<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0">
    <channel>
        <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" href="https://overblog.superfeedr.com" rel="hub"/>
        <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" href="http://romaindedenis.over-blog.com/rss" rel="self" type="application/rss+xml"/>
        <title><![CDATA[Le blog de Romain Dedenis]]></title>
        <link>http://romaindedenis.over-blog.com/</link>
        <generator>Overblog - https://www.over-blog.com</generator>
        <description><![CDATA[Un blog relatif &agrave; la programmation web, vous trouverez ici des tutoriels sur diff&eacute;rents langages tel que le flash, le php...
Ainsi que diff&eacute;rentes astuces et articles. Bonne visite :)]]></description>
                    <language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:summary>Un blog relatif &amp;agrave; la programmation web, vous trouverez ici des tutoriels sur diff&amp;eacute;rents langages tel que le flash, le php... Ainsi que diff&amp;eacute;rentes astuces et articles. Bonne visite :)</itunes:summary><itunes:subtitle>Un blog relatif &amp;agrave; la programmation web, vous trouverez ici des tutoriels sur diff&amp;eacute;rents langages tel que le flash, le php... Ainsi que diff&amp;eacute;rentes astuces et articles. Bonne visite :)</itunes:subtitle><item>
    <title><![CDATA[Alternativa 3D 8 : Import d'objets 3D et textures]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-8-import-d-objets-3d-et-textures-100253648.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-8-import-d-objets-3d-et-textures-100253648.html</guid>
    <pubDate>Mon, 27 Feb 2012 17:14:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Alternativa nous permet d'importer des objets 3D type 3ds Max, Collada (DAE) ainsi que son format A3D .Dans ce tutoriel, nous allons nous intéresser au format A3D, mais pour les autres, c'est la même chose, il suffira de changer le parser. Petite appartée,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Alternativa 3D 8 : Interactions et Tweens]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-8-interactions-et-tweens-100248152.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-8-interactions-et-tweens-100248152.html</guid>
    <pubDate>Mon, 27 Feb 2012 16:06:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Dans un premier temps, nous allons récupérer Caurina ici : Caurina et l'extraire dans le répertoire de notre projet. Dans cette partie, nous allons rendre notre objet 3D sensible aux actions de la souris et ainsi permettre d'intéragir avec celui-ci. Ensuite,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Alternativa 3D 8 : Cube et gestion de la lumière...]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-8-cube-et-gestion-de-la-lumiere-100242676.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-8-cube-et-gestion-de-la-lumiere-100242676.html</guid>
    <pubDate>Mon, 27 Feb 2012 14:50:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Nous voici à notre 2eme tutoriel sur l'utilisation d'Alternativa3D 8. Nous allons ici créer notre premier cube et ajouter un peu de lumière à notre scène. Pour se faire, nous allons réutiliser l'exemple du précédent tuto ( Alternativa 3D 8 : premier pas...... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Alternativa 3D 8 : premier pas...]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-8-premier-pas-100227074.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-8-premier-pas-100227074.html</guid>
    <pubDate>Mon, 27 Feb 2012 11:05:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Pour commencer cette série de tutos sur Alternativa3D 8 tournant avec le Flash Player 11, nous allons commencer par configurer notre Flash CS5 ou 5.5: Pour pouvoir developper pour le Flash Player 11 avec CS5 ou 5.5, pas très compliqué, ça se passe par... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Away3D Broomstick : Texture image et vidéo (Molehill)]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-away3d-broomstick-texture-image-et-video-molehill-74296828.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-away3d-broomstick-texture-image-et-video-molehill-74296828.html</guid>
    <pubDate>Sat, 21 May 2011 00:32:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Dans ce tutoriel, nous allons aborder la partie texturing de cette série, je vais vous présenter les différentes contraintes liée à la version actuelle de Broomstick. Ci dessous un petit exemple de texturing vidéo, cliquez sur les éléments pour changer... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Away3D Broomstick : Interactions et Tweens (Molehill)]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-away3d-broomstick-interactions-et-tweens-molehill-74196768.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-away3d-broomstick-interactions-et-tweens-molehill-74196768.html</guid>
    <pubDate>Thu, 19 May 2011 17:16:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Je rappel au passage que pour toute cette série de tutoriel, nous utilisons FlashDevelop et je vous conseil aussi d'avoir suivi le premier tuto ( Away3D Broomstick : Premiers pas... (Molehill) ). Dans un premier temps, nous allons récupérer Caurina ici... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Away3D Broomstick : Cube et gestion de la lumière (Molehill)]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-away3d-broomstick-cube-et-gestion-de-la-lumiere-molehill-74183728.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-away3d-broomstick-cube-et-gestion-de-la-lumiere-molehill-74183728.html</guid>
    <pubDate>Thu, 19 May 2011 14:15:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Nous voici à notre 2eme tutoriel sur l'utilisation de Away3D Broomstick. Nous allons ici créer notre premier cube et ajouter un peu de lumière à notre scène. Pour se faire, nous allons repartir du code de notre précédent tutoriel ( Away3D Broomstick :... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Away3D Broomstick : Premiers pas... (Molehill)]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-away3d-broomstick-premiers-pas-molehill-74120627.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-away3d-broomstick-premiers-pas-molehill-74120627.html</guid>
