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	<title>Martillo de guerra</title>
	
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	<description>WarHammer, rol y estrategia en una sola bitácora</description>
	<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 22:39:59 +0000</pubDate>
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		<title>Sorprendido.</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 22:39:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atila</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><em><img class="alignright size-full wp-image-672" style="margin: 6px;" title="magic-alpha-lotus-light" src="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2009/11/magic-alpha-lotus-light.jpg" alt="magic-alpha-lotus-light" width="259" height="361" />Hace tiempo que dejé este juego que todavía recuerdo con una sonrisa, y no es para menos después de las tarde y tardes que me ha hecho pasar, y aunque realmente estoy bastante desconectado de su trayectoria actual era consciente que durante todo este tiempo Magic siempre se ha mantenido en primera línea de batalla, pero no tanto como para salir publicado en un artículo/reportaje de una revista como Interviu de tirada nacional, me ha dejado loco</em>.</p>
<p><em>Os dejo trascrito el artículo, que además me parece muy interesante, aparecido en <a title="Artículo Interviu Magic" href="http://www.interviu.es/default.asp?idpublicacio_PK=39&amp;idioma=CAS&amp;idnoticia_PK=59098&amp;idseccio_PK=547&amp;h=091005" target="_blank">Interviu</a> con fecha 16-11-2009,<br />
Reportaje por: Soledad JUÁREZ<br />
</em></p>
<p><strong>Vidas `Cantrip´</strong></p>
<p>Un conductor que circulaba en sentido contrario mató a su hija, de 14 años, y a su mujer. Tras ese trágico primer día de enero de 1999, a Juan Antonio Rodríguez, de 55 años y director de una sucursal bancaria, se le hundió el mundo: “Mi amigo Félix Belloso dijo que me iba a enseñar un juego apasionante que se llamaba Magic. No le dije que mi hija me había entrenado. Gracias a estas partidas fui saliendo del dolor. Los juegos de azar no me han interesado nunca, pero siempre me han gustado los de pensar, los de estrategia. Y éste es el mejor”.<br />
<span id="more-671"></span><br />
Magic es un juego de cartas que ha enganchado a siete millones de personas en todo el mundo, un juego que mezcla habilidad mental, intuición, estadística y cálculo con fantasías mitológicas y medievales grabadas en sus naipes. España está entre los tres países con mayor número de magiqueros, y ahora los mejores se baten en el campeonato del mundo, que se celebra en Roma.</p>
<p>Lorena Pazos tiene 28 años, es ingeniera de telecomunicaciones y miembro de Mensa, una organización internacional que agrupa a 100.000 superdotados de los cinco continentes. Es una de las pocas mujeres españolas que participan en torneos de Magic. “Los que juegan bien –explica Pazos– son personas inteligentes a las que les gustan el cálculo, la estadística y el razonamiento lógico, pero también debes saber leer las expresiones del contrincante e intuir qué cartas lleva”.</p>
<p>Aunque este pasatiempo se lleva la palma en el ranquin de juegos de cartas que se ven en los recreos escolares, el perfil del jugador profesional es un varón cercano a los 30 años. “Es un juego caro y necesitas tener independencia económica para comprar los naipes que salen cada tres meses (lo que supone un millar de cartas nuevas al año). También debes tener tiempo para practicarlo”, precisa esta joven gallega, que dedica nueve horas semanales a las batallas de ingenio.</p>
<p>Los enganchados no consideran una ludopatía la excesiva dedicación. “Jamás he visto a nadie que haya desestructurado su vida o su familia por culpa de Magic, más bien lo contrario –asegura Juan Vicente Hernán, jugador de 35 años y dueño de una tienda en la que se venden cartas–; este juego ha ayudado a muchos jóvenes introvertidos a socializarse porque en las tiendas se celebran torneos. Los chicos salen de casa, se relacionan y hacen amigos, en lugar de quedarse solos y pegados a las consolas”.</p>
<p>Benito, uno de los clientes de Hernán, llevó a su hijo a jugar como terapia. Su cociente intelectual es alto, pero padece síndrome de déficit de atención y problemas a la hora de relacionarse. Ahora, con 12 años, es un experto jugador y Magic le ha servido para focalizar la atención. “Vienen algunos jóvenes extremadamente tímidos y terminan adquiriendo habilidades sociales”, señala Hernán.</p>
<p>Iván López era uno de esos chicos tímidos. Empezó a jugar a los 12 años. Hoy tiene 17, estudia segundo de Bachillerato, su calificación media es de notable y hace un mes fue el segundo mejor jugador español en el torneo internacional Pro Tour Qualified, el más importante tras el mundial. “Gracias a este juego –cuenta– me he abierto, he viajado por el mundo, he hecho numerosos amigos, y he aprendido mucho inglés”. Le molesta que este pasatiempo se asocie con los frikis y sea calificado de infantil: “Es todo lo contrario; es muy complicado y los jugadores tienen cerebros privilegiados”.</p>
<p>Considerado deporte matemático y estadístico, ha sido incluido en las Olimpiadas de la Mente que se celebrarán en Londres en 2012 como uno de los mejores juegos para desarrollar la inteligencia. Los aficionados al Magic coinciden al señalar las cualidades necesarias para triunfar: concentración, agilidad mental, percibir los gestos del contrincante, por mínimos que sean, templanza para no dar información al oponente y memoria para recordar las 12.000 cartas principales que puede haber tras más de 50 ediciones, cada una con sus poderes y sus debilidades.</p>
<p>Enric Martí, de 28 años, es el vigente campeón de España. Esta semana participará en Roma en el campeonato del mundo. Para prepararse, juega casi 40 horas semanales. “En el extranjero hay gente que vive de esto y le dedica mucho más tiempo que yo, pero intentaré dejar a España lo más alto posible”, dice este técnico informático superior.</p>
<p>A Félix Belloso le enseñó a jugar su hijo mayor, y juntos han compartido entrenamientos y torneos. Con su amigo Juan Antonio Rodríguez comparte edad (55 años), profesión (director de sucursal bancaria), colecciones y juego de cartas. “Empecé a los 45 y aunque juego bastante más que mi hijo porque tengo más tiempo, él es el bueno; yo, sólo el forofo”, cuenta. Belloso ha llegado a tener cerca de 200.000 cartas de Magic, la colección completa desde la tercera edición. Ahora cuenta con 40.000 en mazo más 25.000 de colecciones especiales muy cotizadas. Reacio a poner cifras, confiesa: “Puedo tener unos 24.000 euros en cartas”.</p>
