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	<title>Mamytwink - Diablo 3</title>
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		<title>Diablo 3 PS3 : les précommandes commencent aux USA</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Feb 2013 14:03:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Melody</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>

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		<description><![CDATA[Nous vous annoncions, il y a quelques jours, la sortie de Diablo 3 sur la plateforme PS3 et la future console de Sony la PS4. Nous apprenons aujourd&#8217;hui que les précommandes concernant la version PS3 ont démarré officiellement aux États-Unis &#8230; <a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/diablo-3-ps3-les-precommandes-commencent-aux-usa">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 182px"><a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/diablo-3-ps3-les-precommandes-commencent-aux-usa"><img class=" " title="Précommandes pour PS3 aux USA" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/fevrier/24/diablo-precommande.jpg" alt="Précommandes pour PS3 aux USA" width="172" height="95" /></a><p class="wp-caption-text">Précommandes pour PS3 aux USA</p></div>
<p>Nous vous annoncions, il y a quelques jours, la sortie de <em>Diablo 3</em> sur la plateforme <strong>PS3</strong> et la future console de <strong>Sony</strong> la <strong>PS4</strong>. Nous apprenons aujourd&#8217;hui que les précommandes concernant la <strong>version PS3</strong> ont démarré officiellement aux <strong>États-Unis</strong> par le biais entre autre du site <a href="http://www.amazon.com/Diablo-III-Pc/dp/B00178630A/ref=sr_1_1?ie=UTF8&#038;qid=1361711884&#038;sr=8-1&#038;keywords=diablo+3" target="_blank">Amazon</a>.</p>
<p>Pour la somme de <strong>59.99 $</strong>, les joueurs outre-atlantique peuvent désormais passer une précommande du jeu dont la sortie serait estimée aux alentours du 31 décembre 2013. Notez que cette date n&#8217;est en aucun cas le jour officiel de sa sortie, mais tout simplement une supposition. Pour la France, il vous faudra encore patienter quelques temps avant de pouvoir anticiper votre achat. Pour terminer, sachez qu&#8217;aucune précommande concernant la version PS4 n&#8217;est annoncée pour l&#8217;instant.</p>
<p><span id="more-3004"></span></p>
<div id="partie1" class="tabs-table">
<div class="tabs-content">
<div id="1-1-content" class="tabs-content-child">
<h3 style="margin-top : 0px;">Diablo 3 PS3 : les précommandes commencent aux USA</h3>
<p><em>Diablo 3</em> bénéficiera d&#8217;une adaptation PS3 et très certainement PS4 de son jeu. Les précommandes concernant la version PS3 sont désormais officiellement ouvertes pour les États-Unis. Pour la somme de 59,99 $, les amateurs du jeu peuvent anticiper leur futur achat.</p>
<div class="galerie-single">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 640px"><img title="Diablo 3 bientôt sur PS3, les précommandes démarrent officiellement aux USA" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/fevrier/24/diablo3-ps3-boitier.jpg" alt="Diablo 3 bientôt sur PS3, les précommandes démarrent officiellement aux USA" width="630" height="200" /><p class="wp-caption-text">Diablo 3 bientôt sur PS3, les précommandes démarrent officiellement aux USA</p></div></p>
<input type="hidden" value="http://www.mamytwink.com/articles/2013/fevrier/24/diablo3-ps3.jpg" />
</div>
<div class="note_info note2" style="margin-bottom : 0px;"><span class="icone quete jaune">Veuillez noter que l&#8217;image ci-dessus n&#8217;est pas le visuel définitif du futur jeu sur PS3.</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="note_info note">Source : <a class="jaune" href="http://www.blizzplanet.com/blog/comments/diablo-iii-ps3-pre-orders-open" target="_blank">Blizzplanet</a></div>
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		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 sortira sur Playstation : PS3 et PS4</title>
		<link>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/diablo-3-sortira-sur-playstation-ps3-et-ps4</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 08:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mamytwink</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette nuit, Sony a dévoilé lors d’une conférence diffusée en direct sur internet la tant attendue Playstation 4. Entre la présentation des manettes et la diffusion du premier extrait d’un jeu PS4, une info inattendue s’est glisée dans la présentation &#8230; <a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/diablo-3-sortira-sur-playstation-ps3-et-ps4">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 182px"><a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/diablo-3-sortira-sur-playstation-ps3-et-ps4"><img class=" " title="Diablo 3 sortira sur PS3 et PS4 !" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/fevrier/21/diablo3-ps3.jpg" alt="Diablo 3 sortira sur PS3 et PS4 !" width="172" height="95" /></a><p class="wp-caption-text">Diablo 3 sortira sur PS3 et PS4 !</p></div>
<p>Cette nuit, <strong>Sony</strong> a dévoilé lors d’une conférence diffusée en direct sur internet la tant attendue <strong>Playstation 4</strong>. Entre la présentation des manettes et la diffusion du premier extrait d’un jeu PS4, une info inattendue s’est glisée dans la présentation : <strong>Diablo 3 sortira sur PS3 et PS4</strong>.</p>
<p>Alors que les rumeurs parlaient depuis longtemps d’une éventuelle sortie du hack’n’slash phare de Blizzard sur console de salon, on sait maintenant que le jeu sortira sur Playstation. Blizzard en a profité pour diffuser sur son site internet les <strong>premières images de la version PS3/PS4 de Diablo 3</strong>. On apprend également que le jeu bénéficiera d’une tout nouvelle interface, d’une caméra dynamique et qu’il sera bien évidemment possible de jouer en ligne. La version PS3 sera présentée au public lors de la convention PAX East, au Convention and Exhibition Center de Boston, du 22 au 24 mars.</p>
<p><span id="more-2994"></span></p>
<div class="citation blizzard">
<h3 style="margin-top : 0px;">Diablo III sur PlayStation®3 et PlayStation®4</h3>
<p><em>Les serviteurs des Enfers deviennent plus forts.</em></p>
<p>Nous avons le plaisir de vous annoncer que Diablo III, notre JDR d’action maintes fois récompensé, est en cours d’adaptation sur la console Sony PlayStation®3. Nous le développerons aussi pour la nouvelle plate-forme à venir de Sony : la PlayStation® 4 !</p>
<div class="galerie-single">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 640px"><img title="Présentation de Diablo 3 lors de la conférence de Sony" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/fevrier/21/diablo3-ps4-conference.jpg" alt="Présentation de Diablo 3 lors de la conférence de Sony" width="630" height="200" /><p class="wp-caption-text">Présentation de Diablo 3 lors de la conférence de Sony</p></div></p>
<input type="hidden" value="http://www.mamytwink.com/articles/2013/fevrier/21/diablo3-ps4-conference-grand.jpg" />
</div>
<h3>Allons donc tuer quelques démons</h3>
<p><span style="font-size: 12px; line-height: 2em;">La version PS3™/PS4™ de Diablo III sera transposée du jeu PC de base, et inclura toutes les mises à jour les plus récentes, y compris les niveaux de parangon, l’évènement de la Machine infernale, le système de puissance des monstres, le combat entre joueurs et bien plus encore. Elle bénéficiera de commandes adaptées, d’une nouvelle interface et d’une caméra dynamique pour offrir une expérience exceptionnelle aux joueurs de la PlayStation.</span></p>
<p>Les joueurs pourront partir en guerre contre les créatures des Enfers en solo, ou choisir de se rassembler pour anéantir des hordes de démons aux côtés d’autres Nephalem en multijoueur. Dans ce mode, les parties pourront accueillir jusqu’à quatre joueurs, soit en ligne (avec notre système d’association), soit en coopération locale depuis le même canapé.</p>
<div class="galerie">
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-30-2994">


	
	<!-- Thumbnails -->
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	</div>
	
		
 	 	
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</div>

</div>
<h3>Suivez l’étoile tombée du ciel… Jusqu’à Boston</h3>
<p>La version PS3 de Diablo III sera présentée au public pour la première fois à la convention PAX East, au Convention and Exhibition Center de Boston, du 22 au 24 mars. Les participants à la convention feront partie des premiers à pouvoir défendre le monde de Sanctuaire, manette en main.</p>
<p>Nous appelons tous les héros à nous rejoindre au stand de Blizzard, où vous pourrez participer à l’action haletante du jeu ou à des concours et tirages au sort amusants, et en apprendre plus sur le jeu. Des membres de l’équipe communautaire seront également présents, et ils ont hâte de répondre à vos questions et de partir massacrer les nombreux serviteurs maléfiques de Diablo à vos côtés.</p>
<p>Pour de plus amples informations et de nouvelles annonces, ne ratez pas notre <a href="http://us.blizzard.com/en-us/company/press/pressreleases.html?id=8757205" target="_blank">communiqué de presse officiel</a> et restez connectés sur le site de <a href="http://diablo3.com" target="_blank">Diablo</a>.</p>
<p>Source : <a href="http://eu.battle.net/d3/fr/blog/7340980/diablo-iii-sur-playstation%C2%AE3-et-playstation%C2%AE4-21-02-2013" target="_blank">Blizzard</a>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Le patch 1.0.7 (PvP) de Diablo 3 sort ce mercredi 13 février</title>
		<link>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/le-patch-1-0-7-pvp-de-diablo-3-sort-ce-mercredi-13-fevrier</link>
		<comments>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/le-patch-1-0-7-pvp-de-diablo-3-sort-ce-mercredi-13-fevrier#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2013 13:31:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Negisanmatou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>

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		<description><![CDATA[Ca y est ! Le tant attendu premier patch PvP de Diablo 3 sortira demain, mercredi 13 février 2013. Vous allez ainsi pouvoir goûter aux joies du PvP en affrontant d’autres joueurs dans des duels impliquant jusqu’à 4 personnages. Bien &#8230; <a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/le-patch-1-0-7-pvp-de-diablo-3-sort-ce-mercredi-13-fevrier">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 182px"><a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/le-patch-1-0-7-pvp-de-diablo-3-sort-ce-mercredi-13-fevrier"><img class=" " title="Patch 1.0.7 : toutes les infos !" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/fevrier/12/diablo3-patch-pvp.jpg" alt="Patch 1.0.7 : toutes les infos !" width="172" height="95" /></a><p class="wp-caption-text">Patch 1.0.7 : toutes les infos !</p></div>
<p>Ca y est ! Le tant attendu premier <strong>patch PvP de Diablo 3</strong> sortira demain, <strong>mercredi 13 février</strong> 2013. Vous allez ainsi pouvoir goûter aux joies du PvP en affrontant d’autres joueurs dans des duels impliquant jusqu’à 4 personnages.</p>
<p>Bien évidemment, le <strong>patch 1.0.7</strong> apportera également d’autres changements. Entre les nouvelles recettes d’objets rares, une nouvelle qualité de gemmes, les modifications apportées à la puissance des monstres, ainsi qu’aux classes ou encore la suppression du « Death timer », cette mise à jour introduit un tas de nouveautés. Découvrez à cette occasion notre <strong>guide complet du patch 1.0.7 de Diablo 3</strong> !</p>
<p><span id="more-2949"></span></p>
<div id="partie1" class="tabs-table" style="margin-top : 20px;">
<div class="tabs">
<div id="1-1" class="current">Duels (PvP)</div>
<div id="1-2">Recette et gemmes Marquise</div>
<div id="1-3">Monstres et classes</div>
<div id="1-4">Divers</div>
<div id="1-5">Patch notes</div>
</div>
<div class="tabs-content">
<div id="1-1-content" class="tabs-content-child">
<div class="galerie-single">
<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img title="Une nouvelle zone dédiée aux duels" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/14/diablo3-duels.jpg" alt="Une nouvelle zone dédiée aux duels" width="200" height="167" /><p class="wp-caption-text">Une nouvelle zone dédiée aux duels</p></div></p>
<input type="hidden" value="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/14/diablo3-duels-grand.jpg" />
</div>
<h3 style="margin-top : 0px;">Présentation du système de duels dans Diablo 3</h3>
<ul>
<li>Le patch 1.0.7 introduit le nouveau système de duels.</li>
<li><strong>Nek le Bastonneur</strong> : afin de prendre part un à duel, vous devez parler à Nek le Bastonneur dans l’auberge de la Nouvelle Tristram.</li>
<li><strong>Chapelle Calcinée</strong> : une fois que vous avez parlé à Nek le Bastonneur, vous et les membres de votre groupe êtes téléportés à la chapelle calcinée, une nouvelle zone dédiée au PvP.</li>
<li><strong>Map aléatoire</strong> : comme la plupart des zones dans Diablo 3, la chapelle calcinée est générée aléatoirement. On y retrouve 4 lieux distincts : l’église, le cimetière, la rivière et le lac.</li>
<li><strong>4 joueurs</strong> : jusqu’à 4 joueurs peuvent s’affronter en « Free-For-All » (tout le monde contre tout le monde). Vous pouvez donc opter pour un duel 1vs1, 3 joueurs en FFA ou 4 joueurs en FFA.</li>
<li><strong>Pas d’objectifs</strong> : le jeu n’enregistre pas de scores et il n‘y a pas d’objectifs. Le système se veut simple d’accès et minimaliste.</li>
<li><strong>Combats déséquilibrés</strong> : Blizzard s’attend à ce qu’il y ait des combats déséquilibrés. Ce n’est de toute façon pas l’objectif du système de duels.</li>
<li><strong>Mort</strong> : si vous mourrez dans la nouvelle zone de duels, vous réapparaissez dans la zone. La mort n’y est pas permanente, ce-même pour les joueurs « Hardcore ». Enfin, les joueurs ne subissent pas de malus de durabilité tout au long des duels.</li>
<li><strong>Quitter les duels</strong> : afin de quitter la zone de duels, il suffit d’utiliser votre portail.</li>
</ul>
<h3 style="margin-top : 0px;">Présentation vidéo du système de duels de Diablo 3</h3>
<div class="video-div"><iframe frameborder="0" width="630" height="354" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xwt5r2"></iframe></div>
<h3>Système de duels de Diablo 3 en images</h3>
<div style="margin-bottom : -30px;" class="galerie-single">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 640px"><img title="La chapelle calcinée, lieu des combats du système de duel" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/16/d3-test-duel-petit.jpg" alt="La chapelle calcinée, lieu des combats du système de duel" width="630" height="200" /><p class="wp-caption-text">La chapelle calcinée, lieu des combats du système de duel</p></div></p>
<input type="hidden" value="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/16/d3-test-duel-grand.jpg" />
</div>
<div class="galerie">
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	</div>
	
		
 	 	
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</div>

</div>
</div>
<div id="1-2-content" class="tabs-content-child" style="display : none;">
<div class="galerie-single">
<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img title="Nouvelles recettes !" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/14/recettes.jpg" alt="Nouvelles recettes !" width="200" height="167" /><p class="wp-caption-text">Nouvelles recettes !</p></div></p>
<input type="hidden" value="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/14/recettes-grand.jpg" />
</div>
<h3 style="margin-top : 0px;">Nouvelles recettes d&#8217;objets rares liés au compte</h3>
<p>Selon Blizzard, les joueurs souhaiteraient voir tomber plus d’objets de très haute qualité lors des combats et à travers le crafting. La Machine infernale (introduite au patch 1.0.5) avait su en quelque sorte palier à ce problème. Pour rappel, l’Anneau des flammes infernales et les composants requis pour le créer étaient liés au compte. Ils ne pouvaient donc pas être vendus/récupérés à l’hôtel des ventes.</p>
<ul>
<li><strong>Nouvelles recettes</strong> : Blizzard aimerait suivre l’exemple de l’Anneau des flammes infernales  et introduire plus d’objets dans le genre au patch 1.0.7. Ainsi, la mise à jour introduira de nouvelles recettes d’objets rares liés au compte : gants, jambières, brassards, un torse et une amulette.