    <pubDate>Wed, 18 May 2011 17:15:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Pour plus de simplicité, je vais laisser de coté Adobe Flash CS5 et utiliser FlashDevelop pour cette série de tutoriels. Je vous conseil de le télécharger avant toutes choses :). Maintenant que votre FlashDevelop est opérationnel, nous allons télécharger... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Flash AS 3.0 : Enregistrer le son du microphone en MP3]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-flash-as-3-0-enregistrer-le-son-du-microphone-en-mp3-73021921.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-flash-as-3-0-enregistrer-le-son-du-microphone-en-mp3-73021921.html</guid>
    <pubDate>Mon, 02 May 2011 22:46:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Pour se faire, nous allons repartir d'un précédent tutoriel ( Flash AS 3.0 : Capturer le son du microphone (lire, enregistrer ...) ), et on va y apporter quelques modifications. Donc avant toute chose, commencez par ce dernier ! Une fois que vous aurez... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Google API AS3 : Weather (météo)]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-google-api-weather-meteo-72357533.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-google-api-weather-meteo-72357533.html</guid>
    <pubDate>Sat, 23 Apr 2011 10:22:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Ce tutoriel ne s'adresse qu'aux applications AIR (Google n'ayant pas mis de crossdomain.xml à notre disposition). Tout comme pour le tutoriel sur la traduction, nous allons avoir besoin de l'API Google ( http://code.google.com/p/googleas3api/downloads/list... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Google API AS3 : Google Map]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-google-api-google-map-72332537.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-google-api-google-map-72332537.html</guid>
    <pubDate>Fri, 22 Apr 2011 22:13:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Pré-requis : - créer un identifiant Google Map API http://code.google.com/intl/fr-FR/apis/maps/signup.html. - télécharger l'API map de Google pour AS3 http://maps.googleapis.com/maps/flash/release/sdk.zip. Maintenant, créez un fla et attachez lui un fichier... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Google API AS3: Translation (traduction de texte)]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-google-api-translation-traduction-de-texte-72329516.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-google-api-translation-traduction-de-texte-72329516.html</guid>
    <pubDate>Fri, 22 Apr 2011 21:25:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Voici le deuxième tutoriel portant sur les API Google. Cette fois-ci, nous allons utiliser à proprement parler la fameuse API que vous pouvez récupérer ici : http://code.google.com/p/googleas3api/downloads/list Maintenant, créez un fla et attachez lui... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Google API AS3: Text to Speech (lecture d'un texte)]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-google-api-text-to-speech-lecture-d-un-texte-72306117.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-google-api-text-to-speech-lecture-d-un-texte-72306117.html</guid>
    <pubDate>Fri, 22 Apr 2011 14:59:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Me revoilà pour une nouvelle série de tutoriels où je vais présenter l'utilisation des API pour AS3 que Google met à notre disposition. Nous allons commencer par un exemple simple à mettre en oeuvre, le text to speech ! Pour se faire, nous allons commencer... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Dupliquer un MovieClip, un Sprite, un DisplayObject...]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-dupliquer-un-movieclip-un-sprite-un-displayobject-69993604.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-dupliquer-un-movieclip-un-sprite-un-displayobject-69993604.html</guid>
    <pubDate>Tue, 22 Mar 2011 23:49:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Après avoir cherché un peu de partout sur internet et voir toujours la même réponse qui dit qu'il est impossible de dupliquer un MovieClip, un Sprite ou tout objet héritant de DisplayObject, je me suis penché sur la question et j'ai trouvé une solution... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Flash Player 11 &quot;Molehill&quot; enfin dispo en béta]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-flash-player-11-molehill-enfin-dispo-en-beta-68220531.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-flash-player-11-molehill-enfin-dispo-en-beta-68220531.html</guid>
    <pubDate>Sun, 27 Feb 2011 19:22:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Adobe vient enfin de sortir la béta de son très attendu "Molehill"! Je reviendrais vers vous très rapidement après avoir fait quelques petits tests, en attendant, suivez le lien pour le télécharger ! Lien vers la béta : http://labs.adobe.com/downloads/flashplatformruntimes_incubator.html.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Alternativa 3D : Importer un objet 3ds Max]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-importer-un-objet-3ds-max-68132552.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-importer-un-objet-3ds-max-68132552.html</guid>
