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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:creativeCommons="http://backend.userland.com/creativeCommonsRssModule" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616</atom:id><lastBuildDate>Sat, 21 Apr 2012 18:46:07 +0000</lastBuildDate><category>Circle of Blood</category><category>Demon's crest</category><category>parte 2</category><category>nocturne of reminiscence</category><category>harvest moon</category><category>parte 1</category><category>breath of fire</category><category>castlevania</category><title>Marbel videojuegos vintage</title><description /><link>http://marbel-blog.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Fenris)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>77</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Marbelblog" /><feedburner:info uri="marbelblog" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/</creativeCommons:license><image><link>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/</link><url>http://creativecommons.org/images/public/somerights20.gif</url><title>Some Rights Reserved</title></image><feedburner:emailServiceId>Marbelblog</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-4264323854400512444</guid><pubDate>Fri, 13 Jan 2012 02:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-12T23:29:22.407-03:00</atom:updated><title>Alien Virus</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/1144422183-00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/1144422183-00.jpg" width="346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;Plataforma: MS-DOS, Windows 95&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Género: Point and click &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Año: 1994&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Desarrollado por Tresicion &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Publicado por Vic Tokai&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La primera vez que probé este juego lo que se me vino a la mente fue algo como "...y enseguida saldrá algún tipo de criatura de la oscuridad para comerse a mi personaje"&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Precisamente Alien Virus es este tipo de juegos, diría que su historia es básicamente similar a la de la saga cinematográfica Alien y tantos otros del tipo "tripulación atrapada en una nave averiada en medio de la nada".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/alienvirus2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/alienvirus2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Pantalla inicial con el logotipo del juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El personaje principal se llama Joshua Stone, él trabaja para una compañía haciendo entregas y precisamente tenía que llevar una carga a la nave donde trabaja su novia Cara Oceana. Al llegar a la nave se encuentra con un panorama extraño, no hay energía excepto por la luces de emergencia, el andoide asistente del hangar está desactivado y las puertas bloqueadas. Esta situación lo deja preocupado, especialmente por la seguridad de Cara así que se dispone a buscar a la tripulación para comprobar la situación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/alienvirus15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/alienvirus15.jpg" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A medida que exploramos será evidente que no se trata de un simple desperfecto con los generadores de energía, Joshua tiene la impresión de que lo están siguiendo y a medida que incursiona en la nave los sectores se van oscureciendo cada vez más debido a la falta de energía y mal funcionamiento de muchas luces de emergencia que parecen haber sido averiadas a propósito.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El primer miembro de la tripulación con el que se cruza es Quenivis Karde, pero Joshua lo encuentra en muy mal estado, ha sido atacado y no puede moverse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/alienvirus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/alienvirus.jpg" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Así encontramos a Quenivis Karde, malherido y deshidratado. Antes de poder hablar con él tendremos que conseguirle algo de agua.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quenivis le cuenta a Joshua que la nave se había acercado demasiado a un objeto desconocido, la tripulación organizó una reunión para decidir como proceder pero mientras lo hacían la nave se estremeció y todas las luces se apagaron. La tripulación entró en pánico y cuando volvieron las luces muchos de ellos habían desaparecido y los que quedaban estaban paralizados del susto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se organizaron para buscar a los desaparecidos y encontraron sus cuerpos destrozados. Un par de miembros del equipo de búsqueda reportaron haber sido atacados por una criatura extraña con apariencia como de araña que mató a uno de ellos.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Los sobrevivientes deciden quedarse en los sectores con suficiente iluminación a la espera de que llegue ayuda, mientras tanto se forman grupos que empiezan a competir por las provisiones que quedan, matándose entre ellos de ser necesario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/alienvirus9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/alienvirus9.jpg" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Pocos son los que se aventuran fuera de la seguridad de los sectores iluminados, la gran mayoría de los sobrevivientes se quedan allí esperando que una nave reciba la señal de auxilio, lo que no saben es que la inteligencia artificial de la nave está programada para entrar en cuarentena bajo estas situaciones y repeler a todas la naves que se acerquen. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Luego de oír lo ocurrido Joshua decide buscar a los sobrevivientes esperando que Cara esté entre ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/alienvirus7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/alienvirus7.jpg" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Cara Oceana, habrá que rescatarla ya que quedó atrapada fuera de la nave mientras intentaba pedir auxilio y se estaba quedando sin aire. &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante toda la aventura nos toparemos algunas veces con las criaturas que deambulan en los rincones oscuros de la nave, primero sólo llegaremos a ver sus rostros y progresivamente se nos revelará su figura completa. Nunca  queda claro si las criaturas invadieron la nave o si son miembros de la  tripulación que han mutado, el título "Alien Virus" me sugiere una  mutación. Hay sutiles insinuaciones de ambas posibilidades pero la historia del juego  tiene muchos huecos argumentales como para saberlo con seguridad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/alienvirus4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/alienvirus4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Primer encuentro con una de estas criaturas donde apenas podemos ver su rostro, cuatro ojos rojos y dientes largos y afilados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La ambientación del juego está muy bien lograda y como son usualmente los point and click el juego tiene muchas acciones posibles que se pueden realizar antes de terminarlo, con ese fin encontraremos un montón de objetos, el problema es que no siempre será muy intuitivo lo que debemos hacer con ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/alienvirus8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/alienvirus8.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Aquí podemos apreciar parte de la ambientación, este parece ser el nido de las criaturas, con capullos y cadáveres en descomposición esparcidos por el cuarto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por ejemplo una de los momentos en el que muchos se han quedado sin saber que hacer es cuando vamos por el sistema de ventilación de la nave, que está lleno de ventiladores muy peligrosos. Si entramos en un sector donde haya un ventilador nuestro personaje será succionado, cortado en pedazos y game over. Por esto es imperativo encontrar el cuarto de control y desactivarlos para poder pasar sin problemas, pero uno de los interruptores está roto por lo que quedará un ventilador encendido. Para apagar este ventilador la única forma es tenderle una trampa a una de las criaturas que nos ha estado siguiendo todo el tiempo para que sea succionada por el ventilador, esto mata a la criatura y avería el aparato. No hay nada que indique que debemos hacer ni como, de hecho el único modo en el que pude averiguar que hacer fue consultando una guía que describía todo el procedimiento, que por cierto no me aclaró como se supone que deba saber todos los pasos a seguir por lo que asumo que la idea es encontrar la forma mediante prueba y error. Lo que puede tomar mucho tiempo considerando la gran cantidad de objetos que cargaba en ese momento.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/alienvirus5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/alienvirus5.jpg" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Instante previo a que la criatura sea succionada por el ventilador, una hora averiguando que hacer para desbloquear una cinemática de unos pocos segundos...por lo menos pude avanzar jaja.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Esto puede entorpecer bastante la jugabilidad pero una vez superados estos inconvenientes el juego es entretenido, con una buena ambientación, historia predecible prácticamente desde el principio y gráficos bien logrados.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Según la información que encontré en Moby Games estaba planeado comercializar una adaptación del juego para PlayStation 1 que ya estaba completa pero nunca llegó a publicarse. Alien Virus termina en una pantalla que dice "to be continued" pero si la adaptación no salió a la venta probablemente la secuela tampoco llegó a completarse. La poca información que parece haber del juego de PS1 la pueden encontrar aquí: http://psx.ign.com/objects/000/000284.html&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/1144422183-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/1144422183-01.jpg" width="338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-4264323854400512444?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/xKOBRJvYa5E" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/xKOBRJvYa5E/alien-virus.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/Blog/th_1144422183-00.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2012/01/alien-virus.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-6350126287585965869</guid><pubDate>Mon, 02 Jan 2012 13:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-02T10:41:55.874-03:00</atom:updated><title>Los cambios que se vienen</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Buenas, como están. Espero que hayan pasado bien las fiestas de fin de año.  Como verán ya cambié de lugar algunas cosas y saqué el mensajero, esto fue por un par de razones. Primero que nada por al visitar el blog con mi tablet ví que el mensajero no se cargaba bien y causaba errores en la barra lateral, como el uso de las tablets se está incrementando y hay mucha gente que navega por sus páginas habituales a través de estos dispositivos decidí que era una movida correcta el optimizar el blog para que sea vea bien tanto en las PCs como en tablets, como no tengo un smartphone no se como se verá el blog en uno de esos pero bueno, tampoco se puede cubrir todo :p&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La otra razón es por el extraño incremento de visitantes de habla inglesa que vienen al blog y postean mensajes diciendo que ya visitaron el mío y que ahora yo visite el de ellos lo que en cierta medida me desconcierta debido a que yo no le pedí a nadie que visite el blog a cambio de visitar el suyo y ni siquiera conozco a estos usuarios así que para evitar más trolling y spam saqué el mensajero ya que de todos modos cualquier visitante que de verdad esté interesado probablemente posteará un comentario por lo que el mensajero lo tenía como un accesorio que ahora ya se volvió obsoleto.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Además creo que ya le hace falta un cambio de apariencia al blog por lo que estoy viendo que le pongo como nueva cabera y es probable que le cambie el tema, el estilo y los colores. Luego veré que más necesita. Otra cosa que estoy considerando es cambiarle el nombre al blog por algo más corto o más facil de recordar. Soy medio "camaleónica" y cada tanto me gusta hacerle cambios desde cero xD en entre estos cambios estará incluido un nuevo apodo para mí y pueden esperar el regreso de Fanta, digo Miss Fantástica, ya veré que le encargo que haga.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cambiando de tema, ahora mismo estoy jugando un título llamado Alien Virus que ya había mencionado en la entrada anterior, ya tengo varios screenshots hechos y considero que ya ví lo suficiente como para comentarlo por lo que este será el próximo análisis que escriba.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Les deseo un feliz y productivo 2012. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-6350126287585965869?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/Y8I_BV1-3Iw" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/Y8I_BV1-3Iw/los-cambios-que-se-vienen.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2012/01/los-cambios-que-se-vienen.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-2229236281499030992</guid><pubDate>Mon, 05 Dec 2011 23:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-05T22:35:51.539-03:00</atom:updated><title>Hola, tanto tiempo...</title><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿Hola como están todos?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En abril fue la última vez que escribí jaja. Ahora regresé y me encuentro con la nueva interfase de Blogger, todo muy bonito pero no veo ninguna mejoría en la redacción. De hecho en lo poco que lo usé ya detecté algunos bugs inaceptables y el html sigue siendo un desastre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por el momento no tengo nada preparado ya que toma tiempo escribir una buena reseña y no estuve jugando mucho ultimamente, con un poco de suerte (y mucho estudio) me irá bien en mi exámen final dentro de dos semanas y recibiré mi matrícula. Luego de eso me dedicaré a darle un lavado de cara al blog y empezar a publicar cosas nuevamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mientras tanto les dejo una lista de los juegos que llegué a ver ultimamente y que, lo más probable, serán objeto de algún análisis en algún momento.  La gran mayoría son de PS2.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Adjunto algunos videos para que no sea tan aburrido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Rule of Rose PS2: lo terminé y lo estoy jugando de vuelta. Me encanta la banda sonora.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/p1yRm1i3RzY" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nightshade PS2: lo jugué las primeras dos etapas pero no me llamó mucho la atención, eso si, la cinemática del principio es muy entretenida.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/lCHdL_Eks3k" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aeon Flux PS2: Juego entretenido, me quedé en un stage y no se como avanzar jaja &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/v9jewY0eUN4" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Castlevania Lamment of Innocence PS2: está bueno, no creo que se merezca algunas de las críticas que leí en página especializadas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;River King: A wonderful journey PS2: juego de pesca creado por Natsume, los creadores de Harvest Moon. Consiste en ir ganando los retos de otros personajes, al capturar peces de una especie y tamaño específico. Es prácticamente una versión más refinada de los mini juegos de pesca que tienen muchos de los HV.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Zone of the Enders: the second runner: buenísimo, recomendado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/HDFQ7SaRcK4" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mana Khemia 1 y 2: dos RPGs tradicionales para la PS2, el sistema de lucha me recuerda un poco al Valkyrie Profile de PS1.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/z19tIFgD4Y8" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Popolocrois PSP: lindo RPG tradicional para la portátil, recomendado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/nx0uK8fSux4" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Medievil Resurrection PSP: ya había hablado de este, pero me encanta esta saga así que lo voy a analizar de vuelta de forma más detallada. &lt;b&gt;¡¿Para cuando un nuevo Medievil?!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/cuFxdQS-aCI" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Blood Omen: Legacy of Kain PC: costó un huevo hacerlo andar pero valió la pena, un clasico de vampiros. &lt;b&gt;¡¿Para cuando un nuevo LoK?!&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Virus MS DOS: un point and click futurista, no llegué muy lejos pero lo que vi hasta el momento me gustó.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Abuse MS DOS: Interesante juego, me recuerda a Metroid. Lamentablemente nunca fue terminado. Los controles me resultan algo confusos, hay que usar el mouse y el teclado al mismo tiempo, mi cerebro no es multitasking, no puedo concertrarme muy bien cuando tengo que luchar con monstruos, esquivar sus ataques, apuntar con el mouse y moverme con el teclado todo a la vez xD.   No encontré un video en el que se escuche la música por alguna razón :s&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/uoymvB10qbs" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kirby Mass Attack NDS: y que puedo decir, Kirby es Kirby jaja. Muy entretenido.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/uS9v-_4qHbY" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Chau, hasta la próxima.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-2229236281499030992?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/mbPPJBIdCz4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/mbPPJBIdCz4/hola-tanto-tiempo.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/p1yRm1i3RzY/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/12/hola-tanto-tiempo.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-8485341144751542726</guid><pubDate>Sun, 17 Apr 2011 23:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-17T20:44:15.639-03:00</atom:updated><title>Werewolf: The last warrior</title><description>&lt;center&gt;&lt;img height="400" src="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/1165386579-00.jpg" width="283" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este juego de acción para la Nes fue creado por Data East Corporation en 1990.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nos introduce a un mundo contemporáneo con toques futuristas donde un científico llamado Dr. Faryan es poseído por algún tipo de espíritu que lo lleva a crear seres tecno-orgánicos para capturar a la gran mayoría de la población, y los héroes que se le oponen han caído uno por uno hasta que no quedó nadie. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="300" src="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/neswere2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;i&gt;Sólo un hombre tiene el poder para detener a Faryan. Werewolf es el único que queda en el camino de la destrucción de nuestro planeta.&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es en este momento que llega la oportunidad para Werewolf, un guerrero al que otro espíritu llamado Kinju le concede la habilidad de transformarse en hombre lobo para que acabe con la amenaza que se cierne sobre el mundo y reclamar toda la gloria.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="300" src="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/werewolfsnes2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;i&gt;Ya no quedan héroes, bola de pelos. ¡Tu momento ha llegado!&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Werewolf tiene la particularidad de poder transformarse en un lobo con manos de sable, durante el juego una de nuestras prioridades será no perder la transformación ya que en su forma humana el avance tiende a ponerse más complicado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="300" src="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/werewolfsnes.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para que Werewolf se transforme debemos obtener los ítems con forma de W roja, si en cambio ya está transformado y toca una W azul, volverá a su forma humana. Esta es una pequeña gran trampa que nos han puesto a lo largo del juego y razón por la cuál hay que controlar bien antes de agarrar un ítem.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nuestro personaje tiene una serie de movimientos que lo hacen bastante ágil y fuerte en su forma de hombre lobo, pudiendo prenderse de las paredes y techos con sus inusuales garras, saltar más alto y agacharse más, y por supuesto, atacar con combos. En su forma humana podrá realizar movimientos básicos (golpear, saltar) y disparar proyectiles.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agregado a esto en su forma de lobo él puede juntar puntos de ira para alcanzar una forma aún más poderosa llamada Super Werewolf, durante esta breve trasformación todas sus habilidades son potenciadas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El gameplay es lineal, debemos superar cada stage antes de que se acabe el tiempo para luego enfrentar al jefe correspondiente. La dificultad es bastante elevada y los controles, para mi gusto, incómodos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El movimiento para prenderse del techo es difícil de lograr porque requiere no sólo la combinación correcta de botones sino que hay que hacerlo a la distancia adecuada para que funcione. Por otro lado otros como el salto hacia atrás son fáciles de realizar, tan fácil que acabaran haciéndolo por error al intentar otro movimiento. Esto sumado al factor tiempo volverá todo el proceso bastante difícil haciendo de este uno de esos títulos que nos hará pasar las mil y una repitiendo el mismo stage hasta que lo dominemos por completo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="300" src="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/52133-werewolf-the-last-warrior-nes-screenshot-rawr.png" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La historia por otra parte no está terriblemente elaborada, sólo basta con ver que ni siquiera se molestaron por nombrar al personaje al que simplemente se refieren como "Werewolf", literalmente hombre lobo en inglés. Sin embargo esto no necesariamente significa que será una mala historia, teniendo en cuenta el género del juego es posible que sus desarrolladores no vieran la necesidad de elaborar más la trama para un juego enfatizado en la acción donde las cinemáticas toman protagonismo en ciertos puntos, comenzando con la escena de la primera transformación de nuestro personaje que sabrá dejar una buena impresión inicial. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/YMrU7TzDPVE" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El primer escenario sin embargo, aunque ofrece varios cambios, no será muy atrayente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La dificultad del juego como ya dije es bastante elevada, el primer stage es bastante fácil comparado con el segundo, donde literalmente seremos bombardeados mientras tratamos de hacernos camino entre motociclistas y mutantes que nos atacarán incansablemente. Probablemente es por esto que el juego cuenta con sólo seis niveles.