<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687</atom:id><lastBuildDate>Thu, 19 Dec 2024 03:25:07 +0000</lastBuildDate><category>NOTICIAS / NOVIDADES</category><category>COMPETITIVO / CAMPEONATOS</category><category>PATCH'S &amp; PBE / ATUALIZAÇÕES</category><category>SKIN'S / PROMOÇÕES</category><category>CAMPEÕES</category><category>COUNTER'S / BUILD'S</category><category>CURIOSIDADES / VIDEOS</category><category>HISTORIAS LOL / INUTILIDADES</category><category>CBLOL</category><category>DOWNLOADS / TUTORIAIS</category><category>REMAKE / REWORK</category><category>LCS EU</category><category>LCS NA</category><category>FREE WEEK / CAMPEÕES GRÁTIS</category><category>ALL-STAR</category><category>BGL</category><category>IEM</category><category>CONTATO / NOSSA EQUIPE</category><category>DIVULGAÇÃO</category><category>X5MA</category><title>League Of LegendsPedia</title><description></description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Anonymous)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1013</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle/><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-6455936237877297529</guid><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 16:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-29T13:34:29.727-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PATCH'S &amp; PBE / ATUALIZAÇÕES</category><title>Patch 4.13 agendado!</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/3f64c59df62593084b4c4e293be6709a.png" width="580" height="119" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fonte:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.pwn3ed.net/news/news/detalhes-post/2771/F%C3%B3rum%20Oficial%20do%20League%20of%20Legends"&gt;Fórum Oficial do League of Legends&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/patch-413-agendado.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-6507627119398700552</guid><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 16:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-29T13:33:55.199-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">COUNTER'S / BUILD'S</category><title>Alguém já estava aqui faz um tempo...</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/b9ed7322ad7bdcc3421660ce2a9fca61.png" width="580" height="444" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;by Varalz&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;     &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Animados pessoal? Mas tem gente que &amp;quot;conhecia&amp;quot; o Gnar faz muito tempo!! Ou não? Pois bem, em agosto de 2012, um jogador chamado Lunarwind foi ao fórum EUW postar sua ideia para um novo campeão yordle: Gnar, A Tristeza da Nevasca:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Apresento Gnar, a tristeza da nesvaca.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;É um yordle, eu não tenho ideia de como seria sua história ( talvez você, sim VOCÊ! possa me ajudar com isso =D)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;De qualquer maneira esse &amp;quot;fofo&amp;quot; yordle é um dos que gosta de viver nas areas mais fria e de aprender o poder do frio e do gelo, como Nunu.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Diferente de Nunu, Gnar é focado em zoniar o inimigo e CC.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Sussurro do boneco de neve:&amp;#160; Ele lança uma skilshot que transforma qualquer coisa, campeão ou minion em um boneco de neve por pouco tempo, silenciando eles.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;     &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Terreno de patinação: Gnar faz com que a area em sua frente congele para ele e seus aliados se movimentarem mais rápido.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;     &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Pulsando picos de gelo: Gnar ativa uma pequena aurea em volta dele com espinhos de gelo. Qualquer um que entre em sua &amp;quot;aurea&amp;quot; receberá dano.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;ULTIMATE - Avanlanche: Gnar invoca sua prancha de neve e começa uma avanlanche (sim, eles irá surfar na avalanche!) Gnar não pode ter seu ultimate parado por stuns, slows ou fears e nem flashando. Enquanto surfando na avalanche qualquer um na area ficará com lentidão e&amp;#160; após o lançamento da avalanche, Gnar causará dano em inimigos e receberá um bonus de armadura para cada inimigo que acertar com a ultimate.&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;     &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A foto no post não está mais disponível e provavelmente o kit é completamente diferente, já que muitas das habilidades são parecidas com já existentes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pode ser que o &lt;strong&gt;Riot GypsyLord&lt;/strong&gt; (responsável pelo Gnar) tenha pego a ideia na comunidade e trouxe para o jogo. Ou uma coincidência genial. Melhor perguntar no AMA!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;link do post: &lt;a href="http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=803767"&gt;Fórum EUW&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/alguem-ja-estava-aqui-faz-um-tempo.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-1225309600063350572</guid><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 16:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-29T13:32:53.596-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">CAMPEÕES</category><title>Novo campeão: GNAR?</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/b9ed7322ad7bdcc3421660ce2a9fca61.png" width="580" height="444" /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/04a44c4533d1506f97da1d696503c6d5.png" width="580" height="394" /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/01000f74555abddd0654c641d0fe34ec.png" width="580" height="352" /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O teaser do novo campeão já saiu. Seu nome é Gnar, provavelmente é um Yordle. Podemos ver que uma criatura aparece aterrorizando alguns yordles nessas pinturas de caverna. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://promo.na.leagueoflegends.com/en/gnar/"&gt;ACESSE O MINI-SITE&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/novo-campeao-gnar.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-6659999371863690015</guid><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 16:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-29T13:32:16.923-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">FREE WEEK / CAMPEÕES GRÁTIS</category><title>Rotação Semanal Grátis: Janna, Lucian, Sejuani e mais!</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" src="http://br.leagueoflegends.com/sites/default/files/styles/scale_xlarge/public/upload/hooha.jpg?itok=AubpyF_r" width="580" height="329" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Rotação Semanal Grátis: Janna, Lucian, Sejuani e mais!&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;POR: JIGU&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Saudações, Invocadores!   &lt;br /&gt;Aqui estão os Campeões grátis desta semana.    &lt;br /&gt;Quer entender como escolhemos os Campeões da rotação? &lt;a href="http://forums.br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=127"&gt;&lt;strong&gt;LEIA AQUI&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Semana 29&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/elise/"&gt;&lt;img alt="" src="http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/loading/Elise_0.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/elise/"&gt;Elise&lt;/a&gt; - a Rainha-Aranha&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;Ataque&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Defesa&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Habilidade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dificuldade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO PRIMÁRIAMago&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO SECUNDÁRIALutador&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/janna/"&gt;&lt;img alt="" src="http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/loading/Janna_0.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/janna/"&gt;Janna&lt;/a&gt; - a Fúria da Tormenta&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;Ataque&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Defesa&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Habilidade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dificuldade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO PRIMÁRIASuporte&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO SECUNDÁRIAMago&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/katarina/"&gt;&lt;img alt="" src="http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/loading/Katarina_0.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/katarina/"&gt;Katarina&lt;/a&gt; - a Lâmina Sinistra&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;Ataque&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Defesa&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Habilidade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dificuldade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO PRIMÁRIAAssassino&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO SECUNDÁRIAMago&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/lucian/"&gt;&lt;img alt="" src="http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/loading/Lucian_0.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/lucian/"&gt;Lucian&lt;/a&gt; - o Purificador&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;Ataque&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Defesa&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Habilidade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dificuldade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO PRIMÁRIAAtirador&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/malphite/"&gt;&lt;img alt="" src="http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/loading/Malphite_0.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/malphite/"&gt;Malphite&lt;/a&gt; - o Fragmento do Monolito&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;Ataque&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Defesa&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Habilidade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dificuldade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO PRIMÁRIATanque&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO SECUNDÁRIALutador&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/missfortune/"&gt;&lt;img alt="" src="http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/loading/MissFortune_0.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/missfortune/"&gt;Miss Fortune&lt;/a&gt; - a Caçadora de Recompensas&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;Ataque&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Defesa&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Habilidade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dificuldade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO PRIMÁRIAAtirador&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/orianna/"&gt;&lt;img alt="" src="http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/loading/Orianna_0.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/orianna/"&gt;Orianna&lt;/a&gt; - a Donzela Mecânica&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;Ataque&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Defesa&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Habilidade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dificuldade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO PRIMÁRIAMago&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO SECUNDÁRIASuporte&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/ryze/"&gt;&lt;img alt="" src="http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/loading/Ryze_0.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/ryze/"&gt;Ryze&lt;/a&gt; - o Mago Ladino&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;Ataque&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Defesa&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Habilidade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dificuldade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO PRIMÁRIAMago&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO SECUNDÁRIALutador&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/sejuani/"&gt;&lt;img alt="" src="http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/loading/Sejuani_0.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/sejuani/"&gt;Sejuani&lt;/a&gt; - a Ira do Inverno&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;Ataque&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Defesa&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Habilidade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dificuldade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO PRIMÁRIATanque&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO SECUNDÁRIALutador&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/sona/"&gt;&lt;img alt="" src="http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/loading/Sona_0.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/sona/"&gt;Sona&lt;/a&gt; - a Mestra das Cordas&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;Ataque&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Defesa&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Habilidade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dificuldade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO PRIMÁRIASuporte&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;FUNÇÃO SECUNDÁRIAMago&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nos vemos nos Campos da Justiça!&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/rotacao-semanal-gratis-janna-lucian.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-3182052516556833440</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:28:11.571-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SKIN'S / PROMOÇÕES</category><title>Promoção: ganhando uma graninha por fora</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/ac702bfc3a05fc5e0d8f6514a49a757e.png" width="580" height="330" /&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/1e541a904b77654cba8783a7cd740e9a.png" width="580" height="366" /&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/ed2b8d977f453b1739708373d2708667.png" width="580" height="469" /&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/ea0ff6409b6127bef68260a2ba6713f9.png" width="580" height="371" /&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/829be787bdd25bc279ec70bd18e1c89d.png" width="580" height="380" /&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/f6a4b0b4d0b2ce8c4257b9181ed7fb82.png" width="580" height="393" /&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/f9f6bb0c406d8db265f590ea1e72cb62.png" width="580" height="112" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/promocao-ganhando-uma-graninha-por-fora.