<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730</atom:id><lastBuildDate>Fri, 12 Dec 2025 11:27:54 +0000</lastBuildDate><category>Tomb Raider</category><category>Rise of the Tomb Raider</category><category>Shadow of the Tomb Raider</category><category>Filme</category><category>E3 2012</category><category>Gameplay</category><category>Lara Croft</category><category>Tomb Raider Filme</category><category>Artigo</category><category>Trailer</category><category>Evento</category><category>Entrevista</category><category>Prêmios</category><category>Semana Endurance</category><category>Análises</category><category>Edicao de Colecionador</category><category>Final Hours</category><category>Screenshots</category><category>Concept Arts</category><category>Demo</category><category>E3 2015</category><category>Lara Croft and the Temple of Osiris</category><category>Tomb Raider 2</category><category>VGA</category><category>Aniversário</category><category>DLC</category><category>Definitive Edition</category><category>Fotos</category><category>Revista</category><category>Tomb Raider (Classico)</category><category>Action Figure</category><category>Comic Con 2012</category><category>Gamescom</category><category>Guia de Sobrevivencia</category><category>Lara Daily</category><category>Livros</category><category>Multiplayer</category><category>Relic Run</category><category>iOS</category><category>pre-venda</category><category>Classicos</category><category>Crystal Dynamics</category><category>Curta</category><category>Download</category><category>FanMade</category><category>HQ</category><category>Lara Croft GO</category><category>Lara Croft: Reflections</category><category>Legendas</category><category>Loja</category><category>Meagan Marie</category><category>NYCC</category><category>Promoção</category><category>Square Enix</category><category>Steam</category><category>Unboxing</category><category>videos</category><category>25 Anos</category><category>Ad</category><category>Android</category><category>Atriz</category><category>BGS</category><category>Brasil Game Show</category><category>Camilla Luddington</category><category>Camiseta</category><category>Colecionaveis</category><category>Conrad Roth</category><category>Detalhes</category><category>Diário dos Desenvolvedores</category><category>Dr. Whitman</category><category>Escape the Tomb</category><category>Escritora</category><category>Eurogamer Expo</category><category>Fãs</category><category>Guia de Estratégia</category><category>Guide to Survival</category><category>IGN</category><category>Informações</category><category>Joslin Reyes</category><category>Lançamento</category><category>Lara Croft and the Guardian of Light</category><category>Luddington</category><category>Render</category><category>Review</category><category>Rumor</category><category>Samantha Nishimura</category><category>Site</category><category>TOmb Raider Reloaded</category><category>Teaser</category><category>Toby Gard</category><category>Tomb Raider - The Angel of Darkness</category><category>Tomb Raider: Legend</category><category>Troféus</category><category>Turnê</category><category>Underworld</category><category>VGX</category><category>aplicativo</category><category>cobertura</category><category>fanart</category><category>live-action</category><category>minissérie</category><category>patch</category><category>projetos</category><category>prévia</category><category>remake</category><title>Lara Croft Daily</title><description>Tudo sobre Lara Croft e Tomb Raider</description><link>http://www.laradaily.com.br/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>300</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-5457633584012805674</guid><pubDate>Fri, 12 Dec 2025 11:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2025-12-12T08:27:54.658-03:00</atom:updated><title>Anunciados DOIS games de Tomb Raider na Game Awards</title><description>&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;530&quot; data-original-width=&quot;930&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFhEl0-1iegFgSKuZX-aL0rfq_77I94w9uwQ762rW1t6R3g_CP55udPmSZ6nno7QkM1rMeMMTs00jtq4XNjXEl4xzXSdZXZpYAlNl8QKc04FQP53JaC-I_19Ltjv1AqkG-tyd8aU_YqzQMSTTzqQKm1KcRNGmErXCUWI_8zJLX_J9fTLJH4kkl2nW4xD4/s1600/tr-catalist.png&quot; /&gt;

&lt;p&gt;A Crystal Dynamics pegou os fãs de surpresa durante o The Game Awards ao anunciar não apenas um, mas dois novos projetos da franquia Tomb Raider que já estão em produção: &lt;strong data-end=&quot;282&quot; data-start=&quot;247&quot;&gt;Tomb Raider: Legacy of Atlantis&lt;/strong&gt; e &lt;strong data-end=&quot;310&quot; data-start=&quot;285&quot;&gt;Tomb Raider: Catalyst&lt;/strong&gt;.&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p data-end=&quot;612&quot; data-start=&quot;313&quot;&gt;&lt;strong data-end=&quot;335&quot; data-start=&quot;313&quot;&gt;Legacy of Atlantis&lt;/strong&gt; será uma reinterpretação moderna do jogo original da série. A proposta é resgatar a primeira grande aventura de Lara Croft, agora com visual completamente renovado, sistemas aprimorados e experiências atualizadas para o público atual. O lançamento está previsto para &lt;strong data-end=&quot;611&quot; data-start=&quot;603&quot;&gt;2026&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;870&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-is-only-node=&quot;&quot; data-start=&quot;614&quot;&gt;Já &lt;strong data-end=&quot;642&quot; data-start=&quot;617&quot;&gt;Tomb Raider: Catalyst&lt;/strong&gt; apresentará uma narrativa inédita, expandindo ainda mais o universo da franquia. O título marcará um novo capítulo para a saga de Lara Croft e tem estreia planejada para &lt;strong data-end=&quot;821&quot; data-start=&quot;813&quot;&gt;2027&lt;/strong&gt;, consolidando o próximo grande momento da série.&lt;/p&gt;

Assista aos teasers:

&lt;div class=&quot;fotorama&quot; data-ratio=&quot;16/9&quot; data-width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/N2yLZQFPSLo&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/N2yLZQFPSLo/maxresdefault.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;fotorama&quot; data-ratio=&quot;16/9&quot; data-width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/n6JxVxSHjqE&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/n6JxVxSHjqE/maxresdefault.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.laradaily.com.br/2025/12/anunciados-dois-games-de-tomb-raider-na.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFhEl0-1iegFgSKuZX-aL0rfq_77I94w9uwQ762rW1t6R3g_CP55udPmSZ6nno7QkM1rMeMMTs00jtq4XNjXEl4xzXSdZXZpYAlNl8QKc04FQP53JaC-I_19Ltjv1AqkG-tyd8aU_YqzQMSTTzqQKm1KcRNGmErXCUWI_8zJLX_J9fTLJH4kkl2nW4xD4/s72-c/tr-catalist.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-5700487714804431420</guid><pubDate>Tue, 14 Jan 2025 23:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2025-02-13T21:03:05.172-03:00</atom:updated><title>Novo trailer dos Remasters de Tomb Raider IV, V e VI</title><description>&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;530&quot; data-original-width=&quot;930&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMZjleHE7S-1AydUQhRmMzNFKucWZCkSATIwwsJqzzBqW8EfgbbxIubon65zween0zbquDrUxn85Ltp0o4IVojXkpNA29YSvTAGXk4IEdpvlk0r3CZqvg9bzup6WdYkIn9ji0Hz91SlQeRMyXFuaF7iKRBjPi9ikSyYmCLe9bfSxzwCyJGON8uHTzHuE4/s1600/trivvi.jpg&quot;/&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;A Playstation divulgou o segundo trailer do aguardo remaster da segunda trilogia da saga clássica de Tomb Raider (IV-VI). O vídeo promete atualizações incríveis e deixa os fãs ainda mais ansiosos. Assista:&amp;nbsp;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;fotorama&quot; data-ratio=&quot;16/9&quot; data-width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/TjyPT_Vdi3U&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/TjyPT_Vdi3U/maxresdefault.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
A trilogia remasterizada será lançada em 14 de fevereiro deste ano.&lt;br /&gt;</description><link>http://www.laradaily.com.br/2025/01/novo-trailer-dos-remasters-de-tomb.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMZjleHE7S-1AydUQhRmMzNFKucWZCkSATIwwsJqzzBqW8EfgbbxIubon65zween0zbquDrUxn85Ltp0o4IVojXkpNA29YSvTAGXk4IEdpvlk0r3CZqvg9bzup6WdYkIn9ji0Hz91SlQeRMyXFuaF7iKRBjPi9ikSyYmCLe9bfSxzwCyJGON8uHTzHuE4/s72-c/trivvi.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-5813291893809809131</guid><pubDate>Fri, 06 Dec 2024 23:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2025-02-13T20:53:44.543-03:00</atom:updated><title>Lara Croft ganha nova estatueta</title><description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;A Iron Studios acaba de anunciar uma nova estatueta da arqueóloga mais conhecida do mundo, &lt;b&gt;Lara Croft&lt;/b&gt;. A escultura faz tributo ao visual clássico dos jogos, junto ao novo que vimos no reboot.&amp;nbsp;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3rx0QvJaP1rT3CNmRy0eRzrSLVVLqMfOyawQYJhzt21P5ViL72hKDhWkaP_1Jju5ZO5k9M-88Jft3bxzd5LjYnxRbWGrFGjEJNX7ClNba3cz8CLdxhThNLrAI9orFZa6FCDvMakPKrkqzatDbx7SvAGkcn-ATegLHLFqhX7WmVhBx37bCGhyphenhyphenIkITDmrQ/s1000/irons.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1000&quot; data-original-width=&quot;1000&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3rx0QvJaP1rT3CNmRy0eRzrSLVVLqMfOyawQYJhzt21P5ViL72hKDhWkaP_1Jju5ZO5k9M-88Jft3bxzd5LjYnxRbWGrFGjEJNX7ClNba3cz8CLdxhThNLrAI9orFZa6FCDvMakPKrkqzatDbx7SvAGkcn-ATegLHLFqhX7WmVhBx37bCGhyphenhyphenIkITDmrQ/s16000/irons.webp&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://www.laradaily.com.br/2024/12/lara-croft-ganha-nova-estatueta.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3rx0QvJaP1rT3CNmRy0eRzrSLVVLqMfOyawQYJhzt21P5ViL72hKDhWkaP_1Jju5ZO5k9M-88Jft3bxzd5LjYnxRbWGrFGjEJNX7ClNba3cz8CLdxhThNLrAI9orFZa6FCDvMakPKrkqzatDbx7SvAGkcn-ATegLHLFqhX7WmVhBx37bCGhyphenhyphenIkITDmrQ/s72-c/irons.webp" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-3092494376943796993</guid><pubDate>Mon, 18 Nov 2024 13:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2024-11-18T10:10:32.734-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">live-action</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tomb Raider</category><title>Sophie Turner será Lara Croft em nova adaptação de Tomb Raider</title><description>&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;530&quot; data-original-width=&quot;930&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpAh6nKPmoGyAJzR4SK75gB8uZbQ1bT74LXaMimzLGNUCnSoAyZbmBPImh5y2588smcCqssDL06M9-k27uyNTprJQPHf_y4tFvqsOC6O4n0OIKC6gM_R-6eyrWAZgVNgyUvn2Wq2oAlCpCQ8OlSpQmYA22GCe_1qo_1_J3ElbcWeM0DLY33c4-2ajqhlM/s16000/sophieturner.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;A Série em live-action de &lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt;, produzida pela &lt;b&gt;&lt;i&gt;Prime Video&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, já tem sua protagonista no papel da icônica arqueóloga Lara Croft: &lt;b&gt;Shopie Turner&lt;/b&gt;, conhecida pelos papéis em &lt;i&gt;Game of Thrones&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;X-Men: Primeira Classe&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;

&lt;p&gt;A informação foi divulgada pelo site &lt;i&gt;Deadline&lt;/i&gt;, que também confirmou a participação criativa de &lt;b&gt;Phoebe Waller-Bridge&lt;/b&gt;, criadora da série “&lt;i&gt;Fleabag&lt;/i&gt;”. A série pretende expandir o universo de Tomb Raider, mas nenhum detalhe da trama foi revelado ainda.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Conhecida pelo papel de Sansa Stark na premiada série Game of Thrones, Sophie Turner sempre se destaca nos papéis que se propõe a fazer. Sua experiência na série da HBO demonstrou sua capacidade de interpretar personagens complexas que evoluem e se tornam mais fortes diante de adversidades. Além disso, Turner possui a presença e a habilidade necessárias para dar vida à destemida arqueóloga, o que promete adicionar novas camadas à personagem amada por fãs ao redor do mundo.&lt;/p&gt;</description><link>http://www.laradaily.com.br/2024/11/sophie-turner-sera-lara-croft-em-nova.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpAh6nKPmoGyAJzR4SK75gB8uZbQ1bT74LXaMimzLGNUCnSoAyZbmBPImh5y2588smcCqssDL06M9-k27uyNTprJQPHf_y4tFvqsOC6O4n0OIKC6gM_R-6eyrWAZgVNgyUvn2Wq2oAlCpCQ8OlSpQmYA22GCe_1qo_1_J3ElbcWeM0DLY33c4-2ajqhlM/s72-c/sophieturner.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-1027432767057312418</guid><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 18:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2023-09-28T09:33:03.197-03:00</atom:updated><title>Tomb Raider: The Legend of Lara Croft | Série da Netflix ganha primeiro trailer</title><description>&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU-0QiMSxCWQjlCeMMV8Rojyat7FCTsIAc3ZlwM6kqLz03MiD2rHWsk05mzyihdzc0E38OV5KHqmgsyteRHIikhpLFciinZ21HjKLzWe8LlWI2s3bogfZvk5pTy8FJAYcVLTkgjt2f87Y/s1600/dubl.jpg&quot; data-original-width=&quot;900&quot; data-original-height=&quot;440&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Conforme anunciado anteriormente, a Netflix está produzindo uma série animada no universo de &lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt; e divulgou hoje o primeiro trailer da aventura entitulada &quot;Tomb Raider: The Legend of Lara Croft&quot;. Assista:&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;fotorama&quot; data-ratio=&quot;16/9&quot; data-width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/cb9AUAZBcOk&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/cb9AUAZBcOk/maxresdefault.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Seguindo o estilo das animações japonesas, &lt;b&gt;Tomb Raider: The Legend of Lara Croft&lt;/b&gt; apresenta Hayley Atwell dublando a personagem-título. De acordo com o escritor e produtor da série Tasha Huo, a ideia da série é unir os clássicos e mundialmente famosos videogames Tomb Raider, que definiram toda uma geração de jogadores, e o reboot da Square Enix, que foi bem recebido pela críticas e aclamação ao longo de cada parcela. Considerando as diferentes abordagens de ambas as séries de videogame, é seguro dizer que a série de anime oferecerá uma mistura de aventura e resolução de quebra-cabeças ao seu protagonista. Junto com Lara, outros personagens que aparecerão em Tomb Raider: The Legend of Lara Croft são Jonah Maiava (dublado por Earl Baylon, que repete seu papel da franquia de jogos) e Zip (dublado por Allen Maldonado).

