<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>LATIHAN 3DSMAX LENGKAP</title><description></description><managingEditor>noreply@blogger.com (Engkis Kiswanto)</managingEditor><pubDate>Thu, 24 Oct 2024 19:52:46 -0700</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">26</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>yes</itunes:explicit><copyright>engkis kiswanto</copyright><itunes:keywords>nothing</itunes:keywords><itunes:summary>nothing</itunes:summary><itunes:subtitle>nothing</itunes:subtitle><itunes:category text="Business"><itunes:category text="Shopping"/></itunes:category><itunes:author>engkiskiswanto</itunes:author><itunes:owner><itunes:email>engkis.kiswanto@gmail.com</itunes:email><itunes:name>engkiskiswanto</itunes:name></itunes:owner><item><title>MODELING BANGKU KECIL</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/modeling-bangku-kecil.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:31:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-5037259199944946746</guid><description>Hai, selamat berjumpa kembali dalam edisi &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;tutorial 3ds max&lt;/a&gt;  bersama &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis.com&lt;/a&gt; yang kita sayangi ini. &lt;br /&gt;
Pada kesempatan kali ini, kita akan melatih kemampuan  modeling 3D kita.  Kita akan menggunakan teknik modeling dengan teknik Polygonal   Modeling. Polygonal Modeling adalah teknik membuat objek 3D (modeling)  dengan cara  membentuk atau “memahat” sebuah objek, sehingga tercipta  sebuah objek baru. Teknik  ini sering disebut juga dengan teknik Box  Modeling. Disebut demikian karena  teknik ini umumnya menggunakan model  dasar dari objek Box (kotak) (meskipun  bisa juga menggunakan objek  dasar lainnya, seperti objek Sphere (bola),  Cylinder (selinder) dan  objek-objek lainnya).&lt;br /&gt;
Untuk Case kali ini, kita akan membuat sebuah objek bangku  kecil (small desk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, kita mulai saja Tutorial &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;&lt;strong&gt;3DS MAX 7&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ini:&lt;br /&gt;
Atur ukuran di 3ds max dalam satuan Centimeter (cm). Caranya  pernah  diulas ditutorial-tutorial 3ds max sebelumnya. Anda bisa mengaksesnya   kembali.&lt;br /&gt;
Selanjutnya, buatlah sebuah objek Box. Objek Box ini  merupakan alas dari objek bangku yang akan kita buat nantinya.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Pada Tab Modify, atur dengan parameter sebagai berikut.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image004.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Dekatkan mouse ke objek Box, lalu klik kanan mouse dan klik  pilihan : Convert to Editable Poly.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image006.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Buka tanda plus pada tulisan Editable Poly dan klik opsi  Edge. Edge memilih bagian garis dari suatu objek 3D.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image008.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gunakan selalu tombol Arc Rotate untuk membantu Anda dalam  bekerja  menggunakan teknik Polygonal untuk mengatur arah pandang Viewport.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image010.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Pilih bagian Edge seperti tampak pada gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image012.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Hasil seleksi akan tampak seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image014.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Klik kotak kecil pada opsi Connect.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image016.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Ganti dengan angka 2 dan klik tombol OK.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image017.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Klik tombol Select and Scale. &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image019.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Klik dan tahan mouse Anda pada tombol Use Pivot Point Center.  Pilih opsi Use Selection Center.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image021.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Pastikan Edge hasil dari Connect sebelumnya, masih dalam  keadaan  terpilih. Pada Viewport Perspective, Anda dekatkan mouse ke sumbu X dan   geser kearah kiri. Atur dengan posisi seperti tampak pada gambar  dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image023.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Lalu pilih Edge (garis-garis) yang sejajar dengan Edge hasil  Connect tadi (seperti yang tampak pada gambar berikut).&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image025.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Anda lakukan Connect kembali dengan angka 2. Sehingga  hasilnya menjadi seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image027.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Masih menggunakan tombol Select and Scale dan tombol Use Selection    Center, lalu Anda geser  Edge hasil Connec yang baru sehingga ke posisi  seperti terlihat pada gambar  dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image029.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gunakan tombol Arc and Rotate untuk memutar pandangan  Viewport sehingga Anda dapat melihat objek Box bagian bawah.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image031.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Klik pilihan Polygon. Polygon memilih bagian sisi permukaan  dari suatu objek 3D. &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image033.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Pilih keempat sisi seperti tampak pada gambar dibawah.  Keempat sisi tersebut akan kita jadikan sebagai kaki dari bangku.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image035.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Klik kotak kecil disebelah tulisan Extrude. Extrude berfungsi  untuk memberikan ketebalan pada bagian dari objek terpilih.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image037.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Pada Extrusion Height, beri nilai 20cm dan klik tombol OK.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image039.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Hasilnya akan tampak seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image041.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Selanjutnya, ubah arah pandang Viewport dengan menggunakan  tombol  Arc Rotate sehingga Anda dapat melihat objek dari arah atas. Anda pilih   dengan pilihan Polygon bagian dari sisi permukaan objek seperti  terlihat pada  gambar.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image043.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Lakukan Extrude kembali dengan parameter seperti tampak pada  gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image045.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Hasilnya akan menjadi seperti tampak pada gambar dibawah.  Sekarang sudah mulai terlihat bentuk dari rangka sandaran bangku.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image047.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Selanjutnya pilih Edge.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image049.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Seleksi seperti tampak pada gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image051.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Pilih Connect dan atur dengan parameter dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image053.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Lalu pilih bagian sisi permukaan (Polygon) seperti terlihat  pada gambar.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image055.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Atur dengan parameter berikut.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image057.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Simsalabim!!! Sudah jadi sebuah bentuk (modeling) objek  bangku kecil yang menarik.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image059.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Untuk hasil akhirnya, jangan lupa Anda berikan warna, beri  alas  lantai dari objek Box dengan material kayu dan beri pencahayaan  (lighting)  dengan teknik Global Illumination dari Skylight-Light Tracer  (Teknik ini sudah  pernah diulas pada tutorial-tutorial 3ds max yang  lalu).&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image061.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Selamat berlatih dan sampai jumpa ditutorial-tutorial 3ds  max selanjutnya. Semoga bermanfaat dan terima kasih.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nb : (Nah, gini ini yang terjadi diruangan kelas, kalo yang  belajar mas  jo junior sama mas ervyn junior… bukannya belajar, malah berantakin   bangku-bangku kelas… hehehe…) &lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Selamat       mencoba&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt; dan Teruslah &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;Belajar 3DS MAX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Tutorial ini diarsipkan dalam &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmuGRAFIS&lt;/a&gt; kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio3.php"&gt;Tutorial 3DS MAX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga Bermanfaat...</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Ada Salju Di ilmugrafis</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/ada-salju-di-ilmugrafis.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:30:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-2898975860602001709</guid><description>Hai, selamat berjumpa kembali dalam tutorial &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3ds  max&lt;/a&gt; bersama &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/" target="_blank"&gt;ilmugrafis.com&lt;/a&gt;.  Sebelum nantinya kita membahas beberapa request  dari teman-teman yang  menginginkan pembahasan tutorial tentang VRay, character  modeling serta  character animation, kali ini kita akan membahas tema tentang  Particle  System. Apa itu Particle System?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Particle System dalam 3ds Max secara umum  berfungsi untuk membuat objek  secara banyak dan random (acak). Biasanya banyak  diaplikasikan untuk  membuat efek visual seperti hujan, salju, pecahan, asap,  semprotan air,  gelembung-gelembung balon air, cairan air, dan lain-lainnya. Ada  2  jenis Particle yang disediakan oleh 3ds Max, yaitu Particle System  Standard  (adalah particle standar atau di sebut juga Non Event Driven  Particle) dan  Particle Flow (adalah particle yang lebih advanced atau  di sebut juga Event  Driven Particle, fitur ini baru muncul sejak 3ds  Max rilis 6, sebelumnya  merupakan plugin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tutorial ini Anda akan membuat visual salju  3 dimensi dengan menggunakan fitur Particle System Standard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Klik Tab &lt;strong&gt;Create&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image001.jpg" /&gt;&amp;nbsp;&amp;gt; &lt;strong&gt;Geometry&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002.jpg" /&gt;, klik kotak &lt;strong&gt;Combo Standard Primitives&lt;/strong&gt;, ganti ke pilihan &lt;strong&gt;Particle System&lt;/strong&gt;. Klik &lt;strong&gt;Blizzard&lt;/strong&gt; dan buat sembarang di &lt;strong&gt;Viewport Top&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pastikan &lt;strong&gt;Blizzard01&lt;/strong&gt; terpilih, klik tombol &lt;strong&gt;Select &amp;amp; Move&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image001_0000.jpg" /&gt;&amp;nbsp;dan atur  posisi ketinggiannya sesuai dengan keinginan Anda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Anda klik &lt;strong&gt;Viewport  Camera01&lt;/strong&gt; dan tekan tombol &lt;strong&gt;Play  Animation&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0000.jpg" /&gt;&amp;nbsp;dan   Anda dapat melihat di layar Viewport, animasi particle secara otomatis  sudah  tampil di sana, jadi Anda tidak perlu lagi membuat animasinya  secara manual.  Untuk mematikan animasi, tekan tombol &lt;strong&gt;Stop  Animation&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image004.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Pastikan objek &lt;strong&gt;Blizzard01&lt;/strong&gt; tetap terpilih, lalu klik Tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image001_0001.jpg" /&gt;, pada rollout &lt;strong&gt;Basic Parameters&lt;/strong&gt; atur nilainya &lt;strong&gt;Width  = 455&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Length = 428&lt;/strong&gt;. Di  kategori &lt;strong&gt;Viewport Display&lt;/strong&gt;, biarkan  dalam setingan &lt;strong&gt;Ticks&lt;/strong&gt;, ini akan  menampilkan particle dalam bentuk titik, sehingga tidak akan memperberat  kinerja komputer Anda. Atur &lt;strong&gt;Percentage  of Particles = 100%&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image001_0002.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Setingan Rollout Basic Parameters&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Geser mouse Anda ke bidang yang kosong di Tab  Modify dan tahan lalu  tarik keatas untuk memunculkan parameter yang ada  dibawah. Buka rollout  &lt;strong&gt;Particle  Generation&lt;/strong&gt;, kategori &lt;strong&gt;Particle  Quantity&lt;/strong&gt;, set &lt;strong&gt;Use Rate = 40&lt;/strong&gt;, ini  adalah nilai banyaknya particle yang muncul dalam Viewport Anda&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0001.