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-4602711672275156201</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:27:13.450-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">CAMPEÕES</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NOTICIAS / NOVIDADES</category><title>30 campeões serão buffados/nerfados no próximo patch</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ3ihwO6Jy_6hE2PRp7btKai9PZLVhQRfg7pv8QZYkErMr_-xn5Qe8X3179YwjlXIQk1X4duuw1hj5W4d7On97_XdqfK6Jil5009NDm2vF2X02v0AQsu0TIKcasw5lpTB-lxLglZobb_Q/s1600-h/Corki_render%25255B3%25255D.png"&gt;&lt;img title="Corki_render" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 4px 4px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="Corki_render" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_tv9VLmwnVz2N3-qoJUk3jc7T7tgUrqHuEtCgSmkAK-9Bpr8IWC9e-yf0AD-QHZw8ZXzlEXBSbFxvZTby5FdMkwfO-74va6VfMl1Af3WbjzNr8OnCKZaNbMBeCL2oVtokVVAvD0paPLk/?imgmax=800" width="240" height="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Meddler foi ao fórum responder a um tópico que dizia que cerca de 40 capeões seriam alterados e que Nocturne é um dos campeões balanceados hoje. Sua resposta foi:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Noc foi um campeão avaliado para esse patch, em conclusão decidimos que ele está em um lugar bom. Ocasionalmente sendo utilizado no competitivo por causa de sua ult ele tem uma razão disitinta para ser pickado como jungler, ele vai bem em solo Q e vai se beneficiar com os nerfs vindo em juglers top tier. Decidimos deixar ele em paz.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Também, para quem estiver curioso, tive que olhar para ver quantos compeões estão mudando nesse patch. Não chega a 40, mas foi quase perto. 30 campeões, 14 nerfados, 15 bufados e um com uma mudança significativa de jogabilidade focado em mudar sua maneira de jogar e não sua força (Sona).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Fonte: &lt;a href="http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=48804407#48804407"&gt;Fórum&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/30-campeoes-serao-buffadosnerfados-no.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_tv9VLmwnVz2N3-qoJUk3jc7T7tgUrqHuEtCgSmkAK-9Bpr8IWC9e-yf0AD-QHZw8ZXzlEXBSbFxvZTby5FdMkwfO-74va6VfMl1Af3WbjzNr8OnCKZaNbMBeCL2oVtokVVAvD0paPLk/s72-c?imgmax=800" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-6977288113295315321</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:26:24.125-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">COUNTER'S / BUILD'S</category><title>Deseja melhorar o seu gameplay em League? Esses três vídeos podem lhe ajudar! [ENG]</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEHmYnQUawDVaau7G5GwsC0oztyukkhzHeg9_r8AKuXfC8fzSVcxFWSG6_Q3PhBxwmb6RwwKzu9noR2-tfr3Nf1xVe3FGnQWbFW9m8Q6w6OnsP1B4b60PVzN-VcwOxGvKEkBcr9vg9Ixs/s1600-h/Anivia_render%25255B3%25255D.png"&gt;&lt;img title="Anivia_render" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 4px 4px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="Anivia_render" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOAmObkLAL_P0eEawuzikUZ3LwO_YrQfrHJGVuklCYctjKZJNnhkkSN2-WyYAQ9gmh5dQ_a7wuKe6D5Dh_tN1PW4lMg9WqcC4yzV5oSmLCVzxvqUW4aaAsV5hN4TFOu4HISIjayopzzj4/?imgmax=800" width="240" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sem mais delongas, encontrei três vídeos bem legais no Reddit, de um usuário chamado Kibbon. Ele fez esses três vídeos (até então) contando novidades e trazendo algumas dicas bem interessantes para nós, jogadores de League of Legends. Confesso que eu não sabia de várias dessas dicas, e certamente elas irão me ajudar bastante em futuros jogos na SoloQ!   &lt;br /&gt;Infelizmente os vídeos estão em inglês, mas mesmo assim, segue abaixo os links e uma explicação brévia do que cada um fala. Dá uma conferida lá! O cara que fez o vídeo colocou um monte de coisinhas escritas, infográficos e essas coisinhas, deixando o vídeo bem fácil de entender mesmo pra quem não entende muito de inglês!    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Video 1&lt;/strong&gt; - Esse vídeo fala sobre como usar os pings de uma maneira mais eficaz, usar dashes e gap closers na hora certa e dicas de como upar as skills através de atalhos no teclado, para facilitar emboscadas rápidas e etc.    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Link&lt;/strong&gt;: https://www.youtube.com/watch?v=CfziY0m3SW8    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Video 2 &lt;/strong&gt;-&amp;#160; Esse dá uma explicação bem legal sobre waves, como utilizar seus minions a seu favor enquanto realiza outros objetivos através do mapa; gold bonus recebido de algumas torres; encantamentos em botas e sobre esperar ao upar a skill no LVL 1 para teamfights no early game!    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Link: &lt;/strong&gt;https://www.youtube.com/watch?v=2jRIZyUwZk0&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Video 3&lt;/strong&gt; - Esse é um pouco complexo até, então recomendo até usar o Google Tradutor pra traduzir as coisas que estão escritas na tela, pode ajudar bastante! O vídeo fala sobre como dar dives mais eficientes em torres, com participação daquele suportezinho Coreano que joga bem pouquinho, chamado MadLife; explicação sobre runas FLAT (que dão maiores quantidades de valores logo no inicio da partida, em LVLs baixos), e runas de Scaling (que escalam melhor pro late game, chegando até a dar valores maiores do que as runas FLAT)    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Link: &lt;/strong&gt;https://www.youtube.com/watch?v=rYjsGTPGHNs&amp;#160; &lt;br /&gt;Alguma dúvida sobre algo falado no vídeo? Deixe sua opinião nos comentários!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fonte:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.pwn3ed.net/atracoes/videos/detalhes-post/2764/Reddit"&gt;Reddit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/deseja-melhorar-o-seu-gameplay-em.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOAmObkLAL_P0eEawuzikUZ3LwO_YrQfrHJGVuklCYctjKZJNnhkkSN2-WyYAQ9gmh5dQ_a7wuKe6D5Dh_tN1PW4lMg9WqcC4yzV5oSmLCVzxvqUW4aaAsV5hN4TFOu4HISIjayopzzj4/s72-c?imgmax=800" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-3183860691143915521</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:25:09.577-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PATCH'S &amp; PBE / ATUALIZAÇÕES</category><title>PBE Patch Notes - 26/07: Splash Arts das skins Galantes</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDoyW0axzf7GYtCS9OZ8P7VPtI2JbPPcabojKqxed5b0zTna5L7Q9KMm779DaIFHeIvNggf8BFj1kY9rF5aG5UXYEvnEQLVrMhyphenhyphenkoLab4d-jKC8xuwn5qx4YGKRz8R4p0Q0wq7NYxKxSf5/s1600/Vi_3.jpg" width="308" height="560" /&gt; &lt;img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXUptU_87cWOVsOXiD6LFkT8DCc_jw23RG92gw1dwPHoyYyqtZ54JgAwIqkMjulw7HV2HvuOseZbWTuXK5h55zfEKnKchb4hyphenhyphenWkU8FrQp_WALwrX-i5l_mciG-CG0MWHso62M2jQhYFCzz/s1600/Ezreal_7.jpg" width="308" height="560" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrFR38-wA3IoEeM92MnEIuX2HE2mG8D8qPlNHzZ1AK3MOiUpjcMgnq6Q-RiBbSh00Iq_DjYB5j8BawDn8eAW4HsOdkelPhadNIn8X8dt0I9MyPJ8yXow6Ha5Wk72KLOlbAx5e6e6JQbe-W/s1600/Ezreal_Splash_7.jpg" width="580" height="343" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNw27npkg-N50CIxG2hUMjRcPmgWKxbutAeKcVlojYCcq-CfTpxPI2soqUrsjsVBUKQbkg_FM4F0W4OttR2Gvwy2VdnbSitoJwt3ISWoiEt6zZaaz0ChJu6x0uXNAqJORevfE1w1hDdpPQ/s1600/Vi_Splash_3.jpg" width="580" height="343" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fonte: &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.surrenderat20.net/2014/07/726-pbe.html"&gt;Surrender at 20 - PBE Update&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/pbe-patch-notes-2607-splash-arts-das.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDoyW0axzf7GYtCS9OZ8P7VPtI2JbPPcabojKqxed5b0zTna5L7Q9KMm779DaIFHeIvNggf8BFj1kY9rF5aG5UXYEvnEQLVrMhyphenhyphenkoLab4d-jKC8xuwn5qx4YGKRz8R4p0Q0wq7NYxKxSf5/s72-c/Vi_3.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-4567644607626981790</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:24:34.016-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NOTICIAS / NOVIDADES</category><title>Q&amp;amp;A sobre os Bots da Condenação</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" src="http://br.leagueoflegends.com/sites/default/files/styles/wide_medium/public/upload/db-banner.jpg?itok=-bZgppGS" width="580" height="331" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;L4T3NCY &lt;/strong&gt;começou o Q&amp;amp;A com:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; “E aí galerinha ^_^/&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Nosso último modo de jogo, os &amp;quot;Bots da Condenação&amp;quot;, acabou de ser lançado, e a equipe quis ouvir algumas perguntas ou sugestões que vocês possam ter! Nós cuidamos de todos os Modos de Jogo Alternativos, então sintam-se livres para perguntar qualquer coisa sobre os Bots da Condenação (Ou Modos de Jogo anteriores). Nós também queremos ouvir suas histórias de Condenação! Quais Bots são mais difíceis? Quais combinações de bônus são as mais legais (mais OP?)?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Nós estaremos online nas próximas 2 horas. Venha dizer “oi”.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;lt;3&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;-&lt;strong&gt;L4T3NCY&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;BuffMePlz&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;Riot Case&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;Ponts&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;RoboLions&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Geral&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando perguntado o porquê dos Modos de Jogo serem temporários, &lt;strong&gt;L4T3NCY &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=000c0000"&gt;explicou&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;Modos de Jogo foram criados com a premissa de serem experiências à curto prazo. Essa janela nos permite tentar coisas novas e ver o que funciona, ouvir o que vocês têm a dizer, então puxar de volta e repetirmos antes de relançá-los. Tentar fazer um modo sustentável à longo prazo na verdade não nos permitiria fazer coisas como os Bots da Condenação, U.R.F, etc. Modos de Jogo também mostraram uma queda brusca de popularidade depois de um curto período de tempo. &lt;strong&gt;Riot Brackhar&lt;/strong&gt; fez um ótimo post sobre o assunto no final do ano passado de título: “Behind the Scenes on Featured Gameplay Modes (Bastidores dos Modos de Jogo Alternativos)&amp;quot;, explicando muito do que estamos discutindo aqui com uns gráficos maneiros.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Nós estamos ansiosos para relançar e trazer de volta os modos populares. Quando o fizermos, será uma experiência melhor do que com os modos originais, com a ajuda de todos. ^_^&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sobre um ciclo de Modos de Jogo, &lt;strong&gt;L4T3NCY &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=00060000"&gt;mencionou&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; “&lt;strong&gt;Vocês têm planos de criar um ciclo de Modos de Jogo que muda a cada semana, como a free week?&lt;/strong&gt;”.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Isso é algo que estamos considerando. Se houver uma maneira saudável de fazê-lo, gostaríamos de tentar!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Riot Case&lt;/strong&gt; também comentou sobre a origem dos Bots da Condenação, &lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=00250000"&gt;dizendo&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;De onde os Bots da Condenação vieram? De uma colaboração entre nossa IA e a equipe de Modos de Jogo :) Quando lançamos a atualização da IA, queríamos explorar a colaboração e ver o que seria possível num espaço PvE para o LoL.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Para constar, os Bots ganhavam um (2 bombas) ou dois (5 bombas) bônus de Condenação aleatórios (ressortidos à cada morte). Logo, matá-los nunca dá a eles mais poder. Como designers, nós não queremos colocá-los numa posição onde não matar bots fosse uma estratégia válida.”&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando perguntado o porquê da restrição de nível no modo dos Bots da Condenação, &lt;strong&gt;BuffMePlz &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=00050000"&gt;respondeu&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;Nós geralmente adicionamos essas restrições, pois os modos de jogo são formas alternativas de explorar League of Legends&lt;em&gt; no contexto de League of Legends&lt;/em&gt;. Nós não queremos que a primeira experiência de um jogador no LoL seja um modo alternativo de jogo, onde as regras não fazem sentido se você não é familiarizado com o jogo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Dito isso, nós deveríamos dar poder de tomar essas decisões aos jogadores, e sua situação não é muito incomum. “Nós provavelmente voltaremos à sua posição sobre a restrição de fila para modos futuros.”&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;L4T3NCY &lt;/strong&gt;também &lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=002e0001"&gt;comentou &lt;/a&gt;sobre o feedback de um jogador dizendo que o modo foi um “erro” já que a maioria dos jogadores tenta evitar os bots em vez de lutar com eles:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;O intuito dos modos de jogo é permitir à vocês descobrir novas e únicas formas de se divertir com seus campeões favoritos. Seja encorajando padrões de jogo interessantes, novos estilos de meta, ou aperfeiçoamento de habilidades, nós certamente não estamos seguindo nenhuma regra em particular que possa impedir a todos de se divertir bastante. Se os Bots da Condenação forem capazes de misturar sensações de triunfo no meio de situações extremas, e fazer os jogadores se sentirem fodões com o campeão escolhido, eu digo que é uma coisa positiva. ^_^ Se isso pode ser realizado sem o PvP, então eu duvido que isso seja uma carência dos Modos de Jogo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Sobre os Modos de Jogo como um todo, ainda é muito cedo para sabermos o impacto dos Bots da Condenação, até que o modo tenha saído do ar e nós o tenhamos analisado, mas evidências anedóticas atuais sugerem que muitos jogadores tiveram seus rostos derretidos e riram enquanto acontecia. :D Houve muito derretimento e risadas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Nós iremos fazer outro Blog do Desenvolvedor como um post-mortem sobre os Bots da Condenação, mas só se acontecer algo super legal que valha a pena vocês verem.”&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;RoboLions&lt;/strong&gt; também &lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=00a2000000010000"&gt;comentou&lt;/a&gt; sobre essa estratégia de evitar os bots na dificuldade 5, dizendo:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;Nós sabemos bem que os bots têm uma fraqueza com split push e que os jogadores que sabem disso podem capitalizar para garantir uma vitória. Por isso nós fizemos os bots na dificuldade 5 bem difíceis mas possíveis sem o uso de táticas bobas. O que é satisfatório é aprender os padrões dos bots e superá-los. O engano é achar que a única maneira de vencer é fazer split push com seu campeão mais OP.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Outra coisa que fazemos com todos os Modos de Jogo é coletar e analisar toneladas de informação sobre como os jogadores estão engajados com o modo. Isso nos permite comparação entre modos para que nós possamos dizer com certeza se os jogadores estão gostando do jogo e de voltar a jogá-lo ou apenas tentar jogar e responder com &amp;quot;meh.&amp;quot; Então não temam, pode ser que esse modo não tenha deixado sua marca em ninguém, mas estamos confiantes que não tenha sido um fracasso total.