<p>Buon ascolto!</p>



<iframe src="https://www.youtube.com/embed/3iG47_EmR_8" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/25/report-from-hell-14-24-ottobre-2020/">Report from Hell &#8211; 14-24 Ottobre 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Visage, data di uscita rilevata: 30 Ottobre</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/24/visage-data-di-uscita-rilevata/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2020 07:38:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[PT]]></category>
		<category><![CDATA[visage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il team di sviluppo SadSquare ha pubblicato un nuovo trailer che annuncia la data di uscita definitiva di Visage. Il…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/24/visage-data-di-uscita-rilevata/">Visage, data di uscita rilevata: 30 Ottobre</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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<p>Il team di sviluppo SadSquare ha pubblicato un nuovo trailer che annuncia la data di uscita definitiva di Visage. Il titolo finanziato <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1058493022/visage-horror-game/description" target="_blank" rel="noreferrer noopener">su Kickstarter</a> si aggiunge nella <a href="http://www.landofrust.com/2020/10/01/videogiochi-horror-halloween-2020/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mischia di titoli horror in uscita sotto Halloween</a>: il prossimo 30 Ottobre. Medesimo giorno di Little Hope di Supermassive Games.</p>



<h4>L&#8217;unico, forse, vero erede di PT sarà tra noi in versione definitiva</h4>



<p>Visage è disponibile da circa 2 anni su Steam in accesso anticipato raccogliendo molti apprezzamenti sia dagli appassionati che dalla critica specializzata. Il titolo è una avventura horror di chiaro stampo &#8220;PT-iano&#8221; ambientato in una casa infestata dove la minaccia non è spesso tangibile e dove a volte è la nostra stessa mente a trarci in inganno. Particolare come, proprio come succedeva in PT, piccoli dettagli della casa possano mutare aspetto o posizione rendendo l&#8217;esperienza di gioco un autentico momento di terrore.</p>



<p>Il gioco è molto noto anche per avere un gameplay che si distanzia parecchio dai canoni classici del genere. Non si tratta infatti di esplorare e andare alla ricerca di oggetti o elementi chiave per poter andare avanti. Il fattore soprannaturale è una caratteristica non limitata alla componente horror ma è parte integrata del gameplay ed è con essa che potremo riuscire a proseguire per scoprire i segreti e i misteri della grande casa dove il titolo è ambientato.</p>



<p>Nella versione Early Access, SadSquare Studio ha pubblicato i primi 2 capitoli che, insieme, consentivano circa 8 ore di gameplay. Con la versione completa, a seconda del nostro stile di gioco, si potrà arrivare anche a 15 ore.</p>



<p>Sempre il team comunica che è in programma anche una versione VR del titolo ma solo per la versione Steam. Non ci sono piani infatti per una versione dedicata al VR di Sony.</p>



<p>La data di uscita di Visage ricordo essere il 30 Ottobre 2020. Le piattaforme previste sono PC (Steam), PS4 e Xbox One. Il gioco contiene anche la lingua italiana. Di seguito il relativo trailer.</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Pd_Lc3sH61Y" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>Mikami detesta le vecchie meccaniche di Resident Evil</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/23/shinji-mikami-imbarazzo-resident-evil/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2020 08:33:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[mikami]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Shinji Mikami ha espresso il proprio imbarazzo nei confronti di coloro a cui piacciono le meccaniche di gioco appartenenti ai…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/23/shinji-mikami-imbarazzo-resident-evil/">Mikami detesta le vecchie meccaniche di Resident Evil</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Shinji Mikami ha espresso il proprio imbarazzo nei confronti di coloro a cui piacciono le meccaniche di gioco appartenenti ai Resident Evil &#8220;storici&#8221;.</p>



<p>Il creatore della saga in particolare si riferisce al sistema di controllo tipo carro armato e alle telecamere fisse. Elementi che, per Mikami, non erano la prima scelta ma piuttosto soluzioni alternative in quanto meglio gestibili per la tecnologia dell&#8217;epoca. Erano anche soluzioni più collaudate dato che già qualche anno prima Alone in the Dark di Infogrames aveva sperimentato con successo quella formula di gioco.</p>



<h4>&#8220;Provo imbarazzo per coloro a cui piacciono tuttoggi&#8221;</h4>



<p>&#8220;Molti giocatori mi dicono che quella visuale rendeva il gioco più spaventoso. Ero davvero imbarazzato: quella era una soluzione alternativa. Infatti in Resident Evil 4 la telecamera è sopra la spalla e dimostra che fa molta più paura. Ho voluto vendicarmi quando ho realizzato Resident Evil 4&#8221;, questo in sintesi il pensiero di Shinji Mikami nel corso di una <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NKYX3GstHlw&amp;feature=emb_title" target="_blank" rel="noreferrer noopener">intervista al canale YouTube Achipel</a> in occasione dei 30 anni di carriera del designer.</p>



<p>Il creatore di Tango Gameworks ha anche aggiunto che avrebbe preferito la visuale in prima persona, decisamente più spaventosa. Ironicamente (a parte spin off quali Gun Survivor) la visuale in prima persona è approdata anni dopo con Resident Evil 7 e con Village.</p>



<p>Fermorestando che mi ritengo d&#8217;accordo riguardo i controlli, qualche perplessità la riservo sulla visuale. La prima persona è senza dubbio immersiva e spaventosa ma non si può non ammirare ancora oggi la bellezza di molte delle inquadrature fisse che hanno fato la fortuna della saga Capcom. Non è un caso che Resident Evil: Rebirth è ancora oggi una delle esperienze survival horror più intense e agghiaccianti mai concepite (qui <a href="http://www.landofrust.com/podcast/log034-speciale-resident-evil-rebirth-hd-remaster/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">il log del podcast di Land of Rust</a>). A dimostrazione che, con cura e capacità nell&#8217;esaltare le inquadrature, anche con inquadrature fisse si può fare un ottimo lavoro.</p>



<p>Per quanto parere rispettabile e autorevole, il pensiero di Shinji Mikami sulle vecchie e care meccaniche di Resident Evil stavolta appare fin troppo estremo.</p>
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		<title>Konami conferma: PT non funzionerà su PS5</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/19/pt-non-funzionera-su-ps5/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2020 20:19:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[PT]]></category>
		<category><![CDATA[silent hills]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La conferma della casa Tokyo a GamesRadar Prima o poi tutto ha una fine e anche PT sembra essere al…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4>La conferma della casa Tokyo a GamesRadar</h4>



<p>Prima o poi tutto ha una fine e anche PT sembra essere al capolinea: il celebre Playable Teaser di Silent Hills non funzionerà su PS5.</p>



<p>La conferma è arrivata direttamente da Konami rispondendo a una richiesta del portale GamesRadar. La casa giapponese ha riportato che &#8220;il contenuto non sarà disponibile su PS Store, quindi gli utenti non potranno riscaricarlo tramite la funzione di retrocompatibilità di PS5&#8221;.</p>



<p>Questo porterà quindi diversi utenti che hanno ancora PT installato sulla propria PS4 a tenersi ben stretta la console Sony in quanto su PS5 la demo non funzionerà. Questo al fine di non perdere quella che è probabilmente la gemma horror uscita in questa generazione di console. Il timore è che, con tutta probabiltà, torneranno a spuntare come funghi console PS4 con PT installato in vendita a cifre spropositate.</p>



<h4>Successe tutto tra il 2014 e il 2015</h4>



<p>Per quei pochi che ancora non lo sapessero, PT è il Playable Teaser di Silent Hills, ultimo capitolo (ad oggi) della saga <a href="http://www.landofrust.com/2014/08/12/nuovo-silent-hill-in-lavorazione-da-kojima-e-del-toro/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">che avrebbe coinvolto Kojima e Del Toro</a> (oltre all&#8217;attore Norman Reddus come protagonista). Titolo che è stato poi cancellato da Konami nel 2015 a seguito dei conflitti tra Hideo Kojima e la casa giapponese. Da allora la saga è rimasta dormiente e congelata in attesa di tempi migliori. Tempi che, stando a diversi segnali (tra cui il DLC a tema Silent Hill di Dead by Daylight), potrebbero essere presto maturi.</p>



<p>Nonostante sia stata solo una demo, PT ha avuto un impatto enorme nel genere survival horror dando vita a un genere più &#8220;casalingo&#8221;: prima persona, spazi stretti, minaccia incombente, terrore allo stato puro. Tra gli esempi più eccellenti di titoli che più hanno saputo ispirarsi troviamo Layers of Fear e in generale tutti i titoli Bloober Team. Persino la demo Kitchen (demo di Resident Evil VII) ha più di qualche elemento che rimanda fortemente al celebre PT.</p>



<p>Non rimane altro che sperare in future operazioni di hacking o emulazione. Ciò permetterebbe, prima o poi, di riportare la stella PT a brillare nel firmamento videoludico horror.</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.gamesradar.com/pt-wont-be-backwards-compatible-with-the-ps5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GamesRadar</a></p>
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		<title>Podcast &#8211; Resident Evil: Revelations 1 &#038; 2</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/19/resident-evil-revelations-podcast/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2020 15:27:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Speciale]]></category>
		<category><![CDATA[italiano]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil revelations]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil revelations 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L&#8217;avevo promesso già da un po&#8217; e alla fine è arrivato. L&#8217;ultimo speciale videoludico disponibile sul podcast di Land of…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/19/resident-evil-revelations-podcast/">Podcast &#8211; Resident Evil: Revelations 1 &#038; 2</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>L&#8217;avevo promesso già da un po&#8217; e alla fine è arrivato. L&#8217;ultimo speciale videoludico disponibile sul <a href="http://www.landofrust.com/link-al-podcast-di-land-of-rust/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">podcast di Land of Rust</a> è un doppio speciale dedicato ai due Resident Evil: Revelations.</p>



<p>Ho qualche motivo per cui ho preferito accorpare entrambi i titoli in un solo log. Il primo è che in quanto spin off onestamente l&#8217;idea di fare uno speciale dedicato per ognuno non mi convinceva. Il secondo è perchè i due Resident Evil: Revelations sono titoli molto diversi (quasi opposti) e ho trovato molto interessante metterli a confronto in questa puntata del podcast.</p>



<p>Il risultato è che ci troviamo di fronte a due titoli non capaci di brillare troppo ma che comunque, per altri versi, riescono a ritagliarsi un ruolo di tutto rispetto all&#8217;interno della saga di Capcom.</p>



<p>Alla luce dei remake del 2 e del 3, di RE7 e dell&#8217;imminante Village, ha senso recuperare questi due Revelations? Personalmente sì, primo perchè in fondo divertono e secondo perchè fotografano quello che era lo stato di Resient Evil in quegli anni. Un periodo piuttosto confuso e quando, con il sesto capitolo, sembrava dovesse capitolare nel polpettoso genere action. Due titoli che, anche grazie alle varie rimasterizzazioni, hanno fatto abbastanza bene alle casse di Capcom (i due titoli sono nella <a href="http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">top 50 dei prodotti Capcom più venduti di sempre</a>. Un buon risultato per essere due titoli spin off).</p>



<h6>Tra passato e presente</h6>



<p>Inoltre poi sono anche gli ultimi capitoli con protagonisti i personaggi più cari ai fan della saga (almeno come protagonisti assoluti). Esclusi i remake infatti, il &#8220;comune mortale&#8221; Ethan Winters avrebbe presto preso il loro posto sotto i riflettori.</p>



<p>Seppur tutt&#8217;altro che perfetti, penso ne sia valsa la pena dare spazio ai due Resident Evil: Revelations all&#8217;interno del podcast. Ne è uscito un log molto conciso (40 minuti per due giochi) ma capace di centrare gli argomenti di discussione più meritevoli. Come faccio di solito, gli argomenti relativamente più tecnici sono quelli che ho trascurato di più; non li trovo essenziali per descrivere il tipo di esperienza che ho vissuto sulla Queen Zenobia e in Sejm Island.</p>



<p>Buon ascolto!</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pweTslsmqlQ" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/19/resident-evil-revelations-podcast/">Podcast &#8211; Resident Evil: Revelations 1 &#038; 2</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Online artworks del sequel (cancellato) di La Cosa</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/16/online-artworks-sequel-la-cosa/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2020 21:01:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[la cosa]]></category>
		<category><![CDATA[the thing]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A pubblicarli l&#8217;ex art-director che lavorò sul progetto Molti di voi ricorderanno il videogioco &#8220;La Cosa&#8221;, gioco survival horror d&#8217;azione…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/16/online-artworks-sequel-la-cosa/">Online artworks del sequel (cancellato) di La Cosa</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4>A pubblicarli l&#8217;ex art-director che lavorò sul progetto</h4>



<p>Molti di voi ricorderanno il videogioco &#8220;La Cosa&#8221;, gioco survival horror d&#8217;azione uscito nel 2002 per PC, PS2 e Xbox; il gioco è di fatto un sequel del celebre film di John Carpenter del 1982 in quanto gli eventi del gioco partivano esattamente dalla fine del film. Il protagonista è il capitano Blake, a capo di un team venuto a indagare su quanto successo nel famigerato avamposto 31.</p>



<p>Nonostante il videogioco fosse andato molto bene sotto il profilo della critica, Computer Artworks chiuse i battenti. Poco dopo si scoprì anche che un seguito del gioco era in lavorazione ma non andò mai oltre la fase di pre-produzione. </p>



<p>Nel seguito avremmo impersonificato nuovamente Blake. Con l&#8217;aiuto di MacReady (il protagonista del film), Blake avrebbe continuato a combattere contro la cosa all&#8217;interno di varie location. Tra queste erano previste una raffineria, una piattaforma petrolifera e una nave portaerei.</p>



<p>Il gioco avrebbe rivisto parte del sistema di &#8220;infezione&#8221; visto nel primo titolo grazie al fatto che, per via della scarsa visibilità, il protagonista si sarebbe imbattuto in dei NPC che non era possibile stabilire in anticipo se fossero stati &#8220;assimilati&#8221; dalla cosa o meno. Inoltre questo seguito avrebbe garantito una discreta libertà e ambientazioni più estese. Più in linea quindi con i titoli survival horror più celebri come Resident Evil e Silent Hill. Un titolo quindi che anche sotto il profilo tecnico sembrava puntare molto in alto ma che purtroppo non abbiamo avuto occasione di giocare.</p>



<p>L&#8217;art director Ron Ashtiani ha pubblicato su Twitter alcuni artworks e bozzetti di quel sequel mai pubblicato. I concept riguardano le ambientazioni (si possono riconoscere la petroliera e la raffineria) e le abominevoli creature possedute dalla cosa.</p>



<h6>I concept</h6>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="565" src="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/10/EkcMpKjXYAEe6Vo-1024x565.jpg" alt="" data-id="7427" data-link="http://www.landofrust.com/?attachment_id=7427" class="wp-image-7427" srcset="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/10/EkcMpKjXYAEe6Vo-1024x565.jpg 1024w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/10/EkcMpKjXYAEe6Vo-300x165.jpg 300w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/10/EkcMpKjXYAEe6Vo-768x424.jpg 768w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/10/EkcMpKjXYAEe6Vo-1536x847.jpg 1536w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/10/EkcMpKjXYAEe6Vo-2048x1130.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="558" src="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/10/EkcMpKxWMAAbFLw-1024x558.jpg" alt="" data-id="7429" data-link="http://www.landofrust.com/?attachment_id=7429" class="wp-image-7429" srcset="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/10/EkcMpKxWMAAbFLw-1024x558.jpg 1024w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/10/EkcMpKxWMAAbFLw-300x163.jpg 300w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/10/EkcMpKxWMAAbFLw-768x418.jpg 768w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/10/EkcMpKxWMAAbFLw-1536x836.jpg 1536w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/10/EkcMpKxWMAAbFLw.jpg 2000w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="649" src="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/10/EkcMpKeXEAAaZbr-1024x649.jpg" alt="" data-id="7428" data-link="http://www.landofrust.com/?attachment_id=7428" class="wp-image-7428" 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<p>Quanto avreste voluto il sequel di questo gioco di La Cosa? Sempre Ron Ashtiani lavorò un un fps horror chiamato Redwood Falls, anch&#8217;esso cancellato e di cui è rimasto solamente <a href="https://www.youtube.com/watch?v=G-eB-oCWsq4&amp;feature=emb_title" target="_blank" rel="noreferrer noopener">un prototipo</a>.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/16/online-artworks-sequel-la-cosa/">Online artworks del sequel (cancellato) di La Cosa</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Un trailer annuncia la data di uscita di Transient</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/15/data-di-uscita-transient/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 15:09:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[conarium]]></category>
		<category><![CDATA[the darkness within]]></category>
		<category><![CDATA[transient]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Iceberg Interactive ha rilasciato un nuovo trailer che mostra la data di uscita di Transient. L&#8217;ultima fatica del team turco…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/15/data-di-uscita-transient/">Un trailer annuncia la data di uscita di Transient</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Iceberg Interactive ha rilasciato un nuovo trailer che mostra la data di uscita di Transient. L&#8217;ultima fatica del team turco Stormling Studios uscirà il 28 Ottobre confermandosi quindi tra i titoli in uscita questo mese (già inserito nel nostro articolo <a href="http://www.landofrust.com/2020/10/01/videogiochi-horror-halloween-2020/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">5 (+1) videogiochi horror da giocare a Halloween 2020</a>).</p>



<p>Transient è un avventura horror che unisce l&#8217;estetica cyberpunk con il mito di HP Lovecraft. Nel gioco saremo un hacker di nome Randolph che fa parte di una organizzazione clandestina chiamata ODIN. Randolph farà una scoperta che farà a pezzi la propria sanità mentale e che gli porterà dubbi addirittura sulla propria esistenza.</p>



<p><a href="https://www.google.com/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=2ahUKEwiapc-y77bsAhVSolwKHVQqAwwQFjAAegQIBBAC&amp;url=https%3A%2F%2Fstormlingstudios.com%2F&amp;usg=AOvVaw15jf3wjwKsO3Kp6OV5q8GM" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Stormling Studios</a> è un team originario della Turchia che si è già fatto apprezzare per opere di stampo lovecraftiano quali Conarium e The Darkness Within. Con questo Transient lo studio vuole raggiungere un nuovo step in termini qualitativi.</p>



<p>Il 28 Ottobre Transient uscirà solo su Steam (dove chiaramente potete già <a href="https://store.steampowered.com/app/962630/Transient/?l=italian" target="_blank" rel="noreferrer noopener">inserire il gioco in lista desideri</a>). Le versioni PS4 e Xbox One invece usciranno solo nel corso del 2021.</p>