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Werewolf: The last warrior quizás no sea un juego que guste a muchos debido a su nivel de dificultad propio de la vieja escuela. Pero sin duda los que están dispuestos a probarlo se encontraran con un juego de acción pura y dura, entretenido y causante de migrañas para los menos experimentados. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="400" src="http://i1087.photobucket.com/albums/j463/SilverblueFenris/1165386582-00.jpg" width="282" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-8485341144751542726?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/9q5-3Pvbc0Q" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/9q5-3Pvbc0Q/werewolf-last-warrior.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/YMrU7TzDPVE/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/04/werewolf-last-warrior.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-5220221957644475253</guid><pubDate>Sun, 03 Apr 2011 23:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-03T20:29:54.685-03:00</atom:updated><title>Wolfsbane</title><description>&lt;center&gt;&lt;img height="397" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/12057710.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Wolfsbane es un point 'n click desarrollado por Merit Studios y publicado en 1995 para DOS.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La historia se desarrolla en el pueblo de Wolfburg cuando un mercenario llamado Axel se detiene allí para pasar la noche, cuando se dirige al hotel más cercano es atacado por una criatura. Axel cae inconsciente y al despertar al día siguiente no recuerda muy bien los detalles de lo ocurrido pero los pocos recuerdos que conserva son suficientes para que se de cuenta de lo que le pasó. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fue atacado por un hombre lobo y recordando la leyenda esto significa que ahora él también se transformará en hombre lobo a la llegada de la próxima luna llena esa misma noche, a no ser que se libere de la maldición para la medianoche. Es así que, aterrorizado, Axel se apresura a encontrar la forma de eliminar la maldición que ahora pesa sobre él.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/38E8DAs51UU" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como ya estaran viendo, en este juego no tendremos la posibilidad de jugar con un hombre lobo sino que nuestra tarea será todo lo contrario, encontrar la forma de evitar la transformación de Axel.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El desarrollo es bastante lineal, el mapa a recorrer es extenso pero no difícil. La mayor complicación del juego está en deducir que es lo que debemos hacer ya que las pistas son escasas, sólo obtendremos un par de ellas de Motley, un bufón al que veremos haciendo piruetas en algunas partes de la ciudad.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/wlfsba10.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin embargo Motley sólo nos dará un par de pistas escuetas y que no utilizaremos inmediatamente sino que debemos recordar algunas en ciertos puntos del juego. El resto de los pueblerinos no serán tan cooperativos. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Siendo gente que vive en un pueblo que está sufriendo los estragos de la plaga que ha diezmado la población y que además también están bajo el asedio de un hombre lobo, Axel se encontrará con que los pocos que quedan con vida son desconfiados hacia los extraños o sufren de evidentes traumas y por ende casi todos tienden a tener ese anormal comportamiento que solemos ver en las películas cuando el protagonista llega a un pueblo asediado por alguna criatura sobrenatural, todos parecen ocultar algo o simplemente estar muertos de miedo...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/33209110.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;"Somos meros mortales contra la furia de los lobos"&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los únicos con los que por lo menos podrá tener una charla normal, serán los comerciantes que debido a su profesión se muestran sociables con todos los potenciales clientes. Esto no necesarimente significa que nos darán pistas importantes. De todas formas debemos hablar con todos ellos para averiguar algo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/33210310.png"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;b&gt;Erich, el carnicero local&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gráficamente el juego no es ni bueno ni malo, se mantiene dentro de los estándares. Aunque comparándolo con otros juegos de DOS creo que los gráficos podrían haber sido un poco más elaborados. Aunque cabe señalar que la presentación del juego me gustó mucho.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como la gran parte del tiempo nos movemos dentro del pueblo hay muy poco margen para la variación musical, aún así veremos que al entrar en una calle diferente las tonadas cambiaran, además de eso se mantiene el uso de la misma melodía para todo lo que sea catacumbas y pasadizos secretos. Las tonadas acompañan bien a los escenarios, todas evocando el estilo medieval. Considerando la poca cantidad de escenarios a parte de Wolfburg creo que podrían haber hecho por lo menos una para cada catacumba, sólo visitaremos dos; el mausoleo de la iglesia y el laberinto subterráneo, ambos con la misma melodía de fondo. De todas formas en lo referente al apartado musical mi opinión es la misma que con los gráficos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los controles son más o menos intuitivos pero considero que alguien que no haya jugado muchos point 'n clicks sólo podrá manejarlo hasta cierto punto sin ninguna guía, es por esto que opino que hace falta un menu de controles donde se puedan ver todas las acciones posibles del puntero y como realizarlas ya que no siempre se puede realizar un acción de manera directa, lo que podría confundir un poco al jugador. Por ejemplo en el menu de abajo de la pantalla veremos los atajos a los diferentes punteros, pero la mano vacía que vemos al principio es donde equiparemos ciertos items, como las espadas para luchar.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin embargo, cualquier item que tomemos del inventario puede equiparse allí pero cuando intentamos usarlos no se puede porque está limitado sólo al uso ciertos objetos a pesar de que se puede equipar lo que sea.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esto me resulta bastante confuso, hubiera sido más claro si sólo se pudieran equipar exclusivamente los items que se pueden usar en ese ícono, esto automáticamente nos daría la pauta de que para realizar otras acciones deberíamos investigar más los controles.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con respecto a las peleas, al no ser prioritarias en el gameplay ralmente no hay mucho desarrollo en ese aspecto, simplemente nos equipamos con alguna espada y clickleamos hasta que el enemigo caiga. Al costado derecho de la pantalla tendremos tres barras, la primera es la salud de Axel, la segunda la del enemigo, que sólo se activa cuando atacamos y la tercera, no estoy segura para que sirve pero asumo que es algo similar a subir de niveles en un RPG, mientras más porcentaje de la barra este lleno, más daño provocará cada golpe de nuestro personaje.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/33210510.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esto es sólo una suposición mia ya que el material referente a este juego en Internet es escaso, la gran mayoría de los sitios con guías y esas cosas se limitaron a copiarse la misma guía en inglés y no hay más detalles.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El nombre del juego 'Wolfsbane' viene de una planta venenosa que se utilizaba en el medioevo con fines medicinales y también se creía que servía para mantener alejados a los hombres lobo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De hecho en el juego podremos obtener una de estas plantas y si vamos con el boticario y se la mostramos él nos contará lo mismo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;He leído una que otra crítica acerca de este juego, ninguna de ellas es muy alentadora. Las críticas parecen centrarse en el hecho de que el título del juego sugiere que podremos jugar con un shapeshifter y luego resulta que no. Además de algunas críticas referentes a los puzzles con las cuales concuerdo en que no hay tantos como podría o debería haber.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En lo referente a las críticas por no tratarse de un juego donde se maneja a un hombre lobo a pesar de tratar esta temática, no estoy de acuerdo. Hay que tener en cuenta de que se trata de un point 'n click y realmente manejar a un personaje de las características de un hombre lobo en un título de este género me suena algo rídiculo y aburrido, los point and click son juegos mas cereblares que de acción por lo que considero que el título se desenvuelve de manera adecuada considerando el género. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En pocas palabras la historia del juego es compatible con el género, si se hubiera tratado de un título en el que tomábamos el papel de un personaje que ya se podía convertir en lobo tendría que ser muy original a la hora de desarrollar el juego para que el jugador no se aburra con el hecho de tener el control de un hombre lobo y aún así no ser capaz de realizar una acción directa, que es lo que esperan los jugadores que buscan títulos de hombres lobos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Wolfsbane, otro título más se agrega a nuestra lista de juegos de hombres lobo, si leyeron todo mi artículo y aun están interesados creo que este juego los mantendrá entretenidos. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="347" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/12057711.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-5220221957644475253?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/YtjHcvM18Dk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/YtjHcvM18Dk/wolfsbane.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/38E8DAs51UU/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/04/wolfsbane.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-5676317825326247994</guid><pubDate>Sun, 27 Mar 2011 23:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-27T20:01:08.181-03:00</atom:updated><title>Inner Worlds</title><description>&lt;center&gt;&lt;img height="400" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/12903611.jpg" width="388" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Inner Worlds fue creado y publicado por Sleepless Software en el '96 para DOS, Linux y Windows. Es un side scroll ambientado en un mundo de fantasía medieval.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="250" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/iw11.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La trama del juego plantea a la "gente lobo" como una tribu de humanos semisalvajes con la habilidad de transformarse en lobos a voluntad o mediante el uso de pócimas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estas tribus viven en los bosques donde conviven armoniosamente con la naturaleza hasta la llegada de una criatura llamada Gralob que comienza a destruir todo a su paso afectando enormemente la vida de estas personas. Es por esto que uno de ellos de la clase guerrera llamado Nikita decide tomar cartas en el asunto y va en busca del Gralob, luego de estar desaparecido por un tiempo Nikita es encontrado por su amigo pero ya es demasiado tarde, está al borde de la muerte, y sin embargo parece feliz ya que logró herir a la criatura. Luego de su muerte el Gralob huye permitiendo que la paz vuelva por un tiempo pero a su regreso la destrucción es mucho peor y ahora parece enfocarse particularmente en dañar a la gente lobo, probablemente por lo que le hizo Nikita.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las cosas continúan así hasta que llega a uno de los pueblos una viajera que parece provenir de una de las tribus en las afueras del bosque, ella no dice su nombre y no habla mucho con la gente. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/g_bgnk10.gif" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Viéndola, los lugareños suponen que es un miembro de la clase guerrera de algunas de las tribus bárbaras debido a que es muy alta y a que sus rasgos son algo diferentes a los suyos, los bárbaros son aquellos que han permanecido demasiado tiempo en su forma de lobo volviéndose completamente salvajes. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ella se dedica por un par de días a observar al Gralob desde el pueblo mientras este va destruyendo diferentes secciones del bosque y no parece temerle. Luego de permanecer allí por seis días se pone sus atavíos de guerrera, toma su bolso y se dispone a irse cuando una anciana se le acerca para preguntarle su nombre y porque vino, la viajera sorprendida le pregunta que como no se dan cuenta de lo obvio, de que ella vino a destruir al Gralob. Ante esta respuesta las personas que la oyeron se reúnen a su alrededor haciéndole preguntas hasta que uno de ellos exclama que el único que podría derrotar a la bestia es Nikita y los demás le dan la razón.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La anciana vuelve a preguntarle su nombre y la viajera luego de pensarlo por un momento le dice "pueden llamarme Nikita" y se marcha.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De esta forma comienza este primer título del que quiero hablarles, protagonizado en este caso por una mujer lobo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A diferencia de lo que se podría esperar de un título de esta clase, este juego no se inclina por la temática de lobos, vampiros y demonios con tramas de terror. Sino que se trata de una aventura del género fantástico, tirando más para el lado del tipo de historias que tendría un juego de rol tipo Calabozos y Dragones. Y todos sus aspectos están hechos de esa forma, la música, escenarios, efectos de sonido, los objetos…&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Generalmente vemos que los shapeshifters suelen de personajes que en su forma humana son muy vulnerables por lo que durante el juego permanecemos la mayor parte del tiempo transformados y la forma humana se ve más como un problema que una opción.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nikita es cambio es un personaje muy balanceado, tanto en su forma humana como de lobo ella tiene habilidades particulares que compensan o complementan sus transformaciones.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por ejemplo cuando está transformada en lobo ella puede usar sus dientes para atacar a mordidas a sus enemigos, puede saltar y correr más rápido y escabullirse por lugares estrechos. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="250" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/iw_310.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En su forma humana no puede hacer esto pero puede atacar utilizando diversas armas, subir escaleras, trepar agarrándose de los obstáculos que sobresalen de las paredes, activar trampas a distancia, realizar saltos con volteretas y mediante la ayuda de pócimas mágicas mejorar temporalmente sus habilidades de salto para hacerlo tanto o más alto que en su forma de lobo. Todo esto nos brinda un buen repertorio de habilidades y acciones posibles.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="250" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/iw_611.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los escenarios están dispuestos de tal manera que en todos deberemos utilizar ambas formas para avanzar, y a medida que progresamos se van haciendo más laberínticos y peligrosos porque comenzamos a toparnos con diversidad de trampas que nos llevaran a muertes desagradables si no tenemos cuidado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A pesar de no ser del género de terror el juego tiene su dosis justa de sangre, con la forma de lobo podremos masticar a gusto a nuestros enemigos incluso después de muertos salpicando su sangre por el piso y las paredes, y de tener un arma a mano también se puede en forma humana, además de que en algunas áreas no encontraremos con calaveras aparentemente humanas pero de un tamaño gigantesco. Todos estos detalles le dan una ambientación bastante particular donde vemos enemigos clásicos como murciélagos sobrevolando extraños lugares llenos de maquinarias que podrían tranquilamente salir de un arcade ambientado en los noventa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los jefes generalmente son el triple de grandes que los enemigos normales sacándonos la misma proporción de energía con sus ataques, sin embargo Nikita tiene a su disposición pócimas extremadamente útiles que le confieren invencibilidad por un tiempo limitado que además de protegerla del daño la transforman en un arma ya que con sólo acercarnos al enemigo podemos causarle daño con sólo pegarnos a ellos sin necesidad de hacer nada, y si además tomamos la iniciativa de atacar mientras el efecto de la pócima dure, mucho mejor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al completar un área nos saldrá una pantalla con nuestras estadísticas, siempre habrá secretos y amuletos que descubrir, los que nos mantendrá ocupados por un buen tiempo. Ese detalle me gustó porque no es de esos juegos que una vez que lo terminas ya nunca más lo tocas sino que probablemente lo vuelvas a jugar hasta alcanzar el 100% en cada área.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En lo referente a gráficos el juego tiene unos correctos escenarios en 2D con algunas pantallas en 3D, realmente no hay nada que reprocharle en este aspecto, a mi me dejó conforme.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="250" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/iw_110.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El apartado sonoro aunque es repetitivo no tiene canciones que cansen al oido, generalmente se está muy ocupado en el juego como para darse cuenta de que la música es siempre la misma. Aún así los poco temas que tiene me han gustado ya que ambientan muy bien el juego.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los controles por su parte están distribuidos por todo el teclado con las teclas de función podremos utilizar cada item de acuerdo al número que esté asignado, con shift saltamos, alt es para transformarse, la tecla espaciadora es para atacar y por supuesto las flechas para movernos, entre otros que iremos viendo durante el juego. Aunque los controles no son incómodos en líneas generales, el hecho de tener que utilizar la teclas de funciones lo hace más lento porque debemos ver que número tiene asignado el ítem que queremos usar antes de presionar la tecla, lo que lo hace algo engorroso durante una pelea ya que no siempre tendrá asignado el mismo número sino que depende del orden en el que obtengamos cada objeto. Por lo que en esos casos es mejor pausar el juego y recurrir al menú principal para evitar recibir daño mientras tratamos de usar un ítem. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En rasgos generales me gustó bastante el título, creo que es un buen juego para aquellos que busquen algo protagonizado por un licántropo, muchos quizás señalaran a la protagonista como notable y probablemente sólo por que sea mujer, sin embargo considero que eso no le haría justicia. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nikita es una gran protagonista no sólo por sus habilidades sino también por el carácter del que está dotada, conviertiéndola en una guerrera a todas luces que siempre está buscando una buena pelea.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="250" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/iw_410.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Al fin, ¡algo de arquitectura decente! Lástima que está llena de monstruos... arrastrándose y saltando, peleando y mordiendo. Esto es lo que nuestra heroína estaba buscando... ¡UNA PELEA DECENTE!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"¡Déjamelos a mi!", ella exclama mientras cambia a la forma de lobo y les muestra sus dientes.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Realmente abrir la temporada de hombres lobo con este juego me ha dejado optimista, se trata de un título muy entretenido, esperemos que los siguientes mantengan este estándar, por lo menos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="341" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/12926010.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-5676317825326247994?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/QDDrh0Mn3i0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/QDDrh0Mn3i0/inner-worlds.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/03/inner-worlds.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-7313022440699892088</guid><pubDate>Sat, 19 Mar 2011 21:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-19T18:10:41.032-03:00</atom:updated><title>Secundarios que merecen ser protagonistas: Hombres lobo</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La última vez que hablé de este tema me centré en las gárgolas, más precisamente en Arma de Demon’s Crest que en mi opinión sería un gran protagonista además de una prometedora oportunidad de ver una nueva entrega de esta gran saga; Gargoyle’s Quest.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En esta oportunidad hablaré de un tipo de personajes que han tenido un perfil bastante bajo en la industria tanto cinematográfica, televisiva,  como de videojuegos; los hombres lobo. Que si bien han protagonizado un cierto número de títulos a lo largo de los años, ninguno de ellos ha tenido mayor repercusión, ni tampoco poseen un título o serie representativa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;b&gt;Su naturaleza&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://fc04.deviantart.net/fs33/f/2008/308/5/a/Into_Werewolf_RETURNS_by_AbyssWolf.gif"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Los hombres lobo, también frecuentemente llamados licántropos, son seres humanos que han recibido una maldición por la que deben vivir bajo un ciclo que los lleva a sufrir una dramática transformación física cada vez que dicho ciclo se cumple, generalmente con la llegada de la luna llena. Existen variaciones en la forma de retratar la transformación siendo mostrados como lobos humanoides, representación que ha sufrido ciertos cambios estéticos con el paso del tiempo, o como lobos normales. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/the_we10.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La figura del hombre lobo es, desde mi punto de vista, muy similar a la de criaturas como el Minotauro. El Minotauro que literalmente significa "El Toro de Minos" es un monstruo antropófago con cabeza de toro y cuerpo de hombre de la mitología griega, nacido de la unión anti natura de la reina Pasífae, esposa del rey Minos y el toro favorito del rey debido a una venganza que Poseidón toma contra Minos por no sacrificar al toro como le había prometido.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora ¿Por qué comparo a los hombres lobo con esta bestia? se preguntaran, y la respuesta es simple.