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	<title>Linux Adictos</title>
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	<description>Todo sobre Linux y Software Libre</description>
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	<title>Linux Adictos</title>
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	<item>
		<title>SteamOS 3.9.5 llega como versión estable con Plasma y kernel renovados</title>
		<link>https://www.linuxadictos.com/steamos-3-9-5-llega-como-version-estable-con-plasma-y-kernel-renovados.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pablinux]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 07:48:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Distribuciones]]></category>
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					<description><![CDATA[Valve publica SteamOS 3.9.5 estable con Plasma 6.7.3, kernel Linux 7.2, menos consumo en reposo y soporte para Steam Frame.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" class="aligncenter size-full wp-image-44829 first-post-image" src="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/SteamOS-3.9.5.avif" alt="SteamOS 3.9.5" width="1920" height="1080" srcset="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/SteamOS-3.9.5.avif 1920w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/SteamOS-3.9.5-300x169.jpg 300w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/SteamOS-3.9.5-1024x576.jpg 1024w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/SteamOS-3.9.5-768x432.jpg 768w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/SteamOS-3.9.5-1536x864.jpg 1536w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/SteamOS-3.9.5-1200x675.jpg 1200w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/SteamOS-3.9.5-400x225.jpg 400w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/SteamOS-3.9.5-500x281.jpg 500w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/SteamOS-3.9.5-170x96.jpg 170w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/SteamOS-3.9.5-420x236.jpg 420w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/SteamOS-3.9.5-840x473.jpg 840w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/SteamOS-3.9.5-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"></p>
<p>La versión <strong>3.9.5 de SteamOS</strong> <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1675200/view/694275728822244963">ya aparece como lanzamiento estable</a> para los equipos compatibles. Valve cierra así una etapa que se había probado en canales previos y reúne en una sola actualización los cambios acumulados de la rama 3.9, con la base del sistema puesta al día y un paquete amplio de ajustes. No se trata de un cambio de nombre ni de una simple revisión cosmética: afecta al escritorio, al núcleo, a la gestión energética y a varios apartados de compatibilidad.</p>
<p>La <strong>actualización de la base Arch Linux</strong> es uno de los puntos que más se deja notar, sobre todo para quien utiliza el dispositivo también como ordenador. Junto a ella llegan mejoras de seguridad y estabilidad, además de correcciones que buscan evitar fallos arrastrados en hardware y juegos concretos. El enfoque es el habitual en Valve: mantener una experiencia cerrada para el juego y, al mismo tiempo, conservar margen para tareas de escritorio.</p>

<h2>Plasma y kernel: el cambio de fondo en SteamOS 3.9.5</h2>
<p>El modo escritorio abandona la versión anterior de KDE y pasa a <strong>KDE Plasma 6.7.3</strong>, un salto que se traduce en un entorno más actualizado para navegar, mover ficheros o instalar aplicaciones fuera de la interfaz de juego. Para quien apenas sale de SteamOS para jugar, el cambio puede pasar desapercibido; para quien lo usa como un PC de sobremesa, es una de las partes más visibles de esta entrega.</p>
<p>El <strong>kernel Linux 7.2</strong> sustituye al empleado hasta ahora y llega acompañado de la base Arch renovada. Esa combinación debería facilitar el soporte de hardware y dejar el terreno preparado para futuras revisiones, aunque no conviene esperar que todos los portátiles de terceros funcionen igual de finos. La compatibilidad total sigue dependiendo del modelo y del trabajo que hagan los fabricantes.</p>
<h2>Energía, red y arranque</h2>
<p>Uno de los ajustes prácticos es la reducción del <strong>consumo en reposo</strong> cuando no se está reproduciendo audio. En un dispositivo portátil, ese detalle puede notarse en el día a día, sobre todo si se deja el equipo encendido entre partidas o se consulta algo sin cerrar la sesión. Es una mejora discreta, pero apunta a ese tipo de pulido que se agradece con el uso continuado.</p>

<p>La red también cambia de enfoque: el sistema pasa a usar <strong>wpa_supplicant</strong> como opción predeterminada para Wi-Fi. Además, se ha actualizado el cargador de arranque para mejorar la compatibilidad con algunas placas y se ha reforzado el soporte del <strong>adaptador inalámbrico de Steam Frame</strong>. Son cambios técnicos que no llenan titulares, aunque afectan a la conexión y a la puesta en marcha del equipo.</p>
<h2>Hibernación, compatibilidad y correcciones incluidas en SteamOS 3.9.5</h2>
<p>La <strong>hibernación preliminar</strong> aparece en el código, pero no queda activa en Steam Deck por problemas de controladores. Es decir, la base está preparada, aunque su uso en el dispositivo principal de Valve todavía requiere correcciones. Conviene leerlo como un avance de futuro y no como una función terminada para todos los usuarios.</p>
<p>En el apartado de compatibilidad, las notas mencionan avances para el <strong>Legion Go 2</strong>, como la corrección de un fallo al ejecutar Forza Horizon 6 y un control preliminar de brillo. Estos ajustes encajan con la estrategia de Valve de abrir <a href="https://www.linuxadictos.com/lenovo-legion-go-2-con-steamos-asi-sera-la-nueva-consola-portatil.html">SteamOS al hardware de terceros</a>, aunque el soporte sigue siendo limitado y no equivale a una certificación universal de cualquier portátil.</p>

<p>También se han incluido <strong>parches de seguridad y estabilidad</strong>, junto a correcciones para errores de arranque, suspensión y reproducción en configuraciones concretas. La actualización no promete eliminar todos los fallos, pero sí concentra buena parte del trabajo acumulado durante las pruebas de la rama 3.9 en una versión estable.</p>
<h2>Qué implica para quien usa SteamOS</h2>
<p>Para quien utilice el <strong>modo escritorio</strong> de forma habitual, esta versión ofrece un entorno más moderno y una base menos anticuada. Para quien solo juegue, lo relevante está en la estabilidad general, el menor consumo en reposo y el soporte para accesorios como el adaptador de Steam Frame. No hay un cambio radical en la experiencia, pero sí un mantenimiento profundo del sistema.</p>
<ul>
<li>El <strong>modo escritorio</strong> sube a KDE Plasma 6.7.3 y estrena base Arch Linux actualizada.</li>
<li>El <strong>kernel Linux 7.2</strong> y el nuevo cargador de arranque buscan mejorar compatibilidad y soporte de hardware.</li>
<li>Se reduce el <strong>consumo en reposo</strong> sin audio y se mejora la conexión Wi-Fi con wpa_supplicant.</li>
<li>La <strong>hibernación</strong> queda preparada, pero no operativa en Steam Deck por controladores pendientes.</li>
</ul>
<p>El despliegue está pensado para los <strong>equipos compatibles</strong>, así que no conviene asumir que cualquier portátil con SteamOS funcionará igual. En modelos de terceros, como el Legion Go 2, las mejoras llegan poco a poco y dependen de que el fabricante acompañe los cambios. La lectura sensata es que Valve sigue puliendo su sistema, pero sin prometer una compatibilidad mágica con todo el mercado.</p>
<p>La publicación de SteamOS 3.9.5 deja una <strong>versión estable</strong> con Plasma 6.7.3, kernel Linux 7.2 y base Arch renovada, además de ajustes en energía, red, arranque y seguridad. La hibernación aún no está lista en Steam Deck y el soporte para portátiles de terceros avanza con calma, aunque casos como Legion Go 2 muestran que hay trabajo en esa dirección. Es una actualización de mantenimiento profundo, más centrada en consolidar el sistema que en cambiar de golpe la forma de usarlo.</p>

