<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Maurizio Galluzzo</title>
	<atom:link href="https://www.mauriziogalluzzo.it/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.mauriziogalluzzo.it</link>
	<description>Riflessioni e discussioni sulle tecnologie, la vita digitale e le nuove forme di relazione (since 1993)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 15 May 2026 14:27:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2023/10/mau_quad-150x150.png</url>
	<title>Maurizio Galluzzo</title>
	<link>https://www.mauriziogalluzzo.it</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Privacy e gruppi Whatsapp</title>
		<link>https://www.mauriziogalluzzo.it/privacy-gruppi-whatsapp</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[administrator]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 10:29:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[privacy]]></category>
		<category><![CDATA[garante privacy]]></category>
		<category><![CDATA[whatsapp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.mauriziogalluzzo.it/?p=8223</guid>

					<description><![CDATA[Accade molto spesso di essere inseriti in gruppi Whatsapp senza aver data precedente autorizzazione o in mancanza di informazioni relative al trattamento dei dati. Tutto questo è corretto? La risposta è semplice: inserire una persona in un gruppo WhatsApp senza il suo consenso è generalmente illegale e costituisce una violazione della privacy, poiché il numero&#8230; <a class="more-link" href="https://www.mauriziogalluzzo.it/privacy-gruppi-whatsapp">Continua a leggere <span class="screen-reader-text">Privacy e gruppi Whatsapp</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Accade molto spesso di essere inseriti in gruppi Whatsapp senza aver data precedente autorizzazione o in mancanza di informazioni relative al trattamento dei dati. Tutto questo è corretto?<br />
La risposta è semplice: <span data-subtree="aimfl,mfl" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);">inserire una persona in un gruppo WhatsApp senza il suo consenso è </span><strong class="Yjhzub" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 600; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);">generalmente illegale<!--TgQPHd|[]--></strong> e costituisce una violazione della privacy, poiché il numero di telefono è un dato personale. La condivisione non autorizzata espone il numero ad altri partecipanti, violando le norme sulla protezione dei dati personali. [<a href="https://www.scarpellino.com/2018/10/18/inserimento-gruppo-whatsapp-consenso/">1</a>, <a href="https://www.dirittodellinformatica.it/privacy-e-sicurezza/gdpr/e-legittimo-aggiungere-una-persona-in-un-gruppo-whatsapp-a-sua-insaputa.html">2</a>, <a href="https://www.federprivacy.org/informazione/societa/chi-vi-aggiunge-ad-un-gruppo-su-whatsapp-senza-il-vostro-consenso-puo-essere-sanzionato-per-violazione-della-privacy">3</a>, <a href="https://www.tomshw.it/altro/gruppi-whatsapp-potete-aggiungere-persone-a-loro-insaputa">4</a>, <a href="https://www.laleggepertutti.it/628287_legge-sulla-privacy-e-whatsapp-web-cosa-sapere">5</a>]</p>
<div class="n6owBd awi2gc" data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAIQAA" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);"><strong class="Yjhzub" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 600; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);">Aspetti Legali e Riferimenti Normativi:<!--TgQPHd|[]--></strong><!--TgQPHd|[]--></div>
<div class="" data-bfc="" data-ved="2ahUKEwi4jNbj2bCUAxWLzwIHHS6kGW0Qi4wTegQIAxAA" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);">
<ul class="KsbFXc U6u95" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);">
<li class="Z1qcYe" data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAMQAQ" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px 0px 12px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);"><span class="T286Pc" data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);"><strong class="Yjhzub" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 600; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);">Violazione Privacy (GDPR):<!--TgQPHd|[]--></strong> L&#8217;inserimento senza consenso configura un illecito trattamento dei dati personali (violazione del GDPR e dell&#8217;art. 167 del Codice Privacy &#8211; D.Lgs. 196/03), specialmente se nel gruppo sono presenti persone che non si conoscono tra loro.<!--TgQPHd|[]--></span><!--TgQPHd|[]--></li>
<li class="Z1qcYe" data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAMQAg" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px 0px 12px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);"><span class="T286Pc" data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);"><strong class="Yjhzub" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 600; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);">Risvolti Penali:<!--TgQPHd|[]--></strong> La Suprema Corte di Cassazione (Sent. n. 21839/11) ha indicato che la diffusione non autorizzata di un numero in una chat può essere considerata reato.<!--TgQPHd|[]--></span><!--TgQPHd|[]--></li>
<li class="Z1qcYe" data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-hveid="CAMQAw" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px 0px 12px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);"><span class="T286Pc" data-sfc-cp="" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);"><strong class="Yjhzub" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: &quot;Google Sans&quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 600; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);">Finalità Commerciali:<!--TgQPHd|[]--></strong> È vietatissimo per aziende o professionisti aggiungere numeri a gruppi senza esplicito consenso.<!--TgQPHd|[]--></span> [<a href="https://www.federprivacy.org/informazione/societa/chi-vi-aggiunge-ad-un-gruppo-su-whatsapp-senza-il-vostro-consenso-puo-essere-sanzionato-per-violazione-della-privacy">6</a>, <a href="https://www.01privacy.it/it/news/Chi-vi-aggiunge-ad-un-gruppo-su-WhatsApp-senza-il-vostro-consenso-pu-essere-sanzionato-per-violazion/148">7</a>, <a href="https://www.primapaginacastelvetrano.it/lavv-rizzo-risponde-inserire-il-numero-di-telefono-in-un-gruppo-whatsapp-o-in-una-chat-e-reato">8</a>, <a href="https://www.dirittodellinformatica.it/privacy-e-sicurezza/gdpr/e-legittimo-aggiungere-una-persona-in-un-gruppo-whatsapp-a-sua-insaputa.html">9</a>]</li>
</ul>
<p>Come si risolve</p>
<p>Il modo più semplice, che utilizzo da anni è la creazione ci un QR-Code che rimanda ad un form nel quale si esprime in questo senza equivoci la PRECISA volontà di aderire e essere registrati (lasciare il proprio numero) flagando anche il riferimento normativo e le condizioni di privacy applicata. Il form scrive in un foglio elettronico il timestamp e di conseguenza è possibile garantire data e ora certe di rilascio della autorizzazione.</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Installare Flask su macOS e Windows</title>
		<link>https://www.mauriziogalluzzo.it/installare-flask-macos-windows</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[administrator]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 11:28:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[digitale]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.mauriziogalluzzo.it/?p=8211</guid>

					<description><![CDATA[Flask è un micro-framework open source scritto in Python progettato per facilitare lo sviluppo di applicazioni web in modo rapido, leggero e flessibile.  Viene definito micro perché non impone l&#8217;uso di particolari strumenti o librerie (come accade invece in framework più pesanti come Django). Si limita a fornire le funzionalità essenziali per il routing degli&#8230; <a class="more-link" href="https://www.mauriziogalluzzo.it/installare-flask-macos-windows">Continua a leggere <span class="screen-reader-text">Installare Flask su macOS e Windows</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Flask è un micro-framework open source scritto in Python progettato per facilitare lo sviluppo di applicazioni web in modo rapido, leggero e flessibile.  Viene definito <em>micro </em>perché non impone l&#8217;uso di particolari strumenti o librerie (come accade invece in framework più pesanti come Django). Si limita a fornire le funzionalità essenziali per il routing degli URL e il rendering delle pagine, lasciando allo sviluppatore la libertà di scegliere come gestire database, autenticazione e altre estensioni.</p>
<h3>Installazione su macOS</h3>
<p>Per installare Flask su macOS bisogna crea una cartella di progetto, aprire il terminale, creare un ambiente virtuale con <strong>python3 -m venv venv</strong>, attivarlo con source <strong>venv/bin/activate</strong> e installa Flask usando <strong>pip install Flask</strong>. È fondamentale attivare sempre l&#8217;ambiente virtuale prima di lavorare al progetto per gestire le dipendenze.</p>
<p><strong>Attività preliminari</strong></p>
<ul>
<li>Installare Python 3</li>
<li>Intallare pip</li>
</ul>
<hr />
<p>Questa la sequenza</p>
<p>Apri il terminale accedendo all&#8217;applicazione <strong>Terminale</strong> sul Mac.</p>
<p>Creare la directory del progetto:</p>