A estreia está marcada para 2024, sem data específica definida ainda. </description><link>http://www.laradaily.com.br/2023/09/tomb-raider-legend-of-lara-croft-serie.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU-0QiMSxCWQjlCeMMV8Rojyat7FCTsIAc3ZlwM6kqLz03MiD2rHWsk05mzyihdzc0E38OV5KHqmgsyteRHIikhpLFciinZ21HjKLzWe8LlWI2s3bogfZvk5pTy8FJAYcVLTkgjt2f87Y/s72-c/dubl.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-2956240992155736037</guid><pubDate>Tue, 02 Feb 2021 02:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2021-02-02T23:43:02.694-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">25 Anos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tomb Raider</category><title>25 Anos de Tomb Raider: Artes de Capas Reimaginadas</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;440&quot; data-original-width=&quot;900&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifPV6tdsI5bdfEMdYQmPuJYY11DvtRPcT1-oE6w6MAF3EziuAX1TOIL8vo1K6xI221B5o_S6aETxHB4-CEVpuSmqjDRwRW9L2zPv9GxkaPFB64cqdZMKb_pvdot-L6x6ckVWymnVEW9fk/s16000/tr_redesign.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Como forma de comemoração dos 25 anos de &lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt;, as icônicas capas das aventuras de &lt;b&gt;Lara Croft&lt;/b&gt; nos games serão reimaginadas por diversos artistas que possuem um grande amor pela franquia. Neste mês, o diretor de arte da franquia &lt;b&gt;Brenoch Adams&lt;/b&gt;&amp;nbsp;trouxe uma repaginada na arte de capa do clássico de 1996.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;A capa original de Tomb Raider é icônica e memorável para muitos que foram inspirados pela marcante experiência de jogo quando o mesmo foi lançado em 1996. Minha abordagem para redesenhar a arte foi modernizar a imagem, sem fugir daquela direção.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A pose é de reação e simetria, mantendo Lara como ponto central da imagem, como era com a original. O espirito de aventura e imponente coragem são componentes importantes para a imagem geral e adição de alguns dos mais icônicos inimigos da franquia parecia adequada para cumprir essa ideia.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A roupagem de Lara foi atualizada para parecer mais prático e adequado à personagem, mas permanece fiel ao atemporal visual da roupa original. Mesmo agora, depois de de quase 10 anos trabalhando em jogos Tomb Raider, eu fico cativado pela história contínua de Lara Croft e suas aventuras inspiradoras.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;- Brenoch Adams&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdfvWeTwPjh6wzUQOLx4fwrJ47uvGTkH_3JMAPsIJk66Pfsil41S_iuEEmGZTstCIyuUx5N2ZRuB-26FcrQw2BazGJ_CibQQvuCHoBGnZCkv6Eh-BnMw2nLnTYKaF-tjmk_mATdO745Fc/s2048/TR_1996_Brenoch_1366x768.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1152&quot; data-original-width=&quot;2048&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdfvWeTwPjh6wzUQOLx4fwrJ47uvGTkH_3JMAPsIJk66Pfsil41S_iuEEmGZTstCIyuUx5N2ZRuB-26FcrQw2BazGJ_CibQQvuCHoBGnZCkv6Eh-BnMw2nLnTYKaF-tjmk_mATdO745Fc/s16000/TR_1996_Brenoch_1366x768.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Você poderá efetuar o download da arte em diversas resoluções (incluindo o pdf para impressão&lt;br /&gt;da nova capa) logo abaixo.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tombraider25.square-enix-games.com/en-us/TR1996/blog/box-art-redesign/&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;225&quot; data-original-width=&quot;225&quot; height=&quot;80&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA8hTgCWk59nvr5mddyACjEcFMdm0DPvx4DTo0r0exXVosUFcDbnUxYRgNl9FwOeWqPzaLbDoZyjC1uSDiBWEyyEvlfoXNSFOAQrXXP_C_v_1keuU2N3nkYRpeCxxBAn7a5qPImZpk-6k/w80-h80/download.png&quot; width=&quot;80&quot; /&gt;&lt;br /&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.laradaily.com.br/2021/02/25-anos-de-tomb-raider-artes-de-capas.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifPV6tdsI5bdfEMdYQmPuJYY11DvtRPcT1-oE6w6MAF3EziuAX1TOIL8vo1K6xI221B5o_S6aETxHB4-CEVpuSmqjDRwRW9L2zPv9GxkaPFB64cqdZMKb_pvdot-L6x6ckVWymnVEW9fk/s72-c/tr_redesign.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-8754005197791340429</guid><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 02:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2021-02-02T23:19:47.120-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tomb Raider</category><title>Novo Tomb Raider deve unir os clássicos com o reboot</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;440&quot; data-original-width=&quot;900&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8FuCmmRvQnaUGXRZh3ubFsMrOPDaLEZHoEv_Pout12TZh5ICSkUCRK11Rl9WffLj1Ti0SgksJ-3U65SynaUhhxSK_G34U-UA7Bz6S6y40MjUxiHjFeAhkZmpzIA2cfeHy2I6QXo2Vuvs/s16000/tombraiderfuture.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Através de um vídeo publicado pela equipe em que se dá o início às comemorações de 25 anos da franquia Tomb Raider, o diretor de jogos da franquia &lt;b&gt;Will Kerslake&amp;nbsp;&lt;/b&gt;comentou um pouco sobre os planos futuros de Lara Croft e revelou que o próximo título deve misturar elementos dos games clássicos com os reboot.&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“&lt;i&gt;Nós imaginamos o futuro de Tomb Raider se desdobrando após [a última trilogia], contando histórias que se baseiam na amplitude dos jogos da Core Design e Crystal Dynamics, procurando unificar esses cronogramas. Com a extensa história de Tomb Raider, esta não é uma tarefa fácil e pedimos paciência enquanto avançamos no processo.&lt;/i&gt;”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ainda não há pistas de como será o rumo da franquia, que teve sua trilogia reboot finalizada com &lt;i&gt;Shadow of the Tomb Raider&lt;/i&gt;, mas espera-se que, depois de conhecermos a origem de Lara Croft, a mesma amadureça e se torne a famosa arqueóloga que conhecemos há tantos anos.&lt;/p&gt;</description><link>http://www.laradaily.com.br/2021/01/novo-tomb-raider-deve-unir-os-classicos.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8FuCmmRvQnaUGXRZh3ubFsMrOPDaLEZHoEv_Pout12TZh5ICSkUCRK11Rl9WffLj1Ti0SgksJ-3U65SynaUhhxSK_G34U-UA7Bz6S6y40MjUxiHjFeAhkZmpzIA2cfeHy2I6QXo2Vuvs/s72-c/tombraiderfuture.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-7394135603215746024</guid><pubDate>Tue, 24 Nov 2020 01:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2021-02-02T23:12:14.837-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Android</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">iOS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tomb Raider</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TOmb Raider Reloaded</category><title>Anunciado novo game mobile: TOMB RAIDER RELOADED</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;439&quot; data-original-width=&quot;900&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ2ntjGnIfgqpW0aP4upRFzPV75fVT32GI_FsqeDL_nh-Rtra0Bru3O6lDTmKkncs9OSzTUZMI_6Ht2qN_Bs-7EtRY-5A7k8Wghbdi_Wsjl5zZ1bRzx2hZZQpJOABi2JZy6YGw5gyyeL0/s0/tombraiderreloaded.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;A Square Enix acaba de anunciar um novo game da franquia &lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt; para as plataformas móveis: o &lt;b&gt;Tomb Raider Reloaded&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;span&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Trazendo novamente o visual clássico da protagonista, o game teve seu primeiro teaser relevado, ainda que sem nenhuma informação sobre o estilo e jogabilidade do jogo. Assista ao vídeo:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Desenvolvido pela Emerald City Games e Square Enix London, &lt;b&gt;Tomb Raider Reloaded&lt;/b&gt;&amp;nbsp;deve ser lançado ainda em 2021 para iOS e Android.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.laradaily.com.br/2020/11/anunciado-novo-game-mobile-tomb-raider.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ2ntjGnIfgqpW0aP4upRFzPV75fVT32GI_FsqeDL_nh-Rtra0Bru3O6lDTmKkncs9OSzTUZMI_6Ht2qN_Bs-7EtRY-5A7k8Wghbdi_Wsjl5zZ1bRzx2hZZQpJOABi2JZy6YGw5gyyeL0/s72-c/tombraiderreloaded.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-4559029423315833736</guid><pubDate>Fri, 12 Apr 2019 18:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-04-12T15:54:31.020-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Filme</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tomb Raider Filme</category><title>Sequência de Tomb Raider: A Origem com Alicia Vikander está em desenvolvimento</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;439&quot; data-original-width=&quot;900&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgelCyW86VhvKQCR1rteDUN_XYLKjMQzFthstuyaG0snEOCA4Q9unhP2NVi4j_Wlxj3GJaxjuGPjYf6ent0DhQpL0rI-MMlvx6UDLtIYFr6sMzf-LVAr_O4IzEXUMOc5qWdldUluOvqyKA/s1600/tr2.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Depois de mais de um ano desde o lançamento de &lt;b&gt;Tomb Raider: A Origem&lt;/b&gt;,  filme que reiniciou a história da arqueóloga Lara Croft nos cinemas, a  Warner Bros. e MGM estão planejando começar a produção da sequência.&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com o &lt;i&gt;Deadline&lt;/i&gt;, a roteirista &lt;b&gt;Amy Jump&lt;/b&gt;, que escreveu &lt;i&gt;No Topo do Poder &lt;/i&gt;(2014) e &lt;i&gt;Free Fire: O Tiroteio &lt;/i&gt;(2015), já teria escrito a sequência e a atriz &lt;b&gt;Alicia Vikander&lt;/b&gt;, já confirmada na sequência, teria adorado.&lt;br /&gt;
Ainda não há informações sobre a trama e nem previsão de início da produção. Não se sabe se Roar Uthaug voltará a dirigir. Será que veremos Paititi ganhando vida nas telonas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomb Raider: A Origem arrecadou cerca de  $274 million no mundo inteiro, fazendo com que Vikander se tornasse uma  das mais prestigiadas heroínas de ação. Enquanto isso, a crítica teve  reações mistas, tornando a sequência incerta até então.&lt;br /&gt;
</description><link>http://www.laradaily.com.br/2019/04/sequencia-de-tomb-raider-origem-com.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgelCyW86VhvKQCR1rteDUN_XYLKjMQzFthstuyaG0snEOCA4Q9unhP2NVi4j_Wlxj3GJaxjuGPjYf6ent0DhQpL0rI-MMlvx6UDLtIYFr6sMzf-LVAr_O4IzEXUMOc5qWdldUluOvqyKA/s72-c/tr2.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-4129629939943901938</guid><pubDate>Sat, 06 Apr 2019 20:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-04-16T17:48:09.490-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Shadow of the Tomb Raider</category><title>Shadow of the Tomb Raider vende 4 milhões e sequência pode acontecer</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;439&quot; data-original-width=&quot;900&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCVO8DK3ZIFqN4oNcN1IRO6NwcPOhxrBwGhXhcJdfjw5Av6gKqURn45aYbzf45PuaC4ry6mo4XPgy3iDBwGVpEwvIWxSf1mtykuuwoQNxCQRNTz9vffe4GrzSyBX2cMTHRL7FE9xWniSA/s1600/shadow_news.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Mesmo com um desempenho abaixo do esperado e um lançamento momentaneamente fraco, &lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider &lt;/b&gt;não fez feio entre as vendas e críticas. O jogo ultrapassou a marca de 4 milhões de cópias vendidas e a Eidos Montréal está satisfeita com o resultado.&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O produtor &lt;b&gt;Jonathan Dahan &lt;/b&gt;vê a notícia com bons olhos e, em entrevista ao &lt;a href=&quot;https://www.usgamer.net/articles/shadow-of-the-tomb-raider-dlc-news&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;US Gamer&lt;/a&gt;, disse como se sente sobre a performance do jogo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;&lt;i&gt;Estamos muito felizes sobre como [Shadow of the Tomb Raider] se saiu, tanto na crítica quanto em suas vendas. É por isso que continuamos produzindo DLC&#39;s, pois estamos empolgados com o que aconteceu.&lt;/i&gt;&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre possíveis sequências, Dahan é otimista:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;&lt;i&gt;Eu ficaria extremamente surpreso se não víssemos mais jogos. Não estamos autorizados a comentar nada sobre o que vai acontecer futuramente, mas eu ficaria muito surpreso se não ouvíssemos mais nada sobre a franquia.&lt;/i&gt;&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tomb Raider &lt;/b&gt;(2013) já vendeu mais de 11 milhões de cópias até agora, enquanto que sua sequência, &lt;b&gt;Rise of the Tomb Raider &lt;/b&gt;vendeu mais de 7 milhões de cópias em apenas dois anos depois do seu lançamento (levando também em consideração o lançamento inicial limitado para o Xbox).</description><link>http://www.laradaily.com.br/2019/04/shadow-of-tomb-raider-vende-4-milhoes-e.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCVO8DK3ZIFqN4oNcN1IRO6NwcPOhxrBwGhXhcJdfjw5Av6gKqURn45aYbzf45PuaC4ry6mo4XPgy3iDBwGVpEwvIWxSf1mtykuuwoQNxCQRNTz9vffe4GrzSyBX2cMTHRL7FE9xWniSA/s72-c/shadow_news.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-6918614975305026332</guid><pubDate>Thu, 24 Jan 2019 20:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-01-24T18:33:33.227-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DLC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Shadow of the Tomb Raider</category><title>The Nightmare: Nova DLC de Shadow of the Tomb Raider já está disponível</title><description>&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;439&quot; data-original-width=&quot;900&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOtLE56qQJ4YTu9hUlGc6PKq03J0eJnIYVi7G3eidQ25Gv1pbjj11vmxIHHARECLxET1Lq6yIHNz19Du3Q_WNGKao8ps9AjbWXq2vnF-MbC1RXA6C5f6RKxTOj3290QDy1fIdKY3RMXMk/s1600/thenightmare.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Depois de &quot;The Forge&quot; e &quot;The Pillar&quot;, a Square Enix lançou a mais nova DLC de &lt;i&gt;Shadow of the Tomb Raider&lt;/i&gt;, &lt;b&gt;The Nightmare&lt;/b&gt;. O conteúdo chega para as plataformas PS4, Xbox One, Xbox One X e PC  como um download gratuito para quem tem a Season Pass.&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;&lt;i&gt;The Nightmare&lt;/i&gt;&quot; traz uma narrativa angustiante enquanto Lara Croft enfrenta alguns inimigos já conhecidos e revê amigos que se foram... Explorando a Mansão Croft, a heroína passará por algo que nunca presenciou em toda sua vida. Para conseguir uma poderosa e igualmente perigosa arma, Lara precisa passar pelo grande desafio da tumba &quot;Howl of the Monkey Gods&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assista ao trailer de lançamento:&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;fotorama&quot; data-ratio=&quot;16/9&quot; data-width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/y7eILNsrAA4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/y7eILNsrAA4/maxresdefault.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
