<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-3452533583356832418</atom:id><lastBuildDate>Wed, 15 Nov 2023 19:11:51 +0000</lastBuildDate><category>Silenyte</category><category>Ilustração</category><category>Fanart</category><category>Video</category><category>World Building</category><title>LucasFlicky the Blog</title><description>Personal Blog about professional experiences.&#xa;Professional thoughts about personal ideas.</description><link>http://blog.lucasflicky.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Anonymous)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>5</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3452533583356832418.post-3291045016660751659</guid><pubDate>Mon, 24 Apr 2017 10:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-04-24T07:25:06.145-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Silenyte</category><title>Silenyte FAQ</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&quot;Mas afinal qual é a desse projeto teu, Flicky?&quot;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Compilei aqui as perguntas e comentários mais frequentes feitos sobre esse meu trabalho que recentemente comecei a dar mais destaque do que o normal.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Basicamente uma copypasta do que disponibilizei no&lt;a href=&quot;http://silenyte.lucasflicky.com/faq&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; http://silenyte.lucasflicky.com/faq &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-nLJOOM5KQjQ/WP3QeM4R8cI/AAAAAAAAFNo/c9Z2k4NnUKERH9xN2kzHzb0idkKQuN_DQCEw/s1600/og.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-nLJOOM5KQjQ/WP3QeM4R8cI/AAAAAAAAFNo/c9Z2k4NnUKERH9xN2kzHzb0idkKQuN_DQCEw/s320/og.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Legal, tu tá fazendo uma HQ então, é isso?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ou menos, recentemente comecei a divulgar rumores de um  “projeto de comic”, o que não é mentira, mas é só uma ponta do projeto  inteiro, e que porventura é uma ponta que desperta o interesse de um  nicho um pouco maior, já que o de worldbuilding é pouco conhecido até  entre pessoas que o praticam (eu mesmo só conheci depois de uns 5 anos  fazendo). &lt;br /&gt;
Mas o correto é dizer que o projeto, que por hora chamo de  Silenyte - e que nao sei se não vai receber outro nome depois, pois  esse a principio é o nome da primeira comic – é um projeto  primordialmente de worldbuilding, mas que vai ser um playground usável  pra varias outras coisas, RPGs, Comics/Livros, Albuns musicais, o foco é  o mundo e tudo o que ele proporciona para histórias talvez até além da  que estou escrevendo agora. &lt;br /&gt;
A minha intenção é criar um universo  rico e exploravel por quem se interessa pelo assunto, é um hobby meu de  anos que recentemente por curiosidade de alguns resolvi abrir e dedicar  mais tempo e um effort mais profissional nele. Independente se ele for  conhecido ou anônimo, eu tô me divertindo com a atividade e os desafios  que são criar um worldbuilding sólido.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;quest&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;quest&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;quest&quot;&gt;
&lt;b&gt;Vejo bastante posts sobre o projeto, mas quando sai a HQ?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Essa pergunta é uma das mais constrangedoras de responder, eu não comecei a produzir a HQ por uma série de fatores:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Eu não estou satisfeito com a qualidade atual do meu  material, nem com minha atual velocidade e qualidade do meu traço, eu  não me sinto apto a produzir várias paginas as is pra depois  provavelmente ter que refazer metade (isso já aconteceu, silenyte  começou a ser desenhada duas vezes em 2011 e 2012, mas mil e um fatores  me fizeram parar e inutilizar tudo produzido)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eu tenho pouca ou nenhuma habilidade com escrita  mais “literária”, do tipo contar historias lineares, tramas, plots. Eu  gosto de dizer que sou bom em escrever “history” mas não “story”. Esse  item já está sendo abordado intensivamente com a ajuda de amigos  entendidos do assunto. Por essa razão, eu evito começar qualquer coisa  antes de ter pelo menos um roadmap de onde a historia vem e pra onde ela  vai, plot points e como ela conclui, além de pelo menos 25% do roteiro  inicial da historia já definido e decidido, eu quero jogar safe e evitar  mais retrabalho.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Complementando o último item, atualmente o estado  da história é: tenho vagamente uma idéia do kick-in, tenho uma boa trama  pro meio, mas nao tenho muita ideia dos dois atos centrais e menos  idéia ainda de como termina, e o pior é que eu simplesmente não sei como  termina AT ALL.&lt;br /&gt;