<pre>mkdir my_flask_app
cd my_flask_app</pre>
<p>Creare un ambiente virtuale per isolare le dipendenze:</p>
<pre>python3 -m venv venv</pre>
<p>Attivare l&#8217;ambiente virtuale:</p>
<pre>source venv/bin/activate</pre>
<p>Il prompt del terminale dovrebbe ora mostrare (venv), indicando che l&#8217;ambiente è attivo.</p>
<p>Installaliamo Flask</p>
<pre>pip install Flask</pre>
<p>Verificare l&#8217;installazione:</p>
<p>flask &#8211;version</p>
<p>A questo punto possiamo creare una semplice applicazione (HelloWorld) in Flask</p>
<p>Aprire un editor e creare un file Python chiamato <strong>app.py</strong> nella cartella del progetto che contenga queste righe:</p>
<pre>from flask import Flask
app = Flask(__name__)

@app.route('/')

def hello_world():
return 'Hello, World!'</pre>
<p>Avviamo l&#8217;applicazione nel terminale</p>
<pre>export FLASK_APP=app.py
flask run</pre>
<p>Apriamo il browser e andiamo su http://127.0.0.1:5000/.</p>
<p>Quando si è finito di di lavorare, digitare <strong>deactivate</strong> per uscire dall&#8217;ambiente virtuale.</p>
<p>:: ============================================</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lezioni per Dottorato in Cognitive Design &#8211; Intelligenza Artificiale e semplificazione delle culture</title>
		<link>https://www.mauriziogalluzzo.it/cognitive-design-intelligenza-artificiale-culture</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[administrator]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 14:20:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[università]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.mauriziogalluzzo.it/?p=8228</guid>

					<description><![CDATA[Dottorato in COGNITIVE DESIGN Titolo: AI e semplificazione delle culture Abstract:  Esploreremo l’impatto delle tecnologie algoritmiche sui processi di trasmissione e interpretazione del sapere analizzando come l&#8217;intelligenza artificiale tenda a ridurre la complessità del mosaico culturale a modelli statistici prevedibili e uniformi. Attraverso l&#8217;esame dei bias cognitivi e delle dinamiche di standardizzazione dei contenuti si&#8230; <a class="more-link" href="https://www.mauriziogalluzzo.it/cognitive-design-intelligenza-artificiale-culture">Continua a leggere <span class="screen-reader-text">Lezioni per Dottorato in Cognitive Design &#8211; Intelligenza Artificiale e semplificazione delle culture</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dottorato in COGNITIVE DESIGN</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Titolo: </span><b>AI e semplificazione delle culture</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Abstract:  </span><span style="font-weight: 400;">Esploreremo l’impatto delle tecnologie algoritmiche sui processi di trasmissione e interpretazione del sapere analizzando come l&#8217;intelligenza artificiale tenda a ridurre la complessità del mosaico culturale a modelli statistici prevedibili e uniformi. Attraverso l&#8217;esame dei bias cognitivi e delle dinamiche di standardizzazione dei contenuti si riflette sul rischio di una progressiva erosione delle sfumature identitarie e delle diversità locali in favore di una narrazione globale semplificata e ottimizzata per il consumo digitale. L&#8217;obiettivo è stimolare una visione critica verso l&#8217;automazione della cultura mettendo in luce la tensione tra l&#8217;efficienza tecnologica della sintesi e la necessità umana di preservare l&#8217;ambiguità e la profondità tipiche dell&#8217;esperienza intellettuale contemporanea</span></p>
<p><a href="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/05/cognitive_design_new_locandina_senza_data.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8229" src="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/05/cognitive_design_new_locandina_senza_data.jpg" alt="" width="1500" height="1875" srcset="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/05/cognitive_design_new_locandina_senza_data.jpg 1500w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/05/cognitive_design_new_locandina_senza_data-240x300.jpg 240w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/05/cognitive_design_new_locandina_senza_data-819x1024.jpg 819w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/05/cognitive_design_new_locandina_senza_data-768x960.jpg 768w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/05/cognitive_design_new_locandina_senza_data-1229x1536.jpg 1229w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dimensioni monitor e televisori da pollici a cm</title>
		<link>https://www.mauriziogalluzzo.it/dimensioni-monitor-televisori-pollici-cm</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[administrator]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 12:33:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[digitale]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.mauriziogalluzzo.it/?p=8185</guid>

					<description><![CDATA[Una tabella riassuntiva delle misure in pollici dei monitor e dei televisori con le dimensioni effettive in cm. Il valore in pollici (es. 24&#8243;) si riferisce alla diagonale dell&#8217;area visibile. Il ormato 16:9 è il formato standard per la maggior parte dei monitor moderni e TV. Le dimensioni in cm sopra riportate sono approssimative e&#8230; <a class="more-link" href="https://www.mauriziogalluzzo.it/dimensioni-monitor-televisori-pollici-cm">Continua a leggere <span class="screen-reader-text">Dimensioni monitor e televisori da pollici a cm</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una tabella riassuntiva delle misure in pollici dei monitor e dei televisori con le dimensioni effettive in cm.</p>
<p><a href="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/03/dimensione_diagonale_pollici_centimetri_monitor_tv.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8188" src="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/03/dimensione_diagonale_pollici_centimetri_monitor_tv.jpg" alt="" width="773" height="623" srcset="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/03/dimensione_diagonale_pollici_centimetri_monitor_tv.jpg 773w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/03/dimensione_diagonale_pollici_centimetri_monitor_tv-300x242.jpg 300w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/03/dimensione_diagonale_pollici_centimetri_monitor_tv-768x619.jpg 768w" sizes="(max-width: 773px) 100vw, 773px" /></a></p>
<p>Il valore in pollici (es. 24&#8243;) si riferisce alla diagonale dell&#8217;area visibile.<br />
Il ormato 16:9 è il formato standard per la maggior parte dei monitor moderni e TV.<br />
Le dimensioni in cm sopra riportate sono approssimative e possono variare leggermente in base allo spessore della cornice del monitor.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Strumenti utilizzati per organizzare il lavoro</title>
		<link>https://www.mauriziogalluzzo.it/organizzare-il-lavoro</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[administrator]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 07:42:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.mauriziogalluzzo.it/?p=8142</guid>

					<description><![CDATA[Questa pagina elenca i principali strumenti utilizzati per l&#8217;organizzazione del lavoro Organizzazione di idee e documenti Notion Uno spazio di lavoro all-in-one che combina note, database e gestione progetti in un&#8217;interfaccia flessibile basata su blocchi trascinabili. (link) Obsidian Strumento &#8220;local-first&#8221; basato su Markdown, perfetto per creare un &#8220;secondo cervello&#8221; interconnettendo note tramite link bidirezionali, con&#8230; <a class="more-link" href="https://www.mauriziogalluzzo.it/organizzare-il-lavoro">Continua a leggere <span class="screen-reader-text">Strumenti utilizzati per organizzare il lavoro</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Questa pagina elenca i principali strumenti utilizzati per l&#8217;organizzazione del lavoro</p>
<h2>Organizzazione di idee e documenti</h2>
<p><strong>Notion</strong></p>
<p>Uno spazio di lavoro all-in-one che combina note, database e gestione progetti in un&#8217;interfaccia flessibile basata su blocchi trascinabili. (<a href="http://www.notion.so">link)</a></p>
<p><strong>Obsidian</strong></p>
<p>Strumento &#8220;local-first&#8221; basato su Markdown, perfetto per creare un &#8220;secondo cervello&#8221; interconnettendo note tramite link bidirezionali, con un&#8217;eccezionale visualizzazione a grafo. È ideale per la privacy e funziona offline. (link)</p>
<p>Link: <a href="https://obsidian.md">https://obsidian.md</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Coda</p>
<p>Piattaforma che unisce documenti e database, permettendo di costruire mini-applicazioni con formule, automazioni e pulsanti interattivi, superiore a Notion nella logica interna. Eccelle nella gestione collaborativa di flussi di lavoro complessi. (<a href="https://coda.io">link</a>)</p>
<p><strong>ClickUp</strong></p>
<p>Strumento &#8220;tutto-in-uno&#8221; molto potente, focalizzato sul project management, che offre task, viste Kanban, Gantt e documenti integrati in un unico spazio. Più strutturato di Notion, è ideale per team che gestiscono progetti con scadenze strette. (<a href="https://clickup.com">link</a>)</p>