</description><link>http://www.laradaily.com.br/2019/01/the-nightmare-nova-dlc-de-shadow-of.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOtLE56qQJ4YTu9hUlGc6PKq03J0eJnIYVi7G3eidQ25Gv1pbjj11vmxIHHARECLxET1Lq6yIHNz19Du3Q_WNGKao8ps9AjbWXq2vnF-MbC1RXA6C5f6RKxTOj3290QDy1fIdKY3RMXMk/s72-c/thenightmare.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-8585129233371447503</guid><pubDate>Thu, 06 Dec 2018 18:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-12-06T16:34:36.032-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Prêmios</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Shadow of the Tomb Raider</category><title>Shadow of the Tomb Raider é indicado ao Brazil Game Awards</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;439&quot; data-original-width=&quot;900&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicYDWwOFb-xeqYGYI9JnnHIqyuaqZFYTIHT2YM8AEp832PYZ04C4dngkLJiQuSIopXg7WcboiE0_GJjcPD0edM0B_G3bszIyc7GsH-zxWU8ge5jKjyi1NhQTMY3U1bPKW7TdnXbdGrVkE/s1600/shadow_BGA.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
A &lt;b&gt;Brazil Game Awards&lt;/b&gt;, que reúne veículos e críticos de videogame do país para eleger os melhores jogos da Brasil Game Show (BGS), divulgou a lista completa de indicados desse ano e &lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider &lt;/b&gt;está entre eles.&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indicado apenas na categoria de &lt;b&gt;Melhor Jogo de Ação/Aventura&lt;/b&gt;, o terceiro game da trilogia de origem de Lara Croft concorre com &lt;i&gt;Assassin’s Creed Odyssey&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;God of War&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Marvel’s Spider-Man &lt;/i&gt;e &lt;i&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/i&gt;. (Confira a lista completa no &lt;a href=&quot;https://brazilgameawards.com.br/conheca-os-jogos-indicados-ao-brazil-game-awards-2018/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;site oficial do evento&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os vencedores serão anunciados no dia &lt;b&gt;12 de dezembro &lt;/b&gt;deste ano.</description><link>http://www.laradaily.com.br/2018/12/shadow-of-tomb-raider-e-indicado-ao.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicYDWwOFb-xeqYGYI9JnnHIqyuaqZFYTIHT2YM8AEp832PYZ04C4dngkLJiQuSIopXg7WcboiE0_GJjcPD0edM0B_G3bszIyc7GsH-zxWU8ge5jKjyi1NhQTMY3U1bPKW7TdnXbdGrVkE/s72-c/shadow_BGA.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-3798874905076797521</guid><pubDate>Mon, 12 Nov 2018 00:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-11-11T22:31:07.628-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Prêmios</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Shadow of the Tomb Raider</category><title>Shadow of the Tomb Raider é indicado ao Golden Joystick Awards 2018</title><description>&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;439&quot; data-original-width=&quot;900&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8O63H20fFlqWQhF08wsh3qqVTPlEDrPJKPvD3oJVnaB4YGPNPj3MDBMnb-raan4FEiJrDVCWtUks3T_s9pIi6PDABu-sVB523JlIYfXJbiDAsSYqyACLT1f3ljIzHJ8wRvx4ar4Ou9DQ/s1600/goldenjoystick.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider &lt;/b&gt;recebeu uma indicação ao &lt;b&gt;Golden Joysticks Awards 2018&lt;/b&gt; na categoria &lt;b&gt;Melhor Áudio&lt;/b&gt;, concorrendo com grandes lançamentos do ano, como &lt;i&gt;Far Cry 5 &lt;/i&gt;(Ubisoft), &lt;i&gt;Forza Horizon 4&lt;/i&gt; (Playground Games) e &lt;i&gt;God of War &lt;/i&gt;(Sony Santa Monica).&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em 2006, Lara Croft, a protagonista dos jogos, ganhou seu primeiro prêmio na categoria de &lt;b&gt;Personagem Favorito&lt;/b&gt;. Já em 2016, a franquia venceu na categoria Jogo Xbox do Ano, por &lt;i&gt;&lt;b&gt;Rise of the Tomb Raider &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;e ainda levou o prêmio de honra Hall of Fame (o &lt;i&gt;Corredor da Fama&lt;/i&gt;) para Croft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cerimônia de entrega dos prêmios está marcada para o dia &lt;b&gt;16 de novembro&lt;/b&gt;,  em Londres. A apresentação ficará por conta do comediante Danny Wallace  e a transmissão global será feita pelo canal oficial da premiação. Confira a lista completa dos indicados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melhor Narrativa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forgotton Anne (ThroughLine Games)&lt;br /&gt;
God of War (Sony Santa Monica)&lt;br /&gt;
Gorogoa (Jason Roberts)&lt;br /&gt;
Marvel’s Spider-Man (Insomniac)&lt;br /&gt;
Octopath Traveller (Square Enix)&lt;br /&gt;
Pillars of Eternity 2: Deadfire (Obsidian Entertainment)&lt;br /&gt;
Reigns: Her Majesty (Nerial)&lt;br /&gt;
The Banner Saga 3 (Stoic)&lt;br /&gt;
Unavowed (Wadjet Eye Games)&lt;br /&gt;
Yakuza 6: The Song of Life (Sega)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melhor Design Visual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chuchel (Amainta Design)&lt;br /&gt;
Dead Cells (Motion Twin)&lt;br /&gt;
Dragon Ball FighterZ (Arc System Works)&lt;br /&gt;
FAR: Lone Sails (Okomotive)&lt;br /&gt;
Frostpunk (11 bit Studios)&lt;br /&gt;
God of War (Sony Santa Monica)&lt;br /&gt;
Gorogoa (Jason Roberts)&lt;br /&gt;
Monster Hunter: World (Capcom)&lt;br /&gt;
Subnautica (Unknown Worlds)&lt;br /&gt;
We Happy Few (Compulsion Games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melhor Áudio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Far Cry 5 (Ubisoft)&lt;br /&gt;
Forza Horizon 4 (Playground Games)&lt;br /&gt;
God of War (Sony Santa Monica)&lt;br /&gt;
Jurassic World: Evolution (Frontier Developments)&lt;br /&gt;
Just Shapes &amp;amp; Beats (Berzerk Studio)&lt;br /&gt;
Life is Strange 2 (Dontnod Entertainment)&lt;br /&gt;
Monster Hunter: World (Capcom)&lt;br /&gt;
Sea of Thieves (Rare)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Crystal Dynamics)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Subnautica (Unknown Worlds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melhor Jogo Indie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celeste (Matt Makes Games)&lt;br /&gt;
Dead Cells (Motion Twin)&lt;br /&gt;
Gorogoa (Jason Roberts)&lt;br /&gt;
Into The Breach (Subset Games)&lt;br /&gt;
Just Shapes &amp;amp; Beats (Berzerk Studio)&lt;br /&gt;
Laser League (Roll7)&lt;br /&gt;
Minit (JW, Kitty, Jukio, and Dom)&lt;br /&gt;
Opus Magnum (Zachtronics)&lt;br /&gt;
Owlboy (D-Pad Studio)&lt;br /&gt;
SteamWorld Dig 2 (Image &amp;amp; Form Games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melhor Jogo Competitivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arena of Valor (Tencent Games)&lt;br /&gt;
Call of Duty: WW2 (Sledgehammer Games)&lt;br /&gt;
Dragon Ball FighterZ (Arc System Works)&lt;br /&gt;
FIFA 19 (EA)&lt;br /&gt;
Fortnite Battle Royale (Epic Games)&lt;br /&gt;
Forza Horizon 4 (Playground Games)&lt;br /&gt;
Laser League (Roll7)&lt;br /&gt;
Mario Tennis Aces (Camelot Software Planning)&lt;br /&gt;
PES 2019 (PES Productions)&lt;br /&gt;
Paladins (Hi-Rez Studios)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melhor Jogo Cooperativo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Way Out (Hazelight Studios)&lt;br /&gt;
Far Cry 5 (Ubisoft)&lt;br /&gt;
Firewall Zero Hour (First Contact Entertainment)&lt;br /&gt;
Monster Hunter: World (Capcom)&lt;br /&gt;
No Man’s Sky NEXT (Hello Games)&lt;br /&gt;
Overcooked 2 (Ghost Town Games)&lt;br /&gt;
Sea of Thieves (Rare)&lt;br /&gt;
State of Decay 2 (Undead Labs)&lt;br /&gt;
Unravel Two (ColdWood Interactive)&lt;br /&gt;
Warhammer: Vermintide 2 (Fatshark)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda Jogando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destiny 2 (Bungie)&lt;br /&gt;
Final Fantasy 14 (Square Enix)&lt;br /&gt;
Hearthstone (Blizzard)&lt;br /&gt;
Overwatch (Blizzard)&lt;br /&gt;
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG Corporation)&lt;br /&gt;
Pokémon GO (Niantic)&lt;br /&gt;
Rainbow Six Siege (Ubisoft)&lt;br /&gt;
Warframe (Digital Extreme)&lt;br /&gt;
World of Tanks (Wargaming)&lt;br /&gt;
World of Warcraft (Blizzard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogo do Ano de eSports&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Duty: WW2 (Sledgehammer Games)&lt;br /&gt;
Counter-Strike: Global Offensive (Valve)&lt;br /&gt;
Dota 2 (Valve)&lt;br /&gt;
Dragon Ball FighterZ (Arc System Works)&lt;br /&gt;
FIFA 18 (EA)&lt;br /&gt;
League of Legends (Riot Games)&lt;br /&gt;
Overwatch (Blizzard)&lt;br /&gt;
Rainbow Six Siege (Ubisoft)&lt;br /&gt;
Rocket League (Psyonix)&lt;br /&gt;
Street Fighter 5 (Capcom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melhor Jogo VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doom VFR (id Software)&lt;br /&gt;
Firewall Zero Hour (First Contact Entertainment)&lt;br /&gt;
Flotilla 2 (Blendo Games)&lt;br /&gt;
GNOG (KO_OP)&lt;br /&gt;
Moss (Polyarc)&lt;br /&gt;
Sprint Vector (Survios)&lt;br /&gt;
The Elder Scrolls 5: Skyrim VR (Bethesda Game Studios)&lt;br /&gt;
The Persistence (FireSprite)&lt;br /&gt;
Transference (SpectreVision)&lt;br /&gt;
WipEout Omega Collection VR (EPIS Game Studios)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estúdio do Ano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluepoint Games&lt;br /&gt;
Capcom &lt;br /&gt;
Epic Games&lt;br /&gt;
Insomniac&lt;br /&gt;
Motion Twin&lt;br /&gt;
Rare&lt;br /&gt;
Sony Santa Monica&lt;br /&gt;
Stoic Studio&lt;br /&gt;
Subset Games&lt;br /&gt;
Unknown Worlds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogo do Ano de Mobile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animal Crossing: Pocket Camp (Nd Cube, Nintendo)&lt;br /&gt;
Donut County (Ben Esposito)&lt;br /&gt;
Florence (Mountains)&lt;br /&gt;
Fortnite (Epic Games)&lt;br /&gt;
GNOG (KO_OP)&lt;br /&gt;
Gorogoa (Jason Roberts)&lt;br /&gt;
Million Onion Hotel (Onion Games K. K.)&lt;br /&gt;
PUBG Mobile (PUBG Corporation)&lt;br /&gt;
Pokémon Quest (Game Freak)&lt;br /&gt;
Reigns: Her Majesty (Nerial)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogo do Ano para Nintendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain Toad: Treasure Tracker (Nintendo)&lt;br /&gt;
De Blob 2 (Blue Tongue Entertainment/Halfbrick Studios/Blitworks)&lt;br /&gt;
Detective Pikachu (Creatures)&lt;br /&gt;
Donkey Kong: Tropical Freeze (Retro Studios)&lt;br /&gt;
Hollow Knight (Team Cherry)&lt;br /&gt;
Mario Tennis Aces (Camelot Software Planning)&lt;br /&gt;
Nintendo Labo (Nintendo)&lt;br /&gt;
Octopath Traveller (Square Enix)&lt;br /&gt;
WarioWare Gold (Intelligent Systems)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogo do Ano para PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detroit: Become Human (Quantic Dream)&lt;br /&gt;
Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age (Square Enix)&lt;br /&gt;
Firewall Zero Hour (First Contact Entertainment)&lt;br /&gt;
God of War (Sony Santa Monica)&lt;br /&gt;
Marvel’s Spider-Man (Insomniac)&lt;br /&gt;
Moss (Polyarc)&lt;br /&gt;
Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom (Level-5)&lt;br /&gt;
Shadow of the Colossus (Bluepoint Games/Team Ico)&lt;br /&gt;
The Persistence (FireSprite)&lt;br /&gt;
Yakuza 6: The Song of Life (Sega)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogo do Ano para PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BattleTech (Harebrained Schemes)&lt;br /&gt;
Frostpunk (11 bit Studios)&lt;br /&gt;
Into The Breach (Subset Games)&lt;br /&gt;
Kingdom Come: Deliverance (Warhorse Studios)&lt;br /&gt;
Opus Magnum (Zachtronics)&lt;br /&gt;
Pillars of Eternity 2: Deadfire (Obsidian Entertainment)&lt;br /&gt;
Subnautica (Unknown Worlds)&lt;br /&gt;
Surviving Mars (Haemimont Games)&lt;br /&gt;
Two Point Hospital (Two Point Studios)&lt;br /&gt;
Warhammer: Vermintide 2 (Fatshark)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogo do Ano para Xbox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forza Horizon 4 (Playground Games)&lt;br /&gt;
Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)&lt;br /&gt;
Nier: Automata (Platinum Games)&lt;br /&gt;
