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	<title>MACNOTES.DE: iPhone, iPod, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</title>
	
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	<description>Das Online-Magazin rund um Mac, iPod und iPhone.</description>
	<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 13:50:41 +0000</pubDate>
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		<title>Phaze für iPhone - ein WipeOut-Klon</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2009/06/08/phaze-fur-iphone-ein-wipeout-klon/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 13:31:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>at</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[ 	Handmark Inc. aus den USA haben ein futuristisches Rennspiel im App Store veröffentlicht. Der Titel ähnelt Klassikern wie F-Zero von Nintendo oder WipeOut von Sony. Optisch und spieltechnisch sieht es aber vor allem wie ein Klon von Sonys Renntitel aus. Der Wettbewerb findet auf insgesamt 16 Rennstrecken statt. 3 Gleiter stehen von Beginn an [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	<img src="http://www.macnotes.de/gimages/phaze/phaze_small.png" class="thumb_tr" alt="Phaze"><em>Handmark Inc.</em> aus den USA haben ein futuristisches Rennspiel im App Store veröffentlicht. Der Titel ähnelt Klassikern wie F-Zero von Nintendo oder WipeOut von Sony. Optisch und spieltechnisch sieht es aber vor allem wie ein Klon von Sonys Renntitel aus. Der Wettbewerb findet auf insgesamt 16 Rennstrecken statt. 3 Gleiter stehen von Beginn an zur Auswahl, 7 weitere sollen sich freispielen lassen.<br />
<span id="more-9904"></span>&nbsp;<br />
<object width="440" height="270"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0ndV6Ej51LM&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0ndV6Ej51LM&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="270"></embed></object><br />
&nbsp;<br />
Ganz klar ist <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1245657&#038;g=17450526&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=317439506&#038;mt=8&#038;s=143443%26partnerId%3D2003&#038;epi=dlmnprodukt">Phaze</a> (Affiliate) ein Arcade-Renner, selbst wenn er in futuristischem Gewand daher kommt. Augenfälligstes Indiz dafür sind die PowerUps. Davon gibt es 6 Stück, die das Waffensystem oder die Abwehrmechanismen beeinflussen. Schwierigkeitsgerade gibt es insgesamt 4 Stück, von &#8220;easy&#8221; bis &#8220;extreme&#8221;. Der Titel kostet derzeit 3,99 und setzt mindestens iPhone OS 2.2.1 voraus. Neben der ingame-Musik dürfen Spieler auch ihre eigene Playlist abspulen. Weitere Informationen finden sich auf der <a href="http://www.astraware.com/iphone/phaze">Webseite zum Spiel</a> (engl.).<br />
&nbsp;</p>
<div class="mypicsgallery"><a rel="lightbox[phaze]" href="http://www.macnotes.de/gimages/phaze/phaze_screenshot_480x320_01.jpg"  title=""><img  width="200" height="133" src="http://www.macnotes.de/gimages/phaze/tumbs/tmb_phaze_screenshot_480x320_01.jpg" alt="" title="" /></a><a rel="lightbox[phaze]" href="http://www.macnotes.de/gimages/phaze/phaze_screenshot_480x320_02.jpg"  title=""><img  width="200" height="133" src="http://www.macnotes.de/gimages/phaze/tumbs/tmb_phaze_screenshot_480x320_02.jpg" alt="" title="" /></a><a rel="lightbox[phaze]" href="http://www.macnotes.de/gimages/phaze/phaze_screenshot_480x320_04.jpg"  title=""><img  width="200" height="133" src="http://www.macnotes.de/gimages/phaze/tumbs/tmb_phaze_screenshot_480x320_04.jpg" alt="" title="" /></a><a rel="lightbox[phaze]" href="http://www.macnotes.de/gimages/phaze/phaze_screenshot_480x320_05.jpg"  title=""><img  width="200" height="133" src="http://www.macnotes.de/gimages/phaze/tumbs/tmb_phaze_screenshot_480x320_05.jpg" alt="" title="" /></a></div>
<div class="thumbsnav"></div>
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		</item>
		<item>
		<title>Atlus bringt Puzzler Droplitz auch aufs iPhone</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2009/06/08/atlus-bringt-puzzler-droplitz-auch-aufs-iphone/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:51:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>at</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[ 	Der Videospielentwickler Atlus aus den USA wird noch in diesem Monat sein neues Puzzlespiel Droplitz vorstellen. Neben dem PC, wird es auch über XBox Live und PSN vertrieben werden. Allen iPhone Besitzern zur Freude aber ebenfalls über den App Store. Es handelt sich weniger um ein 3 in einer Reihe-Puzzle, sondern mehr um eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	<img src="http://www.macnotes.de/gimages/droplitz/droplitz_small.jpg" class="thumb_tr" alt="Droplitz">Der Videospielentwickler Atlus aus den USA wird noch in diesem Monat sein neues Puzzlespiel Droplitz vorstellen. Neben dem PC, wird es auch über XBox Live und PSN vertrieben werden. Allen iPhone Besitzern zur Freude aber ebenfalls über den App Store. Es handelt sich weniger um ein 3 in einer Reihe-Puzzle, sondern mehr um eine Abwandlung des Spielprinzips von Pipedreams oder Pipes. Ein genaues Veröffentlichungsdatum hat Atlus noch nicht angekündigt.<br />
<span id="more-9893"></span>&nbsp;<br />
<object width="440" height="270"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TAmtA4w3bho&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TAmtA4w3bho&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="270"></embed></object><br />
&nbsp;<br />
Das Video zeigt leider nicht die iPhone-Version direkt, sondern nur eine Konsolenfassung. Man sieht aber, worum es bei Droplitz geht. Der Titel wird 4 verschiedene Spielmodi umfassen (Classic, Zendurance, Power Up, und Infection). Man wird zum Teil möglichst viele Punkte in einer vorgegebenen Zeit sammeln können oder mithilfe von Bomben den Weg freisprengen müssen, damit besonders viele Droplitz ihren Weg ins Ziel finden und nicht unterwegs verschütt gehen. Grundsätzlich jedoch muss man Spielsteine auf einem Spielfeld rotieren lassen. Man muss sie so anordnen, dass die Droplitz von A nach B fließen können. Das hört sich zunächst sehr bescheiden an, aber mit den diversen Spielmodi und einem Onlinehighscore im Gepäck, könnte <a href="http://www.atlus.com/droplitz/home.php">Droplitz</a> ein guter Casual-Titel für das iPhone werden.<br />
&nbsp;</p>
<div style="margin-left: 50px">
<div class="mypicsgallery"><a rel="lightbox[droplitz]" href="http://www.macnotes.de/gimages/droplitz/droplitz_screens_iphone_01.png"  title=""><img  width="133" height="200" src="http://www.macnotes.de/gimages/droplitz/tumbs/tmb_droplitz_screens_iphone_01.png" alt="" title="" /></a><a rel="lightbox[droplitz]" href="http://www.macnotes.de/gimages/droplitz/droplitz_screens_iphone_06.png"  title=""><img  width="133" height="200" src="http://www.macnotes.de/gimages/droplitz/tumbs/tmb_droplitz_screens_iphone_06.png" alt="" title="" /></a><a rel="lightbox[droplitz]" href="http://www.macnotes.de/gimages/droplitz/droplitz_screens_iphone_07.png"  title=""><img  width="133" height="200" src="http://www.macnotes.de/gimages/droplitz/tumbs/tmb_droplitz_screens_iphone_07.png" alt="" title="" /></a><a rel="lightbox[droplitz]" href="http://www.macnotes.de/gimages/droplitz/droplitz_screens_iphone_08.png"  title=""><img  width="133" height="200" src="http://www.macnotes.de/gimages/droplitz/tumbs/tmb_droplitz_screens_iphone_08.png" alt="" title="" /></a></div>
<div class="thumbsnav"></div>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>iPhone 3GS, iPhone 4G, iPhone V3- WWDC-Roundup zu Namen und Features</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2009/06/08/iphone-3gs-iphone-4g-iphone-v3-wwdc-roundup-zu-namen-und-features/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 11:14:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kg</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News & Rumors]]></category>

