<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;DUQCRH85cCp7ImA9WhRRFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681</id><updated>2011-11-28T00:42:45.128+01:00</updated><category term="sport" /><category term="akció" /><category term="játékokról" /><category term="platform" /><category term="troll esszé" /><category term="FPS" /><category term="autós" /><category term="verekedős" /><category term="RPG" /><category term="könyv" /><category term="gondolatok" /><category term="MMO" /><category term="zene" /><category term="stratégia" /><category term="játékokról; hardver" /><category term="film" /><category term="játéknapló" /><category term="apraja" /><category term="ego" /><category term="blogról" /><category term="kaland" /><category term="fotók" /><title>Leon blogja 2.0</title><subtitle type="html">Játékleírások, játéknaplók, játékok</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>76</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/LeonBlogja20" /><feedburner:info uri="leonblogja20" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;A0ABSHoyfip7ImA9WhRTF04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-1112743222735796314</id><published>2011-11-08T09:07:00.002+01:00</published><updated>2011-11-08T09:09:19.496+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-08T09:09:19.496+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ego" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FPS" /><title>Ajánló: A Halo sorozat tíz éve</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="date"&gt;&lt;/span&gt;Egy kis olvasnivalót ajánlanék figyelmetekbe szerényen: a Halo univerzum múltját és jelenét taglaló cikkemet.                                    &lt;/div&gt;&lt;div class="post" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="post" style="text-align: justify;"&gt;Készítettem egy  elég hosszú és (szerintem) alapos cikket a Halo sorozatról, amit  figyelmetekbe ajánlanék. Szóba kerülnek a sorozat előzményei, az  ellenálló felek bemutatása, az egyes részek külön-külön taglalása  (beleértve az ODST-t és a Halo Warst is), próbálom bemutatni, mit  szeretek/szeretünk a Halókban, illetve kicsit boncolgatom, PC-n miért  nem lett akkora siker, mint Xboxon, végül egy rövid kitérő erejéig még  az egyéb médiákban való megjelenésről is szót ejtek (könyvek, anime,  képregény). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennyi bevezető után, ha felkeltettem az érdeklődésed, kattints a következő linkre:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://ipon.hu/jatekok/a_halo_sorozat_10_eve/1159/" target="_blank"&gt;A Halo sorozat tíz éve&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jó olvasást kívánok!                 &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-1112743222735796314?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rbNMEaZ2UnyHjARwCbHUVDemcYE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rbNMEaZ2UnyHjARwCbHUVDemcYE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rbNMEaZ2UnyHjARwCbHUVDemcYE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rbNMEaZ2UnyHjARwCbHUVDemcYE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/rmQahHtY3DI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/1112743222735796314/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2011/11/ajanlo-halo-sorozat-tiz-eve.html#comment-form" title="0 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/1112743222735796314?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/1112743222735796314?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/rmQahHtY3DI/ajanlo-halo-sorozat-tiz-eve.html" title="Ajánló: A Halo sorozat tíz éve" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2011/11/ajanlo-halo-sorozat-tiz-eve.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cBQHoycCp7ImA9WhdSF0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-6273664680835641930</id><published>2011-07-27T09:17:00.000+02:00</published><updated>2011-07-27T09:17:31.498+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-27T09:17:31.498+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="platform" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kaland" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="akció" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><title>Tomb Raider: Legend</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Elmesélem, én miért szeretem a Tomb Raidereket: Hatalmas, ősi romok között járunk, letűnt civilizációk nyomán. Körülöttünk egyszerre érződik az elmúlás és az örökkévalóság, ahogy a többezer éves romok megkopva bár, de még ma is állnak. Lara Croft egy rendkívüli akrobata által akár a valóságban is végrehajtható, hihető, és gyönyörűen animált mozdulatokkal, kecsesen, elegánsan, lenyűgözően mozog a környezetben, öröm ránézni, míg nekünk, játékosoknak nem rágják a szánkba az irányt, nem fordul automatikusan arra, amerre menni kell, és bizony leesik ott, ahol le lehet esni, a láthatatlan falak gagyi intézményét itt nem használják. A helyszínek hihetőek, még ha a fejtörők kicsit ki is lógnak a környezetből (hisz melyik civilizáció közlekedne ilyen módon?), mégis az összhatás elhiteti velünk, hogy itt tényleg valaha létező társadalmak által épített és használt helyszíneken járunk (vesd össze: 2008-as Prince of Persia teljesen irreális, zavaróan hihetetlen pályái). Emellett minimális akciórészekkel találkozunk, mikor néha-néha egy-egy kósza, betévedt állat támad ránk, vagy még ennél is ritkábban valamilyen mitikus lények, akikről legendák szólnak, de mégis élőben találkozhatunk velük. Épp csak annyira van jelen ez az akció, hogy egy kicsit megmozgasson, és kikapcsolódást nyújtson két kőkemény, grandiózus fejtörő között. De az időnk jelentős részében szinte teljes némaságban, a romok közelségétől emelkedett, ihletett hangulatban keressük az utat, amely tovább vezet. Számomra erről szól a Tomb Raider.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ehhez képest a Legendben mit kaptam? Nagyon erősen felhígított TR-hangulatot, ahol sok-sok pálya még csak nem is romok között játszódik, hanem mindenféle modern helyszínen. Ráadásul a fejtörők is sokkal, de sokkal könnyebbek lettek, a pályák zöme pedig fájóan zárt, hiányoznak a grandiózus, több termet is betöltő fejtörők és helyszínek. Ehelyett egy viszonylag zárt úton haladunk előre, szinte nulla elakadási lehetőséggel, és minimális leágazással, ami legtöbbször egy-egy kis jutalommal jár csupán. Az ősi romok kihalt hangulatát ráadásul eléggé megtöri a gyakori rádiós csevegés, ami végülis néha szórakoztató, társaink viccelődései kicsit oldják a feszültséget, viszont kissé kommersz, és túl sokszor láttunk már ilyet. Állatok és túlvilági lények helyett ezúttal halomra ölhetünk egy nagycsomó embert, mint egy közönséges tömeggyilkos. Ráadásul még nem is igazán szórakoztatóak az akciórészek, hisz ennél sokkal jobbakat is láttunk már máshol, Tomb Raiderbe meg aztán végképp nem illenek. Ennek aztán az abszolút csimborasszója a motoros akciórészek. Lara korábban is használt motort, dögös csaj, ezzel nincs is gond. Nade motoron száguldozni, miközben egyszerre 2-3 másik motoros lövöldöz ránk, mi meg ugyanígy visszalövöldözünk, mint egy B-kategóriás akciófilmben? Sőt, még ennél is rosszabb, mikor nem is motorról, hanem konkrétan dzsipből, egyszerre akár 2-3 autóból lőnek ránk, ami valami leírhatatlanul gagyi hatást kelt. Mindezt tök monoton, kihalt területeken. Tragikus. A főellenségek is nagyon idétlenek lettek: két ellenség is ember, akik ellen egy nagyon ostoba akciórészben kell helytállni, emellett meg van egy idegen izé, ami ellen megint csak egy nagyon ostoba akciórészben kell helytállni. A kígyó volt az egyedüli, említésre méltó főellenség, mert őt legalább nem csak lőni kellett.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hogy ne csak rosszat írjak: némely pályán azért úgy-ahogy sikerült eltalálni az elvárt hangulatot. Bár a romos pályáknál mindenhol kissé szembetűnő a már említett bezártság, és linearitás, azért nem egyszer sikerült eltalálni a látvánnyal és a pályadesignnal azt az érzést, hogy mi most tényleg Tomb Raidert játszunk. Az is tetszett, ahogy Lara ruhatárával eljátszottak, és szinte minden pályán más és más jellegű ruciban mászkál. Ennek az abszolút csúcsa a japán pálya, annak is a legeleje. Lara kisestélyiben, kiengedett hajjal, hmmmm, szexi, és az arányt is nagyon eltalálták: pár perc csupán, de mégis kellemesen felráz. Aztán pedig jöhet a klasszikus ugrabugra játékmenet, csak vagány módon felcsatolt pisztolyokkal, estélyiben, mezítláb. Dögös!!! Az is tetszett, hogy a történetre kicsit jobban ráfeküdtek, és Lara motivációja is átérződik. A kissé kezdetleges QTE-k, gombnyomogatós részek is tetszettek, ha már nagyon akciót akartak, akkor inkább ilyen, látványos módon kellett volna belerakni.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mindent összevetve azonban a legnagyobb bajom a játékkal, hogy a korábbi (és későbbi), jellegzetes Tomb Raider játékmenetet és hangulatot erősen felhígítva kapjuk meg, és így Lara akció-kalandjai helyett kaptunk egy "nyomokban kalandokat is tartalmazó" akciójátékot, míg Larából egy tizenkettő-egy-tucat akcióhőst próbáltak faragni, ami nekem nagyon nem fekszik...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Röviden:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Pro:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ néhol eltalált TR-hangulat&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ szórakoztató beszélgetések, beszólások&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ Lara ruhatárával jól elszórakoztak (plusz japán pálya)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ valamivel erősebb történet, és karakterábrázolás&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ QTE-k, gombnyomogatós részek&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ az elrejtett ereklyéket megtalálni azért kellemes kihívást jelent&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Kontra:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- nagyon sok modern pálya&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- sok helyszínnek semmi köze a Tomb Raiderekhez&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- túlságosan sokat kell harcolni, ráadásul emberek ellen (Lara gépágyú mögött, meg gránátokat dobálva? kérlek ne...)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- lineáris, zárt, szűk pályák, nagyon egyszerű fejtörők&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- gagyi főellenfelek (egy kivételével)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- borzasztó motoros részek&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- a nextgen grafika sokszor fagy, kidob a játékból&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mint Tomb Raider: &lt;strong&gt;5/10&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mint játék: &lt;strong&gt;7/10&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-6273664680835641930?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5SVO5tUy4IUMNwadpvLHMFJAGbU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5SVO5tUy4IUMNwadpvLHMFJAGbU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5SVO5tUy4IUMNwadpvLHMFJAGbU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5SVO5tUy4IUMNwadpvLHMFJAGbU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/3j6uEr1ulIM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/6273664680835641930/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2011/07/tomb-raider-legend.html#comment-form" title="0 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/6273664680835641930?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/6273664680835641930?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/3j6uEr1ulIM/tomb-raider-legend.html" title="Tomb Raider: Legend" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2011/07/tomb-raider-legend.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEUGR3o4eip7ImA9WhdTFEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-5551108524319683766</id><published>2011-07-12T09:37:00.000+02:00</published><updated>2011-07-12T09:37:06.432+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-12T09:37:06.432+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG" /><title>Dragon Age összegzés</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Teljes mértékben végigjátszottam a Dragon Age első részét, pontosabban az Ultimate kiadást. Minden DLC-t, kieget, előtörténetet, és persze az alapjátékot is többször. Hosszú gyűjtemény jön, ha már egyébként elég régen írtam ide.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Dragon Age: Origins (X360, második végigjátszás)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Egyszer régen már &lt;a href="http://leongamer.blogspot.com/2010/09/dragon-age-origins.html"&gt;írtam róla&lt;/a&gt;, akkor PC-n. Mindenesetre most csak a konzol kontra PC-s változatról, a különbségekről pár gondolat erejéig hadd ejtsek szót, Nemes Olvasóim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Az első, és legszembetűnőbb különbség a grafika. A konzolos változat csúnyább. Sokkal. Az egy dolog, hogy csak 720p-ben fut, attól még lehetne szép. Viszont teli van olyan mosott textúrákkal, mintha minimumon játszottam volna. De legalábbis AF nélkül, a távolabbi textúrák csúnyán egybeolvadnak. Közelről még nem vészes a dolog, párbeszédeknél például nincs gond, de mondjuk Denerim főtere, és az ehhez hasonló nagy, nyílt terek, ahol mondjuk köves mintázat lenne, na azok nagyon csúnyák. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A kameranézet mindvégig közeli marad, nem lehet kizoomolni, BG-s madártávlatba. Ez - amellett, hogy még láthatóbbá teszi a grafikai hiányosságokat - egyrészt jó dolog, mert így sokkal jobban bele lehet élni magunkat a világba (én PC-n is nagyon sokszor használtam ezt), másrészt viszont nagyobb csaták esetében, pláne szűk helyeken kissé átláthatatlanná válik. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A játékélmény viszont... furcsa, de szerintem konzolon jobb. Roppant egyszerű oka van: már normál fokozaton sincsen baráti tűz, azaz lehet szórni a tűzlabdákat nyugodtan, nagyüzemben irtani a tömegeket. Ettől a játékélmény sokkal pergősebb, a játékra oly jellemző milliónyi unalmas, semmitmondó töltelékharc a nagy tömegekben támadó ellenfelek ellen sokkal gyorsabban, lendületesebben zajlik, mint PC-n, ahol az ember rá volt kényszerülve a folyamatos helyezkedésre, megállításra. De ettől függetlenül mégse volt PC-n sem nehéz a játék, inkább néha kicsit frusztrálóan szöszölős, ezzel szemben konzolon könnyed dara van, csak főbb ellenségeknél kell jobban figyelni. Szóval egyrészről úgy tűnhet, hogy ettől primitívebb lett a játék, de más szempontból nézve meg - szerintem - az egyik idegesítő hibája lett ezzel kevésbé idegesítő. Az irányítás is alkalmazkodik ehhez a "felhasználóbarátabb" élményhez: kontrollert kézben tartva, kényelmesen hátradőlve darálni az ellenfeleket másabb (szerintem egyértelműen jobb) érzés, mint billentyűzet+egér kombót használni. Az irányítás egyébként teljesen kézre áll, kényelmes, gyors, bár természetesen más elven működik, mint az egérre optimalizált PC-s változat: az alsó számsor helyett körmenüből lehet választani varázslatokat/képességeket/tárgyakat, illetve 6 helynyi gyorssávot is kapunk. Az ellenfelek közül meg automatikusan kijelöli a legközelebbit, de persze egy mozdulattal lehet másikat keresni. A társak tökéletes testreszabhatósága meg itt is ugyanolyan profin működik, mint PC-n, csak itt talán még nagyobb a jelentősége, mivel egyszerre egy karaktert tudunk irányítani.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Szóval, bár eredetileg PC-re készült a játék, a végére sikerült úgy "megdesignolni", hogy a végeredmény egy fokkal tán élvezetesebb lett konzolon.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Dragon Age: Origins (harmadik végigjátszás)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ha jól számolom, harmadjára játszottam végig, konzolon másodjára. Jellemző a monumentális tartalomra, hogy casual (értsd: ész nélküli, taktikától mentes dara) fokozaton, a legtöbb bejátszást és párbeszédet átugorva, minimális mellékküldetésekkel és kevés társas beszélgetéssel is valami cirka 20 óra körül volt, mire végeztem. Emellett megcsináltam külön az összes eredetküldetést, némelyik kifejezetten szórakoztató (dalish elf, törpe nemes), mások kifejezetten irritálóak (törpe közember), de mindegyiknél érdekes volt látni, ahogy az alapjátékban megismert, esetleg kevésbé fontos karakterekkel találkoztunk. Most gyökeresen más megközelítést alkalmaztam, mint korábban: agresszív, gyilkolós, "gonosz" voltam legtöbbször, és meglepően jól támogatta is a játék ezen irányú hajlamaimat is.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Pro:&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ kifejezetten sok elágazás, másként viselkedő karakterek, megoldható feladatok (Bioware-hez képest meg aztán pláne)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ ehhez kapcsolódóan néhol kifejezetten szövevényes sztorialakulás (a Landsmeet végkifejletei például még egy Alpha Protocolhoz mérten is megállnák helyüket)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ sok-sok felfedeznivaló, tennivaló&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ némelyik társ kifejezetten jól sikerült (Morrigan), mások meg hihetően utálnivalóak (Alistair). Szóval közel sem mindenki szimpatikus, de megint sikerült alaposan kidolgozott jellemet adni mindenkinek.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ társak véletlen beszélgetései&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ gördülékeny, könnyed játékmenet&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ jól eltalált szinthezigazodás&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ szerethető látvány (összhatásra)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ maximálisan részletesen testre szabható viselkedés a társainknak&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ a karakterünk nem beszél (akárki akármit mond, én az ilyet (RPG-ben) sokkal jobban szeretem, sokkal nagyobb teret ad a saját fantáziámnak)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ alapvetően klasszikus, sokrétű, összetett játékélmény&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Kontra:&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- jellegtelen ellenségek&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- lélektelen pályatervezés&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- kevés karakterfejlesztési lehetőség&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- gagyi "erőszak", véresség&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- kevés titok, rejtett felfedeznivaló&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- túlzásba vitték a barna színt&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- túl sok töltelékharc, bár könnyebb fokozatra váltva ez kevésbé zavaró&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- konzolon nagyon randa, főleg a nyílt helyeken&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- kevés társ, és ráadásul kicsit nehezebb fokozaton kevés variálási lehetőség (kell gyógyító, akiből NPC-ben csak egy van, kell tank, akiből talán kettő van, kéne tolvaj, akiből megint csak kettő van, és akkor már csak egy hely maradt. Kevés a négy hely, kivéve, ha könnyebb fokozaton játszunk, ahol igazából lényegtelen az összeállítás.)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
Alapvetően klasszikus, sokrétű, összetett játékélmény, aminek legfőbb hibája a lélektelen pályatervezés, és a túl sok töltelékharc. Ennek ellenére azért simán szerethető, sok-sok órát bele lehet ölni.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Dragon Age: Origins - Return to Ostagar&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na ilyen egy tipikus lehúzós, gagyi DLC: cirka egy óra játék, csont lineáris, nulla történettel, nulla szerepjáték-érzéssel, de azért 400 pontot kérnének érte önmagában (cirka 1000 forintot). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A sztori szerint visszamegyünk Ostagarba (na ez a meglepő, a cím után, mi? :) ), aztán összeszedjük a király cuccait, meg valami levelet. Aztán leöljük az őt megölő ogrét, mégegyszer, merthogy feltámasztják. És ennyi. Pár darkspawn, a korábban már látott helyszín kicsit átdolgozva, és kész.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Önmagában, az alapjáték részeként (meg az Ultimate kiadás részeként) nem lenne kiemelkedően rossz, egy sima küldetés. De hogy ezért eredetileg volt pofájuk ezer forintot elkérni...&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Dragon Age: Origins - Leliana's Song&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na kérem, valahogy így kéne kinéznie egy DLC-nek: a játék fő sztorijához nem kapcsolódó történet, új karakterekkel, korrekt játékidővel (nekem cirka két óra volt), viszonylag változatos játékmenettel, normális mennyiségű töltelékharccal, és egy kevés érdekes újítással (a Mass Effectes párbeszédrendszer, ami ide illik, tekintve, hogy nem a szótlan Grey Wardent játsszuk, hanem Lelianát). Leliana előtörténetét ismerjük meg, az összezördülését Marjoleine-nel, még a korábbi, bárd korszakából. Kevés, de véleményem szerint valamivel nehezebb harc van, amennyi pont elég is. Ha DLC, akkor én ezt valahogy így képzelném el, a játéktól elkülönült, önálló "minisztori", pár kis módosítással.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Dragon Age: Golems of Amgarrak&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ehh... szóval volt az a borzalmasan gáz rész az alapjátékban, ahol a törpéknél próbáltak valami rém ócska horror-sztorit illeszteni a monoton hentelés végére. A játék leggyengébb része volt az ott szerintem, erre most egy ahhoz igen nagyon hasonló, fárasztó "horror"-szerű DLC-t is kiadtak még. Törpék kutatnak, hatalom, korrupció, és egy véres-gusztustalan főellenség. Gááááááz. Mentségére legyen mondva, hogy a játékmenet legalább valamivel érdekesebb, mint a fentebb említett részben volt, még egy minimális logikai elemet is beleraktak, a fejleszthető gólem meg egész érdekes. Ettől függetlenül külön pénzt ez sem ért volna, de Ultimate kiadásban egyszer talán végig lehet szaladni rajta. És legalább a helyszín nem újrahasznosított, ez is valami. &lt;em&gt;(Utólagos szerkesztés: de, újrahasznosított, csak az Awakeningből.)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Dragon Age: Darkspawn Chronicles&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Egy jópofa "mi lett volna, ha?" ötlet, főszerepben az éjfattyakkal. Idő és helyszín az Origins végjátéka, ezúttal egy Darkspawnt irányítva kell randalíroznunk, és ledarálni az ellenünk érkező főbb szereplőket, az alapjátékból ismert "jófiúkat és jólányokat". Dinamikus csapatkezelés, fogyó/cserélhető "társak", szóval egy jópofa alapötletre épül. Ettől függetlenül az egész modul egy vég nélküli hentelés, bunyó, bunyó, nulla szöveg, mészárlás, szóval még a rövidke játékidő is hajlamos unalomba fulladni. Mégis, az alapötlet elviszi a hátán, és külön öröm a befejezéskor vérbe fagyva látni korábbi barátainkat.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Dragon Age: Witch Hunt&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
Morrigan volt a játék valószínűleg legjobb karaktere, és a sztorija se zárult le teljesen. Ez a modul az ő szálát hivatott tovább vinni, de nagy csalódással kellett tudomásul vennem, hogy a befejezés legalább annyira semmitmondó, mint az előző volt, sőt talán még annál is inkább. Nem tudom, mennyire számított a korábbi kapcsolatom vele, de semmit, abszolút semmit nem sikerült megtudnom, csak bedobtak egy alibi-misztikumot, és újra elváltak útjaink. Nem ezt vártam, ez így kevés, nagyon kevés, és másodjára eljátszva még a lelépés sem éppen hatásos. Többet érdemelt volna egy ilyen semmiből előhúzott misztikumnál a karakter, és nagyon remélem, hogy egyszer valamilyen formában még fogják folytatni a karakterét, mert így elválni sokkal rosszabb volt, mint az alapjáték váratlan, de tulajdonképpen alaposan előkészített, megindokolt búcsúzása.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A végét leszámítva egyébként maga a modul kifejezetten jól sikerült. Kapunk három új társat, akik szórakoztatóak, sokat beszélgetnek, ezúttal már hármasban is, és viccesek, érdekesek. A helyszínek változatosak (az a kevés, ami van), a sztorinak sikerül érdeklődést fenntartania, a főellenség is elég érdekes alak, szóval szórakoztató 1-2 óra vezet a csalódást okozó végkifejlethez.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Dragon Age: Awakening&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ezt hagytam a Dragon Age-etap végére, ami talán nem volt a legjobb ötlet, mert így kicsit illúzióromboló volt látni, hogy amiket új helyszíneknek hittem pl a Witch Huntban, azok valójában innen lettek átemelve... Lusta Bioware, nagyon. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Egyébként meg a kieg kicsit olyan, mintha a DA2 előszele lenne (bár ezzel még nem játszottam, de leírások alapján): társakkal nem lehet bármikor beszélni és némely helyszínt újrahasználtak (a városon kívüli farm volt a legfeltűnőbb, sőt talán az egyetlen). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A történet...hát, furcsa, néhol érdekes, de valahogy szerintem még korán jött a... másik oldal emberibbé tétele, erre szerintem inkább teljes játékot kellett volna áldozni, nem egy kieget. Azért nem volt rossz, a főellenség meg elég emlékezetesre sikerült. Gusztustalan, a legkevésbé sem fantasy, de emlékezetes &lt;em&gt;("Hell, I'd still hit it."&lt;/em&gt;, mondaná szöszi hercegünk :) )&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A játékmenetben viszont egyértelműen tetszett a vár fejlesztése. Oké, hogy az NwN 2-ből vették át (kissé egyszerűsítve, megjegyzem), de attól még szórakoztató. Csak kár, hogy igazán jelentősége szerintem nincsen, legfeljebb a végén kapunk pár extra eszközt, ha megfelelően döntünk.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ja ha már döntések: kevés választási lehetőséget láttam, és igazából egyiknek se láttam közvetlen hatását, csak a végén említették meg esetleg. Az alapjátékban érezhetően nagyobb súlya van a döntéseinknek, itt ezt nem igazán éreztem. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ami még nem tetszett, az ennek a véres-gusztustalan vonalnak az erősítése, az egész broodmother-koncepció továbbgondolása, ami áthatotta a játékot. Az új ellenfelek, az egész játék kicsit mocskosabb hangulata, nem igazán nyerő számomra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ugyanakkor voltak kifejezetten szórakoztató, érdekes történeti részek, a mocsár és a falu sztorija tök jó volt, de még az erdőben az elf csaj esete is egész érdekes lett. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Volt két küldetésszál, ami viszont külön kiemelést érdemel: a városban az "árvák" sztorija eleinte még érdekes volt, de aztán már rövid úton fárasztó ide-oda rohangálássá vált, és ráadásul nem is lett semmi érdemi lezárása (békítésül virágot adtak, és ennyi?). A mocsárban a szerelmespár története alapvetően egész érdekes, különösen úgy, hogy az egész hely halott háttere milyen keserédes kontrasztot alkot a romantikus szállal, csak kár, hogy mindez egy nagyon unalmas fel-alá rohangálásban testesül meg, aminek ráadásul megintcsak nincs igazán érdemi jutalma.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A karakterek. Hát, láttunk már jobbat, Bioware-től is, mástól is. Látszólag érdekesnek kellene lennie mindegyiknek, de valahogy... valahogy mégsem. Nem ismerjük meg őket eléggé, kicsit olyan érzés, hogy pár vonallal felfestették őket, megvolt az elképzelésük róluk, a hátterükről, de mintha nem lett volna elég tér, vagy elég idő a kifejtésükre. Van pár mókás beszélgetés most is, különösen feltűnő, hogy a város egy fix pontján mindig elkezdtek beszélni, de igazán nem sikerült emlékezeteset alkotni, legalábbis hozzám nem nőttek hozzám.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Szóval kicsit olyan suta ez a kiegészítő. Vannak jó pillanatai, játszatja magát, meg szórakoztató, jó móka a kastélymenedzselés, a felfedezés, néhány rejtett jutalom is vár minket, de úgy összességében nem érződik annyira nagyléptékűnek, mint az alapjáték, kevés emlékezetes pillanatot nyújt.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-5551108524319683766?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jCUmzdD2PnoMNKw37eJS-w3jqHc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jCUmzdD2PnoMNKw37eJS-w3jqHc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jCUmzdD2PnoMNKw37eJS-w3jqHc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jCUmzdD2PnoMNKw37eJS-w3jqHc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/m-svcYUmPuQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/5551108524319683766/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2011/07/dragon-age-osszegzes.html#comment-form" title="0 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/5551108524319683766?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/5551108524319683766?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/m-svcYUmPuQ/dragon-age-osszegzes.html" title="Dragon Age összegzés" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2011/07/dragon-age-osszegzes.