</li>
<li><strong>Essence démonique</strong> : afin de créer ces nouveaux objets liés au compte, l’Essence démoniaque fera son apparition. Il s’agit d’un composant qui sera également lié au compte. Ce dernier se récupèrera sur les monstres élites en mode Armageddon. Plus la puissance des monstres sera élevée, plus vous aurez de chances d’en trouver (15% avec une puissance des monstres (PM) de 0, 16.5% PM 1, 18.15% PM 2 … jusqu’à 38.9061% avec une PM de 10).</li>
<li><strong>Récupérer les recettes</strong> : toutes les recettes (hormis le torse) pourront tomber sur n’importe quel monstre du jeu et sur certains boss lorsque vous avez 5 stacks de Nephalem (Roi Squelette, Spider Queen, Maghda, Zoltun Kulle, Ghom, Cydaea, Rakanoth et Izual). La recette du torse s’achètera quant à elle auprès de Morveuse la colporteuse pour 1,5 millions de gold.</li>
</ul>
<h3>Nouvelle qualité de gemmes : marquise</h3>
<ul>
<li><strong>Marquise</strong> : La marquise est un nouveau tiers de gemmes. Il sera plus puissant que le dernier tiers actuel, « Etoilée Iridescente ».</li>
<li><strong>Gemmes rubis</strong> : les gemmes rubis de qualité marquise offriront de nouveaux bonus aux armes.</li>
</ul>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 398px"><img title="La marquise est un nouveau tiers de gemmes" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/fevrier/12/d3-gemme-marquise.jpg" alt="La marquise est un nouveau tiers de gemmes" width="388" height="152" /><p class="wp-caption-text">La marquise est un nouveau tiers de gemmes</p></div>
<div class="note_info note2">
Image tirée du site <a href="http://horadric.ru/" target="_blank">Horadric.ru</a>
</div>
</div>
<div id="1-3-content" class="tabs-content-child" style="display : none;">
<div class="galerie-single">
<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img title="Parties publiques : puissance des monstres" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/14/puissance-monstres.jpg" alt="Parties publiques : puissance des monstres" width="200" height="167" /><p class="wp-caption-text">Parties publiques : puissance des monstres</p></div></p>
<input type="hidden" value="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/14/puissance-monstres-grand.jpg" />
</div>
<h3 style="margin-top : 0px;">Puissance des monstres</h3>
<p>Blizzard est très satisfait du système de Puissance des monstres. Comme son nom l’indique, cette fonctionnalité permet d’augmenter la puissance des monstres et ainsi de rehausser la difficulté du jeu. L’échelle va de 1 à 10. Jusqu’à présent, elle était uniquement disponible en solo et dans les parties multi-joueurs privées.</p>
<ul>
<li><strong>Parties publiques</strong> : au patch 1.0.7, Blizzard souhaite introduire la Puissance des monstres dans les parties publiques.</li>
<li><strong>Bonus d’expérience en mode Armageddon</strong> : les bonus d’expérience octroyés par la puissance des monstres seront augmentés en mode Armageddon.</li>
</ul>
<table width="100%" class="table_mamy">
<thead>
<tr class="alt">
<th>Puissance</th>
<th>Bonus XP (avant)</th>
<th>Bonus XP (patch 1.0.7)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>PM 1</td>
<td>10%</td>
<td>25%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 2</td>
<td>20%</td>
<td>50%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 3</td>
<td>30%</td>
<td>80%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 4</td>
<td>45%</td>
<td>120%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 5</td>
<td>60%</td>
<td>165%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 6</td>
<td>75%</td>
<td>215%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 7</td>
<td>95%</td>
<td>275%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 8</td>
<td>115%</td>
<td>340%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 9</td>
<td>135%</td>
<td>420%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 10</td>
<td>160%</td>
<td>510%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Classes</h3>
<p>Afin de mieux équilibrer les classes, Blizzard a choisi de « up » les Sorciers et les Moines.</p>
<div class="citation blizzard">
<h3  style="margin-top : 0px;">Sorcier</h3>
<p>Les dégâts de compétences comme Orbe arcanique, Blizzard et Onde électrique sont augmentés. Il y a aussi quelques petites modifications : par exemple, Illusionniste met fin au temps de recharge de Ralentissement du temps, et l’effet de ralentissement de Fluctuation temporelle passe de 30% pendant 2 secondes à 60% pendant 3 secondes.
</p></div>
<div class="citation blizzard">
<h3  style="margin-top : 0px;">Moine</h3>
<p>Toutes les compétences qui dépensent de l’esprit voient leurs dégâts fortement augmentés. L’une des manières les plus répandues de dépenser son esprit est de relancer Mantra de condamnation avec Ascendant pour le bonus de 3 secondes. Même si c’est une approche parfaitement légitime, nous voulons offrir d’autres possibilités pour votre excédent d’esprit. Nous améliorons donc grandement les compétences à esprit offensives pour favoriser les variations.</p>
<p>Même si ce sont le sorcier et le moine qui évoluent le plus avec cette mise à jour, ça ne veut pas dire que nous trouvons les autres classes parfaites. Elles ont bénéficié de plus de modifications dans les mises à jour précédentes, et, bien que nous ayons encore beaucoup d’idées pour le barbare, le chasseur de démons et le féticheur, changer les compétences tout le temps pourrait faire plus de mal que de bien.
</p></div>
</div>
<div id="1-4-content" class="tabs-content-child" style="display : none;">
<h3 style="margin-top : 0px;">Divers changements</h3>
<ul>
<li><strong>Death timer</strong> : au patch 1.0.7, le temps de résurrection d’un personnage n’augmentera au fil des morts. Il restera à 5 secondes. Ce changement ne sera toutefois pas appliqué au mode « Hardcore ».</li>
<li><strong>Loot d’or et de globes de vies</strong> : le rayon de ramassage de l’or et des globes de vie sera augmenté au patch 1.0.7.</li>
<li><strong>Icônes pour objets légendaires</strong> : les objets légendaires sont à présent affichés sur votre minicarte. Ils sont représentés par une nouvelle icône. <i>L&#8217;image est tirée du site <a target="_blank" href="http://www.diablo3.arnogame.com">Arnogame.com</a></i></li>
</ul>
<div class="galerie-single">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 640px"><img title="Les drops légendaires sont désormais affichés sur la mini-map" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/fevrier/12/d3-legendaires-icone.jpg" alt="Les drops légendaires sont désormais affichés sur la mini-map" width="630" height="200" /><p class="wp-caption-text">Les drops légendaires sont désormais affichés sur la mini-map</p></div></p>
<input type="hidden" value="http://www.mamytwink.com/articles/2013/fevrier/12/d3-legendaires-icone-grand.jpg" />
</div>
<h3>Récupération des personnages Hardcore</h3>
<p>Certains joueurs profitaient du système de restauration de compte pour récupérer des personnages décédés en mode Hardcore. Blizzard va désormais empêcher cela.</p>
<div class="citation blizzard">
<h3>Message des forums officiels</h3>
<p>À la suite de la sortie de la mise à jour 1.0.7, nous ne ressusciterons ou ne restaurerons plus les personnages Extrêmes. Cet ajustement a lieu pour deux raisons :</p>
<p>1) Les restaurations de compte n&#8217;auraient jamais dû ressusciter les personnages Extrêmes. Les ramener à la vie n’est vraiment pas dans l’esprit de ce mode (dans lequel la mort est permanente, quelles que soient les circonstances) ; toutefois, lorsque nous avons adapté notre service de restauration pour Diablo III, nous n’avions pas la technologie nécessaire pour en exclure les personnages Extrêmes. Nous avons voulu mettre nos règles concernant les personnages Extrêmes en accord avec le jeu pendant longtemps, et avec la mise à jour 1.0.7, nous disposerons des outils pour le faire.</p>
<p>2) Durant les derniers mois, nous avons découvert que certains joueurs ayant perdu des personnages Extrêmes de manière normale ont feint un piratage de compte et demandé une restauration par le Service Clientèle afin de ressusciter leurs personnages. C’est non seulement un abus des services fournis à la communauté mais cela affecte également les joueurs ayant soumis des demandes légitimes, en augmentant le temps d’attente pour tous.</p>
<p>La mise à jour 1.0.7 doit être déployée mercredi dans toutes les régions. Pour plus d’informations concernant nos règles de restauration pour Diablo III, veuillez consulter les articles d’Assistance suivants : </p>
<p>· <a href="https://eu.battle.net/support/fr/article/restauration-dlments-dans-diablo-iii">https://eu.battle.net/support/fr/article/restauration-dlments-dans-diablo-iii</a><br />
· <a href="https://eu.battle.net/support/fr/article/compte-diablo-iii-compromis">https://eu.battle.net/support/fr/article/compte-diablo-iii-compromis</a></p>
<p>Pour en savoir plus sur la sécurité des comptes, consultez cette page : <a href="http://eu.battle.net/fr/security/">http://eu.battle.net/fr/security/</a>
</div>
</div>
<div id="1-5-content" class="tabs-content-child" style="display : none;">
<div class="citation blizzard" style="margin-top : 0px;">
<h3 style="margin-top : 0px;">Nouvelle fonctionnalité : le combat en duel</h3>
<p>Vous qui avez toujours voulu mesurer votre force à celle de vos semblables nephalem, votre heure est venue. Les personnages-joueurs peuvent maintenant s’affronter en duel dans une nouvelle zone spécialement conçue pour ce type de combat. Elle est accessible en s’adressant à Nek le Bastonneur, dans l’auberge de la Nouvelle-Tristram, et peut accueillir de 2 à 4 personnages-joueurs en mode chacun pour soi.</p>
<p>Pour en apprendre davantage sur le combat en duel, <a href="http://eu.battle.net/d3/fr/blog/7029168" target="_blank">cliquez ici </a>!</p>
<h3>Général</h3>
<ul>
<li>Les charges de Vaillance des Nephalem persistent maintenant d’un acte à l’autre</li>
<li>Le rayon de ramassage de base a été porté de 1,5 à 3 mètres pour tous les personnages</li>
<li>Le compte à rebours de résurrection n’augmentera plus si un personnage-joueur meurt plusieurs fois de suite</li>
<li>Les personnages-joueurs ne devraient plus afficher d’animation saccadée (causant une perte de contrôle de leur personnage) quand ils sont touchés par plusieurs monstres à la fois</li>
<li>Le bonus d’expérience reçu pour avoir tué des monstres avec un niveau de puissance personnalisé en difficulté Armageddon a été augmenté :
<ul>
<li>PM 1 : de 10% à 25%</li>
<li>PM 2 : de 20% à 50%</li>
<li>PM 3 : de 30% à 80%</li>
<li>PM 4 : de 45% à 120%</li>
<li>PM 5 : de 60% à 165%</li>
<li>PM 6 : de 75% à 215%</li>
<li>PM 7 : de 95% à 275%</li>
<li>PM 8 : de 115% à 340%</li>
<li>PM 9 : de 135% à 420%</li>
<li>PM 10 : de 160% à 510%</li>
</ul>
</li>
<li>Quand ils reprennent une partie où ils l’ont laissée, les personnages-joueurs apparaissent maintenant en ville plutôt qu’au dernier point de sauvegarde (un portail vous permettra d’atteindre ce point si vous le désirez)</li>
</ul>
<h3>Hauts faits</h3>
<ul>
<li><b>Corrections de bugs</b>
<ul>
<li>Les subjugateurs sont maintenant pris en compte pour les hauts faits Champions du monde et Une collection de champion</li>
<li><span style="color:#ff0000;">Les golgors colossaux rares sont désormais pris en compte pour les hauts faits demandant de tuer des ennemis rares</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>Hôtel des ventes</h3>
<ul>
<li><strong>Interface utilisateur</strong>
<ul>
<li>Les enchères PayPal annulées affichent maintenant une erreur d’interface</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Corrections de bugs</strong>
<ul>
<li>Les icônes d’onglet du coffre sont maintenant correctement mises à jour quand celui-ci est affiché dans l’hôtel des ventes</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>Battle.net</h3>
<ul>
<li><strong>Général</strong>
<ul>
<li>Le réglage de la puissance des monstres est désormais disponible pour les parties publiques
<ul>
<li>Les personnages-joueurs peuvent maintenant régler la puissance des monstres à l’aide d’un menu déroulant quand ils rejoignent une partie publique, pour peu que cette fonctionnalité soit activée dans le menu des options</li>
</ul>
</li>
<li>« Automatisation » a été ajouté au menu clic-droit &gt; Signaler un joueur</li>
<li>L’interface Battle.net mentionne maintenant combien de joueurs sont en ligne</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>Boss</h3>
<ul>
<li><strong>Général</strong>
<ul>
<li>Izual fait maintenant partie de la liste des boss qui rapportent une récompense supplémentaire quand on les tue avec 5 charges de Vaillance des Nephalem, et la récompense globale pour l’avoir tué a été augmentée</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>Classes</h3>
<ul>
