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	<title>Marketing des jeux vidéo</title>
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	<description>Tout sur les advergames, consoles et consommateurs de jeux vidéo</description>
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		<title>5 faits étonnants sur les jeux vidéo</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Dec 2014 18:34:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Divertissements]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Depuis plus de 20 ans, les jeux vidéo font partie intégrante dans la vie de millions de joueurs à travers le monde. Évoluant constammant et s&#8217;adaptant aux exigeances des consommateurs, les jeux vidéo ont une culture bien propre à eux. Étant constamment au sein de débats de toutes sortes, personnes ne peut aujourd&#8217;hui nier leurs [&#8230;]</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Depuis plus de 20 ans, les jeux vidéo font partie intégrante dans la vie de millions de joueurs à travers le monde. Évoluant constammant et s&#8217;adaptant aux exigeances des consommateurs, les jeux vidéo ont une culture bien propre à eux.</p>
<p style="text-align: left;">Étant constamment au sein de débats de toutes sortes, personnes ne peut aujourd&#8217;hui nier leurs impacts sur la société. Comme nous le verrons dans l&#8217;article, les jeux vidéo peuvent également grandement surprendre, par des faits et des événements particuliers peu connus par les initiés.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://dudekazoo.files.wordpress.com/2008/12/mario-and-luigi-in-smb.jpg" alt="" width="455" height="293" /></p>
<p><span id="more-2329"></span><br />
En collaboration avec <a href="http://www.jeu-gratuit.ca/">jeu-gratuit.ca</a>, je vous présente 5 faits étonnants ou inédits dans le domaine du jeu vidéo. Certains vous surprendrons grandement!</p>
<h2><strong>Luigi est le frère jumeau de Mario en raison d&#8217;une limitation de mémoire de la NES</strong></h2>
<p>Quand on pense à Mario, nous pensons généralement à Luigi, son frère, qui n&#8217;a pas eu la vie aussi facile que lui!</p>
<p>L&#8217;histoire est que Luigi est ce qu&#8217;il, une version presque copié de Mario, car les développeurs de l&#8217;époque n&#8217;avaient tout simplement pas d&#8217;autre choix que de le faire de cette façon. En raison des limitations de la NES, il était impossible de générer un joueur pour un second personnage qui soit complètement différent de mario. Ainsi, les concepteurs ont dû se contenter de cloner Mario Bros et de le colorier en vert plutôt qu&#8217;en rouge. Ils ont alors décidé de commercialiser les deux personnages comme étant des frères parce que cela donnait une explication naturelle pour expliquer pourquoi les deux personnages avaient autant de similitures physiques. À noter que Super Mario Bros fût le jeu le plus vendu sur la console NES, avec plus de 40 millions d&#8217;exemplaires écoulés. (Source : <a href="http://www.listal.com/list/bestselling-nes-games">Ici</a> et <a href="http://heavy.com/games/2013/04/shigeru-miyamatos-nintendo-secrets-top-10-facts-you-need-to-know/">là</a>)</p>
<h2><strong>Il existe une version &#8216;Gamer&#8217; du livre des Records Guinness</strong></h2>
<p>Tout le monde connait le fameux livre des Worlds Guiness Records, qui répertorie un nombre incroyable de records années après années, dans des catégories aussi diverses et inusités les unes des autres. Cependant, peu de gens savent qu&#8217;il existe une version &#8216;Gamer&#8217; à ce livre. Le <em>Guinness World Records Gamer Edition</em> est un livre dédié aux différents records reliés au domaine du jeu vidéo. La première édition a été publiée en Février 2008 et nous sommes aujourd&#8217;hui rendu à la 7e édition.</p>
<p>Cette édition spéciale, composé d&#8217;environ 250 pages, est remplie de faits divers concernant les jeux vidéo, des anecdotes, des records et un historique complet de l&#8217;univers du jeu vidéo depuis son existance. Apprenez-en davantage sur ce livre au <a href="http://www.guinnessworldrecords.com/gamers/">http://www.guinnessworldrecords.com/gamers/</a>.</p>
<h2><strong>Rockstar a payé des journalistes pour donner volontairement une mauvaise presse à Grand Theft Auto</strong></h2>
<p>Voici un fait qui pourrait surprendre plusieurs d&#8217;entre vous, étant donné que généralement, les entreprises souhaitent recevoir de bonnes critiques pour leurs produits commerciaux. Mais selon plusieurs sources, dont beaucoup viennent de l&#8217;entreprise Rock Star elle-même, la société écossaise a effectivement payé des journalistes afin de générer du buzz négatif et de la polémique avant la publication du premier jeu de la franchise Grand Theft Auto en 1997. (Source : <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-10-22-gta-max-clifford-made-it-all-happen">http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-10-22-gta-max-clifford-made-it-all-happen</a>).</p>
<p>Cela peut sembler très bizarre mais tout de même très brillant de la part de l&#8217;entreprise car avouons-le, la controverse vend. Si quelqu&#8217;un vous dit qu&#8217;un jeu est malade et violent, vous êtes probablement plus susceptibles de vouloir vous le procurer. La tactique a très bien marché car selon la section Finance du site web Yahoo, le premier volet de cette franchise s&#8217;est vendu à plus de 185 millions de copies et que le cinquième volet de la franchise bat de nombreux records comme par exemple, le jeu le plus cher de l&#8217;histoire à 265 millions de dollars. Après seulement 3 jours de commercialisation, les recettes pour Grand Theft Auto V s&#8217;élevaient à 1 milliards de dollars.</p>
<h2>Le mode multijoueur dans GoldenEye 64 a été créé en moins d&#8217;un mois</h2>
<p>Si vous aviez des amis, un nintendo 64 et une copie du jeu de GoldenEye lorsque vous étiez enfant, certains de vos plus beaux souvenirs sont plus que probablement lié à celui du mode multijoueur du jeu. Ce mode multijoueur, révolutionnaire pour son époque, a mis en place un grand nombre de normes qui nous sont toujours en haute estime maintenant en ce qui fait un bon jeu de tir à la première personne.</p>
<p>Assez étonnamment, cependant, le mode multijoueur de GoldenEye a été créé à la toute dernière minute grâce à un éclair de génie d&#8217;un des concepteurs, et a été implanté dans le jeu au tout début comme étant une phase expérimentale. Les développeurs qui ont conçu le jeu n&#8217;ont même pas demandé à leurs supérieurs s&#8217;ils étaient d&#8217;accord avec ce projet, alors ils l&#8217;ont construit secrètement en espérant le meilleur. Heureusement, ce mode a finalement été intégré à la version finale, bien que cela n&#8217;ait pris qu&#8217;un mois de développement. Il est sûr de dire que cette petite expérience a changé pour toujours la facette des jeux vidéo, mais si le risque était énorme. (Source : <a href="http://ca.ign.com/articles/2012/08/14/goldeneye-007-almost-didnt-have-multiplayer">http://ca.ign.com/articles/2012/08/14/goldeneye-007-almost-didnt-have-multiplayer</a>)</p>
<p>Selon <a href="http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00011025/les-50-jeux-les-plus-vendus-de-l-histoire-42-goldeneye-007-n64-8-090-000-unites-009.htm">jeuxvideo.com</a>, une des plus importantes ressources francophone en matière de jeux vidéo, le jeu s&#8217;est vendu à près de 8 millions d&#8217;exemplaires. L&#8217;édition 2010 du livre des records Guinness place le jeu à la 31e position des meilleurs jeux de tous les temps. Encore aujourd&#8217;hui, GoldenEye 64 est considéré comme étant un des pilliers des <em>first-person shooter</em> multijoueurs.</p>
<h2><strong>La légende de Zelda: Le masque de Majora existe grâce à un pari</strong></h2>
<p>Après le succès mondiale de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, le créateur Shigeru Miyamoto a rassemblé son personnel afin de travailler sur un projet intitulé &#8220;Ura Zelda&#8221;, qui à ce jour n&#8217;a jamais été terminé. (<a href="http://zelda.wikia.com/wiki/Ura_Zelda">Plus d&#8217;info ici</a>). La raison pour laquelle il n&#8217;a jamais été terminé? Eiji Aonuma, un chef-concepteur qui dirigait le projet à l&#8217;époque, s&#8217;est plaint à Miyamoto qu&#8217;il n&#8217;aimait pas l&#8217;idée du concept de &#8220;Ura Zelda&#8221; et ne voulait plus travailler sur le projet, car il était convaincu que ce jeu allait être un flop.</p>
<p>Miyamoto, étant un gros preneur de risque, a lancé un défi à son chargé de projet: S&#8217;il pourrait développer une suite à Ocarina of Time en un an, il allait alors éliminer &#8220;Ura Zelda&#8221; pour toujours. Évidemment, le développeur a relevé le défi avec brio et fait de ce sixième opus de la franchise, Le masque de Majora, l&#8217;un des jeux les plus adulés de tous les temps, avec 3,3 millions de copies vendues. Cependant, nul ne sait si Ura Zelda aurait connu le même succès.</p>


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		<title>Les jeux de casino et de poker sont très profitables sur les plateformes mobiles!</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Dec 2013 00:56:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Plusieurs développeurs mobiles de jeux de casino sont profitables et potentiellement, les plus gros joueurs pourraient profiter de cette tendance.</p>
<p>The post <a href="http://www.pascalfredette.com/les-jeux-de-casino-et-de-poker-sont-tres-profitables-sur-les-plateformes-mobiles/">Les jeux de casino et de poker sont très profitables sur les plateformes mobiles!</a> first appeared on <a href="http://www.pascalfredette.com">Marketing des jeux vidéo</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2013/12/Mobile-Gambling.png"><img class="size-full wp-image-2293 alignright" title="Mobile-Gambling" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2013/12/Mobile-Gambling.png" alt="" width="167" height="139" /></a></p>
<p>Les jeux de poker, de blackjack et de casino sont nombreux sur les plateformes mobiles, incluant l&#8217;AppStore d&#8217;Apple et le PlayStore de Google Play. Ces jeux sont présents sur les appareils mobiles depuis les lancements de ces marchés d&#8217;applications.</p>
