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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;D0AFQXo5fip7ImA9WhVXGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030</id><updated>2012-04-20T17:28:30.426+02:00</updated><category term="Océanologie et glaciologie" /><category term="Continent : Lémurie" /><category term="JdR : théorie générale" /><category term="Génétique" /><category term="Sites de référence" /><category term="Architecture" /><category term="Mondes antédiluviens alternatifs" /><category term="Continent : Mu" /><category term="Continent : Atlantide" /><category term="Musique" /><category term="* In English" /><category term="Biologie" /><category term="Art et illustrations" /><category term="JdR : le règne de Mu v1.5" /><category term="Astronomie" /><category term="Sarasvatî" /><category term="Bibliographie : auteurs antiques" /><category term="Polémique" /><category term="Chronologie" /><category term="JdR : le règne de Mu v1" /><category term="Films et séries TV" /><category term="JdR : auteurs" /><category term="Bibliographie : bande dessinée" /><category term="Logiciels" /><category term="Parapsychologie" /><category term="Presse" /><category term="Peuples : divers" /><category term="Bibliographie : essais" /><category term="Temps" /><category term="Nombre : quatre" /><category term="JdR : autres jeux de rôles" /><category term="Dumézil" /><category term="Mythologie et religion" /><category term="JdR : système de jeu" /><category term="Esotérisme" /><category term="Bibliographie : fantastique et SF" /><category term="Site et blog" /><category term="Humour" /><category term="Mondes imaginaires" /><category term="Scepticisme" /><category term="Symbolique" /><category term="Physique et chimie" /><category term="Lovecraft" /><category term="Peuples : Indo-Européens" /><category term="Churchward" /><category term="Linguistique et écriture" /><category term="Cartographie" /><category term="Nombre : cinq" /><category term="JdR : mes autres créations" /><category term="Archéologie" /><category term="Téléchargement" /><title>Le règne de Mu</title><subtitle type="html">Développement d'un jeu de rôle sur la préhistoire décrite dans les oeuvres de James Churchward.
Plus généralement, tout ce qui tourne autour : prospective scientifique, sciences marginales, histoire ancienne, et jeux de rôles sur ces thèmes.</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://leregnedemu.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>145</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/LeRgneDeMu" /><feedburner:info uri="lergnedemu" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;AkYMSX8yfCp7ImA9WhRWEE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-8099749407966083658</id><published>2011-12-28T00:23:00.000+01:00</published><updated>2011-12-28T00:23:08.194+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-28T00:23:08.194+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JdR : autres jeux de rôles" /><title>Les clones de Dungeons &amp; Dragons</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-hQoQsLKidHU/TvmZ2PRmPTI/AAAAAAAABec/FcpSokvXnhY/s1600/cyclopedia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-hQoQsLKidHU/TvmZ2PRmPTI/AAAAAAAABec/FcpSokvXnhY/s200/cyclopedia.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;D&amp;amp;D&lt;/b&gt;), connu en France sous le nom &lt;i&gt;Donjons &amp;amp; Dragons&lt;/i&gt; jusqu'en 2000, est le premier jeu de rôle et toujours le plus populaire, depuis sa naissance en 1974. La version des années 70, simpliste et brève, est connue sous le pseudonyme d'&lt;b&gt;Original Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;OD&amp;amp;D&lt;/b&gt;). Dès la fin des années 70, &lt;b&gt;OD&amp;amp;D&lt;/b&gt; laissa sa place à deux branches distinctes :&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;une version cumulant de nombreuses règles avancées dans de gros tomes : &lt;b&gt;AD&amp;amp;D&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/b&gt;) ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;une version volontairement simplifiée en boîtes : &lt;b&gt;BD&amp;amp;D&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Basic Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/b&gt;), ou &lt;b&gt;BEMCI&lt;/b&gt; d'après le nom des boîtes de règles (Basic, Expert, Master, Companion, Immortal) ou simplement &lt;b&gt;BX &lt;/b&gt;pour les 2 premières boîtes. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;AD&amp;amp;D&lt;/b&gt; connut une 2e édition dans les années 90, tandis que &lt;b&gt;BD&amp;amp;D&lt;/b&gt; fut peu à peu abandonné, connaissant néanmoins dans cette période sa version la plus complète sous forme d'un tome nommé &lt;b&gt;Rules Cyclopedia&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2000, parut &lt;b&gt;D&amp;amp;D3&lt;/b&gt;, mettant fin à la distinction &lt;b&gt;BD&amp;amp;D&lt;/b&gt; / &lt;b&gt;AD&amp;amp;D&lt;/b&gt;. Ce nouveau système bouleversa également certains grands principes du jeu, introduisant par exemple un système de compétences (absent ou optionnel auparavant), un système de dons (avantages techniques)... Plus important, ce système fut publié sous une licence &lt;i&gt;OGL&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Open Gaming Licence&lt;/i&gt;) autorisant des éditeurs tiers à publier librement des suppléments pour le jeu, voire à recycler la plus grande partie du texte du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement prévue pour que des éditeurs tiers publient des aventures pour &lt;b&gt;D&amp;amp;D3&lt;/b&gt;, l'&lt;i&gt;OGL &lt;/i&gt;eut des conséquences inattendues, plusieurs éditeurs y faisant appel pour publier des jeux de rôles complets ! Certains de ces jeux exploitèrent même des licences assez fameuses : &lt;b&gt;Conan&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Loup Solitaire&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2004 parut &lt;b&gt;Castles &amp;amp; Crusades&lt;/b&gt;, un jeu supprimant la plupart des complexités de &lt;b&gt;D&amp;amp;D3&lt;/b&gt; (compétences, dons...) pour retrouver la simplicité des anciennes éditions, et une compatibilité avec &lt;b&gt;AD&amp;amp;D1&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DSOabSXJOe8/TvmUJRaUBGI/AAAAAAAABeQ/F1c2HW6x7uY/s1600/basic+fantasy.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-DSOabSXJOe8/TvmUJRaUBGI/AAAAAAAABeQ/F1c2HW6x7uY/s200/basic+fantasy.jpg" width="155" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En 2006, parut &lt;b&gt;Basic Fantasy&lt;/b&gt; : partant de &lt;b&gt;Castles &amp;amp; Crusades&lt;/b&gt;, Chris Gonnerman en retravailla les règles et le texte pour obtenir un jeu très semblable au &lt;b&gt;Basic Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;BD&amp;amp;D&lt;/b&gt;) des années 80, version &lt;b&gt;BX&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Basic Fantasy&lt;/b&gt; fut rapidement suivi d'&lt;b&gt;OSRIC&lt;/b&gt; qui reproduisait les règles de la version avancée de &lt;b&gt;Donjons et Dragons&lt;/b&gt; des années 80 (&lt;b&gt;AD&amp;amp;D1&lt;/b&gt;). Parallèlement à cela, Daniel Proctor créa &lt;b&gt;Labyrinth Lord&lt;/b&gt;, un jeu qui se veut encore plus fidèle à &lt;b&gt;BD&amp;amp;D &lt;/b&gt;que ne l'est &lt;b&gt;Basic Fantasy&lt;/b&gt;. Matthew Finch, initiateur du projet &lt;b&gt;OSRIC&lt;/b&gt;, en confia les rênes à Stuart Marshall et se consacra&amp;nbsp; ensuite au projet &lt;b&gt;Sword &amp;amp; Wizardry&lt;/b&gt;, une reproduction des toutes premières éditions de &lt;b&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/b&gt; des années 70 (&lt;b&gt;OD&amp;amp;D&lt;/b&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien d'autres clones parurent ensuite, qu'il s'agissent de rétroclones (reproductions fidèles de JdR anciens, tel &lt;b&gt;Labyrinth Lord&lt;/b&gt;) ou quasi-clones (variantes proches de JdR anciens, tel &lt;b&gt;Basic Fantasy&lt;/b&gt;). Citons notamment :&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;Dark Dungeons&lt;/b&gt;, un rétroclone de la &lt;b&gt;Rules Cyclopedia&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;BD&amp;amp;D&lt;/b&gt;, ou sa variante &lt;b&gt;Darker Dungeons&lt;/b&gt;, quasi-clone aux règles uniformisées et modernisées ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Dungeon Crawl Classics&lt;/b&gt;, un quasi-clone par l'éditeur réputé Goodman Games ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Mutant Future&lt;/b&gt;, une variante post-apocalyptique de &lt;b&gt;Labyrinth Lord&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
En 2008, parut &lt;b&gt;D&amp;amp;D4&lt;/b&gt; qui ne bénéficiait plus de la licence OGL mais d'une licence beaucoup plus restrictive, que relativement peu d'éditeurs choisirent de suivre. Un grand éditeur, Paizo, choisit même de poursuivre la publication d'aventures pour &lt;b&gt;D&amp;amp;D3&lt;/b&gt;. Les règles du jeu étant devenues indisponibles, ils décidèrent d'en éditer leur propre variante, &lt;b&gt;Pathfinder&lt;/b&gt;, qui rencontre toujours un grand succès commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref, si aujourd'hui vous voulez jouer à &lt;i&gt;"Donjons et Dragons&lt;/i&gt;" avec une version disponible, de multiples possibilités s'offrent à vous :&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;utiliser la version actuelle du jeu, &lt;b&gt;D&amp;amp;D4&lt;/b&gt; (actuellement plus éditée en France) ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;utiliser &lt;b&gt;Pathfinder&lt;/b&gt;, une version complète et complexe, mais avec des publications très régulières en anglais comme en français, notamment d'excellentes aventures ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;utiliser un &lt;i&gt;clone &lt;/i&gt;des anciennes éditions, d'autant plus que c'est généralement gratuit (en pdf). Parmi ceux-ci, signalons &lt;b&gt;Portes, Monstres et Trésors&lt;/b&gt; qui est une VF de &lt;b&gt;Labyrinth Lord&lt;/b&gt;, ou &lt;b&gt;Epées &amp;amp; Sorcellerie&lt;/b&gt;, un quasi-clone inspiré de &lt;b&gt;OD&amp;amp;D&lt;/b&gt;. Mes préférences personnelles iraient actuellement vers&amp;nbsp;&lt;b&gt;Basic Fantasy&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;OSRIC&lt;/b&gt;, mais ils sont en anglais.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/b&gt; existe en de multiples versions ; il y en a pour tous les goûts !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZdUIPqeTCSQ/Tvmmjrn6OMI/AAAAAAAABeo/l29jOq14I8g/s1600/PMT_test1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="278" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZdUIPqeTCSQ/Tvmmjrn6OMI/AAAAAAAABeo/l29jOq14I8g/s400/PMT_test1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Liens&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.legrog.org/editorial/rubriques/portraits-de-famille/retroclones-et-quasi-clones"&gt;Mon article de début 2010 sur le GRoG&lt;/a&gt;, consacré aux clones ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=Portes-Monstres-Tresors"&gt;La page officielle&lt;/a&gt; de &lt;b&gt;Portes, Monstres &amp;amp; Trésors&lt;/b&gt; (gratuit ou imprimé à prix coûtant).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Illustrations&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Couvertures de la &lt;b&gt;Rules Cyclopedia&lt;/b&gt;, de &lt;b&gt;Basic Fantasy&lt;/b&gt; et de &lt;b&gt;Portes, Monstres &amp;amp; Trésors&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-8099749407966083658?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/T23ooa0Oh2-pjLQFawR10EnBcTM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/T23ooa0Oh2-pjLQFawR10EnBcTM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/T23ooa0Oh2-pjLQFawR10EnBcTM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/T23ooa0Oh2-pjLQFawR10EnBcTM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/-HJDck5gBI0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/8099749407966083658/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=8099749407966083658" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/8099749407966083658?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/8099749407966083658?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/-HJDck5gBI0/les-clones-de-dungeons-dragons.html" title="Les clones de Dungeons &amp; Dragons" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-hQoQsLKidHU/TvmZ2PRmPTI/AAAAAAAABec/FcpSokvXnhY/s72-c/cyclopedia.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2011/12/les-clones-de-dungeons-dragons.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QHSHgycSp7ImA9WhRRFUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-4539191026450815842</id><published>2011-11-29T12:12:00.001+01:00</published><updated>2011-11-29T12:15:39.699+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-29T12:15:39.699+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Peuples : divers" /><title>Touranisme et héritage de l'Empire Ouïghour</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MG7hmkaqvX8/Tszm_enPT4I/AAAAAAAABd4/BJ_dmJ8L17M/s1600/Flag_of_Eastern_Turkistan.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://3.bp.blogspot.com/-MG7hmkaqvX8/Tszm_enPT4I/AAAAAAAABd4/BJ_dmJ8L17M/s200/Flag_of_Eastern_Turkistan.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;Ouralo-altaïque&lt;/i&gt; est un adjectif décrivant des familles de langues de type &lt;i&gt;agglutinantes&lt;/i&gt; réparties sur la plus grande partie de l'Eurasie, de la Hongrie à la Yakoutie, et par extension les différents peuples parlant ces langues. La répartition de ces langues s'explique historiquement par les migrations et invasions au fil des siècles, par des peuples de cultures nomade au départ, ayant souvent fondé des civilisations durables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais qu'est-ce qu'un peuple exactement ? Est-il défini par une langue, une ethnie, un territoire ? Le flou autour de cette notion a permis le succès d'idéologies unificatrices cherchant à raviver un sentiment d'appartenance à une vaste culture commune, notamment le Panturquisme et le Touranisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &lt;b&gt;Panturquisme&lt;/b&gt; professe une unification des peuples de langue et de culture turque. Il s'est développé dans le plus puissant des pays turcs, la Turquie, revendiquant des territoires en Asie centrale et orientale, y compris le pays des ouïghours (aujourd'hui inclus dans la Chine). Au début du XXe siècle, cette idéologie fut la base du mouvement des &lt;i&gt;Jeunes Turcs&lt;/i&gt; de sinistre mémoire, en raison du génocide arménien qu'ils ont planifié. Mustafa Kemal Atatürk, fondateur de la Turquie, combattit les aspects les plus extrémistes de cette idéologie, qui subsiste encore aujourd'hui, chez certains partis nationalistes, souvent combinées à l'islamisme. Mais il a eu des conséquences plus pacifiques, comme les échanges culturels, politiques et commerciaux entre ces territoires de culture commune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-aYbeyz-fbKM/TszfV-nq8cI/AAAAAAAABds/VzBf0Fe-3r8/s1600/turan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-aYbeyz-fbKM/TszfV-nq8cI/AAAAAAAABds/VzBf0Fe-3r8/s400/turan.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Le &lt;b&gt;Touranisme &lt;/b&gt;est une idéologie professant l'unification de tous les peuples &lt;i&gt;touraniens&lt;/i&gt;, cette expression recouvrant tous les peuples de langue ouralo-altaïque, y compris lorsque la classification de ces langues est douteuse (aïnou, coréen, japonais...). Certains adeptes du Touranisme vont encore plus loin en supposant que d'anciennes langues méconnues faisaient partie de cette famille, comme le scythe (pourtant une langue Iranienne) ou le sumérien... Cette idéologie est surtout professée par certains groupuscules hongrois, et se base sur des hypothèses contestables, contrairement au Panturquisme qui a un fondement linguistique évident.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-kUY6hb-dw_U/TtS6kVIYrtI/AAAAAAAABeA/VMCu6KIbmNs/s1600/turemp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://2.bp.blogspot.com/-kUY6hb-dw_U/TtS6kVIYrtI/AAAAAAAABeA/VMCu6KIbmNs/s400/turemp.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
James Churchward lui-même était fasciné par ces hypothèses, qu'il avait intégrées dans ses théories sur le monde antédiluvien. Pour lui, les premiers colons de Mu qui avaient colonisé les autres continents étaient les Ouïghours qui s'étaient installés en Asie il y a plus de 300 000 ans, avant d'essaimer sur la plus grande partie de l'Eurasie. Et, notamment, les Aryens étaient des descendants directs des Ouïghours... Même s'il avait une vision peu flatteuse des Aryens, selon lui responsables de l'éradication de l'héritage de Mu, cela signifie tout de même que les Touraniens ont forgé notre civilisation actuelle ! Nous en reparlerons, Jack Chuchward revient régulièrement sur ce sujet dans son blog et ses podcasts...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Pp-BZ3YznC0/RwAbFAQDcVI/AAAAAAAAAFs/2XL5Cq2wwNs/s1600/uighur.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="267" src="http://3.bp.blogspot.com/-Pp-BZ3YznC0/RwAbFAQDcVI/AAAAAAAAAFs/2XL5Cq2wwNs/s320/uighur.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Liens&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
(fr) &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Panturquisme"&gt;Article Wikipedia&lt;/a&gt; sur le Panturquisme&lt;br /&gt;
(en) Site &lt;a href="http://www.hunmagyar.org/turan/turan.html"&gt;http://www.hunmagyar.org/&lt;/a&gt; sur le Touranisme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Images&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Drapeau du Turkestan-Oriental (pays ouïghour, appelé &lt;i&gt;Xinjiang&lt;/i&gt; par la Chine)&lt;br /&gt;
- 2 cartes des peuples touraniens, issues du site &lt;a href="http://www.hunmagyar.org/turan/turan.html"&gt;http://www.hunmagyar.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- Carte de l'Asie antédiluvienne, par James Churchward&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-4539191026450815842?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2a9vqFrlVBD1LcdsrMuVmR7PNXA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2a9vqFrlVBD1LcdsrMuVmR7PNXA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2a9vqFrlVBD1LcdsrMuVmR7PNXA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2a9vqFrlVBD1LcdsrMuVmR7PNXA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/ciDUebA2IsM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/4539191026450815842/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=4539191026450815842" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/4539191026450815842?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/4539191026450815842?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/ciDUebA2IsM/touranisme-et-heritage-de-lempire.html" title="Touranisme et héritage de l'Empire Ouïghour" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-MG7hmkaqvX8/Tszm_enPT4I/AAAAAAAABd4/BJ_dmJ8L17M/s72-c/Flag_of_Eastern_Turkistan.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2011/11/touranisme-et-heritage-de-lempire.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEAGRn85fyp7ImA9WhRSGUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-3305381189736710949</id><published>2011-11-22T10:05:00.000+01:00</published><updated>2011-11-22T10:05:27.127+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-22T10:05:27.127+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Archéologie" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Humour" /><title>Patrick Swayze et le secret des mégalithes</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/IVZ1ZoC29Yw/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IVZ1ZoC29Yw&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/IVZ1ZoC29Yw&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Saviez-vous que Patrick Swayze était originaire de Bretagne, et plus précisément de Lampaul-Plouarzel dans le Léon (Nord Finistère) ?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lui-même sans doute ne le savait pas, mais ce court-métrage humoristique de notre association brestoise Vacuus dévoile des aspects inconnus de la vie de l'acteur américain, et notamment comment sa famille est impliquée dans l'installation des mégalithes en Bretagne, particulièrement les alignements de Carnac.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Des révélations fantaisistes qui, nous l'espérons, vous amuseront !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-3305381189736710949?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EvDzY1h3xN9MAYBgzDE55Xjmc78/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EvDzY1h3xN9MAYBgzDE55Xjmc78/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EvDzY1h3xN9MAYBgzDE55Xjmc78/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EvDzY1h3xN9MAYBgzDE55Xjmc78/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/FYFCgf6fUIQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="related" href="http://www.youtube.com/watch?v=IVZ1ZoC29Yw" title="Patrick Swayze et le secret des mégalithes" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/3305381189736710949/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=3305381189736710949" title="2 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/3305381189736710949?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/3305381189736710949?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/FYFCgf6fUIQ/patrick-swayze-et-le-secret-des.html" title="Patrick Swayze et le secret des mégalithes" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2011/11/patrick-swayze-et-le-secret-des.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEIMQnk5eip7ImA9WhRSFkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-4688641685259185275</id><published>2011-11-15T20:50:00.005+01:00</published><updated>2011-11-19T10:56:23.722+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-19T10:56:23.722+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Peuples : divers" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Polémique" /><title>La Nation Washitaw, héritière autoproclamée de Mu</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-kTAWQZSeg0Q/TsJq4xjeXfI/AAAAAAAABdc/w3t4C4yxBHM/s1600/washitaw_flag.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-kTAWQZSeg0Q/TsJq4xjeXfI/AAAAAAAABdc/w3t4C4yxBHM/s1600/washitaw_flag.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Le panafricanisme est sans doute la famille la plus vivace des différentes théories d'histoire alternatives, cherchant à raviver la fierté de la civilisation noire, souvent en réécrivant l'histoire. Mais il a aussi des variantes surprenantes, comme la théorie des paléo-américains noirs, parfois appliquée aux Olmèques, et à d'autres peuples d'Amérique : Washitaw, Jamassee, Califunami...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Une théorie particulière, prisée de l'Empire de Washitaw (un groupuscule séparatiste de noirs américains), mêle cette théorie avec celles de James Churchward, créant notamment le néologisme &lt;i&gt;Muurish&lt;/i&gt;, basé sur &lt;i&gt;Mu&lt;/i&gt; et sur &lt;i&gt;Moorish&lt;/i&gt; ("Maures"), que je traduis par la néologisme &lt;i&gt;Muure&lt;/i&gt;. Voici ma traduction intégrale d'une lettre ouverte de leur ministre de l'éducation. Les passages en caractère gras sont soulignés par moi.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #f4cccc; color: blue; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Il y a plus de 11.500 ans&lt;/b&gt;, avant les Etats-Unis, avant l'Empire Britannique, avant la prétendue "découverte" de "l'Amérique" par Colomb, avant l'Âge Sombre de l'Europe, avant les naissances de Mahomet et Jésus, avant les empires romains et grecs, avant que le roi Toutankhamon ne fut une lueur dans l'oeil de sa mère...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #f4cccc; color: blue; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #f4cccc; color: blue; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;Il existait une civilisation dans le "Nouveau Monde", connue sous le nom d'&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;Uaxashaktun (Empire Washitaw)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;&lt;b&gt; de Dugdahmoundyah&lt;/b&gt;.. C'est pour cette raison et d'autres que notre peuple washitaw fut reconnu comme le &lt;b&gt;"plus ancien peuple autochtone sur Terre"&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #f4cccc; color: blue; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;Uaxashaktun (&lt;i&gt;Empire Muure Washitaw&lt;/i&gt;) est la nation souveraine et indépendante la plus ancienne du monde, reconnue par la "Conférence Décennale des Peuples Autochtones" des Nations Unies, en 1993 à Genève en Suisse, et réaffirmée dans notre discours formel au Groupe de Travail des 23-27 juillet 2001 à Genève. En tant que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;Washitaw,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;descendants des premiers humains de la Terre, nous &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;déclarons notre souveraineté individuelle et collective, ancienne et autochtone, sur tous les corps individuels, étatiques, nationaux ou souverains, et sur le monde en général. &lt;b&gt;Dans notre déclaration solennelle comme peuple de Mu&lt;/b&gt;, nous ne demandons pas une "permission ou approbation", mais simplement le respect et la reconnaissance, comme le demande la Force Spirale de la Mère de Toute Création. &lt;b&gt;Nous sommes une "tribu spirituelle" vivant sous la protection de la Créatrice.