<p>Di seguito il nuovo trailer che, oltre alla data, mostra anche diverse sequenze di gameplay.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/15/data-di-uscita-transient/">Un trailer annuncia la data di uscita di Transient</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Report from Hell &#8211; 7-13 Ottobre 2020</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/14/report-from-hell-713ottobre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2020 16:32:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Report from Hell]]></category>
		<category><![CDATA[alan wake]]></category>
		<category><![CDATA[amnesia]]></category>
		<category><![CDATA[little hope]]></category>
		<category><![CDATA[quantum error]]></category>
		<category><![CDATA[remothered]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill shattered memories]]></category>
		<category><![CDATA[song of horror]]></category>
		<category><![CDATA[the medium]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il log numero 40 del podcast di Land of Rust è stato molto ricco grazie alla moltitudine di notizie pubblicate…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/14/report-from-hell-713ottobre/">Report from Hell &#8211; 7-13 Ottobre 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il log numero 40 del podcast di Land of Rust è stato molto ricco grazie alla moltitudine di notizie pubblicate questa settimana. Nel dettaglio:</p>



<ul><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=xth9xv_4z0M" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Secondo diario di sviluppo</a> di Little Hope sulla motion capture;</li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Osa5zjigC6Y" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Trailer</a> e data di pubblicazione di The Medium;</li><li><a href="http://www.landofrust.com/2020/10/08/song-of-horror-rinviato-a-inizio-2021/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rinvio di Song of Horror</a> per console al 2021;</li><li><a href="https://www.facebook.com/110587072293515/photos/a.3846250818727103/3846250508727134" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nuovo possibile indizio</a> sul ritorno di Alan Wake;</li><li>Nuovo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oSgFAVGHmlQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">teaser</a> di Quantum Error;</li><li>Online il <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_vkCTibM54E" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trailer per il lancio</a> di Remothered: Broken Porcelain;</li><li>Sam Barlow vorrebbe <a href="http://www.landofrust.com/2020/10/08/silent-hill-shattered-memories-seguito/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">un seguito spirituale di Silent Hill: Shattered Memories</a>;</li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hMT_yPYXPBg" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Trailer</a> su storia e ambientazioni di Amnesia: Rebirth.</li></ul>



<p>Buon ascolto!</p>



<iframe src="https://www.youtube.com/embed/T2i-HdKMCGI" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/14/report-from-hell-713ottobre/">Report from Hell &#8211; 7-13 Ottobre 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Cinque singolari curiosità su Remothered</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/10/cinque-singolar-curiosita-su-remothered/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2020 22:41:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[broken porcelain]]></category>
		<category><![CDATA[chris darril]]></category>
		<category><![CDATA[clock tower]]></category>
		<category><![CDATA[remothered]]></category>
		<category><![CDATA[rule of rose]]></category>
		<category><![CDATA[tormented fathers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A pochi giorni dall&#8217;uscita di Remothered: Broken Porcelain, ecco 5 curiosità riguardanti la saga creata da Chris Darril e sviluppata…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/10/cinque-singolar-curiosita-su-remothered/">Cinque singolari curiosità su Remothered</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A pochi giorni dall&#8217;uscita di Remothered: Broken Porcelain, ecco 5 curiosità riguardanti la saga creata da Chris Darril e sviluppata da Stormind Games. I fan e follower troveranno familiare il contenuto dell&#8217;articolo ma la speranza, infatti, è avvicinare chi l&#8217;universo di Remothered l&#8217;ha solo sentito nominare.</p>



<p>Un sorta di mini &#8220;starter pack&#8221; quindi su come nasce Remothered e quali sono le sue fonti di ispirazioni.</p>



<p>Buona lettura!</p>



<p>(sappiate che tra le 5 ho evitato di dire che Chris Darril e Stormind Games sono italiani. Andiamo ormai lo sanno pure i fermenti lattici!).</p>


<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/10/cinque-singolar-curiosita-su-remothered/">Cinque singolari curiosità su Remothered</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Song of Horror rinviato a inizio 2021</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/08/song-of-horror-rinviato-a-inizio-2021/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2020 17:57:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[song of horror]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Song of Horror era tra i titoli attesi questo mese ma a quanto pare problemi vari hanno spinto Protocol Games…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Song of Horror era <a href="http://www.landofrust.com/2020/10/01/videogiochi-horror-halloween-2020/">tra i titoli attesi questo mese</a> ma a quanto pare problemi vari hanno spinto Protocol Games a rimandare l&#8217;uscita a inizio 2021.</p>



<p>Su Twitter il team spagnolo ammette di non aver fatto ancora abbastanza per garantire alla versione console la stessa visione della versione già uscita da tempo su PC.</p>



<p>Il team, rammaricato per l&#8217;annuncio, crede che questo rinvio potrà garantire una migliore esperienza di gioco.</p>



<p>Non ci rimane che augurare buon lavoro a Protocol Games.</p>



<p>Fonte: <a href="https://twitter.com/Protocol_Games/status/1314249153011216389?s=19" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/08/song-of-horror-rinviato-a-inizio-2021/">Song of Horror rinviato a inizio 2021</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>Aggiornamento su The Medium domani alle 15:00</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/08/the-medium-aggiornamento/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2020 15:29:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[blair witch]]></category>
		<category><![CDATA[bloober team]]></category>
		<category><![CDATA[layers of fear]]></category>
		<category><![CDATA[observer]]></category>
		<category><![CDATA[the medium]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.landofrust.com/?p=7394</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bloober Team ha fatto sapere che domani alle 15:00 verrà &#8220;svelato un mistero&#8221; su una notizia che stavamo aspettando riguardo…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/08/the-medium-aggiornamento/">Aggiornamento su The Medium domani alle 15:00</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bloober Team ha fatto sapere che domani alle 15:00 verrà &#8220;svelato un mistero&#8221; su una notizia che stavamo aspettando riguardo The Medium:</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">News that you&#39;ve been waiting for. A mystery will be revealed tomorrow: Friday at 6 am PDT / 1 pm UTC / 3 pm CET. Come and join us!<a href="https://twitter.com/hashtag/TheMedium?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#TheMedium</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/TheMediumGame?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#TheMediumGame</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/DualReality?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#DualReality</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/XboxSeriesX?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#XboxSeriesX</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/XboxSeriesS?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#XboxSeriesS</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/PcGames?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#PcGames</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/SteamGame?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#SteamGame</a> <a href="https://t.co/dRmaHrFrUR">pic.twitter.com/dRmaHrFrUR</a></p>&mdash; The Medium Game (@TheMediumGame) <a href="https://twitter.com/TheMediumGame/status/1314218012174684160?ref_src=twsrc%5Etfw">October 8, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Probabile si tratterà dell&#8217;annuncio della data di rilascio definitiva del gioco che segna l&#8217;esordio del team polacco nel mondo dei survival horror in terza persona. Magari anche tramite un nuovo trailer.</p>



<p>Sperando che non ci siano stati dei ritardi nei lavori, l&#8217;ipotesi più plausbile è che Bloober Team possa rilasciare The Medium entro la fine di quest&#8217;anno per PC e Xbox Series S/X.</p>



<p>La protagonista del gioco è Marianne, una giovane donna con la particolare capacità di agire in due universi paralleli (il mondo reale e il mondo degli spiriti). The Medium ha come scenario un hotel abbandonato di stampo socialista e Marianne deve risolvere un strano mistero all&#8217;interno di esso.</p>



<p> Prerogativa del gameplay è la possibilità di comandare la protagonista contemporaneamente su entrambi i mondi. Il team si è dichiaramente ispirato alle atmosfere di Silent Hill e può contare sul talentuoso Akira Yamaoka, compositore storico della saga Konami. Oltre a Yamaoka, anche Mary Elizabeth McGlynn (anche lei in passato su Silent Hill) e Troy Baker (noto doppiatore per titoli quali Death Stranding e The Last of Us) sono coinvolti nel progetto. Baker in particolare con l&#8217;inedito ruolo di un villain chiamato Fauce.</p>



<p>Un periodo di intenso lavoro per la casa originaria di Cracovia. Alla fine di Ottobre sarà <a href="http://www.landofrust.com/2020/10/06/blair-witch-oculus-quest-edition-in-arrivo-questo-mese/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">rilasciata la versione per Oculus Quest di Blair Witch</a> mentre a Novembre, al lancio di Xbox Series S/X, sarà il turno di Observer: System Redux.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/08/the-medium-aggiornamento/">Aggiornamento su The Medium domani alle 15:00</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Possibile seguito di Silent Hill: Shattered Memories?[UPDATE]</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/08/silent-hill-shattered-memories-seguito/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2020 09:19:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[shattered memories]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>AGGIORNAMENTO: Sam Barlow ha fatto un altro intervento specificando che &#8220;non è per Konami&#8221;. Ha aggiunto che l&#8217;idea per questo…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/08/silent-hill-shattered-memories-seguito/">Possibile seguito di Silent Hill: Shattered Memories?[UPDATE]</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>AGGIORNAMENTO</strong>: Sam Barlow ha fatto un altro intervento specificando che &#8220;non è per Konami&#8221;. Ha aggiunto che l&#8217;idea per questo progetto sorge per due motivi: il primo è perchè diverse persone glielo hanno chiesto; il secondo è perchè il mercato ha raggiunto un livello in cui questo genere di giochi è molto richiesto citando quanto fatto da Kojima con Death Stranding e da Remedy con Control. Di seguito il tweet in questione:</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">To clarify: this isn&#8217;t for Konami. The impetus comes from (a) people asking me for it* <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> &amp; (b) the market has hit a point where these kinds of games actually make sense, looking at what Remedy did with Control &amp; Kojima with Death Stranding, the emergence of the Triple-I game <a href="https://t.co/lT6Gefavdd">https://t.co/lT6Gefavdd</a></p>— Sam Barlow (@mrsambarlow) <a href="https://twitter.com/mrsambarlow/status/1314179266641305602?ref_src=twsrc%5Etfw">October 8, 2020</a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p><strong>NEWS ORIGINALE</strong>: Silent Hill: Shattered Memories, sorta di rifacimento &#8220;rivisitato&#8221; del primo Silent Hill uscito su Wii nel 2009, potrebbe avere un seguito. A mettere la pulce è uno degli autori di Shattered Memories quando lavorava in Climax, il designer Sam Barlow.</p>



<p>Su Twitter, Barlow afferma che un intervistatore gli avrebbe chiesto cosa farebbe lui se ci dovesse essere un ipotetico seguito di Shattered Memories. Barlow risponde che non può dirlo perché starebbe proprio presentando quell&#8217;idea (&#8220;pitching&#8221; significa proporre un concept a un publisher/editore). Il tutto accompagnato simpaticamente da una GIF tratta da Top Gun con Tom Cruise che dice &#8220;potrei dirtelo ma poi dovrei ucciderti&#8221;. Di seguito il tweet pubblicato da Barlow:</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">TFW an interviewer asks what you&#8217;d do to make a Shattered Memories follow-up today but you can&#8217;t tell them because you&#8217;re currently pitching that thing <a href="https://t.co/ztnbcjjBck">pic.twitter.com/ztnbcjjBck</a></p>— Sam Barlow (@mrsambarlow) <a href="https://twitter.com/mrsambarlow/status/1313936960193429505?ref_src=twsrc%5Etfw">October 7, 2020</a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Va specificato che questo, proprio perchè in fase di pitching, non significa né che il gioco sia effettivamente in sviluppo né che possa essere un gioco legato alla saga di Silent Hill. Barlow infatti potrebbe applicare quelle idee anche in una IP del tutto nuova creando così una sorta di seguito spirituale.</p>



<p>In un successivo tweet Barlow ha precisato che questo progetto non ha legami con Project A███████ (altro progetto di Barlow). Il possibile sequel sarebbe noto al momento con il nome in codice &#8220;Project Door Peek&#8221;:</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">NB: this is *not* <a href="https://twitter.com/HalfMermaid?ref_src=twsrc%5Etfw">@halfmermaid</a> Project A███████ (also spooky and awesome) it&#8217;s the next next game. Forcing your entire network of friends and acquaintances to wishlist P█ is a (free!) downpayment on the SHSM successor, also known as Project Door Peek<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>— Sam Barlow (@mrsambarlow) <a href="https://twitter.com/mrsambarlow/status/1313954603508133888?ref_src=twsrc%5Etfw">October 7, 2020</a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Shattered Memories, tra i titoli della saga sviluppati in occidente, è uno dei più apprezzati episodi sia per realizzazione tecnica (superiore alla media per essere un titolo Wii) sia per la trama. Proprio come nel primo episodio originale, il gioco segue le avventure di Harry Mason alla ricerca di sua figlia Cheryl a seguito di un incidente. A parte questo incipit, eventi e personaggi hanno una evoluzione del tutto diversa dal Silent Hill del 1999.</p>



<p>Tempo dopo il rilascio del gioco, Barlow lascia Climax e diventa sviluppatore indipendente raccogliendo grande successo con Her Story (<a href="http://www.landofrust.com/2016/11/20/out-of-land-her-story/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">qui la recensione</a> e il <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLy5bY0xg-nB15CWufvfdQ6LUAmW6ya60Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">walkthrough sul canale YouTube</a> di Land of Rust) e Telling Lies.</p>



<p>Come vedete l&#8217;idea di un seguito di Silent Hill: Shattered Memories?</p>
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		<title>Report from Hell – 1-6 Ottobre 2020</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/07/report-from-hell-ottobre-1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2020 22:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Report from Hell]]></category>
		<category><![CDATA[amnesia]]></category>
		<category><![CDATA[blair witch]]></category>
		<category><![CDATA[italiano]]></category>
		<category><![CDATA[little hope]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 4]]></category>
		<category><![CDATA[survival horror]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>39° log del podcast di Land of Rust che sancisce, dopo una settimana di pausa, il ritorno della rubrica settimanale…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/07/report-from-hell-ottobre-1/">Report from Hell – 1-6 Ottobre 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>39° log del <a href="http://www.landofrust.com/link-al-podcast-di-land-of-rust/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">podcast di Land of Rust</a> che sancisce, dopo una settimana di pausa, il ritorno della rubrica settimanale Report from Hell.</p>



<p>In questa puntata troviamo molte notizie flash: la ripubblicazione di Silent Hill 4: The Room (già oggetto dello speciale videoludico <a href="https://open.spotify.com/episode/3AnXUtNtwxiRrkRFR1ztZV" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nel log 38</a>), un nuovo trailer di Remothered: Broken Porcelain e un nuovo diario di sviluppo per Little Hope.</p>



<p>Grande attenzione al nuovo trailer di Amnesia: Rebirth dove vengono mostrate ampie sequenze di gameplay.</p>



<p>La puntata si conclude con un accenno alla versione per Oculus Quest di Blair Witch.</p>



<p>Buon ascolto!</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vZFTlOWtDPI" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<item>
		<title>Blair Witch: Oculus Quest Edition in arrivo questo mese</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/06/blair-witch-oculus-quest-edition-in-arrivo-questo-mese/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2020 14:42:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[blair witch]]></category>
		<category><![CDATA[halloween]]></category>
		<category><![CDATA[oculus quest]]></category>
		<category><![CDATA[steamvr]]></category>
		<category><![CDATA[vr]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nella mega &#8220;ammucchiata&#8221; di questo mese (se non l&#8217;avete letto vi invito a leggere i 5 (+1) videogiochi horror da…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/06/blair-witch-oculus-quest-edition-in-arrivo-questo-mese/">Blair Witch: Oculus Quest Edition in arrivo questo mese</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nella mega &#8220;ammucchiata&#8221; di questo mese (se non l&#8217;avete letto vi invito a leggere i <a href="http://www.landofrust.com/2020/10/01/videogiochi-horror-halloween-2020/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">5 (+1) videogiochi horror da giocare a Halloween 2020</a>) si aggiunge anche Bloober Team annunciando Blair Witch in versione Oculus Quest. E&#8217; una operazione che non deve sorprendere visto che il team polacco tempo fa ha fatto lo stesso con il primo Layers of Fear.</p>



<h4>Il sogno di accarezzare Bullet in realtà virtuale</h4>



<p>Di seguito è presente il comunicato stampa rilasciato da Bloober Team:</p>



<p><em>Oggi, il Bloober Team ha annunciato Blair Witch: Oculus Quest Edition, una nuovissima versione della storia di Blair Witch creata appositamente per l&#8217;esperienza VR e che arriverà sulla piattaforma Oculus Quest il 29 ottobre 2020, giusto in tempo per Halloween. Blair Witch: Oculus Quest Edition sarà disponibile nell&#8217;Oculus Store per $ 29,99.</em></p>



<p><em>Blair Witch: Oculus Quest Edition è una nuova versione della storia di Blair Witch, creata appositamente per la realtà virtuale dalle menti creative dietro l&#8217;acclamato Layers of Fear. È un gioco horror psicologico story-driven in cui i giocatori sperimentano in prima persona il prezzo che la paura può reclamare sulla mente attraverso una storia originale ispirata all&#8217;universo cinematografico di Blair Witch.</em></p>



<p><em>La storia di Blair Witch è stata ricostruita per la piattaforma Oculus Quest per offrire un&#8217;esperienza VR davvero coinvolgente e terrificante. Con ambienti ridisegnati per una maggiore interattività, gli utenti sperimenteranno l&#8217;atmosfera inquietante della foresta di Black Hills come mai prima d&#8217;ora. Questi boschi maledetti risveglieranno le tue paure più oscure.</em></p>



<p><em>L&#8217;ambiente ridisegnato introduce nuovi incontri con creature, suoni ed eventi di gioco che sono garantiti per spaventare i giocatori. Il gioco presenta anche elementi meccanici migliorati, che consentono di:</em></p>



<ul><li><em>Catturare, lanciare o impilare oggetti uno sopra l&#8217;altro;</em></li><li><em>Usare un pennarello per disegnare su carta e altri oggetti;</em></li><li><em>Rompere i rami;</em></li><li><em>Aprire cassetti, porte, cancelli e bagagliaio dell&#8217;auto, nonché serrature e lucchetti.</em></li></ul>



<p><em>Con un nuovo sistema di controllo e meccaniche aggiunte per il tuo cane da compagnia, Bullet, gli utenti possono immergersi ulteriormente nella storia di Blair Witch:</em></p>



<ul><li><em>Accarezzare Bullet per assicurarsi che sappia che è un &#8220;good boy&#8221;;</em></li><li><em>Goditi la compagnia del tuo migliore amico e scuoti la sua zampa in qualsiasi momento;</em></li><li><em>Dando i dolcetti Bullet, nell&#8217;edizione VR, te li prenderà direttamente dalla tua mano;</em></li><li><em>Bullet può aiutarti a seguire le tracce degli odori attraverso la foresta dandogli un oggetto da annusare;</em></li><li><em>Goditi la compagnia del tuo migliore amico e scuoti la sua zampa in qualsiasi momento.</em></li></ul>



