<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215</id><updated>2026-10-15T18:00:00.139+02:00</updated><category term="Azione"/><category term="Strategia"/><category term="Guide"/><category term="Sparatutto"/><category term="RPG"/><category term="Avventura"/><category term="Arcade"/><category term="Launcher di giochi"/><category term="Rompicapi"/><category term="Sport"/><category term="Ruolo"/><category term="Combattimento"/><category term="Android"/><category term="Scacchi"/><category term="Infografiche"/><category term="Grafica"/><category term="Indie"/><category term="Educativi"/><category term="Simulatori"/><category term="Azzardo"/><category term="Labirinti"/><category term="Musica"/><category term="MMORPG"/><category term="Tron"/><category term="Emulatori"/><category term="Horror"/><category term="Vari"/><category term="Fantascienza"/><category term="Fantasy"/><category term="Piattaforma"/><category term="Blocchi"/><category term="MOBA"/><category term="Drivers"/><category term="Tecnologia"/><category term="Guerra"/><category term="Giochi Blockchain"/><category term="Survival horror"/><category term="Aggiornamenti"/><category term="Anime"/><category term="Gaming"/><category term="Manga"/><category term="Motori di gioco"/><title type='text'>Super Tux Giochi</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>440</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-7441054993727909957</id><published>2026-10-15T18:00:00.000+02:00</published><updated>2026-10-15T18:00:00.132+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Motori di gioco"/><title type='text'>I migliori motori di giochi per Linux</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0e/Godot_4.6.png/1280px-Godot_4.6.png?utm_source=en.wikipedia.org&amp;amp;utm_campaign=imageinfo&amp;amp;utm_content=thumbnail&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il panorama dello sviluppo di videogiochi su Linux è maturato notevolmente: oggi esistono opzioni straordinarie che offrono supporto nativo sia per l&#39;editor che per l&#39;esportazione dei giochi.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;I motori raccomandati&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Godot Engine&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Open Source, 2D e 3D&lt;/i&gt;)&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;b&gt;Punti di forza:&lt;/b&gt; È l&#39;opzione migliore e più naturale per Linux. L&#39;editor è un unico eseguibile leggerissimo (~50-100 MB), estremamente reattivo e integrato nativamente con Vulkan/Wayland.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; Supporta GDScript (un linguaggio simile a Python), C# e C++.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;b&gt;Ideale per:&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; Sviluppatori indie, giochi 2D e progetti 3D di medie dimensioni.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; License MIT senza alcuna royalty o limite di fatturato.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Unity&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Proprietario, 2D/3D Cross-Platform&lt;/i&gt;)&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;b&gt;Punti di forza:&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; Offre l&#39;Unity Hub e un editor nativo per Linux perfettamente funzionante.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; Garantisce l&#39;ecosistema di asset store e tutorial più vasto del settore e un deployment cross-platform impeccabile.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;b&gt;Ideale per:&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; Progetti 3D e mobile di qualsiasi scala, o per chi cerca lavoro presso studio già avviati.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Unreal Engine 5&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Sorgenti disponibili, AAA 3D&lt;/i&gt;)&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;b&gt;Punti di forza:&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; Il punto di riferimento assoluto per la grafica fotorealistica (tecnologie Nanite e Lumen). Offre binari per Linux e permette di compilare l&#39;editor direttamente dai sorgenti C++.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;b&gt;Ideale per:&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; Grafica 3D ad altissimo impatto visivo e team strutturati.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; Richiede un hardware molto performante per far girare l&#39;editor su Linux.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Defold&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Free/Source-available, 2D/3D leggero&lt;/i&gt;)&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;b&gt;Punti di forza:&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; Motore focalizzato sulle prestazioni e sulle dimensioni ridotte della build finale. Utilizza Lua per lo scripting, ha un editor Linux nativo eccellente ed è imbattibile per il mobile/web.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;b&gt;Ideale per:&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; Giochi 2D performanti, mobile e HTML5.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Bevy&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Open Source, Data-driven / Code-first&lt;/i&gt;)&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;b&gt;Punti di forza:&lt;/b&gt; Un engine modulare basato sull&#39;architettura ECS (Entity Component System) e scritto in Rust. Non ha una GUI tradizionale (è completamente code-first), ma offre compilazione ultra-veloce ed eccellenti prestazioni su Linux.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;b&gt;Ideale per:&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; Programmatori che amano il linguaggio Rust e approcci all&#39;architettura basati sul codice.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;b&gt;Tip per l&#39;ambiente Linux:&lt;/b&gt; Per motori come Godot e Unity, le opzioni di installazione tramite &lt;b&gt;Flatpak&lt;/b&gt; o apposite AppImage/Hub offrono la massima stabilità e gestione delle dipendenze di sistema.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/7441054993727909957/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/10/i-migliori-motori-di-giochi-per-linux.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/7441054993727909957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/7441054993727909957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/10/i-migliori-motori-di-giochi-per-linux.html' title='I migliori motori di giochi per Linux'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-2040343971814740017</id><published>2026-10-12T20:38:00.001+02:00</published><updated>2026-10-12T20:38:00.246+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Guida completa a Nowhere Prophet: Suggerimenti di gioco.</title><content type='html'>&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;strong&gt;       &lt;br /&gt;Usa i punti focali&lt;/strong&gt; del tuo Profeta . Eliminare quante più carte inutili possibile dal tuo Mazzo Leader lo renderà una macchina da pesca snella e spietata. Vuoi ottenere in modo affidabile le carte che stai cercando il più spesso possibile.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Può essere piuttosto facile trovare del cibo durante i tuoi viaggi, ma gli oggetti che danno &lt;strong&gt;Speranza&lt;/strong&gt; al tuo gruppo sono molto meno comuni. Assicurati di conservarli e non venderli finché non sei sicuro di non averne più bisogno.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Non aver paura di &lt;strong&gt;percorrere la strada più lunga&lt;/strong&gt; per raggiungere il tuo prossimo traguardo, fermandoti in un punto di ristoro o in un mercato. Trovare stimoli e opportunità di vendita può essere difficile.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Quando inizia una battaglia, assicurati di &lt;strong&gt;adattare&lt;/strong&gt; i tuoi mazzi Convoy di conseguenza. Se la battaglia sembra essere rapida, riduci le dimensioni del mazzo in modo da poter pescare più velocemente ciò che desideri. Aumenta le dimensioni di questo mazzo base man mano che le battaglie si fanno più difficili.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Nella pesca iniziale, puoi scegliere di &lt;strong&gt;pescare di nuovo&lt;/strong&gt; una qualsiasi delle tue carte Convoglio o Leader. Una buona regola generale è che se non puoi giocare nulla nei primi due turni di questa mano, dovresti pescare di nuovo. Se non riesci a pescare subito buone sinergie, è un buon segno che forse il tuo mazzo è troppo grande.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;A ogni turno, puoi &lt;strong&gt;scartare&lt;/strong&gt; una carta dalla tua mano Convoy o Leader. Questo scarta una carta e ne pesca una nuova. Dovresti usare questa abilità spesso per pescare carte che possono rivelarsi utili il più rapidamente possibile.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;L&#39;uso efficace degli ostacoli come &lt;strong&gt;copertura&lt;/strong&gt; può decretare il successo o il fallimento di una strategia. Costrutti e seguaci con abilità passive dovrebbero essere messi al riparo. Le unità più deboli possono essere posizionate di fronte a unità più forti per fungere da copertura temporanea anche per loro. Non vorrai certo che i tuoi seguaci vengano feriti, ma un posizionamento intelligente ti assicurerà che non vengano feriti invano.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mercury-media.cursecdn.com/attachments/9/288/npguide6.jpg&quot; /&gt;  &lt;p&gt; Quanto sopra dovrebbe iniziare il tuo pellegrinaggio nel modo giusto. Se hai bisogno di ulteriori indicazioni per raggiungere la Cripta, visita la &lt;a href=&quot;https://translate.google.com/website?sl=auto&amp;amp;tl=it&amp;amp;hl=es-419&amp;amp;u=https://nowhereprophet.gamepedia.com/Nowhere_Prophet_Wiki&quot;&gt;&lt;strong&gt;Wiki &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://translate.google.com/website?sl=auto&amp;amp;tl=it&amp;amp;hl=es-419&amp;amp;u=https://nowhereprophet.gamepedia.com/Nowhere_Prophet_Wiki&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;di Nowhere Prophet&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/2040343971814740017/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/10/guida-completa-nowhere-prophet.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/2040343971814740017'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/2040343971814740017'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/10/guida-completa-nowhere-prophet.html' title='Guida completa a Nowhere Prophet: Suggerimenti di gioco.'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-4101275082101664571</id><published>2026-10-08T17:57:00.000+02:00</published><updated>2026-10-08T17:57:00.306+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Drivers"/><title type='text'>Come si configura e si ottimizza la cache degli shader in Mesa tramite variabili d&#39;ambiente su Linux.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Qual è l&#39;impostazione migliore per la dimensione della cache shader  nell&#39;app NVIDIA? : r/sffpc&quot; src=&quot;https://preview.redd.it/what-is-the-best-shader-cache-size-setting-in-nvidia-app-v0-go4iwo0p2bse1.png?width=640&amp;amp;crop=smart&amp;amp;auto=webp&amp;amp;s=6209b27c0e2081a37994b24f8cf70da0ed260cf3&quot; style=&quot;display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La gestione della cache degli shader nei driver open-source Mesa è controllata principalmente da una serie di variabili d&#39;ambiente. Configurararle correttamente permette di evitare la ricompilazione continua degli shader, prevenire lo &lt;i&gt;stuttering&lt;/i&gt; e posizionare la cache su dischi veloci o configurare dimensioni adeguate per giochi complessi.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Le Variabili d&#39;Ambiente Fondamentali&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;code&gt;MESA_SHADER_CACHE_DISABLE&lt;/code&gt;&lt;/b&gt;: Controlla l&#39;attivazione della cache su disco.&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;code&gt;0&lt;/code&gt; o &lt;code&gt;false&lt;/code&gt; (Default): Cache &lt;b&gt;attiva&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;code&gt;1&lt;/code&gt; o &lt;code&gt;true&lt;/code&gt;: Cache &lt;b&gt;disattivata&lt;/b&gt; (utile solo per test di debug).&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;code&gt;MESA_SHADER_CACHE_DIR&lt;/code&gt;&lt;/b&gt;: Definisce il percorso personalizzato dove salvare i file della cache.&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;i&gt;Default:&lt;/i&gt; &lt;code&gt;~/.cache/mesa_shader_cache/&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;i&gt;Esempio d&#39;uso:&lt;/i&gt; &lt;code&gt;export MESA_SHADER_CACHE_DIR=/mnt/nvme/shader_cache&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;code&gt;MESA_SHADER_CACHE_MAX_SIZE&lt;/code&gt;&lt;/b&gt;: Specifica la dimensione massima della cache sul disco. Il valore predefinito varia in base al driver (spesso 1 GB o 2 GB per GPU dedicate), ma per librerie di giochi moderne è consigliabile incrementarlo.&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;i&gt;Formato:&lt;/i&gt; Un numero seguito da &lt;code&gt;K&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;M&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;G&lt;/code&gt; (es. &lt;code&gt;10G&lt;/code&gt; per 10 Gigabyte) o in percentuale della dimensione del disco.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;i&gt;Esempio d&#39;uso:&lt;/i&gt; &lt;code&gt;export MESA_SHADER_CACHE_MAX_SIZE=10G&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Configurazione e Ottimizzazione Pratica&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per applicare queste impostazioni a livello globale nel tuo sistema o per singole sessioni/giochi:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Inclusione Globale per l&#39;Utente (&lt;code&gt;~/.bashrc&lt;/code&gt; o &lt;code&gt;~/.zshrc&lt;/code&gt;):&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p&gt;Bash&lt;/p&gt;      &lt;pre&gt;&lt;code&gt;export MESA_SHADER_CACHE_DISABLE=false
export MESA_SHADER_CACHE_DIR=&quot;$HOME/.cache/mesa_shader_cache&quot;
export MESA_SHADER_CACHE_MAX_SIZE=10G
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;b&gt;Attivazione in Environment File (&lt;code&gt;/etc/environment&lt;/code&gt;):&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;Aggiungere le variabili direttamente nel file di sistema senza la parola &lt;code&gt;export&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;Plaintext&lt;/p&gt;

    &lt;pre&gt;&lt;code&gt;MESA_SHADER_CACHE_MAX_SIZE=16G
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;b&gt;Avvio per singolo gioco o Launch Options su Steam:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;Nelle opzioni di avvio di Steam per un singolo gioco, puoi impostare la variabile prima del comando di esecuzione:&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;Plaintext&lt;/p&gt;