<p>Par contre, dernièrement, on remarque que ces jeux font partie des jeux les plus profitables des jeux mobiles. Ces applications ne sont plus développés et édité par des petits joueurs mais bien par les plus grands joueurs de l&#8217;industrie de jeux vidéo.</p>
<p>Sur le TOP 50 des jeux les plus profitables sur iOS en date du 12 décembre 2013 (trouvé sur <a href="http://thinkgaming.com/app-sales-data/">ThinkGaming</a>), <strong>on retrouve 11 jeux de casino, de poker, de roulette, de bingo et de blackjack. Le ratio de 22% est immense</strong> et cela démontre que les gens en consomment beaucoup et pas seulement dans une application. Bien entendu, tous les jeux sont des Free-to-Play donc gratuit au téléchargement et la monétisation se fait via des achats intégrés (In-Apps Purchases ou IAP).  Voici donc la liste des 10 jeux avec leur revenu par jour (toujours en date du 12 décembre 2013 :<br />
<span id="more-2280"></span></p>
<ul>
<li>Slotomania &#8211; Free Slots ; 77 608$</li>
<li>Big Fish Casino ; 57 970$</li>
<li>Poker by Zynga ; 52 124$ ;</li>
<li>DoubleDown Casino ; 44 391$</li>
<li>GSN Casino ; 42 099$</li>
<li>Bingo Bash ; 37 936$</li>
<li>Jackpot Party Casino ; 34 314$</li>
<li>Slots &#8211; Pharaoh&#8217;s Way ; 23 632$</li>
<li>myVegas Slots ; 20 545$</li>
<li>Monopoly Slots ; 18 066$</li>
<li>Texas Poker ; 14 477$<a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2013/12/Six-x-HG-Games-Graphic-1.png"><img class="aligncenter size-large wp-image-2300" title="Six-x-HG-Games-Graphic-" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2013/12/Six-x-HG-Games-Graphic-1-1024x447.png" alt="" width="491" height="214" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2013/12/Six-x-HG-Games-Graphic-1-1024x447.png 1024w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2013/12/Six-x-HG-Games-Graphic-1-300x131.png 300w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2013/12/Six-x-HG-Games-Graphic-1.png 1108w" sizes="(max-width: 491px) 100vw, 491px" /></a></li>
</ul>
<p>Je suis un joueur de poker en ligne, j&#8217;ai joué (et je joue encore) sur des sites comme <a title="Pokerstars" href="www.pokerstars.com/" target="_blank">Pokerstars</a>, <a title="888 Poker Canada" href="http://ca.888.com/fr/poker/888-poker-canada/" target="_blank">888Poker</a> ou <a title="Full Tilt Poker" href="http://www.fulltiltpoker.com/" target="_blank">Full Tilt Poker</a> et bien que je suis fan d&#8217;applications mobiles, je n&#8217;ai pas ressenti les mêmes plaisirs que dans les 11 jeux ci-dessus. Bien que l&#8217;application mobile de Pokerstars soit disponible, je ne suis pas resté un joueur actif très longtemps.<a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2013/12/Mobile-Gambling.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2294" title="Mobile-Gambling" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2013/12/Mobile-Gambling.jpg" alt="" width="390" height="272" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2013/12/Mobile-Gambling.jpg 390w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2013/12/Mobile-Gambling-300x209.jpg 300w" sizes="(max-width: 390px) 100vw, 390px" /></a></p>
<p>Avec l&#8217;industrie du gambling et des jeux de hasard virtuels qui croient de manière exponentielle, je m&#8217;attends à voir les plus grands sites de casino en ligne arriver sur les marchés mobiles et atteindre le TOP 50. Parmi les 11 applications ci-dessus, aucun provient d&#8217;un joueur réputé qui oeuvrait initialement sur un site internet. Peut-être que c&#8217;est une méconnaissance du marché mobile, une incompréhension des consommateurs mobiles ou tout simplement une complexité de portage informatique qui pourrait expliquer cette absence. Or, je préfères jouer sur un ordinateur et les 3 sites nommés précédemment sont d&#8217;excellents sites de poker mais peut-être que le portage n&#8217;est pas encore évalué pour eux.</p>
<p>De plus, pour prouver l&#8217;intérêt des développeurs au gambling sur mobile, on retrouve de nouvelles conférences sur le sujet dont le <a title="Mobile and Tablet Gambling Summit" href="http://www.bulletbusiness.com/mobilegambling/conference-event-brochure.php" target="_blank">Mobile and Tablet Gambling Summit </a>et le <a title="Mobile Gaming &amp; Gambling Summit" href="http://www.mobilemarketingmagazine.com/gsummit/http://" target="_blank">Mobile Gaming &amp; Gambling Summit</a>. Quand on parle que<strong> le gambling sur téléphones intelligents et sur tablettes devraient atteindre 100 milliard de dollars américains en 2017</strong>, ce n&#8217;est pas une course qui sera prise à la légère par les plus grands joueurs.</p>
<p><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2013/12/2012-mobile-and-tablet-gaming-summit.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2295" title="2012-mobile-and-tablet-gaming-summit" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2013/12/2012-mobile-and-tablet-gaming-summit.jpg" alt="" width="388" height="360" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2013/12/2012-mobile-and-tablet-gaming-summit.jpg 646w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2013/12/2012-mobile-and-tablet-gaming-summit-300x278.jpg 300w" sizes="(max-width: 388px) 100vw, 388px" /></a></p>
<p>Tout n&#8217;est pas rose dans l&#8217;industrie. Elle est très règlementée (heureusement) et <strong>Zynga a vécu la complexité d&#8217;oeuvrer dans le domaine du gambling aux États-Unis</strong>. Dans l&#8217;article de <a title="CNN Money Zynga" href="http://money.cnn.com/2013/06/10/technology/innovation/online-gambling-poker/" target="_blank">CNN Money</a>, on explique que chaque état régit ses propres règles concernant le gambling et la ligne est très grise entre le gambling et le betting. De plus, une autre ligne grise est présente depuis le début du gambling en ligne est la différence entre le talent et la chance à des jeux de table comme le poker hold&#8217;em. Certains croient que ces jeux sont davantage liés au hasard tandis que d&#8217;autres écoles de pensée penchent sur le talent et les stratégies de jeu. De mon avis, il faut tout de même connaître un peu de chance à travers toutes les stratégies qui sont appliquées pour avoir une chance de gagner.</p>
<p>Au final, j&#8217;espère que les plateformes pour télécharger des jeux mobiles ne seront pas inondés par tous les développeurs qui veulent offrir des jeux de casino. J&#8217;aime bien jouer à l&#8217;occasion à certains de ces jeux mais tout équilibre est bénéfique. Une diversité de type de jeux originaux me plait toujours plus que des jeux &#8220;copycat&#8221;. <strong> </strong></p>
<p><strong>Dans tous les cas, ce sont les consommateurs qui dépensent donc les développeurs vont continuer à produire des jeux qui sont les plus appréciés par les joueurs et évidemment, ceux qui monétisent le plus</strong>.</p>


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		<title>Conférence sur les applications mobiles au Rendez-vous TIC à Sherbrooke!</title>
		<link>http://www.pascalfredette.com/conference-sur-les-applications-mobiles-au-rendez-vous-tic-a-sherbrooke/</link>
		<comments>http://www.pascalfredette.com/conference-sur-les-applications-mobiles-au-rendez-vous-tic-a-sherbrooke/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 17:27:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergame]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
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		<category><![CDATA[apps]]></category>
		<category><![CDATA[bloobuzz]]></category>
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		<category><![CDATA[jeux]]></category>
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		<category><![CDATA[TIC]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Dans le cadre du rendez-vous TIC 2012 à Sherbrooke, j'ai donné une conférence sur les applications mobiles traitant de commercialisation et de développement.</p>
<p>The post <a href="http://www.pascalfredette.com/conference-sur-les-applications-mobiles-au-rendez-vous-tic-a-sherbrooke/">Conférence sur les applications mobiles au Rendez-vous TIC à Sherbrooke!</a> first appeared on <a href="http://www.pascalfredette.com">Marketing des jeux vidéo</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dans le cadre du Rendez-vous TIC 2012 qui a eu lieu au Séminaire de Sherbrooke, j&#8217;ai participé en tant que conférencier dans la section &#8220;Pour les Pros&#8221; et ma thématique était les applications. L&#8217;événement, organisé par <a href="http://www.sherbrooke-innopole.org/RVtic//" target="_blank">Sherbrooke Innopole</a>, en était à sa 2e édition.</p>
<p>Bien que ma spécialisation est orientée vers les jeux vidéo, je me dois de connaître le marché des applications en détail que ce soit pour un jeu ou un utilitaire. Étant maintenant coordonnateur marketing chez <a href="http://www.bloobuzz.com/" target="_blank">BlooBuzz</a>, j&#8217;apprends chaque jour comment optimiser le développement d&#8217;une application et les meilleures pratiques de commercialisation.</p>
<p>Je vous partage donc le matériel que j&#8217;ai pu récupérer suite à l&#8217;événement incluant ma présentation powerpoint, quelques photos et une entrevue au microphone.</p>
<p><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/11/Pascal-Fredette-conférence-applications.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2245" title="Pascal Fredette - conférence applications" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/11/Pascal-Fredette-conférence-applications.jpg" alt="" width="293" height="219" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/11/Pascal-Fredette-conférence-applications.jpg 960w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/11/Pascal-Fredette-conférence-applications-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 293px) 100vw, 293px" /></a><br />
<span id="more-2244"></span><br />
Vous pouvez cliquer sur les liens pour des fins de consultation et n&#8217;hésitez pas à me contacter pour plus de renseignements sur l&#8217;événement ou ma présentation.</p>
<p>&#8211; Ma présentation powerpoint sur <a href="http://fr.slideshare.net/pfredette/les-applications-pascal-fredette" target="_blank">Slideshare</a>.</p>
<p>&#8211; Quelques photos publiques de l&#8217;événement sur <a href="https://www.facebook.com/media/set/?set=a.544832068876298.140768.132361026790073&amp;type=1" target="_blank">Facebook</a>.</p>