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			</item>
		<item>
		<title>OBS Studio 33.0 renueva su base Chromium y mejora la captura</title>
		<link>https://www.linuxadictos.com/obs-studio-33-0-renueva-su-base-chromium-y-mejora-la-captura.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pablinux]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 08:11:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.linuxadictos.com/?p=44821</guid>

					<description><![CDATA[OBS Studio 33.0 actualiza su motor Chromium, reordena complementos y amplía NVIDIA NVENC en ARM64. Conoce los cambios clave.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-44822 first-post-image" src="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OBS-Studio-33.0.avif" alt="OBS Studio 33.0" width="1680" height="1050" srcset="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OBS-Studio-33.0.avif 1680w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OBS-Studio-33.0-300x188.jpg 300w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OBS-Studio-33.0-1024x640.jpg 1024w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OBS-Studio-33.0-768x480.jpg 768w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OBS-Studio-33.0-1536x960.jpg 1536w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OBS-Studio-33.0-1200x750.jpg 1200w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OBS-Studio-33.0-400x250.jpg 400w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OBS-Studio-33.0-480x300.jpg 480w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OBS-Studio-33.0-420x263.jpg 420w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OBS-Studio-33.0-840x525.jpg 840w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OBS-Studio-33.0-150x94.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"></p>
<p><strong>OBS Studio 33.0</strong> <a href="https://github.com/obsproject/obs-studio/releases/tag/33.0.0">ya está disponible</a> como una actualización importante de esta herramienta gratuita, de código abierto y multiplataforma para grabar vídeo y emitir en directo. El proyecto mantiene su enfoque habitual: ofrecer un entorno flexible para creadores, emisores y usuarios que necesitan capturar pantalla o cámara sin depender de una única plataforma.</p>
<p>La novedad con más peso tiene que ver con el motor Chromium Embedded Framework, también conocido como CEF. <strong>El salto desde CEF 127 hasta CEF 150</strong> supone incorporar el trabajo acumulado de más de dos años, algo que puede notarse en el comportamiento interno de la aplicación y en la forma en que se integran ciertos componentes.</p>

<h2>Cambios en complementos y controles en OBS Studio 33.0</h2>
<p>Otra de las áreas revisadas es la carga de complementos. La versión 33.0 <strong>reorganiza el código encargado de los plugins</strong> tanto propios como de terceros, con ajustes que buscan ordenar mejor ese apartado y mejorar su funcionamiento general. Para quienes usan extensiones externas, este punto resulta relevante porque afecta a una parte sensible del ecosistema.</p>
<p>En el uso diario también hay retoques prácticos. <strong>El ajuste magnético de fuentes en la vista previa</strong> gana precisión, mientras que los controles numéricos conocidos como spinboxes se comportan de manera más coherente. Son cambios pequeños, pero pueden facilitar la colocación de elementos y evitar pulsaciones incómodas al configurar escenas.</p>

<h2>NVIDIA y compatibilidad</h2>
<p>La codificación mediante NVIDIA NVENC <strong>amplía su presencia a equipos ARM64</strong> que cuenten con tarjetas gráficas NVIDIA. Además, OBS Studio 33.0 incorpora compatibilidad con los kits de desarrollo más recientes de NVIDIA Broadcast, lo que abre la puerta a funciones y mejoras ligadas al ecosistema de la marca.</p>
<p>La captura de juegos también recibe atención: <strong>mejora la detección de títulos a pantalla completa</strong> en el modo Game Capture, de modo que el programa puede identificar mejor la ventana del juego. En paralelo, se mantienen diversas actualizaciones menores repartidas por la aplicación.</p>
<h2>Soporte y descarga</h2>
<p>Entre los cambios de compatibilidad destaca el <strong>fin del soporte para Ubuntu 24.04 LTS</strong>. Es un dato importante para quienes trabajan con Linux y planifican sus actualizaciones, ya que conviene revisar el sistema operativo antes de instalarse esta entrega. La descarga y los detalles completos de la versión están disponibles en GitHub.</p>
<p>La versión 33.0 de OBS Studio se presenta así como una puesta al día amplia: <strong>motor CEF renovado, complementos reorganizados</strong>, ajustes de precisión en la interfaz, más opciones para NVENC en ARM64 y cambios en la captura de juegos. Todo ello convive con la retirada de soporte para Ubuntu 24.04 LTS y con la posibilidad de consultar la nota de publicación en el repositorio del proyecto.</p>

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			</item>
		<item>
		<title>fwupd 2.1.9 refuerza la gestión de firmware en Linux</title>
		<link>https://www.linuxadictos.com/fwupd-2-1-9-refuerza-la-gestion-de-firmware-en-linux.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pablinux]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 08:06:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Administración Sistema]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.linuxadictos.com/?p=44819</guid>

					<description><![CDATA[fwupd 2.1.9 ya está aquí: soporte Pixart, ajustes Redfish HPE y correcciones en CoreOS, DFU y dell-kestrel para Linux.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-44820 first-post-image" src="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/fwupd-2.1.9.webp" alt="fwupd 2.1.9" width="1200" height="550" srcset="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/fwupd-2.1.9.webp 1200w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/fwupd-2.1.9-300x138.webp 300w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/fwupd-2.1.9-1024x469.webp 1024w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/fwupd-2.1.9-768x352.webp 768w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/fwupd-2.1.9-400x183.webp 400w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/fwupd-2.1.9-500x229.webp 500w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/fwupd-2.1.9-420x193.webp 420w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/fwupd-2.1.9-840x385.webp 840w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/fwupd-2.1.9-150x69.webp 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"></p>
<p>La versión 2.1.9 de fwupd <a href="https://github.com/fwupd/fwupd/releases/tag/2.1.9">ya está anunciada</a> como una nueva entrega del servicio libre encargado de instalar actualizaciones de firmware en sistemas Linux. <strong>Llega aproximadamente un mes después de <a href="https://www.linuxadictos.com/fwupd-2-1-8-llega-con-mas-hardware-compatible-y-mejoras-de-seguridad.html">fwupd 2.1.8</a></strong> y mantiene la misma filosofía: facilitar que el software del equipo se pueda renovar desde el propio sistema operativo, sin depender de utilidades exclusivas de Windows o DOS. En esta ocasión, el anuncio pone el foco en varios ajustes de compatibilidad y en correcciones de mantenimiento que afectan a casos concretos.</p>
<p>Conviene recordar que fwupd es un daemon de código abierto, impulsado por el mantenedor de GNOME Richard Hughes, que expone sus funciones a través de una herramienta de línea de comandos y de una interfaz D-Bus para gestores gráficos como GNOME Software. <strong>Su objetivo principal es el firmware UEFI</strong> de equipos compatibles, usando la tabla ESRT y las cápsulas UEFI que el kernel Linux admite desde la versión 4.2. Antes de estas herramientas, buena parte de esas actualizaciones quedaba ligada a entornos Windows o DOS.</p>

<h2>Novedades de fwupd 2.1.9</h2>
<p>El anuncio de 2.1.9 recoge <strong>soporte para dispositivos Pixart PID 38CA</strong>, un identificador de instancia para cada pareja formada por clase de dispositivo Redfish HPE y destino, y la posibilidad de indicar en los datos del informe si la máquina funciona como contenedor o como hipervisor. Son cambios técnicos, pero pueden ayudar a que los diagnósticos y la cobertura de actualización sean más precisos en entornos gestionados.</p>
<p>También se incorpora After=local-fs.target en fwupd.service para corregir un problema de montaje en CoreOS. <strong>Se eliminan alias de comandos de la finalización de bash</strong>, se corrige la comprobación del tamaño del footer DFU, se soluciona una pequeña fuga de memoria al instalar firmware dell-kestrel y se prescinde del helper efi cuando se usa fwupdtool reboot-cleanup. La suma de estos retoques apunta a una <a href="https://www.linuxadictos.com/fwupd-2-0-19-mejora-soporte-de-firmware-corrige-fallos-de-seguridad-y-refuerza-la-gestion-en-hardware.html">revisión de estabilidad y seguridad</a> más que a un cambio disruptivo.</p>
<h2>Compatibilidad y alcance del proyecto</h2>
<p>fwupd no se limita al firmware UEFI: su arquitectura de plugins le permite <strong>procesar actualizaciones de SSD, microcódigo de CPU y firmware Android</strong>, entre otros componentes. Para UEFI utiliza el método de cápsula en disco, de modo que el sistema prepara la actualización y esta se aplica en el siguiente arranque. Esa forma de trabajo encaja con la tabla ESRT, que permite al firmware exponer componentes actualizables al sistema operativo.</p>