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ambos mitos nacieron del temor intrínseco de civilizaciones antiguas a la bestialidad interior que según ellos poseemos todo los humanos, son figuras exacerbadas de lo que el imaginario popular de aquellas épocas veía como la animalidad humana, criaturas con rasgos animalescos que no tienen control alguno sobre su comportamiento, que han perdido su raciocinio pero que al mismo tiempo poseen un corazón humano que lucha inútilmente por tomar el control de sus acciones.   &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/s1810.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;b&gt;Hombre lobo vs Vampiro&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estas figuras han estado intrínsecamente relacionadas desde sus orígenes, sobre todo si nos remitimos a personajes clásicos del género como Drácula o Van Helsing. Los mismos vampiros han sido retratados como criaturas que pueden tomar la forma de lobos, en juegos como Castlevania el Conde y su hijo pueden transformarse en lobos de apariencia normal, en Blood Omen Kain puede transformarse en hombre lobo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/vanhel10.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin embargo los vampiros con el tiempo fueron cambiando, su figura se volvió aquella de una criatura que exacerba los rasgos de belleza humana con el fin de atraer a sus víctimas fácilmente, mientras que la figura del hombre lobo se mantuvo casi intacta con el paso del tiempo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es por esto que en los productos de este tipo que solemos consumir como películas, series, literatura o videojuegos generalmente los hombres lobo están en posición de inferioridad en relación a los vampiros. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/weremj10.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En pocas palabras los vampiros están siempre de moda porque se los ve como seres casi perfectos y peligrosos a los que además últimamente se les ha dotado con la capacidad de sentirse atraídos románticamente hacia los humanos, lo cuál atrae a una gran cantidad de público haciéndolos altamente comerciales. &lt;br /&gt;Lo que les ha valido el protagónico de muchas historias, y esto se debe a que si antes se veía a criaturas híbridas como el lado oscuro del ser humano, hoy en día son criaturas como los vampiros a las que se les atribuye este rol. &lt;br /&gt;Mientras que los hombres lobo son vistos como criaturas desagradables, brutales  e irracionales, es decir incapaces de nutrir una trama como algo más que un enemigo secundario, por lo que en las historias suelen ser los sirvientes de fuerzas malevolentes, generalmente utilizados como "perros guardianes" que atacarán a los protagonistas humanos para impedir que el vampiro de turno logre su cometido o, como una de las tantas transformaciones que puede tomar el protagonista si se tratase de un "shapeshifter" múltiple, como en Altered Beast por ejemplo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/altere11.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En otras palabras se podría considerar que estas figuras colisionan porque se les atribuye rasgos y  roles similares, siendo el hombre lobo la personificación de la vieja tradición del lado oscuro del ser humano y la renovada figura del vampiro la visión más moderna.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Irónicamente en los orígenes de sus respectivos mitos vampiros y hombres lobo eran prácticamente idénticos. Ambos solían ser seres humanos normales hasta que eran mordidos por un vampiro y hombre lobo respectivamente y en adelante deberían vivir con esa maldición que además de forzarlos a transformarse les conferían velocidad y fuerza sobre humanos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En su forma humana tenían rasgos idénticos por lo que se decía que era imposible distinguir entre un vampiro y un hombre lobo mientras mantenían esta forma. Se creía que a estas bestias se las podía diferenciar de un ser humano normal porque tenían uñas como garras, orejas puntiagudas, colmillos más largos de lo normal, ojos negros y cejas arqueadas, entre otros. Su única diferencia física yacía en que los vampiros, a pesar de poder tomar más de una forma, estaban y están asociados a la figura del murciélago mientras que un hombre lobo es literalmente lo que indica su nombre y por ende asociado a la figura del lobo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;b&gt;Viabilidad comercial&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/Ihsb_Prrq6k" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Que mejor que un comercial para ver la viabilidad comercial de estos personajes, este es el nuevo spot publicitario de SanCor que se puede ver en todas la tvs argentinas recreando el cuento de Caperucita Roja con un giro sensual, aparte de publicitar su producto, esta publicidad ilustra una faceta poco vista de los hombres lobo y en cambio totalmente sobre explotada en los vampiros.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una pregunta vital para evaluar sus posibilidades como protagonistas de un juego, que es el punto de este artículo, es si de hecho los hombres lobo pueden cumplir con este rol con holgura dejando satisfecho tanto al público como a los creadores del título.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Evaluemos algunos puntos para sacar nuestras propias conclusiones…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Los hombres lobo son seres humanos que fueron envenenados a través de una mordida con una maldición que les hace perder el control de sí mismos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Pueden transformarse en hombres lobo o lobos comunes pero siguen siendo humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tienen capacidades sobre humanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Durante la mayor parte de su existencia gozan de una vida aparentemente normal  mientras que internamente luchan contra su propia naturaleza. En cambio también hay personajes que lo toman con toda naturalidad y hasta disfrutan de su maldición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Dependiendo de la región hay versiones del mito que insinúan claramente que los hombres lobo más fuertes son capaces de mantener sus capacidades intelectuales durante su transformación, lo que generalmente los hace aún más peligrosos, o más tramposos en las historias con toques de comedia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;b&gt;Conclusiones&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dicho esto ¿no les parece viable un hombre lobo como protagonista de un videojuego?&lt;br /&gt;Ustedes saquen sus propias conclusiones, yo compartiré la mía. Creo que son personajes ideales para un juego que mezcle acción (debido a sus atributos físicos) y horror (género en el que tradicionalmente fueron creados). Además el hecho de cómo lleven la carga de su maldición es buen material para una trama, si luchan contra su naturaleza estaremos ante un protagonista de potenciales rasgos heroicos que nunca pasan de moda, que intentan utilizar sus habilidades de una forma benevolente quizás para acallar la culpa de viejos pecados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si en cambio estamos ante un personaje que acepta su naturaleza tal cuál es, entonces tenemos un potencial protagonista de trato brusco y salvaje que tampoco pasa de moda y ahora más que nunca considerando que se ha vuelto común tener protagonistas desaliñados,  dotados de fuerza bruta desmedida que no se molestan en contener y comportamiento en cierta medida amoral. &lt;br /&gt;Tampoco se puede descartar la conjunción de ambos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A esto agreguémosle el último punto, hombres lobo que vayan recuperando el control de su comportamiento a medida que se fortalecen mediante ciertos métodos. &lt;br /&gt;No es difícil darse cuenta que los hombres lobo son tan viables como protagonistas de una buena historia como lo son humanos, demonios, ángeles, brujas,  etc.&lt;br /&gt;Todo depende de que algún día haya alguna compañía que decida explotar esta veta poco utilizada del género de horror y que vuelque sus recursos en la creación de un juego rico tanto en historia como en los aspectos técnicos, ya que si me pongo a pensar en juegos que tengan apariciones de hombres lobo, ninguno de ellos tienen tramas muy elaboradas. Generalmente no profundizan la historia más allá del punto de partida casi obligado del protagonista que es mordido por un lobo y debe encontrar una cura a su maldición. Es decir que con frecuencia son pasados por alto otros puntos fuertes que podrían aportar interesantes giros a la trama de una historia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/wolfch10.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoy en día algunos afirman que ya se inventó todo, más allá de si es verdad o no hay una cosa de la que no me caben dudas, puede que se haya inventado todo pero eso no significa que se haya aprovechado todo. Al contrario, es normal que la industria encuentre algo exitoso y le exprima hasta la última gota y cuando el público empieza a responder mal y las ventas bajan, ahí recién reaccionan y salen a la búsqueda nuevos horizontes que actualmente no van más allá de los famosos reboots, remakes de juegos antiguos o de crear sagas nuevas basadas (spin offs) o parecidas a otras exitosas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eso concluye esta nueva edición de "Secundarios que merecen ser protagonistas" una sección del blog de nombre largo pero explicativo =P&lt;br /&gt;Con la conclusión de este comentario me dispongo a inaugurar la temporada de Hombres lobo en el blog, durante la cuál me dedicaré a encontrar, probar y comentar todos los juegos de hombres lobo que me sea posible.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-7313022440699892088?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/eMiBAdugkTE" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/eMiBAdugkTE/secundarios-que-merecen-ser.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/Ihsb_Prrq6k/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/03/secundarios-que-merecen-ser.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-3030537174782751570</guid><pubDate>Sat, 05 Mar 2011 23:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-25T06:58:48.142-03:00</atom:updated><title>Castlevania Nocturne of Reminiscence. Capítulo 2</title><description>CAPÍTULO 2: PRESAGIO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alexis&lt;/b&gt;: Cyril, estoy seguro de que está en este pueblo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: Tienes razón, ¡mira!  El color de la pócima cambió.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alexis&lt;/b&gt;: El color rojo se ve siniestro… parece que el vampiro está de hecho en esta ciudad. ¿Realmente haremos esto por nuestra cuenta?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: Si tienes miedo regresemos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alexis&lt;/b&gt;: Hmm, no tengo miedo. Sería peor dejarte ir sólo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: Yo no soy el que tiene un problema con esto Alexis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alexis&lt;/b&gt;: ¡Está bien! Escuché que tu padre dejó la cacería de vampiros en manos del  Clan Belmont.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: Jajá. Hmm, mi padre debe haber perdido la cabeza,  esos tipos no conocen los detalles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alexis&lt;/b&gt;: Así es, ¡y también escuché rumores de que el cazador de vampiros Richter está pensando en unirse a Drácula! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: Parece que el clan Belmont no es tan poderoso después de todo. ¡Ahora tienen que depender de nosotros para hacer el trabajo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alexis&lt;/b&gt;: Si, si. Sigues tan persistente como de costumbre. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: Jajá todavía es temprano, busquemos más pistas. ¡Debo matar al vampiro con mis propias manos! ¡No puedo dejar que otros sufran lo mismo que mi hermana!&lt;br /&gt;----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras tanto…&lt;br /&gt;(María salió de compras)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Hm… ¿me falta comprar algo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vendedor&lt;/b&gt;: Hey, esa señorita de allí, porque no compra algunos tomates, son deliciosos cuando están maduros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Se ven ricos, los compraré. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vendedor&lt;/b&gt;: ¡Vuelva pronto!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Anciana&lt;/b&gt;: Oye niña, que te parecen estas cerezas, ¡son buenas para hacer zumo y pastel de cerezas! Dicen que el camino al corazón de un hombre es a través de su estómago. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Maria&lt;/b&gt;: ¿En serio? Bueno, ¡compraré algunas! Jajá, ¿Le gustarán a Alucard? (Se imagina a Alucard diciendo: “esto no es necesario”.) &lt;br /&gt;Mmm, hemos estado viviendo juntos por un año, desearía que Alucard confiara en mi… no importa, no sirve de nada molestarse por eso. Está oscureciendo y todavía tengo que ir a la oficina de correo, es mejor que me apresure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María al cartero&lt;/b&gt;: Hola, ¿me llegó alguna carta?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cartero&lt;/b&gt;: Si, no se cuando la trajeron, aquí está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¿Hm? Es de Richter.  Hace poco recibí un llamado de emergencia de él, ¿Qué habrá ocurrido?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cartero&lt;/b&gt;: ¿Es de tu novio? Jajá, siempre las envía la misma persona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La carta de Richter dice:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;“María, espero que todo este bien por allá. No tengo tiempo para explicar los detalles de la situación aquí. Me contrataron para cazar a un vampiro.” &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt; (leyendo la carta): ¡¿Un vampiro?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Continúa leyendo) &lt;i&gt;“Es muy pronto para hacer suposiciones, pero desde aquel incidente en el que una adolescente fue asesinada por un vampiro, hechos similares han estado ocurriendo en tu pueblo. La hija de mi cliente sufrió el mismo destino. No es que sospeche de Alucard pero la frecuencia de estos incidentes es tal… que no podemos descartar la posibilidad de que él no sea capaz de contener sus instintos. Por favor contáctame si algo extraño llegara a ocurrir en relación con Alucard.”&lt;/i&gt; (Fin de la carta)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Alucard…no, ¡no es posible! Porque atacaría a humanos… Pero si no es él, eso significa que hay otro vampiro merodeando en la ciudad. ¡Tengo que decirle a Alucard!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¡siento una energía maligna!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alexis&lt;/b&gt;: ¡Oye! ¡Cyril!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: Estoy seguro de que anda cerca. ¡Alexis!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¿Quién es?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: Yo debería preguntarle eso. ¿Qué hace en este lugar solitario?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alexis&lt;/b&gt;: Es mejor que te vayas mientras puedas. Parece ser que la criatura de la noche se ha mostrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: ¡Maldición! La pócima para matar demonios… ¿? ya no reacciona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alexis&lt;/b&gt;: Debe haber escapado al sentir nuestra presencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¿Que están haciendo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: Somos cazadores de vampiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ... ¿caza vampiros?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alexis&lt;/b&gt;: Esta ciudad es muy peligrosa. Dama, por su propia seguridad no salga sin compañía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: Apresurémonos Alexis, debemos atraer al vampiro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Quienes serán estas personas… no parecen ser Belmonts. Pero al parecer también se percataron de esa presencia maligna que sentí. ¡La sentí de vuelta! Está muy cerca… ¿de donde viene? ¡Sal de tu escondite, muéstrate! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Magnus aparece)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: jajajá…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¡!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Nada mal María Renard, puedes sentir mi presencia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¡¿Quién eres?! Esas alas negras….&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: ¿No son hermosos?  estas alas, estas garras y dientes afilados. Todos pruebas de que soy una criatura de la noche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Así que eres el que ha estado atacando a los humanos de la ciudad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: ¡Já! Porque Magnus el íncubo habría de beber sangre… ¡que estupidez!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¿Íncubo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Los humanos son tontos y feos. La única razón de su existencia es para que nosotros nos divirtamos matándolos.  En realidad no es necesario beber su sangre. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Suficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: ¿Así que esta es la que puede controlar a las cuatro bestias celestiales?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Muy perspicaz, pero no tengo tiempo para eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: ¿Oh? Jajaja, ¿no me digan que Adrian ha sido domado por esta mujer?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¿Adrian?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Adrian Fahrenheit Tepes. Tú lo conoces como Alucard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¿Conoces a Alucard?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: ¿Conocerlo? Él traicionó a Dracula, su propio padre. Si tan sólo pudiera usar estas garras para desmembrarlo y sacarle las entrañas… jajaja… ¿que no sería divertido?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¡!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Jajá ¿Te enfrentarías a mí para protegerlo? Que patética es esa cosa llamada amor humano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¡Como te atreves!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: No tan patética como tú, una cazadora de vampiros viviendo con Alucard. Que irónico. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: …&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Piénsalo María ¿Por qué un vampiro mantendría a un humano a su lado?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¿A que te refieres?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Eres joven, alegre y hermosa… ese cuerpo puro e incorrupto, ese bello y esbelto cuello… jajaja… ya puedo verlo, esta noche él ansiará tu sangre… jejeje, María ¿Qué acaso aún no te diste cuenta? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: …&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Él se muestra tan caballeroso en frente tuyo, ¿pero alguna vez te preguntaste que piensa en realidad?  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Es verdad que Alucard no me dice en que piensa, pero…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Ya lo vi con mis propios ojos María, Alucard atacando a humanos y bebiendo su sangre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¡Que estas diciendo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Él ya ha sucumbido a sus instintos inherentes y se volvió igual que Dracula. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¡Cállate! ¡Para de decir tonterías!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Un vampiro sólo necesita probar sangre humana una vez… la sensación es tan gloriosa que le será imposible controlar sus deseos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Maria&lt;/b&gt;: ¡¿Realmente piensas que creo una sola palabra de lo que dices?! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Jaaajaja, te ves pálida María. ¿Qué parte de ti le teme a Alucard?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¡!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: ¡Si no me crees entonces deja que él sea el que revele su verdadera naturaleza!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Ugh, mi cabeza, me duele.&lt;br /&gt;(María tiene una visión)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Chica&lt;/b&gt;: ¡Ayuda! ¡Suéltame!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: Quédate quieta, esto será rápido. Déjame saciar mi sed con tu sangre…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: Ja…jajaja… si, esto era lo que deseaba…ya no hay necesidad de negarlo.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¡¿Qué fue eso?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Las chicas de esta ciudad no serán suficientes para Alucard. Eventualmente él clavará sus colmillos en las tiernas venas de tu cuello y saboreará la dulzura… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¡Suficiente! ¡Invocación de las cuatro bestias celestiales! ¡Fénix!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Así que este es el Fénix…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Tú serás su comida. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: No tengo intenciones de luchar contigo aquí. Sólo quería decirte la verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Maria&lt;/b&gt;: ¡Detente! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt; (desapareciendo): ¡Nos volveremos a ver María! jajajaja…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-3030537174782751570?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/NSAnIfs3C_s" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/NSAnIfs3C_s/castlevania-nocturne-of-reminiscence.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/03/castlevania-nocturne-of-reminiscence.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-2676389366559695808</guid><pubDate>Sat, 05 Mar 2011 13:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-25T06:45:23.274-03:00</atom:updated><title>NoR: Capítulo 3</title><description>CAPÍTULO 3: CAZADOR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: ¿Magnus? ¿Dijo que es Magnus?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¿lo conoces?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: Hmm. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imp&lt;/b&gt;: P-pero ese incidente ocurrió hace 350 años… ¿Por qué mencionarlo otra vez?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¿Hace 350 años? ¿Que incidente? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imp&lt;/b&gt;: Um…no, eso… &lt;br /&gt;¡Amo discúlpeme, lo dije sin darme cuenta!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: Está bien&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Alucard, ¿Qué quiere Magnus? ¿Tiene algo que ver con lo que decía la carta de Richter?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: Posiblemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Y ese incidente del pasado…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: ¿quieres saberlo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: No, en realidad no… &lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Recuerda lo que dijo Magnus: "Piénsalo María ¿Por qué un vampiro mantendría a un humano a su lado?")