&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando perguntado sobre uma dimensão alternativa onde os jogadores poderiam usar habilidades no nível dos Bots da Condenação, &lt;strong&gt;L4T3NCY&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=003a0000"&gt;disse&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;As habilidades dos Bots da Condenação foram criadas especificamente para eles, e essa é a chave para que eles funcionem. Os bots não melhoram seu comportamento de nenhuma forma para tirar proveito real dessas habilidades. Essa ‘previsibilidade’ constante é o que cria os padrões de counterplay para as habilidades Condenadoras (Lasers da Lux, Fantasma da ult do Fiddle). Isso não seria o caso se controladas por humanos nesse estado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Mas isso não deixa de ser uma ideia, onde os jogadores ganhar habilidades loucas/incríveis, mas isso seria um modo diferente de jogo (e teria que ser balanceado de acordo).&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Riot Case&lt;/strong&gt; também &lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=00600000"&gt;apareceu&lt;/a&gt; para compartilhar o que havia sido feito nos bots além das habilidades buffadas/mutantes:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;Nós queríamos manter o mínimo das mudanças na AI para o bem de suas sanidades mentais, mas eu acabei por modificar algumas das suas mecânicas de siege para esse modo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Muito no “novo” comportamento que eu percebi que os jogadores estavam comentando foi a parte da grande revisão dos bots regulares há alguns meses atrás (que incluiu posicionamento de wards, uso do flash, esquiva de skillshots, etc).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Para os Bots da Condenação, nós fizemos questão de tirar proveito total desses novos brinquedos.&amp;quot;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; ( ͡° ͜ʖ ͡°)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sobre o porquê das dificuldades serem uma bomba, duas bombas, e cinco bombas, &lt;strong&gt;BuffMePlz &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=00210000"&gt;explicou&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;Porque contar é difícil. =(&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; É porque queríamos mostrar melhor a diferença entre níveis de dificuldade para que as expectativas fossem corretas. A diferença entre uma e duas bombas era bem menor que entre duas e cinco bombas. E também porque cinco pareceu um número muito bom.&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ideias sobre Bots&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando perguntados sobre o bot mais OP que eles criaram, &lt;strong&gt;BuffMePlz &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=00400000"&gt;mencionou &lt;/a&gt;uma tentativa de um&lt;strong&gt;Malphite &lt;/strong&gt;condenado:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;Tínhamos uma versão do Malphite que podia basicamente usar uma Força Incontrolável com range global como substituto para o Teleportar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;...Seus ganks do outro lado do mapa eram INSANOS.&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;L4T3NCY &lt;/strong&gt;também &lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=0040000000000000"&gt;considerou sobre o assunto&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;Era bem legal, mas também OP de muitas formas. Como quando ele usava para simplesmente sair de uma team fight que estava perdendo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Uma vez o Malphite Condenado estava lutando um 1x4 contra nós, e até matou alguns mas estava perdendo... então quando as coisas ficaram feias, ele simplesmente usou sua ult pra voltar de boa pra sua base... Resumindo o Malphite Condenado, ele estava ‘gankando sua própria fonte’.. :/&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;BuffMePlz &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=00220000"&gt;mencionou &lt;/a&gt;esse &lt;strong&gt;Malphite &lt;/strong&gt;de novo mais tarde quando estavam compartilhndo outras ideias arquivadas de bots:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;Houveram alguns bots que não chegaram lá. Tinha um Malphite que usava uma versão com range global da Força Incontrolável como substituto para o Teleportar, uma Sivir com uma Lâmina Bumerangue enorme e um ricochete permanente e old-school, e alguns outros que foram usados futuramente como Bônus de Condenação (ex.: Warwick, que seu Aroma de Sangue agora é um bônus de condenação -&amp;#160; a versão original do Warwick concedia Aroma de Sangue permanente para o time e isso era UMA BOSTA).&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;BuffMePlz&lt;/strong&gt; também &lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=00140000"&gt;comentou &lt;/a&gt;sobre algumas ideias iniciais para um Nunu Condenado:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;Haha sim, nós perdemos essa oportunidade. Nós fizemos uns testes iniciais com o Nunu Bot (incluindo uma versão hipotética onde ele periodicamente congelava o rio) mas decidimos retirá-lo pois muito de seu kit não proporcionava padrões interessantes de gameplay com o paradigma de habilidades que havíamos adotado favorecendo skillshots e/ou mudanças telegrafadas.&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;BuffMePlz &lt;/strong&gt;também &lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=00160000"&gt;compartilhou &lt;/a&gt;o número de Lasers que a Lux Condenada lançava na dificuldade Cinco bombas:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;A Lux Bot no nível 5 atirava 20 raios laser quando utilizava sua Centelha Final. A sua Ligação da Luz se dividia até 5 vezes – nós originalmente queríamos que ela se dividisse indefinidamente, mas era ridículo demais. =P&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sobre o porque dos Bots da Condenação serem apenas campeões baseados em Poder de Habilidade, &lt;strong&gt;BuffMePlz &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=000b0002"&gt;explicou&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; “&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Vocês fizeram apenas campeões AP como Bots da Condenação certo? Porque não fazer campeões ADC com itens condenadores, como por exemplo dar a eles uma versão à distância da Hidra Raivosa, e combar isso com o Furacão de Runaan... Itens são tão mais difíceis de se modificar do que campeões?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Sugestão&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;: já que eles são Bots da Condenação, vocês deveriam dar a eles visão da jungle. Nas partidas que eu joguei, pareceu que apenas me movendo entre as lanes confundia muito os bots (até os de nível 5) ao ponto de que puxar até o nexus era fácil e o desafio era apenas derrubar as duas últimas torres”&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;       &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Itens não são difíceis de se modificar, mas geralmente eles não têm a mesma identidade que as habilidades dos campeões. Parte do que fez os Bots da Condenação divertidos foi ver os campeões que você conhecia fazerem coisas que ainda lembravam distintamente esses campeões, ainda que fossem ridiculamente exageradas. O Tibbers Gigante é um bom exemplo disso – não precisa de explicação, e você nunca falharia em fazer essa conexão entre ele e a Annie.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Para essa primeira vez, nós nos concentramos mais em dar aos bots identidades únicas através de modificações de Habilidades. Criar novos itens definitivamente traria mais poder e dificuldade, mas muito da essência que fazia os bots imediatamente identificáveis seria perdida.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Mas não estou dizendo que isso não aconteceria no futuro. Vocês provaram que querem algo ainda mais difícil, e itens específicos para os Bots da Condenação definitivamente são uma maneira de conseguir isso. =)&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Recompensas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando perguntado o porque de a recompensa em IP por derrotar os Bots da Condenação de cinco bombas era tão baixa, &lt;strong&gt;RoboLions &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=00100000"&gt;respondeu&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;Nosso objetivo é trazer experiências divertidas para as pessoas que são recompensadoras à sua maneira (sim, o importante é a jornada). Esperamos que a capacidade de replay seja boa para que os jogadores fiquem animados para tentar novos campeões e se auto desafiar a vencer os bots de formas interessantes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Se nós decidirmos nos focar em recompensas para quem participa dos Modos de Jogo, é improvável que elas sejam baseadas em IP, nós certamente traríamos alguns sistemas para celebrar conquistar relacionadas esses modos. Dito isso, nós poderíamos ter feito um trabalho melhor com o IP comparado à outras filas de CO-OP vs IA, nós tentaremos prestar mais atenção nisso futuramente.&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No mesmo tópico, &lt;strong&gt;RoboLions &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=0010000000020000"&gt;respondeu&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; “&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Não acho que seriam recompensas propriamente ditas, pois quando o ganho de IP é TÃO grande, na verdade vocês estariam dando algo para que nós jogássemos.       &lt;br /&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Isso é o oposto de uma recompensa.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Efetivamente vocês estariam PAGANDO para que joguemos o Modo de Jogo, mas se a gente não jogasse, ganharíamos mais IP de outra maneira.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Se o modo de jogo ao menos desse o mesmo IP de jogar contra Bots Intermediários, não teríamos essa sensação total de bola nas costas, mas ainda seria menos favorável do que jogar partidas normais.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;     &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Nós concordamos que falhamos no ponto de vista econômico. No final das contas esperamos que o modo tenha sido divertido o suficiente para ter valido a pena passar seu tempo nele. Para as próximas vezes vamos nos certificar de que as recompensas em IP estejam ao nível de suas expectativas.&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ele &lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=0010000000010000"&gt;continuou&lt;/a&gt;, mencionando o desejo por mais recompensas não relacionadas à IP:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;Nós definitivamente gostaríamos de dar mais recompensas, e estamos testando isso para eventos como a Friaca Irada. Mais experimentos estão à caminho :)&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Outros&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sobre a Annie Condenada não usar skin ao contrário de outros bots, &lt;strong&gt;BuffMePlz&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=00280001"&gt;comentou&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;Porque a Annie Bot já é o mal encarnado! Nós até cogitamos a ideia de dar uma skin à ela, mas no final das contas sentimos que deixar o Tibbers Gigante da forma que nós já o conhecemos e amamos (e tememos) era a melhor maneira de levar o terror que o Mega-Tibbers causa aos Campos da Justiça.&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;MAS E O MODO U.R.F?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Uma questão que ainda está na mente de todos e foi trazida à tona muitas vezes durante esse Q&amp;amp;A é &amp;quot;QUANTO O &lt;a href="http://www.surrenderat20.net/2014/03/ultra-rapid-fire-future-of-league-of.html"&gt;MODO U.R.F&lt;/a&gt; VAI VOLTAR!?&amp;quot;!&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;L4T3NCY &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=00420000"&gt;comentou&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;Ficamos muito surpresos com a ótima resposta de todos sobre o modo URF. Nós estamos felizes que todos se divertiram, nós também! Como nós mostramos com o Todos Por Um: Modo Espelho, Modos de Jogo populares estão fadados à serem relançados em algum momento. Mas antes que façamos isso, precisamos fazer melhorias nos modos para uma experiência melhor para os jogadores, o que significa mais diversão para todos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Dada a popularidade do modo URF, nós queremos trazê-lo de volta, e ainda melhor do que foi da primeira vez. Nós queremos jogar também!! &amp;gt;o&amp;lt;&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em um outro tópico, &lt;strong&gt;RoboLions &lt;/strong&gt;também &lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/summoners-rift/EOfLvMvu-doom-bots-of-doom-qa-with-the-play-team-723-2pm-4pm-pst?comment=000c0000"&gt;disse &lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;quot;Pode acontecer! O problema com Modos de Jogo é que nós fazemos mudanças específicas em códigos, scripts e outras coisas para que essas regras alternativas divertidas sejam possíveis. Por exemplo, Para fazer a Syndra funcionar no modo Um por Todos nós tivemos que trabalhar duro para ter certeza de que o jogo entendesse o que fazer com tantas Syndras e bolas ( ͡° ͜ʖ ͡°) que anteriormente eram consideradas “pertences” de outras Syndras, etc. E isso cai bem dentro de um patch, mas à medida que as coisas progridem, são modificadas, balanceadas, etc. eles têm que fazer de modo a não prejudicar nenhum de nossos modos de jogo. Então num mundo onde Modos de Jogo Alternativos são permanentes, tem que haver um sério compromisso em manter esses modos a cada patch.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Por enquanto, estamos nos focando em fazer Modos de Jogo novos e divertidos para manter as coisas inovadoras, e revisar modos antigos para tentar melhorá-los e trazê-los de volta. Eventualmente teremos um modo tão bem polido e popular que estará pronto pra se tornar permanente. Estamos abertos a essa possibilidade, mas não chegamos lá ainda.&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fonte: &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.surrenderat20.net/2014/07/red-post-collection-doom-bots-q-sru.html"&gt;Surrender at 20 - Red Post Collection&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/q-sobre-os-bots-da-condenacao.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-4178340654753522556</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:22:31.171-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NOTICIAS / NOVIDADES</category><title>[ESPECULAÇÃO] Futuros planos da Riot</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiixak23Uw32DsgEgAMdwP6Lv-GRHBNqCrm_oHHkdrkMKFQCMHkW2aYnCA60VcDSg05TVDSdTEnuPVBvD-WnmVqZ4XgYFuf5aikMukA7d1mz3QOJWhJFBCsUGxNdYjBDm5tLsP2Vq0sfC0/s1600-h/katarina_render%25255B3%25255D.png"&gt;&lt;img title="katarina_render" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 4px 4px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="katarina_render" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9ZDMvkydDwZG5EvEf_-WTQOtWAmF4TQyK_xA3c2J5fZdI8dul09K5BF-XixxmvSRET1cQh_sndCDbzDZuEK6xW58bI62K4KrPVYZ2cq0O71T7NEw1ltaVqP9SBHHC1lv_rEoyrwBcF3c/?imgmax=800" width="240" height="273" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um jogador do servidor NA, &lt;strong&gt;Psyclone Joker&lt;/strong&gt;, postou no fórum algumas informações dos próximos planos da Riot. Campeões, skins e novidades que estão por vir!