<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191</atom:id><lastBuildDate>Wed, 28 Aug 2024 17:07:42 +0000</lastBuildDate><category>Anúncios</category><category>Awoke Orgulho Black and White</category><category>Champions of Orgulho Orgulho Magic Workstation MW card Mellora</category><category>DL2 Detetive Lemanto 2 Jogo retardado da semana Retarded game of the week</category><category>Doeo</category><category>DoodleDefender Doodle Defender</category><category>Lemanto Detetive review</category><category>Onslaught2 Onslaught 2</category><category>RaftWars Raft Wars</category><category>Sonny Finals Bosses Boss Final</category><category>johnny</category><category>johnny rocketfingers 2</category><category>shift 2 walkthrough review</category><category>sonny walkthrough</category><title>Mellora&#39;s</title><description></description><link>http://melloras.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Victor Luis)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>54</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-2032719051686638952</guid><pubDate>Tue, 10 Jun 2008 15:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-06-10T08:35:27.263-07:00</atom:updated><title>Despedida</title><description>Posto agora para dizer que não voltarei à esse blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após ouvir umas poucas e boas do Mellora, resolvi sair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tive que sair do orgulhO;BR, agora saio deste. Vou tentar a vida no KongBR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adeus, meus poucos e quase inúteis fãs.</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/06/despedida.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilherme Dela Corte)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-1038769196016529132</guid><pubDate>Thu, 29 May 2008 15:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-29T09:04:47.972-07:00</atom:updated><title>Ragdoll Invaders</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyOnTwoN_YMxr61_x8-9bl8MgScXWgnV16aTlnxVOXI14haaWdyHFpBPIg6_ia9XKM6_j4HGrMN5G7FegdY4O_6-vXTgp0QSjuk9IGf2V21_ZAyGyM271M73t4Y1gEMdpAE6ZOlnPyaNU/s1600-h/a.a.bmp&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyOnTwoN_YMxr61_x8-9bl8MgScXWgnV16aTlnxVOXI14haaWdyHFpBPIg6_ia9XKM6_j4HGrMN5G7FegdY4O_6-vXTgp0QSjuk9IGf2V21_ZAyGyM271M73t4Y1gEMdpAE6ZOlnPyaNU/s320/a.a.bmp&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5205831269408611106&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podia ser beeeeeeeeeeeeeeeeeem melhor *-*&lt;br /&gt;Eu sobre Ragdoll Invaders&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;u stiki tah sngrandOo.o&lt;br /&gt;noob sobre ao lado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se essas badges fossem users, eu bania.&lt;br /&gt;WillianGallis sobre Ragdoll Invaders&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiramente, oi. Me livrei dum maldito Cavalo de Tróia e estou aqui.&lt;br /&gt;Pra esse game, walk seria burrada.&lt;br /&gt;Aí vão dicas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Se mova dum lado para outro e JAMAIS fique parado no chão ou suba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Atire 4evar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Tente pegar as vidas e desviar dos tiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Se você morrer uma vez, não se desespere é assim mesmo. (*-*)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Não procure vídeos sobre. Não irá ajudar em nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí vai também a avaliação:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogabilidade: 2/5&lt;br /&gt;Direita, esquerda, cima, baixo, espaço...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Músicas: 3/5&lt;br /&gt;Só tem uma e é meio tediosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficos: 4/5&lt;br /&gt;São simples, mas não bugam tanto nem são pixelizados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTA FINAL: 3/5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MédiaGuilhermees: 88 de 100</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/ragdoll-invaders.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilherme Dela Corte)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyOnTwoN_YMxr61_x8-9bl8MgScXWgnV16aTlnxVOXI14haaWdyHFpBPIg6_ia9XKM6_j4HGrMN5G7FegdY4O_6-vXTgp0QSjuk9IGf2V21_ZAyGyM271M73t4Y1gEMdpAE6ZOlnPyaNU/s72-c/a.a.bmp" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-8190601924461418640</guid><pubDate>Wed, 28 May 2008 00:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-27T18:08:22.502-07:00</atom:updated><title>ZunderFury</title><description>Lemanto sobre ZunderFury: Eu odeio este jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu(Spartaa):Seus Noobs ZunderFury é muito fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E assim vai...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então este jogo é fácil mesmo, só depende da sua habilidade de mecher com o WASD, se você é um viciado em Cs, não tenha dúvida que será fácil para você. Mais é só treinar.;D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeEp2uJ-Pm44_mfl_5YyYmnzBWpInvW154Bod3TA5VbScf2UmWvW81psC2lGDMr8cIIQ0qHDqXuhkPMnwCW0kmKYfxS-LTLRaljl6hYYR8l4xLv0Rw-eo6fFj0KXjStZWqExi7aK1jbsN0/s1600-h/zunder.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeEp2uJ-Pm44_mfl_5YyYmnzBWpInvW154Bod3TA5VbScf2UmWvW81psC2lGDMr8cIIQ0qHDqXuhkPMnwCW0kmKYfxS-LTLRaljl6hYYR8l4xLv0Rw-eo6fFj0KXjStZWqExi7aK1jbsN0/s320/zunder.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5205225613807445202&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Então, para começar, olhe os feats, tente fazer os mais fáceis primeiro, para depois ir ao difícieis, pois assim você irá treinar e vai MELLORA sua habilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre tenha 3 bombas, se você gastou uma compre outra, a estratégia do jogo é usar muitas bombas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1wave: passe&lt;br /&gt;Agora faça os seguintes upgrades na ordem:&lt;br /&gt;Weapon&lt;br /&gt;Weapon&lt;br /&gt;Weapon&lt;br /&gt;Speed&lt;br /&gt;Speed&lt;br /&gt;Speed&lt;br /&gt;Apartir de agora vá fazendo 1 a 1 na ordem WEAPON SPEED até acabar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 255);&quot;&gt;LEMBRE-SE SEMPRE QUANDO VOCÊ ESTIVER MORRENDO, SOLTE UMA BOMBA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 153, 0);&quot;&gt;COMPRE MUITAS BOMBAS DEPOIS DOS UPGRADES, É COM ELAS QUE VOCÊ IRÁ CHEGAR A WAVE 30.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;MESMO TENDO O DINHEIRO PARA O UPGRADE E SUAS BOMBAS ESTIVEREM ACABANDO, NÃO FAÇA UPGRADES, COMPRE BOMBAS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 102, 51);&quot;&gt;NUNCA COMPRE VIDAS QUANDO NÃO ESTIVER PRECISANDO, COMPRE-ÁS SOMENTE QUANDO ESTIVER COM 1 VIDA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(204, 51, 204);&quot;&gt;(NÃO TINHA OTRA COR)JAMAIS COMPRE O UPGRADE DE COMPRAR PONTOS, ALÉM DE CARO É INÚTIL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 0, 204);&quot;&gt;CORRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA, SÓ ASSIM VOCÊ NÃO IRÁ MORRER.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Se você gostou de ZunderFury, experimente o Boxes. Jogo do nosso amiguinho Orgulhoso AWOKE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.kongregate.com/games/Awoke/boxes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 255);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 102, 0);&quot;&gt;JÁ IA ESQUEÇENDO, TENHA MUITA, MAIS MUITA PACIÊNCIA. POIS TEM CERTOS FEATS MUITO DEMORADOS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(153, 102, 51);&quot;&gt;FUIZÉ=P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Randoms sobre este post: Obrigado Spartaa, poderei pegar a minha badge eazy assim.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/zunderfury.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeEp2uJ-Pm44_mfl_5YyYmnzBWpInvW154Bod3TA5VbScf2UmWvW81psC2lGDMr8cIIQ0qHDqXuhkPMnwCW0kmKYfxS-LTLRaljl6hYYR8l4xLv0Rw-eo6fFj0KXjStZWqExi7aK1jbsN0/s72-c/zunder.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-7230250179928280359</guid><pubDate>Sun, 25 May 2008 00:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-25T15:58:35.985-07:00</atom:updated><title>Guia do Drone Wars</title><description>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Oee Gente! Eu de novo aqui fazendo a alegria de vocês ao criar mais uma nova guia, agora eu vou fazer uma guia pro jogo mais comentado e o mais foda ja lançado: Drone Wars!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 12pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPXgv-_l5nDiZUDAolRzoJytdZCEdz7-iM1FsVvJQnxNAHLvvkqF1M57hz9XeuCXkCBasLNqKyHHU5TtXL1FzUKVI9QawkEFEoaXAST92b3cXWnmMuoxQdxWnagf2HWmY8b45jQM5PoDx5/s1600-h/Drone_Wars.JPG&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5204109434536910338&quot; style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPXgv-_l5nDiZUDAolRzoJytdZCEdz7-iM1FsVvJQnxNAHLvvkqF1M57hz9XeuCXkCBasLNqKyHHU5TtXL1FzUKVI9QawkEFEoaXAST92b3cXWnmMuoxQdxWnagf2HWmY8b45jQM5PoDx5/s400/Drone_Wars.JPG&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 12pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKYpU1n-dsJidHnSNRhFJUwRKop48ZTA5BGvQ2SK7y7lIFhGjqTKVqYBH60h8E9L-Gv1Xr6v0_9AigEsDuQ_utwfstzqZfAID9EEi07rfobdZBVbY_d2Er8_hOP6BgTaBf9h_xbS7mGbpw/s1600-h/Drone_Wars.JPG&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;v:shapetype id=&quot;_x0000_t75&quot; stroked=&quot;f&quot; filled=&quot;f&quot; path=&quot;m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe&quot; preferrelative=&quot;t&quot; spt=&quot;75&quot; coordsize=&quot;21600,21600&quot;&gt;&lt;v:stroke joinstyle=&quot;miter&quot;&gt;&lt;v:formulas&gt;&lt;v:f eqn=&quot;if lineDrawn pixelLineWidth 0&quot;&gt;&lt;v:f eqn=&quot;sum @0 1 0&quot;&gt;&lt;v:f eqn=&quot;sum 0 0 @1&quot;&gt;&lt;v:f eqn=&quot;prod @2 1 2&quot;&gt;&lt;v:f eqn=&quot;prod @3 21600 pixelWidth&quot;&gt;&lt;v:f eqn=&quot;prod @3 21600 pixelHeight&quot;&gt;&lt;v:f eqn=&quot;sum @0 0 1&quot;&gt;&lt;v:f eqn=&quot;prod @6 1 2&quot;&gt;&lt;v:f eqn=&quot;prod @7 21600 pixelWidth&quot;&gt;&lt;v:f eqn=&quot;sum @8 21600 0&quot;&gt;&lt;v:f eqn=&quot;prod @7 21600 pixelHeight&quot;&gt;&lt;v:f eqn=&quot;sum @10 21600 0&quot;&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:path connecttype=&quot;rect&quot; 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 style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Combat Ready Badge (medium - 15 points) - &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;  style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Complete arcade mode, then submit your score in &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Drone Wars&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/Gamebrew/drone-wars?referrer=Momose&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 12pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;  style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;1° Level&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt; Construa &lt;i&gt;3 supply drones&lt;/i&gt; e depois construa um &lt;i&gt;control drone.