<p><em>Progettato pensando alla piattaforma Oculus Quest, Blair Witch: Oculus Quest Edition supporta una risoluzione più elevata e texture di alta qualità rese possibili dalla potenza di questo nuovo hardware.</em></p>



<h4>Dopo Observer: System Redux e The Medium, Bloober Team fa il tris</h4>



<p>Con Blair Witch: Oculus Quest Edition, Bloober Team si rivela particolarmente attiva in quest&#8217;ultimo trimestre del 2020 dato che sono previste le release di Observer: System Redux (versione rivisitata ed estesa dell&#8217;apprezzato titolo con protagonista Rutger Hauer, disponibile dal 12 Novembre per le nuove console next-gen e PC) e The Medium (previsto per PC e Xbox Series S/X, non c&#8217;è ancora una data di rilascio).</p>



<p>Di seguito è disponibile un trailer:</p>



<iframe src="https://www.youtube.com/embed/H_2bhjqmyEc" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>



<p>Comprerete questa nuova versione? Nell&#8217;attesa potreste recuperare lo <a href="https://open.spotify.com/episode/3j1kHMg5eW34BZ4rts3UP7" target="_blank" rel="noreferrer noopener">speciale videoludico dedicato a Blair Witch nel podcast di Land of Rust</a>.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/06/blair-witch-oculus-quest-edition-in-arrivo-questo-mese/">Blair Witch: Oculus Quest Edition in arrivo questo mese</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Speciale &#8211; Silent Hill 4: The Room</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/04/silent-hill-4-podcast/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2020 15:52:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Speciale]]></category>
		<category><![CDATA[italiano]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 4]]></category>
		<category><![CDATA[the room]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ottobre 2020 si prospetta un gran bel mese ricco di speciali videoludici. L&#8217;occasione per Land of Rust è quello di…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/04/silent-hill-4-podcast/">Speciale &#8211; Silent Hill 4: The Room</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ottobre 2020 si prospetta un gran bel mese ricco di speciali videoludici. L&#8217;occasione per Land of Rust è quello di poter fare speciali finalmente su giochi appena usciti. Silent Hill 4: The Room ha inaugurato le uscite di Ottobre (<a href="http://www.landofrust.com/2020/10/01/videogiochi-horror-halloween-2020/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">clicca qui per conoscere le altre</a>) e ho trovato così opportuno e coerente procedere con uno speciale videoludico. </p>



<p>Silent Hill 4: The Room rappresenta un ritorno importante per la saga, più importante di quanto sembra: è &#8220;solo&#8221; una nuova pubblicazione di Konami a distanza di 8 anni dall&#8217;ultimo Silent Hill rilasciato (Book of Memories per PS Vita). E&#8217; molto significativo il fatto che la casa di Tokyo abbia scelto proprio questo titolo, l&#8217;ultimo sviluppato dal giapponese Team Silent e quello sicuramente meno apprezzato dal pubblico (compresi molti fan della saga). Meno apprezzato perchè &#8220;poco Silent Hill&#8221; e perchè non presenta diversi leitmotiv della saga quali la città, la nebbia, la radio.</p>



<p>Silent Hill 4: The Room rappresenta una duplice occasione: l&#8217;occasione di mandare un segnale forte a Konami su cosa il pubblico vuole (il ritorno in pompa magna della saga) e al tempo stesso l&#8217;occasione di riscoprire un titolo molto sopravvalutato. </p>



<p>Per carità: anche chi lo ha apprezzato riconosce che Silent Hill 4 di difetti ne ha eccome. Tuttavia è doveroso riconoscere anche quelli che sono i principali punti di forza di questa opera che esalta l&#8217;estetica e il concetto di survival horror come pochi altri giochi hanno saputo fare.</p>



<p>Questo speciale videoludico l&#8217;ho preparato, lo ammetto, con molta fretta perchè ci tenevo non mancare all&#8217;appunto del fine settimana parlando di questo gioco a cui ho molti ricordi particolari. Spero possa essere ugualmente apprezzato: la passione, almeno quella, non manca e continua a esserci.</p>



<p>Ricordo che potete acquistare il gioco tramite il portale <a href="https://www.gog.com/game/silent_hill_4_the_room" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GOG.com</a> al prezzo di 9,99 $.</p>



<p>Buon ascolto!</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/1_QGOBgNNIQ" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>5 (+1) videogiochi horror da giocare a Halloween 2020</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/10/01/videogiochi-horror-halloween-2020/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2020 10:36:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[amnesia]]></category>
		<category><![CDATA[halloween]]></category>
		<category><![CDATA[little hope]]></category>
		<category><![CDATA[remothered]]></category>
		<category><![CDATA[song of horror]]></category>
		<category><![CDATA[transient]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Finalmente Ottobre è arrivato. Ottobre per noi è un Natale anticipato dato che, con Halloween, il periodo è molto florido…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/01/videogiochi-horror-halloween-2020/">5 (+1) videogiochi horror da giocare a Halloween 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Finalmente Ottobre è arrivato. Ottobre per noi è un Natale anticipato dato che, con Halloween, il periodo è molto florido per la produzione di opere legate al genere horror. Tutti i medium legati all&#8217;intrattenimento ne sono coinvolti e neanche i videogiochi sono esclusi. Le pubblicazioni di titoli videoludici horror sono generalmente concentrate verso la seconda metà di Ottobre. Tuttavia, spesso per evitare proprio la troppa agguerrita concorrenza, qualcuno potrebbe preferire anticipare propria la finestra di lancio.</p>



<p>In questo articolo facciamo un po&#8217; di ordine e riportiamo 5 (+1) tra i principali videogiochi horror in uscita questo mese. La lista comprende diverse opzioni: l&#8217;horror hide and seak, quello dallo stile old school o l&#8217;avventura più prettamente esplorativa e story-driven.</p>



<p>Tutti i titoli sono previsti sia su PC che per console (uno di questi a dir la verità era già disponibile su Steam fin dall&#8217;anno scorso) anche se nessuno sarà pubblicato nelle nuove console next-gen. Questo ovviamente salvo possibili annunci futuri di versioni remaster.</p>



<p>Buona lettura e fate attenzione: questo articolo presenta scene violente e sanguinose.</p>


<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/10/01/videogiochi-horror-halloween-2020/">5 (+1) videogiochi horror da giocare a Halloween 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Freespeech &#8211; Capcom che combini?!</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/30/resident-evil-village-tgs-podcast/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 07:08:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Freespeech]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[italiano]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 8]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil village]]></category>
		<category><![CDATA[survival horror]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Non ho voluto commentare &#8220;a caldo&#8221; l&#8217;evento Capcom di domenica al TGS perchè ne avrei dette di tutte i colori.…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Non ho voluto commentare &#8220;a caldo&#8221; l&#8217;evento Capcom di domenica al TGS perchè ne avrei dette di tutte i colori. Alla fine, probabilmente, avrei rischiato di dire più cattiverie di quante Capcom ne meritasse effettivamente.</p>



<p>Ho preferito quindi lasciar sbollire un po&#8217; e fare qualche riflessione a mente fredda analizzando razionalmente i contenuti presentati da Capcom nei due panel del Tokyo Games Show.</p>



<p>Buon log!</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/HyIhTudJrQU" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>Speciale &#8211; Cold Fear</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/27/cold-fear-speciale-podcast/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2020 13:48:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Speciale]]></category>
		<category><![CDATA[cold fear]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il log 36 del podcast di Land of Rust è uno speciale videoludico dedicato a Cold Fear. Il titolo è…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il log 36 del podcast di Land of Rust è uno speciale videoludico dedicato a Cold Fear. Il titolo è un action horror in terza persona sviluppato da Darkworks e pubblicato da Ubisoft nel 2005 per  PS2, Xbox e PC.</p>



<p>Cold Fear è un&#8217;opera che si lascia ben apprezzare sotto il profilo della realizzazione tecnica, molto meno purtroppo per tutto il resto.  Servirà chiudere più di un occhio per guardare oltre a dei difetti difficili da perdonare.</p>



<p>Buon ascolto!</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gr11EulJPKw" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>Resident Evil Village &#8220;forse&#8221; su PS4 e Xbox One</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/25/resident-evil-village-tgs-ps4-xbox/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2020 13:51:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil village]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lo Special Program di Capcom, evento della casa nipponica facente parte del contesto del TGS, ha visto Resident Evil Village…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/25/resident-evil-village-tgs-ps4-xbox/">Resident Evil Village &#8220;forse&#8221; su PS4 e Xbox One</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lo Special Program di Capcom, evento della casa nipponica facente parte del contesto del TGS, ha visto Resident Evil Village come titolo di introduzione.</p>



<p>La sessione si è aperta con <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LG-u73YG9xw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">l&#8217;ultimo trailer già mostrato</a> nell&#8217;evento PS5. Dopo di che è stato mostrato un making of con interviste agli sviluppatori e ai producer affermando che sono stati attenti alla costruzione del villaggio e che volevano creare qualcosa di bello e terrificante al tempo stesso. Il team ha affermato anche che Village sarà più appariscente e più spaventoso del settimo capitolo.</p>



<p>In secondo luogo, il team ha puntato a sviluppare il gioco come fosse una sorta di film horror giocabile consentendo tuttavia un maggior senso di esplorazione. Volevano essere sicuri che i giocatori potessero approcciare al gioco in modalità differenti e ammirare ciò che il titolo ha da offrire.</p>



<p>Nel video è stato mostrato anche il libro di fiabe che, probabilmente, avrà un ruolo significativo nella narrazione di Village.</p>



<p>Artwork e screenshot sul protagonista Ethan Winters, il misterioso &#8220;licantropo&#8221; e gli abitanti del villaggio sono stati mostrati nel video oltre a qualche minuscola sequenza di gameplay.</p>



<p>Infine i producer Capcom hanno confermato che il team sta provando a portare Resident Evil Village anche su console current-gen. Tuttavia non sono in grado, ad oggi, di confermarne la pubblicazione e la casa nipponica invita a seguire gli aggiornamenti futuri riguardo Village.</p>



<p>Questo primo appuntamento insomma ha presentato molte info piuttosto interessanti. Non ci rimane che aspettare il prossimo appuntamento di domenica alle 14 (ora italiana) per qualche approfondimento maggiore e, soprattutto, qualche gameplay.</p>



<p>Di seguito il video del making of mostrato nel corso della diretta:</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/cBVk_5HiuLc" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/25/resident-evil-village-tgs-ps4-xbox/">Resident Evil Village &#8220;forse&#8221; su PS4 e Xbox One</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Report from Hell &#8211; 16-22 Settembre 2020</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/23/report-from-hell-settembre1622/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2020 21:41:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Report from Hell]]></category>
		<category><![CDATA[italiano]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[quantum error]]></category>
		<category><![CDATA[remothered]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[survival horror]]></category>
		<category><![CDATA[the evil within]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>35° episodio del podcast di Land of Rust dedicato alle news della settimana 16-22 Settembre 2020.L&#8217;episodio è diviso in 5…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/23/report-from-hell-settembre1622/">Report from Hell &#8211; 16-22 Settembre 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>35° episodio del <a href="http://www.landofrust.com/link-al-podcast-di-land-of-rust/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">podcast di Land of Rust</a> dedicato alle news della settimana 16-22 Settembre 2020.<br>L&#8217;episodio è diviso in 5 blocchi:</p>



<ul><li>Introduzione;</li><li>Anticipato Remothered + Quantum Error su Xbox Series X</li><li>Memorandum appuntamenti RE Village al TGS + Dusk Golem</li><li>Breve commento sull&#8217;acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft</li><li>Conclusione</li></ul>



<p>Buon ascolto!</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/XTHwVt_uID4" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/23/report-from-hell-settembre1622/">Report from Hell &#8211; 16-22 Settembre 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>Remothered: Broken Porcelain anticipato il 13 Ottobre</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/22/remothered-broken-porcelain-uscita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2020 13:11:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[broken porcelain]]></category>
		<category><![CDATA[remothered]]></category>
		<category><![CDATA[uscita]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L&#8217;altro giorno volevo fare il pre-order della versione retail di Remothered: Broken Porcelain sul sito di Gamestop e mi ero…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/22/remothered-broken-porcelain-uscita/">Remothered: Broken Porcelain anticipato il 13 Ottobre</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>L&#8217;altro giorno volevo fare il pre-order della versione retail di Remothered: Broken Porcelain sul <a href="https://www.gamestop.it/SearchResult/QuickSearch?q=remothered" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sito di Gamestop</a> e mi ero accordo che veniva riportata come data di pubblicazione il 13 Ottobre anzichè il 20.</p>



<p>Darril Arts tramite l&#8217;account ufficiale su Twitter conferma quanto osservato: il sequel di Remothered: Tormented Fathers sarà disponibile su PS4, Xbox One, Switch e PC a partire dal 13 Ottobre.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">The Ashmann Inn is opening earlier than anticipated, and players will be able to explore its halls on October 13th. <br><br>Remothered: Broken Porcelain will be available on PC, Xbox One, PS4, and Switch at launch! Read more: <a href="https://t.co/Ev0Mr0ruBA">https://t.co/Ev0Mr0ruBA</a> <a href="https://t.co/lxHT7lwwe9">pic.twitter.com/lxHT7lwwe9</a></p>— Remothered (@remotheredgame) <a href="https://twitter.com/remotheredgame/status/1308390712979918848?ref_src=twsrc%5Etfw">September 22, 2020</a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Scelta attuata probabilmente per <a href="http://www.landofrust.com/2020/09/15/amnesia-rebirth-uscira-il-20-ottobre-2020/">la contemporanea pubblicazione di Amnesia: Rebirth</a>; situazione che avrebbe penalizzato l&#8217;horror made in Italy sviluppato da Stormind Games.</p>



<p><strong><em>AGGIORNAMENTO</em></strong>: a tal proposito si è espresso Shane Bierwith, vicepresidente del marketing di Modus (publisher appunto di Remothered: Broken Porcelain): &#8220;È un mese incredibilmente attivo per i giochi, soprattutto quelli horror. Anche se anticipare un&#8217;uscita è una cosa insolita, vogliamo permettere ai fan dell&#8217;orrore di mettere le mani su <em>Broken Porcelain </em>prima, così avranno più tempo per divertirsi con tutti i giochi favolosi in uscita intorno a Halloween&#8221;.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/22/remothered-broken-porcelain-uscita/">Remothered: Broken Porcelain anticipato il 13 Ottobre</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>Speciale &#8211; Resident Evil: Rebirth</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/20/resident-evil-rebirth-podcasts/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2020 21:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Speciale]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dopo lo speciale su Silent Hill di circa un mese fa, non poteva mancare nel podcast lo speciale su Resident…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dopo lo <a href="http://www.landofrust.com/2020/08/23/silent-hill-podcast/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">speciale su Silent Hill</a> di circa un mese fa, non poteva mancare <a href="http://www.landofrust.com/link-al-podcast-di-land-of-rust/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nel podcast</a> lo speciale su Resident Evil: Rebirth. Uscito nel 2002 su GameCube e poi ripubblicato successivamente in HD, Rebirth è il remake del primo capitolo uscito su Playstation nel 1996.</p>



<p>Buon ascolto!</p>



<iframe src="https://www.youtube.com/embed/hZkvqaxblNg" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/20/resident-evil-rebirth-podcasts/">Speciale &#8211; Resident Evil: Rebirth</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>Due ore di live per Resident Evil Village al TGS</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/20/resident-evil-village-tgs/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2020 19:59:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 8]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil village]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Resident Evil Village sarà protagonista assoluto alla prossima edizione del Tokyo Games Show (interamente in digitale causa Covid) grazie a…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/20/resident-evil-village-tgs/">Due ore di live per Resident Evil Village al TGS</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Resident Evil Village sarà protagonista assoluto alla prossima edizione del Tokyo Games Show (interamente in digitale causa Covid) grazie a un evento dedicato dalla durata di ben due ore.</p>



<p>Come già <a rel="noreferrer noopener" href="http://www.landofrust.com/2020/09/01/resident-evil-village-settembre/" target="_blank">precedentemente comunicato</a>, l&#8217;unico capitolo della popolare saga Capcom sarà presentato ampiamente a partire dalle 14:00 (ora italiana) di domenica 27 Settembre. </p>



<p>L&#8217;evento partirà con una presentazione sostanzialmente del gioco con un focus particolare sul gameplay e sulla opzioni che il titolo mette a disposizione. L&#8217;evento dovrebbe essere presentato dai producer Pete Fabiano e Tsuyoshi Kanda. E&#8217; previsto come secondo segmento un guest talk dove ospiti vari discuteranno e commenteranno.</p>



<p>Si potrà assistere all&#8217;evento dal <a rel="noreferrer noopener" href="http://asia.capcom.com/" target="_blank">sito asiatico di Capcom</a> o dal <a rel="noreferrer noopener" href="http://tgs.cesa.or.jp/" target="_blank">portale ufficiale del TGS</a>.</p>



<p>Va specificato comunque che già il 25 Settembre dalle 15 (ora italiana) potrebbe essere probabile che qualche assaggio venga mostrato (in questo caso si può usufruire di <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FDGRvDW5ikI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">questo link di Youtube</a>).</p>



<p>Resident Evil Village è previsto per il 2021 su console PS5, Xbox Series S/X e PC.</p>



<p>Fonte: <a href="https://bloody-disgusting.com/video-games/3632503/resident-evil-village-will-two-hour-presentation-tgs-2020-next-week/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloody Disgusting</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/20/resident-evil-village-tgs/">Due ore di live per Resident Evil Village al TGS</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Freespeech &#8211; Cercasi survival horror AAA</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/18/freespeech-survival-horror-aaa/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2020 12:04:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Freespeech]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[italiano]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[project zero]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[siren]]></category>
		<category><![CDATA[survival horror]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Log 33 del podcast incentratro su una riflessione amara riguardo la latenza generale di titoli survival horror prodotti dai grandi…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/18/freespeech-survival-horror-aaa/">Freespeech &#8211; Cercasi survival horror AAA</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Log 33 del podcast incentratro su una riflessione amara riguardo la latenza generale di titoli survival horror prodotti dai grandi studi di sviluppo. Sono presenti anche brevi impressioni sul trailer di Resident Evil Village al PS5 Showcase e sul mancato annuncio di Silent Hill sempre nel medesimo evento Sony.</p>