No Man’s Sky NEXT (Hello Games)&lt;br /&gt;
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG Corporation)&lt;br /&gt;
Sea of Thieves (Rare)&lt;br /&gt;
State of Decay 2 (Undead Labs)&lt;br /&gt;
Warhammer: Vermintide 2 (Fatshark)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogo Mais Esperado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthem (BioWare)&lt;br /&gt;
Battlefield 5 (EA DICE)&lt;br /&gt;
Control (Remedy Entertainment)&lt;br /&gt;
Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED)&lt;br /&gt;
Death Stranding (Kojima Productions)&lt;br /&gt;
Doom Eternal (id Software)&lt;br /&gt;
Dreams (Media Molecule)&lt;br /&gt;
Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions)&lt;br /&gt;
Kingdom Hearts 3 (Square Enix)&lt;br /&gt;
Metro Exodus (4A Games)&lt;br /&gt;
Ooblets (Gumberland)&lt;br /&gt;
Sekiro: Shadows Die Twice (FROM Software)&lt;br /&gt;
Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios/Sora Ltd)&lt;br /&gt;
The Last of Us Part 2 (Naughty Dog)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Via: &lt;a href=&quot;https://residentevil.com.br/noticias/capcom-e-indicada-a-estudio-do-ano-na-36a-golden-joysticks-awards/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;REVIL&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.laradaily.com.br/2018/11/shadow-of-tomb-raider-e-indicado-ao.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8O63H20fFlqWQhF08wsh3qqVTPlEDrPJKPvD3oJVnaB4YGPNPj3MDBMnb-raan4FEiJrDVCWtUks3T_s9pIi6PDABu-sVB523JlIYfXJbiDAsSYqyACLT1f3ljIzHJ8wRvx4ar4Ou9DQ/s72-c/goldenjoystick.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-8335253667672859507</guid><pubDate>Thu, 20 Sep 2018 08:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-09-20T17:31:52.349-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Shadow of the Tomb Raider</category><title>Final alternativo de Shadow of the Tomb Raider tem carta de vilã clássica</title><description>&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXvYLGphSfoEaQmZgTl31GaUGCuFmJZBWkc4UAaZt-VDyn0cSFhdUtuQRJQkFmPaD17yWxwiDjidBZ95rvYX72zbTzjHf9FFvjRBbfBOHuZFK3YiTiDv2XZ6IRLjE1DDuZDhdUyzloLm8/s1600/winston.jpg&quot; data-original-width=&quot;900&quot; data-original-height=&quot;440&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Surgiu recentemente em um canal no youtube um vídeo exibindo um possível final alternativo para &lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider&lt;/b&gt;. Na cena, podemos ver alguns detalhes diferentes dos vistos anteriormente e, também, uma carta especial... Assista (&lt;b&gt;tem spoilers&lt;/b&gt;, claro):&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;fotorama&quot; data-ratio=&quot;16/9&quot; data-width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/sjnpG2xQIsU&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/sjnpG2xQIsU/maxresdefault.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
É possível ver que a carta foi enviada por ninguém menos que &lt;b&gt;Jacqueline Natla&lt;/b&gt;, a vilã icônica do primeiro Tomb Raider clássico e do remake &lt;i&gt;Anniversary&lt;/i&gt;. Outro ponto específico é o momento em que Lara chama seu mordomo de Winston - o mordomo clássico, claro. A cutscene com estes easter eggs é um dos vários caminhos imaginados para o final do jogo, mas, para a infelicidade de alguns fãs, logo foi modificada e substituída pela equipe por um patch no lançamento do jogo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso deseje ver esta cena, se deve atualizar o jogo em mídia física. Porém, é altamente recomendado que se atualize com o patch oficial.</description><link>http://www.laradaily.com.br/2018/09/final-alternativo-de-shadow-of-tomb.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXvYLGphSfoEaQmZgTl31GaUGCuFmJZBWkc4UAaZt-VDyn0cSFhdUtuQRJQkFmPaD17yWxwiDjidBZ95rvYX72zbTzjHf9FFvjRBbfBOHuZFK3YiTiDv2XZ6IRLjE1DDuZDhdUyzloLm8/s72-c/winston.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-1776349464991657012</guid><pubDate>Mon, 17 Sep 2018 21:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-09-18T04:37:18.900-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Shadow of the Tomb Raider</category><title>Shadow of the Tomb Raider tem lançamento fraco no Reino Unido</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;530&quot; data-original-width=&quot;930&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAK5ewt6aVxJ6ckLPdfLDENuGr3Y4_ZfHzn5KDjG2UbCkcrx78wW9ibCgjCyQd3jiGLTNHt1WL2U2i0-R72D1DCDb-aOuSLmVsvj0m72exDcgaXAIz4kHu0rxlbDq1_YoMGmzoh70Rl0Q/s1600/shadow_uk.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider &lt;/b&gt;foi um dos games mais aguardados pelos fãs e também foi a maior aposta dos estúdios até então. Tanto investimento e muita procura só poderia resultar em sucesso de vendas, correto? Infelizmente, não é bem assim...&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O terceiro e último game da trilogia que conta a nova origem de Lara Croft não conseguiu atingir as expectativas de venda em seu lançamento no Reino Unido, onde a franquia costuma ser muito bem recebida pelo público. Um dos principais motivos foi o sucesso tremendo do aguardadíssimo Spider-Man, exclusivo da Playstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo do famoso super-herói da Marvel chegou às prateleiras uma semana antes da nova aventura de Lara Croft e continua liderando as vendas locais, mesmo sendo um exclusivo e batendo de frente com um grande lançamento como Shadow of the Tomb Raider - que vendeu 70% a menos que o reboot de 2013 no lançamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As vendas de &quot;Shadow&quot; são apenas 25% maiores que as de &lt;i&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/i&gt;, que acabou um pouco prejudicado por chegar ao mercado com exclusividade da Microsoft Xbox. Atualmente, a sequência vendeu 63% no formato para Playstation 4, enquanto que para Xbox One apenas 37%. Os charts, porém, não contabilizam as vendas do produto em mídias digitais e para PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A decisão da Square Enix de lançar Shadow of the Tomb Raider muito perto do lançamento de um dos games mais aguardados do ano foi muito criticada pela imprensa e público. O diretor Daniel Bisson, por outro lado, não se mostrou preocupado, acreditando que ambos os games apelam para lados diferentes e poderiam co-existir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informações sobre vendas ao redor do mundo ainda não foram divulgadas, mas é muito provável que ganhe força conforme os dias forem passando e os olhos do público forem se voltando ao grande jogo que é Shadow of the Tomb Raider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;== &lt;a href=&quot;http://www.laradaily.com.br/2018/09/analise-shadow-of-tomb-raider-sem.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Leia nossa análise completa sem spoilers do jogo&lt;/a&gt; ==&lt;/div&gt;</description><link>http://www.laradaily.com.br/2018/09/shadow-of-tomb-raider-tem-lancamento.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAK5ewt6aVxJ6ckLPdfLDENuGr3Y4_ZfHzn5KDjG2UbCkcrx78wW9ibCgjCyQd3jiGLTNHt1WL2U2i0-R72D1DCDb-aOuSLmVsvj0m72exDcgaXAIz4kHu0rxlbDq1_YoMGmzoh70Rl0Q/s72-c/shadow_uk.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-6544647322930771761</guid><pubDate>Sat, 15 Sep 2018 07:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-09-27T22:29:16.776-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Análises</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Shadow of the Tomb Raider</category><title>ANÁLISE #2: Shadow of the Tomb Raider (sem spoilers)</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;530&quot; data-original-width=&quot;930&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcnJcx8PFFrP6kNRA-YWdHlGGDyuWSn5e6uFq0OZ8KvHLDkn6RUh5hJV1j6f9kjKvtOrdireHm4JDOSWXYhloTvg7JUIFH8jtG3B3DDls7AVybKzgYAhViLhKx7P_bQKvNuRkAQeEzQFA/s1600/analise_jonathan.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Visual: &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;9,5/10&lt;/span&gt; | Áudio: &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;9/10 &lt;/span&gt;| Jogabilidade: &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;9,5/10&lt;/span&gt; | Roteiro: &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;8,5/10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;NOTA FINAL: &lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;9/10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completei toda a campanha de &lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider &lt;/b&gt;e, antes de começar a análise, gostaria de dar dois recados:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;1)&lt;/b&gt; Muito obrigado à Crystal Dynamics por permitir que jogássemos o jogo antes do lançamento, para podermos fazer essa análise antecipada para vocês. Apesar disso, o artigo é sincero e não tem nenhuma influência da empresa.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;2)&lt;/b&gt; É muito difícil fazer uma análise desse jogo, uma vez que também somos fãs e não podemos nos deixar levar pela paixão.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mas vamos lá para a análise baseada em tópicos que acho importante:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Parece um Tomb Raider clássico?&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK6Mf04si6tgDrpMFsZWaDLawMoPEwltliYlgsa-vGf0Q1Exu2d4HOqSXACY1OfEUQuFM9SJim3Iv3zS_LTubcLtU2f1z6z-1yEIVhXuuOcU2P3kCZEW9VyJrohu8dPE8elrtM3j9_GzU/s1600/sottr_2018_04_27_scr06.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;225&quot; data-original-width=&quot;400&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK6Mf04si6tgDrpMFsZWaDLawMoPEwltliYlgsa-vGf0Q1Exu2d4HOqSXACY1OfEUQuFM9SJim3Iv3zS_LTubcLtU2f1z6z-1yEIVhXuuOcU2P3kCZEW9VyJrohu8dPE8elrtM3j9_GzU/s640/sottr_2018_04_27_scr06.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Vou começar por esse ponto, por ser uma grande preocupação para muitos fãs e talvez vá mudar a forma como veem esta análise.&lt;br /&gt;
Dentro desta nova proposta de origem, este com certeza é o jogo mais parecido com os clássicos. Não estou falando em ter uma roupa igual aos jogos antigos, mesmos inimigos ou pistolas duplas (não confirmo nem descarto nenhuma dessas coisas em &lt;i&gt;Shadow&lt;/i&gt;), mas falo sobre a sensação ao jogar:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Temos a Lara mais confiante até agora, apesar dos riscos, ela gosta de estar nesses lugares perigosos e não exita em nenhum momento.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Enigmas, vão encontrar muitos enigmas (não só nas tumbas opcionais), esses são os mais parecidos com os jogos clássicos, temos que resolver jogos de luz em espelhos, puxar uma alavanca e voltar correndo desviando de armadilhas e encontrar combinações para portas, cometer um erro nesses enigmas, pode ser mortal.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Tumbas, o jogo tem muitas tumbas, cavernas cheias de cadáveres, ambientes escuros iluminados com fogo, salas cheias de armadilhas e espaços abandonados.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;Para ter a melhor experiência de um Tomb Raider Clássico, jogue na dificuldade sem dicas para enigmas ou escaladas, assim você não tera nenhuma dica de o que fazer ou para onde ir e vai ficar preso um bom tempo em algumas salas, assim como acontecia nos clássicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;&lt;b&gt;História&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoquC_is1oycXCrQccdND131srZWpwi8W3DPOJZGBblaqG2tpdQ0C7lYtoJpBm28itHbzGkMD9OvlPKmUwqOuuDtQJAFeejkfuK6B2bxAfpOUn3QJ8lhhOPWSAZfeTDNGafkZPBwTsPUQ/s1600/Shadow-of-the-Tomb-Raider-Apocalypse-Now.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;450&quot; data-original-width=&quot;800&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoquC_is1oycXCrQccdND131srZWpwi8W3DPOJZGBblaqG2tpdQ0C7lYtoJpBm28itHbzGkMD9OvlPKmUwqOuuDtQJAFeejkfuK6B2bxAfpOUn3QJ8lhhOPWSAZfeTDNGafkZPBwTsPUQ/s640/Shadow-of-the-Tomb-Raider-Apocalypse-Now.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Como sabemos, esse jogo é o final da história do surgimento da Tomb Raider. Os dois primeiros títulos foram escritos por Rhianna Pratchett, em Shadow o roteiro ficou nas mãos de Jill Murray. Ambas fizeram um trabalho excelente dentro do momento de cada jogo, agora com o fim do começo, Jill escreveu a historia com a Lara mais madura da Trilogia.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dessa vez o objetivo de Lara vai muito além de salvar alguém ou ir em busca de um objeto, desde o início do jogo até sua conclusão, Lara precisa tomar decisões, ela não tem apenas que seguir em frente, precisa escolher que caminho tomar, suas açoes tem consequências, o que traz um peso emocional muito grande. A história varia entre situações de determinação, tristeza, esperança e até momentos sombrios.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Tomando cuidado para não dar spoilers podemos dizer que a história tem uma conclusão e não deixa pontas soltas, como aconteceu nos títulos anteriores.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Jogabilidade&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPx3XgkrHNprzex0NWM7vr_QYILbhjRSQcWQaSWiJMQApmNnRKw00AlVqnbgEYdlBRDh9by_UcSgQ0OVolgsWvkYxyMGKa3OFbmSInmNRUoBwmZYlbuj8c8lDmHiKi4my3UWL4ApsQulE/s1600/shadow_of_the_tomb_raider-8.