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;2° Level&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;- &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Construa 4 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;supply drones &lt;/span&gt;e depois construa &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;2 repair drone&lt;/span&gt;, mande os &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;repair drones&lt;/span&gt; concertarem a &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;mothership&lt;/span&gt; e o &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;control drone.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;3° Level&lt;/span&gt; - Construa 5 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;supply drones,&lt;/span&gt; 1 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;control drone &lt;/span&gt;e depois 3 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;scout drone. &lt;/span&gt;Mande os &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;scout drones &lt;/span&gt;procurarem por &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;scout drones &lt;/span&gt;inimigos, quando acha-los (eles estarão separados) mande 1 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;scout drone&lt;/span&gt; seu ficar perto do &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;scout drone&lt;/span&gt; inimigo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;4° Level&lt;/span&gt; - Construa 5 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;supply drones&lt;/span&gt;, 1 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;control drone &lt;/span&gt;e depois 3 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruisers drones&lt;/span&gt; (drones de ataque). Use os 3 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruisers drone &lt;/span&gt;para achar os inimigos na fase, depois é só deixar os seus &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruisers &lt;/span&gt;atacarem o inimigo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;5° Level &lt;/span&gt;- Construa 5 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;supply drones&lt;/span&gt; e depois compre todos os upgrades de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;refinement &lt;/span&gt;(3/3)&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;. &lt;/span&gt;Depois construa 2 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;control drones &lt;/span&gt;e depois faça 5 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruisers drones&lt;/span&gt;. Use os &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruisers drones&lt;/span&gt; para ir atacar os inimigos no meio da fase.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;6° Level&lt;/span&gt; - Construa 4 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;supply drones &lt;/span&gt;e depois compre todos os upgrades de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;refinement&lt;/span&gt;(3/3). Compre todos os upgrades de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;damage&lt;/span&gt;(3/3) e um upgrade de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;plating&lt;/span&gt;(1/3). Construa 3 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;control drones e &lt;/span&gt;depois construa &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruisers drones &lt;/span&gt;até o ataque vier a sua nave.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);font-size:100%;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;7° Level &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;- Construa 5 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;suplly drones &lt;/span&gt;e depois compre um upgrade de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;refinement&lt;/span&gt;(1/3). Construa 1 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruiser drone&lt;/span&gt;, 1 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;control drone &lt;/span&gt;(bote os seus &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;controls drones&lt;/span&gt; atras da &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;mothership &lt;/span&gt;para poder protege-los)&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt; &lt;/span&gt;e depois outro &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruiser drone&lt;/span&gt;. Mantenha seus &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruisers drones&lt;/span&gt; a frente da &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;mothership&lt;/span&gt; para protege-la, depois compre os outros upgrades de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;refinement&lt;/span&gt;(2/3) e compre todos upgrades de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;damage&lt;/span&gt;(3/3). Construa mais 1 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruiser drone &lt;/span&gt;e mais 2 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;controls drones&lt;/span&gt;. Tenha mais de 6 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruisers drones &lt;/span&gt;protegendo a sua &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;mothership&lt;/span&gt; e espere por um ataque. Quando você destruir o ataque do seu inimigo, faça um contra-ataque e destrua a &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;mothership &lt;/span&gt;inimiga.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);font-size:100%;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;8° Level &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;- &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);font-size:100%;&quot; &gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Construa 5 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;suplly drones &lt;/span&gt;e depois compre um upgrade de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;refinement&lt;/span&gt;(1/3). Construa 1 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruiser drone&lt;/span&gt;, 1 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;control drone &lt;/span&gt;(bote os seus &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;controls drones&lt;/span&gt; atras da &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;mothership &lt;/span&gt;para poder protege-los)&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt; &lt;/span&gt;e depois outro &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruiser drone&lt;/span&gt;. Mantenha seus &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruisers drones&lt;/span&gt; a frente da &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;mothership&lt;/span&gt; para protege-la, depois compre os outros upgrades de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;refinement&lt;/span&gt;(2/3) e compre todos upgrades de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;damage&lt;/span&gt;(3/3). Construa mais 1 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruiser drone &lt;/span&gt;e mais 3 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;controls drones&lt;/span&gt;. Construa 8 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruisers drones &lt;/span&gt;ou mais, depois construa 1 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;repair drone &lt;/span&gt;e concerte os seus &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruisers drones &lt;/span&gt;danificados. Mantenha 3 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruisers drones&lt;/span&gt; em sua base, como defesa e mande os outros &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruisers drones &lt;/span&gt;irem atacar alguma das 2 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;motherships &lt;/span&gt;inimigas que estão no sul da fase. Após você destruir uma &lt;em&gt;mothership&lt;/em&gt;, mande seus &lt;em&gt;cruisers drones&lt;/em&gt; de volta a base, para que o seu &lt;em&gt;repair drone &lt;/em&gt;concerte eles. Após eles estarem totalmente concertados, mande eles atacarem a última &lt;em&gt;mothership&lt;/em&gt; inimiga que também está no sul da fase.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Drone Warrior Badge (hard - 30 points)&lt;/span&gt; - Fully upgrade your mothership and reach wave 30 on survival mode in &lt;a id=&quot;achievement_game&quot; href=&quot;http://www.kongregate.com/games/Gamebrew/drone-wars?referrer=Momose&quot;&gt;Drone Wars&lt;/a&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;a id=&quot;achievement_game&quot; href=&quot;http://www.kongregate.com/games/Gamebrew/drone-wars&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);font-size:100%;&quot; &gt;Dicas:&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;esconda os seus &lt;em&gt;repairs drones &lt;/em&gt;e &lt;em&gt;control drones &quot;&lt;/em&gt;dentro&quot; da &lt;em&gt;mothership&lt;/em&gt;. Mande eles irem a qualquer lugar perto da nave-mãe e aperte o botão de &lt;em&gt;stop&lt;/em&gt;, para que eles fiquem &quot;dentro&quot; da&lt;em&gt; mothership.