<p><strong>Anytype</strong></p>
<p>Un&#8217;alternativa basata sulla privacy che si concentra su un approccio &#8220;object-oriented&#8221; locale, garantendo la proprietà dei dati con crittografia end-to-end. Ottimo per chi cerca la flessibilità di Notion ma con totale controllo offline. (<a href="https://anytype.io">link</a>)</p>
<p><strong>Craft</strong></p>
<p>App focalizzata sulla creazione di documenti eleganti e ben formattati, con una gestione gerarchica delle note molto intuitiva, ideale per l&#8217;ecosistema Apple. Eccelle nella velocità di scrittura e nella condivisione di appunti visivamente accattivanti. (<a href="https://craft.do">link</a>)</p>
<p><strong>Logseq</strong></p>
<p>Software open-source strutturato come un outliner (lista puntata) per prendere appunti quotidiani e collegare le idee, perfetto per il &#8220;thought-dumping&#8221; e la ricerca. Ideale per chi preferisce un approccio strutturato gerarchicamente. (<a href="https://logseq.com">link</a>)</p>
<p><strong>AppFlowy</strong></p>
<p>Un&#8217;alternativa open-source a Notion che permette di mantenere i dati in locale o sul proprio server, garantendo massima sicurezza e privacy. Offre funzionalità simili di database e pagine, mirato a chi vuole l&#8217;open source senza rinunciare alla flessibilità. (<a href="https://appflowy.io">link</a>)</p>
<hr />
<h2>Strumenti di automazione</h2>
<p><strong>n8n</strong></p>
<p>Una potente piattaforma di automazione &#8220;node-based&#8221; e open-source che permette di creare flussi complessi con grande flessibilità e costi ridotti, specialmente se auto-ospitata. (<a href="https://n8n.io/">link</a>)</p>
<p><strong>Make (precedentemente Integromat)</strong></p>
<p>Celebre per la sua interfaccia visuale intuitiva, permette di costruire scenari avanzati con filtri e manipolazione dei dati dettagliata, offrendo un ottimo compromesso tra potenza e semplicità. (<a href="http://www.make.com">link</a>)</p>
<p><strong>Zapier</strong></p>
<p>Il leader del settore per facilità d&#8217;uso e numero di integrazioni disponibili (oltre 6.000 app), perfetto per chi cerca soluzioni rapide senza dover gestire logiche tecniche complesse. (<a href="https://zapier.com/">link</a>)</p>
<p><strong>Microsoft Power Automate</strong></p>
<p>La scelta ideale per le aziende che utilizzano l&#8217;ecosistema Microsoft 365, capace di automatizzare processi tra Excel, Teams, SharePoint e applicazioni legacy tramite RPA. (<a href="https://powerautomate.microsoft.com/">link</a>)</p>
<p><strong>Pipedream</strong></p>
<p>Una piattaforma focalizzata sugli sviluppatori che combina l&#8217;integrazione di API con la possibilità di scrivere codice personalizzato (Node.js, Python) direttamente all&#8217;interno dei passaggi. (<a href="http://www.pipedream.com">link</a>)</p>
<p><strong>Activepieces</strong></p>
<p>Un&#8217;alternativa open-source più recente e semplice a n8n, progettata per essere &#8220;no-code&#8221; ma estremamente estensibile, con un forte focus sull&#8217;integrazione di agenti IA. (<a href="http://www.activepieces.com">link</a>)</p>
<p><strong>IFTTT (If This Then That)</strong></p>
<p>Specializzato nell&#8217;automazione semplice tra dispositivi smart home, social media e servizi web personali, ideale per utenti privati e flussi lineari &#8220;uno a uno&#8221;. (<a href="http://www.ifttt.com">link</a>)</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Programming language development time</title>
		<link>https://www.mauriziogalluzzo.it/programming-language-development-time</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[administrator]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 23:59:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[code]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.mauriziogalluzzo.it/?p=8131</guid>

					<description><![CDATA[Programming languages and the time taken to develop first release (da un&#8217;idea di Mr Ash) Used CSV to table (link)]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Programming languages and the time taken to develop first release (da un&#8217;idea di <a href="https://x.com/ash_twtz/status/2024722822304846181">Mr Ash</a>)</p>
<p><a href="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/02/time_language_maurizio_galluzzo.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8134" src="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/02/time_language_maurizio_galluzzo.png" alt="" width="1713" height="414" srcset="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/02/time_language_maurizio_galluzzo.png 1713w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/02/time_language_maurizio_galluzzo-300x73.png 300w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/02/time_language_maurizio_galluzzo-1024x247.png 1024w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/02/time_language_maurizio_galluzzo-768x186.png 768w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/02/time_language_maurizio_galluzzo-1536x371.png 1536w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/02/time_language_maurizio_galluzzo-1568x379.png 1568w" sizes="(max-width: 1713px) 100vw, 1713px" /></a></p>
<p>Used CSV to table (<a href="https://tableconvert.com/csv-to-html">link</a>)</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>UNI 12001-2026 Designer &#8211; Requisiti di conoscenza, abilità e competenza</title>
		<link>https://www.mauriziogalluzzo.it/uni-12001-2026-designer</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[administrator]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 22:17:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[design]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.mauriziogalluzzo.it/?p=8138</guid>

					<description><![CDATA[UNI 12001-2026 Attività professionali non regolamentate Designer &#8211; Requisiti di conoscenza, abilità e competenza La Commissione Centrale Tecnica dell&#8217;UNI ha dato la sua approvazione il 18 novembre 2025. La presente norma è stata ratificata dal Presidente dell&#8217;UNI ed è entrata a far parte del corpo normativo nazionale il 29 gennaio 2026. L’organizzazione della norma La&#8230; <a class="more-link" href="https://www.mauriziogalluzzo.it/uni-12001-2026-designer">Continua a leggere <span class="screen-reader-text">UNI 12001-2026 Designer &#8211; Requisiti di conoscenza, abilità e competenza</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>UNI 12001-2026</h3>
<h3>Attività professionali non regolamentate<br />
Designer &#8211; Requisiti di conoscenza, abilità e competenza</h3>
<p>La Commissione Centrale Tecnica dell&#8217;UNI ha dato la sua approvazione il 18 novembre 2025.</p>
<p>La presente norma è stata ratificata dal Presidente dell&#8217;UNI ed è entrata a far parte del corpo normativo nazionale il 29 gennaio 2026.</p>
<h3>L’organizzazione della norma</h3>
<p>La norma UNI 12001-2026 è organizzata nel seguente modo:</p>
<h3>INTRODUZIONE</h3>
<p>Definisce la coerenza con Quadro Europeo delle Qualifiche (European Qualification Framework –EQF) e con il Quadro Nazionale delle Qualificazioni (QNQ)</p>
<p>Il riferimento è la Legge 14 gennaio 2013, n. 4 (Legge 04/2013).</p>
<p>Dopo la definizione dei termini, del contesto, e delle responsabilità che deve avere la specifica figura professionale vengono identificati i compiti e le attività specifiche.</p>
<p>In fase di stesura si è tenuto conto della <strong>CEN Guide 14:2010 &#8211; Common policy guidance for addressing standardisation on qualification of professions and personnel</strong> (2010) (<a href="https://store.uni.com/cen-guide-14-2010">link</a>)</p>
<p>Ricordiamo che la <strong>CEN Guide 14:2010 </strong>intende aiutare i redattori di norme a esprimere i requisiti in materia di qualificazione delle professioni/del personale in modo chiaro e uniforme, e a valutare e agevolare potenziali nuove iniziative in materia di qualificazione delle professioni e del personale (Qualification of Professions and Personnel &#8211; QPP) in modo efficiente e coerente nel mercato europeo. Il termine &#8220;qualificazione&#8221; delle professioni/del personale viene utilizzato facendo riferimento al &#8220;processo&#8221; di standardizzazione che qualifica una persona come candidato a svolgere correttamente un compito definito. Di conseguenza, <strong>la guida non considera la qualificazione come titolo di lavoro o come risultato formale di un processo di valutazione che determini il raggiungimento di risultati di apprendimento da parte di un individuo secondo standard prestabiliti</strong>. Contiene raccomandazioni relative alla fase prenormativa, regole di redazione delle norme e indicazioni sulla terminologia. Le ultime sottolineano la necessità di considerare la terminologia come elemento fondamentale e come prezioso strumento pratico nella redazione di una norma QPP.</p>
<h3>SCOPO E CAMPO DI APPLICAZIONE</h3>
<p>Vengono definiti i requisiti dell’attività professionale del Designer:</p>
<ul>
<li>compiti e attività specifiche</li>
<li>identificazione di conoscenze e abilità</li>
</ul>
<p>Questo al fine di definire il livello di responsabilità e in allineamento con il Quadro Nazionale delle Qualificazioni (QNQ). Per questo vedi anche Istituzione del <em>Quadro nazionale delle qualificazioni rilasciate nell&#8217;ambito del Sistema nazionale di certificazione delle competenze</em> di cui al decreto legislativo 16 gennaio 2013, n. 13. in G.U. n.20 del 25-01-2018 (<a href="https://www.gazzettaufficiale.it/eli/id/2018/01/25/18A00411/SG">link</a>)</p>
