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<title>maniax memori blog &amp; podcast</title>
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<description>travaux artistiques et sonores de maxime marion</description>
<pubDate>Tue, 20 Mar 2007 02:33:33 +0000</pubDate>
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<copyright>(cc) 2006</copyright>
<managingEditor>marionmaxime@yahoo.fr (maxime marion)</managingEditor>
<webMaster>marionmaxime@yahoo.fr</webMaster>





<itunes:subtitle>artwork, experiments and actuality of maxime marion</itunes:subtitle>
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<media:copyright>(cc) 2006</media:copyright><media:thumbnail url="http://maniaxmemori.net/portraitgurl1.jpg" /><media:keywords>art, music, video, cinema, code, algorythmic cinema, performing art, generativity, interactivity</media:keywords><media:category scheme="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd">Arts &amp; Entertainment/Performing Arts</media:category><itunes:owner><itunes:email>marionmaxime@yahoo.fr</itunes:email><itunes:name>maniax memori</itunes:name></itunes:owner><itunes:keywords>art, music, video, cinema, code, algorythmic cinema, performing art, generativity, interactivity</itunes:keywords><itunes:category text="Arts &amp; Entertainment"><itunes:category text="Performing Arts" /></itunes:category><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/ManiaxMemoriBlogPodcast" type="application/rss+xml" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item>
<title>chessynthesis // sonic test / morphy|brunswick 1858</title>
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<pubDate>Mon, 19 Mar 2007 13:37:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>marionmaxime@yahoo.fr (maniax memori)</dc:creator>

	<category>sonic</category>
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	<category>chess synthesis</category><guid isPermaLink="false">http://maniaxmemori.podemus.com/2007/03/chessynthesis-sonic-test-morphybrunswick-1858/</guid>
<description><![CDATA[here is a new sonic test, during my work about the aesthetic of the sound in Chessynthesis.
The game played is a great one : Paul Morphy vs. Duc de Brunswick, 1858. It&#8217;s an awesome blitz.
Sound don&#8217;t have enough interesting variations for me, I&#8217;m still working on it.&#160;
 

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<content:encoded><![CDATA[<br/><object align="middle" type="application/x-shockwave-flash" data="http://podemus.com/play/dewplayer.swf?bgcolor=&amp;son=http://maniaxmemori.podemus.net/play/Audio/morphy.mp3"  width="200" height="20"><param name="movie"  value="http://podemus.com/play/dewplayer.swf?bgcolor=&amp;son=http://maniaxmemori.podemus.net/play/Audio/morphy.mp3"><param name='wmode' value='transparent'></object><p><img alt="" align="left" src="http://maniaxmemori.net/files/morphy3.jpg" />here is a new sonic test, during my work about the aesthetic of the sound in Chessynthesis.</p>
<p>The game played is a great one : Paul Morphy vs. Duc de Brunswick, 1858. It&#8217;s an awesome blitz.</p>
<p>Sound don&#8217;t have enough interesting variations for me, I&#8217;m still working on it.&nbsp;</p>
<p><a href="http://maniaxmemori.podemus.net/Audio/morphy.mp3"><img alt="Podcast" border="0" src="http://podemus.com/img/podcast-icon.gif" /> </p>
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The game played is ...</itunes:subtitle>
<itunes:summary>here is a new sonic test, during my work about the aesthetic of the sound in Chessynthesis.
The game played is a great one : Paul Morphy vs. Duc de Brunswick, 1858. It’s an awesome blitz.
Sound don’t have enough interesting variations for me, I’m still working on it. 
 

 
 
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<title>REDIRECTING</title>
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<pubDate>Wed, 27 Dec 2006 04:25:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>marionmaxime@yahoo.fr (maniax memori)</dc:creator>

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<description><![CDATA[&#160;NEW WEBSITE - PODEMUS JUST FOR PODCASTS
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You&#8217;ll be redirected to my new maniaxmemori.net website.
Vous allez &#234;tre redirig&#233; sur maniaxmemori.net
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<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;<font size="4">NEW WEBSITE - </font><font size="4">PODEMUS JUST FOR PODCASTS</font></p>
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<p>You&#8217;ll be redirected to my new <a href="http://maniaxmemori.net">maniaxmemori.net</a> website.</p>
<p>Vous allez &ecirc;tre redirig&eacute; sur <a href="http://maniaxmemori.net">maniaxmemori.net</a></p>
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<itunes:subtitle> NEW WEBSITE - PODEMUS JUST FOR PODCASTS
 