<p>David Cuesta comenzó a jugar mientras hacía el servicio militar, a los 22 años, “porque la dinámica del juego es fácil de pillar y entonces tenía tiempo. Con 13 euros puedes jugar con el mazo de cartas básico, aunque uno de una edición especial –la Summer Edition de 1994, por ejemplo– puede costar 150.000 euros”. Como coleccionista, Cuesta pudo pagar hace seis años los 45.000 euros de la entrada de su piso vendiendo parte de su colección: “Me quedé con unas 60.000 cartas que hoy valdrán unos 20.000 euros”.</p>
<p>¿Pero cómo puede un juego enganchar tanto durante tantos años? Wizards of the Coast, la empresa que comercializa este pasatiempo, lo ha conseguido gracias a la actualización de cartas y a la organización de 18 grandes torneos al año, a los que se suman las competiciones locales que se juegan en las tiendas. David, ingeniero informático de 27 años, lleva 14 enrolado en este reto mental, al que dedica cinco horas al día: “Somos, con gusto, los esclavos de esa empresa”.</p>
<p>César Fernández, estudiante de Filología Inglesa y campeón del Torneo Vintage All Stars 2009, sentencia: “Magic consume mi vida y mi tiempo”. Este árbitro de la DCI (organización que regula internacionalmente el juego y ajusta las reglas) gestiona uno de los blogs sobre Magic más visitados de España. Su baraja cuesta 10.000 euros y sólo una de las más de 50 colecciones que posee está valorada en 12.000 euros.</p>
<p>En cambio, Joel Calafell, de 21 años y estudiante de Publicidad, apenas tiene cartas, pero está considerado el mejor jugador de España. Ganador del Grand Prix de Barcelona –torneo que reunió a 1.495 profesionales de todo el mundo–, asegura que “se puede vivir de esto durante dos o tres años, si eres bueno”.</p>
<p>“No es un juego de rol o de interpretación de situaciones –explica Omar Sagol–; es competitivo, de estrategia”. Omar tiene 29 años y es uno de los dos bicampeones de España; fue número 1 en 1999 y 2008. Tras 14 años compitiendo, ha decidido retirarse porque en 2010 será el encargado de revisar los textos en español de la nueva colección. “Veré las cartas cinco meses antes que los demás –explica– y no me parece bien contar con esa ventaja”.</p>
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		<title>Tras la Frontera.</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 22:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atila</dc:creator>
		
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		<description>Me hago eco de un artículo publicado en &amp;#8220;La Voz Digital&amp;#8221;
Se trata de una actividad desarrollada en Jerez, y si, da mucha envidia. Sería genial contar con estas actividades en otros sitios.
El proyecto Tras la frontera, ideado por la Asociación Juvenil Dragom, reunirá a partir de hoy en la Sala Paúl Espacio Joven y hasta [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Me hago eco de un artículo publicado en &#8220;La Voz Digital&#8221;</em></p>
<p><em>Se trata de una actividad desarrollada en Jerez, y si, da mucha envidia. Sería genial contar con estas actividades en otros sitios.</em></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-668" style="margin: 6px;" title="1248102" src="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2009/11/1248102.jpg" alt="1248102" width="300" height="192" />El proyecto Tras la frontera, ideado por la Asociación Juvenil Dragom, reunirá a partir de hoy en la Sala Paúl Espacio Joven y hasta el próximo 20 de diciembre, a más de 500 jóvenes de distintos puntos de Andalucía, y que participarán en 39 actividades relacionadas con juegos de mesa, rol y cibernéticos.<br />
Tras la frontera 2009 supone un conjunto de actividades, agrupadas en forma de jornadas lúdicas que harán de la Sala Paúl Espacio Joven un foro de encuentro para aficionados de los siguientes campos: juegos de rol, juegos de tablero, wargames y juegos de cartas coleccionables. Asimismo, cabe destacar que en el transcurso del evento se celebrarán torneos, concursos, demostraciones y partidas libres. Con la presencia confirmada de la Asociación Manga Jerez Otaku Shin, así como con la colaboración de Frontera Taku (San Fernando), PversusP, Alysea y Sombrero Loco, que será la encargada de poner en marcha el campeonato de Blood Bowl.<span id="more-667"></span><br />
Actividades<br />
Cabe destacar como actividad llamativa la celebración de un taller y exhibición de Esgrima Medieval Antigua. El resto de actividades serán: Videojuegos, Magic, Karaoke, Rol en vivo, Yu gi oh!, Warhammer Fantasy, Cosplay, Pc games, Pokémon, Munchkin, World of Warcracft, Go, Taller de dibujo, Ludoteca, Diamante, Descubridores del catán, Blood Bowl, Warhammer 40.000, Para-para, Avalon, Battle Arena. Así como conferencias al respecto.<br />
La Asociación Juvenil Dragom subraya como uno de los objetivos primordiales «conseguir involucrar a la juventud de Jerez y del entorno en otro tipo de actividades de ocio poco conocidas. Queremos consolidar la marca Tras la frontera, para que sea un referente y una cita obligada en lo que son las jornadas lúdicas en Andalucía, como ya lo fuera Frontera hace un año, situándonos al nivel de las celebradas en las principales capitales de nuestra comunidad autónoma».<br />
Por su parte el delegado de Juventud, Francisco Benavent, afirma que «estamos trabajando de la mano de las asociaciones juveniles como Dragom que nos hace esta interesante propuesta y que hará de la Sala Paúl Espacio Joven un ámbito de encuentro en torno al desarrollo de los juegos de mesa, desde los más tradicionales como los de tablero, hasta los de ordenador en red, o últimas novedades como el Blood Bowl».<br />
De esta manera, el edil subraya que «este tipo de actividades evidencia que en Jerez hay un movimiento asociativo juvenil activo, y que seremos desde Juventud una vez más una referencia en este tipo de organización de actividades y de trabajo con los más jóvenes».</p>
<p>Fuente: lavozdigital.es</p>
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		<title>La Biblioteca Pública Municipal convoca su II Certamne “El Caldero Mágico” de narrativa fantástica.</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 12:02:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atila</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description>Bases del II Certamen &amp;#8220;El Caldero Mágico&amp;#8221;

1. Podrán presentarse al II Certamen “El Caldero Mágico” de relato fantástico todas aquellas narraciones que puedan ser encuadradas dentro de los géneros de Fantasía, Ciencia Ficción o Terror.