&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Disculpa, estoy cansada… buenas noches. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: No se lo pregunté, y no porque no confíe en él, sino que… &lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Recuerda nuevamente las palabras de Magnus: "Eventualmente él clavará sus colmillos en las tiernas venas de tu cuello y saboreará la dulzura…" &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;... mañana tendré que hablar seriamente con él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;… … …&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alexis&lt;/b&gt;: Cyril ¿está aquí?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: ¡Mira, la pócima reacciona de nuevo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alexis&lt;/b&gt;: está roja… pareciera que…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: Parece que esta es la guarida del vampiro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alexis&lt;/b&gt;: Pero ya se hizo muy tarde Cyril, yo digo que esperemos hasta el alba cuando los vampiros están débiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: ¡Te preocupas demasiado! Esta pócima nos protegerá contra cualquier demonio. ¡Vamos! &lt;br /&gt;¡Oye espérame!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hombre lobo&lt;/b&gt;: ¡¡!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: Es rápido… Alexis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alexis&lt;/b&gt;: Es un hombre lobo. Ten cuidado Cyril.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: Quédate tranquilo, esta criatura es demasiado fácil para nosotros los caza vampiros. ¡Vamos! 3, 2… ¡serás destruido por el cero absoluto! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hombre lobo&lt;/b&gt;: ¡¡!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: Eso fue fácil. Te lo dije, estos monstruos no son un desafío para nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Llega Richter)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Richter&lt;/b&gt;: Que interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: ¿Quién es?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Richter&lt;/b&gt;: Esa pócima suya, ¿no sería perfecta para asustar a los niños?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: ¡Te reto a que digas eso de nuevo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alexis&lt;/b&gt;: Suficiente Cyril. &lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Dirigiéndose a Richter)&lt;/i&gt; Somos cazadores de vampiros. Vete de aquí, no nos molestes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Richter&lt;/b&gt;: ¿Cazadores de vampiros? Que gracioso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: ¡Oye! &lt;br /&gt;¿Que? Esqueletos… ¡¿Cuándo aparecieron?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Richter&lt;/b&gt;: Deberían estar más alertas a lo que les rodea. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alexis&lt;/b&gt;: ¡Mira! ¡Cyril! Ese látigo… ¿puede ser?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: … ¿el Vampire Killer?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Richter&lt;/b&gt;: ¿Oh, lo reconocen? Así que no son tan ignorantes después de todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: ¿Eres Richter Belmont?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Richter&lt;/b&gt;: Ahora este lugar es una carcasa vacía, el vampiro ya no está aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: ¡¿Que?! ¿A que te refieres?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Richter&lt;/b&gt;: Es obvio… el vampiro se mudó de esta guarida hace unos días. &lt;br /&gt;Si valoran sus vidas le aconsejo que no se metan en esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: ¡Oye, detente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Richter&lt;/b&gt;: ¿Que?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: Pareces saber tanto…&lt;br /&gt;¡Dinos lo que sabes!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Richter&lt;/b&gt;: Necesita mi consejo y sin embargo se muestra tan prepotente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: ¡Basta de estupideces! Los que pueden derrotar al vampiro somos nosotros. Tú no eres más que una basura inútil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Richter&lt;/b&gt;: ¿Me llamaste inútil? Ya lo veremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: ¿Que?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Richter&lt;/b&gt;: Le diré todo si me derrota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: Um… &lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Piensa: porque siento esta opresión si él sólo está parado enfrente mío… )&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alexis&lt;/b&gt;: ¡Suficiente Cyril! No perdamos tiempo con los de su clase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cyril&lt;/b&gt;: ¡Hmm! ¡Tienes razón, vámonos Alexis!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Richter&lt;/b&gt;: hmm, no puedo creer que me dejase provocar por esos dos... yo también ya debería irme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;… … …&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imp&lt;/b&gt;: El sol se pondrá en media hora, ¿nos vamos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: Él pronto despertará… ¿María?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Alucard, hay algunas cosas de las que quiero hablarte. ¿Vas a salir?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imp&lt;/b&gt;: ¡Que molestia! ¡Deja de meterte en los asuntos de mi amo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¡Alucard!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: Voy a buscar a Magnus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Entonces iré contigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: No, tú te quedas aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¿Porque?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: Magnus puede hipnotizarte y dejarte atrapada en la oscuridad eterna. Es un enemigo peligroso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Vamos Alucard. ¿Si no puedo manejar esto porque escogería quedarme contigo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: María…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: No soy una mujer común y corriente, soy una caza vampiros. Deberías saberlo bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: No puedo dejar que te pase nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Porque Alucard. Lo de ayer… ¿tiene algo que ver con ese incidente que ocurrió hace 350 años?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: um…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: En realidad ayer, quería preguntarte sobre algo de lo que no se puede hablar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: ¿Algo de lo que no se puede hablar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Magnus me dijo que, solías alimentarte de sangre humana…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: ¡!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imp&lt;/b&gt;: ¡Que disparate! ¡De que estás hablando!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Si no es verdad, entonces Alucard, creeré en lo que me digas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imp&lt;/b&gt;: ¡Amo, permítame que ponga en su lugar a esta mujer tan grosera!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: No. Déjanos Imp. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imp&lt;/b&gt;: Pero amo…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: Lo que dijo Magnus es verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¿Eh…?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imp&lt;/b&gt;: ¡No lo ha olvidado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: ¿Cómo podría olvidarlo? En el pasado, me alimenté de… repugnante sangre humana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ohh…no puede ser verdad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: Es verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: ¡No eres igual que Drácula! Hace un año sepultaste a tu propio padre porque te importan los humanos  ¿no? &lt;br /&gt;¡Alucard, estas mintiendo! ¡Porque harías semejante cosa! &lt;br /&gt;¡¡Alucard…!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imp&lt;/b&gt;: Continúe Amo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: No puedo mentirle. Si se va o se queda, es su decisión. Ahora lo importante es encontrar a Magnus&lt;br /&gt;Imp: ¡Si, Amo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;María&lt;/b&gt;: Alucard… porque no lo negaste…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;… … …&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Abre tus ojos, Lyudmil. El desagradable sol se ha ido, ¡es momento de atacar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lyudmil&lt;/b&gt;: Sangre…quiero sangre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Recuerdo)&lt;br /&gt;Alucard: ¿Lyudmil?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Disculpe, lo desperté. Supuse que el Amo Alucard estaría aquí tomando una siesta en la agradable brisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Me has seguido afuera del castillo… si se enteran serás castigado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: El Amo Alucard es el único que puede darme órdenes. No importa lo que ocurra, me quedaré a su lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Como quieras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: ¿Podría preguntarle, con toda humildad, porque vino a este prado?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Este lugar está mencionado en el diario de mi madre. Al parecer a ella le gustaban estas flores blancas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Ya veo… estas flores son ciertamente maravillosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Ten cuidado, no las pises. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Por cierto, ¿conoce el festival al que están asociadas estas flores? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ... ¿festival?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Una vez al año los jóvenes hacen guirnaldas con estas flores y se las dan a las jovencitas para expresar su amor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Madre no lo mencionó en su diario…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Ya que estamos aquí, porque no le enseño como hacer una guirnalda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: No es necesario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: entiendo… mire, desde aquí podemos ver el pueblo en el que solíamos vivir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¿Quieres ir allí?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: No, si regreso seré condenado como un demonio. No tengo a donde ir, sólo puedo seguirlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Lyudmil… los humanos  eventualmente mueren y se convierten en polvo humans will return to dust eventually, pero yo viviré por siempre. Comparado con la eternidad, mi tiempo contigo es corto…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Amo Alucard…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(De vuelta al presente)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imp&lt;/b&gt;: ¿Se encuentra bien?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: Parece que no hay razón para continuar nuestra búsqueda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imp&lt;/b&gt;: ¡! El sonido de alas…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: ¡Han pasado unos cuantos siglos, Adrian! ¿O debería llamarte Alucard?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: Magnus…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imp&lt;/b&gt;: ¿Dónde te escondiste todo este tiempo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Lo mismo pregunto, es obvio que puedes dormir para siempre. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: ¿Qué le hiciste a María?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: ¿Te preocupas tanto por ella? Yo sólo le mostré un vistazo de tu verdadero yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: ¿Cuál es tu motivo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: No me malentiendas. Sólo quiero que reconozcas lo que siempre has negado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: ¿Y… que es?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imp&lt;/b&gt;: ¡Amo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Piensa en tu pasado, velo como si fuera un hermoso sueño… bebe su sangre, absorbe la sangre de Lyudmill, revive tus instintos latentes…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Lyudmil&lt;/b&gt;: Amo Alucard… ahh…&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: ¡¡Ahhh!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Así que puedes liberarte del sueño que construí…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: …&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: Como lo pensé, tus poderes son más fuertes que antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imp&lt;/b&gt;: ¡¡Amo!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnus&lt;/b&gt;: ¿Qué se siente? Te he mostrado la verdad inalterada de tu pasado. ¿No te sientes nostálgico...? &lt;br /&gt;Te daré más recuerdos del pasado Alucard... sólo espéralos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alucard&lt;/b&gt;: ¡¡Magnus!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-2676389366559695808?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/HUIpNG6bzbg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/HUIpNG6bzbg/nor-capitulo-3.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/03/nor-capitulo-3.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-6046218009532336051</guid><pubDate>Sat, 05 Mar 2011 10:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-25T07:09:02.482-03:00</atom:updated><title>NoR: Capítulo 7</title><description>CAPÍTULO 7: GUIRNALDA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Aquí nos separamos, no necesitas echarme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maria: Bueno en ese caso, adiós.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Alucard, me voy a casa, pero si algo le ocurriera a María o a ti vendré tan pronto como pueda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: De acuerdo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡Oye!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿Mm? Miren quién está aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: Finalmente nos alcanzaron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿Que quieren? ¿más problemas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alexis: Si, antes de que te vayas Cyril tiene algo importante que decirte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿Algo que decirme?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: Escucha, Richter. Esta vez mi experimento falló porque no tuve suerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿Que?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: Y en lo referente al combate para determinar quién es el verdadero cazador de vampiros, lo recordaré hasta que nos volvamos a encontrar. ¿Verdad, Alexis?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alexis: Si, la próxima vez encontrémonos en un lugar donde podamos demostrar toda nuestra fuerza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Otra vez con eso…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Estos dos quizás no hayan madurado pero en su interior son excelentes cazadores. Quizás algún día incluso nos superen a nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Sólo Dios sabe. Bien, ya tengo que irme. ¿María…?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: ¿Que ocurre?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿Estás segura de que estarás bien?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: No me arrepentiré de mi decisión. Quiero quedarme con Alucard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: María…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Está bien. No importa lo que pase, nunca me perderé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Ya veo... ahora lo entiendo. Adiós María.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: No olvides escribirme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Cuídate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imp: Amo, espero sus órdenes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Te llamaré cuando necesite tu ayuda. Gracias por tu esfuerzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imp: No es nada. Llámeme cuando necesite mi asistencia, no importa lo que sea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Hm…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Alucard, que pasa…¿porque suspiras?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: No es nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Debe ser por él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Él… ¿Lyudmil?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Me pregunto si hubo alguna forma de salvarlo aquella vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: No…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: ¿Alucard?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: María, ¿has visto estas flores blancas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: ¿Mm? Son muy bonitas. Veo que florecen en todas partes. Uno podría pisarlas si no tiene cuidado. Crecen en racimos y son muy hermosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Al igual que ustedes los humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: ¿Y eso nos incluye a ti y a mi no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Mm, supongo que tienes razón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Llevémonos algunas. Quizás su belleza pueda darle vida a estas ruinas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¿Guirnaldas blancas? … debí haber dicho que sí cuando me ofreciste enseñarme a hacerlas…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: ¿Que?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: María…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: ¿Mm?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¿Porque decidiste quedarte?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maria: Quizás pienso demasiado – porque siento que Alucard me necesita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¿Que?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maria: Estoy contenta mientras pueda estar cerca del corazón de Alucard y continuar viajando juntos. Si puedo ser tu apoyo cuando me necesites, entonces soy feliz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: María…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maria: Alucard espera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Hay algo que quiero decirte, algo sobre el pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maria: Alucard… gracias. Pero no hables solo del pasado, también de otras cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¿Como que?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maria: Como…toda clase de cosas. Por ejemplo, que tipo de comida te gusta y cuál no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Que tontería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maria: ¡No es tonto! ¿Acaso quieres que prepare los mismos platos todos los días?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: …&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maria: ¡No! ¡Nada de trucos! ¡No te atrevas a invocar al Imp!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: No hice nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maria: Hoy tenemos mucho tiempo. ¡No te dejaré ir, Alucard!&lt;br /&gt;&lt;center&gt;~ Fin~&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-6046218009532336051?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/iOrEcfwNbqc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/iOrEcfwNbqc/nor-capitulo-7.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/03/nor-capitulo-7.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-7220358479785072621</guid><pubDate>Sat, 05 Mar 2011 10:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-25T07:06:38.319-03:00</atom:updated><title>NoR: Capítulo 6</title><description>CAPÍTULO 6: CONTRA ATAQUE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Él tiene la ventaja de ser más veloz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Y es por eso que ha llegado mi turno de atacar. ¡Todos nuestros demonios, manifiéstense!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¡¿Que?! ¿Murciélagos?&lt;br /&gt;Oh no… no podremos con ellos, son demasiados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Nada mal, Lyudmil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Ugh..Aagh…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Es ese caso, es hora de terminar con esto. Alucard… este humano que ha sido destrozado por estas garras afiladas, perderá su mente convirtiéndose en un cadáver viviente…&lt;br /&gt;¡¡Siente mi poder definitivo!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Agh..Ugh…¡¡¡¡¡AAAAGH!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: ¡Alucard!&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Se interpone entre Alucard y Magnus)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: ¡!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: …&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: ¡¿María?! ¡Maldición!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Yo… ¡nunca te dejaré ganar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: ¡Hm! ¿Quieres proteger a Alucard cuando ni siquiera tienes la habilidad de invocar a las bestias? Que divertido. Veamos cuanto puedes resistir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Ahhhh….&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¡Agh…! ¡María! ¡Quítate de ahí!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: ¡Muere!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Hahahhahahaa….&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: ¿Que ocurre? ¡Esta luz! Ah…¡viene del cuerpo agonizante de María!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Una luz emitida por el cuerpo de María…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Estaba seguro de haber sellado sus poderes. ¡¿Porque está ocurriendo esto?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¡El poder de las cuatro bestias celestiales!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Hmm…puedo oirlas, las voces de las bestias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Ugh… ¿María estás bien? Lo siento…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Yo… al fin… pude ayudar a Alucard en algo…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: María…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Estoy… bien... esos sujetos… debes ayudarlos…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: ¡Agh! ¿Que he hecho…? Fui controlado por Magnus…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: ¡Imposible! Como es posible… el alma de Lyudmil debería haberse destruido… ¡¿pero resucitó?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: ¡Magnus, no permitiré que continúes con estas atrocidades! ¡Manifiéstense demonios!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Huh…¡Lyudmil, no moriste del todo! ¡Ahora morirás una vez más!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: ¡¡¡¡Ahhhhhhhhhhh!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¡Lyudmil!