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<itunes:summary> NEW WEBSITE - PODEMUS JUST FOR PODCASTS
 
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<title>texas border watcher</title>
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<comments>http://maniaxmemori.podemus.com/2006/11/texas-border-watch/#comments</comments>
<pubDate>Sun, 12 Nov 2006 16:56:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>marionmaxime@yahoo.fr (maniax memori)</dc:creator>

	<category>video</category>
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<description><![CDATA[Vous aussi, faites tranquillement de la d&#233;lation depuis chez vous, en scrutant l&#8217;image de&#160;12 webcams plac&#233;es &#224; la fronti&#232;re mexicaine. Inscription rapide (30 secondes chrono! ) et hop vous pouvez d&#8217;ores et d&#233;j&#224; signaler un comportement illicite sur un magnifique bouton flash tout rond. Le jeu de Martin Lechevallier grandeur nature.&#160;Un Mexicain tentant d&#8217;entrer en [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Vous aussi, faites tranquillement de la d&eacute;lation depuis chez vous, en scrutant l&#8217;image de&nbsp;12 webcams plac&eacute;es &agrave; la fronti&egrave;re mexicaine. Inscription rapide (30 secondes chrono! ) et hop vous pouvez d&#8217;ores et d&eacute;j&agrave; signaler un comportement illicite sur un magnifique bouton flash tout rond. Le jeu de <a target="_blank" href="http://www.martinlechevallier.net/vigilance.html">Martin Lechevallier</a> grandeur nature.&nbsp;Un Mexicain tentant d&#8217;entrer en fraude ? Un clic suffit. Attention, si la personne&nbsp;peut prouver son&nbsp;innocence, vous perdez un point (mais soyez sans inqui&eacute;tude, cela n&#8217;arrive que rarement.)</p>
<p>&nbsp;Il faut absolument que je fasse quelque chose avec &ccedil;a.&nbsp;Douglas Edric Stanley m&#8217;a propos&eacute; de poster un message sur <a href="http://www.rtmark.com">www.rtmark.com</a> (mais le <em><strong>protester </strong></em>semble &ecirc;tre pour l&#8217;instant en b&ecirc;ta bugg&eacute;) pour faire un appel au spam automatique, et ainsi cr&eacute;er une v&eacute;ritable invasion mexicaine. <em>Mexican Invadaz ? Texas Take Back ?</em></p>
<p align="center"><strong>VIGILANCE&nbsp;|</strong>&nbsp;<a href="http://www.martinlechevallier.net/vigilance.html"><font face="Arial">http://www.martinlechevallier.net/vigilance.html</font></a>&nbsp;jeu de d&eacute;lation t&eacute;l&eacute;chargeable (mac &amp; pc)</p>
<p align="center"><img height="304" alt="vigilance" width="450" border="0" src="http://maniaxmemori.podemus.net/Image/image_vigilance.jpg" />&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>TEXAS BORDER WATCH</strong> | <a href="http://texasborderwatch.com">http://texasborderwatch.com</a>&nbsp;jeu de d&eacute;lation en ligne</p>
<p align="center"><img height="304" alt="images de webcam de texas border watch" width="450" border="0" src="http://maniaxmemori.podemus.net/Image/texbordwatch2.jpg" /></p>
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<itunes:subtitle>Vous aussi, faites tranquillement de la délation depuis chez vous, en scrutant l'image de 12 webcams placées à la frontière mexicaine. ...</itunes:subtitle>
<itunes:summary>Vous aussi, faites tranquillement de la délation depuis chez vous, en scrutant l’image de 12 webcams placées à la frontière mexicaine. Inscription rapide (30 secondes chrono! ) et hop vous pouvez d’ores et déjà signaler un comportement illicite sur un magnifique bouton flash tout rond. Le jeu de Martin Lechevallier grandeur nature. Un Mexicain tentant d’entrer en [...]</itunes:summary>
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<title>reacTable pour chessynthesis</title>
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<comments>http://maniaxmemori.podemus.com/2006/11/reactable-pour-chessynthesis/#comments</comments>
<pubDate>Wed, 08 Nov 2006 13:58:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>marionmaxime@yahoo.fr (maniax memori)</dc:creator>