-Eu não sou totalmente confiante na minha capacidade  de trabalhar com material serializado, eu não sei se dou conta de  entregar X páginas por semana com o atual estado da minha rotina.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;eu sei muito pouco sobre técnicas de quadrinização  em si, eu sei bolar o “screenplay” mas transformar isso em quadrinho são  outros 500.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O mundo ainda tá meio cru, não tem detalhes  suficientes pra embasar a história. Isso está sendo mais ou menos  acessado, comecei a rushar o desenvolvimento de lugares chave do plot  que vai ser usado na HQ, aí depois eu faço em paralelo o detalhamento do  resto. Mas como o foco é o mundo, eu preciso pelo menos dum snapshot  dele em nivel macro.               &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;quest&quot;&gt;
&lt;b&gt;Pra que tu precisa da massa e aceleração  gravitacional do planeta, calendários e toda essa merda se ninguém liga  pra isso numa HQ? Pra que todo esse detalhe se boa parte tu nem vai usar  / é irrelevante na história?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Talvez você não ligue, mas tem bastante gente que liga, e  honestamente o meu “público-alvo” é mais esse. Quem quiser acompanhar  só pela HQ tudo bem, acho que vai ser uma experiência satisfatória mas  vai ser 10% dela toda, eu quero investir em algo que seja  “intelectualmente imersivo” onde por pura curiosidade as pessoas  simplemente saiam a “investigar” a historia e situação do mundo para  entender, divagar, ou tirar suas proprias conclusões baseadas no que já  aconteceu. É pra ser uma experiência orgânica e completa, assim como os  outros “produtos” entre muitas aspas, que esse cenário vai gerar.&lt;br /&gt;
Silenyte é feito por um worldbuilder para worldbuilders.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;quest&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;quest&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;quest&quot;&gt;
&lt;b&gt;O que mais tu vai produzir em cima disso?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Silenyte é minha obra-filha, que vai me ocupar pela vida inteira  certamente, técnicamente&amp;nbsp; eu posso dizer que eu estou “trabalhando” nela  desde 2006, pois muita coisa do mundo foi criada nessa época enquanto  eu era um moleque, eu tentei ser o menos destrutivo possivel com a  imaginação de criança da época e implementar coisas dessa época no mundo  que desenvolvi depois de virar um adulto chato e excessivamente  analítico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dito isto, dentre o que quero produzir baseado no projeto, destacam-se os seguintes:          &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;A HQ, claro, principalmente pra apresentar os  personagens criados, muitos existindo desde os anos 2000. E pra dar uma  perspectiva mais in-world do cenário, coisas acontecendo ditadas pelo  proprio criador.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Um cenário ou sistema de RPG, recentemente conheci um  pessoal bem experiente e crítico no assunto que podem me ajudar nessa  parte, pro pessoal que não contente em consumir uma história, querem  imergir mais ainda nela, contando suas próprias. Para isso todo o  material de worldbuilding serviria como um suprimento gigante de  possibilidades e cenários para serem jogados.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uma Enciclopédia, primeiramente uma wiki com informações  globais sobre o máximo possivel de coisas explicada em detalhes com o  mesmo nivel de informação de artigos mundanos, coisas desconhecidas pela  historia certamente vão estar meio nebulosas, mas com certeza vai dar  mais detalhe do que qualquer história vai providenciar. Posteriormente  talvez separar a wiki de uma enciclopedia mais linear mesmo, e restrita  somente a certos assuntos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pelo menos uma lingua artificial completa, ou pelo menos  “falável” (tendo toda a gramática e fonética cobertos, porém com o  vocabulário um pouco limitado), as demais linguas do mundo vão ser  somente pinceladas em cima de aspectos basicos de fonética e gramática, e  palavras serão boladas conforme necessidade com base em prefixos e  sufixos feitos a partir da fonética.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Um álbum musical como se fosse uma “trilha sonora” do  mundo e provavelmente do plot da HQ também, projeto que chamei de “Sound  Story” e que provavelmente vai ser a última coisa a ser feita.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uma plataforma “living world” que provavelmente vai ser o  meu vending point tanto da HQ quanto do mundo, é um esquema  experimental que não vou dar muitos detalhes do que é, por hora. Mas é  basicamente um resumo interativo em tempo real da história do mundo, que  vai cobrir o p de tempo em que as HQs vão se passar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;E bem no fundo da lista, está também algum projeto de animação, explico melhor no item abaixo &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;quest&quot;&gt;