<p>&#8211; Mon entrevue avec Rémy Perras sur son blogue <a href="http://www.aumicrophone.com/entrevue/les-apps-quand-le-telephone-devient-console-de-jeu/" target="_blank">Au Microphone</a>.</p>
<p><iframe src="http://fr.slideshare.net/slideshow/embed_code/15019373" width="597" height="486" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC;border-width:1px 1px 0;margin-bottom:5px" allowfullscreen> </iframe> </p>
<div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="http://fr.slideshare.net/pfredette/les-applications-pascal-fredette" title="Les Applications - Pascal Fredette" target="_blank">Les Applications &#8211; Pascal Fredette</a> </strong> from <strong><a href="http://fr.slideshare.net/pfredette" target="_blank">Pascal Fredette</a></strong> </div>


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		<title>Gamification: Tendance ou Buzzword?</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 14:32:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergame]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">http://www.pascalfredette.com/?p=2202</guid>
		<description><![CDATA[<p>La gamification, ce concept est en voie de devenir un incontournable dans les stratégies pour les entreprises et le système d'éducation.</p>
<p>The post <a href="http://www.pascalfredette.com/gamification-tendance-ou-buzzword/">Gamification: Tendance ou Buzzword?</a> first appeared on <a href="http://www.pascalfredette.com">Marketing des jeux vidéo</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/04/Gamification.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-2207" title="Gamification" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/04/Gamification.jpg" alt="" width="244" height="164" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/04/Gamification.jpg 360w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/04/Gamification-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 244px) 100vw, 244px" /></a>Un concept assez récent provenant de l&#8217;industrie des jeux vidéo prend de plus en plus de place au sein d&#8217;entreprises œuvrant dans des secteurs d&#8217;activités complètement différents des jeux.</p>
<p>La gamification, ce fameux buzzword qu&#8217;on nomme également ludification dans le milieu francophone, <strong>est en voie de devenir un incontournable dans les stratégies des entreprises</strong>, que ce soit pour le marketing, pour les ressources humaines ou la recherche et développement.</p>
<p>Pendant que certains croient à une mode éphémère, d&#8217;autres tendent à croire à un concept inévitable qui entraînera d&#8217;importants changements organisationnels à travers le monde&#8230;</p>
<p><span id="more-2202"></span><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/04/gamification2.png"><img class="size-full wp-image-2213 alignleft" title="Gamification" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/04/gamification2.png" alt="" width="116" height="116" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/04/gamification2.png 357w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/04/gamification2-150x150.png 150w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/04/gamification2-300x300.png 300w" sizes="(max-width: 116px) 100vw, 116px" /></a>La gamification est, en résumé, l&#8217;exploitation des principes et des dynamiques de jeux pour améliorer des processus d&#8217;affaires ou pédagogiques. Normalement, la gamification a pour but d&#8217;intégrer un focus de jeu (divertissement) dans des applications qui ne sont pas reliées au jeux pour les rendre plus agréables à l&#8217;utilisateur ainsi que plus engageant pour ce dernier.</p>
<p><strong>Plusieurs entreprises à travers le monde ont déjà démontrer leur intérêt pour des stratégies de gamification.</strong> C&#8217;est le cas de <a title="Marriott International Gamification" href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052702304432304576367493214200856.html" target="_blank">Marriott International Inc.</a> qui a développé un jeu à des fins de formation de so personnel et <a title="Foursquare, Gamification" href="http://fredmcclimans.com/2011/01/26/gamification-and-the-gaming-of-foursquare/" target="_blank">Foursquare</a>, qui utilise un système d&#8217;écussons (badges) pour récompenser l&#8217;utilisation régulière du réseau social. Il existe d&#8217;autres exemples d&#8217;intégration de la gamification mais ils ne représentent qu&#8217;une minorité.</p>
<p><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/04/Gamification3.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2223" title="Gamification3" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/04/Gamification3-1024x514.jpg" alt="" width="495" height="248" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/04/Gamification3-1024x514.jpg 1024w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/04/Gamification3-300x150.jpg 300w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2012/04/Gamification3.jpg 1600w" sizes="(max-width: 495px) 100vw, 495px" /></a></p>
<p><strong>Il est tout de même primordial de distinguer la différence entre la gamification et un programme de loyauté au sein de l&#8217;entreprise. </strong>En fait, la gamification peut intégrer un programme de loyauté dans son plan mais non l&#8217;inverse. En résumé, plusieurs experts croient que la gamification est une méthode parfaite pour engager l&#8217;utilisateur à une entreprise, que ce soit à l&#8217;interne (les employés) ou à l&#8217;externe (les clients).</p>
<p>Voici un TEDx de Jane McGonigal qui résume bien que la gamification est loin d&#8217;être qu&#8217;un buzzword et démontre ce que ce concept peut apporter à la société.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/dE1DuBesGYM?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>


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</div><p>The post <a href="http://www.pascalfredette.com/gamification-tendance-ou-buzzword/">Gamification: Tendance ou Buzzword?</a> first appeared on <a href="http://www.pascalfredette.com">Marketing des jeux vidéo</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Retour sur l&#8217;édition 2011 du SIJM (MIGS)</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 15:34:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Le Sommet International du Jeu de Montréal (SIJM / MIGS) de 2011 offrait plusieurs conférences sur l'industrie des jeux vidéo au Québec et dans le monde.</p>
<p>The post <a href="http://www.pascalfredette.com/retour-sur-ledition-2011-du-sijm-migs/">Retour sur l’édition 2011 du SIJM (MIGS)</a> first appeared on <a href="http://www.pascalfredette.com">Marketing des jeux vidéo</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0451.jpg"><img class="alignright size-large wp-image-2184" title="Pascal Fredette MIGS 2011" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0451-682x1024.jpg" alt="Pascal Fredette MIGS 2011" width="285" height="428" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0451-682x1024.jpg 682w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0451-200x300.jpg 200w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0451.jpg 768w" sizes="(max-width: 285px) 100vw, 285px" /></a>Comme l&#8217;an passé, je me suis présenté au MIGS et encore une fois, l&#8217;événement a été une réussite. Je tiens à dire merci à l&#8217;équipe d&#8217;<a title="Alliance Numérique" href="http://www.alliancenumerique.com/" target="_blank">Alliance Numérique</a> pour ces deux jours fort intéressants.</p>
<p>Ce que j&#8217;aime beaucoup de ce genre d&#8217;événement est d&#8217;<strong>avoir plusieurs conférences simultanément et donc de choisir celle qui est la plus intéressante selon ses propres intérêts. </strong>Le revers de la médaille? Plusieurs conférences en même temps et donc dans l&#8217;impossibilité d&#8217;assister à toutes les présentations.</p>
<p>Ce billet sert de wrap-up de mon séjour de deux jours à la Place Bonaventure à Montréal et quelques billets présenteront quelques sujets de l&#8217;heure. Une amie à moi, <a title="Maud Coussa Jandl" href="http://ca.linkedin.com/in/maudcoussajandl" target="_blank">Maud</a>, m&#8217;a accompagné lors de l&#8217;événement et étant fan d&#8217;Uncharted, elle vous prépare un billet sur le troisième tome de cette série.</p>
<p>Plusieurs photos sont disponibles un peu partout sur le web mais je vous recommande de suivre la <a title="Facebook MIGS" href="https://www.facebook.com/pages/MIGS/170913016266060" target="_blank">page Facebook du MIGS</a> pour avoir accès à toutes les photos officielles du Sommet International du Jeu de Montréal édition 2011.</p>
<p><span id="more-2171"></span></p>
<h2>Les conférences</h2>
<p>Concernant les conférences, vous pouvez consulter la <a title="SIJM conférenciers" href="http://sijm.ca/2011/schedule/conference" target="_blank">liste des conférencières et conférenciers</a> ainsi que leurs <a title="SIJM présentations" href="http://sijm.ca/2011/schedule/speakers-presentations" target="_blank">présentations</a> sur le site officiel du SIJM. Les différentes présentations étaient classées, <a title="SIJM MIGS 2010" href="http://www.pascalfredette.com/conferences-au-sommet-international-du-jeu-de-montreal-2010-sijm-migs/" target="_blank">comme l&#8217;an passé</a>, selon 5 différentes catégories : Audio, Business, Production, Technology, Design et Arts &amp; VFX. Parmi les conférenciers, on retrouvait plusieurs personnes importantes des plus grandes boîtes de jeux vidéo au monde tel que Eidos, Ubisoft, Warner, Funcom, EA Mobile et bien plus.</p>
<p><strong>Parmi toutes les conférences, celle de Luc Richard concernant les social game et celle de Nels Anderson à propos des 2D platforms m&#8217;ont attiré l&#8217;attention</strong>. Finalement, ma rencontre avec Marie-Claude Bernard, directrice du SIJM, m&#8217;a permis de clarifier la situation du Québec et du Canada dans l&#8217;industrie des jeux vidéo.</p>