<li><strong><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/barbarian/" target="_blank">Barbare</a></strong>
<ul>
<li>Corrections de bugs
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/barbarian/active/threatening-shout" target="_blank">Cri d’intimidation – Salaire de la peur</a> ne devrait plus faire lâcher de butin aux monstres à plusieurs reprises</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/" target="_blank">Chasseur de démons</a></strong>
<ul>
<li>Corrections de bugs
<ul>
<li>L’affixe Renvoi des dégâts renvoie maintenant correctement les dégâts infligés par <a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/active/bola-shot" target="_blank">Tir de bolas</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/" target="_blank">Féticheur</a></strong>
<ul>
<li>Compétences actives
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/spirit-barrage" target="_blank">Rafale d’esprit</a>
<ul>
<li>Rune – Puits des âmes
<ul>
<li>Les projectiles secondaires lancés par cette rune peuvent maintenant toucher la cible principale</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/monk/" target="_blank">Moine</a></strong>
<ul>
<li>Compétences actives
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/monk/active/cyclone-strike" target="_blank">Frappe-cyclone</a>
<ul>
<li>Dégâts de l’arme augmentés de 100% à 313%</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/monk/active/dashing-strike" target="_blank">Frappe éclair</a>
<ul>
<li>Dégâts de l’arme augmentés de 160% à 303%</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/monk/active/exploding-palm" target="_blank">Paume explosive</a>
<ul>
<li>Dégâts causés par l’explosion augmentés de 30% à 50% des points de vie maximum de la cible</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/monk/active/inner-sanctuary" target="_blank">Sanctuaire intérieur</a>
<ul>
<li>Rayon augmenté de 8 à 11 mètres</li>
<li>Rune – Cité interdite
<ul>
<li>Bonus aux dégâts augmenté de 10% à 15%</li>
</ul>
</li>
<li>Rune – Lieu saint
<ul>
<li>Réduit maintenant la vitesse de déplacement de l’ennemi de 80% (contre 60% auparavant)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/monk/active/lashing-tail-kick" target="_blank">La Griffe du dragon</a>
<ul>
<li>Dégâts de l’arme augmentés de 235% à 470%</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/monk/active/mystic-ally" target="_blank">Allié mystique</a>
<ul>
<li>La quantité de dégâts qu’un allié mystique peut recevoir en un coup est maintenant limitée
<ul>
<li>Cette limite s’adapte au niveau du personnage-joueur et est encore réduite en fonction de son armure et de ses résistances</li>
</ul>
</li>
<li>Rune – Allié éternel
<ul>
<li>Dégâts de l’arme augmentés de 40% à 60%</li>
<li>L’allié éternel a maintenant 100% de chances de renaître après 3 secondes (contre 50% de chances après 5 secondes auparavant)</li>
</ul>
</li>
<li>Rune – Allié de feu
<ul>
<li>Le temps de recharge de l’attaque spéciale de l’allié de feu a été réduit de 8 à 4 secondes</li>
</ul>
</li>
<li>Rune – Allié d’eau
<ul>
<li>L’attaque spéciale de l’allié d’eau réduit maintenant la vitesse de déplacement de l’ennemi de 60% (contre 30% auparavant)</li>
<li>Le temps de recharge de l’attaque spéciale de l’allié d’eau a été réduit de 8 à 4 secondes</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/monk/active/sweeping-wind" target="_blank">Vent tournoyant</a>
<ul>
<li>Dégâts de l’arme de base augmentés de 15% à 20% par charge</li>
<li>Rune – Tempête de lames
<ul>
<li>Dégâts de l’arme augmentés de 20% à 26% par charge</li>
</ul>
</li>
<li>Rune – Cyclone
<ul>
<li>Dégâts de l’arme augmentés de 20% à 26% par charge</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/monk/active/tempest-rush" target="_blank">Ruée de la tempête</a>
<ul>
<li>Dégâts de l’arme augmentés de 85% à 155%</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/monk/active/wave-of-light" target="_blank">Onde de lumière</a>
<ul>
<li>Dégâts de l’arme augmentés de 390% à 829%</li>
<li>Dégâts supplémentaires de l&#8217;arme (infligés à tous les ennemis sur une ligne) portés de 45% à 96%</li>
<li>Rune &#8211; Lumière explosive
<ul>
<li>Dégâts de l&#8217;arme portés de 430% à 914%</li>
</ul>
</li>
<li>Rune &#8211; Pilier des anciens
<ul>
<li>Inflige désormais 595% des dégâts de l&#8217;arme puis 595% supplémentaires au bout de 2 secondes (au lieu de 280%)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Compétences passives
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/monk/passive/near-death-experience" target="_blank">Expérience de mort imminente</a>
<ul>
<li>Mourir réinitialise maintenant le temps de recharge</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Corrections de bugs
<ul>
<li>Un problème empêchant les dégâts et les attributs de <a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/monk/active/sweeping-wind" target="_blank">Vent tournoyant</a> de se mettre à jour en fonction du personnage-joueur a été résolu</li>
<li>Les cyclones générés par Vent tournoyant devraient maintenant partir à peu près dans la direction que regarde le personnage-joueur</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/wizard/" target="_blank">Sorcier</a></strong>
<ul>
<li>Compétences actives
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/wizard/active/arcane-orb" target="_blank">Orbe arcanique</a>
<ul>
<li>Dégâts de l’arme augmentés de 175% à 200%</li>
<li>Rune – Anéantissement
<ul>
<li>Dégâts de l’arme augmentés de 228% à 260%</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/wizard/active/blizzard" target="_blank">Blizzard</a>
<ul>
<li>Dégâts de l’arme augmentés de 210% à 510% en 6 secondes</li>
<li>Coefficient de déclenchement aléatoire augmenté de 0,01 à 0,0125</li>
<li>Rune – Étreinte glaciale
<ul>
<li>Coefficient de déclenchement aléatoire augmenté de 0,01 à 0,0125</li>
</ul>
</li>
<li>Rune – Glaciation
<ul>
<li>Coefficient de déclenchement aléatoire augmenté de 0,01 à 0,0125</li>
</ul>
</li>
<li>Rune – Hiver difficile
<ul>
<li>Coefficient de déclenchement aléatoire augmenté de 0,005 à 0,0125</li>
</ul>
</li>
<li>Rune – Tête froide
<ul>
<li>Coefficient de déclenchement aléatoire augmenté de 0,01 à 0,0125</li>
</ul>
</li>
<li>Rune – Ère glaciaire
<ul>
<li>Dégâts de l’arme augmentés de 280% à 680%</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/wizard/active/shock-pulse" target="_blank">Onde électrique</a>
<ul>
<li>Dégâts de l’arme augmentés de 105% à 150%</li>
<li>Coefficient de déclenchement aléatoire augmenté de 0,667 à 0,8</li>
<li>Rune – Éclairs de feu
<ul>
<li>Dégâts de l’arme augmentés de 152% à 195%</li>
<li>Coefficient de déclenchement aléatoire augmenté de 0,667 à 0,8</li>
</ul>
</li>
<li>Rune – Éclairs explosifs
<ul>
<li>Dégâts de l’arme augmentés de 70% à 105%</li>
<li>Coefficient de déclenchement aléatoire augmenté de 0,5 à 0,8</li>
</ul>
</li>
<li>Rune – Affinité avec la foudre
<ul>
<li>Coefficient de déclenchement aléatoire augmenté de 0,667 à 0,8</li>
</ul>
</li>
<li>Rune – Éclair animé
<ul>
<li>Dégâts de l’arme augmentés de 37% à 52%</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Compétences passives
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/wizard/passive/critical-mass" target="_blank">Masse critique</a>
<ul>
<li>Masse critique affecte maintenant les temps de recharge de la Téléportation et du Ralentissement du temps de l’archonte quand cette forme est utilisée</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/wizard/passive/temporal-flux" target="_blank">Fluctuation temporelle</a>
<ul>
<li>Réduit maintenant la vitesse de déplacement de l’ennemi de 60% pendant 3 secondes (contre 30% pendant 2 secondes auparavant)</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/wizard/passive/unstable-anomaly" target="_blank">Anomalie instable</a>
<ul>
<li>Cette compétence s’active maintenant quand le personnage-joueur subit des dégâts qui devraient normalement le tuer (auparavant, elle s’activait quand les points de vie du personnage-joueur passaient sous les 30%)</li>
<li>Mourir réinitialise maintenant le temps de recharge</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Corrections de bugs
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/class/wizard/active/blizzard" target="_blank">Blizzard</a> Les coups critiques ont maintenant bel et bien une chance de déclencher l’effet Puissance arcanique par coup critique</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>Artisanat</h3>
<ul>
<li><strong>Général</strong>
<ul>
<li>Un nouveau composant d’artisanat, l’essence démoniaque, a été ajouté au jeu
<ul>
<li>Ce composant est lié au compte et peut être obtenu sur les monstres élites et les boss en difficulté Armageddon
<ul>
<li>Le butin des évènements majeurs qui donnent une charge de Vaillance des Nephalem en récompense a également une chance de contenir une essence démoniaque</li>
</ul>
</li>
<li>Vaillance des Nephalem ne sera pas nécessaire pour faire apparaître de l’essence démoniaque</li>
<li>Cependant, chaque niveau de puissance des monstres augmentera les chances d’obtenir de l’essence démoniaque sur les monstres élites et les boss selon les valeurs suivantes :
<ul>
<li>PM 0 : <strike>20,0000%</strike> 15,0000%</li>
<li>PM 1 : <strike>23,0000%</strike> 16,5000%</li>
<li>PM 2 : <strike>26,4500%</strike> 18,1500%</li>
<li>PM 3 : <strike>30,4175%</strike> 19,9650%</li>
<li>PM 4 : <strike>34,9801%</strike> 21,9615%</li>
<li>PM 5 : <strike>40,2271%</strike> 24,1577%</li>
<li>PM 6 : <strike>46,2612%</strike> 26,5734%</li>
<li>PM 7 : <strike>53,2004%</strike> 29,2308%</li>
<li>PM 8 : <strike>61,1805%</strike> 32,1538%</li>
<li>PM 9 : <strike>70,3575%</strike> 35,3692%</li>
<li>PM 10 : <strike>80,9112%</strike> 38,9061%</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>La fréquence de butin pour les plans de forge et les dessins de joaillerie a été augmentée de 400%</li>
</ul>
</li>
<li><strong><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/artisan/blacksmith/" target="_blank">Forgeron</a></strong>
<ul>
<li>Quatre recettes rares ont été ajoutées au forgeron : les spallières d’archonte (épaules), les gantelets d’archonte (gants), l’armure d’archonte (cuirasse) et des piques-rasoirs (brassards)
<ul>
<li>Une fois créé, chaque objet aura les caractéristiques suivantes :
<ul>
<li>Niveau d’objet 63</li>
<li>6 affixes</li>
<li>Lié au compte</li>
<li>À l’instar de l’anneau des flammes infernales, il existera en 4 variantes, chacune dotée d’une statistique principale fixe du niveau maximum disponible en jeu
<ul>
<li>Les valeurs sont augmentées pour plusieurs caractéristiques principales fixes :
<ul>
<li>Spallières d&#8217;archonte :
<ul>
<li>Dextérité, intelligence et vitalité ont chacune une plage de valeur de 201 à 230 (au lieu de 100 à 115)</li>
<li>Force avait déjà cette plage de valeur et ne change donc pas</li>
</ul>
</li>
<li>Gantelets d&#8217;archonte :
<ul>
<li>Force et vitalité ont chacune une plage de valeur de 201 à 230 (au lieu de 100 à 115)</li>
<li>Dextérité et intelligence avaient déjà cette plage de valeur et ne changent donc pas</li>
</ul>
</li>
<li>Armure d&#8217;archonte :
<ul>
<li>Force, dextérité et intelligence ont chacune une plage de valeur de 201 à 230 (au lieu de 101 à 115)</li>
</ul>
</li>
<li>Piques-rasoirs :
<ul>
<li>Force, dextérité, intelligence et vitalité ont chacune une plage de valeur de 201 à 230 (au lieu de 101 à 115)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>La création de l’objet nécessitera 1 essence démoniaque (les autres composants nécessaires varieront selon la recette)
<ul>
<li>Les coûts en composants rares et magiques des gantelets d&#8217;archonte et des piques-rasoirs sont modifiés :
<ul>
<li>Gantelets d&#8217;archonte :
<ul>
<li>Nécessite 20 larmes iridescentes (au lieu de 50 essences exquises)</li>
</ul>
</li>
<li>Piques-rasoirs :
<ul>
<li>Nécessite 30 essences exquises (au lieu de 25 larmes iridescentes)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong><a href="http://eu.battle.net/d3/fr/artisan/jeweler/" target="_blank">Joaillier</a></strong>
<ul>
<li>Une nouvelle recette d’amulette rare a été ajoutée au joaillier
<ul>
<li>Cette amulette aura les caractéristiques suivantes :
<ul>
<li>Niveau d’objet 63</li>
<li>6 affixes</li>
<li>Lié au compte</li>
<li>À l’instar de l’anneau des flammes infernales, elle existera en 4 variantes, chacune dotée d’une statistique principale fixe du niveau maximum disponible en jeu</li>
</ul>
</li>
<li>La création de l’objet nécessitera 1 essence démoniaque ainsi que :
<ul>
<li>100000 pièces d’or</li>
<li>1 gemme parfaite (selon la caractéristique de base choisie)</li>
<li>1 soufre enflammé</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Une nouvelle qualité de gemme liée au compte a été ajoutée au jeu : la <strong>marquise</strong>
<ul>
<li>Les statistiques des gemmes marquises sont les suivantes :
<ul>
<li>Émeraude marquise
<ul>