&lt;strong&gt; Lembrando que esse mesmo jogador, postou que o Lucian seria o próximo campeão na época de seu lançamento.     &lt;br /&gt;Aqui estão os futuros planos da Riot Games:&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;- Muitas coisas estão por vir no próximo ciclo do PBE, incluindo uma pequena surpresa e uma skin para uma campeã que os jogadores vem pedindo desde 2012.    &lt;br /&gt;- Swain não receberá nenhuma skin nova antes de seu V.U ( Atualização visual).    &lt;br /&gt;- A skin nova Darius Jogador de Basquete foi deixada de lado um pouco por ter seus efeitos sonoros que requerem muito trabalho, mas é especial.    &lt;br /&gt;- Soraka receberá uma skin do halloween se tudo ocorrer como planejado.    &lt;br /&gt;- O próximo campeão é homem e estará disponível no PBE em 1-2 ciclos.    &lt;br /&gt;- O próximo campeão a receber uma skin vitoriosa de final de temporada ainda não foi decidido (ainda tem muitos conceitos sendo pensados).    &lt;br /&gt;- Sion deve ficar pronto até o final do ano, mas temos esperança que saia antes.    &lt;br /&gt;- Yasuo e Wukong tem skins sendo trabalhadas, provavelmente lançadas em poucos meses.    &lt;br /&gt;- Uma skin para Zac estava sendo trabalhada mas foi arquivada ou descartada.    &lt;br /&gt;- Uma skin ultimate provavelmente será lançada esse ano &amp;quot; provavelmente esse será o melhor patch de todos&amp;quot;    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fonte:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=4718571"&gt;Fórum NA &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/especulacao-futuros-planos-da-riot.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9ZDMvkydDwZG5EvEf_-WTQOtWAmF4TQyK_xA3c2J5fZdI8dul09K5BF-XixxmvSRET1cQh_sndCDbzDZuEK6xW58bI62K4KrPVYZ2cq0O71T7NEw1ltaVqP9SBHHC1lv_rEoyrwBcF3c/s72-c?imgmax=800" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-2323113261539237500</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:21:39.620-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NOTICIAS / NOVIDADES</category><title>Valores de Design de LoL: Perícia</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/0025323525182ac1ea3c62b97e50206d.png" width="580" height="259" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/19e991b69b9f76f1aab4023f1e290f09.png" width="580" height="449" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2014/DBM/Yasuo_Shield_Screenshot.jpg" width="580" height="356" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/e9ec7f99f024526ca7d6b402514db6b7.png" width="580" height="459" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/a7be17b0378232c9a90fa5df423534ef.png" width="580" height="360" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2014/DBM/Thresh_Screenshot_01.jpg" width="320" height="193" /&gt; &lt;img alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2014/DBM/Thresh_Screenshot_02.jpg" width="320" height="193" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/25a2cdc87874108d5bdd17dfcd2621f7.png" width="580" height="460" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2014/DBM/KhaZix_evolve.jpg" width="580" height="284" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/b186c6b0d35dd2458177b4163eba0c0e.png" width="580" height="356" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/708a3c3f29693c2d3f9363612fbadb75.png" width="580" height="235" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fonte: &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://br.leagueoflegends.com/pt/news/game-updates/features/valores-de-design-de-lol-pericia"&gt;League of Legends Brasil - Destaques&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/valores-de-design-de-lol-pericia.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-5722223736798803540</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:20:31.853-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PATCH'S &amp; PBE / ATUALIZAÇÕES</category><title>Micro [Patch Notes do PBE] - Atualização na descrição da Manopla!</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="Banner Champion" src="http://www.pwn3ed.net/ger/f/champion/177-O.jpg" width="575" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Manopla dos Glacinatas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;     &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;strong&gt;[Passiva Única] Feitiço de Lâmina &lt;/strong&gt;- Tempo de recarga da passiva reduzido de 2 para 1.5 segundos.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.reignofgaming.net/news/29061-unofficial-pbe-patch-notes-for-7-25-2014-iceborn"&gt;Reignofgaming&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/micro-patch-notes-do-pbe-atualizacao-na.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-8218911704876165279</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:19:36.683-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">CAMPEÕES</category><title>[Teoria] Mecha Karthus?</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-m4CqulxU0EVPbKbHOSECIckNY2dA6hA1nWzO76F3rCzWkdBC3t5NjDE_MBUAgKJgSFs5DDbmW4exJGZA1Cfpyn26-9eOHsJ8iDsEYljUmXDi4EBeUW6oocc7S0S7_M6VZVMy4bRUbmE/s1600-h/Karthus_Render%25255B3%25255D.png"&gt;&lt;img title="Karthus_Render" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 4px 4px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="Karthus_Render" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicoNokVQMPVFM35gXBd_APPNAH43tiCTuVmQWixsIe1dSrCGxVI_Y-QJdknXhEb5_TK19y-iU-O4hVyqJz-rEuy7LAIk9Idr3K2rWLTwOVK5r3-j47Cm7scGyVuXnYGbe-JODDXClFwY8/?imgmax=800" width="173" height="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O seguinte texto foi retirado e traduzido de um post do &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/"&gt;subreddit do LoL&lt;/a&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se você der zoom na &lt;a href="http://riot-web-content.s3.amazonaws.com/posts/mecha/img/ms-bg2.jpg"&gt;foto&lt;/a&gt; em baixo dos pés de Aatrox e Maplhite tem que frases qeu dizem:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Em baixo do Malphite: &lt;/strong&gt;&amp;quot;Enquanto outros são presos pelos grilhões da morte...&amp;quot;    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Em baixo do Aatrox: &lt;/strong&gt;&amp;quot;Enquanto outros são presos pelos grilhões da morte, um homem abraçou as desejadas trevas para romper as barreiras da vida. Apesar de sua escolha de aband...&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Uma procura no google me levou a página de seu rework visual.   &lt;br /&gt;&lt;a href="http://br.leagueoflegends.com/pt/champion-relaunch/karthus-deathsinger"&gt;http://br.leagueoflegends.com/pt/champion-relaunch/karthus-deathsinger&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O primeiro parágrafo acima do video de preview mostra exatamente a mesma frase.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Não sei o que isso significa mas pode ser uma pista para algo ou apenas algo para preencher que a riot colocou lá mas a Riot gosta de deixar Easter Eggs e teasers então pode ser algo. A frase é repetida pela pagina.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A ult do Karthus meio que parece mesmo um laser e ele poderia ser um robô com jatos o mantendo flutuando, já que ele flutua no jogo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eu consigo ver seu kit de Habilidades se tornarem roboticas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/262xjf/champion_update_the_deathsinger_rises_again/chn6k64?context=3"&gt;Quer mais evidência? Na época do lançamento do RV do Karthus o Rioter Ququroon responde a um comentário sobre a possibilidade de uma skin do Karthus no tema Mecha/Battlecast com um &amp;quot;Isso &lt;em&gt;seria&lt;/em&gt; bem legal&amp;quot;. Com enfase no &lt;em&gt;seria.&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;    &lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/2bn0bt/there_are_quotes_in_the_blueprints_relating_to/"&gt;Reddit&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/teoria-mecha-karthus.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicoNokVQMPVFM35gXBd_APPNAH43tiCTuVmQWixsIe1dSrCGxVI_Y-QJdknXhEb5_TK19y-iU-O4hVyqJz-rEuy7LAIk9Idr3K2rWLTwOVK5r3-j47Cm7scGyVuXnYGbe-JODDXClFwY8/s72-c?imgmax=800" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-4475865270561197800</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:17:29.537-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PATCH'S &amp; PBE / ATUALIZAÇÕES</category><title>[Patch Notes PBE] Ajuste no Matckmaking do Formador de Equipes, Mudanças na Sona e Thresh !</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsDmGhv8br9nSfU4-wcTfARLx3S32cGduKkQLBhsZBPdi9C8x9wsrgI79z4WYdyh3mspcEitkyinv3skwqgOYcelmM7pY2kFrYSKW41h2vog0tT4FtED7WX01UT4Qf91urlkyqNjWXBZyq/s1600/3.jpg" width="580" height="363" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLcVf_sjnuLbTNvTKq4zhbAamfbcEEm63CQUxuETiWrZrCbHcje3lw4tdhLkREam167LdIjsWAfBx3CIyz2zOz1Nb1qlrXZ3vG1Z7RdXtJY9WaA9IO4iUf3_1gTG0uIwnSxr6kI0H5nk3Q/s1600/4.jpg" width="580" height="362" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Atualização do Laucher revertida :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Parece que o novo laucher&amp;#160; voltou ao que era&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipSm5GY7drtllb4Yq3PnlAWSZUUCCRuzlolovdwz85HywYkv2gvnsHBkOpIUCyxuPFJkpqlTUd1XmSYLYrEh7fQ2rw041JamY9fzaL8amfIUWYxxETJb4sqvm9_N219azKvwbm57Cxe7Us/s1600/1.jpg" width="580" height="434" /&gt;      &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Atualização de Summoner’s Rift retirada temporariamente: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; A atualização em Summoner’s Rift foi removida de novo do PBE e &lt;strong&gt;NÃO SAIRÁ NA ATUALIZAÇÃO 4.13.&lt;/strong&gt;Retornará depois que a mesma(4.13) estiver no&amp;#160; Live.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mudanças no balanceamento:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Lembrando*&lt;/strong&gt; No PBE são testadas coisas novas e algumas vezes possuem mudanças radicais. As mudanças poderão estar fora do contexto ou acompanhadas de outras que não serão feitas- não surte! Estas não são as notas oficiais.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Campeões&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sona&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hino do Valor (Q) : &lt;/strong&gt; Bonus de dano no próximo ataque. Duração aumentada para 5 de 3 segundos.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ária da Perseverança ( W): &lt;/strong&gt;Duração do escudo diminuída de 2 segundos para 1,5 segundos.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thresh&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Passagem Sombria (W) : &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Valor do escudo aumentado para 60/100/140/180/220 de 60/95/130/165/200&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;[&lt;strong&gt;Contexto:&lt;/strong&gt; Relembrando que o escudo foi nerfado em um patch anterior para dar somente escudo em Thresh e em um aliado entre todos na área]&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Itens&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Perdição de Lich, Fulgor e Força da Trindade&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Passiva Única -&amp;#160; Feitiço de Lâmina agora tem seu tempo de recarga diminuído para 1,5 segundos de 2 segundos.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;     &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.surrenderat20.net/2014/07/724-pbe-update.html#more"&gt;S@20&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/patch-notes-pbe-ajuste-no-matckmaking.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsDmGhv8br9nSfU4-wcTfARLx3S32cGduKkQLBhsZBPdi9C8x9wsrgI79z4WYdyh3mspcEitkyinv3skwqgOYcelmM7pY2kFrYSKW41h2vog0tT4FtED7WX01UT4Qf91urlkyqNjWXBZyq/s72-c/3.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-1546478992983693404</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:16:48.134-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SKIN'S / PROMOÇÕES</category><title>Projeto MECH - Mech Aatrox Malphite</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/67167c7666a04c1594ac634745d13e75.png" width="580" height="309" /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Participe do Projeto: MECH com Mech Malphite e Mech Aatrox, já disponíveis na Loja de League of Legends por &lt;strong&gt;1350 RP&lt;/strong&gt; cada (até o dia 28 de julho, vale o preço promocional de 975 RP). Você também pode adquirir a Sentinela e Ícone de Invocador Mech por respectivamente &lt;strong&gt;640 RP&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;250 RP.     &lt;br /&gt;&lt;a href="http://br.leagueoflegends.com/pt/page/projeto-mech"&gt;ACESSE AGORA O MINI-SITE!&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/projeto-mech-mech-aatrox-malphite.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-7397960188133734357</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:15:47.308-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NOTICIAS / NOVIDADES</category><title>Riot JxE fala mais sobre o avanço da atualização em SR!</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/June_2014/SRDB/srdb1.jpg" width="580" height="246" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando perguntaram o porquê da atualização do novo summoner’s rift&amp;#160; estar demorando tanto, &lt;strong&gt;Riot JxE&lt;/strong&gt;comentou:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;“ Porque&amp;#160; nós estamos longe de acabá-la. O que está agora no PBE ainda tem muito a ser trabalhado, existindo muito&amp;#160; a ser feito no quesito de&amp;#160; performace/otimização. Estamos fazendo de tudo , para que quando for lançado, as pessoas não tenham problemas”. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Riot JxE&lt;/strong&gt; continuou a falar das melhorias da&amp;#160; perfomance e otimização para esta atualização atráves de uma pergunta feito no fórum:&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&amp;quot; Citação:&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Fico surpreso que os &lt;strong&gt;Rioters&lt;/strong&gt; leiam essa parte do fórum às vezes, hahaha.&amp;#160; Enfim, vocês poderiam nos dar um pouco mais de&amp;#160; visão&amp;#160; à respeito dessa perfomance/otimização? Pra ser sincero, algo que me agrada é o pensamento de&amp;#160; aumentar um pouco o FPS&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Claro. No quesito da arte , a maior coisa que fizemos&amp;#160; foi reduzir drásticamente&amp;#160; a contagem de polígnos no mapa.Já que&amp;#160; fazemos&amp;#160; à mão toda a iluminação , então não precisamos de muitos polígnos*&amp;#160; para melhorar a consistência da luz. No caso dos Lobos, reduzimos os polígnos&amp;#160; em mais de 80%.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Na parte da codificação, nós otimizamos a renderização e limpamos o código para simplifcar. Também temos uma equipe revendo nosso sistema a fim de melhorar a performance em todos so sentidos. Nossa meta com a atualização visual de Summoner’s Rift é que todo mundo tenha o FPS igual ou melhor comparado ao que está no Live&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/June_2014/SRDB/srdb1.jpg" width="580" height="246" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Nota da autora:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;*polígnos no contexto da computação gráfica são usados para compor imagens que têm aparências tridimensionais.