2. Podrán concurrir cuantos autores residentes en España lo deseen. Los relatos deberán estar escritos en castellano, con una extensión de [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bases del II Certamen &#8220;El Caldero Mágico&#8221;</strong><br />
<img class="alignright size-medium wp-image-663" style="margin: 6px;" title="hand_with_reflecting_sphere" src="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2009/11/hand_with_reflecting_sphere-200x300.jpg" alt="hand_with_reflecting_sphere" width="200" height="300" /><br />
1. Podrán presentarse al II Certamen “El Caldero Mágico” de relato fantástico todas aquellas narraciones que puedan ser encuadradas dentro de los géneros de Fantasía, Ciencia Ficción o Terror.<br />
2. Podrán concurrir cuantos autores residentes en España lo deseen. Los relatos deberán estar escritos en castellano, con una extensión de cuatro folios como máximo, con letra Times New Roman de tamaño 12 y escrito a doble espacio.<br />
3. Los trabajos deberán ser originales, estrictamente inéditos (incluido Internet), no premiados en otros concursos ni estar pendientes de resolución en otros certámenes.<br />
4. Cada autor/a puede presentar un único original. Los trabajos se remitirán por correo electrónico a biblioteca@herencia.es. En el asunto se indicará “II Certamen El caldero Mágico de Relato Fantástico”. Se adjuntará en formato Microsoft Word un archivo con el relato identificado con un título y otro aparte con los siguientes datos: Título del relato, nombre y apellidos del autor, dirección completa, fecha de nacimiento, teléfono de contacto y e-mail.<span id="more-664"></span><br />
5. Se establece un único premio de 200 euros y diploma acreditativo. El jurado podrá conceder, si así lo considera conveniente, dos menciones honoríficas, que no estarán dotadas económicamente.<br />
6. El plazo de entrega de originales finalizará el 24 de Noviembre de 2009.<br />
7. El fallo del jurado se hará público el día 29 de Noviembre de 2009 en un acto público a las 21:00 h. en el Patio del Ayuntamiento (C/ Lope de Vega, 31  Herencia, Ciudad Real).<br />
8. No se devolverán los originales presentados. La organización podrá decidir la publicación del relato premiado, previa autorización del autor, quien deberá ceder los derechos sobre la obra.<br />
9. La resolución de todas las cuestiones que pudieran surgir o plantearse en la interpretación de estas bases será de exclusiva competencia del jurado designado para la ocasión.<br />
10. El mero hecho de presentarse al concurso supone la aceptación de estas bases.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Enanos del Caos no oficiales</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2009/02/26/enanos-del-caos-no-oficiales/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 11:13:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mon Calamari</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Descargas]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description>Bueno pues este es un trabajo hecho por unos anonimos (al menos para mi) jugadores de warhammer, es una adaptacion a la 6ª edicion y creo que esta bastante bien, eso si, se podria intentar adaptar a 7ª y darles vida a un ejercito molon dejado de la mano de GW, evidentemente oficial no seria [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno pues este es un trabajo hecho por unos anonimos (al menos para mi) jugadores de warhammer, es una adaptacion a la 6ª edicion y creo que esta bastante bien, eso si, se podria intentar adaptar a 7ª y darles vida a un ejercito molon dejado de la mano de GW, evidentemente oficial no seria pero para grupos, clubes y demas estaria muy bien.</p>
<p><a href="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2009/02/llibre_nansdelcaos1.pdf">llibre_nansdelcaos1</a></p>
<p>Talego!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Drachenfels (Warhammer - Las aventuras de Genevieve 1), de Jack Yeovil</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/28/drachenfels-warhammer-las-aventuras-de-genevieve-1-de-jack-yeovil/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 09:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atila</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Libros y relatos]]></category>

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		<description>Os dejo una nueva crítica, esta vez de un libro de Warhammer.
La fuente sigue siendo la misma http://www.fantasymundo.com pero en esta ocasión el autor de la entrada es David Moniño
Trascribo tal cual la entrada esperando que os guste.
Genevieve, la vampiresa, debe asistir a una obra de teatro que representa el triunfo de su compañía, veinticinco años [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/portada.jpg" rel="lightbox"><img class="alignright size-medium wp-image-653" style="margin: 6px;" title="portada" src="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/portada-175x300.jpg" alt="" width="122" height="210" /></a>Os dejo una nueva crítica, esta vez de un libro de Warhammer.</p>
<p>La fuente sigue siendo la misma <a href="http://www.fantasymundo.com">http://www.fantasymundo.com</a> pero en esta ocasión el autor de la entrada es David Moniño</p>
<p>Trascribo tal cual la entrada esperando que os guste.</p>
<p>Genevieve, la vampiresa, debe asistir a una obra de teatro que representa el triunfo de su compañía, veinticinco años atrás, sobre el hechicero más sanguinario que había existido hasta nunca: el mismísimo Drachenfels. Eso la llevará por un sendero de malos recuerdos e intrigas pseudopolicíacas que tendrá un trágico final.</p>
<p style="text-align: justify;">La novela gira alrededor de una obra de teatro, y el autor imprime dramatismo a cada escena, convirtiendo a lector en espectador secundario de ese dramatismo<br />
La novela, primera parte del &#8220;Pack Las Aventuras de Genevieve&#8221; (Timun Mas), no puede empezar mejor: una fortaleza embrujada, un grupo de aventureros, y magia y espadas en una combinación encantadora. El autor utiliza el recurso del grupo equilibrado enfrentándose contra las fuerzas del mal, pero al mismo tiempo trata de ser realista, haciendo saber al lector que las probabilidades de supervivencia son escasas. Con este perfil de comienzo, la obra en su totalidad se asienta sobre buenos cimientos, de cara a la futura profundidad y comprensión de los personajes.<span id="more-652"></span></p>