<p>Buon ascolto!</p>



<iframe src="https://www.youtube.com/embed/tPk0fyryJb4" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/18/freespeech-survival-horror-aaa/">Freespeech &#8211; Cercasi survival horror AAA</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Report from Hell &#8211; 9-15 Settembre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2020 09:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Report from Hell]]></category>
		<category><![CDATA[amnesia]]></category>
		<category><![CDATA[blind maid]]></category>
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		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[survival horror]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>32° log del podcast di Land of Rust all&#8217;insegna di qualche gradita novità interessante. In questa puntata di Report from…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>32° log del podcast di Land of Rust all&#8217;insegna di qualche gradita novità interessante. In questa puntata di Report from Hell gli argomenti principali riguardano un <a href="http://www.landofrust.com/2020/09/14/the-origin-blind-maid-teaser/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nuovo titolo annunciato proveniente dal sudamerica</a> e il <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6bity6gGrww" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nuovo trailer di Amnesia: Rebirth</a> con tanto di data di uscita. Il log si conclude con aspettative e previsioni sull&#8217;evento PS5 che si terrà il 16 Settembre alle 22 ore italiane. </p>



<p>Buon ascolto!</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gyawOlIT3WM" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>Amnesia Rebirth uscirà il 20 Ottobre 2020</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/15/amnesia-rebirth-uscira-il-20-ottobre-2020/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2020 16:15:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[a machine for pigs]]></category>
		<category><![CDATA[amnesia]]></category>
		<category><![CDATA[rebirth]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nella giornata di oggi Frictional Games aveva stuzzicato i propri fan sui canali social dando vita a un mini countdown.…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nella giornata di oggi Frictional Games aveva stuzzicato i propri fan sui <a href="https://twitter.com/frictionalgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">canali social</a> dando vita a un mini countdown. Tutti hanno immediatamente pronosticato un nuovo trailer accompagnato da una data di uscira per Amnesia Rebirth, il nuovo progetto ambientato nello stesso universo di The Dark Descent e A Machine for Pigs.</p>



<p>Alla fine del conto alla rovescia, il risultato era esattamente quello atteso: un nuovo trailer con alla fine la data di rilascio del gioco che risulta essere il 20 Ottobre 2020. Curiosamente lo stesso gioco di <a href="http://www.landofrust.com/2020/08/26/remothered-broken-porcelain-gamescom/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Remothered: Broken Porcelain</a>.</p>



<p>Le piattaforme  previste sono PC e PS4. Di seguito il trailer:</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/NST1KLFwNnI" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>Annunciato The Origin: Blind Maid</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/14/the-origin-blind-maid-teaser/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2020 09:24:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[blind maid]]></category>
		<category><![CDATA[teaser]]></category>
		<category><![CDATA[the origin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Warani Studios e BadLand Publishing hanno presentato un teaser per un progetto survival horror in prima persona chiamato The Origin:…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Warani Studios e BadLand Publishing hanno presentato un teaser per un progetto survival horror in prima persona chiamato The Origin: Blind Maid.</p>



<p>Basato su miti e leggende di origine sudamericana, The Origin: Blind Maid è la storia di un politico corrotto e del suo assistente che, probabilmente per evitare l&#8217;arresto, cercano di andare in Brasile attraversando una landa desolata. Questa vasta regione è il Gran Chaco, territorio al confine tra Paraguay, Bolivia e Argentina.</p>



<p>Tuttavia il protagonista si ritroverà solo nel Gran Chaco dato che il suo assistente scapperà via prendendo la macchina usata precedentemente per la fuga. La minaccia principale del gioco è la Blind Maid, entità soprannaturale con un debole per le torture.</p>



<p>The Origin: Blind Maid è concepito per essere una storia di crimine ed espiazione. I giocatori saranno costretti a usare il proprio ingegno per la risoluzione degli enigmi e avranno possibilità di combattere i nemici. Tuttavia le munizioni sembrano siano veramente molto scarse e andranno usate con saggezza nel corso del gioco (strutturato in 5 capitoli) per arrivare a scoprire la verità sulle origini della Blind Maid.</p>



<p>Le armi tralaltro non sembrano essere l&#8217;unico modo per affrontare la Blind Maid e i suoi &#8220;seguaci&#8221;: con l&#8217;aiuto di un alchimista, potremmo creare bevande e distrecarci con l&#8217;uso della magia nera.</p>



<p>Il gioco è previsto per PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC nel corso del 2021. Sulla <a href="https://store.steampowered.com/app/1412680/THE_ORIGIN_Blind_Maid/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pagina Steam</a> potete già mettere il titolo in lista desideri e vedere anche delle GIF con dei concept di gameplay. Di seguito invece il teaser menzionato a inizio articolo.</p>



<p>Fonte: <a href="https://bloody-disgusting.com/video-games/3631605/south-american-first-person-horror-game-origin-blind-maid-announced-consoles-pc/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloody Disgusting</a></p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/WkLfCO4R9go" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>Goner finanziato con successo su Kickstarter</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/11/goner-finanziato-kickstarter/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2020 07:24:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[deathground]]></category>
		<category><![CDATA[goner]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avevo tempo fa riportato la presenza, dopo Deathground, di un altro titolo videoludico con i dinosauri: si tratta di Goner,…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Avevo tempo fa riportato la presenza, dopo <a href="http://www.landofrust.com/2020/08/17/deatahground-kickstarter/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Deathground</a>, di un altro titolo videoludico con i dinosauri: si tratta di <a href="http://www.landofrust.com/2020/07/30/deathground-goner-kickstarter-dinosauri/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Goner</a>, del team spagnolo Loco Players e anche questo promosso su Kickstarter per la raccolta di fondi.</p>



<p>Passate alcune settimane e giunti al termine della campagna Kickstarter, Goner ha superato il traguardo richiesto di 24600 € arrivato ben oltre i 30000 €. Questo permetterà al team di aggiungere, tra i vari dinosauri, anche il Quetzalcoatlus, dinosauro di tipo alato. </p>



<p>Il gioco, che ricordo essere un gioco fortemente improntanto sulla sopravvivenza, attualmente è previsto su PC per il prossimo anno. Non vedremo presumibilmente una versione console dato che i 100000 € richiesti per lo sviluppo su console non sono stati raggiunti.</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/gonerthegame/goner/description" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kickstarter</a></p>
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		<title>Report from Hell &#8211; 2-8 Settembre 2020</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2020 18:14:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Report from Hell]]></category>
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		<category><![CDATA[system shock remastered]]></category>
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		<category><![CDATA[tormented souls]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Online il log numero 31 per le notizie della settimana. Tra trailer, interviste e persino l&#8217;ufficilità di Xbox Series S…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Online il log numero 31 per le notizie della settimana. Tra trailer, interviste e persino l&#8217;ufficilità di Xbox Series S ce ne è per tutti i gusti. Buon ascolto!</p>



<iframe src="https://www.youtube.com/embed/zkIMg34pshQ" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>
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		<title>Nuovo trailer per l&#8217;horror Under</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/08/nuovo-trailer-under/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2020 21:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[horror psicologico]]></category>
		<category><![CDATA[PT]]></category>
		<category><![CDATA[under]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Globiss Interactive ha pubblicato un nuovo trailer per Under, avventura horror in prima persona ambientato in una nave che sta…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/08/nuovo-trailer-under/">Nuovo trailer per l&#8217;horror Under</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Globiss Interactive ha pubblicato un nuovo trailer per Under, avventura horror in prima persona ambientato in una nave che sta per affondare. L&#8217;uscita del gioco è attualmente pianificata per il 25 Ottobre su piattaforma PC mentre la pubblicazione su console avverrà successivamente.</p>



<p>Under è Ambientato su un transatlantico abbandonato che viene colpito da dei siluri. Il protagonista è Alexander Dockter, un veterano della prima guerra mondiale che tenterà di sfuggire alle inondazioni dei ponti inferiori. Tuttavia non sarà solo l&#8217;acqua il pericolo ma anche strane presenze che infestano la nave e che daranno la caccia al povero Alexander che dovrà difendersi come può.</p>



<p>La trama sarà incentrata su Alexander e sui suoi traumi legati ai tragici eventi della prima guerra mondiale.</p>



<p>Globiss Interactive, intervistato da IGN, precisa che la nave è composta da 7 ponti. Lo scopo è chiaramente salire da un ponte all&#8217;altro prima di essere inghiottiti dalle acque o perire per mano dei nemici. A rendere le cose più difficili è anche la presenza di enigmi che richiedono di ri-scendere ai livelli inferiori.</p>



<p>Le meccaniche di gioco prevedono un mix di risoluzione di enigmi, azione (in termini sia di fuga dei nemici sia di combatterli) e fasi stealth. </p>



<p>Il gioco è previsto anche per Nintendo Switch ma lo sviluppatore non ha specificato una finestra di lancio. E&#8217; possibile inserire il gioco nella <a href="https://store.steampowered.com/app/1128140/Under/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">lista desideri su Steam</a>.</p>



<p>Di seguito il nuovo trailer:</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/UkUJEBXgl8A" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Fonte: <a href="https://www.ign.com/articles/under-release-date-october-pc-pt-horror-game-trailer" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/08/nuovo-trailer-under/">Nuovo trailer per l&#8217;horror Under</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>Intervista a Madmind Studio (Agony, Paranoid)</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/08/madmind-studio-intervista/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2020 10:02:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[agony]]></category>
		<category><![CDATA[paranoid]]></category>
		<category><![CDATA[succubus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Madmind Studio è il team polacco che si è fatto notare per l&#8217;infernale Agony, controversa avventura in prima persona in…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/08/madmind-studio-intervista/">Intervista a Madmind Studio (Agony, Paranoid)</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Madmind Studio è il team polacco che si è fatto notare per l&#8217;infernale Agony, controversa avventura in prima persona in cui il protagonista doveva farsi strada nei meandri dell&#8217;inferno tra abominei, torture e situazioni raccapriccianti. Nonostante un buon environment e qualche trovata interessante, Agony non è stato un grande successo né di pubblico <a href="https://www.metacritic.com/game/pc/agony" target="_blank" rel="noreferrer noopener">né di critica</a>. Madmind non si è comunque mai scoraggiata rilasciando prima <a href="https://store.steampowered.com/app/879420/Agony_UNRATED/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Agony UNRATED</a> (versione riveduta, corretta e, come suggerisce il nome, non censurata di Agony) e annunciando altri due nuovi progetti: <a href="https://store.steampowered.com/app/985830/Succubus/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Succubus</a> (avventura d&#8217;azione ambientata nel mondo di Agony) e sopratuttto Paranoid che si propone come un classico horror game in prima persona di &#8220;PT-iana&#8221; memoria.</p>



<p>Annunciato nel 2018, di Paranoid si è visto molto poco materiale in quanto Madmind ha concentrato le proprie forze su Succubus. Tuttavia il portale Well Played ha intervistato il CEO di Madmind, Tomek Dutkiewicz, ottenendo l&#8217;occasione di parlare proprio di Paranoid circa sia lo stato dello sviluppo sia qualche informazione in più.</p>



<p><strong>Well Played</strong>: <em>la ricezione di Agony ha messo in cattive acque il team. Qualche report parlava addirittura di una possibilie chiusura dello studio ma sembra che ne siate usciti per il meglio.</em></p>



<p><strong>Tomek Dutkiewicz</strong>: la premiere di Agony non è stata come la sognavamo ma ci ha insegnato molto. Per fortuna il gioco sugli incassi ha fatto numeri maggiori rispetto ai voti delle recensioni e il rilascio della versione UNRATED ci ha permesso ulteriore respiro consentendoci di finanziare nuovi progetti.</p>



<p><strong>WP</strong>: <em>parlaci di Paranoid, di cosa si tratta?</em></p>



<p><strong>TD</strong>: Paranoid è un horror ambientato negli anni 80. Il protagonista è Patrick, un uomo che soffre da molti anni di una grave forma di schizofrenia paranoica. I giocatori potranno vivere la sua malattia in prima persona. A causa della sua malattia, Patrick si isola volontariamente dalla società finchè non riceve una misteriosa chiamata da sua sorella, scomparsa molti anni fa. L&#8217;idea di incontrare una persona così vicina a lui, spinge Patrick a lasciare il suo appartamento e gli effetti di questa scelta li possiamo osservare nel gioco stesso.</p>



<p><strong>WP</strong>: <em>rispetto ai precedenti vostri progetti, Paranoid sembra più focalizzato sulla trama.</em></p>



<p><strong>TD</strong>: Assolutamente sì. E&#8217; molto importante per noi presentare la storia di Patrick nel modo più realistico e interessante possibile. Ogni elemento del mondo di gioco si fonderà in un unico grande puzzle. E&#8217; un gioco in cui la storia del protagonista gioca il ruolo più importante e cercheremo di fare in modo che i giocatori possano scoprirla con interesse e brividi sulla schiena.</p>



<p><strong>WP</strong>: <em>Paranoid sembra una grande svolta rispetto a Agony e Succubus. Speri che questo gioco possa arrivare a un pubblico più vasto?</em></p>



<p><strong>TD</strong>: Paranoid non è solo una sfida per noi ma anche un elemento importante nei piani strategici di Madmind Studios. Non vogliamo essere associati a un solo gioco o a una serie di giochi. Soprattutto Paranoid è un gioco molto diverso da Agony e Succubus per quanto riguarda la storia narrata e per quanto riguarda le modalità di percepire l&#8217;orrore. Una modalità diretta e legata all&#8217;atto stesso di guardare l&#8217;ambientazione e i suoi occupanti. Paranoid è molto diverso, più realistico e più mirato a colpire la psiche del giocatore senza cercare di scioccarlo con scene violente e brutali.</p>



<p><strong>WP</strong>: <em>La maggior parte dei giochi horror in prima persona non prevede combattimenti o lascia che il giocatore si difenda. Sarà questo il caso di Paranoid?</em></p>



<p><strong>TD</strong>: In Paranoid i giocatori avranno a disposizione molti strumenti da utilizzare per difendersi. Tuttavia vogliamo che l&#8217;uso delle armi sia giustificato all&#8217;interno della storia. Quindi c&#8217;è maggiore possibilità che il giocatore sia equipaggiato con un rompighiaccio o un martello piuttosto che, per esempio, con una doppietta.</p>



<p><strong>WP</strong>: <em>ci dobbiamo attendere altre meccaniche di gioco? (es. puzzle)</em></p>



<p><strong>TD</strong>: ovviamente ci saranno enigmi nel gioco ma vogliamo presentare ai giocatori nuove soluzioni legate al personaggio e ai suoi disturbi. Tuttavia è ancora troppo presto per condividere dettagli.</p>



<p><strong>WP</strong>: <em>quanto sarà lungo Paranoid?</em></p>



<p><strong>TD</strong>: la durata del gioco sarà legata alla storia che vogliamo presentare. In questa fase è troppo presto per dire quanto durerà ma di certo non vogliamo allungarlo in modo artificiale. Vogliamo raccontare la storia di Patrick in modo coerente e completo. Se riteniamo che qualche fase di gioco non soddisfi questo compito, verrà modificata di conseguenza.</p>



<p><strong>WP</strong>: <em>vi siete ispirati ad altri giochi per vedere quali elementi funzionerebbero bene per Paranoid?</em></p>



<p><strong>TD</strong>: Ovviamente! In qualità di sviluppatori al lavoro su un horror psicologico, siamo anche giocatori che traggono ispirazione da altri giochi. Molti giochi di questo tipo sono stati sviluppati negli ultimi anni. L&#8217;horror è la nostra passione in tutte le sue forme, che sia film, videogiochi, libri, fumetti ecc.</p>



<p><strong>WP</strong>: <em>cosa ha ispirato l&#8217;ambientazione anni 80 del gioco?</em></p>



<p><strong>TD</strong>: l&#8217;atmosfera della fine degli anni 80 ci è sembrata così unica che abbiamo deciso di costruirvi la storia di Patrick. Lo stile specifico di quegli anni si abbina perfettamente alla storia che vogliamo raccontare e le limitazioni derivanti dalla mancanza di tecnologia oggi disponibile ci aiutano nella narrazione.</p>



<p><strong>WP</strong>: <em>Agony è stato finanziato da un editore e su Kickstarter ma sia Succubus che Paranoid sono autopubblicati. Come hai raccolto il capitale per finanziare lo sviluppo di due progetti contemporanamente? Che impatto avrà questo sullo sviluppo di entrambi i giochi?</em></p>



<p><strong>TD</strong>: i guadagni sia di Agony che di Agony UNRATED ci hanno permesso  di raggiungere un livello di profitto sufficiente per la produzione di altri titoli. In vista del previsto debutto in borsa dello studio, abbiamo anche ottenuto fondi aggiuntivi da nuovi investitori che hanno contribuito a sistemare i conti dandoci la possibilità di completare la produzione di entrambi i giochi con discreta serenità.</p>



<p><strong>WP</strong>: <em>Paranoid è stato annunciato per  PC. Ci sono possibilità di vederlo approdare anche su PS5 e Xbox Series S/X?</em></p>



<p><strong>TD</strong>: Certamente. Vogliamo che ogni nostro gioco sia rivolto a più giocatori possibili. Tuttavia, il rilascio di un gioco su console prevede degli accordi con qualche distributore che spesso impone qualche restrizione creativa.  Pertanto i nostri piani sono quelli di rilasciare il gioco secondo la nostra visione in modo autonomo e indipendente su PC. Questo tuttavia non esclude che in futuro il gioco non possa uscire anche su console.</p>



<p><strong>WP</strong>: <em>Paranoid è stato annunciato assieme a Succubus nel 2018. Da allora Succubus ha avuto molti aggiornamenti quali video e anche un prologo gratuito su Steam. A che punto dello sviluppo è Paranoid e quanto è grande il team che ci lavora?</em></p>



<p><strong>TD</strong>: Ad un certo punto della produzione di entrambi i giochi, abbiamo deciso che sarebbe stato meglio concentrare gli sforzi sul gioco che avremmo rilasciato per primo. Questo è il motivo per cui la maggior parte del team sta ora lavorando su Succubus. Tuttavia, il lavoro su Paranoid è ancora in corso e durante quest&#8217;anno condivideremo con voi nuovo materiale!</p>



<p><strong>WP</strong>: <em>perchè avete deciso di annunciare entrambi i giochi nello stesso periodo?</em></p>



<p><strong>TD</strong>: A quel tempo volevamo mostrare ai giocatori che, nonostante gli inciampi, siamo ancora con loro. Abbiamo idee per giochi nuovi e intriganti che presentano un approccio all&#8217;horror estremamente differente.</p>



<p><strong>WP</strong>: <em>puoi darci qualche indicazione su quando il gioco sarà rilasciato?</em></p>