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Setingan Rollout Particle Generation&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Di kategori &lt;strong&gt;Particle  Motion&lt;/strong&gt;, atur &lt;strong&gt;Speed = 3 &lt;/strong&gt;(Speed   adalah kecepatan bergeraknya keluar, semakin kecil nilainya maka akan  semakin  lambat gerak particle, demikian sebaliknya). Atur juga &lt;strong&gt;Variation = 10&lt;/strong&gt; (Variation adalah variasi dari arah particle)&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Masih di rollout &lt;strong&gt;Particle Generation&lt;/strong&gt;, atur &lt;strong&gt;Emit  Stop = 100 &lt;/strong&gt;(Emit Stop adalah waktu sampai di frame ke berapa emitter akan  berhenti mengeluarkan particle-particle), &lt;strong&gt;Life  = 100 &lt;/strong&gt;(Life adalah masa “hidup” particle), &lt;strong&gt;Size = 3 &lt;/strong&gt;(Size adalah ukuran besaran (besar dan kecil) dari  Particle), &lt;strong&gt;Grow For = 0 &lt;/strong&gt;(Grow  For  adalah ukuran besaran partikel awal yang akan muncul dari emitter,  semakin  besar nilainya maka akan semakin kecil ukuran besar Particle  yang akan keluar  diawalnya. Demikian sebaliknya)&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0003.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Setingan Kategori Particle Timing &amp;amp; Particle  Size&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Buka rollout &lt;strong&gt;Particle Type&lt;/strong&gt;, atur &lt;strong&gt;Standard  Particles : Sphere&lt;/strong&gt; (bentuk bola sebagai bentuk dari butiran-butiran  saljunya)&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0004.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Setingan Kategori Standard Particles&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Klik &lt;strong&gt;Viewport  Camera01&lt;/strong&gt;, tekan tombol &lt;strong&gt;Play  Animation &lt;/strong&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0005.jpg" /&gt;. Maka  Anda akan melihat turunnya partikel-partikel di layar Viewport. Untuk  mematikan animasi, tekan tombol &lt;strong&gt;Stop  Animation&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image004_0000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Tekan tombol &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; di keyboard, klik &lt;strong&gt;slot  yang kosong&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0006.jpg" /&gt;, klik kotak warna di  sebelah tulisan &lt;strong&gt;Diffuse&lt;/strong&gt;. Pilih  warna putih (&lt;strong&gt;Red = 255&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Green = 255&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Blue = 255&lt;/strong&gt;) dan atur &lt;strong&gt;Self  Illumination Color = 90 &lt;/strong&gt;(Self Illumination berfungsi untuk memberikan  tingkat terang terhadap warna yang dipilih dari Diffuse Color)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Pastikan objek &lt;strong&gt;Blizzard01&lt;/strong&gt; dalam keadaan terpilih, lalu Anda klik tombol &lt;strong&gt;Assign Material to Selection&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image001_0003.jpg" /&gt;. Tutup jendela Material Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Klik &lt;strong&gt;Viewport  Camera01&lt;/strong&gt;. Geser time slider animasi ke frame 80 dan &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt="salju 3d" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0007.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Salju di ilmugrafis.com&lt;br /&gt;
Catatan:&lt;br /&gt;
- Parameter angka-angka diatas, dapat Anda atur  dengan kebutuhan dan  kesesuaian scene 3ds max Anda. Selamat mencoba. Semoga  bermanfaat dan  Salam sukses&lt;br /&gt;
Selamat       mencoba dan Teruslah &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;Belajar 3DS MAX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Tutorial ini diarsipkan dalam &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmuGRAFIS&lt;/a&gt; kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio3.php"&gt;Tutorial 3DS MAX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga Bermanfaat...</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Neon SIGN Happy New Year</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/neon-sign-happy-new-year.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:28:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-3770163702929273537</guid><description>Hi! Selamat berjumpa lagi di tahun yang baru  ini, di tutorial &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3ds  max&lt;/a&gt;  ilmugrafis.com. Pada tutorial kali ini, kita akan membuat  lampu neon  warna-warni pada objek bentuk tulisan 3 dimensi. Tutorial membuat  &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=neon-sign-happy-new-year"&gt;lampu neon&lt;/a&gt;  (neon sign) sudah 2 kali diulas pada pembahasan tutorial yang lalu.   Kali ini kita akan kembali mengulangnya sambil me-refresh ingatan Anda  pada  pembahasan yang lalu. Kita akan kembangkan dengan contoh kasus  yang lebih variatif  lagi. Nah, selamat mencoba dan selamat tahun baru  2010, HAPPY NEW YEAR 2010!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Buat sebuah &lt;strong&gt;Text&lt;/strong&gt; pada &lt;strong&gt;Viewport Front&lt;/strong&gt; (caranya sudah  pernah dibahas pada tutorial sebelumnya.&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Buka tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; dan atur dengan parameter seperti gambar dibawah. Buat tulisan : &lt;strong&gt;ilmugrafis.com&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Atur kembali dengan parameter berikut, masih  pada tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; di kategori &lt;strong&gt;Rendering&lt;/strong&gt;. Opsi &lt;strong&gt;Renderable&lt;/strong&gt;  diaktifkan untuk membuat objek text berubah menjadi  objek 3D dengan  setiap garis pada huruf-huruf text tersebut akan dibentuk  menjadi 3D.  Opsi &lt;strong&gt;Renderable Render Mesh&lt;/strong&gt; diaktifkan untuk menampilkan bentuk 3D objek text pada layar viewport&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0001.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Pada &lt;strong&gt;Viewport  Front&lt;/strong&gt;, hasilnya menjadi seperti gambar ini.&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Pastikan objek teks tersebut sudah diubah objek  ID nya dengan nilai 5  (bila Anda lupa dengan option ini, Anda dapat melihat  tutorial tentang  neon sign pada pembahasan tutorial yang lalu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caranya : Anda pastikan objek text yang Anda  telah buat dalam keadaan  terpilih, lalu klik kanan pada objek text tersebut dan  klik pilihan &lt;strong&gt;Properties&lt;/strong&gt;. Selanjutnya  pada option &lt;strong&gt;G-Buffer&lt;/strong&gt;, Anda atur  dengan parameter seperti berikut&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0003.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Berikan efek neon Glow (caranya juga sudah  dibahas pada pembahasan  tutorial yang lalu. Bila Anda lupa, Anda dapat  melihatnya kembali).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caranya : Klik menu &lt;strong&gt;Rendering &amp;gt; Effects&lt;/strong&gt;. Lalu klik tombol &lt;strong&gt;Add&lt;/strong&gt; dan klik ganda pilihan &lt;strong&gt;Lens  Effects&lt;/strong&gt; disana. Selanjutnya pada kategori Lens Effects Parameters, klik  ganda pada pilihan &lt;strong&gt;Glow&lt;/strong&gt; dikotak  sebelah kiri Anda. Kita akan memasukkan efek Glow (pendar cahaya) pada scene  kita.&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image001.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0004.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Atur pada kategori &lt;strong&gt;Glow Element&lt;/strong&gt; – pilihan &lt;strong&gt;Parameters&lt;/strong&gt; dengan parameter seperti tampak pada gambar dibawah&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0005.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Pada pilihan &lt;strong&gt;Options&lt;/strong&gt;, Anda atur seperti parameter gambar dibawah. Aktifkan tanda  centang disana dan samakan nilai &lt;strong&gt;Object  ID = 5&lt;/strong&gt;  seperti halnya Object Channel (ID) pada objek Text. Nilai yang sama   akan mensinkronkan dan memasukkan efek cahaya (glow) ke objek Text. Bila  nilai  yang diberikan saling berbeda alias tidak sama, maka efek tidak  akan masuk ke  objek.&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0006.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/" target="_blank"&gt;ilmugrafis.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Render &lt;strong&gt;Viewport  Front&lt;/strong&gt; untuk melihat hasilnya.&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0007.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Buat garis sebagai tali atau penyangga bagi  objek text dengan menggunakan opsi &lt;strong&gt;Line&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0008.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Atur dengan posisi seperti tampak pada gambar.  Buat juga objek  garis Line sehingga Anda memiliki tiga buah objek Line (seperti  pada  gambar).&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0009.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Atur masing-masing parameternya di tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; seperti parameter dibawah&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0010.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Anda atur posisi garis Line dan objek Text  dilayar &lt;strong&gt;Viewport Perspective&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Saatnya membuat efek background berupa  bintang-bintang di malam  hari (seperti janji saya pada tutorial neon sign yang  lalu). Disini  Anda akan tidak akan menggunakan gambar-gambar melainkan Anda   membuatnya sendiri dengan fitur-fitur di 3ds max. Dengan bisa membuatnya   sendiri, maka Anda akan lebih leluasa untuk membuat background langit  sesuai  dengan keinginan Anda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caranya : klik menu &lt;strong&gt;Rendering &amp;gt; Environment&lt;/strong&gt;. Lalu klik tombol bertuliskan &lt;strong&gt;None&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0011.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Kemudian klik ganda pilihan &lt;strong&gt;Noise&lt;/strong&gt;. Pilihan ini akan  lebih cocok untuk membentuk efek bintang  dimalam hari. Sebenarnya ada  juga pilihan yang lain yang dapat digunakan untuk  membentuk efek  bintang, seperti misalnya pilhan Smoke. Namun pilihan ini akan  kita  bahas pada tutorial-tutorial mendatang.&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0012.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Selanjutnya tekan tombol &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; di keybard untuk  memunculkan jendela Material Editor. Kita butuh  Material Editor untuk  men-drag Noise pada jendela Environment untuk dimasukkan  kesalah satu  slot bola yang kosong pada Material Editor. Peran dari Material  Editor  disini adalah untuk memunculkan parameter-parameter dari pilihan Noise   yang telah kita pilih sebelumnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caranya : klik kiri pilihan Noise di jendela  Environment, tahan mouse  Anda dan drag ke salah satu slot bola yang kosong pada  Material Editor  lalu lepaskan klik kiri mouse Anda.&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0013.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akan muncul jendela Instance (Copy) Map. Anda  pilih &lt;strong&gt;Instance&lt;/strong&gt; lalu klik tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0014.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atur dengan parameter seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img alt="3dsmax" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0015.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Render pada &lt;strong&gt;Viewport  Perspective&lt;/strong&gt; (karena efek bintang-bintang (Noise) tidak akan tampil bila di  Render bukan pada layar Viewport Perspective).&lt;br /&gt;
Tambahkan tulisan-tulisan yang lain yang Anda  inginkan untuk  mendapatkan kombinasi hasil visual yang lebih menarik lagi.  Berikut  hasil final yang saya miliki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasilnya:&lt;br /&gt;
&lt;img alt="Happy New Years 2010" hspace="2" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0016.jpg" vspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;
Happy New Years 2010 &lt;br /&gt;
(Anda dapat memberikan efek warna neon sign  (glow) yang berbeda-beda  pada setiap text yang berbeda-beda. Cara memberikan  efek glow dengan  warna yang berbeda-beda ini sama triknya seperti yang telah  dijelaskan  pada pembahasan diatas ataupun pembahasan pada tutorial-tutorial   tentang neon sign sebelumnya).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horas... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selamat       mencoba dan Teruslah &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;Belajar 3DS MAX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Tutorial ini diarsipkan dalam &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmuGRAFIS&lt;/a&gt; kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio3.php"&gt;Tutorial 3DS MAX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga Bermanfaat...</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Efek Volume Light 3D - Sorot Lampu</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/efek-volume-light-3d-sorot-lampu.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:26:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-2478747868886442408</guid><description>Untuk  project &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;tutorial 3DS Max &lt;/a&gt; berikutnya, kita akan &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;belajar 3DS Max&lt;/a&gt;  yaitu membuat efek Volume Light 3D. Efek ini  seperti halnya efek yang  sering kita lihat pada tampilan atau visual lampu senter, lampu jalan,  lampu sorot mobil ataupun tampilan proyektor, lampu panggung,  lampu  teater atau juga cahaya yang masuk dari sebuah jendela kesebuah ruangan  dan  lain sebagainya. Efek ini akan semakin tampak dramatis dan menarik  bila  ditampilkan dalam suasana ruang yang gelap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baiklah kita mulai saja membuat efek &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=efek-volume-light-sorot-lampu"&gt;Volume Light 3D&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Sebagai langkah  awal, kita akan membuat objek lantai yang dibuat dengan  menggunakan objek Plane  (ikuti petunjuk gambar dibawah). &lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