<p>El ecosistema alrededor del proyecto incluye LVFS, el servicio que ayuda a los fabricantes a empaquetar sus actualizaciones y que actúa como repositorio en línea. <strong>Distribuciones como RHEL y CentOS 7.4 o posteriores, Fedora 22 o superior, Ubuntu 16.04 o más reciente, Debian 9 o posterior, openSUSE 15.0 o superior y Arch desde 2017</strong> han integrado fwupd. En equipos sin ESRT, el calibrador de color ColorHug se ha usado como caso de prueba.</p>
<p>La trayectoria del proyecto ha estado marcada por la colaboración con fabricantes. <strong>En diciembre de 2015 se conoció el trabajo con un desarrollador de Dell</strong> para probar el sistema en hardware real, y la Dell Edge Gateway apareció como producto compatible. Más adelante, Lenovo se sumó en agosto de 2018 y Acer hizo lo propio en septiembre de 2019 con el modelo Aspire A315. Desde diciembre de 2019, Google exige que los Chromebooks certificados puedan recibir actualizaciones de firmware mediante fwupd.</p>
<h2>Qué supone para el usuario</h2>
<p>Para quien administre equipos Linux, la versión 2.1.9 no cambia la forma de usar la herramienta, pero sí puede <strong>reducir incidencias en escenarios concretos</strong>: arranques con CoreOS, instalaciones de firmware Dell, comprobaciones de DFU o tareas de mantenimiento con fwupdtool. La actualización resulta especialmente relevante en flotas donde los informes de estado y la identificación de dispositivos Redfish ayudan a detectar qué máquinas necesitan atención.</p>
<p>Esta entrega de fwupd 2.1.9 se entiende como un paso de mantenimiento dentro de un proyecto que sigue siendo referencia para actualizar firmware en Linux. <strong>La combinación de soporte para nuevos dispositivos, correcciones de estabilidad y contexto de compatibilidad</strong> hace que la revisión sea útil para usuarios avanzados y administradores, aunque no introduzca un giro radical en la herramienta. El respaldo de distribuciones, fabricantes y servicios como LVFS mantiene a fwupd como una pieza relevante para mantener el software de bajo nivel al día.</p>

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			</item>
		<item>
		<title>OpenSSL 4.1 llega con soporte para DTLS 1.3 y optimizaciones criptográficas</title>
		<link>https://www.linuxadictos.com/openssl-4-1-llega-con-soporte-para-dtls-1-3-y-optimizaciones-criptograficas.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pablinux]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 08:01:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software Libre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.linuxadictos.com/?p=44817</guid>