	<category>code</category>
	<category>sonic</category>
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	<category>chess synthesis</category><guid isPermaLink="false">http://maniaxmemori.podemus.com/2006/11/reactable-pour-chessynthesis/</guid>
<description><![CDATA[
Du nouveau pour chessynthesis, j&#8217;ai d&#233;couvert la reactable, un syst&#232;me de tracking camera qui permet d&#8217;identifier la position et l&#8217;angle de 72 symboles diff&#233;rents. L&#8217;exemple d&#8217;application sur la photo est une interface de cr&#233;ation musicale. Gr&#226;ce &#224; ce syst&#232;me, je vais pouvoir de mani&#232;re beaucoup plus s&#251;re et pr&#233;cise identifier la position et le mouvement [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img height="240" alt="" hspace="10" width="320" align="left" vspace="10" border="0" src="http://maniaxmemori.podemus.net/Image/reactable.jpg" /></p>
<p>Du nouveau pour <strong>chessynthesis</strong>, j&#8217;ai d&eacute;couvert la <a href="http://mtg.upf.edu/reactable/">reactable</a>, un syst&egrave;me de tracking camera qui permet d&#8217;identifier la position et l&#8217;angle de 72 symboles diff&eacute;rents. L&#8217;exemple d&#8217;application sur la photo est une interface de cr&eacute;ation musicale. Gr&acirc;ce &agrave; ce syst&egrave;me, je vais pouvoir de mani&egrave;re beaucoup plus s&ucirc;re et pr&eacute;cise identifier la position et le mouvement dynamique des pi&egrave;ces.</p>
<p>J&#8217;ai d&eacute;j&agrave; achet&eacute; un superbe &eacute;chiquier pliable d&#8217;occasion, &eacute;norme, en marquetterie, que je compte &eacute;vider pour remplacer les cases par du verre. Au sol sera dispos&eacute; la cam&eacute;ra, qui pourra analyser les symboles inscrits sous les pi&egrave;ces, et ainsi d&eacute;finir &agrave; tout instant et pr&eacute;cis&eacute;ment la position des pi&egrave;ces.</p>
<p>Les g&eacute;n&eacute;reux d&eacute;veloppeurs ont cr&eacute;&eacute; une librairie Processing, ainsi je n&#8217;aurais qu&#8217;&agrave; l&#8217;int&eacute;grer au programme d&#8217;analyse des positions que j&#8217;ai d&eacute;j&agrave; d&eacute;velopp&eacute;.&nbsp; Ils ont par ailleurs cr&eacute;&eacute; des plug-in PureData, Flash, etc.</p>
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<itunes:author> maniaxmemori</itunes:author>
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Du nouveau pour chessynthesis, j'ai découvert la reactable, un système de tracking camera qui permet d'identifier la position et l'angle ...</itunes:subtitle>
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Du nouveau pour chessynthesis, j’ai découvert la reactable, un système de tracking camera qui permet d’identifier la position et l’angle de 72 symboles différents. L’exemple d’application sur la photo est une interface de création musicale. Grâce à ce système, je vais pouvoir de manière beaucoup plus sûre et précise identifier la position et le mouvement [...]</itunes:summary>
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<title>L€ktro Pöppe sur Keopz</title>
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<comments>http://maniaxmemori.podemus.com/2006/07/lektro-poppe-sur-keopz/#comments</comments>
<pubDate>Sun, 16 Jul 2006 23:19:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>marionmaxime@yahoo.fr (maniax memori)</dc:creator>