<h3>RIFERIMENTI NORMATIVI</h3>
<p>Fornisce rimandi a</p>
<ul>
<li>UNI CEI EN ISO/IEC 17024:2012 &#8211; Valutazione della conformità &#8211; Requisiti generali per organismi che eseguono la certificazione di persone (<a href="https://store.uni.com/uni-cei-en-iso-iec-17024-2012">link</a>)</li>
<li>CEN Guide 14:2010 – Common policy guidance for addressing standardisation on qualification of professions and personnel (<a href="https://store.uni.com/cen-guide-14-2010">link</a>)</li>
</ul>
<h3>TERMINI E DEFINIZIONI</h3>
<p>Sono riassunti e definiti i termini utilizzati:</p>
<ul>
<li>abilità</li>
<li>apprendimento formale</li>
<li>apprendimento informale</li>
<li>apprendimento non-formale</li>
<li>autonomia e responsabilità</li>
<li>competenza</li>
<li>conoscenza</li>
<li>risultati dell’apprendimento</li>
</ul>
<p>Viene <strong>definita la figura del Designer nelle diverse dimensioni, occupazioni, responsabilità ed etica</strong>.</p>
<p>I riferimenti sono:</p>
<ul>
<li>EQF (European Qualifications Framework) che classifica le abilità in 8 livelli basati sui risultati dell&#8217;apprendimento (conoscenze, abilità, responsabilità/autonomia). Le abilità sono definite come cognitive (pensiero logico/creativo) e pratiche (manualità, uso di metodi/strumenti), crescenti dal livello 1 (base) al livello 8 (avanzato/specializzato) per facilitare la mobilità lavorativa europea. (<a href="https://europass.europa.eu/it/european-qualifications-framework-eqf">link</a>). Vedi anche la voce Quadro europeo delle qualifiche (<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Quadro_europeo_delle_qualifiche">link</a>).</li>
<li>DLgs 13/2013 (<a href="https://www.gazzettaufficiale.it/eli/id/2013/02/15/13G00043/sg">link</a>)</li>
<li>UNI CEI EN ISO/IEC 17000:2005 &#8211; Valutazione della conformità &#8211; Vocabolario e principi generali (<a href="https://store.uni.com/uni-cei-en-iso-iec-17000-2005">link</a>)</li>
</ul>
<h3>COMPITI E ATTIVITÀ SPECIFICHE DELLA FIGURA PROFESSIONALE</h3>
<p>Ai sensi della norma si possono avere due figure diverse:</p>
<ul>
<li>Designer di Primo Livello (EQF 6)</li>
<li>Designer Esperto (EQF 7)</li>
</ul>
<p>sono state pertanto definite per le due figure:</p>
<ul>
<li>compiti</li>
<li>conoscenze</li>
<li>abilità</li>
<li>autonomia e responsabilità</li>
</ul>
<p>associate all’attività professionale.</p>
<h3>APPENDICE A ELEMENTI PER LA VALUTAZIONE DELLA CONFORMITÀ</h3>
<p>Gli elementi per l&#8217;accesso al processo di valutazione della conformità (esame di certificazione) comprendono requisiti relativi a:</p>
<ul>
<li>apprendimento formale</li>
<li>apprendimento non formale</li>
<li>apprendimento informale</li>
</ul>
<p>I metodi di valutazione applicabili possono essere:</p>
<ul>
<li>Valutazione del &#8220;curriculum vitae&#8221; con documentazioni comprovanti le attività lavorative e formative</li>
<li>Esame scritto per la valutazione delle conoscenze.</li>
<li>Esame orale (approfondimento)</li>
<li>Valutazione del “portfolio”</li>
</ul>
<p>Per il mantenimento delle condizioni della norma sarà necessario:</p>
<ul>
<li>assenza o corretta gestione di reclami</li>
<li>aggiornamento professionale continuo e permanente (lifelong learning) con l’acquisizione di 10 CFP annui</li>
<li>esercizio continuativo della professione</li>
</ul>
<p>La certificazione ha una durata di 6 anni e può essere rinnovata rispettando le regole sul mantenimento della stessa.</p>
<h3>ASPETTI ETICI E DEONTOLOGICI APPLICABILI</h3>
<p>Sarà necessario il rispetto di:</p>
<ul>
<li>La Carta di Integrità professionale</li>
<li>La Carta Etica professionale</li>
<li>Il Codice Etico</li>
<li>La Carta Deontologica professionale</li>
<li>Il Codice Deontologico</li>
</ul>
<h3>ALTRE INFORMAZIONI</h3>
<ul>
<li>Norma UNI 12001:2026 (<a href="https://store.uni.com/uni-12001-2025">link</a>)</li>
<li>Articolo di presentazione della norma (<a href="https://www.uni.com/uni-12001-lo-standard-dei-designer/">link</a>)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sovrascrivere la storia</title>
		<link>https://www.mauriziogalluzzo.it/sovrascrivere-la-storia</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[administrator]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 23:38:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[comunicazione]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.mauriziogalluzzo.it/?p=8108</guid>

					<description><![CDATA[Riporto questa riflessione di Giorgio Jannis (fonte) che fornisce una lettura dell&#8217;informazione contemporanea. Viviamo in un paradosso storico: non siamo mai stati così attrezzati per documentare il presente, eppure non siamo mai stati così vulnerabili alla sua manipolazione. Dove gli archivi medievali resistono per inerzia fisica &#8211; la pergamena non si riscrive da sola &#8211;&#8230; <a class="more-link" href="https://www.mauriziogalluzzo.it/sovrascrivere-la-storia">Continua a leggere <span class="screen-reader-text">Sovrascrivere la storia</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Riporto questa riflessione di Giorgio Jannis (<a href="https://www.facebook.com/giorgiojannis/posts/pfbid0f3xkFQT9WkFDfR4SyPngZfAPJHDVMfQCPrGx62PmavR6vmnHXWQin7G8FLez9Fmtl">fonte</a>) che fornisce una lettura dell&#8217;informazione contemporanea.</p>
<div class="xdj266r x14z9mp xat24cr x1lziwak x1vvkbs x126k92a">
<div dir="auto">Viviamo in un paradosso storico: non siamo mai stati così attrezzati per documentare il presente, eppure non siamo mai stati così vulnerabili alla sua manipolazione. Dove gli archivi medievali resistono per inerzia fisica &#8211; la pergamena non si riscrive da sola &#8211; il documento digitale è infinitamente malleabile, soggetto a continue riscritture, cancellazioni, alterazioni.</div>
</div>
<div class="x14z9mp xat24cr x1lziwak x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">Abbiamo Minneapolis sotto gli occhi, l&#8217;assassinio di una donna. Quando accade un fatto rilevante, i primi minuti generano una documentazione caotica ma genuina: video girati da passanti, testimonianze dirette, fotografie crude. Ma quasi immediatamente inizia la stratificazione: arrivano le narrazioni concorrenti, le contestualizzazioni interessate, le smentite strategiche, i video modificati, i deepfake, le campagne coordinate di bot. In poche ore, la realtà fattuale è già sepolta sotto strati di interpretazione, distorsione, propaganda.</div>
</div>
<div class="x14z9mp xat24cr x1lziwak x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">La differenza con il passato non è solo quantitativa. Quando studiamo il XVI secolo, sappiamo che le fonti sono parziali, che le cronache servono i potenti, che la storia è scritta dai vincitori. Ma quelle fonti hanno una stabilità materiale: il codice che consulti a Firenze è lo stesso che consulterà un ricercatore tra cent&#8217;anni. La menzogna storica è cristallizzata, e proprio per questo è analizzabile, decostruibile.</div>
</div>
<div class="x14z9mp xat24cr x1lziwak x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">Oggi invece la menzogna è fluida. La Storia è fluida. Un articolo può essere modificato senza lasciare traccia visibile, un tweet cancellato scompare nel nulla (o quasi), un algoritmo può decidere che certe versioni dei fatti ottengano miliardi di visualizzazioni mentre altre rimangono invisibili. I proprietari delle piattaforme non sono semplici archivisti: sono architetti attivi della memoria collettiva, con il potere di amplificare, silenziare, modificare. E a differenza dei censori del passato, operano a una scala e con una velocità inimmaginabili. Sovrascriviamo la Storia.</div>
</div>
<div class="x14z9mp xat24cr x1lziwak x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">C&#8217;è anche un altro elemento inquietante: la sovrabbondanza. Nel XVI secolo il problema era la scarsità di fonti; oggi è il loro eccesso. Per ogni fatto esistono migliaia di documenti contraddittori, e il lavoro di disambiguazione diventa titanico. Come fai a stabilire cosa è davvero accaduto quando hai diecimila testimonianze, metà delle quali fabbricate? La verità non emerge per forza dal confronto delle fonti, se le fonti false sono indistinguibili da quelle autentiche e numericamente superiori.</div>
</div>
<div class="x14z9mp xat24cr x1lziwak x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">Il rischio è che gli storici del futuro, volendo ricostruire il nostro presente, si trovino di fronte non a una penuria di informazioni ma a un rumore assordante, dove distinguere il segnale dalla manipolazione sarà un&#8217;impresa archeologica di complessità inedita. Forse dovranno studiare più la struttura della disinformazione che i fatti stessi &#8211; le campagne orchestrate, gli schemi di amplificazione, le tecniche di oscuramento &#8211; per dedurre indirettamente cosa sia davvero successo.</div>
</div>
<div class="x14z9mp xat24cr x1lziwak x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">È una forma nuova e sottile di totalitarismo: non bruciare i libri, ma sommergerli in un mare di falsificazioni. Non riscrivere la storia dopo, ma mentre accade, offrire la visione riflessa in mille specchi.</div>