<p><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0492.jpg"><img class="alignleft size-large wp-image-2181" title="Marie-Claude Bernard SIJM" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0492-682x1024.jpg" alt="Marie-Claude Bernard SIJM" width="195" height="292" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0492-682x1024.jpg 682w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0492-200x300.jpg 200w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0492.jpg 768w" sizes="(max-width: 195px) 100vw, 195px" /></a></p>
<h2>Made in Québec</h2>
<p>On entend un peu à toutes les sauces que le Canada se positionne très bien dans l&#8217;industrie du jeu vidéo à travers le monde mais qu&#8217;en est-il vraiment. Après une bonne discussion avec Marie-Claude Bernard sur ce sujet, je peux vous dire immédiatement que le Canada, en particulier Montréal, est en excellente position par rapport aux autres pays.</p>
<p>Le Canada se classe en troisième place dans l&#8217;industrie du jeu vidéo, derrière le Japon et les États-Unis. <strong>L&#8217;avantage concurrentiel que possède le Québec par rapport aux autres provinces et aux autres pays est la créativité et le talent.</strong> Les québécois sont mondialement reconnues pour ces qualités et elles ne s&#8217;applique pas qu&#8217;à l&#8217;industrie du jeu vidéo. En effet, l&#8217;industrie de la mode, du cinéma et bien d&#8217;autres industries profitent de cette différentiation. Dans le cas des jeux vidéo, on parle de 8000 employés dans la province du Québec, soit l&#8217;équivalent dans le reste du Canada. L&#8217;industrie prévoit, en plus, une augmentation de 2400 postes d&#8217;intermédiaires/seniors d&#8217;ici 2 ans. Une industrie en forte croissance malgré les risques économiques actuels, c&#8217;est toujours bon signe!</p>
<p>Plusieurs mauvaises langues diront que Montréal est en compétition avec Québec mais je vous rassure, même s&#8217;il existe une petite compétition, elle est saine et les deux villes oeuvrent dans la même direction : <strong>Que la province de Québec soit considéré parmi les meilleurs milieux de jeux vidéo au monde.</strong> Actuellement, Montréal demeure la ville qui rayonne le plus avec 80% de la main-d&#8217;oeuvre du Québec mais la ville de Québec et les villes à l&#8217;extérieur de l&#8217;ile comme Sherbrooke, Trois-Rivière et plusieurs autres tentent également de prendre leur place.</p>
<p><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0421.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-2192" title="Cord Smith, Square Enix at MIGS 2011" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0421-1024x682.jpg" alt="Cord Smith, Square Enix at MIGS 2011" width="605" height="402" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0421-1024x682.jpg 1024w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0421-300x200.jpg 300w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/11/DSC_0421.jpg 1152w" sizes="(max-width: 605px) 100vw, 605px" /></a></p>
<h2>Studios indépendants</h2>
<p>Étant donné que je me fais régulièrement posé la question concernant les studios indépendants (les indies, de leur surnom), j&#8217;ai décidé de poser la question à Mme Bernard. La question était : <strong>Quels sont les key success pour une entreprise en démarrage dans le milieu du jeu vidéo?</strong> Bien qu&#8217;il en existe plusieurs et qu&#8217;ils doivent s&#8217;adapter à l&#8217;environnement et au profil de l&#8217;entreprise, deux éléments essentiels sont ressortis du lot :</p>
<ul>
<li>Développer un plan d&#8217;affaire solide à présenter à des investisseurs et aux fournisseurs</li>
<li>S&#8217;inscrire à des regroupement de l&#8217;industrie pour effectuer un peu de relations publiques (en bon québécois, faire du PR).</li>
</ul>
<p>Bien qu&#8217;on retrouve une concentration de petits studios dans la grande métropole de Toronto, le Canada commence de plus en plus à voir <strong>l&#8217;émergence de ces petits studios en région, c&#8217;est-à-dire que le télé-travail gagne tranquillement du terrain d&#8217;année en année.</strong> Cela permet aux entrepreneurs de trouver de la main-d&#8217;oeuvre en dehors des grands centres urbains et d&#8217;avoir la possibilité d&#8217;opérer malgré la distance qui peut séparer l&#8217;équipe. Les outils technologiques permettent cette approche dans une industrie qui crée majoritairement du virtuel (disons que c&#8217;est un peu plus facile pour les jeux vidéo que pour une usine de pâtes et papiers).</p>
<p><strong>Encore une fois, malgré la barre très haute, l&#8217;édition 2011 du Sommet International du Jeu de Montréal a su être à la hauteur et vivement l&#8217;édition 2012!</strong></p>


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<div style="clear:both;"></div>
</div><p>The post <a href="http://www.pascalfredette.com/retour-sur-ledition-2011-du-sijm-migs/">Retour sur l’édition 2011 du SIJM (MIGS)</a> first appeared on <a href="http://www.pascalfredette.com">Marketing des jeux vidéo</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Statistiques des joueurs canadiens 2010</title>
		<link>http://www.pascalfredette.com/statistiques-des-joueurs-canadiens-2010/</link>
		<comments>http://www.pascalfredette.com/statistiques-des-joueurs-canadiens-2010/#respond</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 15:35:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Consommateurs]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[ESAC]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu social]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Profil]]></category>
		<category><![CDATA[Segmentation]]></category>
		<category><![CDATA[Statistique]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pascalfredette.com/?p=2140</guid>
		<description><![CDATA[<p>Plusieurs statistiques de 2010 concernant les joueurs de jeux vidéo canadiens selon l'Entertainement Software Association of Canada (ESAC).</p>
<p>The post <a href="http://www.pascalfredette.com/statistiques-des-joueurs-canadiens-2010/">Statistiques des joueurs canadiens 2010</a> first appeared on <a href="http://www.pascalfredette.com">Marketing des jeux vidéo</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-807 alignright" title="logo statistique" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2009/11/logo-statistique.jpg" alt="logo statistique" width="192" height="148" />Maintenant que 2010 est terminé, l&#8217;Entertainement Software Association of Canada (<a title="Entertainement software association fo canada" href="http://www.theesa.ca/index.php" target="_blank">ESAC</a>) est revenu à la charge en présentant des statistiques basées sur les joueurs qui habitent au Canada.</p>
<p>Les études  sont sensiblement les mêmes que le <a title="Statistiques joueurs canadiens 2009" href="http://www.pascalfredette.com/statistiques-des-joueurs-canadiens-2009/" target="_blank">rapport de 2009</a> et vous pourrez noter que globalement, les jeux vidéo continuent de croître dans notre société. Par contre, vous pourrez remarquer que le mobile, le jeu en ligne et les jeux sociaux prennent davantage de place.</p>
<p><span id="more-2140"></span></p>
<p>Voici plusieurs statistiques concernant <strong>la population canadienne</strong> qui joue à des jeux vidéo en 2010. Les données 2009 seront mises entre parenthèses pour des fins de comparatif.</p>
<ul>
<li>L&#8217;âge moyen du joueur est de 33 ans (35,8 ans).</li>
<li>96% des familles possèdent un ordinateur (idem).</li>
<li>47% des familles possèdent au moins une console (48%).</li>
<li>62% des joueurs sont des hommes (64.3%).</li>
<li>76% des parents âgés entre 35 et 54 ans jouent avec leur enfant (74%).</li>
<li>83% des parents âgés entre 18 et 34 ans jouent avec leur enfant (84%).</li>
<li>55% des parents jouent avec leur famille au moins une fois par semaine (57%).</li>
<li>96% des parents ont vu leur enfant jouer à un jeu vidéo au cours de 4 semaines (95%).</li>
</ul>
<h3><strong>Mobile</strong></h3>
<ul>
<li>7% des joueurs utilisent majoritairement le mobile pour les jeux vidéo</li>
<li>10% des adultes entre 18-34 ans passent plus de temps à jouer sur les appareils mobiles.</li>
</ul>
<h3><strong>Jeu en ligne<br />
</strong></h3>
<ul>
<li>76% des joueurs jouent en ligne.</li>
<li>80% des joueurs en ligne y jouent au moins une fois par semaine.</li>
<li>Sur l&#8217;ordinateur, 62% des joueurs sont âgés de 55 ans et plus.</li>
<li>Sur le mobile, 20% des joueurs sont âgés entre 6 et 12 ans.</li>
<li>Sur la console, 39% des joueurs sont âgés entre 13 et 17 ans)</li>
</ul>
<h3><strong>Jeu social<br />
</strong></h3>
<ul>
<li>39% des joueurs passent plus de temps que l&#8217;an passé sur les jeux sociaux.</li>
<li>35% des femmes âgées d&#8217;au moins 18 ans jouent à des jeux sociaux.</li>
<li>37% des femmes âgées entre 13 et 17 ans jouent à des jeux sociaux.</li>
<li>26% des femmes âgées entre 6 et 12 ans jouent à des jeux sociaux.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><em>La proportion de la population jouant à des jeux vidéo en fonction du sexe</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/03/homme-femme-jeux-vidéo-2010.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2147" title="homme femme jeux vidéo 2010" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/03/homme-femme-jeux-vidéo-2010.png" alt="" width="214" height="209" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><em>Les canadiens qui ont joué à un jeu vidéo au cours des 4 dernières semaines classé par âge</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/03/âge-jeux-vidéo-4-semaines.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2148" title="âge jeux vidéo 4 semaines" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/03/âge-jeux-vidéo-4-semaines.png" alt="" width="411" height="263" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/03/âge-jeux-vidéo-4-semaines.png 411w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/03/ge-jeux-vidéo-4-semaines-300x191.png 300w" sizes="(max-width: 411px) 100vw, 411px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>La fréquence de jeu durant  les 4 dernières semaines. </em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/03/fréquence-de-jeux-sur-4-semaines.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2149" title="fréquence de jeux sur 4 semaines" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/03/fréquence-de-jeux-sur-4-semaines.png" alt="" width="427" height="233" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/03/fréquence-de-jeux-sur-4-semaines.png 427w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/03/fréquence-de-jeux-sur-4-semaines-300x163.png 300w" sizes="(max-width: 427px) 100vw, 427px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em> </em></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Vous pouvez consulter le <a title="2010 essentials facts" href="http://www.theesa.ca/documents/essential_facts_2010.pdf" target="_blank">rapport</a> complet qui se trouve sur leur site en tout temps ou vous pouvez suivre cette association via <a title="Twitter ESAC" href="http://twitter.com/ESACanada" target="_blank">Twitter</a> ou <a title="Facebook ESAC" href="http://www.facebook.com/pages/Entertainment-Software-Association-of-Canada/269532260181" target="_blank">Facebook</a>.</p>