2. Buat objek  Plane pada viewport Top. &lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.  Pastikan objek  Plane yang Anda buat barusan, masih dalam keadaan terpilih, kemudian buka tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;. Atur seperti parameter dibawah. &lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Buka Material  Editor dengan menekan tombol &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; dikeyboard. Pilih salah satu slot material dan biarkan dengan warna default  (seperti gambar dibawah). &lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a5.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
5. Pastikan objek  Plane yang baru Anda buat sebelumnya tetap dalam keadaan terpilih, lalu klik  tombol &lt;strong&gt;Assign Material to Selection&lt;/strong&gt; (lihat petunjuk gambar dibawah). Tombol ini berfungsi untuk memasukkan  warna/material ke objek terpilih.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
6. Sekarang kita  akan membuat objek Text. Ikuti petunjuk gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a7.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
7. Klik sekali  pada viewport Front untuk membuat objek Text.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a8.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
8. Buka tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; dan atur seperti parameter  dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a9.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
9. Masih pada tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, klik &lt;strong&gt;Modifier List&lt;/strong&gt; dan berikan Modifier &lt;strong&gt;Extrude&lt;/strong&gt; (gambar dibawah).&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
10. Atur &lt;strong&gt;Amount = 2&lt;/strong&gt;. Ini adalah parameter  ketebalan dari Modifier Extrude.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a12.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
11. Tekan tombol &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; di keyboard kembali dan pilih  slot  material yang kosong. Anda beri warna hijau lemon atau warna  kesukaan Anda yang  lainnya. Masukkan ke objek Text yang telah Anda buat  sebelumnya. Cara  memasukkan warna ke objek sama seperti ketika Anda  memasukkan warna ke objek  Plane pada langkah sebelumnya.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a13.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
12. Sekarang kita  akan membuat efek lampunya. Kita akan menggunakan Target Spot. Buat seperti  petunjuk gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a14.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
13. Buat pada  viewport Front, seperti panduan gambar berikut.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a15.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;14. Buka tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; dan aktifkan &lt;strong&gt;Shadow On&lt;/strong&gt;. (gambar dibawah).&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a16.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
15. Atur juga  parameter seperti gambar berikut. Parameter ini berfungsi untuk mengecilkan  besaran dari Target Spot.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Posisi di  viewport Perspective tampak seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a18.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
17. Lakukan Render  untuk melihat hasilnya sementara. (ikuti petunjuk dibawah).&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a19.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
18. Klik tombol &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a20.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
19. Berikut hasil  Render-nya.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a21.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
20. Tutup jendela  Render. Pastikan Target Spot yang telah Anda buat masih terpilih dan pada tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, klik tombol &lt;strong&gt;Add&lt;/strong&gt;. Tombol ini berfungsi untuk  menambahkan efek Volume Light.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a22.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
21. Pilih &lt;strong&gt;Volume Light&lt;/strong&gt; dan klik tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a23.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
22. Klik tulisan &lt;strong&gt;Volume Light&lt;/strong&gt; dan klik tombol &lt;strong&gt;Setup&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a24.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
23. Akan terbuka  jendela Environment and Effects. Kurangi parameter &lt;strong&gt;Density = 3&lt;/strong&gt;. Density adalah kepekatan dari cahaya. Biarkan  parameter yang lain dalam keadaan default.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a25.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
24. Selanjutnya  kita akan menambahkan efek gambar untuk efek volume light-nya. Pada tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, buka rollout Advanced Effects  dan klik tombol &lt;strong&gt;None&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a26.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
25. Klik ganda &lt;strong&gt;Bitmap&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a27.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
26. Pilih file &lt;strong&gt;ABALONE&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Klik disini untuk &lt;a class="four" href="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/ABALONE.zip"&gt;mendownload Gambar Abalone&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dan klik tombol &lt;strong&gt;Open&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a28.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
27. Atur viewport  dengan tombol-tombol navigasi seperti petunjuk gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a29.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
28. Anda atur  sehingga posisi tampilan viewport Perspective tampak seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a30.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
29. Lakukan &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; kembali. Dan Anda lihat hasil Render akhirnya.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a31.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
30. Anda juga  dapat bereksperimen dengan mengatur posisi Text dengan  tombol Select and Move.  Atur juga ketebalan Modifier Extrude, nilai  Density dan sebagainya untuk  mendapatkan variasi dari tampilan  Render-nya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasil Akhirnya:&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Lampu Sorot 3D Light&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Membuat Neon Sign</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/membuat-neon-sign.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:24:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-3763253581474060325</guid><description>Ok, dalam &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;tutorial&lt;/a&gt; 3ds max sekarang kita akan &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;belajar&lt;/a&gt; bagaimana membuat &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-neon-sign"&gt;neon sign&lt;/a&gt; seperti gambar diatas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Anda       klik &lt;strong&gt;Create&amp;gt;Shapes&amp;gt;Spline&amp;gt;Text&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Buat       seperti contoh parameter dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image004.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.  Berikan       Modifier &lt;strong&gt;Extrude&lt;/strong&gt; untuk objek       text tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image006.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Berikan parameter seperti gambar dibawah (atau       terserah kepada Anda).&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image007.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Hasilnya akan tampak seperti gambar berikut.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image009.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Klik       Menu &lt;strong&gt;Edit&amp;gt;Object Properties&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image011.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.  Lalu isi &lt;strong&gt;Object       ID = 3&lt;/strong&gt; (angka ini terserah Anda,  yang penting Anda samakan nilai angka       ini pada langkah 11 nanti.  Jika Anda isikan angkanya dengan angka 3 maka       nilai Object ID di  langkah 11 nanti harus disamakan dengan angka 3 juga.       Begitupun  bila angka yang lain yang dipilih).&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image012.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Klik       Menu &lt;strong&gt;Rendering&amp;gt;Effects&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image013.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Klik       tombol &lt;strong&gt;Add&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image015.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Klik &lt;strong&gt;Glow&lt;/strong&gt; dan klik tanda &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image017.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Atur       parameter seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image019.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Atur juga parameter seperti dibawah (yang terpenting       angka pada  Object ID sama dengan angka pada Object ID di langkah ke 4        sebelumnya).&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image021.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Lakukan &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; untuk melihat hasilnya.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image001.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Tinggal tambahkan text yang Anda inginkan dan berikan       pencahayaan  Global Illumination dengan skylight+LightTracer (seperti        pembahasan sebelumnya).&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;3dsmax&lt;/a&gt; Peace... 2 anak Cukup, hehehe... &lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Membuat Pensil 3 Dimensi</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/membuat-pensil-3-dimensi.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:22:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-2195800293016858807</guid><description>ara membuatnya: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pertama kita  akan mengatur ukuran terlebih dahulu. Kita akan menggunakan standar ukuran  dalam centimeter. Caranya : klik menu &lt;strong&gt;Customize&amp;gt;Units  Setup.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image001.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Klik pilihan &lt;strong&gt;Metric&lt;/strong&gt; dan ubah kotak kombo menjadi  pilihan &lt;strong&gt;Centimeters.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image003.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Klik tombol &lt;strong&gt;System Unit Setup&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image005.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pilih &lt;strong&gt;Centimeters&lt;/strong&gt; dan klik tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image007.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Selanjutnya kita  akan mulai membuat objek dasar pensilnya. Kita akan menggunakan objek dasar  berupa objek Cylinder. Klik tab &lt;strong&gt;Create&amp;gt;Geometry&amp;gt;Standard  Primitives&amp;gt;Cylinder&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image009.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Buat objek di viewport Left (seperti tampak pada  gambar). &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image011.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Buka tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image013.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Atur parameter  seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image015.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hasilnya akan  tampak pada gambar berikut.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image017.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dekatkan mouse Anda ke tulisan Perspective di  viewport Perspective dan klik kanan, lalu klik opsi &lt;strong&gt;Edged Faces&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image019.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Anda akan mendapati objek tampak memiliki garis-garis  pembentuk  yang akan memudahkan kita dalam melakukan pengeditan selanjutnya.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image021.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Klik kanan tulisan Cylinder seperti petunjuk gambar  dibawah dan klik pilihan &lt;strong&gt;Editable Poly&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image023.