					<description><![CDATA[OpenSSL 4.1 ya está disponible como nueva versión de la biblioteca criptográfica utilizada por multitud de aplicaciones, servicios y distribuciones...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-44818 first-post-image" src="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OpenSSL-4.1.webp" alt="OpenSSL 4.1" width="1200" height="400" srcset="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OpenSSL-4.1.webp 1200w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OpenSSL-4.1-300x100.webp 300w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OpenSSL-4.1-1024x341.webp 1024w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OpenSSL-4.1-768x256.webp 768w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OpenSSL-4.1-400x133.webp 400w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OpenSSL-4.1-500x167.webp 500w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OpenSSL-4.1-420x140.webp 420w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OpenSSL-4.1-840x280.webp 840w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/OpenSSL-4.1-150x50.webp 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"></p>
<p><strong>OpenSSL 4.1 </strong>ya está disponible como nueva versión de la biblioteca criptográfica utilizada por multitud de aplicaciones, servicios y distribuciones GNU/Linux. Este lanzamiento introduce soporte para DTLS 1.3, amplía las optimizaciones para algoritmos criptográficos poscuánticos y añade nuevas funciones destinadas a mejorar la compatibilidad con protocolos de red.</p>
<p>Publicado el 23 de octubre de 2026, OpenSSL 4.1 continúa la evolución de la <a href="https://www.linuxadictos.com/openssl-4-0-irrumpe-con-cambios-radicales-en-seguridad-tls-y-criptografia-post-cuantica.html">serie 4.x</a> con cambios que interesan especialmente a desarrolladores, administradores de servidores y responsables de mantener aplicaciones que utilizan TLS y otros protocolos de seguridad. Aunque muchas de estas novedades funcionan en segundo plano, afectan a la infraestructura que permite establecer conexiones cifradas, autenticar sistemas y proteger el intercambio de datos.</p>
<h2>DTLS 1.3 llega a OpenSSL 4.1</h2>
<p>La novedad más destacada es la incorporación de soporte para <strong>DTLS 1.3</strong>, definido en el estándar RFC 9147. Este protocolo adapta los mecanismos de seguridad de TLS a transportes basados en datagramas, como UDP, donde los paquetes pueden perderse, llegar desordenados o necesitar retransmisiones.</p>
<p>DTLS resulta útil para aplicaciones que requieren comunicaciones cifradas sin utilizar una conexión TCP convencional, incluidos determinados servicios de tiempo real y sistemas de comunicación de baja latencia. La versión 1.3 introduce mejoras en el establecimiento de conexiones y en el tratamiento de los mensajes, con el objetivo de reducir la sobrecarga y reforzar la seguridad.</p>
<p>OpenSSL 4.1 también incorpora soporte DTLS en su API de escucha SSL. Esta interfaz permite gestionar conexiones entrantes mediante una API adaptada al nuevo protocolo. Para los desarrolladores, supone disponer de nuevas herramientas para integrar DTLS 1.3 en sus aplicaciones sin tener que implementar por su cuenta los mecanismos criptográficos subyacentes.</p>
<p>No obstante, la implementación todavía presenta limitaciones documentadas por el proyecto. Por ello, quienes desarrollen servidores DTLS deben revisar las notas de publicación y probar sus aplicaciones antes de desplegar la nueva versión en producción.</p>
<h2>Más optimizaciones para la criptografía poscuántica</h2>
<p>OpenSSL 4.1 continúa mejorando el rendimiento de algoritmos criptográficos diseñados para resistir ataques de ordenadores cuánticos suficientemente avanzados. Entre los cambios se encuentran operaciones optimizadas para ML-DSA y ML-KEM, dos algoritmos estandarizados por el NIST para firmas digitales y establecimiento de claves, respectivamente.</p>
<p>Las mejoras incluyen operaciones NTT optimizadas para ML-DSA y ML-KEM en sistemas con arquitectura ppc64le, así como optimizaciones de ML-DSA para x86-64. En procesadores compatibles también se incorporan operaciones SHAKE x4 aceleradas mediante AVX-512 y mejoras con AVX-512 y VAES para el descifrado AES-CBC.</p>
<p>Estas optimizaciones buscan reducir el coste computacional de determinadas operaciones criptográficas. Su beneficio real depende del procesador, de las instrucciones disponibles y de los algoritmos utilizados por cada aplicación.</p>
<h2>Compatibilidad con GREASE e IKEv2</h2>
<p>Otra novedad es la compatibilidad con GREASE, mecanismo definido en el RFC 8701 que permite enviar valores reservados aparentemente desconocidos durante las negociaciones de protocolos. Su objetivo es detectar implementaciones que gestionan incorrectamente las extensiones que no reconocen y mejorar la interoperabilidad del ecosistema TLS.</p>
<p>OpenSSL 4.1 incorpora asimismo soporte para IKEv2 KDF, una función de derivación de claves relacionada con el protocolo IKEv2, utilizado para establecer asociaciones de seguridad en redes IPsec.</p>
<p>La versión añade además soporte inicial para la arquitectura Elbrus2000 (e2k), ampliando las plataformas para las que se puede preparar la biblioteca.</p>
<h2>Cambios para desarrolladores y sistemas Linux</h2>
<p>La actualización incluye modificaciones que conviene revisar antes de cambiar una instalación existente. La herramienta `tsget`, utilizada para interactuar con servicios de sellado de tiempo, pasa a utilizar `Net::Curl::Easy` en lugar de la biblioteca abandonada `WWW::Curl::Easy`. Quienes dependan de esta herramienta deben instalar la nueva dependencia de Perl antes de actualizar.</p>
<p>También desaparecen los objetivos de compilación para Windows sobre Itanium y Windows CE. Por otra parte, se añaden objetivos para Microsoft Visual C++ 2013 que facilitan cubrir determinadas carencias de compatibilidad con C99 de ese compilador.</p>
<p>OpenSSL 4.1 elimina igualmente las opciones `no-ecdsa` y `no-ecdh` de su configuración, puesto que no deshabilitaban realmente las implementaciones correspondientes. Para desactivar el soporte de curvas elípticas se debe utilizar `no-ec`.</p>
<p>En Linux, estos cambios afectan sobre todo a quienes compilan OpenSSL manualmente, mantienen paquetes o desarrollan software que depende directamente de sus bibliotecas. No significa que todas las distribuciones vayan a sustituir inmediatamente su versión del sistema por la 4.1.</p>
<h2>Descarga y soporte de OpenSSL 4.1</h2>
<p>El código fuente de OpenSSL 4.1.0 se puede descargar desde la página oficial del proyecto. La nueva rama no es una versión LTS: su soporte está previsto hasta noviembre de 2027. La siguiente versión LTS de la hoja de ruta, OpenSSL 4.2, está prevista para abril de 2027.</p>
<p>Los administradores deben comprobar qué versión proporciona su distribución antes de actualizar manualmente la biblioteca, ya que numerosas aplicaciones dependen de OpenSSL y pueden estar vinculadas a una versión concreta del sistema.</p>
<p>El código fuente, las sumas de comprobación y los detalles de cada rama están disponibles en la <a href="https://www.openssl-library.org/source/">página oficial de descargas de OpenSSL</a>. Las novedades completas pueden consultarse también en el <a href="https://github.com/openssl/openssl/releases/tag/openssl-4.1.0">anuncio de OpenSSL 4.1.0 en GitHub</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Calibre 9.17 llega a Linux con soporte para JPEG XL y mejoras de rendimiento</title>
		<link>https://www.linuxadictos.com/calibre-9-17-llega-a-linux-con-soporte-para-jpeg-xl-y-mejoras-de-rendimiento.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pablinux]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 07:09:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
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					<description><![CDATA[Calibre 9.17 ya está disponible con soporte para imágenes JPEG XL y mejoras de rendimiento en el popular gestor de...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-44813 first-post-image" src="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Calibre-9.7-1.webp" alt="Calibre 9.7" width="1411" height="844" srcset="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Calibre-9.7-1.webp 1411w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Calibre-9.7-1-300x179.webp 300w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Calibre-9.7-1-1024x613.webp 1024w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Calibre-9.7-1-768x459.webp 768w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Calibre-9.7-1-1200x718.webp 1200w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Calibre-9.7-1-400x239.webp 400w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Calibre-9.7-1-500x300.webp 500w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Calibre-9.7-1-420x251.webp 420w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Calibre-9.7-1-840x502.webp 840w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Calibre-9.7-1-150x90.webp 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"></p>
<p><strong>Calibre 9.17</strong> ya está disponible con soporte para imágenes JPEG XL y mejoras de rendimiento en el popular gestor de libros electrónicos de código abierto. La actualización, publicada el 23 de octubre de 2026, <a href="https://www.linuxadictos.com/calibre-9-16-llega-con-voces-kokoro-avif-y-mejoras-para-pdf-y-kobo.html">continúa la evolución</a> de la rama 9.x con novedades especialmente interesantes para quienes administran bibliotecas digitales y convierten libros entre diferentes formatos en Linux.</p>
<p>Desarrollado principalmente en Python y disponible para Linux, Windows y macOS, Calibre permite organizar colecciones de libros electrónicos, editar sus metadatos, convertir documentos, gestionar dispositivos de lectura y acceder a una biblioteca desde otros equipos mediante su servidor de contenidos. La versión 9.17 amplía sus capacidades de tratamiento de imágenes y optimiza determinadas operaciones, dos aspectos importantes para quienes trabajan con libros ilustrados, cómics y bibliotecas de gran tamaño.</p>
<h2>Compatibilidad con imágenes JPEG XL</h2>
<p>La principal novedad de Calibre 9.17 es la incorporación de compatibilidad con imágenes en formato JPEG XL (JXL) durante la conversión de libros electrónicos. Este formato de imagen moderno permite combinar una compresión eficiente con una buena calidad visual, por lo que puede resultar útil para portadas, ilustraciones y otros recursos gráficos incluidos en publicaciones digitales.</p>
<p>El cambio amplía las posibilidades de procesamiento de imágenes al convertir documentos entre formatos compatibles. Esto beneficia especialmente a quienes gestionan archivos con abundante contenido gráfico, como libros de arte, manuales ilustrados y cómics almacenados en formatos compatibles con Calibre.</p>
<p>Conviene distinguir, no obstante, entre poder procesar imágenes JPEG XL durante una conversión y disponer de soporte nativo para mostrarlas en todos los visores de la aplicación. La compatibilidad depende del componente que intervenga en cada operación.</p>
<h2>Calibre 9.17 introduce mejoras de rendimiento en las bibliotecas digitales</h2>