<p>En comparant l&#8217;année 2009 à l&#8217;année 2010, on remarque la tendance du casual gaming est en hausse et que le mobile tend à prendre une place importante dans l&#8217;industrie du jeu vidéo. Finalement, les succès de Farmville et d&#8217;Angry Birds confirment ces tendances&#8230;</p>


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		<title>Cloud Gaming au Canada: Le CRTC ajoute du brouillard</title>
		<link>http://www.pascalfredette.com/cloud-gaming-au-canada-le-crtc-ajoute-du-brouillard/</link>
		<comments>http://www.pascalfredette.com/cloud-gaming-au-canada-le-crtc-ajoute-du-brouillard/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 18:14:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[CRTC]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Nuage]]></category>
		<category><![CDATA[OnLive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pascalfredette.com/?p=2109</guid>
		<description><![CDATA[<p>Les récentes décisions du CRTC qui visent à limiter l'accès à internet haute vitesse illimité viennent saper l'implantation du Cloud Gaming au Canada.</p>
<p>The post <a href="http://www.pascalfredette.com/cloud-gaming-au-canada-le-crtc-ajoute-du-brouillard/">Cloud Gaming au Canada: <br>Le CRTC ajoute du brouillard</a> first appeared on <a href="http://www.pascalfredette.com">Marketing des jeux vidéo</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis les dernières années, beaucoup d’innovations technologiques font leur apparition et modifient drastiquement la façon dont nous jouons à des jeux vidéo.</p>
<p><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/02/Cloud-Gaming.jpg"><img class="size-medium wp-image-2111 alignleft" title="Cloud Gaming" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/02/Cloud-Gaming-257x300.jpg" alt="" width="172" height="200" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/02/Cloud-Gaming-257x300.jpg 257w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/02/Cloud-Gaming.jpg 620w" sizes="(max-width: 172px) 100vw, 172px" /></a>Le concept du jeu vidéo a énormément progressé depuis <em>Pong</em>, <em>Asteroids</em> et <em>Pac Man</em>. On a qu’à penser au réseau locaux, les fameux &#8220;lan party&#8221;, qui nous a permis de jouer à plusieurs au même jeu entre amis ou, plus récemment, les nouvelles manettes et caméras à détection de mouvements.</p>
<p>La prochaine révolution à faire sa place dans le monde du jeu vidéo est le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_%C3%A0_la_demande">jeu à la demande</a>. Aussi appelée <em>cloud gaming</em>, ou « jeu dans les nuages », <strong>cette technologie permet de jouer à des jeux vidéo dans un environnement dématérialisé.</strong> Les jeux sont ainsi exécutés sur des machines à distance qui renvoient l’image du jeu en <em>streaming</em> sur vos écrans de télévision ou d’ordinateur.</p>
<p><span id="more-2109"></span><br />
Le principal avantage est qu’on s’affranchit de toutes les limitations technologiques imposées par un ordinateur ou une console de jeu. <strong>Ce qui veut dire que pour les 30 prochaines années, vous pourriez apprécier les tous derniers jeux vidéo sans nécessairement avoir à moderniser vos équipements.</strong> Toutefois, ce service requiert une connexion <a href="http://www.b2b2c.ca/internet/haute-vitesse/">internet haute vitesse</a> performante pour assurer une bonne transmission du flux vidéo et audio au joueur.</p>
<p><strong><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/02/onlive.jpg"><img class="size-full wp-image-2125 alignright" title="Onlive" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/02/onlive.jpg" alt="" width="180" height="180" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/02/onlive.jpg 200w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/02/onlive-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 180px) 100vw, 180px" /></a></strong>Lancé l’été dernier aux États-Unis, le système de jeu à la demande <a title="Onlive Cloud Gaming" href="http://www.onlive.com" target="_blank">OnLive</a> est un des pionniers dans ce type de services et représente une menace certaine pour les consoles de jeu vidéo classiques. Cette plateforme, lancée après plus de huit ans de développement, est très prometteuse : disponible pour Mac et PC, mais aussi pour votre téléviseur munis d’une connexion à internet, <strong>elle permet de jouer à des jeux vedettes provenant de plus de 20 éditeurs réputés, dont Ubisoft.</strong></p>
<p>Le service a même été tout récemment intégré à la gamme de produits de la marque Vizio, vous permettant à jouer à des jeux en haute définition à même votre téléviseur, votre lecteur Blu-Ray, votre tablette ou votre téléphone intelligent, pour autant qu’ils soient connectés à internet. Pour l’instant seulement disponible aux Etats-Unis, la plateforme OnLive pourrait faire son apparition au Canada durant l’année 2011. <strong>Toutefois, deux limitations se présentent et viennent porter ombrage à la pérennité du <em>cloud gaming </em>au Canada.</strong></p>
<p>D’une part, la connexion internet. Pour avoir un flux vidéo optimal en haute définition, <strong>la connexion internet devra être en mesure de gérer un débit constant d’au moins 5 mbps, </strong>vitesse qui n’est pas offerte dans les forfaits de base des fournisseurs internet au Québec. Il faudra donc débourser davantage si on voudra profiter du jeu vidéo « dans les nuages ». <strong><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/02/CRTC-logo.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-2128" title="CRTC logo" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/02/CRTC-logo-300x247.png" alt="" width="210" height="173" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/02/CRTC-logo-300x247.png 300w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/02/CRTC-logo.png 777w" sizes="(max-width: 210px) 100vw, 210px" /></a></strong>D’autre part, la bande passante. <a title="CRTC" href="http://www.crtc.gc.ca/" target="_blank">Le Conseil de la Radiodiffusion et des Télécommunications Canadiennes (CRTC)</a> a récemment laissé tomber une tuile <strong>en prévoyant imposer la facturation à l’utilisation pour tous les services internet.</strong> En effet, en réponse à la demande grandissante de la bande passante, Bell Canada a fait la demande au CRTC d’obliger tous les fournisseurs d’accès internet au Canada de cesser d’offrir des forfaits avec bande passante illimité.</p>
<p>Ainsi, l’échange volumineux de données requis par le <em>cloud gaming</em> devient immédiatement une préoccupation pour le joueur si une limite dans la bande passante lui est imposée. Cette décision, qui pour l’instant a été reportée, <strong>freinerait beaucoup le développement et l’implantation de cette technologie au pays</strong> puisque ses utilisateurs se soumettraient à des frais supplémentaires en dépassant leur limite mensuelle de transfert.</p>
<p><strong><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/02/Diagram-cloud-gaming.jpg"><img class="aligncenter size-full  wp-image-2131" title="Diagram cloud gaming" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/02/Diagram-cloud-gaming.jpg" alt="" width="589" height="253" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/02/Diagram-cloud-gaming.jpg 589w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/02/Diagram-cloud-gaming-300x128.jpg 300w" sizes="(max-width: 589px) 100vw, 589px" /></a></strong></p>
<p>Ce principe de payeur-utilisateur est bien légitime, si on se base sur le fait que les utilisateurs « ordinaires » ne devraient pas payer pour les grands consommateurs d’Internet, mais ce genre de décision vient couper l’herbe sous le pied aux innovations et à l’implantation de nouvelles technologies comme le <em>cloud computing</em> et le <em>cloud gaming</em>, tout cela en faveur d’une poignée de grandes compagnies de télécommunications qui font déjà des profits à la pelle.</p>
<p>Malgré ses limitations, on peut donc raisonnablement penser que le <em>cloud gaming</em> fera son apparition bientôt dans nos salons québécois, mais à quel prix pour l’utilisateur? <strong>Espérons que nos organismes réglementateurs auront une vision plus globale de la problématique et qu’ils prendront des décisions ne mettant pas en péril notre évolution technologique.</strong></p>


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		<title>Angry Birds et ses produits dérivés!</title>
		<link>http://www.pascalfredette.com/angry-birds-et-ses-produits-derives/</link>
		<comments>http://www.pascalfredette.com/angry-birds-et-ses-produits-derives/#respond</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 16:29:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Consoles]]></category>
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		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[20th Century Fox]]></category>
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		<category><![CDATA[Rio]]></category>
		<category><![CDATA[Rovio]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Après un an sur le marché, Rovio offre une panoplie de produits dérivés d'Angry Birds tel que les peluches, jeu de société, film, BD et dessins animées.</p>