    &lt;pre&gt;&lt;code&gt;MESA_SHADER_CACHE_MAX_SIZE=8G %command%
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;table data-path-to-node=&quot;6&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Google Sans Text&amp;quot;, sans-serif !important; line-height: 1.15 !important; margin-bottom: 32px; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;thead style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;tr style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-bottom: 0px !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Variabile&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-bottom: 0px !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Valore Consigliato&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-bottom: 0px !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Descrizione e Beneficio&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;tr style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;6,1,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;6,1,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;MESA_SHADER_CACHE_MAX_SIZE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;6,1,1,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;code data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;6,1,1,0&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Google Sans Text&amp;quot;, sans-serif !important; line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;8G&lt;/code&gt; - &lt;code data-index-in-node=&quot;5&quot; data-path-to-node=&quot;6,1,1,0&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Google Sans Text&amp;quot;, sans-serif !important; line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;16G&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;6,1,2,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Evita che Mesa cancelli i vecchi shader compilati quando lo spazio predefinito si esaurisce.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;6,2,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;6,2,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;MESA_SHADER_CACHE_DIR&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;6,2,1,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Percorso su SSD NVMe / RAMDisk&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;6,2,2,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Riduce la latenza di lettura/scrittura durante il recupero degli shader dal disco.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;6,3,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;6,3,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;code data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;6,3,0,0&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Google Sans Text&amp;quot;, sans-serif !important; line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;MESA_VK_WGL_SYNC&lt;/code&gt;&lt;/b&gt; &lt;i data-index-in-node=&quot;17&quot; data-path-to-node=&quot;6,3,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;(Se applicabile)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;6,3,1,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;6,3,2,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Sincronizza la gestione delle risorse Vulkan/OpenGL in scenari avanzati.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Suggerimento per SSD/RAMDisk:&lt;/b&gt; Posizionare la cartella indicata da &lt;code&gt;MESA_SHADER_CACHE_DIR&lt;/code&gt; su un’unità NVMe ad alta velocità (o su un &lt;code&gt;tmpfs&lt;/code&gt; se si dispone di sufficiente RAM e si sincronizza la cartella all&#39;arresto del sistema) riduce drasticamente i tempi di caricamento delle scene di gioco.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/4101275082101664571/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/10/come-si-configura-e-si-ottimizza-la.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/4101275082101664571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/4101275082101664571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/10/come-si-configura-e-si-ottimizza-la.html' title='Come si configura e si ottimizza la cache degli shader in Mesa tramite variabili d&#39;ambiente su Linux.'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-1571675743266835804</id><published>2026-10-05T20:37:00.000+02:00</published><updated>2026-10-05T20:37:02.169+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Guida completa a Nowhere Prophet: La Lotta.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;     &lt;br /&gt;Il combattimento&lt;/strong&gt; è inevitabile in &lt;em&gt;Nowhere Prophet&lt;/em&gt; . Può anche diventare piuttosto complesso per un gioco di carte. Ci sono però alcune informazioni standard che dovresti assolutamente conoscere prima di lanciarti nel vivo dell&#39;azione.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Inizi con due mazzi: il tuo &lt;strong&gt;Mazzo Convoglio&lt;/strong&gt; e il tuo &lt;strong&gt;Mazzo Leader&lt;/strong&gt; . I Mazzi Convoglio contengono i tuoi seguaci, che giocherai come creature in qualsiasi gioco di carte. Il tuo Mazzo Leader contiene carte che potenziano, danneggiano direttamente o alterano in altro modo lo stato di gioco sul campo di battaglia. Ricevi &lt;strong&gt;tre carte Convoglio&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;due carte Leader&lt;/strong&gt; per iniziare, e ne pescherai una da ciascun mazzo ogni turno successivo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il campo di battaglia è una &lt;strong&gt;griglia&lt;/strong&gt; di righe e colonne con spazi individuali per le tue carte e unità da occupare. I seguaci sul campo possono attaccare (se si trovano in prima fila) sia i singoli seguaci nemici, sia direttamente il leader nemico. Tieni presente che l&#39;obiettivo principale del combattimento è portare a zero la vita del leader.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Naturalmente, le cose non sono mai così semplici. Oltre ai seguaci, si possono costruire e posizionare sulla mappa anche &lt;strong&gt;dei costrutti per dare un tocco in più ai combattimenti. Non possono muoversi o attaccare come i seguaci, ma spesso forniscono bonus costanti agli alleati o debuff e danni ai nemici. Anche &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;ostacoli&lt;/strong&gt; come massi e alberi possono comparire sulla mappa, spesso usati come copertura o come altro tipo di fastidio sia per gli attaccanti che per i difensori. La maggior parte degli ostacoli può essere distrutta, e alcuni hanno persino effetti speciali, come fornire all&#39;attaccante batterie e cibo, o far esplodere e ferire i seguaci nelle posizioni circostanti.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Le singole carte possono essere modificate in numerosi modi grazie alle numerose parole chiave ed effetti che possono avere. Oltre agli effetti di testo speciali, tutti gli effetti unici di una carta tendono a rientrare in tre tipi di &lt;strong&gt;parole chiave&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trigger&lt;/strong&gt; : i trigger sono eventi che si verificano quando si verificano determinate condizioni. Ad esempio: Furia si attiva quando la carta viene giocata per la prima volta. Altre parole chiave trigger includono Incitamento e Vendetta.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Effetti&lt;/strong&gt; : si tratta di condizioni causate dalle carte (spesso carte Leader). Spingere può mandare un&#39;unità in fondo alla sua fila, facendo sì che tutte le unità dietro di essa si muovano in avanti. Altri effetti includono Attrazione, Blackout e Stordimento.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Seguace/Unità&lt;/strong&gt; : la più ampia varietà di parole chiave appare sulle carte seguace e costrutto come abilità speciali. I seguaci con Veleno distruggono altre unità finché infliggono loro danni, indipendentemente dall&#39;entità. Altre parole chiave simili includono Cecchino, Carica, Provocazione e Robusto. Questo, ovviamente, non è l&#39;elenco completo, ma ne avete capito il succo.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mercury-media.cursecdn.com/attachments/9/287/npguide5.jpg&quot; /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/1571675743266835804/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/10/guida-completa-nowhere-prophet-la-lotta.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/1571675743266835804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/1571675743266835804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/10/guida-completa-nowhere-prophet-la-lotta.html' title='Guida completa a Nowhere Prophet: La Lotta.'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-4822100358938767739</id><published>2026-10-01T17:52:00.000+02:00</published><updated>2026-10-01T17:52:00.115+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Drivers"/><title type='text'>Qual è l&#39;impatto della compilazione dello SPIR-V nei driver Mesa ARM sullo shader stuttering e come viene mitigato?</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Odin 2 Linux  cambia drivers Mesa Fácilmente  Consejos: Mesa, Lossless  Scaling y Proton ARM&quot; src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/DfSZKyqq-xo/hq720.jpg?sqp=-oaymwEhCK4FEIIDSFryq4qpAxMIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJD&amp;amp;rs=AOn4CLBjREDogh8TumbP3uv_ThVGKqy85w&quot; style=&quot;display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;L&#39;impatto della compilazione SPIR-V sullo &lt;i&gt;shader stuttering&lt;/i&gt; nei driver Mesa ARM è determinato dal ritardo con cui lo shader passa dall&#39;Istruzione Intermedia (SPIR-V) al linguaggio macchina nativo della GPU (&lt;i&gt;ISA&lt;/i&gt;). Poiché i core CPU ARM hanno spesso prestazioni &lt;i&gt;single-thread&lt;/i&gt; inferiori rispetto alle controparti x86 da desktop, qualsiasi operazione di compilazione in tempo reale durante il &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt; rischia di bloccare il thread di rendering, provocando micro-scatti.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;L&#39;Origine dello Stuttering su ARM&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Traduzione JIT in tempo reale:&lt;/b&gt; Quando il gioco incontra un nuovo effetto visivo, DXVK/VKD3D genera lo bytecode SPIR-V. Successivamente, il driver Mesa ARM (come &lt;b&gt;Turnip&lt;/b&gt; per GPU Adreno o &lt;b&gt;Panfrost&lt;/b&gt; per GPU Mali) deve convertire questo SPIR-V nella rappresentazione interna di Mesa (&lt;b&gt;NIR&lt;/b&gt;) e infine compilarlo nelle istruzioni native della GPU tramite il proprio backend (es. &lt;b&gt;&lt;code&gt;ir3&lt;/code&gt;&lt;/b&gt; per Adreno).&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Collo di bottiglia sul thread principale:&lt;/b&gt; Se la compilazione avviene in modo sincrono nel momento in cui l&#39;oggetto viene mostrato a schermo, la GPU rimane in attesa del codice macchina nativo, congelando il &lt;i&gt;frame&lt;/i&gt; attuale per diversi millisecondi.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Come viene Mitigato il Problema&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;code&gt;VK_EXT_graphics_pipeline_library&lt;/code&gt; (GPL):&lt;/b&gt; È la soluzione principale allo stuttering in Vulkan. La libreria GPL consente a DXVK di pre-compilare separatamente i singoli moduli degli shader (vertex, fragment, ecc.) e di collegarli (&lt;i&gt;linking&lt;/i&gt;) istantaneamente in fase di esecuzione quando il gioco ne richiede la combinazione. Il &lt;i&gt;linking&lt;/i&gt; richiede una frazione del tempo rispetto alla compilazione completa.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;On-Disk Pipeline Caching (&lt;code&gt;VkPipelineCache&lt;/code&gt;):&lt;/b&gt; Una volta che il driver Mesa ARM ha tradotto lo SPIR-V nel codice macchina nativo della GPU, il risultato viene salvato nella cache di sistema su disco (&lt;code&gt;.cache/mesa_shader_cache&lt;/code&gt;). Alla sessione di gioco successiva, lo shader viene caricato direttamente dalla memoria senza richiedere alcuna compilazione.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Compilazione Parallela Multi-Thread (&lt;code&gt;ir3&lt;/code&gt; / Mesa):&lt;/b&gt; I compiler backend dei driver Mesa ARM sono stati ottimizzati per distribuire la compilazione degli shader su tutti i core CPU ARM disponibili in background (sfruttando thread a bassa priorità), evitando di soffocare i core principali destinati alla logica di gioco e all&#39;emulatore FEX-Emu/Box64.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Pre-caching e Fossilize via Steam:&lt;/b&gt; Valve raccoglie i dati sui pipeline generati dagli utenti e distribuisce le cache di shader pre-compilate tramite Steam. Il client organizza e converte questi shader in background prima ancora che l&#39;utente avvii il gioco.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;table data-path-to-node=&quot;5&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Google Sans Text&amp;quot;, sans-serif !important; line-height: 1.15 !important; margin-bottom: 32px; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;thead style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;tr style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-bottom: 0px !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Soluzione&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-bottom: 0px !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Come Agisce sulla Pipeline Graphics&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-bottom: 0px !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Risultato sullo Stuttering&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;tr style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;5,1,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;5,1,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;VK_EXT_graphics_pipeline_library&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;5,1,1,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Separa la compilazione dal &lt;i data-index-in-node=&quot;27&quot; data-path-to-node=&quot;5,1,1,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;linking&lt;/i&gt; in tempo reale&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;5,1,2,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Elimina quasi del tutto i micro-blocchi&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;5,2,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;5,2,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Mesa Shader Cache (Disco)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;5,2,1,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Salva i binari ISA nativi compilati dalla GPU&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;5,2,2,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;5,2,2,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Zero stuttering&lt;/b&gt; dalla seconda esecuzione&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;5,3,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;5,3,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Backend &lt;code data-index-in-node=&quot;8&quot; data-path-to-node=&quot;5,3,0,0&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Google Sans Text&amp;quot;, sans-serif !important; line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;ir3&lt;/code&gt; (Mesa/Turnip)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;5,3,1,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Velocizza la traduzione NIR -&amp;gt; Adreno ISA su più core ARM&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;5,3,2,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Riduce il tempo di attesa della CPU ARM&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;5,4,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;5,4,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Steam Shader Pre-caching&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;5,4,1,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Scarica e prepara le cache prima dell&#39;avvio&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;5,4,2,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Previene la compilazione a freddo&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/4822100358938767739/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/10/qual-e-limpatto-della-compilazione.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/4822100358938767739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/4822100358938767739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/10/qual-e-limpatto-della-compilazione.html' title='Qual è l&#39;impatto della compilazione dello SPIR-V nei driver Mesa ARM sullo shader stuttering e come viene mitigato?'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-890965035340747038</id><published>2026-09-28T20:36:00.001+02:00</published><updated>2026-09-28T20:36:00.112+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Guida completa a Nowhere Prophet: Il Convoglio</title><content type='html'>&lt;p&gt;Il corpo del tuo &lt;a href=&quot;https://translate.google.com/website?sl=auto&amp;amp;tl=it&amp;amp;hl=es-419&amp;amp;u=https://nowhereprophet.gamepedia.com/Convoys&quot;&gt;convoglio&lt;/a&gt; sono i &lt;strong&gt;seguaci&lt;/strong&gt; . Ognuno dei tuoi seguaci è una carta nel tuo &lt;strong&gt;Mazzo Convoglio&lt;/strong&gt; . Puoi posizionare e rimuovere membri del Convoglio dal mazzo attivo in qualsiasi momento e puoi avere un Mazzo Convoglio di massimo 30 membri. I membri del Convoglio nel mazzo sono a rischio di ferite e morte in battaglia, mentre quelli al di fuori del mazzo sono più a rischio di danni a causa di eventi sulla strada.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;I seguaci hanno diversi &lt;strong&gt;livelli di rarità,&lt;/strong&gt; indicati dai colori dietro i loro ritratti:&amp;#160; &lt;strong&gt;Comune (Bianco)&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Raro (Blu)&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Leggendario (Viola)&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Mitico (Oro)&lt;/strong&gt; . È buona norma presumere che più rara è la carta, meglio è. Spesso hanno stati migliori e abilità speciali più esotiche, quindi assicurati di conservarle al sicuro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Al sicuro da cosa, dici? &lt;strong&gt;Dalle ferite&lt;/strong&gt; , per cominciare. Se perdi una carta in combattimento, diventa ferita. Le carte ferite iniziano la battaglia con un danno, ma sono anche più economiche da giocare. Se vengono catturate di nuovo in combattimento, però, sono &lt;strong&gt;morte&lt;/strong&gt; . Le carte morte hanno un grande teschio bianco nel menu Convoglio e vengono rimosse dall&#39;elenco. Le carte possono anche essere ferite e uccise da eventi esterni al combattimento, quindi fai attenzione.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando le singole carte infliggono il colpo di grazia a un nemico, diventano &lt;strong&gt;Benedette&lt;/strong&gt; . Le carte Benedette ottengono un potenziamento al loro attacco che rimane attivo finché non vengono ferite. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;I singoli membri del convoglio possono essere utili anche al di fuori del combattimento. Molti di loro possono essere considerati affidabili in momenti specifici per offrire un&#39;opzione che non avresti senza di loro. Ad esempio, alcune creature bestiali possono essere usate per intimidire i potenziali banditi. Alcuni membri del convoglio potrebbero essere particolarmente abili nel raccogliere cibo dalla natura. Sta a te valutare il rischio che corrano nell&#39;usare i loro punti di forza a tuo vantaggio, rispetto al rischio di mettere potenzialmente in pericolo loro e il resto dei tuoi seguaci.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il tuo convoglio iniziale può essere uno dei tanti temi archetipici di seguaci con cui puoi iniziare il gioco. Un clan pieno di berserker ha punti di forza e di debolezza diversi da un gruppo di tecnopatici. Devi raggiungere determinati traguardi di gioco per sbloccare un totale di nove diverse &lt;a href=&quot;https://translate.google.com/website?sl=auto&amp;amp;tl=it&amp;amp;hl=es-419&amp;amp;u=https://nowhereprophet.gamepedia.com/Factions&quot;&gt;fazioni&lt;/a&gt; di seguaci tra cui puoi scegliere.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mercury-media.cursecdn.com/attachments/9/286/npguide4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/890965035340747038/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/09/guida-completa-nowhere-prophet-il_02067584012.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/890965035340747038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/890965035340747038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/09/guida-completa-nowhere-prophet-il_02067584012.html' title='Guida completa a Nowhere Prophet: Il Convoglio'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-2535500365749869235</id><published>2026-09-24T17:50:00.000+02:00</published><updated>2026-09-24T17:50:00.122+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Drivers"/><title type='text'>Come si integranoVKD3D e DXVK di Proton all&#39;interno della pipeline di Thunking grafico su architettura ARM?</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Giochi per Linux - Linux Addicts | Dipendenti di Linux&quot; src=&quot;https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQF4Moyw0upNkKzh_IwwtWiMMqvA19HLMizrLzPROc66-LkPFz4haNUtJIK&amp;amp;s=10&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;L&#39;integrazione di DXVK e VKD3D-Proton nella pipeline di Thunking avviene &lt;b&gt;prima&lt;/b&gt; del confine tra le architetture CPU, collocando la traduzione da DirectX a Vulkan interamente all&#39;interno dell&#39;ambiente emulato (Guest) ed eseguendo il Thunking unicamente a livello di API Vulkan.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Chiamata DirectX dal Gioco:&lt;/strong&gt;Contesto Guest x86_64.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il gioco x86_64 esegue chiamate alle API grafiche di Windows (&lt;code&gt;d3d11.dll&lt;/code&gt; o &lt;code&gt;d3d12.dll&lt;/code&gt;). L&#39;emulatore CPU (FEX-Emu o Box64) traduce ed esegue queste istruzioni in tempo reale.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.Traduzione in Vulkan e SPIR-V:&lt;/strong&gt;Layer Proton x86_64.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;DXVK&lt;/b&gt; (per DX9/10/11) o &lt;b&gt;VKD3D-Proton&lt;/b&gt; (per DX12) intercettano la chiamata DirectX. Convertono la logica di rendering in comandi della &lt;b&gt;C API Vulkan&lt;/b&gt; e compilano gli shader HLSL nel bytecode &lt;b&gt;SPIR-V&lt;/b&gt;. Questa operazione avviene ancora nel contesto emulato x86_64.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.Intercettazione del Loader Vulkan:&lt;/strong&gt;Confine Guest / Host.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Invece di far caricare a DXVK una libreria Vulkan x86_64 emulata, la &lt;code&gt;vulkan-1.dll&lt;/code&gt; dell&#39;ambiente Guest è sostituita dal &lt;b&gt;Guest Thunk di FEX-Emu&lt;/b&gt;. Questo componente intercetta la funzione Vulkan (ad esempio &lt;code&gt;vkQueueSubmit&lt;/code&gt;) fermando l&#39;emulazione CPU.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.Marshaling della Memoria e Bridge ABI:&lt;/strong&gt;Strato di Thunking FEX-Emu.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il Thunk applica il &lt;b&gt;marshaling&lt;/b&gt;: riallinea le strutture dati (&lt;code&gt;VkSubmitInfo&lt;/code&gt;, puntatori a buffer) cambiando il formato dal layout di memoria x86_64 a quello ARM64 (AAPCS64). Il bytecode &lt;b&gt;SPIR-V non subisce alcuna conversione&lt;/b&gt; poiché è agnostico rispetto alla CPU e comprensibile solo dalla GPU.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.Esecuzione Nativa sul Driver GPU:&lt;/strong&gt;Contesto Host ARM64.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La chiamata Vulkan pulita e i relativi shader SPIR-V vengono passati alla &lt;code&gt;libvulkan.so&lt;/code&gt; nativa ARM64. Il driver &lt;b&gt;Mesa&lt;/b&gt; (come Turnip per Qualcomm Adreno o Panfrost per ARM Mali) riceve lo SPIR-V, lo compila direttamente nel linguaggio macchina della GPU ed esegue il rendering a velocità nativa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Perché si effettua il Thunking su Vulkan e non su DirectX?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caratteristica&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DirectX (D3D11 / D3D12)&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vulkan (API C Standard)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Architettura API&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;Basata su oggetti C++ COM (Windows-centric)    &lt;br /&gt;API C procedurale ed esplicita&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Definizione Specifica&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;Proprietaria con vtable C++ complesse    &lt;br /&gt;Header C aperti (&lt;code&gt;vulkan_core.h&lt;/code&gt;)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Generazione Automatizzata&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;Richiede wrapping complesso di interfaccia    &lt;br /&gt;Thunk generabili automaticamente tramite parser (&lt;code&gt;gen-thunks&lt;/code&gt;)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Esecuzione Shader&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;Shader HLSL dipendenti dall&#39;ambiente Windows    &lt;br /&gt;Bytecode SPIR-V direttamente eseguibile dai driver Mesa ARM64&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Grazie a questa struttura, &lt;b&gt;DXVK e VKD3D non devono essere riscritti o modificati&lt;/b&gt; per funzionare su ARM: continuano a operare esattamente come farebbero su un PC Windows x86, mentre il Thunking sottostante scarica tutto il carico pesante sul driver grafico nativo Linux ARM64.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/2535500365749869235/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/09/come-si-integranovkd3d-e-dxvk-di-proton.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/2535500365749869235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/2535500365749869235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/09/come-si-integranovkd3d-e-dxvk-di-proton.html' title='Come si integranoVKD3D e DXVK di Proton all&#39;interno della pipeline di Thunking grafico su architettura ARM?'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-4713268818115710088</id><published>2026-09-21T20:34:00.000+02:00</published><updated>2026-09-21T20:34:00.166+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Guida completa a Nowhere Prophet: La Mappa</title><content type='html'>&lt;p&gt;Il tuo macro viaggio verso la Cripta si svolge sulla &lt;strong&gt;mappa del mondo&lt;/strong&gt; . Questa mappa è una rete di sentieri collegati da &lt;strong&gt;nodi&lt;/strong&gt; che ospiteranno una serie di diversi tipi di incontri. Questi possono presentarsi in diverse forme:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Incroci&lt;/strong&gt; : sono nodi base che possono ospitare qualsiasi tipo di incontro. Sono contrassegnati, ma si gioca in esagoni.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Accampamenti&lt;/strong&gt; : questi nodi sono contrassegnati da fuochi da campo blu e offrono un luogo sicuro dove riposare e recuperare salute per il gruppo e il Profeta. Qui non correrai alcun pericolo.