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		<category><![CDATA[Akku. WWDC]]></category>

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		<description><![CDATA[ 	Schnellerer Prozessor, zusätzlicher RAM, längere Akkulaufzeit: Das sollen laut John Gruber Features des neuen iPhone sein, dessen Features und Erscheinungstermin heute abend bei der WWDC hoffentlich verkündet werden.
Außerdem im Gerüchtepool dabei: 16GB- und 32GB-Modell, Videofunktionen als wichtiges Feature und günstigere Einstiegspreise für das iPhone.

Als Codenamen soll das kommende iPhone Gruber zufolge den Namen iPhone [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	<img src="http://www.macnotes.de/images/micon_iphone3g.png" class="thumb_tr" alt="iPhone 3G" style="border:none;" />Schnellerer Prozessor, zusätzlicher RAM, längere Akkulaufzeit: Das sollen laut John Gruber Features des neuen iPhone sein, dessen Features und Erscheinungstermin heute abend bei der WWDC hoffentlich verkündet werden.</p>
<p>Außerdem im Gerüchtepool dabei: 16GB- und 32GB-Modell, Videofunktionen als wichtiges Feature und günstigere Einstiegspreise für das iPhone.<br />
<span id="more-9877"></span><br />
Als Codenamen soll das kommende iPhone <a href="http://daringfireball.net/2009/06/wwdc_2009_predictions">Gruber zufolge</a> den Namen iPhone 3GS tragen- wofür auch immer das S dann stehen könnte. In der Größe wird sich nichts oder nicht viel ändern. Wohl aber im Inneren: Der Prozessor soll merklich schneller werden und die doppelte Menge an RAM für eine entsprechende Performance sorgen- ohne aber einen negativen Einfluss auf die Akkulaufzeit zu haben. Außerdem soll eine videofähige Kamera mit entsprechender Software-Anbindung ein Hauptfeature werden.</p>
<p>Die Preise für die Top-Modelle werden nach seinen Erwartungen gleich bleiben, möglich wäre aber der Verkauf eines Low-End-iPhone wie dem aktuellen 8GB-Modell, das dann im Vertrag für unter 100 Dollar zu haben ist. Von einem wesentlich günstigeren iPhone, das heute abend bereits vorgestellt wird, berichtet auch die <a href="http://www.ft.com/cms/s/c9169840-5157-11de-84c3-00144feabdc0,Authorised=false.html?_i_location=http%3A%2F%2Fwww.ft.com%2Fcms%2Fs%2F0%2Fc9169840-5157-11de-84c3-00144feabdc0.html%3Fftcamp%3Drss%26nclick_check%3D1&#038;_i_referer=http%3A%2F%2Fwww.appleinsider.com%2Farticles%2F09%2F06%2F05%2Fcheaper_iphone_may_show_as_early_as_monday.html&#038;ftcamp=rss&#038;nclick_check=1">Financial Times</a> und beruft sich auf Personen, die mit dem Gerät zu tun haben. Demnach soll es ein Einstiegsmodell mit Vertrag bei AT&#038;T schon ab $149 bzw $99 geben.</p>
<p>Auf einer <a href="http://www.nowhereelse.fr/nouveau-iphone-2009-photos-20669/">französischen Seite</a> wurden derweil weitere Spypics des neuen iPhone veröffentlicht. Die Bilder zeigen ein iPhone mit matter Rückenüberfläche und einem aufgefrischten Frontgehäuse.</p>
<div class="myinlinepicture" style="width:435px">
<div class="myinlineborder"  style="width:435px"><a rel="lightbox" href="http://www.macnotes.de/gimages/iphone_3g_neu/iphone_3g_neu.jpg"  title=""><img class="myinlinepictureimg" src="http://www.macnotes.de/gimages/iphone_3g_neu/iphone_3g_neu.jpg" alt="" title="" width="435" height="326"  /></a></div>
</div>
<p><br style="clear:both"/></p>
<p>Das neue iPhone, das vermutlich spätestens im Juli auf den Markt kommen wird, soll eine schnellere Datenverbindung bekommen, eine bessere Systemleistung und mehr Speicherkapazität besitzen, sowie mit einer verbesserten Kamera und einem elektronischen Kompass ausgerüstet sein. Als wahrscheinlichster Veröffentlichungstermin steht derzeit der 19. Juni im Raum, laut <a href="http://www.iphone-ticker.de/2009/06/08/t-mobile-vorbestellung-wohl-ab-morgen/">iFun</a> soll es bereits ab morgen möglich sein, Vorbestellungen bei T-Mobile aufzugeben.</p>
<p>Wie es nun heißen wird, ist reine Spekulation, nicht alle der bisher verwendeten Bezeichnungen sind aber gleich wahrscheinlich. Die Bezeichnung iPhone 4G scheidet aber als Bezeichnung aus: Zum einen ist die derzeitige Bezeichnung iPhone 3G dem darin verbauten UMTS-Modul geschuldet, zum anderen wird es sich beim neuen iPhone erst um die dritte Generation iPhones handeln. iPhone V3 ist die Bezeichnung, die im Inventar-System des Carphone Warehouse eingetragen ist, es handelt sich dabei allerdings vermutlich um einen reinen Platzhalter. Aus AT&#038;T-Kreisen ist derweil die Rede von einem iPhone Video, die der neuen Videofunktion geschuldet sein soll. </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Macnotes via Facebook Connect: Anmeldung leichtgemacht</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2009/06/08/macnotes-via-facebook-connect-anmeldung-leichtgemacht/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 10:32:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rj</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News & Rumors]]></category>