<p>The post <a href="http://www.pascalfredette.com/angry-birds-et-ses-produits-derives/">Angry Birds et ses produits dérivés!</a> first appeared on <a href="http://www.pascalfredette.com">Marketing des jeux vidéo</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/01/Angry_Birds.jpeg"><img class="size-full wp-image-2063 alignright" title="Angry Birds - Rovio" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/01/Angry_Birds.jpeg" alt="" width="230" height="154" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/01/Angry_Birds.jpeg 480w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/01/Angry_Birds-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 230px) 100vw, 230px" /></a>Si vous êtes moindrement à l&#8217;affût des jeux vidéo, vous avez certainement déjà entendu parler d&#8217;Angry Birds et ce, même si vous n&#8217;y avez jamais joué!</p>
<p style="text-align: left;">Ce jeu a connu (et connaît toujours) une percée internationale immense et <a title="Rovio, Angry Birds" href="http://www.rovio.com/" target="_blank">Rovio</a>, le développeur d&#8217;Angry Birds, n&#8217;avait pas l&#8217;intention de passer à un autre appel. Au lieu de sortir immédiatement un Angry Birds 2 ou un nouveau jeu, <strong>Rovio a décidé de commercialiser une grande variété de produits dérivés d&#8217;Angry Birds!</strong></p>
<p><span id="more-2057"></span>Le lancement d&#8217;Angry Birds a eu lieu en décembre 2009 donc il existe depuis seulement un an et des poussières. À son actif, <a title="Angry Birds 50 millions download" href="http://www.engadget.com/2010/12/14/angry-birds-nets-50-million-downloads-still-not-enough-for-a-th/" target="_blank">plus de 50 millions de téléchargements</a> ont eu lieu et ce n&#8217;est pas fini. Après avoir débuté sur iOS (iPhone, iPod Touch), Rovio a ouvert son marché vers Palm webOS, Symbian 3, Window mobile et Android.<strong> Le marché du mobile n&#8217;étant pas la seule opportunité, Rovio s&#8217;attaqua à celui des tablettes</strong> tels les iPads et celles sur Android. La dernière tendance n&#8217;y a également pas échappé. <strong>Le Mac Store a été la cible de Rovio</strong> et ce, dès la création du Mac App Store.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Angry Birds Android" src="http://appmodo.com/wp-content/uploads/2010/10/27629587420-.jpeg" alt="Angry Birds on Android" width="406" height="224" /></p>
<p>Finalement, une nouvelle fusion s&#8217;est créée entre le mobile et les consoles de salons. Les joueurs un peu plus &#8220;hardcores&#8221; pourront maintenant jouer à Angry Birds sur leur télévision 50 pouces! <a title="Angry Birds Wii PS3 Xbox 360" href="http://articles.cnn.com/2010-11-24/tech/angry.birds.mashable_1_angry-birds-successful-mobile-games-new-game?_s=PM:TECH" target="_blank">Angry Birds verra le jour sur PS3, Wii et Xbox 360</a>.  Je ne peux pas dire si le succès sera au rendez-vous mais j&#8217;ai bien hâte d&#8217;y voir les premiers résultats.</p>
<p>Pendant la commercialisation du jeu, Rovio travaillait parallèlement sur les produits dérivés. Je ne vous ferai pas un historique sur Angry Bird ni sur son chiffre d&#8217;affaire actuel mais plutôt vous démontrer que <strong>les produits dérivés sont primordiaux pour Rovio</strong>.</p>
<p>Les <a title="Pluches Angry Birds" href="http://shop.angrybirds.com/collections/birds" target="_blank">peluches</a> sont, bien entendu, un produit dérivé bien populaire. On retrouve également <a title="t-shirt Angry Birds" href="http://angrybirds.spreadshirt.com/" target="_blank">les fameux t-shirts pour tous d&#8217;Angry Birds</a>. D&#8217;autres produits existent un peu partout sur le web ccomme des <a title="porte-clés Angry Birds" href="http://gadgetsin.com/angry-birds-keychain-collection.htm" target="_blank">porte-clés</a>. L&#8217;autre produit dérivé dans leur boutique est tout de même un peu plus inusité : des <a title="étuis iphone téléphones Angry Birds" href="http://shop.angrybirds.com/collections/cases" target="_blank">étuis pour téléphones mobiles</a>!</p>
<p>Un autre produit dérivé qui semble déjà très populaire est le <a title="jeu de société Angry Birds" href="http://www.geek.com/articles/games/mattel-to-release-angry-birds-board-game-this-may-2011017/" target="_blank">jeu de société Angry Birds</a>! Rovio ne souhaitait pas qu&#8217;avoir des produits virtuels. <strong>Il désirait arracher des parts de marchés dans les fameux &#8220;board games&#8221; qu&#8217;on joue en famille et avec les amis.</strong> Les jeux de société restent tout de même plus accessibles pour les familles n&#8217;ayant pas d&#8217;appareils supportant ce jeu tel que les téléphones intelligents.</p>
<p><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/01/angry-birds-boardgame.jpg"><img class="aligncenter size-full  wp-image-2084" title="Angry Birds jeu de société" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/01/angry-birds-boardgame.jpg" alt="" width="580" height="363" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/01/angry-birds-boardgame.jpg 580w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2011/01/angry-birds-boardgame-300x187.jpg 300w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" /></a></p>
<p>Actuellement, <a title="Angry Birds Rovio séries animées" href="http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2376066,00.asp" target="_blank">Rovio est à la création de séries de dessins animées</a> à la télévision et de bandes dessinées. Peut-être qu&#8217;au cours de 2011-2012, vos enfants écouteront Angry Birds le samedi matin, qui sait! Reste à savoir quel média achètera les droits&#8230;<strong> </strong></p>
<p><strong>De plus, Rovio développe un nouveau jeu du nom d&#8217;Angry Birds Rio</strong> et il verra le jour en mars 2011. De plus, l&#8217;application <strong>sera accompagné d&#8217;une apparition sur grand écran</strong>! Produit en collaboration de 20th Century Fox, ce film du nom de <a title="Rio IMDB Rovio" href="http://www.imdb.com/title/tt1436562/" target="_blank">Rio</a> verra le jour en avril 2011. Voici une petite bande annonce du film pour vous mettre l&#8217;eau à la bouche.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/omLTkjA0wMA?fs=1&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/v/omLTkjA0wMA?fs=1&amp;hl=fr_FR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Finalement, il se peut qu&#8217;il me manque des produits dérivés que Rovio a fait ou prévoit faire mais cela démontre à quel point <strong>le croisement des différentes industries permet de créer de nouveaux marchés</strong>. Rovio l&#8217;a bien compris et est en train de tracer son chemin qui pourrait devenir une révolution comme l&#8217;a été Tetris&#8230;</p>


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		<title>Les mini-jeux dans nos jeux vidéo</title>
		<link>http://www.pascalfredette.com/les-mini-jeux-dans-nos-jeux-video/</link>
		<comments>http://www.pascalfredette.com/les-mini-jeux-dans-nos-jeux-video/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 19:11:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Divertissements]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Blitzball]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
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		<category><![CDATA[Inception]]></category>
		<category><![CDATA[Mini-jeux]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Les mini-jeux, de plus en plus présents, existent depuis déjà longtemps grâce à la série Final Fantasy. Les joueurs s'y voient offrir une immersion totale.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Inception-Movie1.png"><img class="size-full wp-image-2013 alignright" title="Inception Movie" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Inception-Movie1.png" alt="" width="175" height="131" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Inception-Movie1.png 793w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Inception-Movie1-300x225.png 300w" sizes="(max-width: 175px) 100vw, 175px" /></a>Avez-vous vu le film <a title="Inception movie trailer" href="http://www.youtube.com/watch?v=66TuSJo4dZM" target="_blank">Inception</a> dernièrement?</p>
<p style="text-align: left;">Brièvement, c&#8217;est l&#8217;histoire d&#8217;un voleur qui tente de créer des rêves pour contrôler l&#8217;imagination d&#8217;une autre personne pour ainsi y acquérir de l&#8217;information. Il est à ce point doué avec cette technologie qu&#8217;il peut simuler un rêve dans un autre rêve, donc avoir plusieurs &#8220;niveaux&#8221; de rêves!</p>
<p>Le lien avec les jeux vidéo? On passe maintenant de plus en plus de temps dans les différents petits jeux, c&#8217;est-à-dire <strong>qu&#8217;on joue de plus en plus aux jeux à l&#8217;intérieur même de nos jeux vidéo préférés.</strong> Vous ne voyez toujours pas où est-ce que je veux en venir? Voici quelques explications et exemples pour mettre ce concept dans un contexte plus clair.</p>
<p><span id="more-2006"></span>Dans le dixième art, le jeu dans le jeu vidéo peut supplanter ce même jeu vidéo. <strong>Ce qui doit être un simple divertissement d&#8217;un grand édifice vidéo-ludique ou un <a title="easter egg wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Easter_egg_%28media%29" target="_blank">Easter Egg</a> finit par absorber les joueurs, quitte à les détourner de l&#8217;objectif et de leur principale quête.</strong></p>
<p><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Brucie-GTAIV.png"><img class="alignleft size-full wp-image-2034" title="Brucie GTAIV" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Brucie-GTAIV.png" alt="" width="175" height="175" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Brucie-GTAIV.png 250w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Brucie-GTAIV-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 175px) 100vw, 175px" /></a>Par exemple, on se retrouvait à passer des heures à jouer au billard dans Deux eX d&#8217;Eidos, à faire des courses de voiture avec Brucie dans GTA IV de Rockstar et même se creuser les neurones sur Geometry Wars dans Project Gotham Racing de Bizarre Creations. Ce dernier concept est un cas à part puisque Geometry Wars a connu un tel succès d&#8217;estime dans la communauté qu&#8217;un titre à part entière a ensuite été développé. Pour ma part, <strong>je trouve que c&#8217;est un excellent moyen pour tester </strong><strong>un concept de jeu en minimisant les coûts ainsi qu&#8217;en atteignant un grand marché!</strong></p>