<li>Arme : dégâts des coups critiques augmentés de 110%</li>
<li>Casque : +33% d’or supplémentaire sur les monstres</li>
<li>Autre : +62 dextérité</li>
</ul>
</li>
<li>Topaze marquise
<ul>
<li>Arme : les attaquants en mêlée subissent <strike>2200</strike> 2500 points de dégâts par coup</li>
<li>Casque : 33% de chances supplémentaires de trouver des objets magiques</li>
<li>Autre : +62 intelligence</li>
</ul>
</li>
<li>Améthyste marquise
<ul>
<li>Arme : chaque coup ajoute 700 points de vie</li>
<li>Casque : +19% de points de vie</li>
<li>Autre : +62 vitalité</li>
</ul>
</li>
<li>Rubis marquise
<ul>
<li>Arme : +150 points de dégâts minimum et maximum</li>
<li>Casque : augmente le bonus d’expérience de 33%</li>
<li>Autre : +62 force</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Ces gemmes ne peuvent être créées que par le joaillier et nécessitent les composants suivants :
<ul>
<li>3 gemmes étoilées iridescentes</li>
<li>20 millions de pièces d’or</li>
<li><strike>1</strike> 10 essence démoniaque</li>
</ul>
</li>
<li>Dessertir une gemme marquise coûtera 5 millions de pièces d’or</li>
<li>Les dessins de gemmes marquises pourront être obtenus de manière aléatoire sur tous les monstres de niveau 63
<ul>
<li>Note : les dessins ne sont pas liés au compte</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Les bonus aux armes des rubis carrés iridescents, étoilés, étoilés sans défaut, étoilés parfaits et étoilés iridescents augmentent (les modifications s&#8217;appliquent aux rubis déjà en jeu et aux nouveaux) :
<ul>
<li>Rubis carré iridescent : +40 dégâts min / +40 dégâts max (au lieu de +16/+16)</li>
<li>Rubis étoilé : +60 dégâts min / +60 dégâts max (au lieu de +17/+17)</li>
<li>Rubis étoilé sans défaut : +80 dégâts min / +80 dégâts max (au lieu de +18/+18)</li>
<li>Rubis étoilé parfait : +100 dégâts min / +100 dégâts max (au lieu de +19/+19)</li>
<li>Rubis étoilé iridescent : +120 dégâts min / +120 dégâts max (au lieu de +20/+20)</li>
<li>En conséquence, le mode de calcul de leurs bonus est aussi modifié
<ul>
<li>Pour plus d&#8217;informations, <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7810050948" target="_blank">cliquez ici </a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>Duels</h3>
<ul>
<li><strong>Général</strong>
<ul>
<li>Les chasseurs de démons, féticheurs et sorciers bénéficient d&#8217;une réduction de 30% des dégâts subis dans la chapelle calcinée</li>
<li>Les barbares et moines bénéficient d&#8217;une réduction de 35% des dégâts subis dans la chapelle calcinée
<ul>
<li>Note : les barbares et moines reçoivent ces 5% en plus car ils ont généralement besoin d&#8217;être plus proches de leurs cibles (par rapport aux autres classes)</li>
</ul>
</li>
<li>Nek le Bastonneur s&#8217;est fait virer de l&#8217;auberge du Veau égorgé. Il se tient désormais près de vos compagnons dans l&#8217;acte I
<ul>
<li>Il est aussi disponible dans les camps des actes II, III et IV</li>
</ul>
</li>
<li>Un canal de discussion dédié au JcJ est ajouté</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>Objets</h3>
<ul>
<li><strong>Général</strong>
<ul>
<li>Les plans d’artisanat et les dessins de joaillerie ont été ajoutés pour toutes les nouvelles recettes rares ci-dessus
<ul>
<li>Ces plans, à l’exception de celui de la cuirasse, apparaîtront de manière aléatoire dans le monde, <strike>mais auront 50% de chances</strike> et ont aussi une chance d’apparaître sur les boss suivants quand vous avez 5 charges actives de Vaillance des Nephalem :
<ul>
<li>Le roi squelette</li>
<li>La reine araignée</li>
<li>Maghda</li>
<li>Zoltun Kulle</li>
<li>Ghom</li>
<li>Cydaée</li>
<li>Rakanoth</li>
<li>Izual</li>
</ul>
</li>
<li>Les chances d&#8217;apparition sur ces boss augmentent désormais avec votre niveau de puissance des monstres :
<ul>
<li>PM 0 : 20%</li>
<li>PM 1 : 23,2%</li>
<li>PM 2 : 26,912%</li>
<li>PM 3 : 31,218%</li>
<li>PM 4 : 36,213%</li>
<li>PM 5 : 42,007%</li>
<li>PM 6 : 48,728%</li>
<li>PM 7 : 56,524%</li>
<li>PM 8 : 65,568%</li>
<li>PM 9 : 76,059%</li>
<li>PM 10 : 88,228%</li>
</ul>
</li>
<li>La recette de l’armure d’archonte pourra être achetée à Morveuse la colporteuse pour 1,5 million de pièces d’or l’unité</li>
<li>Veuillez noter que ni les plans d’artisanat, ni ce dessin de joaillerie ne sont liés au compte</li>
</ul>
</li>
<li>Maintenir la touche Maj enfoncée tout en achetant des potions de vie en achètera 5 d’un coup</li>
<li>Les objets de compagnon de niveau inférieur à 60 n’apparaîtront plus en difficulté Armageddon</li>
<li>La toison d’or ne peut plus déclencher son effet qu’un nombre limité de fois sur la même cible</li>
<li>La teinture de disparition et le dissolvant de teinture miraculeux Tout-Propre fonctionnent désormais sur les objets légendaires</li>
<li>Recycler les anneaux des flammes infernales donne maintenant des composants d&#8217;artisanat légendaires</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Marchands</strong>
<ul>
<li>Morveuse la colporteuse ne vend plus de teintures, mais comme décrit ci-dessus, elle vend désormais des plans d’armure d’archonte pour la modique somme de 1,5 millions de pièces d’or l’unité</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Corrections de bugs</strong>
<ul>
<li>La toison d’or ne déclenchera plus son effet en attaquant des monstres qui ne laissent pas de butin</li>
<li>Les plans du bâton de bouvier peuvent maintenant être abandonnés ou vendus à un marchand pour 0 pièce d’or</li>
<li>Tous les bâtons de bouvier peuvent maintenant être vendus à un marchand pour 0 pièce d’or</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>Monstres</h3>
<ul>
<li><strong>Général</strong>
<ul>
<li>L’affixe Renvoi des dégâts a été retravaillé :
<ul>
<li>Il inflige maintenant une amélioration de courte durée au monstre durant laquelle il ne renvoie plus au personnage-joueur qu’un pourcentage des dégâts infligés</li>
<li>Un effet visuel indique si l’amélioration temporaire est active</li>
</ul>
</li>
<li>Les dégâts infligés par des familiers à un monstre doté de l’affixe Renvoi des dégâts ne seront plus renvoyés au personnage-joueur</li>
<li>Les dégâts infligés par l’affixe Lave ont été réduits de 40%</li>
<li>Les dégâts infligés par l’affixe Peste ont été augmentés de 120%</li>
<li>Les forcenés déchus devraient maintenant exploser de manière plus systématique</li>
<li>Les berserkers noirs devant Alcarnus ne devraient plus frapper plus rapidement après quelques attaques</li>
<li>Porteurs de clé :
<ul>
<li>Sokahr, le porteur de clé de l’acte II, ne devrait plus utiliser sa compétence Mortier qu’en difficulté Armageddon</li>
<li>Xah’rith, le porteur de clé de l’acte III, ne devrait plus utiliser sa compétence Pluie de cadavres qu’en difficulté Armageddon</li>
<li>Nekarat, le porteur de clé de l’acte IV, ne devrait plus utiliser ses compétences Tremblement de terre et Charge qu’en difficulté Armageddon</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Corrections de bugs</strong>
<ul>
<li>Des habitants des sables rares devraient maintenant apparaître dans les ruines oubliées</li>
<li>Des essaims du fléau champions apparaîtront maintenant dans l’avant-poste de Cryder</li>
<li>Des cabots déchus champions apparaîtront maintenant dans les salles des Tempêtes</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>Interface utilisateur</h3>
<ul>
<li><strong>Général</strong>
<ul>
<li>Les objets légendaires sont maintenant représentés par une nouvelle icône sur la minicarte
<ul>
<li>Cette icône devrait maintenant persister correctement et rester affichée sur la minicarte aussi longtemps que le personnage-joueur reste dans la zone où l’objet est apparu</li>
<li>Note : cette icône n’apparaîtra que quand un objet légendaire a été lâché par un monstre et non par un personnage-joueur</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<h3>Corrections de bugs</h3>
<ul>
<li>Un problème provoquant la réinitialisation du réglage de la puissance des monstres a été résolu</li>
<li>Un problème affectant la vitesse de défilement du texte a été résolu</li>
<li>Les marchands afficheront désormais correctement un onglet « Armure » quand vous jouez en difficulté Armageddon avec une puissance des monstres supérieure à 0</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><u><strong>Corrections de bugs</strong></u></p>
<ul>
<li>Correction d’un problème empêchant l’affichage des nouveaux personnages extrêmes en tant que tels sur l’écran principal</li>
<li>Une erreur pouvant se produire lors de la fermeture de World of Warcraft alors que Diablo III est toujours en cours d’exécution a été corrigée</li>
<li>Les joueurs sont désormais correctement exclus du groupe et de la partie quand un vote d&#8217;exclusion passe</li>
<li>Les joueurs ne sont plus déconnectés du jeu s&#8217;ils font l&#8217;objet d&#8217;un vote d&#8217;exclusion pendant un combat contre un boss</li>
<li>Corrections de bugs sur le PTR
<ul>
<li>Général
<ul>
<li>Utiliser l&#8217;option de copie d&#8217;un personnage sur le PTR pour une région où vous n&#8217;avez aucun personnage actif ne suscite plus d&#8217;erreur de connexion et ne verrouille plus votre compte PTR</li>
</ul>
</li>
<li>Artisanat
<ul>
<li>Il est maintenant possible de rechercher les dessins de gemmes marquises et les recettes des objets d&#8217;archonte dans l&#8217;hôtel des ventes</li>
</ul>
</li>
<li>Duels
<ul>
<li>Les joueurs sont maintenant bien considérés comme &laquo;&nbsp;élite&nbsp;&raquo; pour le combat JcJ et JcE</li>
<li>Les joueurs devraient maintenant être soignés et perdre tous les affaiblissements en quittant la chapelle calcinée</li>
<li>Les compagnons ne devraient plus devenir hostiles envers les joueurs qui sortent de la chapelle calcinée</li>
<li>Il est maintenant possible d&#8217;esquiver les décharges de l&#8217;Armure des tempêtes</li>
<li>Nek le Bastonneur ne mourra plus si un joueur rejoint ou quitte la partie alors que quelqu&#8217;un se tient près de lui</li>
<li>Il n&#8217;est plus possible de profiter d&#8217;un bonus grâce à un compagnon inactif pendant un duel</li>
</ul>
</li>
<li>Objets
<ul>
<li>L&#8217;effet de la toison d&#8217;or ne fonctionne plus dans la chapelle calcinée</li>
<li>L&#8217;effet de l&#8217;anneau de l&#8217;énigme ne fonctionne plus dans la chapelle calcinée</li>
<li>La torche d&#8217;encens du grand temple et Néandertal peuvent désormais apparaître en butin</li>
</ul>
</li>
<li>Monstres
<ul>
<li>Les dégâts renvoyés par l&#8217;affixe Renvoi des dégâts ne devraient plus dépasser 10% du maximum de dégâts en cours du monstre (les dégâts en excès ne sont pas pris en compte)</li>
<p>Source : <a target="_blank" href="http://eu.battle.net/d3/fr/blog/7029170/royaume-public-de-test-notes-de-mise-%C3%A0-jour-107-01-02-2013">Blizzard</a>
</div>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/le-patch-1-0-7-pvp-de-diablo-3-sort-ce-mercredi-13-fevrier/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Un joueur réalise à la main une statue de Diablo</title>
		<link>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/un-joueur-realise-a-la-main-une-statue-de-diablo</link>
		<comments>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/un-joueur-realise-a-la-main-une-statue-de-diablo#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2013 09:13:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Negisanmatou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diablo3.mamytwink.com/?p=2910</guid>
		<description><![CDATA[VanLogan, un utilisateur de DeviantArt (site qui permet aux utilisateurs de poster leurs créations et de les partager), a récemment posté des images de sa dernière oeuvre : Une statue de Diablo réalisée à la main. Il va sans dire &#8230; <a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/un-joueur-realise-a-la-main-une-statue-de-diablo">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 182px"><a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/un-joueur-realise-a-la-main-une-statue-de-diablo"><img class=" " title="Une statue Diablo réalisée par un fan" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/30/diablo-statue-vignette.jpg" alt="Une statue Diablo réalisée par un fan" width="172" height="95" /></a><p class="wp-caption-text">Une statue Diablo réalisée par un fan</p></div>
<p><strong>VanLogan</strong>, un utilisateur de <i>DeviantArt</i> (site qui permet aux utilisateurs de poster leurs créations et de les partager), a récemment posté des images de sa dernière oeuvre :  Une <strong>statue de Diablo</strong> réalisée à la main. Il va sans dire que cette réalisation est époustouflante. <strong>Blizzard</strong> l’a d’ailleurs partagée sur leur compte <i>Twitter</i>.</p>
<p>Pour ceux qui seront fan, sachez que cet artiste n’en est pas à sa première création. Vous pourrez en effet retrouver de nombreuses œuvres dans sa galerie <i>DeviantArt</i>. Qu’en pensez-vous ? Aimeriez-vous avoir une statue dans ce genre chez vous ?</p>