<div dir="auto">Il vero potere non è più possedere la verità, ma controllare l&#8217;infrastruttura che determina quale versione della realtà diventa visibile, condivisibile, ricordabile.</div>
</div>
<div dir="auto"></div>
<div dir="auto"><a href="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/01/giorgio_jannis_01.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8109" src="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/01/giorgio_jannis_01.png" alt="" width="699" height="874" srcset="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/01/giorgio_jannis_01.png 699w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2026/01/giorgio_jannis_01-240x300.png 240w" sizes="auto, (max-width: 699px) 100vw, 699px" /></a></div>
<div dir="auto"></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Podcast &#8211; Progettazione, produzione, distribuzione</title>
		<link>https://www.mauriziogalluzzo.it/podcast-progettazione-produzione-distribuzione</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[administrator]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 23:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.mauriziogalluzzo.it/?p=8195</guid>

					<description><![CDATA[Realizzare un podcast di alta qualità richiede una combinazione di pianificazione editoriale, precisione tecnica e una strategia di distribuzione multicanale. Di seguito è riportato un documento tecnico-scientifico che illustra l&#8217;intero workflow produttivo. Architettura Tecnologica &#8211; Hardware e Software La qualità &#8220;broadcast&#8221; (professionale) dipende dalla catena del segnale, che deve garantire un basso rumore di fondo&#8230; <a class="more-link" href="https://www.mauriziogalluzzo.it/podcast-progettazione-produzione-distribuzione">Continua a leggere <span class="screen-reader-text">Podcast &#8211; Progettazione, produzione, distribuzione</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Realizzare un podcast di alta qualità richiede una combinazione di pianificazione editoriale, precisione tecnica e una strategia di distribuzione multicanale. Di seguito è riportato un documento tecnico-scientifico che illustra l&#8217;intero workflow produttivo.</p>
<h3><strong>Architettura Tecnologica &#8211; Hardware e Software</strong></h3>
<p>La qualità &#8220;broadcast&#8221; (professionale) dipende dalla catena del segnale, che deve garantire un basso rumore di fondo e una dinamica sonora fedele.</p>
<p><strong>Hardware Essenziale</strong></p>
<ul>
<li><strong>Microfoni &#8211; </strong>Per il 2026, lo standard è il <strong>Shure MV7+</strong> (ibrido XLR/USB) o il <strong>RØDE PodMic</strong>. Per setup di altissimo livello, si utilizza lo <strong>Shure SM7B</strong> abbinato a un preamplificatore (Cloudlifter).</li>
<li><strong>Interfaccia Audio &#8211; </strong>Dispositivi come la <strong>Focusrite Scarlett 2i2 (4ª Gen)</strong> o il mixer <strong>RØDECaster Duo</strong> convertono il segnale analogico in digitale con una risoluzione minima di 24-bit / 48 kHz.</li>
<li><strong>Acoustic Treatment &#8211; </strong>L&#8217;uso di pannelli fonoassorbenti o &#8220;vocal booth&#8221; portatili per eliminare il riverbero ambientale.</li>
</ul>
<p><strong>Software di Produzione (DAW)</strong></p>
<ul>
<li><strong>Registrazione Locale &#8211; Adobe Audition</strong> o <strong>Logic Pro</strong> per il montaggio professionale. <strong>Audacity</strong> rimane lo standard gratuito.</li>
<li><strong>Registrazione Remota &#8211; </strong>Per interviste a distanza in alta qualità, si usano piattaforme che registrano &#8220;double-ender&#8221; (audio locale non compresso), come <strong>Riverside.fm</strong> o <strong>SquadCast</strong>.</li>
<li><strong>Post-produzione AI &#8211; </strong>Software come <strong>Descript</strong> permettono di editare l&#8217;audio modificando il testo della trascrizione, mentre <strong>Auphonic</strong> automatizza il mastering e la normalizzazione del volume.</li>
</ul>
<h3><strong>Standard di Formato e Metadati</strong></h3>
<p>Il file finale deve bilanciare fedeltà sonora e compatibilità universale.</p>
<ul>
<li><strong>Formato Master &#8211; </strong>WAV (Linear PCM) a 24-bit / 48 kHz per l&#8217;archiviazione.</li>
<li><strong>Formato di Distribuzione &#8211; MP3</strong> (Bitrate costante di 128-192 kbps per mono/stereo) o <strong>AAC (M4A)</strong> per una migliore efficienza.</li>
<li><strong>Loudness (Volume Standard) &#8211; </strong>Il file deve essere normalizzato a <strong>-16 LUFS</strong> (Loudness Units relative to Full Scale) per garantire che il volume sia costante rispetto ad altri podcast sulle piattaforme.</li>
<li><strong>ID3 Tags (Metadati) &#8211; </strong>Inserimento di titolo, autore, anno e &#8220;Cover Art&#8221; (minimo 1400&#215;1400 px, massimo 3000x3000px in JPG/PNG).</li>
</ul>
<h3><strong>Workflow operativo e tempi</strong></h3>
<p>Un episodio di alta qualità segue un ciclo di vita preciso:</p>
<p><strong>Fasi di Produzione</strong></p>
<ul>
<li><strong>Pre-produzione (3-5 ore) &#8211; </strong>Ricerca, stesura dello script (o scaletta a punti) e prenotazione ospiti.</li>
<li><strong>Registrazione (1.5x durata episodio) &#8211; </strong>Tempo necessario per setup e registrazione effettiva.</li>
<li><strong>Editing e Mix (3x durata episodio) &#8211; </strong>Rimozione di errori, &#8220;um&#8221; e pause, inserimento di sigle e tappeti sonori.</li>
<li><strong>Distribuzione (30 min) &#8211; </strong>Caricamento e ottimizzazione SEO.</li>
</ul>
<h3><strong>Durata e Tempi di Ascolto</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Durata Ottimale &#8211; </strong>I dati più recenti indicano che i podcast tra i <strong>20 e i 40 minuti</strong> hanno il tasso di completamento più alto.</li>
<li><strong>Ritmo di Pubblicazione &#8211; </strong>La coerenza (es. ogni martedì alle 07:00) è più importante della frequenza.</li>
</ul>
<h3><strong>Distribuzione e piattaforme</strong></h3>
<p>Non si carica il file direttamente su Spotify o Apple. È necessario un <strong>Podcast Host</strong> che generi un <strong>Feed RSS</strong>.</p>
<h3><strong>Processo di Pubblicazione</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Scegliere un Hosting &#8211; </strong>Piattaforme come <strong>PodBean</strong>, <strong>Buzzsprout</strong>, <strong>Transistor</strong> o <strong>Spotify for Podcasters</strong>.</li>
<li><strong>Generazione Feed RSS &#8211; </strong>L&#8217;hosting crea un URL XML contenente tutti i dati del podcast.</li>
<li><strong>Invio alle directory &#8211; </strong>Si invia l&#8217;URL del Feed RSS una sola volta a:
<ul>
<li><strong>Apple Podcasts Connect</strong></li>
<li><strong>Spotify for Podcasters</strong></li>
<li><strong>Amazon Music / Audible</strong></li>
<li><strong>YouTube (Video Podcast) &#8211; </strong>Nel 2026, YouTube è diventata la piattaforma primaria anche per i podcast audio tramite caricamento video statico o audiogrammi.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3><strong>Dati e analitica</strong></h3>
<p>Per misurare il successo, si monitorano i seguenti parametri:</p>
<ul>
<li><strong>Download Unici &#8211; </strong>Numero di dispositivi che hanno scaricato/avviato l&#8217;episodio.</li>
<li><strong>Retention Rate &#8211; </strong>In quale minuto gli ascoltatori abbandonano l&#8217;ascolto (fondamentale per correggere il ritmo).</li>
<li><strong>Geolocalizzazione e User Agent &#8211; </strong>Per capire dove vivono gli utenti e quali dispositivi usano (iOS vs Android).</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il social design come strumento di progettazione multiscala</title>
		<link>https://www.mauriziogalluzzo.it/social-design-progettazione-multiscala</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[administrator]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 12:04:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[design]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.mauriziogalluzzo.it/?p=8065</guid>

					<description><![CDATA[Il social design come strumento di progettazione multiscala Maurizio Galluzzo In occasione di Creactivity 2025 &#8211; XX edizione (italian &#38; english versions) Scarica paper in formato A4 (italiano &#8211; english) Scarica pagina Crea(c)tivity Magazine (PDF) Per anni, per decenni, i designer si sono posti la questione del giusto bilanciamento tra progettazione etica, progettazione commerciale profittevole,&#8230; <a class="more-link" href="https://www.mauriziogalluzzo.it/social-design-progettazione-multiscala">Continua a leggere <span class="screen-reader-text">Il social design come strumento di progettazione multiscala</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2><span style="font-weight: 400;">Il social design come strumento di progettazione multiscala</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Maurizio Galluzzo</span></p>
<p>In occasione di Creactivity 2025 &#8211; XX edizione (italian &amp; english versions)</p>
<p>Scarica paper in formato A4 (<a href="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2025/11/Il_social_design_come_strumento_di_progettazione_multiscala_it.pdf">italiano</a> &#8211; <a href="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2025/11/Social_Design_as_a_Multiscale_Planning_Tool_en.pdf">english</a>)<br />
