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	<title>Massivo</title>
	
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	<description>MMO em Português</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Jun 2011 17:38:18 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Aggro: Um guia</title>
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		<comments>http://massivo.net/world-of-warcraft/aggro-um-guia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 May 2011 16:07:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Apocalipsus</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[aggro]]></category>
		<category><![CDATA[threat]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[Volto de novo (e após alguma ausência ) com mais um guia referente ao conhecido World of Warcraft. Desta vez vou falar sobre uma mecânica que, desde o inicio, existe no jogo, que toda a gente já ouviu falar, mas ainda há muitos jogadores que não compreendem o que é: Aggro Resolvi escrever este guia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Volto de novo (e após alguma ausência ) com mais um guia referente ao conhecido World of Warcraft.</p>
<p>Desta vez vou falar sobre uma mecânica que, desde o inicio, existe no jogo, que toda a gente já ouviu falar, mas ainda há muitos jogadores que não compreendem o que é:<br />
<span id="more-609"></span></p>
<h2 style="text-align: center"><span style="color: #ff0000">Aggro</span></h2>
<p>Resolvi escrever este guia devido a uma situação que surgiu ontem durante uma raid que fiz. Houve alguma discussão (amigável) entre um jogador dps e a minha pessoa (tank), sobre este tema.Voltei a ler a informação da wowpedia e confirmei os meus conhecimentos. São estes conhecimentos que venho aqui partilhar com todos:</p>
<p>Muitos já devem ter reparado que algumas habilidades falam em <strong>threat</strong>, ou ao menos ouviram/leram a palavra.</p>
<p>Mas o que vêm a ser isto de threat e aggro? E como estão relacionados?</p>
<p>A maneira que eu confeccionei para entender melhor foi da seguinte forma:</p>
<h2 style="text-align: center">Threat é uma medida de Aggro</h2>
<p style="text-align: center">(tal como metros é uma medida de distancia, ou quilos uma medida de peso)</p>
<p>Tendo isto em mente é fácil começar a explicar o funcionamento da mecânica, e vamos passar por vários pontos. De notar que threat apenas funciona num ambiente de PVE. Em PVP aggro e threat <strong>não </strong>são chamadas ao combate.</p>
<h2>Base</h2>
<p>Vamos começar com os pontos de base, para ter a teoria mais ou menos interiorizada, para mais tarde ir para os pontos avançados.</p>
<h3>1: 1 ponto de dano equivale a 1 ponto de threat</h3>
<p style="padding-left: 30px">Simples e puro, por cada ponto de dano causado vocês ganham 1 ponto de threat. Pequeno detalhe acontece que, desde que foi implementado na expansão Wrath of The Lich King  um medidor de threat, o jogo não usa casas decimais, pelo que para o jogo 1 ponto de dano vai ser considerado como 100 threat. (que equivaleria a  1,00) . Para simplicidade deste guia, vou usar o teorema colocado.</p>
<p style="padding-left: 60px">Ex1: Warlock_1 causa 500 de dano no inimigo, Warlock_1 têm agora 500 de threat.</p>
<h3>2: 1 ponto de healing equivale a 0,5 pontos de threat</h3>
<p style="padding-left: 30px">Ao contrário do dano, healing apenas causa metade da threat por cada ponto de healing. Mas não se fica por aqui. Apenas curas efectuadas contam. O chamado overheal <strong>não </strong>cria threat.</p>
<p style="padding-left: 60px">Ex1: Priest_1 cura Warrior_1 por 1000  de vida (Warrior_1 estava com 2500/7000 hp). Priest_1 têm agora 500 de threat (0,5 threat por cada 1 ponto de heal)</p>
<p style="padding-left: 60px">Ex2: Priest_1 cura warrior_1 por 1000 de vida (Mas Warrior_1 estava com 6500/7000 hp) Priest_1 têm agora 250 de threat (efectivamente só foi curado 500 de vida, os restantes 500 foram overheal)</p>
<p style="padding-left: 30px">A threat criada por heal é dividida por <strong>todos </strong>os inimigos em combate.</p>
<p style="padding-left: 60px">Ex1. Priest_1 cura Warrior_1 por 1000 de vida (Warrior_1 estava com 5000/7000 hp). Warrior_1 estava a ser atacado por 5 inimigos. Priest_1 têm agora 100 de threat em cada inimigo (500 de healing efectuado a dividir pelos 5 inimigos)</p>
<h3>3: Não há threat negativa, e a threat não decai</h3>
<p style="padding-left: 30px">Como indicado não é possível ter threat negativa. O mínimo é 0 (zero). Alem disso a threat <strong>não </strong>decai por<span style="text-decoration: underline"> si mesma</span>&#8230; Bom mais ou menos:</p>
<p style="padding-left: 60px">-&gt; Esta parte seguinte é especulação: Li uma vez um teste feito, mas na altura da WotLK, sobre o facto da threat decair ou não. Os resultados foram algo do género: Após uma semana a threat decai uma média duns 100. Completamente irrisório e como tal pode-se concluir que para efeitos reais de jogo. A threat não decai.</p>
<h3>4: Buffs, debuffs; mana, rage regen geram threat (dividida entre todos os inimigos)</h3>
<p style="padding-left: 30px">Usar uma buff no grupo/player gera threat. É um montante insignificante, mas se o tank tiver a 0 (zero) de aggro e um Priest usar um Power Word: Fortitude, o inimigo vai atacar o Priest.</p>
<p style="padding-left: 30px">O mesmo com as debuffs. Um Warrior que use o Demoralizing Shout em inimigos vai aumentar a sua threat (é também um montante insignificante e também dividido por todos os inimigos).</p>
<p style="padding-left: 30px">Se a mana regen, ou a rage aparecerem no combate log então criam threat. <strong>Não</strong> são contabilizados para este efeito regeneração normal, como por exemplo a regeneração de mana por spirit. 1 ponto de mana regen equivale a 0,5 threat. 1 ponto de rage equivale a 5 de threat.</p>
<h2>Avançadas</h2>
<p>Após o básico vamos entrar em campos mais avançados</p>
<h3>1: Tanks causam 3x mais threat com tudo</h3>
<p style="padding-left: 30px">Com esta expansão a Blizzard alterou um pouco a mecânica dos tanks. Existem 4 classes capazes de tankar, e se estas estiverem nas condições e com as buffs correctas vão gerar 3x mais threat. São elas:</p>
<p style="padding-left: 60px">1. Death Knight -&gt; Blood Presence;</p>
<p style="padding-left: 60px">2. Druid -&gt; Bear Form;</p>
<p style="padding-left: 60px">3. Paladin -&gt; Righteous Fury</p>
<p style="padding-left: 60px">4. Warrior-&gt; Defensive Stance</p>
<p style="padding-left: 30px">Olhando para a tooltip de cada uma vemos indicado uma aumento de threat por um adicional 200% (ou seja a nossa threat <strong>mais</strong> 200% o que equivale efectivamente a 3x mais threat)</p>
<p style="padding-left: 30px">Estas classes foram feitas para tankar, dai a Blizzard ter dado um bónus à criação de threat por parte destas.</p>
<h3>2: Alteração de valores threat por percentagem (%) é multiplicativa.</h3>
<p style="padding-left: 30px">Este ponto vai ser necessário um pouquinho de matemática. A threat é multiplicativa. Um exemplo é a maneira mais prática que tenho para demonstrar.:</p>
<p style="padding-left: 60px">Ex1: Um aumento de threat por 20% equivale a: (supondo uma threat normal, sem mais nenhum valor misturado)  1.00 *0.2 = 0.2 -&gt; 1.oo + 0.2 = 1.20  (Como é um aumento de threat ficamos com 1.20 threat por cada ponto )</p>
<p style="padding-left: 60px">Ex2: O mesmo acontece com a redução. Uma redução de 30% ficaria assim: 1.00 *0.3 = 0.3 -&gt; 1.00 &#8211; 0.3 = 0.7 threat.</p>