<p>Le joueur est maintenant capable de faire une immersion tellement grande dans le jeu qu&#8217;il joue aux petits jeux (minigames) comme s&#8217;il était réellement le personnage! Les jeux avec intrigue principale sont très populaires mais <strong>on remarque de plus en plus de mini-quêtes et de petits divertissements autour de l&#8217;histoire principale qui peuvent devenir de vrais &#8220;time consuming&#8221;</strong>! Parole de gamer! Comme vous le savez peut-être, je suis complètement fan de la série Fallout et plus la série avance, plus j&#8217;aime jouer à tous les jeux offerts dans chacun des jeux! Le dernier qui est sorti, <a title="Fallout New Vegas" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout:_New_Vegas" target="_blank">New Vegas</a>, la capitale du <a title="Site poker" href="http://fr.pokerlistings.com/" target="_blank">poker</a> permet de jouer à des jeux de hasard directement dans le jeu.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Final-Fantasy-VII.png"><img class="aligncenter size-full  wp-image-2043" title="Final Fantasy VII" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Final-Fantasy-VII.png" alt="" width="448" height="338" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Final-Fantasy-VII.png 747w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Final-Fantasy-VII-300x226.png 300w" sizes="(max-width: 448px) 100vw, 448px" /></a></p>
<p><strong>Cependant, la palme des jeux dans le jeu revient sans aucun doute à la série Final Fantasy, dont chaque épisode recèle en lui-même des bijoux vidéo-ludiques.</strong> La descente en snow-board dans Final Fantasy 7 est clairement un moment fort de l&#8217;aventure de Clad : plus d&#8217;une personne a rechargé sa sauvegarde encore et encore pour revenir au Village Glacon et dévaler à nouveau les pistes du Grand Glacier. Quant au Golden Saucer, il était grâce à ses lumières frénétiques et sa <a title="golden saucer" href="http://www.youtube.com/watch?v=rT4xRwi5gUU" target="_blank">musique hypnotique</a> le temple des joueurs d&#8217;argent prêts à risquer leurs précieux Gils dans de nombreuses attractions à l&#8217;intérêt assez relatif (que 13 ans d&#8217;ancienneté ont d&#8217;ailleurs bien terni).</p>
<p>Final Fantasy X est, quant à lui, l&#8217;occasion unique de découvrir le <a title="Blitzball Final Fantasy" href="http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Blitzball" target="_blank">Blitzball</a>, un mélange original de football et de water-polo. Relativement agréable mais répétitif, il donnait surtout la possibilité, après d&#8217;innombrables parties, de récupérer l&#8217;un des constituants de l&#8217;arme ultime de Wakka. Les mini-jeux les plus passionnants signés Square (et plus tard Square-Enix) restent certainement les jeux de cartes : Final Fantasy 8 et 9 proposent des variantes inédites et très réussies, répondant respectivement aux doux noms de Triple Triad et Tetra Master (le dernier n&#8217;étant pas à confondre avec le jeu de blackjack accessible à l&#8217;aide d&#8217;un code sur l&#8217;écran de fin.)</p>
<p><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Final-Fantasy-Triple-Triad.png"><img class="alignright size-full wp-image-2045" title="Final Fantasy Triple Triad" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Final-Fantasy-Triple-Triad.png" alt="" width="289" height="211" /></a>Pour mettre en contexte, le très immersif Triple Triad se joue sur une grille de 3 cases par 3, sur laquelle les cartes sont progressivement placées au cours de la partie. Ses règles ne sont d&#8217;ailleurs pas sans rappeler celles du <a title="poker texas hold'em" href="http://fr.pokerlistings.com/texas-holdem" target="_blank">texas hold&#8217;em</a>. Comme le manuel de FF8 nous le dit : &#8220;<em>chaque joueur est désigné par une couleur et dispose de cinq cartes. Les joueurs posent une carte à tour de rôle. Selon la force des cartes et les règles en vigueur, certaines cartes adverses sont retournées à la couleur de celui qui joue. Le gagnant est celui qui possède le plus de carte de sa propre couleur&#8221;</em>. La plupart des PNJ de Balamb étant toujours prêts pour une partie, des heures et des heures peuvent se passer sans s&#8217;en apercevoir sur le plateau de jeu, d&#8217;autant qu&#8217;au fur et à mesure de votre progression il est possible de gagner des cartes de plus en plus puissantes et de devenir le véritable Phil Ivey du Triple Triad. A noter que l&#8217;on peut encore aujourd&#8217;hui jouer en ligne au Triple Triad grâce à <a title="FFWorld Triple Triad" href="http://www.ffwtt.net/" target="_blank">FFWorld Triple Triad</a>.</p>
<p>Le <a title="Tetra Master Final Fantasy" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Minigames_of_Final_Fantasy" target="_blank">Tetra Master</a> de FF9 reprend les bases de son prédécesseur en mettant toutefois de côté son aspect orienté sur la <a title="Stratégie poker" href="http://fr.pokerlistings.com/articles-sur-la-strategie-du-poker" target="_blank">stratégie du <span style="text-decoration: underline;">poker</span></a>. Possédant points d&#8217;attaques et de défenses magiques et physiques, les cartes affichent également un certain nombre de flèches qui détermine la façon dont se déroule ensuite le combat. Comme aux échecs, il est nécessaire de faire preuve de beaucoup d&#8217;anticipations et de stratégies pour devenir un expert du Tetra Master! <strong>D&#8217;ailleurs, je suis vraiment très loin d&#8217;être un champion du Tetra Master mais il a su me divertir pendant quelques heures il y a de ça, déjà plusieurs années!</strong></p>
<p>Finalement, même si cela fait des années qu&#8217;on joue à des mini-jeux dans nos jeux vidéo, <strong>il faut noter que les mini-jeux sont de plus en plus importants à jouer pour gagner des armes uniques, pour débloquer des niveaux ou même obtenir des achievements!</strong> Ça permet de donner une profondeur supplémentaire à nos jeux vidéo, de rallonger la durée de vie du jeu ainsi que de satisfaire certains vrais gamers qui aiment les jeux old school qui ne demandent pas beaucoup en matière de graphisme et de complexité! D&#8217;ailleurs, ces mêmes petits jeux commencent justement à refaire surface comme applications sur les appareils mobiles, mais ça, c&#8217;est une autre histoire!</p>


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		<title>Conférences au Sommet International du Jeu de Montréal 2010 (SIJM / MIGS)</title>
		<link>http://www.pascalfredette.com/conferences-au-sommet-international-du-jeu-de-montreal-2010-sijm-migs/</link>
		<comments>http://www.pascalfredette.com/conferences-au-sommet-international-du-jeu-de-montreal-2010-sijm-migs/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 16:55:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Pascal]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Consommateurs]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Nouveautés]]></category>
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		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pascalfredette.com/?p=1948</guid>
		<description><![CDATA[<p>Le Sommet International du Jeu de Montréal (SIJM/MIGS) offrait plusieurs conférences qui informaient sur l'industrie des jeux vidéo au Québec et dans le monde.</p>
<p>The post <a href="http://www.pascalfredette.com/conferences-au-sommet-international-du-jeu-de-montreal-2010-sijm-migs/">Conférences au Sommet International du Jeu de Montréal 2010 (SIJM / MIGS)</a> first appeared on <a href="http://www.pascalfredette.com">Marketing des jeux vidéo</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Pascal-Fredette-SIJM-MIGS.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1959" title="Pascal Fredette SIJM - MIGS" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Pascal-Fredette-SIJM-MIGS-1024x682.jpg" alt="" width="614" height="409" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Pascal-Fredette-SIJM-MIGS-1024x682.jpg 1024w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Pascal-Fredette-SIJM-MIGS-300x200.jpg 300w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Pascal-Fredette-SIJM-MIGS.jpg 1152w" sizes="(max-width: 614px) 100vw, 614px" /></a></p>
<p>Si vous suivez les événements de l&#8217;industrie des jeux vidéo et que vous vivez au Québec, vous avez sans doute entendu parler du <strong>Sommet International du Jeu de Montréal (SIJM)</strong>. J&#8217;y étais présent lors des deux journées (8 et 9 novembre 2010) à l&#8217;hôtel Hilton au centre-ville de Montréal et je peux vous dire que j&#8217;ai fort apprécié mon expérience!</p>
<p>Le  SIJM n&#8217;était pas accessible à tous à priori car le tarif étudiant était de 275$ pour les deux jours tandis que le coût pour un <strong>laisser-passer individuel était de 625$</strong> après le 25 septembre 2010. Ce coût d&#8217;entrée leur permettait de cibler que les personnes s&#8217;intéressant activement à l&#8217;industrie de près ou de loin ainsi que les étudiants désirant travailler dans ce domaine effervescent au Québec.</p>
<p><span id="more-1948"></span>Plusieurs grands noms de l&#8217;industrie du jeu vidéo était sur place tel que Beenox, Behaviour, Eidos Montréal, Electronic Art, EA Mobile, Frima Studios, Funcom, Playdom, Ubisoft, Warner Bros et j&#8217;en passe. L&#8217;événement offrait des conférences divisées en 6 thèmes (Arts et VFX, Tech, Design, Séminaires commandités, Affaires et Production), une section business, une section avec plusieurs kiosques de compagnies de jeux vidéo et des écoles reliés à la création de jeux vidéo (Limoilou par exemple). <strong>D&#8217;ailleurs, les compagnies de jeux vidéo affichaient un grand nombre d&#8217;offres d&#8217;emploi sur une dizaine de babillards</strong> (photo à la fin). En plus des activités officielles qui se déroulaient à l&#8217;hôtel Hilton, on retrouvait aussi le lounge d&#8217;Ubisoft qui offrait deux démos jouables d&#8217;Assassin&#8217;s Creed Brotherhood et un Kinect ainsi que LE party Visceral qui avait lieu en soirée.</p>