<p><strong>TD</strong>: Paranoid sarà rilasciato dopo il rilascio di Succubus.</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.well-played.com.au/agony-developer-believes-paranoid-will-open-their-games-up-to-more-players/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Well Played</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/08/madmind-studio-intervista/">Intervista a Madmind Studio (Agony, Paranoid)</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Nuovi video gameplay di System Shock Remastered</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/07/system-shock-remastered-gameplay/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2020 09:48:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[system shock remastered]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il team Nightdive Studios procede con molta (moltissima!) calma la lavorazione su System Shock Remastered. Per fortuna il team fa…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il team Nightdive Studios procede con molta (moltissima!) calma la lavorazione su System Shock Remastered. Per fortuna il team fa sapere che i lavori procedono tranquillamente pubblicando due nuovi video gameplay: uno incentrato sullo smembramento dei nemici in perfetto stile Dead Space (a sua volta ispirato dall&#8217;originale System Shock) e il secondo focalizzato sul sistema di navigazione all&#8217;interno del cyberspazio.</p>



<p>Di seguito è possibile vedere i due video per questo gioco che, salvo ritardi, è previsto per PS4, Xbox One e PC per la fine del 2020.</p>



<p>Fonte: <a href="https://twitter.com/NightdiveStudio" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nightdive Studios</a></p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/QQn_9K4e2bw" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/zKNAdGcZ2Q8" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>DualSense trascendentale per gli horror</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/04/tormented-souls-dualsense-horror/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2020 22:47:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[dualsense]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[tormented souls]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dual Effect Games, studio cileno al lavoro sul survival horror old school Tormented Souls, ha rilasciato una breve intervista al…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dual Effect Games, studio cileno al lavoro sul survival horror old school Tormented Souls, ha rilasciato una breve intervista al portale SegmentNext. Nonostante Tormented Souls non sia attualmente un titolo previsto per console next-gen, un tratto interessante dell&#8217;intervista riguarda PS5 e le funzioni del DualSense al servizio dei videogiochi horror.</p>



<p>Il duo di sviluppatori a capo del team, i gemelli Gabrial e German Araneda, hanno puntualizzato come il feedback aptico di DualSense potrebbe, se utilizzato  adeguatamente, far rizzare letteralmente i capelli. A tal punto da portare l&#8217;esperienza a livelli &#8220;trascendentali&#8221;.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Penso che il DualSense sarebbe molto trascendentale per i giochi horror su PS5 poiché aiuterà ad aumentare il senso di immedesimazione del giocatore nell&#8217;esperienza. Per esempio stiamo esaminando un manufatto pieno di ragni e, tramite i sensori, possiamo sentire le zampettei dei ragni letteralmente sui palmi delle mani.</p><cite>Dual Effect Games</cite></blockquote>



<p>Le opzioni che può offrire il DualSense sono numerose e sono più che sicuro che i team (con nostra gioia) potranno sbizzarrirsi alla grande.</p>



<p>Tormented Souls è una avventura in terza persona che si ispira alle meccaniche dei survival horror degli anni 90. La protagonista è Caroline Walker che finisce in una villa per indagare sul mistero di una coppia di gemelle scomparse.</p>



<p>Tormented Souls, come detto, rimane comunque un titolo current-gen (PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC) e la sua pubblicazione è prevista per il 2021. Di seguito è possibile vedere un trailer.</p>



<p>Fonte: <a href="https://segmentnext.com/2020/09/04/tormented-souls-dualsense-ps5-horror-games/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SegmentNext</a></p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/IW2cX5Kxbwc" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>Silent Hill in Dead by Daylight è retail in Giappone</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2020 07:02:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[dead by daylight]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In Giappone pare sia possibile acquistare in formato fisico l&#8217;espansione di Dead by Daylight dedicata a Silent Hill. Le edizioni…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In Giappone pare sia possibile acquistare in formato fisico l&#8217;espansione di Dead by Daylight dedicata a Silent Hill. Le edizioni interessate sono <a href="https://www.amazon.co.jp/Dead-Daylight-%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%92%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-%E5%85%AC%E5%BC%8F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%89%88-Switch-%E3%80%90CERO%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%8CZ%E3%80%8D%E3%80%91/dp/B08GXKKJ4J/ref=sr_1_11?dchild=1&amp;keywords=Nintendo+Switch+Dead+by+Daylight&amp;qid=1598862479&amp;s=videogames&amp;sr=1-11" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Switch</a> e <a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B08GMD4FM4/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00?ie=UTF8&amp;blackCurtainKey=cero-black-curtain&amp;redirect=true&amp;th=1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 4</a> e comprenderanno l&#8217;edizione digitale della colonna sonora composta da Akira Yamaoka. Il prezzo fissato è di circa 45 € e la data di pubblicazione prevista è il 19 Novembre.</p>



<p>Una notizia per i collezionisti interessati ad acquistare tuttociò che è acquistabile sulla celebre saga Konami che, stando a continui rumor, potrebbe prima o poi tornare alla ribalta.</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.siliconera.com/dead-by-daylight-silent-hill-physical-edition-japan/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Siliconera</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/03/silent-hill-dead-by-daylight/">Silent Hill in Dead by Daylight è retail in Giappone</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Report from Hell &#8211; 26 Agosto-1 Settembre 2020</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/02/podcast-gamescom-2020/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2020 07:37:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Report from Hell]]></category>
		<category><![CDATA[conarium]]></category>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Log numero 30 del podcast segnato ovviamente dalla Gamescom 2020 svoltasi la scorsa settimana. Il materiale e gli argomenti trattati sono numerosi ma raramente si raggiungono vette qualitative eccellenti. A questo si aggiunge anche un breve parere sulla annunciata <a href="http://www.landofrust.com/2020/08/27/resident-evil-gamescom-annuncio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">serie TV di Resident Evil acquisita da Netflix</a>.</p>



<p>In merito al contenuto chiedo scusa per alcune mancanze:</p>



<ul><li>riguardo la serie tv di Resident Evil, la seconda linea narrativa si ambienta 10 anni dopo la prima e non 30;</li><li>Transient in realtà una finestra di lancio ce l&#8217;ha ed è Ottobre 2020;</li><li>ho dimenticato alla fine di accennare la presenza di Resident Evil Village alla prossima edizione del <a href="https://www.asia.capcom.com/tgs/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tokyo Games Show</a>.</li></ul>



<p>ascolto!</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/EjTzffL75a4" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/02/podcast-gamescom-2020/">Report from Hell &#8211; 26 Agosto-1 Settembre 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sony &#8220;copia&#8221; Microsoft: Resident Evil 7 su PS Now</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/01/resident-evil-7-ps-now/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2020 14:06:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 7]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony ha comunicato gli aggiornamenti relativi al catalogo dei giochi appartenenti al programma PS Now. Tra le nuove aggiunte risulta…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/01/resident-evil-7-ps-now/">Sony &#8220;copia&#8221; Microsoft: Resident Evil 7 su PS Now</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony ha comunicato gli aggiornamenti relativi al catalogo dei giochi appartenenti al programma PS Now. Tra le nuove aggiunte risulta esserci anche Resident Evil 7. Il settimo capitolo della saga sarà liberamente scaricabile per tutti gli abbonati al servizio per i prossimi 3 mesi.</p>



<p>Notizia curiosa considerando che Microsoft <a href="http://www.landofrust.com/2020/08/18/resident-evil-7-game-pass/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nelle scorse settimane</a> aveva comunicato che, sempre da Settembre, Resident Evil 7 sarebbe entrato a far parte della famiglia di Xbox Game Pass. Xbox Game Pass è un servizio analogo a PS Now riservato ai possessori di console Microsoft.</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.eurogamer.it/articles/2020-09-01-news-videogiochi-resident-evil-7-final-fantasy-15-playstation-now?utm_source=twitter&amp;utm_medium=social&amp;utm_campaign=socialoomph" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/01/resident-evil-7-ps-now/">Sony &#8220;copia&#8221; Microsoft: Resident Evil 7 su PS Now</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Resident Evil Village schedulato per il TGS</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/09/01/resident-evil-village-settembre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2020 09:46:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil village]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Agosto è terminato e l&#8217;atteso aggiornamento promesso da Capcom su Resident Evil Village non è arrivato. Capcom ha modificato l&#8217;informativa…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/01/resident-evil-village-settembre/">Resident Evil Village schedulato per il TGS</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Agosto è terminato e l&#8217;<a href="http://www.landofrust.com/2020/07/27/resident-evil-village-trailer-agosto/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">atteso aggiornamento </a>promesso da Capcom su Resident Evil Village non è arrivato. Capcom ha modificato l&#8217;informativa sul <a href="https://www.residentevil.com/village/it/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sito ufficiale</a> da Agosto a Settembre ma da poche ore la casa giapponese ha anche confermato la presenza di Village al prossimo Tokyo Games Show tramite il proprio <a href="https://www.asia.capcom.com/tgs/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sito asiatico</a>.</p>



<p>Evento che si svolgerà online nella quarta settimana di Settembre. Precisamente Capcom ha fissato per il 27 Settembre come data per la presentazione di quello che, probabilmente, sarà il primo videogameplay dell&#8217;ottavo capitolo della saga.</p>



<p>A questo punto ci vien da pensare che prima di tale data è difficile che avremo altri aggiornamenti (come nel rumoreggiato evento Sony).</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.dualshockers.com/resident-evil-village-at-tokyo-game-show-2020/?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dual Shockers</a> </p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/09/01/resident-evil-village-settembre/">Resident Evil Village schedulato per il TGS</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>The Medium sempre più &#8220;silente&#8221;</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/08/31/the-medium-yamaoka-silent-hill/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2020 18:25:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[akira yamaoka]]></category>
		<category><![CDATA[colonna sonora]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sappiamo tutti che Akira Yamaoka collabora con Bloober Team per The Medium così come sappiamo che Yamaoka è noto per…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/31/the-medium-yamaoka-silent-hill/">The Medium sempre più &#8220;silente&#8221;</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sappiamo tutti che Akira Yamaoka collabora con Bloober Team per The Medium così come sappiamo che Yamaoka è noto per l&#8217;eccellente contributo su Silent Hill. Da oggi sappiamo però che Yamaoka non la sola figura legata a Silent Hill a lavorare su The Medium.</p>



<p>In un recente comunicato veniamo a sapere anche che, oltre a Yamaoka, un&#8217;altra figura molto nota ai fan della saga Konami è su The Medium. Si tratta di Mary Elizabeth McGlynn. Una collaborazione che non sorprende per 2 motivi: il lungo sodalizio con lo stesso Akira Yamaoka ma anche la passata collaborazione con Arkadiusz Reikowski (il composer di Bloober Team) su Kholat con la struggente <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6IrsdIPWwBU" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Farewell</a>.</p>



<p>A questo si aggiunge il recente dev-diary: il team svela anche la collaborazione di Troy Baker, doppiatore noto al pubblico per Death Stranding e The Last of Us 2. Non molti ricordano che in passato Baker ha prestato servizio anche per  la saga di Silent Hill. Precisamente ha doppiato James Sunderland nella rimasterizzazione HD di Silent Hill 2 e ha collaborato nella colonna sonora di Silent Hill: Book of Memories. In The Medium invece Baker presterà la propria voce per Maw, il principale antagonista del gioco.</p>



<p>Segnale che Bloober Team ci sta credendo sul serio su The Medium sviluppando una propria personale visione &#8220;silente&#8221; sotto un punto di vista prettamente polacco.</p>



<p>Non vediamo l&#8217;ora. Di seguito l&#8217;ultimo diario di sviluppo rilasciato da Bloober Team.</p>



<iframe src="https://www.youtube.com/embed/1_NloIWwAkA" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>



<p>Fonte: <a href="https://www.relyonhorror.com/latest-news/the-medium-troy-baker-mary-elizabeth-mcglynn/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rely on Horror</a></p>



<p><strong>AGGIORNAMENTO</strong>: Bloober Team ha rilasciato una traccia chiamata The Maw. La traccia è <a href="https://store.steampowered.com/app/1409690/The_Medium_Original_Soundtrack__Free_Tracks/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">scaricabile da Steam</a>.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/31/the-medium-yamaoka-silent-hill/">The Medium sempre più &#8220;silente&#8221;</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Speciale doppio &#8211; Stilstand &#038; Worse Than Death</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/08/30/stilstand-worse-than-death/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2020 11:23:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Speciale]]></category>
		<category><![CDATA[stilstand]]></category>
		<category><![CDATA[worse than death]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>29° log del podcast di Land of Rust alle prese con un ben doppio speciale videoludico. I videogiochi trattati sono…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/30/stilstand-worse-than-death/">Speciale doppio &#8211; Stilstand &#038; Worse Than Death</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>29° log del <a href="http://www.landofrust.com/link-al-podcast-di-land-of-rust/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">podcast di Land of Rust</a> alle prese con un ben doppio speciale videoludico. I videogiochi trattati sono Stilstand, piccola graphic novel interattiva sviluppata dai danesi <a href="http://niila.io/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Niila Games</a>, e Worse Than Death, horror 2D in pixel-art sviluppata da <a href="http://www.benjaminrivers.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Benjamin Rivers</a>.</p>



<p>Due opere molto diverse ma che entrambe, nel loro piccolo, ho apprezzato parecchio.</p>



<p>Buon ascolto!</p>



<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fi7K5EMFYd0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/30/stilstand-worse-than-death/">Speciale doppio &#8211; Stilstand &#038; Worse Than Death</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Observer: System Redux in demo per poche ore</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/08/28/observer-system-redux-demo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2020 09:37:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[observer system redux]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bloober Team ha comunicato diverse novità relative a Observer: System Redux, la versione migliorata e rivisitata di Observer con protagonista…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/28/observer-system-redux-demo/">Observer: System Redux in demo per poche ore</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bloober Team ha comunicato diverse novità relative a Observer: System Redux, la versione migliorata e rivisitata di Observer con protagonista il compianto attore olandese Rutger Hauer. Il team polacco ha rilasciato su Steam <a href="https://store.steampowered.com/app/1386900/Observer_System_Redux/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">una demo di System Redux</a> ma disponibile solo fino al 30 Agosto.</p>



<p>Il team di Cracovia ha anche comunicato altre novità:</p>



<ul><li>l&#8217;emergenza Covid non ha sconvolto i piani del team con addirittura la versione PC che uscirà in contemporanea con quella console;</li><li>il prezzo del gioco sarà di 29,99 $ (lo stesso del titolo originale);</li><li>chi già possiede su Steam il gioco originale avrà possibilità di pagare 5,99 $ fino al 15 Settembre e avere così diritto all&#8217;upgrade. Il team sta lavorando per dare la stessa possibilità anche ai giocatori che possiedono il gioco originale su Xbox One e PS4.</li></ul>



<p>Observer: System Redux uscirà s PC e console next-gen verso la fine dell&#8217;anno.</p>



<p>Fonte: <a href="https://twitter.com/ObserverRedux/status/1299083606405586975" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/28/observer-system-redux-demo/">Observer: System Redux in demo per poche ore</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Alla Gamescom un annuncio inatteso su Resident Evil? No, è la serie Netflix</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/08/27/resident-evil-gamescom-annuncio/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2020 12:21:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[village]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>AGGIORNANEMTO: è altamente probabile che Dusk Golem si riferisse alla serie TV appena annunciata su Netflix. Si prospetta una giornata…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/27/resident-evil-gamescom-annuncio/">Alla Gamescom un annuncio inatteso su Resident Evil? No, è la serie Netflix</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>AGGIORNANEMTO</strong>: è altamente probabile che Dusk Golem si riferisse alla <a href="https://twitter.com/NXOnNetflix/status/1298949632379121665" target="_blank" rel="noreferrer noopener">serie TV appena annunciata su Netflix</a>. Si prospetta una giornata molto ricca per i fan della saga Capcom.</p>



<p>Come noto a tutti, Capcom dovrebbe rilasciare entro la fine di Agosto un aggiornamento sotto forma di trailer o videogameplay riguardo lo stato attuale dei lavori di Resident Evil Village. La logica fa pensare, nonostante la presenza di Capcom non sia stata ufficializzata, a una presentazione alla Opening Night Live che questa sera darà inizio alla Gamescom (nell&#8217;<a href="http://www.landofrust.com/2020/08/26/report-from-hell-1925agosto/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ultimo podcast</a> potete sentire quelle che sono le mie attese).</p>



<p>Tuttavia in questi ultimi minuti è tornato a parlare il noto insider Dusk Golem pubblicando un tweet piuttosto eloquente e che lascia molto spazio all&#8217;immaginazione:</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">Today should be an interesting day for Resident Evil fans, even if not in the ways you may expect.</p>— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) <a href="https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1298939060564578305?ref_src=twsrc%5Etfw">August 27, 2020</a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Un messaggio molto criptico: l&#8217;utenza di base si aspetta un videogameplay di Resident Evil Village. Cosa dovrebbe accadere di diverso? Rilascio di una demo? Qualche dettaglio bollente sulla trama? Addirittura qualcosa di nuovo e non inerente a Village come il famoso remake di Resident Evil 4 in lavorazione?</p>



<p>Nelle ultime settimane Dusk Golem è stato al centro di una polemica riguardo la difficoltà di PS5 nel gestire i titoli multipiattaforma in 4K salvo poi &#8220;confessare&#8221; che non voleva sbilanciare la console war a favore della console Sony. Faccenda che ha fatto crollare inevitabilmente la sua credibilità ma che, per quanto mi riguarda, si è trattato di un banale incidente di percorso.</p>



<p>Lasicando da parte questa polemica penosa, l&#8217;insider in passato ha quasi sempre dimostrato abbastanza attendibilità riguardo il mondo Resident Evil. Il fatto poi di aver scritto un post così misterioso senza entrare troppo nei dettagli potrebbe davvero essere segnale di qualcosa di grosso.</p>



<p>Non ci resta che attendere l&#8217;evento di questa sera che potrete seguire in <a href="https://www.facebook.com/mylandofrust/videos/359384635065787/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">diretta streaming nella pagina Facebook di Land of Rust</a>.</p>



<p>Fonte: <a href="https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1298939060564578305" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/27/resident-evil-gamescom-annuncio/">Alla Gamescom un annuncio inatteso su Resident Evil? No, è la serie Netflix</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>Remothered e In Sound Mind presenti alla Gamescom</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/08/26/remothered-broken-porcelain-gamescom/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2020 16:56:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[in sound mind]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Non c&#8217;è stato il tempo di registrare il log 28 del podcast, dove si parlava dei possibili titoli presenti alla…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/26/remothered-broken-porcelain-gamescom/">Remothered e In Sound Mind presenti alla Gamescom</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Non c&#8217;è stato il tempo di registrare <a href="http://www.landofrust.com/podcast/log028-report-from-hell-19-25-agosto-2020/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">il log 28 del podcast</a>, dove si parlava dei possibili titoli presenti alla Gamecom, che è arrivata una nuova conferma: Modius Games porterà Remothered: Broken Porcelain e In Sound Mind alla Gamescom.</p>