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fonte:&lt;/strong&gt; &lt;a href="mailto:S@20"&gt;S@20&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/riot-jxe-fala-mais-sobre-o-avanco-da.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-6610934646067679549</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:12:57.045-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">COUNTER'S / BUILD'S</category><title>Qual é o counter - Kog Maw ADC</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnZ10eBFo7dKEF705gErVdB_MjN8VK1A259b1nz9bjKcum48fN1Wk8VDW-hCY6kj3Rlm78gryI6kfCNS9lPCN-51lJRsBHLcT9olflFsw6AT6kPyWgzzbkn0Ohs5YIC7v1bN-XHwaMOO8/s1600-h/Kog%252527Maw_render%25255B3%25255D.png"&gt;&lt;img title="Kog&amp;#39;Maw_render" style="border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 4px 4px 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px" border="0" alt="Kog&amp;#39;Maw_render" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8sS9EZLyfNMRppfSbxyUOUllaXBKC0hSqah59N1tDXwTwjsSojW9qdpgM3j_dzAeheyvitx9xZ6cChNajXbhyphenhyphenCBEhHQjGMgKbgXM1PJ0QyZ7D8kN5k25F_JE7kkewPMlXD2URiCHyHPs/?imgmax=800" width="239" height="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;iframe height="360" src="//www.youtube.com/embed/uAg6gj7r3RI?feature=player_embedded" frameborder="0" width="580" allowfullscreen="allowfullscreen"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/qual-e-o-counter-kog-maw-adc.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8sS9EZLyfNMRppfSbxyUOUllaXBKC0hSqah59N1tDXwTwjsSojW9qdpgM3j_dzAeheyvitx9xZ6cChNajXbhyphenhyphenCBEhHQjGMgKbgXM1PJ0QyZ7D8kN5k25F_JE7kkewPMlXD2URiCHyHPs/s72-c?imgmax=800" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-3714114717144981769</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:10:28.735-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SKIN'S / PROMOÇÕES</category><title>Promoção: dados multifacetados e muita imaginação</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" src="http://br.leagueoflegends.com/sites/default/files/styles/scale_xlarge/public/upload/20140725_champskinsalebr.jpg?itok=uPtO0TMO" width="580" height="329" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hã... oi. &lt;strong&gt;Annie Gótica&lt;/strong&gt;, se é que você se importa. Hoje estou um pouquinho menos soturna do que o de costume... sabe por que? O carteiro acabou de chegar com uma encomenda inesperada: alguém, que preferiu não se identificar, me presenteou com a segunda edição de &lt;em&gt;Cavernas &amp;amp; Barões&lt;/em&gt;. Esse foi meu primeiro RPG de mesa... da época em que eu ainda me dava com as pessoas.&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Legal, uma miniatura! Que pesada! Com estes chifrões e cara de poucos amigos, &lt;strong&gt;Alistar Infernal&lt;/strong&gt; vai botar terror no coração dos jogadores. &lt;strong&gt;487 RP&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Skin_Sales/Alistar_Infernal_Splash_thumb.jpg" width="240" height="145" /&gt; &lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Skin_Sales/Alistar_Infernal_SS_thumb.jpg" width="240" height="145" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Se eles resmungarem demais da dificuldade da campanha, posso colocar a &lt;strong&gt;Shyvana de Armadura de Ferro&lt;/strong&gt; como uma personagem não-jogável. &lt;strong&gt;375 RP&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Skin_Sales/Shyvana_Ironscale_Splash_thumb.jpg" width="240" height="145" /&gt; &lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Skin_Sales/Shyvana_Ironscale_SS_thumb.jpg" width="240" height="145" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Acho que colocar o &lt;strong&gt;Samurai Yi&lt;/strong&gt; como um personagem importante na primeira campanha vai dar estilo. Jogadores adoram espadachins. &lt;strong&gt;260 RP&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Skin_Sales/MasterYi_SamuraiYi_Splash_thumb.jpg" width="240" height="145" /&gt; &lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Skin_Sales/MasterYi_SamuraiYi_SS_thumb.jpg" width="240" height="145" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Como eu sou uma mestre de jogo bem cruel, vou botar a &lt;strong&gt;Ahri&lt;/strong&gt; como a personagem sedutora que vai levar a marmanjada para uma roubada daquelas... &lt;strong&gt;487 RP&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Ahri_0.jpg" width="580" height="343" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Se eles caírem no papo dela, farei com que eles sigam para um calabouço para buscar um tesouro... se conseguirem vencer &lt;strong&gt;Nocturne&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;440 RP&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Nocturne_0.jpg" width="580" height="343" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;E se eles não caírem? Tudo bem, eu sempre tenho uma alternativa. Acho que jogá-los no esgoto para enfrentarem o &lt;strong&gt;Twitch&lt;/strong&gt; vai ser legal. &lt;strong&gt;395 RP&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Twitch_0.jpg" width="580" height="343" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Fonte: &lt;a href="http://br.leagueoflegends.com/pt/news/store/sales/promocao-dados-multifacetados-e-muita-imaginacao"&gt;http://br.leagueoflegends.com/pt/news/store/sales/promocao-dados-multifacetados-e-muita-imaginacao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/promocao-dados-multifacetados-e-muita.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-1712463828515777457</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:07:33.042-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NOTICIAS / NOVIDADES</category><title>Q&amp;amp;A do Statikk !!</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirVeE0micvLoatHDtQ2cK21netmQRBHamjND7E6sAMl_JG2njipODGzXxQrQsNnv-fZdXMF1Z73AwYNXjB8gR6EAvRuZoI2Bh-w5JFc_ySe5i75opI4PzJ5dPUa5xMzaGUsbQvIDkqXJw/s1600-h/hecarim_render%25255B3%25255D.png"&gt;&lt;img title="hecarim_render" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 4px 4px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="hecarim_render" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoxGdkrKkS5nZtHQOkSKKE3MS4outXMLzSpqUR8DhOcytbLbvRAS_ER_3muSo8_7DUZEkJs89cJVt9V4dMY5JVO9ghiTyaD-bPiXB-jJL1jrBVLcwW1sKXzgN8maq3yHOvfePjmXBtUuY/?imgmax=800" width="240" height="189" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Bora lá !&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O usuário &lt;strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/live-gameplay/xAQdUGK8-statikk-qa-now-live?comment=0026"&gt;Pyro&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; perguntou:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Magos mais antigos como &lt;strong&gt;Brand, Malza, Cassio, Galio, Viktor&lt;/strong&gt; ou até mesmo o novo &lt;strong&gt;Vel'Koz&lt;/strong&gt; são praticamente inexistentes no mid, especialmente no cenário competitivo. Isso é um problema que já dura anos. Vocês pensam em fazer algo quanto a isso ?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Statikk&lt;/strong&gt; lançou um livro sobre o assunto:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esse é definitivamente um problema que nós lutamos muito para resolver. Nós chamamos essa classe de campeões como sendo os &amp;quot;&amp;#160; Magos Imóveis da Mid-Lane&amp;quot;. E eu concordo 100% com o seu ponto de vista sobre a causa do problema (alta dependência de acertar todas as skill + itens).   &lt;br /&gt;Eu certamente estou na mesma página que você quando você diz que a &lt;strong&gt;falta de mobilidade&lt;/strong&gt; é um dos maiores contribuintes para isso acontecer. Na medida que nós fomos adicionando mais e mais mobilidade para os nossos campeões (por bons motivos - campeões com mobilidade são realmente divertidos de se jogar, ficar dando &amp;quot;outplay&amp;quot; toda hora =D ), os Magos Imóveis da Mid-Lane foram desaparecendo, principalmente no competitivo.    &lt;br /&gt;A bot lane é a que nós fizemos o pior trabalho de valorização da mobilidade ligada à quantidade de poder que isso da ao kit do campeão. &lt;strong&gt;Campeões com alta mobilidade precisam pagar um preço alto&lt;/strong&gt; para ter essa força, e existem exemplos óbvios como Kassadin, LeBlanc ou até mesmo Lee Sin. A mobilidade é, na verdade, uma ferramente que escala muito bem com a habilidade do jogador. Bons jogadores são capazes de explorar da mobilidade tanto a parte estratégica quanto a tática, quando estendida ao seu potencial máximo.    &lt;br /&gt;Por mais que a melhoria dos itens aconteça, eu sei que a equipe de Sistemas está olhando para itens diferentes, menos usados, como o Rylai. A falta de recuperação de mana no combo Rylai + Liandry é interessante (Eu imagino que a maioria dos jogadores compre mais de um Anel de Doran para compensar a falta disso), mas acima de tudo eu acho que esse pode ser o ponto principal de um problema muito maior no jogo, que é a nossa cada vez maior quantidade de campeões que não precisam de recursos, e como tenhamos talvez deformado o jogo para permitir que os campeões com mana competissem com os caras sem recursos ao longo do tempo. Um grande exemplo disso é como é o Graal Profano está forte no momento. Quando você para o item objetivamente, o Graal é insano em termo de geração de ouro, mas isso leva a um cenário onde os&amp;#160; magos que são viáveis são os que se encaixam bem com o Graal. Isso definitivamente é algo que eu vou levar à equipe para ver se isso é outra coisa que podemos abordar para resolver o problema.    &lt;br /&gt;No geral, eu não acho que há uma solução fácil para este problema. Eu acho que nós vamos ter que fazer um monte de mudanças sistemáticas para o jogo pensando em como trazer de volta os magos sem mobilidade de um modo saudável, mas isso é algo que definitivamente está no nosso radar (Não exatamente nesse momento já que nós estamos nos preparando para o mundial)&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/live-gameplay/xAQdUGK8-statikk-qa-now-live?comment=001c"&gt;Ginga&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; gostou da história de postar bíblias e disse o seguinte:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Poderia falar sobre o estado atual do Kha'Zix e do Hecarim?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Com o &lt;strong&gt;Kha'Zix&lt;/strong&gt; você literalmente se contradisse em sua missão (o que é uma contradição do desejo do balanceamento)Por carregarem 99% do seu dano no seu Q EVOLUÍDO... e SOMENTE contra oponentes estúpidos o suficiente para se isolarem de você...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E agora?&amp;#160; Você ignorou completamente todos os tópicos apontando todos os problemas com o Kha'Zix. Sua tentativa de trazer ele de volta para um pouco de diversão foi um buff insignificante. Sua tentativa de fazer o W menos inútil foram um monte de buffs sem sentido que não tiveram impacto.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Porque não começa um tópico de discussões sobre o Kha'Zix? Por que continuam forçando ele a ter o papel de um AD assassino mesmo com o fato de que os assassinos AD estarem provando ser o calcanhar de Aquiles&amp;#160; no seu time balanceado?&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;Para o &lt;strong&gt;Hecarim&lt;/strong&gt;, isso é simples. Seu late game é muito forte. Seu early e mid game são REALMENTE fracos. &lt;strong&gt;Por que o Blue Buff é tão essencial para um campeão tão facilmente counterado na jungle&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por que seu W e seu E tem mais de 20 segundos de cooldown? Especialmente quando seu W tem uma função vital para sua existência? Ele PRECISA do seu W para ficar vivo em uma lutra contra campeões . Mas ao mesmo tempo, ele precisa do seu W para se manter bem na jungle.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Você nerfou toda parte do seu kit por que sentiu que ele era muito forte. Você nerfou ele sem hesitação. Já com o &lt;strong&gt;Lee Sin&lt;/strong&gt;, você o tratou como um bebê precioso e você está tentando frustrantemente reter sua força, você está tentando INJUSTAMENTE deixar o Lee Sin DIVERTIDO de se jogar para os jogadores de Lee Sin. Senti um RecallQ&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas e os jogadores de&lt;strong&gt; Hecarim &lt;/strong&gt;e&lt;strong&gt; Kha'Zix&lt;/strong&gt;? Vocês nerfaram eles sem pensar por um segundo. Vocês nunca pensaram em como os jogadores desses campeões se sentiriam? Lee Sin é imune aos nerfs porque você tem medo de irritar os jogadores de Lee Sin?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para o Kha'zix, posso dar minha sugestão? Eu vi seu histórico de time balanceado, e eu cheguei à conclusão de que assassinos AD são uma causa perdida. Assassinos AD sempre foram o pior em termos de equilíbrio. Então, para o Kha'zix, por que não fazer dele um campeão pau-pra-toda-obra que possa literalmente mudar de papel dependendo da combinação de suas evoluções? Isso vai dar à ele duas coisas:&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt; Um único nicho que literalmente nenhum outro campeão tem, onde ele é um campeão adaptável que troca durante o jogo dependendo do que seu time precisa. Um offtank, um assassino frágil, um caster, etc. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt; Isso poderia tematicamente encaixar ele, isso você não pode negar como evolução para adaptar seu comportamento inteiro, mas como você pode ver CLARAMENTE, era um tema para ser atendido já que suas evoluções sempre foram mal balanceadas.&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;p&gt;Para o Hecarim, dar ao seu E e Q um buff mostrando um indicador para dizer aos jogadores qual distância ele pode cobrir como as ults do Nocturne e do Twisted Fate.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ou... como isso soa? Usar a mecânica de redução de tempo de recarga no seu Q, e extender isso para sua W e E também?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;OBS - Eu sei que isso soa um pouco exaltado, mas quando eu olho para o tratamento horrível no Kha'zix e o silêncio da Riot por um longo período de tempo, e depois vejo como o Lucian foi mudado para um AD ranged e o Kassadin depois do seu suposto nerf, e depois comparo com como estão hesitantes em nerfar o Lee Sin... Bem, é muito difícil não ver um sério favoritismo no seu time de balanciamento.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Statikk&lt;/strong&gt;, então, escreveu o Novo testamento:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Você fez uma tonelada de comentários, vou tentar meu melhor para responder todos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1)&lt;strong&gt;Kha Zix&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;     &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Primeiro, eu atualmente acho que o Kha'zix não está longe de ser balanceado. De fato, nós temos visto ele ganhar espaço no cenário coreano mesmo com seu indiscutível estado de &amp;quot;fraqueza&amp;quot; (eu acredito que eles estão evoluindo a E primeiro).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;As mudanças no Q&amp;#160; e seu caminho de evolução foram atualmente muito motivados pelo bem do jogo e preocupação com a mecânica de Isolamento. Essencialmente, Isolamento é uma mecânica que trabalha super bem mais tarde no jogo quando você está mais forte agrupando desde que você tenha aliados que fiquem próximos, mas no early game (especialmente antes dos 6) evitar Isolamento não é realmente uma opção para alguns papéis (ex: o jungle oposto). Nós achamos que é apropriado pro Kha'zix investir na sua Q para aplicar um tipo de pressão no time inimigo que o Isolamento traz, e é claro que pelo menos algumas evoluções como o E continuam competindo com isso.