<p>Calibre 9.17 también introduce mejoras de rendimiento destinadas a agilizar determinadas tareas. La velocidad de procesamiento es especialmente relevante en colecciones con miles de títulos, donde las operaciones de análisis, conversión y gestión de recursos pueden requerir más tiempo.</p>
<p>Estas optimizaciones continúan el trabajo realizado en versiones anteriores para mejorar la respuesta de la aplicación cuando maneja bibliotecas extensas. Para los usuarios que mantienen grandes colecciones en discos locales o unidades externas, las mejoras pueden contribuir a que las tareas habituales resulten más fluidas.</p>
<p>El alcance de las mejoras depende de la operación realizada y de las características de cada biblioteca, por lo que no debe interpretarse como una aceleración uniforme de todas las funciones.</p>
<h2>Qué aporta la actualización a Linux</h2>
<p>En Linux, Calibre sigue siendo una alternativa multiplataforma para organizar libros sin depender de una aplicación vinculada a un fabricante concreto de lectores electrónicos. Permite mantener los archivos en el ordenador, editar metadatos, convertir documentos y transferir libros a dispositivos compatibles.</p>
<p>La versión 9.17 resulta especialmente relevante para quienes convierten publicaciones con muchas imágenes o mantienen bibliotecas grandes. El soporte de JPEG XL amplía los formatos gráficos que pueden procesarse durante las conversiones, mientras que las optimizaciones de rendimiento buscan reducir las esperas en las tareas afectadas.</p>
<p>Los usuarios deben tener en cuenta que la versión disponible en los repositorios de su distribución puede llegar más tarde que la publicación oficial. Esto ocurre especialmente en sistemas que priorizan versiones empaquetadas y probadas por sus responsables.</p>
<h2>Cómo instalar Calibre 9.17 en Linux</h2>
<p>La página oficial de Calibre ofrece un instalador binario para sistemas Linux de 64 bits con procesadores Intel o ARM compatibles. Este método permite obtener la versión publicada por el proyecto sin esperar a que la actualización llegue a los repositorios de cada distribución.</p>
<p>El comando oficial de instalación o actualización en distribuciones con base Ubuntu es:</p>
<p><code>sudo -v &amp;&amp; wget -nv -O- https://download.calibre-ebook.com/linux-installer.sh | sudo sh /dev/stdin</code></p>
<p>Como alternativa, se puede esperar a que la nueva versión aparezca en los repositorios o en el canal de distribución utilizado habitualmente. Antes de ejecutar un instalador con permisos administrativos, conviene revisar las instrucciones oficiales y comprobar que se está utilizando la dirección auténtica del proyecto.</p>
<p>La información de descarga está disponible en la <a href="https://calibre-ebook.com/download_linux">página oficial de Calibre para Linux</a>. Las novedades de la aplicación pueden consultarse en el <a href="https://calibre-ebook.com/whats-new">registro oficial de cambios</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valve no mentía (del todo) con las capacidades de la Steam Machine. Los críticos tampoco</title>
		<link>https://www.linuxadictos.com/valve-no-mentia-del-todo-con-las-capacidades-de-la-steam-machine-los-criticos-tampoco.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pablinux]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 05:33:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando Valve presentó la Steam Machine hace casi un año, dejó varios titulares. De todos ellos, hubo dos sobre el...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-44678 first-post-image" src="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Steam-Machine-en-obras.webp" alt="Steam Machine en obras" width="1194" height="520" srcset="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Steam-Machine-en-obras.webp 1194w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Steam-Machine-en-obras-300x131.webp 300w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Steam-Machine-en-obras-1024x446.webp 1024w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Steam-Machine-en-obras-768x334.webp 768w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Steam-Machine-en-obras-400x174.webp 400w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Steam-Machine-en-obras-500x218.webp 500w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Steam-Machine-en-obras-420x183.webp 420w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Steam-Machine-en-obras-840x366.webp 840w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Steam-Machine-en-obras-150x65.webp 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"></p>
<p>Cuando Valve <a href="https://www.linuxadictos.com/steam-machine-steam-frame-y-steam-controller-la-nueva-jugada-de-valve.html">presentó</a> la <strong>Steam Machine</strong> hace casi un año, dejó varios titulares. De todos ellos, hubo dos sobre el rendimiento que creo que destacaron: podría mover todo lo de Steam, y en muchos casos en 4K. El segundo lo modificaron en las especificaciones, porque aunque es cierto, también son muchos los casos en los que no es capaz. El primero sí es verdad, pero la cuestión es «cómo». Y quizá algunos queden un poco desencantados.</p>
<p>La Steam Deck se presentó a mediados de 2021, y aunque no dijeron aquello de que podría con todo lo de Steam por su potencia, yo me atrevería a decir que sí era así. Todo lo de 2021-2022, a 800p-720p y, si el título es exigente, con los ajustes gráficos al mínimo y en poco más de 30fps. Así es por defecto en Cyberpunk 2077 (es de 2020, por cierto), aunque se pueden subir un poco los cuadros por segundo modificando esos ajustes. La Steam Machine se presentó en 2025, y la situación es «similar» (que no igual).</p>
<h2>Títulos exigentes y la Steam Machine: sí, pero no de la mejor manera</h2>
<p>La Steam Machine se presentó en 2025 y <strong>el hardware que monta es el hardware medio que usan los usuarios de Steam</strong> para jugar. Es decir: el PC gamer medio de 2025. Un PC gamer puede con la mayoría de juegos, pero el sector avanza mucho y muy rápido, y los gráficos pueden ser brutales.</p>
<p>Yo la tengo, y además he visto varios vídeos en YouTube sobre su rendimiento como <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cW5OQCtIX8I">este</a> de Black Myth Wukong. Dejando los ajustes por defecto o recomendados, está en calidad alta, y <a href="https://www.reddit.com/r/steammachine/comments/1vw319c/gaming_performance_biggest_surprise_and_letdown/">se habla</a> (yo no lo tengo) de que ronda los 50fps. Ahora bien, esos 50fps tienen caídas, algo que se puede esperar en un PC que no sea de los más potentes del mercado en juegos de mundo abierto o semi-abierto, que tienen que cargar mucha información mientras te mueves.</p>
<p>Sin herramientas externas (como LossLess Scaling), sólo con los ajustes oficiales, se pueden rondar los 70fps, pero con la <a href="https://www.linuxadictos.com/frame-generation-cuando-merece-la-pena-usarlo-cuando-no-que-es-y-que-no.html">generación de cuadros</a> activada y con sus caídas.</p>
<h2>Otras pruebas</h2>
<p>Yo sí he podido probar Avatar: Frontiers of Pandora, y reconozco que en un primer contacto me impresionó. Lo cierto es que Pandora está muy bien, y los gráficos son brutales, pero en la Steam Machine inicia con calidad baja. Al mínimo de gráficos la Steam Machine se queda rondando los 50fps, pero <strong>si vas subiendo la calidad gráfica, bueno, irán bajando los fps hasta mermar la experiencia</strong>.</p>
<p>Lo cierto es que perdiendo algunos efectos gráficos se ve bastante bien, y si se activa la generación de <em>frames</em> podemos llegar, dependiendo de la zona, a 70-80, pero las caídas siempre son una posibilidad en un juego de mundo abierto. En algunas zonas, sin la generación de cuadros se superan los 60fps, y con ella los 90fps.</p>
<p>Los Horizon Zero Dawn Remastered y Forbidden West sí están a unos 60fps de media sin tocar nada. Pero también es cierto que tienen ajustes para mejorar la calidad gráfica que pueden ser demasiado para la Steam Machine.</p>
<h2>Valve decía la verdad con la Steam Machine…</h2>
<p>Así que Valve dijo la verdad con respecto a que la Steam Machine <strong>podría con todo lo que hay en Steam. Lo hace</strong>, y de manera decente, al menos a 1080p. Además, hablamos de juegos en PC, y bajar la calidad gráfica, la resolución e incluso usar herramientas extra siempre es una posibilidad.</p>
<h2>… y los críticos también</h2>
<p>Hubo críticas con lo que montaba la Steam Machine. Muchos comentaron que la VRAM (8GB) iba a ser insuficiente en ajustes altos, y así es. Si se buscan ajustes de 1440p o 4K en los títulos más nuevos y exigentes, sencillamente no podrá ser, a no ser que se soporte jugar a tirones.</p>
<p>Y yo me sumo tímidamente a estas críticas: lanzar un aparato de este tipo con el hardware medio del año no es una buena idea. No es una consola en la que hay que esperar varios años, toda una generación, para tener juegos con más calidad gráfica. Estamos ante un PC, y esas mejoras gráficas pueden tener lugar de un momento a otro. Por lo tanto y en mi opinión, Valve debería haber apostado un poquito más fuerte en el hardware.</p>
<h2>El problema real: RAMpocalipsis</h2>
<p>Hay al menos dos problemas, siendo el peor lo que se conoce como <strong>RAMpocalipsis</strong>. Como ahora se usa tanto la IA, las compañías de Inteligencia Artificial necesitan ampliar sus infraestructuras, y su acopio de memorias (SSD y RAM) han hecho que todos los dispositivos que las montan suban de precio. Y eso es más exagerado en los ordenadores.</p>
<p>Cuando Valve presentó la Steam Machine, <strong>su intención era venderla a un precio similar al de la Steam Deck</strong>. En ese momento, la OLED de 1TB estaba en 679€, por lo que es fácil pensar que la Steam Machine iba a tener un precio de 700-800€. En estos momentos, el RAMpocalipsis ha provocado que la Steam Deck OLED de 1TB pase a valer 919€, lo que es un aumento de 240€ en un producto que salió a la venta hace 4 años.</p>
<p>Valve no puede vender «un PC» a pérdidas, porque cualquiera se lo compraría y podría no jugar, y ha tenido que vender para no perder dinero. Al final, la Steam Machine básica vale <strong>1039€ sin  mando</strong>, y aplicando el mismo descuento de 240€, estaríamos hablando de que su precio podría haber estado en 799€. Un PC gamer medio, ya montado, pequeño y con todas las bondades que ya conocemos habría sido menos criticado, eso está claro.</p>
<p>El segundo problema al que me refería es menos importante, y es que la gente ha criticado a la máquina de Steam porque consideran o les habría gustado que fuera más potente. Crítica a la que ya he mencionado que he terminado sumándome.</p>
<p>Así que todos tenían razón. El villano de toda esta historia ha sido el momento en el que se ha producido.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Descubre Essora Linux: La Distribución Minimalista y Ligera con base Devuan</title>
		<link>https://www.linuxadictos.com/descubre-essora-linux-la-distribucion-minimalista-y-ligera-con-base-devuan.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pablinux]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 13:14:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Distribuciones]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.linuxadictos.com/?p=44790</guid>