		<category><![CDATA[Account]]></category>

		<category><![CDATA[Facebook]]></category>

		<category><![CDATA[Facebook Connect]]></category>

		<category><![CDATA[intern]]></category>

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		<category><![CDATA[WWDC09]]></category>

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		<description><![CDATA[ 	Anlässlich der anstehenden WWDC beitet Macnotes nun eine Anmeldung via Facebook Connect: Nutzer des populären Social Networks können sich einfach mit ihrem Facebook-Account auf Macnotes registrieren. Kommentieren, Posts auf dem Board absetzen und die anderen Features eines Macnotes-Accounts nutzen geht nun auch ohne den bislang unvermeidlichen &#8220;weiteren&#8221; Account.




Wer aktiv im Netz unterwegs ist, kennt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	<img src="http://www.macnotes.de/gimages/facebook/facebook.jpg" class="thumb_tr" alt="Facebook Connect" style="border:none;" />Anlässlich der anstehenden WWDC beitet Macnotes nun eine Anmeldung via Facebook Connect: Nutzer des populären Social Networks können sich einfach mit ihrem Facebook-Account auf Macnotes registrieren. Kommentieren, Posts auf dem Board absetzen und die anderen Features eines Macnotes-Accounts nutzen geht nun auch ohne den bislang unvermeidlichen &#8220;weiteren&#8221; Account.<br />
<span id="more-9876"></span></p>
<div class="myinlinepictureright" style="width:184px">
<div class="myinlineborder"  style="width:184px"><img class="myinlinepictureimg" src="http://www.macnotes.de/gimages/facebook/facebook-button.jpg" alt="" title="" width="184" height="32"  /></div>
</div>
<p>Wer aktiv im Netz unterwegs ist, kennt das Problem: die Accounts vermehren sich ungezügelt. Einige Ansätze zur Reduktion der Login-Daten sind entstanden, Facebook Connect hat wegen der einfachen Nutzung und der in Deutschland rapide gewachsenen Verbreitung des Dienstes gute Chancen, sich hier als Quasistandard durchzusetzen.</p>
<div class="myinlinepictureleft" style="width:200px">
<div class="myinlineborder"  style="width:200px"><a rel="lightbox" href="http://www.macnotes.de/gimages/facebook/macnotes-facebook-connect.jpg"  title=""><img class="myinlinepictureimg" src="http://www.macnotes.de/gimages/facebook/macnotes-facebook-connect.jpg" alt="" title="" width="200" height="154"  /></a></div>
</div>
<p>Nach wie vor kann man sich auf Macnotes &#8220;ganz normal&#8221; einen Account mittels einer Emailadresse erstellen. Schnell und einfach gehts nun auch mit Facebook - wer angesichts der heutigen WWDC-Keynote registriert kommentieren und sich schnell zu diesem Zweck registrieren möchte, kann das über den Facebook Connect-Button tun. Und dabei auch seinen Facebook-Freundeskreis informieren, falls gewünscht.</p>
<div class="myinlinepictureright" style="width:200px">
<div class="myinlineborder"  style="width:200px"><a rel="lightbox" href="http://www.macnotes.de/gimages/facebook/macnotes-facebook.jpg"  title=""><img class="myinlinepictureimg" src="http://www.macnotes.de/gimages/facebook/macnotes-facebook.jpg" alt="" title="" width="200" height="80"  /></a></div>
</div>
<p>Informationen zu Facebook Connect gibt es bei <a href="http://www.facebook.com/help.php?page=730&#038;hloc=de_DE">Facebook zu lesen</a>. Und natürlich auch etwas zu <a href="http://www.facebook.com/pages/MACNOTESDE/42131087272?v=info&#038;viewas=539459300">Macnotes</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Notizen vom 8. Juni 2009</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2009/06/08/notizen-vom-8-juni-2009/</link>
		<comments>http://www.macnotes.de/2009/06/08/notizen-vom-8-juni-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 06:42:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nd</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News & Rumors]]></category>