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;675&quot; data-original-width=&quot;1200&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPx3XgkrHNprzex0NWM7vr_QYILbhjRSQcWQaSWiJMQApmNnRKw00AlVqnbgEYdlBRDh9by_UcSgQ0OVolgsWvkYxyMGKa3OFbmSInmNRUoBwmZYlbuj8c8lDmHiKi4my3UWL4ApsQulE/s640/shadow_of_the_tomb_raider-8.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A jogabilidade é bem parecida com a de Rise, o que não é ruim, uma vez que a plataforma de Rise funciona muito bem, não existem motivos para muda-la. Mas se engana quem pensa que o jogo é só um Rise melhorado, a forma de exploração dos cenários, resolução de enigmas e ataque aos inimigos é bem diferente. Temos mais técninas de ataque em stealth, como camuflagem com lama e matar dois inimigos com faca simultaneamente, temos mais habilidades debloqueáveis e recursos, como frutas que desaceleram o tempo para facilitar a mira ou mostram onde estão os inimigos.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Com certeza a possibilidade de nadar livremente é algo muito aguardado e foi executado de forma excelente nesse jogo, o nado é realmente livre e fluído (não causa aquele tédio das famosas fases aquáticas chatas de alguns jogos). A água é utilizada não só para ir de um ponto a outro, dentro dela temos muitos segredos para explorar, partes de enigmas para solucionar e inimigos aquáticos e terrestres para atacar ou fugir.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Além disso, agora temos movimentos com cordas, que permitem correr pelas paredes ou se pendurar nelas ou no teto, com isso a exploração que era mais horizontal, será feita de todas as formas possíveis.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5AJcsBrFRWiPyhnczRfCtlGneY05L2q_XRRSbYj245RN8VXF7lXCcKMbxjHf9MfIewELkqjyWc_dcB_R6DSZRQhvEJau9hLeyHd1Dq4NbVTKtksHRyT2UtzwOIgcxrCxJjP77uW3fGUU/s1600/ezgif_2_219a49c65c.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;360&quot; data-original-width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5AJcsBrFRWiPyhnczRfCtlGneY05L2q_XRRSbYj245RN8VXF7lXCcKMbxjHf9MfIewELkqjyWc_dcB_R6DSZRQhvEJau9hLeyHd1Dq4NbVTKtksHRyT2UtzwOIgcxrCxJjP77uW3fGUU/s640/ezgif_2_219a49c65c.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Continuamos com o esquema de desbloquar habilidades conforme vamos ganhando experiência e utlização de itens do ambiente para construir flechas, remédios, melhorar equipamento e agora também fazer roupas. Isso é ótimo, traz um tom de realidade ao jogo e exige que nós exploremos mais o cenário e missões paralelas, seja para conseguir habilidades ou buscar recursos.&lt;/div&gt;Adicionaram também um modo fotográfico no jogo, com ajustes de imagem e filtros, esse modo é super bem vindo para podermos tirar fotos incríveis dos lindos cenários do jogo. Inclusive, podemeos escolher as express&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;õ&lt;/span&gt;es de Lara, o que é bem divertido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Enigmas e Tumbas&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCQFU0ltwFYwJRs9kvQKNKUxDdQ6wL5PJjQNeokD4TI9cSFJlj1IayB5Yvl4duwIwPLgymNbXZYiE_YUMPPAeFxmGS1FPLGrvoCDRnYjLzRBwMmJ6dUkU0q420VUUUUC7CbVgmBow2JPs/s1600/SotRE32018HERO-hero.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;528&quot; data-original-width=&quot;940&quot; height=&quot;356&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCQFU0ltwFYwJRs9kvQKNKUxDdQ6wL5PJjQNeokD4TI9cSFJlj1IayB5Yvl4duwIwPLgymNbXZYiE_YUMPPAeFxmGS1FPLGrvoCDRnYjLzRBwMmJ6dUkU0q420VUUUUC7CbVgmBow2JPs/s640/SotRE32018HERO-hero.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Um ponto muito explorado e divulgado desse jogo foram as Tumbas e Enigmas e com certeza temos várias em Shadow. Não só Tumbas Opcionais, no modo história passamos por várias também e precisamos pensar bastante no que vamos fazer, consultar documentos e explorar o ambiente para pensar quais são nossas opções, só ir apertar um botão aleatoriamente para tentar abrir algo nao vai funcionar, inclusive, isso pode ser mortal. Errar uma combinação de códigos, pode jogar Lara eu uma piscina de cobras venenosas mortais, então pense bem no que esta fazendo.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Os enigmas são variados, exigindo que você empurre objetos, busque códigos, empurre alavancas, faca combinações de luz, prenda objetos, suba em plataformas e escape de armadilhas, ficar tentando refletir a luz de um espelho em algum lugar aleatoriamente até fazer a porta abrir, com certeza não vai funcionar.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O jogo traz a opção de escolher a dificuldade dos enigmas e da escalada, o que muda MUITO a experiência. Por exemplo, se você escolher a dificuldade de escalada fácil terá manchas brancas por onde pode escalar, então será muito mais fácil avançar, a dificuldade dos enigmas é o mesmo, uma vez que seleciona a dificuldade fácil, os objetos que devem ser utilizados ficarão em destaque, inclusive, Lara dará dicas de como resolver os enigmas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpweMkes9yCQ8Z6P22wD-pMxSzmGy8NjNbEjS_P9DYtfAJYG8Q3RO1c0rWeRjiv6O3RzKj9CbhikxvIa0IQZLznOAWkaJ1eLA-4Y9nlB23T-XvyE46q3c1581ZFa07l8N4pVTrnfMqkDo/s1600/b4087faaba9c06aa511a687ab982c455.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;428&quot; data-original-width=&quot;769&quot; height=&quot;111&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpweMkes9yCQ8Z6P22wD-pMxSzmGy8NjNbEjS_P9DYtfAJYG8Q3RO1c0rWeRjiv6O3RzKj9CbhikxvIa0IQZLznOAWkaJ1eLA-4Y9nlB23T-XvyE46q3c1581ZFa07l8N4pVTrnfMqkDo/s200/b4087faaba9c06aa511a687ab982c455.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwKWSFqwp7rCrbpx63dihMywmrebmDq7oglaD7f-7w7aLtERCDNFOZjjJp778qAfkWgHDyZM9bz-QZJ_hZ21KMABvyXIDT25raxN6HdzHuKv4Or60DDCY6nvODGnNvKVMVM-I-jYZODm4/s1600/97bf5bc6f6243ea149aec6de8c5cebdd.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;428&quot; data-original-width=&quot;769&quot; height=&quot;111&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwKWSFqwp7rCrbpx63dihMywmrebmDq7oglaD7f-7w7aLtERCDNFOZjjJp778qAfkWgHDyZM9bz-QZJ_hZ21KMABvyXIDT25raxN6HdzHuKv4Or60DDCY6nvODGnNvKVMVM-I-jYZODm4/s200/97bf5bc6f6243ea149aec6de8c5cebdd.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ou seja, &lt;b&gt;não adianta querer tumbas desafiadoras como nos jogos clássicos e jogar na dificuldade de exploração fácil&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Se você quer uma experiência como nos jogos clássicos, escolha a dificuldade de enigmas e escaladas difícil (a de combate nao interfere nisso). Mas, se você prefere seguir em frente no jogo sem problemas com os enigmas, não tem problema, é só mudar a opção para o fácil.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Ambientes&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLgEflrSSYKMXFtUQvVOdneXMzKLs_oe1gKCSycC5XEIt7rcul3bwHl-Vzvu58Yq78cV4ytRm1nMabYxcVYeo2_bSwuHKx3NSmsPOHn7pSqzN7M2_cYQ0TwpoBE4AX1wWVf2TMrpTNo38/s1600/shadow-of-the-tomb-raider-paititi-finest-frames-003.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLgEflrSSYKMXFtUQvVOdneXMzKLs_oe1gKCSycC5XEIt7rcul3bwHl-Vzvu58Yq78cV4ytRm1nMabYxcVYeo2_bSwuHKx3NSmsPOHn7pSqzN7M2_cYQ0TwpoBE4AX1wWVf2TMrpTNo38/s640/shadow-of-the-tomb-raider-paititi-finest-frames-003.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Sendo Tomb Raider um jogo que exige muita explora&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ç&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ã&lt;/span&gt;o, o ambiente é extremamente importante, nesse jogo encontramos os ambientes mais bonitos já apresentados. A história se passa em grande parte durante o dia e no meio da floresta ou de civiliza&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ç&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;õ&lt;/span&gt;es antigas, isso permitiu que o jogo seja muito colorido. A beleza dos ambientes é ressaltada com a ilumin&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ç&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ã&lt;/span&gt;o do sol ou das chamas, quando estamos em tumbas. A água que era coadjunvante nos ambientes até agora, em Shadow é um espetáculo a parte, temos águas azuis e cristalinas que s&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ã&lt;/span&gt;o belíssimas, ou aguas verdes/amarronzadas e turvas como vemos nas fotos da Amazonia, que combinam muito bem com o cenário.&lt;br /&gt;
Enquanto andamos nas florestas com folhas verdes vibrantes, vemos macacos e pássaros nos observando, além de sapos, coelhoes, aranhas, porcos, jaguares, lobos e lhamas. Buscar as tumbas opcionais ou realizar missoes paralelas no meio desses ambientes é extremamente gratificante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Conclusão&lt;/h3&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk3tA119pqUS1Ty9x34F9QLlzb6nOhyphenhyphenhoNmOWW0ZH88FuiG6X5pFrmQl0WpPbRKKT5d00mRQBWw1eQBBBvEBJdHyi-kXeS1HTI75_zqIcNsfGpr-dq_fWHA7KmUlNj7WIu4EVdG8sznhU/s1600/WhatsApp+Image+2018-09-10+at+13.50.43.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;906&quot; data-original-width=&quot;750&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk3tA119pqUS1Ty9x34F9QLlzb6nOhyphenhyphenhoNmOWW0ZH88FuiG6X5pFrmQl0WpPbRKKT5d00mRQBWw1eQBBBvEBJdHyi-kXeS1HTI75_zqIcNsfGpr-dq_fWHA7KmUlNj7WIu4EVdG8sznhU/s320/WhatsApp+Image+2018-09-10+at+13.50.43.jpeg&quot; width=&quot;264&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Sendo um f&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ã&lt;/span&gt;, é muito difícil dar uma nota para esse jogo, que nos encanta de tantas formas. O jogo n&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ã&lt;/span&gt;o é perfeito, claro,&amp;nbsp; ent&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ã&lt;/span&gt;o seguem os pontos fortes e fracos mais importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Prós&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Ambientes muito bonitos&lt;br /&gt;
Op&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ç&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ã&lt;/span&gt;o de dificuldade de escalada e solu&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ç&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ã&lt;/span&gt;o de enigmas&lt;br /&gt;
Mais tumbas, enigmas e armadilhas&lt;br /&gt;
História menos linear&lt;br /&gt;
Modo Fotográfico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Contras&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Campanha principal poderia ser um pouco mais longa&lt;br /&gt;
História ainda depende muito da leitura de documentos, alguns arcos importantes foram concluídos com duas frases&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estamos ansiosos para voces jogarem Shadow of the Tomb Raider, assim que terminarem venham e nos contem o que acharam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description><link>http://www.laradaily.com.br/2018/09/analise-2-shadow-of-tomb-raider-sem.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcnJcx8PFFrP6kNRA-YWdHlGGDyuWSn5e6uFq0OZ8KvHLDkn6RUh5hJV1j6f9kjKvtOrdireHm4JDOSWXYhloTvg7JUIFH8jtG3B3DDls7AVybKzgYAhViLhKx7P_bQKvNuRkAQeEzQFA/s72-c/analise_jonathan.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-8821288415193418739</guid><pubDate>Thu, 13 Sep 2018 00:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-09-13T02:30:47.147-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Análises</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Shadow of the Tomb Raider</category><title>ANÁLISE #1: Shadow of the Tomb Raider (sem spoilers)</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;530&quot; data-original-width=&quot;930&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_cBdaaqW4tKsYhYOb7ETks0ANaoA1BU9JfWLyfE9SQOSMKPwyPks2fotoAIu4nhq_5G1rweRNWPtAiLf9B_Wu30QU1H_HbBNvo1WwVGbKh3dJLfixS30KwqVVQ86hUXvCioGJBov1Wnk/s1600/analise_conrado.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Visual: &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;9/10&lt;/span&gt; | Áudio: &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;10/10 &lt;/span&gt;| Jogabilidade: &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;8/10&lt;/span&gt; | Roteiro: &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;8/10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;NOTA FINAL: &lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;8,5/10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Prós:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Trama bem construída e ramificada / Grande beleza visual / Excelente trilha sonora /&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Modo furtivo funcional / Foco na exploração &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;b&gt;Contras:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;Enredo comum / Combate ainda precisa ser melhorado / Modo de rapel nem sempre&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;funciona bem / Roteiro não trabalha personalidade de Lara Croft&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O FIM DO INÍCIO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiDAOzZKS_7J-egw2w_hPfdCNYTWOUQUBKJBo13W4Ee_v5ZcQyO4ftdCyjO4j5IrwrrNDxQGzPhcHvGybiDT6dbsGgfL9d8dgWLHSgYNWV2TBebEyyhM7AX2Rfd7D1GdR2YenXW0_L1gU/s1600/Shadow+of+the+Tomb+Raider_45.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Há cinco anos atrás, uma das franquias de videogames de maior sucesso iniciava uma nova e ousada jornada. Sob o título &lt;i&gt;Tomb Raider&lt;/i&gt;, o nono jogo da franquia principal recomeçava toda a história e apagava tudo aquilo que conhecíamos da famosa arqueóloga . Neste reinício, uma Lara Croft inexperiente precisa usar suas habilidades de sobrevivência em uma ilha mítica cheia de desafios, sendo levada ao limite de suas motivações. O resultado: um dos jogos mais premiados da franquia, se tornando um grande sucesso de público e crítica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sequência, &lt;i&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/i&gt;, funciona como uma espécie de transição da Lara Croft inexperiente para uma protagonista mais madura e determinada (cega em suas vontades). Neste, é notável a melhoria dos gráficos e de sua jogabilidade - que se torna aqui mais completa. Porém, é de se perceber que segue-se os mesmos moldes de trama e mecânica de seu antecessor. No enredo, Lara fica obcecada em desvendar os maiores mitos da humanidade e numa corrida contra a organização Trindade, ela se vê dividida entre satisfazer suas próprias determinações ou impedir que a organização faça uso da imortalidade em questão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O MAIOR JOGO DA FRANQUIA?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para terminar esta trilogia de origem, foi-se mais além. &lt;i&gt;Shadow of the Tomb Raider&lt;/i&gt; não só finaliza esta nova etapa da história de Lara Croft, como também serve para trazer um novo estilo à franquia. Ao contrário dos anteriores, a produtora Crystal Dynamics agora atua apenas como um meio de suporte, deixando que o desenvolvimento principal ficasse nas mãos da Eidos Montréal. Esta investiu fortemente no jogo, tornando-se o maior projeto da produtora até então.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwTXGmuBXf2Dsj90TB0SFp8MBQZ4Il9kYNsbo_CGFPT1Fx1dKNhzVQJmyaewNwEgX5C5IJSdcfM0pklaFvNOnZYNcGFh0HDR-a6xx7-6_AZ_SzKiv76zv-ZW1bzaKvofvH8mFGlwbBjG4/s1600/Shadow+of+the+Tomb+Raider_65.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