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fortificazioni&lt;/strong&gt; : questi nodi rossi sono roccaforti fortificate di potenziali nemici. A volte, puoi aggirarli o uscire da uno scontro con le parole. Se si arriva allo scontro, aspettati uno scontro duro con potenziali ricompense migliori e più esperienza.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Guarigione&lt;/strong&gt; : contrassegnati da una croce medica, questi nodi offrono un luogo in cui guarire, con la possibilità di ottenere altri benefici.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mercato&lt;/strong&gt; : questi nodi assomigliano un po&#39; a una borsa della spesa, o forse a dei bicchieri che tintinnano? In ogni caso, sono mercati, dove puoi vendere beni rari che potresti trovare durante i tuoi viaggi, oltre ad acquistare cose come cibo, oggetti e mercenari.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pietre miliari&lt;/strong&gt; : sono i nodi riempiti alla fine di ogni sezione della mappa. Li raggiungi, combatti un boss ed entri in una sorta di super accampamento. Qui non solo puoi riposarti e rifornirti, ma puoi anche dedicarti a un sacco di altre attività, come il gioco d&#39;azzardo o la contrattazione per armi rare.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Missione&lt;/strong&gt; : i segnalini missione compaiono durante il normale gioco e rappresentano le destinazioni che devi raggiungere per completarla.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reclutamento&lt;/strong&gt; : questi nodi che assomigliano a sagome di persone sono luoghi in cui puoi raccogliere più seguaci per la tua causa. Di solito dietro pagamento di una sorta di compenso in batterie, oro o altro.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ricompense&lt;/strong&gt; : i nodi ricompensa sono solitamente solo dei posti in cui trovare un nascondiglio di beni senza essere disturbati.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Inesplorato&lt;/strong&gt; : queste icone dall&#39;aspetto scosceso sono luoghi che non sono mai stati esplorati prima.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Spostarsi da un nodo all&#39;altro costa &lt;strong&gt;cibo e speranza&lt;/strong&gt; . Di solito è possibile acquistare o trovare cibo durante gli eventi, ma la speranza può essere un po&#39; più difficile da trovare. In ogni caso, pianificare i percorsi in base al costo del viaggio è estremamente importante. È anche importante ricordare che viaggiare su una strada potrebbe farti incontrare un nemico prima ancora di raggiungere un nodo. Stai attento.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mercury-media.cursecdn.com/attachments/9/285/npguide-3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/4713268818115710088/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/09/guida-completa-nowhere-prophet-la-mappa.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/4713268818115710088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/4713268818115710088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/09/guida-completa-nowhere-prophet-la-mappa.html' title='Guida completa a Nowhere Prophet: La Mappa'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-8043201093410509868</id><published>2026-09-17T17:49:00.000+02:00</published><updated>2026-09-17T17:49:00.116+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Drivers"/><title type='text'>Come funziona il Thunking grafico tra FEX-Emu e i driver Vulkan Mesa su Linux ARM.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS_AZH8I9HC07eiUeB3vjdKskDVV9eumwgRnZSwNglH8ZChHubMVJRKaLoT&amp;amp;s=10&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il &amp;quot;Thunking&amp;quot; grafico è una tecnica di reindirizzamento che evita di emulare il carico grafico sulla CPU, permettendo al gioco x86 di comunicare in modo quasi diretto con l&#39;hardware della GPU ARM64. Se FEX-Emu dovesse tradurre ogni singola istruzione delle API grafiche come fa con la logica del gioco, il collo di bottiglia sulla CPU renderebbe le prestazioni ingiocabili.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ecco come funziona il processo nel momento esatto in cui un gioco x86 richiama Vulkan:&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;L&#39;Intercettazione (Guest Thunk):&lt;/b&gt; Quando il gioco esegue una funzione grafica (ad esempio &lt;code&gt;vkCmdDraw&lt;/code&gt;), FEX-Emu capisce che il gioco sta chiamando &lt;code&gt;libvulkan.so&lt;/code&gt;. Invece di far girare la libreria x86 sotto emulazione, FEX carica una finta libreria Vulkan x86. Questa libreria &amp;quot;fantasma&amp;quot; intercetta la chiamata alla radice.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Il Marshaling dei Dati (Riallineamento):&lt;/b&gt; Le architetture x86_64 e ARM64 gestiscono la memoria in modo diverso, con regole di allineamento e spaziature delle strutture dati (struct) non combacianti. Il Thunk cattura i parametri passati dal gioco e li &amp;quot;impacchetta&amp;quot;, riorganizzando i puntatori e i dati per farli corrispondere all&#39;esatto layout di memoria che il processore ARM64 si aspetta di ricevere.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;L&#39;Attraversamento dell&#39;Architettura:&lt;/b&gt; Una volta tradotti e riallineati i dati, il Thunk salta fuori dall&#39;ambiente emulato (guest) e invia la chiamata direttamente alla vera libreria nativa ARM64 del sistema operativo (l&#39;Host Thunk).&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;L&#39;Esecuzione Hardware (Driver Mesa):&lt;/b&gt; La chiamata arriva al driver open-source Mesa installato sul tuo sistema (come Turnip per le GPU Qualcomm Adreno o Panfrost per le ARM Mali). Da qui in poi, è la GPU fisica a renderizzare i poligoni e gli shader a velocità nativa. Non vi è alcuna emulazione in corso in questo stadio.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Il Viaggio di Ritorno:&lt;/b&gt; Quando la GPU ha finito o deve restituire un codice di stato, la risposta fa il percorso inverso. Il Thunk riprende l&#39;output ARM64, lo riallinea al formato x86 e lo consegna al gioco, che rimane all&#39;oscuro di tutta l&#39;operazione.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Approccio&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gestione del Rendering&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impatto sulla CPU&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Risultato su ARM&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Emulazione CPU Pura&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;La CPU deve tradurre ogni istruzione GPU    &lt;br /&gt;Estremo (satura tutti i core)    &lt;br /&gt;&amp;lt; 5 FPS&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Thunking Grafico&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;Chiamate passate all&#39;hardware nativo    &lt;br /&gt;Minimo (solo conversione memoria)    &lt;br /&gt;Prestazioni quasi native&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;b&gt;L&#39;interazione con Proton (DXVK/VKD3D):&lt;/b&gt; Quando avvii un gioco Windows su ARM Linux, si aggiunge un ulteriore strato. Il gioco Windows chiama le API DirectX. Proton traduce DirectX in una chiamata Vulkan (ma ancora in formato x86). Subito dopo, FEX-Emu cattura questa chiamata Vulkan x86, applica il Thunking, e la passa al driver Mesa nativo ARM64.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/8043201093410509868/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/09/comefunziona-il-thunking-grafico-tra.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/8043201093410509868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/8043201093410509868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/09/comefunziona-il-thunking-grafico-tra.html' title='Come funziona il Thunking grafico tra FEX-Emu e i driver Vulkan Mesa su Linux ARM.'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-5126588074424945688</id><published>2026-09-14T20:34:00.000+02:00</published><updated>2026-09-14T20:34:00.218+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Guida completa a Nowhere Prophet: Il Profeta.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://translate.google.com/website?sl=auto&amp;amp;tl=it&amp;amp;hl=es-419&amp;amp;u=https://store.steampowered.com/app/681730/Nowhere_Prophet/&quot;&gt;&lt;em&gt;Nowhere Prophet&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; , il nuovo gioco di ruolo rogue-like basato sulle carte di Sharkbomb Games, può sembrare scoraggiante dall&#39;esterno. Quando inizi il tuo primo viaggio verso la famigerata Cripta, potresti essere sopraffatto da tutte le informazioni che ti vengono fornite tutte insieme. Il tutorial in-game fa un buon lavoro nel gestire tutto, ma un piccolo aiuto è sempre utile. È qui che entriamo in gioco noi, e in particolare la seguente guida per principianti. Speriamo che alla fine della lettura avrai informazioni più che sufficienti per affrontare i pericoli di&lt;a href=&quot;https://translate.google.com/website?sl=auto&amp;amp;tl=it&amp;amp;hl=es-419&amp;amp;u=https://nowhereprophet.gamepedia.com/Soma&quot;&gt; Soma&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mercury-media.cursecdn.com/attachments/9/283/npguide1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Il Profeta&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;A tutti gli effetti, il &lt;strong&gt;Profeta&lt;/strong&gt; sei tu! Come impavido leader di una banda di sopravvissuti, il tuo convoglio affida le loro vite a te e alla tua missione nella &lt;a href=&quot;https://translate.google.com/website?sl=auto&amp;amp;tl=it&amp;amp;hl=es-419&amp;amp;u=https://nowhereprophet.gamepedia.com/Crypt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cripta&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; . Se ti dovesse succedere qualcosa (come se i tuoi HP scendessero a zero in battaglia), la partita finirebbe e il tuo convoglio si scioglierebbe.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;All&#39;inizio di una partita, puoi vestire i panni di una delle quattro diverse &lt;a href=&quot;https://translate.google.com/website?sl=auto&amp;amp;tl=it&amp;amp;hl=es-419&amp;amp;u=https://nowhereprophet.gamepedia.com/Classes&quot;&gt;&lt;strong&gt;classi&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; di Profeti, ognuna con i propri punti di forza e di debolezza. Le differenze dipendono in gran parte dal tuo &lt;strong&gt;Mazzo Leader&lt;/strong&gt; , che cambierà radicalmente in base alla tua classe.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;I Profeti possono guadagnare &lt;strong&gt;punti esperienza e salire di livello&lt;/strong&gt; . Quando lo fai, puoi scegliere una carta da un assortimento casuale di cinque da aggiungere a questo mazzo leader. Ottieni anche un punto focus, che ti permetterà di rimuovere dal tuo mazzo leader una carta che potresti non volere.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;I Profeti possono anche equipaggiare &lt;strong&gt;oggetti e armi&lt;/strong&gt; . Ognuno di essi modifica le tue battaglie passivamente o ti conferisce una nuova abilità attiva. Puoi anche smontare questi oggetti per aggiungere una carta al tuo mazzo Leader, o venderli per ottenere &lt;strong&gt;batterie&lt;/strong&gt; , la valuta di &lt;em&gt;Nowhere Prophet&lt;/em&gt; . Poiché i Profeti sono la linfa vitale del gioco, sono anche fattori di vasta portata e decisivi per l&#39;esito delle tue battaglie. Personalizza il tuo Profeta con saggezza.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mercury-media.cursecdn.com/attachments/9/284/npguide2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/5126588074424945688/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/09/guida-completa-nowhere-prophet-il.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/5126588074424945688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/5126588074424945688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/09/guida-completa-nowhere-prophet-il.html' title='Guida completa a Nowhere Prophet: Il Profeta.'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-4237788184739052737</id><published>2026-09-10T17:48:00.000+02:00</published><updated>2026-09-10T17:48:00.130+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Drivers"/><title type='text'>Il gaming su architettura ARM64 sotto Linux.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;margin-right: auto; margin-left: auto; float: none; display: block;&quot; alt=&quot;NVIDIA accelera sul gaming con Linux e ARM64 - Tom&amp;#39;s Hardware&quot; src=&quot;https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ_08WRQvaYBHacwfShTQhCi6nlTELnvDrrl_sZRibkc1xbHFhZJVaRM8c&amp;amp;s=10&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il gaming su architettura ARM64 sotto Linux è guidato dalla necessità di eseguire il parco titoli x86/x86-64 esistente su hardware ad alta efficienza energetica (come SoC Qualcomm Snapdragon, chip Apple Silicon tramite Asahi Linux e handheld ARM).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;La Catena di Traduzione Tecnologica&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;L&#39;esecuzione dei giochi x86 per Windows su un sistema Linux ARM64 richiede una combinazione di quattro livelli software distinti:&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;User-Space Emulation (FEX-Emu / Box64):&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; Traduttori binari che convertono le istruzioni della CPU da x86/x86_64 ad ARM64 in tempo reale. FEX-Emu impiega una ricompilazione binaria avanzata e un IR (Rappresentazione Intermedia) personalizzato per minimizzare lo stuttering.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Library Forwarding (&amp;quot;Thunking&amp;quot;):&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; Anziché emulare le librerie grafiche complesse, le chiamate Vulkan e OpenGL vengono inoltrate (&amp;quot;thunked&amp;quot;) direttamente ai driver nativi della GPU ARM64 (come Mesa Turnip o Panfrost), eliminando l&#39;overhead di emulazione durante il rendering grafico.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Proton / Wine (WoW64 &amp;amp; ARM64EC):&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; Gestiscono l&#39;ambiente Windows, la traduzione delle API DirectX (tramite VKD3D-Proton e DXVK) e le chiamate di sistema NT.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Kernel Linux &amp;amp; NTSync:&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; Moduli come &lt;code&gt;ntsync&lt;/code&gt; integrati nel kernel Linux ottimizzano le primitive di sincronizzazione tipiche di Windows, riducendo l&#39;uso della CPU.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Componente&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ruolo nell&#39;Ecosistema ARM Linux&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impatto sulle Prestazioni&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;FEX-Emu / Box64&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;Emulazione x86/x86_64 in user-space    &lt;br /&gt;JIT Caching e custom IR per ridurre gli scatti&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Thunking (Vulkan/GL)&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;Reindirizzamento chiamate API a driver nativi    &lt;br /&gt;Zero overhead di emulazione per la grafica&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Driver Mesa (Turnip/Panfrost)&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;Driver GPU per Adreno/Mali su Linux    &lt;br /&gt;Rendering ad alte prestazioni senza blob proprietari&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Proton / Wine WoW64&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;Traduzione API Windows su Linux    &lt;br /&gt;Compatibilità trasparente con i giochi Steam&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;I Grandi Ostacoli Tecnici&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Dimensione delle Pagine di Memoria (Page Size):&lt;/b&gt; La maggior parte dei giochi x86 assume una dimensione delle pagine di memoria fissa a 4 KiB. I kernel ARM64 configurati con pagine a 16 KiB o 64 KiB richiedono uno strato di emulazione della memoria che può impattare sulle prestazioni.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Sistemi Anti-Cheat basati su Kernel:&lt;/b&gt; Gli anti-cheat di livello Kernel per Windows (come Vanguard o Ricochet) non possono funzionare all&#39;interno dell&#39;ambiente emulato ARM Linux, precludendo l&#39;accesso ad alcuni titoli multiplayer competitivi.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Supporto dell&#39;Industria:&lt;/b&gt; Valve sponsorizza direttamente lo sviluppo di FEX-Emu e collabora con organizzazioni come Linaro per ottimizzare la catena di emulazione Proton/Wine su architettura AArch64.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/4237788184739052737/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/09/il-gaming-su-architettura-arm64-sotto.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/4237788184739052737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/4237788184739052737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/09/il-gaming-su-architettura-arm64-sotto.html' title='Il gaming su architettura ARM64 sotto Linux.'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-224376790232297278</id><published>2026-09-07T20:23:00.000+02:00</published><updated>2026-09-07T20:23:00.243+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Guida completa a Nowhere Prophet: introduzione, requisiti e download</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nowhere Prophet&lt;/strong&gt; è il gioco gratuito per Linux, scaricabile in modo semplice e in formato nativo. Nowhere Prophet è stato rilasciato il 19 luglio 2019.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Genere: strategia a turni, mappe, roguelike, terza persona   &lt;br /&gt;Sviluppatore: Sharkbomb Studios    &lt;br /&gt;Editore: No More Robots    &lt;br /&gt;Motore: Unity    &lt;br /&gt;Multigiocatore: no    &lt;br /&gt;Architettura: x86, amd64    &lt;br /&gt;Versione: 1.07.006 aggiornata a 1.07.013    &lt;br /&gt;Licenza: proprietaria    &lt;br /&gt;Interfaccia: multilingue    &lt;br /&gt;Tablet: non richiesto&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Informazioni sul gioco&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Profeta da nessuna parte&quot; src=&quot;https://i0.wp.com/freelinuxpcgames.com/wp-content/uploads/Nowhere-Prophet.jpg?resize=678%2C381&amp;amp;ssl=1&quot; width=&quot;678&quot; height=&quot;381&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Crea un gruppo di fedeli seguaci e sopravvivi al viaggio attraverso il mondo in rovina. Per un pelo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Vesti i panni di un potente leader e mistico. Possiede il dono della tecnopatia, ovvero la capacità di percepire le correnti elettriche e di influenzarle.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sei l&#39;ultima speranza di una banda di emarginati e rifugiati. Guidali attraverso terre desolate generate casualmente. Combatti avidi schiavisti e macchine folli in battaglie di carte a turni. Riuscirai a resistere abbastanza a lungo da raggiungere la misteriosa cripta?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Queste caratteristiche fanno sì che Nowhere Prophet si distingua&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;– Sistema di combattimento tattico con carte   &lt;br /&gt;– Nuove mappe generate proceduralmente in ogni partita    &lt;br /&gt;– Trova bottini e recluta seguaci per costruire il tuo mazzo    &lt;br /&gt;– Sblocca nuovi contenuti in più partite    &lt;br /&gt;– Oltre 300 carte da scoprire    &lt;br /&gt;– Colonna sonora con elettronica indiana&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Schermate&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Schermata 1 di Nowhere Prophet&quot; src=&quot;https://i0.wp.com/cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/681730/ss_04ea229f526ad9c345590b2f11ed903d28732c76.1920x1080.jpg?resize=678%2C381&amp;amp;ssl=1&quot; width=&quot;678&quot; height=&quot;381&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Schermata 2 di Nowhere Prophet&quot; src=&quot;https://i0.wp.com/cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/681730/ss_5ce88ff2db19dcda7d95441d5d8ccd28f301ba9f.1920x1080.jpg?resize=678%2C381&amp;amp;ssl=1&quot; width=&quot;678&quot; height=&quot;381&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Schermata 3 di Nowhere Prophet&quot; src=&quot;https://i0.wp.com/cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/681730/ss_bc1b47eabfc3a398c321b6d714d15bc85a0b1fa3.1920x1080.jpg?resize=678%2C381&amp;amp;ssl=1&quot; width=&quot;678&quot; height=&quot;381&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Come scaricare e installare il gioco Nowhere Prophet per Linux&lt;/h4&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;Clicca sul link Download qui sotto e dovresti aver già installato un &lt;a href=&quot;https://freelinuxpcgames-com.translate.goog/download-client/?_x_tr_sl=auto&amp;amp;_x_tr_tl=it&amp;amp;_x_tr_hl=es-419&quot;&gt;client di download&lt;/a&gt; sul tuo sistema.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Apparirà una notifica che dirà &amp;quot;il nostro sito desidera aprire questa applicazione&amp;quot;. Clicca sul pulsante per aprire il client e avviare il download, quindi attendi che termini.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Una volta scaricato Game Nowhere Prophet per Linux, estrai (decomprimi) &amp;quot;*******.tar.gz&amp;quot; -se incontri questo file- (per farlo devi sapere come estrarre i file .tar.gz usando la riga di comando di Linux &lt;a href=&quot;https://translate.google.com/website?sl=auto&amp;amp;tl=it&amp;amp;hl=es-419&amp;amp;u=https://www.interserver.net/tips/kb/extract-tar-gz-files-using-linux-command-line/&quot;&gt;qui&lt;/a&gt; ).&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Fai clic destro su ./start.sh, seleziona &amp;quot;Proprietà&amp;quot;, vai alla scheda &amp;quot;Autorizzazioni&amp;quot;, contrassegna il file come eseguibile. Quindi trattalo più o meno come uno di quei file Setup.exe di Windows. Fai doppio clic per eseguirlo.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Divertitevi e giocate!&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Se ti piace il gioco, per favore sostieni gli sviluppatori acquistandolo...&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;h4&gt;Requisiti di sistema Linux&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Minimo:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Sistema: Ubuntu 16.04, 18.04 o successivo&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Processore: 2,4 GHz&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Memoria: 2 GB&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Video: OpenGL 3.2&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Spazio: 1 GB&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h4&gt;Download gratuito di Nowhere Prophet Linux&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Dimensione del file: 601,8 MB&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;magnet:?xt=urn:btih:66875B63A76C2866C981C68A4D6AE6E7F471EB63&amp;amp;tr=http://bt2.t-ru.org/ann?magnet&amp;amp;dn=Nowhere+Prophet+%5Bx86,+amd64%5D+%5BMulti%5D+%5BUnity3D%5D+%5BGOG%5D&amp;amp;_x_tr_sl=auto&amp;amp;_x_tr_tl=it&amp;amp;_x_tr_hl=es-419&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nowhere Prophet (1.07.013 + Extra Digitali) [x86,amd64][Multi][GOG][Unity3D]&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/224376790232297278/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/09/guida-completa-nowhere-prophet.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/224376790232297278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/224376790232297278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/09/guida-completa-nowhere-prophet.html' title='Guida completa a Nowhere Prophet: introduzione, requisiti e download'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-8258536440624415045</id><published>2026-09-03T17:43:00.000+02:00</published><updated>2026-09-03T17:43:00.114+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gaming"/><title type='text'>L&#39;evoluzione del gaming in Linux nel 2026 perspective e proiezione per il 2027</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;2026 Will Be The Year of the Linux Gamer&quot; src=&quot;https://static0.howtogeekimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/08/tux-the-linux-mascot-wearing-headphones-and-holding-a-game-controller-in-front-of-the-word-gaming-on-a-purple-background.png?w=1600&amp;amp;h=900&amp;amp;fit=crop&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il gaming su Linux nel 2026 ha raggiunto la maturità strutturale, trasformandosi da alternativa per appassionati a pilastro dell&#39;ecosistema PC grazie all&#39;affermazione dei sistemi immutabili, al supporto HDR e all&#39;evoluzione del layer Proton.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;I Pilastri dell&#39;Evoluzione nel 2026&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Quota di mercato e adozione:&lt;/b&gt; Linux ha consolidato una quota superiore al 3% degli utenti attivi su Steam, superando stabilmente macOS.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; La crescita è trainata dai PC palmari e da distribuzioni dedicate.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Stack grafico e HDR:&lt;/b&gt; Il passaggio definitivo a Wayland, l&#39;integrazione del supporto HDR nativo a livello di Kernel e compositore (KDE Plasma/GNOME) e la maturazione dei driver open-source NVIDIA (NVK) e AMD (Mesa) hanno ridotto al minimo lo scarto di frametime rispetto a Windows.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Compatibilità Proton &amp;amp; Launcher:&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; Proton garantisce la giocabilità di oltre il 95% dei primi 500 titoli su Steam.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; Piattaforme terze come GOG e sviluppatori indipendenti hanno iniziato a considerare Linux un target prioritario, affiancati dal coordinamento di consorzi come l&#39;Open Gaming Collective.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Ascesa delle distro immutabili:&lt;/b&gt; Distribuzioni atomiche e pre-configurate per il gioco (come Bazzite, CachyOS e Nobara) offrono un’esperienza &quot;plug and play&quot; con driver, Game Mode e gestori di pacchetti Flatpak isolati.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;table data-path-to-node=&quot;3&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Google Sans Text&amp;quot;, sans-serif !important; line-height: 1.15 !important; margin-bottom: 32px; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;thead style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;tr style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-bottom: 0px !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Area Tecnica&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-bottom: 0px !