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Maka tulisan Cylinder akan berubah menjadi tulisan  Editable Poly. Buka &lt;strong&gt;tanda plus disebelah  tulisan Editable Poly&lt;/strong&gt;. Klik pilihan &lt;strong&gt;Vertex&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image024.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pilih Vertex-vertex seperti tampak pada gambar  dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image026.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Klik tombol &lt;strong&gt;Collapse&lt;/strong&gt;.  Fitur ini berfungsi untuk menyatukan vertex-vertex yang kita pilih.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image028.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lalu klik pilihan &lt;strong&gt;Edge&lt;/strong&gt; seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image030.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pilih edge seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image032.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Klik tombol &lt;strong&gt;Connect&lt;/strong&gt;.  Fitur ini berfungsi untuk menambahkan (connect) garis baru yang ingin kita  tambahkan pada objek 3D kita.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image034.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hasilnya kita akan punya penambahan sebuah garis  baru, seperti tampak pada gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image036.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Selanjutnya klik pilihan &lt;strong&gt;Polygon&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image038.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lalu kita pilih bagian sisi depan, seperti gambar  dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image040.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Tekan tombol &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; dikeyboard untuk membuka &lt;strong&gt;Material Editor&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image042.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pilih warna hitam pada kotak bertuliskan Diffuse  disampingnya.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image044.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lalu tekan tombol &lt;strong&gt;Assign Material to Selection&lt;/strong&gt; seperti pada gambar. Kita dapat  memberikan warna untuk bagian-bagian lain dari objek pensilnya.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image046.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hasilnya tampak seperti pada gambar.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image048.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;Hasil final utak-atik &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;pensil&lt;/a&gt;nya kira-kira seperti  gambar dibawah ini &lt;br /&gt;
&lt;img hspace="3" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image002.jpg" vspace="3" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-pensil-3-dimensi"&gt;Pensil 3 Dimensi&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Manfaat Yang Bisa Dibuat Dengan 3D</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/manfaat-yang-bisa-dibuat-dengan-3d.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:20:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-8735359728743098649</guid><description>Jawabannya : sangat banyak yang  bisa dibuat dengan 3D!. Jika Anda  menguasai skill yang satu ini, maka peluang  job/pekerjaan atau  bisnisnya pun sangat banyak dan variatif. Tidak hanya design  saja  bahkan hingga ke tahapan animasi. &lt;br /&gt;
Berikut sebahagian besar dari  beberapa hal yang bisa dibuat dengan 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;1. Architecture Design&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt="architecture" border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Jika Anda seorang Arsitek, maka 3D akan sangat  membantu Anda dalam  menuangkan ide-ide kreatif design dengan sangat cepat dan  mudah.  Berbeda bila hanya mengandalkan kemampuan konvensional seperti sketsa   yang mempunyai keterbatasan dalam memandang ke view 3 dimensi, maka  dengan 3D  Anda akan dapat melihat bentuk rancangan bangunan Anda dari  segala sisi  pandangan. Disamping itu dengan 3D, Anda akan dapat  memberikan texture maupun  lighting menyerupai seperti kondisi aslinya  kelak bangunan tersebut terbangun,  sehingga akan mudah bagi Client Anda  untuk mengerti dan memahami design yang  Anda buat. Jika Anda bukan  Arsitek pun, tidak usah kuatir, skill 3D yang Anda  miliki dapat  menjadikan Anda sebagai seorang Visualizer yang dapat menjadi   pendamping bagi seorang Arsitek dalam membuat visual bangunan yang akan   dirancang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;2. Interior Design&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Sama halnya  seperti Arsitek, designer Interior pun juga akan sangat terbantu dengan  &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;teknologi 3D&lt;/a&gt;.  Sebagai seorang Visualizer pun, Anda dapat menjadi pendamping  dari  seorang sang designer Interior dalam menvisualkan rancangan ruang-ruang   yang akan diwujudkan nantinya. Dengan 3D, setiap ruang yang dirancang  akan  dapat divisualkan mendekati ruang yang sebenarnya. Layaknya  bermain game the  Sims, Anda dapat menata furniture, elemen dekoratif  interior lainnya seperti  lukisan, foto, patung dan lainnya dengan  sangat leluasa dan mudah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;3. Landscape Design&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0001.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Dalam mewujudkan design landscape pun, baik Anda  seorang Arsitek  Landscape ataupun Visualizer, 3D akan mampu menvisualkan secara  jelas  dan detail sekalipun. Penataan kontur tanah, vegetasi, perkerasan,   gazebo, kolam maupun elemen landscape yang lainnya, akan membuat  pekerjaan  design Anda menjadi mudah dan menyenangkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;4. Cartoon Design&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Kalau dulu kartun (cartoon) dibuat dengan sketsa  tangan lalu meningkat ke aplikasi &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;software 2D&lt;/a&gt;, sekarang kartun menapaki era  baru dengan &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;teknologi 3D&lt;/a&gt;.  Trend ini semakin meningkat, dikarenakan dengan 3D,  cartoon akan  semakin tampak hidup dan nyata, beratraksi menghibur penonton yang   melihatnya. Aplikasi 3D saat ini, sudah semakin memudahkan para designer  dan  animator, bahkan yang pemula sekalipun untuk membuat kartun 3D,  karena sudah  banyak fitur-fitur penunjang pembuat kartun yang  disediakan oleh setiap  aplikasi 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;5.  Logo Design&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0003.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Tidak hanya cartoon, design dan animasi logo pun saat  ini sudah  memasuki era 3D. Artinya, logo-logo saat ini sudah banyak yang   ditampilkan dengan bentuk dan tampilan real 3D. Sehingga logo terlihat  lebih  hidup, menarik dan tampil lebih memikat. Aplikasinya dapat  dijumpai dibanyak  hal, seperti : dibidang broadcast/tv, advertising,  perkantoran, industri,  branding/merk, percetakan, dan sebagainya.  Intinya setiap perusahaan (company)  dan juga produk-produk sangat  membutuhkan logo sebagai citra visual mereka dan  3D merupakan solusi  tepat dalam menvisualkannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;6.    Stage Design&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0004.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Design panggung  (stage), biasanya banyak diperuntukkan untuk  event-event besar seperti : pernikahan  (wedding), pameran, expo,  seminar, workshop, symposium, workshop, pelatihan,  peresmian  (launching), dan lain sebagainya. Event-event tersebut sangat   membutuhkan keberadaan panggung sebagai sarana utama maupun  pendukungnya.  Sehingga tentu membutuhkan sebuah design panggung yang  bagus dan menarik yang  akan menunjang bagi suksesnya sebuah event/acara  yang digelar. Terlebih bila  event/acara tersebut menghadirkan  tokoh-tokoh penting semisal : pejabat negara,  pejabat daerah, tamu  asing (expat), selebriti, tokoh masyarakat ,dan  sebagainya. Dengan  demikian, visualisasi 3D menjadi sangat penting dan  dibutuhkan dalam  menampilkan output design stage yang optimal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;7. Product Design&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0005.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Product design,  mencakup berbagai barang seperti : product industri,  pecah belah, mainan,  computer/it, alat komunikasi dan sebagainya,  telah menjadikan 3D sebagai  standar dalam menvisualkan design terbaru  dari setiap produk yang akan dirilis  dipasaran. Ambil contoh misalkan :  sebuah perusahaan pembuat laptop yang akan  mengeluarkan sebuah design  laptop terbaru, maka bentuk design, material,  tampilannya akan terlebih  dahulu diwujudkan dengan media 3D. Sehingga bila  telah ok dan  disetujui, tinggal dibuat kedalam manufakturnya. Ini tentu saja  akan  menghemat cost anggaran disamping juga dapat menghemat waktu dan tenaga   produksi.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;8. Stand Design&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0006.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Design stand biasanya berkorelasi dan berhubungan  dekat dengan  sebuah event, walaupun tidak semua event menampilkan stand. Untuk   event-event besar yang juga menampilkan stand, umumnya akan membutuhkan  3D  dalam menvisualkan bentuk dan design stand yang menarik dan tampil  bagus  nantinya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;9.  Game Design&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt="game" border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0007.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Saat ini hampir semua game sudah ditampilkan dalam  bentuk 3D. Ini  dimaksudkan agar game dapat tampil lebih atraktif, hidup dan  memikat  hati para gamer. Dengan 3D, para gamer akan mendapatkan sensasi bermain   game yang luar biasa, yang berdampak pada semakin meningkatnya minat,  animo  maupun antusiasme dalam memainkan game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;10.  Furniture Design&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0008.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Dibidang furniture design sudah banyak yang  menggunakan teknologi 3D dalam merancang dan menampilkan bentuk dari suatu  &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;design furniture&lt;/a&gt;  terbaru. Pembuatan design yang detail dan rumit sekalipun  dapat  diselesaikan dengan pendekatan aplikasi 3D. Begitu juga dengan penerapan   material yang dapat mendekati material aslinya sehingga design akan  tampil  lebih real dan hidup.&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Bikin Cahaya 3D Lampu-mu Sendiri</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/bikin-cahaya-3d-lampu-mu-sendiri.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:19:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-543655656582709829</guid><description>Ayo, bikin cahaya 3D lampu-mu sendiri! Pasti akan sangat menakjubkan! ;) Ini panduannya...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cara membuatnya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.       Klik tab &lt;strong&gt;Create&amp;gt;Lights&amp;gt;Omni&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/6dmax-studio_18.jpg" /&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.          Anda buat sebuah Omni di Viewport 3ds max Anda, caranya dengan klik satu  kali mouse Anda di Viewport Top. Tampilan di Viewport Perspective akan  terlihat seperi gambar dibawah  &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/9dmax-studio_18.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.          Selanjutnya, Anda klik tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/8dmax-studio_18.jpg" /&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.          Lalu klik menu &lt;strong&gt;Rendering&amp;gt;Effects&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/10dmax-studio_18.jpg" /&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.          Pada jendela Environment and Effects, klik tombol &lt;strong&gt;Add&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/11dmax-studio_18.jpg" /&gt;     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.          Pilih &lt;strong&gt;Lens Effects&lt;/strong&gt; dan klik tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/12dmax-studio_18.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.          Di rollout Lens Effects Globals, klik tombol &lt;strong&gt;Pick Light&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/13dmax-studio_18.jpg" /&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.       Lalu Anda klik objek Omni yang tadi Anda buat di Viewport 3ds max Anda  &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/14dmax-studio_18.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.    Disebelah tombol Remove, Anda akan melihat objek Omni Anda sudah masuk kedalam list&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/15dmax-studio_18.jpg" /&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.       Selanjutnya, masih di rollout Lens Effects Globals, Anda klik tombol &lt;strong&gt;Load&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/16dmax-studio_18.jpg" /&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.       Pilih &lt;strong&gt;rays.lzv&lt;/strong&gt; dan klik tombol &lt;strong&gt;Open&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/17dmax-studio_18.jpg" /&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.       Atur nilai &lt;strong&gt;Size=25&lt;/strong&gt; (seperti tampak pada gambar dibawah) &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/18dmax-studio_18.jpg" /&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.    