<p style="padding-left: 60px">Ex3: Um aumento de 20% na threat mais um outro aumento de 30% na threat: 1.00 * 0.2*0.3 = 1.20*0.3 = 1,56 threat (e não 1,50 como seria com uma soma)</p>
<p style="padding-left: 60px">Ex4: O mesmo se passa para a redução, imaginando -30% de threat e outra redução de menos 20% ficamos com: 1.00 * 0.2 *0.3 = 0.8 *0.3 = 0.56 de threat gerada ( e não 0.5 como se esperaria)</p>
<h3>3: Tabela de Aggro</h3>
<p style="padding-left: 30px">Todos os inimigos, assim que entram em combate, têm uma tabela de aggro, na qual cada player está numa posição com a sua relativa quantidade de threat.</p>
<h3>4: Puxar a aggro</h3>
<p style="padding-left: 30px">Aqui as coisas  começam a ficar giras. Apesar de parecer simples, no ponto a seguir (6)  veremos como ficam complicadas em menos de nada.</p>
<p style="padding-left: 30px">Para melees  (ou seja a distancia suficiente para bater no inimigo com as suas  armas, ou patas se for druid) puxar a aggro apenas  precisa de passar a  threat  do alvo do inimigo em 10% para passar a ser o novo alvo do  inimigo.</p>
<p style="padding-left: 30px">Para ranged essa percentagem passa a ser 30%.</p>
<h3>5: Taunts (e companhias)</h3>
<p style="padding-left: 30px">Considero como taunt qualquer habilidade que tenha o mesmo conjunto de características da habilidade de Warrior designada por &#8220;taunt&#8221;. São do meu conhecimento as seguintes habilidades englobadas nesta categoria:</p>
<p style="padding-left: 90px">Death Command e Death Grip (Death Knight), Growl (Druid), Hand of Reckoning e Righteous Defense (acerta em 3 targets em vez de 1 so) (Paladin), Taunt (Warrior)</p>
<p style="padding-left: 30px">O taunt (e companhias) sempre foi muito debatido entre vários colegas de guild, e outros players. Venho aqui tentar mostrar como funciona o taunt no ambiente do jogo. Ao efectuar um taunto acontecem 3 coisas:</p>
<p style="padding-left: 60px">1. O inimigo é forçado a atacar o player que fez taunt durante 3 seg. Nesses 3 segundos o inimigo <strong>não</strong> sai do player que fez taunt (supondo que o player não morre)</p>
<p style="padding-left: 60px">2. Coloca a threat desse player igual à threat do player que o<span style="text-decoration: underline"> inimigo está a atacar</span>. (<strong>IMPORTANTE ESTE DETALHE</strong>)</p>
<p style="padding-left: 60px">3. O player que fez taunt passa a ser o target do inimigo  (sem ser necessário passar 10% de threat) (mais exemplos a seguir)</p>
<p style="padding-left: 30px">Existem algumas habilidades interessantes, e com mecânicas semelhantes (mas não iguais) das quais faço citação:</p>
<p style="padding-left: 60px">Challenging Rawr (Druid), Challenging Shout (Warrior), Distraction Shot (Hunter)</p>
<p style="padding-left: 30px">Ao contrário do taunt normal, estas habilidades apenas criam o primeiro ponto do taunt mas durante 6 segundos (em vez dos 3). Ou seja o(s) inimigo(s) atacam o player que fez essa habilidade durante 6 segundos, depois perseguem quem estiver mais alto na threat.</p>
<p style="padding-left: 30px">&nbsp;</p>
<div id="attachment_611" class="wp-caption alignnone" style="width: 172px"><img class="size-full wp-image-611" src="http://massivo.net/wp-content/uploads/2011/05/taunts-e1304349570935.png" alt="" width="162" height="219" /><p class="wp-caption-text"> Os 4 taunts</p></div>
<h3>6: Exemplos dos tópicos 3, 4, 5</h3>
<p style="padding-left: 30px">Como repararam não coloquei exemplos em nenhum dos tópicos anteriores. Vão ser todos colocados neste tópico e alguns vão ter os 3 tópicos antes juntos.</p>
<p style="padding-left: 60px">Ex1: Ao puxarem o inimigo, reparamos que entramos em combate, mesmo sem termos feito nada (normalmente acontece em instâncias). Neste momento estamos na tabela de aggro do inimigo com 0 (zero) pontos de threat</p>
<p style="padding-left: 60px">Ex2: O chamado body pull efectuado muitas vezes pelos tanks (ir ao pé do inimigo para ele atacar) apenas faz como que esse tank apareça na tabela de aggro (com 0 (zero) de threat ). Em instâncias normalmente implica que todos os players entram em combate também, logo ficam na tabela de aggro. Mas como o tank foi o primeiro player visto este vai ser o alvo dos inimigos.</p>
<p style="padding-left: 60px">Ex2.1: (continuação do Ex2) O nosso conhecido Priest, vendo o tank a puxar 5 inimigos, rapidamente põe o seu famoso escudo a volta do Warrior. Uma buff portanto. Como o tank apenas tinha feito um body pull, e estando a 0 de threat temos agora todos os inimigos a voltarem-se para o priest. ( A buff criou threat, e apesar de ser mínima, como o tank tinha 0 de threat é suficiente para atrair os inimigos)</p>
<p style="padding-left: 60px">Conclusão destes 2 exemplos. Um body pull acontece frequentemente, quer seja por Dps distraídos e puxam uma patrulha, ou um healer que se desvio demais. No entanto verifica-se que a threat nestes casos é minima e muitas vezes basta um auto ataque do tank para ficar com a aggro. Não é necessário desperdiçar um taunt nestas situações. Basta o tank ter em atenção como o pull foi feito, e tentar, agarrar os inimigos o mais rápido possivel.</p>
<p style="padding-left: 60px">Ex3: Um tank está com 500 de threat, a bater num inimigo. No entanto o super rogue salta das sombras com um potente ataque e causa 2000 de threat. Temos agora o inimigo a bater no rogue e uma tabela de aggro deste aspecto:</p>
<p style="padding-left: 90px">Rogue: 2000</p>
<p style="padding-left: 90px">Tank: 500</p>
<p style="padding-left: 60px">O nosso tank, sempre atento não vai deixar o rogue morrer, e com reflexos de super homem usa o seu taunt. Pelo postado no tópico 4 temos o inimigo a atacar o tank durante 3 seg e a tabela de aggro da seguinte forma:</p>
<p style="padding-left: 90px">Tank: 2000</p>
<p style="padding-left: 90px">Rogue: 2000</p>
<p style="padding-left: 60px">Se repararem o tank <strong>não</strong> passou os 10% necessários para um melee puxar a aggro. Mas se se recordam do ponto 3 na secção de taunts, ele não necessita. Depois do taunt o tank passa a ser o novo target do inimigo.</p>
<p style="padding-left: 60px">&nbsp;</p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Ex4</strong>: Quero realçar este exemplo pois vai ser o maior, e do qual vou realçar os perigos que podem suceder num combate real.</p>
<p style="padding-left: 30px">Vamos por em prática tudo o que aprendemos até agora e ver como as coisas podem correr mal. Imaginemos o seguinte exemplo: Tabela de aggro:</p>
<p style="padding-left: 60px">1-&gt;Hunter 1250</p>
<p style="padding-left: 60px">2-&gt;Priest  (healer) 1200</p>
<p style="padding-left: 60px">3-&gt; Rogue 1099</p>
<p style="padding-left: 60px">4-&gt; Warrior (tank) 1000 -&gt; Alvo do inimigo de momento.</p>
<p style="padding-left: 30px">O número inicial indica a posição desse player na tabela de aggro, e o numero em frente a quantidade de threat. Como se devem lembrar, apesar do nosso tank neste exemplo não ser o primeiro na lista, continua a ser o alvo do inimigo, porque: o rogue não passou os 10% de threat necessários para puxar a aggro. O priest e o hunter não passaram os 30% necessários para puxar a aggro.</p>
<p style="padding-left: 60px">Nota: Apesar de parecer impossível, está tudo dentro dos parâmetros da mecânica da aggro, não foi nada inventado aqui e é uma situação que pode perfeitamente acontecer. Alguma gafe que tenha cometido terei todo o prazer em corrigir e a aprender.</p>
<p style="padding-left: 30px">Continuando. Imaginando o nosso rogue acabou de causar 2 pontos de threat. Passando efectivamente os 10% necessários para puxar a aggro. O inimigo começa a atacar o rogue, passamos a ter a nossa tabela assim:</p>