    <pubDate>Sat, 26 Feb 2011 16:48:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Alternativa nous permet d'importer des objets 3D type 3ds Max puisqu'il intègre un parser de fichier 3ds Max. I/ Import d'un fichier 3ds Max Pour se faire, nous allons repartir de notre tout premier tutoriel où nous avons écrit notre squelette Alternativa.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Une façon de présenter les choses un peu... différente :)]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-une-fa-on-de-presenter-les-choses-un-peu-differente-66986939.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-une-fa-on-de-presenter-les-choses-un-peu-differente-66986939.html</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Feb 2011 03:16:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[N'arrivant pas à dormir et étant plutôt inspiré, j'ai occupé ma soirée à bidouiller ce petit module pour faire des présentations :). Bon ok, par contre je n'était pas très inspiré pour les textes ^^. Technos embarquées : - Text To Speech - Outils de Traduction... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Alternativa 3D : Importer objet et animation DAE (Objet 3d Collada)]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-importer-objet-et-animation-dae-objet-3d-collada-66067921.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-importer-objet-et-animation-dae-objet-3d-collada-66067921.html</guid>
    <pubDate>Sun, 30 Jan 2011 03:47:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Alternativa3D nous permet d'importer des objets 3D type Collada puisqu'il intègre un parser de fichier DAE. I/ Import d'un fichier DAE Pour se faire, nous allons repartir de notre tout premier tutoriel où nous avons écrit notre squelette Alternativa.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Alternativa 3D : Flux vidéo sur les objets 3d]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-flux-video-sur-les-objets-3d-66066660.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-flux-video-sur-les-objets-3d-66066660.html</guid>
    <pubDate>Sun, 30 Jan 2011 02:14:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Nous voici maintenant arrivé à un moment assez sympa de notre "formation", nous allons maintenant voir comment intégrer des flux vidéos sur nos objets 3D. Je prends l'exemple des flux vidéos, car pour beaucoup cela représente quelquechose de plutôt symbolique... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Alternativa3D : Texturer et interagir avec les faces d'un cube.]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa3d-texturer-et-interagir-avec-les-faces-d-un-cube-66065959.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa3d-texturer-et-interagir-avec-les-faces-d-un-cube-66065959.html</guid>
    <pubDate>Sun, 30 Jan 2011 01:35:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Comme promis, voici notre nouveau tutoriel, nous allons voir comment texturer les faces de notre cube avec des images et comment interagir avec chaque face pour créer un menu 3d par exemple. I/ Texturer et intéragir avec les faces d'un cube. Pour cet... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Alternativa 3D : Premières formes 3d (Cube et Sphère).]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-premieres-formes-3d-cube-et-sphere-66062159.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-premieres-formes-3d-cube-et-sphere-66062159.html</guid>
    <pubDate>Sat, 29 Jan 2011 23:15:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Maintenant que nous savons intéragir avec des objets simples, nous allons passer à la création d'objets en 3d, ici les cubes et les sphères. I/ Notre premier Cube. Pour créer notre cube, nous allons repartir du squelette que nous avons réalisé au premier... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Alternativa 3D : Intégration de Tweens via Caurina.]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-integration-de-tweens-via-caurina-66061447.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-integration-de-tweens-via-caurina-66061447.html</guid>
    <pubDate>Sat, 29 Jan 2011 22:59:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Dans un premier temps, nous allons installer Caurina comme nous l'avons fait pour Alternativa 3D ici. Vous pourrez récupérer la bibliothèque Caurina à cette adresse: http://tweener.googlecode.com/svn/trunk/as3/. Caurina va nous servir à mettre en place... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Alternativa 3D : Animations et interactions avec des objets 3d.]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-animations-et-interactions-avec-des-objets-3d-66036513.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-animations-et-interactions-avec-des-objets-3d-66036513.html</guid>
    <pubDate>Sat, 29 Jan 2011 15:48:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Maintenant que nous savons créer des formes simples, il serait intéressant de pouvoir les animer, voir même intéragir avec elles. I/ Animation d'un objet 3d dans Alternativa 3D Pour se faire, nous allons utiliser les propriètés des objets 3D. Les propriètés... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Alternativa 3D : Objets 3D Simples (Plane)]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-objets-3d-simples-plane-66027173.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-objets-3d-simples-plane-66027173.html</guid>
    <pubDate>Sat, 29 Jan 2011 13:13:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Pré-requis: Avoir lu, mis en application et compris le précédent tutoriel :) (Alternativa 3D : premiers pas...). I/ Notre premier Plane Maintenant que nous avons créé notre squelette, il serait intéressant de pouvoir enfin afficher un objet à l'écran.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Alternativa 3D : Premiers pas...]]></title>
    <link><![CDATA[http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-premiers-pas-66018030.html]]></link>
    <guid>http://romaindedenis.over-blog.com/article-alternativa-3d-premiers-pas-66018030.html</guid>
    <pubDate>Sat, 29 Jan 2011 10:27:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Tout d'abord, Alternativa3D quesaco? Alternativa est un moteur graphique 3D développé pour Flash ActionScript, vous pouvez récupérer les sources à cette adresse : http://www.alternativaplatform.com/en/alternativa3d/. I/ Installation d'Alternativa3D. Une... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Romain Dedenis]]></dc:creator>
    </item>
            </channel>
</rss>