					<description><![CDATA[Optimiza tu PC con Essora Linux. Descubre una distro rápida, sin bloatware y totalmente personalizable basada en Devuan. ¡Entra ya!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-44791 first-post-image" src="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Essora-Linux.webp" alt="Essora Linux" width="1600" height="900" srcset="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Essora-Linux.webp 1600w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Essora-Linux-300x169.webp 300w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Essora-Linux-1024x576.webp 1024w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Essora-Linux-768x432.webp 768w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Essora-Linux-1536x864.webp 1536w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Essora-Linux-1200x675.webp 1200w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Essora-Linux-400x225.webp 400w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Essora-Linux-500x281.webp 500w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Essora-Linux-170x96.webp 170w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Essora-Linux-420x236.webp 420w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Essora-Linux-840x473.webp 840w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Essora-Linux-150x84.webp 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"></p>
<p>Si estás buscando una alternativa que no te sature el ordenador con programas que nunca vas a abrir, <strong>Essora Linux</strong> es una opción que merece la pena echarle un ojo. Se trata de una <a href="https://www.essora.org">propuesta pensada para quienes valoran la velocidad por encima de todo</a> y quieren tener el <strong>control total de su sistema</strong> sin complicaciones innecesarias.</p>
<p>Lo que hace especial a esta distribución es su filosofía minimalista, alejándose del bloatware y enfocándose en ofrecer una base sólida. Es ideal para usuarios que prefieren montar su entorno a medida, empezando desde lo más básico para <strong>optimizar el rendimiento</strong> de su hardware al máximo.</p>
<h2>¿Qué es exactamente Essora Linux?</h2>
<p>Básicamente, Essora Eos es una distribución de Linux extremadamente ligera que toma como base <strong>Devuan Excalibur</strong>. Su objetivo principal es ser rápida y totalmente personalizable, entregando al usuario únicamente las herramientas esenciales. Al no incluir configuraciones superfluas ni software preinstalado inútil, el sistema vuela, permitiendo que el usuario decida exactamente qué instalar y cómo configurar su espacio de trabajo.</p>
<h2>Características principales de Essora y herramientas</h2>
<p>Para lograr esa agilidad, Essora se apoya en componentes muy eficientes. Entre sus puntos fuertes destacan:</p>
<ul>
<li>Un rendimiento ligero que no consume apenas recursos del sistema.</li>
<li>La integración de entornos como <strong>Openbox y JWM</strong>, que ya vienen preconfigurados para facilitar la puesta en marcha.</li>
<li>La capacidad de hablar muchos idiomas, contando con soporte para <strong>más de 12 lenguas</strong> diferentes.</li>
<li>Un kit de herramientas básico pero funcional que incluye un gestor de archivos, terminal, visor de imágenes y reproductor de audio.</li>
</ul>
<p>Esto significa que, aunque es minimalista, no te deja tirado; tienes lo justo y necesario para empezar a trabajar desde el primer minuto en un <strong>escritorio totalmente adaptable</strong> a tus gustos.</p>
<h2>Especificaciones técnicas del sistema</h2>
<p>Si nos metemos en el barro de los datos técnicos, Essora Linux utiliza el sistema de inicio <strong>OpenRC</strong> y gestiona sus paquetes a través de <strong>APT</strong>, lo que garantiza una estabilidad muy alta. Está diseñada principalmente para arquitecturas <strong>x86_64</strong> y sigue un modelo de lanzamiento fijo. En cuanto a los escritorios, aunque apuesta por JWM, también es compatible con KDE Plasma para quienes buscan algo más visual. El proyecto es impulsado por los desarrolladores <strong>josejp2424 y Nilsonmorales</strong>, y su centro de operaciones se encuentra en SourceForge.</p>
<h2>El ecosistema de las distribuciones Linux</h2>
<p>Para entender dónde encaja Essora, hay que comprender que una «distro» es esencialmente una combinación de un núcleo Linux con un entorno de escritorio y una selección de aplicaciones. Cada proyecto tiene su propia filosofía: algunos se centran en servidores sin interfaz gráfica, otros en el uso doméstico y otros, como es el caso de Essora, en la <strong>máxima ligereza y simplicidad</strong>.</p>
<p>A veces, el camino hacia la distro perfecta implica migrar desde otros sistemas. Por ejemplo, quienes vienen de CentOS 8 suelen dar el salto a <strong>AlmaLinux OS</strong> mediante herramientas de implementación específicas. Para los que aún usan CentOS 7, existe ELevate, una solución creada por la comunidad de AlmaLinux que permite actualizar el sistema <strong>in situ</strong> sin tener que borrarlo todo y empezar de cero, lo que demuestra que el mundo Linux siempre ofrece caminos para evolucionar el software.</p>
<p>Essora Linux se posiciona como una herramienta activa y eficiente basada en Devuan, que prioriza la velocidad y la ausencia de software innecesario mediante el uso de OpenRC y APT, ofreciendo un entorno minimalista pero versátil para arquitecturas x86_64.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Así puedes usar el Epic Games Launcher en SteamOS. Pero, ¿merece la pena?</title>
		<link>https://www.linuxadictos.com/asi-puedes-usar-el-epic-games-launcher-en-steamos-pero-merece-la-pena.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pablinux]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:10:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos para Linux]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.linuxadictos.com/?p=44794</guid>