<p>Es muy original la forma que ha tenido Jack Yeovil de estructurar la novela, como si de actos de una obra de teatro de tratara. Supongo que debido al enfoque que el personaje de Detlef Sierk le da a la misma. Así la propia estructura le confiere cierta abstracción al texto, muy acorde con los decorados demoníacos de la fortaleza de Drachenfels.</p>
<p>Yeovil no trata al personaje de Genevieve como a un vampiro clásico. El hecho de ser vampiresa se refleja más bien en los poderes que obtiene como tal: longevidad, fuerza&#8230; A todos os efectos es tan humana como el resto de los personajes. Es quizás por eso que el propio Drachenfels parece más monstruoso de lo que realmente es, y lo es bastante.</p>
<p>La literatura vampírica contemporánea ha sufrido un cambio radical del que nos hemos percatado, y del que he hablado en otras ocasiones. Desde que Bram Stoker nos dejó su primer vampiro humanizado, pasando por las Crónicas Vampíricas de Anne Rice, hasta los vampiros propios de Warhammer, bien con nuestra pseudoheroína Genevieve, bien con la saga de Von Carstein, también de esta colección.</p>
<p>Para mi gusto, el autor se entretiene demasiado en detalles que tienen muy poca importancia para la historia, como la descripción de lo bien que se lo pasan los personajes disfrutando de ciertas fiestas y veladas, más propio de una literatura algo más renacentista. El motivo puede no ser otro que el de conferir a la obra un ubicación de realismo, pero esos detalles son aburridos, y en lugar de ubicar al lector dentro de la obra, lo que hacen es extraerlo de la misma y hacer que este pierda el punto adecuado de concentración.</p>
<p>Poco a poco, Jack Yeovil va convirtiendo la novela, de una obra de misterio, a casi un clásico típico de la novela negra. El lector, llegando al final, no es capaz de dilucidar si es el espíritu de Drachenfel, el personaje de la obra de teatro, o no. Es es bueno, bajo mi punto de vista, porque siempre he creído en la mezcla de géneros como algo que le confiere riqueza y solidez a una novela. En este caso no se produce la excepción, y puedo decir que me he sentido cómodo con una lectura así.</p>
<p>De nuevo vuelvo a encontrarme con un autor al que le gusta ahondar en la psicología y las motivaciones de los personajes, aunque estos sean secundarios. Sospecho que porque tiene intención de elevarlos al nivel de mejor personaje, cuando a la calidad y duración del mismo, y eso podría requerir conferirles algo más de profundidad. Sin embargo, esas espectativas no se ven satisfechas, y el personaje se acaba perdiendo, causando incertidumbre sobre la lectura. Pienso que la profundidad del personaje tiene que ir ligada a su importancia en el contexto de la obra.</p>
<p>La novela gira alrededor de una obra de teatro, y el autor imprime dramatismo a cada escena, convirtiendo a lector en espectador secundario de ese dramatismo. Como recurso no está nada mal, sin embargo le ha faltado la garra justa para hacerlo decisivo, y aún así el efecto ha sido muy satisfactorio.</p>
<p>Todos los personajes tienen motivaciones más o menos obvias, según haya sido el gusto del autor y la necesidad de la obra. Sin embargo Oswald, quizás el más importante y con más desarrollo, no llega a conocerse hasta el final. Aunque hay ciertas sospechas durante toda la novela. Eso hace que la mezcla de la que hablaba en líneas anteriores, respecto al género secundario, se decante hacia uno de sus componentes, el de la novela negra, sin terminar de desequilibrar la balanza de la obra, más que cuando esta ya está acabando.</p>
<p>Es el primer libro de Warhammer que leo en el que no se narran grandes batallas, y esto también es bueno. Es posible que pierda algo de su carácter en cuanto al origen de la saga, pero al mismo tiempo gana personalidad por esta misma causa.</p>
<p>Respecto a la portada de esta edición de bolsillo, no podía ser más acertada. En primer plano una Genevieve con la espada en la mano, como la guerrera que es, pero al mismo tiempo ataviada con un vestido blanco destacando su femineidad, a pesar de ser una vampiresa. De fondo, y en un plano secundario, se encuentra el propio Drachenfels, que no podía faltar, pues es él quien le da el nombre a la novela.</p>
<p>La novela se puede leer fácilmente, y se debe hacer si se tiene la intención de completar la trilogía; se puede disfrutar como instrumento de entretenimiento, pero no mucho más. Seguramente decepcionará un tanto a los jugadores amantes de Warhammer Fantasy Battle, pues en este caso sólo se produce la similitud en cuanto al trasfondo, y no como derivado del mismo.</p>
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		<item>
		<title>Fotos torneo Herencia - Semana Fantástica.</title>
		<link>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/26/herencia/</link>
		<comments>http://www.martillodeguerra.com/2008/11/26/herencia/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 19:55:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atila</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description>Bueno un poco mas tarde de lo que esperaba, pero es que al final se ha complicado la semana, y es que, el que escribe ha sido tío. En fin volviendo a lo que nos trae aquí. Os dejo las fotos del torneo, por lo menos las que se echaron con la cámara de mi [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno un poco mas tarde de lo que esperaba, pero es que al final se ha complicado la semana, y es que, el que escribe ha sido tío. En fin volviendo a lo que nos trae aquí. Os dejo las fotos del torneo, por lo menos las que se echaron con la cámara de mi hermano, si voy consiguiendo mas las iré subiendo.<span id="more-612"></span></p>

<a href='http://www.martillodeguerra.com/2008/11/26/herencia/dsc_0346/' title='dsc_0346'><img src="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/dsc_0346-150x150.jpg" width="150" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
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		<title>Resultado Toreno de Warhammer - Semana Fantástica.</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 14:54:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atila</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/dsc_0389.jpg" rel="lightbox"><img class="alignright size-medium wp-image-604" style="margin: 6px;" title="dsc_0389" src="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/dsc_0389-200x300.jpg" alt="" width="160" height="240" /></a>Como todo lo bueno se acaba, este año tenemos que poner fin a los torneos de Warhammer en Herencia, el último que se llevó a cabo se celebró el pasado sábado (ayer) en la Biblioteca Municipal dentro de las actividades propuestas para la Semana Fantástica, y que esta vez ha contado con la colaboración de la Asociación Barco de Colegas y el programa Alcazul, siendo organizado por el Ayuntamiento de Herencia a través del Área de Juventud y la Biblioteca Municipal.</p>