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Stato nel 2026&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;tr style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,1,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;3,1,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Compositing &amp;amp; Display&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,1,1,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Wayland di default, VRR e HDR nativi e stabili&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,2,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;3,2,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Driver GPU&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,2,1,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Driver AMD Mesa e NVIDIA open-kernel al pari di Windows&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,3,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;3,3,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Architettura Sistema&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,3,1,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Adozione di massa di distro immutabili/atomiche (Bazzite, SteamOS)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,4,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;3,4,0,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Client &amp;amp; Store&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border: 1px solid rgb(196, 199, 197); line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important; padding: 8px 12px;&quot;&gt;&lt;span data-path-to-node=&quot;3,4,1,0&quot; style=&quot;line-height: 1.15 !important; margin-top: 0px !important;&quot;&gt;Integrazione nativa Flatpak, supporto esteso GOG/Heroic&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Proiezioni e Prospettive per il 2027&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Evoluzione dell&#39;Hardware Handheld:&lt;/b&gt; Il 2027 segnerà il lancio della nuova generazione di PC portatili con APU ad alta efficienza (come AMD Ryzen Z2 Extreme), consolidando SteamOS e i suoi fork come standard di fatto per le console portatili.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Nodo Anti-Cheat e Anti-Tamper:&lt;/b&gt; Sebbene l&#39;Anti-Cheat basato su kernel (es. Vanguard, Ricochet) rimanga l&#39;ostacolo principale per alcuni titoli e-sport competitivi, la pressione dell&#39;industria sta spingendo verso soluzioni di verifica lato server o tramite eBPF e sandbox sicure.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Gaming su Architettura ARM:&lt;/b&gt; Con l&#39;espansione dei processori ARM nel mercato PC, i tool di traduzione x86-to-ARM (Box64, FEX-Emu) abbinati a Proton permetteranno l&#39;esecuzione fluida dei giochi PC tradizionali anche su dispositivi ARM Linux.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Integrazione AI nello Stack Open-Source:&lt;/b&gt; L&#39;integrazione di pipeline AI nel kernel e negli strumenti di rendering (upscaling aperto, pre-caching intelligente delle shader) diventerà uno standard gestito direttamente dalla community e dai driver Mesa.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/8258536440624415045/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/09/levoluzione-del-gaming-in-linux-nel.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/8258536440624415045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/8258536440624415045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/09/levoluzione-del-gaming-in-linux-nel.html' title='L&#39;evoluzione del gaming in Linux nel 2026 perspective e proiezione per il 2027'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-5710208427070924619</id><published>2026-08-31T21:14:00.009+02:00</published><updated>2026-08-31T21:14:00.184+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Giochi Blockchain"/><title type='text'>Qual è la piattaforma migliore per i giochi Blockchain: Linux, Windows o Apple?</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space-collapse: preserve;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh3rIbbueJSlCAkP-R4smS5nkccqSwRm2E1WVNweNKHcGk0thrIk15o13hvAJxemLSZ0hlAvIXOCLH5E4eXmBCfgKejZsX13zdml1SWtC6mf477Uit2i_7KNwf4r7DpjCcWUKA4Y4q9ZlP5pMPgJHbSjitjLQXELB1pyQqEZbws0HNJwzLABeUcjgIAoUw&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img data-original-height=&quot;1024&quot; data-original-width=&quot;1536&quot; height=&quot;426&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh3rIbbueJSlCAkP-R4smS5nkccqSwRm2E1WVNweNKHcGk0thrIk15o13hvAJxemLSZ0hlAvIXOCLH5E4eXmBCfgKejZsX13zdml1SWtC6mf477Uit2i_7KNwf4r7DpjCcWUKA4Y4q9ZlP5pMPgJHbSjitjLQXELB1pyQqEZbws0HNJwzLABeUcjgIAoUw=w640-h426&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space-collapse: preserve;&quot;&gt;Per i giochi Blockchain, &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;white-space-collapse: preserve;&quot;&gt;Windows è generalmente la piattaforma migliore&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;white-space-collapse: preserve;&quot;&gt; grazie alla compatibilità con la maggior parte dei giochi, driver e strumenti di sviluppo. Linux offre vantaggi in termini di sicurezza e controllo, mentre macOS (Apple) è più limitato per il gaming, soprattutto nel settore Blockchain.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;relative pb-6 w-full after:border-b after:border-stroke-300 after:w-full after:absolute after:mt-3&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;🔑 Confronto tra Windows, Linux e macOS per giochi Blockchain&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Piattaforma&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Punti di forza&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Limiti principali&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Adatta ai giochi Blockchain?&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Windows&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;- Compatibilità universale con giochi e driver&lt;br /&gt;- Supporto nativo per la maggior parte delle piattaforme di gioco&lt;br /&gt;- Ampio ecosistema di strumenti e wallet&lt;/td&gt;&lt;td&gt;- Maggiore esposizione a malware&lt;br /&gt;- Aggiornamenti talvolta invasivi&lt;/td&gt;&lt;td&gt;✅ &lt;strong&gt;Sì, la scelta più sicura e diffusa&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Linux&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;- Open source e altamente personalizzabile&lt;br /&gt;- Maggiore sicurezza e privacy&lt;br /&gt;- Buona integrazione con ambienti decentralizzati&lt;/td&gt;&lt;td&gt;- Compatibilità limitata con giochi mainstream&lt;br /&gt;- Richiede competenze tecniche&lt;/td&gt;&lt;td&gt;⚠️ &lt;strong&gt;Possibile, ma con ostacoli tecnici&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;macOS (Apple)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;- Ottimizzazione hardware-software&lt;br /&gt;- Buona stabilità e grafica&lt;br /&gt;- Sicurezza elevata&lt;/td&gt;&lt;td&gt;- Catalogo giochi molto ridotto&lt;br /&gt;- Supporto scarso per Blockchain gaming&lt;/td&gt;&lt;td&gt;❌ &lt;strong&gt;Non consigliato per Blockchain gaming&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space-collapse: preserve;&quot;&gt;Sources: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;relative pb-6 w-full after:border-b after:border-stroke-300 after:w-full after:absolute after:mt-3&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;📌 Considerazioni chiave&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space-collapse: preserve;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Compatibilità:&lt;/strong&gt; La maggior parte dei giochi Blockchain è sviluppata pensando a Windows, quindi è la piattaforma più supportata.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space-collapse: preserve;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Performance:&lt;/strong&gt; Windows offre driver ottimizzati per GPU (NVIDIA, AMD), fondamentali per giochi e applicazioni Blockchain.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space-collapse: preserve;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sicurezza:&lt;/strong&gt; Linux è più sicuro e trasparente, ma la compatibilità con giochi Blockchain è ancora limitata.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space-collapse: preserve;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ecosistema Apple:&lt;/strong&gt; macOS non è una priorità per gli sviluppatori di giochi Blockchain, quindi l’esperienza è molto ridotta.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;🚨 Rischi e trade-off&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space-collapse: preserve;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Windows:&lt;/strong&gt; Esposto a malware e phishing, soprattutto nel settore crypto. È fondamentale usare antivirus e wallet sicuri.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space-collapse: preserve;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Linux:&lt;/strong&gt; Richiede configurazioni manuali e può essere frustrante per utenti non esperti.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space-collapse: preserve;&quot;&gt;&lt;strong&gt;macOS:&lt;/strong&gt; Mancanza di supporto diretto: molti giochi Blockchain semplicemente non funzionano.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space-collapse: preserve;&quot;&gt;👉 In sintesi: &lt;strong&gt;se vuoi giocare a titoli Blockchain senza complicazioni, Windows è la scelta migliore.&lt;/strong&gt; Se invece sei un utente esperto e vuoi massimizzare sicurezza e controllo, Linux può essere un’alternativa, ma con compromessi.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/5710208427070924619/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/qual-e-la-piattaforma-migliore-per-i.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/5710208427070924619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/5710208427070924619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/qual-e-la-piattaforma-migliore-per-i.html' title='Qual è la piattaforma migliore per i giochi Blockchain: Linux, Windows o Apple?'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh3rIbbueJSlCAkP-R4smS5nkccqSwRm2E1WVNweNKHcGk0thrIk15o13hvAJxemLSZ0hlAvIXOCLH5E4eXmBCfgKejZsX13zdml1SWtC6mf477Uit2i_7KNwf4r7DpjCcWUKA4Y4q9ZlP5pMPgJHbSjitjLQXELB1pyQqEZbws0HNJwzLABeUcjgIAoUw=s72-w640-h426-c" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-3705347328355639207</id><published>2026-08-27T17:41:00.000+02:00</published><updated>2026-08-27T17:41:00.114+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Launcher di giochi"/><title type='text'>Playnite arriva a Linux nel 2026?</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Carousel Bootstrap First&quot; src=&quot;https://playnite.link/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;L&#39;arrivo di &lt;b&gt;Playnite su Linux&lt;/b&gt; nel corso del 2026 è nei piani dello sviluppatore principale, Josef Nemec, ma non c&#39;è ancora una data di rilascio ufficiale o una versione finale disponibile.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;I punti chiave dello stato dello sviluppo riguardano diverse aree:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;La roadmap e Playnite 11:&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; Lo sviluppatore ha spiegato che la priorità attuale è completare la versione &lt;b&gt;Playnite 11 (P11)&lt;/b&gt;.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; Solo dopo il completamento di P11 e la transizione al framework UI cross-platform &lt;b&gt;Avalonia&lt;/b&gt;, inizierà lo sviluppo attivo della build per Linux.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Intenzioni dello sviluppatore:&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; Nemec ha dichiarato che la migrazione personale a Linux è proprio il motivo principale che lo sta spingendo a dare priorità al porting, poiché Playnite rappresentava il suo principale ostacolo per abbandonare Windows.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Porting nativo e non semplice conversione:&lt;/b&gt; L&#39;obiettivo non è un mero porting della versione Windows, ma una versione pensata per l&#39;ecosistema Linux, integrando strumenti nativi come &lt;b&gt;Wine/Proton&lt;/b&gt; per l&#39;esecuzione dei giochi e launcher leggeri come &lt;i&gt;Legendary&lt;/i&gt; (per Epic Games) o &lt;i&gt;heroic-gogdl&lt;/i&gt; (per GOG).&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Cosa aspettarsi al lancio:&lt;/b&gt; La prima release per Linux sarà probabilmente limitata alla sola &lt;b&gt;modalità Desktop&lt;/b&gt; (senza subito la parità completa di funzionalità o la modalità Fullscreen) con l&#39;obiettivo prioritario di renderla stabile e usabile quotidianamente.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Nel frattempo, su Linux restano molto diffuse alternative come &lt;b&gt;Heroic Games Launcher&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Lutris&lt;/b&gt; o frontend più leggeri per la gestione dei giochi come &lt;b&gt;Cartridges&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/3705347328355639207/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/playnite-arriva-linux-nel-2026.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/3705347328355639207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/3705347328355639207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/playnite-arriva-linux-nel-2026.html' title='Playnite arriva a Linux nel 2026?'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-4991000112720768130</id><published>2026-08-24T15:29:00.000+02:00</published><updated>2026-08-24T15:29:00.122+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Guida completa a Serpent in the Staglands: Come diventare ricchi.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://serpentinthestaglands.com/global/img/WebImages_b_%2004.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ci sono diversi luoghi a Staglands dove puoi ottenere un sacco di smeraldi massacrando alcuni PNG:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;A Ista Cale Consil ci sono molti lavoratori, da cui puoi facilmente ottenere molti smeraldi; ma fai attenzione ai lavoratori portuali, sono piuttosto duri (ma ti garantiranno una buona quantità di esperienza)&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;I clienti del bordello di Corem lasciano cadere una bella quantità di smeraldi&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Anche i clienti del bar (sia all&#39;interno del bar che nella zona del molo) a Corem portano con sé molti smeraldi; semplificati la vita e uccidili prima di prendere la taglia di Vykin.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Di solito i mercanti portano con sé anche molti smeraldi&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;I soldati sia a Lev Consil che a Fuldea Mare Lumber Yard lasciano cadere molti smeraldi, ma a questo punto non ne avrai bisogno&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;br /&gt;&lt;i&gt;Anche gli arbitri Vroskrifing&lt;/i&gt; per armature, scudi ed elmi e il gioco Son of Gheed funzionano, ma richiedono molto più tempo.  &lt;p&gt;Finali (sezione spoiler)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Come indicato nella schermata di caricamento, le tue scelte sono importanti in questo gioco.   &lt;br /&gt;Ho trovato tre percorsi che la conversazione con Octavian può seguire, li chiamerò finali Bloodless (Buono, Cattivo e Brutto) .    &lt;br /&gt;Per ottenere &lt;b&gt;il finale Bloodless&lt;/b&gt; , prima devi rendere un Filosofo di rango 5 uno dei tuoi personaggi.    &lt;br /&gt;Poi, incontra i Cacciatori Bloodless nell&#39;accampamento di Ista Cale (Vinimus a Lumen Forten ti fornirà le indicazioni) e offri loro il tuo aiuto.    &lt;br /&gt;Trova Costache, fallo parlare (non preoccuparti delle spezie, chiedigli semplicemente dei Bloodless), torna dai Cacciatori e ottieni da loro delle Macchie di Gesso. Uccidi i Cacciatori prima di andare alla tana dei Bloodless, altrimenti la missione potrebbe bloccarsi, impedendo ai Bloodless di riapparire quando ci ritorni.    &lt;br /&gt;Nel dialogo (usa il tuo Filosofo), schierati dalla sua parte e offri il tuo aiuto. Se hai già ucciso i Cacciatori, parlagli di nuovo e ricevi la pergamena di Evocazione dei Bloodless. Tienila nel tuo inventario e avrai tre scelte nel dialogo finale: Dopo che Ottaviano avrà aperto il tuo portale, potrai risparmiarlo, ucciderlo tu stesso o trasformarlo in uno schiavo Senza Sangue.    &lt;br /&gt;Ci sono alcune decisioni che puoi prendere mentre ti avventuri nelle Terre dei Cervi che influenzeranno il finale non Senza Sangue:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Aiutare i nativi nelle caverne dei funghi a salvare un prigioniero da Lumen Targ porta alla &amp;quot;morte di ogni uomo, donna e bambino dell&#39;intera città&amp;quot; (lo dice Octavian, ma non succede durante la ricreazione - bug?)&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Avvelenare i nativi durante la missione assegnata dal consigliere di Emerald Metalis Consil verificherà se il risultato sarà negativo&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Anche uccidere Mya non passerà inosservato&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Uccidere i banditi (?) - Ottaviano dirà che avresti potuto risparmiare loro la vita; ha ragione, però, gli scontri con banditi e fuorilegge possono essere facilmente evitati, soprattutto perché ucciderli ti fornisce una quantità minuscola di esperienza (i banditi nella posizione delle rovine di Ista Cale sono un&#39;eccezione)&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Ottaviano ti accuserà anche di aver usato i tuoi poteri di legame dell&#39;anima, indipendentemente dal fatto che tu l&#39;abbia effettivamente fatto o meno.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;br /&gt;Un finale negativo ti porterà a perdere il confronto morale e ad accettare le condizioni di Ottaviano. A quel punto, i tuoi personaggi predefiniti senza legame d&#39;anima ti attaccheranno. Un  &lt;br /&gt;finale positivo ti dà la possibilità di scegliere se accettare le condizioni di Ottaviano o ucciderlo e rimanere in Vol in un corpo mortale.  &lt;br /&gt;In realtà, il finale positivo è il più veloce da ottenere, se sai cosa stai facendo (ovviamente dovresti evitare di prendere le decisioni di cui sopra):  &lt;br /&gt;Ottieni un gruppo abbastanza forte da gestire nemici umani di livello 10  &lt;br /&gt;Vai a Fuldea Mare Lumbers (qualcuno nel tuo gruppo dovrebbe essere in grado di usare la poligamia felina/pipistrello)  &lt;br /&gt;Uccidi il Capitano (zattera nell&#39;angolo sud del deposito di legname), prendi la sua chiave  &lt;br /&gt;Vai all&#39;angolo nord del deposito di legname e accedi alla Villa del Consigliere, troverai un&#39;altra chiave nell&#39;armadietto al secondo piano  &lt;br /&gt;Vai a Ista Cale Consil, assalta la Villa del Consigliere, supera la trappola a piastra a pressione al terzo piano (si attiva quando due piastre a pressione vengono attivate per troppo tempo e uccide tutti i personaggi che ci camminano sopra), prendi la Manovella da uno degli armadietti lì  &lt;br /&gt;Torna in città e vai all&#39;angolo sud-est della mappa, apri la porta del secondo faro con la Manovella. All&#39;interno troverai cinque interruttori, devi attivare quelli che hanno codificato &#39;3&#39;, &#39;4&#39; e &#39;5&#39; scritti vicino a loro (3 + 4 + 5 = 12).  &lt;br /&gt;Prestate attenzione ai simboli scritti sopra gli ingressi dei due fari.  &lt;br /&gt;Uscite dal faro e proseguite verso est.  &lt;br /&gt;Entrate nella porta aperta, combattete le guardie e scendete le scale. Risolvete l&#39;enigma (numeri codificati che avete visto prima sopra gli ingressi dei fari + simbolo a forma di uccello), tornate al piano di sopra e continuate ancora più in alto. Dopo la seconda stanza con le guardie, entrerete nel balcone e incontrerete Octavian.  &lt;p&gt;Enigmi, indovinelli e altre cose che potresti perderti&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Nell&#39;ultima stanza della grotta di Padurii, ci sono tre vasi e tre altari con candele sopra. Interagendo con essi, compaiono lettere diverse sopra i vasi. Il codice è &amp;quot;VRA&amp;quot; (lo puoi trovare nel diario del Bambino Posseduto nell&#39;albero cavo nel Cortile di Lumen) che aprirà la porta all&#39;ultimo piano di questa grotta; lì puoi trovare molte ossa e il Bambino Ferito (portalo alla Locanda di Lebez);&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Nella zona selvaggia di Lumen ci sono due alberi cavi nella parte nord della mappa. Al loro interno troverete i folletti degli enigmi; le risposte ai loro enigmi sono: Lele e Whip.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Il corno del nativo che ottieni nel primo agguato del nativo dovrebbe essere usato nella radura costiera; posiziona un personaggio qualsiasi all&#39;interno del cerchio del teschio; nel dialogo seguente, scegli il tuo linguista per avere l&#39;opportunità di assumere Kreel nel tuo gruppo, uno dei migliori predefiniti del gioco; prima però è meglio completare il puzzle di Hallowed Grounds, poiché presumibilmente dovrebbe lasciare il tuo gruppo dopo averti condotto lì.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Ci sono guide separate per il puzzle Hallowed Ground qui su Steam; ma ti darò un piccolo suggerimento qui: &#39;/&#39; = 0, &#39;|&#39; = 4, &#39;+&#39; = 5, &#39;-&#39; = 6&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;In Ista Cale Consil ti verrà presentato un puzzle simile; maggiori dettagli nella sezione &amp;quot;Trama&amp;quot; di questa guida&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Interagisci con i libri vicino agli ingressi delle camere nelle rovine di Rumin e Ista Cale con personaggi di alta filosofia&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;In Ista Cale uno, c&#39;è un altare al centro della prima stanza; esegui l&#39;incantesimo &#39;paaria morc&#39; per sacrificare un membro del tuo gruppo, salici sopra e accedi alla seconda stanza; all&#39;interno troverai uno dei Chalk Rubbings, ma fai attenzione! La nebbia mistica infligge danni inarrestabili.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Il secondo Chalk Rubbing è custodito da un branco di Mystic Wolves all&#39;interno della camera Rumin Ruin&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Nell&#39;angolo nord-est della palude di Tratis Saltis c&#39;è una tomba con all&#39;interno una spada d&#39;argento&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Troverai la pergamena del codice runico di Ameythevian al primo piano di Lumen Forten; usala per risolvere i seguenti enigmi:&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Nel campo di Ista Cale troverai facilmente una colonna con il codice runico; nel Fuldea Mare Crossing puoi trovare una seconda colonna; i dettagli sono nella sezione di livello di questa guida&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Nella palude di Tratis dovrai accendere alcune fiamme, trovare la lettera del contrabbandiere con le istruzioni e decifrarla; parla con il poliziotto nella città vicina, altrimenti non evocherai i contrabbandieri risolvendo l&#39;enigma&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;In Rumin Consil troverai la manovella nella casa del produttore di elisir; attivala per aprire l&#39;ingresso della cantina situata dietro la sua casa; interagisci con il tuo erborista con l&#39;acqua verde all&#39;interno per ottenere una pila gratuita di elisir sacri, una pila è tutto ciò di cui hai bisogno&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Fai in modo che il tuo personaggio con Woodwise di livello 1 parli con il ratto vicino al pozzo di Lumen Targ; dagli della carne salata e ottieni qualche informazione sulla città; parla con la volpe vicino a una delle case per risolvere pacificamente il conflitto tra lei e il proprietario della casa.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/4991000112720768130/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/guida-completa-serpent-in-staglands_0219278851.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/4991000112720768130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/4991000112720768130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/guida-completa-serpent-in-staglands_0219278851.html' title='Guida completa a Serpent in the Staglands: Come diventare ricchi.'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-4032090481849548504</id><published>2026-08-20T17:38:00.000+02:00</published><updated>2026-08-20T17:38:00.261+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Launcher di giochi"/><title type='text'>Come scaricare, installare, configurare e giocare con Crossover Launcher in Linux</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;CrossOver, la versione avanzata di Wine per Linux - Linux Freedom&quot; src=&quot;https://lh6.googleusercontent.com/-ipZo_EJt2eE/T7ULDiwq1eI/AAAAAAAAYXE/NDEr8nKL8ok/s800/Schermata-1.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Scaricare CrossOver:&lt;/strong&gt;Requisiti: file di installazione compatibile con la tua distribuzione.&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Vai sul sito ufficiale di &lt;b&gt;CodeWeavers&lt;/b&gt; (&lt;code&gt;codeweavers.com&lt;/code&gt;).&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Scarica la versione di prova gratuita (&lt;i&gt;Trial&lt;/i&gt;) o fai il login per scaricare la versione completa.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Scegli il pacchetto corretto per la tua distribuzione Linux:&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;b&gt;DEB&lt;/b&gt; per Ubuntu, Linux Mint, Debian e derivate.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;b&gt;RPM&lt;/b&gt; per Fedora, RHEL e openSUSE.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;&lt;b&gt;Generic Shell Installer (&lt;code&gt;.sh&lt;/code&gt;)&lt;/b&gt; per altre distribuzioni (es. Arch Linux, Gentoo).&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.Installare il pacchetto:&lt;/strong&gt;Esegui i comandi da terminale o usa l&#39;installer grafico.&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Su Ubuntu / Debian / Mint (&lt;code&gt;.deb&lt;/code&gt;):&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Bash&lt;/p&gt;  &lt;pre&gt;&lt;code&gt;sudo apt update
sudo apt install ./crossover_*.deb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;b&gt;Su Fedora / RHEL (&lt;code&gt;.rpm&lt;/code&gt;):&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Bash&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;sudo dnf install ./crossover-*.rpm
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;b&gt;Su Arch Linux:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;Puoi installarlo tramite AUR con il pacchetto &lt;code&gt;crossover&lt;/code&gt; oppure eseguendo lo script generico &lt;code&gt;.sh&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Bash&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;chmod +x crossover-*.sh
./crossover-*.sh
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.Configurazione e Creazione della Bottiglia:&lt;/strong&gt;Ambiente isolato per gestire dipendenze e librerie.&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Apri &lt;b&gt;CrossOver&lt;/b&gt; dal menu delle applicazioni del tuo sistema operativo.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Clicca sul pulsante &lt;b&gt;Install a Windows Application&lt;/b&gt; (Installa un&#39;applicazione Windows) in alto a sinistra.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Se vuoi installare un launcher di giochi (es. &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Heroic&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Battle.net&lt;/b&gt;), cercalo per nome nella barra di ricerca. CrossOver applicherà automaticamente uno script (&lt;i&gt;CrossTie&lt;/i&gt;) con le librerie necessarie (.NET, Font, VC++ Redistributable).&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;In alternativa, per creare una bottiglia personalizzata senza uno script predefinito:&lt;/p&gt;