		<category><![CDATA[Build 10A380]]></category>

		<category><![CDATA[developer]]></category>

		<category><![CDATA[iPhone 2009 NTB]]></category>

		<category><![CDATA[iTube]]></category>

		<category><![CDATA[mac os x 10.6]]></category>

		<category><![CDATA[Palm Pre]]></category>

		<category><![CDATA[snow leopard]]></category>

		<category><![CDATA[TwittBee]]></category>

		<category><![CDATA[WWDC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.macnotes.de/?p=9854</guid>
		<description><![CDATA[ 	Mac OS X 10.6 Build 10A380
Glaubt man MacRumors, kommt mit Mac OS X 10.6 Build 10A380 die letzte  Developer Preview für Snow Leopard. Das offizielle Release steht demnach kurz bevor, Build 10A380 wird sogar schon für den heutigen ersten WWDC-Tag erwartet.
iPhone 2009 (NTB) 
Aus dem niederländischen T-Mobile Aanvraag Systeem: Drei iPhones mit der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	<img src="http://www.macnotes.de/images/micon_notizen.png" class="thumb_tr" alt="Notizen" style="border:0;" /><strong>Mac OS X 10.6 Build 10A380</strong><br />
Glaubt man <a href="http://www.macrumors.com/2009/06/06/more-rumors-snow-leopard-10a380/">MacRumors</a>, kommt mit Mac OS X 10.6 Build 10A380 die letzte  Developer Preview für Snow Leopard. Das offizielle Release steht demnach kurz bevor, Build 10A380 wird sogar schon für den heutigen ersten WWDC-Tag erwartet.</p>
<p><strong>iPhone 2009 (NTB) </strong><br />
Aus dem niederländischen <a href="http://www.t-mobile.nl/Persoonlijk/htdocs/page/homepage.aspx">T-Mobile</a> Aanvraag Systeem: Drei iPhones mit der Bezeichnung iPhone 2009 tauchen im Backend von T-Mobile auf. Interessant ist die Abkürzung iPhone 2009 (NTB) - wobei NTB zahlreiche Interpretationen zulässt. via [<a href="http://www.iphone-ticker.de/2009/06/06/t-mobile-aanvraag-systeem-6-iphone-modelle-aus-holland/#more-6460">iPhone Ticker</a>]</p>
<p><strong>WWDC mit Twitter</strong><br />
Wer die WWDC heute auf Twitter verfolgen möchte, kann dies natürlich einfach über die Twittersuche machen, kann aber auch extra Services wie zum Beispiel von <a href="http://twittbee.de/WWDC/">TwittBee</a> nutzen. TwittBee zeigt euch alle Tweets mit dem Hashtag #WWDC. Es gibt eine Liste der <a href="http://twittbee.de/WWDC/">deutschsprachigen Tweets</a> sowie eine Liste der <a href="http://twittbee.com/WWDC/">englischsprachigen Tweets</a>.</p>
<p><span id="more-9854"></span></p>
<p><strong>Pre vs. iPhone Launchduell</strong><br />
Nach dem Motto &#8220;Ein Bild sagt mehr wie tausend Worte&#8221; hat der Australier Peter Yan den <a href="http://www.peteryan.net/2009/06/pic-this-is-why-iphone-is-better-than-palm-pre/">Launch des Palm Pre mit dem des iPhone</a> verglichen. <a href="http://www.peteryan.net/2009/06/pic-this-is-why-iphone-is-better-than-palm-pre/">Schaut es euch an</a>, ihr kommt dann sicher auch auf den Schluss: Das iPhone muss besser sein&#8230;</p>
<p><strong>iTube 1.0</strong><br />
Mit <a href="http://www.samuco.net/SW/page.php?id=iTube">iTube</a> von lassen sich YouTube-Videos in einem HUD-Fenster anschauen, organisieren und bewerten. Donationware, ab Mac OS X 10.5. <a href="http://www.samuco.net/SW/Downloads/iTube.zip">Download 406 KB</a>.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DJBSrq-pTDI&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DJBSrq-pTDI&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>Software-Updates</strong><br />
Ein neuer Release Kandidat für den <a href="http://nightlies.videolan.org/build/macosx-intel/?C=M;O=D">VLC Media-Playe</a>r steht zum Download bereit. Neue Beta auch für <a href="http://markusguhe.net/slipbox/">SlipBox 0.9.1</a>, dem Notiz-Tool. Fehlerbehebungen für <a href="http://www.neooffice.org/neojava/en/index.php">NeoOffice 3.0</a> (Patch 3 für die Office-Lösung) und <a href="http://www.onyxbits.de/giftedmotion">Giftedmotion 1.14</a> (GIF-Animator).</p>
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			<wfw:commentRss>http://www.macnotes.de/2009/06/08/notizen-vom-8-juni-2009/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Knights Onrush - Tower Defense neu und anders auf dem iPhone</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2009/06/07/knights-onrush-tower-defense-neu-und-anders-auf-dem-iphone/</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 15:32:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>at</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Tower Defense]]></category>