	<category>sonic</category>
	<category>xzibit</category><guid isPermaLink="false">http://maniaxmemori.podemus.com/2006/07/lektro-poppe-sur-keopz/</guid>
<description><![CDATA[
Dans cette version 1, vous d&#233;couvrirez sur Keopz une plate-forme de la musique libre et du t&#233;l&#233;chargement gratuit afin de promouvoir les artistes qui ont librement choisi de diffuser leur musique en respectant les licences de diffusion Creative Commons, qui leur permettent de conserver leurs droits d&#8217;auteurs sur leurs oeuvres tout en autorisant les internautes [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Keopz, Musique Libre et Indépendante" href="http://www.keopz.com"><img title="Keopz, Musique Libre et Indépendante" height="40" alt="Keopz.com" width="120" border="0" src="http://www.keopz.com/images/linkimage/keopz-black-120x40.gif" /></a></p>
<p align="justify"><strong>Dans cette version 1</strong>, vous d&eacute;couvrirez sur Keopz une plate-forme de la musique libre et du t&eacute;l&eacute;chargement gratuit afin de promouvoir les artistes qui ont librement choisi de diffuser leur musique en respectant les licences de diffusion Creative Commons, qui leur permettent de conserver leurs droits d&#8217;auteurs sur leurs oeuvres tout en autorisant les internautes &agrave; les &eacute;couter, les t&eacute;l&eacute;charger et les copier. A la diff&eacute;rence des autres sites de musique en ligne d&eacute;j&agrave; existants, Keopz a choisi de se d&eacute;marquer en proposant le meilleur de la musique libre &agrave; travers une s&eacute;lection pertinente et de qualit&eacute;. Ce choix qui &agrave; premi&egrave;re vue peut paraitre paradoxal et peu d&eacute;mocratique dans l&#8217;univers de la musique libre, est m&ucirc;rement r&eacute;flechi et ne vise pas &agrave; p&eacute;naliser les artistes. Bien au contraire, en choisissant un nombre limit&eacute; d&#8217;artistes, Keopz veut se donner les moyens de pouvoir les suivre de beaucoup plus pr&egrave;s et de leur assurer une visibilit&eacute; maximum sur le web, de la m&ecirc;me fa&ccedil;on qu&#8217;un label le ferait pour ses artistes.</p>
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<itunes:author> maniaxmemori</itunes:author>
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Dans cette version 1, vous découvrirez sur Keopz une plate-forme de la musique libre et du téléchargement gratuit afin de ...</itunes:subtitle>
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Dans cette version 1, vous découvrirez sur Keopz une plate-forme de la musique libre et du téléchargement gratuit afin de promouvoir les artistes qui ont librement choisi de diffuser leur musique en respectant les licences de diffusion Creative Commons, qui leur permettent de conserver leurs droits d’auteurs sur leurs oeuvres tout en autorisant les internautes [...]</itunes:summary>
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<title>chessynthesis [audio]</title>
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<pubDate>Sun, 11 Jun 2006 21:41:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>marionmaxime@yahoo.fr (maniax memori)</dc:creator>

	<category>sonic</category>
	<category>chess synthesis</category><guid isPermaLink="false">http://maniaxmemori.podemus.com/2006/06/chessynthesis-audio/</guid>
<description><![CDATA[Voici un enregistrement de r&#233;sultats sonores sur le d&#233;veloppement de chessynthesis. Ceci n&#8217;est qu&#8217;un test, et l&#8217;enregistrement a de petits probl&#232;mes de saturations. Les variations sonores ne sont pas encore abouties, mais cela permet d&#233;j&#224; de donner une id&#233;e.
bonne &#233;coute  &#160;&#160; &#160;
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<br/><object align="middle" type="application/x-shockwave-flash" data="http://podemus.com/play/dewplayer.swf?bgcolor=&amp;son=http://maniaxmemori.podemus.net/play/Audio/trace_test.mp3"  width="200" height="20"><param name="movie"  value="http://podemus.com/play/dewplayer.swf?bgcolor=&amp;son=http://maniaxmemori.podemus.net/play/Audio/trace_test.mp3"><param name='wmode' value='transparent'></object><p>Voici un enregistrement de r&eacute;sultats sonores sur le d&eacute;veloppement de chessynthesis. Ceci n&#8217;est qu&#8217;un test, et l&#8217;enregistrement a de petits probl&egrave;mes de saturations. Les variations sonores ne sont pas encore abouties, mais cela permet d&eacute;j&agrave; de donner une id&eacute;e.</p>
<p>bonne &eacute;coute <img src='http://maniaxmemori.podemus.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> &nbsp;&nbsp; <a onclick="window.open('/detect.php?pls=http://maniaxmemori.podemus.net/Audio/trace_test.mp3','','width=468,height=410,toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no');return false;" href="http://maniaxmemori.podemus.net/Audio/trace_test.mp3"><img alt="Podcast" src="http://maniaxmemori.podemus.com/thumb/files/maniaxmemori/Audio/trace_test.mp3" border="0" /></a>&nbsp;</p>
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<itunes:subtitle>Voici un enregistrement de résultats sonores sur le développement de chessynthesis. Ceci n'est qu'un test, et l'enregistrement a de petits ...</itunes:subtitle>
<itunes:summary>Voici un enregistrement de résultats sonores sur le développement de chessynthesis. Ceci n’est qu’un test, et l’enregistrement a de petits problèmes de saturations. Les variations sonores ne sont pas encore abouties, mais cela permet déjà de donner une idée.
bonne écoute      
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<title>chess synthesis test interface [video]</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/ManiaxMemoriBlogPodcast/~3/jebOJQsnxls/</link>
<comments>http://maniaxmemori.podemus.com/2006/06/chess-synthesis-interface-en-developpement/#comments</comments>
<pubDate>Mon, 05 Jun 2006 11:44:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>marionmaxime@yahoo.fr (maniax memori)</dc:creator>