    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;
        &lt;p&gt;Clicca su &lt;b&gt;Bottles&lt;/b&gt; nella barra laterale e seleziona &lt;b&gt;+ (Nuova Bottiglia)&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
      &lt;/li&gt;

      &lt;li&gt;
        &lt;p&gt;Assegna un nome (es. &lt;i&gt;Gaming-Win10&lt;/i&gt;) e seleziona il tipo di sistema (&lt;i&gt;Windows 10 64-bit&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.Attivare le ottimizzazioni grafiche:&lt;/strong&gt;Fondo fondamentale per le prestazioni nei giochi 3D.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Seleziona la bottiglia creata e nella barra laterale destra attiva le opzioni grafiche avanzate:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;b&gt;DXVK:&lt;/b&gt; Traduce le chiamate DirectX 9/10/11 in &lt;b&gt;Vulkan&lt;/b&gt;. Fondamentale per la maggior parte dei giochi moderni.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;b&gt;VKD3D:&lt;/b&gt; Traduce le chiamate DirectX 12 in &lt;b&gt;Vulkan&lt;/b&gt;. Necessario per i giochi DX12 più recenti.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;b&gt;High Resolution Mode:&lt;/b&gt; Abilita il supporto al ridimensionamento DPI alto se giochi su schermi 2K/4K.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.Installare e giocare:&lt;/strong&gt;Avvio di client e giochi Windows.&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Se hai installato &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt; o un altro launcher tramite CrossOver, avvialo direttamente facendo doppio clic sull&#39;icona all&#39;interno della bottiglia o dal menu applicazioni di Linux.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Esegui il login al tuo account e scarica i tuoi giochi esattamente come faresti su Windows.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Se possiedi un file &lt;code&gt;.exe&lt;/code&gt; o &lt;code&gt;.msi&lt;/code&gt; stand-alone di un gioco o programma:&lt;/p&gt;