Klik menu &lt;strong&gt;Rendering&amp;gt;Render&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/19dmax-studio_18.jpg" /&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.    Klik tombol &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/20dmax-studio_18.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.    WHUZZZ!!! Cahaya sudah jadi! Selamat mencoba...&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/21dmax-studio_18.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tambahkan Obyek dan semuanya akan terlihat lebih jelas dan indah &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" hspace="2" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/5dmax-studio_18.jpg" vspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=bikin-cahaya-3d-lampu-sendiri"&gt;LAmpu Penerangan&lt;/a&gt; ala Aditya , Hemat Listrik dan Tahan Lama... &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;Gratis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Bikin Rumput 3 Dimensi</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/bikin-rumput-3-dimensi.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:17:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-7679720189298638633</guid><description>Membuat rumput 3 Dimensi kini semakin mudah dilakukan dengan aplikasi  software 3 Dimensi. Anda dapat menggunakan aplikasi 3ds max misalnya.  Namun fitur untuk membuat rumput ini, baru tersedia di 3ds max versi 8  keatas (di versi 7.5 sebenarnya sudah tersedia, hanya saja prosedur  penginstalannya agak sedikit panjang. Disarankan Anda menggunakan 3ds  Max versi 8 keatas). Fitur tersebut bernama Hair and Fur. Fitur ini  tidak saja berfungsi untuk membuat rumput, namun sesuai dengan namanya,  dapat juga membuat rambut dan bulu 3 Dimensi. Dengan adanya fitur ini,  objek rumput yang dibuat akan tampil lebih nyata dan realistik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/1dmax17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cara membuatnya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.    Pada Command Panel, klik tab &lt;strong&gt;Create&amp;gt;Geometry&amp;gt;Plane&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/2dmax17.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.       Buka rollout &lt;strong&gt;KeyboardEntry&lt;/strong&gt; dan Anda isikan nilai seperti petunjuk gambar dibawah. Lalu klik tombol &lt;strong&gt;Create&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/3dmax17.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.       Buka tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/4dmax17.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.       Di rollout Parameters, Anda isi nilai parameter seperti petunjuk dibawah.  &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/5dmax17.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.       Klik kotak warna seperti pada gambar dibawah  &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/6dmax17.jpg" /&gt;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.       Pilih warna coklat dan tekan tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/7dmax17.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.       Klik kotak bertuliskan &lt;strong&gt;Modifier List&lt;/strong&gt; (seperti pada petunjuk dibawah) &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/8dmax17.jpg" /&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.    Klik pilihan &lt;strong&gt;Hair and Fur (WSM)&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/9dmax17.jpg" /&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Buka rollout Material Parameters dan ubah warna pada &lt;strong&gt;Tip Color&lt;/strong&gt; menjadi warna hijau muda dan &lt;strong&gt;Root Color&lt;/strong&gt; menjadi warna hijau tua &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/10dmax17.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.    Memilih warnanya seperti pada panduan gambar berikut&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/11dmax17.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.    Setelah selesai, Anda klik menu &lt;strong&gt;Rendering&amp;gt;Render&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/12dmax17.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.    Klik tombol &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/13dmax17.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. &lt;strong&gt;SIMSALABIM!! &lt;/strong&gt;Sekarang Anda sudah punya halaman sendiri.. ;)&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/14dmax17.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
Rumput Sintetis ala Aditya , Bisa buat main Sepak Bola... Gratis&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Membuat Kabut Pada Scene</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/membuat-kabut-pada-scene.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:16:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-2467966347100305268</guid><description>Untuk membuat efek kabut, tidaklah sulit dalam &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;. Tidak percaya? Ikuti panduan triknya berikut ini ;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.    Buka sebuah file 3DS Max yang Anda miliki&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax16/2dmax16.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
Contoh Gambar / File &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Lakukan &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax16/3dmax16.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Tutup jendela hasil render dan jendela Render Scene. Buka menu &lt;strong&gt;Rendering &amp;gt; Environment&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Di rollout Atmosphere, Anda klik tombol &lt;strong&gt;Add&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax16/1dmax16.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Akan terbuka jendela Add Atmospheric Effect. Klik ganda pilihan &lt;strong&gt;Fog&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax16/4dmax16.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Pada rollout Fog Parameters, ubah &lt;strong&gt;Far %&lt;/strong&gt; menjadi 70 &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax16/5dmax16.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Lakukan &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; kembali dan Anda lihat hasilnya &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebelum&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax16/3dmax16.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Tidak terdapart efek kabut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sesudah &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax16/6dmax16.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
Terdapat Efek Kabut &lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Boolean VS Proboolean</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/boolean-vs-proboolean.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:14:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-2937276898103533385</guid><description>Kalau Anda adalah seorang penggemar sejati &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;3DS Max&lt;/a&gt; ;), Anda tentu pernah berkenalan dengan fitur yang satu ini...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yaitu Boolean. Fitur ini sangat akrab digunakan dikalangan User 3DS Max,  terlebih mereka yang sering berkecimpung membuat Modeling objek  Arsitektural, mesin/otomotif serta design product. Boolean sangat  berguna untuk menyatukan ( Union), membuat perpotongan (Intersection)  atau memotong (Substraction) 2 buah objek 3 Dimensi atau lebih.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun Boolean memiliki kelemahan utama, yaitu objek yang telah diberikan  fitur ini akan mengalami kerusakan pada bidang Vertex dan Edge-nya  sehingga dapat berpengaruh pada rusaknya objek tersebut. Hal ini sering  menjadi masalah bagi para pemakai &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nah untuk mengatasinya, &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;3DS Max 9&lt;/a&gt; menyediakan fitur baru yang mirip dengan &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=boolean-vs-proboolean"&gt;Boolean&lt;/a&gt;, yaitu &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=boolean-vs-proboolean"&gt;ProBoolean&lt;/a&gt;. Fitur ini memberikan solusi terhadap permasalahan yang dihadapi bila menggunakan Boolean biasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cara menggunakan kedua fitur ini adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.    Buat objek-objek seperti tampak pada gambar. Aktifkan &lt;strong&gt;Viewport Perspective&lt;/strong&gt; dan tekan tombol &lt;strong&gt;F4&lt;/strong&gt; dikeyboard untuk melihat Edge Faces dari objek-objek di Viewport.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax15/2dmax15.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Anda pilih objek &lt;strong&gt;Box&lt;/strong&gt; yang disebelah kiri, lalu Anda beri Compound Object &lt;strong&gt;Boolean.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax15/3dmax15.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Klik tombol &lt;strong&gt;Pick Operand B&lt;/strong&gt; dan Anda klik salah satu objek &lt;strong&gt;Cylinder&lt;/strong&gt; yang menembus Box tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax15/4dmax15.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Klik tombol &lt;strong&gt;Select by Name&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Kemudian Anda pilih kembali &lt;strong&gt;Boolean&lt;/strong&gt;, lalu klik tombol &lt;strong&gt;Pick Operand B&lt;/strong&gt; dan Anda klik &lt;strong&gt;Cylinder&lt;/strong&gt;  lainnya yang menembus Box tersebut. Demikian berulang-ulang sampai  keempat Cylinder tersebut Anda klik semua. Sehingga hasilnya menjadi  seperti gambar dibawah. &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax15/5dmax15.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Sekarang Anda pilih objek &lt;strong&gt;Box&lt;/strong&gt; disebelah kanan dan beri Compound Object &lt;strong&gt;ProBoolean&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img alt="ilmugrafis.com" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax15/6dmax15.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Klik tombol &lt;strong&gt;Start Picking&lt;/strong&gt; dan Anda klik langsung  keempat objek Cylinder yang menembus Box tersebut. (berbeda dengan  Boolean, ProBoolean dapat dilakukan secara langsung tanpa harus  mengulang secara satu persatu). &lt;br /&gt;
&lt;img alt="ilmugrafis.com" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax15/7dmax15.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.    Hasilnya akan tampak seperti pada gambar. Anda akan melihat objek Box  hasil operasi Boolean akan ”merusak” Segment dari objek Box dan metode  peng-operasiannya pun harus dilakukan secara satu-persatu. Berbeda  dengan objek Box hasil operasi ProBoolean, tidak tampak ”kerusakan”  Segment dan peng-operasiannya pun dapat dilakukan secara langsung. &lt;br /&gt;
&lt;img alt="ilmugrafis.com" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax15/1dmax15.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Membuat Ketebalan Suatu Permukaan yang Mengikuti Arah Garis</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/membuat-ketebalan-suatu-permukaan-yang.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:13:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-8710870808270160468</guid><description>Bagaimana bila Anda ingin memberikan ketebalan suatu permukaan objek  berdasarkan suatu kelengkungan garis sebagai arah acuannya? Anda bisa  memanfaatkan &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;fitur&lt;/a&gt; Extrude Along Spline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut triknya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.    Anda buat sebuah objek &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;3 Dimensi&lt;/a&gt;, misalkan sebuah &lt;strong&gt;Cylinder&lt;/strong&gt; yang Anda Convert ke dalam &lt;strong&gt;Editable Poly&lt;/strong&gt;. Kemudian Anda buat sebuah bentuk garis diatas objek Cylinder. Buka tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; dan pilih mode &lt;strong&gt;Polygon&lt;/strong&gt; &lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax14/1max14.jpg" /&gt; lalu Anda klik sisi permukaan (polygon) bagian atas dari objek Cylinder tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax14/2max14.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Anda klik tombol bergambar kotak disebelah tulisan Extrude Along Spline&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax14/3max14.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Akan terbuka jendela Extrude Polygons Along Spline. Klik tombol &lt;strong&gt;Pick Spline&lt;/strong&gt; dan Anda pilih garis yang Anda buat di Viewport. Selanjutnya atur nilai &lt;strong&gt;Segments = 100&lt;/strong&gt; (Segments adalah penambahan ruas-ruas agar objek terlihat lebih halus) dan &lt;strong&gt;Taper Amount = -0.9&lt;/strong&gt; (Taper Amount adalah perbesaran atau pengecilan sisi permukaan terpilih). Lalu klik tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax14/4max14.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Sekarang Anda lihat di Viewport, objek Cylinder telah berubah bentuk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasil Akhir: &lt;br /&gt;