	<category>video</category>
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	<category>chess synthesis</category><guid isPermaLink="false">http://maniaxmemori.podemus.com/2006/06/chess-synthesis-interface-en-developpement/</guid>
<description><![CDATA[
Je d&#233;veloppe actuellement l&#8217;interface de l&#8217;&#233;chiquier pour le projet chessynthesis. L&#8217;&#233;chiquier doit &#234;tre dynamique, et d&#233;tecter si l&#8217;on pose une pi&#232;ce ou non. La solution pour laquelle j&#8217;ai opt&#233; est toute simple : des photo-r&#233;sistances. En parall&#232;le, j&#8217;exp&#233;rimente aussi les possibilit&#233;s des capteurs solaires. C&#8217;est par la programmation qu&#8217;on va ensuite d&#233;terminer la position de [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a onclick="window.open('/detect.php?pls=http://maniaxmemori.podemus.net/Video/chessynthesis_interface_test.wmv','','width=468,height=410,toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no');return false;" href="http://maniaxmemori.podemus.net/Video/chessynthesis_interface_test.wmv"><img alt="Podcast" src="http://maniaxmemori.podemus.net/Image/chessinterface.jpg" border="0" /></a></p>
<p>Je d&eacute;veloppe actuellement l&#8217;interface de l&#8217;&eacute;chiquier pour le projet <strong><em>ches</em>synthesis</strong>. L&#8217;&eacute;chiquier doit &ecirc;tre dynamique, et d&eacute;tecter si l&#8217;on pose une pi&egrave;ce ou non. La solution pour laquelle j&#8217;ai opt&eacute; est toute simple : des photo-r&eacute;sistances. En parall&egrave;le, j&#8217;exp&eacute;rimente aussi les possibilit&eacute;s des capteurs solaires. C&#8217;est par la programmation qu&#8217;on va ensuite d&eacute;terminer la position de la pi&egrave;ce.</p>
<p>En cliquant sur l&#8217;image, vous pourrez voir un essai avec les photo-r&eacute;sistances dispos&eacute;es sur les quatre cases centrales d&#8217;un &eacute;chiquier. Lorsque l&#8217;on d&eacute;place la pi&egrave;ce, <em>Processing</em> interpr&egrave;te les donn&eacute;es pour d&eacute;terminer la position de la pi&egrave;ce et l&#8217;envoie ainsi &agrave; <em>Max/Msp</em> par protocole <em>UDP</em>.</p>
<p><strong>Attention :</strong> dans cet exemple de d&eacute;monstration, le son n&#8217;est pas celui g&eacute;n&eacute;r&eacute; normalement par le programme <em>ches</em>synthesis, il n&#8217;est l&agrave; que pour illustrer le mouvement.</p>
<p><a onclick="window.open('/detect.php?pls=http://maniaxmemori.podemus.net/Video/chessynthesis_interface_test.wmv','','width=468,height=410,toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no');return false;" href="http://maniaxmemori.podemus.net/Video/chessynthesis_interface_test.wmv"></a></p>
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Je développe actuellement l'interface de l'échiquier pour le projet chessynthesis. L'échiquier doit être dynamique, et détecter si l'on pose une ...</itunes:subtitle>
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Je développe actuellement l’interface de l’échiquier pour le projet chessynthesis. L’échiquier doit être dynamique, et détecter si l’on pose une pièce ou non. La solution pour laquelle j’ai opté est toute simple : des photo-résistances. En parallèle, j’expérimente aussi les possibilités des capteurs solaires. C’est par la programmation qu’on va ensuite déterminer la position de [...]</itunes:summary>
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<title>=|= dialectique du mat</title>
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<pubDate>Sun, 04 Jun 2006 14:24:11 +0000</pubDate>
<dc:creator>marionmaxime@yahoo.fr (maniax memori)</dc:creator>