&lt;/b&gt; Tous ceux qui offensent les descendants des Anciens offensent également la Présence de l'Omnipotente. Ceux qui violent nos Lois Sacrées d'Amour, Vérité, Paix, Liberté et Justice, en subiront les conséquences sur des générations.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #f4cccc; color: blue; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;Les Etats-Unis d'Amérique actuels, état fédéral différent de la corporation originale des 13 colonies (seul élément de légalité des USA, bien que basé sur le document douteux d' "acquisition de la Louisiane") est un système statutaire "qui a peu fait, sinon dérober leurs libertés à ses propres citoyens, les garder sous contrôle, et les maintenir dans la peur de leur propre gouvernement."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #f4cccc; color: blue; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;Malgré les falsifications de l'Histoire, de nombreux érudits et personnes de bonne volonté se sont aperçu, et continuent à s'apercevoir, de l'essentiel du mal suprême et des turpitudes entachant les pages de l'histoire des Etats-Unis. Les Archives Nationales et de nombreuses autres références contiennent des informations témoignant d'une Vérité non-imprimée dans les ouvrages que nous lisons et dont sont nourris nos petits-enfants. Par exemple dans un cas de 1848 étudié par la Cour Suprême, Henri Turner contre les Etats-Unis conclut que "... la Bande Neutre (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;2,961,983.5 acres de terre) n'appartient pas aux Etats-Unis et n'en fait pas partie". Un autre exemple est que l'Acquisition de la Louisiane inclut "les rues de la Nouvelle-Orleans et une barraque militaire", et pas tout le territoire réclamé et noté dans les livres.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #f4cccc; color: blue; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;ien que principalement "entreprise juive" (par les envahisseurs hébreux ou Européens Khazars, pas les israélites qui étaient tous des juifs noirs), la méthode de capture des Slaves (plus tard nommés "esclaves") devint une "stratégie" utile pour réclamer et voler des terres dans les Amériques. Ce système fonctionna bien car il fut accompli dans deux buts : (1) voler la terre d'aborigènes noirs aux cheveux crépus et (2) forcer les humains à un travail organisé et gratuit (comme les systèmes pénitentiaires actuels). Cette tromperie, cette "prestidigitation", fonctionna si bien, qu'elle inspira la principale stratégie de propagande de tous les temps : laisser les gens croire à ce qui apparaît vrai (mais qu'un examen approfondi révèle comme mensonge). Le monde n'est que partiellement conscient de cette campagne de "Grand Mensonge" digne d'Hitler ; plus grande menace, les meurtres au nom du "virus du SIDA" sont sans doute le plus "Grand Mensonge" de l'histoire humaine ! Cependant, les peuples du monde sont "motivés" avec succès à NE PAS VOIR la Vérité ! A moins que plus de personnes ARRÊTENT DE CROIRE CES MENSONGES, il sera trop tard pour arrêter les meurtres par millions, dans le pays et ailleurs. Aux Etats-Unis, la cible est maintenant les "membres de l'église noire". Le Gouvernement a financé des "programmes" pour kidnapper des gens sous prétexte de tests contre le SIDA. Vous-êtes vous déjà demandés "Comment comptent-ILS réduire le population mondiale de 50% d'ici l'année 2020" ? Un nombre croissant d'individus éclairés réalisent le sérieux de leurs totales asservissement et isolation, en apprenant la vérité derrière le règne du gouvernement des Etats Unis corporatistes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;A cause de ce dilemme, de nombreux individus avides de liberté ont cherché des moyens alternatifs de gagner une immunité souveraine. Nous, Washitaw, sommes des amoureux de la liberté proclamant nos droits inaliénables et notre immunité souveraine envers les Etats-Unis corporatistes. En tant que peuple de paix et d'amour, la Nation Washitaw souhaite une reconnaissance de notre STATUT DIPLOMATIQUE par tous les corps souverains signataires ou promoteurs de l'accord international connu comme Convention de Genève.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u style="font-family: Tahoma;"&gt;&lt;b&gt;Histoire de la Nation Washitaw&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #f4cccc; color: blue; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;&lt;b&gt; Notre Nation Washitaw est un corps souverain d'autochtones amoureux de la liberté, qui ont vécu dans le monde entier et spécifiquement sur le continent "nord américain" durant des milliers d'années.&lt;/b&gt; Nous étions là longtemps avant que Colomb "découvre le Nouveau Monde". &lt;b&gt;Nous, peuple washitaw, qui avons toujours été guidés par une lignée d'Impératrices, sommes connus comme les "Bâtisseurs de Tertres".&lt;/b&gt; Preuves en sont les centaines de tertres artificiels à travers le continent, particulièrement dans le sud profond. Notre ancien territoire couvre la plus grande partie du &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;continent "nord américain", avec de nombreuses preuves récemment découvertes dans la région de la soit-disant "Acquisition de la Louisiane".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="font-family: Tahoma;"&gt;&lt;u&gt;Libérer le pays&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt; Dans l'effort de reconnaître que ce pays ne peut vraiment appartenir qu'à la Créatrice, notre Impératrice réaliste qu'Elle est utilisée par la Créatrice comme instrument pour protéger le pays et le maintenir libre et intact pour tous ses habitants. Ses recherches administratives à travers le temps l'ont menée à découvrir que de nombreuses prétentions à "posséder" le pays n'ont que peu de fondement. Son intérêt à libérer le pays est que tout les Washitaw, toute tribu, tout peuple et toute nation peut avoir son pays, sur laquelle ils peuvent se gouverner eux-mêmes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Récupérer le pays&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;L'Impératrice de la Nation Washitaw est une héritière vivante des terres d'&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;Uaxashaktun (Empire Washitaw). Pendant plus de 30 ans, Elle a combattu l'état de Louisiane et les Etats Unis Corporatistes (presque seule) pour récupérer cette terre illégalement annexée. En 1992 l'état de Louisiane a rendu une portion de nos anciennes terres, quelques &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;68,883 acres, maintenant nommée Washitaw Même. Achetez "Return of the Ancien Ones"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt; $50.00 (port compris) auprès de : Ministry of Education, c/o P.O. Box 4277, Inglewood, U.S.A. Postal Code 90309-4277. Washitaw Même n'est pas en Louisiane. Le nord de la Louisiane est dans Washita Même, une nation et un pays par elle-même, sans attachement d'aucune sorte aux USA corporatistes. Chaque année le 19 juillet la Nation Washitaw célèbre la récupération partielle de nos anciennes terres.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u style="font-family: Tahoma;"&gt;&lt;b&gt;Autonomie&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt; L'Impératrice a un titre de noblesse en tant que chef d'une famille royale régnante et légitime de cette nation ancienne. Elle soutient l'autonomie et la souveraineté de la nation, conduite complètement "par le peuple et pour le peuple", un concept que le corps dirigeant des USA a apparemment oublié depuis longtemps. Les Nations Unies et la Cour Mondiale ont des lois anciennes interdisant les gouvernements étrangers sur des terres souveraines/autochtones. L'Impératrice demande donc aux agences fédérales, statuts et lois des US de reconnaître nos terres anciennes, et d'accorder une "immunité diplomatique" à tous les citoyens washitaw. Son but est de permettre à tous les citoyens de cette terre souveraine l'opportunité de vivre en étant exemptés de taxes foncières, taxes fédérales, intérêts bancaires, taxes sur le revenu, taxes locales, cotisations de sécurité sociale, et numéro d'immatriculation fiscale, mais avec la responsabilité de s'auto-gouverner sous les lois de&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;d'Amour, Vérité, Paix, Liberté et Justice. Son objectif est que les nations du monde, y compris les Etats-Unis corporatifs d'Amérique, reconnaissent notre immunité souveraine envers les lois et statuts des US, et accordent leur respect aux washitaw, où qu'ils voyagent sur cette planète. &lt;b&gt;Notre tâche reste d'éduquer les citoyens watishaw et du monde entier, concernant notre ancien héritage et notre présence autochtone sur la face de cette Bonne Terre.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u style="font-family: Tahoma;"&gt;&lt;b&gt;Reconnaissance internationale&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt; L'Impératrice et ses délégués ont voyagé jusqu'à Genève... En 1993, la demande de la Nation Washitaw fut reçue à l'égal d'un corps souverain et fut officiellement enregistrée sous le numéro 215/93 dans le registre des Peuples Autochtones des Nations Unies (en tant que "Plus ancien peuple autochtone sur Terre").&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u style="font-family: Tahoma;"&gt;&lt;b&gt;Instruments nationaux&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt; La reconnaissance par la Cour Mondiale et les Nations Unies est essentielle pour démontrer la souveraineté légale et gouvernementale de nos instruments nationaux et internationaux. La citoyenneté dans la Nation Washitaw doit être déclarée. C'est la seule étape nécessaire, où que vous soyez nés physiquement. Une "Déclaration" acceptée constitue votre intégration légale dans la Nation Washitaw, en tant qu'être humain citoyen, de chair et de sang. L'acceptation de votre "Déclaration" vous ouvre de plus l'opportunité de volontairement participer aux autres services, traditions, croyances et programmes de Washitaw.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Indiens ou autochtones&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;Nous, les Washitaw, nous proclamons "autochtones". "Indiens" est un mot fédéral, forgé par Colomb qui pensait avoir atterri en Inde, alors qu'ils se trouvait sur la terre washitaw ! Aujourd'hui ce mot désigne un citoyen des US fédéraux. Autochtone signifie que ce peuple a un droit à la souveraineté sur ses terres, et que toute tribu, peuple, ou nation prétendant au statut d'autochtone soit reconnu et protégé par les nations du monde, par un ensemble de lois internationales reconnaissant leurs droits spéciaux accordés aux lois universelles d'Amour, Vérité, Paix, Liberté et Justice. Par notre déclaration washitaw, nous avons officiellement quitté "l'Union des Etats" et ne faisons plus partie des soit-disant Etats-Unis d'Amérique. Les Washitaw croient en l'égalité de tous les gens, quelle que soient leurs race, principes, couleur, sexe ou croyances personnelles. &lt;b&gt;La Nation Washitaw est faite de la communauté mondiale, incluant toutes les races. Nous croyons que nous sommes le peuple original de la Créatrice, "Pères et Mères" de tous les peuples civilisés de la Terre.&lt;/b&gt; En tant que noirs aux cheveux crépus, nous pouvons produire toutes les autres races ; alors qu'aucune race ne peut produire des individus noirs, hormis les femmes et hommes noirs. Notre origine Washitaw fait de nous les gardiens de cette Bonne Terre. Ainsi, notre passion est d'aimer et protéger.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;Au nom de nos ancêtres, des "Anciens", et du credo washitaw d'Amour, Vérité, Paix, Liberté et Justice, j'accueille votre Amour au nom du "plus ancien peuple autochtone de la Terre" et de Son Altesse Impériale Verdiacee "Tiari" Washitaw-Turner Goston El-Bey.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #f4cccc; color: blue; text-align: right;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #f4cccc; color: blue; text-align: right;"&gt;Dr. Henry L. N. Anderson El-Bey, Ministre de l'éducation,&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #f4cccc; color: blue; text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Uaxashaktun (Empire Washitaw) de Dugdamoundyah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Voici la réponse video (en anglais) que Jack Churchward, arrière-petit-fils de James Churchward et vibrant promoteur de ses oeuvres, a consacré à cette théorie. Il y contredit la théorie du &lt;i&gt;Muurish Empire Washita&lt;/i&gt;w en se basant sur les écrits de Churchward : les négroïdes (autres que les mélanésiens) ont migré vers l'Afrique en passant à travers l'Amérique du Sud, et ne se sont pas installés sur le continent (du moins, pas au nord). Par la même occasion, Jack Churchward dénonce l'usage abusif des théories de son bisaïeul par un groupuscule souvent extrémiste dans son discours.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/WSLmI2-2nVo/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WSLmI2-2nVo&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/WSLmI2-2nVo&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Image&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Drapeau de l'Empire Washitaw&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Lien&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;(en) &lt;a href="http://www.giftingislegal.org/The%20History%20of%20Washitaw.htm"&gt;Lettre ouverte sur l'Empire Washitaw&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;(en) &lt;a href="http://www.empirewashitaw.org/"&gt;Site officiel de l'Empire Washitaw&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;(en) &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Washitaw_Nation"&gt;Article Wikipedia&lt;/a&gt; sur la nation Washitaw &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-4688641685259185275?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y4UsNRlbOV0Zebn-UZhaUirn9Tw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y4UsNRlbOV0Zebn-UZhaUirn9Tw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y4UsNRlbOV0Zebn-UZhaUirn9Tw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y4UsNRlbOV0Zebn-UZhaUirn9Tw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/BU4xvT_Uxv0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/4688641685259185275/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=4688641685259185275" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/4688641685259185275?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/4688641685259185275?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/BU4xvT_Uxv0/la-nation-washitaw-heritiere.html" title="La Nation Washitaw, héritière autoproclamée de Mu" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-kTAWQZSeg0Q/TsJq4xjeXfI/AAAAAAAABdc/w3t4C4yxBHM/s72-c/washitaw_flag.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2011/11/la-nation-washitaw-heritiere.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE8FR3Y7fCp7ImA9WhRSFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-1348388025669704554</id><published>2011-11-14T15:49:00.001+01:00</published><updated>2011-11-16T10:46:56.804+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-16T10:46:56.804+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Biologie" /><title>Le troisième oeil</title><content type="html">&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-eAL4x5ZJcaU/TgJveFhFJZI/AAAAAAAABEI/XmVa11ARSDg/s1600/Frog_parietal_eye.JPG"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621177847579485586" src="http://2.bp.blogspot.com/-eAL4x5ZJcaU/TgJveFhFJZI/AAAAAAAABEI/XmVa11ARSDg/s200/Frog_parietal_eye.JPG" style="cursor: pointer; float: left; height: 133px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;Le troisième oeil est une fameuse figure ésotérique, symbolisant la conscience de soi, l'éveil à la spiritualité, voire des perceptions extra-sensorielles. Mais il s'agit également d'un phénomène biologique avéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce troisième oeil existe physiquement chez plusieurs batraciens et reptiles (particulièrement chez les jeunes sphénodons), même s'il n'existe plus qu'à l'état de vestige chez les mammifères et oiseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chez certains reptiles et batraciens (cf la photographie), le 3e oeil est visible sous le forme d'une petite écaille grise translucide (&lt;i&gt;foramen pariétal&lt;/i&gt;), entre les deux yeux latéraux ou derrière la tête. Il est capable de percevoir des variations de lumière ou un mouvement, ce qui lui permet, par exemple, de réagir rapidement à l'attaque d'un oiseau. Cette perception de lumière permet également de régler le rythme biologique de l'animal ; le 3e oeil continue à remplir ce rôle chez les oiseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rsiG1fV_I4Q/TsEoIktU9II/AAAAAAAABdE/xCWgLxbnhRs/s1600/Descartes_mind_and_body.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-rsiG1fV_I4Q/TsEoIktU9II/AAAAAAAABdE/xCWgLxbnhRs/s200/Descartes_mind_and_body.gif" width="161" /&gt;&lt;/a&gt;Chez les mammifères dont l'homme, cet oeil s'est atrophié et rétracté dans le cerveau, devenant ce que l'on appelle la glande pinéale (ou épiphyse). Désormais aveugle, la glande a gardé quelques fonctions liées au rythme biologique, notamment comme productrice de mélatonine, l'une des hormones réglant le sommeil. Elle a également une certaine importance dans le déclenchement la maturité sexuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connue depuis l'antiquité (Gallien au IIe siècle), la glande pinéale a souvent été considérée comme l'&lt;i&gt;oeil intérieur&lt;/i&gt; de l'homme. Descartes en a fait le siège de l'âme humaine, par où elle perçoit le matériel. Cette interprétation, fidèle à la tradition ésotérique et reflet d'une certaine vérité biologique, sera évidemment recyclée dans &lt;b&gt;Le règne de Mu&lt;/b&gt;, où l'épiphyse aura un grand rôle dans la maîtrise des pouvoirs psychiques !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Lien &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Troisi%C3%A8me_%C5%93il_%28biologie%29"&gt;Article Wikipedia sur le 3e Oeil (biologique)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Troisi%C3%A8me_%C5%93il_%28%C3%A9sot%C3%A9risme%29"&gt;Article Wikipedia sur le 3e Oeil (ésotérique)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Illustrations&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
- Grenouille-taureau, &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Frog_parietal_eye.JPG"&gt;image issue de Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- Schéma de Descartes, libre de droits&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-1348388025669704554?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/iDgjBXqLG9mfBUclK_Fi4oJoiiA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/iDgjBXqLG9mfBUclK_Fi4oJoiiA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/iDgjBXqLG9mfBUclK_Fi4oJoiiA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/iDgjBXqLG9mfBUclK_Fi4oJoiiA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/UPHdQAx4yI4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/1348388025669704554/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=1348388025669704554" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/1348388025669704554?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/1348388025669704554?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/UPHdQAx4yI4/le-troisieme-oeil.html" title="Le troisième oeil" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-eAL4x5ZJcaU/TgJveFhFJZI/AAAAAAAABEI/XmVa11ARSDg/s72-c/Frog_parietal_eye.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2011/11/le-troisieme-oeil.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0QCSXs9fip7ImA9WhRTGU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-5787235303719017722</id><published>2011-11-10T09:41:00.013+01:00</published><updated>2011-11-10T13:49:28.566+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-10T13:49:28.566+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Films et séries TV" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mythologie et religion" /><title>Immortels, Titanomachie et Evhémérisme</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-FcllQEDUI-4/TruRbHo7-1I/AAAAAAAABck/TXgDJSXGilQ/s1600/les-immortels.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 134px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-FcllQEDUI-4/TruRbHo7-1I/AAAAAAAABck/TXgDJSXGilQ/s200/les-immortels.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673288050696518482" /&gt;&lt;/a&gt;Très bientôt au cinéma, nous verrons &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Les Immortels&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Immortals&lt;/span&gt;), le dernier film de Tarsem Singh, le réalisateur indien des ultra-esthétiques films &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;The Cell&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;The Fall&lt;/span&gt;. Il sort ce 11/11/11 aux USA, et le 23/11/11 en France. Il raconte la lutte des humains contre le tyran Hypérion, menée par le héros Thésée aidé par les dieux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans ce film, Hypérion (joué par Mickey Rourke) semble être un humain, présenté comme le roi d'Héraklion, capitale actuelle de la Crète. Quelques ronchons crient déjà à l'hérésie, mais à mon avis à tort. Il s'agit tout simplement d'une interprétation créative des théories évhéméristes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/g2CiC4bECpI" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans la tradition, Hypérion est l'un des Titans, c'est à dire l'une des divinités dont le règne a précédé celui des dieux olympiens. Le Titan Cronos fut détrôné par trois de ses fils : Zeus, Poséidon et Hadès. Il s'ensuivit une guerre entre les Titans et les jeunes dieux rebelles, aidés par les Cyclopes et Hécatonchires, autres enfants des Dieux Primordiaux (comme les Titans). Suite à cette guerre, la Titanomachie, les Titans furent enfermés dans les cavernes du Tartare, ou subirent d'autres punitions, tel Atlas condamné à porter le monde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques Titans furent épargnés :&lt;br /&gt; - Les Titanides (femmes) : Mnémosyne, Phébé, Rhéa, Théia, Thémis et Téthys&lt;br /&gt; - Océan, qui aida les rebelles&lt;br /&gt; - Hypérion, dans certaines versions de la légende&lt;br /&gt; - Quelques Titans de 2e génération : Prométhée, Épiméthée, Styx...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-BxdBtORSI6M/Trup1gOKbuI/AAAAAAAABc8/u8XilMCg3Xo/s1600/choc.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-BxdBtORSI6M/Trup1gOKbuI/AAAAAAAABc8/u8XilMCg3Xo/s200/choc.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673314892250771170" /&gt;&lt;/a&gt;Suite à la Titanomachie, les dieux olympiens eurent à subir quelques vengeances des Titans ou de leur famille, comme la Gigantomachie : Gaïa (mère des Titans) envoyant ses autres fils, les Géants, affronter les dieux... Cette vengeance des Titans, ou plus généralement des dieux primordiaux envers leurs jeunes successeurs, ont inspiré d'autres légendes et oeuvres de fictions, comme &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Le Choc des Titans&lt;/span&gt; (version de 1981), le jeu vidéo &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Titan Quest&lt;/span&gt;, etc. Ces histoires puisent certainement dans un fond légendaire indo-européen, comme le prouvent des légendes semblables d'autres mythologies : Irlandaise (Fomoires et Tuatha Dé Danann), Nordique (Géants et Ases), Hindoue (Asura et Deva)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais alors, c'est quoi cette histoire d'évhémérisme dont je parlais plus haut ? Il s'agit d'une théorie nommée d'après le mythographe Évhémère (4e siècle avant JC), consistant à identifier les dieux à des humains héroïques, dont la vie aurait inspiré la mythologie. D'autres auteurs ont travaillé dans cette optique, comme le fameux Diodore de Sicile (1e siècle avant JC), et bien entendu les différents auteurs chrétiens, trouvant ainsi le moyen de réconcilier leur religion monothéiste et le légendaire antique. Les différentes légendes irlandaises documentées par des moines, sont un exemple fameux d'évhémérisme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-h42__MYDbmk/TrupLVD7LkI/AAAAAAAABcw/xcKV7upLerQ/s1600/immortals-mickey-rourke-poster.