<p>Modius Games ha pubblicato un comunicato ufficiale precisando che i due titoli saranno mostrati alla Opening Night Live, l&#8217;evento in streaming di domani sera (ore 20:00) presentato da Geoff Keighly.</p>



<p>E&#8217; da precisare inoltre che Modius Games, oltre ai due giochi menzionati, porterà anche un ulteriore nuovo gioco ancora non annunciato. La speranza è che possa essere chiaramente di nostro interesse.</p>



<p>Non ci resta quindi che attendere l&#8217;evento di domani sera dove probabilmente vedremo anche <a href="http://www.landofrust.com/2020/07/27/resident-evil-village-trailer-agosto/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil Village</a> e sapere così se gli <a href="http://www.landofrust.com/2020/08/17/resident-evil-village-rumor-demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ultimi rumor usciti </a>si siano rivelati veritieri.</p>



<p>Remothered: Broken Porcelain è il seguito di Remothered: Tormented Fathers, secondo episodio della trilogia horror creata da Darril Arts e sviluppata da Stormind Games, studio italiano originario di Catania. La pubblicazione del gioco su console current-gen e PC è prevista per il prossimo 20 Ottobre. Magari nell&#8217;attesa dell&#8217;uscita del gioco potreste recuperare <a href="https://open.spotify.com/episode/0ehAyVelzuXNZ5x7b3ZEPM" target="_blank" rel="noreferrer noopener">lo speciale videoludico che abbiamo dedicato Remothered: Tormented Fathers</a> nel podcast di Land of Rust.</p>



<p>In Sound Mind è un thriller psicologico a sfondo horror in prima persona in sviluppo presso We Create Stuff, autori dell&#8217;apprezzato Nightmare House 2. Il gioco godrà della colonna sonora del gruppo The Living Tombstone. Il gioco è previsto per PS5, Xbox Series X e PC con la finestra di lancio pianificata per il 2021.</p>



<p>Fonte: <a href="https://modusgames.com/news/modus-games-announce-brand-ne-title-gamescom-2020-opening-night-live/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Modius Games</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/26/remothered-broken-porcelain-gamescom/">Remothered e In Sound Mind presenti alla Gamescom</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Report from Hell &#8211; 19-25 Agosto 2020</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/08/26/report-from-hell-1925agosto/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2020 13:49:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Report from Hell]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2020]]></category>
		<category><![CDATA[little nightmares 2]]></category>
		<category><![CDATA[martha is dead]]></category>
		<category><![CDATA[quantum error]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil village]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[the sinking city]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nuovo appuntamento con il podcast di Land of Rust dedicato alle news di questa settimana: nuovo Report from Hell relativo…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/26/report-from-hell-1925agosto/">Report from Hell &#8211; 19-25 Agosto 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nuovo appuntamento con il podcast di Land of Rust dedicato alle news di questa settimana: nuovo Report from Hell relativo ai giorni 19-25 Agosto 2020. Gli argomenti caldi sono <a href="http://www.landofrust.com/2020/08/20/martha-is-dead-trailer/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Martha is Dead</a>, il contenzioso tra sviluppatore e publisher di The Sinking City e le aspettative riguardanti la Gamescom che si svolgerà a partire da domani.</p>



<p>Buon ascolto!</p>



<iframe src="https://archive.org/embed/log028" width="500" height="30" frameborder="0" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" allowfullscreen></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/26/report-from-hell-1925agosto/">Report from Hell &#8211; 19-25 Agosto 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>Annunciato secondo prologo per Lust from Beyond</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/08/25/lust-from-beyond-prologo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2020 09:05:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[lust from beyond]]></category>
		<category><![CDATA[lust from darkness]]></category>
		<category><![CDATA[prologo]]></category>
		<category><![CDATA[scarlet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Movie Games Lunarium ha annunciato che presto sarà disponibile un prologo giocabile totalmente gratuito appartenente all&#8217;universo di Lust from Beyond.…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/25/lust-from-beyond-prologo/">Annunciato secondo prologo per Lust from Beyond</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Movie Games Lunarium ha annunciato che presto sarà disponibile un prologo giocabile totalmente gratuito appartenente all&#8217;universo di Lust from Beyond.</p>



<p>Il prologo si chiama Scarlet e non si tratta di una demo di Lust from Beyond. Scarlet è infatti un prodotto stand-alone sviluppato per mostrare nuove e inedite meccaniche non esplorate nel <a href="https://store.steampowered.com/app/1170820/Lust_from_Beyond_Prologue/?snr=1_5_1100__1100" target="_blank" rel="noreferrer noopener">primo prologo già disponibile su Steam</a>.</p>



<p>Naturalmente con Scarlet avremo occassione di ammirare un setting deliziato da grandi dosi di erotismo e occultismo, elementi caratteristici sia di Lust from Beyond che del suo predecessore Lust for Darkness.</p>



<p>Non ci sono trailer né data di rilascio ma è possibile inserire Lust from Beyond: Scarlet nella <a href="https://store.steampowered.com/app/1401680/Lust_from_Beyond_Scarlet/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">lista desideri Steam</a>. Nell&#8217;attesa, qualora ve lo foste perso, potreste <a href="http://www.landofrust.com/2020/07/28/trailer-data-uscita-lust-from-beyond/">recuperare dettagli e trailer di Lust from Beyond</a>.</p>



<p>Fonte: <a href="https://twitter.com/MGLunarium/status/1298176115048161280" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/25/lust-from-beyond-prologo/">Annunciato secondo prologo per Lust from Beyond</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>Speciale &#8211; Silent Hill</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/08/23/silent-hill-podcast/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2020 16:57:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Speciale]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Speciale molto molto difficile ma &#8220;sentito&#8221; assai: il primo speciale videoludico del podcast dedicato a un grande classico non poteva…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/23/silent-hill-podcast/">Speciale &#8211; Silent Hill</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Speciale molto molto difficile ma &#8220;sentito&#8221; assai: il primo speciale videoludico del podcast dedicato a un grande classico non poteva non riguardare che il leggendario Silent Hill. Molto difficile per la profonda complessità dell&#8217;opera  in questione ma sentito per tutto ciò che ne ha conseguito circa il mio personale percorso (sia videoludico che di vita).</p>



<p>Buon ascolto e spero che possiate apprezzare.</p>



<iframe src="https://archive.org/embed/log027" width="500" height="30" frameborder="0" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" allowfullscreen></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/23/silent-hill-podcast/">Speciale &#8211; Silent Hill</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Martha is Dead si mostra in un trailer e gameplay</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/08/20/martha-is-dead-trailer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2020 13:52:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
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		<category><![CDATA[lka]]></category>
		<category><![CDATA[martha is dead]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il nuovo progetto in sviluppo da LKA, Martha is Dead, si mostra in un nuovo trailer e in una anteprima…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/20/martha-is-dead-trailer/">Martha is Dead si mostra in un trailer e gameplay</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il nuovo progetto in sviluppo da LKA, Martha is Dead, si mostra in un nuovo trailer e in una anteprima di gameplay presentata dal portale IGN.</p>



<p>Martha is Dead è il secondo progetto a firma degli italiani LKA dopo l&#8217;ottimo The Town of Light che aveva avuto il merito di prendere spunto da un fatto di cronaca realmente esistito (le pratiche atroci avvenute all&#8217;interno dell&#8217;ex ospedale psichiatrico di Volterra) e inserirlo all&#8217;interno di un contesto horror psicologico.</p>



<h4>Tra storia e folklore, la Toscana è scenario prediletto di LKA</h4>



<p>Martha is Dead segue grosso modo lo stesso modello: il gioco è ambientato in un paese della Toscana verso la fine della seconda guerra mondiale;  una donna, Martha, viene trovata annegata in un lago. Sua sorella gemella di nome Giulia cerca di fare luce sul mistero di sua sorella. Questo in giorni in cui la guerra comincia ad arrivare in Toscana con le forze alleate che stanno per superare la Linea Gotica. Fatti reali, folklore italiano e una bella iniezione di horror psicologico sono la formula che LKA propone in questo interessante progetto.</p>



<p>A differenza di The Town of Light (sviluppato in Unity) per Martha is Dead il team si è affidato ad Unreal Engine 4.</p>



<p>&#8220;Martha is Dead è ambientato in un periodo storico davvero interessante e angosciante, con l&#8217;Italia in questo momento divisa tra due grandi potenze in lotta per il futuro&#8221;, dice il fondatore di LKA Luca Dalcò. &#8220;Il brutale omicidio di Martha riflette un senso di miseria. Questo gioco sconvolgerà, indurrà i giocatori a mettere in dubbio la verità e, come The Town of Light, li condurrà su temi molto stigmatizzati&#8221;.</p>



<p>Il team ha svelato quelle che sono al momento le piattaforme di riferimento: PC e Xbox Series X (<strong>aggiornamento del 24/08</strong>: attraverso la <a href="https://www.facebook.com/marthaisdead/posts/2644257612500830" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pagina Facebook ufficiale</a>, LKA ha confermato che il gioco uscirà anche su Xbox One). E&#8217; già possibile mettere il gioco nella lista dei desideri su <a href="https://store.steampowered.com/app/515960/Martha_Is_Dead/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>. La finestra di lancio di Martha is Dead è un generico 2021.</p>



<p>Di seguito sono disponibili sia il nuovo trailer sia un video gameplay:</p>



<iframe src="https://www.youtube.com/embed/YEaOfAQ22Aw" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>



<iframe src="https://www.youtube.com/embed/sRguFEABT2o" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>



<p>Fonte: <a href="https://www.ign.com/articles/martha-is-dead-xbox-series-x-pc-next-gen-gameplay-trailer" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/20/martha-is-dead-trailer/">Martha is Dead si mostra in un trailer e gameplay</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Report from Hell – 12-18 Agosto 2020</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/08/19/podcastnews-agosto-2020/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2020 20:33:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Report from Hell]]></category>
		<category><![CDATA[deathground]]></category>
		<category><![CDATA[goner]]></category>
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		<category><![CDATA[resident evil village]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nuovo episodio di Report From Hell disponibile sul podcast di Land of Rust ma questa volta, rispetto al precedente, non…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nuovo episodio di Report From Hell disponibile sul <a href="http://www.landofrust.com/link-al-podcast-di-land-of-rust/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">podcast</a> di Land of Rust ma questa volta, rispetto al precedente, non sono stati gli argomenti a mancare ma il tempo per organizzarli. Si parla di:</p>



<ul><li><a href="http://www.landofrust.com/2020/08/17/deatahground-kickstarter/">Deathground</a> e <a href="https://www.kickstarter.com/projects/gonerthegame/goner?lang=it" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Goner</a> finanziati su Kickstarter;</li><li><a href="http://www.landofrust.com/2020/08/17/resident-evil-village-rumor-demo/">Gli ultimi rumor su Resident Evil Village</a>;</li><li>Il &#8220;caso&#8221; Dusk Golem;</li><li><a href="http://www.landofrust.com/2020/08/18/zaam-thriller-psicologico/">ZAAM</a>, thriller psicologico appena uscito;</li><li><a href="http://www.landofrust.com/2020/08/18/resident-evil-7-game-pass/">Resident Evil 7 a settembre su Xbox Game Pass</a>.</li></ul>



<p>Ne è venuto fuori un log senza musica di sottofondo e senza organizzazione degli argomenti &#8220;in blocchi&#8221;: una quindicina di minuti in cui tutto viene scarrellato senza sosta e senza pausa.</p>



<p>Spero possiate comunque apprezzare questa formula più &#8220;spicciola&#8221; dovuta alla mancanza di tempo a disposizione.</p>



<p>Buon ascolto!</p>



<iframe src="https://archive.org/embed/log026" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" allowfullscreen="" width="500" height="30" frameborder="0"></iframe>
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		<title>Resident Evil 7 da settembre su Xbox Game Pass</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2020 20:38:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Game pass]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 7]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Buona notizia per gli abbonati al servizio Xbox Game Pass: Resident Evil 7 entrerà a far parte del catalogo Game…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Buona notizia per gli abbonati al servizio Xbox Game Pass: Resident Evil 7 entrerà a far parte del catalogo Game Pass a partire dal 3 settembre.</p>



<p>La conferma arriva direttamente dal portale ufficiale di Xbox.</p>



<p>Per chi non lo conoscesse l&#8217;Xbox Game Pass è il servizio in abbonamento che, rinnovato mensilmente, permette l&#8217;accesso libero e gratuito a un ricco catalogo di titoli spesso anche di recente pubblicazione (per dire, rimanendo in tema, anche The Medium di Bloober Team sarà disponibile sul Game Pass dal giorno del lancio). </p>



<p>Una buona opportunità insomma nel caso in cui non abbiate ancora recupero il settimo episodio della saga Capcom.</p>



<p>Fonte: <a href="https://news.xbox.com/en-us/2020/08/18/coming-soon-to-xbox-game-pass-for-pc-and-console-august-2020-wave-2/amp/?__twitter_impression=true" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xbox.com</a></p>
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		<title>ZAAM, thriller psicologico tra Cronenberg e Carpenter</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2020 13:10:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>E&#8217; disponibile su Steam da alcuni giorni ZAAM, thriller psicologico in salsa horror sviluppato in solitaria da Alon Zubina (già…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>E&#8217; disponibile su Steam da alcuni giorni ZAAM, thriller psicologico in salsa horror sviluppato in solitaria da Alon Zubina (già autore del mini-gioco sperimentale It&#8217;s Always Monday).</p>



<p>Il titolo è una avventura in prima persona in cui un protagonista senza nome è alla ricerca di sua figlia Lucy. Quella che sembra la &#8220;solita&#8221; avventura dai toni investigativi ben presto andrà a celare qualcosa di più complesso e inquietante. Il tutto in un contesto onirico ed emozionante. </p>



<p>La narrazione segue uno stile cinematografico che si ispira alla filmografia di importanti registi quali David Cronenberg e John Carpenter. Stando allo sviluppatore, il gioco ha come target fan di importanti opere videoludiche quali SOMA, Gone Home e Layers of Fear.</p>



<p>In termini di gameplay, ZAAM è una avventura story-driven con profonda possibilità di interazione con l&#8217;ambiente di gioco.  Sono inoltre presenti sporadicamente enigmi legati all&#8217;utilizzo della luce.</p>



<p>Parliamo di un gioco comunque dalla durata media relativamente breve (intorno l&#8217;ora e mezza) e si rivolge per coloro che quindi non ricercano una sfida di gioco lunga e duratura.</p>



<p>Il trailer di rilascio è disponibile di seguito.</p>



<p>Fonte: <a href="https://store.steampowered.com/app/1128220/ZAAM/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a></p>



<iframe src="https://www.youtube.com/embed/gLX8o66GGdo" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>
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		<title>Resident Evil Village, rumor su una nuova demo di test</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/08/17/resident-evil-village-rumor-demo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2020 13:32:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sono stati rilasciati online altri nuovi rumor su Resident Evil Village riguardo una nuova sessione di demo riservata ai tester.…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sono stati rilasciati online altri nuovi rumor su Resident Evil Village riguardo una nuova sessione di demo riservata ai tester. La fonte è sempre un tester in contatto con il portale Biohazard Declassified, lo stesso che <a href="http://www.landofrust.com/2020/07/28/altri-molti-rumor-dettagli-su-resident-evil-village/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">aveva divulgato rumor simili alla fine di Luglio</a>. Stavolta i rumor sono legati a una diversa sessione di test riportante altri dettagli sull&#8217;ottavo capitolo della saga Capcom.</p>



<p>Come già fatto anche in precedenti articoli, non riporterò i rumor potenzialmente spoileranti. Riassumendo:</p>



<ul><li>la demo inizia all&#8217;interno di una buia caverna e pare che comandiamo un personaggio femminile con in mano una lanterna. E&#8217; probabile che questo personaggio sia la giovane donna visibile nel reveal trailer. In maniera simile ai videogiochi Frictional Games, in questa sezione non avremo armi e l&#8217;obiettivo è fuggire dalla caverna. Sembra che il livello di oscurità in queste grotte sia talmente alto che più di un tester avrebbe chiesto assistenza per regolare la luminosità;</li><li>In queste grotte è presente un nuovo tipo di nemico non presente nella precedente sessione di test (gli umanoidi armati con armi medioevali): una creatura bipede, alta, pelosa e con corna di capra (curioso che proprio una capra nera sia presente nel reveal trailer). Anche queste creature sono armate di spade e sono anche in grado di afferrare e mordere la protagonista. Il tester ha comparato l&#8217;aspetto di queste creature a <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Krampus" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Krampus</strong></a>, essere demoniaco servo di San Nicola che punisce i bambini cattivi;</li><li>Il nome di queste creature sarebbe <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Strigoi" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Strigoi</a></strong>, nome che fa riferimento a spiriti appartenenti (ma guarda un po&#8217;) al folklore romeno;</li><li>Queste creature sarebbero controllate da una delle streghe viste nel reveal trailer. Il nome di questa strega sarebbe Scarlett (non vado oltre con i dettagli per evitare spoiler);</li><li>Non avendo armi, lo scopo della demo è quella di nascondersi da Scarlett e dai suoi Strigoi. Il tester ha trovato delle similitudini con la sezione di RE4 in cui comandavamo Ashley nel castello. L&#8217;unica differenza è che in RE4 si scagliavano le lanterne sui nemici mentre qui si utilizza la luce per allontanarli;</li><li>Alla fine delle grotte saremo in grado accedere ad una botola che ci porterà in una stanza del castello. Non aggiungo altri dettagli per evitare spoiler;</li><li>Curiosamente i tester hanno giocato la demo su una PS4 Pro; la fonte afferma che non ci sono cali di framerate e i movimenti sono pressochè fluidi;</li><li>Sembrano esistere altre demo riservate ai tester: è stata vista una demo ambientata nel castello e un&#8217;altra invece ambientata nel villaggio.</li></ul>



<p>Ancora molta carne al fuoco insomma anche se, è doveroso ricordarlo, queste rimangono informazioni non ufficiali. Non ci rimane che attendere le prossime settimane per saperne di più da Capcom.</p>



<p>Resident Evil Village uscirà nel corso del 2021 per PC e console next-gen.</p>



<p>Fonte: <a href="https://www.biohazardcast.com/new-resident-evil-village-playtest-character/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Biohazard Declassified</a></p>