    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;
        &lt;p&gt;Seleziona la bottiglia desiderata in CrossOver.&lt;/p&gt;
      &lt;/li&gt;

      &lt;li&gt;
        &lt;p&gt;Clicca su &lt;b&gt;Run Command&lt;/b&gt; (Esegui comando), seleziona il file installer &lt;code&gt;.exe&lt;/code&gt; e completa l&#39;installazione.&lt;/p&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Una volta completata l&#39;installazione, l&#39;icona del gioco comparirà all&#39;interno di CrossOver e nel menu di avvio di Linux: fai doppio clic per giocare.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h5&gt;Consigli pratici per la massima resa su Linux&lt;/h5&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;b&gt;Driver della scheda grafica:&lt;/b&gt; Assicurati di utilizzare i driver grafici più recenti supportati dal tuo sistema (specialmente i driver proprietari NVIDIA o i driver Mesa aggiornati per schede AMD/Intel) con supporto Vulkan completo.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;b&gt;Proton vs CrossOver:&lt;/b&gt; Sui sistemi Linux dedicati al gaming, l&#39;esperienza con &lt;b&gt;Steam nativo per Linux&lt;/b&gt; (utilizzando Proton) o launcher come &lt;b&gt;Heroic Games Launcher&lt;/b&gt; / &lt;b&gt;Lutris&lt;/b&gt; è spesso già ottimizzata. CrossOver su Linux è particolarmente utile per software di lavoro Windows o quando vuoi un controllo granulare delle bottiglie senza dipendere da Steam.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/4032090481849548504/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/come-scaricare-installare-configurare-e.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/4032090481849548504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/4032090481849548504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/come-scaricare-installare-configurare-e.html' title='Come scaricare, installare, configurare e giocare con Crossover Launcher in Linux'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh6.googleusercontent.com/-ipZo_EJt2eE/T7ULDiwq1eI/AAAAAAAAYXE/NDEr8nKL8ok/s72-c/Schermata-1.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-5874451644587661002</id><published>2026-08-17T15:27:00.000+02:00</published><updated>2026-08-17T15:27:00.122+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Guida completa a Serpent in the Staglands: Come salire di livello velocemente.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://serpentinthestaglands.com/global/img/WebImages_b_%2002.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Assegna i primi 2 punti abilità del tuo personaggio principale a Linguistica e Filosofia. Crea inoltre un avatar con almeno 1 punto in Occ. Prendi il Libro degli Incantesimi dal tavolo con i libri al primo piano di Lumen Forten.   &lt;br /&gt;Quando arrivi a Lumen Targ, procurati una corda, vai sulla mappa del mondo e corri al Fuldea Mare Crossing (ci sono due attraversamenti in questo gioco, ti servirà quello a ovest). Se vieni attaccato, ricarica il salvataggio automatico.    &lt;br /&gt;Una volta lì, vai in direzione nord-est (oltrepassa il mercante e poi segui la strada di legno). Ci sarà una struttura simile a un ponte di legno, interagisci con essa (ecco la tua corda) e manda giù il tuo avatar Occ.    &lt;br /&gt;Poi vai a est, ci saranno un paio di alberi, fermati nel mezzo del passaggio tra di essi. Più a destra si trova Ice Imp, non hai bisogno che ti rilevi. Trasformati in un gatto e supera di corsa l&#39;Imp menzionato in precedenza finché non vedi un pezzo di colonna con un codice runico inciso sopra (angolo NE della tua linea di vista), quindi torna immediatamente alla corda e arrampicati. Potrebbero volerci diversi tentativi, ma alla fine ci riuscirai.    &lt;br /&gt;Invia il tuo gruppo all&#39;ingresso sud della mappa del mondo e il tuo personaggio principale leggermente più lontano da esso, in direzione del mercante. Scegli il tuo personaggio principale, apri il Libro degli Incantesimi ed esegui &amp;quot;nufri (tenrak/rivaetro)&amp;quot;. Riceverai un messaggio (e un segnale sonoro) che indica che il tuo personaggio principale ha ottenuto 400 punti esperienza. Se non è successo, spostalo/a leggermente più vicino alla colonna e ripeti.    &lt;br /&gt;Quindi, vai alla mappa del mondo e torna all&#39;incrocio. Ripeti l&#39;incantesimo e ottieni altri 400 punti esperienza. Ripeti e ripeti finché non raggiungi il livello 6 (o per tutto il tempo che desideri). Ho aggiunto il video della mia speedrun qui alla fine di questa sezione, così puoi vedere come si fa (il frammento con questo exploit inizia a 13:00, non include la parte &amp;quot;ritorno alla corda...&amp;quot; perché è una speedrun).    &lt;br /&gt;Il trucco è che tutti i personaggi predefiniti si uniscono al tuo gruppo a un livello pari a quello del tuo personaggio principale, quindi puoi ottenere un gruppo piuttosto forte 30-40 minuti dopo aver iniziato il gioco.    &lt;br /&gt;Ci sono altri modi per ottenere molta esperienza:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Interagire con determinati oggetti all&#39;interno delle stanze Tenrak e Rivaetro&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Esplorazione dei dungeon Bloodless a Ista Cale e nelle rovine di Rumin&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Uccidere gli avversari nei combattimenti nell&#39;arena: puoi combattere tre volte sia a Lebez che a Corem&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Trovare le note della Signora Errante in Terreni Sacri&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Uccidere i soldati di Mya sia a Lev che a Fuldea Mare Lumbers&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Uccisione delle guardie Ottaviane a Ista Cale Consil&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Spiriti assassino vicino al santuario del Signore della Luna Rumin&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Uccidere una banda di banditi nella posizione delle rovine di Ista Cale&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Uccidere Crawler, Ragni di Ghiaccio e Folletti di Ghiaccio&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Ogni contenitore in Fuldea Mare Lumbers garantisce al tuo gruppo 1000 punti esperienza quando lo apri&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/5874451644587661002/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/guida-completa-serpent-in-staglands_0860949401.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/5874451644587661002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/5874451644587661002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/guida-completa-serpent-in-staglands_0860949401.html' title='Guida completa a Serpent in the Staglands: Come salire di livello velocemente.'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-8249687577672264949</id><published>2026-08-13T17:31:00.000+02:00</published><updated>2026-08-15T17:38:21.986+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Launcher di giochi"/><title type='text'>CrossOver è un programma basato su Wine che permette di eseguire giochi e programmi per Windows su Linux.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;margin-right: auto; margin-left: auto; float: none; display: block;&quot; alt=&quot; Wine vs. CrossOver on Linux  ✨ Run Windows apps without leaving Linux!  Here&amp;#39;s what you need to know: ---  Wine (Free &amp;amp; Open Source) ✓ Free to  use under&quot; src=&quot;https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTqfkcVZmZP1nsv1ZGeQHLBDTae8d6FO1KRXk3eVlshjAAt-DBPO8Q45_bn&amp;amp;s=10&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeweavers.com/crossover?srsltid=AfmBOorpaBwRSQgLKlQnBFg1_vcSkQJ6lAkWr-CgUwR87SUV4nZwqslB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CodeWeavers&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (spesso chiamato semplicemente &lt;i&gt;&lt;strong&gt;CrossOver&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;) è un software sviluppato da CodeWeavers basato su &lt;b&gt;Wine&lt;/b&gt;.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt; Funziona come uno strato di compatibilità (&lt;i&gt;compatibility layer&lt;/i&gt;) che consente di eseguire applicazioni e giochi nativi per Windows su sistemi operativi come &lt;b&gt;macOS, Linux e ChromeOS&lt;/b&gt; senza bisogno di installare Windows.&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;A cosa serve?&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Serve a colmare il divario di compatibilità software. Ti permette di lanciare direttamente sul tuo sistema Mac o Linux i software e i client di gioco Windows (come &lt;b&gt;Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Office o AutoCAD&lt;/b&gt;) come se fossero applicazioni native.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Rispetto alle classiche macchine virtuali (es. Parallels Desktop o VirtualBox):&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Nessun sistema operativo emulato:&lt;/b&gt; Non devi acquistare, installare o configurare una licenza di Windows.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Prestazioni e risorse:&lt;/b&gt; Non occupando memoria RAM e CPU per far girare un secondo sistema operativo intero, garantisce un impatto minimo sul sistema.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Integrazione fluida:&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; I programmi Windows appaiono nel Launchpad o nel menu applicazioni come file nativi e condividono appunti, file e stampanti del sistema ospite.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h5&gt;Come funziona? (Tecnologia sotto il cofano)&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Non è un emulatore tradizionale. Traduce le chiamate API di Windows (compresi i comandi grafici DirectX) in chiamate di sistema che il sistema operativo host comprende al volo (come Metal su macOS o Vulkan/OpenGL su Linux).&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Caratteristiche principali&lt;/h5&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Gestione a &amp;quot;Bottiglie&amp;quot; (&lt;i&gt;Bottles&lt;/i&gt;):&lt;/b&gt; Organizza i software in ambienti virtuali isolati chiamati bottiglie. Ogni bottiglia può simularne una diversa configurazione (es. una per Windows 10 a 64-bit e una per Windows 7) con librerie e registri dedicati, evitando conflitti tra app.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Supporto DirectX e D3DMetal (Mac):&lt;/b&gt; Integra tecnologie come &lt;b&gt;DXVK&lt;/b&gt; (traduzione da DirectX 11/12 a Vulkan) e il &lt;b&gt;Game Porting Toolkit (GPTK)&lt;/b&gt; di Apple per far girare giochi 3D complessi a pieno ritmo.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Database di compatibilità e installazione &amp;quot;1-Click&amp;quot;:&lt;/b&gt; CodeWeavers mantiene un vasto database (&lt;i&gt;CrossTie&lt;/i&gt;) che configura automaticamente i prerequisiti di runtime (come .NET Framework, C++ Redistributable o DirectX) necessari a una specifica applicazione per avviarsi subito.&lt;sup&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Integrazione con i Launcher di Gioco:&lt;/b&gt; Consente l&#39;esecuzione diretta di client come Steam, Battle.net ed Epic Games.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Contributo Open Source:&lt;/b&gt; CodeWeavers è il principale sostenitore finanziario e tecnico del progetto &lt;b&gt;Wine&lt;/b&gt;, quindi i miglioramenti sviluppati per CrossOver tornano spesso a beneficio dell&#39;intera comunità open source (e indirettamente di progetti come Valve Proton su Linux).&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/8249687577672264949/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/crossover-e-un-programma-basato-su-wine.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/8249687577672264949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/8249687577672264949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/crossover-e-un-programma-basato-su-wine.html' title='CrossOver è un programma basato su Wine che permette di eseguire giochi e programmi per Windows su Linux.'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-4889044999261801694</id><published>2026-08-10T15:25:00.000+02:00</published><updated>2026-08-10T15:25:00.120+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Guida completa a Serpent in the Staglands: Altre attrezzature.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://serpentinthestaglands.com/global/img/WebImages_b_%2001.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ci sono molti slot di equipaggiamento da riempire per i tuoi personaggi. Li raggrupperò in diverse categorie.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Armature, scudi ed elmi&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Gli oggetti di equipaggiamento più abbondanti a Staglands.   &lt;br /&gt;Ne avrai abbastanza per equipaggiare tutti i tuoi personaggi.    &lt;br /&gt;Tutti forniscono Armatura e/o Resistenza agli Incantesimi e di solito compromettono il tuo PDC/SDC, AS/CS.    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Scudi&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;. Possono essere venduti per una bella somma di smeraldi e... è tutto ciò a cui servono. Sì, il bonus ad Armatura e Resistenza agli Incantesimi è utile, ma le penalità severe per DC e AS non lo sono.    &lt;br /&gt;Sì, ci sono diverse abilità che si legano allo scudo, ma perché sceglierle invece di Reckless Offence? Il PDC è molto meglio dell&#39;armatura, quindi gli scudi riducono sia il DPS che la sopravvivenza.    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Elmi:&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;preferisco non usarli, poiché offrono poca protezione e riducono PDC, SDC, AS e CS.    &lt;br /&gt;I migliori sono i Cappelli del Cacciatore Senza Sangue (tutti e tre possono essere saccheggiati/ &lt;i&gt;vroskrifati&lt;/i&gt; dai cacciatori senza sangue) per i personaggi DPS e le Maschere dell&#39;Inquisizione (puoi &lt;i&gt;vroskriftarne&lt;/i&gt; una dalla Figura Mascherata e saccheggiarla dai maghi al livello più alto della Torre) per quelli di Utilità.    &lt;br /&gt;Anche gli elmi di ferro base sono belli, in realtà.    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Armatura&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;Ci sono 3 opzioni tra cui scegliere:    &lt;br /&gt;l&#39;armatura che puoi acquistare da Borifus al Consiglio di Rumin per 900 smeraldi e 1 scaglia di mietitore, ciascuna offre la migliore protezione con una leggera penalità per PDC/SDC e moderata per AS/CS. Non preoccuparti dell&#39;armatura di Mihail dal Consiglio del Ponte di Orf: è peggiore e troppo costosa.    &lt;br /&gt;La seconda migliore è il Cappotto di Maglia: Nuovo: buona armatura e poca penalità AS/CS. Per quanto mi ricordo, ce ne sono solo 2 a Staglands: uno può essere acquistato dal Fabbro a Corem e l&#39;altro &lt;b&gt;di solito&lt;/b&gt; può essere saccheggiato/ &lt;i&gt;vroskrifato&lt;/i&gt; dalla Figura Mascherata all&#39;Attraversamento del Ponte di Orf. Ma anche quelli &amp;quot;usati&amp;quot; vanno bene.    &lt;br /&gt;L&#39;Armatura di Cuoio Vestita +1 ti dà solo 1 punto di armatura, ma una buona quantità di SR e in realtà &lt;b&gt;aumenta&lt;/b&gt; il PDC! C&#39;è anche una modifica unica venduta a Rumin da Borifus.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Bacchette, cappotti, tuniche, ecc.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Non ti danneggerà in alcun modo, con due eccezioni.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Bacchette&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Le migliori sono le Bacchette di Salice Citrino, che forniscono SR e SDC bonus al modico prezzo di 300 smeraldi. Equipaggiale con tutti i tuoi personaggi.   &lt;br /&gt;Quelle uniche non valgono la pena: migliorano alcune abilità, e non sono le migliori.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mantelli&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ci sono solo 4 cappotti funzionali nel gioco: Cloakier a Corem ne vende 3 e il quarto può essere trovato sempre a Corem (nel bar dove puoi assumere Daciana e Liliana). Acquistali.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tuniche&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Anche in questo caso, solo 4 sono funzionanti. Borifus (o Bogumil) a Lument Targ ne vende uno, il fabbro a Corem ne vende due e il sarto l&#39;ultimo. Fatevene una ragione.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Stivali&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Gli stivali di pelle di bue sono un must.   &lt;br /&gt;Non andare alla palude di Tratis Saltis e all&#39;ingresso della torre senza stivali di legno!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Anelli&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un mercante al Fuldea Mare Bridge vende un anello che prolunga la durata delle torce, e le torce sono di grande aiuto contro i Folletti di Ghiaccio e i Lupi della Nebbia.   &lt;br /&gt;Gabi the Spicer a Corem vende un anello che riduce il tuo AS di -0,1, molto utile anche questo.    &lt;br /&gt;Ci sono 3 anelli che riducono il CS di -0,2 (uno di questi può essere acquistato anche da Gabi), ma sono facoltativi.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Amuleti&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Di nuovo Gabi la Speziatrice. Vende un amuleto che protegge chi lo indossa dal veleno.   &lt;br /&gt;Il Dente di Strigoy (lo trovi nella casa del pescatore a Rumin Consil) richiede micropozioni.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Guanti&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La grotta più lontana dall&#39;ingresso ai Terreni Sacri, la porta più vicina all&#39;entrata della grotta. -0,5 AS, ottimo lavoro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Articoli utilizzabili e materiali di consumo&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Ci sono sezioni separate in questa guida per il Libro degli Incantesimi e per i Folletti Ladri&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Corni dell&#39;Evocatore: evoca cinque creature specifiche in tuo aiuto. Richiede un certo grado in Harbringer, il migliore (Corno dell&#39;Evocazione del Ragno) - richiede il grado 5. Può essere attivo un solo corno alla volta.     &lt;br /&gt;Se usi il corno durante la battaglia, le creature scompariranno quando non ci saranno più nemici. Tuttavia, se evocate fuori dal combattimento, le creature potrebbero rimanere, permettendoti a volte di evocare diverse pile.      &lt;br /&gt;Oggetti relativamente utili, ma i tuoi nemici non si concentreranno mai sulle evocazioni, il che è un peccato.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Stemmi di Vykin: fanno passare 1 mostro/avversario umano dalla tua parte, potenziandolo contemporaneamente.     &lt;br /&gt;Anche questo è relativamente utile.      &lt;br /&gt;Ce ne sono 3 nel gioco: uno viene dato al giocatore al momento della creazione dell&#39;avatar di un certo clan Varuchav, il secondo può essere &lt;i&gt;ottenuto tramite vroskrif&lt;/i&gt; da Serafim a Corem e l&#39;ultimo si può ottenere da Vykin nel bar di Corem (bisogna accettare la taglia per lui, altrimenti non apparirà).&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Le pozioni di Erbologia di Willow Limbs possono rendere il tuo personaggio effettivamente invincibile per un breve periodo di tempo; altre pozioni di Erbologia sono buone, ma non cambiano il gioco&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Le pozioni curative ripristinano la salute nel tempo, quindi la loro utilità è molto limitata&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Il miglior prodotto consumabile per ripristinare la salute è il midollo, i funghi curativi sono il secondo migliore&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Usa le torce quando combatti contro i folletti di ghiaccio e i lupi della nebbia&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Le trappole non sono molto utili in questo gioco (ma ci ho dedicato poco tempo, forse le troverai utili); più alto è il tuo grado Woodwise, più danni infliggeranno; indipendentemente dal tuo grado in Woodwise, Bear Claws e Bear Claws +2 infliggono una quantità di danni ugualmente piccola (la più grande che ho visto era di 7-9 punti di danno per una singola trappola)&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Libro degli incantesimi&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Al primo piano di Lumen Forten troverete un libro che vi permetterà di eseguire incantesimi che possono essere scritti al suo interno.   &lt;br /&gt;Considerando la sintassi: diciamo che volete &lt;i&gt;vroskrife&lt;/i&gt; arbiter:    &lt;br /&gt;vrosk rife arbiter - legit    &lt;br /&gt;vroskrifearbiter - legit    &lt;br /&gt;vrosk[rife.arbiter - legit    &lt;br /&gt;vroskr ifea rbiter - not legit    &lt;br /&gt;vroskr[ifea.rbiter - not legit    &lt;br /&gt;Esistono moltissime varietà di incantesimi, tutti elencati in una guida separata qui su Steam.    &lt;br /&gt;Ma personalmente ne ho trovati solo alcuni utili:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&#39;grafitus (munizioni)&#39; - ricarica la pila di munizioni denominata (dovresti lasciarla cadere a terra prima di eseguire questo incantesimo), funziona su tutti i tipi di munizioni tranne gli Elisir Sacri (ma comunque una singola pila è tutto ciò di cui hai bisogno);&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&#39;davi (osso/ossa)&#39; - trasforma la pila denominata (che dovrebbe essere lasciata cadere per prima) in midollo, il miglior consumabile curativo del gioco;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&#39;shoar (nome gemma scheggiata)&#39; - trasforma la gemma scheggiata con nome (anch&#39;essa lasciata cadere) in una gemma normale, aumentandone il costo; acquista gemme scheggiate dai mercanti e rivendile dopo aver eseguito questo incantesimo;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&#39;maen sear&#39; - cambia il giorno in notte e viceversa, richiede Linguistica al livello 5;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&#39;vrosk rife (nome del personaggio)&#39; - ti fa ottenere 1 oggetto casuale dall&#39;inventario del PNG bersaglio ( &lt;b&gt;la maggior parte di questi oggetti non può essere saccheggiata dai personaggi corrispondenti, quindi non affrettarti a uccidere tutti quelli che incontri&lt;/b&gt; , richiede Linguistica al rango 3; può essere usato indefinitamente; il risultato dell&#39;esecuzione di questo incantesimo verrà visualizzato nel registro di gioco; non tutti i tentativi avranno successo: puoi essere sicuro che i PNG saranno vuoti solo dopo 8 tentativi falliti di fila.      &lt;br /&gt;Puoi derubare tutti i PNG di Staglands, ma il più delle volte otterrai solo spazzatura, quindi ti ho fornito un elenco di quei PNG che possono essere &lt;i&gt;vroskrifati&lt;/i&gt; per qualcosa (più o meno) degno (non specificherò se la gemma è scheggiata o meno, poiché puoi facilmente rimuoverla):&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Arbitri: puoi rubare loro elmi, spade, armature, scudi e frecce +1; puoi vendere oggetti nominati a un buon prezzo o equipaggiarli con i tuoi personaggi;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Lumen Forten:     &lt;br /&gt;Aurel - gemma      &lt;br /&gt;Vinimus - Folletto ladro, Frusta e cappello da cacciatore senza sangue, Borsa per la birra      &lt;br /&gt;Ciprian - scettro e gemma      &lt;br /&gt;Magazziniere - Amuleto di rubino e armatura di cuoio con mantello +1&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Lumen Targ:     &lt;br /&gt;Bogumil - Armatura di cuoio con mantello +1, chiave per il forziere con oggetti di valore      &lt;br /&gt;Elisabeta - gemme      &lt;br /&gt;Figlio di Gheed - gemme&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Lebez:     &lt;br /&gt;Nicu - gemme      &lt;br /&gt;Mercenario di Nicu - chiave per il forziere di Nicu con oggetto per missione secondaria al suo interno&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Bordo del legno:     &lt;br /&gt;Kyrilu - Armatura di cuoio con mantello +1, Kit di erbe&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Attraversamento del ponte di Orf:     &lt;br /&gt;Carovana - scettro      &lt;br /&gt;Figura mascherata - Maschera inquisitoria, Cappotto di maglia, Stivali di legno      &lt;br /&gt;Petronela - Polvere di funghi, chiave per il forziere con Kit di erbe al suo interno&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Accampamento di Ista Cale:     &lt;br /&gt;Nicolete - Folletto ladro, frusta e cappello da cacciatore senza sangue      &lt;br /&gt;Virgil ed Eduard - frusta e cappello da cacciatore senza sangue, a volte uno di loro può portare un Folletto ladro&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Miniere di Smeraldo:     &lt;br /&gt;Kyrilu - Kit di Erbe&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Emerald Metalis Consil:     &lt;br /&gt;Shop Keep - gem      &lt;br /&gt;Coounselor - Thieving Imp, gemme&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Fattorie Rheamus:     &lt;br /&gt;Lord Rheamus - gemma&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Corem:     &lt;br /&gt;Fletcher, Cloathier, Cloakier - gemma      &lt;br /&gt;Serafim - stemma di Vykin&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Ista Cale Consil:     &lt;br /&gt;Inn Keep, Shop Keep - gem&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Rumin Consil:     &lt;br /&gt;Dedoslav - Armatura di cuoio con mantello +1, gemma, Armatura di cotta di maglia&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Tratis Saltis Bogs:     &lt;br /&gt;Conestabile - Shroomer Summon Horn      &lt;br /&gt;Florin, Ionela - gemme      &lt;br /&gt;Chestimir - lettera&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Folletti ladri&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;I folletti ladri possono essere usati dai personaggi con un alto livello di Filosofia per rubare livelli di statistica (2 per folletto) ai loro compagni. Rubare alcune statistiche richiede un grado di Filosofia più alto (ad esempio, è richiesto il grado 5 per rubare Destrezza). In questo modo, puoi abbassare la statistica del personaggio sorgente sotto lo 0.   &lt;br /&gt;Ci sono un totale di 7/8/9 folletti nel gioco, quindi è possibile ottenere 14-18 punti statistica in totale.&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Vinimus te ne dà uno quando lo incontri se hai 1 grado in Filosofia&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&#39;vrosk rife vinimus&#39; in Lumen Forten (potrebbe funzionare anche se te ne ha già regalato uno, possibile bug)&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&#39;vrosk rife consigliere&#39; in Emerald Metalis Consil&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&#39;vrosk rife nicolete&#39; nel campo di Ista Cale&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Gabi the Spicer a Corem ne vende uno per 812 smeraldi&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Può essere saccheggiato da Lele Queen a Wood&#39;s Edge&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Può essere saccheggiato dalla banda di ladri nell&#39;angolo nord-est di Lumen Wildlife&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;BUG(?): un altro può essere saccheggiato da Nicolete/Virgil/Eduard, o &lt;i&gt;vroskrifato&lt;/i&gt; dagli ultimi due, anche se non sempre accadrà&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;br /&gt;C&#39;è anche un bug che ti consente di usare gli Imp più volte, ma non ho ancora capito come riprodurlo.  &lt;p&gt;Cerchi di fiori&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ci sono un totale di cinque cerchi di fiori nel gioco; ognuno può conferire un singolo punto statistica al personaggio che scegli.   &lt;br /&gt;Per ottenere un punto statistica, usa la Sfera Parassita sul terreno vicino e poi scegli l&#39;opzione &amp;quot;lanciala in bocca&amp;quot; nel dialogo, specificando a quale personaggio vuoi assegnare il punto.    &lt;br /&gt;Puoi anche usare Woodwise su di loro per ottenere 15 punti esperienza.    &lt;br /&gt;Ci sono un totale di 5 cerchi di fiori nel gioco:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Angolo nord-ovest di Lumen Forten&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Angolo E di Wood&#39;s Edge&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Angolo E della palude di Tratis&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Vicino al santuario del Signore della Luna Rumin&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Vicino all&#39;ingresso di Rumin alla tana di Bloodless&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/4889044999261801694/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/guida-completa-serpent-in-staglands.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/4889044999261801694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/4889044999261801694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/guida-completa-serpent-in-staglands.html' title='Guida completa a Serpent in the Staglands: Altre attrezzature.'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-1778488817574234137</id><published>2026-08-06T17:25:00.000+02:00</published><updated>2026-08-15T17:31:09.916+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Launcher di giochi"/><title type='text'>Come creare uno script Bash per lanciare un gioco con Bottles e liberare completamente la RAM alla chiusura.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Installa un gioco Windows non-Steam usando Bottles : r/SteamDeck&quot; src=&quot;https://preview.redd.it/install-non-steam-windows-game-using-bottles-v0-ui2tvqjll89e1.png?width=618&amp;amp;format=png&amp;amp;auto=webp&amp;amp;s=cc80af6acfbaee9056111440fde63816a5754b73&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il tuo script Bash è pronto per il download:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Icona SH&quot; src=&quot;https://drive-thirdparty.googleusercontent.com/32/type/text/code&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;launch_game_bottles &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;SH &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Apri&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Come funziona lo script&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Lo script automatizza tre fasi fondamentali per garantire il minimo consumo di RAM:&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Avvio diretto tramite CLI:&lt;/b&gt; Avvia il gioco usando l&#39;interfaccia da riga di comando di Bottles (&lt;code&gt;bottles-cli&lt;/code&gt;), evitando di caricare in memoria l&#39;interfaccia grafica GTK4 dell&#39;applicazione.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Terminazione forzata del sandbox:&lt;/b&gt; Alla chiusura del gioco, esegue &lt;code&gt;flatpak kill com.usebottles.bottles&lt;/code&gt; per chiudere immediatamente qualsiasi processo residuo (come &lt;code&gt;wineserver&lt;/code&gt;, servizi secondari o thread di background) rimasto attivo nella sandbox.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Svuotamento della cache del kernel (&lt;code&gt;drop_caches&lt;/code&gt;):&lt;/b&gt; Esegue il comando &lt;code&gt;sync&lt;/code&gt; e forza il kernel Linux a liberare la memoria RAM occupata dalla &lt;code&gt;PageCache&lt;/code&gt;, dai file temporanei e dagli inodi lasciati aperti dal gioco.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;h5&gt;Codice dello script (&lt;code&gt;launch_game_bottles.sh&lt;/code&gt;)&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Bash&lt;/p&gt;  &lt;pre&gt;&lt;code&gt;#!/usr/bin/env bash
# ==============================================================================
# Script per avviare un gioco con Bottles e liberare la RAM alla chiusura
# ==============================================================================