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 135px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-h42__MYDbmk/TrupLVD7LkI/AAAAAAAABcw/xcKV7upLerQ/s200/immortals-mickey-rourke-poster.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673314167700532802" /&gt;&lt;/a&gt;Mais revenons à Hypérion... La tradition évhémériste, via Diodore de Sicile, fait d'Hypérion un mortel, devenu roi de l'Atlantide. Or, certains auteurs identifient la Crète à l'Atlantide... Il est donc logique de faire d'Hypérion le roi d'Héraklion (et donc de Crète). De ce point de vue, le film semble mêler évhémérisme et mythologie plus classique, on verra si le mélange prend bien...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous réécrirons sans doute bientôt un article après avoir vu le film ; a priori il se rapproche des préoccupations du présent blog, traitant des temps antédiluviens ou anciens, et de leur traitement par la fiction (surtout lorsqu'il est original). De plus, le film a l'air visuellement très intéressant, avec les costumes délirants et des couleurs éblouissantes !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Liens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(fr) &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Hyp%C3%A9rion_%28mythologie%29"&gt;article Wikipedia&lt;/a&gt; sur Hypérion&lt;br /&gt;(fr) &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89vh%C3%A9m%C3%A9risme"&gt;article Wikipedia&lt;/a&gt; sur l'évhémérisme&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Illustrations&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Affiches officielles : &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Les Immortels&lt;/span&gt; (Arès et Hypérion)&lt;br /&gt;- Affiche officielle : &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Le Choc des Titans&lt;/span&gt; (1981)&lt;br /&gt;- La bande annonce VF officielle&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-5787235303719017722?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MJduV6iBO_dAiyu6NppJQxyNffQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MJduV6iBO_dAiyu6NppJQxyNffQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MJduV6iBO_dAiyu6NppJQxyNffQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MJduV6iBO_dAiyu6NppJQxyNffQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/16hK9b19zNg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/5787235303719017722/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=5787235303719017722" title="2 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/5787235303719017722?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/5787235303719017722?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/16hK9b19zNg/immortels-titanomachie-et-evhemerisme.html" title="Immortels, Titanomachie et Evhémérisme" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-FcllQEDUI-4/TruRbHo7-1I/AAAAAAAABck/TXgDJSXGilQ/s72-c/les-immortels.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2011/11/immortels-titanomachie-et-evhemerisme.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUYNSHcyeip7ImA9WhdaFU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-5132913018415847129</id><published>2011-10-25T10:17:00.008+02:00</published><updated>2011-10-25T12:06:39.992+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-25T12:06:39.992+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Art et illustrations" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mondes antédiluviens alternatifs" /><title>Le Zermatisme de Szukalski</title><content type="html">&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-mQpaPfo9EVg/TqZz8wtAtAI/AAAAAAAABaE/kw9OBfAWBQM/s1600/Blessing_the_New%252520Citizen.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 161px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-mQpaPfo9EVg/TqZz8wtAtAI/AAAAAAAABaE/kw9OBfAWBQM/s200/Blessing_the_New%252520Citizen.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667344668795384834" /&gt;&lt;/a&gt;Stanisław Szukalski (1893–1987) était un peintre et sculpteur polonais qui a surtout travaillé aux Etats-Unis. Comme les autres artistes polonais du mouvement &lt;strong&gt;Szczep Rogate Serce&lt;/strong&gt; (la tribu du coeur cornu) qu'il fonda en 1929, il cherchait son inspiration dans l'histoire païenne slave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il avait développé sa propre théorie de la préhistoire humaine, qu'il avait dénommée le Zermatisme. Comme celle de James Churchward, cette théorie postulait que l'humanité était originaire de l'Océan Pacifique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-SE59J6wnD5U/TqZzwLP1bII/AAAAAAAABZ4/7aYFsVmDnbY/s1600/Maori_Man.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-SE59J6wnD5U/TqZzwLP1bII/AAAAAAAABZ4/7aYFsVmDnbY/s200/Maori_Man.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667344452582468738" /&gt;&lt;/a&gt;Pour lui, les derniers survivants du Déluge vivaient sur l'Île de Pâques, à partir de laquelle ils se répandirent sur la Terre entière. Tous les langages humains sont issus de leur langue, la &lt;strong&gt;protong&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durant sa longue histoire, l'humanité se confronta aux Yétis qui cherchèrent à la dominer. Pire encore, les Yétis s'accouplèrent aux humains... Les différents monstres dépeints dans diverses oeuvres d'art, comme les satyres grecs, sont les résultats de tels accouplements.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-b5svUL5VG-Y/TqZyvODaMEI/AAAAAAAABZs/b33CkcXdm2A/s1600/Cecora.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 136px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-b5svUL5VG-Y/TqZyvODaMEI/AAAAAAAABZs/b33CkcXdm2A/s200/Cecora.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667343336644161602" /&gt;&lt;/a&gt;Aujourd'hui encore les &lt;strong&gt;Yetisyny&lt;/strong&gt; (hybrides) sont présents dans l'espèce humaine, sournoisement. Criminels, politiciens, communistes, tribus dégénérées ... sont là, prètes à reprendre le pouvoir ! On les reconnaît à diverses caractéristiques physiques : longs bras, nez épaté...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le Zermatisme est exposé dans un ouvrage abondamment illustré, &lt;strong&gt;Behold!!! the Protong&lt;/strong&gt;, inédit en français.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-3FClaCDr9uQ/TqZ35vUct5I/AAAAAAAABaQ/AGQfqPmEv2k/s1600/Amassiah.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 162px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-3FClaCDr9uQ/TqZ35vUct5I/AAAAAAAABaQ/AGQfqPmEv2k/s200/Amassiah.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667349014930831250" /&gt;&lt;/a&gt;Après la seconde guerre mondiale, Szukalski fut presque oublié, mais retrouva une certaine popularité à la fin du XXe siècle. Parmi les admirateurs de l'artiste, on trouve Leonardo DiCaprio qui finança une exposition. Des éléments du Zermatisme furent recyclés dans les théories fumeuses de l'organisation satirique &lt;strong&gt;Church of the SubGenius&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après sa mort, les cendres de Stanisław Szukalski furent dispersées sur l'Île de Pâques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Liens&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - (en) &lt;a href="http://szukalski.com/"&gt;site officiel&lt;/a&gt; de l'artiste&lt;br /&gt; - (en) &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zermatism"&gt;article Wikipedia&lt;/a&gt; sur Szukalski et le Zermatisme&lt;br /&gt; - (en) &lt;a href="http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0867195193"&gt;Behold!!! the Protong&lt;/a&gt; sur Amazon (avec possibilité de feuilleter virtuellement quelques pages)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Images issues du site officiel&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-5132913018415847129?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4y4p0DP4Xidzwo2gtncgsin4xNo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4y4p0DP4Xidzwo2gtncgsin4xNo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4y4p0DP4Xidzwo2gtncgsin4xNo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4y4p0DP4Xidzwo2gtncgsin4xNo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/iqaQqSJrMsI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="related" href="http://szukalski.com/" title="Le Zermatisme de Szukalski" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/5132913018415847129/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=5132913018415847129" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/5132913018415847129?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/5132913018415847129?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/iqaQqSJrMsI/le-zermatisme-de-szukalski.html" title="Le Zermatisme de Szukalski" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-mQpaPfo9EVg/TqZz8wtAtAI/AAAAAAAABaE/kw9OBfAWBQM/s72-c/Blessing_the_New%252520Citizen.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2011/10/le-zermatisme-de-szukalski.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck4CSX4zfCp7ImA9WhRTGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-5470646122197807068</id><published>2011-06-22T23:59:00.002+02:00</published><updated>2011-11-10T14:16:08.084+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-10T14:16:08.084+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Lovecraft" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mythologie et religion" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Logiciels" /><title>Généalogie des Grands Anciens</title><content type="html">&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/R95uR-Lei6I/AAAAAAAAAa4/zYk4-TR8HWc/s1600-h/xothiques.jpeg"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="200" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5178697876550618018" src="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/R95uR-Lei6I/AAAAAAAAAa4/zYk4-TR8HWc/s200/xothiques.jpeg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt;" width="130" /&gt;&lt;/a&gt;Il y a quelques temps, je faisais sur ce blog &lt;a href="http://leregnedemu.blogspot.com/2008/01/les-lgendes-xothiques-de-lin-carter.html"&gt;une rapide critique&lt;/a&gt; du recueil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Légendes Xothiques&lt;/span&gt; de Lin Carter, dans la lignée des contes mythologiques et horrifiques de Howard Philips Lovecraft. Lin Carter, dans l'une de ces nouvelles, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L'horreur dans la galerie&lt;/span&gt;, définissait sa version personnelle de la théogonie lovecraftienne, avec la généalogie des dieux, leurs peuples serviteurs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je me suis amusé à mettre à plat cette généalogie, en utilisant le simple et pratique (et gratuit) logiciel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IHMC CmapTools&lt;/span&gt;, permettant de créer des graphes relationnels et les mettre en forme automatiquement. Bien entendu, c'est la création personnelle de Lin Carter, très influencé par August Derleth, et sans doute assez éloigné de la vision de Lovecraft !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-U-UIQWZ-IE0/TgeCwK-rqZI/AAAAAAAABEY/Lqb7QmgjxhA/s1600/lin%2Bcarter.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622606423887948178" src="http://1.bp.blogspot.com/-U-UIQWZ-IE0/TgeCwK-rqZI/AAAAAAAABEY/Lqb7QmgjxhA/s400/lin%2Bcarter.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 315px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liens :&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://cmap.ihmc.us/"&gt;Page officielle d'IHMC CmapTools&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-5470646122197807068?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K3vxdBz_tCfnqQ4owgDpA_mZVsI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K3vxdBz_tCfnqQ4owgDpA_mZVsI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K3vxdBz_tCfnqQ4owgDpA_mZVsI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K3vxdBz_tCfnqQ4owgDpA_mZVsI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/BfIPjkHfCeE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/5470646122197807068/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=5470646122197807068" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/5470646122197807068?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/5470646122197807068?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/BfIPjkHfCeE/genealogie-des-grands-anciens.html" title="Généalogie des Grands Anciens" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/R95uR-Lei6I/AAAAAAAAAa4/zYk4-TR8HWc/s72-c/xothiques.jpeg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2011/06/genealogie-des-grands-anciens.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0UGRHs5eip7ImA9Wx9XGE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-9081570447813003563</id><published>2011-01-12T09:53:00.006+01:00</published><updated>2011-01-12T10:40:25.522+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-12T10:40:25.522+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Parapsychologie" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Temps" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Films et séries TV" /><title>Next</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TS1tEGKS4iI/AAAAAAAABDY/2fsacFp8KJI/s1600/next.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TS1tEGKS4iI/AAAAAAAABDY/2fsacFp8KJI/s200/next.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561221032013128226" /&gt;&lt;/a&gt;Voici un petit article pour brièvement traiter d'un film mineur mais avec des éléments intéressants, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Next&lt;/span&gt; de Lee Tamahori. L'affiche du film annonce &lt;span style="font-style:italic;"&gt;par l'auteur de Minority Report&lt;/span&gt; pour signaler que le film est également inspiré par une nouvelle de Philip K. Dick, mais il est beaucoup moins brillant que le film de Spielberg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nicolas Cage y joue un personnage doté d'un pouvoir de prémonition à portée courte (2 minutes), bien qu'il puisse le pousser beaucoup plus loin en faisant des efforts. Il gagne sa vie en exerçant le métier de magicien dans les casinos, et également en jouant à des jeux d'argent, en essayant de rester raisonnable pour ne pas se faire repérer. Il va néanmoins être soupçonné de fraude par les responsable d'un casino, d'où une première scène de poursuite où son pouvoir va l'aider. Suite à cela, il va rencontrer une jolie jeune femme (Jessica Biel) qu'il se savait destiné à rencontrer. Celle-ci va tomber amoureuse de lui, et l'aider à échapper au FBI qui le traque et à de mystérieux terroristes qui veulent le tuer. Il finira par être capturé par le FBI, qui le forcera à collaborer avec eux pour déjouer un projet d'attentat terroriste, ce qu'il fera d'autant plus volontiers que les terroristes en question ont capturé sa nouvelle petite amie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le film est très intéressant dans sa façon de mettre en scène le pouvoir de prémonition, qui est toujours actif. On voit souvent à l'écran le héros se faire capturer, voire tuer, mais l'image revient aussitôt quelques secondes en arrière, car ce que l'on vient de voir n'était qu'une des possibilités explorées par le héros ! De même, vers la fin du film on a une scène très amusante où on voit le héros se démultiplier à l'écran pour représenter les différentes voies futures qu'il explore, dans un cargo rempli de mines et de tireurs d'élite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TS1tmq8HiUI/AAAAAAAABDo/wO_Sm4QM50s/s1600/next-fbi.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 134px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TS1tmq8HiUI/AAAAAAAABDo/wO_Sm4QM50s/s200/next-fbi.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561221626001328450" /&gt;&lt;/a&gt;Malgré l'excellente idée du pouvoir de prémonition et de sa mise en image, le film en lui-même est très décevant, en raison d'un scénario assez faible, visant juste à mettre en image une poignée de scènes d'actions pimentées par le pouvoir du héros : une poursuite dans un casino, une avalanche et un raid du FBI dans un cargo occupé par des terroristes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fin du film est intéressante, puisqu'elle remet en cause la quasi-totalité de ce que l'on a vu sur l'écran (qui n'était qu'une longue prémonition). Je me rappelle encore du soupir de déception de la majorité des spectateurs au cinéma. Moi ça m'avait plutôt amusé !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tout cas, la variante de prémonition utilisé par le héros est assez intéressante... Dans un scénario de jeu de rôle, l'usage de pouvoirs de prophétie est assez difficile à mettre en scène. En général, il consiste à donner des indications (les plus vagues possibles) sur le futur à moyen terme, ou alors à donner des bonus dans une bagarre (ou autre conflit) pour simuler les avantages tactiques offerts par une divination à très court terme. J'ai également vu quelques cas où ça marche également comme décrit dans le film, c'est à dire que lorsqu'un personnage se fait tuer ou qu'une catastrophe similaire arrive, l'un des joueurs peut décréter que cela n'était qu'une possibilité, ou qu'un mauvais rêve, et on rejoue la scène. C'est typiquement de cette façon que fonctionne les &lt;span style="font-style:italic;"&gt;points de destin&lt;/span&gt; dans pas mal de jeux de rôles, des sortes de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;jokers&lt;/span&gt; pour sauver la peau de son personnage. Il me semble me souvenir que plusieurs jeux de rôles proposent également des pouvoirs de prémonition fonctionnant de cette façon, mais je n'arrive pas à les lister de mémoire. Je me replongerai dans ma collection pour faire un article dédié...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-9081570447813003563?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QYXQzQuTJhNLE2w9HO9HqQKVe5U/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QYXQzQuTJhNLE2w9HO9HqQKVe5U/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QYXQzQuTJhNLE2w9HO9HqQKVe5U/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QYXQzQuTJhNLE2w9HO9HqQKVe5U/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/Nz3A_BsP5i8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/9081570447813003563/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=9081570447813003563" title="1 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/9081570447813003563?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/9081570447813003563?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/Nz3A_BsP5i8/next.html" title="Next" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TS1tEGKS4iI/AAAAAAAABDY/2fsacFp8KJI/s72-c/next.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2011/01/next.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEUEQn04cSp7ImA9Wx9SFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-6454400780514982466</id><published>2010-12-06T09:40:00.012+01:00</published><updated>2010-12-06T14:30:03.339+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-06T14:30:03.339+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Biologie" /><title>La vie malgré tout</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TPyu14z9HSI/AAAAAAAABC0/DL_PNXEQSCQ/s1600/Lakeside_of_Mono_Lake.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 287px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TPyu14z9HSI/AAAAAAAABC0/DL_PNXEQSCQ/s400/Lakeside_of_Mono_Lake.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5547501081820208418" /&gt;&lt;/a&gt;Le 2 décembre 2010, la NASA organisa une conférence, a priori concernant l'exobiologie. Néanmoins, des informations concernant cette conférence avaient déjà &lt;span style="font-style:italic;"&gt;fuité&lt;/span&gt;, confirmant une légère déception : non, on n'a pas encore découvert de vie extraterrestre... En revanche, le sujet de cette conférence reste très intéressant : la vie reste possible en l'absence d'un élément que l'on croyait jusqu'à présente indispensable, le phosphore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TPy4bCjGJWI/AAAAAAAABC8/aHn-2pOFESw/s1600/Homme_des_hautes_plaines_01.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 152px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TPy4bCjGJWI/AAAAAAAABC8/aHn-2pOFESw/s200/Homme_des_hautes_plaines_01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5547511615693661538" /&gt;&lt;/a&gt;La bactérie GFAJ-1 fut découverte dans un célèbre lac très salé des Etats-Unis, le Lac Mono, vu notamment dans le film &lt;span style="font-style:italic;"&gt;L'homme des hautes plaines&lt;/span&gt; de Clint Eastwood. Ce micro-organisme est parvenu à remplacer l'un des éléments principaux de la vie, le phosphore, par de l'arsenic. Des recherches en laboratoire ont démontré le remplacement quasi-total du phosphore par l'arsenic, jusqu'à l'ADN de l'organisme (un point encore un peu controversé). Il ne s'agirait donc pas seulement d'une simple survie en milieu hostile (pauvre en phosphore), mais d'une modification profonde des bases mêmes de la vie. A noter qu'il existe d'autres formes de vies dans le lac, notamment des artémias, petits crustacés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette découverte n'est aucunement une preuve de la vie extraterrestre, mais une démonstration supplémentaire que la vie peut se développer, voire naître, dans des milieux a priori totalement hostiles. C'est un espoir supplémentaire aux hypothèses actuelles concernant les possibilités de vie extraterrestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TPylvIeRyDI/AAAAAAAABCs/kM2VGvWIz94/s1600/GFAJ-1_%2528grown_on_arsenic%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 248px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TPylvIeRyDI/AAAAAAAABCs/kM2VGvWIz94/s400/GFAJ-1_%2528grown_on_arsenic%2529.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5547491070160521266" /&gt;&lt;/a&gt;Les organismes vivant en milieux extrêmes sont collectivement nommés &lt;span style="font-style:italic;"&gt;extrémophiles&lt;/span&gt;. Par exemple :&lt;br /&gt; - &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Pyrolobus fumarii&lt;/span&gt; vit à des températures entre 90°C et 113°C&lt;br /&gt; - &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ferroplasma acidarmanus&lt;/span&gt; se développe à un pH proche de 0&lt;br /&gt; - &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Deinococcus radiodurans&lt;/span&gt; résiste plus de 2000 fois mieux à la radioactivité que l'humain&lt;br /&gt; - &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Haloarcula marismortui&lt;/span&gt; vit dans la Mer morte et se développe dans une eau à 300 g/l de NaCl (10 fois la salinité de l'océan)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TPzYNts6mdI/AAAAAAAABDE/JM-R7ha5Ml4/s1600/Alvinella_pompejana01.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 181px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TPzYNts6mdI/AAAAAAAABDE/JM-R7ha5Ml4/s200/Alvinella_pompejana01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5547546571131492818" /&gt;&lt;/a&gt;Du côté des organismes multicellulaires, les performances sont moins impressionnantes, mais il existe néanmoins de belles performances d'adaptation : &lt;br /&gt; - Le ver &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Alvinella pompejana&lt;/span&gt; peut survivre dans des eaux thermales à 80°C&lt;br /&gt; - Les &lt;span style="font-style:italic;"&gt;notothénioïdes&lt;/span&gt; sont des poissons arctiques dont le sang bénéficie d'une sorte d'antigel naturel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le Lac Mono n'est pas le seul lac terrestre à intéresser les exobiologistes. Sous les glaces de l'Antarctique existent plusieurs lacs d'eau liquide isolés du reste de la Terre depuis des millions d'années. L'un d'entre eux, le Lac Vostok, le 16e lac du monde en superficie (15 690 km²), fait figure de modèle pour l'exploration future des lacs liquides souterrains des lunes de Jupiter, notamment sous la surface d'Europe. Des forages ont été effectués à 4 kilomètres de profondeur (200 mètres au-dessus de la surface du lac), et on y a trouvé des bactéries primitives. Reste à prouver qu'elles sont originaires du lac...