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0cEQ3c6eSp7ImA9WhZQFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-8660632440852303654</id><published>2011-04-24T11:56:00.000+02:00</published><updated>2011-04-24T11:56:42.911+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-04-24T11:56:42.911+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="verekedős" /><title>Mortal Kombat (2011)</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cirka 10 év telt el, mióta utoljára játszottam Mortal Kombatot. Az első három résszel rengeteget játszottam, főleg talán a hárommal. Aztán a negyedik rész a kezdetleges 3D-vel már nem igazán nyerte el a tetszésemet, majd a további részek már nem jelentek meg PC-re. Tavaly vettem egy Xbox 360-at, és akkor sejtettem, hogy kell egy verekedős játék is. Akkor a &lt;a href="http://leongamer.blogspot.com/2010/09/tekken-6.html"&gt;Tekken 6&lt;/a&gt; mellett döntöttem, egész egyszerűen azért, mert a Mortal vs DCU-féle "kiherélt" Mortal valahogy nem volt az igazi. Nem vagyok egy szadista állat, de Mortal Kombatot kb nulla vérrel kiadni olyan, mint virslit enni ketchup/mustár nélkül, mint meccset nézni sör/üdítő nélkül, mint rockzenét hallgatni letekert basszussal: lehet ugyan, de nem érdemes, nem az igazi. Másrészt akkor már lehetett hallani az "új" Mortalról, ami újraindítja a sorozatot, visszanyúl a gyökerekhez, és akkor már megvártam. Mit ne mondjak: érdemes volt. Az új Mortal Kombat minden MK-rajongó szívét el fogja nyerni, egy közel tökéletes élmény.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kezdjük a karakterekkel: már itt is visszatértek az igazi, klasszikus karakterekhez, akiknek túlnyomó többsége már szerepelt az első három felvonásban is: a teljesség igénye nélkül lesz itt Sub-Zero, Scorpion, Kano, Kabal, Stryker, Reptile, Raiden, Kung Lao, Liu Kang, Sindel, Sonya, Kitana, Mileena, Jade, Noob-Saibot, Smoke, Cyrax, Sektor, Sheeva, Shang-Tsung, Nightwolf, de a későbbi részekből is megjelenik azért Quan-Chi és Ermac, akik talán az MK4 idején léptek be az univerzumba - és akkor talán fel is soroltam mindenkit. A főellenfél pedig ki más lehetne, mint Shao Kahn, de előtte persze Goro, sőt Mutaroo is feltűnik, a két négykarú.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ha már itt tartunk, essünk is túl a játék két említésre érdemes hiányosságán: az egyik, hogy Kintaroo, a kentaur sajnos csak a sztori mód egyik átvezetőjében jelenik meg, ellenfélként nem találkozunk vele. Ennél nagyobb szívás az, hogy Shao Kahn a sztori módban irreálisan aljas főellenség lett: a legtöbb támadása alatt egyszerűen automatikusan blokkol anélkül, hogy megakadna az ő támadása. Ez pedig hihetetlen ócska húzás: nem elég, hogy iszonyat nagyot sebez, és sok az élete, még sokszor gyakorlatilag halhatatlan is... Így aztán nem marad más hátra, mint hogy mindenféle ócska, szívszorítóan aljas trükkel próbáljuk meg lenyomni. A furcsa az egészben, hogy árkád módban sokkal könnyebb, sokkal ritkábban blokkol, csak a sztoriban lett ilyen aljas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na és akkor ezzel kábé ki is fogytunk a hiányosságokból, a hibákból. Minden más: perfekt. Kezdjük a grafikával. A hátterek gyönyörűek, élettel teliek, és sok-sok régi pálya visszaköszön: elátkozott erdő, híd, aréna... Egy csomó régi, jó ismerős, ezúttal gyönyörű 3D-s megjelenítésben - de a játékmenet szerencsére maradt 2D. Nincs félrelépés, vetődés, meg hasonló 3D-s húzások, minden olyan, mint régen, a 3D-s mánia előtt, és ez így van jól. A karakterek is gyönyörűek, mind desingban, mind részletességben, az meg külön látványos, ahogy harc közben sérül a ruházatuk, illetve ők maguk is. Véresen, ahogy az kell.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ja igen, a játék véres lett. Nagyon, morbid, irreális, eltúlzott módon, ahogy azt a Mortaltól el is várhatjuk. A kivégzések sokszor már-már nevetségesek, épp ezért nem is lehet igazán komolyan venni őket. Viszont eszméletlenül királyak, erre nincs jobb szó.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A brutalitás ezúttal játék közben is megjelenik, az X-Ray mozdulatoknak köszönhetően. Harc közben töltődik egy sáv, ami maxra érve lehetővé teszi a különleges, röntgen-támadások bevetését, amelyek különösen brutális belső sérüléseket mutatnak, masszívan belassítva, röntgenkép-szerűen. Ezek is minden karakternél másképp néznek ki természetesen, és még az aktiválásuk is másképp lehet: van, akinek távolsági támadás, másnak közelharci, de olyan is van, hogy levegőből kell indítani, vagy épp az ellenfélnek meg kell támadnia a karaktert, hogy elindulhasson a brutalitás.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A harcrendszerbe annyira nem mennék bele, legyen elég annyi, hogy a korábbi részekkel nagyjából összhangban van, aki ott emlékszik a mozdulatokra, az itt is nagyjából otthon lesz. Egy dolgot meg kell azért említeni: a 2v2 harcokat, a "Tag Teameket". Ekkor két karaktert irányíthatunk, felváltva, és amíg az egyikkel éppen bunyózunk, a másikat akár egy-egy támadás erejéig is behívhatjuk. Sok taktikázásra ad lehetőséget ez a mód, én még nem is nagyon merültem bele, először 1-1 karaktert is elég kitanulni.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Amiben a játék alaposan kitett magáért, az a tartalom: adott egy sztori mód, egy klasszikus játéktermi torony, többféle online mód, sima 1v1 harcok, gyakorló mód, különféle minijátékok: Test Your Might (MK1 gombnyomogatós, tárgytörős módja), Test Your Strike (kb mint az előző, csak itt egy sávban kell tartani egy ideig csapás előtt a mérőt), Test Your Sight (Itt-a-Piros játék), Test Your Luck (véletlenszerű harci körülmények), és a Challenge Tower. Ez utóbbi egy 300 szintes torony, telinyomva mindenféle agyament minijátékkal, különleges harci helyzettel, ami sokszor még a játékmotort is másképp használja, mint a sima bunyó esetében. Ölj meg egy zombit, mielőtt kiszorít a képernyő szélére, csak a fénysávban támadhatod az ellenfeled, ölj meg 25 ellenfelet távolsági támadással, stb, stb. Olyan agyament marhaságok is vannak, mint amikor Mileena ellen kell küzdenünk, aki csak egy játékmackót akarna odaadni nekünk, ami végig a kezében van harc közben. Komolyan, néhol nagyon elgurult a fejlesztők gyógyszere, mókás, változatos, addiktív játékmódokat találtak ki.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A sztori mód is megér egy misét: kifejezetten hosszú, változatos, és a korábbi MK-részek történetét lehet benne bejátszásokkal sűrűn tűzdelve végigküzdeni. Meglepően szórakoztató, és MK-rajongók számára még a történet is érdekes lesz, ahogy az egyes karakterek rövid elősztoriját is megismerjük, és olyan régi eseményeket élünk át, amit az MK2-3 környékén csak itt-ott olvashattunk.&amp;nbsp; Mintha csak egy interaktív MK-filmet néznénk, 8-10 órán keresztül. A harcok és a bejátszások között a kamera folyamatosan vált, csata után beközelít a karakterekre, csata előtt kizoomol a normál harci nézetre, teljesen profi módon. A karaktereket folyamatosan váltogatja a történet, egy-egy harcossal olyan 4-5 csatát kell lenyomnunk, mielőtt jön a következő.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Szóval mind a sztori mód, mind a torony hosszú időre ad kihívást, emellett még kreditet is gyűjthetünk, amivel különböző extrákat, alternatív jelmezeket, kivégzéskódokat nyithatunk meg. De még itt se elégedtek meg egy mezei kis menüvel, nem, ehelyett kaptunk egy bazinagy kriptát, amiben FPS-nézetben járkálva lehet a holttesteket mindenféle morbid módon megnyitni, és akkor kapjuk (véletlenszerűen) az extrákat. Emellett egy toronyba bemászva nézhetjük meg a harcosok kinézetét, történetét, statisztikáit. Nagyon profi az egész, süt belőle az igényesség.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahogy a játék egészéből is: egy maximálisan profin kivitelezett, iszonyat sok tartalommal megpakolt, a régi időkre emlékeztető Mortal-játék született, amire megérte várni. A grafika, a hangok, a zenék, az extrák, a játékmódok, a sok-sok kis apróság egyszerűen fantasztikus egyveleget ad. Mortal-rajongóknak kötelező, verekedős játékok szerelmeseinek erősen ajánlott.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-8660632440852303654?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kGt4YM7zv8hS_kRX6y2UC08rteY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kGt4YM7zv8hS_kRX6y2UC08rteY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kGt4YM7zv8hS_kRX6y2UC08rteY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kGt4YM7zv8hS_kRX6y2UC08rteY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/AS_HEKTGk44" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/8660632440852303654/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2011/04/mortal-kombat-2011.html#comment-form" title="0 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/8660632440852303654?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/8660632440852303654?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/AS_HEKTGk44/mortal-kombat-2011.html" title="Mortal Kombat (2011)" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2011/04/mortal-kombat-2011.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEMDRH89eSp7ImA9Wx9QEkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-9182106098173349459</id><published>2010-12-24T18:41:00.000+01:00</published><updated>2010-12-24T18:41:15.161+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-24T18:41:15.161+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ego" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blogról" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><title>Évzárás - 2010.</title><content type="html">Az utóbbi pár napban pótoltam néhány lemaradást (tessék visszanézni!), most pedig ideje megejteni a 2010-es év zárását. Személyes és játékos szemmel nézve egyaránt. Ha van kedved, nézz be!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Csakúgy, mint tavaly, idén is személyes összefoglalóval szeretném kezdeni. Érzésem szerint nem szoktam túlzásba vinni a magánügyek kitárgyalását a blogon, de évente egy alkalommal jólesik összefoglalni. Akit csak a játékok érdekelnek, az ugorjon pár bekezdéssel lentebb, a szaggatott vonal alá!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2010 számomra a változások éve volt. Sok dolog történt, szerencsére túlnyomórészt olyanok, amikre elégedetten gondolok vissza.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kezdődött minden januárban, amikor is megkerestek az &lt;a href="http://ipon.hu/"&gt;iPon&lt;/a&gt;tól egy ajánlattal: lenne-e kedvem az oldalra írni játékteszteket. Mivel egy ideje már írtam pályázatokra cikkeket, így ez egy nagyon kedves meglepetés volt, iszonyú jó érzés volt, hogy az írásomat egy elég ismert oldal szerkesztője kikerülésre érdemesnek tartotta, így természetesen nem utasítottam el a lehetőséget (ezúton is köszönet egyik olvasómnak, aki közbenjárt ügyemben! :) ). Azóta már jópár cikket sikerült leadnom, és bár az ingyenes MMORPG-k nem számítanak kimondottan a szívem csücskének (sok a szenny, na, mit tagadjam?), az év második felében pedig megcsappantak a megbízások, azért az nagyon jó érzés, hogy elindultam azon az úton, ami talán komoly(abb) cikkíráshoz is vezethet.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Április környékén jött a következő nagy változás: vettem egy Xbox 360-at, ezzel csatlakoztam a konzolosok "családjához". Ezt a döntésemet azóta sem bántam meg, a kényelem, a megbízhatóság, az egyszerűség és a nagyobb játékkínálat ellensúlyozza az esetlegesen gyengébb grafikát. Azóta a legtöbb, számomra érdekes konzol-címet bepótoltam már (Fable II, Brütal Legend, Gears of War 2, Tekken 6...), bár leírást nem mindegyikről készítettem. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Május környékén egy mások számára unalmas, számomra viszont fontos eseményen sikerült végre túlesnem: letettem a közigazgatási szakvizsgát, ami cirka egy hónap intenzív tanulást, és ennek ellenére masszív szívásokat jelentett... A végeredmény azonban sikeres lett, végre eltűnt ez a régóta fenyegető árny a fejem fölül...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A szakvizsga környékére datálható mégegy nagy változás: levágattam a hajam. :) Az olvasók közül csak kevesen ismernek személyesen, így nem sokan tudják, hogy hosszú, nagyjából vállig érő hajam volt, amitől aztán komoly elszántsággal megszabadultam - ideje volt, azt hiszem, kellett már a változás. A fodrásztanuló lányka zavarodottan szabadított meg tincseimtől, amik utána a fodrásztanodában maradtak kelléknek. Hogy a gyakorlati oktató tanárt idézzem: &lt;i&gt;"Majd gyakoroltok rajta hajfestést, melírt, meg ilyeneket."&lt;/i&gt; ...... Szóval azóta festem a hajam, távolról. :)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Az év hátralévő része relatíve eseménytelenül telt: a kormányváltás meg a szerkezeti átalakításokról szóló pletykák miatt a kollégáim egy része nyártól kezdődően szépen elvonult nyugdíjba, aki csak tehette, én meg maradtam itt. Év végére jött a java, és anélkül, hogy sok érdemi információt elárulnék ország-világ előtt megjegyezném, hogy a közigazgatás átszervezését átélni nem tartozik azon dolgok közé, amiket jó szívvel ajánlanék bárkinek... &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Őszre jutott még egy újabb játékos témájú esemény: miután a tőlem kb 10 percre lakó haveromnál kipróbáltam a Guitar Hero valamelyik részét (gitárral, természetesen), nem tudtam megállni, hogy ne ruházzak be én is egyre, egész pontosan egy Guitar Hero Metallicára (gitárral, természetesen). Az évek óta élő őrülettel szemben kétkedőket én is csak meggyőzni próbálhatom: ez bizony tényleg akkora móka, mint ahogy azt sokan mondják! Főleg - természetesen - többen, egymás mellett játszva. Nem, közel sem olyan reális, mint egy gitár, ezt fel lehetne hozni ellene. De itt nem is ezen, hanem a nagybetűs SZÓRAKOZÁSON van a hangsúly, mikor első nekifutásra el lehet játszani pl a Metallicától a Master of Puppets-t, és nem kell ehhez hónapokat gyakorlással tölteni. Jó móka, higgyétek el, én csak ajánlani tudom.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;És akkor az év végére még kapcsolatok terén is rámmosolygott a szerencse. :) Jelenleg korai lenne még bármit is írni, meg &lt;i&gt;különbenis&lt;/i&gt;. Így csak remélni tudom, hogy az a mosoly nem csak egy udvarias fogvillantás volt - de ez még a jövő zenéje. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zárjam hát optimistán az évet: ennél rosszabb sose legyen! &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ideje hát rátérni a játékokra, ha már alapvetően egy játékos blogról van szó, nemde?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Az idei évet nálam két dolog határozta meg játékok terén: egyrészt sikerült kicsit utolérnem magam érdekes/fontosabb játékok terén, és relatíve sok idei játékkal is tudtam játszani, nem halasztottam mindent el. Annyira... Másrészt pedig a konzolból adódóan ki tudtam próbálni néhány olyan címet is, amikhez eddig PC-s játékosként nem volt, nem lehetett szerencsém. Kezdjük is ez utóbbiakkal, gyártási évtől függetlenül:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Régebbi konzol-exkluzív címek&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://leongamer.blogspot.com/2010/08/fable-ii.html"&gt;&lt;b&gt;Fable II&lt;/b&gt; &lt;/a&gt;- Sokat fejlődött az elődhöz képest, több a lehetőség, kényelmesen bele lehet feledkezni hosszú-hosszú órákra, de azért alapvetően megmaradt Fable-nek. Egyszerűsödött a harcrendszer (nem mintha az előd olyan iszonyú bonyolult lett volna), és méginkább eltolódott a hangsúly a hangulatteremtés, a mesélés felé. Kár, hogy pont a sztori olyan gyenge lett, amilyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="http://leongamer.blogspot.com/2010/12/too-human.html"&gt;Too Human&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;- A Too Human egy erősen kétarcú, igen egyedi játék. Nem teszi könnyűvé, hogy megszeressük: eleinte iszonyat nehéz, emellett frusztráló hülyeségekből is jutott (átugorhatatlan, hosszú halálanimációk, semmi lehetőség manuális gyógyulásra). A különleges, germán mitológia/scifi-keverék hangulat és történetmesélés, az iszonyatosan eltalált, összetett karaktertápolás azonban egy idő után könnyen magával ragad - én legalábbis imádtam minden tagadhatatlan baklövése ellenére is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://leongamer.blogspot.com/2010/09/tekken-6.html"&gt;&lt;b&gt;Tekken 6&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; - Végre, annyi év után újra tudtam verekedős játékkal játszani, ami még szimpatikus is (a Street Fighter IV nem az PC-n). A Tekken 6-ot áthidaló megoldásnak szántam az új Mortal Kombat megjelenéséig, de meglepő módon magába szippantott, és újra előhozta a régóta bennem szunnyadó verekedős játék-rajongót. Azért az új Mortalt még nagyon várom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Brütal Legend&lt;/b&gt; - Metáááál!!! A játékipar egyik legkülönlegesebb játékmenet-evolúcióját bemutató program, frenetikus 70-es, 80-as évekbeli metál és hardrock-hangulattal, gyönyörűen stílusos látványvilággal, és Tim Schaeferes humorral. Kihagyhatatlan darab, ha megbizserget a fémhúrok rezdülése. Nem tökéletes, mint a Psychonauts volt, nade melyik másik játékban találsz ilyen formában tálalt tömény zeneimádatot?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gears of War 2&lt;/b&gt; - Jobb, szebb, változatosabb, sztoriban sokkal erősebb, mi kell még? Ha az előd nem is tetszett, X360 tulajként erősen ajánlott kipróbálni. Tökéletesítette az előd által lefektetett alapokat, ha így folytatódik a trend, akkor a harmadik rész valami eszméletlen tökéletes akciójáték lesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Régebbi játékok, amikkel idén játszottam&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://leongamer.blogspot.com/2010/09/dragon-age-origins.html"&gt;&lt;b&gt;Dragon Age&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; - Be kell vallanom, a megjelenéshez közelítve, és utána az első véleményeket olvasva nem fűztem nagy reményeket a játékhoz. Talán pont az alacsony elvárások miatt, de a végeredménnyel összességében elégedett voltam. Az utóbbi évek valószínűleg legnagyobb tartalommal ellátott, számtalan aprósággal, ötlettel telipakolt játékát hozta a Bioware, ami talán - le merem írni - a legjobb játéka a Baldur's Gate 2 óta. Sajnos közel sem tökéletes, lehetne kevesebb a harc, meg kicsit komolyabb a szerepjáték-érzet, nameg ötletesebb a felépített világ, de azért így is élveztem szinte minden percét annak a cirka 70 órának, amit egy végigjátszással beleöltöttem. Sok-sok apróságra odafigyeltek, emberesen megpakolták a játékot tartalommal, a társak hálózata is érdekes lett, egyszóval kifejezetten jó játék. Ha tavaly játszom vele, akkor jó eséllyel év RPG-je lehetett volna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://leongamer.blogspot.com/2010/12/nfs-shift-es-colin-mcrae-dirt-2.html"&gt;&lt;b&gt;Need for Speed SHIFT&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; - Erről nemrég írtam lelkendezve, egy számomra iszonyatosan eltalált játékélményű, vad, erőteljes autóverseny. Várom a folytatást!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://leongamer.blogspot.com/2010/12/nfs-shift-es-colin-mcrae-dirt-2.html"&gt;&lt;b&gt;Dirt 2&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; - Szintén nemrég írtam róla. Bár határeset a kategória, tudtommal 2009. végén jelent meg. Ha több pályát raknak bele, ha több a rally-szerű verseny, ha kihagyják ezt a deszkás-szarságot, akkor sokkal de sokkal jobb játék lehett volna. Így azonban felejtős.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Borderlands&lt;/b&gt; - Emlékeim szerint ez sem idei játék. Az FPS és a cuccgyűjtős akció-RPG-k keverékét már a Hellgate London óta szeretem, itt nyakon öntötték mindezt egy nyílt világgal és enyhe Fallout-beütéssel (bár annál jóval őrültebb, ami azért nagy szó!). Kicsit monoton tud lenni, nade melyik akció-RPG nem? Nagyobb gond, hogy néhol eléggé kiegyensúlyozatlan, könnyen lehet olyan helyzetbe kerülni, hogy továbbjutni nem tudunk, meghalni annál inkább, visszamenni megint nem, és akkor szívás van, de nagy. Kár, mert egyébként nagyon jó móka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="http://leongamer.blogspot.com/2010/12/puzzle-quest.html"&gt;Puzzle Quest&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;- Látszatra egyszerű, valójában meglepően összetett kikapcsolódós játék, ami előtt simán el lehet tölteni órákat úgy, hogy észre sem vesszük. Vigyázzatok vele!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Flatout: Ultimate Carnage&lt;/b&gt; - Flatout 2, feljavított grafikus motorral, enyhén kibővített tartalommal Kell ennél többet mondani? Abszolút roncsderbi, autós törés-zúzás, gőzkieresztés bosszantó napokon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Magic - The Gathering: Duels of the Planewalkers &lt;/b&gt;- Xboxon játszottam, bár PC-n is megjelent idén. A népszerű Magic kártyajáték egyik legjobban sikerült adaptációja, masszív agyalások hosszú óráit nyújta a műfaj szerelmeseinek. Csak kár, hogy saját pakligyártás nincsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tomb Raider Underworld&lt;/b&gt; - Egy kifejezetten jól sikerült Tomb Raider-rész. Többszörösen összetett fejtörők, még éppen jól belőtt nehézség, a kelleténél kicsit több harc, de bátran felvállalható, igényesen kidolgozott Lara Croft-kaland. Kíváncsi leszek az újraindított sorozatra!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Lego Batman&lt;/b&gt; - Tipikus Lego-játék: bájos humor, enyhe platform-részek, ötletes pályafelépítés, könnyed szórakozás 20-30 órára.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pure&lt;/b&gt; - Időnként bosszantóan nehéz, máskor irreálisan látványos quad-futam, amit ha nem mellékelnek az Xboxhoz, valószínűleg ki sem próbálok, így azonban jó szórakozás volt, amíg a "nagyobb" játékok megérkeztek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..plusz még biztosan kihagytam valami(ke)t, de a fontosabbakról talán írtam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;2010-es játékok&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
És akkor elérkeztünk az idei játékokhoz. 2010 nem volt a legerősebb év, de azért jött pár olyan cím, amire évek múlva is emlékezni fogunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://leongamer.blogspot.com/2010/10/alan-wake-pszichologiai-akcio-thriller.html"&gt;&lt;b&gt;Alan Wake&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; - Rögtön az első ilyen az Alan Wake. Tipikus Remedy-játék: a játékmenet tulajdonképpen rém egyszerű (lásd még: Max Payne), a körítés, a sztori, az elrejtett apróságok, az igényes kivitelezés azonban bőven kárpótol ezért (lásd még: Max Paxne 2). Aki szereti Stephen King írásait, az különösen élvezheti, hisz nagyon sok hasonlóságot lehet felfedezni az író munkássága és az Alan Wake története, helyszíne, szereplői, világa között. Szomorú, hogy a pénztáraknál nem fogyott jól, az ilyesmi, rejtett mélyebb tartalommal, igényességgel ellátott játékok a kritikai sikerek mellett jó lenne, ha a változatosság kedvéért néha eladásokban is jól szerepelnének...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Alpha Protocol&lt;/b&gt; - Többször is írtam az Obsidian kicsit sutára sikerült gyerekéről, ami szerintem igazi kultjáték lesz. Teli van hibákkal (ócska pályatervezés, bugok, csúnya grafika, animációk), ugyanakkor ezért bőven kárpótol a zseniális C&amp;amp;C-rendszer, a döntések és hatásai. Egyetlen játékot sem láttam még, ahol ennyire szerteágazó lehet minden döntésünk hatása, ilyen iszonyatosan szövevényesen építették fel a játék vázát. Csak ehhez persze kicsit is el kell mélyedni a játékban, nem elég egyszer ímmel-ámmal végigszaladni rajta... Három teljes végigjátszás és egy negyedik folyamatban lévő után elmondhatom, hogy egy ilyen játéknak helye van minden komoly szerepjátékos gyűjteményében, nálam pedig stabilan befészkelte magát legalább a Top 10-be, vagy még föntebb is. Zseniális.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fable III&lt;/b&gt; - Tökéletesített Fable II. A legfőbb hibát, a bugyután tálalt történetet javították, technológiailag is kicsit helyrerázták (értsd: szebb és jobban fut), egy picit alakítottak a karakterfejlesztésen, egy picit komolyabbra vették a hangulatot, előre lökték még párszáz évvel a kort, ahol járunk, adtak hangot a főszereplőnek (ideje volt már!), de alapjában véve ez még mindig ugyanaz, mint az előző etapban. Akinek az tetszett, ezt se hagyja ki - én meg már előre várom, mennyien fogják lebutított konzolszarnak tituálni, ha megjelenik PC-re (HA egyáltalán). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Halo Reach&lt;/b&gt; - Sose játszottam Halóval, sose vonzott a világa, ennek ellenére a Reach magával ragadott. Ezt pedig egy dolognak köszönheti: a fergetegesen eltalált harcainak. Iszonyú élvezetes tűzpárbajok, okos ellenfelek, apró, nüansznyi taktikák, sok-sok mozgás - legutoljára talán valahol a Quake 1 környékén élveztem ennyire harcot FPS-ben. A Halo alternatívát mutat a modern FPS-műfajba belefásultaknak: így kell minimális scripteléssel igazán élvezetes játékot gyártani, ami nem a kacsalövészetre, a bemagolt pályákra és ellenfél-pozíciókra épít, hanem az igazi, adrenalinpumpáló, változatos, kiszámíthatatlan csatákra. És akkor még a változatos, addiktív multiról nem is beszéltem... Szóval lehet szidni, meg a felhajtással magyarázni a sikereit, de az igazság az, hogy a Halo (Reach) igenis szuper játék, amit nem csak a név meg a hype adott el. De a páncélos űrkatonák akkor is bénák. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Alien Swarm&lt;/b&gt; - Meg kell emlékezni legalább pár sor erejéig erről az ingyenes apróságról, ami tulajdonképpen egy felülnézetes lövöldébe oltott Left4Dead. És ugyebár ingyen van, megjelenéskor jópár órát könnyedén beleöltöttem annak ellenére, hogy nem vagyok egy nagy multis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://leongamer.blogspot.com/2010/12/mass-effect-2.html"&gt;&lt;b&gt;Mass Effect 2&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; - Az első részt sokat támadtam, fájóan otromba hibái, átgondolatlan designeri döntései miatt. A második rész tanult az előd hibáiból, és sikerült egy élvezetes TPS-t gyártani, minimális RPG-elemekkel. Változatos mellékküldetések, érdekes szereplők, a végefelé érdekesen visszaütő döntések jellemezték. Tulajdonképpen olyasmi volt, mintha egy kevés szerepjátékot adtak volna a Gears of Warhoz: egy korrekt fedezékharcos lövölde. Szerepjátéknak csak erős fenntartásokkal nevezhető, játéknak viszont legalább jó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