<p>Como siempre, y ya es habitual en estos eventos, se contó con la participación de los chicos de Ciudad Real que esta vez vinieron secundados por compañeros de Cuenca, algunos llegaron  hacerse hasta tres horas y media en autobús desde Cuenca a Ciudad Real y luego el trayecto hasta Herencia para poder participar, desde aquí aprovechamos para agradecerles el esfuerzo y deseamos que la experiencia haya valido la pena.<span id="more-601"></span></p>
<p>Por desgracia siempre hay un pero, o por lo menos casi siempre, y esta vez el pero lo puso la participación comarcal que por una razones u otras en este torneo se limitó a un participante de la localidad, y a otro de la vecina Alcázar de San Juan.</p>
<p>En total fueron 12 participantes que disputaron tres partidas campales para disputarse los títulos de Campeón Absoluto y Mejor General.</p>
<p>Desde principio de la mañana, ya se rumoreaba que Conan sería el rival a batir con su ejército de demonios, solo quedaba dejar pasar el tiempo para certificarlo, y no tardó mucho, pues ya en su primera partida hizo masacre a su rival, la primera de las dos que conseguiría a lo lardo del día, siendo el único participante que las consiguió.</p>
<p>En segundo lugar y como Mejor General quedaría Quico con su ejército de Condes Vampiros, tras conseguir un empate y dos victorias decisivas, lo que nos da una imagen de lo reñido que estuvo la jornada.</p>
<p>Para ver la clasificación final pinchar <a href="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/clasificacion-campeon-absoluto.pdf">aquí.</a></p>
<p>Nota: para la clasificación general se ha tenido en cuenta la pintura, pero para el mejor general ésta no se tuvo en cuenta.</p>
<p>No quiero cerrar esta entrada sin agradecer antes a todos la participación y el buen ambiente que provocaron durante toda la jornada.</p>
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		<title>Warhammer Online. Evento Heavy metal</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 14:55:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atila</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description>Desde hoy y hasta el próximo 1 de diciembre, los usuarios del exitoso Warhammer Online podrán disfrutar del evento Heavy Metal, una nueva llamada a las armas en este intenso juego de rol masivo en línea en la que se nos permitirá probar algunas de las novedades más suculentas que prepara EA Mythic para los [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/2008heavymetal_041.jpg" rel="lightbox"><img class="alignright size-medium wp-image-596" style="margin: 6px;" title="2008heavymetal_041" src="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/2008heavymetal_041-230x300.jpg" alt="" width="184" height="240" /></a>Desde hoy y hasta el próximo 1 de diciembre, los usuarios del exitoso Warhammer Online podrán disfrutar del evento Heavy Metal, una nueva llamada a las armas en este intenso juego de rol masivo en línea en la que se nos permitirá probar algunas de las novedades más suculentas que prepara EA Mythic para los próximos meses.</p>
<p>En este sentido, hablamos de la posibilidad de encarnar de forma anticipada -una semana antes de su entrada en liza- a las dos nuevas clases de combatientes que llegarán al juego en las próximas semanas, el Caballero Imperial del Sol Llameante y la Guardia Negra de los Elfos Oscuros. Para ello, tendremos que superar los desafíos que propone este evento.</p>
<p>Pero además, también se incluye la fábrica Reikland. Este escenario, situado en los terrenos de la fábrica de tanques de vapor del Imperio, está disponible para todos los jugadores y todos los rangos, pero solo se abrirá para el combate durante el evento.</p>
<p>Mas Información <a href="http://www.war-europe.com/#/specialfeat/?realmwar=GuildSearch.war&amp;lang=es&amp;feat=heavymetal" target="_self">aquí.</a></p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: vandal.net / meristation.com</p>
<p style="text-align: justify;">Escrito por: Alberto Pastor PC</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Los hijos de Fenris (Warhammer 40.000 - Lobos Espaciales 4), de Lee Lightner</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 19:11:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atila</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Libros y relatos]]></category>

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		<description>“Los hijos de Fenris” (Timun mas), una novela de los Lobos Espaciales del universo Warhammer 40.000. Esta mini serie tiene ya otros títulos publicados (&amp;#8221;Lobo espacial&amp;#8221;, &amp;#8220;La garra de Ragnar&amp;#8221;, &amp;#8220;Cazador gris, Cuchillo del lobo&amp;#8221;), pero se puede desembarcar perfectamente en esta novela sin necesidad de preparación previa. Un mínimo conocimiento de W40K y las [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/los-hijos-de-fenris.jpg" rel="lightbox"><img class="alignright size-medium wp-image-591" style="margin: 6px;" title="los-hijos-de-fenris" src="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/los-hijos-de-fenris-193x300.jpg" alt="" width="193" height="300" /></a>“Los hijos de Fenris” (Timun mas), una novela de los Lobos Espaciales del universo Warhammer 40.000. Esta mini serie tiene ya otros títulos publicados (&#8221;Lobo espacial&#8221;, &#8220;La garra de Ragnar&#8221;, &#8220;Cazador gris, Cuchillo del lobo&#8221;), pero se puede desembarcar perfectamente en esta novela sin necesidad de preparación previa. Un mínimo conocimiento de W40K y las pistas ofrecidas por la narración nos ubicarán perfectamente en este drama espacial y épico donde las fuerzas del Emperador se enfrentan a las sombras del Caos procedentes de la disformidad.</p>
<p>W40K obliga a que sus libros pasen de mano en mano: se trata de una nueva mitología, de las muchas que conviven en la era moderna de la tecnología</p>
<p>Ragnar Blackname, valeroso, respetado Lobo Espacial y típico adalid de aventuras y desventuras heroicas, se enfrenta a la ignominia del exilio lejos de su planeta Fenris natal tras haber perdido la reliquia más importante de su clan, la Lanza de Russ. Él (pobrecito) lo hizo en pos de salvar a su compañeros y porque creía que era lo más adecuado; de hecho, en más de una ocasión se repetirá a sí mismo que lo volvería a hacer llegado el caso. Sin embargo, esto no es óbice para que a partir de ese momento la amenaza de que el oscuro hechicero Madox pueda invocar al primarca de los Mil Hijos, Magnus el Rojo, sea determinante en el devenir de los acontecimientos.<span id="more-590"></span></p>