&lt;img alt="ilmugrafis.com" border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax14/5max14.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Mengikuti Alur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Membuat Material Berpendar</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/membuat-material-berpendar.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:11:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-6816282021868391936</guid><description>Apakah Anda pernah berangan-angan ingin membuat objek 3 Dimensi Anda memiliki material seperti &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;berpendar&lt;/a&gt; alias mengeluarkan pancaran sinar? Mari kita wujudkan ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trik ini banyak diterapkan untuk membuat material seperti menyerupai objek lampu neon, billboard, alarm, dan objek lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simak triknya sebagai berikut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.    Buat sebuah objek &lt;strong&gt;Sphere&lt;/strong&gt;. Buka jendela &lt;strong&gt;Material Editor&lt;/strong&gt; dan Anda beri warna kuning pada Diffuse Color. Lakukan proses &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; untuk melihat hasilnya sementara.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax13/2max13.jpg" /&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Tutup jendela hasil render dan jendela Render Scene. Ubah nilai &lt;strong&gt;Self Illumination = 60&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax13/3max13.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Lakukan &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; kembali &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax13/5max13.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Sekarang objek Sphere tampak lebih terang dan seolah berpendar. Tutup  kembali jendela hasil render dan jendela Render Scene. Sekarang, Anda  dapat mengaktifkan kotak Color dan ubah warnanya, misalkan menjadi warna  abu-abu&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax13/4max13.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Anda &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; kembali dan bandingkan dengan hasil Render yang sebelumnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasilnya:&lt;br /&gt;
&lt;img alt="Benda Bersinar" border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax13/5max13.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Benda Bersinar / Berpendar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Meshsmooth VS Turbosmooth</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/meshsmooth-vs-turbosmooth.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:10:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-5929342427652123396</guid><description>Untuk &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;menghaluskan&lt;/a&gt;  bentuk suatu objek Editable Poly, Anda dapat menambahkan sebuah  Modifier bernama Meshsmooth. Anda mungkin sering menggunakan Modifier  ini. Tapi pernahkah Anda menggunakan Modifier Turbosmooth?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modifier ini baru muncul di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;3DS Max versi 7&lt;/a&gt;  keatas. Modifier ini memliki fungsi yang sama dengan Modifier  Meshsmooth. Hanya saja Turbosmooth memiliki keunggulan : lebih cepat,  tidak memperberat kinerja komputer dan lebih hemat dalam penggunaan  memori dibandingkan dengan Meshsmooth. Disarankan apabila Anda  menggunakan 3DS Max versi 7 keatas, untuk menggunakan Modifier ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut trik mengakses kedua Modifier tersebut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.    Anda ambil 2 buah objek yang sama untuk membandingkan penggunaan antara  Meshsmooth dengan Turbosmooth. Dalam contoh ini terdapat 2 buah objek  berupa tangan.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax12/1max12.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Klik objek tangan disebelah kiri dan Anda buka tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, lalu beri Modifier &lt;strong&gt;Meshsmooth&lt;/strong&gt;. Anda beri nilai &lt;strong&gt;Iterations = 3&lt;/strong&gt;. Semakin tinggi nilainya, maka akan semakin halus objek dan semakin berat kinerja &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;komputer&lt;/a&gt; karena banyaknya ruas-ruas segment Meshsmooth. Anda akan mendapati kinerja &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;komputer&lt;/a&gt; menjadi lebih berat.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax12/2max12.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Sekarang Anda klik objek tangan yang satu lagi dan di tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, Anda beri Modifier &lt;strong&gt;Turbosmooth&lt;/strong&gt;. Beri nilai &lt;strong&gt;Iterations = 3&lt;/strong&gt;. Anda akan mendapati kinerja komputer yang tidak terlalu berat. Disinilah perbedaan yang utama antara Meshmooth VS Turbosmooth.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax12/3max12.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Anda perhatikan hasil akhir di Viewport, kedua objek tangan tampak sama. Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax12/4max12.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Menggabungkan Object 3D dengan Foto</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/menggabungkan-object-3d-dengan-foto.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:08:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-4609936977561149053</guid><description>Tahukah Anda bagaimana caranya Anda dapat menggabungkan objek 3 &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;Dimensi&lt;/a&gt; yang Anda buat dengan sebuah foto? Penasaran bagaimana caranya?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temukan jawabannya disini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.    Anda ambil sebuah foto dan jadikan sebagai background pada &lt;strong&gt;Viewport Perspective&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;
(Bila Anda belum tahu caranya, di tutorial yang lalu telah pernah diulas). Misalkan foto sebuah microwave seperti pada gambar.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax11/2max11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 01. Background pada Viewport &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Skenarionya, Anda ingin menempatkan sebuah objek Teapot 3 Dimensi kedalam microwave tersebut. Anda buat objek Teapot dan Box.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax11/1max11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 02. Objek Teapot dan Box&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Dengan adanya Box, maka ketika Anda memberikan Lighting, objek Teapot  akan memunculkan bayangan. Ini akan memberikan kesan yang realistic.  Anda atur posisinya seperti terlihat pada gambar.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax11/3max11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 03. Penyesuaian Posisi Objek dengan Gambar Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Anda beri sebuah Lighting dengan Omni dan atur posisinya seideal  mungkin, kira-kira seperti pada gambar. Jangan lupa aktifkan opsi &lt;strong&gt;Shadow.&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax11/4max11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 04. Pemberian Lighting &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Buka &lt;strong&gt;Material Editor&lt;/strong&gt; dan klik tombol &lt;strong&gt;Standard&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Klik ganda pilihan &lt;strong&gt;Matte/Shadow&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax11/5max11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 05. Pemilihan Fitur Matte/Shadow &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Anda pilih objek &lt;strong&gt;Box&lt;/strong&gt; di Viewport dan tekan tombol &lt;strong&gt;Assign Material to Selection&lt;/strong&gt;. Lakukan proses &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;. Mantap bukan? ;) Selamat mencoba &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax11/6max11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 06. Hasil Akhir Rendering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Membuat Background di 3dsMAX</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/membuat-background-di-3dsmax.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:07:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-9220600505295757994</guid><description>Suatu karya berupa gambar 3D maupun &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;animasi&lt;/a&gt; 3d akan lebih indah dan menarik apabila memiliki &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-background-3dsmax"&gt;Background&lt;/a&gt; didalamnya sehingga akan membuat gambar atau animasi tersebut menjadi lebih hidup dan nyata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-background-3dsmax"&gt;Background&lt;/a&gt; , &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-background-3dsmax"&gt;Background&lt;/a&gt;, &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-background-3dsmax"&gt;Background&lt;/a&gt; - menambahkan background, berikut panduan langkah-langkah memberikan background:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.    Buka salah satu file 3ds max yang Anda miliki. Misalkan saya memiliki gambar sebuah pemandangan digurun.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax10/1dmax10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 01 . Hasil Render gambar tanpa &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-background-3dsmax"&gt;background&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Selanjutnya klik Menu &lt;strong&gt;Rendering&lt;/strong&gt; &amp;gt; &lt;strong&gt;Environment&lt;/strong&gt;. Akan terbuka jendela Environment &amp;amp; Effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Di rollout &lt;strong&gt;Common Parameters&lt;/strong&gt;, pada kategori &lt;strong&gt;Background&lt;/strong&gt;, klik tulisan &lt;strong&gt;None&lt;/strong&gt; pada Environment Map, kemudian akan terbuka jendela Material/Map Browser dan Anda klik ganda pada pilihan &lt;strong&gt;Bitmap&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Anda cari gambar Image yang Anda inginkan, lalu klik tombol &lt;strong&gt;Open&lt;/strong&gt;. Maka gambar tersebut akan langsung menjadi gambar Background di Scene 3D Anda. Tutup jendela Environment &amp;amp; Effects.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax10/2dmax10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 02. Contoh image bitmap yang diambil sebagai latar background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax10/3dmax10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 03. Pemberian image bitmap. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Aktifkan &lt;strong&gt;Viewport Perspective&lt;/strong&gt; dan Anda Render (&lt;strong&gt;Rendering&amp;gt;Render&amp;gt;Render&lt;/strong&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax10/5dmax10.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax10/4dmax10.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 04. Hasil Render pemberian Background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Menghapus Object - Object yang Teranimasi</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/menghapus-object-object-yang-teranimasi.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:04:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-5026899997640447272</guid><description>Ada &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=menghapus-object-object-yang-teranimasi"&gt;Trik&lt;/a&gt;  termudah untuk menghapus keseluruhan objek-objek 3 Dimensi Anda yang  teranimasi di Viewport. Anda pakai saja fasilitas bernama Delete  Selected Animation, yang dapat Anda akses dari menu Animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut triknya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Buat beberapa objek yang teranimasi dalam Viewport Anda. Gambar dibawah adalah posisi objek-objek teranimasi pada frame 0.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax9/1max9.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 01. Objek-Objek Teranimasi pada Frame 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Gambar dibawah, adalah posisi objek-objek teranimasi pada frame 100.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax9/2max9.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 02. Objek-objek Teranimasi pada Frame 100 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Sekarang Anda kembalikan Time Slider ke posisi 0.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax9/3max9.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 03. Posisi Frame 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Anda pilih keseluruhan objek-objek yang teranimasi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Klik menu &lt;strong&gt;Animation &amp;gt; Delete Selected Animation&lt;/strong&gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Membuat Pencahayaan Global Illumination (GI)</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/membuat-pencahayaan-global-illumination.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:02:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-399325094180397126</guid><description>Kali ini Anda akan membuat pencahayaan Global Illumination atau istilah  kerennya adalah GI. Apa itu GI? GI adalah pencahayaan natural seperti  pencahayaan yang terjadi didalam dunia nyata dimana cahaya yang jatuh  mengenai objek, akan dipantulkan kembali. Sering diistilahkan sebagai  “Bouncing Light” atau disebut juga &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-pencahayaan-global-illumination"&gt;pencahayaan&lt;/a&gt; Tidak Langsung (Indirect Illumination). Fitur yang digunakan adalah Skylight dan Light Tracer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teknik ini berbeda dengan teknik menggunakan lampu Omni, Target Direct  maupun Target Spot. Ketiga jenis lampu tersebut merupakan pencahayaan  langsung (Direct Illumination), yakni kebalikan dari teknik GI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bagaimana cara membuat pencahayaan GI? Ini caranya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 1&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Buka sebuah file &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;3DS Max&lt;/a&gt; yang Anda punya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 2&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Buka Tab &lt;strong&gt;Create&lt;/strong&gt; &amp;gt; &lt;strong&gt;Lights&lt;/strong&gt; &amp;gt; &lt;strong&gt;Skylight&lt;/strong&gt;. Klik sekali di Viewport mana saja dan disembarang posisi. Misalkan Anda klik di Viewport Front. &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax8/1max8.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 01. Opsi Skylight &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 3&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Pastikan objek Skylight terpilih dan Anda buka Tab Modify. Misalnya Anda tur nilai &lt;strong&gt;Multiplier = 1.15&lt;/strong&gt;. Ini adalah nilai untuk meningkatkan intensitas cahayanya (Anda bebas mengatur nilai multiplier ini). &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax8/2max8.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 02. Multiplier = 1.15&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 4&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Kemudian Anda klik Menu &lt;strong&gt;Rendering&lt;/strong&gt;, lalu klik &lt;strong&gt;Advanced Lighting&lt;/strong&gt; dan klik opsi &lt;strong&gt;Light Tracer&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax8/3max8.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 03. Fitur Light Tracer&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 5&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Akan terbuka jendela Render Scene. Anda klik tombol &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax8/4max8.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 04. Tombol Render&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 6&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