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eu acho que &lt;strong&gt;Volty (designer do Kha'zix original)&lt;/strong&gt; meio que acertou em cheio quando lançamos Kha'zix. Ele afirmou que Kha'zix é um campeão que normalmente temos que rever a fim de re-balancear suas evoluções para competirem com uma outra, e eu honestamente concordo com isso. O jogo e nosso pensamento do jogo muda muito diariamente. Eu suspeito que teremos que rever suas evoluções no futuro, mas por enquanto nós queremos monitorar como os buffs na Q do 4.12 afetaram ele.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;2)&lt;strong&gt;Hecarim&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;Concordo 100% que fomos exagerados com o custo de mana da Q na última vez que mudamos ele. Isso é uma coisa que estamos procurando mudar com o próximo patch. O custo de mana da Q vai ficar entre o que era antes e o que é agora.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;3)&amp;quot;Favoritismo&amp;quot; no balanceio&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eu acho que é um pouco injusto tirar conclusões sobre por que estamos hesitantes em nerfar um campeão X contra um campeão Y. Primeiramente, sempre vai ter uma variação no poder dos campeões depois que mudarmos eles. Tirar eles 100% do jogo é honestamente surreal, já que leva tempo para todo mundo entender como otimizar campeões depois que mudamos eles.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lucian&lt;/strong&gt; foi um caso em que nós estávamos preocupados em garantir que ele continua funcional após as mudanças no seu range de ataque. Sim, nós exageramos na primeira tentativa, mas isso é algo que pode e será corrigido em patch futuros (todo mundo merece uma segunda chance, estou certo?).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lee Sin&lt;/strong&gt; é uma fera completamente diferente. Primeiramente, nós não fomos em frente com nossa primeira grande lista de mudanças meses atrás por causa&amp;#160; de uma legitima preocupação que jogadores trouxeram pra nós de que estamos fundamentalmente alterando sua identidade no jogo com nossas mudanças. Isso nos fez repensarmos em nossa aproximação do Lee Sin e ao invés de normalizar ele como um campeão que sabemos que se encaixa no jogo, estamos tentando adaptar sua identidade única (no early game se sacrifica pelo time, no late game decai) no jogo. Isso é algo que vamos buscar agressivamente com o Lee Sin.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em adição, nós sempre temos que avaliar o que cada campeão trás para o jogo e como isso pode afetar nossas análises da situação. Vamos ser honestos, Lee Sin é um dos mais divertidos e excitantes campeões no jogo, não deveria ser surpresa pra ninguém o porquê de ele ser tão popular. Nós vamos continuar ajustando seu poder sempre que precisarmos (e se você não acha que mudamos muito... olhe o histórico do patch dele), mas Lee Sin é um campeão que como um time de design, sentimos que trás muitas coisas positivas para o jogo.&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/live-gameplay/xAQdUGK8-statikk-qa-now-live?comment=019900000001"&gt;Sayth&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; falou sobre a &lt;strong&gt;invisibilidade&lt;/strong&gt; no jogo. Ele(a) comentou que isso é uma coisa um tanto quanto binária hoje em dia. Um campeão sempre está ou totalmente invisível ou totalmente revelado por uma ward ou oráculo. é 0 ou 1. Com excessão do Rengar que fica invisível e só mostra um sinal quando está perto. E então a pergunta foi: &lt;strong&gt;Vocês estão explorando formas mais naturais ou meios mais distintos para a invisibilidade ? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sumario (por ordem de importância)&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;Qual a sua opinião sobre a Akali e sua atual situação no jogo ? &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Alguma projeção quanto a campeões corpo-a-corpo &amp;quot;papeis&amp;quot; ? Algum modo de expressar suas skills ou jogadas, como por exemplo com mecânicas mais complexas. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;O Vampirismo mágico deveria ser mais proeminente?4.Você acredita que um sistema de invisibilidade mais natural seria de ajuda ? Por exemplo, diminuindo a confiança em wards rosa.&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Statikk&lt;/strong&gt; respondeu um livrinho de bolso:&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sobre a&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Akali&lt;/strong&gt;      &lt;br /&gt;Atualmente a Akali me parece em um bom lugar, e pelo que eu tenho ela tem ficado mais popular na SoloQ. E eu também acho que ela será beneficiada pela mudanças gerais que faremos para o ficar menos anti-assassinos. Quanto à &amp;quot;saúde&amp;quot; do jogo, eu ainda acho que é um campeão com muitas falhas. Quando ela fica afrente dos outros, dificilmente alguém vai conseguir pará-la individualmente, devido à sua mecânica simples (basicamente, vou clicar aqui em você e você vai morrer.). E quando ela fica muito atrás ela fica bastante inútil já que ela não tem nenhuma outra alternativa, e sua habilidade de defesa (W) é facilmente counterada pelo nosso antigo sistema invisibilidade. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Corpo-a-corpo &amp;quot;papel&amp;quot;&lt;/strong&gt;      &lt;br /&gt;Nós ainda estamos explorando para saber exatamente o que considerar um campeão corpo-a-corpo &amp;quot;papel&amp;quot;. Yasuo certamente foi uma experiência nesse campo. Eu vejo duas possibilidade para eles.&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;p&gt;2.1 &lt;strong&gt;Retaguarda inimiga (assassino)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;Eu acho que todos já estão acostumados com isso. Eu acho que existem 2 passos próprios desse padrão - 1. se infiltrar e achar o alvo certo&amp;#160; e 2. Executar o alvo rapidamente quando chegar nele. Assassinos deveriam ser campeões que dependem de flanquear o inimigo ou achar formas criativas de chegar até seu alvo. Eu penso que o que mais falta nos nossos assassinos é na hora de executar o seu alvo, onde eles ainda tem que fazer uma boa jogada para conseguir finalizá-los (Talvez, depois das recentes mudanças, o Zed se encaixe nisso)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;2.2 &lt;strong&gt;Retaguarda Aliada (Carregadores corpo-a-corpo)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;Esse é um termo que nós temos jogado por aí milhares de vezes, mas nunca conseguimos chegar onde queremos. Muitos dos Lutadores que nós colocamos no jogo acabaram se mostrando bastante assassinos já que nós sempre damos a eles alguma forma de chegar na retaguarda inimiga.    &lt;br /&gt;O Yasuo é um campeão que eu acredito que tinha muito potencia pra suprir esse papel por conta das mecânicas como a da parede de vento que o deixa seguro contra os inimigos enquanto ele cuida da linha de frente. Mas nós demos a ele um modo de chegar facilmente até a retaguarda inimiga com sua ultimate, o que eu acredito que tira todo o propósito de um Lutador, fazendo ele virar um Assassino. Para mim isso é uma oportunidade perdida.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;3.&amp;#160; &lt;strong&gt;Vampirismo mágico&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;O vampirismo mágico é honestamente outro sistema antigo que provavelmente precisará ser revisto, e precisaremos redefinir as metas em torno de seu objetivo no jogo. Eu diria que em seu estado atual, se o vampirismo mágico fosse mais proeminente, provavelmente iria apenas levar a casos de abuso.Um dos maiores problemas com o vampirismo mágico é o quanto isso favorece campeões sem recursos contra campeões que usam mana. Isso é algo um olhar especial se quiséssemos ajustá-lo 100%, mas eu não acho que existem planos imediatos.    &lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Invisibilidade&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;Eu não só acho que seria benéfico, mas sim que é essencial para a saúde de todos os campeões que usam esse recurso, é importante descobrir um sistema melhor para eles trabalharem sob. O sistema atual permite jogadas muito limitadas e desabilita esses campeões a escalarem junto com a habilidade dos jogadores de forma eficiente. É algo que eu estou pessoalmente interessado em investigar, mas nunca acho tempo para isso.&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/live-gameplay/xAQdUGK8-statikk-qa-now-live?comment=0003"&gt;TheAmerican&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; perguntou sobre alguns reworks&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Na sua opinião, qual é o top 5 de campeões que precisam extremamente de um rework?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Statikk:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;1. Urgot&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;2. Poppy&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;3. Mordekaiser&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;4. Yorick&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;5. ??? - não decidi =/&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Reforçando, é minha opinião pessoal. Eu acho que os 4 tem identidades/papéis incompletos/confusos dentro do jogo e um padrões ruins que oferecem pouquíssimo counterplay.&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;O jogador&lt;strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/live-gameplay/xAQdUGK8-statikk-qa-now-live?comment=0044000400000002"&gt; Economicz&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; comentou sobre as recentes mudanças no lucian, afirmando que não havia sentido no que tinham feito pois tempos antes a Riot nerfou o Ez dizendo que um campeão com tanto mobilidade noa deveria ser tão forte, então nerfaram desde a velocidade de movimento até o dano. E agoda fizeram o Lucian poder usar seu E o tempo todo, mas como diminuiram a range, aumentaram o resto.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Statikk&lt;/strong&gt; respondeu:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Primeiramente, vou começar falando sobre o novo &lt;strong&gt;Lucian&lt;/strong&gt;. Direto ao ponto, ele só está muito buffado e isso será modificado em breve, ou seja, o Lucian atual nao pode server como meio de comparação quando se trata de nível poder.    &lt;br /&gt;Sobre &lt;strong&gt;Ezreal&lt;/strong&gt;, nós honestamente ainda achamos que o Ez está onde nós queremos que ele esteja. Ele é um atirador com alta mobilidade e 'poke', ele se encaixa perfeitamente para isso. Na verdade, ainda usam muito ele na Coreia. Eu não acho que o Ezreal possa ser tido com um ADC fraco no momento. Ele tem algumas coisas que o lucian não tem, como o alto alcance. E o Lucian tem coisas que o Ez não tem (mobilidade absurda). Isso é muito bom pois ambos são valiosos por coisas distintas. Para deixar claro, eu acho que o Ez não pode ser o campeão com a maior mobilidade do jogo devido ao seu alto alcance. Ele tem uma alta mobilidade por conta do seu E, mas ser o mais móbil não seria bom por causa dos seus outros pontos forte. Eu acho que fica fácil de esquecer, uma vez que um campeão não está mais tão forte, como era quando ele dominava o jogo e como é necessária uma pequena mudança para isso voltar a acontecer.&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Garen&lt;/strong&gt; também foi lembrado pelo jogador &lt;strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/live-gameplay/xAQdUGK8-statikk-qa-now-live?comment=0005"&gt;Eph289&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, ele comentou o quão não expressivo foi o Garen na S3 e está sendo no S4 em relação ao cenário competitivo. Por fim perguntou:&lt;strong&gt; &amp;quot;Existem planos para refazer o Garen ?Se sim, vão preservar a sua simplicidade ao mesmo tempo que darão habilidades mais complexas ?&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Statikk&lt;/strong&gt; respondeu: &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O problema de um campeão como o &lt;strong&gt;Garen&lt;/strong&gt; é que nós vemos ele com um grande &lt;strong&gt;campeão para iniciantes.&lt;/strong&gt; Ele é fácil de entender como funciona, e assim ele traz muitos pontos positivos para o jogo, mesmo não estando no cenário competitivo.    &lt;br /&gt;Se nós quiséssemos fazer ele mais propenso ao competitivo nós teríamos que começar a pensar nos custos de adicionar mais complexidade ao seu kit através de novas mecânicas e provavelmente adicionar mais pontos de talentos na sua jogabilidade, o que provavelmente significa fazer ele precisar de mais coisas no geral para poder se usado com total eficiência.    &lt;br /&gt;Uma das maiores coisas que eu aprendi trabalhando nesse jogo é que é raro qualquer decisão ser completamente livre de custos ou compensações. Quase todas as mudanças que fazemos tem um benefício, mas também tem um custo. E nós sempre temos que pesar-los uns contra os outros.    &lt;br /&gt;No caso do Garen, nós teríamos que entender os custos que teríamos que pagar para fazê-lo mais apropriado ao competitivo. Eu posso dizer agora que não há planos imediatos para o Garen, mas você está definitivamente certo quando diz que se fizermos isso de mudar o Garen seria preciso tentarmos o nosso melhor para preservar a sua simplicidade ao mesmo que elevaríamos o nível de suas habilidades.&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/live-gameplay/xAQdUGK8-statikk-qa-now-live?comment=000a"&gt;Faceplosion&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; lembrou da que ja chegou esquecida !&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Qual é a sua opinião sobre a &lt;strong&gt;Quinn&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quero dizer, em termos de balanço e seu papel no jogo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Statikk&lt;/strong&gt; disse:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em termos de balanceamento, achamos que a Quinn está atualmente bem forte.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em termos de design,&amp;#160; eu acho que todos nós pensamos que Quinn é uma oportunidade perdida. Aqui vai uma lista de coisas que eu acho que não estamos muito contentes com elas:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1. Ela é uma ADC fora da média na bot lane.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;2. Ela é muito dependente de snowball / não tem um bom padrão de retorno.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;3. A ult dela especificamente é boa quando ela está à frente (potencialmente faz ela se sentir dominante quando à frente graças a quantidade de burst que isso adiciona) e é quase inútil quando fica atrás.   &lt;br /&gt;Acima de tudo, acho que a Quinn é uma campeã divertida de se jogar e com muito potencial, mas nós simplesmente não chegamos lá ainda.&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;Várias perguntas e dúvidas aqui por parte do jogador &lt;strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/player/NA/IS14e59d59b32ce62e1e83c"&gt;IS14e59d59b32ce62e1e83c&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;(?), fazendo assim voltarmos ao tempo de pergunta 1 e 2, bíblias.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Atualmente, alguns dos suportes mais antigos, como Taric, Alistar e Zilean, até mesmo Soraka, parecem estar de lado, a favor de suportes mais versáteis como Lulu, Nami, Thresh, Braum e Annie.