O resultado é visível: temos aqui o maior e mais bem elaborado jogo da franquia. Enquanto que os outros dois focassem no combate, na história de origem da personagem e na sobrevivência, este vai muito mais além, focando na exploração e numa trama ramificada, que deverá culminar em uma decisão pessoal de quem Lara Croft deve se tornar. Possuindo os maiores hubs da franquia, é fácil se perder em tantos elementos passíveis de exploração, com missões e tumbas secundárias, relíquias e documentos interessantíssimos espalhados em todos os grandiosos cenários. Tudo isso, sem deixar de lado o crescimento interno da protagonista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;CONFLITOS INTERNOS E EXTERNOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afinal, quem é Lara Croft e o que suas experiências mortais a fizeram se tornar? Uma arqueóloga fria e calculista, que é capaz de fazer o que for preciso para atingir os seus objetivos? Em &lt;i&gt;Shadow of the Tomb Raider &lt;/i&gt;essas perguntas são feitas à todo tempo. Existem conflitos internos nessa Lara, questionando-a sobre quem ela deveria se tornar. Enquanto que em &lt;i&gt;Tomb Raider &lt;/i&gt;(2013) ela se vê como uma sobrevivente e em &lt;i&gt;Rise of the Tomb Raider &lt;/i&gt;como uma pessoa focada em um só objetivo, neste ela tentar consertar alguns de seus erros, mas pende para o seu lado vingativo - ficando nessa montanha-russa de sentimentos e até de personalidade. Para que o público se simpatize com ela, conhecemos mais do seu passado e de sua problemática família (os momentos na Mansão Croft são bem especiais). Seu pai continua sendo o centro do desenrolar da história, num enredo que muito se assemelha ao do primeiro filme baseado nos games, &lt;i&gt;Lara Croft: Tomb Raider &lt;/i&gt;(2001). Os diálogos estão mais maduros e centrados nos personagens, aproximando-nos também de Jonah - que aqui está ainda mais carismático.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfbgi5TI-u6PCITwVekdmkh-HHZOqFVXquHQWsBceQ3ZL7876gpFuNnU87rQCU9BAyfjiAU6grtLw_taAzb67m6cPDXqVnGU9KRcIcCatZcX9O4AlzLy-NR14g6YpCkCjs6YqB9ux87ks/s1600/Shadow+of+the+Tomb+Raider_46.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
É impossível deixar de mencionar o crescimento de &lt;b&gt;Camilla Luddington &lt;/b&gt;(Lara Croft) como atriz. Neste jogo, ela está ainda mais expressiva e seus diálogos com seu amigo Jonah (&lt;b&gt;Earl Baylon&lt;/b&gt;, que também se supera aqui) trazem pesos significativos em suas ações. É visível que a atriz se entregou de corpo e alma ao papel, dando vida à Lara Croft mais complexa da franquia (e, também, a mais feroz da trilogia). A versão brasileira infelizmente não chega no mesmo patamar, trazendo problemas de sincronia com o vídeo. Em alguns momentos o ritmo das falas não condizem com a cena, acabando com a emoção e o peso de alguns diálogos. Por esses problemas, a dica é jogar no áudio original, com legendas em nosso idioma (que foram muito bem traduzidas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3wGnyO5SOR88nqSud-NgKFm-9YFEWor7ffkzEnZJTn8AJPkZHJJBabZ0amB9R3DU-Jz35V87KZ99sNdrOyA_W68Ol02d0xIVd8ilGtaWporTr7dzjeY2FSsN0c6iqUigXOWZX8GR7V5Q/s1600/Shadow+of+the+Tomb+Raider_29.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
No desenrolar da jogatina, percebemos que não só a protagonista tem conflitos, mas a maioria dos personagens e cidades que conhecemos. A belíssima cidade oculta Paititi te leva à uma experiência única, repleta de segredos e missões secundárias, que ramificam o enredo e trazem aprofundamento da cultura e costumes locais. A grandiosidade da produção, então, fica exclusiva à esta cidade. Enquanto que a campanha principal é bem curta e outros cenários possuem locais limitados e bem lineares, a Cidade Oculta abriga grandes momentos do enredo e explora o máximo de seu elevado nível gráfico, transportando-nos em uma trama interessantíssima e nunca vista antes em toda a franquia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;GRÁFICOS MELHORAM, LARA CROFT É MODELO E NÓS FOTÓGRAFOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaEa-dsEeojHCMPJXdwMRMI4sZOYObn-DYwKtdBrFF5RwEAHX-ZM2tXl1EGrwqqv2AULff3Nqp28AAoMENDyve8Pv0god6aEwccE7BBK3bSpil1MaNGSsOEZeaB6qpNG-mhQLbpT0v8bs/s1600/Shadow+of+the+Tomb+Raider_4.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Os gráficos de &quot;Shadow&quot; melhoraram desde &lt;i&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/i&gt;, mas não espere uma melhora tão significativa. A diferença é que o novo jogo não só traz cenários grandiosos e minuciosamente elaborados, como também possui ambientes claustrofóbicos e bem escuros. Essa escuridão, aliás, pode incomodar em alguns pontos, onde fica bem difícil seguir jogando sem enxergar quase nada (a lanterna de Lara acende-se automaticamente e não manualmente pelo jogador - como acontece em Tomb Raider: Legend, por exemplo. A iluminação, de qualquer forma, é fabulosa, explorando ao máximo os contrastes da luz solar, do fogo se mexendo, das sombras e do reflexo em locais molhados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dos recursos mais interessantes é o Modo Fotográfico (&lt;i&gt;Photo Mode&lt;/i&gt;), que permite explorar e capturar momentos belíssimos durante o jogo. Nele, é possível movimentar o campo de visão, alterar a profundidade da imagem, adicionar filtros, mudar a expressão facial da Lara e vários outros recursos, que te darão a oportunidade de participar de um concurso feito pela produtora ou apenas guardar seus momentos preferidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;VELHOS HÁBITOS RETORNAM E NOVOS SURGEM&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2u88DTZ510loBR5c6F-zDs5kes15oiK25exOC2MIXM7Nxf4TFFuliEyUt_MVRbJ-D2MVxJEaVhXrK_RjJjr2Zyr5wyyACF075g-VdkmtjUoAeuBx9iN5hXbLrNrRzQl0chwEkc97LIyo/s1600/Shadow+of+the+Tomb+Raider_43.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
A melhor decisão feita para o último capítulo desta trilogia é, sem dúvidas, sobre a configuração dos modos de dificuldade. É possível personalizar ao gosto do jogador o nível de dificuldade do combate, da exploração e dos enigmas (estes bem presentes neste capítulo). Pensando que, no modo de combate, o furtivo (existe uma gama de ataques muito maiores e extremamente divertidos) é o mais funcional, já que os momentos de ação e combate nesta trilogia nunca foram dos melhores, é interessante escolher deixá-lo no modo &quot;fácil&quot; ou &quot;normal&quot;, focando-se mais no explorar e no desvendar dos enigmas. Neste modo, é muito fácil comparar aos jogos clássicos, o que por si só já é um grande ganho para os fãs de longa data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra adição muito bem vinda é a do modo &quot;rapel&quot;. Afinal, quem é que não gosta de descer numa corda e se balançar para atingir plataformas mais distantes? Quase ninguém, mas vale a lembrança... Desde muito antes, os fãs já estavam acostumados com a possibilidade de escalada com cordas, que ficou mais elaborada em &lt;i&gt;Tomb Raider: Legend&lt;/i&gt;. Em &lt;i&gt;Shadow of the Tomb Raider&lt;/i&gt;, porém, é visível que há muito o que melhorar neste quesito, já que em muitos momentos, a personagem não obedece os comandos do jogador, levado à morte certa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLJFfusGPapfR84SETc1BvCcWkQdFy_1xDEVp15b1bnTilQ3cJ44Pe1nryqXrCkzF8o7yN7S20FvKWWD2qQRbVQtU2_iLi7jR5V5lN-krT2FuvqUQW8bZ3PUtlOW8GlbaDitVt9PQfFz8/s1600/Shadow+of+the+Tomb+Raider_67.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Ambientes subaquáticos agora são maiores e apresentam ameaças reais. A furtividade também é explorada debaixo d&#39;água, quando enfrentamos cardumes ferozes de piranhas, das quais é preciso se esconder para não ser devorado em instantes. A claustrofobia também é muito presente nestes cenários e trazem momentos extremamente tensos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As habilidades de Lara Croft estão mais complexas e são atualizadas de muitas formas distintas. Somando pontos de experiência (XP), se obtém pontos de habilidades necessários para desabilitar novidades no combate e na exploração, como acontece nos anteriores. Mas não para por aí. Nos pontos de acampamento, é possível alterar a roupagem da Lara, cada qual com elementos que trazem melhorias nessas habilidades. Essas melhorias também são adquiridas em comerciantes espalhados pelos ambientes principais e também podem ser moldadas por nós mesmos, com elementos encontrados nos cenários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ARTE PARA OS OLHOS, MÚSICA PARA OS OUVIDOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghl1-2Hut0H1pMwccWleU102o_lNex8kDdocTMabdmzTecD41E1hJEF0nGd0ALmgU333UTojl1XJZ3PSBUU_aFoqZISHrVnUnL3Mml_wZvGIXkKSY5DyWxKPANq5JO-atIYoCC_kH45-s/s1600/Shadow+of+the+Tomb+Raider_58.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto que o visual nos deixa admirados, os efeitos sonoros dão conta de nos transportar para dentro de seu ambiente. A trilha sonora, desta vez composta por &lt;b&gt;Brian D&#39;Oliveira&lt;/b&gt;, tem elementos tribais e batidas com uma energia tão intensa, que se ouvi-las posteriormente é impossível não se lembrar dos melhores momentos do jogo. São faixas que se encaixam perfeitamente ao enredo e merecem ser ovacionadas pela complexidade e regionalidade colocada em cada nota. As músicas regionais colocadas nos cenários do Peru foram muito bem escolhidas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O MELHOR JOGO DA TRILOGIA?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhStwNmAjDVGqKYTiMojvsosITt_3_ECzVNjld2tgDn-RwbVVsbd6O0s_DLD2Din7tFvFtn_QyYtbc30XP6Mez4ZVuw7CksdoVcl5T97b0ivaPv07kanBsIbQ6To62SlVMMQ-LhUfr9V2U/s1600/Shadow+of+the+Tomb+Raider_35.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Vemos aqui uma Lara Croft mais destemida, feroz e que acredita mais em seu potencial, possibilitando-nos um frescor de novos movimentos e habilidades para explorar e apresentando alguns dos momentos mais icônicos da franquia. Mesmo com um enredo já bem conhecido pela base de fãs, com um final fraco e um pouco decepcionante, a trama bem elaborada, suas pequenas histórias ramificadas, os grandiosos cenários e os vários elementos de exploração são essenciais para apresentar o maior jogo desta trilogia de origem e, não fosse o roteiro, possivelmente o melhor. Infelizmente, não vemos uma Lara Croft 100% decidida e sua personagem não é tão bem trabalhada quanto no primeiro reboot. A esperança de ver a velha arqueóloga futuramente deve ficar cada vez mais distante...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Jogo analisado na versão para Playstation 4, com cópia cedida pela Square Enix.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;</description><link>http://www.laradaily.com.br/2018/09/analise-shadow-of-tomb-raider-sem.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_cBdaaqW4tKsYhYOb7ETks0ANaoA1BU9JfWLyfE9SQOSMKPwyPks2fotoAIu4nhq_5G1rweRNWPtAiLf9B_Wu30QU1H_HbBNvo1WwVGbKh3dJLfixS30KwqVVQ86hUXvCioGJBov1Wnk/s72-c/analise_conrado.