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		<description><![CDATA[ 	Chillingo und MoreGames Entertainment haben Anfang Juni einen interessanten Titel in den App Store gebracht. Tower Defense kennt man ja. Doch sein Schloss zu verteidigen, auf die Art und Weise wie es uns in Knights Onrush präsentiert wird ist neu, ist anders und macht vor allem sehr viel Spaß. In unserem Review erfahrt ihr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	<img src="http://www.macnotes.de/gimages/knights-onrush/knightonrush_small.png" class="thumb_tr" alt="Knights Onrush"><em>Chillingo</em> und <em>MoreGames Entertainment</em> haben Anfang Juni einen interessanten Titel in den App Store gebracht. Tower Defense kennt man ja. Doch sein Schloss zu verteidigen, auf die Art und Weise wie es uns in <em>Knights Onrush</em> präsentiert wird ist neu, ist anders und macht vor allem sehr viel Spaß. In unserem Review erfahrt ihr warum.<br />
<span id="more-9836"></span>&nbsp;</p>
<h3>Harte Fakten</h3>
<div class="myinlinepictureleft" style="width:200px">
<div class="myinlineborder"  style="width:200px"><a rel="lightbox" href="http://www.macnotes.de/gimages/knights-onrush/IMG_0001.PNG"  title=""><img class="myinlinepictureimg" src="http://www.macnotes.de/gimages/knights-onrush//tumbs/tmb_IMG_0001.PNG" alt="" title="" width="200" height="133"  /></a></div>
</div>
<p>Es gibt derzeit einen Kampagnen-Modus und zwei lediglich im Schwierigkeitsgrad variierende Dauerspielmodi. Doch alleine der Kampagnenmodus hat es bereits in sich. 12 verschiedene Level bietet er augenblicklich an und in jedem haben wir ein Schloss für mehrere, manchmal ein Dutzend oder mehr Angriffswellen des Gegners zu beschützen. Doch weitere Level sind schon angekündigt worden. Es gibt 11 unterschiedliche Gegnertypen, die je unterschiedlich zu Werke gehen und eine andere Abwehrstrategie von uns erfordern. Auch hier hat man für die Zukunft schon neue Arten von Gegnern versprochen, u. a. solche, die uns von der Luft aus angreifen oder eine Art größerer Endgegner. Meuchelmörder, die sich unsichtbar machen können gibt es freilich schon jetzt, und diese sind für meinen Geschmack mit am schadhaftesten.<br />
&nbsp;<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iAZLGGnesp4&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iAZLGGnesp4&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
&nbsp;</p>
<h3>Abwehrmechanismen I</h3>
<p>Die grundlegendste Art, wie wir in diesem Spiel einen Gegner abwehren, ist mit unserem Finger. Sobald wir einen Gegner antippen, können wir ihn in der Luft herumwirbeln. Wenn wir ihn aus großer Höhe runterfallen lassen oder ihn auf den Boden klatschen, ist er zumeist vernichtet. Es gibt natürlich widerstandsfähigere Kerle und auch solche, die mit explosivem Material hantieren. Letztere können, wenn wir sie geschickt einsetzen auch die gegnerischen Reihen dezimieren helfen. Dass sogar schweres Gerät aufgefahren wird, in Form von fahrenden Armbrüsten oder Steinschleudern kommt uns gelegen. Wenn wir diese Gefährte aufnehmen und zu Boden schleudern, reißen sie die umgebenden Einheiten mit in den Tod.<br />
&nbsp;</p>
<h3>Abwehrmechanismen II</h3>
<div class="myinlinepictureright" style="width:200px">
<div class="myinlineborder"  style="width:200px"><a rel="lightbox" href="http://www.macnotes.de/gimages/knights-onrush/IMG_0002.PNG"  title=""><img class="myinlinepictureimg" src="http://www.macnotes.de/gimages/knights-onrush//tumbs/tmb_IMG_0002.PNG" alt="" title="" width="200" height="133"  /></a></div>
</div>
<p>Jedes Schloss ist anders. Anders ausgestattet sowieso. Zu Beginn kriegen wir noch Opferstellen als Mitgift. Hinterher müssen wir sie uns selbst dazu kaufen. Gegner zerschmettern bringt nämlich Punkte. Sie zu opfern auch. Beide Sorten von Punkten sind wichtig, um nach einem bestandenen Tag im Shop das Schloss aufzurüsten und auszustatten. Es gibt diverse Eingangstüren. Man wird schnell feststellen, dass die normale Holztür nicht ausreicht, um wirklich sicher vor des Gegners Horden zu sein. Dann gibt es die schon erwähnten Opferstellen. Da wäre eine Lavagrube und ein Opferobelisk mit einem Haken dran. Letzteren müssen wir nur mit einem Gegner behängen und ein Drache kommt geflogen, um sich den Magen daran zu verderben. Die Lavagrube öffnet den Deckel, wenn wir jemanden darüber halten und nach einer Weile wird ein Skelett wieder ausgespuckt. In beiden Fällen kriegen wir Opferpunkte.<br />
&nbsp;</p>
<h3>Abwehrmechanismen III</h3>
<div class="myinlinepictureright" style="width:200px">
<div class="myinlineborder"  style="width:200px"><a rel="lightbox" href="http://www.macnotes.de/gimages/knights-onrush/IMG_0009.PNG"  title=""><img class="myinlinepictureimg" src="http://www.macnotes.de/gimages/knights-onrush//tumbs/tmb_IMG_0009.PNG" alt="" title="" width="200" height="133"  /></a></div>
</div>
<p>Die sind neben den normalen Credits notwendig, um sich manche Gegenstände anzuschaffen. Wir können Geröllkugeln, Feuerbälle und Stampfersäulen in verschiedenen Größen erwerben und dazu außerdem drei unterschiedliche Kanonen. Alle diese Dinge brauchen jeweils ein wenig Zeit, um sich aufzuladen und einsatzbereit zu sein. Nach dem Gebrauch wird neu geladen. Und mit allen Waffen interagieren wir. Besonders effektiv ist z. B. eine Kanonenkugel, wenn wir ihre Flugbahn mittels Fingerwischen vorgeben. Auf die Art wird sichergestellt, dass wir möglichst viele Gegner erwischen. Am effektivsten ist hier allerdings der Flammenwerfer. Leider kostet der entsprechend viel Geld und viele Opferpunkte.<br />
&nbsp;</p>
<h3>Wo laufen Sie denn&#8230;</h3>
<div class="myinlinepictureleft" style="width:200px">
<div class="myinlineborder"  style="width:200px"><a rel="lightbox" href="http://www.macnotes.de/gimages/knights-onrush/IMG_0004.PNG"  title=""><img class="myinlinepictureimg" src="http://www.macnotes.de/gimages/knights-onrush//tumbs/tmb_IMG_0004.PNG" alt="" title="" width="200" height="133"  /></a></div>
</div>
<p>Die einzelnen Gegnerwellen sind in Tage gestaffelt. Haben wir einen Tag überstanden, können wir den Shop bemühen, oder direkt weitermachen. Gespeichert wird übrigens jederzeit der zuletzt erreichte Tag. Mal stehen unsere Schlösser, die es zu verteidigen gilt auf der linken Seite, mal auf der rechten. Entsprechend kommen die Gegner von der anderen Seite. Ich selbst bin dann geneigt, jeweils eine andere Hand zu benutzen, um die Gegner besser zu erwischen. Die versuchen indes stur in Richtung unseres Schlosses zu laufen, ohne Rücksicht auf Verluste. Es ist geschickt, sich über die Zeit anzusehen, welche Einheiten wann besonders viel Schaden anrichten. Um diese sollte man sich in hektischen Situationen besonders kümmern.<br />
&nbsp;</p>
<h3>Ranking und Schönheitsfehler</h3>
<p>Ein erstes Update hat Chillingo schon an Apple gesandt. Das war bitter nötig, denn nichts geht in Zeiten der mobilen Kommunikation über globale Highscores. Die sind in Version 1.0 noch lokaler Natur. Allerdings will man in Version 1.1 sogar eine Chatfunktion via <a href="http://www.openfeint.com">OpenFeint</a> anbieten.<br />
Was wäre ein Spiel außerdem ohne Fehler? Ja, auch in <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1245657&#038;g=17450526&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=312494232&#038;mt=8&#038;s=143443%26partnerId%3D2003&#038;epi=dlmnprodukt">Knights Onrush</a><small>*</small> gibt es sie. Vor allem in (späteren) Leveln der Dauerspielmodi kommt es hin und wieder vor, dass nicht alles mit rechten Dingen zugeht. Auf den Spielverlauf hat es eher wenig Einfluss. Aber wenn mal ein Ritter fälschlicherweise im Himmel kleben bleibt, dann bleibt er doch meistens bis zum eigenen Sieg kleben. Und um auf hohem Niveau zu meckern: Vielleicht benötigt die Steuerung noch einen Schuss mehr Sensibilität. Mir kam es manchmal so vor, als würde ich zwar flinke Finger haben, aber trotzdem nicht jeden Gegner damit erwischen.<br />
&nbsp;</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Knights Onrush hat mich positiv überrascht. Ich mag das neue und andere Spielkonzept. Der Titel wurde eigens für iPhone entwickelt und spielt sich super. 3,99 Euro kostet der Titel im Augenblick. Mit Preisreduzierungen ist sicherlich zu rechnen. Doch schon jetzt ist das Spiel ein Kauftipp. Wenn man zudem weiß, dass Chillingo-Titel häufig aktualisiert werden und für die nahe Zukunft noch weitere Spielinhalte sowie neue Gegner und Abwehroptionen gegeben sein werden, bleibt eigentlich nicht viel anderes übrig, als die volle Punktzahl zu vergeben. Fast: Denn während ich den Kampagnenmodus schätze, verlieren die anderen Spielmodi im Augenblick ihren Reiz durch die fehlende online Highscore. Die wird bald nachgebessert, aber bis dahin muss Knights Onrush mit 4 1/2 Macs auskommen.<br />
&nbsp;<br />
<img src="http://www.macnotes.de/images/tests/4_5.gif" alt="4.5/5" class="thumb_l" style="border:0;" /><b>Testurteil:</b> 4.5/5 Macs<br />
<b>Bezeichnung:</b> <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1245657&#038;g=17450526&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=312494232&#038;mt=8&#038;s=143443%26partnerId%3D2003&#038;epi=dlmnprodukt">Knights Onrush</a><small>*</small><br />
<strong>Hersteller:</strong> <a href="http://www.chillingo.com" target="_blank">Chillingo</a><br />
<strong>Preis:</strong> 3,99 Euro</p>
<p><small>* = Affiliate</small></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WWDC Keynote: Live dabei mit Macnotes</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2009/06/07/wwdc-keynote-live-dabei-mit-macnotes/</link>
		<comments>http://www.macnotes.de/2009/06/07/wwdc-keynote-live-dabei-mit-macnotes/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 10:42:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kg</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News & Rumors]]></category>