És akkor következzék a &lt;u&gt;&lt;b&gt;2010-es Év Játéka&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;, (számomra) aaaaaa.....:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://leongamer.blogspot.com/2010/10/lara-croft-and-guardian-of-light-teljes.html"&gt;&lt;b&gt;Lara Croft and the Guardian of Light&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bizony, ez a játék ennyire levett engem a lábamról. Egy tökéletes formában tálalt, iszonyúan szórakoztató Tomb Raider-mellékág, zseniálisan összetett, változatos, ötletes pályatervezéssel. Kár, hogy a történetre nem feküdtek rá kicsit jobban, mert ezt leszámítva a játék fergetegesen jó móka, akár szólóban, akár párosban. Nade lelkesedtem már miatta eleget korábban, tessék kipróbálni, ha még nem tettétek!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+Ráadás, avagy ami kimaradt:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fallout New Vegas - Ezt a játékot még nem próbáltam, de leírások alapján simán jobb, mint a sima Fallout 3. Az Obsidian-védjegy fagyásokat, bugokat illetve a manapság divatos DLC-hegyeket figyelembe véve azonban halasztást kap tőlem, majd talán jövő ilyenkorra begyűjtöm a kikalapált-kibővített Év játéka kiadást, addig is még az elődöt is rendesen be kellene pótolnom. Mindenesetre mások véleménye alapján sikerült egy olyan játékot alkotni, amit az igazi szerepjátékosok is jobban élvezhetnek, egy komolyabb, érettebb, intelligensebb Falloutot. Mindenképpen ki fogom próbálni idővel...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nem maradt más hátra, mint hogy megköszönjem éves látogatásaitokat, hozzászólásaitokat, kattintásaitokat! :) Kívánom, hogy legyen Boldog Karácsonyotok, és mivel idén már nem fogok írni, ezért a 2011-es év hozzon számotokra sok-sok játékkal és kikapcsolódással töltött, boldog órát! :) Remélem jövőre is megtiszteltek engem figyelmetekkel, én itt leszek!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Leon&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-9182106098173349459?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/plvBKgUmDbxFs5CWOpAS52Ani30/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/plvBKgUmDbxFs5CWOpAS52Ani30/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/plvBKgUmDbxFs5CWOpAS52Ani30/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/plvBKgUmDbxFs5CWOpAS52Ani30/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/lSQhafF82Ic" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/9182106098173349459/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/12/evzaras-2010.html#comment-form" title="1 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/9182106098173349459?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/9182106098173349459?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/lSQhafF82Ic/evzaras-2010.html" title="Évzárás - 2010." /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/12/evzaras-2010.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0ENSXY7eyp7ImA9Wx9QEUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-721314073056535092</id><published>2010-12-24T09:34:00.000+01:00</published><updated>2010-12-24T09:34:58.803+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-24T09:34:58.803+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apraja" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG" /><title>Puzzle Quest</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kőcserélgetős, színpárosítós játék. Izgalmasnak hangzik? Nem, mi? És ha megdobjuk kis RPG-elemekkel, párbajokkal, küldetésekkel, ostromokkal, szörnyharcokkal? A Puzzle Quest ezt kínálja, irtó addiktív formában.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;(Figyelem! A napokban egy halom játékírás fog felkerülni az oldalra,  régebbiek-újabbak, hosszabbak-rövidebbek vegyesen, majd valamikor  Karácsony környékén jön az évértékelés! Érdemes gyakran visszanézni, és  előző bejegyzéseket is átfutni!)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2008/10/puzzle_quest_360.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2008/10/puzzle_quest_360.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Biztosan ismeritek a Bejeweled-szerű játékokat. Adott egy nagy tábla, rajta egy halom színes kaviccsal, amiket felcserélgetve kell csoportokat alkotni, hogy azok eltűnjenek. Leggyakrabban édesanyák vagy lánytestvérek/barátnők kedvencei ezek, egy "hardcore gamer" nem alacsonyodna le idáig (peersze, te sose próbáltad még, mi? :) ). Na de mi van akkor, ha az alap játékmenetet alaposan kibővítjük, összetettebbé tesszük? A Puzzle Quest pontosan ezt csinálja.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Adott egy világtérkép, adott egy hős, várak, küldetések, feladatok, szörnyek. Kutathatunk varázslatokat, befoghatunk hátasokat, ostromolhatunk várakat, gyárthatunk tárgyakat, vehetünk/kaphatunk kincseket, tápolhatjuk karakterünket, összeállíthatjuk varázslatlistánkat, és így tovább... A lehetőségek nagy részét azonban szokásos "reális" harcrendszer helyett ezúttal kőcserélgetős módon oldhatjuk meg.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nade hogyan lehet összehozni a szörnyek ölését és a sima kőcserélgetős játékmenetet? Roppant egyszerűen: az ellenféllel felváltva "léptek" a pályán. A színes kövek különböző típusú manákat jelölnek, amelyekből varázslatokat süthetsz el: támadásokat, gyógyításokat, tápolásokat, stb. A harctéren elszórt koponyák párosításával pedig közvetlenül is sebezheted az ellenfelet, ahogy ő is téged. Amelyikőtöknek előbb fogy el az élete, az veszített. Persze ha te veszítettél, még nincs vége mindennek, lehet újra próbálkozni, a begyűjtött tapasztalati pontot (lila csillag) és pénzt (aranykupac) megtartod.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;És ennyi, erre az egyszerű ötletre épül az egész játékmenet, ezek variációiból állnak a különféle kihívások. Az ostromok például nagyobb életerejű ellenfél ellen szólnak. A varázslatok kutatásához tekercseket&amp;nbsp; és manapontokat kell gyűjteni (itt nincs ellenfél). A tárgyak gyártásához kalapácsokat és üllőket kell szedni. A szörnyek befogásához fix logikai feladványt kell megoldani. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A dolog nagyszerűsége egyszerűségében rejlik: egy-egy csata pár perc alatt lerendezhető, emiatt könnyen esünk a "csak még ezt gyorsan lenyomom"-kijelentések csapdájába. A játékmenet pedig kellően sok lehetőséget tartogat ahhoz, hogy többnek érezzük egyszerű kőcserélgetős játéknál, hisz minden&amp;nbsp; megnyert csata, minden szerzett zsákmány, minden meglépett szint a fejlődés érzetét nyújtja, és nem csupán "öncélú kikapcsolódás".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Puzzle Quest pont emiatt olyan addiktív: egyszerű, ám mégis összetett játék.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-721314073056535092?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MC99v62zL1wd2zgnvVLVATxNsVk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MC99v62zL1wd2zgnvVLVATxNsVk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MC99v62zL1wd2zgnvVLVATxNsVk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MC99v62zL1wd2zgnvVLVATxNsVk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/_rLD2QGI_F0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/721314073056535092/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/12/puzzle-quest.html#comment-form" title="0 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/721314073056535092?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/721314073056535092?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/_rLD2QGI_F0/puzzle-quest.html" title="Puzzle Quest" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/12/puzzle-quest.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU8MRn88cSp7ImA9Wx9QEEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-3820010616097610314</id><published>2010-12-23T08:04:00.000+01:00</published><updated>2010-12-23T08:04:47.179+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-23T08:04:47.179+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="akció" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG" /><title>Too Human</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Too Human a kettősség tökéletes megtestesítője: nagyon könnyű utálni, nagyon könnyű imádni, sőt akár egyszerre érezni mindkét érzést.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TRIBjVY5BJI/AAAAAAAABjE/It9yzVee_SU/s1600/Too_Human_header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="117" src="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TRIBjVY5BJI/AAAAAAAABjE/It9yzVee_SU/s400/Too_Human_header.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;(Figyelem! A napokban egy halom játékírás fog felkerülni az oldalra,  régebbiek-újabbak, hosszabbak-rövidebbek vegyesen, majd valamikor  Karácsony környékén jön az évértékelés! Érdemes gyakran visszanézni, és  előző bejegyzéseket is átfutni!)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ezt a kettősséget igyekeztem visszaadni, mikor az alábbi szösszenetet írtam. Nézzétek el a slendrián stílust, eredetileg nem ide szántam az írást. A játék iránti érzéseket viszont elég jól visszaadja.&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a játék szar. Négy, egyenként kb  két-háromórás pálya, ami végig szinte ugyanúgy néz ki. Kb fél tucat  ellenféltípus, meg esetleg színesített változatuk. Zavaros történet, ami  ráadásul (mivel trilógiának készült) be sincs rendesen fejezve, az  északi mitológiák ismerete nélkül alig élvezhető. A harc nehéz,  elsősorban amiatt, mert nincsenek gyógyitalok, sem automatikus gyógyulás  - ehelyett az ellenfelekből és tereptárgyakból véletlenszerűen eső  gyógyító izéket kell felszedni. A halál utáni jelenet (leereszkedik egy  valkűr, hogy felvigyen minket a Valhallába) jó fél percig tart,  átugorhatatlan, majd folytathatjuk, mintha mi sem történt volna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez  a játék zseniális. A harcrendszer egyszerűnek tűnik, de még órákkal  később is rájöhetünk apró nüanszokra, technikákra, amik segíthetnek. A  duálkaros irányítás eleinte nehezen szokható, de rövid idő alatt rá  lehet érezni, és onnantól hihetetlen kényelmes. A tárgyak és karakterek  tápolása sokszínű, jól összetett, sok variálásra van lehetőség  (gyűjtögetés, rúnák, charmok miniküldetései, tervrajzok, képességfa két  oldalon keresztül). A világ high-tech környezetbe öntött északi  mitológia (Baldur, Tyr, Loki, Odin stb), a sztorit pedig profin  megrendezett, hangulatos, nem szájbarágós jelenetek mutatják be. A  kamera gyakran valamilyen filmszerű pozícióból mutatja az eseményeket. A  nagy kihívás miatt folyamatosan más-más módszereket próbálgat az ember,  skillpontokat oszt újra, más kasztok indításán agyal. A tápolás, az  egyedi környezet, a kihívás nagyon könnyen függővé teszi az erre  fogékonyakat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szóval... Lehetett volna zseniális klasszikus,  ha a pályákat kisebb és változatosabb részekre szedik, ha többféle  ellenfelet raknak be, akik jobban váltogatják egymást, ha a nehézséget  kicsit lentebb veszik, vagy normális gyógyítási lehetőségeket adnak, és  nem csak a szerencsére bízzák. Így azonban inkább csak egy elveszett  lehetőség a játék...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asszem indítok egy másik karaktert, csak  amíg kipróbálom. Talán öngyógyító Bioengineert. Vagy kiegyensúlyozott  Championt. Vagy lőfegyveres Commandót. Azt hiszem mindet ki kellene  próbálni. Aztán eldöntöm melyiket viszem ötvenig, és melyikkel próbálok  elit páncélszettet farmolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pi&lt;i&gt;c&lt;/i&gt;sába, de utálom ezt a játékot. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
70% (+/-20%)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-3820010616097610314?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SkMObE8zt1tjtt2YGm_wUhJ_Nrw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SkMObE8zt1tjtt2YGm_wUhJ_Nrw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SkMObE8zt1tjtt2YGm_wUhJ_Nrw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SkMObE8zt1tjtt2YGm_wUhJ_Nrw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/pOvG1i9nvSk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/3820010616097610314/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/12/too-human.html#comment-form" title="0 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/3820010616097610314?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/3820010616097610314?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/pOvG1i9nvSk/too-human.html" title="Too Human" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TRIBjVY5BJI/AAAAAAAABjE/It9yzVee_SU/s72-c/Too_Human_header.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/12/too-human.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0ADQ3c8eyp7ImA9Wx9QEE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-4640703996137783296</id><published>2010-12-22T14:25:00.007+01:00</published><updated>2010-12-22T14:49:32.973+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-22T14:49:32.973+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="akció" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG" /><title>Mass Effect 2 + Mass Effect 1</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na kérem szépen, ilyesminek kellett volna lennie az első résznek és akkor nem morogtam volna (annyit). A Mass Effect 2 egy korrektül összerakott, átgondolt, minden téren igényesen kidolgozott akciójáték minimális szerepjáték elemekkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TRH7y_TdnyI/AAAAAAAABjA/lOFnFukdLAA/s1600/masseffect-2-banner1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://4.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TRH7y_TdnyI/AAAAAAAABjA/lOFnFukdLAA/s400/masseffect-2-banner1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;(Figyelem! A napokban egy halom játékírás fog felkerülni az oldalra, régebbiek-újabbak, hosszabbak-rövidebbek vegyesen, majd valamikor Karácsony környékén jön az évértékelés! Érdemes gyakran visszanézni, és előző bejegyzéseket is átfutni!)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A  játék felépítése engem teljesen magával ragadott. Elég hamar megtudjuk,  mi a célunk, és onnantól igazi profi módjára módszeresen felkészülünk: &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-  elintézzük társaink elvarratlan szálait (marha jól sikerült  minisztorikkal, amik többet adnak a karakter jellemrajzához, mint két  óra beszélgetés szerintem, ráadásul maguk a karakterek is talán egy  kicsit árnyaltabbak, mint korábban)&lt;br /&gt;
- felfejlesztjük a hajónkat, fegyverzetünket&lt;br /&gt;
- kicsit nyomozgatunk, összeszedjük, amit tudunk az ellenfélről, majd mi döntjük el, mikor indítunk támadást.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aztán  jöhet is a végkifejlet. A fősztori rém egyszerű, de nekem ez a  felépítés sokkal jobban tetszett, mintha megint csak úgy sodródtunk  volna az eseményekkel, mint a legtöbb játékban. Itt adott egy feladat,  és nekünk gyakorlatilag "csak" fel kell készülnünk rá. Kicsit olyasmi,  mint a Mask of the Betrayer felépítése volt, bár annál kevésbé függnek  össze a történeti szálak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aztán, technológiailag is javult sokat a  játék. Nemcsak, hogy szebb lett, de jobban is fut, textúratöltögetés  sincsen, egyszerűen perfekt a kivitelezés. A helyszínek is sokkal  érdekesebbek, és messze igényesebben kidolgozottak, mint az elődben,  ahol csak a fő szálhoz kapcsolódó helyek voltak értékelhetőek (és itt  szerintem még azok is szebbek lettek). És ráadásul nem is csak  grafikailag van jobban kidolgozva, hanem pl a városokat is jobban  megtöltötték élettel: egy csomó kisebb-nagyobb beszélgetésbe  hallgathatunk bele, amik sokszor kifejezetten szórakoztatóak (a quarian  nő és a belé szerelmes, óvatosan puhatolódzó turian, vagy a legénybúcsút  tartó haverok, esetleg a bárpultosként szolgáló asari matriárka). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A  játék sokkal filmszerűbb lett, a karakterek még az elődnél is többet  mászkálnak, gesztikulálnak. Néha már kissé túlzásba is viszik, mikor  például beszélek valakivel, egy kérdésnél feláll a székből, sétál egy  kört, majd visszaül, aztán a következő kérdésnél ugyanez mégegyszer. De  ezekkel együtt is igazán filmszerű lett, amitől a párbeszédek is  izgalmasabbak lettek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Párbeszédből amúgy talán kicsit sok is van -  legalábbis akkor, ha maximalistaként az ember mindent végigkérdez, amit  csak lehet, ahogy én tettem néhány elszórt informorzsa reményében.  Legfeltűnőbb ez pl a quarian hűségküldetésénél volt, ahol négy illetőtől  is ugyanazokat végigkérdezhettük, ami elég sok időbe telt. Tetszett  ugyanakkor, hogy a párbeszédeket meg is szakíthattuk időnként,  paragon/renegade pontokért hirtelen félbeszakítva az eseményeket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A  harc is fejlődött, a fedezékrendszer sokkal kényelmesebben használható,  Shephard végre felfogja, hogy mit akarunk, és nem annyira  kiszámíthatatlan, mint az elődben. Furcsa volt ugyanakkor, mikor valamit  át kellett ugrani vagy fel kellett mászni valahol, és ehhez először a  hátát nekidöntötte, majd utána tudott csak visszafordulva átjutni.  Kicsit körülményes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék sokkal inkább akciójáték, mint az  elődje volt, még a kevés szerepjáték-elemet is kivették: nincs  cuccgyűjtés, amit sajnálok, még ha kaptunk is helyette egy kevéske  tárgyfejlesztést. Így a harcokkal tömött küldetéseket legfeljebb a  megújult hackelés és zártörés színesítheti, amik azonban, mivel már csak  harci skillek vannak, így semmilyen skilltől nem függnek, és jutalmul  is csak pénzt kapunk az esetek döntő többségében. Zavart kissé, hogy a  küldetéseket teljesen elkülönülten kezeli, zömük külön helyszínen  játszódik, utána pedig még összefoglaló képernyőt is kapunk, ami kissé  megtöri az illúziót, hogy mi itt most egy nagy világban járunk,  viszonylag kötetlenül (visszamenni se lehet). A csont lineáris  küldetésfelépítéssel tulajdonképpen nem volt bajom, mivel szerepjáték  elemek lényegében nincsenek, így olyan nagyon sokat nem is lehetett  volna variálni a többféleképpen megoldható feladatokkal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sokan  szidták a bolygók szondázását, hogy mennyire unalmas. Nekem olyan nagy  gondom nem volt vele, mivel küldetések szerencsére nem kapcsolódnak  hozzá, így tulajdonképpen elég volt csak időnként egy-két bolygót  áttúrni, mikor épp kedvem volt hozzá, és így is meg tudtam venni a  fontosabb fejlesztéseket. Jobb ez, mint a Makó, amit kötelező volt  használni, ha a mellékküldetésekkel is szerettél volna végezni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A  végjáték megér még egy említést: elvileg itt sok minden hatása érződik,  elsősorban annak, hogy melyik társunk hűségét szereztük meg, meg milyen  fejlesztéseket pakoltunk a hajóra. Mivel első végigjátszásra  természetesen igyekeztem mindent végigvinni, összes társam küldetését  megoldani, így olyan sokat ebből nem láttam, minden a legnagyobb rendben  haladt. De hallottam olyanokat, hogy itt rengeteg dolog visszaüthet,  sokféle végjáték lehetséges. Ki fogom ezt is próbálni, de legalábbis  utánaolvasgatok majd, mindenesetre ígéretesnek hangzik. Az első részben  hozott döntések hatását se tudtam igazán megállapítani, nem éreztem,  hogy annyira jelentős dolgokat változtattak volna tetteim, viszont volt  sok apróság, ami azért követte a döntéseimet, még ha valódi jelentősége  nem is volt. Azért remélem a harmadik részben ennél kicsit radikálisabb  változásokat okoznak majd a döntéseim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindent összevetve a Mass  Effect 2 egy jól sikerült, jól játszható, szórakoztató akciójáték, enyhe  RPG-elemekkel és sok-sok párbeszéddel tarkítva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;+Röviden az első részről:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mass Effect&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Pro:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
+ szép&lt;br /&gt;
+ jó zenék és szinkronhangok&lt;br /&gt;
+ jól eltalált sci-fi hangulat&lt;br /&gt;
+ sok olvasnivaló, kidolgozott világ&lt;br /&gt;
+ szimpatikus karakterek&lt;br /&gt;
+ renegátnak lenni király, nem a klasszikus "húdegonosz vagyok, mindenkit leölök" módszer, hanem a jó cél érdekében kb mindent és mindenkit feláldoz, semmi mással nem törődik cool.gif&lt;br /&gt;
+ akciójátéknak jó, kényelmesen kezelhető, szórakoztató harcrendszerrel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Kontra:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
- igénytelen mellékküldetések&lt;br /&gt;
- igénytelen bejárható bolygók&lt;br /&gt;
- igénytelen tárgyrendszer (ugyanolyan külső, csak más szín...)&lt;br /&gt;
- szaggat! hóviharos tájakon, meg nagyobb csatáknál. Nagyon ciki ezt látni konzolon... Ráadásul a textúrák is sokszor a szemem előtt töltődtek be.&lt;br /&gt;
- néhány borzalmasan hatásvadász fordulat, jelenet&lt;br /&gt;
- Makó... bár egyszer sikerült tartósan felborítanom! &lt;br /&gt;
- szerepjátéknak gyenge, kevés választási lehetőség, lineáris feladatmegoldás, harcon kívül érdemben nincs sok lehetőség, és minden nagyon le van egyszerűsítve &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-4640703996137783296?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ugByEBYEbeLOqjRL6mzpmbxqg0c/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ugByEBYEbeLOqjRL6mzpmbxqg0c/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ugByEBYEbeLOqjRL6mzpmbxqg0c/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ugByEBYEbeLOqjRL6mzpmbxqg0c/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/bfTZcz8P-2Q" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/4640703996137783296/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/12/mass-effect-2.html#comment-form" title="0 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/4640703996137783296?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/4640703996137783296?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/bfTZcz8P-2Q/mass-effect-2.html" title="Mass Effect 2 + Mass Effect 1" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TRH7y_TdnyI/AAAAAAAABjA/lOFnFukdLAA/s72-c/masseffect-2-banner1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/12/mass-effect-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0ADQXk4eyp7ImA9Wx9RFE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-7307631277257639607</id><published>2010-12-15T15:02:00.000+01:00</published><updated>2010-12-15T15:02:50.733+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-15T15:02:50.733+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="autós" /><title>NfS: Shift és Colin McRae Dirt 2</title><content type="html">Autó-mánia: két játékról jön most leírás egy bejegyzésben. A Need for Speed SHIFT az aszfaltot szaggatja, míg a Dirt 2 a poros mellékutakon köhögcsél.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Egy pillanatra nem figyelek oda, és máris több mint egy hónapja nincs új bejegyzés az oldalon. Ez tarthatatlan! Ideje a gázra taposni, ha szeretném tartani magam a tervhez, és írni 1-2 idei játékról - lehetőleg még az idén.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TQjJATcPoWI/AAAAAAAABE8/t9PRue3u7Z4/s1600/shift_fejlec.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="118" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TQjJATcPoWI/AAAAAAAABE8/t9PRue3u7Z4/s400/shift_fejlec.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.pcguru.hu/pcguru/galeria.php?cikkid=3237"&gt;PC Guru galéria&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Need for Speed SHIFT-ben az ősöreg, többször megújult NfS-sorozat egy kissé különc mellékágát köszönthetjük: az évek óta szilárdan árkád játékmenetet nyújtó NfS-ek (jó, talán a Pro Street kivétel) ezúttal kicsit komolyabb szimuláció felé hajlottak. A &lt;i&gt;padlógázzal nekivágom a kocsi farát az út szélének&lt;/i&gt; életérzést felváltotta a kifinomultabb gáz-fék adagolás, a menőző tizenéveseket megcélzó éjszakai életet felváltotta a zárt pályás, komoly versenykörítés, az önfeledt száguldozást felváltotta egy igazi adrenalinpumpáló vezetési élmény.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Shiftről tudni kell, hogy eredetileg nem is NfS-nek készült, hisz egy félkész játékot vásárolt fel az EA, és így lett a végeredmény egy olyan játék, ami közelebb áll a GTR-ekhez, mint az Undercoverhez. Azt azonban nem lehet teljesen kijelenteni, hogy a Shift szimulátor lenne. Közelebb áll ugyan hozzájuk, mint az árkád mókához, azonban messze nem a legélethűbb vezetési élményű játék. Cserébe viszont iszonyat szórakoztató.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ezt pedig véleményem szerint két dolognak köszönheti: az egyik, kevésbé fontos, bár nem elhanyagolható ilyen a különféle érmek és pontok gyűjtögetése. Nem újdonság a vezetésért kapott XP az autóversenyekben, de a Shiftben ezt igen okosan és egyedien oldották meg: agresszív és precíz pontokat kaphatunk a különféle vezetési manővereinkért. Folyamatosan az ideális íven mész? Perfekten veszed be a kanyart? Tisztán előzöl le másokat? Kapsz értük precíz pontokat! Draftolsz mások mögött kétszázas sebességnél? Kidobod a kocsi farát a kanyarokban? Félrelököd az ellenfelet, hogy csak úgy csattan a falon? Agresszív pont lesz a jutalmad! Ha pedig eleget szedsz össze (mindegy, melyikből, összeadódnak), akkor szintet lépsz, amiért pénzt , autókat, festéseket kaphatsz.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De nem is a pontszámgyűjtés a legjobb, hanem az érmek vadászata. Fuss tiszta versenyt, indulj tökéletes időzítéssel, előzz tisztán, előzz koccanással, tökéletesen vedd be a kanyarokat, maradj hű valamelyik (európai, amerikai vagy japán) gyártóhoz! Ezekért mindegyikért különféle érmeket kapsz, amikből ha eleget/mindet összeszedsz, akkor bronz/ezüst/arany/epic érmet szerezhetsz. Emellett pedig minden (kampány módban) lévő versenyben legfeljebb hat csillagot szedhetsz össze: három jár a három dobogós helyért, kettő az elegendő pontszám összegyűjtéséért, az utolsó pedig általában különleges, versenyspecifikus cselekedetért jár. Ilyenek lehetnek: lökj ki 3 ellenfelet, dönts meg valamilyen időrekordot, vezess egy teljes körön keresztül, stb. A csillagokból eleget összeszedve lehet a bajnokság magasabb szintjeit megnyitni. Az a jó ezekben a gyűjtögetős kis hülyeségekben, hogy egyfajta plusz célt adnak a sima vezetés mellé, színesítik a játékmenetet.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A másik nagyon eltalált eleme a Shiftnek maga a vezetési élmény, elsősorban a belső nézetben. A világsajtót olvasva nagyjából mindenki egyetért abban, hogy talán a valaha készült legélethűbb belső nézetet kaptuk. És az élethűség nem (csak) az egyébként igen pofás grafikai megjelenítésnek köszönhető, hanem a vezető fejmozgásának, és a maximális beleélhetőségnek. Gyorsuláskor hátracsapódik a fejünk, kanyarban oldalra, fékezésnél előre, nagy sebességnél a látótér folyamatosan elhomályosodik, ütközéskor elszürkül (extrém esetekben szinte semmit nem lehet látni pár másodpercig, csak a szívdobogásunkat halljuk a fülünkben), stb. Lehet, hogy hatásvadász, túlzó ez a fajta megjelenítés - ilyen véleményeket is olvastam, mindenkinek szíve joga ezt eldönteni. Szerintem azonban hihetetlen sokat ad a játékélményhez, ettől teljesen úgy érzi az ember, mintha ott ülne egy iszonyat erős verdában, és például a Nordschleife néhány kilométeres nyílegyenes szakaszán 300 körül száguldva az ember csak azon izgul, hogy nehogy megdobja a járgányt valami bucka, mert akkor iszonyat durva elszállás lehet a végeredmény, minden idők legkegyetlenebb ütközéseffektjeivel kísérve.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Maga a vezetés amúgy szerintem korrektül be van lőve a szimulátorok és az árkád játékok közé. Igazán szerintem az élvezheti, aki mondjuk a korábbi NfS-ekből szeretne kicsit komolyabb vezetés felé kacsintgatni, de azért nem akar rögtön a mélyvízbe ugrani, és rFactor meg LFS-szintű szimulációkkal "szívni" tapasztalatlanként. A sokféle segítséget bekapcsolva egy teljesen hozzá nem értő egyén is normálisan tudja kezelni a keményebb járgányokat is, az ideális ívet és sebességet jelző vonal pedig a pályák betanulását könnyíti meg. Persze ehhez a billentyűzet már kevés, minimum egy kontroller illik a játékhoz, de persze a kormány a legjobb megoldás.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ki kell még térni a zenére és a hangokra. Előbbiek számomra idáig a legjobb autós játékzenék: míg más játékokban általában hip-hop vagy modern műmetál szól, addig itt mindenféle stílust összeválogattak, de egy a közös: eszméletlenül hangulatos, "cool" számok egytől-egyig. A hangok pedig erőteljesek. Nagyon. A motorok brutális zúgása, a gumik fülbemaró csikorgása tovább erősítik azt az érzést, hogy ott ülünk az autóban.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Erőteljes. Talán ezzel a szóval lehetne leginkább összefoglalni a Need for Speed: Shiftet. Lendületes, erőteljes, brutális vezetési élmény, szinte minden porcikájából süt az erő, az agresszió, a vad, elsöprő száguldás. Biztos, hogy nem a legjobb szimulátor, néhány designeri baki is becsúszott (a csillagokból például iszonyú hamar összejön a legutolsó bajnokság is, én még Tier 2 felénél jártam, mikor már a Tier 4 és a végső bajnokság is megnyílt), de a játékélmény, a hangulat engem magával ragadott, és le merem írni, hogy jelenleg a kedvenc autós játékommá lépett elő a Shift, ami a legjobb NfS-rész számomra - igen, a Porsche Unleashed-et és a még korábbi részeket is beleértve.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TQjJVKJVm6I/AAAAAAAABFA/BJWUj16dMqQ/s1600/Colindirt2-fejlec.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="120" src="http://4.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TQjJVKJVm6I/AAAAAAAABFA/BJWUj16dMqQ/s400/Colindirt2-fejlec.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.pcguru.hu/pcguru/galeria.php?cikkid=2855"&gt;PC Guru galéria&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;És akkor jöjjön egy rossz példa. A Dirt 2 ugyan nem ugyanez a műfaj (hisz itt rally-szerű játékot kapunk, sok-sok farolással és csúszással a Shift aszfaltutas versenyeivel szemben), mégis egyértelműen kijelenthető, hogy egy sajnos jóval gyengébb próbálkozóhoz van szerencsénk.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pedig látszatra minden szép: gyönyörű, színes grafika, sokféle autó, némely pályákon (főleg a tényleges rallykon) iszonyat jól eltalált játékélmény, kezdők számára is tökéletesen tanulható irányítás... Eleinte minden nagyon szép és nagyon jó. Aztán úgy 5-10 óra után jön elő a játék rákfenéje: szegényes.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nagyon kevés pálya van. Összesen valami 8-10 helyszínen járunk, ahol különféle vonalvezetésű pályák várnak. Csakhogy a helyszínek között is vannak eléggé hasonló jellegűek, másrészt a különféle vonalvezetés sokszor nagyon hasonló végeredményt hoz. Hiába van 1-2 kanyar másképp, ha a helyszín, a környezet szinte csontra ugyanolyan, a pályák maguk pedig jellegtelenek, ötlettelenek. De még ezeket is el lehetne ügyesen felépített, változatos kampánnyal úgy-ahogy tussolni, de sajnos nem erről van szó: a második, majd végül a harmadik osztályban sokszor két-három alkalommal kell ugyanazon a helyszínen, ugyanolyan jellegű futamokat futnunk, ami nagyon hamar fel fog tűnni, és végeredményben valami hihetetlen monoton játékmenetet eredményez. Komolyan, az All-star szinten már volt olyan, hogy teljesen ugyanazon a pályán kellett egymás után két futamot letudnom, majd harmadjára ugyanazon a helyszínen egy érzésre kb két kanyarban különböző pályán végigmennem. Unalmas? De még mennyire!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pedig mint mondtam, maga a vezetés, a játékélmény nem rossz, nekem főleg a rally-futamok tetszettek, ott igazán jókat lehetett száguldozni. De a kevés helyszín, és az ezt teljesen figyelmen kívül hagyó, bután felépített kampány egyszerűen ledarálta minden lelkesedésemet, jóindulatomat. Hiába vannak itt is "missziók", amikért tapasztalati pontot lehet szerezni, ez sem sikerült olyan szórakoztatóra, mint a Shiftben, és nem ösztönöztek játékra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ja és még nem beszéltem a körítésről. A grafika ugyan tényleg nagyon szép, de az egész játékot áthatja egy buta "deszkás-feeling", mint mikor tizenéves (és itt inkább tízhez közelire gondolok) srácok lent a grundon menőznek egymás előtt. A hatásvadász pályadesign (ugratásnál robbanó petárdák, most komolyan?), meg az egymással primitív, ötlettelen félmondatokat beszélő csapattársak teljesen komolytalan hatást váltanak ki, és nem a jó értelemben. A csapattársak szövegével kapcsolatban még meg kell jegyeznem, mennyire borzalmasan irritáló volt, hogy minden megnyert verseny után jött telefonon a gratuláció, hogy "Hey Chief, mennyire király voltál már!", vagy épp ha verseny közben kétszázzal szándékosan belerongyoltam valakibe, akkoris egy "Hé, Chief, jól vagy?"