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;Ataque sempre em grupo. Destrua um por um.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;Não se preocupe com os &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;misseis-gigantes-mortíferos-malignos-level-20, &lt;/span&gt;apenas tente evita-los com seus &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruisers drones&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;você podera se matar ja na &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;wave &lt;/span&gt;32, se tiver seguido todos os esquemas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;Comece comprando 2 upgrades de &lt;em&gt;damage&lt;/em&gt;(2/3) e um &lt;em&gt;cruiser drone.&lt;/em&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;Compre mais um &lt;em&gt;cruiser drone&lt;/em&gt;.&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;Compre um &lt;em&gt;control drone, repair drone &lt;/em&gt;e mande o &lt;em&gt;repair drone &lt;/em&gt;concertar o que estiver danificado&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Compre o último upgrade de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;damage&lt;/span&gt;(1/3).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Concerte o que esptiver danificado com o &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;repair drone&lt;/span&gt; e compre um upgrade de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;plating&lt;/span&gt;(1/3).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Concerte o que estiver danificado com o &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;repair drone&lt;/span&gt; e compre um upgrade de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;plating&lt;/span&gt;(2/3).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Concerte o que estiver danificado com o &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;repair drone&lt;/span&gt; e compre um upgrade de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;plating&lt;/span&gt;(3/3).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Compre um &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruiser drone &lt;/span&gt;e concerte o que estiver danificado com o &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;repair drone&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Concerte o que estiver danificado com o &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;repair drone&lt;/span&gt; e compre um upgrade de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;thruster&lt;/span&gt;(1/3).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Concerte o que estiver danificado com o &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;repair drone&lt;/span&gt; e compre um upgrade de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;thruster&lt;/span&gt;(2/3).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Concerte o que estiver danificado com o &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;repair drone&lt;/span&gt; e compre um upgrade de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;thruster&lt;/span&gt;(3/3).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Concerte o que estiver danificado com o &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;repair drone&lt;/span&gt; e compre 2 &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;control drones&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Concerte o que estiver danificado com o &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;repair drone&lt;/span&gt; e se sobrar dinheiro compre um &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cruiser drone&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;color: rgb(0, 153, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;Faça este último esquema durante o resto do jogo e você não tera problemas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/guia-do-drone-wars.html</link><author>noreply@blogger.com (Momose)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPXgv-_l5nDiZUDAolRzoJytdZCEdz7-iM1FsVvJQnxNAHLvvkqF1M57hz9XeuCXkCBasLNqKyHHU5TtXL1FzUKVI9QawkEFEoaXAST92b3cXWnmMuoxQdxWnagf2HWmY8b45jQM5PoDx5/s72-c/Drone_Wars.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-6004297261131680698</guid><pubDate>Sat, 24 May 2008 12:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-24T06:57:27.953-07:00</atom:updated><title>RPG Orgulho - Capítulo 2</title><description>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh17JfyGFJmFXNtR2c-VYdhnu2G8wWbqwiy_IY_-18lnR6iUOdkfzjloo884kKmODm34yZDqzQMhs3dulP4tN8_wRcr_EiCG7MfkOD_ymUWEaZTpfNUcn-KeMTZ0vchnhTtTYGmu9T4M_Ol/s1600-h/RO2.bmp&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5203938003572964290&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh17JfyGFJmFXNtR2c-VYdhnu2G8wWbqwiy_IY_-18lnR6iUOdkfzjloo884kKmODm34yZDqzQMhs3dulP4tN8_wRcr_EiCG7MfkOD_ymUWEaZTpfNUcn-KeMTZ0vchnhTtTYGmu9T4M_Ol/s320/RO2.bmp&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/Awoke/rpg-orgulho-parte-2?referrer=Mellora&quot;&gt;http://www.kongregate.com/games/Awoke/rpg-orgulho-parte-2?referrer=Mellora&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&#39;&#39; Massam S2! &#39;&#39;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;hdom sobre RO2&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&#39;&#39; Quem me matar leva ban &#39;&#39;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Will sobre a foto acima&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&#39;&#39; Eu tenho um minigame! AEAE!&#39;&#39;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Mellora sobre RO2&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;RO2 chegou! E agora está melhor que antes! Awoke-sensei , com a ajuda de Lord Bitoru the Drawer , fez um jogo com gráficos excelentes e que levariam um 5/5 do melloras com certeza ( MORRA DE INVEJA LEMANTO , HOHO ). Bom , continuando a história do primeiro , os heróis partem para destruir os 4 Ms que [s] todos [/s] ninguém sabe quem são! Felizmente , para alimentar nossa curiosidade sedenta de sangue , foram revelados dois Ms: Jay e Will !&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;As maiores melhorias do RO2 em relação ao primeiro são:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Gráficos feitos por Lord Bitoru the Drawer&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Minigames muito divertidos&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;História ainda mais bem-pensada&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Minigames divertidos&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;o Mellora tem um minigame AEAE&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Eu realmente recomendo muito esse jogo. Por isso , assim como fazem a votação no orkut , EU vou escolher um jogo , BR ou não , toda semana , para que este receba o prêmio Melloras! AEAE!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bem , como vocês já devem estar imaginando , RO2 ganhou o primeiro prêmio Melloras! AEAE ! Morra de inveja Detetive Lemanto 2!&lt;/p&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5203942242705685458&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZHI_QbRpjevYx7IjnFrzLPLEsoHTU4D5e17LcEngD0kKoHWazazUcko57clkccjrwddnNpETpDP9LcNuWj5FaXN9MbNOaJc28Sor9vsIIksnGFnahoy3rattptIUc2wg_QJJVNIjNSWur/s320/trofeu_Melloras.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Para finalizar , uma review:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gráficos: 5/5 Graças a Lord Bitoru the Drawer&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Som: 3/5 A mesma música do primeiro , faltou inovação&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jogabilidade: 4/5 Você precisa apertar o botão direito como um louco para passar os frames , mas os minigames são ótimos neste quesito&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Diversão: 5/5 Morra de rir com as diversas personalidades da Orgulho!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Replay: 5/5 VocÊ não vai conseguir parar de jogar!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nota Final: 4.4&lt;/p&gt;&lt;p&gt;IM: 100 de 100&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/rpg-orgulho-captulo-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Mellora)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh17JfyGFJmFXNtR2c-VYdhnu2G8wWbqwiy_IY_-18lnR6iUOdkfzjloo884kKmODm34yZDqzQMhs3dulP4tN8_wRcr_EiCG7MfkOD_ymUWEaZTpfNUcn-KeMTZ0vchnhTtTYGmu9T4M_Ol/s72-c/RO2.bmp" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-3679570789967001477</guid><pubDate>Thu, 22 May 2008 17:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-22T10:45:56.047-07:00</atom:updated><title>Review de Platform Racing 2</title><description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;oee galera! Estou escrevendo no mellora&#39;s de novo pra poder causar a felicidade de vocês! E agora também vou fazer meu primeiro review aqui no mellora&#39;s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinCx1YHrs8B6yh9lzDFD-PfF9DvQY2hyXHNjk90KxGJfmfoLCktBhiXDC6GUsIHoUYxU_0ibCLuIwp48q40S7bWEngBsMXeC9MmMasrkpk8nZPwEjhNIB0oJvtLRopU7OY1Nl8GhARhY75/s1600-h/PR2.JPG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinCx1YHrs8B6yh9lzDFD-PfF9DvQY2hyXHNjk90KxGJfmfoLCktBhiXDC6GUsIHoUYxU_0ibCLuIwp48q40S7bWEngBsMXeC9MmMasrkpk8nZPwEjhNIB0oJvtLRopU7OY1Nl8GhARhY75/s400/PR2.JPG&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5203258992357596642&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O jogo é &lt;b&gt;multiplayer&lt;/b&gt; e de &lt;b&gt;corrida&lt;/b&gt; também. Isso aí, um jogo multiplayer e de corrida, você pode jogar com seus amigos que você encontrar la e também com outras pessoas que você provavelmente não conheça. É um jogo muito bacana, ele é cheio de surpresas e muito viciante. Você pode criar varias alternativas de vencer um level mas o mais importante é vencer o level xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No jogo você cria sua conta ou você começa jogando como um &quot;guest&quot; ou seja, uma pessoa qualquer do jogo. Se você jogar como guest, seus pontos de experiência não serão salvos e nem suas &quot;roupas&quot;, se você quiser jogar como guest de novo. Com a sua conta nova, você pode salvar seus pontos de experiência e suas roupas também, assim como ganha o direito de enviar Mensagens Pessoais para as pessoas, que você pode adicionar na sua lista de amigos. E você também pode usar os pontos que você ganha por cada rank que você sobe, pra aumentar sua &lt;i&gt;velocidade&lt;/i&gt;, sua &lt;i&gt;aceleração&lt;/i&gt; e seu &lt;i&gt;pulo.