<p><span id="more-2910"></span></p>
<div class="tabs-content" style="margin-top : 20px;">
<div id="1-1-content" class="tabs-content-child">
<h3 style="margin-top : 0px;">La statue de Diablo de VanLogan</h3>
<div class="galerie-single">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 640px"><img title="Une statue de Diablo faite à la main par VanLogan" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/30/diablo-statue-petit.jpg" alt="Une statue de Diablo faite à la main par VanLogan" width="630" height="200" /><p class="wp-caption-text">Une statue de Diablo faite à la main par VanLogan</p></div></p>
<input type="hidden" value="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/30/diablo-statue-grand.jpg" />
</div>
</div>
</div>
<div class="note_info note">
Source : <a href="https://twitter.com/Diablo/status/294182633334775808" target="_blank">Twitter</a> et <a href="http://vanlogan.deviantart.com/gallery/">DeviantArt</a>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Jay Wilson démissionne de la direction de Diablo 3</title>
		<link>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/jay-wilson-demissionne-de-la-direction-de-diablo-3</link>
		<comments>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/jay-wilson-demissionne-de-la-direction-de-diablo-3#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 11:22:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Negisanmatou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diablo3.mamytwink.com/?p=2888</guid>
		<description><![CDATA[Sur un topic des forums officiels, Jay Wilson, directeur de développement de Diablo 3, annonce sa démission après 7 ans de collaboration au sein de l&#8217;équipe de Diablo 3. Il rajoute qu&#8217;il ne quitte pas la structure de Blizzard, mais &#8230; <a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/jay-wilson-demissionne-de-la-direction-de-diablo-3">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 182px"><a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/jay-wilson-demissionne-de-la-direction-de-diablo-3"><img class=" " title="Jay Wilson, ex-directeur de Diablo 3" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/18/jay-wilson.jpg" alt="Jay Wilson, ex-directeur de Diablo 3" width="172" height="95" /></a><p class="wp-caption-text">Jay Wilson, ex-directeur de Diablo 3</p></div>
<p>Sur un topic des forums officiels, <strong>Jay Wilson</strong>, directeur de développement de Diablo 3, annonce sa démission après 7 ans de collaboration au sein de l&#8217;équipe de Diablo 3. Il rajoute qu&#8217;il ne quitte pas la structure de <strong>Blizzard</strong>, mais qu&#8217;il se dirige vers un nouveau projet.</p>
<p>Quant à <strong>Diablo 3</strong>, il rassure les joueurs en disant que son départ n&#8217;aura <strong>aucun impact négatif</strong> sur son développement. Il continuera à aider l&#8217;équipe jusqu&#8217;à ce qu&#8217;un nouveau directeur de développement prenne la relève.</p>
<p><span id="more-2888"></span></p>
<div class='citation blizzard'>
<h3 style="margin-top : 0px;">Message publié par Jay Wilson</h3>
<p>Salutations à tous,</p>
<p>Je voulais que vous soyez parmi les premiers à connaître l’importante décision que j’ai prise pour ma carrière, et cette décision concerne l’avenir de Diablo.</p>
<p>J’ai récemment célébré mes sept ans de collaboration à Diablo III, et bien que ce fût une des périodes de ma vie la plus stimulante et riche, j’ai désormais atteint un niveau de créativité où il est temps pour moi de travailler sur quelque chose de nouveau. Les forces présentes chez Blizzard ont été suffisamment généreuses pour m’offrir cette opportunité. Au cours des prochaines semaines, je ne ferai plus partie du projet Diablo III et j’évoluerai ailleurs au sein de Blizzard. Cette décision n’a pas été facile pour moi, et n’a pas été précipitée, mais en définitive elle semble être la meilleure. </p>
<p>La première chose que je peux vous assurer à tous est que cela n’aura aucun impact négatif sur l’attention continue que nous apportons à Diablo III. Le jeu n’a pas été conçu par une seule personne, loin de là, et l’équipe qui a mis en pratique sa passion et son immense talent reste. Nous avons beaucoup de choses de prévues pour l’avenir, et ces projets seront menés à bien comme d’habitude. Je ne veux pas non plus abandonner l’équipe et je serai donc toujours disponible pour elle pendant la période de transition, jusqu’à ce que nous décidions qui prendra la relève en tant que Directeur du développement. </p>
<p>À ce sujet, vous ne serez pas surpris de voir prochainement une offre d’emploi pour un Directeur du développement pour Diablo III. Nous souhaitons explorer toutes les opportunités afin de recruter le meilleur profil possible pour diriger le projet. Nous sommes impatients de rencontrer cette personne et de découvrir quelles idées nouvelles il pourra proposer. </p>
<p>Je suis fier de Diablo III, et malgré nos divergences par moment, la communauté qui s’est formée autour va me manquer. Je pense avoir fait beaucoup d’erreurs dans la gestion de cette relation, mais mon intention était de toujours fournir une excellente expérience de jeu ; d’être aussi ouvert et accessible que possible, tout en restant collé à la vision qu’a l’équipe Diablo pour le jeu. </p>
<p>Je sais que certains d’entre vous pensent que nous sommes tombés à court lorsque nous avons promis de sortir le jeu « Quand il sera prêt ». Bien que nous ne soyons pas parfaits, nous avons essayé de prendre les meilleures décisions avec les informations et les connaissances que nous avions à ce moment-là. Cela ne veut pas dire que nous prenons toujours les bonnes décisions, mais si nous avons fait une erreur alors je pense que nous avons fait le maximum pour la corriger.</p>
<p>C’est pourquoi vous pouvez toujours compter sur Blizzard : nous prenons soin de nos jeux et nous faisons tout ce qu’il faut pour les améliorer continuellement au fil du temps. Nous écoutons les commentaires et les suggestions de la communauté. Par exemple, nous étions d’accord sur le fait que la qualité des objets au lancement de Diablo III n’était pas assez bonne. L’équipe a donc fait de nombreux changements, y compris la modification des chances d’obtenir un objet, la refonte des objets légendaires et l’ajout d’affixes sur les nouveaux objets du jeu. Nous étions aussi d’accord sur le fait que le jeu à haut niveau avait besoin de plus de profondeur, ainsi l’équipe a ajouté de nouveaux évènements et de nouveaux systèmes comme la Puissance des montres et les niveaux de Parangon. </p>
<p>En tant que concepteur de jeu, Blizzard s’est toujours engagé à produire des jeux aussi bons que possible et ce sera toujours le cas. Avec votre aide, nous continuerons de jouer, débattre et améliorer Diablo III comme nous l’avons fait avec tous les jeux Blizzard.</p>
<p>Enfin, la mise à jour 1.0.7 est en cours de développement, le royaume de test est ouvert, et de nombreuses autres nouveautés sont à venir pour Diablo en 2013. Je laisse Diablo III entre de bonnes mains et mon départ ne compromettra pas l’évolution du jeu. Nous continuerons de faire ce que nous faisons : écouter, jouer et progresser. </p>
<p>Vous êtes les joueurs les plus passionnés et fidèles qu’un concepteur puisse espérer avoir. Je vous souhaite à tous le meilleur et je veux vous remercier de la formidable expérience que vous m’avez fournie. Gardez vos haches aiguisées, vos livres de sorts à portée de main et tenez ce démon sournois en échec.</p>
<p>&#8211;Jay</p>
<p>Source : <a href="http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/6297383876" target="_blank">Blizzard</a>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Réduire le spam de demandes d&#8217;amis dans Diablo 3</title>
		<link>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/reduire-le-spam-de-demandes-damis-dans-diablo-3</link>
		<comments>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/reduire-le-spam-de-demandes-damis-dans-diablo-3#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 15:46:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Negisanmatou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>

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		<description><![CDATA[Sur un topic des forums officiels, Takralus, Community Manager, prévient les joueurs que des spams d&#8217;invitations afin de devenir ami sur Diablo 3 circulent. Les développeurs travaillent actuellement à améliorer ce système et à effacer les spams existants. Il précise &#8230; <a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/reduire-le-spam-de-demandes-damis-dans-diablo-3">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 182px"><a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/reduire-le-spam-de-demandes-damis-dans-diablo-3"><img class=" " title="Demandes d'amis frauduleuses" src="http://www.mamytwink.com/articles/2012/mai/15/diablo-titre.jpg" alt="Demandes d'amis frauduleuses" width="172" height="95" /></a><p class="wp-caption-text">Demandes d'amis frauduleuses</p></div>
<p>Sur un topic des forums officiels, <strong>Takralus</strong>, Community Manager, prévient les joueurs que <strong>des spams d&#8217;invitations afin de devenir ami</strong> sur Diablo 3 circulent. Les développeurs travaillent actuellement à améliorer ce système et à effacer les spams existants.</p>
<p>Il précise que &laquo;&nbsp;toutes les demandes d’amis provenant de joueurs ayant été signalées comme du spam d’invitations seront désormais effacées de manière proactive&nbsp;&raquo;. D&#8217;ailleurs, <strong>Blizzard</strong> vous encourage à utiliser la fonction &laquo;&nbsp;<strong>Signaler comme spam</strong>&nbsp;&raquo; si vous en recevez un afin qu&#8217;ils puissent analyser la plainte.</p>
<p><span id="more-2859"></span></p>
<div class='citation blizzard'>
<h3 style="margin-top : 0px;">Réduire le spam de demandes d&#8217;amis</h3>
<p>Nous avons récemment lu de nombreux sujets ayant pour thème le spam de demandes d’amis et sur la façon dont cette pratique peut altérer l’expérience de jeu. Nous avons connaissance de cette situation et nous avons cherché à améliorer le système de demande d’ami mais aussi les méthodes pour lutter contre le spam actuel.</p>
<p>Dans ce but, toutes les demandes d’amis provenant de joueurs ayant été signalées comme du spam d’invitations seront désormais effacées de manière proactive. Certains joueurs continueront peut-être de recevoir quelques demandes indésirables ici ou là, mais cette modification devrait néanmoins diminuer le nombre de demandes d’amis non-désirées parvenant jusqu’à votre panneau Social. Si jamais vous recevez une demande d’ami qui s’avère finalement être du spam, n’hésitez pas à utiliser l’option de signalement dédiée disponible en jeu afin que nos équipes puissent analyser votre rapport.</p>
<p>Source : <a href="http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/6298353316" target="_blank">Blizzard</a>
</div>
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		<item>
		<title>Système de duels de Diablo 3 en images et vidéo</title>
		<link>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/systeme-de-duels-de-diablo-3-en-images-et-video</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 18:25:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Negisanmatou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>

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		<description><![CDATA[Alors que les royaumes de test du patch 1.0.7 de Diablo 3 ont ouvert leurs portes cette nuit, Negisanmatou et moi sommes partis tester le tant attendu système de duels ! Nous avons ainsi pu affronter plusieurs joueurs à la &#8230; <a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/systeme-de-duels-de-diablo-3-en-images-et-video">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 182px"><a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/systeme-de-duels-de-diablo-3-en-images-et-video"><img class=" " title="Présentation vidéo des duels dans D3" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/16/d3-duels.jpg" alt="Présentation vidéo des duels dans D3" width="172" height="95" /></a><p class="wp-caption-text">Présentation vidéo des duels dans D3</p></div>
<p>Alors que les <strong>royaumes de test du patch 1.0.7 de Diablo 3</strong> ont ouvert leurs portes cette nuit, Negisanmatou et moi sommes partis tester le tant attendu <strong>système de duels</strong> ! Nous avons ainsi pu affronter plusieurs joueurs à la <strong>Chapelle calcinée</strong>, la nouvelle zone dédiée au PvP. Nous nous sommes toutefois rendu compte que le déséquilibre entre les classes (et aussi le niveau d’équipement) était plutôt important. C’est pourquoi notre petite Sorcière n’a pas fait long feu.</p>