<p style="padding-left: 60px">1-&gt;Hunter 1250</p>
<p style="padding-left: 60px">2-&gt;Priest  (healer) 1200</p>
<p style="padding-left: 60px">3-&gt; Rogue 1101 -&gt; Alvo do inimigo de momento.</p>
<p style="padding-left: 60px">4-&gt; Warrior (tank) 1000</p>
<p style="padding-left: 30px">O nosso tank, sempre atento usa o seu taunt puxando de novo a aggro para si, ficando a tabela de aggro da seguinte forma:</p>
<p style="padding-left: 60px">1-&gt;Hunter 1250</p>
<p style="padding-left: 60px">2-&gt;Priest  (healer) 1200</p>
<p style="padding-left: 60px">3-&gt; Warrior (tank) 1101 -&gt; Alvo do inimigo de momento.</p>
<p style="padding-left: 60px">4-&gt; Rogue 1101</p>
<p style="padding-left: 30px">Durante 3 seg (ponto 1 da secção de taunt) o inimigo vai atacar o nosso tank. <span style="text-decoration: underline"><strong>MAS</strong></span> a threat do nosso tank é igual à do player que tinha aggro e <span style="text-decoration: underline;color: #ff0000"><strong>não</strong></span> (ênfase total no &#8220;não&#8221;) a do player no topo da lista.</p>
<p style="padding-left: 30px">O nosso hunter continua com os seus tiros e passa os 30% da threat to alvo do inimigo (neste caso o alvo ainda é o tank) Imaginemos a tabela assim:</p>
<p style="padding-left: 60px">1-&gt;Hunter 1600 -&gt; Alvo do inimigo de momento.</p>
<p style="padding-left: 60px">2-&gt;Priest  (healer) 1300</p>
<p style="padding-left: 60px">3-&gt; Warrior (tank) 1200</p>
<p style="padding-left: 60px">4-&gt; Rogue 1150</p>
<p style="padding-left: 30px">O nosso super tank fez o que pode anteriormente mas agora o taunt está em cooldown, ele corre atrás do inimigo para tentar recuperar a aggro. O hunter perante tão grande besta à sua frente usa as habilidades ao seu dispor para se ver livre de tamanho perigo. Feign Death (Esta habilidade, reduz a threat do hunter para 0 (zero) em relação a todos os inimigos que não resistam). O hunter fica a 0 (zero) de threat. Olhem para a tabela de cima, e diga-me quem é o novo &#8220;lider&#8221; na threat? Exactamente, nova tabela de aggro:</p>
<p style="padding-left: 60px">1-&gt;Priest  (healer) 1300 -&gt; Alvo do inimigo de momento.</p>
<p style="padding-left: 60px">2-&gt; Warrior (tank) 1200</p>
<p style="padding-left: 60px">3-&gt; Rogue 1150</p>
<p style="padding-left: 60px">4-&gt; Hunter 0 (zero)</p>
<p style="padding-left: 30px">E agora? Relembrando o warrior tem o taunt em cooldown, o inimigo dá 2 chapadas no pobre do priest, que só estava a fazer o seu trabalho e morre. Não há ninguém para curar. O tank vai a seguir e depois os dps. Party morta, wipe.</p>
<p style="padding-left: 30px">Toca a começar do inicio, algo que podia facilmente ser evitado se houvesse um pouquinho mais de conhecimento/humildade. Bastava neste exemplo o hunter ter feito Feign Death antes para limpar a sua threat antes de puxar. Ou bater com um pouquinho menos de força durante um pouquinho de tempo para o tank criar mais threat.</p>
<h2>Extras</h2>
<p>Existem n habilidades que alteram a threat gerada. Sejam passivas e aqui a maior parte estão associadas aos tanks (Ex: Blood Presence dos Death Knights) Ou activadas (Ex1: Shield Slam do Warrior que gera 130% do dano + 231 em threat. Ex2: Searing Pain do Warlock gera, 200% do dano em threat).</p>
<p>Existe também várias habilidades que reduzem a threat. Sejam passivas, (Exemplo um druid em cat form gera menos 30% de threat (0.7) ) Ou activas (Feint do rogue que reduz em 5% a threat)</p>
<p>Nesta <a href="http://www.wowpedia.org/Threat" target="_blank">página </a>podem ver quais as habilidades que as diferentes classes podem usar para alterar a threat. Foi também aqui que aprendi muito do que escrevi neste guia.</p>
<h2>Addons</h2>
<p>O próprio jogo mostra a threat na tooltip, em percentagem, não é muito explicito, no entanto existem vários addons desenhados para mostrar a threat de forma mais clara. O mais conhecido será talvez o <a href="http://www.wowinterface.com/downloads/info8459-OmenThreatMeter.html" target="_blank">Omen</a></p>
<div id="attachment_610" class="wp-caption alignnone" style="width: 380px"><img class="size-full wp-image-610" src="http://massivo.net/wp-content/uploads/2011/05/omen.jpg" alt="" width="370" height="156" /><p class="wp-caption-text">Uma configuração do Omen</p></div>
<p>Alguns addons permitem configurar como querem que apareça as barras. Alguns fazem de forma a que a vossa barra só passe a do tank quando efectivamente passarem os tais 10% ou 30% da threat. O que pode implicar estarem a ver vocês com 1200 threat, e o warrior com 1150 e a vossa barra estar inferior à do tank.</p>
<h2>Conclusão</h2>
<p>Espero que tenham gostado deste guia. Há já algum tempo que não escrevia nada, mas estou esperançoso que ao lerem a informação se divirtam, e quem sabe, aplicar algum conhecimento no jogo, para simplificar as instâncias para todos os intervenientes.</p>
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		<title>Meses depois o Cataclysm é?</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 12:09:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>greven</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[Sondagem]]></category>

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		<description><![CDATA[Escrevi há uns tempos atrás um post sobre a minha situação em relação ao World of Warcraft. Basicamente, short story, deixei de jogar WoW, pelo menos até ver, para mim, esperava mais do Cataclysm, mais no sentido de desafio. As heroics não foram tão heroics como esperava. O Cataclysm foi o que o WOTLK deveria [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Escrevi há uns tempos atrás um post sobre a <a href="http://massivo.net/world-of-warcraft/o-wow-eu-e-os-outros-jogos/">minha situação em relação ao World of Warcraft</a>. Basicamente, short story, deixei de jogar WoW, pelo menos até ver, para mim, esperava mais do Cataclysm, mais no sentido de desafio. As heroics não foram tão heroics como esperava. O Cataclysm foi o que o WOTLK deveria ter sido, mas ficou aquém das espectactivas no que concerne o End Game (na minha opinião, claro). Obviamente quase 6 anos a jogar praticamente continuamente o jogo, pesam no sentimento. Mas não obstante qual é a vossa opinião em relação à expansão agora que já se passaram meses após a sua saída para o público.</p>
<h3>Sondagem</h3>
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		<title>O WoW, Eu e os outros… jogos</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 19:25:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>greven</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[Jogo World of Warcraft há cerca de 5/6 anos, não sei bem ao certo. Lembro-me de quando comecei o jogo tudo era maravilhoso, a ideia de jogar um jogo onde podemos explorar um mundo livremente era maravilhosa. Sempre fui fã de jogos RPG, devorei os Baldur&#8217;s Gate da Bioware, o Diablo 1 e 2, Icewin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jogo World of Warcraft há cerca de 5/6 anos, não sei bem ao certo. Lembro-me de quando comecei o jogo tudo era maravilhoso, a ideia de jogar um jogo onde podemos explorar um mundo livremente era maravilhosa. Sempre fui fã de jogos RPG, devorei os <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Baldur's_Gate">Baldur&#8217;s Gate</a> da Bioware, o Diablo 1 e 2, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Icewind_Dale">Icewin Dale</a>, Neverwinter Nights, entre muitos outros que agora não me ocorre. O WoW levava a ideia mais à frente e apesar de não ser de longe o primeiro MMO era o primeiro que ocorria num mundo do qual eu era fã, o mundo Warcraft. Depois de ter jogado durante anos a fio as sagas Warcraft (e apesar de não relacionado directamente o Starcraft) lancei-me no World of Warcraft com imensa curiosidade e entusiasmo. É triste dizer isto, mas passado esses 5/6 anos o entusiasmo está longe de ser o mesmo. </p>