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<description><![CDATA[
Je mets ici &#224; disposition le pdf de mon m&#233;moire de fin d&#8217;ann&#233;e (dont sont repris quelques textes th&#233;oriques publi&#233;s pr&#233;c&#233;dement) sur la th&#233;matique des &#233;checs. Une partie exemplaire du g&#233;nie&#160;Paul Morphy contre le duc de Brunswick en 1858&#160;sert de&#160;pr&#233;texte &#224; l&#8217;exploration de probl&#233;matiques de l&#8217;art contemporain, essentiellement dans le domaine des nouveaux m&#233;dias.
&#160;Cliquez sur [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr" style="MARGIN-RIGHT: 0px" align="left"><a href="http://maniaxmemori.net/files/maximemarion_memoire_web.pdf"><img height="150" alt="" hspace="8" src="http://maniaxmemori.podemus.com:443/dialectique.jpg" width="150" align="left" border="0" /></a></p>
<p align="left">Je mets ici &agrave; disposition le pdf de mon m&eacute;moire de fin d&#8217;ann&eacute;e (dont sont repris quelques textes th&eacute;oriques publi&eacute;s pr&eacute;c&eacute;dement) sur la th&eacute;matique des &eacute;checs. Une partie exemplaire du g&eacute;nie&nbsp;Paul Morphy contre le duc de Brunswick en 1858&nbsp;sert de&nbsp;pr&eacute;texte &agrave; l&#8217;exploration de probl&eacute;matiques de l&#8217;art contemporain, essentiellement dans le domaine des nouveaux m&eacute;dias.</p>
<p align="left">&nbsp;Cliquez sur l&#8217;image pour t&eacute;l&eacute;charger le pdf :</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
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Je mets ici à disposition le pdf de mon mémoire de fin d'année (dont sont repris quelques textes théoriques publiés ...</itunes:subtitle>
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Je mets ici à disposition le pdf de mon mémoire de fin d’année (dont sont repris quelques textes théoriques publiés précédement) sur la thématique des échecs. Une partie exemplaire du génie Paul Morphy contre le duc de Brunswick en 1858 sert de prétexte à l’exploration de problématiques de l’art contemporain, essentiellement dans le domaine des nouveaux médias.
 Cliquez sur [...]</itunes:summary>
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<title>de l’information</title>
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<pubDate>Sat, 03 Jun 2006 12:51:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>marionmaxime@yahoo.fr (maniax memori)</dc:creator>