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Liens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; - (en) &lt;a href="http://www.sciencemag.org/content/early/2010/12/01/science.1197258/suppl/DC1"&gt;L'article de référence&lt;/a&gt; dans le journal Science, concernant GFAJ-1&lt;br /&gt; - &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/GFAJ-1"&gt;article Wikipedia&lt;/a&gt; sur GFAJ-1&lt;br /&gt; - &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mono_Lake"&gt;article Wikipedia&lt;/a&gt; sur le Lac Mono&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Lac_Vostok"&gt;article Wikipedia&lt;/a&gt; sur le Lac Vostok&lt;br /&gt; - &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Extrémophile"&gt;article Wikipedia&lt;/a&gt; sur les extrêmophiles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Illustrations&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; - &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Lakeside_of_Mono_Lake.jpg"&gt;photographie du Lac Mono&lt;/a&gt; (Michael Gäbler)&lt;br /&gt; - L'homme des hautes plaines (jaquette DVD)&lt;br /&gt; - La bactérie GFAJ-1 (NASA)&lt;br /&gt; - Le ver Alvinella pompejana (domaine public)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-6454400780514982466?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zN1ZQdVFm3K48RhzmPEcZ24JvQY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zN1ZQdVFm3K48RhzmPEcZ24JvQY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zN1ZQdVFm3K48RhzmPEcZ24JvQY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zN1ZQdVFm3K48RhzmPEcZ24JvQY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/aJsrzZNYfmk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/6454400780514982466/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=6454400780514982466" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/6454400780514982466?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/6454400780514982466?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/aJsrzZNYfmk/la-vie-malgre-tout.html" title="La vie malgré tout" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TPyu14z9HSI/AAAAAAAABC0/DL_PNXEQSCQ/s72-c/Lakeside_of_Mono_Lake.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2010/12/la-vie-malgre-tout.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkAMRn44fSp7ImA9Wx9TEEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-9034167898239757212</id><published>2010-11-18T00:01:00.010+01:00</published><updated>2010-11-18T09:26:27.035+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-18T09:26:27.035+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Astronomie" /><title>Planètes, ou presque</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TORiNQoeffI/AAAAAAAABCU/efLE-tI5tWY/s1600/Pluto_System520x400.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 154px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TORiNQoeffI/AAAAAAAABCU/efLE-tI5tWY/s200/Pluto_System520x400.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5540661421515111922" /&gt;&lt;/a&gt;La découverte des planètes du système solaire s'est fortement accélérée à la fin du 19e siècle, occasionnant également une avalanche de planètes hypothétiques aujourd'hui rejetées ou pas encore découvertes. En voici un petit catalogue commenté des planètes et satellites qui ont failli existé, ou pourraient exister...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vulcain&lt;/span&gt; : une planète très proche du soleil, postulée en 1860 par Urbain Le Verrier (par ailleurs découvreur de Neptune) pour expliquer les anomalies dans la vitesse de révolution de Mercure. Ces anomalies ont cependant été expliquées par la théorie de la relativité générale (l'espace-temps mercurien est déformé par le soleil) réfutant ainsi l'existence de Vulcain. Néanmoins, certains postulent la possibilité d'astéroïdes entre Mercure et le Soleil, les &lt;span style="font-style:italic;"&gt;vulcanoïdes&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Lune de Mercure&lt;/span&gt; : Etant donné la proximité avec le soleil, il est très difficile d'observer Mercure, et la présence d'un tout petit satellite serait possible. On aura une confirmation en 2011 avec la sonde Messenger. Un faux espoir naquit en mars 1974, mais c'était une erreur d'observation de la sonde Mariner 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Neith (lune de Vénus) &lt;/span&gt; : Ce satellite fut observé aux 17e et 18e siècles, mais il s'agissait sans doute d'illusions d'optique. Il existe un astéroïde tournant autour de Venus, découvert en 2002, mais trop petit (300 mètres) pour être considéré comme un satellite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOR3t_sX5uI/AAAAAAAABCk/hyqTEWjQuiE/s1600/750px-Ssc2005-01b.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 160px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOR3t_sX5uI/AAAAAAAABCk/hyqTEWjQuiE/s200/750px-Ssc2005-01b.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5540685073647920866" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;AUTOUR DE LA TERRE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Anti-Terre&lt;/span&gt; : Une planète purement hypothétique aux antipodes de notre Terre. Les observations spatiales l'ont totalement réfutée.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Théia (ou Orphée)&lt;/span&gt; : L'objet céleste qui aurait impacté la proto-Terre, fusionnant avec elle et créant la Lune par cet impact.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Lilith (Lune noire)&lt;/span&gt; : Une hypothétique seconde lune de la Terre. On ne l'a jamais trouvée, même si on a trouvé plusieurs astéroïdes compagnons de la Terre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;DANS LA CEINTURE D'ASTEROIDES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Planète V&lt;/span&gt; : Une planète qui aurait circulé entre Mars et Jupiter, bousculant certains astéroïdes (notamment Théia, voir plus haut). D'une orbite très instable, elle aurait fini par disparaître dans le Soleil. Cette théorie fut proposée en 2002 par John Chambers et Jack Lissauer, de la NASA.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Phaéton / Tiamat&lt;/span&gt; : Une planète dont la destruction aurait donné naissance à la ceinture d'astéroïdes. Elle fut postulée en 1802 par l'astronome Heinrich Olbers, mais le nom Phaéton fut proposé par Yevgeny Leonidovitch Krinov au 20e siècle. L'écrivan Edmund Hamilton la nomma Katan. Aujourd'hui, la théorie la plus répandue est que les astéroïdes sont plutôt la trace d'une planète qui n'a jamais réussi à se former, en raison des perturbations gravitationnelles causées par Jupiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Thémis, satellite de Saturne&lt;/span&gt; : Erreur d'observation de William Henry Pickering en 1905, pour lequel il reçut tout de même un prix de l'Académie des Sciences. Quelques années plus tôt, en 1861, Hermann Goldschmidt crut également découvrir un satellite de Saturne, Chiron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOR24EP2CvI/AAAAAAAABCc/VcDBzAlzVE0/s1600/planet3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 211px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOR24EP2CvI/AAAAAAAABCc/VcDBzAlzVE0/s400/planet3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5540684147157502706" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;DANS LA CEINTURE DE KUIPER (la planète X, les planètes transneptuniennes)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Pluton&lt;/span&gt; : Ce planétoïde fut considéré comme une planète de 1930 à 2006, mais finalement &lt;span style="font-style:italic;"&gt;rétrogradé&lt;/span&gt; pour plusieurs raisons, notamment la découverte de plusieurs planétoïdes de taille semblable, voire plus gros (comme Eris). Par ailleurs, Pluton ne tourne pas réellement autour du Soleil selon les Lois de Kepler ; c'est plutôt un corps céleste suivant la trace de Neptune. Si Pluton est une planète, alors il aurait fallu inclure de nombreux autres corps célestes dans cette catégorie... Pluton n'est pas le seul planétoïde suivant l'orbite de Neptune, on appelle ces astres les &lt;span style="font-style:italic;"&gt;plutinos&lt;/span&gt; (à ne pas confondre avec les &lt;span style="font-style:italic;"&gt;plutoïdes&lt;/span&gt;, planétoïdes transneptuniens ressemblant physiquement à Pluton).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Super-Pluton (ou Aernus)&lt;/span&gt; : Postulée en 2008 par Patryk Lykawka et Tadashi Mukai, elle aurait une taille de l'ordre de celle de la Terre.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nibiru&lt;/span&gt; : Selon les textes babylonies, la planète associée au dieu Marduk, dont l'orbite la rapprocherait occasionellement de la Terre, causant des catastrophes.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Perséphone&lt;/span&gt; : Une hypothétique géante gazeuse, plus grande que Jupiter. Postulée initialement pour expliquer des anomalies dant l'orbite de Neptune, elle reste une hypothèse pour certains astronomes.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Planètes de Pickering&lt;/span&gt; : plusieurs planètes proposées par William Henry Pickering entre 1908 et 1932&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Némésis&lt;/span&gt; : Une hypothétique étoile naine proposée en 1984 par Richard A. Muller.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Liens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; - (fr) &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Plan%C3%A8tes_hypoth%C3%A9tiques"&gt;Article Wikipedia&lt;/a&gt; sur les planètes hypothétiques, avec des liens vers des articles sur chaque planète concernée.&lt;br /&gt; - (fr) &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Plutino"&gt;Article Wikipedia&lt;/a&gt; sur les plutinos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Images&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; - Pluton vu par Hubble, avec ses trois lunes connues : Charon, Hydra et Nix (NASA)&lt;br /&gt; - Evocation d'une collision entre planètes (NASA)&lt;br /&gt; - Une évocation de l'orbite de Niburu&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-9034167898239757212?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7T9L3bqjL6HZsUKbw08AcsK4jVo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7T9L3bqjL6HZsUKbw08AcsK4jVo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7T9L3bqjL6HZsUKbw08AcsK4jVo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7T9L3bqjL6HZsUKbw08AcsK4jVo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/XXzI7Ej-X2g" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/9034167898239757212/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=9034167898239757212" title="1 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/9034167898239757212?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/9034167898239757212?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/XXzI7Ej-X2g/planetes-ou-presque.html" title="Planètes, ou presque" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TORiNQoeffI/AAAAAAAABCU/efLE-tI5tWY/s72-c/Pluto_System520x400.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2010/11/planetes-ou-presque.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkINR384cCp7ImA9Wx9TEUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-5216882761099089694</id><published>2010-11-17T09:27:00.018+01:00</published><updated>2010-11-19T12:03:16.138+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-19T12:03:16.138+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mondes antédiluviens alternatifs" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JdR : autres jeux de rôles" /><title>Exaltés &amp; Qwixalted</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOOb486c5oI/AAAAAAAABCE/QNxuB3RvsBE/s1600/exalted.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 153px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOOb486c5oI/AAAAAAAABCE/QNxuB3RvsBE/s200/exalted.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5540443369322112642" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Exaltés&lt;/span&gt; est l'un des jeux-phares de l'éditeur White Wolf, un univers médiéval-fantastique teinté de mythes tant européens qu'asiatiques. Le premier âge de cet univers fut marqué par le règne terrestre d'humains exaltés dotés de pouvoirs surnaturels : les Exaltés Célestes. Les plus puissants étaient les super-héroïques Exaltés Solaires, secondés par les Exaltés Lunaires (assimilables à des lycanthropes) et les Exaltés Sidéraux (assimilables à des mages). Les Exaltés Solaires, devenus fous et assoiffés de puissance, furent exterminés... Le règne de l'humanité commença, menée par les Exaltés Terrestres, dévoués aux 5 éléments (Eau, Air, Feu, Terre, Bois).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans ce Deuxième Âge, les personnages-joueurs sont des Exaltés Solaires réincarnés, êtres surpuissants, pourchassés et maudits. Les Exaltés Terrestres dominent le monde, les sauvages Exaltés Lunaires sont exilés aux frontières, les Exaltés Sidéraux agissent dans l'ombre, et des créatures inhumaines menacent la Création : les Exaltés Abyssaux au service de la Mort, les Autochtoniens (Exaltés Alchimiques) mi-hommes mi-machines venus d'un autre univers, et les Rakshas féeriques et cruels. Si le livre de base se concentre sur les Abyssaux, les suppléments permettent de jouer tous les types d'Exaltés, voire des Rakshas ou même des humains normaux (ou presque), ou encore des sauriens humanoïdes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOOdfk-WZsI/AAAAAAAABCM/xBp88xeIoJI/s1600/vampiresangetsoe_1.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 141px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOOdfk-WZsI/AAAAAAAABCM/xBp88xeIoJI/s200/vampiresangetsoe_1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5540445132422538946" /&gt;&lt;/a&gt;A ses débuts, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Exaltés&lt;/span&gt; se présentait comme la &lt;span style="font-style:italic;"&gt;préhistoire&lt;/span&gt; officielle du &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Monde des Ténèbres&lt;/span&gt;, l'univers fantastique développé par White Wolf, notamment dans les gammes &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vampire&lt;/span&gt;. Ce lien fut affirmé dans les premières publicités du jeu (&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Before there was a World of Darkness ... there was something else&lt;/span&gt;) et confirmées dans certaines publications, comme la sous-gamme des &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vampires d'Orient&lt;/span&gt;, particulièrement dans son supplément médiéval &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Le Sang et la Soie&lt;/span&gt; détaillant les deux premiers âges du monde en conformité avec &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Exaltés&lt;/span&gt;, et confirmant la nature des Vampires d'Orient en tant que réincarnation des Exaltés Terrestres. Néanmoins, White Wolf affirmera par la suite que ces univers sont indépendants, malgré des parallélismes évidents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'une excellente qualité globale, riche de nombreux suppléments sur deux éditions, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Exaltés&lt;/span&gt; a de nombreux pratiquants. Néanmoins, le prix d'une telle richesse et de personnages aussi extraordinaires est que les règles du jeu sont très complexes et riches. Ainsi, outre les sortilèges magiques et les arts martiaux extraordinaires, les Exaltés bénéficient de Charmes, qui sont des usages superhéroïques des compétences du personnage. Et chaque type d'Exalté possède sa propre liste pléthorique de Charmes, avec des fonctionnements différents. Cette complexité est un frein pour nombre de potentiels maîtres du jeu, comme moi-même...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOOZouJTG0I/AAAAAAAABB0/_L7ObaMaS9I/s1600/Creation_Map_v7.1a.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOOZouJTG0I/AAAAAAAABB0/_L7ObaMaS9I/s400/Creation_Map_v7.1a.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5540440891456691010" /&gt;&lt;/a&gt;C'est pour cela que plusieurs personnes se sont attelées à adapter &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Exaltés&lt;/span&gt; à des règles plus simples, et c'est aussi pour cela que certains se sont réintéressés à &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Exalted Quickstart&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Free Introductory Kit&lt;/span&gt;, une version ultra-simplifiée du jeu que White Wolf avait originellement mis à disposition gratuitement pour promouvoir la sortie prochaine du jeu. Cette version ne proposait notamment pas de système de Charmes, et réduisait les caractéristiques du personnage à 5 attributs, sans système de compétence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOOVKisLbOI/AAAAAAAABBs/__71fcJpEkE/s1600/Solar%2BSheet.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 161px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOOVKisLbOI/AAAAAAAABBs/__71fcJpEkE/s200/Solar%2BSheet.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5540435974939176162" /&gt;&lt;/a&gt;Récemment, le rôliste américain Jarvis Mishler s'est mis à retravailler sur la base de cette version de découverte, en l'enrichissant d'un système de Charmes ultra-simplifié et unifié, ne nécessitant plus de compulser les lourds ouvrages du jeu, l'essentiel des règles étant résumées sur les fiches de personnage. En gros, le personnage achète des charmes génériques qu'il affecte à une compétence, qui devient ainsi surnaturelle. Par exemple, pour les Solaires, les charmes génériques sont &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Overwhelming, Reaching, Multiple, Paced, Supernatural, Holy&lt;/span&gt; ; un personnage peut donc avoir &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Holy Martial Arts&lt;/span&gt; pour faire très mal aux créatures maléfiques, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Multiple Socialize&lt;/span&gt; pour convaincre d'un coup tout un groupe d'individus, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce projet &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Qwixalted&lt;/span&gt; est donc à suivre attentivement... A titre personnel, il me décidera peut-être enfin à vaincre mes réticences à enfin plonger dans cet univers ludique baroque et mythique !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Liens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; - (fr) &lt;a href="http://www.legrog.org/jeux/exaltes"&gt;Fiche d'Exaltés&lt;/a&gt; sur le GRoG&lt;br /&gt; - (en) &lt;a href="http://forum.rpg.net/showthread.php?t=544187"&gt;Fil de discussion&lt;/a&gt; rpg.net consacré à Qwixalted&lt;br /&gt; - (en) &lt;a href="https://docs.google.com/leaf?id=0B7S8NOzUyFzaMGZmNDY3ZTItN2RkZi00NmQwLWExNTUtZDQ3MWU5YTBlZTRh&amp;hl=fr"&gt;Fiches Qwixalted&lt;/a&gt; des différents types d'Exaltés&lt;br /&gt; - (en) &lt;a href="http://www.google.fr/search?q=exalted+quickstart&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;aq=t&amp;rls=org.mozilla:fr:official&amp;client=firefox-a"&gt;Exalted Quickstart&lt;/a&gt; sur Google Docs (il est également disponible sur le site de White Wolf, mais le téléchargement ne fonctionne pas à l'heure où j'écris cet article)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Images&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; - couvertures de suppléments White Wolf&lt;br /&gt; - carte de la création (par Stephen Lea Sheppard)&lt;br /&gt; - fiche Qwixalted d'Exalté Solaire&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-5216882761099089694?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/e8OkL9Y4RUBD3mhK2rIHw4HAEzU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/e8OkL9Y4RUBD3mhK2rIHw4HAEzU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/e8OkL9Y4RUBD3mhK2rIHw4HAEzU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/e8OkL9Y4RUBD3mhK2rIHw4HAEzU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/Un96f0ABdU4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/5216882761099089694/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=5216882761099089694" title="1 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/5216882761099089694?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/5216882761099089694?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/Un96f0ABdU4/exaltes-qwixalted.html" title="Exaltés &amp; Qwixalted" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOOb486c5oI/AAAAAAAABCE/QNxuB3RvsBE/s72-c/exalted.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2010/11/exaltes-qwixalted.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck8MR3Y9eyp7ImA9WhRTGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-5438785913441137980</id><published>2010-11-15T10:55:00.007+01:00</published><updated>2011-11-10T14:14:46.863+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-10T14:14:46.863+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JdR : autres jeux de rôles" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mondes imaginaires" /><title>Célesterres de Jorune</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOEPPFiEmnI/AAAAAAAABBc/-LmUDx3UwuE/s1600/alienlo400wa5.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 154px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOEPPFiEmnI/AAAAAAAABBc/-LmUDx3UwuE/s200/alienlo400wa5.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539725768499960434" /&gt;&lt;/a&gt;Skyrealms of Jorune est un jeu de rôle mythique, l'un des univers de jeu de rôle les plus riches et originaux, avec Glorantha, Tékumel et Talislanta. C'est un décor de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Science Fantasy&lt;/span&gt;, d'apparence médiéval-fantastique avec de nombreux éléments de science-fiction. Jorune est une planète colonisée par les Terriens. Des siècles après une longue guerre entre colons et autochtones, les humains vivent aujourd'hui dans une société revenue à une technologie médiévale. Ils cohabitent avec de nombreuses races locales ou venues d'ailleurs, dans un monde où règne une force semi-magie, l'Isho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a une excellente réputation, grâce à sa qualité d'écriture et la beauté des illustrations (notamment celles de Miles Teves). Hélas, depuis le milieu des années 90, plus rien n'est sorti pour cet univers, en raison de la fâcherie entre les deux principaux auteurs, Andrew Leker et Amy Kalish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOEOIhKZBjI/AAAAAAAABBU/eZInrqYKkMY/s1600/jorune.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 399px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOEOIhKZBjI/AAAAAAAABBU/eZInrqYKkMY/s400/jorune.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539724556146116146" /&gt;&lt;/a&gt;C'est pour cela que les fans de Jorune sont actuellement très surpris de l'apparition sur internet de deux sites internet francophones :&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.jorune.fr/"&gt;http://www.jorune.fr/&lt;/a&gt; : un site qui accueillera une encyclopédie illustrée en ligne de Jorune&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.celesterres.com/"&gt;http://www.celesterres.com/&lt;/a&gt; : le site d'un éditeur qui proposera une version française de Jorune&lt;br /&gt;
Sur le site des éditions Célesterres, on peut déjà télécharger le début du livre du joueur, dénommé &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Le guide du Tauther&lt;/span&gt;. Un 2e livre est prévu, nommé &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Livre du Sholari&lt;/span&gt;, réservé sans doute au maître du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOEOIZL9uBI/AAAAAAAABBM/URy6t6rC8rs/s1600/celesterres.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 395px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOEOIZL9uBI/AAAAAAAABBM/URy6t6rC8rs/s400/celesterres.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539724554005231634" /&gt;&lt;/a&gt;Pour l'instant, aucune info n'est disponible concernant ce projet, les personnes concernées et les conditions légales de cette résurrection. Si vous avez des informations, je suis preneur (e-mail ou commentaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Liens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.legrog.org/jeux/skyrealms-of-jorune"&gt;Fiche sur le GROG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://milesteves.com/"&gt;Miles Teves&lt;/a&gt;, illustrateur&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.jorune.org/"&gt;jorune.org&lt;/a&gt;, un très riche site (en anglais)&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.jorune.fr/"&gt;jorune.fr&lt;/a&gt;, future encyclopédie francophone en ligne&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.celesterres.com/"&gt;Les éditions Célesterres&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Images&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