<p>No fim do Wrath of the Lich King abandonei o jogo uns meses pois estava farto do mesmo, uma expansão em que a facilidade e os épicos desde o primeiro dia em 80 marcaram o tom da expansão. Tentei várias classes, raiding, curar, tankar, fazer dano, mudei de servidor, dediquei-me mais a PvP (que diga-se de passagem estava num estado lastimável) mas nada me deu mais vontade de jogar.</p>
<p>Veio o Cataclysm e muitas promessas com o mesmo. Dungeons mais difíceis, mais conteúdo, melhor leveling, <em>re-work</em> das várias classes, flying em Azeroth, numa profissão, etc, etc. De facto o leveling foi um prazer e tenho a dizer que o conteúdo high-level está melhor, mais díficil mas não chega quanto a mim. A promessa de mais CC nos dugeons quanto a mim caiu por terra. Se fazer CC ajuda, não é fundamental, não o quanto era nos dungeons em The Burning Crusade (pensem num The Shattered Halls). O facto de se fazer CC no Cataclsym ajuda o Healer e o Tank, nada mais.</p>
<p>O PvP de facto está melhor, muito melhor, tirando talvez Tol Barad que não é de perto nem de longe tão divertido como Wintergrasp, mas ao mesmo tempo é igualmente menos um &#8220;lag fest&#8221; do que era a <em>open area</em> no Lich King. Mas o PvP não chega para me motivar neste momento.</p>
<p>Não sei se é de ter começado a jogar um Shaman e este não me estar a entusiasmar muito, mas as verdade é que a magia esta a desvanecer-se para mim. Estou a ponderar até que ponto continuarei a jogar, mas vou aproveitar estes quase 2 meses de cartão pré-pago que tenho para tentar perceber se valerá a pena continuar a jogar. Vem aí um novo patch, a ver vamos. Quem sabe&#8230; começou outra classes nova. :P</p>
<p>Depois do WoW o que se seguirá? Neste momento ando a divertir-me no League of Legends e depois de passada a fase inicial de adaptação a um <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_Online_Battle_Arena">MOBA</a> o jogo até é engraçado e desafiante. Mas no plano dos MMO&#8217;s se o WoW passar à história para mim, pondero experimentar o Star Wars: The Old Republic ou &#8230; espera pelo Diablo 3 apesar de não ser um MMO tem a vantagem de não se pagar mensalidades. A ver vamos!</p>
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		<title>Don’t Chase – League of Legends Song</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 14:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>greven</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[Para quem já jogou League of Legends e se lembra dos No Doubt (Gwen Stefani fase pré-bling bling) e em específico da música Don&#8217;t Speak (já lá vão uns bons anos&#8230;), vi agora um video de um &#8220;cover&#8221; da música com letra adaptada ao jogo que está bastante engraçada. Por incrível que pareça a voz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para quem já jogou League of Legends e se lembra dos No Doubt (Gwen Stefani fase pré-bling bling) e em específico da música <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TR3Vdo5etCQ">Don&#8217;t Speak</a> (já lá vão uns bons anos&#8230;), vi agora um video de um &#8220;cover&#8221; da música com letra adaptada ao jogo que está bastante engraçada. Por incrível que pareça a voz nem é do pior que já ouvi apesar da fraca qualidade de gravação. Gosto especialmente da capa do albúm a imitar a original dos No Doubt. Fiquem então com o <del datetime="2011-02-04T14:23:45+00:00">Don&#8217;t Speak</del> Don&#8217;t Chase.<br />
<span id="more-596"></span></p>
<h3>Don&#8217;t Chase</h3>
<p><object width="596" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/e/8smbp5hHfQk"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/e/8smbp5hHfQk" type="application/x-shockwave-flash" width="596" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>League of Legends vs. Heroes of Newerth</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 21:35:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>greven</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of Newerth]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[MOBA]]></category>

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		<description><![CDATA[Enquanto esperava pelo lançamento do Cataclysm comecei a jogar League of Legends. Para quem não está familiarizado com o jogo é um dos sucessores do Defense of the Ancientes (DOTA) um custom map para o Warcraft 3 que teve tanto sucesso&#8230; quase como o próprio Warcraft 3 (ok, grande exagero, mas vocês percebem a magnitude [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Enquanto esperava pelo lançamento do Cataclysm comecei a jogar <a href="http://www.leagueoflegends.com/">League of Legends</a>. Para quem não está familiarizado com o jogo é um dos sucessores do Defense of the Ancientes (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Defense_of_the_Ancients">DOTA</a>) um custom map para o Warcraft 3 que teve tanto sucesso&#8230; quase como o próprio Warcraft 3 (ok, grande exagero, mas vocês percebem a magnitude da coisa). Tanto o League of Legends como o próprio Heroes of Newerth são o que se pode chamar de jogos tipo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_Online_Battle_Arena">MOBA</a> (Multiplayer online battle arena). Pessoalmente só joguei o LoL, ainda não experimentei o HoN, mas sou capaz de o fazer num futuro próximo. </p>
<p>Para quem gosta de RTSs, jogos de estratégia no geral, jogos bastante competitivos online, ambos são uma boa aposta. O maior contra para mim é (são) a(s) comunidade(s) que são, muito <em>mázinhas</em> (para ser simpático). Se estão a pensar iniciar-se num destes jogos ou se estão simplesmente curiosos para saber mais sobre os mesmos, o Ciderhelm lançou um video de comparação no Youtube dos dois jogos, são 25 minutos mas vale bem a pena.</p>
<h3>Heroes of Newerth vs. League of Legends</h3>
<p><object width="596" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/e/85BNnwnX-ZM"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/e/85BNnwnX-ZM" type="application/x-shockwave-flash" width="596" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Por enquanto vou jogando League of Legends de vez em quando, a par com o WoW e o Starcraft 2 mas como disse atrás estou curioso para experimentar o Heroes of Newerth. Mais recentemente foi também lançado outro jogo do mesmo género, <a href="http://www.bloodlinechampions.com/">Bloodline Champions</a> é F2P (Free 2 Play) tal como o LoL (o HoN é pago, cerca de 20 euros&#8230; penso) e promete focar-se mais no equilibro removendo a componente random dos jogos do mesmo género. Quase todas as habilidades são baseadas em Skill Shots (se não sabem o que é vejam o video em cima). Experimentei e sinceramente não me convenceu muito, prefiro ficar pelo League of Legends. </p>
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		<title>lumUI 1.5</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 19:10:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>greven</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[lumUI]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>