BOTTLE_NAME=&amp;quot;${1}&amp;quot;
PROGRAM_NAME=&amp;quot;${2}&amp;quot;

if [ -z &amp;quot;$BOTTLE_NAME&amp;quot; ] || [ -z &amp;quot;$PROGRAM_NAME&amp;quot; ]; then
    echo &amp;quot;Uso: $0 &amp;lt;NomeBottiglia&amp;gt; &amp;lt;NomeProgramma&amp;gt;&amp;quot;
    echo &amp;quot;Esempio: $0 \&amp;quot;Gaming\&amp;quot; \&amp;quot;Cyberpunk2077\&amp;quot;&amp;quot;
    exit 1
fi

echo &amp;quot;==========================================&amp;quot;
echo &amp;quot;Avvio: $PROGRAM_NAME (Bottiglia: $BOTTLE_NAME)...&amp;quot;
echo &amp;quot;==========================================&amp;quot;

# 1. Avvio del gioco tramite Bottles CLI
flatpak run com.usebottles.bottles run --bottled-name &amp;quot;$BOTTLE_NAME&amp;quot; --program &amp;quot;$PROGRAM_NAME&amp;quot;

echo &amp;quot;==========================================&amp;quot;
echo &amp;quot;Gioco chiuso. Avvio pulizia risorse e RAM...&amp;quot;
echo &amp;quot;==========================================&amp;quot;

# 2. Chiusura forzata di eventuali sottoprocessi Bottles/Wine rimasti attivi
echo &amp;quot;[1/3] Terminazione dei processi background di Bottles...&amp;quot;
flatpak kill com.usebottles.bottles 2&amp;gt;/dev/null || true

# 3. Pausa di assestamento
sleep 2

# 4. Pulizia della PageCache di Linux
echo &amp;quot;[2/3] Liberazione della memoria Cache di sistema...&amp;quot;
sync
if [ &amp;quot;$EUID&amp;quot; -eq 0 ]; then
    echo 3 &amp;gt; /proc/sys/vm/drop_caches
elif command -v sudo &amp;amp;&amp;gt; /dev/null; then
    echo 3 | sudo tee /proc/sys/vm/drop_caches &amp;gt; /dev/null 2&amp;gt;&amp;amp;1
fi

echo &amp;quot;[3/3] Pulizia completata con successo!&amp;quot;
echo &amp;quot;==========================================&amp;quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;h5&gt;Guida all&#39;installazione e all&#39;uso&lt;/h5&gt;

&lt;h6&gt;1. Rendere lo script eseguibile&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Apri il terminale nella cartella in cui hai salvato il file e assegna i permessi di esecuzione:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bash&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;chmod +x launch_game_bottles.sh
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;h6&gt;2. Esecuzione da terminale&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Esegui lo script passando come argomenti il &lt;b&gt;nome esatto della Bottiglia&lt;/b&gt; e il &lt;b&gt;nome del programma/gioco&lt;/b&gt; configurato al suo interno:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bash&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;./launch_game_bottles.sh &amp;quot;Gaming&amp;quot; &amp;quot;Cyberpunk2077&amp;quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;h5&gt;Consiglio avanzato: Pulire la RAM senza inserire la password &lt;code&gt;sudo&lt;/code&gt;&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Per evitare che il comando &lt;code&gt;sudo tee /proc/sys/vm/drop_caches&lt;/code&gt; ti chieda la password ogni volta che chiudi un gioco, puoi aggiungere una regola nel file &lt;code&gt;sudoers&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Apri l&#39;editor sudoers:&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;Bash&lt;/p&gt;

    &lt;pre&gt;&lt;code&gt;sudo visudo
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Aggiungi la seguente riga in fondo al file (sostituendo &lt;code&gt;tuoutente&lt;/code&gt; con il tuo nome utente di sistema):&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;Plaintext&lt;/p&gt;