<p>Afin de mieux vous retranscrire le fonctionnement de cette nouveauté, j’ai décidé de réaliser une <strong>vidéo commentée</strong>. Retrouvez donc une Sorcière niveau 60 dans des duels épiques entre 4 joueurs. </p>
<p><span id="more-2824"></span></p>
<div id="partie1" class="tabs-table">
<div class="tabs">
<div id="1-1" class="current">Vidéo et images des duels dans Diablo 3</div>
</div>
<div class="tabs-content">
<div id="1-1-content" class="tabs-content-child">
<h3 style="margin-top : 0px;">Présentation vidéo du système de duels de Diablo 3</h3>
<div class="video-div"><iframe frameborder="0" width="630" height="354" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xwt5r2"></iframe></div>
<h3>Système de duels de Diablo 3 en images</h3>
<div style="margin-bottom : -30px;" class="galerie-single">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 640px"><img title="La chapelle calcinée, lieu des combats du système de duel" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/16/d3-test-duel-petit.jpg" alt="La chapelle calcinée, lieu des combats du système de duel" width="630" height="200" /><p class="wp-caption-text">La chapelle calcinée, lieu des combats du système de duel</p></div></p>
<input type="hidden" value="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/16/d3-test-duel-grand.jpg" />
</div>
<div class="galerie">
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-29-2824">


	
	<!-- Thumbnails -->
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								<img title="screen7" alt="screen7" src="http://diablo3.mamytwink.com/wp-content/gallery/d3-test-duel-ptr/thumbs/thumbs_screen7.jpg" width="200" height="150" />
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	<!-- Pagination -->
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 1.0.7 : Disponible sur royaumes de test</title>
		<link>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/patch-1-0-7-disponible-sur-royaumes-de-test</link>
		<comments>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/patch-1-0-7-disponible-sur-royaumes-de-test#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 11:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Negisanmatou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diablo3.mamytwink.com/?p=2776</guid>
		<description><![CDATA[La sortie du patch 1.0.7 approche. Alors que la mise à jour est toujours en développement, Blizzard annonce l&#8217;ouverture des royaumes de test. Vous allez ainsi enfin pouvoir tester le tant attendu système de duels ! Afin d&#8217;accéder au PTR, &#8230; <a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/patch-1-0-7-disponible-sur-royaumes-de-test">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 182px"><a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/patch-1-0-7-disponible-sur-royaumes-de-test"><img class=" " title="Patch 1.0.7 : Disponible sur le PTR" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/10/vignette_ptr_107.jpg" alt="Patch 1.0.7 : Disponible sur le PTR" width="172" height="95" /></a><p class="wp-caption-text">Patch 1.0.7 : Disponible sur le PTR</p></div>
<p>La sortie du <strong>patch 1.0.7</strong> approche. Alors que la mise à jour est toujours en développement, <strong>Blizzard</strong> annonce <strong>l&#8217;ouverture des royaumes de test</strong>. Vous allez ainsi enfin pouvoir tester le tant attendu <strong>système de duels</strong> !</p>
<p>Afin d&#8217;accéder au <strong>PTR</strong>, vous devez posséder <strong>un exemplaire de Diablo 3 enregistré</strong> sur votre compte <strong>Battle.net</strong>. Ensuite, il vous suffit de télécharger un client de jeu spécifique et de copier vos personnages sur les royaumes de test. Retrouvez dans la suite de cet article notre guide !</p>
<p><span id="more-2776"></span></p>
<div id="partie1" class="tabs-table">
<div class="tabs">
<div id="1-1" class="current">Accéder aux royaumes de test</div>
</div>
<div class="tabs-content">
<div id="1-1-content" class="tabs-content-child">
<h3 style="margin-top : 0px;">Partie 1 : Installer le client pour le royaume de test</h3>
<p> Pour installer le client du PTR, suivez les étapes suivantes :</p>
<ol>
<li>Connectez -vous à votre compte <a href="http://eu.battle.net">Battle.net</a> sur le site du même nom.</li>
<li>Allez sur la page de gestion de vos jeux et sélectionnez Diablo 3.</li>
<li>Cliquez sur &laquo;&nbsp;Créer un compte sur royaume de test&nbsp;&raquo;.</li>
<li>Téléchargez le client du PTR.</li>
<li>Pour jouer sur le PTR, il suffit de lancer le Laucher et de vous connecter normalement.</li>
</ol>
<h3>Partie 2 : Copier votre personnage sur le royaume de test</h3>
<div class="galerie-single">
<div class="wp-caption alignright" style="width: 220px"><img title="Créez un personnage de niveau 1" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/16/d3-107-ptr-petit.jpg" alt="Créez un personnage de niveau 1" width="200" height="167" /><p class="wp-caption-text">Créez un personnage de niveau 1</p></div></p>
<input type="hidden" value="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/16/d3-107-ptr-grand.jpg" />
</div>
<p>Vous pouvez copier votre personnage directement sur le PTR. Par contre, seulement une région par compte peut être copiée à la fois. Si vous décidez de copier vos personnages sur une autre région, tous les personnages copiés précédemment seront perdus.</p>
<p>Voici les étapes pour copier votre personnage sur le PTR : </p>
<ol>
<li>Connectez-vous au royaume de test et créez un personnage de niveau 1.</li>
<li>Retournez sur l&#8217;écran du personnage principal sélectionné.</li>
<li>Cliquez sur le bouton &laquo;&nbsp;Copier un personnage&nbsp;&raquo; situé en haut à droite de l&#8217;écran.</li>
<li>Sélectionnez votre région.</li>
<li>Cliquez sur &laquo;&nbsp;Copie&nbsp;&raquo;. Tous vos personnages de la région sélectionnée seront alors copiés.</li>
<li>Vous serez déconnecté du PTR. Reconnectez-vous et tous vos personnages seront jouables.</li>
<li>Profitez du PTR !</li>
</ol>
<div class="note_info note2">
<span class="jaune icone quete">Notez que vous ne pouvez copier vos personnages que toutes les 72h.</span><br />
<span class="jaune icone quete">Si vous essayez avant d&#8217;avoir dépassé ce délai, l&#8217;erreur 395000 apparaîtra.</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="note_info note">
Source : <a href="http://us.battle.net//d3/en/blog/8414569" target="_blank">Blizzard</a>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/patch-1-0-7-disponible-sur-royaumes-de-test/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 1.0.7 : aperçu du système de duels</title>
		<link>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/patch-1-0-7-apercu-du-systeme-de-duels</link>
		<comments>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/patch-1-0-7-apercu-du-systeme-de-duels#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 15:47:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mamytwink</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://diablo3.mamytwink.com/?p=2686</guid>
		<description><![CDATA[Ca y est ! Après de longs mois d’attente, la première partie du PvP va enfin sortir dans Diablo 3. En effet, Blizzard a publié ce week-end un premier aperçu du système de duels. Ce dernier sortira avec le patch &#8230; <a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/patch-1-0-7-apercu-du-systeme-de-duels">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 182px"><a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/patch-1-0-7-apercu-du-systeme-de-duels"><img class=" " title="Patch 1.0.7 : les infos sur les duels" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/14/diablo3-107.jpg" alt="Patch 1.0.7 : les infos sur les duels" width="172" height="95" /></a><p class="wp-caption-text">Patch 1.0.7 : les infos sur les duels</p></div>
<p>Ca y est ! Après de longs mois d’attente, la première partie du PvP va enfin sortir dans Diablo 3. En effet, Blizzard a publié ce week-end un premier <strong>aperçu du système de duels</strong>. Ce dernier sortira avec le <strong>patch 1.0.7</strong>, une mise à jour importante du jeu qui apportera un tas de changements.</p>
<p>Outre l’incroyable système de duels (entre 2 et 4 joueurs), cette màj augmentera les dégâts des Sorciers et des Moines (gros up pour ces derniers). De nouvelles recettes de craft et de un nouveau type de gemmes (la marquise) feront leur apparition. Enfin, des changements seront apportés à la « puissance des monstres ». Découvrez toutes les infos dans la suite de cet article !</p>
<p><span id="more-2686"></span></p>
<div id="partie1" class="tabs-table" style="margin-top : 20px; clear : right;">
<div class="tabs">
<div id="1-1" class="current">Duels</div>
<div id="1-2">Recettes et gemmes Marquise</div>
<div id="1-3">Puissance des monstres</div>
<div id="1-4">Classes</div>
<div id="1-5">Divers</div>
<div id="1-6">Patch notes</div>
</div>
<div class="tabs-content">
<div id="1-1-content" class="tabs-content-child">
<div class="galerie-single">
<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img title="Une nouvelle zone dédiée aux duels" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/14/diablo3-duels.jpg" alt="Une nouvelle zone dédiée aux duels" width="200" height="167" /><p class="wp-caption-text">Une nouvelle zone dédiée aux duels</p></div></p>
<input type="hidden" value="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/14/diablo3-duels-grand.jpg" />
</div>
<h3 style="margin-top : 0px;">Présentation du système de duels dans Diablo 3</h3>
<ul>
<li>Le patch 1.0.7 introduit le nouveau système de duels.</li>
<li><strong>Nek le Bastonneur</strong> : afin de prendre part un à duel, vous devez parler à Nek le Bastonneur dans l’auberge de la Nouvelle Tristram.</li>
<li><strong>Chapelle Calcinée</strong> : une fois que vous avez parlé à Nek le Bastonneur, vous et les membres de votre groupe êtes téléportés à la chapelle calcinée, une nouvelle zone dédiée au PvP.</li>
<li><strong>Map aléatoire</strong> : comme la plupart des zones dans Diablo 3, la chapelle calcinée est générée aléatoirement. On y retrouve 4 lieux distincts : l’église, le cimetière, la rivière et le lac.</li>
<li><strong>4 joueurs</strong> : jusqu’à 4 joueurs peuvent s’affronter en « Free-For-All » (tout le monde contre tout le monde). Vous pouvez donc opter pour un duel 1vs1, 3 joueurs en FFA ou 4 joueurs en FFA.</li>
<li><strong>Pas d’objectifs</strong> : le jeu n’enregistre pas de scores et il n‘y a pas d’objectifs. Le système se veut simple d’accès et minimaliste.</li>
<li><strong>Combats déséquilibrés</strong> : Blizzard s’attend à ce qu’il y ait des combats déséquilibrés. Ce n’est de toute façon pas l’objectif du système de duels.</li>
<li><strong>Mort</strong> : si vous mourrez dans la nouvelle zone de duels, vous réapparaissez dans la zone. La mort n’y est pas permanente, ce-même pour les joueurs « Hardcore ». Enfin, les joueurs ne subissent pas de malus de durabilité tout au long des duels.</li>
<li><strong>Quitter les duels</strong> : afin de quitter la zone de duels, il suffit d’utiliser votre portail.</li>
</ul>
<div class="galerie-single">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 640px"><img title="Jusqu’à 4 joueurs peuvent s’affronter en même temps !" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/14/diablo3-duels2.jpg" alt="Jusqu’à 4 joueurs peuvent s’affronter en même temps !" width="630" height="200" /><p class="wp-caption-text">Jusqu’à 4 joueurs peuvent s’affronter en même temps !</p></div></p>
<input type="hidden" value="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/14/diablo3-duels2-grand.jpg" />
</div>
</div>
<div id="1-2-content" class="tabs-content-child" style="display : none;">
<div class="galerie-single">
<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img title="Nouvelles recettes !" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/14/recettes.jpg" alt="Nouvelles recettes !" width="200" height="167" /><p class="wp-caption-text">Nouvelles recettes !</p></div></p>
<input type="hidden" value="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/14/recettes-grand.jpg" />
</div>
<h3 style="margin-top : 0px;">Nouvelles recettes d&#8217;objets rares liés au compte</h3>
<p>Selon Blizzard, les joueurs souhaiteraient voir tomber plus d’objets de très haute qualité lors des combats et à travers le crafting. La Machine infernale (introduite au patch 1.0.5) avait su en quelque sorte palier à ce problème. Pour rappel, l’Anneau des flammes infernales et les composants requis pour le créer étaient liés au compte. Ils ne pouvaient donc pas être vendus/récupérés à l’hôtel des ventes.</p>
<ul>
<li><strong>Nouvelles recettes</strong> : Blizzard aimerait suivre l’exemple de l’Anneau des flammes infernales  et introduire plus d’objets dans le genre au patch 1.0.7. Ainsi, la mise à jour introduira de nouvelles recettes d’objets rares liés au compte : gants, jambières, brassards, un torse et une amulette.