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		<description><![CDATA[Actualizei hoje o lumUI para a última versão, 1.5. Nenhuma novidade grandiosa nesta última versão, simplesmente update do oU_lumen (das frames), bug fixes e uma melhor TotemBar, afinal, agora o meu main é um Shaman! :) Podem ver em baixo uma imagem da nova TotemBar que inclui Timers e fading para quando se está montado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Actualizei hoje o lumUI para a última versão, 1.5. Nenhuma novidade grandiosa nesta última versão, simplesmente update do oU_lumen (das frames), bug fixes e uma melhor TotemBar, afinal, agora o meu main é um Shaman! :) Podem ver em baixo uma imagem da nova TotemBar que inclui Timers e fading para quando se está montado ou em Ghost Wolf, dá também para fazer right click para destruir um totem específico, algo que já dá nos default timers da Blizzard mas não na TotemBar.<span id="more-593"></span></p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 489px"><img alt="lumUI v1.5 - TotemBar" src="http://cl.ly/4FB1/Screen_shot_2011-01-27_at_11.33.50_.png" title="lumUI v1.5 TotemBar" width="479" height="249" /><p class="wp-caption-text">lumUI v1.5 - TotemBar</p></div>
<p>Com a versão 1.5 vem também um update ao oUF_lumen (o core do UI diria eu). Adicionei os icons de Quest e Phasing introduzidos no Cataclysm assim como suporte para o oUF_DebuffHighligh entre outras correcções de bugs. Ainda falta terminar algumas coisas nas frames como suporte para Raid 40 e os Party Pets alinharem com os donos, mas isso é secundário por agora.</p>
<h4>LumUI Changelog</h4>
<blockquote><p><strong>Version 1.5</strong></p>
<p>* Added better totem bar support with timers, styling and other little perks like fading if mounted, etc.<br />
* Added more drop shadows here and there.<br />
* Updated several addons.<br />
* Little bug fixes.<br />
* Now with extra-sugar (don&#8217;t remember anything else I&#8217;ve changed, I probably did&#8230;).</p></blockquote>
<p>Qualquer dúvida já sabem, comentem em baixo ou no WoWInterface.</p>
<p>Divirtam-se.</p>
<p><strong>Download Link</strong>: <a href="http://www.wowinterface.com/downloads/info18616-lumUI.html">LumUI @ WoW Interface</a></p>
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		<title>Guia para o WoW em Diagrama</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 19:52:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>greven</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[Wrath of the Lich King]]></category>

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		<description><![CDATA[Com o Wrath of the Lich muitas das mecânicas e desafios inerentes aos vários papéis desempenhados no jogo perderam-se. Para Tanks a aggro deixou de ser um problema, a mana era infinita para os healers, deixou de haver conceito de tank healer e raid healer quando qualquer healer dava conta de tudo ao mesmo tempo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Com o <strong>Wrath of the Lich</strong> muitas das mecânicas e desafios inerentes aos vários papéis desempenhados no jogo perderam-se. Para Tanks a aggro deixou de ser um problema, a mana era infinita para os healers, deixou de haver conceito de tank healer e raid healer quando qualquer healer dava conta de tudo ao mesmo tempo, já que a mana não era problema. Os dpsers não tinham problemas de aggro já que a threat era quase &#8220;grátis&#8221; para os tanks. Cleaves foram quase inixistentes, assim como raid marking já que CC (<em>crowd-control</em>) fazia parte do passado.</p>
<p>Com a saída do <strong>Cataclysm</strong> muitas destas coisas mudaram. Passou a ser necessário mais cc, melhor <em>threat management</em>, target marking, gestão de mana, etc, etc. Surgiu na net (<a href="http://www.reddit.com/r/wow/comments/ez6ud/basic_raiding_tactics/">Reddit</a> / MMO-Champion) uma imagem em forma de diagrama como &#8220;guia&#8221; para os três papeis do jogo (tank, healer e dps) de uma forma clara e sucinta. Se tiverem amigos ou conhecidos que ainda estão presos ao modo &#8220;Wrath of the Lich King&#8221; e estão com dificuldades com a verdadeira face do jogo, mostrem-lhes esta imagem!</p>
<p><a href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/january/raidingtactics.jpg"><img src="http://massivo.net/wp-content/uploads/2011/01/Raiding-Guide_Preview.jpg" alt="" title="Raiding-Guide_Preview" width="596" height="120" class="aligncenter size-full wp-image-591" /></a></p>
<p>Uma imagem vale de facto 1000 palavras! </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Massivo/~4/SSw3gDiuJDo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Starcraft 2 patch 1.2</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Massivo/~3/BT39IzXOgPk/</link>
		<comments>http://massivo.net/starcraft/starcraft-2-patch-1-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 11:59:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Apocalipsus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>

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		<description><![CDATA[Starcraft 2, conhecido jogo de estratégia da Blizzard teve direito a mais uma actualização. Como já estamos habituados a Blizzard continua a actualizar os seus jogos mais recentes, sempre tentado manter o equilíbrio entre as diferentes raças, e implementado novidades para melhorar o seus jogos. Desta vez o patch trouxe uma alteração há já muito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Starcraft 2, conhecido jogo de estratégia da Blizzard teve direito a mais uma actualização.</p>
<p>Como já estamos habituados a Blizzard continua a actualizar os seus jogos mais recentes, sempre tentado manter o equilíbrio entre as diferentes raças, e implementado novidades para melhorar o seus jogos.</p>
<p><span id="more-588"></span>Desta vez o patch trouxe uma alteração há já muito pedida pelos fãs, canais de chat.</p>
<p>Foi também implementado (finalmente) a possibilidade de alterar as &#8220;keybindigs&#8221;</p>
<p>Além disso contamos sempre com as habituais correcções de bugs, e algumas alterações no editor</p>
<p>Ficam aqui o link para as  mudanças oficiais:</p>
<h3 style="text-align: center"><a href="Life, Shields, and Energy changed.      * 		Copy/paste support has been added to the upgrade editor.      * 		Behaviors can now be replaced by either the shortest duration (the original method) or by farthest distance.      * 		Behavior abilities can now properly charge the player using the ability instead of always charging the owner.      * 		Right clicking an item in an inventory will now have the icon appear immediately next to the cursor.      * 		Font Style Files can now be added to Mods and Maps using the FontStyleFileArray field in GameUIData. Existing styles can have their individual attributes overridden or entirely new styles can be added.      * 		UI Layout files can now be added to Mods and Maps using the CustomLayoutFileArray filed in GameUIData. Most existing frames can be modified or overridden and entirely new templates can be added which can be created from the Dialog system within the Editor.      * 		Attributes and values can now be hidden in the game lobby and can be configured through Game Variants.      * 		The mouse wheel now scrolls the control under the cursor.      * 		Copied doodads now retain their height offset.      * 		Attribute and Veterancy behaviors now normalize vitals when new levels are applied.      * 		Mouse clicks &amp; highlights are now allowed while in relative camera mode.      * 		Edit boxes are now available for trigger dialogs.      * 		The game will now properly find custom imported files within mods.      * 		Maps can now depend on even more mods.      * 		Dialog Items can now be hooked up from already existing frames within a created Panel.      * 		Change Focus commands are now available in the Trigger module View menu for switching input focus directly to different areas.      * 		The water editor layout has been improved.      * 		Effect offsets can now optionally contain a Z component.      * 		Added a new type of Dialog Item called Panel. Panels are containers for other dialog items to help with grouping and hierarchy.      * 		Added new UI to insert text tags for data references, unit info, and hotkeys.      * 		Added an effect range to the effect ability to restrict how far away the effect can be placed. This will allow effects to behave like the Stalker Blink effect.      * 		Added a behavior flag to suppress fidgeting.      * 		Added a new stalemate melee option to determine whether the stalemate detection checking is enforced.      * 		Added a new “Creator” player to effects. It will be set to the player issuing an order if available.      * 		Added a new type of item that can use an effect ability.      * 		Added a validator that checks to see if a unit can path to a point.      * 		Added a validator that checks if there is a cliff between two points.      * 		Added MinimapRenderPriority to CActorUnit and MinimapRenderPriorityList to CActorGlobalConfig. This allows custom map makers to define the render priorities of units on the minimap.      * 		Added a Locale sub-menu in the Mod menu for changing the active text locale for the current document.      * 		Added a Mod Info dialog in the Mod menu for more easily changing mod name and description text.      * 		Added a Modify Locales dialog (also in Locale sub-menu) for adding or removing text locales.      * 		Added an Editor Tips dialog in the Help menu (and optionally on start up) with tips for using the editor effectively.        	   	  	  Bug Fixes  	       * 		Gameplay       		            o 			General             			                  + 				All diagonal ramps are now the same with regards to unbuildable locations at the bottom of the ramps.                  + 				Critter health bars are now hidden unless highlighted or selected=">Starcraft 2 patch 1.2</a></h3>
<h3>Alterações não documentadas</h3>
<p>No entanto, como normal, já foram detectadas algumas alterações não  documentadas:</p>
<p>1. A opção &#8220;extreme&#8221; nos gráficos funciona apenas na campanha single-player.</p>
<div>
<div><img src="http://imgur.com/mLIwM.jpg" alt="[image loading]" /></div>
</div>
<p>2. Mensagens de alertas e erros (como &#8221; &#8220;We require more minerals&#8221;) podem ser desactivadas nas opções de som</p>
<div>
<div>
<div><img src="http://imgur.com/Qysxz.png" alt="[image loading]" /></div>
</div>
</div>
<p>3. Clicar no ícone azul debaixo de &#8220;Starcraft&#8221; cerca de 10 vez, faz com que nos juntemos num canal chamado &#8220;The Cow&#8221;<br />
4. Depois dum replay completo, não aparece o &#8220;Done&#8221;, é necessário iro ao menu (carregando F10 ou clicando na opção) e fazer Quit.<br />
5. Costume games agora demoram 10 segundos a começar em vez dos antigos 30<br />
6. Pause/Break abre um menu diferente de &#8220;pause&#8221;, no entanto fazendo F10 (indo ao menu) e fazendo &#8220;pause&#8221; o menu continua igual.<br />
7.  Algumas unidades &#8220;Cloacked&#8221; parecem diferentes&#8230; (preciso mais informação).<br />
8. Seta ao pé da chat box desapareceu. Agora é possível carregar no nome da pessoa (a la wow).<br />
9. Ícones de &#8220;burrow&#8221; são diferentes</p>
<div>
<div><img src="http://imgur.com/0JFjV.jpg" alt="[image loading]" /><img src="http://imgur.com/TYJXn.jpg" alt="[image loading]" /></div>
</div>
<p>10. Edifícios com &#8220;tech lab&#8221; já não &#8220;brilham&#8221; de verde quando a construir uma unidade que precise de &#8220;tech lab&#8221;. No entanto continuam a &#8220;brilhar&#8221; se estiver a ser feito algum &#8220;upgrade&#8221;.</p>
<p><a href="http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=183798" target="_blank">Fonte</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Massivo/~4/BT39IzXOgPk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>6 anos de World of Warcraft</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Massivo/~3/ftT7BvjOuFE/</link>
		<comments>http://massivo.net/world-of-warcraft/6-anos-de-world-of-warcraft/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 16:19:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Apocalipsus</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[Há cerca de 6 anos (mais coisa menos coisa), eu, mais novo do que sou agora (O&#8217;rly? ), estudante aplicado (not) descobri, na net, uma coisa chamada World of Warcraft (doravante abreviado por WoW). Um jogo do género Multi Massive Online Role Playing Game (MMORPG). Lançado nos Estados Unidos a 23 de Novembro de 2004, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Há cerca de 6 anos (mais coisa menos coisa), eu, mais novo do que sou agora (O&#8217;rly? ), estudante aplicado (not) descobri, na net, uma coisa chamada World of Warcraft (doravante abreviado por WoW). Um jogo do género Multi Massive Online Role Playing Game (MMORPG).</p>
<p><span id="more-561"></span><br />
Lançado nos Estados Unidos a 23 de Novembro de 2004, e mais tarde na Europa a 11 de Fevereiro de 2005, foi um jogo que me agarrou desde que meti as mãos na open Beta, onde criei um undead mage.<br />
Venho com este artigo recordar/partilhar as minhas &#8220;viagens&#8221; por este fantástico mundo.</p>
<p>Antes deste jogo eu era um daqueles jogadores que achava ridículo o facto de se pagar para jogar, comprar o jogo sim, pagar mensalmente para o jogar? Que idiota iria aceitar isso?<br />
Eu era um novato em MMORPG, nunca tinha jogado um, alias nem sequer me chamavam a atenção (devido ao facto que, pensado eu, todos os MMORPG eram super complicados de aprender/jogar). Eu era mais jogador de First Person Shooters (FPS), tinha um clan de Unreal Tournament, e jogava de vez em quando Diablo 2, entre outras coisas.</p>
<p>Mas tudo mudou para mim desde que meti as mãos na beta do WoW. Pensava eu que iria ser bombardeado por 1001 informações de rompante, mas enganei-me redondamente. Decidi, logo passado uns 10 minutos de jogo que tinha de o comprar, queria lá saber se havia mensalidade associada ou não, este pequeno tempo de jogo mudou a minha politica em relação às mensalidades associadas a videojogos.</p>
<div id="attachment_566" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-566" src="http://massivo.net/wp-content/uploads/2010/12/packshots_wow.jpg" alt="" width="320" height="210" /><p class="wp-caption-text">O WoW original teve direito a 2 caixas.</p></div>
<div id="attachment_579" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-579" src="http://massivo.net/wp-content/uploads/2010/12/Xoriginal-wow-login-screen.jpg" alt="" width="480" height="360" /><p class="wp-caption-text">O ecra de login original</p></div>
<h3>Primeira personagem</h3>
<div id="attachment_573" class="wp-caption alignnone" style="width: 606px"><img class="size-full wp-image-573" src="http://massivo.net/wp-content/uploads/2010/12/create.jpg" alt="" width="596" height="447" /><p class="wp-caption-text">Que personagem criar? Há tanta escolha....</p></div>
<p>Quando comecei reparei que tinha muito por onde escolher. Tinha de decidir qual seria a minha facção (Horde ou Alliance) a minha Raça e a minha class.</p>