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: …&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Y la molesta peste apareció. ¡Alucard, esta vez mi poder te destruirá completamente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alexis: Cyril, él usa sus garras…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: Alexis, ¡Ya se! ¡Richter, las garras! ¡Destruye sus garras!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿Mm?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡Su ataque spiritual resuena desde sus garras! ¡Destrúyelas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Ya veo… ahora entiendo. Magnus, siente el poder del látigo sagrado, el Vampire Killer. ¡¡Quémate!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Ahhhhh…¡mis garras!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡Genial, está funcionando!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Tu plan falló… Magnus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¡Alucard!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Oh… ustedes…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Ya no envenenarás las mentes de los humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: ¡Silencio! ¡Ya fue suficiente! ¡No son más que un montón de insectos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Richter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Está bien, tú encárgate Alucard. Acábalo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Gracias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: ¡Ja! ¡Jaja! ¡¿Tú sólo acabarás conmigo, Alucard?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Ya puedes dejar de fingir. Ven Magnus, te dare la muerte que te mereces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Ugh..ugh…¡Jajajaja! ¡Tú serás el que muera!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¿Esto es todo lo que puedes hacer?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: ¡Detén esta estupidez Alucard!&lt;br /&gt;Ohh…haaaar .aaahh….ahah…ahah…ahah!! Cortaste mi cuerpo con tu espada, y se consumirá en las llamas ¡y tú te quemarás conmigo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Que pena… tú serás el único que se queme hasta las cenizas. Arde con las llamas del bajo mundo…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: ¡Aaaah! arrg…¡jaajajajaajajejjeje! Me estoy quemando… me quemaré hasta que no quede nada…&lt;br /&gt;¡Jaja! Es el mismo, el mismo que el de Lord Dracula… ¡el mismo poder! ¡jajajaja! ¡Jajajajajajajaja! JA JA JA…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Amo Alucard…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Lyudmil…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Lo siento muchísimo. Tu sirviente Lyudmil… se convirtió en la herramienta de Magnus contra su voluntad.&lt;br /&gt;Si no fuera por el poder de Leidi María yo hubiera… ¡ah!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Lyudmil, perdóname. Como tu amo, es la segunda vez que no puedo salvarte. La primera fue cuando eras humano, y ahora, cuando eres una criatura de la oscuridad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: No se culpe Amo. Ahora finalmente puedo mostrarme ante usted con un corazón humano.&lt;br /&gt;Aunque han pasado los siglos puedo, una vez más, tener un corazón humano. He desertado de la humanidad y no se si aún merezco el perdón de Dios…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Lyudmil…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Amo Alucard, siempre estaré aquí, por siempre… en algún lugar cerca de su corazón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Si, nos volveremos a ver. Adiós, Lyudmil, amigo mio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-7220358479785072621?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/GJnwnM-mPNE" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/GJnwnM-mPNE/nor-capitulo-6.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/03/nor-capitulo-6.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-692833691304132157</guid><pubDate>Sat, 05 Mar 2011 10:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-25T07:04:00.568-03:00</atom:updated><title>NoR: Capítulo 5</title><description>CAPÍTULO 5: REMINISCENCIA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡Richter Belmont!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Cyril, ¿te sorprende verme? ¿Qué pasa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡Alexis desapareció!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿Desapareció?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: Anoche un demonio de alas negras invadió mi sueño y me dijo que si quiero salvarlo tengo que ir a la capilla en las afueras del pueblo. Cuando desperté Alexis ya no estaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¡¿Qué dijiste?! ¿Alas negras? ¡Magnus, el íncubo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡Espera, llévame contigo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: No podrías hacer nada, ve a tu casa y espera allí. Ya pensaré en algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡No puedo, Alexis es un amigo importante para mi! ¡No puedo abandonarlo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: … te expresas como un adulto pero no actúas como tal.&lt;br /&gt;Escucha, deberás cuidarte las espaldas tú sólo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡No necesito que me lo recuerdes!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;… … …&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Sin duda él se encuentra en las ruinas de esta capilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imp: Si se encuentra aquí significa que el crucifijo que mantiene alejados a los no muertos ha sido removido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: No importa como, debemos entrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imp: Amo, las escaleras están destrozadas. ¡Por favor tenga cuidado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Magnus, ¿dónde estas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imp: ¡Allí hay alguien!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¡Alucard!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¿Richter? Porque este lugar… ¿quién vino contigo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿Él? Se autoproclama un cazador de vampiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡No me autoproclamo! ¡Soy un genuino cazador de vampiros! He destruido… a vampiros… con mis propias manos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Ya se, ya se, te tomo la palabra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril &lt;i&gt;(a Alucard)&lt;/i&gt;: ¿También eres caza vampiros?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: No, aunque…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Aparece Alexis)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alexis: Aahh…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡¡Alexis!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alexis: Aaah… ¡corre Cyril!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡¿Qué pasó?! ¿Quién te hizo esto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imp: ¡Amo! ¡¿Quien es ese?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Hm, no puedo olvidarlo incluso si lo quisiera…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Amo Alucard, ha pasado mucho tiempo. Parece que todos están aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¿Lyudmil, eres tú?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿Otro amigo tuyo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Hmm… alguien que solía trabajar para mi. Pero ahora…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: El Amo Alucard me dio vida eterna, y ahora he resucitado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿De que se trata todo esto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Lyudmil… ¡¿no me digas que tú eres el responsable de todo esto?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿Te refieres al vampiro que ha estado atacando a las muchachas del lugar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: ¿Atacar? Eso suena horrible. Al igual que los humanos que se alimentan de animales nosotros, la raza superior, no hacemos más que ejercer nuestros derechos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¿Porque? ¡¿Por qué haces esto?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: Bastardo, mi hermana… ¡tú la atacaste!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¡Contrólate Cyril!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡Richter, ya te dije que soy un genuino cazador de vampiros!&lt;br /&gt;¡Cuando mi hermana fue transformada en vampiro yo la asesiné con mis propias manos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Tú…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡Observa! ¡Este es mi poder!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¡Detente! ¡No eres rival para él!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡Muere! ¡Cero Absoluto!&lt;br /&gt;¡¿Que…desapareció?! ¿Qué pasó? ¿Fallé?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Jajá… no funcionará, porque el que te dio la fórmula de la pócima en tus sueños… ¡fui yo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡¿Que?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Magnus…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Eso también fue parte del plan para sellar los poderes de esa mujer que invoca bestias. Es demasiado poder para un humano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Controlaste a Cyril y usaste el poder de María…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: No me digas que… aquel sueño… ¡como pude ser tan estúpido!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Magnus… ¿Qué es lo que quieres? ¡¿Por qué está Lyudmil aquí?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Já… ¿Por qué no se lo preguntas a Lyudmil?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Amo Alucard, como un vampiro al que se le ha dado vida eterna, finalmente comprendí que no vale la pena vivir como un humano débil y pecador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¡¿Que?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Así es Lyudmil. Esos humanos iracundos querían matarte… como podrías olvidarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Si, Amo Magnus. Debo tomar venganza de esos humanos detestables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¿Detestables…? ¿Qué le has hecho a Lyudmil?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imp: Amo, ¡ya no pregunte! ¡Es una trampa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: ¡Cállate!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imp: Aah…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Imp, sabes demasiado, así que tengo que silenciarte.&lt;br /&gt;Bien, Alucard, él ya no es el Lyudmil que conocías. Has clavado tus colmillos en él, y se ha convertido en un demonio que odiará eternamente a los humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: …&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Puedo ver tu confusión. Ven Alucard, ¿deberíamos comenzar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: Ah…….¡¡¡¡¡Ahhh!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Lyudmil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: ¡Hm! ¿Crees que puedes derrotarme con esto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡Lo bloqueó sólo con sus manos! Que fuerte es…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Lyudmil, te los dejo a ti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Déjaselos a tu sirviente, Amo Magnus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Deja que el poder de Drácula agriete tu alma, ¡usa los recuerdos de tu fiel Lyudmil para influenciar a María!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¡¡!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: ¡Deja que estas garras afiladas desgarren tu alma!&lt;br /&gt;¡Já! ¡Así es! ¡Siente el poder de Magnus!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¡¡¡Magnus!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Jajajá… deja de resistirte. Sólo es cuestión de tiempo, ¡porque es imposible negar la verdad!&lt;br /&gt;Ven y obedece el destino de tu sangre, conviértete en mi marioneta.&lt;br /&gt;¡El castillo de Drácula se levantará de nuevo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Ugh…Aghh….&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¡Alucard!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Richter…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¡No dejes que Magnus te controle!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Agh…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Richter Belmont, por favor no te entrometas con el Amo Magnus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¡¡Alucard!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Imp: ¡Rápido Amo! Los aldeanos no encontrarán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¿Por qué estoy aquí yo sólo?&lt;br /&gt;¡Sabes que es imposible! …. ¡Lyudmil! ¡Resiste!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: ¡Amo…Alucard!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¿Porque? ¿Porque regresaste a este pueblo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: No se… cuando me di cuenta, me encontraba aquí…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¡Lyudmil! ¡No mueras!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: ¿Así que puedes llorar? Estoy sorprendido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¡Magnus! ¿Qué haces aquí?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Vine a buscar a este hombre que dejó el castillo sin permiso.&lt;br /&gt;Es una pena, Lyudmill… morirá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¡¿Que?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: ¿Por qué te pones triste? ¿Para que están tus colmillos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: … ¿convertirlo en vampiro?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Es mejor que te apresures antes de que sea demasiado tarde. ¿Cuál es el problema?&lt;br /&gt;Sólo clava tus colmillos en sus venas y bebe toda la sangre que quieras…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Por favor, deténgase… ¡Amo Alucard! Por favor déjeme morir así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¿Lyudmil?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Ahora comprendo los sentimientos de Leidy Lisa.&lt;br /&gt;Ella quería proteger tu corazón, la parte tuya que es humana. Yo… odiaba a los humanos. Que tonto fui… ah…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¡Lyudmil!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: El Amo Alucard redimió mi alma… eres humano, no odies a los humanos…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¡!...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Jajaja… incluso con tu fuerza principesca… ¡no eres más que una criatura patética llena de falencias! Sin importar cuanto te desagrade que… te manipule&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¡¿Qué haces?! ¡¡Basta!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Ve, bebe su sangre, despierta tus instintos latentes…&lt;br /&gt;¡Obedece el destino de tu linaje!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Amo Alucard, por favor deténgase. No importa como, por favor…déjeme morir con honor…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Agh…mi cuerpo se siente caliente…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: ¿Quieres sangre no?&lt;br /&gt;La irresistible sed… si, eso es, ¡saborea la sangre humana!&lt;br /&gt;¡Déjame despertar tus instintos latentes! ¡Continua con el legado de mi Señor!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lyudmil: Ahh….&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnus: Jaja… jajajajaja …. ¡Escuche, Lord Dracula! ¡Estos gritos de tormento! ¡El sonido de sangre fresca derramándose!&lt;br /&gt;¡Tu sirviente Magnus por fin ha tenido éxito en su misión! ¡Aquel que continúe con el linaje del Señor no debería tener sentimientos humanos!&lt;br /&gt;¡Deshazte de tu viejo ser y renace! ¡Conviértete en un vampiro de verdad!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(De vuelta al presente)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: … No está aquí.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Piensa: cuando fui tras Alucard hace un año, me juré a mi misma que sin importar que, confiaría en él y me quedaría a su lado para apoyarlo…&lt;br /&gt;¡Lo lamento, Alucard! Perdóname por haber vacilado… no importa que ocurrió en el pasado, no importa que ocurrirá en el futuro, ¡no volveré a confundirme!)&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-692833691304132157?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/kA-feiUX-SQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/kA-feiUX-SQ/nor-capitulo-5.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/03/nor-capitulo-5.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-7999322225562801435</guid><pubDate>Sat, 05 Mar 2011 09:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-03-25T06:57:46.077-03:00</atom:updated><title>NoR: Capítulo 4</title><description>CAPÍTULO 5: REMINISCENCIA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Alucard, donde estas…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: Oiga, ¡aquella persona de allí!&lt;br /&gt;¡Eres tú! ¿No escuchaste mi advertencia de ayer?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alexis: Varias chicas como tú han perdido sus vidas en las inmediaciones. Es mejor que te vayas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: ¡Suélteme! Estoy buscando a Alucar… busco a alguien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alexis: Hmm, ¡¿buscando a alguien a estas horas de la noche?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¿No escuchaste lo que dijimos? Deja que nos encarguemos de esto, se una buena chica y vete a casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Escúchenme por favor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¿Qué es lo que quieres decirnos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Soy la caza vampiros María Renard, del Clan Belmont. Al igual que ustedes, quiero evitar que el vampiro siga haciendo de las suyas en el pueblo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¿Eres del Clan Belmont? Debes estar bromeando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alexis: Si, nunca escuché que haya una cazadora en la familia Belmont.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: ¿No me creen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: Incluso si quieres que te creamos… viendo tus brazos tan frágiles, ¿puedes siquiera blandir un látigo o espada y arreglártelas sola contra el vampiro?&lt;br /&gt;Aunque, debo decir que la era luchar con látigos y espadas ha llegado a su fin. Todo lo que se necesita es nuestra pócima especial.&lt;br /&gt;Con esta pócima incluso una chica como esta puede volverse una caza vampiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: ¿Pócima especial?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alexis: Déjala que la vea, quizás eso la convenza de irse a casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡Esta es la pócima para matar demonios que hemos inventado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: ¿Qué diablos es esto? Parece un líquido ordinario, pero despide un hedor malevolente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: Quizás no lo creas pero la fórmula para crearla me llegó en un sueño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: ¿Sueño?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alexis: No hables de eso, Cyril. Le quitas credibilidad a la pócima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: Bah, no importa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: ¿Puedo verla más de cerca?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡No! ¡No te la puedo dar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Pero esta pócima despide un olor maligno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡¿Ahora condenas mi pócima?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María :&lt;i&gt;(Piensa: no conozco a estas personas pero no puedo dejar que gente ordinaria use este tipo de cosas.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alexis: Cyril, vámonos, no perdamos tiempo aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: Tienes razón.&lt;br /&gt;Escúchame Dama, debes ir a casa de inmediato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: ¡Esperen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¿Ahora que?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Por favor escuchen, esa pócima… &lt;i&gt;(Agarra la pócima)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡Oye detente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(El frasco de la pócima se rompe durante el forcejeo)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¡Mira lo que has hecho! Nuestra pócima…&lt;br /&gt;ugh… ¿Qué es esta niebla?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: ¡¡Corran!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¿Correr? Que estas…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alexis: ¡Mira Cyril! ¡La niebla se puso negra!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: Debe ser una broma, se supone que esta pócima es inocua para los humanos.&lt;br /&gt;¡Mira, la niebla la está rodeando!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;María se desmaya.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: ¿Qué ocurre? ¿Por qué la pócima lastima a los humanos?&lt;br /&gt;¡Oye, despierta!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿María? ¡Es María!&lt;br /&gt;Ustedes… son los que estaban en la ruinas el otro día… ¡¿Qué le han hecho a María?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyril: Ah, ¡Richter Belmont!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¡María, despierta! ¡María! ¡María!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... ... ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿Alucard? ¿Cómo está María?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Sigue inconsciente. Aunque no fue herida de muerte, ha estado durmiendo por dos días seguidos. ¿Cómo están esos tipos Cyril y Alexis?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: No creo que sean malas personas. Estoy seguro de que los liberaran pronto.&lt;br /&gt;De acuerdo a lo que dijeron la pócima no debería lastimar a María.&lt;br /&gt;Por cierto, con respecto a los ataques de vampiros en la ciudad… ¿Qué está pasando?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Hablando de eso…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿Encontraste alguna pista?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Magnus, creo que él es quien está detrás de todo esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿Magnus?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Ha regresado luego de ausentarse por siglos. Se acercó a María, y no es coincidencia que se mostrara ante mí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Entiendo, esto debe ser obra de tu viejo amigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: …&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Confío en ti Alucard, pero parte de la sangre que corre por tus venas es la de Drácula. No puedes negar este hecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Hm, no lo niego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Como el hijo de Drácula, te guste o no, las criaturas de la noche esperan tu despertar y utilizarán todo tipo de tácticas para que eso ocurra. Una vez que no seas capaz de contener tus instintos los que serán sacrificados serán aquellos más cercanos a ti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: …&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Estoy seguro de que María y tu entienden cuan peligroso será eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Hm…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: Es por esto que deberías decirle claramente porque la mantienes a tu lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Lo haré… puede hacerse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¡Alucard!