<p>Antes, acompañaremos a Ragnar reconvertido ahora en un Cuchillo del Lobo, una agrupación menor que sin embargo tiene encomendado el privilegio de proteger a la Casa Belisarius. Los Navegantes de Belisarius no sólo han tenido desde hace siglos la responsabilidad de guiar a las naves a través del espacio disforme, sino que también tienen a su cargo varios planetas donde se extrae el Promethium, materia prima vital para las armas del Imperio. Uno de los epicentros de dicha producción es el planeta Hyades, desde el cual llegan informes de una bajada de las entregas extrañamente anormal. Lady Gabriella, quizá la futura gobernanta de tan prestigiosa Casa, será la encargada de viajar en persona hasta Hyades para recabar información de primera mano acerca de lo ocurrido. En su viaje, ya lo habréis adivinado, llevará una escolta en la cual figurará nuestro guerrero, Ragnar. Él lo hará encantado, ya que de esta forma escapa de una burocrática Terra que lastra sus instintos de lobo y le aleja de una Corte para él asfixiante.</p>
<p>La llegada al planeta, la recepción del gobernador Pelias y del comandante de las Fuerzas de Defensa Planetaria, Cadmus, en la capital Lethe, no son sino el preludio de la gran sorpresa que nos depara la historia: marines pertenecientes a los Ángeles Oscuros se han infiltrado de manera secreta en el planeta para llevar a cabo una importante misión. La rivalidad entre ambos capítulos es milenaria, remontándose a la época del primarca de los Lobos, Leman Russ, y de los Ángeles, Lion El´Jonson. El motivo se apoya en un enfrentamiento acaecido durante la Herejía de Horus.</p>
<p>Hasta el capítulo ocho, uno de los puntos de inflexión en los que la historia torna por otros derroteros, entre escaramuzas varias acompañaremos a los dos grupos. Por el bando de los Ángeles Caidos destacarán el capitán Jeremiah Giegus y el resto de su equipo de eliminación: Elijah, Sebastián y Nathaniel. Por la facción de los Lobos, Ragnar se verá acompañado por sus fieles Cuchillos de Lobo Haegr (toda una mole que se las verá y deseará para entrar por determinados recovecos), Torin (presumido pero inteligente y buen compañero de todos) y Magni (joven recientemente incorporado a la milicia que no defraudará en aquellas misiones encomendadas). Se podría decir que hay una continuidad en la relación de los tres primeros (Ragnar, Haegr y Torin) muy similar a la del Capitán Trueno, Goliat y Crispin. Las características del trío formado por el líder, el fortachón glotón y el perspicaz y valiente, corren muy paralelas. Quizá sea una terna muy recurrente en las historias de aventuras, pero aquí la fórmula vuelve a funcionar. No obstante, de nuevo una novela de W40K se queda en la superficialidad. Los perfiles son poco desgranados, salvo la reiterada caída en desgracia de Ragnar y la posibilidad de resarcirse con esta misión. Nos quedamos con ganas de saber más acerca de personajes como Cádmus o del mayor desarrollo de una interesante figura como la de Lady Gabriella, que se queda en una heroína algo descafeinada.</p>
<p>Pero, es que el meollo es otro; un misterio muy distinto para cada facción les ha reunido en este planeta y las dos escuadras no estarán solas. Como en un plan meticuloso, los autores aportarán la artillería necesaria para que la narración suba de tono con aparición de la nave Vinco Redemptor al mando del Capellán Interrogador, Vargas, Ángel Oscuro perseguidor de Caídos a los que cuenta por perlas negras colgando de su rosario. Y como tenemos a las dos castas frente a frente, por parte de los Lobos aparecerá el Puño de Russ, nave insignia de Berek Puño de Trueno.</p>
<p>No sigo más, ni siquiera con spoilers. Sólo os puedo garantizar que todo el glosario W40K se despliega sobre el texto. De nuevo, una ciudad sufrirá los embates de un enfrentamiento al estilo propio de los astartes, es decir, bombas de fusión por aquí, disparos de láser y bolters por allá. El humo, los edificios derruidos, la ceniza que cae como nieve negra y demás artificios nos impiden saber más de una ciudad que tras sus murallas esconde grutas y laberintos, pero también mucha historia que nos pasa de largo.</p>
<p>Las escenas de batalla hacen gala de la violencia ya característica de la saga, nueva para algunos, estupenda para los fieles seguidores. Quizá por repetitiva se queda en la cáscara. Apenas hay referencias a las más básicas tácticas militares, mejor desarrolladas en otras space operas, pero lo cierto es que Warhammer sigue arrastrando adeptos al Emperador. Esto me lo confirmaba recientemente Jonatan, responsable de la tienda Romudo City en Bilbao. Casi un tercio de este inmenso local está dedicado a esta franquicia y es porque los propios clientes han ido arañando metros para sus juegos, figuras y libros. Por lo tanto, aplicaré esa paradójica frase que se utiliza en economía: “el mercado siempre tiene la razón”, aunque pueda contradecir reglas, usos o críticas sesudas.</p>
<p>¿Una moda? ¿Un marketing bien gestionado? No lo sé. Daos cuenta de que W40K anda a caballo en ocasiones más cerca de la Fantasía que de la Ciencia Ficción, y la prueba la tenéis en que toda la tecnificación de este universo está en mano de “sacerdotes” y poco fundamento se nos esgrime para sustentar una civilización que se extiende por todo el universo. El caso es que detrás de todo este aparente gore, se esconde una narración lineal pero correcta, un uso blanco del diccionario donde no se permiten una sola palabra mal sonante. El sexo es inexistente y las referencias a dilemas morales son tratadas de manera muy estereotipada. Debemos reconocerles, pues, el que no estén haciendo una apología de la guerra, sino que se juega a desbordar la imaginación en batallas desmesuradas contra enemigos alienígenas o fantasmas venidos desde los infiernos más tormentosos que la disformidad pueda parir.</p>
<p>Que a nadie se le vaya la pinza con estas lecturas, ya que los cementerios de verdad, desgraciadamente, no sólo están llenos de víctimas inocentes sino de héroes que se creyeron que la guerra era fantástica. ¿Sabíais que Napoleón se inventaba toda una miríada de condecoraciones y medallas para embaucar a los pobres diablos que alistaban para ir a morir en los campos de batalla? Toda la estética militar no sólo encierra delirios de dictadores, sino que perseguía barnizar de belleza el mayor de los horrores. Bueno, dejaré la filosofía para otro momento, sigamos en lo que nos ocupa, que ahora voy con los puntos fuertes de la novela.</p>