<p>Decidi para minha primeira personagem um Undead Mage, tinha jogado na Beta com um destes o qual cheguei a nível 10, tinha ficado super entusiasmado com as habilidades que disponha, e estava super ansioso por aprender mais.</p>
<p>Um tutorial simples, ensinou-me a andar e rapidamente vi um &#8220;boneco&#8221;,  Non Controled Player (NPC) com um ponto de exclamação amarelo em cima  da cabeça.</p>
<div id="attachment_568" class="wp-caption alignnone" style="width: 401px"><img class="size-full wp-image-568" src="http://massivo.net/wp-content/uploads/2010/12/quest.jpg" alt="" width="391" height="390" /><p class="wp-caption-text">Ponto de exclamação indica que há quest para apanhar.</p></div>
<p>Fui ao pé, cliquei nele e nada. Uma mensagem rapidamente me indicou  para usar o botão direito para interagir com o dito. Primeiro quest,  falar com outro NPC, segundo quest, matar uns zombies que andam por  ali&#8230;. e neste momento já devo ir na ordem das centenas de milhares de  quests&#8230; Tão longe que vão esses primeiros minutos que mudaram a minha  vida para sempre.</p>
<p>Bons momentos passei a explorar a zona dos undeads (ou Forsaken como eles gostam de se chamar), a aprender diferentes coisas, desde o inn, rest, criticals hits, morrer, etc</p>
<p>A minha primeira ida a Undercity (capital dos undeads) foi maravilhosa, com os Abominations a servirem de guardas, e a Sylvanas no seu trono, trouxe-me umas gotas de água ao canto do olho.</p>
<div id="attachment_569" class="wp-caption alignnone" style="width: 343px"><img class="size-full wp-image-569" src="http://massivo.net/wp-content/uploads/2010/12/sylvana.jpg" alt="" width="333" height="400" /><p class="wp-caption-text">Lady Sylvanas Windrunner no seu modelo original.</p></div>
<p>A minha exploração continuou e numa das minhas demandas, aproximei-me demais a uma zona inexplorada, e vejo uns inimigos cujo nível era substituído por uma caveira&#8230; e de repente: morte.</p>
<div id="attachment_580" class="wp-caption alignnone" style="width: 235px"><img class="size-full wp-image-580" src="http://massivo.net/wp-content/uploads/2010/12/spirithealerrezsick.jpg" alt="" width="225" height="244" /><p class="wp-caption-text">Spirit healer ao seu dispor.</p></div>
<p>E agora? Tenho de começar do inicio?</p>
<p>Não, rapidamente descobri que havia varias soluções para este problema.</p>
<p>A descoberta de flight paths salvou-me muito tempo perdido de viagem.</p>
<p>Aprendi que podia usar uma coisa chamada Hearthstone para rapidamente voltar para um Inn. (Creio que nessa altura ainda a Hearthstone se podia vender por algum dinheiro)</p>
<h3>Primeira Dungeon</h3>
<p>O manual dizia que havia uma coisa chamada instâncias/dungeons as quais eu não entendi muito bem. A minha primeira instância foi algo de fantástico, não só eu tinha de lutar por mim, como havia mais 4 outros jogadores reais a esforçarem-se para atingir o mesmo fim.</p>
<div id="attachment_570" class="wp-caption alignnone" style="width: 606px"><img class="size-full wp-image-570" src="http://massivo.net/wp-content/uploads/2010/12/ragefire.jpg" alt="" width="596" height="358" /><p class="wp-caption-text">Entrada para Ragefire Chasm, actualizada com meeting stone</p></div>
<p>Não havia dessas coisas chamadas Meeting Stones, e o looking for group era algo com o qual nem se sonhava. Tinha de ser à pé. Muitas vezes à entrada de uma instância ficávamos à espera dum ou outro jogador que ainda vinha a voar para o sitio.</p>
<p>Aggro? Threat? Nem eu tinha conhecimento da existência de tal coisa (alias tinha lido qualquer coisa no manual, mas não achei importante), era sempre a bombar com as minhas fireballs. Alias no inicio pouca gente tinha conhecimento destes termos, muito menos da mecânica associada.</p>
<h3>Primeira montada</h3>
<p>Novamente no manual havia uma referência a algo designado como &#8220;mounts&#8221;, &#8220;Apenas os mais ricos têm acesso a este modo de transporte&#8221; e de facto era verdade. Lembro-me perfeitamente (foi algo que ficou na minha mente) a minha primeira montada, sendo undead tinha direito a um &#8220;cavaloesqueleto&#8221;.</p>
<div id="attachment_571" class="wp-caption alignnone" style="width: 606px"><img class="size-full wp-image-571" src="http://massivo.net/wp-content/uploads/2010/12/mount.jpg" alt="" width="596" height="353" /><p class="wp-caption-text">Montada dos Undeads.</p></div>
<p>Eram super fixe, e no inicio quando andava a questar em Brill (pequena cidade onde os undeads continuam a sua iniciação), via as montadas no estábulo,   mas quando cheguei ao nivel necessário (40) para se puder &#8220;andar a cavalo&#8221; , 80 de gold pelo animal mais 20 para aprender a andar era ainda proibitivo para mim.(Na altura eu desconhecia a existência de Auction House)</p>
<p>Foi com enorme sucesso, e realização pessoal (e alguma coragem à mistura) que poupei dinheiro e pedi emprestados os 30 de gold que me faltavam a um colega da guild para finalmente comprar a minha montada (era nível 45). Estava em Badlands quando a utilizei para realmente me deslocar dum lado para o outro era maravilhoso finalmente poder andar mais rápido e numa montada tão fixe como esta.</p>
<h3>Auction House e Mail box</h3>
<p>Confesso que me fiquei surpreso com a genialidade da Blizzard, não sei se já tinha sido implementado anteriormente ou não, mas o facto de se poder por os items à venda numa &#8220;casa de leilões&#8221; é uma obra de mestre, não é necessário ter o jogo ligado para vender os objectos, basta meter lá.</p>
<p>Mas e depois? Como é que eu recebo o dinheiro? Ou o item se ninguém o quiser? Ou até algo que eu compre?</p>
<p>Rapidamente fui elucidado pelos meus colegas da guild, &#8220;recebes no mail&#8221;. Pois é algo de tão simples mas tão genial como criar um sistema de correio. Funciona perfeitamente, e até se pode enviar a pagar. Fantástico.</p>
<div id="attachment_572" class="wp-caption alignnone" style="width: 590px"><img class="size-full wp-image-572" src="http://massivo.net/wp-content/uploads/2010/12/wow-mailboxes.jpg" alt="" width="580" height="141" /><p class="wp-caption-text">Alguns exemplos de mail boxes</p></div>
<h3>Leeroy Jenkins</h3>
<p>Quem não conhece este jogador? Descobri este vídeo quando estava quase a nível máximo com o meu mage. Neste momento deve ser impossível haver alguém que não conheça este vídeo.</p>
<p><object width="596" height="472"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LkCNJRfSZBU?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LkCNJRfSZBU?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="596" height="472" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Basicamente é sobre um jogador que, se ausentou uns momentos para ir fazer comida (creio). Ele e mais uns colegas da  guild estão a fazer uma instância (raid) de 15 jogadores (nesta altura podia-se ir a esta instância com 15 jogadores). Enquanto os colegas deles decidem as tácitas, de como proceder, o tal jogador (Leeroy) volta e arranca pela porta adentro, gritando o seu nome, no teamspeak (ou outro programa de voz). Infelizmente nessa sala estão uns ovos, que quando se tocam eclodem e fazem aparecer uns dragões pequenos&#8230;. há muitos ovos&#8230; mesmo muitos&#8230;. e com a confusão rapidamente eles se vêm rodeados por muito mais do que podem aguentar, causado a morte da equipa. No fim ouve-se o Leeroy a dizer que pelo menos tem galinha &#8220;At least got chicken&#8221;</p>
<p>Neste momento este jogador é famoso e gritar o seu nome é uma expressão associada a &#8220;fazer algo à maluca&#8221;</p>