- Boîte d'Alien Logic, le jeu video tiré de Jorune&lt;br /&gt;
- Sites celesterres.com et jorune.fr&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-5438785913441137980?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YB5GjCeMIdq3zN0HNSa6YlJcgLs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YB5GjCeMIdq3zN0HNSa6YlJcgLs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YB5GjCeMIdq3zN0HNSa6YlJcgLs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YB5GjCeMIdq3zN0HNSa6YlJcgLs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/zlAb7etJA4g" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/5438785913441137980/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=5438785913441137980" title="5 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/5438785913441137980?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/5438785913441137980?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/zlAb7etJA4g/celesterres-de-jorune.html" title="Célesterres de Jorune" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TOEPPFiEmnI/AAAAAAAABBc/-LmUDx3UwuE/s72-c/alienlo400wa5.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2010/11/celesterres-de-jorune.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0ABRXg9eSp7ImA9Wx5UEEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-5456248961585755751</id><published>2010-10-14T16:57:00.007+02:00</published><updated>2010-10-14T17:22:34.661+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-14T17:22:34.661+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Site et blog" /><title>Wordle !</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLceko2G11I/AAAAAAAABBA/YfX7v1nJavg/s1600/wordle-2010-10-14.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 270px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLceko2G11I/AAAAAAAABBA/YfX7v1nJavg/s400/wordle-2010-10-14.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527920682409056082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.wordle.net/show/wrdl/2571296/Le_règne_de_Mu_2010-10-14"&gt;J'ai passé ce blog à la moulinette de Wordle&lt;/a&gt;, une application en ligne qui récupère un texte (ou un blog, etc.) et construit une représentation graphique de son vocabulaire. Les mots sont ensuite affichés avec une taille proportionnelle à leur fréquence, avec possibilité d'exclure les mots communs (conjonctions, articles...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ca ne sert à rien, mais c'est joli !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah si, ça permet éventuellement de repérer les tics de langage... Je ne suis pas trop atteint ?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-5456248961585755751?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nlyFAonZcpuPQ-PRlQCbBOAL_Vo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nlyFAonZcpuPQ-PRlQCbBOAL_Vo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nlyFAonZcpuPQ-PRlQCbBOAL_Vo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nlyFAonZcpuPQ-PRlQCbBOAL_Vo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/-22QftcXL6w" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/5456248961585755751/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=5456248961585755751" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/5456248961585755751?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/5456248961585755751?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/-22QftcXL6w/wordle.html" title="Wordle !" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLceko2G11I/AAAAAAAABBA/YfX7v1nJavg/s72-c/wordle-2010-10-14.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2010/10/wordle.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUEBRnw5fyp7ImA9Wx5aGU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-1460218471795035060</id><published>2010-10-13T10:12:00.018+02:00</published><updated>2010-11-16T11:34:17.227+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-16T11:34:17.227+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JdR : autres jeux de rôles" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mondes imaginaires" /><title>Talislanta, un autre monde</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLVrRAl5zPI/AAAAAAAAA_4/jMJ4gIdStzU/s1600/talislanta_geographica_map_72dpi.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 260px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLVrRAl5zPI/AAAAAAAAA_4/jMJ4gIdStzU/s400/talislanta_geographica_map_72dpi.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527442057628077298" /&gt;&lt;/a&gt;Il y a quelques temps, j'avais écrit un petit article sur &lt;a href="http://leregnedemu.blogspot.com/2007/09/un-jeu-de-rle-cousin-atlantis.html"&gt;Atlantis&lt;/a&gt;, jeu de rôle antédiluvien originellement publié par Bard Games. A cette occasion, j'avais évoqué l'autre jeu de rôle de l'éditeur, influencé par Atlantis mais avec un contexte très différent : &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Talislanta&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depuis quelques mois, Talislanta connaît un regain d'intérêt, notamment en raison de la décision en 2009 de son auteur principal, Stephan Michael Sechi, de mettre gratuitement à disposition sur internet tout le matériel officiel publié en anglais pour ce jeu, de la 1e à la 5e édition. Les différents ouvrages sont en cours de numérisation et d'optimisation, et sont mis à jour au fur et à mesure sur le site officiel. C'est le moment de faire une courte présentation de cette gamme. C'est hors sujet par rapport au thème principal du présent blog, les mondes antédiluviens, mais néanmoins il est intéressant d'examiner ce travail remarquable, souvent cité comme l'un des mondes fantastiques les plus originaux et détaillés, avec &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Glorantha&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tékumel&lt;/span&gt;, ou &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Jorune&lt;/span&gt; dans un genre plus SF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLWSzsMaJZI/AAAAAAAABAQ/0FKs3ZfDESA/s1600/noelves.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 190px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLWSzsMaJZI/AAAAAAAABAQ/0FKs3ZfDESA/s200/noelves.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527485534401340818" /&gt;&lt;/a&gt;Talislanta est un continent peuplé de dizaines de peuples différents et de créatures exotiques. La magie est largement pratiquée, bien que souvent mal vue, notamment en raison d'un cataclysme magique des temps anciens, Le Grand Désastre. Il se veut très différent du médiéval fantastique standard, comme le professe son slogan &lt;span style="font-style:italic;"&gt;No Elves!&lt;/span&gt; Ce slogan est d'ailleurs quelque peu surfait, car s'il n'y a pas d'être dénommés &lt;span style="font-style:italic;"&gt;elfes&lt;/span&gt; dans le jeu, ce monde comporte néanmoins de nombreux peuples aux oreilles pointues souvent doués pour la magie, dont certains vivent en forêt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outre son univers baroque et varié, et la qualité d'écriture et d'illustration, l'excellente réputation de Talislanta a également reposé sur son système de jeu universel et très simple, même s'il s'est complexifié à l'occasion (les listes de sorts de la V3, l'exhaustivité de la V4, la création détaillée de personnages des VF et V5...). Le jeu a été bien soutenu par ses éditeurs, y compris Wizards of the Coast pour sa 3e édition : le responsable de la gamme était Jonathan Tweet, le fameux auteur d'&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ars Magica&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Over the Edge&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Everway&lt;/span&gt;, qui sera à la fin des années 90 le principal artisan de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dungeons &amp; Dragons 3&lt;/span&gt;. La 5e édition eut une courte durée de vie, l'éditeur Morrigan Press ayant coulé peu après, mais ils réalisèrent d'épais ouvrages pour le jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLYhaZAIT0I/AAAAAAAABAw/HcPWZkPQ3xA/s1600/Tal-Xambrian+copy.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 242px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLYhaZAIT0I/AAAAAAAABAw/HcPWZkPQ3xA/s320/Tal-Xambrian+copy.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527642329915608898" /&gt;&lt;/a&gt;Talislanta comporte un nombre de peuples impressionnant, mais ce ne sont pas forcément des espèces différentes. La plupart de ces peuples sont issus d'une seule civilisation primordiale, les Archéens, et ne diffèrent souvent que par la couleur de peau et la culture. A cela s'ajoutent quelques peuples non-archéens, créations magiques et hybrides. Ces différents peuples ont développé des spécialités et métiers particuliers, ce qui justifie l'usage d'archétypes dans la création de personnage des éditions 1 à 4. Ces archétypes correspondent à des expertises reconnues dans d'autres civilisations, ce qui permet au personnage de vivre comme mercenaire spécialiste itinérant, par exemple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outre Talislanta, la planète comporte d'autres continents, moins développés à part le Royaume de Minuit qui est pratiquement un monde à part, et a eu le droit à des suppléments dédiés (&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Midnight Realm&lt;/span&gt;). Sinon, la 4e édition de Talislanta est devenu un système générique, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;OMNI System&lt;/span&gt;, qui a &lt;span style="font-style:italic;"&gt;motorisé&lt;/span&gt; d'autres univers (Atlantis, High Medieval, Eco...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLVs0_smXqI/AAAAAAAABAA/xN6qfDOJKwY/s1600/2_talislanta_handbook_and_campaign_guide.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 154px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLVs0_smXqI/AAAAAAAABAA/xN6qfDOJKwY/s200/2_talislanta_handbook_and_campaign_guide.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527443775374646946" /&gt;&lt;/a&gt;Au niveau des règles, la version sans doute la plus simple et accessible est la 2e édition, originellement parue en 1989. Pour la création de personnage, elle utilise un système d'archétypes (une centaine) légèrement personnalisables. L'évolution des personnages se fait par niveaux, représentant l'amélioration globale du personnage. Pour la résolution d'action, on lance généralement 1d20 + niveau du personnage + caractéristique, le résultat obtenu permet de décrire les conséquences : 0 ou moins c'est la catastrophe, 1 à 5 c'est raté, 6 à 10 c'est médiocre, 11 à 19 c'est bien, 20 et plus c'est formidable. La magie utilise une quinzaine de sorts à effets variés, auxquels s'ajoutent des compétences pour des opérations magiques (alchimie, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette 2e édition était une version étendue et révisée de la 1e, parue 2 ans plus tôt en 1987. La 3e édition, publiée en 1992 par Wizards of the Coast, reprenait les mêmes principes de règles, mais en complexifiant le système de magie, en introduisant des distinctions entre écoles de magie, et en rajoutant des dizaines de sorts précis. La 4e édition publiée en 2001 chez Shootingiron, revient à un système de magie plus synthétique, tout en gardant le principe des différentes écoles, et intègre au livre de base le bestiaire et l'encyclopédie géographique, ce qui en fait un livre énorme de plus de 500 pages. La 5e édition publiée en 2007 chez Morrigan Press est dans le prolongement de la 4e, mais abandonne le système des archétypes pour introduire une création de personnage plus souple mais aussi plus complexe, avec notamment un système d'avantages et défauts. Il existe également une adaptation du jeu au d20 System de Dungeons &amp; Dragons, et une édition inachevée entre la 3e et 4e édition, qui avait été préparée par Pharos Games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLVupmwv_mI/AAAAAAAABAI/wNjJpT1MhXs/s1600/foreign_livre_des_regles.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 141px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLVupmwv_mI/AAAAAAAABAI/wNjJpT1MhXs/s200/foreign_livre_des_regles.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527445778725863010" /&gt;&lt;/a&gt;La version française des Ludopathes est une oeuvre de passionnés, qui ont reconstruit leur propre version des règles en se basant principalement sur la 4e édition VO. Ils ont fait un choix très différent des éditions originales, qui toutes détaillaient le continent de Talislanta dans son ensemble dès le livre de base. En effet, dans la version française, le livre de base se concentre sur une zone géographie précise : les Sept Royaumes, une confédération de peuples au centre du continent. Les autres régions et peuples sont détaillés dans des suppléments. A ce jour, un supplément s'est intéressé aux &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Terres de l'Ouest&lt;/span&gt;, et un autre aux peuples des îles méridionales : &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Les diables des mers&lt;/span&gt;. Plusieurs suppléments électroniques ont détaillé d'autres peuples : apatrides, bordure méridionale, étendues nordiques, royaumes du désert, terres orientales, terres sauvages de Zaran...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau des règles, la version française a précédé la 5e édition en proposant son propre système détaillé de création de personnage, avec avantages et défauts, évolution dans différents métiers, etc. Le reste des règles est fidèle au système de jeu classique, dans sa version de la 4e édition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLW0zsttWLI/AAAAAAAABAo/THYKrAGqHug/s1600/talislanta_anniversary_edition.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 162px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLW0zsttWLI/AAAAAAAABAo/THYKrAGqHug/s200/talislanta_anniversary_edition.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527522917936355506" /&gt;&lt;/a&gt;Alors, quel sont les livres à avoir pour profiter pleinement de Talislanta ? Si on laisse de côté la version d20 System et la version &lt;span style="font-style:italic;"&gt;perdue&lt;/span&gt; de Pharos Press (qui sera un jour en ligne), nous avons le choix entre 6 éditions disponibles. Les versions 1 à 3 sont pratiquement identiques en dehors de la magie ; les versions 4, 5 et VF sont comparables, abandonnent le système de niveaux de personnage. Ce que je recommande personnellement, c'est de télécharger gratuitement et légalement la 2e édition du jeu sur le site officiel, ce qui permet d'obtenir un système très simple et une bonne synthèse des différents peuples du continent, le tout sur un volume réduit (environ 150 pages), bien écrit dans un anglais accessible. On peut éventuellement y adjoindre le bestiaire (&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;A Naturalist’s Guide to Talislanta&lt;/span&gt; ou une édition ultérieure) et une édition du guide du monde (&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;The Chronicles of Talislanta&lt;/span&gt;). Investissez ensuite dans la VF, qui est une excellente gamme dont les seuls défauts sont sans doute de se concentrer un peu trop localement (avec risque de frustration à ne pas avoir de vision globale des peuples) et un système de règles très détaillé, impliquant notamment une création de personnage assez longue. La gamme VF propose des scénarios intéressants, et des descriptions très fouillées des régions présentées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talislanta présente un monde original avec des peuples très variés, un système universel simple resté relativement stable depuis la 1e édition, de belles illustrations, et une grande communauté de fans. Ca vaut le coup d'y jeter un oeil, d'autant plus que ça ne coûte rien en VO, et que la VF est de grande qualité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLWzf8zlu6I/AAAAAAAABAg/0RO0qclx4JY/s1600/glory_days_insert.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 260px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLWzf8zlu6I/AAAAAAAABAg/0RO0qclx4JY/s400/glory_days_insert.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527521479146978210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Liens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; - (en) &lt;a href="http://talislanta.com/"&gt;Site officiel du jeu&lt;/a&gt;, avec téléchargements&lt;br /&gt; - (fr) &lt;a href="http://www.ludopathes.com/"&gt;Les Ludopathes&lt;/a&gt;, éditeur de la VF&lt;br /&gt; - (fr) &lt;a href="http://www.legrog.org/jeux/talislanta"&gt;Fiche grog&lt;/a&gt; du jeu&lt;br /&gt; - (fr) &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Talislanta"&gt;Article Wikipedia&lt;/a&gt; sur le jeu (surtout basé sur la VF)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Illustrations de l'article&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; - Carte de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Talislanta Geographica&lt;/span&gt; pour la 3e édition (Wizards of the Coast, 1992)&lt;br /&gt; - Publicité pour le jeu, dessin de P. D. Breeding-Black&lt;br /&gt; - Guerrier xambrien, dessin de Ron Spencer&lt;br /&gt; - Couverture de la 2e édition (Bard Games, 1989)&lt;br /&gt; - Couverture de l'édition française (Les Ludopathes, 2005)&lt;br /&gt; - Couverture de la &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tenth anniversary edition&lt;/span&gt; (Pharos Press, 1997)&lt;br /&gt; - Publicité pour le jeu, dessin de P. D. Breeding-Black, et une citation de Jack Vance (la classe !)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-1460218471795035060?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_YAfKRbjZr6BRVmv-qIvTO2FOX0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_YAfKRbjZr6BRVmv-qIvTO2FOX0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_YAfKRbjZr6BRVmv-qIvTO2FOX0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_YAfKRbjZr6BRVmv-qIvTO2FOX0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/843hmr1sA3M" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/1460218471795035060/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=1460218471795035060" title="2 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/1460218471795035060?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/1460218471795035060?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/843hmr1sA3M/talislanta-un-autre-monde.html" title="Talislanta, un autre monde" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TLVrRAl5zPI/AAAAAAAAA_4/jMJ4gIdStzU/s72-c/talislanta_geographica_map_72dpi.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2010/10/talislanta-un-autre-monde.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck4FSX04eSp7ImA9Wx5WF0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-5233894409791882797</id><published>2010-09-28T10:13:00.010+02:00</published><updated>2010-09-29T11:01:58.331+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-29T11:01:58.331+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Temps" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Films et séries TV" /><title>Déjà Vu</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TKL_zZ85ZdI/AAAAAAAAA_g/1Huo1BSnesA/s1600/DEJA+VU.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 238px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TKL_zZ85ZdI/AAAAAAAAA_g/1Huo1BSnesA/s320/DEJA+VU.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522257351714366930" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Déjà Vu&lt;/span&gt; est un film de Tony Scott, sorti fin 2006. Il n'est pas consacré au phénomène de paramnésie (le déjà-vu au sens psychologique), mais c'est un très intéressant film traitant de causalité et de trames temporelles. L'affiche du film, ainsi que la bande-annonce du film, entretient cette confusion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le film commence par un spectaculaire attentat sur un ferry à la Nouvelle-Orléans. Doug Carlin, héros du film interprété par Denzel Washington, est un agent de l'ATF (&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Bureau of Alcohol, Tobacco, Firearms and Explosives&lt;/span&gt;) enquêtant sur cet événement. Cette enquête va le mener à participer à un projet gouvernemental secret : l'analyse des événements passés grâce à une machine expérimentale ouvrant une fenêtre d'observation vers le passé. La limite technique est que cette observation ne peut se faire que précisément 4 jours et 6 heures vers le passé, il est impossible de faire des retours arrières ou avances rapides ... cette observation ne peut se faire également que sous une zone géographique limitée (sauf à utiliser une extension portative de la machine).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au fil du film, on découvre que la fenêtre temporelle n'est pas à sens unique ; il est possible d'envoyer des informations vers la zone observée ! Le film change alors d'orientation, et c'est là que les cinéphiles et amateurs de voyage temporels se délectent... Le héros n'a plus pour but simplement de découvrir les responsables de l'attentat, mais également de faire en sorte de sauver les victimes dans la réalité observée, et notamment une jeune femme (jouée par Paula Patton) au coeur de leurs investigations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TKMAdgwsWyI/AAAAAAAAA_w/ANeqK0TKsc0/s1600/dejavupic.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 134px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TKMAdgwsWyI/AAAAAAAAA_w/ANeqK0TKsc0/s200/dejavupic.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522258075096734498" /&gt;&lt;/a&gt;Néanmoins, au cours du film, on s'aperçoit que la réalité courante a déjà subi l'influence de ces passages temporels ... est-ce que les tentatives du héros pour modifier le temps n'auraient eu strictement aucune effet, puisqu'il n'existerait qu'une seule ligne temporelle, où les différentes manipulations ne seraient parvenues qu'à brouiller les pistes, mais pas à sauver les centaines de victimes ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce film est extrêmement intelligent, et qui sollicite la réflexion du spectateur. Je ne vous gâche que partiellement la surprise en vous révélant que la fin du film décrit une réalité où l'attentat est évité, et est couronnée par un &lt;span style="font-style:italic;"&gt;happy-end&lt;/span&gt; surprenant mais finalement très logique. On peut avoir plusieurs opinions sur la théorie temporelle qui sous-tend le film : une chronologie unique mais très élastique (option fantastique) ou alors une multiplicité de lignes temporelles (option SF).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personnellement, je penche sur l'existence d'au moins 3 lignes temporelles (l'article Wikipedia en suppose 4, voir plus bas) qui sous-tendent le film :&lt;br /&gt; - au moins une ligne (totalement absente du film) sans intervention temporelle : il faut bien que ça ait commencé quelque part !&lt;br /&gt; - une ou plusieurs lignes avec des interventions temporelles ratées, notamment l'une d'entre elles qui forme l'essentiel du film avec ses preuves troublantes (la disparition de Minuti, la phrase &lt;span style="font-style:italic;"&gt;"u can save her"&lt;/span&gt;, la destruction du repaire du méchant avec l'ambulance...)&lt;br /&gt; - une ligne finale où les interventions temporelles sont parvenues à éviter l'attentat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TKL_70tHIdI/AAAAAAAAA_o/rycanTpB-8c/s1600/deja-vu-2006-39-g.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 178px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TKL_70tHIdI/AAAAAAAAA_o/rycanTpB-8c/s200/deja-vu-2006-39-g.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522257496334868946" /&gt;&lt;/a&gt;Hormis les réflexions expliquées plus haut, le film a également de nombreux autres intérêts, comme un suspense très bien mené, et des scènes vraiment spectaculaires. Le clou du spectacle est une incroyable scène de poursuite automobile trans-temporelle, le héros poursuivant de jour à travers une circulation dense le terroriste roulant de nuit sur une route dégagée, grâce à une fenêtre temporelle portative ! En dehors de Denzel Washington et Paula Patton, il y a également d'autres excellents interprètes dans ce film, comme Val Kilmer en chef d'équipe, Jim Caviezel en terroriste, et Adam Goldberg dans l'inévitable rôle de l'ingénieur chargé des explications sur les paradoxes temporels. Et la ville de la Nouvelle-Orléans, à peine quelques mois après l'ouragan Katrina, est un décor vraiment très bien exploité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, voilà l'un de mes films préférés de ces dernières années, et une excellente surprise de la part de Tony Scott !