Scarica pagina Crea(c)tivity Magazine (<a href="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2025/12/creactivity-rivista-2025-maurizio_galluzzo.pdf">PDF</a>)</p>
<hr />
<p><a href="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2025/11/creactivity-rivista-2025-maurizio_galluzzo_page-0001-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8086" src="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2025/11/creactivity-rivista-2025-maurizio_galluzzo_page-0001-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1795" srcset="https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2025/11/creactivity-rivista-2025-maurizio_galluzzo_page-0001-scaled.jpg 2560w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2025/11/creactivity-rivista-2025-maurizio_galluzzo_page-0001-300x210.jpg 300w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2025/11/creactivity-rivista-2025-maurizio_galluzzo_page-0001-1024x718.jpg 1024w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2025/11/creactivity-rivista-2025-maurizio_galluzzo_page-0001-768x539.jpg 768w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2025/11/creactivity-rivista-2025-maurizio_galluzzo_page-0001-1536x1077.jpg 1536w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2025/11/creactivity-rivista-2025-maurizio_galluzzo_page-0001-2048x1436.jpg 2048w, https://www.mauriziogalluzzo.it/wp-content/uploads/2025/11/creactivity-rivista-2025-maurizio_galluzzo_page-0001-1568x1100.jpg 1568w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<hr />
<p><span style="font-weight: 400;">Per anni, per decenni, i designer si sono posti la questione del giusto bilanciamento tra progettazione etica, progettazione commerciale profittevole, necessità del mercato e previsione dello stesso.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La figura del designer mai come adesso ha assunto un significato fondamentale, proprio nel momento in cui entrano in gioco player sintetici e potenti, come l&#8217;intelligenza artificiale, che apparentemente sbaragliano situazioni che sono state in qualche modo definite e maturate. Se viviamo gli anni in cui si presentano nuovi strumenti che facilitano l&#8217;uso della conoscenza per la progettazione, in passato ne abbiamo visti molti, ma mai forti come le intelligenze artificiali creative</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;">Emerge fondamentale la figura del designer, dell&#8217;artista, della persona la cui identità trasferisce nel prodotto la sua cultura, la sua personalità vi apporta la sua unicità.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Se da una parte i sistemi di supporto alla progettazione e alla realizzazione di manufatti, fisici e digitali, costituisce un elemento di grande vantaggio in termini di prestazioni e, in futuro, anche di sicurezza dei prodotti, dall&#8217;altra i sistemi attuali, sia che supportino lo sviluppo di codice (il cosiddetto vibe coding) sia che supportino la progettazione tridimensionale, sono caratterizzati da un algoritmo che prendono in considerazione, fondamentalmente, una media tra diverse soluzioni che ha già tra &#8220;visto”.</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;">Ne conosce il successo anche commerciale con un dettaglio che può arrivare alla singola metropoli.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Certo tutto questo è molto entusiasmante, sfidante, appassionante ma chi si occupa da decenni di queste tematiche sa bene che il prodotto, non quello di larghissimo consumo che comunque ha delle fasi di progettazione, produzione e distribuzione già ben definite, è determinato dalla cosiddetta “firma” cioè dall&#8217;identità del professionista progettista.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mai come adesso, i prodotti hanno bisogno di quella caratteristica unica che, insieme ad altre discipline di base, indispensabili per poter creare un prodotto realizzabile, ovvero la conoscenza dei materiali, dei nuovi materiali, dei modelli complessi, dei temi che sembrano lontani come la sociologia dei consumi o dei comportamenti, si associano alla stima verso il progettista che già conoscono.</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;">Il prodotto si vende perché è fatto da quella persona-brand di cui non solo ci si fida ma ci sia affeziona, si segue quotidianamente nello sviluppo attraverso i social o attraverso piattaforme dedicate e qui il fattore umano diventa determinante.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Se per anni ho insistito sul fatto che bisogna sapere disegnare a mano una prospettiva per poi poterla realizzare più facilmente e consapevolmente anche con un sistema CAD, ora mi trovo nella circostanza di dover convincere studentesse e studenti che i prodotti realizzati in maniera automatica, statisticamente e probabilmente molto vicini a quella che è la conoscenza del prodotto che ne potrebbe avere il cliente, devono essere prese tutte quelle necessarie attenzioni per realizzare soluzioni che diano un reale valore.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Non sto parlando del ritorno dell&#8217;artigianalità, del singolo pezzo ma il tema della personalizzazione delle merci, non solo fisiche ma anche digitali, è lo stato di fatto non solo della ricerca ma anche della produzione.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Le persone cercano una narrazione intorno al prodotto che deve avere delle forti basi reali, fisiche che devono coincidere con i valori morali sociali e relazionali di chi li progetta.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A partire dal dal primo decennio del 2000 abbiamo cominciato a parlare di “Smart Design” come quell’insieme di strumenti che ci permettono di leggere, comprendere, modellare e dominare la complessità di un progetto che ha necessità di essere forzatamente multidisciplinare, articolato nelle sue fasi di ideazione, progettazione, validazione, ingegnerizzazione, produzione, packaging, logistica e consegna.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Le fasi non finiscono qui, ormai da tanti anni, grazie anche a normative particolarmente significative, e il prodotto lo seguiamo fino alla sua morte e oltre, fino alla sua ricostruzione e al suo riutilizzo, quando non direttamente al suo reimpiego. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Conoscenze e processi che erano, una volta, solo  patrimonio culturale di pochi professionisti ora sono diventate necessità per le imprese, per poter agire in maniera efficace, commercialmente profittevole e socialmente accettabile.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Se da una parte stiamo assistendo a una massificazione ulteriore della produzione di merci che arrivano nelle nostre mani a basso costo, senza considerare le insostenibili caratterizzazioni che le hanno generate a (inquinamento, consumo energetico, sfruttamento del lavoro, rischio ambientale e sociale, ecc.) dall&#8217;altra c&#8217;è una maggiore sensibilità verso il riuso, pensiamo al successo delle app che permettono di vendere abbigliamento usato.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">C’è un mondo che ha riscoperto il prodotto usato, riutilizzato e riutilizzabile.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Se comprendiamo che lo Smart Design si poneva, ed è tuttora valido, il tema dell&#8217;analisi della complessità del progetto nel suo insieme e nel cercare di  affrontare la stessa complessità non dividendo il problema in tante piccole parti sempre più frammentate, ma al contrario aumentando il livello di complessità, abbiamo già raggiunto un primo obiettivo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">L’esempio più intuitivo è quello del nostro pianeta se lo vediamo come singolo possiamo comprenderne solo alcune caratteristiche geometriche e di dinamica spaziale. Non possiamo comprenderne il significato profondo se non aumentando il livello di complessità, ovvero allontanandoci, vedendo tanti altri pianeti, capendo in che modo questi pianeti orbitano all&#8217;interno di un sistema solare. Vedere tanti sistemi solari, vedere tante galassie ci permette di scoprire che esiste un universo le cui regole sono dettate proprio dalla conoscenza della complessità.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Per anni abbiamo insegnato a studentesse e studenti che i problemi vanno ridotti all&#8217;osso, vanno semplificati, è stato il peggiore insegnamento che potevamo dare loro.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">I risultati spesso li incrociamo anche sulle merci che troviamo nel mercato, prodotti che sono fini a se stessi, che scimmiottano prodotti esistenti, che non utilizzano nessuna delle caratteristiche di cui abbiamo parlato prima e che si limitano a copiare, imitare qualcosa di già esistente.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Per anni abbiamo parlato della differenza tra innovazione radicale e innovazione incrementale. La prima cambia il modo di vedere il prodotto nelle sue relazioni con il mondo e con l&#8217;utente-utilizzatore. Il secondo è solo un sistema per fare delle modifiche che sono poco significative dal punto di vista geometrico e funzionale, ma che ci rendono più sicuri. Possiamo in questo modo rischiare poco ma comunque non ci porteranno molto lontano.