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A varios modos de corridas no Platform Racing 2, que são: &lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;Campaign, All Time Best, Today&#39;s Best e Newest&lt;/span&gt;. No modo &lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;Campaign&lt;/span&gt;, você joga as corridas selecionadas pelo criado do jogo, &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 204, 0);&quot;&gt;Jiggmin&lt;/span&gt;, e você também pode ganhar &quot;roupas&quot; novas para o seu personagem. Para ganhar roupas novas para o seu personagem, é só ganhar uma corrida contra mais 3 pessoas em um level do modo Campaign ou simplesmente você pode ganhar roupas de repente, numa corrida aleatória. No modo &lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;All Time Best&lt;/span&gt;, você pode jogar as melhores corridas votadas pelos jogadores. No modo &lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;Today&#39;s Best&lt;/span&gt; você joga as melhores corridas votadas pelos jogadores hoje. E no modo &lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;Newest&lt;/span&gt; você joga as corridas que acabar de sair do forno pelos jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alias você ganha uma nova opção no jogo que é &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;construir seu próprio level&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, assim você não podera reclamar dos levels que escolheram para você jogar. Você cria o seu level perfeito e joga o quanto você quiser. Você também pode dar notas nos levels de outros jogadores, ao você clicar em &quot;Quit&quot; dentro da corrida, você clica no rate do jogo que pode ser de &lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;1 &gt; 5. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:black;&quot;&gt;Outra opção que o jogo possui é você poder pesquisar as corridas que tal jogador criou ou  então corridas com um certo nome, ao clicar na aba Search e escrever o nome de quem ou o que você procura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo também contem mais de 4 servers para não criar tanto lag ao juntar muitas pessoas em um só server. Dentro do jogo você podera ver um chat ao seu lado esquerdo, que terá  jogadores de todos os lugares do mundo e é um chat muito organizado, ja que conta com a ajuda de moderadores contratados pelo &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 204, 0);&quot;&gt;Jiggmin&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:black;&quot;&gt;. Dentro da corrida você também pode conversar com as pessoas que estão apenas dentro da corrida, ao escrever sua mensagem dentro de uma caixinha no canto inferior esquerdo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:130%;&quot;  &gt;Gráficos: 4/5 - são bom      gráficos e nada mal feito. Para um jogo online, os gráficos não podem ser      tão cheio de detalhes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:130%;&quot;  &gt;Som: 5/5 - o jogo é cheio de      músicas e efeitos sonoros. Você pode escolher muitas músicas dentro da      corrida.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:130%;&quot;  &gt;Jogabilidade: 5/5 - Nada      complicado: setinhas, barra de espaço e o teclado para conversar no chat.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:130%;&quot;  &gt;Diversão: 5/5 - Jogo bem      divertido e você pode se relacionar com seus amigos e estranhos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:130%;&quot;  &gt;Dificuldade: 2/5 - a dificuldade      não pode ser definida, ja que você desconhece a proeza de seu oponente no      jogo. Mas pela dificuldade dos levels, até que é fácil o jogo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:&amp;quot;;font-size:130%;&quot;  &gt;Replay: 5/5 - jogo      extremamente viciante, com uma variedade de corridas quase que infinitas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:130%;&quot;  &gt;Nota Final: 4.80&lt;br /&gt;Índice Momosento: 100/100&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/review-de-platform-racing-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Momose)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinCx1YHrs8B6yh9lzDFD-PfF9DvQY2hyXHNjk90KxGJfmfoLCktBhiXDC6GUsIHoUYxU_0ibCLuIwp48q40S7bWEngBsMXeC9MmMasrkpk8nZPwEjhNIB0oJvtLRopU7OY1Nl8GhARhY75/s72-c/PR2.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-4570007616307285522</guid><pubDate>Thu, 22 May 2008 16:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-22T10:11:40.735-07:00</atom:updated><title>Walk - The Several Journeys of Reemus</title><description>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEHrUMBUNi23yxZc1O4lFrPvQk5QuHGmoig1FwvdjyhSGmWqa3PR6LhdUXoPvv2LfavEoKCHl3X5e_FDRJv0xfEAlwpkmbuwIkoU-9pZ0y8hcqLmPvXnuMuJayt24-xp9rjpH7fmKZrlWf/s1600-h/a.GIF&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5203250997784165298&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEHrUMBUNi23yxZc1O4lFrPvQk5QuHGmoig1FwvdjyhSGmWqa3PR6LhdUXoPvv2LfavEoKCHl3X5e_FDRJv0xfEAlwpkmbuwIkoU-9pZ0y8hcqLmPvXnuMuJayt24-xp9rjpH7fmKZrlWf/s320/a.GIF&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Parte 1&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;1 - Clique na pedra na parede para aparecer uma pilha-abelha ( lol )&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;2 - Abra o relógio acima de reemus e clique na pilha&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;3 - Clique no matinho acima da Cenoura verde ou algo parecido ( lol ) no canto direito da tela para outra pilha&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;4 - Feche o relógio&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;5 - mude a estação até o ponteiro estar no símbolo de outono ( folha seca )&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;6 - pegue a pedra que está no pé de Reemus e clique nele pra jogá-la naquela coisa de ferro acima da &#39;&#39; Cenoura&#39;&#39;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;7 - ainda com o ponteiro no outono , clique em um bulbo verde no canto de baixo da tela , abaixo das línguas&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;8 - Faça com que as frutas floresçam mudando de estação&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;9 - Esprema cada uma das frutas&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;10 - Mude para o inverno&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;11 - Clique nas línguas , e depois no Reemus&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Parte 2&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;1 - clique em todos os pequenos pontinhos perto de Reemus ( são bem pequenos , olha bem q vc acah XP )&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;2 - clique na lesma-com-chifre ( mas conhecida como Lesmanto ) nos cristais para que ela pule para as flores&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;3 - Clique no Reemus para assutá-la&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;4 - Clique no bichinho laranja que está lá em baixo&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;5 - Espere até um &#39;&#39; Mosquitão&#39;&#39; azul entrar em cena. Clique na folha acima do bichinho vermelho , e depois ... hum ... na bunda do azul&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;6 - clique no &#39;&#39; tentáculo&#39;&#39; abaixo do mosquito laranja&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;7 - clique na coisa verde entra o bichinho laranja e a &#39;&#39;piscina&#39;&#39; ( XP ) até ela ficar mirando na direção dos cristais onde antes estava seu amiguinho Lesmanto&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;8 - clique no bichinho laranka duas vezes&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;9 - Clique em Reemus para ele pular&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;10 - Clique em Reemus de novo para ir pra parte 3&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Parte 3&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;1 - Clique em Reemus &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;2 - Clique em Reemus&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;3 - Agora é uma parte complicada. Quando a formiga tiver colocado a pedra em cima do monte , clique no morcego. Após o papagaio botar o ovo , conte 1 segundo e clique na pedra. O sapo vai comer a pedra e cuspir no morcego , que cairá e abrirá uma potne XP ( a grande dificuldade aqui é o timing para fazer a garra pegar a pedra , e não o ovo)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;4 - Clique em Reemus&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;5 - Assim que o morcego te agarrar ( que gay ¬¬ ) clique na pedra lá em cima , na que ele estava antes , antes que ele te devore&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Final 1 - Brawns Badge&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;1 - Clique no bolo antes que a formiga vá&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;2 - Clique na tocha apagada , e depois na acesa&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;3 - Clique numa das bolinhas de água perto da formiga com lança acima de você&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;4 - Clique na formiga com lança&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;5 - Clique na cabeça , SEM PEGAR A LANÇA!