&lt;b&gt;Ia ser muito legal uma animação, rola?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Isso é perguntado com mais frequência do que eu esperava, e a  notícia triste é que é muito provavel que um projeto de animação jamais  exista porque primeiro que eu não sou animador e definitivamente não é  algo que eu vou conseguir aprender e aprimorar direito com tudo o que já  tem em paralelo,&amp;nbsp; e por consequência disso eu ia precisar de um funding  muito grande pra pagar decentemente um pessoal pra animar. O dia que eu  tiver dinheiro sobrando pra isso quem sabe, mas até algo muito louco  acontecer, a resposta pra isso é: Não, não vai ter animação, sry. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;quest&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;quest&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;quest&quot;&gt;
&lt;b&gt;Parece muita coisa, tá fazendo tudo isso sozinho?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Sim e não, as direções e decisões de tudo, artes e todo o  material publicados são de fato criação minha sozinho. MAS há mais ou  menos um ano, eu&amp;nbsp; resolvi largar um pouco do ciúme do projeto e trocar  ideias com amigos e alguns tem influenciado muito no trabalho,  principalmente na parte de escrita onde eu sou completamente iniciante.  Em 2012 fui “pré-cozindo” na parte da escrita pelo Rodrigo Aragão, que é  especialista em roteiro e que é bastante critico com todos os fios que  formam a malha dele. Dani Martins que é quadrinhista e já tem projeto em  produção, que me deu os primeiros chutes na bunda quanto a roteiro e  produção. E o Fabrício Vizzotto que é até o momento é o maior  colaborador, os brainstorms dele não tem limite, então eventualmente a  gente senta e discute tudo que é loucura e eu vou desdobrando o que  acontece no silenyte atráves dos nosso insights.&lt;br /&gt;
Fora isso, a parte  de pesquisa e coisas mais técnicas como a parte de quimica, fisica,  geopolitca, historia, sociologia etc. Eu pretendo muito em breve começar  a contatar gente especializada nos assuntos pra trocar uma idéia, pois  se eu for atrás de tudo eu mesmo como eu tenho feito desde então, eu vou  demorar muito mais pra fazer tudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lista de agradecimentos que  era de uma meia dúzia de pessoas certamente vai encher uma página,  levei tempo demais pra descobrir que não dava pra bolar tudo isso  sozinho “em segredo”.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://blog.lucasflicky.com/2017/04/silenyte-faq.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://2.bp.blogspot.com/-nLJOOM5KQjQ/WP3QeM4R8cI/AAAAAAAAFNo/c9Z2k4NnUKERH9xN2kzHzb0idkKQuN_DQCEw/s72-c/og.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3452533583356832418.post-8832273282302833967</guid><pubDate>Wed, 15 Mar 2017 21:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-03-15T19:42:58.771-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Silenyte</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">World Building</category><title>Silenyte World Map</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-Ks6eVNctEGY/WMm1xYyNJCI/AAAAAAAAEyw/R6CBApmL2OEmNPmPljFMIUlgHn6FK_PTgCLcB/s1600/amarok.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;328&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-Ks6eVNctEGY/WMm1xYyNJCI/AAAAAAAAEyw/R6CBApmL2OEmNPmPljFMIUlgHn6FK_PTgCLcB/s640/amarok.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Resolvi me aventurar no mundo de GIS para o Mapping de Silenyte, e foi realmente, uma aventura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nunca havia passado tanta raiva e frustração desde que comecei a aprender Javascript lá em 2015, o que era pra ser só uma brincadeira acabou tomando uma proporção meio absurda, mas que valeu a pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passei os últimos 5 dias trabalhando num projeto de mapa interativo para o cenário de Silenyte, e ele ainda tá bem longe de estar pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sexta feira, eu tive a ideia de criar um mapa simplão, só de SVG, das localidades de Nitera, a Lua onde se passa tudo. Só que no meio do processo eu fiquei imaginando &quot;como será que a Engine do Google Maps funciona&quot; e comecei a ir atrás, quando vi eu estava já com uma Key da API do Google Maps e ja tentando fazer alguma coisa.&lt;br /&gt;