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">L&#8217;innovazione incrementale può funzionare ma crea, su mercati maturi, prodotti che, se non si ha il dominio del mercato, rischiano di essere velocemente sorpassati.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il social design è un approccio culturale completamente diverso: al centro si pongono i problemi sociali complessi e l&#8217;idea di migliorare la comunità. Si agisce attraverso una trasformazione sistemica dei processi sia progettuali sia di realizzazione.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Se il social design poteva essere definito alcuni anni fa come una frontiera, ora siamo in grado di capire che anche le discipline umanistiche sociali, come l&#8217;antropologia, lo studio dei comportamenti culturali, le dinamiche di comunità, le narrative locali, quelle che sono chiamate micro esperienze o micro conoscenze possono aiutare l&#8217;utente e il progettista a realizzare prodotti, modelli di comunicazione più idonei a una particolare area e fasce di popolazione.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Se la sociologia dei consumi ha avuto un grandissimo successo nel dopoguerra perché in qualche modo creava delle facili soluzioni, magari utilizzando le iniziali sempre uguali delle regole per costruire un sottoinsieme di “comandamenti” facile da ricordare ma  all&#8217;interno dei quali poter esprimere il progetto, ora ha un ruolo ancora più complesso e completo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La sociologia dei consumi affronta la contemporaneità avendo, mai come adesso, degli strumenti numerici, affidabili, di altissima precisione per poter capire quali sono le condizioni che portano le persone a fare delle scelte non solo commerciali ma anche etiche e sociali.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ed è proprio su questo che dobbiamo appoggiarci per capire come le scienze comportamentali possono interagire con il design, e sfuggire da quella tentazione di usare strumenti manipolatori per indurre il potenziale cliente a diventarlo pienamente</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il tema della manipolazione nella comunicazione, ai fini commerciali, delle pubblicità e della identità ovvero la mission dell&#8217;azienda non sono mai sfuggiti a queste regole ma ora abbiamo delle capacità di lettura, almeno per una parte della popolazione, che sono in grado di saltare piè pari questa condizione e porci nella opportunità di usare l&#8217;etica in maniera consapevole e reale.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Se usare strumenti che mettano la persona umana al centro, pensiamo alla industria 5.0 ad esempio, ma anche il prodotto, stiamo forse costruendo qualcosa d&#8217;importante</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il social design ha un ruolo sempre più importante anche nella comunicazione: è un approccio progettuale che utilizza strumenti e strategie comunicative per affrontare problemi sociali, promuovere inclusione e facilitare il cambiamento collettivo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il social design si distingue dal design tradizionale per il suo orientamento verso l’impatto sociale. Non si limita alla creazione di oggetti o estetiche, ma mira a generare valore per le comunità, attivando processi partecipativi e relazioni significative. Nella comunicazione, questo significa progettare contenuti, linguaggi, media e interazioni che favoriscano il dialogo, la consapevolezza e l’empowerment.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Parlando di comunicazione a livello locale (micro) e a livello generale (macro) possiamo ricordare un’esperienza che mi vede coinvolto insieme al Creactivity da anni: la sperimentazione della comunicazione di protezione civile in collaborazione con Emergenza24, una organizzazione che ho l’onore di gestire da anni, senza scopo di lucro, ed anche la più grande comunità di comunicazione in emergenza in europa.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Emergenza24 è un esempio concreto di social design nella comunicazione, grazie alla sua capacità di attivare una rete di cittadini e professionisti per gestire e diffondere informazioni durante le emergenze.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Uno dei progetti più emblematici è il “Laboratorio di comunicazione d’emergenza” promosso da Emergenza24 in occasione dell’iniziativa Creactivity. Questo laboratorio ha coinvolto studenti universitari, esperti e volontari nella progettazione di strategie comunicative efficaci per situazioni di crisi, come terremoti, alluvioni o incidenti industriali.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Le caratteristiche del progetto ci hanno portato a definire un unico ma importante obiettivo: ripensare la comunicazione d’emergenza per renderla più accessibile, tempestiva e partecipativa, mettendo al centro il cittadino.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Approccio micro-macro: a livello micro, si lavora sulla comprensione delle reazioni individuali e dei bisogni informativi durante un’emergenza; a livello macro, si analizzano le dinamiche di coordinamento tra istituzioni, media e reti civiche.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Strumenti utilizzati sono stati i social media (Twitter, Telegram, Facebook), mappe interattive, contenuti visivi e testuali pensati per la diffusione rapida e comprensibile.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il tutto prende avvio da una partecipazione attiva: il progetto si basa su una community di oltre 80.000 volontari digitali che segnalano eventi in tempo reale, contribuendo alla costruzione di un sistema informativo distribuito e affidabile.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Abbiamo valutato i diversi impatti sociali, che sono stati molti ma uno in particolare è stato significativo ovvero durante il terremoto di Ischia (2017), Emergenza24 ha dimostrato l’efficacia del suo modello: la rete di cittadini ha fornito segnalazioni immediate, mentre il comitato tecnico ha validato e diffuso le informazioni, supportando la Protezione Civile e i media nella gestione della crisi.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il design della comunicazione ha permesso di superare le barriere tra istituzioni e cittadini, favorendo una risposta collettiva più coordinata e consapevole.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Questo esempio mostra come il social design nella comunicazione possa trasformare un sistema informativo in uno strumento di resilienza sociale, capace di connettere esperienze individuali e strategie collettive.</span></p>
<p>Vedi anche <a href="https://www.smartcampus.it/social-design">Social Design</a></p>
<hr />
<h3><b> Social Design as a Multiscale Planning Tool</b></h3>
<p><b>Maurizio Galluzzo</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">For years, for decades, designers have been grappling with the question of the right balance between ethical design, profitable commercial design, market needs, and market forecasting. The figure of the designer has never been more fundamental than now, precisely when synthetic and powerful players, such as artificial intelligence, enter the scene, seemingly disrupting situations that had been somewhat defined and matured. If we are living in the years when new tools are presented that facilitate the use of knowledge for design, we have seen many in the past, but none as strong as creative artificial intelligence. The figure of the designer, the artist, the person whose identity transfers their culture, their personality into the product, bringing their uniqueness, emerges as fundamental.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">While systems supporting the design and creation of artifacts, both physical and digital, constitute a great advantage in terms of performance and, in the future, even product safety, current systems, whether they support code development (the so-called &#8220;vibe coding&#8221;) or three-dimensional design, are characterized by an algorithm that fundamentally considers an average among several solutions it has already &#8220;seen&#8221;. It knows the commercial success of these solutions, sometimes down to the single metropolis. Of course, all this is very exciting, challenging, and engaging, but those who have been involved in these issues for decades know well that the product—not the mass-market product, which nonetheless has well-defined design, production, and distribution phases—is determined by the so-called &#8220;signature,&#8221; meaning the identity of the professional designer.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Never before have products needed that unique characteristic which, together with other basic disciplines essential for creating a feasible product—namely, knowledge of materials, new materials, complex models, and subjects that seem distant like the sociology of consumption or behavior—is associated with the esteem for the designer already known to the consumer. The product sells because it is made by that person-brand, whom people not only trust but also grow fond of, following their development daily through social media or dedicated platforms, and here the human factor becomes decisive.