<p></p>
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		<title>Deathground raccoglie 118k £ su Kickstarter</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2020 09:33:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Raggiunto da tempo l&#8217;obiettivo minimo richiesto (80.000 £), Deathground ha raccolto talmente tante attenzioni da terminare la campagna Kickstarter a…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/17/deatahground-kickstarter/">Deathground raccoglie 118k £ su Kickstarter</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Raggiunto da tempo l&#8217;obiettivo minimo richiesto (80.000 £), Deathground ha raccolto talmente tante attenzioni da terminare la <a href="https://www.kickstarter.com/projects/jawdropgames/deathground" target="_blank" rel="noopener noreferrer">campagna Kickstarter</a> a 118.000 £.</p>
<p>Un successone per Jaw Drop Games raggiunto grazie all&#8217;abilita di offrire uno stretch-goal last-minute: l&#8217;implementazione di una spece di dinosauro, l&#8217;Allosaurus, una volta raggiunte 100.000 £.</p>
<p>Per l&#8217;occasione il team ha presentato un nuovo teaser incentrato sul sound design. Il team promette nuove clip di gioco al più presto.</p>
<p>Il rilascio di Deathground per l&#8217;anno prossimo in accesso anticipato su PC. E&#8217; ovviamente possibile nel frattempo aggiungerlo alla lista desideri su <a href="https://store.steampowered.com/app/1200770/Deathground/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Steam</a>.</p>
<p>Fonte: <a href="https://bloody-disgusting.com/video-games/3627731/deathground-kickstarter-completes-118k-pledges-new-teaser-video-released/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bloody Disgusting</a></p>


<iframe src="https://www.youtube.com/embed/f-zy6CtTQ7E" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/17/deatahground-kickstarter/">Deathground raccoglie 118k £ su Kickstarter</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Speciale &#8211; Distraint 2</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/08/16/distraint-2-podcast-speciale/</link>
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		<pubDate>Sun, 16 Aug 2020 17:07:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Speciale]]></category>
		<category><![CDATA[distraint 2]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[recensione]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dopo una breve pausa per le vacanze estive, ritorna l&#8217;appuntamento dello speciale videoludico all&#8217;interno del podcast di Land of Rust.…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/16/distraint-2-podcast-speciale/">Speciale &#8211; Distraint 2</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo una breve pausa per le vacanze estive, ritorna l&#8217;appuntamento dello speciale videoludico all&#8217;interno del podcast di Land of Rust. Il gioco oggetto dello speciale è Distraint 2, seguito dell&#8217;acclamata opera sviluppata in solitaria dal finlandese Jesse Makkonen <a href="http://www.landofrust.com/2017/03/11/recensione-distraint/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">già precedentemente recensito</a> nel blog di Land of Rust.</p>
<p>Sarà questo sequel all&#8217;altezza della qualità già mostrata nel primo Distraint? A <a href="https://www.play-asia.com/distraint-collection-limited-edition/13/70bs03" target="_blank" rel="noopener noreferrer">questo indirizzo</a> potete trovare la Distraint Collection in vendita sul sito Play-Asia.com e disponibile da settembre.</p>
<p>Buon ascolto!</p>


<iframe src="https://archive.org/embed/log025" width="500" height="30" frameborder="0" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" allowfullscreen></iframe>
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			</item>
		<item>
		<title>Le OST di Silent Hill 3 e 4 su vinile nel 2021</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/08/15/ost-silent-hill-vinile/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2020 09:47:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[colonna sonora]]></category>
		<category><![CDATA[ost]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante la SDCC Mondo ha annunciato che le OST di Silent Hill 3 e Silent Hill 4 saranno ristampate su…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/15/ost-silent-hill-vinile/">Le OST di Silent Hill 3 e 4 su vinile nel 2021</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la SDCC Mondo ha annunciato che le OST di Silent Hill 3 e Silent Hill 4 saranno ristampate su vinile e distribuite nel 2021.</p>
<p>Il creative director di Mondo, Mo Shafeek, ne ha dato l&#8217;ufficialità nel corso di una diretta streaming rispondendo alla richiesta di un fan in chat.</p>
<p>Mondo in passato ha già pubblicato i vinili di Silent Hill e Silent Hill 2 e ovviamente anche questi nuovi vinili godranno di artwork ad-hoc e dischi con diverse colorazioni.</p>
<p>Considerando la generale limitata disponibilità, il consiglio è di tenere sotto osservazione gli sviluppi sulla pubblicazione dei vinili in quanto di solito vanno sold-out molto velocemente.</p>
<p>Fonte: <a href="https://www.relyonhorror.com/latest-news/mondo-announces-silent-hill-3-and-silent-hill-4-vinyl-osts/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rely on Horror</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/15/ost-silent-hill-vinile/">Le OST di Silent Hill 3 e 4 su vinile nel 2021</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Resident Evil VII a quasi 8 milioni di copie</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/08/14/resident-evil-vii-a-quasi-8-milioni-di-copie/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2020 13:23:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 7]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil vii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom ha aggiornato la lista dei propri prodotti più venduti nella sua storia. Con Monster Hunter: World che comanda per…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/14/resident-evil-vii-a-quasi-8-milioni-di-copie/">Resident Evil VII a quasi 8 milioni di copie</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom ha aggiornato la <a href="http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html?_pb_uid=1603" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lista dei propri prodotti più venduti nella sua storia</a>. Con Monster Hunter: World che comanda per distacco (16 milioni di copie) è da segnalare la seconda piazza dì Resident Evil VII. Il settimo capitolo riesce quindi con circa 8 milioni a superare Resident Evil V (7,7 milioni).</p>
<p>E&#8217; un risultato significativo considerando che il gioco è uscito in questa generazione senza quindi il conteggio di (possibili) rimasterizzazioni future. Ancora più significativo pensando che il settimo capitolo rappresenta il punto di svolta vero con il cambio di prospettiva in prima persona e con una deriva horror più distante rispetto ai precedenti capitoli. Scelte audaci e coraggiose ma che alla lunga hanno dato i giusti ritorni a Capcom (almeno economici) per un capitolo sicuramente tra i più apprezzati tra quelli pubblicati negli ultimi anni.</p>
<p>Non c&#8217;è da sorprendersi se Capcom in Village voglia riproporre parte della formula vista nel predecessore confermando la prima persona e Ethan protagonista.</p>
<p>Da segnalare anche l&#8217;accoglienza più fiacca nei confronti di Resident Evil 3 remake che con 2,7 milioni non riesce a pareggiare con l&#8217;originale RE3: Nemesis. Sintomo di come, popolarità a parte, il pubblico sia sensibile alle dinamiche della saga e l&#8217;ultimo remake non ha saputo far breccia. Un elemento da non sottovalutare per Capcom in vista di nuovi futuri remake come quelli del quarto capitolo o di Code Veronica.</p>
<p>Non rimane che attendere Village e sapere se <a href="http://www.landofrust.com/2020/07/28/altri-molti-rumor-dettagli-su-resident-evil-village/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">gli ultimi rumor</a> siano fondati o meno e sperare anche in nuovo trailer entro fine Agosto.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html?_pb_uid=1603" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/14/resident-evil-vii-a-quasi-8-milioni-di-copie/">Resident Evil VII a quasi 8 milioni di copie</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Last Days of Lazarus, echi romeni dall&#8217;autore di Gray Dawn</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/08/13/trailer-last-days-of-lazarus/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2020 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[gray dawn]]></category>
		<category><![CDATA[last days of lazarus]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Last Days of Lazarus è il nuovo titolo in sviluppo presso il team originario della Romania Darkania Works e curato…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/13/trailer-last-days-of-lazarus/">Last Days of Lazarus, echi romeni dall&#8217;autore di Gray Dawn</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Last Days of Lazarus è il nuovo titolo in sviluppo presso il team originario della Romania Darkania Works e curato da George Remus. Remus è noto per aver creato l&#8217;inquientate horror in prima persona a sfondo religioso Gray Dawn sviluppato da Interactive Stone (altro team romeno).</p>
<p>Il gioco si ambienta nell&#8217;Europa dell&#8217;est dopo la caduta dell&#8217;Unione Sovietica e vede come protagonista Lazarus. Lazarus è un individuo tormentato che ritorna nella sua città natale per rivedere la sorella Ludmylla dopo il suicidio della loro madre. Di lì a poco Lazarus assisterà ad eventi soprannaturali che vanno oltre l&#8217;umana comprensione con la realtà che comincerà a collassare.</p>
<p>Il titolo fa della trama l&#8217;elemento cardine con la presenza di più bivi narrativi che prevedono linee di dialogo, personaggi e luoghi alternativi. Il gioco presenterà ambienti di gioco artisticamente ispirati dall&#8217;architettura post-sovietica, dallo stile gotico e dalla tradizione romena.</p>
<p>In termini di gameplay non è ancora chiara la natura di Last Days of Lazarus ma probabilmente avrà meccaniche alla walking simulator che non si discostano molto da Gray Dawn. Di conseguenza, come spesso succede in generale nei progetti indipendenti, sarà molto difficile vedere meccaniche tipicamente survival o action-oriented. Chiaramente maggiore focus sulla trama che tratta di &#8220;morte, sofferenza, spiritualità e politica&#8221;.</p>
<p>Il gioco è previsto per l&#8217;inizio del 2021 su PC, Xbox One e Switch (stranamente non PS4). E&#8217; possibile <a href="https://store.steampowered.com/app/1359920/Last_Days_of_Lazarus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">aggiungere Last Days of Lazarus nella lista desideri di Steam</a>. Di seguito è disponibile un trailer.</p>


<iframe src="https://www.youtube.com/embed/kfc3HgOmcsg" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/13/trailer-last-days-of-lazarus/">Last Days of Lazarus, echi romeni dall&#8217;autore di Gray Dawn</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<title>Silent Hill 2, James guarda in camera? Verifichiamolo</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/08/12/silent-hill-2-james-camera/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2020 12:45:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[james]]></category>
		<category><![CDATA[james sunderland]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Negli ultimi giorni è circolata in molti siti (e anche nell&#8217;ultimo episodio del podcast) una nuova &#8220;scoperta&#8221; riguardante Silent Hill…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/12/silent-hill-2-james-camera/">Silent Hill 2, James guarda in camera? Verifichiamolo</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Negli ultimi giorni è circolata in molti siti (e anche nell&#8217;<a href="http://www.landofrust.com/2020/08/12/podcast-luglio-agosto-2020/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ultimo episodio del podcast</a>) una nuova &#8220;scoperta&#8221; riguardante Silent Hill 2. James Sunderland nell&#8217;iconico inizio del gioco sembra guardare in camera attraverso lo specchio. C&#8217;è qualcosa di vero? Vediamo.</p>
<p>A circa 20 anni dalla sua pubblicazione, la scoperta è stata fatta su <a href="https://amp.reddit.com/r/gaming/comments/i0tcyg/in_silent_hill_2_the_intro_scene_shows_the" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Reddit</a> da un utente chiamato Joku. Joku si sarebbe limitato ad aumentare un po&#8217; la luminosità per evidenziare che James non stesse guardando se stesso ma il giocatore.</p>
<p>Inutile dire che la prima cosa che ho fatto è prendere uno screenshot del filmato introduttivo e provato a rialzare la luminosità. Non ho avuto successo: troppa ombra attorno agli occhi di James. Non è possibile quindi capire in quale direzione stessero guardando i suoi occhi.</p>
<p>Sto per bollare il tutto come fake news finchè poi ho letto un articolo sul sito Kotaku che a sua volta rimanda a un thread del forum <a href="https://www.resetera.com/threads/a-reddit-thread-is-claiming-james-sunderland-is-directly-looking-at-the-player-in-the-silent-hill-2-mirror-scene-help-me-find-if-its-true.259284/#post-41248356" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ResetEra</a>. Nel forum lo stesso Joku scrive:</p>
<blockquote><p><em>The reason it looks blurrier in your edit is because that shot exists in proper HD because it was released as a promotional asset (Joku)</em></p></blockquote>
<p>Joku sostanzialmente afferma che non è partito dal filmato del gioco originale ma da del materiale promozionale in alta definizione. Non sarebbe possibile vedere il dettaglio degli occhi partendo dal gioco originale in quanto quest&#8217;ultimo, appunto, non è in HD.</p>
<p>E&#8217; sufficiente quindi ricercare un wallpaper in alta definizione usato all&#8217;epoca per scopi promozionale e provare a rifare quello che ha fatto Joku. Nelle mie limitatissime conoscenze in ambito di fotoritocco ho provato a fare un tentativo:</p>
<p><a href="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/08/sh2promop4jaz.jpg"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-7136" src="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/08/sh2promop4jaz.jpg" alt="James Sunderland 2" width="1920" height="1080" srcset="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/08/sh2promop4jaz.jpg 1920w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/08/sh2promop4jaz-300x169.jpg 300w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/08/sh2promop4jaz-1024x576.jpg 1024w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/08/sh2promop4jaz-768x432.jpg 768w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/08/sh2promop4jaz-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Onestamente, sarà per via della luce e del fatto che non sono riuscito a elminare abbastanza ombre dagli occhi, non sembra così chiaro che James guardi verso di noi. Sembra più che cerchi di guardare &#8220;oltre&#8221;, verso un indefinito vuoto a sintetizzare un po&#8217; la vita che il povero Sunderland ha passato dalla perdita della sua amata Mary. In ogni caso tutto deve essere un po&#8217; &#8220;ridimensionato&#8221; visto che la fonte non è il gioco stesso ma una foto promozionale.</p>
<p>Aldilà che sia vero o falso, qualsiasi occasione per riparlare di Silent Hill 2 è sempre molto gradita.</p>
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		<item>
		<title>Report from Hell – 29 Luglio-11 Agosto 2020</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/08/12/podcast-luglio-agosto-2020/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2020 09:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Report from Hell]]></category>
		<category><![CDATA[aggiornamenti]]></category>
		<category><![CDATA[annuncio]]></category>
		<category><![CDATA[broken porcelain]]></category>
		<category><![CDATA[remothered]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ritorno in sordina del podcast con pochissimi aggiornamenti quasi tutti incentrati sul mancato annuncio di Silent Hill in occasione dell&#8217;ultimo…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/12/podcast-luglio-agosto-2020/">Report from Hell – 29 Luglio-11 Agosto 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ritorno in sordina del <a href="http://www.landofrust.com/link-al-podcast-di-land-of-rust/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">podcast</a> con pochissimi aggiornamenti quasi tutti incentrati sul mancato annuncio di Silent Hill in occasione dell&#8217;ultimo State of Play svolto da Sony. Un ritorno volutamente leggero prima di riprendere i ritmi abituali. Buon ascolto!</p>


<iframe src="https://archive.org/embed/log024" width="500" height="30" frameborder="0" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" allowfullscreen></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/08/12/podcast-luglio-agosto-2020/">Report from Hell – 29 Luglio-11 Agosto 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>Freespeech &#8211; Blog is back</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/07/31/podcast-freespeech-blog/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2020 16:48:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Freespeech]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[freespeech]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Log dedicato al ritorno del blog di Land of Rust. In questa puntata spiego le motivazioni che mi hanno spinto…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Log dedicato al ritorno del blog di Land of Rust. In questa puntata spiego le motivazioni che mi hanno spinto a riesumare il blog (rimasto inattivo per diverso tempo) e il ruolo che avrà in futuro.</p>


<iframe src="https://archive.org/embed/log023" width="500" height="30" frameborder="0" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" allowfullscreen></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/07/31/podcast-freespeech-blog/">Freespeech &#8211; Blog is back</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>Dopo Deathground, Goner porta altri dinosauri su Kickstarter</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/07/30/deathground-goner-kickstarter-dinosauri/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 15:56:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[deathrgound]]></category>
		<category><![CDATA[dino crisis]]></category>
		<category><![CDATA[dinosauri]]></category>
		<category><![CDATA[goner]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dopo Deahground un altro horror in prima persona con protagonisti i dinosauri sta per essere lanciato su Kickstarter e il…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/07/30/deathground-goner-kickstarter-dinosauri/">Dopo Deathground, Goner porta altri dinosauri su Kickstarter</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo <a href="https://www.kickstarter.com/projects/jawdropgames/deathground" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Deahground</a> un altro horror in prima persona con protagonisti i dinosauri sta per essere lanciato su Kickstarter e il suo nomer è Goner. La lavorazione è affidata a un team spagnolo originario di Tenerife chiamato Loco Players.</p>
<p>In Goner il nostro alter ego è Anthony Sunder, un uomo che approda su un&#8217;isola abbandonata alla ricerca della madre scomparsa. L&#8217;isola si rivela piena di pericoli tra tribù locali ostili e una mandria di dinosauri non proprio mansueti (e dubito che basti alzare il braccio come Chris Pratt in Jurassic World).</p>
<p>&#8220;Ci sono molti giochi con i dinosauri ma non esiste un gioco single player story driven fin dai tempi di Dino Crisis rilasciato ormai 20 anni fa, e non era in prima persona&#8221; afferma Yeray Schwartz, CEO di Loco Players.</p>
<p>La campagna su Kickstarter permetterà al team di coprire i costi relativi alla produzione e allo sviluppo. I fondi saranno fondamentali per migliorare funzionalità quali animazioni, modelli e textures, nonché promuovere il porting del gioco su console e dispositivi VR.</p>
<p>Nonostante questo, Goner presenta caratteristiche tipiche dei survival ambientali alla The Forest o Rust. Parliamo di ciclo giorno-notte, eventi atmosferici, caccia, crafting, camouflage, pericoli naturali (quali gas tossici, piante velenose o lava). Nonostante questo Goner presenta anche una Story Mode dove, probabilmente, tutte queste feature saranno presenti marginalmente.</p>
<p>La campagna su Kickstarter partirà ufficialmente il 4 Agosto. Non ci rimane altro che aspettare l&#8217;inizio del prossimo mese per conoscere maggiori dettagli su questo progetto. Nell&#8217;attesa vi lascio con il teaser trailer.</p>
<p>Fonte: <a href="https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/367136/Goner_Ready_for_a_Kickstarter_Campaign_on_August_4.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gamasutra</a></p>