<h3>Meu primeiro alt (que passou a main)</h3>
<p>Por esta altura já estava a nível 60 com o meu mage, mas descobri que a maior parte da comunidade portuguesa encontrava-se noutro servidor, resolvi começar uma personagem nova nesse mesmo servidor, para tentar unir-me a mais portugueses.</p>
<div id="attachment_577" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-577" src="http://massivo.net/wp-content/uploads/2010/12/druid_talent_builds.jpg" alt="" width="400" height="400" /><p class="wp-caption-text">Druids </p></div>
<p>Após alguma pesquisa sobre que classe criar decidi por um druid, gostei bastante da sua versatilidade, e maneira de jogar, podia ser um urso furioso, (no qual tentava imitar um warrior) ou um gato (mansinho na altura) e imitar um rogue, descobri mais tarde que eventualmente seria usado para curar, já que antes da primeira expansão o end game tinha cada class associada a um papel:</p>
<ul>
<li>Druid- healer</li>
<li>Shaman (na horde) ou Paladin (na alliance) &#8211; healer</li>
<li>Priest -healer</li>
<li>Warrior- tank</li>
</ul>
<p>E poucos arriscavam a ser diferente.</p>
<h3>O meu primeiro addon</h3>
<p>Desconhecia completamente este pequeno, grande detalhe do jogo, é  possível alterar vários aspectos da interface do jogo através de uma  coisa chamada addons.</p>
<p>O meu primeiro addon chamava Scrooling  combat text (sct) que me permitia ver o dano que eu levava com números  que saltavam da minha cabeça, tal como quando eu batia num inimigo&#8230;  Incrível como isto me maravilhou, algo tão simples como ver a vida que  perco (ou ganho) no &#8220;terreno&#8221; em vez de ter de olhar para a minha frame.</p>
<p>Depois disto (e mais tarde quando comecei a explorar os addons ) modificar a interface ainda me fez perder algum tempo.</p>
<h3>Raids</h3>
<p>Ah um dos melhores pontos do jogo. Levar 40 marmanjos todos ligados em grupo, (criando assim uma raid) a uma instância de raid (designada desta forma por ser implementada para ser ultrapassada por um grupo de mais de 5 pessoas), de forma a superar inimigos bem mais poderosos, (e bem maiores) do que o normal.</p>
<p>Lembro-me de ter feito um quest para ter acesso a Molten Core (uma das primeiras instâncias de raid) e de ter ido lá com a minha guild a nivel 58 (não era o único neste nível), mas a guild estava ansiosa por ir experimentar e ver em primeira mão algo que era tão fenomenal.</p>
<div id="attachment_575" class="wp-caption alignnone" style="width: 606px"><img class="size-full wp-image-575" src="http://massivo.net/wp-content/uploads/2010/12/moltencore.jpg" alt="" width="596" height="350" /><p class="wp-caption-text">Alguns dos inimigos em Molten Core</p></div>
<p>Não matamos o primeiro boss sequer, mas chegamos lá e pelo caminho ainda alguém levou um item épico (havia alguns, nesta altura que caiam nos trash) festa no teamspeak, e a esperança que um dia eu também teria um item roxo equipado.</p>
<h3>Ragnaros</h3>
<p>Depois de alguns meses a lutar contra vários bosses, e de muita frustração e mortes, chegou finalmente o dia, derrota-mos o penúltimo boss em Molten Core, passava cerca de 15 min da hora do fim da raid, mas não deu para esperar, fomos ao Ragnaros.</p>
<p>Digo que até hoje foram poucas as coisas que me causaram um arrepio nas costas como o facto de ver o Ragnaros aparecer.</p>
<p>&#8220;Too Soon&#8230; You have awakened me too soon&#8221;  gritava ele. Ver aquela besta colossal a sair da lava, no centro, era algo de arregalar os olhos. Foi algo de grandioso, majestoso, incrível.</p>
<div id="attachment_576" class="wp-caption alignnone" style="width: 606px"><img class="size-full wp-image-576" src="http://massivo.net/wp-content/uploads/2010/12/Ragnaros.jpg" alt="" width="596" height="373" /><p class="wp-caption-text">Ragnaros em todo o seu esplendor</p></div>
<p>A luta era difícil toda a gente tinha de estar concentrado, &#8220;BY FIRE BE PURGED&#8221;: e lá ia um grupo de jogadores pelo ar com a explosão causada&#8230; rapidamente voltar à posição correcta, preparar para os adds, quando ele mergulhava, voltar ao boss passado um pouco e após algumas noites de tentativas ele estava morto.</p>
<p>Matar um dos bosses mais difíceis (na altura) é algo que recordo como muita emoção. Ver o martelo rodopiar no ar antes de cair no chão&#8230;. os gritos no teamspeak&#8230; o spam no chat&#8230; e emoção de poder levar um dos melhores items do jogo, tudo isto enchia as medidas.</p>
<h3>O inicio de uma nova era</h3>
<p>Chegou 2007 e com ele veio a primeira expansão do jogo designada por World of Warcraft: The Burning Crusade.</p>
<div id="attachment_581" class="wp-caption alignnone" style="width: 606px"><img class="size-full wp-image-581" src="http://massivo.net/wp-content/uploads/2010/12/tbc.jpg" alt="" width="596" height="449" /><p class="wp-caption-text">Duas novas raças para a Burning Crusade</p></div>
<p>Com ela vieram muitas novidades, mas para mim a mais importante, foi a alteração implementada nos druid. Já não éramos apenas healers&#8230; agora podíamos ser também  tanks, dps (melee ou ranged). Foram várias as modificações feitas que permitiram aos druids (e também outras classes) seguir caminhos diferentes, e mais importante, poder confiar nesses caminhos como válidos para qualquer situação do jogo.</p>
<p>Foi um momento marcante para mim, sempre tinha gostado de feral e agora podia demonstrar que druid não é só para curar. Esforcei-me para aprender a tankar, aprender do que era capaz, estudar a tal coisa chamada aggro/threat e entender a mecânica associada.</p>
<div id="attachment_582" class="wp-caption alignnone" style="width: 606px"><img class="size-full wp-image-582" src="http://massivo.net/wp-content/uploads/2010/12/bear_form.jpg" alt="" width="596" height="317" /><p class="wp-caption-text">Druid em Bear Form pronto para a acção.</p></div>
<p>Era o inicio duma nova era&#8230;</p>
<h3>Conclusão</h3>
<p>Criei este artigo numa onda de me recordar os velhos tempos de WoW. Jogo desde o inicio da open beta e creio que nunca deixei de pagar todos os meses.</p>
<p>Para quem era contra o pagamento mensal de jogos, creio que este jogo me fez ver doutra forma. E o mais importante, não estou nada, mas mesmo nada, arrependido do dinheiro que gastei. Fiz várias amizades em guilds, lutei contra inimigos fantásticos, esforcei-me para melhorar, ensino e aprendo ao longo do tempo, e vou continuar enquanto me for possível continuar.</p>
<p>Agradeço a todos os que tomaram o tempo de ler as minhas histórias e espero que vos divirtam e, quem sabe, traga boas recordações.</p>
<p>Obrigado Blizzard por me divertires tanto ao longo destes 6 anos e espero continuar durante muito mais.</p>
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		<title>Qual a zona de 80 a 85 que mais gostaram ?</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 23:36:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nostromo</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
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		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Aposto que já muitos de vocês chegaram a 85 por esta altura e se bem que concerteza que a maior parte do pessoal saltou pelo menos uma zona (Vashj&#8217;ir ou Mount Hyjal).</p>
<p>Pessoalmente tive que voltar a Uldum de forma a fazer as quests para reputação com Ramkahen, pois é sem dúvida uma das melhores zonas para mim.</p>
<p>E vocês, qual é das novas zonas do Cataclysm a vossa zona preferida?<br />
<span id="more-556"></span></p>
<h3>Votação</h3>
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