<p><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Pascal-Fredette-SIJM-Ubisoft-Lounge.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1967" title="Pascal Fredette -  SIJM Ubisoft Lounge" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Pascal-Fredette-SIJM-Ubisoft-Lounge-1024x682.jpg" alt="" width="614" height="409" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Pascal-Fredette-SIJM-Ubisoft-Lounge-1024x682.jpg 1024w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Pascal-Fredette-SIJM-Ubisoft-Lounge-300x200.jpg 300w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Pascal-Fredette-SIJM-Ubisoft-Lounge.jpg 1152w" sizes="(max-width: 614px) 100vw, 614px" /></a></p>
<p>J&#8217;ai rencontré <strong>Mme Sylvianne Pilon, directrice du SIJM / Alliance Jeu</strong> et j&#8217;ai eu l&#8217;occasion de lui poser plusieurs questions en ce qui a trait à l&#8217;industrie du jeu vidéo au Québec. Elle m&#8217;a mentionné que l&#8217;industrie commençaient à travailler dans de nouveaux secteurs d&#8217;activités comme on le voit actuellement avec le cinéma. L&#8217;exemple du cinéma est un cas bien réel car <strong>elle estime que dans approximativement une dizaine d&#8217;années, la sortie simultanée d&#8217;un film et d&#8217;un jeu vidéo.</strong> Bien que cela augmente les risques d&#8217;un projet de grande envergure, cette synergie ne pourra être évitée et peut-être que cela mettra Montréal comme un futur &#8220;Hollywood numérique&#8221; sur la carte.</p>
<p>De plus en plus d&#8217;entreprises voient l&#8217;utilité de converger leur domaine d&#8217;activité vers les jeux vidéo. C&#8217;est également le cas dans le domaine de la santé qui se penche actuellement sur les bénéfices qu&#8217;il pourrait y tirer. Par exemple, <a title="jeux vidéo recherche santé wow" href="http://www.pascalfredette.com/la-grippe-ah1n1-dans-world-of-warcraft/" target="_blank">une recherche sur le comportement des joueurs</a> représentaient de manière instructive le comportement réel d&#8217;une personne. L&#8217;utilité du jeu vidéo d&#8217;aujourd&#8217;hui n&#8217;est plus que le divertissement.</p>
<p><strong>Pour combler cette demande, l&#8217;industrie du jeu vidéo au Canada est bien nantie avec 15 000 employés surtout répartis au Québec, à Vancouver et à Toronto.</strong> Au Québec, notre culture d&#8217;animation est très forte et même si certaines personnes parlent d&#8217;une surdose de compagnies de jeux vidéo à Montréal, Mme Pilon mentionne que ça crée tout simplement un milieu favorable à la croissance de cette industrie en encourageant la main-d&#8217;oeuvre spécialisée à venir s&#8217;y installer. <strong>La flexibilité devient également un élément clé de cette industrie</strong> car les pionniers au Québec n&#8217;ont plus 25 ans mais plutôt à l&#8217;âge d&#8217;avoir une famille et parfois vivre en banlieue de Montréal. Le télé-travail partiel devient donc une solution avec les outils technologiques qui sont mis à disposition de l&#8217;employé. <strong>Un autre élément clé de cette industrie est la force de l&#8217;innovation</strong>. Le phénomène du &#8220;science push&#8221; permet donc de mettre l&#8217;innovation technologique au profit de l&#8217;industrie du jeu vidéo ce qui crée un développement très rapide par rapport à d&#8217;autres secteurs d&#8217;activités.</p>
<p><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/conférence-SIJM.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1963" title="conférence SIJM" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/conférence-SIJM-1024x682.jpg" alt="" width="614" height="409" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/conférence-SIJM-1024x682.jpg 1024w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/conférence-SIJM-300x200.jpg 300w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/conférence-SIJM.jpg 1152w" sizes="(max-width: 614px) 100vw, 614px" /></a></p>
<p>En ce qui concerne les conférences, j&#8217;ai été agréablement surpris par certains experts tandis que d&#8217;autres thèmes m&#8217;ont laissé sur ma faim quant au contenu. <strong>J&#8217;expliquerai, dans de prochains billets, certaines conférences que j&#8217;ai assisté et qui m&#8217;ont particulièrement plu</strong>. De plus, quelques professionnels de l&#8217;industrie ont accordé, à moi et à mon ami Alex de <a title="Geekbecois Culture Geek Montréal" href="http://www.geekbecois.com/" target="_blank">Geekbecois</a>, des interviews personnalisées qui seront expliquées également dans de prochains billets. Je vous énumère donc quelques unes des conférences que j&#8217;ai assisté :</p>
<ul>
<li>Créer son propre studio de jeux vidéo : Greg Boyd, Avocat chez Davis &amp; Gilbert</li>
<li>Le jeu et le web social : Stratégies de marketing et communications intégrées qui interpellent et habilitent les communautés en ligne. Conférencier : Matt Meeks, Directeur chez B/HI Buzz</li>
<li>David contre GoliathVille : conseils judicieux pour concepteurs de jeux sociaux indépendants : Scott Jon Siegel, Game Designer chez Playdom</li>
<li>Redécouvrir le jeu dans la réalité augmentée : Tony Tseng, Professeur du design interactif et du développement de jeux vidéo au Savannah College</li>
<li>Les hauts et les bas de la création pour les dispositifs Apple : Olivier Proulx, Producteur Senior et Ollie Sykes, Directeur créatif d&#8217;Electronic Arts</li>
<li>Les leaderboards peuvent aller se rhabiller : Todd Northcutt, General Manager chez Gamespy Technology</li>
<li>Monétiser votre jeu : Solliciter le portefeuille virtuel : Richard Borenstein, VP partenariats stratégiques chez Zong</li>
</ul>
<p>Voilà, c&#8217;est ce qui fait un bref survol du Sommet International du Jeu de Montréal édition 2010. Pour davantage d&#8217;informations, vous pouvez consulter la page <a title="Facebook MIGS SIJM" href="http://www.facebook.com/MIGS.event" target="_blank">Facebook</a> ou visiter leur <a title="SIJM Montréal jeux vidéo" href="http://www.sijm.ca/2010/?language=fr" target="_blank">site web</a>. Je tiens également à remercier l&#8217;équipe de <a title="High Road Communications" href="http://www.highroad.com/" target="_blank">High Road Communications</a> pour l&#8217;organisation avec les médias ainsi qu&#8217;<a title="Harold Boeck Blogue" href="http://www.lemarketingalecoute.com/" target="_blank">Harold Boeck</a> pour la prise de photos. Je vous laisse sur une <a title="vidéo Todd Northcutt Gamespy Technology SIJM" href="http://www.youtube.com/watch?v=lS1tr_OWxSQ" target="_blank">vidéo présentant un bref aperçu d&#8217;une conférence</a> ainsi que sur quelques photos (cliquables pour agrandir) prises lors de l&#8217;événement.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Olivier-Proulx-Ollie-Sykes-Electronics-Arts-EA.jpg"><img class="size-large wp-image-1964 alignnone" title="Matt Meeks - jeu et web social" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Matt-Meeks-jeu-et-web-social--1024x682.jpg" alt="" width="287" height="191" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Matt-Meeks-jeu-et-web-social--1024x682.jpg 1024w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Matt-Meeks-jeu-et-web-social--300x200.jpg 300w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Matt-Meeks-jeu-et-web-social-.jpg 1152w" sizes="(max-width: 287px) 100vw, 287px" /></a> <a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Olivier-Proulx-Ollie-Sykes-Electronics-Arts-EA.jpg"><img class="size-large wp-image-1965 alignnone" title="Olivier Proulx &amp; Ollie Sykes - Electronics Arts (EA)" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Olivier-Proulx-Ollie-Sykes-Electronics-Arts-EA-1024x555.jpg" alt="" width="287" height="156" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Olivier-Proulx-Ollie-Sykes-Electronics-Arts-EA-1024x555.jpg 1024w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Olivier-Proulx-Ollie-Sykes-Electronics-Arts-EA-300x162.jpg 300w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Olivier-Proulx-Ollie-Sykes-Electronics-Arts-EA.jpg 1152w" sizes="(max-width: 287px) 100vw, 287px" /></a></p>
<p><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Scott-Jon-Siegel-Playdom.jpg"><img class="size-large wp-image-1968 alignnone" title="Scott Jon Siegel - Playdom" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Scott-Jon-Siegel-Playdom-1024x682.jpg" alt="" width="287" height="191" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Scott-Jon-Siegel-Playdom-1024x682.jpg 1024w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Scott-Jon-Siegel-Playdom-300x200.jpg 300w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Scott-Jon-Siegel-Playdom.jpg 1152w" sizes="(max-width: 287px) 100vw, 287px" /></a> <a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Tony-Tseng-Jeu-Réalité-Augmentée.jpg"><img class="size-large wp-image-1969 alignnone" title="Tony Tseng - Jeu  Réalité Augmentée" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Tony-Tseng-Jeu-Réalité-Augmentée-1024x682.jpg" alt="" width="287" height="191" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Tony-Tseng-Jeu-Réalité-Augmentée-1024x682.jpg 1024w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Tony-Tseng-Jeu-Réalité-Augmentée-300x200.jpg 300w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/Tony-Tseng-Jeu-Réalité-Augmentée.jpg 1152w" sizes="(max-width: 287px) 100vw, 287px" /></a></p>
<p><a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/SIJM2010_ascenceur1.jpg"><img class="size-medium wp-image-1986 alignnone" title="SIJM Publicité Ascenceur" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/SIJM2010_ascenceur1-223x300.jpg" alt="" width="177" height="238" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/SIJM2010_ascenceur1-223x300.jpg 223w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/SIJM2010_ascenceur1.jpg 573w" sizes="(max-width: 177px) 100vw, 177px" /></a> <a href="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/SIJM2010_recrutement.jpg"><img class="size-medium wp-image-1987 alignnone" title="SIJM Recrutement étudiants" src="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/SIJM2010_recrutement-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" srcset="http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/SIJM2010_recrutement-300x224.jpg 300w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/SIJM2010_recrutement-1024x765.jpg 1024w, http://www.pascalfredette.com/wp-content/uploads/2010/11/SIJM2010_recrutement.jpg 1028w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>


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