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-1724639187630744019</guid><pubDate>Sun, 02 Sep 2018 03:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-09-02T01:00:17.494-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Shadow of the Tomb Raider</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Unboxing</category><title>Vídeo mostra detalhes da Edição Ultimate de Shadow of the Tomb Raider</title><description>&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7n_BWP2JR7Zs3ofRBkX3XnuGjb_jygObcTx5gAEwUydJN8bu1iGq7fTHqUSZxSQ95isltgP40VT5C6fPyFiRhD2_AJ15iZ6NauYbwKItRXjIZrEj4uPYXKj4UP1mv5yh0ccesF50Dmbg/s1600/shadow_unboxing.jpg&quot; data-original-width=&quot;930&quot; data-original-height=&quot;530&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O site IGN conseguiu uma cópia antecipada da &lt;i&gt;Ultimate Edition &lt;/i&gt;de &lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider &lt;/b&gt;e divulgou um vídeo em que exibe todos os detalhes. A edição infelizmente já está esgotada, mas vale a conferida:&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;fotorama&quot; data-ratio=&quot;16/9&quot; data-width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/TjyPT_Vdi3U&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/TjyPT_Vdi3U/maxresdefault.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider&lt;/b&gt; será lançado em 14 de setembro deste ano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description><link>http://www.laradaily.com.br/2018/09/video-mostra-detalhes-da-edicao.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7n_BWP2JR7Zs3ofRBkX3XnuGjb_jygObcTx5gAEwUydJN8bu1iGq7fTHqUSZxSQ95isltgP40VT5C6fPyFiRhD2_AJ15iZ6NauYbwKItRXjIZrEj4uPYXKj4UP1mv5yh0ccesF50Dmbg/s72-c/shadow_unboxing.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-8584687980303422366</guid><pubDate>Tue, 28 Aug 2018 22:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-09-30T21:02:29.355-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aniversário</category><title>#LD10years | Aniversário do site + Promoção especial</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;530&quot; data-original-width=&quot;930&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvTuDcfB2AHu0w3d8XiuEhyHE9pNUl7fHRG2zXdUlhVHdBwRxrAtuNJ7t4fW0TjPYZ32Ulhrq5CyTPIEAjHMc45zWvICFjn__ZrzsguoX5v4C1h7nrR0XOghdoWFtisclFl85w4xlx-6c/s1600/10years.jpg&quot; /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Agosto &lt;/b&gt;sempre foi um mês muito &lt;b&gt;especial &lt;/b&gt;para nós e neste ano é muito mais do que importante. O &lt;b&gt;Lara Croft Daily &lt;/b&gt;comemorou&lt;b&gt; &lt;/b&gt;seu &lt;b&gt;décimo aniversário&lt;/b&gt;!&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com altos e baixos, coberturas especiais (sempre lembraremos dos nossos especiais de &lt;i&gt;TR: Underworld&lt;/i&gt;), grandes novidades e momentos importantes, o site já está há uma década no ar e nada mais justo que comemorarmos à altura. Por isso, contamos com a parceria da Square Enix e Crystal Dynamics para presentear vocês, visitantes do site e fãs de Tomb Raider! Será um ganhador, que levará um kit super especial:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;Prêmios: &lt;br /&gt;
1 jogo físico Rise of the Tomb Raider - 20 Year Celebration (PS4) + Litografia Oficial numerada de Shadow of the Tomb Raider + História em Quadrinhos Tomb Raider: The Origin of Lara Croft (2002)&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
[PROMOÇÃO ENCERRADA] O ganhador do kit é o fã Victor Vaz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O kit será sorteado através de nossa fanpage no facebook. Então, corre lá seguir as instruções abaixo:&lt;br /&gt;
- Curtir a fanpage do &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/LaraDaily&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lara Croft Daily&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- Compartilhar publicamente &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/LaraDaily/photos/pb.169508963089862.-2207520000.1535496874./2268507449856659/?type=3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;o post da promoção&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- Marcar dois amigos nos comentários do &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/LaraDaily/photos/pb.169508963089862.-2207520000.1535496874./2268507449856659/?type=3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;post no facebook&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- A promoção se estende até o dia 28 de setembro. O resultado será revelado no dia 30 de setembro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O Lara Croft Daily se reserva no direito de cancelar quaisquer participação que não vá de acordo com as regras e/ou que contenham pornografia, assédio moral ou derivados.&lt;br /&gt;
- O ganhador deverá entrar em contato com o site em até 48 horas; Caso o premiado não responda até o limite, um novo ganhador será escolhido. &lt;br /&gt;
- O concurso cultural poderá ser cancelado, caso o número de participações não atinja a marca de 5 inscritos. &lt;br /&gt;
- Os participantes devem residir em território nacional.&lt;br /&gt;
- A promoção é um sorteio realizado pelo site Lara Croft Daily, em parceria com a Crystal Dynamics e Square Enix, sem fins lucrativos.&lt;br /&gt;
- Caso os ganhadores não sigam corretamente as regras, os mesmos serão desclassificados.&lt;br /&gt;
- O Lara Croft Daily se reserva no direito de modificar qualquer das regras da promoção, se for necessário.&lt;br /&gt;
- Participando do sorteio, os participantes concordam com a utilização de seus nomes para divulgação no site e nas nossas redes sociais. </description><link>http://www.laradaily.com.br/2018/08/ld10years-aniversario-do-site-promocao.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvTuDcfB2AHu0w3d8XiuEhyHE9pNUl7fHRG2zXdUlhVHdBwRxrAtuNJ7t4fW0TjPYZ32Ulhrq5CyTPIEAjHMc45zWvICFjn__ZrzsguoX5v4C1h7nrR0XOghdoWFtisclFl85w4xlx-6c/s72-c/10years.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-644692237176166732</guid><pubDate>Wed, 15 Aug 2018 01:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-08-14T22:11:03.910-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Shadow of the Tomb Raider</category><title>Lista de atrizes oficiais de Lara Croft de Shadow of the Tomb Raider</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;530&quot; data-original-width=&quot;930&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU-0QiMSxCWQjlCeMMV8Rojyat7FCTsIAc3ZlwM6kqLz03MiD2rHWsk05mzyihdzc0E38OV5KHqmgsyteRHIikhpLFciinZ21HjKLzWe8LlWI2s3bogfZvk5pTy8FJAYcVLTkgjt2f87Y/s1600/dubl.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
A Crystal Dynamics anunciou oficialmente a lista de atrizes que darão voz à &lt;b&gt;Lara Croft &lt;/b&gt;em &lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider &lt;/b&gt;ao redor do mundo. Assim como no game anterior, a versão brasileira contará com legendas e dublagem em nossa língua. Confira quem são as atrizes e suas respectivos línguas:&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Inglesa: Camilla Luddington (a original)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Portuguesa do Brasil: Fernanda Bullara&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Francesa: Anna Sigalevitch&lt;br /&gt;
Italiana: Benedetta Ponticelli&lt;br /&gt;
Alemã: Marie Koschny&lt;br /&gt;
Castelhana: Danai Querol&lt;br /&gt;
Espanhola: Marisol Romero&lt;br /&gt;
Polaca: Karolina Gorczyca&lt;br /&gt;
Russa: Polina Scherbakova (Полина Щербакова)&lt;br /&gt;
Chinesa: Yang Meng Lu&lt;br /&gt;
Árabe: Nadine Njem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A atriz &lt;b&gt;Fernanda Bullara &lt;/b&gt;é conhecida por suas dublagens em animações, como Naruto e Sailor Moon e também por dublar a atriz Ashley Tisdale na franquia de filmes &lt;i&gt;High School Musical&lt;/i&gt;. No mundo dos games,  fez a dublagem de Mileena e Kitana em &lt;i&gt;Mortal Kombat X &lt;/i&gt;e Medusa no jogo &lt;i&gt;Lego Marvel Super Heroes 2&lt;/i&gt;. Indicada à vários prêmios de atuação e dublagem, recentemente Bullara  emprestou sua voz para Lara Croft no jogo &lt;i&gt;Rise of the Tomb Raider &lt;/i&gt;e Hera Venenosa no jogo &lt;i&gt;Batman: Arkham Knight&lt;/i&gt;.</description><link>http://www.laradaily.com.br/2018/08/lista-de-atrizes-oficiais-de-lara-croft.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU-0QiMSxCWQjlCeMMV8Rojyat7FCTsIAc3ZlwM6kqLz03MiD2rHWsk05mzyihdzc0E38OV5KHqmgsyteRHIikhpLFciinZ21HjKLzWe8LlWI2s3bogfZvk5pTy8FJAYcVLTkgjt2f87Y/s72-c/dubl.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-2253488294617698477</guid><pubDate>Tue, 31 Jul 2018 17:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-07-31T14:27:20.543-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tomb Raider</category><title>Franquia Tomb Raider ganha livro de colorir oficial</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;530&quot; data-original-width=&quot;930&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdbrHVyEFJLhe_xpNJpB_hIA8HNl3PA7iE741l56xrv4cRGn0RiRVcazEKH0VtuwTIjfYLyWsxJRFkLfWKmwOyxI9N1YkrZZptKZg4ijYVAD6UE7GLOKk5nlbLvbqOZtqO9RuW9y9Nrp4/s1600/livrocolorir.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;A Square Enix e a Dark Horse Books anunciaram o lançamento de um livro para colorir da franquia &lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt;, o &lt;b&gt;Tomb Raider Coloring Book&lt;/b&gt;.&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abrangendo a história e as aventuras de Lara Croft, a edição contará com 45 imagens em preto-e-branco cheias de detalhes feitas por grandes artistas, como  Randy Green, Phillip Sevy, Tholia e Katie Swindlehurs.&amp;nbsp; Confira a arte da capa, feita por Tholia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;600&quot; data-original-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ5ww-zvaF2WFMkso1BXrdDPivzt5qJPtkArsgrzS5qeRPkFsrIaWbXATIo6EH8vQfmzcPW_dOpFyhGUH7uhvbLn1p7ZIccqShONwb8375KS_TQPz9kjMUKwbLgUa4mWx6o_pU6YyJg-k/s1600/tombraidercbcov.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;
Para comemorar o futuro lançamento de &lt;i&gt;Shadow of the Tomb Raider&lt;/i&gt;, a editora está fazendo um concurso cultural, onde os fãs também poderão enviar suas artes. A equipe de Tomb Raider vai escolher as cinco melhores artes para também comporem o livro. O grande vencedor ganhará um pack premiado, que ainda não foi revelado. Saiba como participar no &lt;a href=&quot;https://www.darkhorse.com/Blog/2734/tomb-raider-art-contest&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;post oficial&lt;/a&gt; (em inglês).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O livro chega às lojas norte-americanas no dia 30 de janeiro de 2019. </description><link>http://www.laradaily.com.br/2018/07/franquia-tomb-raider-ganha-livro-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdbrHVyEFJLhe_xpNJpB_hIA8HNl3PA7iE741l56xrv4cRGn0RiRVcazEKH0VtuwTIjfYLyWsxJRFkLfWKmwOyxI9N1YkrZZptKZg4ijYVAD6UE7GLOKk5nlbLvbqOZtqO9RuW9y9Nrp4/s72-c/livrocolorir.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-630023011575165549</guid><pubDate>Tue, 24 Jul 2018 18:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-07-24T15:12:32.489-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Action Figure</category><title>Anunciada linha de figuras colecionáveis de Lara Croft em pixels</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;530&quot; data-original-width=&quot;930&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjosdrKgK5MF_MEjBIYHYT82XZBzcCMw9RCpTYOj25mbaRlAsrETIgNVfz7dhptf0GfuB7_iH6abZXqDsW2mdCxPJjLsSnK-WPJQNAtOZHzIwcwhyphenhyphenujEIsxNGXyDOMVxvNT26tDkpxr59A/s1600/pixel.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Acaba de ser anunciada uma linha de novos colecionáveis da franquia &lt;b&gt;Tomb Raider &lt;/b&gt;da Pixel Pals! Tratam-se de figuras de Lara Croft em formato de pixel e que acendem ao colocar pilhas. Serão dois modelos: Tomb Raider (1996) e Tomb Raider (2013). Veja imagens:&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;774&quot; data-original-width=&quot;1212&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8y_iGr-TO1Lh9cAmuF4BlhDwMCkUrpwjM9VJel8hTAsm4lI_NcToTOcxzO1MmGYg7HcqXOKeYU_DWgZ5AL24p3QRz15BPqkFH6oi5OEHTEbAP1BvKAJmWX7iqCUnurLw8aB0z_b8943Q/s1600/71dB7bXcOxL._AC_.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;776&quot; data-original-width=&quot;1228&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw2sWovjbW6w9kWrj0d-LCfUvvfix98KevpeQOXQOCNN7kiEK9dHKKCcsvPnzFv1W5Vi2I5m8H9ea5s-0WyECqWQN3umA6uZlCX8pwDrAOLd15tcdVi0zRBo11Nxk2ANcyzL1Mtk_Fjos/s1600/71vyv4MD1NL._AC_.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Os itens estarão à venda nos EUA à partir do dia &lt;b&gt;25 de setembro &lt;/b&gt;deste ano, sob o preço de US$ 14,99 dólares. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description><link>http://www.laradaily.com.br/2018/07/anunciada-linha-de-figuras.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjosdrKgK5MF_MEjBIYHYT82XZBzcCMw9RCpTYOj25mbaRlAsrETIgNVfz7dhptf0GfuB7_iH6abZXqDsW2mdCxPJjLsSnK-WPJQNAtOZHzIwcwhyphenhyphenujEIsxNGXyDOMVxvNT26tDkpxr59A/s72-c/pixel.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-1536460599637865603</guid><pubDate>Mon, 23 Jul 2018 20:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-07-24T14:54:48.754-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Shadow of the Tomb Raider</category><title>Novo gameplay mostra mais de Shadow of the Tomb Raider</title><description>&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghKvSPYPBwLXMt3LDbzTHwxxVUfET116P9Xq9xbFIjYvS7_0KQ3415-p1IJ2Ix9Dc7V9BRhfhJFJ5KP6l762azy32w8US38iU0toM5hy7P8FmY_z5SYXhpnE0eZPaYDdIAqMzRODQG6XU/s1600/paititi.jpg&quot; data-original-width=&quot;930&quot; data-original-height=&quot;530&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Square Enix acaba de divulgar um novo vídeo de gameplay de Shadow of the Tomb Raider, onde é possível ver Lara Croft seguindo seu trajeto por &lt;i&gt;Paititi&lt;/i&gt;.