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;6 - cllique na migalha do chão perto de você assim que o montro azul botar a lingua pra fora&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;7 - Quando estiver na frente da rainha , clique em Reemus assim que ela abrir a boca para pular na boca dela&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Final 2 - Brains badge&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;1 - Faça tudo igual a antes , mas pegue a lança&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;2- Quando chegar na rainha , clique na rocha-esponja , e depos clique rapidamente 4 vezes no bicho laranja ( ele muda de lugar toda vez que vocÊ clica nele ). Assim que a esponja encher e depois ficar meio branca ( fica meio branca assim que a segunda bolha de água cehga até ela) , jogue na boca da rainha.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pronto! Comemore suas badges!&lt;/div&gt;</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/walk-several-journeys-of-reemus.html</link><author>noreply@blogger.com (Mellora)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEHrUMBUNi23yxZc1O4lFrPvQk5QuHGmoig1FwvdjyhSGmWqa3PR6LhdUXoPvv2LfavEoKCHl3X5e_FDRJv0xfEAlwpkmbuwIkoU-9pZ0y8hcqLmPvXnuMuJayt24-xp9rjpH7fmKZrlWf/s72-c/a.GIF" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-8836060469905101925</guid><pubDate>Thu, 22 May 2008 01:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-21T19:05:03.741-07:00</atom:updated><title>Guia de badges - triangles</title><description>&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5203017295728688018&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0ljwsKTjlt6X-yrtP0NJlEbDcOQBHO3XdjS1ybHqkiIW2cdO3-7o42Zk5BJ7XJyagSz7YjH5h7gz7Pt3byC07RHDNmwBbfIM4PpnwfKGCanBcIHAGiILKoeFQH227FrwOxL7dBU4WXiUo/s320/Triangles.GIF&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPvPuYh-PKCoW-4w-05c8f7gHMtKTA3nbaR4O5STq7n8TgRbfdcBtHyKdJ99Dac7pEBC4lahVf8mCzI_fbgzPuc_fJrdMCHc1Bi9gbuppxT-snrec7irW1B_FWlze_Sm4UhfkyZsSu1TkK/s1600-h/Badge.GIF&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5203017304318622626&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPvPuYh-PKCoW-4w-05c8f7gHMtKTA3nbaR4O5STq7n8TgRbfdcBtHyKdJ99Dac7pEBC4lahVf8mCzI_fbgzPuc_fJrdMCHc1Bi9gbuppxT-snrec7irW1B_FWlze_Sm4UhfkyZsSu1TkK/s320/Badge.GIF&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&#39;&#39; OMFG! Q JOGUH SINISTRU! &#39;&#39;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;random sobre triangles&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&#39;&#39; Sagaz &#39;&#39; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Will sobre triangles&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&#39;&#39; FODEO MOSADA! CORAO!&#39;&#39;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;hdom sobre triangles&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bom , o q dizer sobre esse jogo? apenas uma palavrinha: OMFG! Bom , essa badge hard é MUITO DIFICEL , e vou avisando , não chegue nem perto dela se não boa cognição . Este jogo possui uma idéia bem simples: desvie dos triangulos controlando um bolinha , usando o mouse/teclado. O unico problema é que vocÊ deve controlar as duas telas AO MESMO TEMPO! &#39;&#39; Mas tiu , içu eh faciu &#39;&#39; bom , ai que você se engana. O jogo é muito sacana, e começa a girar a tela para te deixar desorientado ( se você tiver jogado The Game of Disorientation , pode ser que tenha alguma vantagem aqui ). Para ganahr a badge , você deverá sobreviver a pouco mais de dois minutos. &#39;&#39; Mas tiu , dois minutus é mto poco , consigo de olhos fechados &#39;&#39; Errado de novo. A mega-hyper-ultra-master dificuldade faz com que você se desoriente e literalmente deseje ser vesgo para conseguir essa droga de badge. Bom , como não vim aqui só para falar como a badge é dificel , ai vão algumas dicas:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Tente ver de onde os triângulos virão quando ele estiver girando. Isto te dará uma grande vantagem , ams tome cuidado , o tempo pra pensar as direções é curto.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;SEMPRE , eu disse SEMPRE pegue as bolinhas vermelhas, com exceção apenas das vezes em que REALMENTE não dá pra pegar , pois elas dobram seus pontos por certo tempo. Ou seja , mais bolinhas , menos tempo sobrevivendo&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Parece que o lado direito da tela é mais fácil de controlar. Use isto como vantagem!&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Não desista. Leva tempo pra se ganhar esta badge.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Bom , eh isso , bem curtinho , mas só um abre-alas pra volta do glorioso EF amanhã 8D&lt;/p&gt;</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/guia-de-badges-triangles.html</link><author>noreply@blogger.com (Mellora)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0ljwsKTjlt6X-yrtP0NJlEbDcOQBHO3XdjS1ybHqkiIW2cdO3-7o42Zk5BJ7XJyagSz7YjH5h7gz7Pt3byC07RHDNmwBbfIM4PpnwfKGCanBcIHAGiILKoeFQH227FrwOxL7dBU4WXiUo/s72-c/Triangles.GIF" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-7599346492679911555</guid><pubDate>Tue, 20 May 2008 18:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-20T12:48:52.623-07:00</atom:updated><title>Tactical Assasin 2</title><description>Após as [riscado] reclamações [riscado] sugestões do Tio Mellora...&lt;br /&gt;Here it go:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Negrito = boas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.308 Winchester Model B&lt;br /&gt;Mira: Ruim&lt;br /&gt;Recarregamento: Ruim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Steyr Scout Tactical&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mira: Ruim&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Recarregamento: Rápido&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arctic Warfare L96&lt;br /&gt;Mira: Mais-ou-menos&lt;br /&gt;Recarregamento: Ruim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Remington M40 A1&lt;br /&gt;Mira: Alta&lt;br /&gt;Recarregamento: Decente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Remingnton M40 SWS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mira: Alta&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Recarregamento: Rápido&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WALKTHROUGH&lt;br /&gt;Primeiro Nível:&lt;br /&gt;Acerte APENAS três homemzinhos, essas balas servirão depois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo Nível:&lt;br /&gt;Assasine o cara da sacada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terceiro Nível:&lt;br /&gt;Assasine os carinhas quando o que está com a cabeça baixa levantar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quarto Nível:&lt;br /&gt;Mate o carinha de costa pra você, da direita (perto das cervejas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quinto Nível:&lt;br /&gt;Mire na cabeça do guarda (NÃO ATIRE!), espere o carinha descer do avião e sair da tua mira. Mate o guarda com um headshot e depois o carinha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sexto Nível:&lt;br /&gt;Atire na antena e depois no carinha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sétimo Nível:&lt;br /&gt;Ultra-mega-fácil. Atire no carinha do meião.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oitavo Nível:&lt;br /&gt;Atire na caixa, na cerveja e na árvore. Espere seu amigo fazer o resto do serviço...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; END&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sugestões de Badges:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tactical Boom-Man (medium)&lt;br /&gt;Complete o game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tactical Scorer (medium)&lt;br /&gt;Faça um score melhor que 50.000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tactical Hardcorer Killer (hard)&lt;br /&gt;Não erre em nenhuma missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rifleman (easy)&lt;br /&gt;Compre todos os rifles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ammo Man (medium)&lt;br /&gt;Acabe o game com mais de 631 ammo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Bird-Eye (easy)&lt;br /&gt;Compre todos os scopes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auxiliator (easy)&lt;br /&gt;Compre o Rifle Bi-Pod e o Rifle Sling.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pastillianism (easy)&lt;br /&gt;Compre mais de 100 pastilhas.</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/tactical-assasin-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilherme Dela Corte)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-7539120929767502122</guid><pubDate>Tue, 20 May 2008 15:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-20T08:59:16.380-07:00</atom:updated><title>Last Stand! PlanetDefender!</title><description>PlanetDefender!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar, escolha o modo fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça o que a imagem manda:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Azul: primeiro de tudo, um na esquerda, outro na direita...&lt;br /&gt;2) Verde: Faça upgrade nele o quanto puder.&lt;br /&gt;3) Vermelho: Após o Ion Cannon verde chegar no level 2, instale-os obrigatoriamente.&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvtFzbOED-0BHthJLBB557tzPz7oUS-Qh2fh0FDcgCFlQabosnaDur_Q0697nrnuNNZBpnqakt85kYX9lLdEOf5Vbe-FKFENsOs_BnTXDjE3lecuXpPZ48amL6U0ZG3J9V0ymnGloQimc/s1600-h/a1a1.bmp&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvtFzbOED-0BHthJLBB557tzPz7oUS-Qh2fh0FDcgCFlQabosnaDur_Q0697nrnuNNZBpnqakt85kYX9lLdEOf5Vbe-FKFENsOs_BnTXDjE3lecuXpPZ48amL6U0ZG3J9V0ymnGloQimc/s400/a1a1.bmp&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5202485594230923698&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça uma Adv. Economics research e instale um economic center embaixo&lt;br /&gt;do Ion Cannon Verde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois faça a research Robotics.