<p>Lo primero de todo, he de decir que me parece que los autores (bajo el seudónimo de Lee Lightner, amigos de toda la vida que viven en Baltimore, EEUU), se lo han debido pasar genial escribiendo esta historia. Nos deparan giros algo predecibles pero lo suficientemente entramados como para que el interés no decaiga y te leas el libro en tres sentadas. Sin ser nada nuevo, miman su herencia warhammer y administran las armas para que la esencia de este universo no se contamine. Quizá se excedan con tanta recapitulación (ni que el lector fuera imbécil y no se acuerde de lo que ha leído), pero se lo perdonamos.</p>
<p>Lo que se desprende significativamente de la lectura, y lo he dejado para el final, es el tremendo paralelismo que encontramos entre el mundo de los Lobos Espaciales y el de los vikingos europeos que tan grande estela mítica y real nos han legado en nuestra civilización.</p>
<p>No olvidemos que se trata de un capítulo dentro de una serie dedicada a estos soldados imperiales, por lo que aquí sus señas de identidad son exclusivas y claramente distintivas frente a otros clanes. Ahondaremos en sus ritos, sus estratos, su particular forma de ver y hacer la guerra, su sentido del honor y, los más llamativo, su instinto animal de lobo, subyacente en lo más hondo de su ser; alojado, digamos, en fusión con su semilla genética. La fortaleza del Colmillo, erigida sobre las agrestes y nevadas cordilleras de Fenris, las inscripciones rúnicas, los festines de carne asada y cerveza helada, los cánticos y la camaradería de los que saben habrán de partir a luchas a muerte en los más recónditos lugares del espacio sin olvidar su amado lugar de origen,&#8230; Qué más os puedo contar. Adentraos en este universo de la mano de estos aguerridos soldados que saben morir por lo que les han enseñado, agotando hasta su última gota de sangre por dejar el pabellón de Fenris en lo más alto.</p>
<p>W40K creo que obliga a que sus libros pasen de mano en mano. Se trata de una nueva mitología, de las muchas que conviven en la era moderna de la tecnología, que sirve para alimentar muchas horas mejor que estar sentado en un banco comiendo pipas mirando las musarañas como un zombi o la teletienda de la tele del salón por la noche tras una borrachera improvisada. Ya sé que a veces me pongo paternalista, pero los lectores jóvenes de w40k quizá algún día cojan la Divina Comedia de manera voluntaria y no impuesta, que es como creo que se desgracian muchas aficiones por la lectura. A los que sois más talluditos, os digo&#8230; qué demonios, una batallita de éstas tampoco viene mal para seguir alimentando nuestro gusto por el Fantástico.</p>
<p>Dejad que me despida con una frase de los Ángeles Oscuros: “¡Arrepiéntete! Mañana puedes estar muerto”.</p>
<p>Esta maravilla de post es obra de</p>
<p>(R) Jaime Santamaría de la Torre, octubre 2008.<br />
http://www.escenafinal.com</p>
<p>Y está extraído de la página: http://www.fantasymundo.com</p>
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		<title>NUEVO TORNEO DE WARHAMMER EN HERENCIA</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 08:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atila</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>

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		<description>Parecía que no iba a llegar, y que al final este año nos quedábamos con tal solo un torneo, pero al final aquí lo tenemos, en está ocasión cambiamos el escenario, se celebrará en la Biblioteca Municipal de Herencia.
Espero poder volver a veros a todos otra vez por aquí, y tener nueva gente con la [...]</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/torneo-warhammer-cartel1.jpg" rel="lightbox"><img class="alignright size-medium wp-image-587" style="margin: 6px;" title="torneo-warhammer-cartel1" src="http://www.martillodeguerra.com/wp-content/uploads/2008/11/torneo-warhammer-cartel1-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a>Parecía que no iba a llegar, y que al final este año nos quedábamos con tal solo un torneo, pero al final aquí lo tenemos, en está ocasión cambiamos el escenario, se celebrará en la Biblioteca Municipal de Herencia.</p>
<p style="text-align: justify;">Espero poder volver a veros a todos otra vez por aquí, y tener nueva gente con la que echar partidas.</p>
<p style="text-align: justify;">Os dejo las bases para este torneo que se disputará a 1.750 puntos, por aquello de cambiar un poco y no ver siempre lo mismo.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><strong>1. Fecha, Lugar y Hora.-</strong><br />
El torneo se disputará el sábado 22 de noviembre de 2.008 en la Biblioteca Municipal de Herencia situada en C/Lope de Vega, 35<br />
10:00 horas recepción de participantes, acreditación y entrega de documentación:<br />
10:30 – 12:15 horas  Primera partida.<br />
12:30 – 14:15 horas  Segunda partida.<br />
16:00 – 18:00 horas  Tercera partida.<br />
18:30 horas               Entrega de premios.<br />
Se ruega máxima puntualidad a la hora de comenzar el torneo y de volver de la comida para el comienzo de la tercera partida.<br />
Los horarios establecidos son de carácter orientativo pudiéndose modificar según las circunstancias.</p>
<p><strong>2. Inscripciones.-</strong><br />
El plazo de inscripción estará abierto hasta el viernes 21 de noviembre. De lunes a viernes en:<br />
-    Casa de Herencia C/Convento, 2 junto al Ayuntamiento en horario de 10:30 a 14:30. (juventud@herencia.es).<br />
-    Biblioteca Municipal de Herencia, C/Lope de Vega, 35. En horario de 10:0 a 14:00 y de 17:30 a 20:00. (biblioteca@herencia.es)<br />
Junto con la inscripción se deberán entregar la listas de ejército y su trasfondo si se dispone de él.<br />
También se podrán hacer las inscripciones a través del correo electrónico en <strong>juventud@herencia.es<br />
biblioteca@herencia.es</strong><br />
<span id="more-588"></span><br />
<strong>3. Restricciones.-</strong><br />
- Habrá un máximo de 24 plazas.<br />
- El precio de inscripción será de 5 € por persona.<br />
- Las listas serán de un máximo de 1750 puntos.<br />
- Cada jugador deberá traer sus dados, cinta métrica  y plantillas para sus correspondientes partidas.<br />
- Se permite listas de ejércitos de Mercenarios.<br />