					<description><![CDATA[Epic Games Launcher ha llegado a Linux este mismo mes. Es una gran noticia para los usuarios de un sistema...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-44732 first-post-image" src="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Epic-Games-Launcher.webp" alt="Epic Games Launcher" width="1280" height="720" srcset="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Epic-Games-Launcher.webp 1280w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Epic-Games-Launcher-300x169.webp 300w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Epic-Games-Launcher-1024x576.webp 1024w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Epic-Games-Launcher-768x432.webp 768w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Epic-Games-Launcher-1200x675.webp 1200w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Epic-Games-Launcher-400x225.webp 400w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Epic-Games-Launcher-500x281.webp 500w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Epic-Games-Launcher-170x96.webp 170w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Epic-Games-Launcher-420x236.webp 420w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Epic-Games-Launcher-840x473.webp 840w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Epic-Games-Launcher-150x84.webp 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"></p>
<p><strong>Epic Games Launcher</strong> <a href="https://www.linuxadictos.com/epic-games-launcher-llega-a-linux-con-sorpresa-incluida-fornite-ya-es-una-posibilidad-para-nosotros.html">ha llegado a Linux este mismo mes</a>. Es una gran noticia para los usuarios de un sistema operativo del kernel, ya que podremos usar algo oficial, en teoría, mucho mejor que las herramientas de terceros. Entre otras cosas, deberíamos obtener una experiencia mejorada en todo lo relacionado a la nube, como los guardados (saves), sincronización e incluso logros. Ahora bien, no está de más recordar que lo que se ofrece ahora mismo es algo en fase previa.</p>
<p>Además, en un principio sólo está soportado para Ubuntu, Debian y Fedora, pero no significa que no funcione en otras distribuciones. Eso sólo significa que es en donde está más probado. Además, se comenta que Epic está hablando con Valve para <strong>mejorar el soporte para SteamOS</strong>. Sistema operativo en el que, por cierto, funcionar sí funciona.</p>
<h2>Cómo usar Epic Games Launcher en SteamOS</h2>
<p>SteamOS es un sistema operativo inmutable, y de manera sencilla y oficial no se pueden instalar paquetes sueltos, tipo DEB o RPM ni nada de AUR. Sí se pueden usar AppImages, el formato que podemos descargar de manera oficial.</p>
<ol>
<li>Salimos del modo juego y vamos al modo escritorio.</li>
<li>Abrimos el navegador y vamos a <a href="https://launcher.epicgames.com">launcher.epicgames.com</a>.</li>
<li>Si lo hacemos desde Linux, aparecerá el botón «Download for Linux». Hacemos clic en él y nos bajará la AppImage. Como paso opcional, podemos dejar la AppImage en la carpeta que queramos. Yo las dejo en Documentos/AppImage.</li>
<li>Ahora hacemos clic derecho sobre la AppImage/Propiedades y la marcamos como ejecutable.</li>
<li>El siguiente paso será otro cilc derecho, pero esta vez para «añadir a Steam». Con esto tendremos el Epic Games Launcher en el modo juego. Como pasos opcionales, podemos ir a las propiedades y cambiarle el nombre (que por defecto es algo así como «EpicGamesLauncher-x86_64.AppImage»). Además, podemos añadirle imágenes como se explica en <a href="https://www.linuxadictos.com/sgdboop-la-herramienta-definitiva-para-anadir-imagenes-a-juegos-y-apps-de-fuera-de-steam.html">este tutorial</a>.</li>
<li>A continuación, lanzamos el ejecutable e iniciamos sesión. Por defecto, para moverse por la interfaz hará falta un ratón, y en SteamOS podemos conseguirlo manteniendo el botón de los tres puntos (…), desplazándonos con el trackpad derecho y haciendo clic con RT.</li>
<li>Una vez iniciada sesión ya podemos empezar a usar el lanzador.</li>
</ol>
<h2>A tener en cuenta</h2>
<p>Al instalar y ejecutar el primer juego nos dirá que tiene que descargar componentes necesarios para su ejecución en Linux, y lo que descarga es Proton.</p>
<p>Otra cosa a tener en cuenta es que, cuando se lanza un juego, éste se abre en una nueva ventana. Nosotros no notaremos nada especial (el juego se pone en primer plano), pero es algo que hay que saber. Para ver las ventanas abiertas, hay que pulsar el botón de Steam y mirar debajo de todas las opciones, en donde veremos el Epic Games Launcher y otra ventana con el juego en cuestión.</p>
<h2>¿Merece la pena?</h2>
<p>En el momento de escribir este tutorial, depende mucho del juego. Yo he hecho varias pruebas: en una, el juego sencillamente se cerraba; en otra se bloqueaba; en la tercera, con el juego Limbo, todo ha ido perfectamente.</p>
<p>¿Cuál es el problema? Puede ser cualquier cosa, pero después de haber investigado un poco, lo más probable es que sea una de dos: lo primero y más lógico es esa etiqueta de «Preview» y un estado tan temprano cuyo soporte no está muy extendido. El segundo problema es que no podemos elegir qué versión de Proton usar. Hay juegos que pueden funcionar con el último de Valve, pero otros irán mejor con una versión más antigua y algunos otros con la versión GE.</p>
<p>En cualquier caso, es un principio, y se espera que las cosas mejoren. Yo tengo fe en ello, y que no me volverá a pasar lo de perder una partida entera por corrupción de datos, algo que me pasó en uno de los Tomb Rider, casi por el final. Con guardado en la nube, eso no debería pasar.</p>
<p>El <em>gaming</em> en Linux avanza. Y la llegada de Fornite, que está prevista, puede llegar a ser un punto de inflexión.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GNU Nano 9.3 mejora la barra informativa y el teclado numérico</title>
		<link>https://www.linuxadictos.com/gnu-nano-9-3-mejora-la-barra-informativa-y-el-teclado-numerico.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pablinux]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 06:29:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software para Linux]]></category>
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					<description><![CDATA[GNU Nano 9.3 ya está disponible como una nueva actualización de mantenimiento del conocido editor de texto para la terminal. Publicada...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-44793 first-post-image" src="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/GNU-Nano-9.3.avif" alt="GNU Nano 9.3" width="1920" height="1080" srcset="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/GNU-Nano-9.3.avif 1920w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/GNU-Nano-9.3-300x169.jpg 300w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/GNU-Nano-9.3-1024x576.jpg 1024w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/GNU-Nano-9.3-768x432.jpg 768w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/GNU-Nano-9.3-1536x864.jpg 1536w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/GNU-Nano-9.3-1200x675.jpg 1200w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/GNU-Nano-9.3-400x225.jpg 400w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/GNU-Nano-9.3-500x281.jpg 500w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/GNU-Nano-9.3-170x96.jpg 170w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/GNU-Nano-9.3-420x236.jpg 420w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/GNU-Nano-9.3-840x473.jpg 840w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/GNU-Nano-9.3-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 860px" data-no-lazy="true"></p>
<p><strong>GNU Nano 9.3</strong> ya está disponible como una nueva actualización de mantenimiento del conocido editor de texto para la terminal. Publicada el 21 de octubre de 2026, esta versión, cuyo nombre en clave es «Damiana», corrige dos problemas concretos: la visualización de nombres de archivo demasiado largos en la barra informativa y el funcionamiento de las teclas de operadores del teclado numérico.</p>
<p>Aunque no incorpora nuevas funciones ni modifica los atajos habituales, la actualización mejora pequeños detalles que pueden resultar importantes para quienes utilizan Nano a diario en Linux. El editor sigue siendo una herramienta especialmente práctica para modificar archivos de configuración, editar scripts, trabajar en servidores remotos o realizar cambios rápidos sin abandonar la terminal.</p>
<h2>GNU Nano 9.3 ofrece mejor visualización de nombres de archivo largos</h2>
<p>Una de las correcciones de GNU Nano 9.3 afecta a la minibarra o <em>mini bar</em>, la zona de la interfaz que muestra información básica durante la edición, incluido el nombre del archivo abierto.</p>
<p>En versiones anteriores, los nombres que superaban el espacio disponible podían mostrarse incorrectamente. La nueva versión recorta adecuadamente los nombres demasiado largos para ajustarlos al espacio de la barra, evitando problemas de visualización cuando se trabaja con rutas o archivos cuyos nombres son extensos.</p>
<p>El cambio es pequeño, pero ayuda a mantener una interfaz más clara, especialmente en terminales con un ancho limitado o cuando se editan archivos con nombres descriptivos.</p>
<h2>El teclado numérico vuelve a funcionar como se espera en GNU Nano 9.3</h2>
<p>La segunda corrección está relacionada con las teclas de operadores del teclado numérico. GNU Nano 9.3 restablece el comportamiento esperado para que estas teclas introduzcan los caracteres que aparecen impresos en ellas.</p>
<p>El arreglo afecta a símbolos como `+`, `-`, `*` y `/`, que deben poder introducirse directamente desde el bloque numérico. Este detalle resulta útil para quienes editan scripts, configuraciones, expresiones matemáticas o código y utilizan habitualmente el teclado numérico para escribir estos caracteres.</p>
<h2>Una actualización continuista tras Nano 9.2</h2>
<p>La versión 9.3 llega después de GNU Nano 9.2, <a href="https://www.linuxadictos.com/gnu-nano-9-2-incorpora-una-nueva-comprobacion-para-la-salida-del-terminal.html">publicada en julio de 2026</a>. Aquella versión introdujo nombres alternativos para las opciones relacionadas con la edición de varios búferes, recuperó el reconocimiento de algunas combinaciones de teclas antiguas y evitó que el editor se iniciara cuando la salida estándar no correspondía a un terminal.</p>
<p>En comparación, Nano 9.3 tiene un alcance mucho más reducido. No añade opciones nuevas ni cambia el funcionamiento general del editor: se concentra en solucionar dos defectos detectados durante el uso habitual.</p>
<p>Nano continúa destacando por su sencillez y por ofrecer una alternativa accesible a editores de terminal más complejos, como Vim o Emacs. Su interfaz muestra las combinaciones de teclas más importantes en la parte inferior de la pantalla, lo que facilita realizar tareas comunes sin tener que memorizar un gran número de comandos.</p>
<h2>Cómo actualizar GNU Nano en Linux</h2>
<p>Los usuarios de Linux pueden obtener Nano 9.3 desde los repositorios de su distribución cuando los responsables de los paquetes publiquen la actualización. En distribuciones con versiones más conservadoras, puede tardar un tiempo en aparecer en los canales estables.</p>
<p>También es posible descargar el código fuente desde la página oficial del proyecto y compilarlo manualmente. Antes de sustituir la versión incluida en el sistema, conviene comprobar si otras herramientas o scripts dependen de la instalación existente.</p>
<p>El anuncio y el historial completo de cambios pueden consultarse en la <a href="https://www.nano-editor.org/news.php">página oficial de GNU Nano</a>. La actualización es modesta, pero corrige dos detalles prácticos para quienes utilizan el editor con frecuencia en sistemas GNU/Linux.</p>
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		<title>COSMIC 1.11 pule el touchpad, los diálogos y las gráficas híbridas</title>
		<link>https://www.linuxadictos.com/cosmic-1-11-pule-el-touchpad-los-dialogos-y-las-graficas-hibridas.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pablinux]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 06:48:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Distribuciones]]></category>
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					<description><![CDATA[COSMIC 1.11 llega con mejoras en el panel táctil, los diálogos Wayland y la GPU híbrida. Te contamos qué cambia y por qué importa en Linux.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-44788 first-post-image" src="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Cosmic-1.11.webp" alt="Cosmic 1.11" width="650" height="365" srcset="https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Cosmic-1.11.webp 650w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Cosmic-1.11-300x168.webp 300w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Cosmic-1.11-400x225.webp 400w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Cosmic-1.11-500x281.webp 500w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Cosmic-1.11-170x96.webp 170w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Cosmic-1.11-420x236.webp 420w, https://www.linuxadictos.com/wp-content/uploads/Cosmic-1.11-150x84.webp 150w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" data-no-lazy="true"></p>
<p>System76 <a href="https://github.com/pop-os/cosmic-epoch/releases/tag/epoch-1.11.0">ha lanzado</a> <strong>COSMIC Epoch 1.11</strong>, una revisión estable del escritorio que la firma mantiene con Rust para distribuciones GNU/Linux actuales y que encaja de forma especial con Pop!_OS. La entrega aparece tres semanas después de <a href="https://www.linuxadictos.com/cosmic-1-10-llega-con-tabletas-graficas-y-ajustes-para-usuarios-avanzados.html">la versión 1.10</a>, una cadencia que confirma la apuesta por iteraciones cortas. <strong>El objetivo principal es afinar el funcionamiento cotidiano</strong> más que rehacer la interfaz de arriba abajo.</p>
<p>Los Ajustes del sistema estrenan controles para el panel táctil. El usuario puede habilitar el arrastre con doble toque, de manera que un elemento se mueva tras esa acción, y el bloqueo de arrastre, que permite levantar el dedo por un momento sin perder el objeto que se está desplazando. <strong>Son opciones especialmente útiles en portátiles</strong> y en equipos donde el touchpad sustituye al ratón.</p>
<h2>Wayland, editor de textos y compositor en COSMIC 1.11</h2>
<p>En el apartado gráfico y de ventanas, el compositor de COSMIC incorpora el protocolo xdg-dialog-v1 de Wayland. Esto ayuda a que las ventanas modales se presenten de manera más ordenada y predecible. La misma versión incluye correcciones en el código del compositor y añade en COSMIC Edit la asociación de tipo MIME para documentos JSON, <strong>lo que agiliza la apertura de esos archivos con la herramienta adecuada</strong>.</p>