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liens :&lt;br /&gt; - &lt;a href="http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=60723.html"&gt;Fiche Allociné&lt;/a&gt; du film&lt;br /&gt; - &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Déjà_Vu_(film,_2006)"&gt;Article Wikipedia&lt;/a&gt; sur le film, qui raconte et explique le film en détails, et postule au moins &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4 lignes temporelles&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt; - &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Déjà-vu"&gt;Article Wikipedia&lt;/a&gt; sur le phénomène de paramnésie (le déjà-vu)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TKL7xPAzDPI/AAAAAAAAA_Y/m5GXOnIzJn4/s1600/youcansaveher.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 278px; height: 199px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TKL7xPAzDPI/AAAAAAAAA_Y/m5GXOnIzJn4/s400/youcansaveher.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522252916371688690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-5233894409791882797?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I9_UpoQYH7WLW6JVonvDMuT1DfQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I9_UpoQYH7WLW6JVonvDMuT1DfQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I9_UpoQYH7WLW6JVonvDMuT1DfQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I9_UpoQYH7WLW6JVonvDMuT1DfQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/EH5PJQeHLa0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/5233894409791882797/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=5233894409791882797" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/5233894409791882797?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/5233894409791882797?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/EH5PJQeHLa0/deja-vu.html" title="Déjà Vu" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TKL_zZ85ZdI/AAAAAAAAA_g/1Huo1BSnesA/s72-c/DEJA+VU.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2010/09/deja-vu.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUcGQXg_fSp7ImA9Wx5SFU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-7259988222635767389</id><published>2010-08-11T09:14:00.007+02:00</published><updated>2010-08-11T15:23:40.645+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-11T15:23:40.645+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Presse" /><title>Casus Belli, 2e retour</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TGJOHlfW6EI/AAAAAAAAA-Y/8tGiTXowiGQ/s1600/couv1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TGJOHlfW6EI/AAAAAAAAA-Y/8tGiTXowiGQ/s320/couv1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504047586829854786" /&gt;&lt;/a&gt;Depuis une semaine, le magazine &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Casus Belli&lt;/span&gt; est ressuscité à nouveau... Né au début des années 80, d'abord consacré aux wargames, il s'est ensuite ouvert aux jeux de rôles qui ont fini par devenir la matière principale du magazine, et il a fini par devenir le magazine français de référence dans ce domaine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après une existence de presque deux décennies, l'éditeur du magazine mit fin à son existence en 1999, après 122 numéros (et des hors-séries). Le magazine ressuscita peu après, en l'an 2000, mais cette nouvelle formule s'acheva en 2006, après 39 numéros ; de 2003 à 2006, il fonctionna d'ailleurs dans un équilibre financier délicat. La présente re-renaissance en juillet 2010, après 4 année d'éclipse, est donc le début de la troisième incarnation de Casus Belli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce premier numéro de Casus Belli 3e époque était donc très attendu, après un &lt;span style="font-style:italic;"&gt;buzz&lt;/span&gt; bref et intense qui précéda sa sortie. D'ailleurs, en moins d'une semaine, il est devenu pratiquement introuvable dans de nombreuses villes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le magazine lui-même est très bien fait, avec une maquette lisible et agréable. Il comporte ce que l'on attend de lui : des scénarios et aides de jeu, des critiques et des nouvelles, quelques articles de fond. Parmi ses collaborateurs, on trouve de nombreuses plumes connues et talentueuses, comme Emmanuel Gharbi et Le Grümph, piliers des éditions &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;John Doe&lt;/span&gt;. Les auteurs Arnaud Cuidet et Laurent Devernay viennent proposer aides de jeu et scénarios pour leurs créations, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Metal Adventures&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Devâstra&lt;/span&gt;. Le scénario pour &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Loup Solitaire&lt;/span&gt; est également signé de l'un des auteurs-traducteurs. L'inépuisable Didier Guiserix, collaborateur du magazine depuis le tout début des années 80 (et ancien rédacteur en chef), revient avec ses charmantes illustrations. Etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le problème qui se présente à tout magazine à notre époque, est d'arriver à se trouver une place face au web, plus réactif et foisonnant. Dans la rubrique des nouvelles, il s'agit donc de disposer d'informations exclusives, et Casus Belli y parvient pour plusieurs annonces ; ils ont visiblement la confiance des éditeurs. Au niveau des scénarios et aides de jeu, ils ont de bons auteurs (voir plus haut). Le seul point noir, généralement pointé par différentes critiques sur internet, est la rubrique de critiques, trop longue, et surtout souvent assez inutile, comme par exemple la critique de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Rogue Trader&lt;/span&gt; sur 2 pages, tellement enthousiaste qu'elle ressemble à du publi-reportage. Il y a certainement des choses à revoir pour que ces critiques soient plus équilibrées et prennent moins de place, d'autant plus que les lecteurs peuvent se faire leur avis ailleurs sur le web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TGJlxVWCUWI/AAAAAAAAA-o/-AEguA5_xVg/s1600/Pandapirate4.gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 211px; height: 115px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TGJlxVWCUWI/AAAAAAAAA-o/-AEguA5_xVg/s400/Pandapirate4.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504073592817733986" /&gt;&lt;/a&gt;Il reste à voir aussi si le magazine se fera une présence sur le web. Casus Belli 2e époque avait échoué sur ce plan : malgré des débuts prometteurs, le site fut complètement laissé à l'abandon sur 2003-2006. En revanche, les anciens forums du magazine (et même les versions minitel) avait su créer une communauté, qui a continué à subsister après la première mort du magazine. Aujourd'hui encore, le forum &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Pandapirate&lt;/span&gt;* continue à être le point de rassemblement de ces pionniers du web Casus, bien qu'on n'y parle plus vraiment de jeux de rôles. En revanche, le forum &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Casus NO&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style:italic;"&gt;non-officiel&lt;/span&gt;), extension du forum Pandapirate, est devenu le forum francophone le plus actif consacré au jeu de rôle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reste à voir aussi s'ils parviendront à conserver un rythme de parution mensuel, et comment vont cohabiter les deux magazines rôliste actuellement en kiosques, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Jeux de Rôles Magazine&lt;/span&gt; et le nouveau &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Casus Belli&lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Liens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; - &lt;a href="http://www.casus-belli.net/"&gt;Le site web du magazine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; - &lt;a href="http://chrysopee.net/index.php?rub=0&amp;art=Affiche_Article&amp;ID=1166"&gt;Entretien avec les éditeurs&lt;/a&gt; sur le site des &lt;a href="http://chrysopee.net/"&gt;Sentiers de l'imaginaire&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; - &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Casus_Belli"&gt;Article Wikipedia sur le magazine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; - &lt;a href="http://www.pandapirate.net/casus/"&gt;Forum Casus NO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; - &lt;a href="http://www.pandapirate.net/"&gt;Forum Pandapirate&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Notes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;* Le nom &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Pandapirate&lt;/span&gt; est une allusion à un éditorial acerbe d'un magazine concurrent (Backstab), qui avait à l'époque comparé la mort de Casus à celle des pandas (pour dire qu'il s'en fichait, en gros).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-7259988222635767389?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EgSeAlrg32nSyj7f_HKRn4Ane8Y/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EgSeAlrg32nSyj7f_HKRn4Ane8Y/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EgSeAlrg32nSyj7f_HKRn4Ane8Y/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EgSeAlrg32nSyj7f_HKRn4Ane8Y/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/inkKaG8kIIo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/7259988222635767389/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=7259988222635767389" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/7259988222635767389?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/7259988222635767389?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/inkKaG8kIIo/casus-belli-2e-retour.html" title="Casus Belli, 2e retour" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TGJOHlfW6EI/AAAAAAAAA-Y/8tGiTXowiGQ/s72-c/couv1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2010/08/casus-belli-2e-retour.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEECQXk6eSp7ImA9WxFbGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-935338813253753195</id><published>2010-07-12T10:52:00.005+02:00</published><updated>2010-07-12T14:11:00.711+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-12T14:11:00.711+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Océanologie et glaciologie" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cartographie" /><title>Le Doggerland</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TDrZVrsY_kI/AAAAAAAAA-Q/RBfbppCksb8/s1600/348px-Doggerland.svg.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 291px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TDrZVrsY_kI/AAAAAAAAA-Q/RBfbppCksb8/s320/348px-Doggerland.svg.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5492941662061133378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Doggerland&lt;/span&gt; est le nom donné au territoire qui se trouvait autrefois entre la Grande-Bretagne et les Pays-Bas, avant d'être englouti sous les eaux. La Manche n'était alors qu'un gigantesque estuaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grâce à des analyses géologiques, on est parvenu à tracer les contours du territoire et de ses fleuves. D'une surface importante à l'Âge Glaciaire, le territoire s'est peu à peu réduit au fur et à mesure de la fonte des glaces, qui firent monter les mers. Les quelques territoires subsistants, notamment une île correspondant à l'actuel Banc de Dogger, furent ravagés vers 6100 avant JC par un tsunami dont l'épicentre se trouvait en Mer de Norvège, le &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Glissement de Storegga&lt;/span&gt;. Cela mit sans doute fin à l'occupation humaine de ce territoire, avant même qu'il ne disparaisse complètement sous les eaux. On trouve des traces de ce cataclysme dans les couches sédimentaires des îles et régions côtières de la Mer du Nord.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un documentaire fort intéressant, nommé &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;L'Atlantide de l'Âge de Pierre&lt;/span&gt; fut récemment diffusé sur France 5. Il faisait le bilan des connaissances actuelles concernant le Doggerland, avec de nombreuses extrapolations concernant la vie de ses habitants, en les comparant à certaines populations amérindiennes d'écosystèmes semblables, ou à d'autres populations mésolithiques aux vestiges plus exploitables, comme en Mer Baltique ou sur les îles bretonnes de Hoëdic et Téviec. C'était une civilisation semi-sédentaire, tournée vers l'exploitation des ressources marines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vu la profondeur et les courants de la Mer du Nord, il est difficile d'y faire des fouilles. On y trouve tout de même de nombreux outils, ainsi que des restes humains et animaux, que les pêcheurs remontent régulièrement dans leurs chaluts. Chose apparemment curieuse, on y trouve souvent des objets précieux datant d'une époque postérieure à l'engloutissement du Doggerland, comme des haches de pierre polie. Cela pourrait s'expliquer par des rituels d'hommage des hommes du Néolithique à la terre de leurs ancêtres...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Liens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; - (fr) &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Doggerland"&gt;article de Wikipedia&lt;/a&gt; sur le Doggerland&lt;br /&gt; - (en) &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Storegga_Slide"&gt;article de Wikipedia&lt;/a&gt; sur le glissement de Storrega&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Illustrations&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; - carte réalisée par Max Naylor, issue de Wikipedia&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-935338813253753195?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vyLC97Zd5Uxzv40YuWrHfptcnJo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vyLC97Zd5Uxzv40YuWrHfptcnJo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vyLC97Zd5Uxzv40YuWrHfptcnJo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vyLC97Zd5Uxzv40YuWrHfptcnJo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/tJp03yByfuk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/935338813253753195/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=935338813253753195" title="4 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/935338813253753195?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/935338813253753195?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/tJp03yByfuk/le-doggerland.html" title="Le Doggerland" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/TDrZVrsY_kI/AAAAAAAAA-Q/RBfbppCksb8/s72-c/348px-Doggerland.svg.png" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2010/07/le-doggerland.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0ABR3k7eyp7ImA9Wx5WFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-3733668644736239362</id><published>2010-05-14T16:01:00.007+02:00</published><updated>2010-09-28T10:15:56.703+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-28T10:15:56.703+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Parapsychologie" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Temps" /><title>Analyse des trames temporelles</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/Sh0MCPfKcOI/AAAAAAAAA0g/94SYDfwSW78/s1600-h/pouvoirs.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 184px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/Sh0MCPfKcOI/AAAAAAAAA0g/94SYDfwSW78/s400/pouvoirs.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340437965787787490" /&gt;&lt;/a&gt;Comme je l'avais décrit dans un message précédent, l'un des pouvoirs métapsychiques qui sera disponible dans &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Le règne de Mu&lt;/span&gt; est la possibilité d'analyser les trames temporelles. Je l'ai temporairement nommé &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Prophétie&lt;/span&gt;, mais il faudrait sans doute trouver un nom plus générique car il incluera à la fois la possibilité de deviner le futur (précognition) et le passé (post-cognition).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme on le voit sur le schéma ci-dessus, je vois cette capacité comme une version avancée à la fois de la Télesthésie (hyper-perception) et de la Télépathie, du fait que cette capacité est avant tout une capacité d'analyse de l'information.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S-1ZocAYjGI/AAAAAAAAA94/fXMATiTtd8w/s1600/Desmond.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 140px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S-1ZocAYjGI/AAAAAAAAA94/fXMATiTtd8w/s200/Desmond.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5471127673572461666" /&gt;&lt;/a&gt;J'ai même comme idée de décrire la capacité d'analyser les trames temporelles parallèles, une idée qui m'est venue en regardant la 6e saison du feuilleton &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Lost&lt;/span&gt; actuellement en cours de diffusion. Je posterai certainement un article sur la série lorsqu'elle sera terminée (d'ici 2 semaines, donc, si on suit la diffusion US), en analysant notamment les mésaventures de Desmond, le naufragé temporel et héros romantique de la série. Les saisons 5 et 6 sont particulièrement intéressantes dans ce qu'elles développent concernant le temps et les réalités parallèles...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nos hypothèses sur les trames temporelles dans Le règne de Mu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà un petit schéma concernant la prophétie (postcognition / précognition), et pourquoi elle ne peut être recevable pour solutionner des mystères policiers, ou autres. En effet, du point de vue d'un jeu de rôle (ou d'un autre type de récit), il est nécessaire d'éviter que les protagonistes disposent d'un outil qui les rende quasi-omniscients. Le flux temporel que les personnages ont suivi est A - B - C, par exemple 3 jours successifs avec leurs événements, pour simplifier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S-1aHxDFQbI/AAAAAAAAA-A/_ZuCfFiNKBo/s1600/divination.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 210px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S-1aHxDFQbI/AAAAAAAAA-A/_ZuCfFiNKBo/s400/divination.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5471128211796869554" /&gt;&lt;/a&gt;Supposons que nous nous trouvions l'instant B et que l'on y constate un crime. Un devin explore les voies du passé jusqu'au moment du meurtre. Si le meurtre est totalement hasardeux (par exemple en pleine bataille), deux possibilités sur le "coupable", A et A', sont à-peu-près équiprobables et donc le devin aura un mal fou à repérer le bon événement. Si le contexte est plus clair (un huis-clos avec peu de personnes présentes), A et A' pourront être choisis avec plus de certitude, mais pas à 100%, car la manipulation de preuves et les coïncidences existent !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De même, pour que la divination soit valable, il faut que le devin ait le maximum de données sur le présent : est-il dans la situation B, B' ou B'' ? Ca change complètement les probabilités de tomber sur A ou A' en explorant le passé. Itou pour le futur, en pire. Rien ne garantit que le futur C' soit moins valable que le futur C, si on se trouve bien à l'instant B...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme on le voit sur mon schéma, je prend l'hypothèse que les trames temporelles peuvent aussi bien être divergentes (N situations futures pouvant découler d'une situation présente) que convergentes (N situations passées pouvant aboutir à une situation présente). Bref, rien n'est sûr...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S-1cpKS2x5I/AAAAAAAAA-I/jQNW3CJizp0/s1600/cronocrimenes.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 142px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S-1cpKS2x5I/AAAAAAAAA-I/jQNW3CJizp0/s200/cronocrimenes.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5471130984532854674" /&gt;&lt;/a&gt;Les prochains articles devraient être des analyses de deux remarquables films traitant du temps et de l'information : &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Déjà Vu&lt;/span&gt; de Tony Scott et &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Los Cronocrímenes&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Time Crimes&lt;/span&gt;) de Nacho Vigalondo (avec bientôt un &lt;span style="font-style:italic;"&gt;remake&lt;/span&gt; par David Cronenberg). Les deux films prennent des hypothèses assez différentes sur la nature des trames temporelles : faisceau de réalités parallèles ou fil temporel unique, deux hypothèses aussi intéressantes l'une que l'autre ! On pourra parler plus tard d'autres films sur le sujet, comme par exemple sur la précognition : &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Next&lt;/span&gt; de Lee Tamahori, ou &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Minority Report&lt;/span&gt; de Steven Spielberg.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-3733668644736239362?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/my1mQvYF4lFo40Ovbw18ufKNDyg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/my1mQvYF4lFo40Ovbw18ufKNDyg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/my1mQvYF4lFo40Ovbw18ufKNDyg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/my1mQvYF4lFo40Ovbw18ufKNDyg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/ZCKF6G9zm50" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/3733668644736239362/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=3733668644736239362" title="4 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/3733668644736239362?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/3733668644736239362?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/ZCKF6G9zm50/analyse-des-trames-temporelles.html" title="Analyse des trames temporelles" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/Sh0MCPfKcOI/AAAAAAAAA0g/94SYDfwSW78/s72-c/pouvoirs.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2010/05/analyse-des-trames-temporelles.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEUCR3o6fSp7ImA9WxFRF0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-4439011897869772457</id><published>2010-04-30T09:35:00.019+02:00</published><updated>2010-05-01T13:11:06.415+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-05-01T13:11:06.415+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Logiciels" /><title>Doom</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S9wIzTDd63I/AAAAAAAAA9g/H9tRVud0KKw/s1600/Doom_Demon.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S9wIzTDd63I/AAAAAAAAA9g/H9tRVud0KKw/s200/Doom_Demon.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466253725102107506" /&gt;&lt;/a&gt;Histoire de meubler ce blog avec un peu de hors sujet, je vais vous parler de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt;, ce bon vieux FPS (&lt;span style="font-style:italic;"&gt;first-person shooter&lt;/span&gt;), auquel je me suis récemment remis à jouer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rien à voir avec Mu, je ne fais que raconter un peu ma vie vidéoludique !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Le jeu vidéo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt; parut en 1993, développé par Id Games, publié par Apogee. Il connut un large succès par sa qualité intrinsèque, par la vaste distribution de sa version de démonstration, et dans le sillage du succès précédent de l'éditeur, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Wolfenstein 3D&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce jeu met en scène d'affreux démons ayant envahi des bases martiennes, et transformé des humains en zombies. Le joueur interprète un soldat luttant contre eux, ce qui est l'occasion de massacrer des centaines de créatures avec des armes variées, le tout avec force explosions et sang qui gicle. La vision est du point de vue du protagoniste, d'où le nom de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;first person shooter&lt;/span&gt; décrivant ce type de jeu. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt; est en simili-3D : même si on parcourt des escaliers et ascenseurs, le plan global de chaque niveau est en 2D, tout comme les différents calculs concernant les monstres et les tirs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S9tFBwz5i5I/AAAAAAAAA9I/0BWmaPxO9U8/s1600/arch_vile.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S9tFBwz5i5I/AAAAAAAAA9I/0BWmaPxO9U8/s400/arch_vile.