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<description><![CDATA[Afin de garder la trace d&#8217;une partie d&#8217;&#233;checs, on utilise plusieurs types de code, dont le plus r&#233;pandu est la notation alg&#233;brique. Ce codage officiel permet &#224; quiconque, et simplement, de reproduire une partie &#224; l&#8217;infini. Cependant sans interpr&#233;tation, le code en lui-m&#234;me ne signifie absolument rien.
Saussure&#160;a &#233;tabli la distinction entre signifiant et signifi&#233;. Le [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><font face="Times New Roman PSMT,Times New Roman PSMT"><a href="http://128.111.69.4/~jevbratt/1_to_1/index_ng.html"><img height="225" alt="" hspace="8" src="http://maniaxmemori.podemus.com:443/jevbratt.jpg" width="300" align="left" border="0" /></a>Afin de garder la trace d&rsquo;une partie d&rsquo;&eacute;checs, on utilise plusieurs types de code, dont le plus r&eacute;pandu est la notation alg&eacute;brique. Ce codage officiel permet &agrave; quiconque, et simplement, de reproduire une partie &agrave; l&rsquo;infini. Cependant sans interpr&eacute;tation, le code en lui-m&ecirc;me ne signifie absolument rien.</p>
<p align="justify">Saussure&nbsp;a &eacute;tabli la distinction entre signifiant et signifi&eacute;. Le signifi&eacute; d&eacute;signe, par exemple, l&rsquo;objet-table, tandis que le signifiant est le mot <em><font face="Times New Roman PS,Times New Roman PS">table </font></em><font face="Times New Roman PSMT,Times New Roman PSMT">lui-m&ecirc;me. Sur Internet se d&eacute;veloppe actuellement une scission similaire, avec le W3C notamment et la cr&eacute;ation du format Css : l&rsquo;information proprement dite d&rsquo;une page (le texte d&rsquo;un article) tend &agrave; &ecirc;tre totalement coup&eacute;e de sa repr&eacute;sentation (l&rsquo;environnement Spip par exemple). Mis &agrave; part les raisons pratiques de ce changement, comme la fin des sites &agrave; double, voire &agrave; tripe entr&eacute;e - flash ou html ? exemple qui am&egrave;ne &agrave; des structures frankensteinesques &ndash; l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t de cette s&eacute;paration se situe dans la capacit&eacute; infiniment plus modulaire et rhizomatique de pr&eacute;senter l&rsquo;information, </font><em><font face="Times New Roman PS,Times New Roman PS">n&rsquo;importe quelle </font></em><font face="Times New Roman PSMT,Times New Roman PSMT">information.</font></p>
<p align="justify"><font face="Times New Roman PSMT,Times New Roman PSMT">A l&rsquo;&egrave;re du num&eacute;rique o&ugrave; le concept de la d&eacute;sincarnation du corps est plus que consomm&eacute;, on observe qu&rsquo;il ne s&rsquo;applique pas seulement au corps, mais aux objets et &agrave; la mat&eacute;rialit&eacute; en g&eacute;n&eacute;ral. L&rsquo;information est devenue une &laquo; qualit&eacute; &raquo; abstraite, non-signifiante, et susceptible de passer avec fluidit&eacute; d&rsquo;un &eacute;tat de mat&eacute;rialit&eacute; &agrave; un autre.</p>
<p align="justify">De nombreux artistes ont tent&eacute; de manipuler la mati&egrave;re abstraite et brute de l&rsquo;information qui circule sur le web; et le projet Carnivore fut d&eacute;terminant dans ce domaine. Inspir&eacute; par un sniffer (application de &laquo; mise en &eacute;coute &raquo; des r&eacute;seaux) &eacute;ponyme du FBI, Carnivore permit notemment &agrave; Lisa Jevbratt de r&eacute;aliser 1:1, une sorte de carte des r&eacute;seaux. Son programme scanne toutes les adresses disponibles de la toile, et chaque r&eacute;ponse est affich&eacute;e sur l&rsquo;&eacute;cran par un pixel de couleur. Tous ces pixels r&eacute;unis forment une carte du monde du web qui r&eacute;unit repr&eacute;sentations symbolique et utilitaire. Jevbratt propose &eacute;galement des comparatifs de ses cartes sur quelques ann&eacute;es d&rsquo;intervalle, o&ugrave; l&rsquo;on peut constater l&rsquo;&eacute;volution et l&rsquo;expansion du web.</p>
<p align="justify">Cette oeuvre est cependant l&rsquo;une des applications les plus int&eacute;ressantes de Carnivore, car elle questionne la probl&eacute;matique de la cartographie et de la repr&eacute;sentation d&rsquo;un espace abstrait. De nombreuses autres oeuvres de ce type ne sont le plus souvent qu&rsquo;une illustration - parfois certes tr&egrave;s esth&eacute;tique - d&rsquo;un flux, de chiffres crach&eacute;s par un site comme celui de CNN, et qui nous donne &agrave; voir des pixels blancs et noirs qui bougent, et encore, et encore.</p>
<p></font></p>
<p></font></p>
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<itunes:summary>Afin de garder la trace d’une partie d’échecs, on utilise plusieurs types de code, dont le plus répandu est la notation algébrique. Ce codage officiel permet à quiconque, et simplement, de reproduire une partie à l’infini. Cependant sans interprétation, le code en lui-même ne signifie absolument rien.
Saussure a établi la distinction entre signifiant et signifié. Le [...]</itunes:summary>
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<title>de l’interface</title>
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<pubDate>Sat, 03 Jun 2006 12:26:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>marionmaxime@yahoo.fr (maniax memori)</dc:creator>