Quebrando cabeça pra lá e pra cá, acabei descobrindo que existia uma API mais amigável, o &lt;a href=&quot;http://leafletjs.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Leaflet&lt;/a&gt;, usado pelo &lt;a href=&quot;http://www.openstreetmap.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Open Street Map&lt;/a&gt;. Acabei indo nele achando que seria tranquilo só colocar imagens e vetores juntos, até eu descobrir que todos os formatos suportados eram restritamente formatos de dados geográficos, e eu não achava maneira nenhuma de converter ele pra usar nesses mapas. Foi então que fui atrás de informações sobre &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Geographic_information_system&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Geographic Information Systems&lt;/a&gt; (GIS) para ver se eu conseguia fazer a coisa sair do jeito que eu imaginei dentro dessa engine que parecia boa demais pra eu simplesmente abandonar a idéia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-sTmOER5pr0k/WMm5h1lj_wI/AAAAAAAAEzE/WhSjEvU09uoHtbiuBZ_PRbURiSpNDSMmwCLcB/s1600/amarok.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-sTmOER5pr0k/WMm5h1lj_wI/AAAAAAAAEzE/WhSjEvU09uoHtbiuBZ_PRbURiSpNDSMmwCLcB/s1600/amarok.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;i&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.qgis.org/en/site/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;QGIS&lt;/a&gt;, Software opensource que usei pra editar informações geográficas no formato adequado)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de uma mini-desistência devido ao fato de que projeções são mais complexas do que eu imaginava, e por isso os mapas nunca ficavam proporcionais ou alinhados, resolvi pegar leve comigo mesmo e abrir mão da acuidade física do mapa, em vez de fazer com que tudo encaixasse certinho pra mostrar tal qual a realidade, decidi fazer em cima de uma projeção da Terra mesmo e depois só manipulando alguns valores para dar a dimensão real das coisas. No fim das contas, hoje pela manhã acabei compreendendo melhor como converter e alinhar os CRS (&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Spatial_reference_system&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Coordinate Reference System&lt;/a&gt;) de todos os layers para usar no mapa, mas vou deixar isso para o final pois agora não vale a pena insistir no que já me atrasou por 2 dias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O processo todo foi bastante complicado justamente pelo fato de que essas ferramentas não são muito bem preparadas pra mundos artificiais com tanta acuidade, eles até oferecem mapas sem Geocoordenadas, mas isso faz com que o conceito de latitude e longitude seja perdido, mas para quem faz mapas mais isolados de areas menores ou sem preocupação com projeções, o processo é bem mais amigável, eu que sou um maluco lunático, não passe pelo que eu passei, a não ser que você goste de (quase) tudo ridiculamente nos eixos também (ou só gosta de passar trabalho).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas quebrando em miúdos, basicamente o que eu fiz foi desenhar o grande mapão (que é totalmente provisorio, ainda vai passar por umas várias revisões, principalmente de aspectos geológicos e geográficos), depois picotar ele em varios tiles em varios niveis de zoom. Precisei duma imagem bem grande, de uns 35 mil pixels de largura +/-, pra ter o máximo de resolução possivel.&lt;br /&gt;
Depois é juntar tudo e referenciar usando as ferramentas que o Leaflet proporciona, eles são bem crus então requer uma certa mão de obra, mas a documentação deles é excelente e indica o que cada recurso suporta. A parte mais complicada mesmo são os Plugins, que não possuem tanto suporte e muitas vezes é viver de gambiarra, tentativa e erro. Mas fora isso é um trabalho divertido de se ter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E assim, depois de adicionar mais umas perfumarias, quebrar a cara e ter que reescrever o código do zero depois de uns acidentes, acabei que consegui chegar num ponto estável do projeto, o mapa está funcionando tal qual eu idealizei, e já atende a boa parta das demandas que eu possa ter dele.&lt;br /&gt;
Futuramente, quando eu finalmente começar a produzir a HQ do cenário, eu vou ver de manter este mapa como um tracker de eventos da história.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Uma coisa eu aprendi com isso tudo:&lt;br /&gt;