... Tisztára olyan érzésem volt, mintha egy szellemi fogyatékos lennék, akinek állandóan simogatják a buksiját, hogy &lt;i&gt;"Jól van, Zolika, bekakiltál, de legalább szóltál utána, ügyes vagy!"&lt;/i&gt;. Röhej.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Dirt 2 számomra egy dologra volt jó: egyszer-egyszer leülni elé max 20 percre, lenyomni 1-2 futamot (lehetőleg rallyt, a zártpályás részek sokkal kevésbé érdekesek), majd elfelejteni napokig. A borzasztóan kevés pálya, a monoton, lélektelen karrier-mód, a bugyuta körítés sajnos nagyon elnyomták a korrekt vezetési élményt, szép grafikát, jó hangokat. Remélem a készülő harmadik részt már okosabban oldják meg... &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-7307631277257639607?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Brxv1uwoRcC5bd73t2EXHxOWzJU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Brxv1uwoRcC5bd73t2EXHxOWzJU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Brxv1uwoRcC5bd73t2EXHxOWzJU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Brxv1uwoRcC5bd73t2EXHxOWzJU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/zkjOO4RsGM8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/7307631277257639607/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/12/nfs-shift-es-colin-mcrae-dirt-2.html#comment-form" title="6 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/7307631277257639607?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/7307631277257639607?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/zkjOO4RsGM8/nfs-shift-es-colin-mcrae-dirt-2.html" title="NfS: Shift és Colin McRae Dirt 2" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TQjJATcPoWI/AAAAAAAABE8/t9PRue3u7Z4/s72-c/shift_fejlec.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/12/nfs-shift-es-colin-mcrae-dirt-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A08FRHc6eyp7ImA9Wx5aE00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-6977088208476369991</id><published>2010-11-09T14:36:00.001+01:00</published><updated>2010-11-09T14:36:55.913+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-09T14:36:55.913+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játéknapló" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG" /><title>Alpha Protocol - Első menet vége</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alpha Protocol. Három napja, hogy befejeztem, és mindent összevetve nem  csalódtam. Az viszont biztos, hogy még párszor végig kell játszani, hogy  igazán értékelni lehessen.                                     &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://leongamer.blogspot.com/2010/11/alpha-protocol-elso-benyomasok.html" target="_blank"&gt;1. rész&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://leongamer.blogspot.com/2010/11/alpha-protocol-halozat-csapdajaban.html" target="_blank"&gt;2. rész&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Egy végigjátszás 18 óra volt, ami nem sok (bár még így is  kétszer-háromszor hosszabb, mint egy mezei TPS/FPS). Viszont annyiféle  elágazás, döntési helyzet volt a játékban, hogy csak úgy kapkodtam a  fejem. Az egyszerűbb dolgoktól (kivel hogy beszélsz) a komolyabbakon át  (kit hagysz életben), az egész befejezést befolyásoló döntésekig.  Elképesztően sok elágazás van a játékban, de mindez tökéletesen áll  össze egy egésszé. Folyamatosan, feltűnésmentesen épülnek be döntéseink a  játékba, és későbbre is visszahatnak, egészen apró megjegyzések  szintjéig. Szóval nem úgy van, mint a Witchernél, hogy még külön  bejátszással mutatják, melyik döntésed hatását láthatod most. Nem, itt  sokszor apró mondatfoszlányok utalnak csak vissza akár például arra,  hogy egy órákkal korábbi küldetésben véletlenül civileket is megöltél  akció közben. Nem is úgy, mint egy átlag Bioware-játékban, hogy mindegy  mit választasz, semmi lényegi jelentősége nem lesz. Nem, itt nagyon  kemény eltérések lehetnek, amik végigkísérhetnek a játékon.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A sztori is a döntések hálójához hasonlóan szövevényes. Ritkán van, hogy  végig ennyire érdekel, mi fog történni, tényleg végig hajtott a  kíváncsiság, hogy mi lesz ebből az egész kulimászból. Izgatottan vártam,  hova fogunk kilyukadni, és elképzelésem sem volt, mi lesz a befejezés.  Maga a vége így visszagondolva annyira nem is lett nagy szám, még ha  sikerült meglepetéseket is okoznia. De játék közben, amíg eljutottam  odáig, addig folyamatosan villogtak a kérdések a fejemben. Ráadásul egy  végigjátszás alatt gyanítom nem is sikerült teljesen kideríteni mindent.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ami a karaktereket illeti: bár mindegyikük egyedi, jól sikerült alak,  amin végül meglepődtem, hogy többüket csak nagyon rövid ideig láttam.  Szinte biztos vagyok benne, hogy másfajta végigjátszással másképp  alakultak volna a dolgok, vagy legalábbis más szereplőkkel lettem volna  együtt hosszabb ideig.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hogy valami rosszat is mondjak: a pályatervezés nagyon szegényes lett.  Lélektelenül egymáshoz pakolt helyszínek, sajnos túlságosan is csőszerű  felépítéssel, és a reméltnél kevesebb megoldási lehetőséggel. Szóval ha  valaki netán Deus Exet várna, az csalódni fog. Bár magukat a harcokat  többféleképpen is meg lehet oldani (lopakodva, lőfegyvert használva,  netán közelharccal, vagy csapdákkal), azért kicsit keveselltem például a  technikai megközelítést (lőtornyok hackelése, vagy kamerák  kikapcsolása), illetve a titkos járatok, zárak is hiányoztak. Nem rossz,  ami van, csak kicsit többet, többféle megközelítést reméltem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A másik főbb gond a béna főellenfelek kérdése. De komolyan, miért kell  olyat kitalálni, hogy shotgunnal is vagy hússzor bele kell lőni egy  nyomorult ballonkabátos emberbe? Totál irreális ez így, és bár maguk a  harcok végülis nem rosszak játékmenet szempontjából, de annyira földtől  elrugaszkodottak, hogy nehéz komolyan venni őket. A főellenfeleken kívül  a többi harc már "reálisabb", bár ott is nagyon szembetűnő az  ellenfelek béna animációja. Ráadásul kicsit kiegyensúlyozatlannak érzem,  mert hiába vágtam be a tömegbe gránátot (explosive grenade, Mark  II-es), az alig sebezte őket maxra gyúrt kapcsolódó képességgel. Így  aztán maradtam végig a Shotgunnál, ami fedezékharc esetén nem éppen  ideális megoldás - persze választhattam volna másik fegyvert, erről már  nem a játék tehet. Rambózva, berohanva igen hasznos eszköz volt.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Szóval mindent összevetve az Alpha Protocol nekem leginkább a Vampire:  Bloodlines-t juttatta eszembe. Ugyanazok a hibák (technológiai  hiányosságok, animáció, gyenge pályatervezés, kicsit sántító harc) és  hasonlók az erősségek (szövevényes sztori, sok-sok döntési lehetőség,  jól megírt karakterek és szövegek). Ha egy dolgot kellene kiemelnem, az  mindenképpen a rengeteg döntési helyzet lenne, az irgalmatlanul  szövevényes C&amp;amp;C-rendszer (Choices &amp;amp; Consequences, azaz döntések  és következmények). Ilyen téren ennél a játéknál fejlettebb jelenleg  nincs a piacon, és a trendeket elnézve valószínűleg nem is lesz. Emiatt  aztán minden RPG-rajongónak kötelező kipróbálni, és meg kell próbálni  elvonatkoztatni a kissé gyenge körítéstől.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ja és minimum két végigjátszással kell számolni! &lt;img src="http://www.pcguru.hu/pcguru/img/smiley/smile.gif" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;(Vége - egyelőre)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-6977088208476369991?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nrJyB3OzcvvElRHy-V0SU85M-zc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nrJyB3OzcvvElRHy-V0SU85M-zc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nrJyB3OzcvvElRHy-V0SU85M-zc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nrJyB3OzcvvElRHy-V0SU85M-zc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/KRWAtOEWrwA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/6977088208476369991/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/11/alpha-protocol-elso-menet-vege.html#comment-form" title="0 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/6977088208476369991?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/6977088208476369991?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/KRWAtOEWrwA/alpha-protocol-elso-menet-vege.html" title="Alpha Protocol - Első menet vége" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/11/alpha-protocol-elso-menet-vege.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEAAQHo5fSp7ImA9Wx5bGUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-6451847890589660019</id><published>2010-11-05T16:58:00.001+01:00</published><updated>2010-11-05T16:59:01.425+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-05T16:59:01.425+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játéknapló" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG" /><title>Alpha Protocol - A hálózat csapdájában</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alpha Protocol. Bonyolódik a sztori, osztódva szaporodnak a karakterek,  én meg kezdem elveszteni a fonalat. Kémjáték a javából.                                      &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://leongamer.blogspot.com/2010/11/alpha-protocol-elso-benyomasok.html" target="_blank"&gt;(előző rész)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bevallom, sose szerettem igazán a kémtörténeteket. Mindig sikerül  megkavarni a szálakat a töménytelen árulással, hazugsággal, ilyen-olyan  hátsó indíttatású szereplővel, folyamatosan záporozó új nevekkel, amiket  alig tudok megjegyezni, már jön is a következő. Én meg csak kapkodom a  fejem. Na ugyanez van az Alpha Protocolnál is, tehát jól hozza a  kötelező kémfilmes elemeket. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Moszkvában járok (nem fogok spoilerezni), de már volt árulás, hazugság,  hátsó indíttatások, "ellenségem ellensége a barátom", stb. A sztori még  elég zavaros, csak remélni merem, hogy a végére azért majd csak összeáll  a kép. Addig is szorgalmasan bővítgetem a dossziékat, megpróbálok  mindenkiről mindent megtudni, küldetések előtt minden információt  megvenni a feketepiacon, amit csak tudok, illetve menet közben is minden  számítógépet feltörni infóért (nameg pénzért, hehe). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Megismerkedtem egy halom karakterrel, akiknek a sorsát többször is én  döntöttem el (igen, élet-halál ura voltam, de első végigjátszásra még  mindenkinek megkegyelmezek). Ezek közül is ki kell emelnem Sis-t, aki az  alatt az öt perc alatt, amennyit vele töltöttem, máris felugrott a  legemlékezetesebb játékkarakterek toplistájára. Aki játszott a játékkal,  tudja mire gondolok, a többiek előtt viszont nem szeretném lelőni a  poént. Azért mekkora húzás már ilyet meglépni egy RPG-ben? Nem is  emlékszem, volt-e már ilyen valaha (esetleg a szöveges korszakban 1-1  mellékes NPC).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;(Az esetleges kommentekben is kéretik elkerülni a spoilerezést! Saját magam és mások érdekében is. Köszönöm!)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;(folyt. köv.)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-6451847890589660019?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V4TmpbBJGhrudNDRYG4tUXxXK78/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V4TmpbBJGhrudNDRYG4tUXxXK78/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V4TmpbBJGhrudNDRYG4tUXxXK78/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V4TmpbBJGhrudNDRYG4tUXxXK78/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/ARXGSrWw988" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/6451847890589660019/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/11/alpha-protocol-halozat-csapdajaban.html#comment-form" title="0 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/6451847890589660019?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/6451847890589660019?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/ARXGSrWw988/alpha-protocol-halozat-csapdajaban.html" title="Alpha Protocol - A hálózat csapdájában" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/11/alpha-protocol-halozat-csapdajaban.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0EBRHwyeyp7ImA9Wx5bGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-7879276774928679576</id><published>2010-11-04T15:40:00.000+01:00</published><updated>2010-11-04T15:40:55.293+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-04T15:40:55.293+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játéknapló" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG" /><title>Alpha Protocol - Első benyomások</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Elkezdtem az Alpha Protocolt, amiről kissé rendhagyó módon rövid,  pársoros bejegyzéseket szeretnék írni pár napig. Véletlenül sem teszt,  csupán pár kesze-kusza gondolat. Kezdem is.                                     &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Miután pár napja az egyik külföldi oldalon az elfogadhatónak  tartott 5000 forint környékére csökkent az Xbox 360-as játék ára, úgy  gondoltam ideje belekezdenem ebbe a sokakat megosztó játékba. Azért  360-ra vettem, mert a PC-s irányításról és optimalizációról hallottam  pár nem túl dícsérő véleményt, ezért inkább biztosra mentem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megjelenés előtt megfordult a fejemben, hogy rögtön megjelenés napján  megvegyem, de aztán halasztódott akkor, majd a kissé lelombozó kritikák  után inkább megvártam, míg lecsökken az ára. Nem tartott sokáig,  szerencsére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most két, fórumról bevágott hozzászólással nyitok, aztán a jövőben majd  meglátom, hogy alakul. Az biztos, hogy fogok még róla írni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első benyomások nagyjából megfelelnek az elvártnak: a játék tényleg  nem túl szép, hosszú évek kitartó munkájával valakinek sikerült végre  alulmúlnia a Bethesdát animációk terén, hurrá! &lt;img src="http://www.pcguru.hu/pcguru/img/smiley/biggrin.gif" /&gt;  A főhős mozgása normál futás/gyaloglás közben még épphogy elfogadható,  de a lopakodás már elég gáz, ráadásul eléggé kitakarja a képet sokszor.  Nade ez sejthető volt, nem is Obsidian-játék lenne, ha technológiailag  rendben lenne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lényegi dolgokat még épp csak kezdem megismerni, ahhoz ennél még több  idő kell. A szövegek már most jók, még az is tetszik, hogy sietni kell a  stílus kiválasztásával, nincs idő megállni tökölni:  agresszív/behízelgő/professzionális, és kész. A karakterfejlesztésben  van potenciál, és gyanítom már most annyi lényegesen eltérő  párbeszédlehetőségem volt, mint egy teljes Mass Effect-főküldetésben. &lt;img src="http://www.pcguru.hu/pcguru/img/smiley/smile.gif" /&gt;  Nagy volt a kísértés, hogy rögtön belecsapjak a lecsóba, Hard  fokozaton, lopakodós, gyilkosságmentes karakterrel, de inkább úgy  döntöttem, először kiismerem valamelyest a játékot, így egy technikust  indítottam, Shotgunnal, hackeléssel, kütyükkel. Menet közben meg ahogy  sikerül, nem töltök vissza, ha valami máshogy alakul, mint elterveztem.  Kíváncsi leszek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;(másnap)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kérem, ez a párbeszédrendszer zseniális dolog. Kezdek ráérezni, hogy  hogyan kell használni. Találkoztam SIE-vel, aztán miután először az  őszinte, professzionális (B gomb, jobb oldal) módot választottam,  kapásból csökkentem a szemében (repu mínusz), aztán agresszív,  mindentszétlövő természetére építve megpróbáltam én is határozottan  válaszolni neki (agresszív, Y, felső), amit aztán már annál inkább  értékelt. &lt;img src="http://www.pcguru.hu/pcguru/img/smiley/smile.gif" /&gt;  Vagy mikor a repülőn mellém ült a vörös csajszi, elsőre humorizálgattam,  amit akkor értékelt is, de aztán látszott rajta, hogy komolyra akarja  fordítani a szót, ezért én se folytattam a viccelődést, és ez megint  bejött neki. Meg ilyenek, de ugyanígy a szálláson a kontakttal először  lezser bevezető csevej, majd áttérés a komoly stílusra, és működik.  Szóval mindig meg kell tippelni, ki mit értékel, milyen a személyisége,  és úgy reagálni rá (már ha jóba akarok vele lenni, és nem akarom direkt  felbosszantani). És a legszebb az egészben, hogy annyira folyamatos,  tökéletes a váltás, és ehhez igazodó a válasz, hogy fel se tűnik, hogy  nem egy előre megírt párbeszédet hallgatok épp egy videót nézve.  Egyszerűen zseniális. Az intelligensen megírt szöveg meg már ugye  természetes dolog egy Obsidian játéknál. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;(folyt. köv.)&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-7879276774928679576?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xiSbBb070QqLwf4gNsyD5QKP3OY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xiSbBb070QqLwf4gNsyD5QKP3OY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xiSbBb070QqLwf4gNsyD5QKP3OY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xiSbBb070QqLwf4gNsyD5QKP3OY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/NMXJQyQORzo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/7879276774928679576/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/11/alpha-protocol-elso-benyomasok.html#comment-form" title="0 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/7879276774928679576?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/7879276774928679576?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/NMXJQyQORzo/alpha-protocol-elso-benyomasok.html" title="Alpha Protocol - Első benyomások" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/11/alpha-protocol-elso-benyomasok.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkIAQnc5eyp7ImA9Wx5bEUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-2030437720757299832</id><published>2010-10-27T08:22:00.000+02:00</published><updated>2010-10-27T08:22:23.923+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-27T08:22:23.923+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="autós" /><title>Need for Speed: Hot Pursuit (demó)</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A világon először! Csak itt! Csak most! Need for Speed Hot Pursuit demó bemutató!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://noob.hu/2010/10/27/NFSHPfejlec.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="117" src="http://noob.hu/2010/10/27/NFSHPfejlec.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;...elnézést kérek a hatásvadász bevezetőért, de nem bírtam kihagyni a lehetőséget. :)&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
Szóval, mint bizonyára sokan tudják, tegnap (26-a) óta elérhető a Hot Pursuit, az új NfS-rész demója, kizárólag konzolon, sőt, 26-án még csak Xbox360-on, azon belül is csak Gold felhasználóknak. Mivel én ebbe a szerencsés körbe tartozom, gondoltam visszaélek helyzetemmel, és jól bemutatom a játékot.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...aztán hasra kellett esnem, ugyanis a demó a megszokottnál is sokkal (SOKKAL) rövidebb, így aztán szinte semmit nem mutat. Összesen két pályát kapunk, abból az egyikhez az kell, hogy valamelyik barátunk kipróbálja a demót, anélkül nem érhető el. Hogy ez miért jó, nem tudom, mindenesetre ha valamelyik 360-as barátom kipróbálná, és jelezne nekem, azt megköszönném (vagy ha valaki felvenne: Leon121X néven vagyok).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mint azt talán már mindenki hallotta: az új Need for Speedet a Burnout-sorozatért felelős Criterion fejleszti, akik terveik szerint szeretnének visszanyúlni a régi NfS-részekhez: lesznek itt rendőrök, csodás verdák, gyönyörű tájak. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ehhez képest a demóban kapott két pálya egyike (amit ki lehetett próbálni) éjszaka játszódik, a változatosság kedvéért... Bár a környék tényleg elég szép, az utak hosszúak, és elágazások is vannak benne, nem teljesen lineáris a pálya - bár nem is annyira kötetlen, mint a Burnout Paradise-ban. Hozzáteszem, lehet közrejátszott, hogy eléggé vidéken, városon kívül száguldottunk.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A játékban két karriert fejleszthetünk: lehetünk illegális versenyzők, és rendőrök. A demóban a kipróbálható pálya csak rendőrökkel volt elérhető, a másik pálya lett volna az autóversenyzős-menekülős. A zsaruval annyi volt a dolgom, hogy az ámokfutókat leállítsam, akár extrém eszközökkel is. Extrém alatt ilyen alacsony szinten a Burnout-féle kilökést, vagy ütögetést értem: a kocsik életerejét a felettük lévő kijelző mutatja, ez pár bökéstől elég könnyen elfogy, ami után jön egy látványos törésjelenet. Igen, az autók törnek, bár nem annyira extrém módon, mint a már sokszor emlegetett Burnout Paradise-ban, de azért elég látványosan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ha sikerült a verseny vége (a célvonal) előtt elkapni az összes illegális száguldozót, akkor lehetett örülni, de ha csak párat kaptunk el, már akkor is járt érte "tapasztalati pont". Hogy ez pontosan mire lesz jó, még nem tudni, egy pálya után még persze nem léptem szintet. Ha jól emlékszem, a szintlépésekből lehet új "fegyvereket" megnyitni rendőrként, de ezt nem tudom megerősíteni.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A vezetési modell valahol félúton van a Burnout és az utóbbi évek NfS-ei között (kivéve Shift, természetesen). Szóval nagyon nem reális, féktelen száguldás, elmosott kamerával, nitróval (amit pl a forgalom elkerüléséért, vagy oldalazásért, csúszásért kapunk). Az utak viszonylag szűkek, a falról nyugodtan lepattanhatunk, nem lesz bajunk. Azonban mi is összetörhetünk, ha például frontálisan ütközünk a forgalommal (ami hálistennek elég ritkás volt, talán az éjszakai pálya miatt is, de nem sok vizet zavartak a szembejövő autók - szerencsére ).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Járműből kettőt kaptunk rendőrként, mindkettőhöz járt egy kis bemutató szöveg (lásd ismét Burnout), amit egy kellemes női hang olvasott fel. Tuning jelét nem láttam, ha jól rémlik, akkor cikkekben írták is, hogy ilyen most nem nagyon lesz, maradnak a "hétköznapi" sportautók, nem lehet agyonig átmódosítani őket.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A látvány elég korrekt volt, bár elcseszett ötletnek tartom pont egy kevésbé látványos éjszakai, vidéki pálya kiválasztását a demóhoz. A gépigényről nem tudok nyilatkozni, de az Xboxon folyamatosan, gyorsan futott, belassulásnak jelét sem láttam. Ha sikerül jól portolni a játékot (márpedig szerintem a PC-s Burnout is korrektül futott), akkor nem hiszem, hogy gond lesz a gépigénnyel.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nagyon erős lesz a közösségi oldala a játéknak, ezt csak egy videóban tudta megmutatni: barátaink idejét látjhatjuk, versenyezhetünk velük, megdönthetjük rekordjukat, stb. Erről túl sokat nem írnék, mert a demóban ebből semmit nem láthattam.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sokat mond el az, hogy tovább tartott letölteni a játékot, mint végigvinni azt az egy pályácskát, így aztán érdemben nem sokat tudtam meg a játékról. Szépen néz ki, nagyon irreális, nagyon pergős, a törésmodell kevésbé drasztikus, mint a Burnoutban, a zene is okés, de ebből még bármi lehet. Jó játék, vagy nagy bukás is.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-2030437720757299832?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9maPxv1hUu5dedVbCkCcvP3f73U/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9maPxv1hUu5dedVbCkCcvP3f73U/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9maPxv1hUu5dedVbCkCcvP3f73U/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9maPxv1hUu5dedVbCkCcvP3f73U/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/6KFpQ31Kv5A" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/2030437720757299832/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/10/need-for-speed-hot-pursuit-demo.html#comment-form" title="0 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/2030437720757299832?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/2030437720757299832?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/6KFpQ31Kv5A/need-for-speed-hot-pursuit-demo.html" title="Need for Speed: Hot Pursuit (demó)" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/10/need-for-speed-hot-pursuit-demo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUACQHwyeSp7ImA9Wx5UEEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-7375986044548974989</id><published>2010-10-14T12:54:00.001+02:00</published><updated>2010-10-14T12:56:01.291+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-14T12:56:01.291+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="platform" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kaland" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="akció" /><title>Lara Croft and the Guardian of Light (teljes)</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Írtam már az új Lara Croft kalandról (pár bejegyzéssel lejjebb, lustábbaknak &lt;a href="http://leongamer.blogspot.com/2010/08/lara-croft-and-guardian-of-light-trial.html"&gt;itt&lt;/a&gt;), de mivel tegnap sikerült befejeznem a teljes játékot, és teljesen lenyűgözött (plusz azóta már PC-n és PSN-en is elérhető), ezért írok újra: ki ne hagyjátok!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Röviden újra: a Lara Croft and the Guardian of Light egy izometrikus nézetű akció-kalandjáték, Lara Crofttal a főszerepben (ki gondolta volna?). A korábbi Tomb Raider részekkel ellentétben egy rendkívül akciódús, pergős tempójú, ugyanakkor a fejtörőket és ügyességi részeket sem nélkülöző alkotásról van szó. Igazi oldschool játék, ahol egy-egy pályát akár 10-15 perc alatt is le lehet rendezni, de számos eldugott apróság, összeszedhető dolog rejlik a kevésbé egyértelműen elérhető helyeken. Életerő-növelés, lőszerkapacitás-emelés, relikviák (tulajdonságokat - sebzést, sebességet, bombákat - javító tárgyak), ereklyék (bizonyos ideig sértetlenül haladással feltölthető tárgyak, melyek masszívan megdobják tulajdonságainkat, regenerálnak vagy lőszert töltenek, amíg nem sérülünk), fegyverek, koponyák és egyéb kihívások vannak elszórva minden pályán, emellett időfutamokban is részt kell venni, ha mindent össze szeretnénk szedni.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A GoL legnagyobb erőssége végig a profi pályatervezés volt: hálistennek sutba dobták a logikát, és helyette olyan pályákat alkottak, amiken szórakoztató játszani. Zsúfolásig van tölve minden pálya kisebb-nagyobb fejtörőkkel, melyek ugyan általában véve nem nehezek (tehát nem egy Anniversary-szintű szadizásra kell gondolni), mégis szinte folyamatosan agyalásra, gondolkozásra késztetnek. Tökéletesen sikerült belőni ezek egyensúlyát, nincs frusztrálóan nehéz fejtörő, helyette lendületesen haladhatunk, ráadásul mind a játék végéig tudnak ötletesebbnél ötletesebb húzásokat alkalmazni. Ez a pálya fő útvonalásra is igaz, de méginkább az úgynevezett Challenge Tomb-okra, azokra az opcionális részekre, melyek fejtörői valamivel nehezebbre (de azért még mindig nem túl keményre) sikerültek a szokásosnál. A fejtörők változatosan építenek a csáklyahasználatra, a fizikára, kőgolyókra és robbantásokra, ugyanúgy fontos szerepe van az időzítésnek, mint a precíz mozdulatoknak. Nem tudom elégszer hangsúlyozni, mennyire zseniálisra sikerült kb minden pálya, még az egyszerű főellenfelek is. A Crystal Dynamics-nál nagyon értenek a pályatervezéshez, brilliáns lett a végeredmény.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mint említettem, abszolút oldschool akció/platformjátékról van szó, amit véleményem szerint érdemes eleve úgy játszani, hogy mindent összeszedjünk, amit lehet, és minden bónuszfeladatot elvégezzünk. Így jön ki igazán a játék ereje, így lehet igazán jól szórakozni, és így nyújt közel 20 óra játékidőt.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A körítés csodaszép, a pályák látványosak, a hangok korrektek, a zene lehetne valamivel jobb talán (próbáltak kicsit pörgősíteni a misztikus-különleges Tomb Raideres stíluson, nem igazán vált be szerintem), a történetre pedig nem érdemes szót vesztegetni, ez a játék abszolút nem erről szól.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A koop viszont megér egy misét: a sztoriban társunkká szegődik egy ősi azték (maja?) harcos, Totec, a maga különleges eszköztárával. Vele közösen többféle mozdulatot is végrehajthatunk: ráugorhatunk a felemelt pajzsára (Lost Vikings, valaki?), a falba hajított lándzsáján Lara felmászhat (Totec alatt összetörik), majd kötéllel felhúzhatja őt az emelkedésre. Bizonyos helyeken kifeszített kötélen Totec átegyensúlyozhat, máshol pajzsával fedezhet, míg Lara átjut egy nyilakat lövő csapdán. Hatalmas móka lehet ketten játszani, sajnos azonban az ígéretek ellenére még mindig nem készült el az online multi, egyelőre csak egy gépen lehet ketten játszani. A pályákat egyébként úgy alakították ki, hogy Lara szólóban is át tudjon rajtuk jutni, ilyenkor megkapja Totec lándzsáját, illetve némelyik csapda máshogy épül fel.