SIMSALABIM! Hasil Render tampak sangat realistic dan menarik.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax8/5max8.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 05. Hasil Render&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Membuat dan Menambahkan Background pada Viewport</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/membuat-dan-menambahkan-background-pada.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 19:01:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-6139562216940745840</guid><description>Apabila Anda ingin menyesuaikan objek 3 Dimensi Anda dengan gambar  background sehingga akan mendapatkan hasil yang sinkron dari perpaduan  keduanya, Anda harus memasukkan gambar background tersebut kedalam  Viewport &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;3ds Max&lt;/a&gt;  Anda. Fitur yang akan Anda gunakan adalah fitur Viewport Background.  Fitur ini juga dapat digunakan bila Anda ingin melakukan Rotoscoping  atau ”menjiplak” sebuah bentuk gambar. Misalnya Anda masukkan sebuah  gambar desain logo sebagai background pada Viewport untuk dijiplak  nantinya menjadi bentuk &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;3 Dimensi&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut panduannya:&lt;br /&gt;
1. Buka file &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;. Aktifkan &lt;strong&gt;Viewport Perspective&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax7/1max7.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 01. Sebuah File 3DS Max &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Klik menu &lt;strong&gt;Views &amp;gt; Viewport Background&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
3. Pada jendela Viewport Background, Anda klik tombol &lt;strong&gt;Files&lt;/strong&gt;  dan cari dimana file gambar yang ingin Anda jadikan sebagai background.  Atur setingan parameter yang lain seperti pada gambar dibawah &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax7/2max7.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
Gambar 02. Jendela Viewport Background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Sekarang gambar telah tampil pada background Viewport Perspective Anda.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax7/3max7.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 03. Hasil Akhir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan atau Foto</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/membuat-pigura-dan-bingkai-lukisan-atau.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 18:59:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-6971351185349552640</guid><description>Anda dapat membuat &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-pigura-bingkai-lukisan-foto"&gt;modeling&lt;/a&gt; objek berupa &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-pigura-bingkai-lukisan-foto"&gt;pigura&lt;/a&gt; lukisan atau bingkai/frame foto dalam 3ds max dengan menggunakan fitur &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;Bevel Profile&lt;/a&gt;.     Bevel Profile berfungsi membuat objek 2 Dimensi menjadi objek 3 Dimensi  dengan menggunakan bentuk objek 2 Dimensi lainnya sebagai pembentuknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut panduannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 1&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Anda buat sebuah objek &lt;strong&gt;Rectangle&lt;/strong&gt; dengan ukuran berikut &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/1max6.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
Gambar 01. Parameter Objek Rectangle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 2&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Lalu buat juga sebuah objek &lt;strong&gt;Star&lt;/strong&gt; dengan ukuran berikut &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/2max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 02. Parameter Objek Star  &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 3&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Hasilnya menjadi seperti gambar dibawah ini&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/3max6.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
Gambar 03. Bentuk Objek Rectangle dan Star&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 4 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Selanjutnya Anda pilih objek &lt;strong&gt;Rectangle&lt;/strong&gt;, lalu buka kotak Modifier List (berada di tab Modify) dan berikan Modifier &lt;strong&gt;Bevel Profile&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/4max6.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
Gambar 04. Bentuk Objek Rectangle dan Star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 5&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Kemudian klik tombol &lt;strong&gt;Pick Profile&lt;/strong&gt; dan klik objek &lt;strong&gt;Star&lt;/strong&gt; di Viewport &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/5max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 05. Tombol Pick Profile&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 6&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Bentuknya akan menjadi seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/6max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 06. Bentuk Objek Setelah Pemberian Bevel Profile&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 7&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Anda &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; objek tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Membuat Sendiri Background Awan Dengan 3DS MAX</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/membuat-sendiri-background-awan-dengan.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 18:57:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-1640312319989916181</guid><description>Ada trik yang sangat mudah dan praktis untuk Anda dapat membuat sebuah  background langit dengan awan yang cerah tanpa menggunakan &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;foto&lt;/a&gt; awan. Anda akan menggunakan fitur bernama Smoke Map. Dengan demikian Anda tidak perlu bergantung kepada gambar-gambar &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;foto&lt;/a&gt;. Dengan Smoke Map, Anda dapat menciptakan kreasi awan sendiri dengan bebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ini dia panduannya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 1&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Buka sebuah file 3DS Max yang Anda punya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax5/1max5.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 01. Objek-Objek 3 Dimensi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 2&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Buka juga jendela Environment and Effect. Anda ubah &lt;strong&gt;None&lt;/strong&gt; pada Environment Map menjadi pilihan &lt;strong&gt;Smoke&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax5/2max5.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 02. Pemilihan Smoke Environment &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 3&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Anda buka jendela &lt;strong&gt;Material Editor&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Drag Smoke&lt;/strong&gt;  ke salah satu slot material di jendela Material Editor (caranya sama  seperti yang telah dijelaskan pada trik sebelumnya). Atur dengan  setingan parameter seperti pada gambar dibawah. Ubah &lt;strong&gt;Color #1&lt;/strong&gt; dengan warna biru muda dan &lt;strong&gt;Color #2&lt;/strong&gt; dengan warna putih. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax5/3max5.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 03. Setingan Parameter Smoke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 4&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Lakukan kalkulasi &lt;strong&gt;Render &lt;/strong&gt;(klik menu &lt;strong&gt;Rendering&amp;gt;Render&amp;gt;Render&lt;/strong&gt;). Anda sudah memiliki &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-sendiri-background-awan-dengan-3dsmax"&gt;awan&lt;/a&gt; yang cerah. Have a Nice Day! ;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax5/4max5.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 04. Hasil Pemberian Smoke Environment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Mengoptimalkan Jumlah Titik Pada Object 3 Dimensi</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/mengoptimalkan-jumlah-titik-pada-object.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 18:54:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-4155413078400585940</guid><description>tersebut, dikarenakan banyaknya jumlah Segment yang dimiliki oleh tiap-tiap &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;Objek&lt;/a&gt;.  Bagaimana caranya agar objek-objek tersebut memiliki jumlah Segment  yang sedikit namun bentuknya tetap terlihat halus dan tidak kaku/rusak?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut panduannya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 1&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Buat 2 buah Teapot dengan besar yang sama dan dengan jumlah  masing-masing Segments-nya adalah 12. Aktifkan Viewport Perspective,  lalu tekan tombol F4 dikeyboard untuk menampilkan mode Edged Faces.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax4/1max4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 01.&lt;br /&gt;
2 Buah Objek Teapot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 2 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Anda pilih Teapot disebelah kiri dan beri Modifier Optimize dari tab Modify. Anda akan melihat objek &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=mengoptimalkan-jumlah-titik-pada-object-3-dimensi"&gt;Teapot&lt;/a&gt;  tersebut akan mendapati pengurangan jumlah Vertex-Vertex-nya dan  terlihat perubahan bentuk Segment-nya dengan tidak mempengaruhi bentuk &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=mengoptimalkan-jumlah-titik-pada-object-3-dimensi"&gt;Teapot&lt;/a&gt; tersebut seperti awalnya&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax4/2max4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 02. &lt;br /&gt;
Objek Teapot Sebelah Kiri Diberi Modifier Optimize&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Perhatikan dibagian Last Optimize Status, Anda akan melihat jumlah  Vertex dan Face-nya sebelum dan sesudah diberikan Modifier Optimize.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax4/3max4.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
Gambar 03. &lt;br /&gt;
Melihat Jumlah Vertex Sebelum dan Sesudah Pemberian Modifier Optimize&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Langkah 4&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
Lakukan Render. Anda tetap mendapati objek &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=mengoptimalkan-jumlah-titik-pada-object-3-dimensi"&gt;Teapot&lt;/a&gt; yang sama, namun dengan jumlah Vertex yang sedikit.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax4/4max4.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
Gambar 04. &lt;br /&gt;
Hasil Rendering &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Keunggulan dan Feature 3D Animation Dengan 3ds Max</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/keunggulan-dan-feature-3d-animation.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 18:52:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-8522512649554202725</guid><description>Kemajuan dunia &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;Computer Graphic&lt;/a&gt; khususnya 3D &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;Animasi&lt;/a&gt;  telah berkembang dengan sangat pesat saat ini. Telah banyak  kemudahan-kemudahan dan features-features baru yang dikeluarkan oleh  pihak vendor dalam upaya untuk semakin memikat konsumen/user dengan  product mereka. Ini tentunya menjadi nilai tambah bagi para  konsumen/user dalam mengeksplorasi ide kreatifitas dalam berkarya.  &lt;br /&gt;