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eu particularmente, culpo a falta de poder e utilidade (ou melhor dizendo, utilidade limitada), assim como um um kit ruim ou mal administrado. Mas também penso, que eles estão apenas ultrapassados. E não acho que um ajuste de &amp;quot;status&amp;quot; irá consertá-los. Quando você compara alguém como o Alistar, com alguém como o Thresh, fica claro que o Thresh é melhor na maioria das situações. Os dois são &amp;quot;tank&amp;quot;, os dois tem controle de grupo, mas Thresh também tem um controle de grupo que aprisiona, um escudo (que escala melhor do que a cura do Alistar em pequenas lutas e &amp;quot;bursts&amp;quot;, o que parece ser o meta atual), um dano em área muito grande, e uma das mais importantes habilidades de mobilidade/utilidade no jogo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando alguém como &lt;strong&gt;Zilean&lt;/strong&gt;, é comparado com alguém como a &lt;strong&gt;Lulu&lt;/strong&gt;, é como se fosse nada. A Lulu tem um &amp;quot;poke&amp;quot; melhor combinado com lentidão, velocidade de movimento, um &amp;quot;cc&amp;quot; muito poderoso, um escudo e uma ferramenta muito poderosa de cura e &amp;quot;disengage&amp;quot;. No geral, nós vemos cerca de quatro vezes mais Threshs do que Sorakas, e ainda mais comparado ao Zilean. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Taric&lt;/strong&gt; em particular, tornou-se algo parecido com o nível de &lt;strong&gt;Sion&lt;/strong&gt;, por ser quase inútil (isso não significa que ele é inútil, isso significa que ele na maioria das vezes, tem uma desvantagem enorme, tanto ajudando, quanto defendendo, e para um cavaleiro das gemas, ele faz pouco). O principal problema do Taric é que ele está destinado a ser como um daqueles campeões aura, parecido ao que a Sona estava, mas a iteração atual do jogo está muito à frente para algo como isso e mesmo se funcionasse corretamente, ele pareceria muito &amp;quot;op&amp;quot;, e chegaria a ser injusto. Eu acho que ele precisa de um &amp;quot;rework&amp;quot;. Um &amp;quot;rework&amp;quot; total. Se ele fosse refeito como um verdadeiro cavaleiro das gemas, aproveitando suas auras, isso seria uma passiva que incentivaria a compra de itens de aura, faria com que ficassem viáveis e ganhassem um &amp;quot;status&amp;quot; extra pelas auras e alcance? Você não acha que uma mera mudança nas habilidades seria suficiente?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zilean&lt;/strong&gt; é ruim e existem apenas dois tipos: um que deixa o jogo nada divertido para o time inimigo, e um que deixa o jogo nada divertido para seu próprio time. Ambos podem ser encontrados em qualquer equipe. A única razão pela qual, qualquer pessoa pega Zilean para jogar, é pelo seu &amp;quot;ultimate&amp;quot;. Basicamente, a &amp;quot;ult&amp;quot; significa: 'Não venha para cima de mim se você não tiver a vantagem de continuar pelos próximos 7 segundos, pois eu estarei entrando em um período de invulnerabilidade e quando isso acabar, voltarei com HP recuperado. Mas se você tiver essa vantagem, eu estou morto de qualquer jeito.' Esse não é um &amp;quot;disengage&amp;quot; a menos que o seu time possa continuar, ou você estiver de baixo da torre. Se não for usado, ou se a pessoa em quem você usou nem precisar dele, será um grande desperdício. As bombas são muito &amp;quot;broken&amp;quot;. É só estar perto de um Zilean para correr o risco de ser bombardeado com algo que você não pode escapar, além de ficar longe dele. É como uma constante combinação do E + Q do Urgot como um combo, mas com menos potência. Na minha opinião ele deveria estar lá em cima no topo dos campeões que precisam de um &amp;quot;rework&amp;quot;, juntamente com o Sion. As pessoas costumam enfatizar que ele deve ter a&amp;#160; aparência de um &amp;quot;mago do tempo&amp;quot;. Quanto disto está nas suas mãos para mudar e alterar? Em geral, quais são seus pensamentos sobre o Zilean na condição atual? E alguém já pensou em fazer com que o seu &amp;quot;ultimate&amp;quot;, literalmente, seja uma habilidade que faça o jogo voltar alguns segundos, apagando todas as ações feitas?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alistar&lt;/strong&gt; para mim é um campeão digno, que depende de raras situações para ser realmente necessário. Eu tenho usado ele contra Lee Sin, Morgana, Xin Zhao e Zed para&amp;#160; mantê-los longe do &amp;quot;ADC&amp;quot;. Mas uma coisa que sempre pareceu estranho para mim foi a combinação &amp;quot;headbut-knockup&amp;quot;. Por qual motivo o combo (que é tecnicamente uma falha) existe e por que deixa-lo existir? Complementando, a sua habilidade de cura, gasta muita mana e é fraca, a menos que você construa alguma forma de &amp;quot;AP&amp;quot;. Você acha que a cura tem uma base temática para realmente existir em seu kit?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Statikk&lt;/strong&gt; respondeu:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1.&lt;strong&gt;Taric&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Semelhante ao Garen, acho que Taric está em um lugar onde temos que pesar entre simplicidade VS talento. Se tivéssemos que mudar Taric, dúvido que iriamos colocar mais ênfase em auras por serem os maiores exemplos de &amp;quot;poder sem gameplay&amp;quot;. Auras com base em status tem de ser normalmente (game-warping) antes de serem notadas e satisfatórias, por isso nós geralmente evitamos elas. No geral, eu acho que nós precisamos encontrar um padrão de jogo mais interessante para o Taric, além de chegar perto do inimigo e apertar todos os botões. Eu não quero aumentar a esperança de vocês, mas nós realmente temos algumas mudanças experimentais para ele, que são diferentes de seu kit atual. Não há garantias se, ou quando serão liberadas, mas ele é um campeão que a equipe de &amp;quot;reworks&amp;quot; está potencialmente olhando para mudar. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;2.&lt;strong&gt;Zilean&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O kit do Zilean infelizmente, tem pouco &amp;quot;counterplay&amp;quot; e é a grande razão pela qual é difícil para nós encontrarmos um lugar para ele no jogo. Quando ele está forte, acaba criando uma experiência muito frustante para o jogador inimigo que está dividindo rota com ele. Ele também é um dos campeões que está mais acima na lista de prioridades para &amp;quot;reworks&amp;quot;, mas isso é devido ao fato de que teríamos que mudar seu kit drasticamente para torná-lo saudável para o jogo, e isso vai definitivamente demorar um tempo até que possamos liberar as mudanças.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;3.&lt;strong&gt;Alistar&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O combo W + Q é algo que nunca teve a intenção de existir, mas é algo que os jogadores que usam o Alistar se acostumaram, e é integrante fundamental para o equilíbrio e jogabilidade atual dele. Se fossemos revisa-lo para fazer um estilo de &amp;quot;rework&amp;quot;, provavelmente teríamos que remover o modo que esse combo é feito, e ao invés disso, dar a ele mais caminhos para criar situações onde ele possa usar o W no inimigo para empurra-lo até uma parede, e em seguida, usar o Q. Esta é provavelmente uma versão mais saudável do seu combo, mas não é algo que faríamos a não ser que completasse seu kit com maneiras funcionais de não depender dele.Concordo também que a cura é algo que não combina necessariamente com seu kit - tanto do ponto de vista de um &amp;quot;gameplay&amp;quot; saudável, quanto de uma perspectiva temática. Seria apenas como um pequeno &amp;quot;sustain&amp;quot; para a fase de rota, mas que acaba decaindo ao longo do jogo. Isso cria um padrão bastante oposto ao seu estilo &amp;quot;all-in&amp;quot;. É algo que mudaríamos se encontrássemos algo melhor para substituir. &lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/live-gameplay/xAQdUGK8-statikk-qa-now-live?comment=0002"&gt;Sir ArmaMalum&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; chegou um pacote de perguntas:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 -&lt;/strong&gt; Você considera o Galio com tendo prioridade alta, baixa, ou média para receber um reconstrução ?    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 -&lt;/strong&gt; Virão mais mudanças para os junglers tanks no futuro ? Eu iria amar ver o Shen ou Rammus sendo utilizados novamente.    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 -&lt;/strong&gt; Quais campeões você acha que estão sendo pouco utilizados mas que tem alto potencial ?    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 -&lt;/strong&gt; Alguma dica sobre o próximo campeão ?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Statikk&lt;/strong&gt; respondeu:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 -&lt;/strong&gt; Galio certamente é uma das preferências para receber uma reconstrução, mas não está na mesa dos imediatos. Eu acho ele muito interessante por que eu acho que o seu kit poderia servir para ser um tank-suporte muito divertido. Como um mid laner, eu acho que o Galio apresenta um problema maior ja que seus passiva mais o W acabam counterando os outros mid laners baseados em Ap de um modo muito forte.    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 -&lt;/strong&gt; Estamos pensando em fazer algumas mudanças no Golem Ancião (principalmente por que achamos que ele não retorna mana o bastante), mas a maioria dos junglers tanks estão se saindo bem. Rammus principalmente. Já o Shen, eu duvido muito que nós faremos mudanças para botar ele na jungle, já que a sua ult no Top apresenta muito mais possibilidades para jogadas (O inimigo por cancelar a ult, por exemplo)    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;3 -&lt;/strong&gt; Eu sempre escuto &amp;quot;Talon e Fiora&amp;quot;, mas eu acho que muito mais do que eles, Xerath e Nidalee estão crescendo no competitivo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;4 -&lt;/strong&gt; Não posso falar =X&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/live-gameplay/xAQdUGK8-statikk-qa-now-live?comment=002b"&gt;ImTheProof&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;perguntou se o Prishan já n se encheu o saco de editar coisa, ele disse que sim:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 - &lt;/strong&gt;Quanto tempo a equipe de balanceamento passa jogando?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2-&lt;/strong&gt; Qual é a sua opinião sobre campeões que têm sido vistos repetidamente em jogos competitivos? O que você está procurando quando você mede a &amp;quot;força&amp;quot; de um campeão? Lee Sin é o assunto da vez para discutir, mas tem muitos outros picks que estão aparentemente em todos os jogos. Um principal que parece merecer um pouco mais de atenção é o Thresh. Desde o seu lançamento, ele é visto em cerca de 80% dos picks e bans em todos os jogos competitivos.&amp;#160; O time de balanceio já viu isso como um problema? Se já, por que aparentemente uma demora tão longa para agir nessas questões?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eu amava jogar e assistir os jogos desde a season 1, eu não posso ajudar mas perceba que estou tendo menos interesse pelos dois. Ficar vendo os mesmos 5-6 campeões serem estarem nos &amp;quot;picks e bans&amp;quot; por tanto tempo é fazer isso ser menos interessante pra mim. Eu acho que vou continuar jogando por um longo tempo, mas eu gostaria de me sentir mais animado e que as composições de time fossem menos previsíveis.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Statikk&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1-&lt;/strong&gt; A resposta é: &lt;strong&gt;muito&lt;/strong&gt;. Isso é algo que é difícil de se avaliar desde que nós temos muitos playtests internos (normalmente 2 playtests completos por dia, e também vários testes de lane) em adição aos que jogamos na live. Isso realmente depende do individual no fim do dia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2-&lt;/strong&gt; Deixando claro que as coisas não ficam velhas, sendo competitivo ou normal game é importante pra nós, mas ao mesmo tempo temos que pesar as outras coisas que valorizamos quando fazemos mudanças. É importante que campeões nos jogos competitivos são inerentemente animadores de se assistir. É importante que campeões que nós nerfamos nos jogos competitivos não fiquem não usáveis em outros níveis de jogo. Existem muitas coisas que consideramos enquanto fazemos mudanças (ou decisões de NÃO fazer mudanças)&amp;#160; que não são vistas facilmente. O competitivo é só 1 aspecto do jogo inteiro, e nós não podemos fazer decisões somente com os dados que temos do cenário competitivo (mesmo sendo uma grande contribuição).&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;O jogador &lt;strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/live-gameplay/xAQdUGK8-statikk-qa-now-live?comment=019d"&gt;GigglesO&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; perguntou sobre mobilidade:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 -&lt;/strong&gt; O que vocês estão pensando em fazer em relação à mobilidade no jogo ?Muitos campeões não podem fazer boas jogadas por quê não tem mobilidade:&amp;#160; Sion, Morde, Galio, Ashe, Vlad, Veigar, Taric ect...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 -&lt;/strong&gt; Vocês não poderiam olhar mais para itens como o Atma ? Ele poderia servir muito bem para alguns AD-Tank, mas no momento não é muito vantajoso.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Statikk &lt;/strong&gt;respondeu:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 -&lt;/strong&gt; Eu acho que já adicionei bastante mobilidade ao jogo, mas concordo que ainda é um grande problema. Eu acho que isso começa com a percepção e aceitação de quão forte a mobilidade é e como isso nao pode ser desconsiderado&amp;#160; por outras coisas, como porcentagem de vitórias, quando tentamos entender o poder associado com a mobilidade &lt;strong&gt;(ex: A mobilidade escala muito bem com a habilidade[dedos] do jogador e com a coordenação em equipe)&lt;/strong&gt;. Porcentagem de vitórias é uma coisa que pode ser facilmente considerada mais importante do que realmente é por que elas parecem muito seguras e concretas, mas na verdade elas podem frequentemente apontar para falsas conclusões se interpretadas erroneamente ou sem o contexto correto.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 -&lt;/strong&gt; Nós sempre tentamos ter certeza de que os campeões tem uma forma interessante e empolgante de serem buildados, mas no caso específico do Empalador de Atma (Eu acho esse item bastante &amp;quot;tóxico&amp;quot; pro jogo já que ele te da status ofensivos e defensivos ao mesmo tempo, ajudando assim a criar uma bola de neve gigante). Conversão de Ataque em Defesa é uma dura lição que aprendemos bem cedo com Jax e Vlad, e infelizmente eu acho que deveríamos repensar itens com o Empalador de Atma se nós quiséssemos que ele se tornasse saudável pro jogo.&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/live-gameplay/xAQdUGK8-statikk-qa-now-live?comment=01bc0001"&gt;Holy Malevolence&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; perguntou sobre a possibilidade de se &lt;strong&gt;adicionar roubo de vida baseado em dano mágico&lt;/strong&gt; (/*Vulgo Spellvamp hahah*/) em algumas habilidade ao invés de em itens. Assim, se algum campeão que use isso ficasse muito forte, era só nerfar aquele campeão, ao invés de nerfar o item e acabar atrapalhando todo o resto.