&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paititi é descrita como &quot;o lar de uma civilização não tocada pela cultura moderna&quot; e que possui &quot;o maior hub já visto em toda a franquia Tomb Raider. Uma cidade cheia de desafios de tumbas, missões complementares e mais.&quot; Assista:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;fotorama&quot; data-ratio=&quot;16/9&quot; data-width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/1To-HOwsVdc&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/1To-HOwsVdc/maxresdefault.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider&lt;/b&gt; será lançado em setembro deste ano.</description><link>http://www.laradaily.com.br/2018/07/novo-gameplay-mostra-mais-de-shadow-of.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghKvSPYPBwLXMt3LDbzTHwxxVUfET116P9Xq9xbFIjYvS7_0KQ3415-p1IJ2Ix9Dc7V9BRhfhJFJ5KP6l762azy32w8US38iU0toM5hy7P8FmY_z5SYXhpnE0eZPaYDdIAqMzRODQG6XU/s72-c/paititi.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-8106727129861845017</guid><pubDate>Sun, 24 Jun 2018 15:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-06-24T15:33:04.823-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Análises</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Shadow of the Tomb Raider</category><title>Impressões sobre a demo de Shadow of the Tomb Raider da E3 2018</title><description>&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjENr88qauU4Az7x7J7eAWuAVpk3izlV6vpUEBV8Zw1rSY72a_Yas9-o-4XFhyphenhyphenlI27mggGuuaasbxDGcQMxDlsyPfRSiX0-Gm4VqC-h_-mMAhBJiHJHbJTpP9rtleaFK_NBGJAAXgLBfDg/s1600/shadow_E3-.jpg&quot; data-original-width=&quot;930&quot; data-original-height=&quot;530&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A convite da Crystal Dynamics, participamos da E3 2018 em Los Angeles e, no evento, havia uma demo de &lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider &lt;/b&gt;disponível para o público, que pudemos jogar durante uma hora. Além disso, tivemos acesso a mais dois Gameplays &quot;secretos&quot; do novo Game.&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo nossas impressões da Demo disponível para o público.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl-6W5xbL90eHmNoW_TzW64g1mSCt4PCBvE9gLRlv1o7thceO9uJ6SjugFs-rMlg5ovyvVGW82i3CDWxQ7WYx6AW6MtyZKII-R8LUYrcNnX1_nTKUuQGAb1BZXere4t-99ThOClhkeHUc/s0/Tomb-raider-pre-E3-demo-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Cozumel&lt;/h2&gt;Nesse Gameplay, Lara está em Cozumel, no México, junto com Jonah, espionando a trindade. Nós assistimos um breve resumo da espionagem de Lara, que a leva a explorar uma caverna próxima do mar, em busca de um artefato da Deusa da destruição Chack Chel, um espécie de Adaga. A partir daó, começamos a jogar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escalamos alguns penhascos próximos ao mar, com ajuda dos já conhecidos machados de escalada de Lara, mas aí que entra uma novidade... Além de escalarmos paredes, podemos nos pendurar em cordas ou nos mover lateralmente pelas parede, semelhante ao que fazíamos em &lt;i&gt;Tomb Raider Anniversary &lt;/i&gt;e &lt;i&gt;Underworld&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot;  src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2xsYAGUcsDiKDEtXL64r4w3EsY288GI6xm6vmIYQCtOAUf69zclvJyUZYEC_R23NmW8KdqIcOqr-02dqRPdx9cB_dGWkQ1tPYw_0TevFPCKpfI3gNQJ4iyYhMtS7NvjlOowTwTHFvqto/s0/Tomb+raider+before+and+after.png&quot;  /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo um trecho dessa escalada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;fotorama&quot; data-ratio=&quot;16/9&quot; data-width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/AcqHmN0Jh0M&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/AcqHmN0Jh0M/maxresdefault.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Após explorarmos a caverna escura com o auxílio de uma lanterna (não mais bastões de luz) e cruzarmos com alguns ratos em espaços bem apertados, chegamos até uma área de mergulho e pudemos finalmente aproveitar o nado livre no jogo, assim como tínhamos nos jogos anteriores ao Reboot de 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadar é bem interessante. Existe uma sensação semelhante com o nada em &lt;i&gt;Tomb Raider: Legend&lt;/i&gt;, mas os movimentos de Lara não são tão perfeitos e a movimentação não é tão simples quanto em terra firme, o que é ÓTIMO, já que nadar nunca será tão fácil quanto caminhar. Lara nada livremente e inclusive atravessa alguns espaços bem apertados. Não existe uma barra de oxigênio, então você estará frequentemente preocupado se terá fôlego o suficiente para chegar até a próxima área de respiro, que podem ser espaço bem pequenos sem água, possibilitando que Lara coloque apenas o rosto para fora da água.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se já não estivéssemos preocupados o suficiente com a respiração de Lara, somo atacados por uma espécie de enguia. Após uma breve luta submersa, você se sente desesperado para achar um lugar para respirar. Então, Lara tenta sair da água por entre duas paredes bem próximas. Após isso, uma rocha cai, bloqueando o pouco espaço que temos para sair. Se você ainda não está desesperado o suficiente, Lara fica presa entre as rochas e você precisa pressionar desesperadamente o botão mostrado para que Lara consiga sair. A sensação claustrofóbica é muito bem construída nessa parte, sendo impossível não ficar preocupado com a protagonista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYS49ZnZBQwN7YdV32SADLWvgd-FeA3rPg7b6YmNVySvqvpT_S_dTHepbDg4VHzqQvPDQyg8cIyg2o598e7ErQjgHyhO7WpsXZe2huVc9Ue0WorVKPAovnPjj-Ws_WtYjdhsZzo1KJVzI/s0/hqdefault.jpg&quot;  /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Após sairmos vivos e aliviados da água, continuamos a explorar a caverna, até chegarmos em um dos Enigmas do jogo. Consiste em um esquema de alavancas de peso, já bem conhecidas na franquia. É preciso passar por uma sequência de subir em uma plataforma para que o peso extra dessa faça com que outra suba, e você possa escalar. Também giramos, puxamos e soltamos um carrinho, para fazer peso. Apesar de bem simples, o enigma não é tão óbvio, sendo que você precisa explorar o cenário para entender onde cada plataforma irá te levar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resolvido o enigma, fazemos mais uma escalada, que parece estar mais rápida e fluída, visto que Lara está ainda mais habilidosa, cruzamos com alguns morcegos e finalmente encontramos a Adaga. Nessa parte, aparentemente existe um quebra cabeça para ser resolvido, mas não estava disponível na Demo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo o gameplay do trecho submerso e do quebra cabeça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;fotorama&quot; data-ratio=&quot;16/9&quot; data-width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/QyIJqyUpDOs&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/QyIJqyUpDOs/maxresdefault.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Quando Lara pega a Adaga, descobrimos que a Trinity está entrando e precisamos sair da Caverna. Quando saímos, encontramos o vilão do jogo, Dr. Dominguez, que rouba a Adaga de Lara e diz que ela cometeu um erro terrível. Após isso, um Tsunami vem em direção de Lara e a arrasta com a correnteza, que começa a destruir a cidade. Em meio a luta contra a água e saltos pelos destroços para sobrevivermos, Lara tenta, em vão, salvar a vida de algumas das pessoas vivendo na cidade. Vemos, inclusive, uma criança caindo na água.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa sequência da destruição da cidade, não serve apenas como um momento de ação do jogo, mas também faz com que uma culpa imensa caia sobre Lara, o que definitivamente formará a personalidade da protagonista (algo que é o foco do enredo desse jogo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando Lara finalmente sai da água, encontra Jonah e vê a cidade sendo destruída. Ela diz a ele que precisa ir atrás de Dominguez e recuperar a Adaga. Nesse momento, Jonah grita com Lara dizendo que ela causou tudo isso e que agora precisam ajudar o povo da cidade e não seguir com essa compulsão dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa sequência entre os dois personagens foi muito bem trabalhada. Podemos sentir a raiva de Jonah e a culpa e compulsão de Lara. Em recente entrevista, Earl Baylon, que faz a voz e movimentos de Jonah, disse que nessa cena eles tentaram improvisar um pouco para fazer com que o sentimento fosse mais realista. Quando ele gritou com Camilla Lunddington (voz e movimentos de Lara Croft), toda a equipe ficou um pouco &quot;assustada&quot; com o tom dele. Vendo a reação de todos, o diretor da cena percebeu que haviam encontrado o tom de emoção que queriam para o momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veja abaixo uma das gravações de voz e movimento da cena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;fotorama&quot; data-ratio=&quot;16/9&quot; data-width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/hg1TVY8zi1s&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/hg1TVY8zi1s/maxresdefault.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Com esse momento tenso, finaliza a primeira demo que vimos na E3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Resumo&lt;/h3&gt;Essa demo nos possibilitou ver a exploração do jogo, ter acesso a novos movimentos com corda e ao tão esperado nado submerso. Em questão de jogabilidade, temos algumas novidades em relação ao último título, &lt;i&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/i&gt;, e todos os comandos funcionam muito bem, como no último jogo. É evidente que usaram a mesma plataforma de jogo para a sequência, seguindo o ditado de, não se mexe em time que está ganhando. Será melhor um gameplay semelhante ao já eficiente de ROTTR, do que uma plataforma totalmente nova com riscos de Bugs, como vimos em &lt;i&gt;Tomb Raider: Underworld&lt;/i&gt;. Além da exploração melhorada, conseguimos ver o tom do jogo, que trata muito mais de como as ações de Lara afetam as outras pessoas e como a determinação da heroína, que sempre foi uma vantagem, pode se tornar um problema. Quanto aos enigmas, vimos nenhuma novidade, mas como comentamos, só tivemos acesso a um quebra cabeça. Inclusive, o Puzzle da Adaga, que não foi revelado, parecia ser mais interessante e maior (e foi cortado para não alongar tanto a Demo). Vamos esperar mais novidades sobre os enigmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider &lt;/b&gt;será lançado em 14 de Setembro para Xbox One, Xbox One X, PS4, PS4 Pro e PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animados?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Além de garantir nossa entrada, a Crystal Dynamics também arcou com todos os custos da viagem.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
</description><link>http://www.laradaily.com.br/2018/06/impressoes-sobre-demo-da-e3.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjENr88qauU4Az7x7J7eAWuAVpk3izlV6vpUEBV8Zw1rSY72a_Yas9-o-4XFhyphenhyphenlI27mggGuuaasbxDGcQMxDlsyPfRSiX0-Gm4VqC-h_-mMAhBJiHJHbJTpP9rtleaFK_NBGJAAXgLBfDg/s72-c/shadow_E3-.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2788228196235755730.post-809303605878229572</guid><pubDate>Tue, 12 Jun 2018 23:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-06-12T20:07:15.522-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Shadow of the Tomb Raider</category><title>Níveis de dificuldade de Shadow of the Tomb Raider serão separados</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;530&quot; data-original-width=&quot;930&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOVceq8xvyyypGxL-z8S3Cy1hxEzHq1MVpHcOjPBlD7jrlcKkCPTNl_XJRHPKRzbdjRrFkkL9GrmAbqmEbDh88mG_AcnOV-IMVcA9WQUaevGRazlhFOBRpGMYNI96miWPABzPgs0Exu1I/s1600/shadow_dificuldade.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Em uma série de perguntas e respostas &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=odj-k5bpTTk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ao vivo&lt;/a&gt;, a equipe de &lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider &lt;/b&gt;explicou que os níveis de dificuldade do game poderão ser alterados conforme o gosto do jogador.&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador poderá escolher a dificuldade dos puzzles, do combate e da exploração. Por exemplo, se decidir que os puzzles devem ser mais difíceis, o usuário poderá escolher pela dificuldade máxima no mesmo, então Lara Croft não dará dica alguma para a resolução. Ele também pode alterar para o combate mais fácil, se desejar. Já na dificuldade de exploração, temos algo que os fãs pediram por muitos anos: as bordas brancas de escalada não serão mais visíveis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outras perguntas e respostas ainda serão divulgados aqui no LD, mas a informação promete elevar o nível de interação dos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Shadow of the Tomb Raider &lt;/b&gt;chega às lojas em setembro deste ano. &lt;br /&gt;
</description><link>http://www.laradaily.com.br/2018/06/niveis-de-dificuldade-de-shadow-of-tomb.html</link><author>noreply@blogger.com (Conrado Dittrich)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOVceq8xvyyypGxL-z8S3Cy1hxEzHq1MVpHcOjPBlD7jrlcKkCPTNl_XJRHPKRzbdjRrFkkL9GrmAbqmEbDh88mG_AcnOV-IMVcA9WQUaevGRazlhFOBRpGMYNI96miWPABzPgs0Exu1I/s72-c/shadow_dificuldade.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>