		<category><![CDATA[Keynote]]></category>

		<category><![CDATA[Liveticker]]></category>

		<category><![CDATA[WWDC]]></category>

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		<description><![CDATA[ 	Am morgigen Montag startet im Moscone Center in San Francisco die World Wide Developers Conference. Dort treffen sich Entwickler aus der ganzen Welt, um über Programmentwicklung zu sprechen und neue Techniken zu lernen. Startpunkt einer jeden WWDC: Die Keynote, bei der in diesem Jahr Marketingchef Phil Schiller unter anderem eine finale Entwicklervorschau zu Snow [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	<img src="http://www.macnotes.de/images/micon_wwdc09.png" class="thumb_tr" alt="WWDC 2009" style="border:none;" />Am morgigen Montag startet im Moscone Center in San Francisco die World Wide Developers Conference. Dort treffen sich Entwickler aus der ganzen Welt, um über Programmentwicklung zu sprechen und neue Techniken zu lernen. Startpunkt einer jeden WWDC: Die Keynote, bei der in diesem Jahr Marketingchef Phil Schiller unter anderem eine finale Entwicklervorschau zu Snow Leopard präsentieren wird. </p>
<p>Wie immer wird auch Macnotes in diesem Jahr mit von der Partie sein: Unser Liveticker wird kurz vor Beginn der Keynote am Montag, um 19 Uhr unserer Zeit, beginnen. Live für uns vor Ort ist Adam Jackson, der unseren Ticker unter <a href="http://wwdc.macnotes.de">wwdc.macnotes.de</a> auf Englisch befüllen wird. Wer dem Englischen nicht so mächtig ist oder einen deutschen Ticker bevorzugt, der wird diesen wie gewohnt unter <a href="http://live.macnotes.de">live.macnotes.de</a> finden.</p>
<p>Auch unser <a href="http://twitter.com/macnotes">Twitter-Feed</a> wird automatisch gefüttert. Dazu gibt es natürlich wieder einen Chat: wir treffen uns via IRC auf <a href="irc://irc.freenode.net/macnotes/">irc.freenode.net im Raum #macnotes</a>, einen <a href="http://java.freenode.net//index.php?channel=macnotes" target="_blank">WebChat</a> dazu gibt es auch.</p>
<p>Wir freuen uns auf euch und eine spannende Keynote!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rafa Nadal Tennis - Minimalismus auf dem iPhone</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2009/06/06/rafa-nadal-tennis-minimalismus-auf-dem-iphone/</link>
		<comments>http://www.macnotes.de/2009/06/06/rafa-nadal-tennis-minimalismus-auf-dem-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 18:38:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>at</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Test]]></category>

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		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<category><![CDATA[nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Rafa Nadal Tennis]]></category>