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Statikk&lt;/strong&gt; respondeu: &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Infelizmente, eu não tenho muito conhecimento sobre o vampirismo mágico e qual a sua função principal no jogo (Provavelmente &lt;strong&gt;Xypherous&lt;/strong&gt; é o cara certo para falar disso), mas eu posso falar que embora uma taxa de vampirismo mágico para cada magia fosse mais saudável para o jogo, isso seria uma solução extremamente deselegante. Por exemplo, como os jogares saberiam se eles tem uma quantidade de vampirismo mágico ou não ? Nós teríamos que ter essa informação nas ferramentas, um lugar que já tem sua própria complexidade. Mas eu acho que você conseguiu chegar até o coração do problema, que é o fato de o vampirismo mágico ser muito mais fraco em campeões que tem que gastar recursos, como mana, para ter o retorno em vida. Pessoalmente não sei qual a resposta para dar nesse caso.&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/live-gameplay/xAQdUGK8-statikk-qa-now-live?comment=018d"&gt;uncle anime&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;:Olá Statikk!Em que extensão a equipe de balanceio olhou para a velocidade do jogo e aceleração?Jogando League e assistindo a LCS/OGN, pareceu ter uma desaceleração de vários jogos nessa season, e não só por falta de conhecimento de como fechar o jogo. Parece que muitas questões estão indo pra fora agora&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1-&lt;/strong&gt; Está havendo uma &amp;quot;wave limpa de creeps&amp;quot; que escaparam no jogo, onde novos campeões (ou os que tiveram rework, como &lt;strong&gt;Xerath&lt;/strong&gt;) têm fantásticas habilidades de longo range que podem rapidamente ou instantaneamente limpar grandes waves de minions com pouco dano para eles mesmos. Isso remove muita proteção contra skillshots que minions evitam durante empurrões sem forçar o oponente para uma posição perigosa tentando se livrar das waves.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2-&lt;/strong&gt; Existem algumas fontes de iniciação difícil no jogo como uma consequência dos tanks geralmente não fazerem certo na maioria dos combates nas lanes. A maioria da iniciação no cenário profissional (e também em normal games como os que eu jogo) vem de habilidades com um range longo como o Casulo da Elise, ou deslocamento como o Barril Explosivo do &lt;strong&gt;Gragas&lt;/strong&gt;. Existe uma real falta de pensamento, tanks no jogo que podem ir no time inimigo e causar um grande estrago sem explodir instantaneamente, levando a constantes impasses.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;3-&lt;/strong&gt; A aparente natureza de wardar e a falta de um clareamento de wards como o antigo Oráculo pode levar a atrasos no jogo. Tendo muito conhecimento dos movimentos do time inimigo (juntamente com uma grande wave limpa) pode fazer ser difícil empurrar&amp;#160; qualquer objetivo que não seja monstro por causa de quão fácil isso é (acidentalmente) telegrafar seus movimentos até o inimigo com antecedência.    &lt;br /&gt;Você acha que a velocidade/duração do jogo está boa como ela é? Se não, que tipo de mudanças você está procurando?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Statikk&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1- Wave Clear&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Wave Clear é certamente algo que está em nosso radar desde os dias de Morgana mid e Sion AP. Eu acho que vários designer tentaram fazer passos em direção a fazer campeões que tem interação com outros para ter sucesso, mas não necessariamente se preocuparam em corrigir ajustes para que isso aconteça. Por exemplo, a passiva de mana do Xerath foi designada para forçar ele a ficar próximo dos minions, mas com itens de mana como Grall Profano de Athene ou o buff do blue, Xerath pode completamente ignorar sua passiva e limpar as waves de longe.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2- Iniciação&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Concordo que existe uma falta de iniciação efetiva em jogos competitivos no momento o que leva a longos, jogos acomodados e somente composições com times que cercam e têm poke. Existem vários fatores que entram nesse pensamento e vou citar alguns deles abaixo:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Nosso antigo estilo de tank foram feitos para iniciação em área, e jogadores profissionais tem evoluído para ter muito mais espaçamento nas lutas para evitar &amp;quot;wombo combos&amp;quot;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;/strong&gt;Cadinho de Mikael é agora um item de ajuda para suportes que faz habilidades de iniciação com cooldown longo menos efetivas, e assim como você identifica um baixo cooldown, pegando habilidades repetidas (Q da Morgana, E da Elise humana, etc.) são os únicos encontrando sucesso no jogo. 3. Nós reduzimos a prevalência dos Assassinos no jogo por eio de mudanças de campeões (Zed, Kha Zix, etc.) a os Sistemas mudaram (como o Curar) o que permitiu que as estratégias em longo range sejam dominantes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt;Wards/Controle de visãoIsso é outra questão onde eu não tenho uma grande visão sobre (algo mais apropriado para o time de Sistemas), mas eu posso entender como o novo sistema de visão fez com que os times não tenham um bom e seguro controle de visão facilmente.&amp;#160; Eu não acho que nós queremos voltar para um mundo onde o time pode facilmente escurecer o mapa e sufocar o time inimigo, mas podemos estar lnge de outra direção nesse ponto.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Acima de tudo nós sentimos que o andamento do jogo é provavelmente um pouco mais devagar e puxado no momento, e eu acho que o Campeão que está por vir e mudanças nos sistemas dos próximos patchs vão ajudar a agitar isso e entrar nesses mundos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;ACABOOOUUU !!!! É TETRAA !!!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fonte: &lt;a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/live-gameplay/xAQdUGK8-statikk-qa-now-live"&gt;Q&amp;amp;A Statikk&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/q-do-statikk.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoxGdkrKkS5nZtHQOkSKKE3MS4outXMLzSpqUR8DhOcytbLbvRAS_ER_3muSo8_7DUZEkJs89cJVt9V4dMY5JVO9ghiTyaD-bPiXB-jJL1jrBVLcwW1sKXzgN8maq3yHOvfePjmXBtUuY/s72-c?imgmax=800" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-4977431569216388588</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:06:08.354-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SKIN'S / PROMOÇÕES</category><title>Novo Ícone de Invocador da OGN</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigdNQOwOXxzzFdVGEuHzOI6kz5xysO7tzBZ8ZH6lyiWtC1sb3O2c5D4yczcL2bcMKMndkDK6_ky9MVSsjE9yTWAayPscDPDvnkTAY7q_BezvzfF9pWH5ttQHloAAlor-rgipnIj_pZ-epi/s1600/profileIcon686.png" width="90" height="90" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fonte: &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.surrenderat20.net/2014/07/723-pbe-update.html"&gt;Surrender at 20 - PBE Update&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/novo-icone-de-invocador-da-ogn.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigdNQOwOXxzzFdVGEuHzOI6kz5xysO7tzBZ8ZH6lyiWtC1sb3O2c5D4yczcL2bcMKMndkDK6_ky9MVSsjE9yTWAayPscDPDvnkTAY7q_BezvzfF9pWH5ttQHloAAlor-rgipnIj_pZ-epi/s72-c/profileIcon686.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-3118637002767830663</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:05:38.973-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PATCH'S &amp; PBE / ATUALIZAÇÕES</category><title>Buff no Lee Sin, mudanças na Sona, Yasuo e Elise</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8aMRuWKZjwGJc9zrunWxUMbVty-agHpxGx1JA8DS409nI511JVbj8UcYphW9rv2LEqXjOjOV1HfymZVQ-FgKQxEqn51S-HWPBkKAqBeZ7eA0NmYqqEUPyoJ4T_A8hQaU4HY77Hqhy3FQ/s1600-h/Elise_render%25255B3%25255D.png"&gt;&lt;img title="Elise_render" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 4px 4px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="Elise_render" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq4wOQtcR5XUbvusvZfnCwu79yHtZlWekuGeEtCT-DhyphenhyphenxQm2P70ZaQVDNHUCHwIaL4usKugaSp8AsemkD0UMv0YKGC_GyeQE7A_0aOY6Iy8GR9Eev9pdQQHCQLLcjb_5hhFx7-gNi6P0w/?imgmax=800" width="240" height="189" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mudanças nos campeões:     &lt;br /&gt; Elise      &lt;br /&gt;- &lt;/strong&gt;Range do ataque básico revertida de &lt;strong&gt;500&lt;/strong&gt; para 550.    &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Neurotoxina [Q]&lt;/strong&gt; com range revertida de 500 para 625.    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lee Sin&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;- Regeneração de HP por segundo básica aumentada de &lt;strong&gt;1.25 &lt;/strong&gt;para &lt;strong&gt;1.65     &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sona&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;- HP básico reduzida de &lt;strong&gt;380&lt;/strong&gt; para &lt;strong&gt;353&lt;/strong&gt;.    &lt;br /&gt;- HP ganho por nível aumentado de &lt;strong&gt;70&lt;/strong&gt; para &lt;strong&gt;77&lt;/strong&gt;.    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Yasuo&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;- A descrição do ataque &lt;strong&gt;Barreira de Vento [W&lt;/strong&gt;] não lista mais a corrida acumula um adicional de 3/6/9/12/15% de seu Fluxo máximo.    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fonte:&lt;/strong&gt; &lt;a href="mailto:S@20"&gt;S@20&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/buff-no-lee-sin-mudancas-na-sona-yasuo.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq4wOQtcR5XUbvusvZfnCwu79yHtZlWekuGeEtCT-DhyphenhyphenxQm2P70ZaQVDNHUCHwIaL4usKugaSp8AsemkD0UMv0YKGC_GyeQE7A_0aOY6Iy8GR9Eev9pdQQHCQLLcjb_5hhFx7-gNi6P0w/s72-c?imgmax=800" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-1299358161205096569</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:04:35.341-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PATCH'S &amp; PBE / ATUALIZAÇÕES</category><title>Mini Mapa de Summoners Rift atualizado</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUJEYB-WwlLgWUgv5rEYAStSEDC7k1fUgNZYg_M_Ni-XksOKiHTn__E2gnIZtzgSejyurX7r0WUWlvhwANZQafDIyOInmLZmE_-uLS1FIQqXtDyVMgBKqE10PVhgDcPaY5Y-gsSCXvSsUZ/s1600/2gf.jpg" width="580" height="309" /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxWmRGzNEBpNhuRnpctpyVg8NnBT89mP8LMJpSG3UYOWqeywISGmkMnohH0b4s6VeV1GgC-yEnza5WHlEtHfzfi8Ow85X-N2LYKvrVRew6mifyKqUBUgp3JSznWtvTKV5ECtTOZE5vWNyF/s1600/mi.jpg" width="325" height="319" /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fonte:&lt;/strong&gt; &lt;a href="mailto:S@20"&gt;S@20&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/mini-mapa-de-summoners-rift-atualizado.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUJEYB-WwlLgWUgv5rEYAStSEDC7k1fUgNZYg_M_Ni-XksOKiHTn__E2gnIZtzgSejyurX7r0WUWlvhwANZQafDIyOInmLZmE_-uLS1FIQqXtDyVMgBKqE10PVhgDcPaY5Y-gsSCXvSsUZ/s72-c/2gf.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-5585231625821040414</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:03:56.399-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SKIN'S / PROMOÇÕES</category><title>Mudanças nas skins Ezreal / Vi Galante</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVdAkKNcMs_clbC-0aBmz92lRziHkaYLE9XOx7sqPSkdWiCws0QMnk5XaGlRyLfkPHcnLHbwTDy23oMbNQoTqw52r3fWkXA8ZHXotBqTbZImtLLBLy13wScuCnnWk0mYxSG34uW0DTATOb/s1600/ezrea.jpg" width="580" height="377" /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-ie9nnCibEMf61ui4crAL_0DvjffdCScJBUIo7A3PxIg5Y-nz1ND8deECOVASX6xJEiNPZ11e57EZis56zTYgybmSGizPOtP9fhIU_qeYmqdfbKFEGr4D7o4qjv64UCYo_QJLIr_Kw_Zm/s1600/ezrea2.jpg" width="580" height="196" /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnzgzlAqYO7UzKrxXu561UxwFdcHTat6Bbg2PNSfk_7RXKOXLuad0VRTKz_Eli-UAL2FK7m4eFfOCKvJN0p7E4ON7EngGFHsVjWd0FPE-p-0u0TZyX9ofW9RVJKOuU6RrxMJTax9tBq5_u/s1600/ezrea34.jpg" width="580" height="198" /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZrdSri-15xxNgw5dofkCerOEGXCADNsQhNKAcMfUndLbZGVHh6zxeWWnPeKX-wjLE8hdQS2sA2vynHKzru-P52f3Z2rV5wBL01950Hma_SIUMlgGAtkazg2DDsQsTSOe-dR4tY9Z59icm/s1600/ezc.jpg" width="580" height="217" /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vi Galante também passou por mudanças notáveis em seus ombros, cabelo e calças.&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhghuG34ExiWVPJiPx1wOKkZNKJ4JTa1wCtuKAccKeM3iehq1yMbZIntjKW-_WY_6mUx3tZOuEhVdqyZZwhceoiSDMJSnW-2I6QqNAMzCEkjl5KVN6QR2Jd86k1XkzGvVQvhg7loEEppVtJ/s1600/vii.jpg" width="580" height="325" /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin9_roG6RrLM88e29k6elhz5rTaD__7yGIXMNebxILAyU8bhnOQwXAiPoq9t6H4VQsDuDn0yw7npUyFaUhLCJsBoQ_CPZD9e6YtUlh2D00gj1OQ-BOv0jmKxjefatS5p32BIzB9sWL9Euy/s1600/viihair.jpg" width="580" height="155" /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsAm1ASiL3CGwc2FRz1ifxXAKUDeR26VcYpVLQpyeaCYROdq0YT7EH36ZhfhPp2l7Lf41kKq-iFxAmON9i5Pr3z3Z1ks_hgpH18ErZIaWr4fWkCQisNURpphVs_5xUzDDMxH4sT_XMqBTl/s1600/vi1.jpg" width="580" height="221" /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNBdy84Sai00jK9flixu9up85HTHRCNU_KJvhl3NIi7gwcJb0l7JyM90tBVQVWdS21cmntDS_pil-ABmdxiMRbZWF1BidFwY9Nt6ddrnBj_M4XJtPOSaX6-SVNgKyhH2X0aE6AV5x-vv8O/s1600/vi2.jpg" width="580" height="182" /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVgigPdsvalfugNiHP-MBHL-jjFBc3eOLUQ029eH5z-dJcEuIiRHWd3hLvvgBDSPrHjDuj9rYV3yT0iYuon5AwB0GGXwJ5zZRp39MtmTDAOmxnEaTjfn8c9iRzdU44hEnbwiiGMo0OiPVZ/s1600/vi3.jpg" width="580" height="285" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/mudancas-nas-skins-ezreal-vi-galante.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVdAkKNcMs_clbC-0aBmz92lRziHkaYLE9XOx7sqPSkdWiCws0QMnk5XaGlRyLfkPHcnLHbwTDy23oMbNQoTqw52r3fWkXA8ZHXotBqTbZImtLLBLy13wScuCnnWk0mYxSG34uW0DTATOb/s72-c/ezrea.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-5966698567922191006</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:03:11.808-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PATCH'S &amp; PBE / ATUALIZAÇÕES</category><title>Novos ícones de habilidade para Sona!</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Junto com seu novo modelo e textura, Sona também teve os ícones de suas habilidades renovados!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;p&gt;   &lt;br /&gt;&lt;img alt="" src="http://i.gyazo.com/ba8cbd70bb4c806bb60e9a306cf0b096.png" width="507" height="81" /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fonte:&lt;/strong&gt; &lt;a href="mailto:S@20"&gt;S@20&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/novos-icones-de-habilidade-para-sona.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-527540553984065687.post-6521786384111794341</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 15:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-07-28T12:02:10.020-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SKIN'S / PROMOÇÕES</category><title>Ícones de Invocador da GPL</title><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://br.leagueoflegends.com/sites/default/files/styles/wide_medium/public/upload/aritcle_banner_640x360_1.jpg?itok=I_x-9wUH" width="580" height="326" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 4px 4px 0px" alt="" src="http://i.gyazo.com/b7ca26829913d02cbdd0a602012fdf4a.png" width="580" height="213" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;fonte: site oficial&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Maio Divulgação de Jogadores.&lt;/div&gt;</description><link>http://leagueofpedia.blogspot.com/2014/07/icones-de-invocador-da-gpl.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>