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Upload máximo no Ion Cannon verde!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Instale um repair base ao lado esquerdo do Ion Cannon verde. Depois no direito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dê upgrade nos Ion Cannons de rosa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjznbDAIg0VQ2E1u94J9p2Jlilv8_6Z1soFklRzqLPve7csxL-2OIR4rXQmlAGiTvYW7XaL8vqwbupemKrjeCFOHxjPdQVB_ZizRoE4HulBzA_VrMkSLg5qwRTe_06F7cf-ZRwC925hmTA/s1600-h/a1a1a1.bmp&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjznbDAIg0VQ2E1u94J9p2Jlilv8_6Z1soFklRzqLPve7csxL-2OIR4rXQmlAGiTvYW7XaL8vqwbupemKrjeCFOHxjPdQVB_ZizRoE4HulBzA_VrMkSLg5qwRTe_06F7cf-ZRwC925hmTA/s400/a1a1a1.bmp&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5202488162621366738&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você tiver 900 M de population, dê um upgrade no Economic Center e faça research pra Nuclear Fusion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça um upgrade (duas vezes) no Fortified Bunker do meio de tudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Delete os Bunkers do canto vermelho e instale um Missile Complex.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contemple...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse walk só vale pra med.</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/last-stand-planetdefender.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilherme Dela Corte)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvtFzbOED-0BHthJLBB557tzPz7oUS-Qh2fh0FDcgCFlQabosnaDur_Q0697nrnuNNZBpnqakt85kYX9lLdEOf5Vbe-FKFENsOs_BnTXDjE3lecuXpPZ48amL6U0ZG3J9V0ymnGloQimc/s72-c/a1a1.bmp" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-6040991333218285532</guid><pubDate>Mon, 19 May 2008 22:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-19T16:52:41.323-07:00</atom:updated><title>Descrição de classes - Recruit Tree</title><description>Antes de tudo: Nomed mudados:  Warrior para Knight , Blood Knight para Lord , Knight para Guardian e Lord para Blood knight =P . Árvore dos Geomancers removida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: 1h = one handed 2h = two handed , threat é a chance que tem de o inimigo atacar certo personagem , geralmente maior conforme o dano/defesa do personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. será dada apenas 1 skill de cada classe , com poucas excessões =P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As skills podem ser evoluidas e melhoradas , por isso eu não dei valores exatos com numeros e porcentagens =P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os stats fazem efeitos diferentes em cada classe. Não pense que um General com 50 de força tem o mesmo ataque de um lord com 50 de força&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah , e a armadura representa a armadura mais pesada que o personagem pode usar,  então , ele também poderá usar todos os tipos antes do seu máximo ( Plate &gt; Mail &gt; Leather &gt; Cloth) , e também todos que podem usar armas 1h também podem usar Escudos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom , vamos lá:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Árvore dos recruits:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recruit&lt;/strong&gt; - Aprendiz de guerreiro com técnicas básicas de combate.&lt;br /&gt;Prós: Versátil&lt;br /&gt;Contras: Fraco e inexperiente&lt;br /&gt;Armas: Espada 1h , Lança 1h , Machado 1h&lt;br /&gt;Armaduras:  Leather&lt;br /&gt;Skills:&lt;br /&gt;Primeiros Socorros - restaura uma pequena quantidade de HP a si mesmo ou a outro&lt;br /&gt;Comentário: Classe inicial dos guerreiros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Knight&lt;/strong&gt; - Guerreiros especializados em poder de ataque físico ,  força bruta e perícia com armas.&lt;br /&gt;Prós: Ótimo dano , defesa moderada&lt;br /&gt;Contras: Fraco contra magias&lt;br /&gt;Armas: Qualquer uma menos arco/cajado&lt;br /&gt;Armaduras: Mail&lt;br /&gt;Skills:&lt;br /&gt;Fúria -Aumenta o ataque na mesma proporção que diminui a defesa.&lt;br /&gt;Comentário: Apesar de seu dano ser menor que o dos magos , ele possui muito mais cahnces de sair vivo de uma batalha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lord &lt;/strong&gt;- Mestres no combate corpo-a-corpo , são perfeitos como atacantes de frente de batalha.&lt;br /&gt;Prós: Excelente dano , boa defesa&lt;br /&gt;Contras: Fraco contra magias&lt;br /&gt;Armas: Todas menos arco/cajado&lt;br /&gt;Armaduras: Plate&lt;br /&gt;Skills:&lt;br /&gt;Golpe Mortal - Golpe físico que dá dobro do dano normal&lt;br /&gt;Demônio interior - Aumenta muito o dano do Lord&lt;br /&gt;Motivação - Passiva - Aumenta o dano do Lord conforme seu HP diminui&lt;br /&gt;Comentário: Seu dano é quase tão bom quanto o dos magos , mas , devido à sua fraqueza contra magias , é Ownado por magos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Guardian &lt;/strong&gt;- Guerreiro defensivo , cujo único propósito é defender seus aliados e proteger os fracos.&lt;br /&gt;Prós: Excelente defesa , defesa mágica média&lt;br /&gt;Contras: Dano baixo&lt;br /&gt;Armas: Todas menos arcos / cajados&lt;br /&gt;Armaduras: Plate&lt;br /&gt;Skills:&lt;br /&gt;Cautela - Aumenta a defesa na mesma proporção em que diminui o ataque&lt;br /&gt;Comentários: Muito bom de Tanker. Devido ao seu movimento lento , não é tão recomendável para combater magos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Blood Knight&lt;/strong&gt; - Guerreiros que visam proteger os mais fracos , mas que também buscam sempre sair vivo das batalhas , não importa o custo.&lt;br /&gt;Prós: Melhor defesa do jogo , boa defesa mágica&lt;br /&gt;Contras: dano apenas mediano&lt;br /&gt;Armas: 2H apenas&lt;br /&gt;Armaduras: Plate&lt;br /&gt;Skills:&lt;br /&gt;Sede de Sangue - Passiva - Parte do ataque do Blood knight é convertido em recuperação de seu HP&lt;br /&gt;Posição defensiva - Aumenta drasticamente a defesa , o HP e o threat do Blood knight por 3 turnos. Não é possível se mover ou atacar neste estado.&lt;br /&gt;Golpe Vampírico - Ataque mais fraco , mas que drena HP igual ao dano causado&lt;br /&gt;Comentário - Ótimo para a sobrevivência de seus magos e a sobrevivência do próprio BK em campo de batalha , mas não esperer ver um BK matando muito inimigos em batalha ¬¬&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;General&lt;/strong&gt; - Guerreiros que atingem um balanço perfeito entre ataque e defesa&lt;br /&gt;Prós : Ataque e defesa medianos&lt;br /&gt;Contras : Fraco contra magias&lt;br /&gt;Armas: Todas menos cajados&lt;br /&gt;Armaduras: Todas&lt;br /&gt;Skills:&lt;br /&gt;Comandar - Passiva - Todos perto do General recebem bônus no ataque e defesa&lt;br /&gt;Atirar  - Ataque poderoso feito com arco&lt;br /&gt;Grito de guerra - Aumenta o ataque e a defesa do general&lt;br /&gt;Comentário: A versatilidade do recruit está de volta! O General não é forte como um Lord nem resistente como um BK , mas se encaixa em qualquer situação , e inclusive pode usar um arco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uffs.. q coisa longa... depois eu posto a Árvore dos Magos =P Provavelmente ainda hoje</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/descrio-de-classes-recruit-tree.html</link><author>noreply@blogger.com (Mellora)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-1939009977134774868</guid><pubDate>Mon, 19 May 2008 11:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-19T04:31:37.518-07:00</atom:updated><title></title><description>&lt;h1&gt;Criação de games&lt;/h1&gt;Vamos lá galeraa !&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Pré-requisitos:&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Conhecimento básico em ActionScript&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Objetivo:&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;capacitar os leitores quanto aos aspectos referentes a comandos básicos para a movimentação de um personagem, mapa de tiles, detecção de colisão, gravidade, fricção entre outros. Todos esses fundamentos são muito importantes para a construção de games divertidos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mas vamos por partes, primeiramente abordarei neste tutorial um fundamento muito importante e muito básico que é a movimentação de persogagens e um início de detecção de colisão.&lt;br /&gt;No fim desse tutorial teremos feito um joguinho simples.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:166B1BCA-3F9C-11CF-8075-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/director/sw.cab#version=8,5,0,0&quot; accesskey=&quot;a&quot; title=&quot;game&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td id=&quot;colunaTexto&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;marciosilva_nave_marco07_imagens/mxstudio.swf&quot;&gt;   &lt;embed src=&quot;http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/marciosilva_nave_marco07_imagens/mxstudio.swf&quot; 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//contadores de tiros&lt;/li&gt;&lt;li&gt;count2=0; //contadores de explosões&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;onEnterFrame&lt;/span&gt;=&lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;function&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;{&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;span style=&quot;color:#666666;&quot;&gt;/*verificamos quais teclas o usuário está precionando&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;span style=&quot;color:#666666;&quot;&gt;&lt;li&gt;   E também verificando quais os limites da tela&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   */&lt;/li&gt;&lt;/span&gt;&lt;li&gt;   &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;Key.isDown&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;Key.LEFT&lt;b&gt;)&lt;/b&gt; &amp;amp;&amp;amp; nave.