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		<description><![CDATA[ 	Dass Tennis auch auf kleinen Bildschirmen Spaß machen kann, hat wahrscheinlich schon jedes namhaftere Handheld dieser Welt gezeigt. Dass die einzelnen Umsetzungen allerdings nicht immer dem Sport zur Ehre gereichen, dürfen Spieler seit Jahrzehnten leidvoll erfahren. Dabei könnte alles so einfach sein. Und Bingo: Bei Rafa Nadal Tennis ist vieles sehr einfach. Doch reicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	<img src="http://www.macnotes.de/gimages/rafa-nadal-tennis/rafanadal_small.png" class="thumb_tr" alt="Rafa Nadal Tennis">Dass Tennis auch auf kleinen Bildschirmen Spaß machen kann, hat wahrscheinlich schon jedes namhaftere Handheld dieser Welt gezeigt. Dass die einzelnen Umsetzungen allerdings nicht immer dem Sport zur Ehre gereichen, dürfen Spieler seit Jahrzehnten leidvoll erfahren. Dabei könnte alles so einfach sein. Und Bingo: Bei Rafa Nadal Tennis ist vieles sehr einfach. Doch reicht das, um gutes Tennis auf dem iPhone zu bieten? Unser Review wird es zeigen.<br />
<span id="more-9837"></span>&nbsp;</p>
<h3>Tippen und wischen</h3>
<div class="myinlinepictureleft" style="width:133px">
<div class="myinlineborder"  style="width:133px"><a rel="lightbox" href="http://www.macnotes.de/gimages/rafa-nadal-tennis/IMG_0006.PNG"  title=""><img class="myinlinepictureimg" src="http://www.macnotes.de/gimages/rafa-nadal-tennis//tumbs/tmb_IMG_0006.PNG" alt="" title="" width="133" height="200"  /></a></div>
</div>
<p>Wer bei Rafa Nadal Tennis direkt in ein Spiel einsteigen möchte, der kann dies tun. Es empfiehlt sich aber das angebotene Tutorial zu nutzen, weil man darin in die Steuerung des Spiels eingeführt wird. Diese ist zwar eigentlich recht schnell erklärt, doch kann man mit der Kombination von Tippen und Wischen immerhin einige Dinge anstellen. Zunächst tippe ich einmal auf den Bildschirm, um die Spielfigur zu bewegen. Je nachdem ob ich danach links, rechts, vorne oder hinten wische, führe ich einen anderen Schlag aus, bzw. gebe die Richtung vor. Wische ich nach vorne, erhöhe ich die Schlagkraft. Wische ich nach hinten, schlägt die Spielfigur einen Lob. Das funktioniert relativ problemlos ist insgesamt allerdings ein wenig knapp bemessen. Ein paar mehr Schläge hätten es schon sein dürfen.<br />
&nbsp;</p>
<h3>Minimalismus überall</h3>
<p>Doch das Gefühl, bie <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1245657&#038;g=17450526&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=313364186&#038;mt=8&#038;s=143443%26partnerId%3D2003&#038;epi=dlmnprodukt">Rafa Nadal Tennis</a><small>*</small> hätte jemand am falschen Ende gespart, wird den Spieler nicht verlassen. An Spielmodi gibt es den Präsentations-Modus, der ungefähr dem ähnelt, was man gemeinhin als &#8220;schnelles Spiel&#8221; kennt. Man stellt den Platz ein, auf dem man spielen will,  wieviele Sätze man spielen möchte und kann loslegen. Daneben kann man noch ein einzelnes Turnier oder aber den Worldcup spielen, der vier Turnier umfasst. Man wählt zudem den Schwierigkeitsgrad aus und auch hier, wieviele Sätze gespielt werden sollen. Wirklich unterscheiden tun sich die Modi nur in der Spieldauer.<br />
&nbsp;<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TAeqh6rQpfU&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TAeqh6rQpfU&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
&nbsp;</p>
<h3>4 gewinnt</h3>
<div class="myinlinepictureright" style="width:133px">
<div class="myinlineborder"  style="width:133px"><a rel="lightbox" href="http://www.macnotes.de/gimages/rafa-nadal-tennis/IMG_0007.PNG"  title=""><img class="myinlinepictureimg" src="http://www.macnotes.de/gimages/rafa-nadal-tennis//tumbs/tmb_IMG_0007.PNG" alt="" title="" width="133" height="200"  /></a></div>
</div>
<p>Plätze gibt es insgesamt 4 Stück. Spieler gar nur 1, den man auswählen kann. Einer davon soll Rafael Nadal darstellen. Genausogut hätte man den Titel auch Tommy Haas Tennis oder Michael Stich Tennis nennen können. Jeder Tennisspieler, der dunkle Haare hat, käme in Frage, weil er in der Vogelperspektive kaum zu erkennen ist. Und wie schaut es mit der Atmosphäre aus? - Die gibt es nicht. Verhaltenes Klatschen dann und wann, keine beweglichen Zuschauer. Immer die gleiche geisterhafte Kulisse, die das insgesamt recht karge Bild von Rafa Nadal Tennis abrundet.<br />
&nbsp;</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Die Steuerung klappt einigermaßen gut. Grafisch und akustisch haben wir es mit einem Stiefmütterchen bester Couleur zu tun und weil es weder einen Mehrspielermodus, noch eine Lite-Variante gibt, bleibt meine Begeisterung insgesamt eher verhalten. Zudem ist die Lokalisierung nicht konsistent. Da die Entwickler aus Spanien kommen, findet man beispielsweise auf einem Spielbildschirm, der eine Partie ankündigt die Überschrift &#8220;Jugadores&#8221;, zu deutsch &#8220;Spieler&#8221;. Zukünftige Updates aus der Glaskugel kann ich schlecht mit einrechnen. Einzig, dass wir es hier mit einer Portierung zu tun haben, die schon auf Nintendos DS von Virtual Toys entwickelt wurde, könnte Hoffnung machen, langfristig noch mehr Spielinhalte geliefert zu bekommen. Doch selbst die DS-Version hat nur mäßige Kritiken eingeheimst.<br />
&nbsp;<br />
<img src="http://www.macnotes.de/images/tests/2.gif" alt="2/5" class="thumb_l" style="border:0;" /><b>Testurteil:</b> 2/5 Macs<br />
<b>Bezeichnung:</b> <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1245657&#038;g=17450526&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=313364186&#038;mt=8&#038;s=143443%26partnerId%3D2003&#038;epi=dlmnprodukt">Rafa Nadal Tennis</a><small>*</small><br />
<strong>Hersteller:</strong> <a href="http://www.virtualtoys.net" target="_blank">Virtual Toys</a><br />
<strong>Preis:</strong> 79 Cent</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.macnotes.de/2009/06/06/rafa-nadal-tennis-minimalismus-auf-dem-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Color Cross für iPhone erschienen</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2009/06/05/color-cross-fur-iphone-erschienen/</link>
		<comments>http://www.macnotes.de/2009/06/05/color-cross-fur-iphone-erschienen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 11:45:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>at</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News & Rumors]]></category>

		<category><![CDATA[Color Cross]]></category>

		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<category><![CDATA[ipod-touch]]></category>

		<category><![CDATA[Little Worlds Studio]]></category>

		<category><![CDATA[Logik]]></category>

		<category><![CDATA[Picross]]></category>

		<category><![CDATA[Rätsel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.macnotes.de/?p=9803</guid>
		<description><![CDATA[ 	Little Worlds Studio aus Frankreich hat vor kurzem das Farben-Logikrätsel Color Cross im App Store veröffentlicht. Während man normalerweise gewohnt ist bei solchen Rätseln einfarbige Ikonogramme freizuspielen, dürfen Spieler bei Color Cross in mehreren Farbdimensionen agieren. Color Cross bietet einen Arcade- und einen Klassikmodus an. In beiden zusammen stehen 350 Puzzle zur Lösung bereit.