&lt;br /&gt;¡María, te despertaste! Es mejor que descanses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Estoy bien, gracias a tus cuidados. Pero el poder de esa pócima parece real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¿Que?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿Qué pasa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Todos…todas las bestias celestiales, no las escucho. Esto jamás había pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: No me digas que, ¿perdiste la habilidad de invocar a las bestias?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Es mi culpa, subestimé a esos dos porque son humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿Porque es tu culpa? Estabas preocupada por esos humanos llevando pócimas peligrosas y se los advertiste. No hiciste nada malo, no te culpes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;María: Pero sobreestimé mi propio poder… así no seré más que un estorbo para Alucard si me quedase a su lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Tienes razón. Me estorbarías… ya no debería quedarme aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¡Oye! ¡¿Alucard a donde vas?!&lt;br /&gt;¿Qué no me oyes?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¿Que?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¿Porque la haces sentir mal a propósito?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: Porque como dijiste, Richter…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: ¡!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: …aquellos más cercanos a mi serán sacrificados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Alucard se va)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richter: …juro que lo encontraré, luego de resolver el problema de María.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... ... ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: María, me equivoqué…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imp: ¡Oh no! ¡Amo Alucard!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¿Qué ocurrió?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imp: ¡El vampiro atacó a otra chica!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¡¿Que?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imp: ¡El demonio mensajero me trajo la noticia!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alucard: ¡Vamos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-7999322225562801435?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/P5ZOkY2_7dw" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/P5ZOkY2_7dw/nor-capitulo-4.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/03/nor-capitulo-4.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-7996652943095805774</guid><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 23:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-27T20:18:14.859-03:00</atom:updated><title>Violinist of Hameln</title><description>&lt;center&gt;&lt;img src="http://cdn3.iofferphoto.com/img/item/730/260/11/DlODZMrLjTe348f.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Violinist of Hameln es un videojuego creado por Enix para Snes que está basado en un &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Violinist_of_Hameln"&gt;manga&lt;/a&gt; del mismo nombre creado por Michiaki Watanabe. Que también fue adaptado como anime.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i20.servimg.com/u/f20/12/00/69/47/violin10.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El protagonista del juego es Hamel un héroe/músico mitad demonio que se vale de su violín para atacar a sus enemigos. Todo comienza cuando los habitantes de Villa Staccato son atacados por una banda de monstruos y cuando están a punto de atacar a un muchacho Flute se interpone en su camino para salvarlo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="347" src="http://i20.servimg.com/u/f20/12/00/69/47/nuevo-12.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero su intervención no será suficiente para detenerlos, sin embargo ellos son salvados por una misteriosa melodía que extrañamente hace que los monstruos pierdan el control de sus acciones y comiencen a bailar desnudos en frente de todos. El autor de dicha melodía yace tranquilamente sentado en el techo de una casa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="347" src="http://i20.servimg.com/u/f20/12/00/69/47/nuevo-13.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El misterioso personaje es reconocido de inmediato por todos como el legendario Hamel y Flute lo contempla atónita aún incrédula de encontrarse frente al héroe legendario.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="347" src="http://i20.servimg.com/u/f20/12/00/69/47/nuevo-14.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así comienza esta aventura en la cuál podremos utilizar música como arma para defendernos. Sin embargo Hamel está lejos de ser un noble guerrero, luego de su intervención Flute le pide que por favor salve a Villa Staccato de sus opresores. Hamel accede con la condición de que ella lo acompañe como su asistente a lo cuál Flute accede sin saber que el tipo de asistencia que Hamel necesita no es exactamente la forma más típica a lo Batman y Robin...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De hecho Hamel requerirá los servicios de Flute en situaciones como por ejemplo; alcanzar lugares altos cuando no hay plataformas a la vista...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="347" src="http://i20.servimg.com/u/f20/12/00/69/47/nuevo-15.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Algo o alguien en este caso para arrojar y abrirse camino por obstáculos grandes, como paredes...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="347" src="http://i20.servimg.com/u/f20/12/00/69/47/nuevo-16.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O alguien que use estúpidos disfraces para amortiguar su paso por mortales pasajes...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="347" src="http://i20.servimg.com/u/f20/12/00/69/47/nuevo-17.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La vida del asistente de un héroe nunca fue más dura...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego refleja a su modo el toque humorístico del manga y ofrece dos héroes atípicos para controlar. Mientras que tendremos control directo sobre las acciones de Hamel, podremos controlar a Flute mediante comandos como llamarla o hacer que se quede en su lugar. Para ello debemos mantenernos atentos a Oboe, el cuervo que acompaña a Hamel, si sobre él aparece el comando Call Flute nos seguirá, cuando la palabra no esté ella se queda en su lugar, esto se logra mediante los controles claro está.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Habrá lugares a los que sólo Flute podrá llegar, es fácil identificarlos porque tienen los ladrillos con sombreros rosados impresos, como el que lleva puesto Flute. Y además porque Hamel es demasiado alto para pasar por allí.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aunque en apariencia irrelevante la salud de Flute es importante, mientras que si ella se queda sin barra de salud no perderemos, sí nos quedaremos sin puntos de bonus al final de cada stage. Si logramos alcanzar cierto puntage accederemos a un bonus stage donde podremos recolectar dinero con un límite de tiempo, nuestro desempeño tanto en el juego principal como en estos bonuses influirá en el final del juego.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="347" src="http://i20.servimg.com/u/f20/12/00/69/47/nuevo-19.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego está organizado por movimientos, cada uno de los cualés tiene sus stages.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="347" src="http://i20.servimg.com/u/f20/12/00/69/47/nuevo-20.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para movernos a través de ellos no sólo requeriremos de las habilidades musicales de Hamel sino también de las atípicas habilidades que le confieren a Flute el repertorio de disfraces que usará durante el juego con los cuáles podrá pasar por lugares peligrosos con Hamel a cuestas como mostré antes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="347" src="http://i20.servimg.com/u/f20/12/00/69/47/nuevo-21.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin duda un juego atípico y de elevada dificultad por cierto, a pesar de estar estrechamente ligado al manga, la trama está modificada de modo tal que sea comprensible para aquellos que no conocen sus orígenes.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-7996652943095805774?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/kPXn0cST3ac" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/kPXn0cST3ac/violinist-of-hameln.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/02/violinist-of-hameln.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-4167880943056071425</guid><pubDate>Sun, 20 Feb 2011 23:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-20T20:04:43.736-03:00</atom:updated><title>Lagoon</title><description>&lt;center&gt;&lt;img src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/11380710.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lagoon es un juego de aventuras salido en las diferentes regiones en el lapso de 1991 a 1993 para Super Nintendo y Sharp X68000 (solo en Japón). La diferencia entre ambas versiones radica en algunos cambios en la historia y en que la versión de Sharp X68000 tiene cinemáticas, gráficos y sonidos de mejor definición.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;Super Nintendo&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/S_zlVy67p0k" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;X68K&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/drUhtFIFOPU" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El protagonista del juego es Nasir o Nassel en la versión japonesa quién fue criado por Mathias para convertirse en el héroe conocido como El Campeón de la Luz. Sus aventuras comenzarán por el dilema inicial que le plantea su maestro, él debe resolver el grave problema de Atland cuyo suministro de agua se está volviendo cada vez más turbio, lo que al parecer tiene relación con la creciente actividad demoníaca en el área. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/lag_110.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A través de sus viajes Nasir conocerá a interesantes personajes y develará la raíz de todos lo problemas que se le presentan en su camino a convertirse en el Campeón.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Realmente no hay mucho que remarcarle al juego como falla, gran apartado musical, gráficos correctos, entretenida historia. Mi única objeción es el sistema de lucha, lo encuentro algo rústico, si lo comparo con otros títulos que comparten el mismo género -RPG/Aventura- como por ejemplo Illusion of Gaia, resulta algo decepcionante ver a Nasir blandir su espada, sobre todo luego de ver el empeño que pusieron en animar su salto, que parece casi en cámara lenta. Es bastante difícil acertar un golpe a los enemigos, sobre todo aquellos que tienen un patrón de movimientos errático. La animación de ataque consiste en que aparece una pequeña barra blanca desde brazo del personaje, realizando un golpe de muy corto alcance que se convertirá en un problema y sobre todo con los jefes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/lag_210.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A pesar de todo supieron ponerle algunas compensaciones a este obstáculo, muchos ataques serán bloqueados por el escudo de Nasir, un item que se convertirá en parte vital del armamento del personaje, además cuando nos quedamos parados recuperaremos energía a un ritmo que irá en aumento de acuerdo a nuestro nivel y a los items de asistencia que tengamos equipados como la Shiny Stone.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nasir también puede usar magia una vez obtenidos los elementos necesarios para ello, la magia es muy útil para evitar enfrentamientos directos, con el consiguiente gasto de energía por supuesto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como vemos afortunadamente este detalle puede compensarse, aunque requerirá práctica. Esto hace que no pase de ser una incomodidad aunque realmente considero que una mejor animación y una espada más larga hubieran tenido mejor impacto, uno que equiparase a los demás movimientos de Nasir, por lejos más agraciados que su modo de ataque.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El menú del juego es muy simple y fácil de manejar, cada ítem puede seleccionarse y equiparse rápidamente y tiene una forma cómoda de ver el inventario.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/78766-10.gif" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En general no hay muchas fallas en este título, para quejarse de él habría que rebuscarse mucho, la que yo mencioné anteriormente es simplemente porque a mi en lo personal me suele incomodar el modo de ataque y sobre todo cuando tengo que andar persiguiendo bestias de movimientos erráticos o muy frenéticos por un buen rato sólo para poder subir un par de niveles.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lagoon es un buen exponente del género, con una historia entretenida y un apartado audiovisual muy bueno. Ciertamente un título recomendable para las Snes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/11380711.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-4167880943056071425?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/Uh4PPtIX7RQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/Uh4PPtIX7RQ/lagoon.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/S_zlVy67p0k/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/02/lagoon.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-3276516994282071472</guid><pubDate>Sun, 06 Feb 2011 22:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-06T19:07:33.837-03:00</atom:updated><title>Shepherd's Crossing</title><description>&lt;center&gt;&lt;img src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/95568710.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Shepherd's Crossing es un juego de rol dentro del mismo género que Harvest Moon.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este juego fue desarrollado por Graffiti Entertainment y la versión de la que hablaré, de PSP, fue publicada a principios del año pasado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En este juego tomaremos el rol de un chico que ha viajado por todo el mundo, al llegar a un encantador pueblo campestre llamado Shepherd's Crossing conoce a una chica llamada Claire con quién entabla una conversación que termina por convencerlo de que al fin ha encontrado un buen lugar para sentar cabeza. La gente del lugar gentilmente le da un un terreno que estaba abandonado para que se establezca. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A partir de este momento quedará en nuestras manos restaurar esta granja que deberá ser apta para desarrollar la principal actividad de la zona que es la crianza y comercialización de ovejas y los productos derivados de ellas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/shephe10.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La jugabilidad es bastante simple, demasiado simple quizás. Nuestro personaje está limitado a explorar los confines de su granja, no podrá salir fuera de ella ni entrar a su casa, en lugar de esto cada vez que nos acerquemos a las salidas, entrada a la casa, etc. se nos abrirá un menú con las opciones que podemos gestionar allí. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nuestro personaje puede criar diferentes tipos de animales e insectos, sembrar y recolectar sus productos para luego intercambiarlos por otros en el mercado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/shephe11.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego tiene una opción extra que es ir de cacería, en este modo el juego se desenvuelve de forma similar a un RPG en el que se usan los animales asignados a la cacería para perseguir animales silvestres, cada uno de nuestros animales tendrá sus propias caractéristicas y limitados a realizar ciertas acciones un número limitado de veces luego de lo cuál no podremos utilizarlos. Sólo se puede ir de cacería cuando un personaje nos invita no cuando queramos y durante la misma estaremos compitiendo contra el otro personaje por obtener el mayor número de presas, en caso de perder no recibiremos ningún punto. Los puntos obtenidos en las cacerías se pueden utilizar para obtener muebles y otro tipo de ornamentos para decorar la granja, además de que obtendremos productos para intercambiar en el mercado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una cosa que resulta bastante molesta es la invasión de animales salvajes que vienen a destruir parte la granja de manera aleatoria, estas incursiones no se pueden evitar y no ocurren por ninguna razón en particular. En cambio cuando ocurren no sólo destruyen todo o parcialmente lo que estábamos haciendo sino que también irritan a los animales que criamos dentro del perímetro evitando que realicen las acciones que queremos como por ejemplo amamantar a sus crías o desarrollar pelaje. Es un evento molesto y sin utilidad alguna.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Debido a que nuestro personaje pasa sus días confinado a la granja tenemos la opción bastante acertada de hacer avanzar el día nuestra elección. Cuando consideramos que ya hemos hecho todo lo que se podía en el día simplemente utilizamos esta opción para movernos automáticamente al siguiente. Como resultado el día no avanza por sí sólo sino que debemos hacerlo nosotros siempre.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La interacción con otros personajes que en este género suele estar bien desarrollada aquí no es el caso, el juego peca de cierta frialdad en ese aspecto, incluso la manera de manipular a los animales arrojándolos por ahí resulta algo tosca de ver. No habrá interacción directa con los personajes, en lugar de esto aprenderemos cosas sobre ellos mediante el diario de nuestro compañero (el pato blanco con la botella atada a su lomo) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/shephe12.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;y mediante algunas escenas que ocurren cada tanto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/shephe13.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aunque tiene sus cosas lindas como el diseño de personajes y los gráficos, definitivamente a los adeptos al género no les parecerá un título muy innovador y de hecho no lo es, Shepherd's Crossing se limita a rozar superficialmente todos los atributos que pueden tener los títulos del género, dejándonos con un juego de una simpleza similar a la de un minijuego y una monotonía que nos impedirá jugarlo por mucho tiempo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-3276516994282071472?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/RjQ8s-fplC0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/RjQ8s-fplC0/sheperds-crossing.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/02/sheperds-crossing.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-6453409903873216442</guid><pubDate>Sun, 30 Jan 2011 19:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-30T16:48:47.678-03:00</atom:updated><title>Dark Seed</title><description>&lt;center&gt;&lt;img src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/dsfron10.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dark seed es una aventura gráfica creada por Cyberdreams para DOS, entre otras plataformas, y  salida en 1992. Este título fue uno de los primeros en usar una resolución de 640 x 400 píxeles, en este caso a pedido expreso del artista que hizo los diseños.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El protagonista de esta historia es Michael "Mike" Dawson, un escritor de ciencia ficción que se acaba de mudar a su nueva casa en la pequeña ciudad de Woodlan Hills. La primera noche que pasa allí tiene un perturbador sueño de tal intensidad que lo deja con una fuerte jaqueca al despertar a la mañana siguiente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="250" src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/darkse11.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;"Luego de una espantosa pesadilla Mike Dawson despierta al primer día en su nueva casa"&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya desde el primer día Mike se empezará a dar cuenta de que no fue simple casualidad que tuviera un sueño tan perturbador seguido de la jaqueca coincidiendo con su llegada a su nuevo hogar, debido a que ambos síntomas se repetirán cada noche y cada mañana de manera rutinaria.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="250" src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/darkse12.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Explorando su hogar no tardará en encontrar ciertas pertenencias del dueño anterior que al parecer fueron dejadas allí intencionalmente con el objetivo de que el próximo propietario de la casa las encontrara. Objetos como el diario del propietario anterior y hojas del mismo arrancadas y dejadas escondidas en diversos lugares le irán contando a Mike una extraña historia cuyos hechos al parecer han llevado este hombre a la tumba.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo peor para Mike es darse cuenta de que sus síntomas también los sufrió este hombre antes de morir y que las pesadillas y dolores de cabezas ahora son seguidos por extrañas visiones de objetos normales que cambian a formas horribles frente a sus ojos. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="250" src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/darkse13.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="250" src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/darkse14.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todo parece estar ligado a la casa, un edificio antiguo de estilo victoriano y en necesidad de mantenimiento que ha sido decorado con inquietante simbología y arte macabro de aspecto alienígena. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="250" src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/darkse15.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;"Afuera, la calma rodea al vecindario. Tu casa parece de alguna forma, fuera de época, una reliquia de un pasado oscuro, o quizás de un futuro oscuro."&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin darse cuenta, Mike se verá atrapado en una trama que parece desenvolverse casi de manera coreografiada ante sus ojos y cuyo autor sabrá mantener un velo de misterio a lo largo de la historia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Demás está decir que uno de los atributos más notorios es el apartado visual del juego, realizado por el genial &lt;a href="http://www.hrgiger.com/frame.htm"&gt;H. R. Giger&lt;/a&gt;, maestro de lo macabro, cuyo diseño de la criatura que protagonizara la saga cinematográfica Alien le valió un Oscar y el reconocimiento mundial.