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &gt;=20&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   nave.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; -=20;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;Key.isDown&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;Key.RIGHT&lt;b&gt;)&lt;/b&gt; &amp;amp;&amp;amp; nave.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;500&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   nave.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; +=20;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;Key.isDown&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;Key.UP&lt;b&gt;)&lt;/b&gt; &amp;amp;&amp;amp; nave.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &gt;20&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   nave.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; -=20;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;Key.isDown&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;Key.DOWN&lt;b&gt;)&lt;/b&gt; &amp;amp;&amp;amp; nave.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;330&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;nave.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; +=20;&lt;b&gt;}&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;onMouseDown&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;function&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;{&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;span style=&quot;color:#666666;&quot;&gt;/*quando ocorre o clique do mouse, mostra um tiro saindo da nave*/&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;.cont++;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;.tiro.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;duplicateMovieClip&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;”tiro”+&lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;.cont,&lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;.cont,&lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;.cont&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;; //duplicamos o tiro&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;span style=&quot;color:#666666;&quot;&gt;/*fazemos com que a réplica apareça na frente da nave*/&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;&lt;b&gt;[&lt;/b&gt;”tiro”+&lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;.cont&lt;b&gt;]&lt;/b&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; = nave.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;+10;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;&lt;b&gt;[&lt;/b&gt;”tiro”+&lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;.cont&lt;b&gt;]&lt;/b&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; = nave.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;+10;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;}&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt; &lt;h3&gt;Observações referentes ao código&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Quando o iniciar o joguinho a função onEnterFrame é invocada, ela fica esperando o pressionamento de teclas, e toma as decisões necessárias para a movimentação correta do personagem que iremos criar logo abaixo. No código também tem uma função que serve para capturar cliques do mouse na tela (onMouseDown). Quando ocorrer um clique será fieta uma duplicata do movieclip chamado &lt;strong&gt;tiro.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Criação dos movieClips para o jogo (tiro, inimigo, nave e explosão)&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Vamos criar agora o movieClip que representará o tiro. Crie um círculo fora do stage, de modo que ele não apareça na animação final. Selecione-o e pressione F8, para transformar em movieClip.Dê o nome de &lt;strong&gt;tiro&lt;/strong&gt;. Certifique-se que o movieClip círculo se chama realmente &lt;strong&gt;tiro&lt;/strong&gt;. Para issso basta clicar no círculo e verificar na barra de propriedades.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/marciosilva_nave_marco07_imagens/tiro.jpg&quot; height=&quot;260&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/marciosilva_nave_marco07_imagens/propriedades.jpg&quot; height=&quot;120&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Agora clique no círculo e coloque o código abaixo:&lt;/p&gt; &lt;div id=&quot;codigo&quot; title=&quot;AS&quot;&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;onClipEvent&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;enterFrame&lt;/span&gt;&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;{&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; != “tiro”&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;//verificação que serve para que sejam executados apenas as cópias &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;do&lt;/span&gt; tiro, não o verdadeiro&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;b&gt;{&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;-=30;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;0&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;//se o tiro passou &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;do&lt;/span&gt; y=0 removemos o tiro&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;removeMovieClip&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;hitTest&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;.inimigo&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;b&gt;)&lt;/b&gt; //verifica se tiro colidiu com o inimigo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;b&gt;{&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;         &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;.inimigo.life=0; //zeramos o life, um tiro só é fatal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;         &lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;removeMovieClip&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;; //sumimos com o tiro da tela&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;b&gt;}&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;b&gt;}&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;}&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;No código, é importante destacar o uso do método hiTest(), que é muito importante para a detecção de colisão. Ele é responsável em dizer se dois movieClips colidiram ou não.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Agora criaremos a nave que pilotaremos, no nosso caso é só um quadradinho. Da mesma forma que você criou o &lt;strong&gt;tiro&lt;/strong&gt;, crie 2(dois) quadradinhos, um ficará na parte superior fora do stage e outro dentro do stage na parte inferior.Ttransforme-os em movieClips e nomeie o que está no stage de &lt;strong&gt;nave&lt;/strong&gt; e o que está fora de &lt;strong&gt;inimigo&lt;/strong&gt;. Por fim faça a figura que respresentará a explosão, ficará próximo ao movieclip &lt;strong&gt;tiro&lt;/strong&gt;. Chame-a&lt;strong&gt; de explosão. &lt;/strong&gt;Veja como nosso stage ficará abaixo:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/marciosilva_nave_marco07_imagens/mclips.jpg&quot; height=&quot;220&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Agora vamos so código do inimigo, dê dois cliques no inimigo. No primeiro frame coloque:&lt;/p&gt; &lt;div id=&quot;codigo&quot; title=&quot;AS&quot;&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;var&lt;/span&gt; life:&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;Number&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Esse é o life do inimigo. Agora volte à cena principal e selecione o inimigo. Aperte F9 depois coluque o seguinte código:&lt;/p&gt; &lt;div id=&quot;codigo&quot; title=&quot;AS&quot;&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;onClipEvent&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;enterFrame&lt;/span&gt;&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;{&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;span style=&quot;color:#666666;&quot;&gt;/*Verificamos se o inimigo morreu, vendo se o seu life é menor ou igual a zero*/&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;life&lt;=0&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;b&gt;{&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;.cont2++;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;span style=&quot;color:#666666;&quot;&gt;/*Criamos uma explosão, pois o inimigo morreu*/&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;.explosao.