    &lt;pre&gt;&lt;code&gt;tuoutente ALL=(ALL) NOPASSWD: /usr/bin/tee /proc/sys/vm/drop_caches
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Salva e chiudi. Da questo momento, lo script libererà la RAM in background in modo totalmente trasparente.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/1778488817574234137/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/come-creare-uno-script-bash-per.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/1778488817574234137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/1778488817574234137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/come-creare-uno-script-bash-per.html' title='Come creare uno script Bash per lanciare un gioco con Bottles e liberare completamente la RAM alla chiusura.'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-1672597119418001944</id><published>2026-08-03T15:23:00.000+02:00</published><updated>2026-08-03T15:23:00.122+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Guida completa a Serpent in the Staglands: Armi.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://serpentinthestaglands.com/global/img/WebImages_b_%2003.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;In Staglands ci sono 8 tipi di armi, divise in 4 categorie:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Armi leggere da mischia: spade, pugnali (stranamente, la lama a foglia di base è considerata un pugnale) e fruste;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Armi pesanti da mischia: asce e scettri (mazze);&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Armi da tiro a distanza: archi e balestre;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Elisir (anche a distanza)&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;br /&gt;Non tutte le armi sono uguali.  &lt;br /&gt;Vedete, ci sono due statistiche per ogni arma: danno e AS. Inoltre, ogni uccisione aumenta la competenza del personaggio con il tipo di arma corrispondente. Ogni livello di competenza aggiunge un bonus fisso di +1 al danno, fino a un massimo di +9.  &lt;br /&gt;La Forza aumenta anche il danno fisico (per tutti i tipi di armi) di +1/2 Forza oltre il valore iniziale di 10 Forza.  &lt;br /&gt;Infine, ci sono molte abilità che aumentano il danno in mischia. E la migliore abilità di scalabilità di Warbook, Reckless Offence, fa anche questo.  &lt;br /&gt;Quindi, mentre a breve termine le armi ad alto danno sembrano essere un&#39;ottima scelta, a lungo termine otterrete molto, MOLTO più DPS da armi a basso danno, ma veloci.  &lt;br /&gt;Le armi più efficaci in termini di DPS nel gioco sono Lama di Foglia +2 Bronzo (5d2 PD, 2 AS) e... Punteruolo. Sì, un&#39;arma economicissima con il danno base più basso nel gioco (1d4 PD, 1,6 AS). Dato che il tuo personaggio principale otterrà +12 punti statistica tramite l&#39;uso dei Folletti Ladri, vale la pena prendere Lama Foglia +2, dato che ti servirà questo bonus al danno quando darai la caccia ai Mietitori con la loro incredibile Armatura da 21-25.  &lt;br /&gt;Per altri personaggi con DPS in mischia, consiglio di usare Punteruolo.  &lt;br /&gt;Tra le armi a distanza, il DPS più alto può essere ottenuto con gli archi, ma non lo otterrai tanto quanto con le armi da mischia. Quindi, la scelta migliore in questo caso sarebbero gli elisir: Trappola Puzzolente è un&#39;abilità estremamente utile, che neutralizza più avversari contemporaneamente per diversi secondi.  &lt;br /&gt;Dato che non userai i maghi per infliggere PD, equipaggia i tuoi personaggi con alta Occ con scettri ( lo Scettro del Corvo di Amanita Muscaria aumenta l&#39;Armatura di +2 senza alcun inconveniente per il lancio di incantesimi, e l&#39;Armatura bonus è sempre utile) e i tuoi personaggi con alta Int con Fruste da Cacciatore Senza Sangue (forniscono +3 SR, e i personaggi con bassa Occ non ne avranno molto).  &lt;br /&gt;Oltre allo Scettro del Corvo di Amanita Muscaria (che si ottiene da Vra nella Palude di Tratis Saltis, tra l&#39;altro), ci sono 4 armi uniche di dubbia utilità. Il problema è che sono inferiori in termini di statistiche alle armi sopra menzionate e le loro abilità speciali funzionano solo quando sono equipaggiate determinate abilità del Warbook (anch&#39;esse di dubbia utilità).  &lt;br /&gt;Questo vale anche per le bacchette uniche: nessuna di esse vale la pena quando ci sono molte Bacchette di Salice Citrino nel gioco.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/1672597119418001944/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/guida-completa-serpent-in-staglands-armi.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/1672597119418001944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/1672597119418001944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/08/guida-completa-serpent-in-staglands-armi.html' title='Guida completa a Serpent in the Staglands: Armi.'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-4532224291192870230</id><published>2026-07-30T17:24:00.000+02:00</published><updated>2026-08-15T17:25:31.965+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Launcher di giochi"/><title type='text'>Come configurare Bottles per ridurre il consumo di RAM o chiudersi automaticamente quando avvio un gioco.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Bottles: Windows su Linux in 12 Passi, 30 Min [2026]&quot; src=&quot;https://shattered.io/it/wp-content/uploads/sites/4/2026/07/configurare-bottles-1-1024x585.webp&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per ridurre l&#39;uso di memoria RAM durante le sessioni di gioco con &lt;b&gt;Bottles&lt;/b&gt;, puoi configurare l&#39;applicazione in modo che chiuda l&#39;interfaccia grafica GTK4 all&#39;avvio del gioco, lanci i titoli direttamente da riga di comando o disattivi funzioni di tracciamento non necessarie.&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Metodo 1: Abilitare la chiusura automatica nelle Impostazioni&lt;/h5&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Apri &lt;b&gt;Bottles&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Clicca sull&#39;icona del menu principale (le tre linee o l&#39;ingranaggio in alto a destra) e seleziona &lt;b&gt;Preferenze&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Preferences&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Nella sezione &lt;b&gt;Comportamento&lt;/b&gt; / &lt;b&gt;Interfaccia&lt;/b&gt;:&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Attiva l&#39;interruttore &lt;b&gt;Chiudi Bottles all&#39;avvio di un programma&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Close Bottles on launch&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;In alternativa, attiva &lt;b&gt;Riduci a icona nella barra di sistema&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Minimize to tray&lt;/i&gt;) se preferisci che l&#39;applicazione rimanga nascosta e con un&#39;impronta di memoria minima anziché chiudersi del tutto.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;h5&gt;Metodo 2: Avviare i giochi tramite CLI (Senza caricare l&#39;interfaccia grafica)&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Se avvii i giochi tramite collegamenti sul desktop, script o libreria di Steam, puoi usare il client da riga di comando di Bottles (&lt;code&gt;bottles-cli&lt;/code&gt;). Questo esegue il gioco nel prefisso Wine senza mai aprire o mantenere in memoria l&#39;interfaccia grafica GTK.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il comando da inserire in uno script o come scorciatoia è:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Bash&lt;/p&gt;  &lt;pre&gt;&lt;code&gt;flatpak run com.usebottles.bottles run --bottled-name &amp;quot;NOME_BOTTIGLIA&amp;quot; --program &amp;quot;NOME_GIOCO&amp;quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;i&gt;Sostituisci &lt;code&gt;NOME_BOTTIGLIA&lt;/code&gt; e &lt;code&gt;NOME_GIOCO&lt;/code&gt; con i nomi esatti definiti all&#39;interno dell&#39;applicazione.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;Metodo 3: Disattivare servizi e opzioni di tracciamento nella Bottiglia&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;All&#39;interno della bottiglia dedicata al gioco, è possibile disattivare alcune funzioni secondarie per liberare ulteriori risorse di sistema e thread CPU:&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Apri la bottiglia e vai nella scheda &lt;b&gt;Impostazioni&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;b&gt;Disabilita il Logging:&lt;/b&gt; In fondo alla scheda, imposta il livello di log su &lt;b&gt;Disabilitato&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Disabled&lt;/i&gt;). Questo evita che Wine o Bottles impieghino cicli CPU ed operazioni I/O su disco per scrivere file di log durante il gioco.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;b&gt;Disabilita NVAPI (se usi GPU AMD o Intel):&lt;/b&gt; Nella sezione &lt;i&gt;Grafica&lt;/i&gt;, disattiva &lt;b&gt;DXVK-NVAPI&lt;/b&gt; se non possiedi una scheda video NVIDIA, evitando il caricamento di librerie inutilizzate.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;b&gt;Disattiva temporaneamente MangoHud / GameMode:&lt;/b&gt; Se hai già un altro overlay attivo (come quello di SteamOS o VKBasalt), disattiva MangoHud dentro Bottles per evitare di sovrapporre più layer Vulkan contemporaneamente.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/4532224291192870230/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/07/come-configurare-bottles-per-ridurre-il.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/4532224291192870230'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/4532224291192870230'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/07/come-configurare-bottles-per-ridurre-il.html' title='Come configurare Bottles per ridurre il consumo di RAM o chiudersi automaticamente quando avvio un gioco.'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-5332274849840230828</id><published>2026-07-27T15:21:00.000+02:00</published><updated>2026-07-27T15:21:00.114+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPG"/><title type='text'>Guida completa a Serpent in the Staglands: Suggerimenti per la composizione di una festa.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://serpentinthestaglands.com/global/img/WebImages_b_%2017.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;In Serpent in the Staglands c&#39;è un&#39;enorme varietà di incantesimi e abilità, quindi puoi provare diversi approcci e avere successo.   &lt;br /&gt;Suggerimenti:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Vale la pena creare il personaggio &amp;quot;Sapphire&amp;quot; (vende oggetti al 110% del prezzo) come avatar secondario&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Affinché le attitudini e la specialità Zaffiro funzionino nei dialoghi, il personaggio con la specialità necessaria dovrebbe parlare&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Crea tutti gli avatar che vuoi: all&#39;inizio le cose saranno molto più semplici e potrai sempre eliminarli in seguito.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Almeno un singolo personaggio nel tuo gruppo avrebbe dovuto essere in grado di lanciare Bozzolo di Sangue e Polimorfo Felino (basta spendere 1 punto statistica in Int o Occ)&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Qualsiasi personaggio con un punteggio Int+Occ sufficientemente alto (21, 26, 32) è in grado di lanciare tutti gli incantesimi dei gradi corrispondenti, quindi puoi concentrarti sulle abilità del Warbook che miglioreranno le possibilità di sopravvivenza dei tuoi maghi&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Devi spendere almeno 1 punto abilità sull&#39;abilità Warbook che vuoi usare; non dimenticare di equipaggiarle, altrimenti non funzioneranno! Possono essere equipaggiate solo 3 abilità contemporaneamente&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;A lungo termine, optare per la riduzione dell&#39;AS ti fornirà un DPS molto più alto rispetto all&#39;aumento del danno da colpo&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Non dimenticare la Percezione! Aggiungi 6-10 punti statistica sia per i combattenti che per i maghi che infliggono danni/debuff.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;È meglio attenersi a una funzionalità più o meno uniforme per il tuo gruppo, ecco alcuni esempi di build con una sinergia sufficientemente buona (ma puoi assolutamente far funzionare qualsiasi build ti venga in mente):     &lt;br /&gt;3 specialisti in armi leggere, il tipo con l&#39;elisir Stink Trap, il mago Amplify      &lt;br /&gt;3 arcieri, il tipo con l&#39;elisir Stink Trap, il mago Amplify      &lt;br /&gt;Balestrieri/arcieri/tipisti elisir/tank, il mago della Melma Purulenta, il mago delle Viticci Intrappolanti, il mago della Nauseazione, il mago dell&#39;Orbe Parassita + la Nauseazione/Raggio Ustionante      &lt;br /&gt;3 specialisti in armi pesanti + 2 maghi Amplify      &lt;br /&gt;3 tipi con l&#39;elisir + 2 maghi Amplify      &lt;br /&gt;Furry! (polimorfo lupo) - sono così deboli che non hai nemmeno bisogno di una squadra completa. Anche 3 furry di livello alto (8+) distruggeranno assolutamente tutto ciò che il gioco può lanciarti contro (tranne gli spiriti, quindi non dimenticare gli elisir sacri!)&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;br /&gt;Sulle attitudini:  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Linguistica e filosofia ti offrono non solo utilità (sezioni &amp;quot;Libro degli incantesimi&amp;quot; e &amp;quot;Dolori ladri&amp;quot;), ma anche accesso ad alcune decisioni sulla trama, opzioni di dialogo e accesso a determinate posizioni&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;La nobiltà otterrà consiglieri e nobili che condivideranno informazioni con te, ma niente che influenzi la trama; ti consiglio di puntare al rango 5 se vuoi Serafim nel tuo gruppo&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Gli erboristi possono creare pozioni molto efficaci; per creare la migliore, Rami di Salice (aumenta temporaneamente il PDC del tuo personaggio, assolutamente inestimabile), avrai bisogno di un rango 4 in questa disciplina; aumentare il rango in Erbologia consente anche di creare pozioni più potenti.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Molti oggetti statici nel gioco garantiranno 15 punti esperienza al personaggio che usa Woodwise su di essi; anche le implicazioni sulla trama sono scarse (sezione &amp;quot;Puzzle, enigmi...&amp;quot; di questa guida).&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Per le implicazioni di combattimento di Nobility, Harbringer e Woodwise, vai alla sezione &amp;quot;Oggetti utilizzabili e materiali di consumo&amp;quot; di questa guida&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;br /&gt;Ci sono molti personaggi predefiniti che possono unirsi al tuo gruppo, e generalmente hanno statistiche e abilità migliori di quelli che hai creato tu (a scapito di un controllo leggermente ridotto sulle loro build). I  &lt;br /&gt;personaggi predefiniti si uniscono al tuo gruppo con una quantità di esperienza pari a quella del tuo personaggio principale, quindi se intendi usare l&#39;exploit &amp;quot;nufri tenrak/rivaetro&amp;quot; (sezione &amp;quot;Come salire di livello&amp;quot; di questa guida), considera di basare il tuo gruppo su di loro, altrimenti la superiorità in punti statistica/abilità non farà molta differenza.  &lt;br /&gt;In ogni caso, ti consiglio di lasciare comunque il quinto slot per un personaggio predefinito: puoi rubare molti punti statistica ai tuoi compagni con l&#39;aiuto dei Folletti Ladri, e indebolire i membri del gruppo che hai scelto non è una decisione saggia.  &lt;br /&gt;Non tutti i personaggi predefiniti sono uguali, i migliori a mio parere sono:  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Margareta (Bordello di Сorem, 75 smeraldi), Stella (stesse condizioni) e Mikulas (Attraversamento del ponte di Orf, 50 smeraldi) come specialisti in armi leggere/a distanza&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Serafim (Corem, grado di nobiltà 5), Daciana (stanza nel bar di Corem, 85 smeraldi), Liliana (stesse condizioni) come specialista in carri armati/armi pesanti&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Dragos (Rumin, 65 smeraldi), Kreel (vedi la sezione &amp;quot;Enigmi, enigmi...&amp;quot; di questa guida) e Minodora (Biblioteca di Emerald Metalis Consil, vincola la sua anima se la vuoi nel tuo gruppo) per lanciare incantesimi che aumentano l&#39;Intelligenza&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Silviu (80 smeraldi) e Istav (parla con lui dopo aver trovato la &amp;quot;Lettera a Istav&amp;quot; lasciata cadere da uno dei cadaveri nella posizione delle Rovine di Rumin) per lanciare incantesimi che scalano l&#39;Occ e non le statistiche&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Ruxandra (grotta nella posizione delle Miniere di Smeraldo, offrile la tua compagnia) se ti piacciono i furry&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/5332274849840230828/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/07/guida-completa-serpent-in-staglands_0734027883.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/5332274849840230828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/5332274849840230828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/07/guida-completa-serpent-in-staglands_0734027883.html' title='Guida completa a Serpent in the Staglands: Suggerimenti per la composizione di una festa.'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958570173396226215.post-680377353229658223</id><published>2026-07-23T17:22:00.000+02:00</published><updated>2026-08-15T17:24:11.086+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Launcher di giochi"/><title type='text'>Quali sono le differenze pratiche di consumo di memoria e risorse tra Faugus Launcher e Bottles.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Gaming en Linux: Comparativa de Bottles vs. Heroic vs. Faugus vs. Lutris&quot; src=&quot;https://gouforit.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/11/heroic-battle-net-login.jpeg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Le differenze pratiche di consumo risiedono nella tecnologia di sviluppo e nel livello di isolamento dei due programmi: &lt;b&gt;Faugus Launcher&lt;/b&gt; è progettato con un&#39;architettura minimale pensata per ridurre al minimo l&#39;uso di risorse, mentre &lt;b&gt;Bottles&lt;/b&gt; è un&#39;applicazione completa ricca di funzionalità di gestione che richiede un&#39;impronta di memoria e di sistema superiore.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Confronto diretto del consumo di risorse&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Parametro&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Faugus Launcher&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bottles (Flatpak)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Consumo RAM in background&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;~20 MB – 45 MB&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;~120 MB – 250 MB&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Uso CPU a riposo&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;Quasi 0% (praticamente nullo)    &lt;br /&gt;~1-3% (gestione eventi e stato bottiglie)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Tempo di avvio dell&#39;interfaccia&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;Istantaneo (&amp;lt; 1 secondo)    &lt;br /&gt;2-4 secondi (caricamento Python/GTK4)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Spazio su disco (App base)&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;~15 MB - 30 MB    &lt;br /&gt;~1.5 GB+ (include runtime Flatpak/GNOME)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Framework dell&#39;interfaccia&lt;/b&gt;    &lt;br /&gt;C++ / Interfaccia nativa    &lt;br /&gt;Python / GTK4 + Libadwaita&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Impatto pratico sulle prestazioni di gioco&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Prestazioni grafiche e FPS (Identiche):&lt;/b&gt; Una volta avviato il gioco, né Faugus né Bottles influiscono sul rendering grafico. La velocità dei fotogrammi (FPS) dipende esclusivamente dalla versione di &lt;b&gt;Wine/Proton&lt;/b&gt;, dalle librerie &lt;b&gt;DXVK/VKD3D&lt;/b&gt; e dai driver della scheda video.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Impatto su dispositivi con RAM limitata (Steam Deck / Handheld):&lt;/b&gt; Su dispositivi come la Steam Deck — che possiede 16 GB di memoria unificata condivisa tra CPU e GPU (VRAM) — risparmiare 150-200 MB di RAM tenendo Faugus in background lascia un margine prezioso per evitare lo swap di memoria o il saturate della VRAM in titoli moderni molto esigenti (&lt;i&gt;Cyberpunk 2077&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;The Witcher 3 Next-Gen&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;b&gt;Consumo di batteria:&lt;/b&gt; Il minor utilizzo di processi in background da parte di Faugus riduce leggermente i wake-up della CPU quando il gioco è in esecuzione, traducendosi in un consumo marginalmente inferiore della batteria sui dispositivi portatili.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;p&gt;Se l&#39;obiettivo è avere un programma leggero che utilizzi il minimo indispensabile di risorse di sistema, Faugus è la scelta più efficiente; se si cercano gestione avanzata delle dipendenze, snapshot e installer automatici per gli store, l&#39;impronta di memoria superiore di Bottles è ampiamente giustificata.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/feeds/680377353229658223/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/07/quali-sono-le-differenze-pratiche-di.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/680377353229658223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='https://www.blogger.com/feeds/8958570173396226215/posts/default/680377353229658223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='https://linuxgiochi.blogspot.com/2026/07/quali-sono-le-differenze-pratiche-di.html' title='Quali sono le differenze pratiche di consumo di memoria e risorse tra Faugus Launcher e Bottles.'/><author><name>Giampaolo Rossi.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVE9CmQpatcPbT16SHdBIGg9EamyGNOKM4NrfllzyXTG_PkHSs1vJocg-CeKa0lLpbqAGeFkcK0Rs8Pm0nLMhZ6dt2YR-sC-7Tvx_AvE1cLZdfyv943SPrFbYxsJa-ELfnV8b4RUm2H3T-OqsKFE2LBfEn6sa8lkS9BE-ysKQ6Socwfg/s220/account-gamesforlinux@gmail.com.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>