Beberapa keunggulan dan features yang bisa kita peroleh dari sofware 3ds max ini adalah :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Keunggulan dan Feature ke 1 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Feature untuk membuat &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=keunggulan-dan-feature-3d-animation-dengan-3dsmax"&gt;model&lt;/a&gt;  organic dan unorganic. Model organic dapat berupa karakter model  makhluk hidup nyata seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang  tidak nyata (khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model  unorganic dapat berupa model objek-objek benda mati seperti mesin,  bangunan, mobil, sepeda motor, furniture, dan lain-lain. &lt;br /&gt;
Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=keunggulan-dan-feature-3d-animation-dengan-3dsmax"&gt;model&lt;/a&gt;  organic umumnya dengan menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS  modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan  memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian dikembangkan menjadi  objek model yang lebih kompleks. Umumnya memakai bentuk objek geometry  box (kotak) yang kemudian dihaluskan lagi permukaannya (smooth).  Sedangkan teknik NURBS modeling adalah teknik membuat model dengan  memakai garis-garis yang dibuat seperti rangka objek yang diinginkan  kemudian diberi surface (bentuk permukaan).&lt;br /&gt;
Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound  modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik  Polygonal Modeling). Teknik Compound modeling adalah teknik membuat &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=keunggulan-dan-feature-3d-animation-dengan-3dsmax"&gt;model&lt;/a&gt;  dengan mengkombinasikan (menggabungkan, memotong atau mengambil  perpotongan) antar bentuk objek-objek geometry. Sedangkan teknik Spline  modeling adalah teknik membuat model dengan membuat bentuk objek 2d-nya  terlebih dahulu yang kemudian “ditransfer” menjadi bentuk 3d dengan  memberikan ketebalan pada objek 2d tersebut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax3/1max3.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Keunggulan dan Feature ke 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Feature untuk memberikan rangka pada objek karakter 3d yang telah kita  buat, sehingga karakter 3d tersebut dapat bergerak seperti layaknya  manusia. Ada 2 teknik yang dapat dilakukan, yaitu dengan teknik Bone dan  teknik Biped. Teknik Bone adalah dengan membuat tulang secara satu  persatu yang kemudian dilink-kan antar masing-masing tulang yang saling  berhubungan, misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu.  Sedangkan teknik Biped memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah  terintegrasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh. Sehingga kita  tidak perlu lagi me-link-kan tulang secara satu-persatu.&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax3/2max3.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Keunggulan dan Feature ke 3 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Feature membuat texture real dan texture cartoon (kartun). Objek 3d yang  dibuat dapat diberikan texture yang realistic sehingga terlihat seperti  nyata, atau berupa texture cartoon. Texture real adalah memberikan  texture yang sebenarnya sesuai dengan sifat dan karakteristik permukaan  suatu objek atau benda, sehingga akan diperoleh hasil yang tampak asli  dan nyata. Feature yang digunakan dengan menggunakan material standard.  Sedangkan texture cartoon adalah memberikan texture seperti kartun, yang  warnanya cerah dan terang. Feature yang digunakan adalah material  Ink’npaint &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax3/3max3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Keunggulan dan Feature ke 4 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Feature membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut (fog), pendar  cahaya (volume light), dan lain-lain. Efek-efek ini dapat diterapkan  dengan memakai feature effect dan environment effect&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax3/4max3.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Keunggulan dan Feature ke 5 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Feature membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek  bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of field (dof). Efek  motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau mata/lensa kamera  menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur)  pergerakannya. Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita  atau mata/lensa kamera focus melihat satu objek, maka objek-objek  disekitarnya pasti akan menjadi tidak focus (blur). Pemberian efek-efek  ini tentu akan memberikan kesan yang semakin tampak realistic&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax3/5max3.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Keunggulan dan Feature ke 6 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Feature untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut dapat  berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan  semakin memperkaya dan mempercantik design 3d yang kita buat. Untuk  membuatnya kita dapat memakai feature effect yang terdapat pada software  &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3ds max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax3/6max3.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Keunggulan dan Feature ke 7 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Feature untuk membuat objek-objek bulu, rumput, rambut, dan lain-lain.  Objek-objek ini memerlukan feature aplikasi khusus yaitu feature Hair  &amp;amp; Fur. Dengan adanya opsi ini kita akan mudah untuk membuat beragam  jenis dan style rambut, bulu ataupun rumput &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax3/7max3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Keunggulan dan Feature ke 8 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Feature untuk membuat objek kain atau baju. Features yang digunakan  adalah Cloth Simulation. Dengan feature ini kita dapat membuat kain atau  baju dengan lebih natural dan realistic, menyerupai dengan sifat  baju/kain seperti dalam kondisi real/nyata&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax3/8max3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Keunggulan dan Feature ke 9 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Feature untuk membuat objek-objek liquid/cairan. Aplikasinya banyak  ditujukan untuk membuat environment, seperti environment (panorama) di  sungai, laut, kolam, dan lain-lain. Sama halnya seperti pembuatan objek  bulu, objek liquid memerlukan tingkat kekompleksan yang sangat khusus,  karena oject ini sangat berat “dibaca” oleh komputer, apalagi bila  tingkat akurasi liquid-nya tinggi. Feature yang dipergunakan adalah Meta  Particle dan BlobMesh &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax3/9max3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Keunggulan dan Feature ke 10 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Feature untuk membuat cahaya yang realistic. Cahaya yang tampak  realistic adalah cahaya yang memantul dan menyebar kesegala arah, sesuai  dengan arah pantulan objeknya. Feature yang dipakai adalah Global  Illumination dengan beragam teknik, seperti Light Tracer, Radiosity atau  MentalRay&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax3/10max3.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Keunggulan dan Feature ke 11 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Feature untuk membuat &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;Animasi&lt;/a&gt;  dynamics. Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi objek-objek yang  saling bertubrukan/tabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidak  hanya dapat diterapkan untuk benda-benda (objek) solid/keras (rigid),  tetai dapat juga diterapkan untuk benda-benda lunak (soft), kain  (cloth), tali (rope), dan lainnya&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax3/11max3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terima Kasih dan Semoga Bermanfaat...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Melakukan Pembatalan Perubahan Arah Pandang Viewport</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/melakukan-pembatalan-perubahan-arah.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 18:50:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-36573770309166329</guid><description>Jika Anda ingin membatalkan perubahan suatu objek &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;3d&lt;/a&gt; di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;Viewport&lt;/a&gt; , Anda bisa menggunakan fitur &lt;strong&gt;Undo&lt;/strong&gt;. Namun bagaimana jika Anda ingin membatalkan perubahan suatu arah pandang Viewport?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda tidak bisa menggunakan fitur Undo tersebut karena fitur ini hanya  berlaku pada objek-objek 3d yang berubah saja. Solusinya, Anda harus  memakai fitur &lt;strong&gt;Undo View Change&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Latihan dan Caranya :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Buka sebuah file 3DS Max yang Anda punya&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" hspace="2" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax2/3max2.jpg" vspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;
Gambar 01. &lt;strong&gt;Sebuah File 3DS Max &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Anda putar- putar view pandangan Viewport Perspektif dengan menggunakan tombol &lt;strong&gt;Arc Rotate&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img border="1" hspace="2" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax2/2max2.jpg" vspace="2" /&gt; &lt;br /&gt;
Gambar 02. &lt;strong&gt;Perubahan Arah Pandang Viewport Perspective&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Bila Anda ingin mengembalikan ke pandangan yang sebelumnya, klik menu &lt;strong&gt;Views &amp;gt; Undo View Change&lt;/strong&gt;. Maka View Perspective akan kembali ke pandangan yang sebelumnya&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" hspace="2" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax2/1max2.jpg" vspace="2" /&gt; &lt;br /&gt;
Gambar 03. &lt;strong&gt;Undo View Change&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terima Kasih dan Semoga Bermanfaat...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item><item><title>Merubah Tampilan Layout 3d MAX</title><link>http://tono-3dsmax.blogspot.com/2011/09/merubah-tampilan-layout-3d-max.html</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 18:48:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8186582419624223556.post-6495620394924437694</guid><description>Bagi teman-teman yang sudah terbiasa menggunakan software 3ds max bisa  saling berbagi tutorial melalui website ini. Software 3ds max banyak  digunakan untuk Visualisasi &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;arsitektur&lt;/a&gt;....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Architecture&lt;/strong&gt; is not only about buildings, But also about the created atmosphere, which touch our senses, feelings &amp;amp; souls..&lt;br /&gt;
And computers help us virtually the sense, to be inside the architectural works..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Cara mengganti tampilan Layout:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Tampilan layout default pada 3d MAX sangat melelahkan mata jika kita  bekerja dalam waktu lama. Oleh karena itu maka diperlukan perubahan  layout tersebut.&lt;br /&gt;
Langkah pertama yang harus anda lakukan adalah klik menu “&lt;strong&gt;customize&lt;/strong&gt;”, lalu dilanjutkan dengan menu “&lt;strong&gt;Load Custom UI Scheme&lt;/strong&gt;”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah itu maka akan muncul window untuk memilih lay out yang sudah disediakan oleh 3ds max.&lt;br /&gt;
&lt;img border="1" hspace="2" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax1/1max1.jpg" vspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;
Setelah itu maka anda bisa memilih tampilan yang sudah disediakan sesuai dengan keinginan anda. &lt;br /&gt;
Dalam hal ini ada baiknya memilih tampilan “&lt;strong&gt;discreet-dark.ui&lt;/strong&gt;”. Kemudian klik &lt;strong&gt;Open&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;
Maka perubahan yang terjadi perubahan tampilan &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;3d Max&lt;/a&gt; menjadi versi gelap (dark)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Keuntungan:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Warna yang gelap maka akan mengurangi tingkat intensitas cahaya yang  keluar dari layar monitor. Sehingga mata kita akan lebih tahan lama  berada di depan komputer. Selain itu juga warna gelap pada monitor  membutuhkan daya listrik yang lebih kecil jika dibandingkan dengan warna  terang sehingga kita bisa melakukan penghematan listrik. Hal ini setahu  saya bisa diterapkan pada versi 3ds max 5 keatas.&lt;br /&gt;
- Johan - ilmugrafis -&lt;br /&gt;
Thanks to ALL VISITOR - Believe your Skill Friends&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selamat mencoba.&lt;br /&gt;
&lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; ini diarsipkan di &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;ilmugrafis&lt;/a&gt; pada kategori &lt;a class="seven" href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.  Salam.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>engkis.kiswanto@gmail.com (engkiskiswanto)</author></item></channel></rss>