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466038469328997266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Les controverses&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt; a toujours été critiqué pour sa violence et ses graphismes &lt;span style="font-style:italic;"&gt;gore&lt;/span&gt; et sataniques. Archétype du jeu vidéo violent, il déchaîna les passions dans les années 90, et a toujours gardé une petite odeur sulfureuse...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la suite la fusillade du lycée Columbine en 1999, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt; subit une nouvelle vague de critiques. En effet, les deux protagonistes de cette tuerie possédaient un site web sur lequel ils avaient posté des WAD (scénarios de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt;) de leur création, assez médiocres selon l'avis général. Une rumeur a couru sur le fait qu'ils avaient préparé leur carnage en s'entraînant sur un WAD reproduisant les plans de leur lycée, mais il s'agit d'une légende urbaine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Moi et Doom&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A l'époque de sa sortie, en 1993, j'étais étudiant et déjà fan de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Wolfenstein&lt;/span&gt; avec mes condisciples, autant dire que &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt; fut un grand succès par chez nous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, à la fin des années 90, je suis devenu fan d'autres FPS un peu plus "évolués" comme &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Quake 2&lt;/span&gt; puis &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Half-Life&lt;/span&gt;, et ce n'est que très récemment que je suis revenu vers &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt;. J'ai acheté l'an dernier un petit PC mini-portable Aspire One, une machine peu puissante, et je cherchais à y installer quelques petits jeux peu gourmands en mémoire vive et en espace disque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt; est parfait comme petit jeu à installer sur un portable ou une clef USB : sur moins de 20 méga-octets, vous pourrez caser un moteur de type &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GZDOOM&lt;/span&gt; et le WAD (scénario, graphismes, sons, musique...) du jeu originel. Et on (re)devient accro assez rapidement à ce jeu et à son ambiance. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Inspirations&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noter que l'un des trois auteurs principaux du jeu (avec John Romero et American McGee) fut Sandy Petersen, auparavant connu comme auteur du fameux jeu de rôles &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;L'appel de Cthulhu&lt;/span&gt;, d'après les oeuvres de Lovecraft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On retrouve dans &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt; de nombreuses inspirations venues du monde du jeu de rôle ou des oeuvres de Lovecraft. Ainsi, l'un des monstres de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt;, le Cacodémon, est inspiré de la tête du Cuirassé Astral en couverture du &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Manual of the Planes&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Advanced Dungeons &amp; Dragons&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S9qkf6A7nQI/AAAAAAAAA8g/ZT-8Kd_DrwY/s1600/Doom_Cacodemon.gif"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S9qkf6A7nQI/AAAAAAAAA8g/ZT-8Kd_DrwY/s320/Doom_Cacodemon.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465861965823581442" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S9qk79T1fpI/AAAAAAAAA8w/SrNYc_SjZ-E/s1600/ADD_Manual_Of_The_Planes_p1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 148px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S9qk79T1fpI/AAAAAAAAA8w/SrNYc_SjZ-E/s200/ADD_Manual_Of_The_Planes_p1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465862447744515730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Les ports de Doom&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'éditeur id Software a rendu libre le moteur du jeu &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt; en 1997, ce qui a conduit de nombreux développeurs à travailler sur des version améliorées du jeu. L'une des premières fut &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;BOOM&lt;/span&gt;, développée par l'équipe TNT, qui avait auparavant travaillé sur l'extension &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Final Doom&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici un schéma de la généalogie des moteurs de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt; existant en 2003. D'autres moteurs sont apparus depuis (&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ReMooD&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Chocolate Doom&lt;/span&gt;...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S9qLNQ5HJ8I/AAAAAAAAA8I/wY0yMX-QZu0/s1600/newtree.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S9qLNQ5HJ8I/AAAAAAAAA8I/wY0yMX-QZu0/s400/newtree.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465834157756590018" /&gt;&lt;/a&gt;Plusieurs moteurs permettent d'avoir des textures à haute définition, ainsi que des monstres réellement en 3D plutôt que les &lt;span style="font-style:italic;"&gt;sprites&lt;/span&gt; (dessins un peu figés) du jeu originel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S9tJq4D4QCI/AAAAAAAAA9Y/s1bRQuCprkw/s1600/imp-3D.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 254px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S9tJq4D4QCI/AAAAAAAAA9Y/s1bRQuCprkw/s400/imp-3D.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466043573696217122" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il existe aussi une vraie version 3D d'un jeu dans cet univers, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom 3&lt;/span&gt;, mais il est plus gourmand en ressources informatiques ! Un &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom 4&lt;/span&gt; est en préparation...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Les WAD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour jouer, il ne suffit pas d'un moteur, il faut aussi avoir les scénarios de jeu, que l'on appelle les WAD (&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Where's All the Data?&lt;/span&gt;). Il en existe deux sortes : les IWAD (Internal) et les PWAD (package WAD). Les IWAD incluent les graphismes et le comportement des monstres et décors, la musique, etc. Les PWAD contiennent des niveaux alternatifs, parfois d'autres modifications. Un PWAD ne peut pas fonctionner tout seul, il faut disposer de l'IWAD sur lequel il se base. En dehors des WAD, d'autres compléments (&lt;span style="font-style:italic;"&gt;addons&lt;/span&gt;) peuvent être utilisés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les IWAD commerciaux sont :&lt;br /&gt; - &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;doom.wad&lt;/span&gt; : l'IWAD du jeu de base, incluant 3 épisodes (dans la version originelle) ou 4 (dans la version &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ultimate Doom&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt; - &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;doom2.wad&lt;/span&gt; : une nouvelle version du jeu, avec le même moteur mais un nouveau scénario, de nouveaux monstres, etc.&lt;br /&gt; - &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;tnt.wad&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;plutonia.wad&lt;/span&gt; : deux IWAD fournis dans l'extension &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Final Doom&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; - &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;hexen.wad&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;heretic.wad&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;strife.wad&lt;/span&gt; : les IWAD de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Hexen&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Heretic&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Strife&lt;/span&gt;, des jeux médiévaux-fantastiques tournant avec le moteur de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les IWAD gratuits sont :&lt;br /&gt; - &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;doom1.wad&lt;/span&gt; : l'IWAD de la version de démonstration du jeu, qui ne comprend qu'un seul épisode (sur 3) du jeu original&lt;br /&gt; - Il existe aussi des version de démonstration de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Hexen&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Heretic&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Strife&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; - &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Freedoom&lt;/span&gt; est le projet de reconstruire des IWAD complètement libres de droits, avec de nouveaux graphismes. Dans le cadre de ce projets ont été construits des IWAD équivalents de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;doom.wad&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;doom2.wad&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;doom1.wad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; - &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Blasphemer&lt;/span&gt; est le projet d'une version libre de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Heretic&lt;/span&gt;, mais à ce jour très incomplet : notamment il manque les graphismes des monstres&lt;br /&gt; - &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Chex Quest&lt;/span&gt; est une variante non-violente de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt;, qui avait été distribuée dans les boîtes de céréales Chex. Le joueur y téléporte des extraterrestres verts et gluants. On trouve facilement et légalement les deux WAD de l'époque, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Chex Quest 1&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Chex Quest 2&lt;/span&gt;, et un &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Chex Quest 3&lt;/span&gt; a récemment été développé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S9tG0woWYJI/AAAAAAAAA9Q/Z3u9gY4fqxA/s1600/imp.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S9tG0woWYJI/AAAAAAAAA9Q/Z3u9gY4fqxA/s400/imp.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466040444965511314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Comment jouer gratuitement à Doom 1/2 ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il vous faut d'abord disposer d'un moteur de jeu. Les avis sont très divergents, mais le consensus semble se faire sur &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ZDOOM&lt;/span&gt; pour les puristes et &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doomsday Engine&lt;/span&gt; pour les &lt;span style="font-style:italic;"&gt;modernes&lt;/span&gt; (3D, etc.), même s'il existe des fans de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Skulltag&lt;/span&gt; (pour le multijoueur), de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Chocolate Doom&lt;/span&gt; (pour les ultra-puristes), de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom Legacy&lt;/span&gt; et d'autres ports...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personnellement, j'en suis venu à plutôt conseiller &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GZDOOM&lt;/span&gt; après avoir été quelques temps fan de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom Legacy&lt;/span&gt; en général, et avoir utilisé &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doomsday Engine&lt;/span&gt; pour jouer les PWAD qui ne marchent pas avec Legacy. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GZDOOM&lt;/span&gt; est fluide, stable, peu gourmand et régulièrement mis à jour. &lt;a href="http://grafzahl.drdteam.org/"&gt;On le trouve là&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, il vous faut un IWAD. On trouve facilement des version pirates des IWAD commerciaux, mais évidemment je ne vous recommande pas de les chercher ; vous pouvez les acheter sur des plateformes légales comme &lt;a href="http://store.steampowered.com/"&gt;Steam&lt;/a&gt;. En gratuit, vous pouvez opter pour les IWAD libres de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Freedoom&lt;/span&gt; ou les IWAD psychédéliques de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Chex Quest 3&lt;/span&gt;. Mais le plus simple est tout simplement de télécharger &lt;a href="http://www.esnips.com/doc/15246935-496e-438c-bc50-0aa555ad3e53/doom1"&gt;l'IWAD doom1.wad&lt;/a&gt; de démonstration, qui est assez riche pour jouer quelques heures...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GZDOOM&lt;/span&gt; détecte automatiquement les IWAD disponibles, si vous les avez placés dans le même répertoire que l'exécutable. Sinon, il faut faire un peu de paramétrage pour pointer vers le bon répertoire, mais rien de méchant. Lancez le logiciel ; ensuite vous pouvez paramétrer les options comme vous voulez : configuration de la souris et du clavier, résolution et taille de l'écran ... puis lancez-vous dans le carnage !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour utiliser des PWAD, c'est un peu plus compliqué et il y a un peu de paramétrage manuel à  faire (ou vous pouvez utiliser un lanceur comme &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ZDL&lt;/span&gt;), vous pourrez voir ça plus tard...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, vous pourrez même vous amuser à créer des niveaux, avec des éditeurs de niveaux type &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doom Builder&lt;/span&gt;, et des modificateurs de WAD type &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;XDE&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S9wKubekZ5I/AAAAAAAAA9w/qDSvbuYUmBA/s1600/mancubus.gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S9wKubekZ5I/AAAAAAAAA9w/qDSvbuYUmBA/s200/mancubus.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466255840487171986" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Liens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; - (fr) &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Doom_(jeu_vid%C3%A9o)"&gt;Article Wikipedia sur Doom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; - (fr) &lt;a href="http://doom4ever.free.fr/download.htm"&gt;Description de différents ports&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; - (en) &lt;a href="http://grafzahl.drdteam.org/"&gt;Site officiel de GZDOOM&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; - (en) &lt;a href="http://zdoom.org/wiki/"&gt;Wiki sur ZDOOM&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; - (en) &lt;a href="http://www.nongnu.org/freedoom/"&gt;FreeDoom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; - (en) &lt;a href="http://www.doomworld.com/10years/bestwads/"&gt;The top 100 WADs of all times&lt;/a&gt; (1994-2003) suivi des &lt;a href="http://www.doomworld.com/cacowards/"&gt;Cacowards&lt;/a&gt; (2004+)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-4439011897869772457?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kfwyRALmWVRa6eaN5BGFdQ8ylE0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kfwyRALmWVRa6eaN5BGFdQ8ylE0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kfwyRALmWVRa6eaN5BGFdQ8ylE0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kfwyRALmWVRa6eaN5BGFdQ8ylE0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/Zq8Al-8kQIE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/4439011897869772457/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=4439011897869772457" title="2 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/4439011897869772457?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/4439011897869772457?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/Zq8Al-8kQIE/doom.html" title="Doom" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S9wIzTDd63I/AAAAAAAAA9g/H9tRVud0KKw/s72-c/Doom_Demon.gif" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2010/04/doom.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEMGR3o9eSp7ImA9WxBUGE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-8420989171060964511</id><published>2010-03-06T00:22:00.003+01:00</published><updated>2010-03-06T00:40:26.461+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-06T00:40:26.461+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JdR : théorie générale" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JdR : mes autres créations" /><title>Clones et micro-donjons</title><content type="html">&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S5GV8mkBz0I/AAAAAAAAA8A/tqpQOHhZk2E/s1600-h/bf.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 154px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S5GV8mkBz0I/AAAAAAAAA8A/tqpQOHhZk2E/s200/bf.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445298292843990850" /&gt;&lt;/a&gt;Voilà un petit message pour vous parler de mes activités récentes de création et promotion rôliste :&lt;br /&gt; - Je bosse toujours en pointillés sur &lt;a href="http://suffisamment.xooit.fr/index.php"&gt;Suffisamment Avancée&lt;/a&gt;, mais on va essayer de livrer quelque chose pour avril ;&lt;br /&gt; - J'ai participé au concours de donjons-en-une-page lancé &lt;a href="http://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest_2010"&gt;sur un blog américain&lt;/a&gt; ; ma participation se nomme &lt;a href="https://docs.google.com/fileview?id=0B8B6JH_5YJHDMTUyYWYwOTgtOWI2Ni00Y2YwLTkzOWEtMTAyNzVkYWYyMDU3"&gt;The Laughing Mausoleum&lt;/a&gt; ;&lt;br /&gt; - Pour &lt;a href="http://www.legrog.org/home.jsp"&gt;le GROG&lt;/a&gt; (Guide du Rôliste Galactique), j'ai écrit un long article sur les &lt;a href="http://www.legrog.org/article.jsp?id=224"&gt;rétroclones et autres clones&lt;/a&gt; de jeux de rôles anciens, ce qui a été également l'occasion d'écrire plein de fiches pour ce site encyclopédique rôliste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je reviendrai à Mu l'un de ces jours (d'ici l'été) !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-8420989171060964511?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/82HXru6G3DKLkQ0ODO-4-e3kESs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/82HXru6G3DKLkQ0ODO-4-e3kESs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/82HXru6G3DKLkQ0ODO-4-e3kESs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/82HXru6G3DKLkQ0ODO-4-e3kESs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/MJeKzJXlI70" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/8420989171060964511/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=8420989171060964511" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/8420989171060964511?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/8420989171060964511?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/MJeKzJXlI70/clones-et-micro-donjons.html" title="Clones et micro-donjons" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/S5GV8mkBz0I/AAAAAAAAA8A/tqpQOHhZk2E/s72-c/bf.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2010/03/clones-et-micro-donjons.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUEAQ3c_eSp7ImA9WxNUFUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-2030580653352291355</id><published>2009-11-07T11:50:00.011+01:00</published><updated>2009-11-07T13:40:42.941+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-07T13:40:42.941+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Bibliographie : essais" /><title>Claude Lévi-Strauss</title><content type="html">&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SvVTMBh6nVI/AAAAAAAAA7M/XbltFs4TtlQ/s1600-h/cls.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 187px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SvVTMBh6nVI/AAAAAAAAA7M/XbltFs4TtlQ/s200/cls.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401314794135002450" /&gt;&lt;/a&gt;Claude Lévi-Strauss mourait il y a une semaine, le 30 octobre 2008, moins d'un mois avant son 101e anniversaire. Il était anthropologue, ethnologue et philosophe, et a fut promoteur du structuralisme dans le domaine de l'anthropologie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le structuralisme est une méthodologie scientifique insistant sur les structures relationnelles. Initié par des successeurs du linguiste Ferdinand de Saussure, le structuralisme fut ensuite adopté par d'autres scientifiques et philosophes, comme Lacan, Barthes, Althusser ... et Claude Lévi-Strauss. En gros, ce dernier s'intéressait énormément aux relations entre individus, surtout les relations familiales, sujet de la plupart de ses oeuvres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SvVbp5nPIUI/AAAAAAAAA7U/--OeRbOHoBs/s1600-h/tristes-tropiques.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SvVbp5nPIUI/AAAAAAAAA7U/--OeRbOHoBs/s320/tristes-tropiques.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401324103498932546" /&gt;&lt;/a&gt;Son oeuvre la plus connue, &lt;strong&gt;Tristes Tropiques&lt;/strong&gt;, publié en 1955, faisait notamment un résumé de ses recherches aurès de tribus indiennes de l'Amazonie brésilienne, à la fin des années 1930. Le livre rencontra un énorme succès, et est encore considéré comme l'un des ouvrages majeurs du 20e siècle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorsque j'étais étudiant en classes préparatoires, le livre faisait partie des ouvrages à étudier dans le cadre du thème &lt;em&gt;L'autre et l'ailleurs&lt;/em&gt; (avec &lt;strong&gt;L'Odyssée&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Un barbare en Asie&lt;/strong&gt; de Michaux), ce qui a été pour moi l'occasion de découvrir cette oeuvre. J'avais trouvé ça assez excellent, et l'avait relu quelques années plus tard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Loin d'être une simple étude des coutumes et relations parentales dans les tribus amazoniennes, le livre est également une biographie de l'auteur, racontant ses aventures antérieures (en Inde notamment...) et ultérieures (sa fuite mouvementée en Amérique sous Pétain...). C'est un bouquin très riche, écrit dans une langue superbe, qui milite pour une sauvegarde du patrimoine humain : bref, un grand livre. Il faudrait que je le relise à nouveau, pour en raviver les souvenirs, et que je me plonge un peu dans ses ouvrages sur les mythes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SvVhmnSk3PI/AAAAAAAAA7k/p68kcWW--Bo/s1600-h/voyages.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SvVhmnSk3PI/AAAAAAAAA7k/p68kcWW--Bo/s320/voyages.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401330644110597362" /&gt;&lt;/a&gt;Controversé tout au long de sa carrière, Claude Lévi-Strauss était néanmoins considéré comme l'un des plus grands penseurs français du siècle, avec raison. Il avait pris sa retraite dans les années 1980, mais continuait à suivre les recherches de ses successeurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Début 2007, j'avais tiré de la première phrase du livre, "Je hais les voyages et les explorateurs" le titre d'un petit jeu humoristique traitant de l'ethnologie, que j'avais dédié à Claude Levi-Strauss : &lt;strong&gt;Voyages et Explorateurs&lt;/strong&gt;. J'imagine que ça aurait pu l'amuser...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Liens&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Claude_L%C3%A9vi-Strauss"&gt;Article Wikipedia sur l'auteur&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Structuralisme"&gt;Article Wikipedia sur le structuralisme&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Photographies de &lt;a href="http://www.quaibranly.fr/fr/collections/promenades-a-la-carte/claude-levi-strauss-photographies-de-mission.html"&gt;la mission Lévi-Strauss&lt;/a&gt; (site du Musée du Quai Branly)&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://abracadabrantesque.idoo.com/1page.htm"&gt;Mes JdR-en-1-page&lt;/a&gt; de 2006-2007, notamment &lt;strong&gt;Voyages et Explorateurs&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SvVR0grFQdI/AAAAAAAAA68/V8Dgw9Gcou0/s1600-h/mission.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 303px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SvVR0grFQdI/AAAAAAAAA68/V8Dgw9Gcou0/s400/mission.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401313290666459602" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-2030580653352291355?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yMywnRK6vubScs6LWSfi-5kh6cc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yMywnRK6vubScs6LWSfi-5kh6cc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yMywnRK6vubScs6LWSfi-5kh6cc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yMywnRK6vubScs6LWSfi-5kh6cc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/x6rZA_CipDg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/2030580653352291355/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=2030580653352291355" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/2030580653352291355?