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="388" src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/gigers10.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Giger supo dotar a Dark seed de su particular estilo visual, que podremos apreciar mejor una vez que logremos entrar al mundo oscuro donde además del impecable diseño ambiental también nos toparemos con una variedad de alienígenas cuyo diseño también resulta sobresaliente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="250" src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/darkse16.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dark Seed nos introduce una trama que se desenvuelve entre dos planos existenciales, siendo uno de ellos el mundo real donde todos vivimos y el otro el mundo oscuro, una retorcida interpretación del mundo real cuyos orígenes quedan en el misterio y donde residen criaturas extremadamente peligrosas que llevan acabo experimentos con seres vivientes, y la mayoría de ellos parecen ser humanos abducidos del mundo real.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mención especial para Sargo cuya breve aparición fue suficiente para convertirlo en uno de mis personajes preferidos del juego junto a la Guardiana de los Tomos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="250" src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/darkse17.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La única entrada aparente a este mundo es un viejo espejo que Mike encontró en el garaje de la casa e hizo mover al living durante la mudanza.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="250" src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/darkse18.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Siendo un juego cuya historia se desarrolla en breves tres días es normal que no nos sean revelados todos los acontecimientos en una sola partida, será moneda corriente el tener que comenzar de nuevo ya que la muerte parece acechar a Mike, que tiene los días contados, tres para ser exactos, y que deberá apresurarse a descubrir que mensaje intentó dejarle el dueño anterior de la casa, un tal John McKeegan, y concluir lo que él no pudo para escapar a la horrible muerte que parece esperarle desde su llegada a su nueva casa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="250" src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/darkse19.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Allí vemos uno de los posibles finales de esta historia, si Mike no resuelve el misterio a tiempo sufrirá de esta horrible muerte con una extraña criatura abriéndose paso fuera de su cuerpo…&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin duda una gran aventura gráfica que en mi opinión no ha sufrido con el paso de los años ya que hoy en día, a varios años de su salida, Dark seed es un título que hace valer la pena el  engorroso proceso de emular DOS en las máquinas actuales.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para los aficionados al género es un título altamente recomendable, sino infaltable conocer.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i70.servimg.com/u/f70/12/00/69/47/dsback10.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-6453409903873216442?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/SZ7XfW7ZyT4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/SZ7XfW7ZyT4/dark-seed.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/01/dark-seed.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-271760417151920391</guid><pubDate>Sun, 23 Jan 2011 22:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-23T19:44:21.948-03:00</atom:updated><title>Entretiempo Vol. 3</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para esta tercera entrega del Entretiempo continúo mostrándoles algunas piezas de mis colección de fan arts. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para empezar algo que encontré recientemente, se trata una versión en 3D del &lt;a href="http://thevampiredio.deviantart.com/art/lok-animation-20807794"&gt;duelo entre Kain y Raziel&lt;/a&gt; hecho en flash que se volvió bastante popular entre los demás fanas hace un tiempo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La recreación en 3D, aunque breve y de final inesperado que le da un toque cómico, deja con ganas de seguir viendo más:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="390" src="http://blip.tv/play/htwJgprCTQI%2Em4v" type="application/x-shockwave-flash" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Espero que próximamente su autor &lt;a href="http://darkangelsin.deviantart.com/"&gt;DarkAngelSin&lt;/a&gt; continue con nuevas versiones del duelo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Prosigamos con esta excelente ilustración de &lt;a href="http://el-roacho.deviantart.com/art/EARTHWORM-JIM-100850036"&gt;el-roacho&lt;/a&gt; que en mi opinión recrea muy bien el estilo del genial Earth Worm Jim&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="640" src="http://fc02.deviantart.net/fs35/f/2008/289/6/1/611c4b5552820cc9008e75e504b0b5da.jpg" width="449" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;la expresión de Jim me encantó &lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/310.gif" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;y para los castlevanieros esta tira cómica ideada por &lt;a href="http://setzeri.deviantart.com/art/Dracula-has-good-Voice-Acting-56167325"&gt;Setzeri&lt;/a&gt; que además de hacerme reir es una excelente interpretación del horrendo doblaje del Sotn ( ^ v ^ )&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://fc03.deviantart.net/fs18/f/2007/146/8/c/Dracula_has_good_Voice_Acting_by_Setzeri.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;y para cerrar con broche de oro, una impecable "pixelización" de la inmortal Super Nintendo hecha por &lt;a href="http://rhysd.deviantart.com/art/RhysDs-SNES-Pixelled-1344189"&gt;rhysd&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://fc07.deviantart.net/images3/i/2004/118/8/d/RhysDs_SNES_Pixelled.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;--------------------------&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Créditos:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkangelsin.deviantart.com/art/3D-LoK-Showdown-v1-192793120"&gt;3D - LoK Showdown v1&lt;/a&gt; ©&lt;a href="http://darkangelsin.deviantart.com/"&gt;DarkAngelSin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://el-roacho.deviantart.com/art/EARTHWORM-JIM-100850036"&gt;EARTHWORM JIM&lt;/a&gt; ©&lt;a href="http://el-roacho.deviantart.com/"&gt;el-roacho&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://setzeri.deviantart.com/art/Dracula-has-good-Voice-Acting-56167325"&gt;Dracula has good Voice-Acting&lt;/a&gt; ©&lt;a href="http://setzeri.deviantart.com/"&gt;Setzeri&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rhysd.deviantart.com/art/RhysDs-SNES-Pixelled-1344189"&gt;RhysDs SNES Pixelled&lt;/a&gt; ©&lt;a href="http://rhysd.deviantart.com/"&gt;rhysd&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-271760417151920391?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/ZlmT-zE-Vtg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/ZlmT-zE-Vtg/entretiempo-vol-3.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/01/entretiempo-vol-3.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-6667383136045950782</guid><pubDate>Sun, 16 Jan 2011 20:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-16T18:01:00.418-03:00</atom:updated><title>Astonishia Story</title><description>&lt;center&gt;&lt;img src="http://i30.servimg.com/u/f30/12/00/69/47/12057710.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Astonishia Story comenzó como una serie creada por un desarrollador coreano que responde al apodo de Sonnori. La serie en un principio consta de dos títulos, ambos publicados para Windows en su país de orígen a mediados de los noventa. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En 2002 se realiza una remake del primer juego llamada Astonishia Story R que fue publicada para la GP32, una portátil coreana.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta remake luego es traducida y distribuida fuera de Corea del Sur por Ubisoft llegando así nuevamente a Windows y por vez primera a PSP. Mientras que su secuela es publicada bajo el nombre de Crimson Gem Saga.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aunque cabe aclarar que la traducción del primer título tiene fama entre los entendidos del idioma de ser bastante mala y llena de errores de ortografía.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La historia podría considerarse que toma los arquetipos favoritos para las tramas de los juegos de rol, como ser los conflictos que surgen entre humanos y elfos, con demonios, ogros y demás criaturas típicas de este tipo de historias.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El protagonista es un chico llamado Lloyd que a pesar de su juventud ha llegado a ser un caballero de alto rango y recientemente se le ha concedido el honor de ser el escolta de la caravana que transporta una reliquia sagrada muy importante llamada El Cetro de Kinan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i30.servimg.com/u/f30/12/00/69/47/astoni10.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;La caravana es emboscada no lejos del lugar de partida y el jefe de los escoltas debe arriesgar la vida de sus hombres a pesar de saber bien que es una trampa debido que el clérigo que transporta el cetro ignorantemente le exije que investigue lo que ocurre. Es así que los caballeros son emboscados y la mayoría de ellos es asesinado, Lloyd se la arregla para sobrevivir y ve que el artífice de esta masacre es un hombre mitad elfo que se presenta como Francis De La Cross quién termina llevándose el cetro ignorando a Lloyd al no considerarlo una amenaza.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con su orgullo herido y deseos de venganza por la muerte de su mentor y sus camaradas Lloyd se da a la persecución de este hombre para recuperar el cetro y terminar la misión que le fue encomendada en un principio.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es así como comienza esta aventura de la que se pueden rescatar ciertas cualidades pero que también tiene defectos claves que lo convierten en un título destinado a pasar desapercibido.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Entre sus cualidades se puede nombrar el apartado gráfico, con una introducción al estilo anime bien lograda que deja una buena primera impresión y sus gráficos 2D que aunque no son sobresalientes logran posicionarse dentro de los estándares de un buen RPG.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KNyfj82DFrs?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/KNyfj82DFrs?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Además está lleno de fanservice, algunos difíciles de entender, como por ejemplo la fugaz aparición del protagonista de Hokuto no ken o Rudoug, uno de los personajes principales cuyo estilo de lucha recuerda mucho a Dragon Ball. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por otro lado el sistema de juego está basado en los RPGs tácticos pero mucho más simplificado haciéndolo más accesible para aquellos que no son adeptos a este estilo, ya que posee comandos intuitivos que son fáciles de comprender. El juego es similar al de un RPG tradicional pero con agregados típicos de los tácticos como la necesidad de posicionar a nuestros personajes antes de realizar alguna acción, además al final de cada batalla se le concede un bonus de experiencia al personaje que haya infringido daño al mayor número de enemigos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i30.servimg.com/u/f30/12/00/69/47/astoni13.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante las batallas también podremos ver fluidas e interesantes animaciones de los personajes al realizar sus técnicas especiales que nos serán de gran utilidad.&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i30.servimg.com/u/f30/12/00/69/47/ss-00110.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hasta ahora el juego parece ser una buena opción para entretenerse un rato pero lamentablemente el sistema de juego y los gráficos no logran compesar la gran falencia de este título que falla estrepitosamente en una parte clave como ser la historia. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mientras lo jugaba me pareció interesante, incluso teniendo en cuenta que a mi no suele llamarme mucho la atención todo lo que tiene que ver con elfos y esas cosas pero la trama parecía prometedora. Los personajes comenzaban a desarrollarse formando incluso vínculos amorosos dentro del grupo pero llegado un momento, cuando creía que estaba transitando más o menos la mitad del juego, me encontré con un enemigo difícil así que me puse a consultar algunas guías en busca de alguna táctica que haya pasado por alto y lo que encontré fue que el enemigo contra el que me enfrentaba era tan difícil no porque requiriera de alguna táctica, sino porque simple y llanamente ya había llegado al final del juego y me enfrentaba al último jefe.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es un juego extremadamente breve que no termina, sino que se interrumpe justo cuando las cosas se ponen interesantes dejando una historia y personajes pobremente desarrollados. Así como este análisis, que a falta de más contenido en el que profundizar sin tener que revelar detalles que deberían conocer jugando el título, concluye aquí.&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i30.servimg.com/u/f30/12/00/69/47/12057711.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-6667383136045950782?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/XDvwUHX_hMU" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/XDvwUHX_hMU/astonishia-story.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>8</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/01/astonishia-story.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-4527975918731996122</guid><pubDate>Sun, 02 Jan 2011 23:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-02T20:18:15.077-03:00</atom:updated><title>Legacy of Kain: The Dark Prophecy</title><description>&lt;center&gt;&lt;img height="98" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/nuevo-20.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;LoK: The Dark Prophecy fue un juego en desarrollo de EIDOS y Ritual Entertainment que lamentablmente fue cancelado 3 meses después de comenzado el proyecto, en 2004. Se planeaba lanzar el juego para PS2 y Xbox.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todo parece indicar que el juego iba a tomar lugar entre una de las tantas brechas temporales que aún quedaron sin narrar en la saga. Además los bocetos recuperados insinúan que se buscaba que este juego fuera una continuación de Blood Omen: Legacy of Kain, primer juego de la saga y orígen de la mayor parte del arco argumental de LoK. Sin embargo pareciera que The Dark Prophecy [también llamado Blood Omen III] iba a ser una continuación mucho más fiel o directa que Blood Omen 2. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En esta entrega volveríamos a ver las formas de Kain que tendría algunas o todas las habilidades que poseía en Blood Omen siendo capaz de tomar diferentes formas, un rasgo muy clásico de los vampiros. Y con algunas nuevas, como la habilidad de transformarse en bestia: &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="400" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/kain2010.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;recordemos que en Blood Omen Kain podía transformarse en hombre lobo, forma que también se lo vería usar en esta entrega aunque bastante diferente de la forma de licántropo que solía tener:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="289" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/dire_w10.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La historia tomaría lugar en dos épocas diferentes de la vida de Kain, la brecha en la que Kain todavía se estaba tranformando en su forma de Soul Reaver y una posterior en la que veríamos al Kain moderno, posiblemente luego del final de Defiance, lo que parece indicar que el jugador tomaría control de Kain en diferentes etapas de su vida y por ende en diferentes épocas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="400" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/kain_y10.jpg" width="253" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Raziel no formaría parte de esta historia y al parecer sólo aparecería en breves cameos por lo que se vió en una captura del juego.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los personajes que volverían serían Ariel y los Hylden, basándome en lo visto en los bocetos parece ser que a Ariel se la podría llegar a ver antes y después de su asesinato&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="400" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/prefal10.jpg" width="344" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="261" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/ariel_10.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="400" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/hylden10.jpg" width="319" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;y también entre los enemigos se ven vampiros similares a harpías que se ha especulado mucho que son los descendientes de Raziel, aunque lo reitero son puras especulaciones.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="303" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/web_ch10.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Según leí con este juego se iban a aclarar algunos cabos sueltos dejados en otras entregas siendo el más significativo la inexplicable resurrección de Vorador en Blood Omen 2, además de que se incluirían partes de la historia omitidas en Defiance.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La gran cantidad de material visual recuperado gracias a que la gente que trabajaba en el juego la posteó en sus blogs personales es significativa teniendo en cuenta que se trata de un juego con apenas 3 meses de desarrollo. Sin embargo en lo que se refiere a información poco y nada se ha revelado y aunque estuve mucho tiempo buscando, generalmente las menciones hechas en foros y webs dedicadas a la serie son substancialmente las mismas por lo que se puede deducir que no se ha revelado casi nada en lo referente a la trama, lo cuál es lógico.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aunque este juego haya sido cancelado, entre otros cambios ligados al staff de LoK como la partida de Amy Hennig de Crystal Dynamics, la compra de EIDOS por parte de Square Enix y la lamentable muerte de algunas personas muy significativas como Tony Jay [Q.E.P.D.], de todas formas esto no significa que sea el final para la saga ya que juegos más viejos han vuelto luego de muchos años. Además de que LoK posee una fanbase que se mantiene siempre activa creando juegos de fans, foros, blogs, fanfictions y todo tipo de cosas que a fin de cuentas es la manera de los fans de poner su grano de arena para que LoK no quede en el olvido. Por lo que no podemos descartar de ninguna manera que este o algún otro arco argumental sea creado en el futuro.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;--------------------------------------&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Extras:&lt;br /&gt;Blogs personales de algunos artistas y miembros del staff de LoK que trabajaron en The Dark Prophecy&lt;br /&gt;&lt;a href="http://spectraljin.com/Soul_Reaver_Portfolio.htm"&gt;Daniel Cabuco&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://artofgastonbros.blogspot.com/search/label/cancelled%20game"&gt;The Gaston Brothers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jasonmuck.com/Main/The%20artwork%20of%20Jason%20Muck%20Main_LegacyofKain.htm"&gt;Jason Muck&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://themoonchild.free.fr/"&gt;David Demaret&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://stephanegaudette.com/LOK6_Avernus.htm"&gt;Stephane Guadette&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Como información extra quisiera comentarles que luego de un tiempo pensando en hacerlo he decidido dedicarle una sección en mi foro a este título cancelado, ya que pienso dedicarme a recopilar todo tipo de información interesante acerca del título por lo que si están interesados en ver más imágenes pásense por el foro dentro de una o dos semanas aproximadamente cuando cree la sección dedicada al mismo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-4527975918731996122?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/ii41aY2RbSE" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/ii41aY2RbSE/legacy-of-kain-dark-prophecy.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/01/legacy-of-kain-dark-prophecy.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-9090427335676801846</guid><pubDate>Sat, 01 Jan 2011 23:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-02T18:38:38.572-03:00</atom:updated><title>Soul Reaver   ¡el misterio de Raziel fue resuelto!</title><description>Por mucho tiempo muchos de los que jugaron Soul Reaver, al ver la intro por primera vez, se preguntaron si la reacción de Kain al hecho de que Raziel haya desarrollado alas no fue muy excesiva...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/d8Tw90_1ptk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/d8Tw90_1ptk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y de hecho el staff de SR decidió omitir una escena clave que dilucidaba el porque Raziel era arrojado la abismo ya que, dicha escena, rompía con la atmósfera seria y trágica que se buscaba para la primera impresión que tendría el jugador. Pero esa parte quedó plasmada en el storyboard:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="358" src="http://fc00.deviantart.net/fs70/i/2010/286/9/2/why_raziel_was_cast_into_abyss_by_fluffy_the_zombie-d30phpc.jpg" width="470" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;RAZIEL&lt;/b&gt;: tengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalastengoalas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;KAIN&lt;/b&gt;: &lt;img src="http://fc04.deviantart.net/fs29/f/2008/083/4/3/43de087a5d448ca4.gif" /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;RAZIEL&lt;/b&gt;: &lt;img src="http://a.deviantart.net/avatars/i/c/icameplz.gif" /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;RAZIEL&lt;/b&gt;: Tengo aaaaaaaaaaaaaaaaaaaalas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;KAIN&lt;/b&gt;: &lt;img src="http://a.deviantart.net/avatars/w/t/wthplz.png" /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;KAIN&lt;/b&gt;: A la mierda con esto. TÍRENLO AL ABISMO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;RAZIEL&lt;/b&gt;: &lt;img src="http://a.deviantart.net/avatars/h/o/honoesplz.png?2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viendo las circunstancias apoyo totalmente a Kain en su decisión Y ES MÁS, creo que fue demasiado indulgente. TE LA BUSCASTE RAZIEL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así comenzamos el 2011 con buen humor &lt;img src="http://a.deviantart.net/avatars/y/o/youcameplz.gif?1" /&gt;&lt;br /&gt;¡Feliz año nuevo a todos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;--------------------------&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Créditos:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fluffy-the-zombie.deviantart.com/art/Why-Raziel-was-cast-into-Abyss-182587872"&gt;Why Raziel was cast into Abyss&lt;/a&gt; ©&lt;a href="http://fluffy-the-zombie.deviantart.com/"&gt;Fluffy-The-Zombie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Emoticones ©&lt;a href="http://www.deviantart.com/"&gt;deviantART&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-9090427335676801846?