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Starting from the first decade of the 2000s, we began to talk about “Smart Design” as that set of tools that allows us to read, understand, model, and dominate the complexity of a project that necessarily must be multidisciplinary, articulated in its phases of ideation, design, validation, engineering, production, packaging, logistics, and delivery. The phases do not end there; for many years now, thanks also to particularly significant regulations, we follow the product until its &#8220;death&#8221; and beyond, up to its reconstruction and reuse, when not directly its repurposing. Knowledge and processes that were once the cultural heritage of only a few professionals have now become necessities for businesses to act effectively, commercially profitably, and socially acceptably.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">While on the one hand we are witnessing a further massification of merchandise production that reaches our hands at a low cost, without considering the unsustainable characteristics that generated them (pollution, energy consumption, labor exploitation, environmental and social risk, etc.), on the other hand, there is a greater sensitivity towards reuse, just think of the success of apps that allow the sale of used clothing. There is a world that has rediscovered the used, reused, and reusable product.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">If we understand that Smart Design addressed, and is still valid today, the theme of analyzing the complexity of the project as a whole and trying to tackle the same complexity not by dividing the problem into many small, increasingly fragmented parts, but on the contrary by increasing the level of complexity, we have already achieved a first goal. The most intuitive example is that of our planet; if we see it as a single entity, we can only understand some of its geometric and spatial dynamic characteristics. We cannot understand its deep meaning without increasing the level of complexity, that is, by moving away, seeing many other planets, understanding how these planets orbit within a solar system. Seeing many solar systems, seeing many galaxies allows us to discover that a universe exists whose rules are dictated precisely by the knowledge of complexity. For years we taught students that problems must be stripped down, simplified; it was the worst lesson we could give them. The results are often encountered in the merchandise we find on the market: products that are ends in themselves, that mimic existing products, that do not use any of the characteristics we discussed before, and that merely copy or imitate something already existing.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">For years we talked about the difference between radical innovation and incremental innovation. The former changes the way of seeing the product in its relations with the world and with the user-consumer. The latter is only a system for making modifications that are not very significant from a geometric and functional point of view but make us feel more secure. In this way, we can risk little, but it will not take us very far. Incremental innovation can work but, in mature markets, it creates products that risk being quickly overtaken if one does not dominate the market.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Social design is a completely different cultural approach: it centers on complex social problems and the idea of improving the community. It acts through a systemic transformation of both design and realization processes. If social design could be defined a few years ago as a frontier, we are now able to understand that even social humanities disciplines, such as anthropology, the study of cultural behaviors, community dynamics, local narratives, what are called micro-experiences or micro-knowledge, can help the user and the designer create products and communication models more suitable for a particular area and population groups.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">If the sociology of consumption enjoyed enormous success in the post-war period because it somehow created easy solutions, perhaps using the same initial letters for rules to build a subset of &#8220;commandments&#8221; that were easy to remember but within which the project could be expressed, it now has an even more complex and complete role. The sociology of consumption confronts contemporaneity, having, more than ever before, numerical, reliable, and highly precise tools to understand the conditions that lead people to make not only commercial but also ethical and social choices. And it is precisely on this that we must rely to understand how behavioral sciences can interact with design, and escape the temptation to use manipulative tools to fully induce the potential customer to become one. The theme of manipulation in commercial communication, advertising, and identity, or the company&#8217;s mission, has never escaped these rules, but we now have reading capabilities, at least for a part of the population, that are able to completely bypass this condition and put us in the position to use ethics consciously and genuinely.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">If we use tools that put the human person at the center, think of Industry 5.0, for example, but also the product, we are perhaps building something important.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Social design plays an increasingly important role also in communication: it is a design approach that uses communication tools and strategies to address social problems, promote inclusion, and facilitate collective change. Social design distinguishes itself from traditional design by its orientation towards social impact. It is not limited to the creation of objects or aesthetics but aims to generate value for communities by activating participatory processes and meaningful relationships. In communication, this means designing content, languages, media, and interactions that foster dialogue, awareness, and empowerment.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Speaking of communication at a local (micro) and general (macro) level, we can recall an experience that has involved me along with Creactivity for years: the experimentation of civil protection communication in collaboration with Emergenza24, a non-profit organization that I have the honor of managing for years, and also the largest emergency communication community in Europe.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Emergenza24 is a concrete example of social design in communication, thanks to its ability to activate a network of citizens and professionals to manage and disseminate information during emergencies. One of the most emblematic projects is the “Emergency Communication Workshop” promoted by Emergenza24 on the occasion of the Creactivity initiative. This workshop involved university students, experts, and volunteers in designing effective communication strategies for crisis situations such as earthquakes, floods, or industrial accidents. The characteristics of the project led us to define a single but important objective: to rethink emergency communication to make it more accessible, timely, and participatory, focusing on the citizen.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Micro-Macro Approach: At the micro level, the focus is on understanding individual reactions and informational needs during an emergency; at the macro level, the dynamics of coordination among institutions, media, and civic networks are analyzed.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tools Used: Social media (Twitter, Telegram, Facebook), interactive maps, visual and textual content designed for rapid and understandable dissemination were used.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Active Participation: The entire project starts with active participation: it is based on a community of over 80,000 digital volunteers who report events in real-time, contributing to the construction of a distributed and reliable information system.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">We evaluated the different social impacts, which were many, but one in particular was significant: during the Ischia earthquake (2017), Emergenza24 demonstrated the effectiveness of its model. The network of citizens provided immediate reports, while the technical committee validated and disseminated the information, supporting Civil Protection and the media in crisis management. The design of the communication allowed for overcoming barriers between institutions and citizens, fostering a more coordinated and conscious collective response. This example shows how social design in communication can transform an information system into a tool for social resilience, capable of connecting individual experiences and collective strategies.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