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mindent összevetve a GoL egy iszonyú szórakoztató, régi stílusú, a játékélményt maximálisan előtérbe helyező akciójáték, fantasztikus kivitelezésű pályákkal, fejtörőkkel, pörgős, de folyamatosan agyalásra késztető játékmenettel. Az év egyik legnagyobb meglepetése, ráadásul cirka háromezer forintért. Ha a Tomb Raiderekben szeretted a csapdákat, a feladványokat, akkor ez - a megváltozott nézet és a megszaporodott akciórészek ellenére - kihagyhatatlan alkotás!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-7375986044548974989?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G6AA-jCfiD6icPvQLZOv7xCyVaM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G6AA-jCfiD6icPvQLZOv7xCyVaM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G6AA-jCfiD6icPvQLZOv7xCyVaM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G6AA-jCfiD6icPvQLZOv7xCyVaM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/fEAj9RGxxkc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/7375986044548974989/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/10/lara-croft-and-guardian-of-light-teljes.html#comment-form" title="0 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/7375986044548974989?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/7375986044548974989?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/fEAj9RGxxkc/lara-croft-and-guardian-of-light-teljes.html" title="Lara Croft and the Guardian of Light (teljes)" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/10/lara-croft-and-guardian-of-light-teljes.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Dk4CSHo5eip7ImA9Wx5VFkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-24494223713786484</id><published>2010-10-09T11:02:00.000+02:00</published><updated>2010-10-09T11:02:49.422+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-09T11:02:49.422+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="akció" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><title>Alan Wake - Pszichológiai akció-thriller</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Több, mint öt évig készült a Max Payne-ek készítőinek új játéka, de megérte. Az Alan Wake ugyanis jött, látott, és győzött. Pszichológiai akció-thriller, mesterfokon.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TLAvU_iBQPI/AAAAAAAAAi0/8NaqDT2A2j8/s1600/alan-wake-logo-580.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TLAvU_iBQPI/AAAAAAAAAi0/8NaqDT2A2j8/s400/alan-wake-logo-580.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"Stephen King egyszer azt írta, hogy a rémálmok a logikán kívül állnak, és a magyarázatok nem szórakoztatnak. A félelem költészetével ellentétesek. Egy horrortörténetben az áldozat folyton kérdezgeti: miért? De nincs válasz, nem is szabad lennie. A megválaszolatlan rejtély marad velünk legtovább, és erre fogunk emlékezni a végén."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ezekkel a szavakkal indul Alan Wake története, az utóbbi évek valószínűleg legjobb horror-thriller akciójátéka. Ez az ars poeticaként is felfogható idézet tökéletesen áll a játék sztorijára is, amely bátran állítom, az egyik legjobb, amivel találkoztam, ráadásul külön szimpatikus húzás, hogy ezt nem rágják a szánkba, sok dologra magunknak kell rájönnünk.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pont emiatt nem is akarom túlzásba vinni a történet ecsetelését, csak az alapokat fektetem le, amit már számos más helyen is olvashattatok: Alan Wake egy bestseller-író, aki azonban már évek óta nem tud írni. Emiatt feleségével kirándulni mennek vidékre, egy hegyi falucskába. Itt azonban egycsapásra összeomlik körülöttük a világ: Alan felesége eltűnik, ő pedig egy kézirat elszórt lapjait találja mindenfelé. Egy horror-kéziratét, amit ő írt, és ami látszólag valóra válik...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Stephen King többszöri említése a történet folyamán nem véletlen, az író tipikus helyzete köszön vissza a játékban is: látszólag békés kisváros, melyben azonban felfoghatatlan, misztikus dolgok történnek, ezúttal kizárólag éjszaka. A sötétség a legnagyobb ellenségünk, emiatt aztán a legfőbb fegyverünk a fény: az ellenünk támadó rémségeket először a célkeresztként funkcionáló zseblámpánkkal kell sebezhetővé tennünk, hogy aztán hagyományos fegyverekkel (háromféle puska, és egy pisztoly áll rendelkezésre) tegyük el láb alól. De emellett használhatunk még villanógránátot, fáklyát, jelzőpisztolyt vagy időnként fixen elhelyezett fényforrásokat is.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Az időnk nagyrészét tehát sötétben fogjuk tölteni, méghozzá a sötét erdőben. Ezeknek a részeknek valami iszonyatosan rémisztő hangulata van: amint letérünk a sötétbe, feltámad a szél, elkezd gomolyogni az élő sötétség körülöttünk, és egyre erősebb, túlvilági zajt hallunk, amitől feláll a szőr az ember hátán, és nehéz nem pánikba esni. Ezek a horror-részek csak a Silent Hill 2-vel egy lapon emlegethetőek, ami - aki ismeri a játékot, nyilván egyetért - hatalmas elismerés. Alannel rendkívül kiszolgáltatottnak érezzük magunkat, esendőek vagyunk, ami harc közben, kitéréskor, vagy épp futásnál is érződik rajtunk. Alan egy egyszerű new yorki, életében nem harcolt még, és mikor rátámadnak, rettegéssel menekülünk a legközelebbi fényforrás felé, hogy aztán egy utcai lámpa alól kinézve próbáljuk összeszedni a bátorságunkat, és kimerészkedjünk a sötét erdőbe. Idővel azért hozzáedződik az egyszeri játékos, majd megértően mosolyog, mikor később egyik társunk hasonlóan ragaszkodni szeretne a fényforráshoz, és nem akar továbbmenni a sötétségbe. Sajnos a játék végefelé túlzásba vitték a harcjeleneteket, szinte félpercenként támadnak meg minket nagy számban, ami nem tesz jót a játékmenetnek.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A játék felépítése epizodikus, minden fejezet végén egy kisebb-nagyobb cliffhangerrel, és az elején egy &lt;i&gt;Ez történt az Alan Wake-ben&lt;/i&gt; összefoglalóval. Hangulatos, csakúgy mint az átvezető jelenetek, melyek az epizódokat kötik össze (és néha közben is megjelennek). A filmszerűséget tovább növelik a visszaemlékezések, amikből kicsit többet is el tudtam volna viselni, különösen a játék közepén.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TLAuaDHLHMI/AAAAAAAAAis/dL5_uarufI4/s1600/alan-wake-2e-2009-screenshots-000001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TLAuaDHLHMI/AAAAAAAAAis/dL5_uarufI4/s400/alan-wake-2e-2009-screenshots-000001.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Technológiailag is impresszív kép vár minket: a játék magjaként szolgáló fény-árnyék hatások valami fantasztikusra sikeredtek, ahogy a sötét erdő ágai között átsüt a fény, ahogy az árnyékok játszanak a falakon, ahogy a távolban lévő fényforrás mint valami isteni menedékhely tűnik fel, egyszerűen gyönyörűek. A táj kidolgozása is az egyik legszebb, amit láttam: rengeteg részlettel megpakolták a kisvárosi környezetet, a játéktér minden négyzetméterén érződik az aprólékos odafigyelés. Lehetnének kicsit élesebbek a textúrák, lehetne egy fokkal szebb a karakterek animációja, de összhatás tekintetében bátran veszi fel a versenyt a legszebb programokkal a játék.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hangok terén is frenetikusat alkottak, a szinkronszínészek profik, a zenék önmagukban is megállják a helyüket (licencelt dalokról van szó többnyire, visszatér a &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7tA2d4DWdGw"&gt;Poets of the Fall&lt;/a&gt; is), a hanghatások, a már említett morajlás az erdő mélyén, vagy a kisebb zörejek, kopogások hátborzongató légkört teremtenek.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gyűjtögethető cuccokkal is el van látva a játék: ezek közül van, ami hagyományos "csak hogy legyen" kategória, ám például az elszórt kéziratpapírok elengedhetetlenek, hogy kicsit jobban megértsük a történetet, a rádióadások szintén mélyítik a sztorit, míg a tévékben látható rövid minihorrorok egyszerre tisztelegnek a műfaj hagyományai előtt, és késztetnek időnként mosolygásra minket. Még pár Max Payne utalásra is futotta, melyek közül némelyik szembeötlő, mások szofisztikáltabbak.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hangulat, légkör, történet terén hibátlan az Alan Wake, a játékmenet lehetne valamivel változatosabb, vagy akár rövidebb is, a játék 5-6. epizódjában már kissé túlzásba vitték a harcjeleneteket, amik annyira azért nem sikerültek jól. A kissé keserű szájízért azonban kárpótol a befejezés, mely - mint az írás elején az idézet is utal rá - emlékezetes, egy olyan végjáték után, mely valószínűleg sokáig beleég a memóriánkba.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Az Alan Wake megmutatta, hogy lehet egy érdekes, újszerű történetet intelligens körítéssel belerakni egy alapvetően egyszerű akciójátékba. Max Payne, ezúttal thriller-formában, nem kevésbé igényes körítésben. Xbox tulajdonos horror-rajongóknak kötelező vétel!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TLAune5uOmI/AAAAAAAAAiw/GnF-6d6wHXo/s1600/alan_wake_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TLAune5uOmI/AAAAAAAAAiw/GnF-6d6wHXo/s400/alan_wake_1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-24494223713786484?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hybz0ov1Ppc_NtzpebyHM-hwPyc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hybz0ov1Ppc_NtzpebyHM-hwPyc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hybz0ov1Ppc_NtzpebyHM-hwPyc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hybz0ov1Ppc_NtzpebyHM-hwPyc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/ELm6mvQCGEY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/24494223713786484/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/10/alan-wake-pszichologiai-akcio-thriller.html#comment-form" title="0 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/24494223713786484?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/24494223713786484?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/ELm6mvQCGEY/alan-wake-pszichologiai-akcio-thriller.html" title="Alan Wake - Pszichológiai akció-thriller" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TLAvU_iBQPI/AAAAAAAAAi0/8NaqDT2A2j8/s72-c/alan-wake-logo-580.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/10/alan-wake-pszichologiai-akcio-thriller.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUQASXk6cCp7ImA9Wx5XGUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-2813315175386909573</id><published>2010-09-20T14:55:00.000+02:00</published><updated>2010-09-20T14:55:48.718+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-20T14:55:48.718+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG" /><title>Dragon Age: Origins</title><content type="html">Lassan egy éve megjelent már a Dragon Age: Origins/Vérvonalak, és még nem írtam róla. Ideje pótolni...&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdP9ThbNpI/AAAAAAAAAgc/J8fZeSrG25o/s1600/dragon_age_fejlec.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="120" src="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdP9ThbNpI/AAAAAAAAAgc/J8fZeSrG25o/s400/dragon_age_fejlec.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.pcguru.hu/pcguru/galeria.php?cikkid=2052"&gt;PC Guru galéria&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Több, mint 70  óra játék, a mellékküldetések zömének elvégzése, és a játék tartalmának  48%-os teljesítése után elértem a befejezést. Nagyok voltak az elvárások  ("a Baldur's Gate szellemi örököse"), és rosszak voltak az előjelek  (akciódús, hígított Bioware játékok az utóbbi években, nagyjából a  Neverwinter Nights, vagy ha jószívű akarok lenni, akkor a KotOR óta).  Összességében azonban le kell írjam: kellemesen csalódtam.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;Grafika&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Ezt  a legegyszerűbb megítélni: technológiailag, részletességét tekintve  teljesen rendben van, kizoomolva sokszor tényleg olyan, mintha a BG-t  látnám, 3D-ben, de beközelítve sem kell szégyenkeznie. Design  szempontjából elsőre lenyűgözőnek tartottam, a színek, az összhatás  nagyon rendben volt, de pártucat óra játék után feltűnt a legnagyobb  hiba: a helyszínek egyszerűen lélektelenre sikerültek. Nagyon sok  unalmas, ötlettelen labirintus-jellegű helyszín van, ahol semmi, de  semmi egyedi vonás nincs, csak ugyanazok az elemek ismétlődnek. Ráadásul  azért ennyi barna helyszínt...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;A grafikához tartozik a  dialógusok közötti operatőri munka is. Szerintem itt végre sikerült  megtalálni az arany középutat: a Mass Effectekben (főleg a kettőben) már  irreálisan sokat járkáltak fel-alá a beszélgetőpartnerek, korábban  pedig egyáltalán nem. Ezzel szemben itt pont eleget mozognak: hitelesek,  mégsem olyanok, mint akiknek szorulásuk van, és mászkálni kell, hogy  elmúljon...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdSQ1QQgEI/AAAAAAAAAgk/vyGKLnlvAcc/s1600/DAOrigins+2010-09-17+15-20-10-47.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdSQ1QQgEI/AAAAAAAAAgk/vyGKLnlvAcc/s200/DAOrigins+2010-09-17+15-20-10-47.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdSiMh4dJI/AAAAAAAAAgs/cJU04EQaMfk/s1600/DAOrigins+2010-09-17+14-12-13-06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdSiMh4dJI/AAAAAAAAAgs/cJU04EQaMfk/s200/DAOrigins+2010-09-17+14-12-13-06.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;Hangok, zenék&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Nem sokat tudok  kritizálni: a zenék nagyon szépek (bár egy kicsit lendületesebb  menüzenét el tudtam volna képzelni, akármennyire is komor világ), a  szinkronszínészekkel pedig sosem volt gond Bioware-éknél. Stílusosak,  egyediek, karakteresek - itt emelném ki a Morrigant alakító színésznőt,  aki az egyébként is zseniálisra írt karakternek olyan hangot adott,  amivel együtt feliratkozott a legkedvencebb játékszereplőim közé.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdTlBBnULI/AAAAAAAAAhE/3bxkoBLsxqY/s1600/DAOrigins+2010-08-20+16-24-44-70.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdTlBBnULI/AAAAAAAAAhE/3bxkoBLsxqY/s200/DAOrigins+2010-08-20+16-24-44-70.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdT_xv7khI/AAAAAAAAAhM/B6uSVR8RO1E/s1600/DAOrigins+2010-09-05+20-24-57-89.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://4.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdT_xv7khI/AAAAAAAAAhM/B6uSVR8RO1E/s200/DAOrigins+2010-09-05+20-24-57-89.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;Karakterek&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Ha  már szóba kerültek: szinte hihetetlen, hogy minden Bioware játékban  sikerül legalább 1-2 zseniálisan kialakított szereplőt alkotniuk. Bár a  sablonokat nagyvonalakban minden játékukban fel lehet azért ismerni,  hisz nem nehéz párhuzamot vonni pl Aerie, Liara és Leliana, vagy  Jaheira, Ashley, Morrigan között, de ugyanígy lehetne említeni akár a  Minsc, Wrex, Grunt, Sten-féle "különc idegen" sablont. De ezzel együtt,  mindig tudnak annyi egyedi jellemzőt, különleges háttérsztorit, vagy  furcsa szokást találni melléjük, hogy egyedi, emlékezetes karakterek  legyenek. A szövegek, bár általában nem annyira elmések, mint a Black  Isle-Troika-Obsidian vonalon szokás, azért jól megírtak, jellegzetesek.&lt;/span&gt; Külön örülök neki, hogy egymással is beszélgetnek, és nem csak a liftben, hanem bárhol, bármikor. (De legalábbis biztonságos helyszíneken.) Sőt, időnként még hozzánk is szólnak, de csak a táborba visszaérve.&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdTDE9Tj5I/AAAAAAAAAg0/Y1FD0YDtqT4/s1600/DAOrigins+2010-08-21+15-01-37-97.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdTDE9Tj5I/AAAAAAAAAg0/Y1FD0YDtqT4/s200/DAOrigins+2010-08-21+15-01-37-97.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdTTdpJbqI/AAAAAAAAAg8/vhf4-PgVRQw/s1600/DAOrigins+2010-09-05+16-19-32-47.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://4.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdTTdpJbqI/AAAAAAAAAg8/vhf4-PgVRQw/s200/DAOrigins+2010-09-05+16-19-32-47.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;Irányítás&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Egy  pillanatra csak: a kezelés, irányítás tökéletesen átgondolt, a váltás a  nézdahátam és a felső nézet között könnyed, a karakter mindkét nézetből  tökéletesen irányítható. Egy gondom volt csak: a kamerát nem lehetett  elég messzire elcsúsztatni, így elég kis területet tudtam egyszerre  belátni, ami sokszor zavart.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Ide tartozik még talán a karakterek  viselkedési sablonjainak beállítása, ami egyszerűen frenetikusan jó  lett. A lehető legrészletesebben be lehet mindenkinek állítani, milyen  szituációban mit csináljon. Morrigannek tanítottam egy gyógyító  varázslatot, beállítottam neki, hogy ha Wynne (a fő gyógyító) 50% alá  sérülne, akkor gyógyítsa meg, míg ő hasonló sablonokat kapott külön a  főhősre. De beállítható az is, hogy ha körbeveszik valamelyik embert,  akkor süssön el valami területre ható kábítást. Vagy váltson fegyvert,  pakoljon védőmágiát, ha közelharcban támadják a tankot, kapcsolja ki az  auráját, ha a manája 25% alá esik, stb, stb, stb. Szinte teljesen  önműködőre is be lehetne állítani őket, hogy csak az igazán zűrös  szituációkban kelljen közbeszólni. Egyszóval hihetetlen jó lett, ilyet  máshol, máskor is szívesen látnék, sok "ostoba MI" hibát megoldana.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdUSfWeZ7I/AAAAAAAAAhU/r8kpvulXezQ/s1600/DAOrigins+2010-09-12+17-17-01-33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdUSfWeZ7I/AAAAAAAAAhU/r8kpvulXezQ/s200/DAOrigins+2010-09-12+17-17-01-33.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdUjx6m6tI/AAAAAAAAAhc/EzZ8Ewejztc/s1600/DAOrigins+2010-09-01+21-22-54-90.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdUjx6m6tI/AAAAAAAAAhc/EzZ8Ewejztc/s200/DAOrigins+2010-09-01+21-22-54-90.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;Küldetések, történet&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;A  fő történeti szál sajnos rém egyszerű: szedd össze a szövetségeseket,  majd menjetek leölni a gonoszt. A váz annyira primitív, mint a  Neverwinter Nights-ban, ami sajnos elég szomorú. Míg egy Mass Effect  2-ben, a technokrata, "ez a missziód, oldd meg, parancsnok!"  környezetben, és nem mellesleg egy akciójátékban ez jól működött, itt  szerettem volna egy kicsit részletesebb, ötletesebb sztorivonalat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Ennek  ellenére, azért a rém egyszerű vázra már jóval szövevényesebb külsőt  raktak. Van olyan, hogy valamely főszál normális befejezéséhez egy  másikat is fel kell göngyölíteni (bár ebből sajna többet is el tudtam  volna viselni), emellett pedig rengeteg döntést kell hozni. De tényleg,  impresszív mennyiségű elágazást pakoltak a játékba, ritkán volt olyan,  hogy valamit kigondoltam, és nem tudtam volna azt megvalósítani. Bár a  fő szálon igazán nem lehet változtatni (nem állunk át az archdemon  oldalára, bah! :) ), az odavezető úton sokszor, sokféleképpen kell döntéseket hoznunk. Az  annyira beharangozott eredettörténetek is kihatnak valamelyest, és bár  radikális eltéréseket nem okoznak, hanem nagyon okosan belesimulnak a  fősztoriba, ez tulajdonképpen jól is van így. A sztori a saját medrében  folyik, ebben a mederben viszont maximálisan, folyamatosan tudjuk  lökdösni.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Meg kell említeni a szinthez igazodást is, amit  összességében tulajdonképpen nagyon jól sikerült megoldani. Akármerre  mentem, akármelyik küldetést csináltam, sose éreztem, hogy túl nehéz,  vagy túl könnyű lett volna. Olvastam, hogyan zajlik ez a háttérben, és  bár van 1-2 hibája (a különleges lootok kicsit megkavarhatják a  sikerélményt), összességében bőven ki tudnék békülni egy ilyen  kompromisszummal a játékegyensúly és a szabadság között.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;A  mellékküldetésekkel viszont nagyon nem voltam elégedett. Bár van néhány  érdekesebb közöttük, túlnyomórészt rém egyszerű hozd el-vidd el  küldetések voltak, amik nem is voltak túl hosszúak. Nem értem, minek  kellett belerakni ezeket, mikor ezek nélkül is simán meg lett volna vagy  60 óra a játékidő...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdVNDGOr7I/AAAAAAAAAhs/WyR4uBTjU20/s1600/DAOrigins+2010-09-05+12-46-53-76.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://4.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdVNDGOr7I/AAAAAAAAAhs/WyR4uBTjU20/s200/DAOrigins+2010-09-05+12-46-53-76.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdVAsNu-8I/AAAAAAAAAhk/XmEt94MPiU0/s1600/DAOrigins+2010-09-11+17-58-36-66.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdVAsNu-8I/AAAAAAAAAhk/XmEt94MPiU0/s200/DAOrigins+2010-09-11+17-58-36-66.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;Világ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Megint morogni fogok,  bár ez már elég szubjektív téma: Ferelden, a Dragon Age világa  egyszerűen gyenge. Nem lehet nem észrevenni rajta a Witcher-es  vonásokat: sötét, véres, komoly társadalmi problémákkal (nahát, itt is  utálják az elfeket), de amíg ott összességében működött a dolog – nem  kis mértékben a kelet-európai babonák, hiedelemvilágok beépítése miatt -  , addig itt az összhatás egyszerűen szürke, unalmas. (Kis kitérő:  tudom, hogy a Witcher megjelenésekor valószínűleg már rég dolgoztak a  játékon, de mondjuk az eredeti könyv attól még simán szolgálhatott  inspirációs forrásként.) A kidolgozottsággal nyilván most sincs gond:  egy Mass Effect-részletességű kódexben lehet olvasni mindenfélét, oké,  aláírom, alapos, sok munkát öltek bele. De attól még jellegtelen,  szürke, unalmas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Ott vannak a darkspawnok, amik nagyjából  annyira izgalmas ellenfelek, mint a Gyűrűk Ura orkjai, vagy bármely  fantasy világ hasonló lényei. A játékidő nagy részében mégis vagy őket  öljük, vagy embereket. Emellett valószínűleg egy kezemen meg tudnám  számlálni, hányféle ellenféltípussal találkoztam. A reálisnak szánt  konfliktusok (száműzött elfek, rabszolgaság, idegengyűlölet) meg bár  reálisnak tűnnek, egyszerűen nem illenek egy fantasy játékba. Könyörgőm,  én azért játszom fantasyt, hogy ezektől a mindennapi szarságoktól  eltávolodjak, nem akarom ugyanezeket a problémákat viszontlátni, csak  politikusok helyett nemesekkel, cigányok helyett elfekkel...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Még  valami: a véresség. Olvastam egy interjút, amiből kiderült, igazából a  fejlesztés végefelé jött az ukáz magasabb helyekről, hogy legyen benne  több vér meg szex. Lett. Olyan is lett. Három patkány leölése után  nyakig vérpöttyös lett szerencsétlen harcosom – még szerencse, hogy ez  az effekt kikapcsolható.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdVZ3DatWI/AAAAAAAAAh0/po-dy5MgXDo/s1600/DAOrigins+2010-08-15+15-42-41-88.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdVZ3DatWI/AAAAAAAAAh0/po-dy5MgXDo/s200/DAOrigins+2010-08-15+15-42-41-88.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdVf9oSVDI/AAAAAAAAAh8/wlAIRNQliBo/s1600/DAOrigins+2010-09-12+16-14-21-08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdVf9oSVDI/AAAAAAAAAh8/wlAIRNQliBo/s200/DAOrigins+2010-09-12+16-14-21-08.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;Nehézség, "hardcore-ság", szerepjátékosság&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Ígérték,  mennyire nehéz, taktikus játék lesz, ehhez képest... Jó, nem mondom,  elég gyakran meg kell állítani a harcot, hogy ilyen-olyan parancsokat  adjak (amíg nem állítottam be jól a karakterek viselkedését), ezt  leszámítva azonban a játék harcainak 99%-a ugyanazzal a taktikával  végigvihető, legfeljebb a helyezkedésre kell figyelni. És a szomorú,  hogy ez a taktika a sárkányharcokra is áll... Maximum több italt kell  inni, ha nehezebb a küzdelem, de mivel abból alapból, vásárlás vagy  főzés nélkül is több tucatnyi volt, így nem okozott problémát.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Szóval  emiatt a nehézségben kicsit csalódtam eleinte, aztán miután elfogadtam,  hogy nem egy BG-szinten taktikus, agyalós játékról van szó, végülis jól  szórakoztam. Mert a harcok egyensúlyát tulajdonképpen jól belőtték: oda  kell figyelni annyira, hogy ne unatkozzunk, de nem szívunk minden  második sarkon, mint a BG2-ben, ha tapasztalatlanok vagyunk. Igaz, évek  múlva se fogunk emlékezni olyan harcokra, mint Irenicus, vagy a Throne  of Bhaal brutális, epikus befejezése. (Figyelitek? Erre lehet használni  az "epikus" szót. A Dragon Age harcaira nem.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Sajnos több  beleélést szolgáló elemet is kivettek: nincs fáradtság, nem kell aludni,  egy idő után a táborba is fölösleges visszatérni, mert a harcok  végeztével nincsenek maradandó, nehezen gyógyuló sebek. Ha meghalsz,  kapsz valamilyen negatívumot, amit aztán pár aranyba kerülő cuccal  leszedhetsz, sőt magasabb szinten a spirit healer kaszt egyik aurájával  automatikusan elmúlik. A harcok inkább olyanok, mint egy MMO-ban: ölsz,  gyógyulsz, sérülsz, gyógyulsz... Ennek nagy hátránya, hogy kimarad az az  érzés, mikor egy alig élő csapattal, kimerült, elfogyott varázslatokkal  érsz be egy fogadóba, és végre megpihenhetsz... AZ epikus lenne. Ez  pörgős.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Na de hogy ne csak fanyalogjak: a karakterek végre nem  egyszerre lépnek szintet! Ez nagy pirospont, elég irritáló, mikor pont  egyszerre lép szintet négy ember, és lehet osztani négyszer akárhány  pontot, majd utána várhatunk megint egy csomót, mire valaki megint lép.  Ugyan nem kezeli elkülönülten a pontokat a játék (szerintem max olyasmi  van, hogy mondjuk Morrigan 500 xp-vel később lép, mint a főhős), játék  közben külön-külön lépik a szinteket, ami végeredményben jó dolog.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Ideveszem  az ajándékozást is: mikor olvastam, hogy ajándékokkal lehet kedveskedni  a partitagoknak, már előre féltem, hogy lesz valami "gift"-dolog, amit  lehet farmolni, majd elosztogatni mikor-kinek akarom. Ehhez képest  szerencsére kellemesen csalódtam: az ajándékok karakterfüggők, így az is  változik, ki mennyire értékeli. Egy részeges törpének nem érdemes  ékszert adni, mert max a szándékot köszöni meg... Emellett vannak a  különleges ajándékok, amik küldetéshez kapcsolódnak, vagy csak  párbeszédet indítanak. Meglepően okos, hihető rendszer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Apróság, de lehet XP-t kapni a csapdákért/zárnyitásért, jó újra ilyet látni.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;A  karakter nem beszél, ez nálam nagy pirospont! Viszont pontosan  láthatjuk előre, mit fog mondani, és elég sok választási lehetőség van,  köztük időnként a statisztikáink által módosított is (azért nem egy  Fallout, Storm of Zehir vagy Mask of the Betrayer, de Bioware-től nem  rossz).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdWDxg5BmI/AAAAAAAAAiE/ywq4BS3722k/s1600/DAOrigins+2010-09-02+19-00-30-68.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdWDxg5BmI/AAAAAAAAAiE/ywq4BS3722k/s200/DAOrigins+2010-09-02+19-00-30-68.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdWX3yRFVI/AAAAAAAAAiM/2r_Fw1xnVy0/s1600/DAOrigins+2010-09-05+21-20-56-18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdWX3yRFVI/AAAAAAAAAiM/2r_Fw1xnVy0/s200/DAOrigins+2010-09-05+21-20-56-18.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;Karakterfejlődés&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Soványka. Eleve  ott kezdődik a dolog, hogy összesen három faj és három kaszt van, ami  édeskevés, még akkor is, ha ezek később két-két szakosodást vehetnek  fel, négy új skillért (ha megtalálják az oktatókat). De ha eldöntöd, mire gyúrsz, akkor szinte adott,  miket kell felvenned – főleg a nemmágus karaktereknél. A játék végére  nagyjából minden érdekes dolgot ki lehet fejleszteni, amiből aztán  használsz vagy kettőt-hármat... Legalábbis a nemmágusokkal, a  varázslóknál valamivel jobb a helyzet. De megintcsak az van, amit már  fentebb írtam: a szituációk 99%-a megoldható ugyanazzal a néhány  varázslattal/képességgel. Több köze van a játéknak a Diablo 2-höz, mint a  BG2-höz ebből a szempontból. Oké, hogy nem lehet minden D&amp;amp;D, de  azért ez a kifejezetten kevés lehetőség eléggé...soványka.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdWhIVw5gI/AAAAAAAAAiU/4MvMjIeZAiw/s1600/DAOrigins+2010-09-17+10-26-35-19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdWhIVw5gI/AAAAAAAAAiU/4MvMjIeZAiw/s200/DAOrigins+2010-09-17+10-26-35-19.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdW3WlgQrI/AAAAAAAAAic/fGr_D7Tehfk/s1600/DAOrigins+2010-09-02+19-00-54-71.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdW3WlgQrI/AAAAAAAAAic/fGr_D7Tehfk/s200/DAOrigins+2010-09-02+19-00-54-71.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;b&gt;A Baldur's Gate szellemi örököse?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;Kicsit  keserű lett a vége, talán jobban részleteztem a negatívumokat, mint  amennyire zavaróak játék közben. Mert a játék mindent összevetve jó  lett. Nagy hibája a sokszor lélektelen pályatervezés, amit aztán  számtalan harci jelenettel töltenek meg. Nem az a baj, hogy sok az  akció. Az a baj, ha ezt nem töri meg sokáig szinte semmi. Se egy érdekes  helyszín, se egy fejtörő, csak a hentelés van. És sajnos a Dragon  Age-ben szinte minden történetrészhez tartozott ilyen pályarész (igaz, még ezek is sokkal igényesebbek voltak a Mass Effect bolygóinál).  