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/2030580653352291355?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/x6rZA_CipDg/claude-levi-strauss-mourait-il-y-une.html" title="Claude Lévi-Strauss" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SvVTMBh6nVI/AAAAAAAAA7M/XbltFs4TtlQ/s72-c/cls.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2009/11/claude-levi-strauss-mourait-il-y-une.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkEMRXs-fip7ImA9WxNVFEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-3227429868489763321</id><published>2009-10-25T13:02:00.011+01:00</published><updated>2009-10-25T14:51:24.556+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-25T14:51:24.556+01:00</app:edited><title>Sufficiently Advanced, et sa VF</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SuRRZa89mmI/AAAAAAAAA6c/wcUsOvrEeFs/s1600-h/significantlyadvancedcover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 248px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SuRRZa89mmI/AAAAAAAAA6c/wcUsOvrEeFs/s320/significantlyadvancedcover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396527750670293602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ca fait plus de 2 mois que je n'ai rien posté sur ce blog, et j'en suis désolé. Rassurez-vous, je ne laisse pas tomber le présent projet de jeu de rôles churchwardien. Il y a eu les vacances, puis un peu plus tard ma découverte d'un fabuleux jeu de rôles : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sufficiently Advanced&lt;/span&gt;. Je me suis lancé mi-septembre dans un projet collaboratif de traduction en français sur le forum &lt;a href="http://suffisamment.xooit.fr/"&gt;http://suffisamment.xooit.fr&lt;/a&gt;. Je me consacre exclusivement à ce projet jusqu'à fin 2009, et en grande partie sur l'année 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sufficiently Advanced&lt;/span&gt; est un jeu libre en Creative Commons, transhumaniste, ultra-futuriste comme son nom l'indique, narrativiste et &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Best Free Game&lt;/span&gt; (ex-aequo avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sea Dracula&lt;/span&gt;) aux Indie RPG Award 2008. Il est passé relativement inaperçu à sa sortie, et a profité de la sortie d'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eclipse Phase&lt;/span&gt; (JdR futuriste dont on parle beaucoup en 2009) pour se refaire un peu de pub, notamment en passant en licence Creative Commons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'action se déroule dans un futur très lointain, où l'humanité s'est répandue dans tout l'univers connu, où les voyages se font par vortex, où la réplication et la transmutation ont rendu toute production industrielle pratiquement gratuite. Seules les règles de la propriété intellectuelle conditionnent l'économie.&lt;br /&gt;Les PJ travaillent pour le Bureau des Brevets. Ce sont des agents de terrain, plutôt polyvalents car ça ne se passe pas toujours pacifiquement.&lt;br /&gt;Par ailleurs, le Bureau étant dirigé par des intelligences artificielles trans-temporelles, les Transcendantales, les PJ sont également agents au service du &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Futur Désiré&lt;/span&gt;, un Âge d'Or que les Transcendantales cherchent à faire naître.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est de la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hard SF&lt;/span&gt;, mais tellement avancée qu'elle s'approche du fantastique. Ce n'est vraiment pas du &lt;span style="font-style: italic;"&gt;space opéra&lt;/span&gt;, car presque plus personne n'utilise d'astronefs, en dehors de deux civilisations un peu particulières (voir plus bas).&lt;br /&gt;On ne trouve pas de pouvoirs psi, l'esprit est indissociable de la matière (les seuls humains &lt;span style="font-style: italic;"&gt;numérisés &lt;/span&gt;le sont intégralement), etc. En gros, on reste sur les hypothèses purement scientifiques.&lt;br /&gt;L'hypothèse de la matière noire est considérée valide, et on a quelques éléments &lt;span style="font-style: italic;"&gt;magiques&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (les vortex, les transcendantales...) mais en quantité limitée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté système, les PJ ont des &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Capacités &lt;/span&gt;représentant à la fois leurs caractéristiques et l'ensemble de leurs améliorations techniques.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Biotech &lt;/span&gt;représente les capacités physiques, à 4 c'est du yoga extrême, de 5 à 10 le corps est optimisé, avec des capacités de régénération et de nouveaux organes bizarres.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cognitech &lt;/span&gt;est l'intelligence. De 1 à 3 c'est l'humain normal, à 4 c'est un super-génie, de 5 à 10 le cerveau est optimisé avec un ordinateur intégré.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nanotech &lt;/span&gt;est la perception et la précision. De 1 à 3 c'est un humain normal, à 4 c'est Sherlock Holmes, de 5 à 10 le corps est bardé de capteurs et son armée de nanites fouine partout.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Métatech &lt;/span&gt;est la force de manipulation. C'est la seule Capacité n'intégrant pas de modifications, mais une connaissance de plus en plus affinée de la psychologie.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Stringtech &lt;/span&gt;est la capacité à éviter et infliger des dégâts. De 1 à 3 c'est un humain normal, à 4 c'est Bruce Lee, de 5 à 10 le corps est blindé et bardé d'armes intégrées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SuRUxhYn2KI/AAAAAAAAA60/n8gJKjzcSQ0/s1600-h/mascarade.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 259px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SuRUxhYn2KI/AAAAAAAAA60/n8gJKjzcSQ0/s320/mascarade.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396531463248664738" /&gt;&lt;/a&gt;Les personnages ont des &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Professions&lt;/span&gt;, également notées de 1 à 10 (qui sont des compétences, en gros).&lt;br /&gt;Ils ont aussi des &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Thèmes&lt;/span&gt;, qui sont des caractéristiques &lt;span style="font-style: italic;"&gt;narrativistes&lt;/span&gt; décrivant dans quelle mesure ils peuvent modifier la trame du scénario à leur convenance (en dépensant des &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Péripéties&lt;/span&gt;, sortes de points d'héroïsme).&lt;br /&gt;Enfin, ils ont des &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Valeurs Fondamentales&lt;/span&gt;, des motivations liées à leur personnalité et/ou à leur culture, qui leur donnent des bonus et parfois des malus selon les circonstances.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La résolution se fait en faisant des jets de Capacité x d10 et Profession x d10 et en gardant le meilleur résultat, à comparer à un jet adverse ou à un seuil. A chaque Capacité et Profession est associée une &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Réserve&lt;/span&gt;, des points à dépenser pour améliorer ses jets, et entamés lors des conflits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La création de personnage et l'expérience sont totalement libres (avec quelques limites, notamment imposées par la Civilisation du personnage), sauf que les personnages les moins puissants ont plus de Thèmes et de facilités à écrire l'histoire en leur faveur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'humanité s'est divisée en &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Civilisations&lt;/span&gt;, dont les valeurs morales sont très différentes les unes des autres. Citons notamment, parmi la douzaine de Civlisations proposées :&lt;br /&gt;- les &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Logiciens&lt;/span&gt;, qui gouvernent la Terre et ses alentours, et ont rejeté toute émotion pour fonder leur culture sur la logique et l'efficacité&lt;br /&gt;- les &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Stellaires&lt;/span&gt;, qui parcourent l'espace dans leurs astronefs et ont optimisé leurs corps de façon radicale&lt;br /&gt;- les &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Spationautes&lt;/span&gt;, qui étaient parti coloniser l'espace dans de grands vaisseaux générationnels, et ont trouvé des millénaires plus tard une humanité qu'ils ne reconnaissent plus. Du coup, ils sont restés dans leurs vaisseaux... Ambiance BattleStar Galactica&lt;br /&gt;- l'&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Union Cognitive&lt;/span&gt;, une société &lt;span style="font-style:italic;"&gt;parfaite&lt;/span&gt; où les esprits sont façonnés pour le bien commun&lt;br /&gt;- les &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Réplicants&lt;/span&gt;, qui utilisent des réplicatrices pour exister en plusieurs exemplaires, en faisant régulièrement une &lt;span style="font-style:italic;"&gt;fusion &lt;/span&gt;de leurs identités divergentes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté thème du jeu, les inspirations majeures sont &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Continuum &lt;/span&gt;(bien que les PJ eux-mêmes ne voyagent pas dans le temps) et &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nobilis &lt;/span&gt;(le fait d'être des quasi-dieux).&lt;br /&gt;Côté littéraire, l'inspiration majeure est le diptyque &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crépuscule d'Acier&lt;/span&gt; / &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aube d'Acier&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Singularity Sky&lt;/span&gt; / &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Iron Sunrise&lt;/span&gt;) de Charles Stross, mais aussi la tétralogie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hypérion&lt;/span&gt; de Dan Simmons, la trilogie de l'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oecoumène d'Or&lt;/span&gt; de John C. Wright, les oeuvres de Will McCarthy (non traduites, il me semble), et autres oeuvres transhumanistes &amp;amp; ultrafuturistes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quel pourrait être le rapport entre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sufficiently Advanced&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le règne de Mu&lt;/span&gt; ? A priori, il n'y aurait aucun lien entre un cosmos ultra-futuriste et la Terre antédiluvienne. Et pourtant, on retrouve des échos entre ces deux mondes. On y raconte un âge d'or (ou presque), les aventures de héros aux pouvoirs extraordinaires, pas mal de relations politiques entre peuples aux aspirations divergentes, etc. Le système de jeu sse veut simple et souple, avec notamment la volonté de ne pas trop s'embêter avec des règles sur la gestion du matériel ; dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sufficiently Advanced&lt;/span&gt;, les modifications biologiques ou cybernétiques sont par exemple déjà intégrés dans les caractéristiques du personnage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SuRR2pdUg3I/AAAAAAAAA6s/7g9ZceV61Pk/s1600-h/stellaires.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 331px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SuRR2pdUg3I/AAAAAAAAA6s/7g9ZceV61Pk/s400/stellaires.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396528252780315506" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liens :&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.1km1kt.net/rpg/sufficiently-advanced"&gt;Document pdf du jeu complet&lt;/a&gt; (186 pages)&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://suffadv.wikidot.com/demo"&gt;Version de découverte&lt;/a&gt; (20 pages)&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://suffisamment.xooit.fr/"&gt;Forum de la VF&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2693"&gt;Fiches du GROG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Illustrations : tirées du jeu&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-3227429868489763321?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W6lpBha2qiVrKgoADO_uYPPtzE8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W6lpBha2qiVrKgoADO_uYPPtzE8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W6lpBha2qiVrKgoADO_uYPPtzE8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W6lpBha2qiVrKgoADO_uYPPtzE8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/Rf2eFQ_lHkQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="related" href="http://suffisamment.xooit.fr/" title="Sufficiently Advanced, et sa VF" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/3227429868489763321/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=3227429868489763321" title="1 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/3227429868489763321?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/3227429868489763321?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/Rf2eFQ_lHkQ/sufficiently-advanced-et-sa-vf.html" title="Sufficiently Advanced, et sa VF" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SuRRZa89mmI/AAAAAAAAA6c/wcUsOvrEeFs/s72-c/significantlyadvancedcover.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2009/10/sufficiently-advanced-et-sa-vf.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkQBR386fCp7ImA9WxJaFUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-2333733488295946883</id><published>2009-08-06T11:21:00.005+02:00</published><updated>2009-08-06T14:05:56.114+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-08-06T14:05:56.114+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mythologie et religion" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sarasvatî" /><title>Maya &amp; Mâyâ</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SnqipmuCPkI/AAAAAAAAA5s/-N4Vi9zM4-0/s1600-h/codex.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SnqipmuCPkI/AAAAAAAAA5s/-N4Vi9zM4-0/s200/codex.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5366780741617335874" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Maya&lt;/span&gt; (selon Churchward) : Le mot maya signifie tout simplement &lt;span style="font-style:italic;"&gt;originaire de Mu&lt;/span&gt; (l'adjectif "muvien" est une erreur). Le nom complet de plusieurs peuples de Mu inclut le mot Maya, comme celui des Cariens (Cara-Maya) fondateurs de la civilisation maya que nous connaissons, ainsi que de l'Atlantide. Les Nagas d'Asie du Sud-Est (et leurs cousins dravidiens) sont en fait des Naga-Maya. Mayax est le premier nom du Mexique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Maya&lt;/span&gt; (hindouisme) : Architecte des Asura (des démons). Il a vécu dans la région de Delhi et a été l'architecte des Tripura, les trois cités célestes détruites par Shiva Tripurantakha (le destructeur des trois cités).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mâyâ&lt;/span&gt; (hindouisme) : Selon Jean Herbert et Jean Varenne (Vocabulaire de l'hindouisme, Dervy, 1985, p. 67.)&lt;br /&gt;1) faculté de mesurer, géométrie&lt;br /&gt;2) sagesse éternelle, éternel pouvoir du Brahman (chez Shri Aurobindo)&lt;br /&gt;3) puissance cosmique grâce à laquelle l'univers se manifeste et s'organise&lt;br /&gt;4) Illusion cosmique qui conduit l'homme à prendre le phénomène pour le noumène&lt;br /&gt;5) puissance d'illusion du Seigneur&lt;br /&gt;6) Prakriti inférieure (selon shrî Aurobindo) ; la Nature (selon Râmana Maharshi) ; le monde (selon shrî Râmakrishna)&lt;br /&gt;7) pouvoir mystérieux par lequel un Dieu manifeste sa souveraineté&lt;br /&gt;8) la Mère divine (selon shrî Aurobindo)&lt;br /&gt;9) puissance d'illusion (selon swâmî Ramdas)&lt;br /&gt;10) apparence&lt;br /&gt;11) magie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien entendu, les  trois notions sont liées... Peut-être que les Aryens détruisirent les cités fondées par les Mayas, qu'ils considéraient comme démoniaques et sorciers, mais en reconnaissant leur côté fondateur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SnqhutGE4pI/AAAAAAAAA5k/YKn91W9hw_4/s1600-h/Kult.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 130px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SnqhutGE4pI/AAAAAAAAA5k/YKn91W9hw_4/s200/Kult.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5366779729716503186" /&gt;&lt;/a&gt;La notion hindouiste de Mâyâ (le monde est une illusion, dont le sage doit s'affranchir) rappelle certaines philosophies chinoises, ainsi que les principes gnostiques : notre monde n'est qu'une illusion bâtie par un Démiurge maléfique... Une notion développée par exemple dans le célèbre Jeu de Rôle gnostico-horrifique &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kult&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Images&lt;/span&gt; : page du &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Dresden Codex&lt;/span&gt;, couverture d'un livre du JdR Kult.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-2333733488295946883?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7xNb7RZBARda1HBkwch8KNN_JtI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7xNb7RZBARda1HBkwch8KNN_JtI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7xNb7RZBARda1HBkwch8KNN_JtI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7xNb7RZBARda1HBkwch8KNN_JtI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/my12Kssuoc4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/2333733488295946883/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=2333733488295946883" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/2333733488295946883?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/2333733488295946883?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/my12Kssuoc4/maya-maya.html" title="Maya &amp; Mâyâ" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SnqipmuCPkI/AAAAAAAAA5s/-N4Vi9zM4-0/s72-c/codex.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2009/08/maya-maya.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D04CSH48eCp7ImA9WxJbFE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6664065935911457030.post-7783033001177514391</id><published>2009-07-24T10:13:00.004+02:00</published><updated>2009-07-24T10:59:29.070+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-24T10:59:29.070+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Site et blog" /><title>Statistiques : juillet 2008 à juillet 2009</title><content type="html">Voilà quelques statistiques sur les consultations de mon blog du 23 juillet 2008 au 23 juillet 2009, recueillies via Google Analytics...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La page la plus consultée, et en dehors de la page d'accueil, est mon court article sur l'alphabet tifinagh (pour les langues berbères). Voilà le &lt;span style="font-style:italic;"&gt;top 10&lt;/span&gt; des visites en 1 an :&lt;br /&gt;1 &lt;a href="http://leregnedemu.blogspot.com/"&gt;page d'accueil&lt;/a&gt; : 2472 visiteurs uniques&lt;br /&gt;2 &lt;a href="http://leregnedemu.blogspot.com/2007/12/le-tifinagh.html"&gt;/2007/12/le-tifinagh.html&lt;/a&gt; : 723 visiteurs uniques&lt;br /&gt;3 &lt;a href="http://leregnedemu.blogspot.com/2008/09/les-races-humaines-que-sais-je.html"&gt;/2008/09/les-races-humaines-que-sais-je.html&lt;/a&gt; : 479 visiteurs uniques&lt;br /&gt;4 &lt;a href="http://leregnedemu.blogspot.com/2007/10/guanches-survivants-de-latlantide.html"&gt;/2007/10/guanches-survivants-de-latlantide.html&lt;/a&gt; : 394 visiteurs uniques&lt;br /&gt;5 &lt;a href="http://leregnedemu.blogspot.com/2007/11/lost-et-la-thorie-du-continent-de-mu.html"&gt;/2007/11/lost-et-la-thorie-du-continent-de-mu.html&lt;/a&gt; : 359 visiteurs uniques&lt;br /&gt;6 &lt;a href="http://leregnedemu.blogspot.com//2007/11/fernand-crombette-et-sa-vision-de.html"&gt;/2007/11/fernand-crombette-et-sa-vision-de.html&lt;/a&gt; : 344 visiteurs uniques&lt;br /&gt;7 &lt;a href="http://leregnedemu.blogspot.com/2007/12/hrbiger-et-la-glace-eternelle.html"&gt;/2007/12/hrbiger-et-la-glace-eternelle.html&lt;/a&gt; : 319 visiteurs uniques&lt;br /&gt;8 &lt;a href="http://leregnedemu.blogspot.com/2007/12/mythe-de-cthulhu-et-jeu-de-rle.html"&gt;/2007/12/mythe-de-cthulhu-et-jeu-de-rle.html&lt;/a&gt;  : 296 visiteurs uniques&lt;br /&gt;9 &lt;a href="http://leregnedemu.blogspot.com//2007/12/lalphabet-de-mu-daprs-churchward.html"&gt;/2007/12/lalphabet-de-mu-daprs-churchward.html&lt;/a&gt; : 283 visiteurs uniques&lt;br /&gt;10 &lt;a href="http://leregnedemu.blogspot.com/2008/09/la-religion-romaine-que-sais-je.html"&gt;/2008/09/la-religion-romaine-que-sais-je.html&lt;/a&gt;  : 278 visiteurs uniques&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du point de vue de l'origine géographique des visiteurs, pas de surprise, c'est la France qui arrive largement en premier (8323 visites), suivie du Canada (737), de la Belgique (607), du Maroc (352) et de la Suisse (307).&lt;br /&gt;Statistique amusante, j'ai regardé dans quels pays les gens passaient le plus de temps sur mon blog : le Bénin (2 visites durant en moyenne 00:11:08), le Congo Brazzaville (5 visites, 00:09:17), la Slovaquie (5 visites, 00:09:05), la Roumanie (27 visites, 00:07:10)...&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/Smlt5j7aiqI/AAAAAAAAA5Q/TBRZnu4mz38/s1600-h/temps-moyen.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 192px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/Smlt5j7aiqI/AAAAAAAAA5Q/TBRZnu4mz38/s400/temps-moyen.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361937667025701538" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les mots-clés générant le plus de visites sont :&lt;br /&gt;1 "alphabet amazigh" : 326 visites&lt;br /&gt;2 "fernand crombette" : 130 visites &lt;br /&gt;3 "empire de mu" : 126 visites&lt;br /&gt;4 "james churchward" : 112 visites&lt;br /&gt;5 "horbiger" : 106 visites&lt;br /&gt;6 "l'empire de mu" : 105 visites&lt;br /&gt;7 "crombette" : 91 visites&lt;br /&gt;8 "fomenko" : 79 visites&lt;br /&gt;9 "guanches" : 70 visites&lt;br /&gt;10 "alphabet maya" : 60 visites&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le nombre de visiteurs est régulier, avec des dents de scie suivant les mises à jour, les liens que je poste...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SmlwMCjSt4I/AAAAAAAAA5Y/_wFv2u_Rxfs/s1600-h/visiteurs.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 67px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SmlwMCjSt4I/AAAAAAAAA5Y/_wFv2u_Rxfs/s400/visiteurs.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361940183506925442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Je n'ai pas vraiment d'explication sur le gros pic du 2 mars 2009 ... les gens sont pas mal allé sur mes pages consacrées à la cartographie de l'Atlantide ; je pense que ça correspond à des discussions sur le forum Casus NO et à la mise en ligne de cartes de l'Atlantide sur &lt;a href="http://critias.over-blog.net/"&gt;le blog de Critias&lt;/a&gt;, avec des liens vers mon blog.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6664065935911457030-7783033001177514391?l=leregnedemu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xm39_c4d0iGnqahSW3tyUWVWJss/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xm39_c4d0iGnqahSW3tyUWVWJss/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xm39_c4d0iGnqahSW3tyUWVWJss/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xm39_c4d0iGnqahSW3tyUWVWJss/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeRgneDeMu/~4/7XQv-xwtmLQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leregnedemu.blogspot.com/feeds/7783033001177514391/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6664065935911457030&amp;postID=7783033001177514391" title="1 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/7783033001177514391?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6664065935911457030/posts/default/7783033001177514391?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeRgneDeMu/~3/7XQv-xwtmLQ/statistiques-juillet-2008-juillet-2009.html" title="Statistiques : juillet 2008 à juillet 2009" /><author><name>soner du</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00249001912486775333</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/SkK2KHM0gHI/AAAAAAAAA24/cqxApyn5IAU/S220/mangazav.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_td_WuF7CsdY/Smlt5j7aiqI/AAAAAAAAA5Q/TBRZnu4mz38/s72-c/temps-moyen.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://leregnedemu.blogspot.com/2009/07/statistiques-juillet-2008-juillet-2009.html</feedburner:origLink></entry></feed>