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/ut56eXKovhQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/ut56eXKovhQ/soul-reaver-el-misterio-de-raziel-fue.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2011/01/soul-reaver-el-misterio-de-raziel-fue.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-3939773244124073370</guid><pubDate>Sun, 26 Dec 2010 20:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-26T17:21:41.358-03:00</atom:updated><title>Soul of Darkness</title><description>&lt;center&gt;&lt;img height="293" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/soulof10.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Soul of Darkness en un juego de Gameloft destinado a celulares y que recientemente fue anunciado como DSiWare.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="268" src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/cover_11.jpg" width="400" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se trata de un juego de plataformas bastante genérico por lo que no es inusual que al jugarlo nos recuerde a algún otro título de gran envergadura como Castlevania. [léase &lt;strike&gt;plagio de&lt;/strike&gt; &lt;img src="http://e.deviantart.net/emoticons/moods/love/lust/suggestive.gif"/&gt;] &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La historia se centra en Kale, un muchacho que perdió a sus padres a temprana edad en manos de los vampiros. Esto lo marcó de por vida y hoy en día su profesión es precisamente rastrear y matar vampiros.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es durante una de sus misiones que se encuentra con una chica que quedó atrapada en medio de la batalla entre Kale y el vampiro al que perseguía. De todas formas él logra rescatarla pero a causa del terrible susto que sufre durante el incidente ella pierde la memoria y lo único que sabe sobre sí misma es que se llama Lydia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/soul-o10.gif" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kale y Lydia terminan enamorándose y tres años después del incidente se encuentran viviendo juntos, sin embargo Lydia comienza a sufrir terribles pesadillas que no la dejan en paz por lo que para intentar ayudarla Kale la lleva a un pueblo cercano llamado Ominos que es escenario de muchas de las pesadillas de Lydia con la esperanza de averiguar algo de su pasado allí y con algo de suerte encontrar una solución a las terribles imágenes que la atormentan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin embargo apenas llegan al lugar son atacados por un vampiro que parece haber venido en busca de Lydia, y peor aún, parece conocerla bien. Kale intenta detenerlo pero es arrojado por una ventana separándose así de la chica por lo que ahora deberá apresurarse a encontrarla antes de que el vampiro la lastime.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así comienza esta aventura en la que nos pondremos en el papel de Kale para atravesar la ciudad en busca de la muchacha y enfrentando a las criaturas de la noche que buscan entorpecer la búsqueda de Kale.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/311.gif"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muchos de los elementos del juego son copiados de otros títulos de similar temática, siendo el principal referente Castlevania Symphony of the Nigh en el cuál se basaron hasta para animar al personaje que también posee un rango de movimientos exagerados al mejor estilo Alucard.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/1010.gif" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kale posee la habilidad de utilizar más de un arma, comenzaremos con su espada y luego, durante la aventura, encontraremos una lanza con la propiedad del hielo que nos posibilitará llegar a áreas antes inaccesibles.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/710.gif" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada una de ellas puede mejorarse utilizando las orbes que se obtienen al derrotar enemigos o romper objetos del entorno.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Además también posee la habilidad de tranformarse en otras criaturas, lo cuál es bastante interesante.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/810.gif" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada área contará con un jefe el cuál requiere de cierta táctica y la combinación adecuada de botones para ser derrotado por lo que será usual fallar y tener que intentarlo de vuelta.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cljKKkd4bSk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/cljKKkd4bSk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Visualmente es un juego de buena calidad contando con bonitos fondos 2D y un acabado gótico. La versión de DSi es esencialmente lo mismo sólo que con las necesarias adaptaciones y algunas mejoras.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;Trailer de la versión de DSi&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eoXXFMSQ1ig?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/eoXXFMSQ1ig?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si son fanas de Castlevania y/o andan buscando un título decente para pasar un rato con sus celulares les recomiendo que entren a la web de Gameloft y se lo bajen ya que es un título entretenido y porque no, si tienen la posibilidad, pruébenlo para DSi ya que probablemente se vea muy bien en la portátil de Nintendo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-3939773244124073370?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/QbKYSi1nsek" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/QbKYSi1nsek/soul-of-darkness.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2010/12/soul-of-darkness.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-156133142891009249</guid><pubDate>Fri, 24 Dec 2010 14:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-24T11:07:35.367-03:00</atom:updated><title>Edición especial de Navidad</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así es, ya está encima de nosotros la Navidad y antes de que nos demos cuenta también lo estará el año nuevo, para muchos época de alegría, para otros época de histeria en el shopping y para tantos otros época de pensar en el suicidio. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y no lo digo para arruinarles las fiestas a todos sino para resumir la realidad de mucha gente. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y es que al acercarse el fin de año todos se acuerdan de los compromisos que dejaron para último momento o se sienten obligados a darle un buen regalo a tal o tales personas o se quedaron sin novia/o y creen que la llegada del fin de año sólo les vaticina una vida de soledad que no pueden tolerar [...] entre otros problemas con los que la gente se acucia en esta época.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Considero a todos estos problemas terrenales que la gente se busca sola, aprovechemos esta época para dejar atrás proyectos o ideas que no nos funcionaron y empecemos a pensar en nuevos deseos y sueños para el año próximo ya que el ser humano se mueve por sus anhelos y cuando ya no los tenemos (o creemos que no) es cuando llega la temida depresión, es por eso que debemos siempre caminar hacia adelante, porque sólo así podemos mejorar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;b&gt;FELIZ NAVIDAD PARA TODOS Y GRACIAS POR VISITAR EL BLOG&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Especiales gracias y buenos deseos para los amigos José Andrés y Roy Ramker a quienes les agradezco que siempre se tomen la molestia no sólo de leer lo que escribo sino que también de comentar y debatir conmigo, muchas gracias amigos y les deseo lo mejor en esta navidad.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi regalo para ustedes es lo que a todos les gusta ver ;p&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una chica cargada de regalos para lo' muchacho', que seguro van saltarse los regalos e ir directo a las tetas =3&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="400" src="http://fc03.deviantart.net/fs39/f/2008/340/c/e/Christmas_Girl_3_by_rplatt.jpg" width="305" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y el Dante para las chicas, dispuesto a dejarlas sentarse en su regazo y pedirle su regalo al Papito Noel, no creo que le moleste que (le) toquen todo, DICHO SEA DE PASO =3&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aunque van a tener que esperar su turno, yo voy primero y tengo muuuuuuuuuchos regalos que pedirle (´◕ฺω◕ฺ｀)&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="640" src="http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2009/351/a/3/a3c9bbc0ae383cd18cac0dc2d94f9ee1.jpg" width="432" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese es el espíritu navideño JOJOJOJO &lt;img src="http://e.deviantart.net/emoticons/moods/love/lust/suggestive.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;-------------------------------&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Créditos&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rplatt.deviantart.com/art/Christmas-Girl-3-105482768"&gt;Christmas Girl 3&lt;/a&gt; ©&lt;a href="http://rplatt.deviantart.com/"&gt;rplatt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://croaky.deviantart.com/art/DMC-SANTA-BABY-147060164"&gt;DMC SANTA BABY&lt;/a&gt; ©&lt;a href="http://croaky.deviantart.com/"&gt;croaky&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-156133142891009249?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/CAiFIfoHbJo" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/CAiFIfoHbJo/edicion-especial-de-navidad.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2010/12/edicion-especial-de-navidad.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-510064135576751304</guid><pubDate>Sun, 19 Dec 2010 20:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-21T09:40:43.146-03:00</atom:updated><title>Entretiempo Vol. 2: minijuegos</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Creo que es pertinente hablar en esta nueva sección precisamente de los minijuegos de los que podemos disfrutar entre stages en algunos títulos, como por ejemplo Earthworm Jim 2, uno de mis juegos preferidos por sus toques de comedia y originalidad. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Luego de acabar el primer stage nuestro héroe deberá vérselas en el minijuego Puppy Love con Psy-Crow quién ha capturado a los cachorritos de Peter y sólo para hacerle pasar un mal rato a Jim se le ha dado por arrojar a los indefensos canes por la ventana obligando a Jim, armado con una colchoneta, a correr hacia donde están para que reboten de vuelta a la seguridad de su hogar. Claro que también no le queda más opción que hacerlo si no quiere que Peter se enoje con él. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Psy-Crow no se limitará a tirar a los perritos sino que también se le da por tirar bombas que de usarse correctamente le terminarán jugando en contra, Peter se encargará de que así sea.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jvIvvf96R-8?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/jvIvvf96R-8?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Dicho sea de paso me encantó la selección musical =D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Luego también tenemos un juego hecho específicamente para el público infantil por lo que no es algo que le interesaría a muchos, sin embargo como todo juego de Disney, Pinocchio tiene buenos gráficos y como de costumbre sigue al pie de la letra la historia de la película. En este título tendremos la posibilidad de manejar a Jiminy Cricket, conocido en esta parte del mundo como Pepe Grillo, quién luego de ver que a Pinocchio lo llevan engañado para hacerlo participar en un espectáculo ambulante de marionetas y hacer dinero a sus expensas, deberá buscar un buen lugar para presenciar el espectáculo. El mejor lugar parece ser un farol en las cercanías pero el problema es que la luminaria es frecuentada por unas efusivas polillas que, atraídas por la fuente de luz, se dedican a revolotearla una y otra vez. Así que antes de poder sentarse tranquilo a ver el espectáculo Pepe deberá persuadir a las "señoras" de abandonar el lugar, ¿y cuál será la mejor manera de hacerlo? ¡A los paraguazos! =D&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lamentablemente no hay videos decentes de este stage así que opté por este que muestra el primer nivel más el que nos concierne y el tercero, aunque el autor se la pasa hablando, pero bueno... algo es algo:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NKKUYYrYRak?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/NKKUYYrYRak?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seguimos con Cool Spot, el juego del puntito de 7 Up. En este bonus tendremos que manejar al personaje dentro de una botella de gaseosa y rebotar en las burbujas para obtener todos los ítems antes de que se acabe el tiempo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mYMQhZNu8_U?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mYMQhZNu8_U?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Otro con excelente música.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y por último también me acordé de Maui Mallard in Cold Shadow donde debemos llevar al poco agraciado pato tras bambalinas donde deberá realizar acciones muy similares al minijuego anteriormente mencionado, nuestro personaje deberá moverse a través de simpáticos cuerpos celestes para encontrar todos los ítems ants de que se acabe el tiempo:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4wMZK8wuKMI?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4wMZK8wuKMI?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora es todo espero que les haya gustado esta nueva entrega del entretiempo &lt;img src="http://i30.servimg.com/u/f30/12/00/69/47/ristar10.gif" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-510064135576751304?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/7aInXGWsBVI" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/7aInXGWsBVI/entretiempo-vol-2-minijuegos.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2010/12/entretiempo-vol-2-minijuegos.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2887201592436276616.post-5326492666639328575</guid><pubDate>Sun, 12 Dec 2010 23:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-13T10:59:42.883-03:00</atom:updated><title>Trapt</title><description>&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/92847710.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Trapt es un juego de PS2 publicado en 2005 por Tecmo. Es un título peculiar que mezcla elementos de acción, RPG, estrategia, puzzle y terror.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/27598510.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La historia se centra en la princesa Allura (aunque en realidad en los diálogos se escucha claramente que le dicen Alicia, supongo que Allura es la pronunciación en japonés o algo así) que se ve repentinamente acusada del asesinato de su padre.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todo comienza cuando Allura y su padre, el rey Olaf, están ridiendo tributo a la difunta reina mientras que un miembro de la corte le reclama al rey que se haga cargo de su reino ya que luego de la muerte de la reina Olaf cayó en una profunda depresión descuidando sus obligaciones como soberano, como resultado el reino está sumido en la anarquía y con muchos conspirando para quedarse con el trono por la fuerza. Sin embargo estos reclamos caen en oídos sordos ya que el rey parece atrapado en su propio mundo. Mientras esto ocurre la reina Catalina, segunda esposa del rey, llega al lugar y luego de una breve discusión con Allura, quién se niega a dirigirse a ella como madre, el rey es asesinado por alguien que le arroja una daga desde la distancia, la reina inmediatamente llama a los guardias y acusa a la princesa de lo ocurrido, quién yace junto al cuerpo de su padre con la mirada nublada por las lágrimas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Abrumada por la situación Allura es sacada rápidamente del castillo por su dama de compañía, Rachel, que distrae a los guardias para que Allura pueda huir. Allura se dirige al lugar que le indicó Rachel, una mansión abandonada donde solían residir sus ancestros. Al momento de intentar abrir las puertas una extraña energía rodea su brazo y luego las puertas comienzan a abrirse solas, Allura entra rápidamente al verse rodeada por los guardias y una vez adentro se escucha una voz que le dice que ahora ella es su sirviente y que debe ofrecerle almas en sacrificio, Allura no comprende nada y al ser alcanzada por los guardias ve como un extraño artefacto se materializa sobre su brazo, el cuál utiliza para matar a su persecutores. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FIBxwLL4IrQ?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/FIBxwLL4IrQ?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así comienza esta atípica aventura con un sistema de juego que se basa en poner trampas y luego guiar a los enemigos hacia ellas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Técnicamente el juego tiene muchos defectos que pecan contra la jugabilidad del título, las peleas son muy indirectas por lo que puede tomar mucho tiempo derrotar a los enemigos. Generalmente las batallas se presentan por misión, con un número determinado de enemigos a derrotar y con un área determinada que se puede utilizar como arena de batalla. Allura puede poner sus propias trampas y también utilizar las trampas disponibles en el escenario.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/27599510.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se utilizan tres botones, cuadrado, equis y círculo. A cada botón se le puede asignar un máximo de tres trampas de entre las que luego tendremos que elegir la más adecuada para las circunstancias. Al principio de cada misión y en cada área que visitemos debemos poner las trampas, al presionar alguno de los botones para esta acción se abrirá un menú donde tendremos que elegir la trampa y determinar su posición en el mapa, similar a cuando posicionamos un personaje en un RPG estratégico.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/27599410.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Algo que me resultó bastante molesto son las constantes interrupciones durante las batallas, los enemigos vienen de a dos o tres por vez y al eliminar a uno, este es reemplazado por el siguiente en "la cola". Cada vez que un enemigo nuevo irrumpe nuestro juego se ve interrumpido por una cinemática con una breve introducción de dicho personaje, generalmente diálogos nimios tipo "nunca me caiste bien" o "tengo que matarte" y cuando un personaje es eliminado le sigue otra cinématica más con diálogos incluso más insignificantes como "me muero..." o "¡uggggh!". Esto significa que si por ejemplo en la misión tenemos siete enemigos por derrotar, tendremos catorce cinemáticas cortas por batalla.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/27599110.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Son interrupciones innecesarias y molestas que al final me hacen desear que no haya pelea alguna ya que además de estas interrupciones también ocurre que si derrotamos rápido a un grupo el siguiente puede tardar bastante en llegar y mientras tanto no hay nada que hacer más que dar vueltas o quedarse parado esperando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En conclusión pareciera que las peleas son un agregado secundario e irrelevante al desarrollo de la historia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El personaje principal parece no tener relevancia alguna ya que la mayor parte del tiempo Allura hará lo que otro personaje le indique que haga, llega a la mansión porque Rachel le indica que lo haga, opta por quedarse allí a pesar de lo que está ocurriendo porque nuevamente Rachel lo dice para luego hacer todo lo contrario e irse porque llega otro personaje y le dice que vuelva al castillo. Es un personaje totalmente pasivo que, analizando objetivamente, ni siquiera interviene en la mayoría de las escenas claves que desarrollan la trama y tampoco tiene muchos diálogos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aunque el juego plantea una trama que podría llegar a ser interesante lamentablemente está pobremente desarrollada, el jugador casi no tiene control sobre el desarrollo del juego ni de las batallas, los breves momentos donde gozamos de algún tipo de control sobre el título serán en el menú principal donde podremos crear nuevas trampas usando los puntos ganados durante las misiones, materializar llaves que nos darán acceso a nuevas áreas, ver los perfiles de los personajes, asignar las trampas que usaremos en cada misión, guardar o cargar la partida, etc. pero una vez comenzado el juego este prácticamente se desarrolla por sí sólo mientras nosotros luchamos por manejar el incómodo sistema de combate.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/27598910.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Teniendo en cuenta los elementos que conforman Trapt considero que este título hubiera quedado mejor parado de haberse tomado una aventura gráfica como punto de partida en vez de un juego de acción ya que tiene cosas que parecen perfectas para ello, parte del juego se desarrolla en una tétrica mansión abandonada con claros signos de actividad demoníaca donde una princesa indefensa debe arreglárselas para escapar de sus captores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora si tomáramos estos elementos y los lleváramos a una aventura gráfica tendríamos a una chica atrapada dentro de una mansión acechada por un demonio que le exije almas y perseguida por los soldados que otrora la protegieran y que ahora intentan matarla convencidos de que ella asesinó al rey, su propio padre. Si hubiera sido un juego como Clock tower por tomar un ejemplo, podríamos haber tenido todo un abanico de opciones para escaparnos de los enemigos en vez de corretear por el lugar poniendo trampas y esperando que caigan en ellas, además de que la historia podría desarrollarse correctamente dependiendo de las acciones del jugador. Bueno, esa es la impresión que me dejó.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En conclusión sólo me queda decir que Trapt es un juego con el que quizás se buscaba introducir una innovación pero que acabo siendo un título incómodo de jugar y cuyos defectos eclipsan todo los atributos positivos que se le puedan encontrar. Podría detenerme a analizar otros aspectos como los ángulos de cámara que aparte de obstruir la visión durante las batallas, durante las cinemáticas suelen posarse justo sobre la cola de las muchachas  o la pobre efectividad de las trampas pero me extendería demasiado y creo que mi punto ya está dicho, de todas formas recomiendo que jueguen el título a aquellos que gustan del género RPG estratégico sin tanta acción, podría interesarles ya que el juego está más cercano a este género.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i60.servimg.com/u/f60/12/00/69/47/92847711.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2887201592436276616-5326492666639328575?l=marbel-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Marbelblog/~4/y9IYmUbryrc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Marbelblog/~3/y9IYmUbryrc/trapt.html</link><author>noreply@blogger.com (Fenris)</author><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://marbel-blog.blogspot.com/2010/12/trapt.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>