Que o trabalho de Geógrafos e Cartógrafos é algo ridículamente mais complexo e foda do que eu já imaginava que fosse, meu respeito a esses caras aumentou em 2000% depois desse mini-ordeal que passei.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;instagram-media&quot; data-instgrm-captioned=&quot;&quot; data-instgrm-version=&quot;7&quot; style=&quot;background: #fff; border-radius: 3px; border: 0; box-shadow: 0 0 1px 0 rgba(0 , 0 , 0 , 0.5) , 0 1px 10px 0 rgba(0 , 0 , 0 , 0.15); margin: 1px; max-width: 658px; padding: 0; width: 99.375%;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;padding: 8px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 8px 0 0 0; padding: 0 4px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/p/BRrIixilvpq/&quot; style=&quot;color: black; font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 17px; text-decoration: none; word-wrap: break-word;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Quatro dias de trabalho finalmente tomando corpo. #silenyte #worldbuilding&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: #c9c8cd; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px; margin-bottom: 0; margin-top: 8px; overflow: hidden; padding: 8px 0 7px; text-align: center; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap;&quot;&gt;
A post shared by Lucas Flicky (@lucasflicky) on &lt;time datetime=&quot;2017-03-15T21:31:56+00:00&quot; style=&quot;font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px;&quot;&gt;Mar 15, 2017 at 2:31pm PDT&lt;/time&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
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&lt;blockquote class=&quot;instagram-media&quot; data-instgrm-captioned=&quot;&quot; data-instgrm-version=&quot;7&quot; style=&quot;background: #fff; border-radius: 3px; border: 0; box-shadow: 0 0 1px 0 rgba(0 , 0 , 0 , 0.5) , 0 1px 10px 0 rgba(0 , 0 , 0 , 0.15); margin: 1px; max-width: 658px; padding: 0; width: 99.375%;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;div style=&quot;color: #c9c8cd; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px; margin-bottom: 0; margin-top: 8px; overflow: hidden; padding: 8px 0 7px; text-align: center; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap;&quot;&gt;
A post shared by Lucas Flicky (@lucasflicky) on &lt;time datetime=&quot;2017-03-15T17:22:18+00:00&quot; style=&quot;font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px;&quot;&gt;Mar 15, 2017 at 10:22am PDT&lt;/time&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async=&quot;&quot; defer=&quot;&quot; src=&quot;//platform.instagram.com/en_US/embeds.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://blog.lucasflicky.com/2017/03/silenyte-world-map.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://4.bp.blogspot.com/-Ks6eVNctEGY/WMm1xYyNJCI/AAAAAAAAEyw/R6CBApmL2OEmNPmPljFMIUlgHn6FK_PTgCLcB/s72-c/amarok.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3452533583356832418.post-6555324576265777622</guid><pubDate>Sun, 12 Mar 2017 06:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-03-12T20:59:50.404-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fanart</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ilustração</category><title>NieR : Do you even pose</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
O que acontece quando você junta NieR: Automata e Jojo&#39;s Bizarre Adventure numa ilustra? Isso: &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-XXQOZDViAow/WMTnuUU4rNI/AAAAAAAAEts/8JHY5QOG4K0A2dBUgNcMfboWYwAgfvriwCLcB/s640/Untitled-1.jpg&quot; width=&quot;481&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há tempos desde que joguei a Demo do NieR:Automata eu já queria fazer uma fanart da protagonista, pantyshots à parte eu curti bastante o design dela, e o jogo também.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje mais cedo perguntei pra meus fellow camaradas do Facebook que pose das que bolei ali seria mais legal de ver ela, também comentei que estava aberto à sugestões&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-CFCHSBuD9VU/WMXg4M2nZdI/AAAAAAAAEuk/ZIllMYNR-q0aLRFBosxWYE1ckqHsMhzxACLcB/s1600/Untitled.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-CFCHSBuD9VU/WMXg4M2nZdI/AAAAAAAAEuk/ZIllMYNR-q0aLRFBosxWYE1ckqHsMhzxACLcB/s320/Untitled.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