- Si algún jugador posee modificaciones relacionadas con su ejército, deberá presentarlas a la hora de realizar la inscripción.<br />
- No todas las miniaturas deberán ser de la marca Citadle, se podrán utilizar miniaturas de otras marcas, Gamezone, Arlequín…<br />
- Se podrán utilizar miniaturas distintas para otras unidades pero siempre y cuando guarden relación (Por ejemplo, se puede utilizar caballeros bretonianos como caballeros imperiales…), pero no se debe abusar de ello.<br />
- Se ruega encarecidamente, que si algún jugador ya inscrito, no fuese a venir, avise lo antes posible para poder contactar con otro jugador mediante teléfono o e-mail.</p>
<p><strong>4. REQUISITOS IMPRESCINDIBLES PARA PARTICIPAR </strong><br />
El objetivo de este torneo es bien sencillo: divertirnos y jugar a warhammer. Por ello los requisitos son bien simples: que las miniaturas se parezcan a las unidades que representan. No importa si no están pintados o si pones solo a los jabalíes y el orco se queda en casa sin montar. No pasa nada si tus lanceros imperiales hacen de alabarderos. Pero se consecuente, no puedes poner un montón de caballeros de bretonia para hacer de goblins en lobo o a tus lagartos para hacer de guerreros del caos. Que se parezcan y no confundan al rival, es lo único que te pedimos, por lo demás, ven y diviértete.<br />
Debe entregarse una Lista de Ejército a la Organización en los plazos previstos en la inscripción. Es preferible que la lista se envíe mediante el uso de algún programa de construcción de listas, que todos conocemos muchos, o en su defecto en formato doc o txt. En todo caso, la lista debe de estar totalmente detallada, de forma que refleje los atributos, armamento, objetos y cualquier circunstancia de la unidad. La no inclusión en la lista de algún dato, supondrá que no se podrá utilizar el mismo en la batalla. Dicha lista, tendrá que ser entregada tal y como se cita en la inscripción. Se ruega a los participantes que cotejen a mano la lista antes de entregarlas con el fin de facilitar a la organización la corrección de las mismas, que no obstante las revisará antes de darlas por correctas notificando a los aceptados si existiese algún problema con las mismas.</p>
<p><strong>5. RESTRICCIONES </strong><br />
Se creará un ejército de 1.750 puntos, no debiendo superarse esta cantidad en modo alguno. No se pueden incluir aliados o mercenarios (excepto los ejércitos mercenarios), ni emplear ningún tipo de lista de ejército alternativo (de las que aparecen al final del Libro de Ejército correspondiente).</p>
<p><strong>6. SISTEMA DE TORNEO </strong><br />
Se jugarán 3 batallas campales a lo largo del Torneo, descritas en el manual. Se jugará en sistema suizo de 3 rondas, aplicándose las siguientes normas:<br />
La primera partida será totalmente a sorteo entre la totalidad de participantes, evitando dentro de lo posible los enfrentamientos entre personas pertenecientes al mismo club o la misma ciudad. Un jugador podrá enfrentarse a un ejército de su misma raza.<br />
En las posteriores batallas se enfrentarán entre sí los jugadores que hayan obtenido hasta el momento los mismos puntos, mediante un emparejamiento por sistema suizo, decidiéndose los desempates por sorteo.<br />
En este sentido se harán grupos de emparejamientos con los jugadores que hasta ese momento hayan conseguido resultados iguales. Salvo en el caso de ser un número impar, no se enfrentarán entre si jugadores de distintos grupos, siendo la única excepción el enfrentamiento del último de un grupo con el primero del siguiente, si fuese necesario.<br />
Un jugador nunca repite un rival a lo largo del torneo.<br />
Cualquier abandono contabilizará como MASACRE para el rival.</p>
<p><strong>7. MESAS DE JUEGO Y ESCENOGRAFÍA </strong><br />
Las mesas de juego estarán convenientemente dotadas de escenografía, la cual será la misma para cada mesa a lo largo del torneo.<br />
La escenografía se deberá cuidar adecuadamente y en ningún caso maltratar ya que pertenece a entidades y particulares que la prestan desinteresadamente. Cualquier comportamiento hostil hacia la misma será motivo de expulsión inmediata del torneo.</p>
<p><strong>8. PUNTUACIÓN DEL TORNEO </strong><br />
La puntuación total del torneo se obtendrá de la suma de los resultados de las batallas.</p>
<p><strong>9. DEPORTIVIDAD DURANTE EL TORNEO. </strong><br />
La deportividad será fundamental, no se consentirán actitudes agresivas ni humillantes. Es más importante jugar y pasarlo bien que simplemente ganar a toda costa.<br />
Es importante señalar que consultar con los árbitros cualquier regla o interpretación de la mismas, no es en ningún caso motivo de antideportividad, es más, se ruega que antes de perder excesivo tiempo en algún aspecto de la batalla que no esté del todo claro, se consulte con los árbitros al respecto.<br />
Cualquier actitud reiteradamente antideportiva a lo largo del torneo por parte de un jugador, será motivo de expulsión inmediata del mismo, teniendo la organización y los árbitros la potestad de expulsar en cualquier momento a cualquier jugador.</p>
<p><strong>10. ARBITRAJES </strong><br />
El arbitraje correrá a cargo de personas designadas por la organización, siendo las decisiones de los árbitros inapelables.<br />
Los árbitros dejarán, en principio, libertad a los contendientes para que resuelvan sus dudas y diferentes puntos de vista de las reglas, interviniendo siempre que se les reclame o si consideran necesario la intervención, siendo entonces su decisión inapelable y definitiva.<br />
Así mismo, los árbitros tienen plena capacidad para expulsar a quien consideren que actúa de forma antideportiva o no se comporta adecuadamente en la sala de juego, así como intervenir de oficio en cualquier momento en cualquier partida, si consideran que se está jugando de forma errónea.</p>
<p><strong>11. PREMIOS </strong><br />
Campeón Absoluto  70 €<br />
Mejor General 40 €<br />
Estos premios podrán variar su importe, siempre a mayor.</p>
<p><strong>12. COMPORTAMIENTO EN LA SALA DE JUEGO </strong><br />
El comportamiento en la sala de juego deberá ser siempre cordial y deportivo. En la sala de juego no se puede fumar.</p>
<p><strong>13. ORGANIZA</strong><br />
-    Ayuntamiento de Herencia<br />
-    Biblioteca Municipal de Herencia<br />
-    Área de Juventud de Herencia.</p>
<p><strong>14. COLABORA</strong><br />
-    JCCM<br />
-    Alcazul<br />
-    Asociación Barco de Colegas</p>
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