Ugyanakkor a jól belőtt nehézséggel tulajdonképpen jó érzés volt még  ezeken is végigverekedni magam, és a sok-sok küldetést jó érzés volt  felgöngyölíteni. Mert tartalommal bőven el van látva a játék:  küldetések, helyszínek, feladatok, szereplők, párbeszédek, döntések...  70 óra alatt igen ritkán volt, hogy unatkoztam volna. Előfordult, de  mindent összevetve inkább egy könnyed, ám nagy léptékű, hatalmas kaland  volt ez a játék, amivel már régen találkoztam. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;A Baldur's Gate szellemi örököse? &lt;b&gt;Igen&lt;/b&gt;.  Ha ugyanezt a játékot BG3 néven hozták volna ki, valószínűleg én is ott  álltam volna a kritizáló, káromkodó tömegben. Így viszont... A Dragon  Age tulajdonképpen egy modern köntösbe bújtatott BG, ami hozta annak  monumentalitását, hatalmas, felfedezésre váró világát, emlékezetes  szereplőit és mérhetetlen nagy tartalmát, mindezt modernizálva, jól  belőtt nehézség, gördülékeny játékélmény mellett. Még olyan utalásokra, régi elemekre is jutott energia, mint a nehezen legyőzhető lich-féle&amp;nbsp; Gaxkangg, (bár közel sem olyan kemény, mint a BG2-es eredeti) vagy a sárkánypikkelyből készített vértek. Ugyan közel sem hagy  maga után annyi emléket, mint a BG 2, de amíg játsszuk, addig  szórakoztat, akár 70 órán át. Én ezt értékelem, néha ennyi is elég.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdW91IXOFI/AAAAAAAAAik/SjVw07Rtfhk/s1600/DAOrigins+2010-08-22+11-47-04-30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdW91IXOFI/AAAAAAAAAik/SjVw07Rtfhk/s400/DAOrigins+2010-08-22+11-47-04-30.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-2813315175386909573?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mS84_K1mRCLBCGEHGI37hsJFQ0k/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mS84_K1mRCLBCGEHGI37hsJFQ0k/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mS84_K1mRCLBCGEHGI37hsJFQ0k/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mS84_K1mRCLBCGEHGI37hsJFQ0k/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/csfsAOb5Zr4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/2813315175386909573/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/09/dragon-age-origins.html#comment-form" title="1 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/2813315175386909573?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/2813315175386909573?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/csfsAOb5Zr4/dragon-age-origins.html" title="Dragon Age: Origins" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TJdP9ThbNpI/AAAAAAAAAgc/J8fZeSrG25o/s72-c/dragon_age_fejlec.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/09/dragon-age-origins.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkcGRXYzeyp7ImA9Wx5QGUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-400890870556255213</id><published>2010-09-08T14:26:00.002+02:00</published><updated>2010-09-08T14:47:04.883+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-08T14:47:04.883+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="akció" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="verekedős" /><title>Tekken 6</title><content type="html">A Tekken 6 az első Tekkenem, és mellesleg mintegy 10-15 év kihagyás után (a Mortal Kombat 3 óta) az első verekedős játékom. Sokat változott a világ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TIdJNMmdrRI/AAAAAAAAAgE/wZL1QDjmgGQ/s1600/Tekken_6_header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="117" src="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TIdJNMmdrRI/AAAAAAAAAgE/wZL1QDjmgGQ/s400/Tekken_6_header.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.pcguru.hu/pcguru/galeria.php?cikkid=2726"&gt;PC Guru galéria&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tősgyökeres PC-sként és alapvetően "nyugatias" ízlésvilágú játékosként számomra tulajdonképpen csak a Mortal Kombat létezett, mint verekedős játék. A PC-n hosszú évek óta szinte teljesen halott műfaj mostanában kapott pár új címet is (Street Fighter IV, Blazblue: Calamity Trigger), de a műfaj még mindig igazából konzolon honos. Mikor nemrég beruháztam egy Xbox360-ba, sejtettem, hogy előbb-utóbb egy verekedős játékot is vennem kell. Mivel azonban a rendkívül ígéretes új Mortal Kombat még elég messze van, valamivel ki kellett tölteni addig is az időt. És bár erős ellenérzéseim vannak a japános stílusvilággal szemben, túl sok választásom nem volt: Tekken, Dead or Alive, SoulCalibur, Virtua Fighter, Street Fighter, egytől-egyig keleties csomagolású címek. Oké, adott még a Mortal Kombat vs DC Universe, de ott meg a teljesen kiherélt Mortal-világ taszított, ebből a sorozatból akkor már inkább megvárom az új részt. Sok videónézegetés után végül a Tekken 6 mellett tettem le a voksom.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;A Tekken 6 harcrendszere kezdők számára is könnyen tanulható, "könnyű beletanulni, nehéz profinak lenni" - olvasható sok cikkben. Hát én 10-15 év után, Mortal Kombaton "nevelkedett" bunyósként nem igazán így éreztem, cirka 20 óra játék után is alig kapirgálom még a felszínt... Pedig a látszat tényleg egyszerű: adott négy támadógomb, ami a négy végtagot hivatott "mozgatni": ballábas rúgás, jobblábas rúgás, balkezes ütés, jobbkezes ütés - és ennyi. Tényleg nagyon egyszerűnek tűnik, és különösebb koncepció nélküli, átgondolatlan gombnyomkodással is látványos mozdulatokat lehet létrehozni - csakhogy ez még önmagában kevés. Annyira más stílusú a harc, mint a MK3-ban, hogy ha régen nem játszottál bunyós játékkal, akkor sokáig szokni kell.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TId_iYzeEPI/AAAAAAAAAgU/OTx0FaGk0J0/s1600/tekken-6-20090807041832871.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TId_iYzeEPI/AAAAAAAAAgU/OTx0FaGk0J0/s400/tekken-6-20090807041832871.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
A Tekken 6 ízig-vérig közelharci játék. Nincsenek távolra ható támadások, nincsenek tűzlabdák, jégtócsák, csáklyák és teleportok. Van viszont alsó-középső és felső támadás: álló helyzetben, ha nem támadsz, vagy közelítesz, akkor a középsőt és a felsőt automatikusan blokkolod (kivéve a védhetetlen támadásokat), az alsó ellen viszont csak guggolva védekezhetsz (ekkor viszont középről vagy védtelen). Némelyik támadás a levegőbe repít, amitől tehetetlen leszel, másik meg a földre lök, ahol nem tudsz védekezni. Tudsz viszont visszarúgni,&amp;nbsp; felugrani vagy arrébbgurulni (ellenfél irányába, vagy visszafelé, illetve a térben is a képernyő felé vagy a távolba - 3D-s játékról van szó). Fal közelében egy-egy erősebb támadás után keményen belecsapódsz a falba (plusz sebzés), de vannak a faltól elrugaszkodó mozdulatok is (elvileg, én még nem tanultam meg ezeket). És természetesen vannak a támadó mozdulatok, karakterenként mintegy 100 darab (nem elírás!). Ezek zöme nagyon egyszerűen előhozható (például átlósan lefelé+ballábas rúgás), de mindegyik külön animációt, külön mozdulatot és ezzel együtt külön hatást eredményez. Némelyik fellök, némelyik elrepít, némelyik blokkolhatatlan, némelyik átdob, némelyik csak utat nyit más mozdulatokhoz. Ezen kívül vannak még bizonyos "alapállások", melyek újabb, másfajta mozdulatokat nyitnak meg. Ez az általam eddig favorizált Lili esetében például azt jelenti, hogy hátat fordít az ellenfélnek, amitől ugyan sebezhetőbb lesz, viszont egészen brutális támadásokat tud indítani. Így aztán szépen össze lehet fűzni például egy olyan támadást, aminek a végén Lili háttal áll, majd ugyanezzel a lendülettel egy újabb láncot indítani a fordított felállásból. Biztos vagyok benne, hogy ez így leírva nagyon zavarosnak tűnhet, vagy esetleg nem tűnik egy nagy etwasnak, de mozgásban hihetetlenül változatos mozdulatokat, támadásokat lehet kicsalni, így aztán könnyen lehet 10-15 ütést úgy megoldani, hogy ne legyen benne ismétlődés. (Javaslom a Youtube-on pl a már említett Lili videóit megnézni.) Tovább színesíti a dolgot a Rage, azaz a düh rendszere: ez azt jelenti, hogy ha nagyon lecsökken az életed, akkor bevadulsz, megnő a sebzésed, amíg csak el nem hullassz végleg. Innen szép fordítani!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Tekken 6 összesen több mint 40 karaktert tartalmaz. Ez a hatalmas szám mindenféle stílusú és származású karaktert magában foglal: amerikai kövér harcos, japán nyeszlett lányka, iskolai szoknyás fiatal szőkeség, kung-fus és boxoló, taekwondós és utcai harcos, capoeirás és szumó egyaránt megtalálható, aminek köszönhetően mindenkinek más-és-más a harci stílusa, az erőssége és gyengesége. A már említett Lili (azért őt hozom fel állandóan, mert mással még alig játszottam) például gimnasztikai elemeket, cigánykerekeket és kézenállásokat kombinál, ami a magas termetével, és hosszú lábaival messzire ható, erős, de kissé lassú, így kivédhető stílust eredményez. Vannak egészen extrém karakterek is, mint a boxoló kenguru, vagy a nagyra nőtt medve, amiket én fárasztó japán "humornak" tartok - de szerencsére van elég választási lehetőség, hogy még egy hozzám hasonlóan "begyepesedett" nyugati felfogású egyén is találjon magának szimpatikus harcost.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TIdyy0zSbyI/AAAAAAAAAgM/Wgy_8PpC-20/s1600/Characters-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="306" src="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TIdyy0zSbyI/AAAAAAAAAgM/Wgy_8PpC-20/s400/Characters-1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Már csak azért is, mert karakterünket millió módon is személyre szabhatjuk: ruházatát tetőtől talpig egyenként megváltoztathatjuk (fej, szemüveg, nyak, felsőtest, jobb-bal kar, kéz, stb), haját akár több részletből is összeállíthatjuk (alap, elöl, oldalt, hátul), így aztán egészen extrém módon különböző karaktereket is alkothatunk. Kockás szoknyás, szende iskoláslányra rakhatunk elegáns női estélyit, langyos külsejű, tüsihajú japán üzletemberből faraghatunk bőrkabátos-napszemüveges macsót, és így tovább. Csak pár példa a kreativitásra: lehet látni videókat Sub-Zeróról vagy épp Lara Croftról is... Bár a karakter nevét nem változtathatjuk meg, illetve teljesen az alapoktól sem építhetünk fel új harcost (mint a SoulCalibur 4-ben), azért a negyven körüli karakter bőséges alapot kínál szinte bármilyen ember megalkotására.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Játékmódok terén is bőven el van látva a Tekken 6. Bár "csak" egy verekedős játékról van szó, meglepően sokféleképpen élhetjük ki verekedési hajlamainkat:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Gyakorló mód: &lt;/b&gt;Mehetünk gépi játékos ellen újratöltődő életerővel, vagy passzívan álló (védekező vagy sem) ellenfélen próbálhatjuk kombóinkat, de még akár azt is megszabhatjuk, hogy milyen támadásokat, milyen gyakorisággal ismételjen, hogy azok ellen ki tudjuk dolgozni a legjobb védekező taktikánkat. Emellett a saját kombóinkat is megnézhetjük egy listába szedve, majd egy kattintással be is mutatja nekünk a gép, kis hangokkal jelölve, mikor kell nyomni az adott gombot. A gombsorozatot jelölő ábrát ki is tehetjük a képernyőre, hogy lássuk, mit kellene nyomnunk, de akár a lenyomott gombokat is kiirathatjuk a képernyő aljára, hogy így kibukjon, mit csináltunk rosszul. Emellett látjatjuk azt is, az adott támadás magas, közepes, vagy alacsony-e. Sajnos nincsen viszont semmilyen toktató mód, ahol legalább az alapokat, az alap mechanizmust elmagyaráznák, így erre marad az egyébként viszonylag részletes kézikönyv.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Árkád mód:&lt;/b&gt; a hagyományos játéktermi mód, azaz egymás után újabb és újabb karaktereket kell legyőzni, míg végül elérjük a főellenfelet. Bevallom nekem még nem sikerült végigmennem...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Szellemharc:&lt;/b&gt; a program folyamatosan figyeli harci stílusunkat. Milyen mozdulatokat használunk, hogyan játszunk, mire hogyan reagálunk, és melyik karakter a kedvencünk. Ebből folyamatosan alakítja a "szellemünket", a mi stílusunkban játszó karaktert, amit aztán online lépve feltölt a hálózatra. Na ilyen szellemeket másokból is készít, ebben a módban pedig ezek ellen küzdhetünk. De akár a barátaink szellemét is letölthetjük.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Túlélőmód:&lt;/b&gt; egykörös menetek egyre nehezebb ellenfelekkel. Ha túléled, egy keveset gyógyulsz, majd jöhet a következő kör. Ha elbuksz, kezdheted elölről.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Időre menő harc:&lt;/b&gt; ezt még nem próbáltam, de elvileg arról van szó, hogy minél hamarabb le kell verned a rád törő ellenfeleket.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Csapatos küzdelem:&lt;/b&gt; Kiválasztasz több harcost, majd ugyanennyi harcos ellen elkezdesz bunyózni.&amp;nbsp; Ha egy karakter kiesik, jön helyette másik. Aki tovább bírja, az nyer.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Online játék:&lt;/b&gt; természetesen ez a játékmódok csúcspontja, hisz nincs is jobb annál, mikor másik játékos ver téged laposra. A program figyeli az eredményeidet, és elvileg egy idő után a rangodnak megfelelő ellenfelet keres neked. Sokan játsszák, 4-5 másodpercnél többet jellemzően nem kellett várnom, míg talált számomra ellenfelet.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Scenario mód:&lt;/b&gt; a végére hagytam a legérdekesebb játékmódot. Ez tulajdonképpen egy játék-a-játékban, itt ugyanis afféle Devil May Cry stílusban kell végigverekedni rövid pályák tucatjain, ellenfelek százain. Az ellenfelek pénzt és ruhákat dobnak: előbbi a karakterek testreszabhatóságánál számít, ebből lehet ugyanis megnyitni újabb göncöket. Utóbbiak (tulajdonképpen maguk a "göncök") a karaktered tulajdonságain javítanak: plusz sebzés, fagyasztás, nagyobb életerő, ilyesmik. Tulajdonképpen mint egy hack&amp;amp;slashben, lehet tápolni a karaktered. Persze ez a tápolás kizárólag erre a módra vonatkozik, a hagyományos verekedős játékmódokra semmi hatása nincs, ott a ruha csak dekoratív eszköz! Emellett egyedül itt lehet fegyvereket használni: lángszóró, géppuska és bot eshet ki időnként a széttörhető ládákból. Maga a játékmód egyébként rém igénytelen kidolgozású, csúnya, lineáris, és ócska történetű, ennek ellenére a cuccok gyűjtése engem le tudott kötni, a pénzszerzésnek pedig ez a legjobb módja - bár minden egyéb játékmódban is kapsz valamennyi aranyat, de míg ott olyan 4-5 ezret maximum, addig itt egy ötperces pályán is százezreket lehet szerezni, ami a cuccok szintén legalább hatszámjegyű árait nézve kelleni is fog.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Aréna:&lt;/b&gt; ez a scenario mód első két-három pályája után nyílik meg, és tulajdonképpen egy egyszerűsített árkád-mód: a már megnyitott harcosok rövid sztoriját lehet végigvinni, amit egy egyszerű, rajzolt állóképeket mutató intróval és egy gyönyörű, előre renderelt záró animációval foglalnak keretbe. (A karakterek megnyitása csak erre a játékmódra értendő, a többi, scenarión kívüli módban minden karakter kezdetektől elérhető.)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&amp;nbsp;A játék külseje, stílusvilága szerintem nyugatias szemmel nézve is emészthetően keleties. A menü nincs túlcsicsázva, nincsenek mindent betöltő, villogó fényeffektek. Harc közben a karakterek csak nyögnek, szövegeket nem nyomnak - harc előtt (bevonulás) és után (győzelmi egysoros, esetleg pózolás) viszont igen, ezek némelyike angol, némelyik japán, de mintha spanyolt is hallottam volna az egyik karaktertől. A zenék vegyes képet mutatnak: van kifejezetten japános, agyfárasztó prüntyögés, de akadnak jobban sikerült rockzenék, vagy ősi keleti hangszerekkel játszott dallamok is. Hasonlóan változatos a pályák felépítése is: általában a túlzsúfolt, csiricsáré pályákon szól japános zene, míg a visszafogottabb helyszíneken nyugati füllel is élvezhető dallamok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grafika nem tartozik a legszebbek közé: a pályák némelyike kifejezetten csúnyácska (a scenario módban meg pláne), mások viszont azért szebben néznek ki. Ráadásul az egész összkép elbírt volna egy alapos élsimítást, elég sok, látványos rece tarkítja a tévéképernyőt. Amiben viszont nem érheti szó a ház elejét, az a karakterek animációja: a száz körüli támadás különféle kombinációi gyönyörűen és folyékonyan néznek ki, egyszerűen élmény látni még akár azt is, ahogy egy nálunk sokkal jobb játékos gyönyörű munkával beveri az arcunkat. És mivel a játék zömében bunyózni fogunk (milyen meglepő), ezért a grafika összhatása is bőven megfelelő, a motor pedig természetesen rendkívül gyors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Tekken 6-ot afféle áthidaló megoldásnak vettem a valamikor jövőre megjelenő új Mortal Kombatig. Ennek ellenére a számtalan gyönyörű karaktermozdulat, a hihetetlen látványos, és emellett elképesztően mély harcrendszer, a nyugati ízléssel is befogadható körítés, a sokféle játékmód (még az elég gyenge Scenario mód is) végül a vártnál sokkal szórakoztatóbb játékot eredményezett, amivel valószínűleg nem csak a szóban forgó játék megjelenéséig fogok több tucatnyi órát eltölteni. Nehéz belekezdeni, de nem lehetetlen, és látni, ahogy egyre jobbak vagyunk, és egyre összetettebb mozdulatokat tudunk végigvinni, az fantasztikus érzés.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-400890870556255213?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4z27Npq6YH5mu4fFwYhBm4jCh0k/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4z27Npq6YH5mu4fFwYhBm4jCh0k/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4z27Npq6YH5mu4fFwYhBm4jCh0k/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4z27Npq6YH5mu4fFwYhBm4jCh0k/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/XGRHS6Bkzek" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/400890870556255213/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/09/tekken-6.html#comment-form" title="3 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/400890870556255213?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/400890870556255213?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/XGRHS6Bkzek/tekken-6.html" title="Tekken 6" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TIdJNMmdrRI/AAAAAAAAAgE/wZL1QDjmgGQ/s72-c/Tekken_6_header.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/09/tekken-6.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQDRXY-eip7ImA9Wx5RFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-4024817679216355471</id><published>2010-08-24T12:57:00.001+02:00</published><updated>2010-08-24T13:12:54.852+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-24T13:12:54.852+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="platform" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="akció" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><title>Lara Croft and the Guardian of Light (trial)</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kipróbáltam a Lara Croft and the Guardian of Light című játékot, mely amolyan Tomb Raider-mellékhajtásként érkezett XBox 360-ra, majd szeptember végén fog debütálni PC-n és PS3-on. Élménybeszámoló következik.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://noob.hu/2010/08/24/98203-800_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://noob.hu/2010/08/24/98203-800_0.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Talán hallottatok már erről a játékról, talán nem, ezért tisztázzuk az alapokat: a Lara Croft and the Guardian of Light (továbbiakban legyen inkább csak GoL) egy, a szokásos Tomb Raider alapoktól erősen elütő mellékág, amely kizárólag digitális terjesztéssel érhető el, jelenleg egyelőre csak XBox 360-on (Live), de szeptember végén PC-n (Steam) és PS3-on (PSN) is. A szokásos TPS-nézetet egy külső nézetes, izometrikus kameraállás váltja fel, az inkább fejtörőkre és útkeresésre építő játékmenetet pedig akciódúsabb, pergőbb megközelítésre cserélte a Crystal Dinamics (akiknek amúgy a sorozat újjáéledését köszönhetjük, a Tomb Raider Legend-Anniversary-Underworld játékok képében). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A játék, mint említettem, fix állású, izometrikus nézetben játszódik, Larát pedig ennek megfelelően irányítjuk. A konzolos irányításba nagyon nem mennék bele, PC-n billentyűzeten biztos másabb lesz (valószínűleg kevésbé kényelmes), de ugye ez még a jövő zenéje.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lara mozgástára az új nézet miatt egyszerűsödött: a hagyományos platform-játékokhoz hasonlóan tud ugrani, vetődni, illetve szegélyeken felkapaszkodni. Az eszköztárában megtalálható az új generációkból kihagyhatatlan csáklya (és az ezzel járó falon himbálózás is), emellett bombákat tud rakni, amikkel csapdákat hatástalaníthat, vagy ellenfelet ölhet. Fegyverként az elmaradhatatlan pisztolyok mellett még egy lándzsát is kapott a történet miatt, amit a fegyverként való felhasználáson túl a falakba szúrva afféle lépcsőként, kapaszkodóként használhat.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A játékmenet igazi árkádos stílusú lett, így aztán vannak gyűjthető kincsek, amelyek pontot adnak, illetve pályánként tíz vörös koponya, amelyeket kicsit eldugottabb helyeken kell keresni. Emellett pedig rengeteg ellenfél tör Lara életére, még az egyébként is akciódúsabbra sikerült újabb Tomb Raider részekhez képest is.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Szerencsére a harc mellett néhány fejtörő is maradt, kapcsolólenyomás, óriás kőgolyók tologatása, tűzcsapdák hatástalanítása, és gondolom még sok egyéb várható a későbbi pályákon (a Live-on elérhető ingyenes trial csak az első pályát tartalmazta, ez alapján írok). Bizonyos részeken eldugott termeket is találhatunk, melyek opcionálisan teljesíthetőek, a jutalomért azonban az átlagnál jobban meg kell szenvedni, ugyanis ezek a helyszínek a kötelező pályarészeknél nehezebbek.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Szintén az árkádos vonalat erősítik a pályákra érvényes kihívások is, melyek különböző célok kitűzésével nyújthatják ki a játékidőt. Ilyen lehet az egyre nagyobb pontszámok elérése, vagy a gyorsabb pályateljesítés, esetleg az olyan egzotikusabb feladatok, mint hogy leesés nélkül ugráljunk végig egy-egy szakaszon, vagy találjuk meg az összes koponyát. A normál fegyverek mellett relikviákat is szerezhetünk, melyek különleges tulajdonságokat, vagy ritkán használható támadásokat adhatnak, és kifejezetten sok van belőlük a játék folyamán, összeszedegetésükkel gondolom el lehet majd lenni egy jódarabig.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A sztoriról azért nem beszéltem még, mert gyakorlatilag nincs: Lara egy maja kincset talált, de egy gonosz bandavezér ellopta előle, és közben kiszabadított egy gonosz ellenfelet, Lara meg megy legyőzni, és ennyi.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A játék egyik nagy újítása, hogy lehet multiban is játszani, maximum ketten, kooperatív módban. Ilyenkor a másik játékos a varázstárgy által kiszabadított maja harcost irányítja, és ő kezeli a lándzsát, amit szólóban játszva Lara kapna meg. Elvileg különféle együttes mozdulatokra is képesek, de a játékot úgy tervezték, hogy szólóban is végig lehessen vinni. Sajnos kipróbálni nem tudtam, ugyanis egyelőre csak egy gépen, két kontrollerrel lehet játszani, Live-on keresztül még nem... PC-n és PS3-on tudtommal már megjelenéskor is elérhető lesz a netes játék, az XBox-osokat pedig egy ingyenes DLC-vel fogják majd kárpótolni a kellemetlenségért.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A játék ára kb 15 dollár, azaz nagyjából háromezer forint, amiért 14 pályát kapunk. A trial az első pályát tartalmazta, ami nekem első nekifutásra, alapos felfedezéssel cirka 20-25 perc volt, vagyis mondjuk fél órás átlaggal számolva olyan 7-8 órás játékidőre számíthatunk alap fokozaton, és akkor még ott van a számtalan gyűjtögethető extra, és egyéb kihívás, ha fogékonyak vagyunk rá. Mindez háromezer forintért szerintem igen jó ajánlat, én valószínűleg beruházok majd a Steames változatba (PC-n azért mégiscsak szebb lesz).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Guardian of Light szórakoztató, ötletes, változatos, szép, egyszóval egy kifejezetten jól sikerült akciójáték. Bár biztos vagyok benne, hogy sok Tomb Raider rajongó fog morogni amiatt, hogy így megváltoztatták a sorozatot, és tény, hogy elég éles fordulat a felfedezős-fejtörős játékmenetből egy akciódús ugrabugrát faragni, azért a végeredmény önmagában nézve rendkívül szórakoztató, frissítő alkotás. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-4024817679216355471?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-s8cq4HVS1YWybGo92AshClHexg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-s8cq4HVS1YWybGo92AshClHexg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-s8cq4HVS1YWybGo92AshClHexg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-s8cq4HVS1YWybGo92AshClHexg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/VaN-EV2gMc0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/4024817679216355471/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/08/lara-croft-and-guardian-of-light-trial.html#comment-form" title="0 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/4024817679216355471?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/4024817679216355471?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/VaN-EV2gMc0/lara-croft-and-guardian-of-light-trial.html" title="Lara Croft and the Guardian of Light (trial)" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/08/lara-croft-and-guardian-of-light-trial.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUECSHozfyp7ImA9Wx5SFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-6047205962289222998</id><published>2010-08-10T15:38:00.003+02:00</published><updated>2010-08-10T15:41:09.487+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-10T15:41:09.487+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG" /><title>Fable II</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hagyományt török: XBox 360 exkluzív játékról még sosem írtam. Most a Fable II-vel nyitom a sort, mely ugyan nem hozott forradalmat, az elődnél több, jobb lett nagyjából minden téren.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.alanfeely1984.com/graphics/lionheadfable2logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="137" src="http://www.alanfeely1984.com/graphics/lionheadfable2logo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sokat lehetne írni a játékról, megpróbálom viszonylag rövidre fogni...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aki  játszott az első résszel, az nem fog sok újdonsággal találkozni: kicsit  több, kicsit bővebb, de a lényeg ugyanaz. Te vagy a világ közepe,  minden hozzád igazodik, minden tőled függ. Ha úgy tetszik,  felvirágoztathatod Albiont, ha úgy tetszik lezüllesztheted. Ha úgy  tetszik, félnek tőled, ha úgy tetszik, rajonganak érted. Irreálisan  látványosan, de szórakoztatóan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Az egyik főbb újítás, hogy  megváltoztathatjuk (bizonyos korlátok közt) a világot. Nem kell túl  sokat remélni azért, de a játék során több olyan döntés van, aminek  hatása lesz. Ez úgy működik, hogy több pont van a történetben, ahol  hosszabb időre eltűnsz, majd mire visszatérsz, már minden a tetteidnek  megfelelően változik. Adsz pénzt egy bolondnak, aki fel akarja  virágoztatni a lepukkant bandita-tábort? Évekkel később ragyogóan  élettel teli lesz. Megvéded a Fény Templomát? Később kibővül, és meg is  vásárolhatod. Vagy inkább a Sötétség oldalára állnál? Később sok-sok  falusit vihetsz feláldozni pénzért.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nincs túl sok ilyen választás  sajnos a játékban, sokkal többet is el tudtam volna viselni, ráadásul  nagyon egybitesek: jó/rossz, totális végletek. De attól még látványosak,  és mégiscsak jó érzés, hogy ez miattad van így.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ha már  moralitás: a jó/rossz oldal mellé választható lett már a romlott/tiszta  csúszka is. Előbbi felé akkor csúszol, ha magas bérleti díjat szabsz,  vagy élvezed az élet "mocskos oldalát" (k.rvák, alkohol, húsos pite,  stb), míg tisztaságot értelemszerűen az ellenkező cselekedetekkel lehet  elérni. Így a karakterünk kinézete is négy szélsőség között ingadozhat,  ami leginkább a D&amp;amp;D-féle Lawful/Chaotic és Good/Evil pároshoz  hasonlít. Plusz még befolyásol a vásárolt skillek összetétele (erőtől  izmosabb leszel, ügyességtől nyúlánkabb, mágiától rúnák jelennek meg  bőrödön), nameg a kövérség/soványság, és a vásárolt ruházat,  tetoválások, haj- és szakállstílusok, és sminkek.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sok lehetőség  van még a játékban: lehet családod, szexelhetsz, ha gumi nélkül teszed,  akkor a feleségedtől gyereket, k.rváktól nemi betegséget kaphatsz.  Beállhatsz dolgozni, minijátékok keretében: lehetsz kovács, favágó,  bérgyilkos, fejvadász, csapos... Szórakozhatsz a játék gazdaságával:  felvásárolhatsz és kiadhatsz ingatlanokat, boltokat, amik folyamatosan  termelik a bevételt; rendszeres vásárlással és alacsonyra állított  árakkal felvirágoztathatod egy város gazdaságát (jutalom: jobb  vásárolható dolgok), bűnözéssel lezüllesztheted. Saját otthonodban  lecserélheted a bútorokat. Lehetsz király vagy bűnöző (vagy bűnöző  király). Indulhatsz aréna-versenyeken, vagy lőtéren. Nyerhetsz vagy  veszíthetsz szerencsejátékokon (ha sok az adósságod, behajtót küldenek  rád!).