</li>
<li><strong>Essence démonique</strong> : afin de créer ces nouveaux objets liés au compte, l’Essence démoniaque fera son apparition. Il s’agit d’un composant qui sera également lié au compte. Ce dernier se récupèrera sur les monstres élites en mode Armageddon. Plus la puissance des monstres sera élevée, plus vous aurez de chances d’en trouver (20% avec une puissance des monstres (PM) de 0, 23% PM 1, 26,45% PM 2 … jusqu’à 80,91% avec une PM de 10).</li>
<li><strong>Récupérer les recettes</strong> : toutes les recettes (hormis le torse) pourront tomber sur n’importe quel monstre du jeu, avec toutefois 50% de chance de tomber sur certains boss lorsque vous avez 5 stacks de Nephalem (Roi Squelette, Spider Queen, Maghda, Zoltun Kulle, Ghom, Cydaea, Rakanoth et Izual). La recette du torse s’achètera quant à elle auprès de Morveuse la colporteuse pour 1,5 millions de gold.</li>
</ul>
<h3>Nouvelle qualité de gemmes : marquise</h3>
<ul>
<li><strong>Marquise</strong> : La marquise est un nouveau tiers de gemmes. Il sera plus puissant que le dernier tiers actuel, « Etoilée Iridescente ».</li>
<li><strong>Gemmes rubis</strong> : les gemmes rubis de qualité marquise offriront de nouveaux bonus aux armes.</li>
</ul>
</div>
<div id="1-3-content" class="tabs-content-child" style="display : none;">
<div class="galerie-single">
<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img title="Puissance des monstres dans les parties publiques" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/14/puissance-monstres.jpg" alt="Puissance des monstres dans les parties publiques" width="200" height="167" /><p class="wp-caption-text">Puissance des monstres dans les parties publiques</p></div></p>
<input type="hidden" value="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/14/puissance-monstres-grand.jpg" />
</div>
<h3 style="margin-top : 0px;">Puissance des monstres</h3>
<p>Blizzard est très satisfait du système de Puissance des monstres. Comme son nom l’indique, cette fonctionnalité permet d’augmenter la puissance des monstres et ainsi de rehausser la difficulté du jeu. L’échelle va de 1 à 10. Jusqu’à présent, elle était uniquement disponible en solo et dans les parties multi-joueurs privées.</p>
<ul>
<li><strong>Partie publiques</strong> : au patch 1.0.7, Blizzard souhaite introduire la Puissance des monstres dans les parties publiques.</li>
<li><strong>Bonus d’expérience en mode Armageddon</strong> : les bonus d’expérience octroyés par la puissance des monstres seront augmentés en mode Armageddon.</li>
</ul>
<table width="100%" class="table_mamy">
<thead>
<tr class="alt">
<th>Puissance</th>
<th>Bonus XP (avant)</th>
<th>Bonus XP (patch 1.0.7)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>PM 1</td>
<td>10%</td>
<td>25%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 2</td>
<td>20%</td>
<td>50%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 3</td>
<td>30%</td>
<td>80%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 4</td>
<td>45%</td>
<td>120%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 5</td>
<td>60%</td>
<td>165%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 6</td>
<td>75%</td>
<td>215%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 7</td>
<td>95%</td>
<td>275%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 8</td>
<td>115%</td>
<td>340%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 9</td>
<td>135%</td>
<td>420%</td>
</tr>
<tr>
<td>PM 10</td>
<td>160%</td>
<td>510%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="1-4-content" class="tabs-content-child" style="display : none;">
<h3 style="margin-top : 0px;">Up des Sorciers et du Moines</h3>
<p>Afin de mieux équilibrer les classes, Blizzard a choisi de « up » les Sorciers et les Moines.</p>
<div class="citation blizzard">
<h3 style="margin-top : 0px;">Sorcier</h3>
<p>The Wizard is seeing a damage buff to skills such as Arcane Orb, Blizzard, and Shock Pulse. We&#8217;re also making other small changes such as allowing Illusionist to reset the cooldown of Slow Time and increasing the slow effect of Temporal Flux from 30% for 2 seconds to 60% for 3 seconds.
</p></div>
<div class="citation blizzard">
<h3 style="margin-top : 0px;">Moine</h3>
<p>The Monk is getting a big damage buff to all Spirit Spenders. One of the most common uses for Spirit is to recast Mantra of Conviction-Overawe for the 3 second bonus.  While this is totally legitimate, we want to provide alternate uses for your extra Spirit. As a result, we are greatly buffing all the damage-dealing Spirit Spenders to try and provide an alternate use for your Spirit.<br />
Although the Wizard and Monk are receiving the most changes this patch, that doesn&#8217;t mean we feel the other classes are perfect. Other classes have received more substantial changes in previous patches, and we still have lots of ideas for the Barbarian, Demon Hunter, and Witch Doctor, but constantly changing class skills can often do more harm than good.
</p></div>
</div>
<div id="1-5-content" class="tabs-content-child" style="display : none;">
<h3 style="margin-top : 0px;">Divers changements</h3>
<ul>
<li><strong>Death timer</strong> : au patch 1.0.7, le temps de résurrection d’un personnage n’augmentera au fil des morts. Il restera à 5 secondes. Ce changement ne sera toutefois pas appliqué au mode « Hardcore ».</li>
<li><strong>Loot d’or et de globes de vies</strong> : le rayon de ramassage de l’or et des globes de vie sera augmenté au patch 1.0.7.</li>
</div>
<div id="1-6-content" class="tabs-content-child" style="display : none">
<div class="citation blizzard">
<h3 style="margin-top : 0px;">The Scorched Chapel: Dueling</h3>
<p>As Jay discussed in his PvP update, patch 1.0.7 will introduce dueling, allowing players to test their mettle against fellow Nephalem. Here&#8217;s a quick rundown of how dueling will work in Diablo III as well as some insight into our design philosophy for the system.</p>
<h3>How it Works:</h3>
<ul>
<li>To duel another player, you’ll need to speak with <a target="_blank" class="lightbox" href="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/Y5MUH9KA7CJQ1357944653849.jpg">Nek the Brawler</a> at the inn in New Tristram</li>
<li>Speaking with Nek will take you and your party to the Scorched Chapel, a new zone designed specifically for player combat</li>
<li>This zone has custom geometry and features four different areas: the church, the graveyard, the river, and the lake</li>
<li>Dueling currently supports up to four players in a Free-For-All format, which means you can battle your friends either one-on-one, three-player FFA, or a full four-player FFA</li>
</ul>
<p>Our intent is to provide players a safe, opt-in location where they can fight one another for bragging rights (or maybe science) without the potential for griefing as it existed in Diablo II. </p>
<p style="text-align: center; "><a target="_blank" class="lightbox" href="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/TUDI1347PGII1357944654785.jpg"><img alt="107Preview_D3_Blog_Thumb5_GL_254x145.jpg" data-id="8414485" src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/Q1DZC5JLFXM11357944655413.jpg" style="margin-left: 7px; margin-right: 7px; "/></a><a target="_blank" class="lightbox" href="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/H5XJTRIQ3N1A1357944653739.jpg"><img alt="107Preview_D3_Blog_Thumb1_GL_254x145.jpg" data-id="8408177" src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/QIQBMUEZB2D91357944655217.jpg" style="margin-left: 7px; margin-right: 7px; "/></a></p>
<p>The game doesn&#8217;t keep score and there are no objectives. We wanted dueling to be as simple and straightforward as possible, so we created a minimalist system &#8212; we know that even without rewards and objectives, some players just want to beat each other up. Some matchups may be one-sided, and we don&#8217;t expect that battles will be necessarily balanced. But that&#8217;s okay, because dueling in Diablo III is more about kicking ass and taking names in a no-holds-barred sort of way, and this design certainly allows you to accomplish that.</p>
<h3>Additional Info:<br/></h3>
<ul>
<li>If you die in the dueling world, you will be resurrected in the dueling zone</li>
<li>Death is not permanent in the dueling zone, even for Hardcore characters</li>
<li>You don&#8217;t take any durability damage while in the dueling zone</li>
<li>When you&#8217;re done dueling you can take a portal out or use your Town Portal to return to town.</li>
</ul>
<div class="ctextheadline">
<h3>Stay Classy, Sanctuary</a></h3>
</div>
<p>In terms of class balance, we focused on improving the Wizard and the Monk this patch.</p>
<h3>Wizard</h3>
<p>The Wizard is seeing a damage buff to skills such as Arcane Orb, Blizzard, and Shock Pulse. We&#8217;re also making other small changes such as allowing Illusionist to reset the cooldown of Slow Time and increasing the slow effect of Temporal Flux from 30% for 2 seconds to 60% for 3 seconds.</p>
<h3>Monk</h3>
<p>The Monk is getting a big damage buff to all Spirit Spenders. One of the most common uses for Spirit is to recast Mantra of Conviction-Overawe for the 3 second bonus.  While this is totally legitimate, we want to provide alternate uses for your extra Spirit. As a result, we are greatly buffing all the damage-dealing Spirit Spenders to try and provide an alternate use for your Spirit.</p>
<p>Although the Wizard and Monk are receiving the most changes this patch, that doesn&#8217;t mean we feel the other classes are perfect. Other classes have received more substantial changes in previous patches, and we still have lots of ideas for the Barbarian, Demon Hunter, and Witch Doctor, but constantly changing class skills can often do more harm than good.<br/>
 </p>
<div class="ctextheadline">
	<img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/1BX1K136UVNJ1357953407118.jpg"/></p>
<h1>
		<a name="items">Item Hunting</a></h1>
</div>
<p>One of the most common requests we get from players is that they&#8217;d like to find more items (through drops or crafting) that are as awesome as those that they can get from the Auction House. The Auction House has its advantages: you get to pick the exact stats that you want, it can be thrilling to find a bargain, and if you find a cool drop that your character can&#8217;t use, the Auction House provides a way to earn gold to put toward an item you prefer. But it has some downsides. The biggest downside is that some players find it more rewarding to collect items from slain monsters or crafting.</p>
<p>Patch 1.0.5 and the <a href="http://us.battle.net/d3/en/blog/7597724" target="_blank">Infernal Machine</a> event were successful in this regard, particularly with the Hellfire Ring reward. The Hellfire Ring is account-bound, and all the reagents to make it are also account-bound. So, you can&#8217;t just go to the Auction House and buy a ring that someone else had found or made—you have to farm the reagents and ultimately craft the Hellfire Ring yourself. And as you play through the event more, you have additional opportunities to roll new Hellfire Rings with potentially better stats (or stats that are more suited to your play style and needs).</p>
<h3>New Crafting Recipes</h3>
<p>We feel like the Hellfire Ring was a good first step and would like to introduce more items like it. So, working off this design, in 1.0.7 we&#8217;re adding a new set of Rare crafting recipes that will create account-bound gloves, pants, wrists, a chest piece, and an amulet.</p>
<p class="pullquote" title="...we're adding a new set of Rare crafting recipes that will create account-bound gloves, pants, wrists, a chest piece, and an amulet...">These new items will have six affixes and feature a primary stat (Str, Dex, Int, Vit) that extends higher than what is currently available in the respective slots. The items will also require an account-bound crafting reagent called Demonic Essence, which drops from Elite monsters in Inferno.  Much like the reagents in the Infernal Machine event, the chance of getting a Demonic Essence will increase at higher Monster Power levels. Currently we are planning for a 20% chance to drop at Monster Power 0, and each Monster Power will increase the chance of Demonic Essence dropping by 15% (MP1 will be 23%, MP2 will be 26.45%, etc. up to 80.91% at MP10).  These are the numbers we’ll be going to PTR with and are subject to change.</p>
<p>The Archon Armor recipe (the chest piece) can be purchased from Squirt the Peddler for 1.5 million gold. The other plans will drop randomly in the world, but also have a 50% chance to drop off the following bosses when you have five stacks of Nephalem Valor:</p>
<ul>