eis que esse infeliz me aparece:&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=3452533583356832418&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=3452533583356832418&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-CFO4z3--ViI/WMXg8ACZ_aI/AAAAAAAAEuo/fE_3OulFP2cHC613-4UDITYR9JavgkqdwCLcB/s1600/Untitled.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-CFO4z3--ViI/WMXg8ACZ_aI/AAAAAAAAEuo/fE_3OulFP2cHC613-4UDITYR9JavgkqdwCLcB/s320/Untitled.png&quot; width=&quot;294&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém confesso que achei a ideia muito boa e scrappei as poses tudo e resolvi tentar essa galhofa mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acho que foi mais uma daquelas decisões que sairam melhor do que o planejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://blog.lucasflicky.com/2017/03/do-you-even-pose.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-XXQOZDViAow/WMTnuUU4rNI/AAAAAAAAEts/8JHY5QOG4K0A2dBUgNcMfboWYwAgfvriwCLcB/s72-c/Untitled-1.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3452533583356832418.post-6560198605449009422</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2017 23:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-04-24T07:12:57.450-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ilustração</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Silenyte</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><title>Timelapse - [Silenyte] Phuse: Morken and Shianne versions</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-YkK4sbqlCgM/WLYGLi3aWxI/AAAAAAAAEfI/-62okx0TxOccFzVPBcFJeDLawPFmidzCwCLcB/s1600/thu.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-YkK4sbqlCgM/WLYGLi3aWxI/AAAAAAAAEfI/-62okx0TxOccFzVPBcFJeDLawPFmidzCwCLcB/s1600/thu.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um simples rascunho feito durante o Trabalho acabou nisso, apesar da Phuse ser uma personagem relativamente antiga do roster do Silenyte, eu sempre negligenciei o fato de que ela um dia foi uma Shianne (Elfa) como todo outro Morken.&lt;br /&gt;
Então rabisquei ela, e a suposta versão viva dela, que ficou até melhor do que eu esperava, então decidi finalizar os bustos. No fim das contas, acabei fazendo o corpo inteiro, e o que eram pra ser apenas mugshots flat. Acabaram virando Full Body Concepts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me resta agora puxar a backstory dela mais adiante pra trás do momento em que ela foi convertida, e quem sabe inserir ela em timelines de outros personagens importantes da época como Tharma e Arbalesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segue o vídeo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/EBISKFNStFM&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu secretamente abri um Patreon para postar coisas acerca do Silenyte, eu não estou divulgando abertamente ainda pois tô sem tempo de administrar e me dedicar muito à criação de projetos.&lt;br /&gt;
Mas lá você encontra coisas como imagens em res maior, sketches e concepts preliminares ou descartados, e source files em PSD, ou 3D e logo mais eu dou jeito de criar mais rewards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para quem se interessar: &lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/lucasflicky&quot;&gt;https://www.patreon.com/lucasflicky&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
e para quem não se interessar: &lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/lucasflicky&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.patreon.com/lucasflicky&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://blog.lucasflicky.com/2017/02/timelapse-silenyte-phuse-morken-and.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://2.bp.blogspot.com/-YkK4sbqlCgM/WLYGLi3aWxI/AAAAAAAAEfI/-62okx0TxOccFzVPBcFJeDLawPFmidzCwCLcB/s72-c/thu.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3452533583356832418.post-5413373024634038676</guid><pubDate>Thu, 10 Nov 2016 14:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-11-10T12:17:56.994-02:00</atom:updated><title>REFURBISHAGEM ONGOING</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
Estou pondo ordem na casa! Ocultei todas as postagens antigas do Blog, que posteriormente serão colocadas num arquivo morto onde permanecerão saudosas para a eternidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decidi isso para deixar o conteúdo do Blog mais homogêneo e profissional, ainda não pretendo migrá-lo para inglês, pois quero deixar ele o mais informal possível e mantendo minhas características naturais de fala, o que em inglês seria bem artificial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espero não esquecer isso daqui aqui, caso você esteja lendo isso e não estamos mais em 2016, por favor &lt;a href=&quot;mailto:contato@lucasflicky.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;me contate&lt;/a&gt; ou me dê uns tapas caso me conheça pessoalmente.&lt;/div&gt;
</description><link>http://blog.lucasflicky.com/2016/11/refurbishagem-ongoing.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author></item></channel></rss>