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gyűjtögethetsz dolgokat: ezüst kulcsok az első részből;  démon-ajtók, szintén ismerősek; szétlőhető vízköpők (ha megvan mind az  50, a játék kb. legdurvább nyílpuskáját kapod); kutya segítségével  felásható "kincsek".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na igen, az idézőjel jogos, egyik legnagyobb  problémám a játékkal a jutalom hiánya: a legendás fegyvereken kívül a  legtöbb talált tárgy/fegyver/ruházat alig ér valamit. Fegyverből nagyon  hamar összeszedheted a legerősebbet, amin már csak a fegyverbe  illeszthető ékkövek javítanak valamelyest. A páncéloknak kb semmi  hasznuk, védelmet nem adnak, pusztán a kinézetedet, és a többiek irántad  tanúsított viselkedését befolyásolják. Emiatt aztán nagyon hamar  kiderül, hogy a felásott kincsek és a kinyitott ládák kb semmit nem  érnek, az igazi jutalmakat úgyis különleges feltételek teljesítésével  lehet szerezni a játék végefelé, a többi csak időpocsékolás. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ha  már kutya: a játék másik nagy újítása, és ez teljesen jól is sikerült:  jelez, ha kincs van a közelben, mutatja, hol kell ásni, a földre került  ellenfeleket kivégezheti - de ha épp nincs semmi feladat, akkor is  baromi jópofa, ahogy rohangál körülötted, időnként a farkát kergeti,  vagy ha épp nem mozogsz, lefekszik, esetleg a különböző pózolásoknál is  alkalmazkodik (táncnál ugrál, beintésnél morog, fingásnál orrát  takarja...). Ráadásul külseje a jellemedhez igazodva változik: gonosz  karakternél bundája fekete lesz, jónál kivilágosodik, és talán a  romlottság/tisztaság is megjelenik rajta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Harcrendszer,  fejlődésrendszer kb maradt ugyanaz, mint az elődnél, annyi könnyítéssel,  hogy egyáltalán nem lehet meghalni. Ha kiütnek, legrosszabb esetben az  épp környéken lévő XP-t veszíted el, semmi más következménnyel nem jár.  Ennek megfelelően kihívás sincs sok a játékban - legalábbis ami a  túlélést illeti.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A küldetések általában szórakoztatóak, kivéve a  főszálat, ami elég sutára sikerült: ötlettelen, kidolgozatlan, a végén  egy olyan fordulattal, ami egyszerre elképesztő és kiborító:  gyakorlatilag egy poén kedvéért feláldozták a katartikus végjátékot  (Spoiler: &lt;span style="color: white;"&gt;a főellenfelet nem is mi győzzük le&lt;/span&gt;) Az biztos, hogy emlékezetes, az már nem olyan biztos, hogy jobb-e így.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Pro:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ kutya&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ néhány masszív hatású döntés&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ nagy világ, sok felfedezni és gyűjtenivaló&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ humor!!! a gyermeteg poénkodástól az agyzsibb&lt;i&gt;a&lt;/i&gt;sztó angol humorig rengeteg röhögnivaló van a játékban&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ könnyed, szórakoztató játék, csodás környezetben, és az első részből továbbfejlesztett "Te vagy a világ közepe" életérzéssel&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ van nemválasztás&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ van koop mód&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ szabadabb világ (lehet úszni, magasabb helyekről leugrani)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;+ sok-sok apróság, tennivaló&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Kontra:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- kevés kihívás&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- gyenge fő történeti szál&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- kevés jutalmat oszt a játék&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- rá vagy kényszerítve, hogy ne csak valamelyik stílusra koncentrálj (erő/ügyesség/mágia)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- némely klasszikus RPG-elem hiánya (párbeszéd elsősorban, de a tápolás is korlátozott a cuccok hiánya miatt)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Összességében:&lt;/b&gt;  aki az első részt szerette, az ezt valószínűleg még jobban szeretné.  Sokat nem változott, inkább csak bővült, de ezek véleményem szerint jó  irányba mutatnak, és egy összetettebb, változatosabb játék lett a  végeredmény. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;9/10&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-6047205962289222998?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cstseQKzcz5OnEOMtgKVGZlown8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cstseQKzcz5OnEOMtgKVGZlown8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cstseQKzcz5OnEOMtgKVGZlown8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cstseQKzcz5OnEOMtgKVGZlown8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/4yd4F7CdU4E" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/6047205962289222998/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/08/fable-ii.html#comment-form" title="0 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/6047205962289222998?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/6047205962289222998?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/4yd4F7CdU4E/fable-ii.html" title="Fable II" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/08/fable-ii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0QASHozfCp7ImA9Wx5TGU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-415920683578181555</id><published>2010-08-04T13:27:00.002+02:00</published><updated>2010-08-04T13:29:09.484+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-04T13:29:09.484+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ego" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blogról" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG" /><title>The Elder Scrolls IV: Oblivion</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img.qj.net/uploads/articles_module/17870/OblivionLogo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img.qj.net/uploads/articles_module/17870/OblivionLogo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;Élesszük fel a blogot-akciónk első alanya: The Elder Scrolls IV:  Oblivion. Az eddigiektől eltérő, kevésbé kidolgozott, de talán még  elfogadható színvonalú bejegyzés egy ma is népszerű RPG-ről.&amp;nbsp;                                     &lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Grafika:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
+ hihetetlen gyönyörű, máig a legszebbek közé tartozó tájak, vidékek,  helyszínek. A hatalmas fű, a fák között repkedő lepkék, gyönyörű  növényzet, vagy éppen a misztikus-ködös kripták, sötét barlangok,  mind-mind hihetetlen aprólékosan kidolgozva a legutolsó eldugott  sarokig.&lt;br /&gt;
- lehetne kicsivel többféle pályarész. Most van a jeges-kopár, meg egy  csomó különféle erdős rész, és ennyi. Nincsenek annyira radikálisan  különböző helyszínek, mint a Morrowind vulkáni részei, gombás házai,  gyökeres épületei, homokviharai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ részletes, relatíve szép és viszonylag reális felszerelés-design.  Ráadásul nagyon érezni a fejlődést: a sima vasvérttől a daedric  szettekig egyre keményebb kinézetű minden, de úgy, hogy mellette nem  érezzük a használhatóság csorbulását (mint pl a keleties stílusnál,  ugyebár). Még olyan apróságokra is figyeltek, hogy a kesztyű csak  kívülről véd, a fogófelület szabad.&lt;br /&gt;
- ocsmány kinézetű karaktermodellek, igénytelen animálás. Komolyan, azok  a nevetségesen irreális arcok, meg az a suta helybenfutás, oldalra  csúszás, el nem tudom képzelni, ilyen amatőr munkát hogyan adhattak ki a  kezük közül?! Bár az animálás javult azért a Morrowind óta, még mindig a  legrosszabbak közé tartozik, amit valaha láttam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Zene, hangok:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
+ gyönyörű zenék. Hibátlan, lélekemelő, elszállós nagyzenekari mesterművek, amiket még órák után sem un meg az ember.&lt;br /&gt;
- nincs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ korrekt fegyverhangok és egyéb zörejek, minden szereplő szinkronizált.&lt;br /&gt;
- a szinkront kb ugyanaz a két ember mondta föl... Mentségükre legyen  mondva, profi munkát végeztek, a fajok, jellemek eléggé eltérőek, de  azért ha egyszer feltűnik az embernek, akkor elég gáz ez...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
Harcrendszer:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
+ sokat bővült a Morrowind óta, új támadások, lefegyverzés, stb. Nem  csak nyomom ész nélkül a bal gombot, amíg meg nem hal az ellenfél, hanem  lehet taktikázni is. És ide venném azt is, hogy a lopakodás  kifejezetten szórakoztatóra sikerült. Már-már Thiefbe illő élmény a  sötétben becserkészni áldozatainkat.&lt;br /&gt;
- az ellenfelek eléggé ugrálnak, elfutnak, a barátaink sokszor beugranak elénk, így hajlamos nagyon átmenni káoszba a játék.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mesterséges intelligencia, élő világ:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
+ önálló intelligencia, saját elképzelésekkel, célokkal, néha meglepő  húzásokkal (volt egy videó, ahol egy khajitot üldözött egy városőr, majd  mikor leütötte, kiderült, hogy lopott holmi volt nála smile.gif ). Az  emberek beszélgetnek egymással, fel-alá járkálnak, és nem csak  scriptelve, mint egy Gothicban, hanem a saját terveiknek megfelelően.&lt;br /&gt;
- a technológia időnként elég furcsaságokra képes, sántít itt-ott, a párbeszédek is kissé suták.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Küldetések, történet:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
+ a mellékküldetések, a klánok feladatai között vannak igencsak jóra  sikerültek. Összességében inkább jók a feladatok, mint ötlettelenek.&lt;br /&gt;
- a fősztori inkább csak átlagos (bár a vége epikus). Az Oblivion-kapuk  csukogatása unalmas lehet, bár nem kötelező (szövetségesek nélkül is  neki lehet menni a nagy csatának).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fejlődési rendszer:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
+ amit használsz, az fejlődik. Ez tetszik, reális.&lt;br /&gt;
- kicsit túlságosan megengedő, lehet mindenhez értő karaktert is alkotni akár.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Szinthez igazítás:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Na igen, a játék leginkább kétes húzása. Egyrészről az alapötlet  szerintem zseniális: már a kezdetektől megnyílik az egész világ, így  sokkal nagyobbnak érzed, míg te sokkal szabadabb vagy. Nincs az, hogy  "oké, ide majd visszajövök egyszer, és akkor mindenkit egy ütéssel  kinyírok", hanem a játék kezdetekkor is ugyanolyan könnyű/nehéz, mint  magasabb szinten (bár magas szinten azért már sokkal kiforrottabbak a  karakterek, több a lehetőség, táposabbak a cuccok).&lt;br /&gt;
Ugyanakkor jelen formájában nem az igazi: az, hogy ugyanazon a helyen  eleinte patkány támad meg, pár órával később már minotaurusz... nos,  cseppet sem reális, és bár az erősödést érzem magamban, azért csak ott  matat az érzés, hogy ez így nincs rendjén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Másrészt meg a véletlenszerűen elszórt tárgyak is kissé megölik a  játékmenetet, hisz nincs meg az a boldogság, amikor egy eldugott helyet  megtalálva valami igazán értékes jutalmat találsz. Ugyanakkor adottak a  Daedric oltárok, amik jutalma mindneképp egy tápos, fix varázstárgy,  tehát teljesen nem ölték ki a játékból ezt, másrészt meg ugyanúgy örül  az ember, ha talál valami értékeset akár egy mezei faládában is - tehát  megéri felfedezni végsősoron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindent összevetve azonban, minden tagadhatatlan hiba ellenére az Oblivionnal egyszerűen &lt;i&gt;jó érzés játszani.&lt;/i&gt;  A számtalan felfedezésre váró rom, a gyönyörű, hangulatos világ, a  tápolás, gyűjtögetés érzése, a jól eltalált küldetések könnyedén  feledtetik a hiányosságokat, és nagyon könnyen a monitor/tévé elé tudják  szegezni a játékost, aki egy kis könnyed kikapcsolódásra vágyik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;85%&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X360 vs PC változat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X360:&lt;br /&gt;
+ kontrolleres irányítás: sokkal kényelmesebb&lt;br /&gt;
+ viszonylag könnyen begyűjthető achievementek&lt;br /&gt;
+ belső tereken semmi gond a látvánnyal&lt;br /&gt;
- alacsonyabb felbontás, csúnya távolabbi textúrák (AF hiánya), rövidebb  látótáv (mint a maximumra húzott PC-s változatnál, természetesen)&lt;br /&gt;
- időnként kicsit lassú&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC:&lt;br /&gt;
+ moddolható&lt;br /&gt;
+ elég erős gép mellett, látványjavítókkal (AF főleg) sokkal szebb, a látványt tuningoló modokról nem is beszélve&lt;br /&gt;
- kontrollert nem kezeli normálisan&lt;br /&gt;
- még ma sem elhanyagolható gépigény teljes részletesség és nagyobb felbontás mellett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Összességében itt bizony a PC viszi a prímet, a modolhatóság a játékidőt  és/vagy játékélményt növeli, a látvány pedig egyértelműen szebb, ha  elég erős hozzá a gépünk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;(Az utóbbi időben láthatóan elhanyagoltam a blogot. Ennek több oka  van, elsősorban az, hogy a főállás és a tesztelői mellékmunka mellett  nem volt kedvem/energiám a korábban megszokott, sok munkát igénylő  bejegyzések szerkesztéséhez. Ez várhatóan a továbbiakban is így lesz, de  hogy ne legyen teljesen kihalt a blog, ezért úgy gondoltam, kevesebb  munkát igénylő, gyorsabban megírt (nem teljesen összecsapott, de nem is  maximális igényességgel megírt) bejegyzéseket fogok ezután hozni. Azért  remélem annyi színvonalat sikerül hoznom, ami itt tartja az  érdeklődőket, és nem távoznak kiábrándultan. Véleményeket szívesen  várok, ha vannak.)&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-415920683578181555?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a2BQM7cmxBsprKLazdUKhxIO0s8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a2BQM7cmxBsprKLazdUKhxIO0s8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a2BQM7cmxBsprKLazdUKhxIO0s8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a2BQM7cmxBsprKLazdUKhxIO0s8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/iE7KlwvVx34" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/415920683578181555/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/08/elder-scrolls-iv-oblivion.html#comment-form" title="2 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/415920683578181555?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/415920683578181555?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/iE7KlwvVx34/elder-scrolls-iv-oblivion.html" title="The Elder Scrolls IV: Oblivion" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/08/elder-scrolls-iv-oblivion.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0MMQnYzfyp7ImA9WxFVF0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-2464681573528857949</id><published>2010-06-17T15:14:00.017+02:00</published><updated>2010-06-17T18:18:03.887+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-17T18:18:03.887+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="zene" /><title>Zene: Emilie Autumn</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TBohH0UdGyI/AAAAAAAAAfI/HpUOfy_IP6g/s1600/emilie_intro.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TBohH0UdGyI/AAAAAAAAAfI/HpUOfy_IP6g/s320/emilie_intro.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Emilie Autumn tehetséges hegedűművész, zeneszerző, szövegíró, énekes - mindez a maga extrém excentrikus módján csinos csomagolásban. Régóta ígért második zenés bejegyzésemben most az ő munkásságát mutatom be. Ha van egy bő fél órád, amit szívesen töltenél új zenék megismerésével, akkor kattints a továbbra!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/S7NTCW17ZVI/AAAAAAAAAeQ/mnCjtS1WrsI/s1600/Emilie%2BAutumn%2BEA.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/S7NTCW17ZVI/AAAAAAAAAeQ/mnCjtS1WrsI/s320/Emilie%2BAutumn%2BEA.jpg" width="211" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nem biztos, hogy férfi olvasóim észreveszik az írást egy ilyen kép mellett, de azért pár szóban érdemes szólni Emilie életéről. A '79-es születésű kaliforniai származású művész négy éves kora óta játszik hegedűn. 15 éves korában egy nagynevű zeneiskolába került, ám két évvel később távozott onnan, nem tudták elfogadni rendkívüli egyéniségét - akkor még lila hajjal menni hegedülni valóban nem mindennapi ötlet volt. Később autodidakta módon tanulta tovább a hegedülést, ami mellé zeneszerzés és éneklés is társult. Saját kiadót alakított, majd összesen öt albumot jelentetett meg (ebből igazából három tekinthető "hagyományos" albumnak, van még egy remix/feldolgozásalbum és egy verses kötet mellé adott versfelolvasást és zenei aláfestést tartalmazó CD). A művésznő &lt;a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/Bipol%C3%A1ris_zavar"&gt;mániás depresszió&lt;/a&gt; nevű betegségben szenved, talán ez is közrejátszik abban, hogy szerzeményei egészen extrém hangulati szélsőségek között mozognak.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TBoJDZ9hnaI/AAAAAAAAAeY/u0EgHdeVu84/s1600/emiliefrontmr2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TBoJDZ9hnaI/AAAAAAAAAeY/u0EgHdeVu84/s200/emiliefrontmr2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Emilie Autumn első albuma az &lt;b&gt;Enchant &lt;/b&gt;nevet kapta, és ha a bipoláris skálát vennénk figyelembe, akkor ez inkább a pozitív végletet jelenti: a dalok általában véve könnyedebb hangzásúak, a hegedű többnyire tiszta szerepet kapott, és maga a művésznő is "fantasy rock" néven illeti a stílust, amit az album képvisel. A dalok ugyanakkor elég változatos stílusok között ugrálnak, és a dalszövegek sem feltétlenül illenének egy Disney-moziba.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mielőtt belekezdenék konkrét dalok linkelésébe, hadd legyen egy kérésem: az &lt;a href="http://leongamer.blogspot.com/2009/10/zene-opeth.html"&gt;Opeth-es bejegyzés&lt;/a&gt;sel ellentétben ezúttal nem a beletekerések ellen szeretnék felszólalni, hisz Emilie dalai ebből a szempontból közelebb állnak a popzenéhez, mint a svéd progmetálosok számai. Emilie életműve viszont igen széles stílusok között ugrál, így ha némelyik nem is nyeri el tetszéseteket, érdemes belenézni más számokba is, hisz hatalmas különbségek lehetnek köztük, ahogy majd ti is megláthatjátok. Nem linkelek ugyan minden dalt, de igyekszem nagyjából a teljes skálát lefedni. Érdemes a videókat is nézni közben, a szöveg szerves részét képezi a daloknak, amik nélkül (szerintem) sokkal kevésbé élvezhetőek - a videókért amúgy külön elismerés illeti a Youtube-os feltöltőt, egytől-egyig igényes munkák, ezek nélkül valószínűleg ma nem lennék Emilie Autumn-rajongó. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gGeAadFyHKY&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gGeAadFyHKY&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Az első album első dala kapásból elvarázsol, gyönyörű lágy énekkel és misztikus hangzásvilággal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aTNlnn4yKbw&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aTNlnn4yKbw&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"I'm not living in an ordinary world // 'Cause I'm not your ordinary good girl" &lt;/i&gt;- hangzik ebben a.. nem is tudom, talán rythm'n'bass-re emlékeztető dalban. Nehezen tudnám besorolni, az viszont biztos, hogy Emilie éneke itt is fantasztikus.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R6IjMEGUkNA&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/R6IjMEGUkNA&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Szelíd zongorajáték, halk hegedű a háttérben, miközben a művésznő ismét csodálatosat alkot. Gyönyörűen hullámzó, lassuló-gyorsuló ének, mégis hiba nélkül veszi az akadályokat.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1uqlyEGbia8&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1uqlyEGbia8&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ha eddig nem győztelek meg titeket arról, milyen tehetséges énekes Emilie, remélem ezzel végképp sikerül. Amit itt művel, hát hihetetlen, miközben egy jó kis bárban képzelhetjük magunkat a zenétől.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=U4rcAnEFL18"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U4rcAnEFL18&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/U4rcAnEFL18&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"If you feel better // Telling me I'm cruel // Saying I'm unfeeling // I don't mind" &lt;/i&gt;Leginkább a múlt század második felében érzem magam, valahányszor ezt a számot hallom.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TBodQ2L21WI/AAAAAAAAAeg/dWsqa4N1w7g/s1600/emilie-autumn-opheliac.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TBodQ2L21WI/AAAAAAAAAeg/dWsqa4N1w7g/s200/emilie-autumn-opheliac.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tulajdonképpen a többi számot is lehetne linkelni, de nagyvonalakban már így is sikerült lefedni az Enchantot. Bár közel sem lett rossz album, a sokszínűség igazán a következő albummal következett be. Az &lt;b&gt;Opheliac &lt;/b&gt;a bipoláris skála abszolút sötét oldala, maró gúny, torzított elektronikus hegedű és torzított ének jellemzi. Míg az Enchanton Emilie csodaszép hangját hallhattuk, addig itt ugyanaz a nő a poklot is megjáratja velünk énekével, suttogásával, sikoltásaival - egyszerűen félelmetes, miket művel.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=bAm0Xe2bTS4"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bAm0Xe2bTS4&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bAm0Xe2bTS4&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kezdjük is rögtön a címadó dallal, ami nagyvonalakban össze is foglalja az egész albumot. Szépen indul, de hamar "elgurul a gyógyszer", előkerül a rikoltós ének, a gúnytól csöpögő, maróan lenéző hang, hogy aztán ugyanezen számon belül ismét angyalivá, majd misztikusan suttogóssá váljon. Érdemes odafigyelni a szövegre is, ezen a téren is sokkal sötétebb lett az egész album, hihetetlenül jól eltalált szövegek születtek - már ha fogékony az ember a gúnyra, szarkazmusra. &lt;i&gt;"She speaks in third person so that she can forget that she’s me"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="position: fixed;"&gt;&lt;div id="new_selection_block0.5233919922685667" style="background-color: transparent; border: medium none; color: black; overflow: hidden; text-align: left; text-decoration: none;"&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.musicbabylon.com/" target="_blank" title="Lyrics Music Video"&gt;icbabylon.com&lt;/a&gt;"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Eoshy071Tic&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Eoshy071Tic&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"I'll tell the truth: all of my songs // Are pretty much the fucking same"&lt;/i&gt;. Azért az Opheliac sem mentes a könnyedebb hangzású számoktól, a letisztult énektől, erre rögtön példa a második dal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-yYLu04LKYU&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-yYLu04LKYU&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...csak hogy a következő számmal belecsapjon a lecsóba: megjelenik a brutális hangzású, torzított elektronikus hegedű, Depeche Mode-os kísérettel, mély, időnként torz rikoltásba váltó énekkel. &lt;i&gt;"Are you suffering? I want your beautiful suffering I want to see your pain"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NPrD-Bowbr4&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/NPrD-Bowbr4&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ismét kicsit nyugodtabb vizekre evezünk: a The Art of Suicide egy tökéletes goth-himnusz, a lágyabb fajtából. Gyönyörűen hullámzó ének az öngyilkosság szépségéről, az élet hiábavalóságáról, mindezt barokkos&amp;nbsp; hangzású billentyűzet-kísérettel és természetesen az elmaradhatatlan, tiszta hangzású hegedűvel.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8P7fibMjFfg&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8P7fibMjFfg&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Néhány számot átugorva érdemes meghallgatni ezt a dalt, aminek legfőbb érdekessége, hogy a felétől kb ugyanazt a három szót ismételgeti, perceken át, mégis sikerül a hangjával ugrálgatva, játszadozva eladnia a számot.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tpXdNaXYysk&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tpXdNaXYysk&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ismét egy Enchant-ra is passzoló dal, ismét csodás énekkel, ismét gunyoros szöveggel. &lt;i&gt;"She looks up to the mirrored glass // She sees a handsome horse and rider pass // She says "that's man gonna be my death // 'Cause he is all I ever wanted in my life"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vaFFgfhzNGg&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vaFFgfhzNGg&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;A másik goth-himnusz, ezúttal azonban sokkal mélyebb, fájósabb énekkel. Muszáj innen is idéznem: &lt;i&gt;"If I am Lolita then you are a criminal // And you should be killed By an army of little girls // The law won't arrest you The world won't detest you // You never did anything  Any man wouldn't do"&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4KkVhxO9jaI&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4KkVhxO9jaI&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Az egyik legnagyobb kedvencem, a maró gúny totális megtestesülése, zeneileg és főleg szövegileg, szinte már én érzem kényelmetlenül magam a szövegtől&lt;i&gt;. "I'm wishing you the best of luck - and by the way, your poetry sucks"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Már csak három szám van erről az albumról, de muszáj berakni őket, egyszerűen kihagyhatatlanok. Tudtommal mindhárom csak a lemez Deluxe változaton érhető el, de mindhárom a kedvenceim között van.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RpG-8LLm5RM&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RpG-8LLm5RM&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=RpG-8LLm5RM"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A 306 egy hihetetlen sötét érzetű dal, hátborzongató hangzással és ehhez passzoló, suttogásba hajló énekkel, ismét az öngyilkosságról (is) szóló, sejtelmes, morbid dalszöveggel...&lt;i&gt; "Like the story I heard // A lifetime ago // Where a girl (and this is funny)&amp;nbsp; Took her life // And what she didn't know // Is how long it takes for the water to rise // And the breath to stop fighting // And the cold to close her eyes"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XwmKqZGORm8&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XwmKqZGORm8&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A gúnynak ezúttal a burkoltabb formája kerül terítékre: ironikus/szatirikus hálaadás a szépségért, mennyi fantasztikus előnnyel jár Emilie számára. Itt is a szöveg az elsődleges, tessék olvasni közben! &lt;i&gt;"I'm truly privilaged to look this good without clothes on // Which only means that when I sing you're jerking off"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/g8Szt6F7K20&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/g8Szt6F7K20&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Végül a házasság is megkapja a magáét, egy éteri hangzású, barokk (?) dalban, mely társítva a zseniálisan morbid szöveggel, hát fergeteges. Olvasni, nézni, hallgatni! &lt;i&gt;"Marry me, he said, god, he's ugly, but fortune is ours // Running in the gardens enjoying men, women, and flowers // Then I break a glass and I slit my own innermost thigh // So that I can pretend that I'm menstru...well, unavailable"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TBodt0S1OFI/AAAAAAAAAeo/YzyPmfxZca8/s1600/LacedUnlaced_FullSm2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="130" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TBodt0S1OFI/AAAAAAAAAeo/YzyPmfxZca8/s200/LacedUnlaced_FullSm2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Ezzel végére is értünk a "hagyományos" daloknak. Van azonban Emilie Autumnnak még egy teljes albuma, amit legalább röviden meg kell említeni. A Laced/Unlaced albumon hegedűművész énje bontakozik ki teljes pompájában, méghozzá rögtön két CD-n. A rendkívül ötletes felépítés szerint a "Laced" (azaz kb "fűzős", tudjátok, klasszikus női ruhaöltözet, ami embertelen módon össze tudta szorítani a hölgyek derekát, hogy vékonyabbnak tűnjenek) részben hagyományos hegedűn ad elő klasszikus szerzeményeket és saját (!) műveket, míg az Unlaced oldalon torzított elektronikus hegedűn játszik gyökeresen eltérő hangzású (és számomra elég nehezen emészthető) dalokat. (lásd borító itt balra).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Egy-egy példa:&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YwaeK6bC5jw&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YwaeK6bC5jw&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/P_zYcWGrO6M&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/P_zYcWGrO6M&amp;amp;hl=hu_HU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Emilie Autumn a szó legtipikusabb értelmében véve művész: tehetséges, forróvérű, önfejű, a zenéért létező nő, aki nem hajlott meg a tömegízlésnek, hanem mindig is saját útját járja, egyéniségét keresi. Rendkívül színpadias fellépései, saját maga által varrt ruházata és zenéje egyaránt különcről árulkodnak, aki (mint a legtöbb különc) könnyen osztja meg közönségét: lehet nagyon utálni vagy nagyon szeretni. A bejegyzésből talán nem nehéz kitalálni, hogy én melyik táborba tartozom. :)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Köszönöm, hogy végignéztétek a régóta halasztgatott bejegyzést! &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-2464681573528857949?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2bu4gV0soY6MnuKj7dNA5awKOJw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2bu4gV0soY6MnuKj7dNA5awKOJw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2bu4gV0soY6MnuKj7dNA5awKOJw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2bu4gV0soY6MnuKj7dNA5awKOJw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/d3sMpGE-IXQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/2464681573528857949/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/06/zene-emilie-autumn.html#comment-form" title="3 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/2464681573528857949?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/2464681573528857949?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/d3sMpGE-IXQ/zene-emilie-autumn.html" title="Zene: Emilie Autumn" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/TBohH0UdGyI/AAAAAAAAAfI/HpUOfy_IP6g/s72-c/emilie_intro.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/06/zene-emilie-autumn.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkUMR30yfip7ImA9WxFUEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-7409713724364706017</id><published>2010-04-26T10:59:00.013+02:00</published><updated>2010-06-22T12:58:06.396+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-22T12:58:06.396+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ego" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><title>Eladó játékok - Frissítve: 06. 22.</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eladnám jópár PC-s játékomat. Régiek, újabbak, klasszikusok és "egynek jó" játékok vegyesen. A listáért és részletekért kattints a továbbra.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(A listát frissítem, ha valami elkel.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Első kiadások, kartontok:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt; Blacksite: Area 51 1500&lt;br /&gt;