<li>Skeleton King<a target="_blank" class="lightbox" href="http://us.battle.net/d3/static/images/artisan/blacksmith/wagon-4.jpg"><img alt="" src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/LVTQ1NQAASPH1357960063257.jpg" style="width: 350px; height: 197px; float: right; "/></a></li>
<li>Spider Queen</li>
<li>Maghda</li>
<li>Zoltun Kulle</li>
<li>Ghom</li>
<li>Cydaea</li>
<li>Rakanoth</li>
<li>Izual<br/>
	 </li>
</ul>
<h3>New Gems: The Marquise</h3>
<p>In addition to new items, we&#8217;re also adding a new tier of gems for those who really want to push their character farther. The new tier is called &laquo;&nbsp;Marquise&nbsp;&raquo; and most of its stats are in line with the current gem progression.</p>
<p class="pullquote" title="...we're also adding a new tier of gems for those who really want to push their character farther...">We also took the opportunity to modify the Ruby effect in weapons. At the moment, the Critical Hit damage bonus provided by the Emerald is a clear choice for anybody looking to do more damage with their weapon.  The new tier Ruby is a significant bump up that should make it the preferred choice for those who favor attack speed over Critical Hit chance, or for those who use skills which do not benefit as much from Critical Hit such as Sentry and Hydra.</p>
<p>Players often ask why their Sentry or Hydra doesn&#8217;t inherit their Critical Hit Chance and Critical Hit Damage. The answer is that we want players to be able to build their characters in different ways, and we would rather Critical Hit Chance and Critical Hit Damage weren’t always automatically the right answer. While this is not something that will change overnight, &laquo;&nbsp;different stats for different builds&nbsp;&raquo; is a high-level design goal and introducing a very strong Ruby is a step in the right direction.</p>
<p>The current design is that these gems can be combined at the Jeweler for a substantial reagent and gold cost (3 Radiant Star gems, 20 million gold, and 1 Demonic Essence), and the designs will drop randomly from level 63 monsters around the world.<br/>
 </p>
<div class="ctextheadline">
	<img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/2DR1STEVZBU01357953407433.jpg"/></p>
<h1>
		<a name="mp">Monster Power Changes</a></h1>
</div>
<p>Overall, we&#8217;ve been very happy with <a href="http://us.battle.net/d3/en/blog/7540457" target="_blank">Monster Power</a>. Players are playing at a variety of Monster Power levels and upping the challenge. Different builds are of varying effectiveness at different Monster Power levels and we’re seeing a lot of build diversity there.</p>
<p>We do think there are two clear areas where we can improve: making Monster Power available in Public Games, and increasing the XP bonuses for players in Inferno.</p>
<h3>Monster Power in Public Games</h3>
<p>When the Monster Power system was first introduced, we were wary of making it available for Public Games for two reasons. One, we didn’t want to reduce the pool of games that players could be matched into. And two, we wanted to avoid the potential group tension that could occur if somebody joined a Public Game at a Monster Power level higher than what they’re ready for. (For example, you wouldn’t want a severely undergeared character to join your Monster Power 6 game and constantly die. That can be very hindering to an otherwise powerful group.)</p>
<p class="pullquote" title="...in patch 1.0.7 we're going to be rolling out Monster Power support in public games...">What we realized is that 1) choosing a Public Game and ending up in a game by yourself, but at the Monster Power you want is still preferable than not being able to play in a Public Game at all, and 2) undergeared characters can pretty much roadblock groups in Inferno anyway (if they really want to). We feel that the damage we’re doing to public games by not supporting Monster Power is greater than the potential damage we’d be doing by increasing Public Game waiting times or exposing Monster Power groups to possible leechers.</p>
<p>So, in patch 1.0.7 we&#8217;re going to be rolling out Monster Power support in public games. You need to have the Monster Power option enabled to use it, of course—same as for making private Monster Power games. Once the feature is enabled, you can choose a Public Game and set a desired Monster Power level from the dropdown. From there, the game will work to match you into a group with the same Monster Power level selected.</p>
<h3>Experience Bonuses in Inferno</h3>
<p>We&#8217;re increasing the experience reward for playing on Monster Power levels 1-10 in 1.0.7. Before I go into what&#8217;s changing, though, here’s a little note on design philosophy. . . .</p>
<p>People often ask what the intention of Monster Power is. Am I supposed to just turn the Monster Power up as high as I can until I die? No, not really. Just because you’re able to beat something doesn’t mean that it’s optimal. In fact, we think there’s a real risk that if the most efficient path for XP or item farming involves playing on the highest Monster Power setting available regardless of the gameplay experience, then the game might actually become a lot less fun for a lot of people. </p>
<p class="pullquote" title="...we’re currently planning to increase XP bonuses for Monster Power levels...">To take an extreme example: What if we made every monster on Monster Power 10 worth 5000x more experience? In that case, killing even one monster in Monster Power 10 would be worth hours of play at Monster Power 1. But is that what’s best for the game? Players who are looking to be efficient would likely play on Monster Power 10, but they’d be forced into a smaller number of defensive builds. Many players are able to kill things on Monster Power 10 already, but it might require them to use a skill build they don’t enjoy as much and the game can start to feel extremely tedious as you spend a lot of time attacking a monster that takes forever to die. We don’t want to overly-incentivize players into that kind of play style, and making Monster Power 10 the most efficient would undoubtedly cause this to happen.</p>
<p>We believe that Diablo shines when you can spend the majority of your time slaughtering hordes of enemies and then having that punctuated by the occasional difficulty spike either in the form of a particularly challenging set of normal monsters (like an elite pack) or a boss. With that in mind, what we want to do with Monster Power is set the reward so that there are incentives for playing at a higher level, but not make the incentives so powerful that players feel like they need to make the game less enjoyable in order to achieve a faster reward rate.</p>
<p>In line with all of that, we’re currently planning to increase XP bonuses for Monster Power levels to the following values:</p>
<ul>
<li>MP 1: 25% (up from 10%)<a target="_blank" class="lightbox" href="http://media.blizzard.com/d3/media/screenshots/guide/global/world/monsters.jpg"><img alt="" src="http://media.blizzard.com/d3/media/screenshots/guide/global/world/monsters.jpg" style="width: 350px; height: 197px; float: right; "/></a></li>
<li>MP 2: 50% (up from 20%)</li>
<li>MP 3: 80% (up from 30%)</li>
<li>MP 4: 120%(up from 45%)</li>
<li>MP 5: 165% (up from 60%)</li>
<li>MP 6: 215% (up from 75%)</li>
<li>MP 7: 275% (up from 95%)</li>
<li>MP 8: 340% (up from 115%)</li>
<li>MP 9: 420% (up from 135%</li>
<li>MP 10: 510% (up from 160%)</li>
</ul>
<p>These numbers are still being worked on. We&#8217;re going to monitor how things play out on PTR and make adjustments as necessary.<br/>
 </p>
<div class="ctextheadline">
	<img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/AFZZPK2KFT8M1357953407140.jpg"/></p>
<h1>
		<a name="monster">Monster Changes</a></h1>
</div>
<p>And speaking of monsters, we&#8217;re making some changes to a few affixes this patch:</p>
<h3>Reflects Damage</h3>
<p>We&#8217;ve adjusted the Reflects Damage mechanic. Monsters with this affix will now pulse a damage reflection shield on and off. While the shield is down, the monster does not reflect damage. When the reflect shield is on, the monster will Reflect Damage the way it does now on live. The shield has a strong visual associated with it so you’ll know it is reflecting. (We’ve also made it so that pet damage is no longer reflected back to the player.)</p>
<h3>Molten and Plagued</h3>
<p>We&#8217;ve made changes to Molten and Plagued, too. Molten often feels like one of the more threatening ground-based damage effects, and Plagued feels a bit low. So, we’re reducing the damage from Molten packs and increasing the damage from Plagued.<br/>
 </p>
<div class="ctextheadline">
	<img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/WL9OYEO5N1YB1357953407118.jpg"/></p>
<h1>
		<a name="quality">Quality of Life Changes</a></h1>
</div>
<p>Finally, we’re making some other quality of life improvements to the game that we hope you can all appreciate.</p>
<ul>
<li><strong>We&#8217;re removing the incrementing resurrection timer on consecutives deaths.</strong> With the removal of enrage timers in the previous patch and the emphasis on players selecting their level of challenge via the Monster Power system, long resurrection timers no longer serve a useful purpose. It will now be a flat 5 seconds in Softcore. (The resurrection timer in Hardcore remains unchanged. <img src='http://diablo3.mamytwink.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )<br/>
	 </li>
<li><strong>We&#8217;re also increasing the base pickup radius by a small amount.</strong> The intention here is to ensure that players who are actively trying to pick up a piece of gold are able to get it. The current radius felt just slightly too small, such that even when you ran quickly past a piece of gold on purpose, you would sometimes fail to pick it up.  We still want a meaningful pickup radius to be a gearing choice, so the buff to the base pickup radius is modest. Many players may not even notice. For those who are very meticulous with health globes, the new radius is still small enough that you can avoid picking up a health globe in melee range if you so choose.<br/>
	 </li>
</ul>
<div class="ctextheadline">
	<img src="https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/1BX1K136UVNJ1357953407118.jpg"/></p>
<h1>
		<a name="PTR">PTR Coming Soon. . .</a></h1>
</div>
<p>These are really just a few of the topline systems changes we’ll be making in 1.0.7, and we hope you’re looking forward to them as much as we are. This patch will be on the PTR very soon, and we encourage you to participate, test out what’s new, and let us know what you think!</p>
<p>&#8211;Wyatt</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/patch-1-0-7-apercu-du-systeme-de-duels/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Patch 1.0.7 : Royaumes de test pour bientôt</title>
		<link>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/patch-1-0-7-royaume-de-test-pour-bientot</link>
		<comments>http://diablo3.mamytwink.com/actualite/patch-1-0-7-royaume-de-test-pour-bientot#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 17:58:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Negisanmatou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>

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		<description><![CDATA[Il y a quelques jours, nous vous parlions d&#8217;une sortie prochaine du patch 1.0.7. Ceci se confirme par un message sur les forums officiels. En effet, Vaneras informe la communauté que des royaumes de test seront prochainement mis en place &#8230; <a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/patch-1-0-7-royaume-de-test-pour-bientot">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 182px"><a href="http://diablo3.mamytwink.com/actualite/patch-1-0-7-royaume-de-test-pour-bientot"><img class=" " title="Patch 1.0.7 : Bientôt sur le PTR" src="http://www.mamytwink.com/articles/2013/janvier/10/vignette_ptr_107.jpg" alt="Patch 1.0.7 : Bientôt sur le PTR" width="172" height="95" /></a><p class="wp-caption-text">Patch 1.0.7 : Bientôt sur le PTR</p></div>
<p>Il y a quelques jours, nous vous parlions d&#8217;une <strong>sortie prochaine du patch 1.0.7</strong>. Ceci se confirme par un message sur les forums officiels. En effet, <strong>Vaneras</strong> informe la communauté que des <strong>royaumes de test</strong> seront prochainement mis en place pour cette mise à jour.</p>
<p>Rappelons que ce patch mettera en place le <strong>système de duels</strong>, première étape de l&#8217;implémentation du JcJ dans <strong>Diablo 3</strong>. Enfin, les développeurs ont indiqués que toutes les informations relatives à cette mise à jour seront bientôt publiées. </p>
<p><span id="more-2646"></span></p>
<div class="note_info note">
Source : <a href="http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/6297431519?page=2" target="_blank">Blizzard</a>
</div>
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