<iframe src="https://www.youtube.com/embed/jxPR6aItS_s" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/07/30/deathground-goner-kickstarter-dinosauri/">Dopo Deathground, Goner porta altri dinosauri su Kickstarter</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>Report from Hell – 22-28 Luglio 2020</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/07/29/report-from-hell-22-28-luglio-2020/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2020 14:17:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Report from Hell]]></category>
		<category><![CDATA[bloober team]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[kojima]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 8]]></category>
		<category><![CDATA[the medium]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>22° episodio del podcast di Land of Rust dedicato alle news della settimana 22-28 Luglio 2020.L&#8217;episodio è diviso in 5…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/07/29/report-from-hell-22-28-luglio-2020/">Report from Hell – 22-28 Luglio 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>22° episodio del podcast di Land of Rust dedicato alle news della settimana 22-28 Luglio 2020.<br />L&#8217;episodio è diviso in 5 blocchi:</p>
<ul>
<li>Introduzione;</li>
<li>mostrato il gameplay di The Medium;</li>
<li>Hideo Kojima+Junji Ito: per ora no;</li>
<li>Ultimi Rumor su Resident Evil Village;</li>
<li>Conclusione</li>
</ul>
<p>Le canzoni utilizzate sono:</p>
<ul>
<li>Jeremy Blake &#8211; Annihilation (sigla apertura)</li>
<li>Hainbach &#8211; The Attraction Of Evil (introduzione)</li>
<li>Unknow Artist &#8211; Devil&#8217;s Organ</li>
<li>Myuu &#8211; Falling Rain</li>
<li>Audionautix &#8211; Deep Space</li>
<li>Myuu &#8211; Nostalgic Place (sigla chiusura)</li>
</ul>
<p>Buon ascolto!</p>


<iframe src="https://archive.org/embed/log022" width="500" height="30" frameborder="0" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" allowfullscreen></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/07/29/report-from-hell-22-28-luglio-2020/">Report from Hell – 22-28 Luglio 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>[UPDATE] Kojima e Junji Ito insieme per un horror? Per ora no</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2020 12:57:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>AGGIORNAMENTO del 28/07/2020: Junji Ito stesso tramite il proprio account Twitter ha voluto fare chiarezza in merito precisando di essere…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/07/28/hideo-kojima-junji-ito-horr/">[UPDATE] Kojima e Junji Ito insieme per un horror? Per ora no</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>AGGIORNAMENTO del 28/07/2020:</strong> Junji Ito stesso tramite il proprio account Twitter ha voluto fare chiarezza in merito precisando di essere stato malinteso nel corso dell&#8217;intervista alla San Diego Comic Con. &#8220;Durante una festa Kojima mi ha detto: &#8216;nel caso dovesse esserci una opportunità, potrei chiedere il tuo aiuto&#8217;. Chiedo scusa a Mr. Kojima e a tutti i fan perchè potrei aver dato false speranze&#8221;.
In sostanza ad oggi non c&#8217;è nessun progetto in cantiere ma non è escluso che Kojima in futuro possa chiedere aiuto al noto mangaka nel caso in cui &#8220;ci dovesse essere una opportunità&#8221;.<br>
Fonte: <a href="https://twitter.com/eigogamejikkyo/status/1287758353628909568">Twitter</a></p>


<p><strong>NEWS del 25/07/2020:</strong> Intervistato alla San Diego Comic Con, il noto mangaka horror Junji Ito ha fatto sapere di essere stato contattato da Hideo Kojima (fresco di nomina come membro della giuria al festival di Venezia) per la realizzazione di un nuovo videogioco, chiaramente di genere horror. Non sarebbe il primo avvicinamento tra l&#8217;ex dipendente Konami e il creatore di Tomie in quanto i due avrebbero già dovuto lavorare in passato per Silent Hills (tristemente cancellato come tutti sapete). Non ci rimane che future conferme su quella che, almeno sulla carta, potrebbe essere una collaborazione molto interessante.</p>


<p></p>
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		<title>Trailer con data di uscita di Lust from Beyond</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2020 12:34:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Movie Games Lunarium ha pubblicato un nuovo trailer di Lust from Beyond con la data di pubblicazione: il 24 Settembre…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Movie Games Lunarium ha pubblicato un nuovo trailer di Lust from Beyond con la data di pubblicazione: il 24 Settembre 2020.</p>
<p>Seguito di Lust from Darkness, Lust from Beyond è un horror che rimanda a Lovecraft, Beksinski e Giger con una vena fortemente erotica. Il quantitativo di scene sessualmente esplicite è talmente alto che il trailer è solo la versione censurata.</p>
<p>Che ne pensate? Del gioco è anche disponibile <a href="https://store.steampowered.com/app/1035120/Lust_from_Beyond/">una demo su Steam</a>.</p>
<p>Fonte: <a href="https://bloody-disgusting.com/video-games/3625240/erotic-lovecraftian-game-lust-beyond-arrives-september-24/">Bloody Disgusting</a></p>


<iframe src="https://www.youtube.com/embed/J5ReokQW1Cs" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>
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		<title>Altri rumor su Resident Evil Village</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/07/28/altri-molti-rumor-dettagli-su-resident-evil-village/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2020 08:10:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Sappiamo che Capcom nel corso del mese di agosto dovrebbe presentare maggiori dettagli su Resident Evil Village ma a quanto…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sappiamo che Capcom nel corso del mese di agosto dovrebbe presentare maggiori dettagli su Resident Evil Village ma a quanto pare, anche questa volta, potrebbe esserci stata una fuga di notizie con nuovi rumor che vengono a galla.</p>
<p>Il portale BioHazard Declassified, mediante un ignoto tester, ha riportato una valanga di nuove informazioni sul nuovo episodio della saga Capcom. Tutte informazioni chiaramente non confermate e quindi da prendere con le dovute cautele.</p>
<p>Senza scendere troppo nel dettaglio per evitare possibili spoiler, in sintesi ci troveremo:</p>
<ul>
<li>nemici dalla pelle molto pallida e quasi marcia. Alcuni indossano un&#8217;armatura che non ha però l&#8217;aspetto di un&#8217;armatura da cavaliere. Si tratta in sostanza di nemici &#8220;normali&#8221; e non, per esempio, del lupo mannaro visto nel trailer. Come già detto anche prima dell&#8217;annuncio, alcuni nemici sarebbero armati di spade, asce e persino lance ma ci sarebbero anche nemici senza armi. Il loro comportamento sembra simile ai zombie di Resident Evil 3 e premendo tasti in modo rapido è possibile subire meno danni. Alcuni nemici ti lanciano a terra anzichè mordere e sembra che il nemico con la spada può eseguire un attacco speciale capace di uccidere Ethan all&#8217;istante mediante decapitazione. Attacco speciale che, chiaramente, sarà possibile riconoscere ed evitare per tempo;</li>
<li>la sessione di test provata si svolgeva all&#8217;interno del castello con la maggior parte delle stanze ben illuminate e solo poche realmente al buio. Lo scopo della sessione era trovare una chiave per aprire una grande porta al piano inferiore;</li>
<li>viene descritta una boss fight che, personalmente, ho voluto non leggere per non anticiparmi nulla;</li>
<li>nella sessione di test era possibile usare una pistola, un fucile e un coltello che, se usato diverse volte, diventa inutilizzabile. Sembra quindi che nel gioco, oltre che con le armi convenzionali, sia possibile affidarsi con armi da mischia improvvisate;</li>
<li>la schermata dell&#8217;inventario sarebbe, come aspetto, leggermente diversa da quella vista nel video-messaggio degli sviluppatori. Segue in ogni caso lo stesso concetto di inventario già visto nei remake di RE2 e 3. Nella sessione non sembra essere presente la moneta di gioco vista nel video-messaggio degli sviluppatori e i nemici, una volta uccisi, non sembrano rilasciare oggetti. E&#8217; comunque possibile rompere casse e vasi per raccogliere gli oggetti;</li>
<li>la donna anziana vista nel trailer potrebbe essere avere  il ruolo di &#8220;mercante&#8221; e non è una nemica;</li>
<li>nella sessione di test c&#8217;erano molti placeholder e, stando sempre alla fonte, molto del materiale giocato non era definitivo in quanto Capcom starebbe ancora parecchio work in progress;</li>
<li>la durata della sessione è di circa 30 minuti e ai tester era stato concesso giocare 2 run. Dopodichè i tester hanno dovuto compilare un sondaggio su quanto provato;</li>
<li>in una sessione di test sarebbe stato presente il producer Peter Fabiano che avrebbe accennato a una possibilie modalità &#8220;Unfair&#8221; per triplicare il numero di nemici in alcune aree;</li>
<li>come già <a href="http://www.landofrust.com/2020/07/27/re-village-potrebbe-tornare-ad-agosto/">ipotizzato anche da Dusk Golem</a>, anche il tester conferma che con tutta probabilità ad agosto vedremo un nuovo trailer con dettagli più chiari sulla trama e su un altro &#8220;celebre&#8221; ritorno di un personaggio storico oltre che a un altro &#8220;twist&#8221; come visto alla fine del reveal trailer;</li>
<li>una versione VR è chiaramente in lavorazione ma non la potranno annunciare finchè non sarà Sony a ritenerlo opportuno.</li>
</ul>
<p>Questo è quanto. Il gioco è previsto per PC e console next-gen nel corso del 2021.</p>
<p>Fonte: <a href="https://www.biohazardcast.com">BioHazard Declassified</a></p>


<p></p>
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		<title>Resident Evil Village, trailer ad Agosto?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2020 11:50:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Il noto insider Dusk Golem ha fatto sapere su Twitter che Resident Evil Village potrebbe tornare a mostrarsi nel prossimo…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il noto insider Dusk Golem ha fatto sapere su Twitter che Resident Evil Village potrebbe tornare a mostrarsi nel prossimo mese di Agosto con un nuovo trailer. Di seguito il tweet dell&#8217;insider (noto anche come Aesthetic Gamer) che in passato si è espresso più volte su un possibile ritorno di Silent Hill.</p>


<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">I feel like this shouldn&#8217;t be very surprising as Capcom already has said there&#8217;d be more RE8 stuff in August, but yes there will be a new RE8 trailer next month, along with some other things. <a href="https://t.co/0P1z513Hez">https://t.co/0P1z513Hez</a></p>— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) <a href="https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1286772089010008064?ref_src=twsrc%5Etfw">July 24, 2020</a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Fonte: <a href="https://twitter.com/AestheticGamer1">Dusk Golem</a></p>
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		<title>Speciale &#8211; Here They Lie</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/07/27/speciale-here-they-lie/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2020 11:18:39 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[avventura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un gioco, l&#8217;opera prima di Tangentlemen, davvero ben riuscito grazie a un surrealismo senza eguali e che spinge il giocatore…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un gioco, l&#8217;opera prima di Tangentlemen, davvero ben riuscito grazie a un surrealismo senza eguali e che spinge il giocatore alla ricerca di una interpretazione che, con tutta probabilità, non c&#8217;è.<br>Di seguito è possibile ascoltare il 21° log del podcast tramite il player embedded (in alternativa potete accedere al podcast con il vostro player preferito selezionando il link nella pagina <a href="http://www.landofrust.com/link-al-podcast-di-land-of-rust/">Link al Podcast di Land of Rust</a></p>
<p>Buon ascolto!</p>


<iframe src="https://archive.org/embed/log021" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" allowfullscreen="" width="500" height="140" frameborder="0"></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/07/27/speciale-here-they-lie/">Speciale &#8211; Here They Lie</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nuovo trailer del gameplay di The Medium</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Jul 2020 11:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bloober Team relativamente a The Medium ha presentato, oltre al trailer mostrato all&#8217;Xbox Games Showcase, un ulteriore trailer incentrato sulla…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bloober Team relativamente a The Medium ha presentato, oltre al trailer mostrato all&#8217;Xbox Games Showcase, un ulteriore trailer incentrato sulla realtà dualistica e su come su come possiamo interagire con la protagonista all&#8217;interno di due realtà contemporaneamente ai fini esplorativi e di risoluzione di enigmi.</p>
<p>Il gioco uscirà entro la fine dell&#8217;anno per PC e Xbox Series X ma è altamente probabile l&#8217;uscita su PS5 per il prossimo anno.</p>


<iframe src="https://www.youtube.com/embed/5dNZpKhpvGg" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>
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		<title>Report from Hell &#8211; 15-21 Luglio 2020</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/07/22/report-from-hell-15-21-luglio-2020/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2020 13:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Report from Hell]]></category>
		<category><![CDATA[conscript]]></category>
		<category><![CDATA[deadly premonition]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[saint kotar]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>20° episodio del podcast di Land of Rust dedicato alle news della settimana 15-21 Luglio 2020 L&#8217;episodio è diviso in…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/07/22/report-from-hell-15-21-luglio-2020/">Report from Hell &#8211; 15-21 Luglio 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="descript">
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<div>20° episodio del podcast di Land of Rust dedicato alle news della settimana 15-21 Luglio 2020</div>
<div>L&#8217;episodio è diviso in 5 blocchi:</div>
<ul>
<li>Introduzione;</li>
<li>notizie flash su Dying Light, Deadly Premonition 2 e un vecchio gioco del 2005-2006 ormai cancellato;</li>
<li>Kickstarter project: Conscript</li>
<li>Kickstarter project: Saint Kotar</li>
<li>Conclusione</li>
</ul>
</div>
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</div>
</div>
</div>
</div>


<iframe src="https://archive.org/embed/log020" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" allowfullscreen="" width="500" height="140" frameborder="0"></iframe>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/07/22/report-from-hell-15-21-luglio-2020/">Report from Hell &#8211; 15-21 Luglio 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Report from Hell – 8-14 Luglio 2020</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/07/15/report-from-hell-8-14-luglio-2020/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2020 13:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Report from Hell]]></category>
		<category><![CDATA[deadly premonition]]></category>
		<category><![CDATA[deathground]]></category>
		<category><![CDATA[dino crisis]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.landofrust.com/?p=6873</guid>

					<description><![CDATA[<p>19° episodio del podcast di Land of Rust dedicato alle news della settimana 8-14 Luglio 2020 L&#8217;episodio è diviso in…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/07/15/report-from-hell-8-14-luglio-2020/">Report from Hell – 8-14 Luglio 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="descript">
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<div>19° episodio del podcast di Land of Rust dedicato alle news della settimana 8-14 Luglio 2020</div>
<div>L&#8217;episodio è diviso in 5 blocchi:</div>
<ul>
<li>Introduzione;</li>
<li>Reazioni su Deadly Premonition 2 e le scuse di Swery;</li>
<li>Survival horror con i dinosauri. Dino Crisis? No: Deathground</li>
<li>Dying Light non sarà abbandonato a breve da Techland</li>
<li>Conclusione</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>


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<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/07/15/report-from-hell-8-14-luglio-2020/">Report from Hell – 8-14 Luglio 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Speciale &#8211; Lorelai</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/07/12/speciale-lorelai/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2020 13:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[Speciale]]></category>
		<category><![CDATA[downfall]]></category>
		<category><![CDATA[harvester games]]></category>
		<category><![CDATA[lorelai]]></category>
		<category><![CDATA[michalski]]></category>
		<category><![CDATA[the cat lady]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Terzo e ultimo capitolo della trilogia Devil Came Through Here, Lorelai chiude magnificamente un cerchio iniziato da The Cat Lady…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Terzo e ultimo capitolo della trilogia Devil Came Through Here, Lorelai chiude magnificamente un cerchio iniziato da The Cat Lady e proseguito con il remake di Dawnfall. Il tutto merito di un Rem Michalski in forma smagliante anche grazie al passaggio al motore grafico Unity. Speciale tutto da ascoltare.</p>


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		<title>Report from Hell &#8211; 1-7 Luglio 2020</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2020 14:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast Update]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[the medium]]></category>
		<category><![CDATA[village]]></category>
		<category><![CDATA[what happened]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>17° episodio del podcast di Land of Rust dedicato alle news della settimana 1-7 Luglio 2020 L&#8217;episodio è diviso in…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/07/08/report-from-hell-1-7-luglio-2020/">Report from Hell &#8211; 1-7 Luglio 2020</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>17° episodio del podcast di Land of Rust dedicato alle news della settimana 1-7 Luglio 2020</div>
<div>L&#8217;episodio è diviso in 6 blocchi:</div>
<ul>
<li>Introduzione;</li>
<li>Ultime news e rumor su Resident Evil Village</li>
<li>Ultime news su The Medium;</li>
<li>Diario di sviluppo di What Happened;</li>
<li>Conclusione</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Land of Rust diventa podcast</title>
		<link>http://www.landofrust.com/2020/05/13/land-of-rust-diventa-podcast/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jark85]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2020 11:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>E&#8217; con grande piacere che annuncio un nuovo passo determinante per il progetto Land of Rust che rimane al passo…</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com/2020/05/13/land-of-rust-diventa-podcast/">Land of Rust diventa podcast</a> proviene da <a rel="nofollow" href="http://www.landofrust.com">Land of Rust</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/05/lorpodastnews.png" alt="" class="wp-image-6653" width="333" height="333" srcset="http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/05/lorpodastnews.png 635w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/05/lorpodastnews-300x300.png 300w, http://www.landofrust.com/wp-content/uploads/2020/05/lorpodastnews-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 333px) 100vw, 333px" /></figure></div>



<p>E&#8217; con grande piacere che annuncio un nuovo passo determinante per il progetto Land of Rust che rimane al passo con i tempi diventado un podcast per la divulgazione di contenuti legati al mondo del survival horror.</p>



<p>Il podcast si compone di due distinte serie: </p>



<ul><li>le notizie relative alla settimana appena trascorsa [cadenza settimanale]</li><li>speciali su titoli videoludici (sia classici sia di recente uscita) [non c&#8217;è una cadenza specifica. Sarà definita nel tempo]. La formula è simile alle recensioni che venivano pubblicate nel blog ma limitando al minimo gli aspetti puramente tecnici</li></ul>



<p>La precedente modalità di divulgazione purtroppo non era più sostenibile per motivi di tempo e perchè, inutile nasconderlo, la pura cronaca è alla portata di tutti e basta un click sui motori di ricerca e sui social per essere subito aggiornati. Ho ritenuto opportuno allora modificare drasticamente il network optando per una divulgazione diretta delle notizie mantenendo però la passione di sempre.</p>



<p>Visto il cambiamento in atto, era doveroso anche un minimo di revisione della grafica con l&#8217;aggiornamento di banner e avatar.</p>



<p>Per poter accedere al podcast è sufficiente selezionare uno dei player disponibili nella pagina <a href="http://www.landofrust.com/link-al-podcast-di-land-of-rust/">Link al Podcast di Land of Rust</a>.</p>



<p>Riparto con grande voglia ed entusiasmo sperando che quanto proposto possa risultare gradito e piacevole al pubblico a cui mi rivolgo: ad oggi non esiste un podcast italiano dedicato interamente ai videogame di queste genere. Se volete potete lasciare un commento, una opinione o una critica qui sul blog o sugli account social di LoR (Facebook e Twitter).</p>



<p>Buon ascolto a tutti!</p>



<p>Daniele</p>
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