Legendary 1000&lt;br /&gt;
Rise of the Argonauts 1000&lt;br /&gt;
Tomb Raider Underworld 3000&lt;/span&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;br /&gt;
X-blades 1000&lt;/span&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Első kiadás, sima DVD-tok:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;Alien Shooter Vengeance 500&lt;br /&gt;
Freedom Force vs The Third Reich 1500&lt;br /&gt;
GTA 3 2500&lt;br /&gt;
Need for Speed Underground 500&lt;br /&gt;
Painkiller 1000&lt;br /&gt;
Quake 4 1500&lt;br /&gt;
Serious Sam 1000&lt;br /&gt;
Unreal Anthology (külföldi kiadás, sima DVD-tok) 2500&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
Nem első kiadások, budget kategória:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;Divine Divinity (cdv legends) 1000&lt;br /&gt;
Shadowgrounds (100%) 500&lt;br /&gt;
Far Cry (Ubisoft) 500&lt;br /&gt;
Beowulf (Ubi) 500&lt;br /&gt;
F.E.A.R. (LV) 500&lt;br /&gt;
Just Cause (LV) 500&lt;br /&gt;
Worms 4 Mayhem (LV) 500&lt;br /&gt;
Overlord (TS) 1000&lt;br /&gt;
Medal of Honor Allied Assault (EA Classics, régi) 500&lt;br /&gt;
Need for Speed Underground 2 (EA Classics, szürke) 500&lt;br /&gt;
Need for Speed Most Wanted (EA Classics, szürke) 500&lt;br /&gt;
&lt;span id="maskwindow"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="maskwindow"&gt; Szemezgessetek! Kép megoldható, mennyiségi kedvezményről alkudhatunk, kérdéseket kommentben, vagy emilen (leon121 kukacc gmail ponty com). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-7409713724364706017?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Nn1LsfxfOmbaUMma5I0Osza35Q/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Nn1LsfxfOmbaUMma5I0Osza35Q/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Nn1LsfxfOmbaUMma5I0Osza35Q/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Nn1LsfxfOmbaUMma5I0Osza35Q/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/_r990l2_iRs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/7409713724364706017/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/04/elado-jatekok.html#comment-form" title="0 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/7409713724364706017?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/7409713724364706017?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/_r990l2_iRs/elado-jatekok.html" title="Eladó játékok - Frissítve: 06. 22." /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/04/elado-jatekok.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMARXcyfyp7ImA9WxFSEU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-5578687091050799965</id><published>2010-04-12T21:24:00.005+02:00</published><updated>2010-04-12T21:27:24.997+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-04-12T21:27:24.997+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról; hardver" /><title>Kontroller - Kell ez nekem?</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ha gondolkoztál már kontroller vásárlásán PC mellé, de még nem döntöttél, akkor engedd, hogy segítsek!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hosszú-hosszú ideig gondolkoztam, hogy vegyek-e kontrollert a PC mellé. Világéletemben egér+billentyűzet használó voltam (jó, a C64-es mikrokapcsolós joystickos éveket leszámítva :) ), de a mai világ konzol-túltengése miatt egyre erőteljesebben megtelepedett bennem a gondolat, hogy talán ki kellene próbálni, mire írják a mai játékok túlnyomó részét. Aztán mikor tavaly év végén sikerült vennem egy szép nagy tévét, amire rákötöttem a gépemet, elhatároztam, hogy egyúttal egy kontrollert is beszerzek - egy vezeték nélküli, Xbox 360 típusút. Most, pár hónap használat után arra gondotlam, megosztom tapasztalataimat, hátha mások is játszadoznak a gondolattal, de még nem tudtak dönteni.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eredetileg több részes sorozatot akartam indítani, leírva melyik játék hogyan kezelhető ezzel a "megszokottól" (értsd: egér+billentyűzettől) eltérő eszközzel, de aztán rájöttem, hogy fölösleges - egyben több haszna van, és esetleg linkelhető is a bejegyzés mások számára.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Roppant egyszerű oka van, miért döntöttem az Xbox 360-as kontroller mellett: a legtöbb PC-s játék ezt alapból támogatja, sokszor már a gombok feltüntetésénél is. Persze biztos egy másik márkát is rá lehet kötni a gépre, és talán kevesebből is kijön az ember, azonban én úgy gondoltam, a maximális kompatibilitás inkább megér nekem ennyit - kontrollert úgysem gyakran vesz az ember, ideális esetben évekig is kihúzza eggyel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Alapok&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kezdjük az alapoknál: Xbox 360 kontrollert talán nem mindenki látott még, főleg a megrögzött PC-sek. Róla van szó:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/S7M0zUg_iKI/AAAAAAAAAeI/sYXqmm15WX8/s1600/x360.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/S7M0zUg_iKI/AAAAAAAAAeI/sYXqmm15WX8/s320/x360.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A &lt;b&gt;gombkiosztás&lt;/b&gt; rendkívül kényelmes, rögtön kézre áll:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;(lásd kép alant)&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1-2.: Két "ravasz", azaz két analóg gomb (értsd: érzékeli a benyomás erejét is, nem csak két állása van)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3-4.: Két "ütköző", normál gombok&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5.: Back gomb, leggyakrabban térkép előhozására, vagy szüneteltetésre használt gomb, mivel nem esik közvetlenül útba&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;6.: Start gomb, általában a menübe lehet vele lépni&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;7. és 9.: Két analóg joy, azaz bármely irányba forgatható kar. Kicsit besüpped és recés a tetejük, ami azért fontos, mert be is lehet őket nyomni, kattintani lehet velük.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;8.: Ennek nem tudom, mi a pontos neve, négyirányú tárcsa-szerűség: le-föl és jobbra-balra mozgatható. Leggyakrabban a menüben navigálásra használatos, illetve játékon belül például fegyverváltásra, ideális esetben olyan funckiókra, amik nem ütköznek a bal joy-jal, hisz hüvelykujjal használható.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;10.: Négy fő gomb: a zöld A általában az elfogadás, a piros B a mégse, a kék X és a sárga Y pedig változó funkciójú gombok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/S7M0tjISV6I/AAAAAAAAAeA/LR0nzqgUuIg/s1600/xbox360controller.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/S7M0tjISV6I/AAAAAAAAAeA/LR0nzqgUuIg/s320/xbox360controller.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nincs bejelölve a zöld Xbox logójú gomb középen, ez szolgál a kontroller bekapcsolására, illetve PC-n a Live menü előhozására, továbbá itt mutatja a négy led, hogy hányas irányító van épp a kezünkben (elméletileg, nekem ugye csak egy van). Az elöl/fent látható hosszúkás gomb az akkumulátort/elemtartót nyitja, míg a csatlakozó akkor szükséges, ha pl. Play &amp;amp; Charge kit-et használunk.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Csatlakoztatás, ellátás&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A kontroller önmagában nem csatlakoztatható a PC-hez, ehhez még egy Wireless Receiver szükséges, de lehet olyat is kapni, amiben egyben van a kontroller és a vevő is. Természetesen jár hozzá egy telepítőlemez is, a részletekbe azt hiszem felesleges belemenni.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alapból elemekkel kapjuk a kontrollert, ezt lehet ceruzaakksira is cserélni, elméletileg - nekem elég régi , de még működőképes akksijaim vannak, és hiába voltak feltöltve, a kontroller nem érzékelte őket. Ha beruházunk egy vezeték nélküli változatba, akkor talán érdemes elgondolkozni egy Play &amp;amp; Charge kit beszerzésén is, ami tulajdonképpen egy, a kontrollerhez való akksi, és egy USB-s töltőkábel, amivel elméletileg akár játék közben is tölthetjük az akksit a számítógép USB-csatlakozójáról. Az adatforgalom azonban továbbra is a vezeték nélküli kapcsolaton keresztül zajlik.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Fontos!&lt;/b&gt; Ha &lt;b&gt;Play &amp;amp; Charge kit&lt;/b&gt;-et vásárolsz, és azt rendeltetésszerűen használva &lt;b&gt;nem megy a töltés&lt;/b&gt;, mert folyton ki-be kapcsol a töltő, akkor ne ess kétségbe, van körbejárós megoldás. Vedd ki az akksit, dugd be félig a kábelt a kontrollerbe (és teljesen a gépbe), amíg el nem kezd világítani, ezután az akksit még óvatosan be tudod helyezni a helyére, amitől már elvileg menni fog a töltés tovább, nem fog ugrálni. Kicsit ciki, hogy ilyen probléma létezhet, és elég gyakori is, de ezzel a módszerrel lényegében teljesen kiküszöbölhető a gond, ez ne tartson vissza senkit a vásárlástól!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Játékok típusokra bontva&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kategóriákba bontva összevetem az irányítást az egér+billentyűzet párossal. Melyik jobb, hogyan működik a kontroller.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Autóverseny&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Itt egyértelmű a kontroller fölénye: a két analóg ravasz adja a gázt és a féket, míg a bal analóg kar irányítja a járművet, a jobbal pedig körbe lehet nézni (ha van ilyen opció a játékban). A két analóg&amp;nbsp; irányítással egyszerűen nem versenyezhet a billentyűzet nyomogatós módszere, sokkal precízebben lehet adagolni a gázt, kisebb a kipörgés esélye, a kanyarokat is sokkal szebben lehet bevenni, egyszóval ég és föld a kettő a kontroller javára. Nem annyira jó nyilván, mint egy kormány, viszont nem is kell a felszerelésével kínlódni minden alkalommal.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Külső nézetű akció&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ennek több fajtája van: amikor szükség van pontos célzásra (TPS-ek), illetve amikor nincs igazán (hack &amp;amp; slash akciók). Az alapfelállás általában a két kar használatára épít: a ballal irányítjuk a karaktert, a jobbal pedig a kameranézetet, és ezzel a célzást, ha van, a többi gomb pedig játéktól függő (általában a négy gomb az ugrás, mászás, ütés, a két ütköző egyike, vagy a ravasz pedig a lövés). Mivel a legtöbb újgenerációs játékban van már valamiféle célratartás, ezért ezzel általában nem szokott gond lenni. A kontroller ugyan nem egyértelműen kezelhető pontosabban ebben a kategóriában, de teljesen megszokható, használható.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Belső nézetű játékok&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Azaz lényegében az FPS-ek. Na ez az a műfaj, ahol természetesen az egér verhetetlen volt, és az is marad. Ugyan valamelyest meg lehet szokni az irányítást, illetve a célra segítés itt is sokat segíthet, azonban az egér gyors és precíz reagálását a kontrollerrel való lassabb forgás nem tudja teljesen kiváltani, különösen, ha precíz mozdulatokra van szükség, és nem sok ellenfél közé való vak lövöldözésre. Nem mondom, hogy teljesen használhatatlan, mert meg lehet szokni, és az eleve erre írt újgenerációs FPS-ekkel el lehet boldogulni, de olyan jó valószínűleg sosem lesz, mint az egérrel. Az irányítás maga általában itt is a TPS-ekre emlékeztet, azaz a bal karral tudunk haladni, a jobbal pedig a fejünket (a kamerát) forgatni.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Stratégia&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nem próbáltam újgenerációs stratégiát, a hagyományos stílusú játékoknál azonban azt hiszem szóba sem jöhet a kontrolleres vezérlés, pláne, ha sok gyorsgombot is kellene használni.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ugyan úgy tűnhet, hogy a műfajok többségében nem éri meg egyértelműen váltani kontrollerre, azért egy fontos tényező még kimaradt: &lt;b&gt;a kényelem. &lt;/b&gt;Hiába minden ergonómikus egér és/vagy billentyűzet (nekem is ilyen van), azt nem tudják pótolni, hogy kényelmesen kézbe veszem a teljesen kézre igazított alakú, tervezésű kontrollert, és kényelmesen, lazán elhelyezkedek vele. A gombok abszolút kézreállnak,&amp;nbsp; 2-3 gomb egyidejű lenyomása sem okoz nehézséget, ráadásul a legtöbb játékot eleve úgy tervezik, hogy a gyakrabban használtat a közelebbi gombokra tegyék - egyszóval a kényelem miatt hajlik az ember arra, hogy az esetleg kevésbé precíz irányítást is bevállalja.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Példák:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;GTA IV&lt;/i&gt;: a TPS-rész a célratartás miatt szokható, és viszonylag könnyen kezelhető, a legfontosabb tényező azonban az autóvezetés, amiből ugye rengeteg van a játékban. Mivel ez kontrollerrel messze jobb, mint billentyűzettel, ezért az egész játék jobban kezelhető vele. A bal ravaszt félig benyomva veszi elő a fegyvert, teljes benyomással pedig célra tart, amikor jobbra-balra tudunk ugrálni a célpontok között. Befogásnál is lehet a jobb kar feltolásával például fejre célozni. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Devil May Cry 4/X-Blades stb.: &lt;/i&gt;Hentelős TPS, eleve kontrollerre írva. Mikor körbevesznek, az analóg karral kifejezetten egyszerű félrevetődni a szabadon hagyott irányba, vagy épp a 9 irányból támadó 9 ellenfél közül kiválasztani azt, amit támadni szeretnénk. Jól kezelhető vele. A gombok kézreállása miatt a kombók, gyors mozdulatok valamelyest könnyebbek, mint billentyűzeten.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Legendary, UT3:&lt;/i&gt; Két FPS, amit kipróbáltam vele, de nagyon hamar feladtam. Biztos jobb lehet, ha gyakorlok vele, de olyan gyorsan és precízen nem lehet mozgatni a kamerát, mint ahogy egérrel tehetjük.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;
Megszokás&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Van egy tényező, amit nem szabad figyelmen kívül hagyni: a megszokás. Garantálni tudom, hogy eleinte az egérhez szokott agyunk/ujjaink nagyon nehezen fognak átállni, a sok gomb kezelése pedig nem lesz egyszerű. Ugyanakkor azt is garantálni tudom, hogy idővel ez csak egyre jobb és jobb lesz. Emiatt nem szabad elkeseredni, és megbánni, hogy kontrollerre költöttük megspórolt pénzünket, hanem játszani kell, sokat. Akár könnyebb fokozaton, hogy a bénázásunk ellenére is legyen azért még sikerélményünk. Türelem, kitartás, és minden rendben lesz.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Konklúzió&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Azaz vegyünk-e. A kontroller előnyei: hihetetlenül kényelmes, minden kézre áll, a legtöbb műfaj legalább olyan jól kezelhető, mint egérrel. Hátrányai: szokni kell, FPS-ekhez pedig még mindig nem az igazi. Ha szinte csak FPS-sel, vagy csak stratégiával (és most ide lehet érteni a stratégia-szerű, kurzoros irányítású RPG-ket is) játszol, akkor talán nincs sok értelme kontrollert venned. Azonban ha időnként játszol autóversenyt, vagy TPS-akciójátékot, platformjátékot, netán ezek keverékét, akkor érdemes lehet beruháznod egy ilyen kis masinába. Meg fogja hálálni az árát, és a befektetett türelmet idővel. Lehet, hogy nem fogod minden játékhoz használni, dehát ez a szép a PC-ben: nem is muszáj. Elég azokhoz, amik jobbak vele.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-5578687091050799965?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V7YU6mMGhNLjiG6WnXaKCPxYcR8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V7YU6mMGhNLjiG6WnXaKCPxYcR8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V7YU6mMGhNLjiG6WnXaKCPxYcR8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V7YU6mMGhNLjiG6WnXaKCPxYcR8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/nlYrGJjdzDk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/5578687091050799965/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/04/kontroller-kell-ez-nekem.html#comment-form" title="3 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/5578687091050799965?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/5578687091050799965?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/nlYrGJjdzDk/kontroller-kell-ez-nekem.html" title="Kontroller - Kell ez nekem?" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/S7M0zUg_iKI/AAAAAAAAAeI/sYXqmm15WX8/s72-c/x360.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/04/kontroller-kell-ez-nekem.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEIMRnY4fyp7ImA9WxFSEEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-1030077491425514919</id><published>2010-04-08T11:03:00.002+02:00</published><updated>2010-04-12T10:56:27.837+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-04-12T10:56:27.837+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blogról" /><title>Tavaszi megújulás - FRISSÍTVE!</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mint nyilván észrevettétek, megújult a blog. Pár új funkció került bele (felső menüsáv, Twitter), illetve lecseréltem a kinézetét is. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A felső menüsáv blogger újítás, és rá is fért. Oda olyan elemek kerültek, amik fixen, bármikor elérhetőek - nyilván. Egyelőre a korábban oldalsávban lévő cikkgyűjteményem és az elérhetőségeim kerültek oda, ha lesz még valami, majd bővítem.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Feliratkoztam a Twitterre is. A fő célja elsősorban olyan linkek (írások, videók, előzetesek, stb.) megosztása lenne, amik egy-egy bejegyzést nem érnek meg, de esetleg mások is hasznosnak, vagy érdekesnek találhatják.&amp;nbsp; Az is lehet, hogy összekötöm a Raptr-os azonosítómmal, legalább meglátom, hogyan működik. Majd meglátjuk, mennyire lesz értelmes a dolog, legfeljebb megszüntetem, ha nem látom hasznát. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A skinváltás ugyebár nyilvánvaló, ezúttal egy fokkal világosabb változatra tértem át. Remélem elég olvasható lesz így minden fényviszony mellett.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lentre kipakoltam egy Raptr-os aláírást, bár nem a legszebb ott, de egyelőre marad. Pár funkcióval még lehet bővülni fog az oldal idővel (például látogatottságmérővel), de ezek már csak apróságok lesznek.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ha kérdés, észrevétel, megjegyzés van, akkor ne tartsátok magatokban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FRISSÍTÉS!&lt;br /&gt;
Az egyszerűség gyönyörködtet? Ehhez a kékeshez mit szóltok? Tudom, nem sötét alapon világos, de szerintem ez olvashatóbb, még fényben is, mint egy feketén szürkés alapú. Alapsablon, tehát remélhetőleg kompatibilitási problémák se lesznek vele, és szerintem korrektül néz ki. Egyelőre. :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-1030077491425514919?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BWUmBtW7P3-wMKbTUEcvYLlCzag/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BWUmBtW7P3-wMKbTUEcvYLlCzag/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BWUmBtW7P3-wMKbTUEcvYLlCzag/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BWUmBtW7P3-wMKbTUEcvYLlCzag/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/YnNcFaPq680" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/1030077491425514919/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/04/tavaszi-megujulas.html#comment-form" title="6 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/1030077491425514919?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/1030077491425514919?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/YnNcFaPq680/tavaszi-megujulas.html" title="Tavaszi megújulás - FRISSÍTVE!" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/04/tavaszi-megujulas.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkUEQHgzcSp7ImA9WxFTFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5078222904801975681.post-3451142181321371904</id><published>2010-03-31T11:20:00.005+02:00</published><updated>2010-04-07T13:36:41.689+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-04-07T13:36:41.689+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gondolatok" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="játékokról" /><title>Raptr - Gyűjtőprogram kockáknak</title><content type="html">Szeretnéd, ha a Steames, XFire-ös, Live-os, PS3-as stb. játékaidat és statisztikáidat egy program követné nyomon? Akkor kattints a továbbra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Aki hosszabb ideje játszik, és mondjuk nem veti meg az eredeti játékokat sem, az jó eséllyel rendelkezik már többféle, a játékokat nyilvántartó, követő accounttal. Ilyenekre gondolok, mint például a Steam, a Games for Windows Live (vagy ugyanennek Xboxos változata), esetleg a PS3 és a Wii hasonló megoldásai. Sokak biztosan rendelkeznek XFire, MSN, AIM stb. hozzáféréssel, és/vagy akár World of Warcraft karakter(ek)kel. A legtöbb ilyen programhoz létezik egy-egy "kijelző" kis programocska, amivel például a WoW-os karaktereket, a különböző játékokkal töltött időt, vagy az azokban szerzett achievementeket lehet nyomon követni. Azonban ezek mind-mind elkülönültek egymástól... idáig.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pontosabban lassan három évvel ezelőttig, akkortájt indult ugyanis a Raptr nevű program, mely jelenleg is még béta változatban él. Röviden és tömören fogalmazva a Raptr összefogja nagyjából az összes, eddig említett keretprogramot egy közös felhasználói fiókba. És még többet is tud...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A rendszer beüzemeléséhez először is szükség van egy aprócska &lt;a href="http://raptr.com/client?src=hdr"&gt;Raptr kliensre&lt;/a&gt;. Ezt letöltve, telepítve és regisztrálva máris megadhatjuk néhány adatunkat, például kapásból bevonhatjuk MSN-azonosítónkat, ezzel lecserélve a programot. Regisztrálás és indítás után a kliens kapásból begyűjti, milyen játékaink vannak telepítve, és hozzáadja az adatbázishoz. De ez még csak a kezdet, sok-sok dolgot tehetünk még:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;importálhatjuk a Steam, Xbox Live, Wii, PS3, Xfire profilunkat. Ekkor onnan átveszi a program a rendelkezésre álló adatokat: a játékokban megnyitott achievementeket és a lejátszott órákat.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;manuálisan is hozzáadhatjuk a játékainkat a saját listánkhoz. PC-n több mint hatezer, XBoxon és a többi konzolon is többezer játékból áll az adatbázis. Ezek mindegyikéhez egyedi adatlap tartozik, a játék főbb adataival, játékosok értékeléseivel, játszott órák számával, a játék dobozképével, hasonló játékokkal, főbb hírekkel (IGN, Gamespot hírek alapján, ha jól veszem ki).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;az előző ponthoz megfelelően mi is értékelhetjük a meglévő játékainkat, pár sorral, és pontokkal.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;amíg fut a kliens, automatikusan jegyzi, mennyit játszottunk, illetve milyen achievementeket szereztünk - ha az achievement játékon kívül is elérhető, mint pl. a Live az a Steam esetében.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;barátokat vehetünk föl, láthatjuk, milyen játékaik vannak, mivel játszanak épp, vagy akár a kliensen keresztül tudunk velük csevegni. Nem tiszta még számomra, hogy akár platformokon keresztül is lehet-e, tehát pl MSN-ből Steambe, de nem tartom kizártnak, ki kell próbálni. Összehasonlíthatjuk velük achievemenjteinket, rangsorolhatjuk, baráti körünkből hányadik helyen állunk öcsiszámban az adott játékban.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;statisztikákat nézhetünk meg a Raptr-t használó játékosokról: melyik játékkal játszanak a legtöbben, milyen achievementeket nyitottak meg, stb.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;megadhatjuk a WoW-os karakterünket, ekkor annak achievementjei is megjelennek. De más játékban használt nevünket is megadhatjuk, ha azt szeretnénk, hogy el tudjanak érni. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;megoszthatjuk a játékkal töltött adatainkat Facebookon vagy Twitteren, de csinálhatunk többféle kisképet is fórumokra, oldalakra:&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://raptr.com/Leon121?src=em_forum"&gt;&lt;img alt="Raptr Forum Signature" src="http://raptr.com/badge/9b23616a2e4ca441c42ac62edd8edf81/fs.png" style="border: medium none;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://raptr.com/Leon121?src=em_smforum"&gt;&lt;img alt="Raptr Forum Signature" src="http://raptr.com/badge/9b23616a2e4ca441c42ac62edd8edf81/fss.png" style="border: medium none;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://raptr.com/Leon121?src=em_ach"&gt;&lt;img src="http://raptr.com/badge/9b23616a2e4ca441c42ac62edd8edf81/ach.png" style="border: medium none;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe frameborder="0" scrolling="no" src="http://raptr.com/Leon121/raptrcard" style="height: 151px; width: 250px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe frameborder="0" scrolling="no" src="http://raptr.com/badges/last-most/Leon121" style="height: 349px; width: 300px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe frameborder="0" scrolling="no" src="http://raptr.com/badges/playing/Leon121" style="height: 303px; width: 300px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Emellett természetesen nevet, képet, mottót adhatunk meg, az oldalon pedig többféle (játékos) skin közül választhatunk. Mint látható tehát, igen sokféle funkcióval rendelkezik a program, és a legjobb tulajdonsága, hogy a sok különféle klienst egybefogja. Hogy a népszerű kifejezéssel éljek: nem hiányozhat egyetlen, valamirevaló kocka programjai közül sem. :)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ha feltelepítitek, vegyetek fel barátnak bátran, meglepő módon (ha még nem derült volna ki a fenti képekből) Leon121 néven szerepelek. :)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5078222904801975681-3451142181321371904?l=leongamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Uq-K2CDCmo4Ofdt7IEVBzrgnLKA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Uq-K2CDCmo4Ofdt7IEVBzrgnLKA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Uq-K2CDCmo4Ofdt7IEVBzrgnLKA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Uq-K2CDCmo4Ofdt7IEVBzrgnLKA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LeonBlogja20/~4/FKMeNoAGLlQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://leongamer.blogspot.com/feeds/3451142181321371904/comments/default" title="Megjegyzések küldése" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://leongamer.blogspot.com/2010/03/raptr-gyujtoprogram-kockaknak.html#comment-form" title="0 megjegyzés" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/3451142181321371904?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5078222904801975681/posts/default/3451142181321371904?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/LeonBlogja20/~3/FKMeNoAGLlQ/raptr-gyujtoprogram-kockaknak.html" title="Raptr - Gyűjtőprogram kockáknak" /><author><name>Leon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07399559542569073088</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_0xgmwpgoeZM/SuCPGCV2L4I/AAAAAAAAAR0/m7ft_WoKMLE/S220/18657.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://leongamer.blogspot.com/2010/03/raptr-gyujtoprogram-kockaknak.html</feedburner:origLink></entry></feed>