Der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	<img src="http://www.macnotes.de/gimages/color-cross/colorcross_small.png" class="thumb_tr" alt="Color Cross">Little Worlds Studio aus Frankreich hat vor kurzem das Farben-Logikrätsel Color Cross im App Store veröffentlicht. Während man normalerweise gewohnt ist bei solchen Rätseln einfarbige Ikonogramme freizuspielen, dürfen Spieler bei Color Cross in mehreren Farbdimensionen agieren. Color Cross bietet einen Arcade- und einen Klassikmodus an. In beiden zusammen stehen 350 Puzzle zur Lösung bereit.<br />
<span id="more-9803"></span></p>
<div class="myinlinepictureleft" style="width:200px">
<div class="myinlineborder"  style="width:200px"><a rel="lightbox" href="http://www.macnotes.de/gimages/color-cross/colorcross1.jpg"  title=""><img class="myinlinepictureimg" src="http://www.macnotes.de/gimages/color-cross//tumbs/tmb_colorcross1.jpg" alt="" title="" width="200" height="133"  /></a></div>
</div>
<p>Der Klassikmodus bietet insgesamt 150 Level, die in 10 Themen- bereichen angeordnet sind. Der Arcademodus hält 200 Level bereit, die der Reihe nach gelöst werden wollen. Extras sollen sich ebenfalls finden lassen.</p>
<p>Das Spielfeld selbst ist eine Art Matrix mit einzelnen Feldern. Am Rand finden sich Zahlen, die angeben, wie häufig eine Farbe in einer Reihe vorkommt. Kombiniert man die Zahlwerte aus verschiedenen Reihen und aus Reihen und Spalten miteinander, kann man ableiten, welche Felder eingefärbt werden müssen.
<div class="myinlinepictureright" style="width:200px">
<div class="myinlineborder"  style="width:200px"><a rel="lightbox" href="http://www.macnotes.de/gimages/color-cross/colorcross2.jpg"  title=""><img class="myinlinepictureimg" src="http://www.macnotes.de/gimages/color-cross//tumbs/tmb_colorcross2.jpg" alt="" title="" width="200" height="133"  /></a></div>
</div>
<p>Durch die Hinzunahme verschiedener Farben, wir der Rätselspaß noch kniffliger als bei den gewöhnlich einfarbigen Rätseln.</p>
<p><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1245657&#038;g=17450526&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=313838248&#038;mt=8&#038;s=143443%26partnerId%3D2003&#038;epi=dlmnprodukt">Color Cross</a> (Affiliate) von <a href="http://www.little-worlds.com/">Little Worlds Studio</a> kostet 2,99 Euro und ist ebenso in einer <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1245657&#038;g=17450526&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=317810892&#038;mt=8&#038;s=143443%26partnerId%3D2003&#038;epi=dlmnprodukt">Lite-Variante</a> (Affiliate) zum Ausprobieren verfügbar.</p>
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		<title>1942: Capcom bringt das Original aufs iPhone</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 10:07:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ 	Spieler haben mit Siberian Strike (vgl. Testbericht) und iFighter (Affiliate) bereits zwei tolle Alternativen im Vertical Shooter-Genre zur Auswahl. Nun gab man bei Capcom im Rahmen der Messe E3 einem Vertreter von IGN Networks definitiv zu verstehen, dass die Vorlage der zuvor genannten Remakes, das Original 1942 den Weg auf das iPhone finden wird. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	Spieler haben mit Siberian Strike (vgl. <a href="http://www.macnotes.de/2009/05/18/autofeuer-von-gameloft-siberian-strike-auf-dem-iphone-update/">Testbericht</a>) und <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1245657&#038;g=17450526&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=314099570&#038;mt=8&#038;s=143443%26partnerId%3D2003&#038;epi=dlmnprodukt">iFighter</a> (Affiliate) bereits zwei tolle Alternativen im Vertical Shooter-Genre zur Auswahl. Nun gab man bei Capcom im Rahmen der Messe E3 einem Vertreter von IGN Networks definitiv zu verstehen, dass die Vorlage der zuvor genannten Remakes, das Original <em>1942</em> den Weg auf das iPhone finden wird. Der Preis und ein konkretes Veröffentlichungsdatum wurden jedoch nicht genannt.<br />
<span id="more-9797"></span></p>
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<div class="myinlineborder"  style="width:200px"><a rel="lightbox" href="http://www.macnotes.de/gimages/capcom-1942/1942_marketing_splash.jpg"  title=""><img class="myinlinepictureimg" src="http://www.macnotes.de/gimages/capcom-1942//tumbs/tmb_1942_marketing_splash.jpg" alt="" title="" width="200" height="156"  /></a></div>
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<p>Eine Variante für Mobiltelefone gibt es von Capcom bereits. Entsprechend dürfte sich die iPhone-Version daran orientieren. Schon seit Ende Mai fand sich ein wenig ergiebiger Hinweis auf das Erscheinen auf dem Industrie-Nachritenportal GamesPress. Die dort eingestellte Grafik ist jedoch mit einem Copyrighthinweis aus dem Jahr 2006 versehen und demnach nur eine Retorte der Handy-Version. Drücken wir die Daumen, dass Capcom mit diesem Titel der Durchbruch gelingen wird, nachdem man bislang mit <a href="http://www.macnotes.de/2009/05/31/mega-man-ii-fur-iphone-kurz-und-schmerzlos/">Mega Man II</a> und <a href="http://www.macnotes.de/2009/06/05/capcoms-resident-evil-degeneration-fur-iphone-im-test/">Resident Evil: Degeneration</a> nicht wirklich die Muskeln hat spielen lassen.</p>
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