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<description><![CDATA[
&#34;Expressive action resulting in an expressive feedback&#34; tel est le credo des d&#233;fenseurs de l&#8217;interface tangible. Ce concept est int&#233;ressant car il s&#8217;oppose &#224; celui de r&#233;alit&#233; augment&#233;e.
En r&#233;alit&#233; augment&#233;e, on appr&#233;cie la valeur et le fonctionnement d&#8217;une pi&#232;ce par l&#8217;interpr&#233;tation, par les indications qui nous sont donn&#233;es &#224; voir, et non par une exp&#233;rience [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img hspace="8" src="http://maniaxmemori.podemus.com:443/bois.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>&quot;<strong>Expressive action resulting in an expressive feedback</strong>&quot; tel est le credo des d&eacute;fenseurs de <em>l&#8217;interface tangible</em>. Ce concept est int&eacute;ressant car il s&#8217;oppose &agrave; celui de <em>r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e</em>.</p>
<p>En r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e, on appr&eacute;cie la valeur et le fonctionnement d&#8217;une pi&egrave;ce par l&#8217;interpr&eacute;tation, par les indications qui nous sont donn&eacute;es &agrave; voir, et non par une exp&eacute;rience directe et tactile.</p>
<p>L&#8217;id&eacute;e d&#8217;une interface tangible permet au spectacteur de &quot;percevoir dans le m&eacute;canisme physique &agrave; la fois, et l&#8217;indication d&#8217;un &eacute;tat, et le sens qui s&#8217;en d&eacute;gage&quot; (Gorbet.) Un peu comme lorsque Deleuze fait l&#8217;&eacute;loge de l&#8217;exp&eacute;rimentation contre l&#8217;interpr&eacute;tation. L&#8217;interface tangible veut interpeler par le geste, une variation du <em>Zuhanden</em> heideggerien (&quot;&agrave; port&eacute;e de main&quot;) et permettre une approche intuitive du dispositif, qui ne n&eacute;cessite aucun pr&eacute;-requis ou apprentissage culturel.</p>
<p>Les pi&egrave;ces d&#8217;un jeu d&#8217;&eacute;checs ne vont pas en ce sens, puisque leur design est avant tout ax&eacute; sur le symbole qu&#8217;elles repr&eacute;sentent (le cavalier qui saute, la tour carr&eacute;e qui va en ligne droite&#8230;)</p>
<p>C&#8217;est pour cela qu&#8217;au d&eacute;part les adeptes du tangible ont privil&eacute;gi&eacute; des formes universelles telles que la sph&egrave;re ou le cube. Le cube est une forme tr&egrave;s pris&eacute;e pour sa neutralit&eacute; symbolique, mais qui pr&eacute;sente un double inconv&eacute;nient : par son analogie avec la matrice math&eacute;matique, artificielle et galvaud&eacute;e, et par son ergonomie, fonctionnelle mais tr&egrave;s limit&eacute;e. On s&#8217;oriente depuis vers des syst&egrave;mes bien plus mall&eacute;ables, qui laissent une grande libert&eacute; &agrave; l&#8217;utilisateur (une balle que l&#8217;on jette, des tiges que l&#8217;on tord) et c&#8217;est cela que l&#8217;on nomme action expressive.</p>
<p>On attend la m&ecirc;me expressivit&eacute; en retour du dispositif, g&eacute;n&eacute;ralement gr&acirc;ce &agrave; une r&eacute;ponse dynamique. Dans le projet <em>chessynthesis</em>, le son n&#8217;est pas seulement g&eacute;n&eacute;r&eacute; en fonction de la position s&eacute;quentielle des pi&egrave;ces sur l&#8217;&eacute;chiquier, mais &eacute;galement lorsque le joueur les d&eacute;place de sa main, et ce avec une fine r&eacute;solution. Ce feedback rend le projet &agrave; la fois plus expressif, et pour l&#8217;acteur et pour la r&eacute;ponse sonore, et influence alors juqu&#8217;au choix-m&ecirc;me de l&#8217;emplacement final.</p>
<p>L&#8217;approche tangible ne r&eacute;sout pas tout, et contient des probl&egrave;mes intrins&egrave;ques insolubles (comment peut-on d&eacute;terminer ce qui tient de l&#8217;inn&eacute; ou de l&#8217;acquis?) mais un monde o&ugrave; l&#8217;on tend toujours plus vers l&#8217;augmentation de la r&eacute;alit&eacute; - votre guichet de banque en est pourvu lorsqu&#8217;il &eacute;met un pour que vous retiriez votre carte - elle me semble s&#8217;int&eacute;resser &agrave; des questions philosophiques et &eacute;thologiques centrales.</p>
<p>Elle est un soutien dans la recherche de dispositifs relationnels, o&ugrave;, comme nous le rappelle Jean-Louis Boissier, tout reste encore &agrave; inventer.</p>
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"Expressive action resulting in an expressive feedback" tel est le credo des défenseurs de l’interface tangible. Ce concept est intéressant car il s’oppose à celui de réalité augmentée.
En réalité augmentée, on apprécie la valeur et le fonctionnement d’une pièce par l’interprétation, par les indications qui nous sont données à voir, et non par une expérience [...]</itunes:summary>
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