<h2>Gráficas híbridas y rendimiento en juegos</h2>
<p>La gestión de equipos con dos GPUs también recibe atención. La biblioteca de aplicaciones de COSMIC y el lanzador de Pop!_OS incorporan ajustes para que los videojuegos se ejecuten con la tarjeta gráfica correcta. <strong>En sistemas híbridos, esta corrección evita arranques con la GPU equivocada</strong> y reduce la posibilidad de obtener un rendimiento peor del esperado.</p>
<p>La relación de cambios publicada por el proyecto menciona actualizaciones de traducción y un ajuste del relleno de la barra de desplazamiento en libcosmic. También se han corregido detalles del compositor y de la biblioteca de aplicaciones, <strong>una tarea de mantenimiento que suele notarse poco a simple vista</strong> pero que mejora la estabilidad general. El proyecto remite a GitHub para consultar el detalle y las descargas.</p>
<h2>Otros retoques recogidos en la versión</h2>
<p>En la biblioteca de aplicaciones se puede seleccionar el primer resultado con la flecha hacia abajo. También se ha reparado el cierre de ventanas previsualizadas desde la lista de aplicaciones, el botón de cierre de miniaplicaciones, el comportamiento de los métodos de entrada basados en teclado virtual y la aparición de restos de ventanas ya cerradas cuando no hay monitor externo. <strong>Son fallos concretos que afectan a flujos de uso muy determinados</strong> y que esta entrega trata de dejar atados.</p>
<p>El listado de correcciones añade problemas con el volumen controlado mediante rueda del ratón o touchpad, solapamientos entre la zona difusa del lanzador y el panel superior, y fallos de arranque del applet de notificaciones. La nota de versión también indica que el teclado virtual puede invocarse mediante una señal privada de D-Bus y que el lanzador de Pop!_OS ha mejorado la búsqueda de términos entre paréntesis, la planificación de GPU en sistemas híbridos y la precisión de las búsquedas por palabras clave. <strong>Todo ello se enmarca en un trabajo de pulido continuo</strong>.</p>
<p>COSMIC 1.11, en conjunto, no busca llamar la atención con una revolución visual. Se centra en el control del panel táctil, la coherencia de los diálogos en Wayland, la apertura de archivos JSON y el reparto de trabajo entre gráficas híbridas. A ello se suman correcciones de menor perfil que afectan a la biblioteca, el compositor, el lanzador y distintos componentes del escritorio. <strong>El resultado esperado es una experiencia más estable y previsible</strong> para quienes usan COSMIC en el día a día.</p>
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