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;duplicateMovieClip&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;”explode”+&lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;.cont2, &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;.cont2,&lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;.cont2&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;;  &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;&lt;b&gt;[&lt;/b&gt;”explode”+&lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;.cont2&lt;b&gt;]&lt;/b&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;&lt;b&gt;[&lt;/b&gt;”explode”+&lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;.cont2&lt;b&gt;]&lt;/b&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;random&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;300&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;; //o inimigo volta numa posição randômica&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; = -150;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.life = &lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;; //voltamos o life &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;do&lt;/span&gt; inimigo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;b&gt;}&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;else&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;b&gt;{&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;+=10; //avança o inimigo em sua direção&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &gt; 300&lt;b&gt;)&lt;/b&gt; //verifica se o inimigo ultrapassou o limite máximo da tela&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;b&gt;{&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;         &lt;span style=&quot;color:#666666;&quot;&gt;/*Se o inimigo ultrapassou sua nave, vc pode fazer o que quizer a partir daqui&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;span style=&quot;color:#666666;&quot;&gt;&lt;li&gt;         eu optei por fazer o inimigo começa de novo a descer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;         */&lt;/li&gt;&lt;/span&gt;&lt;li&gt;         &lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; = -20;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;         &lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;removeMovieClip&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;b&gt;}&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;b&gt;}&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;}&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;O código acima indica que quando o life do inimigo acabar vai ser feita uma duplicata do movieClip explosão que vai aparecer exatamente no local onde houve a colisão com o tiro. Senão ocorre colisão alguma ele entra no else e continua avançando em direção à nave que controlamos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por fim o código da explosão:&lt;/p&gt; &lt;div id=&quot;codigo&quot; title=&quot;AS&quot;&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;onClipEvent&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;enterFrame&lt;/span&gt;&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;{&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;span style=&quot;color:#666666;&quot;&gt;/*essa verificação serve para que apenas as explosão que serão criadas dinamicamente&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;span style=&quot;color:#666666;&quot;&gt;&lt;li&gt;   sejão executadas*/&lt;/li&gt;&lt;/span&gt;&lt;li&gt;   &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; != “explosao”&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;b&gt;{&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_alpha&lt;/span&gt; &gt; 0&lt;b&gt;)&lt;/b&gt; //serve para dar um efeito de explosão&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;_alpha&lt;/span&gt; -= &lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;5&lt;/span&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;span style=&quot;color:#669900;&quot;&gt;else&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;      &lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;this&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color:#0033cc;&quot;&gt;removeMovieClip&lt;/span&gt;&lt;b&gt;(&lt;/b&gt;&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;b&gt;}&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;}&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;script&gt;FormatAS(new Array(&#39;AS&#39;))&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;Bem similar so código do tiro a explosão só com as duplicatas, aplicamos apenas uma diminuição no alpha até que chegue a zero aí deletamos a instancia duplicada da explosão. Se tiver seguido corretamente os passos, o joguinho está pronto!Use sua criatividade para fazer variações desse exmplo. Divirta-se!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Espero que tenham gostado. Beijão !&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/criao-de-games-vamos-l-galeraa-pr.html</link><author>noreply@blogger.com (Cacá)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-6291271310480635924</guid><pubDate>Mon, 19 May 2008 02:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-18T19:40:35.177-07:00</atom:updated><title>Árvores de Jobs!</title><description>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUFXpHz52l37hnYL9s2gK59iPkkYj6Dt6quY-Q64hXJ9sVcBYXCyEUBa5R0hILZjQaP_cSmij8pK2jDKP98KeS8pNPauUWBc6Z0LR1u81J4IAv5vu-D262B5W_ko87c2e7Panl6CxMMPB0/s1600-h/imagem.GIF&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5201912980315737730&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUFXpHz52l37hnYL9s2gK59iPkkYj6Dt6quY-Q64hXJ9sVcBYXCyEUBa5R0hILZjQaP_cSmij8pK2jDKP98KeS8pNPauUWBc6Z0LR1u81J4IAv5vu-D262B5W_ko87c2e7Panl6CxMMPB0/s400/imagem.GIF&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLRDOmWOwIASC75fH9Na-hNhyphenhyphenqvPgZJDv1J_5xwTbwRvrYh5o60QiK_hILvCmXNvjepw22paKTtqGAizddEIsfp3Hih9dPN02-qmVSTAAno89s9_zfz6pvb2QYTPAgYddudgauJrBdxLLc/s1600-h/imagem2.GIF&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5201912984610705042&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 285px; CURSOR: hand; HEIGHT: 398px; TEXT-ALIGN: center&quot; height=&quot;415&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLRDOmWOwIASC75fH9Na-hNhyphenhyphenqvPgZJDv1J_5xwTbwRvrYh5o60QiK_hILvCmXNvjepw22paKTtqGAizddEIsfp3Hih9dPN02-qmVSTAAno89s9_zfz6pvb2QYTPAgYddudgauJrBdxLLc/s400/imagem2.GIF&quot; width=&quot;283&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bom , essa são as àrvores de jobs do PO =P. Talvez ( eu disse TALVEZ ) ainda haja mais , só o tempo dirá =P. Amanhã virá a descrição de cada job... ou hoje , sei lah ¬¬. Bem , na verdade , a àrvore Rider&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;foi removida , mas eu estava com preguiça de tirá-la e deixei ela ai G_G. Em seu lugar , haverá duas outras àrvores: a de Riders só para cavalos e a de Riders só para unidades aéreas</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/rvores-de-jobs.html</link><author>noreply@blogger.com (Mellora)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUFXpHz52l37hnYL9s2gK59iPkkYj6Dt6quY-Q64hXJ9sVcBYXCyEUBa5R0hILZjQaP_cSmij8pK2jDKP98KeS8pNPauUWBc6Z0LR1u81J4IAv5vu-D262B5W_ko87c2e7Panl6CxMMPB0/s72-c/imagem.GIF" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-6814724623300300324</guid><pubDate>Sat, 17 May 2008 16:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-17T12:34:52.782-07:00</atom:updated><title>Tutorial do awoke de AS - variáveis</title><description>Antes de tudo , vamos dar os parabéns a Caca , por hoje ser aniversário dela e ela ser uma Orgulhosa gente-boa , ou , em suas palavras , uma p*** Orgulhosa! =P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Créditos: Awoke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutorial de AS básico e Variáveis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu decidi vir para dar uma aulinha de AS pra quem quiser saber ActionScript(AS) , eu não sou um super developer, mas gostaria de compartilhar o que eu sei com outras pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro alguns nomes básicos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;AS&lt;/strong&gt; = ActionScript, é a forma de programação do Flash.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MC&lt;/strong&gt; = Movie Clip, é como uma animação que pode receber frames e AS, para criar um aperta F8 com uma figura selecionada e depois escolha Mocie Clip.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;BT&lt;/strong&gt; = Button ou botão um botão pode receber condição e um pouco do AS que os MCs não pode receber, como o de passar o mouse por cima, clicar tirar o mouse e coisas go gênero.Também criado por F8.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;KeyWords&lt;/strong&gt; = são Comandos importantes no AS que geralmente ficam em azul após serem escritos, ou uma cor que você escolher quando aperta control+U para mudar as preferências .&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vars&lt;/strong&gt; = variáveis, o nome é meio complicado de escrever então é melhor colocar pequeno.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Forjar&lt;/strong&gt; = eu uso a idéia de forjar em AS para dizer me vou montar um script, pois você faz ele fo nada e depois vai refinando e coisas assim.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;F9&lt;/strong&gt; = Não é um nome, mas sim um atalho para a tela onde digitamos todo o Script&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora algumas coisas importantes, mas simples de aprender:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;_root&lt;/strong&gt; = Eu demorei para perceber qual o grande valor disso, mas é bom que eu já saibam como é .O root tem o sentido de raízes, ele serve para você pode mexer com variáveis de outros de Outros MCs, por exemplo, se um tiro toca o inimigo, aquele inimigo terá a variável vida reduzida. Entendeu? A estrutura dele é assim: _root.”nome do mc sem aspas”. ”variável do mc sem aspas” (aqui na frente vem uma ação).&lt;br /&gt;Talvez mais tarde eu explique mais sobre isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;As chaves ({,})&lt;/strong&gt; = Elas indicam aonde começam e aonde terminam uma lista de ações a partir de uma condição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;onClipEvent (load) { &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(ações)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(ações)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O esta Keyword indica que as ações ocorrerão apenas uma vez, ou seja, apenas quando o MC eh carregado( load = carregar).&lt;br /&gt;Normalmente definimos variáveis que queremos carregar pelo começo do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;onClipEvent (enterFrame) {&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(ações)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(ações)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Esta Keyword é como a anterior, mas nessa as ações ocorrem o tempo todo, como si fosse em tempo real, aqui dentro colocamos coisas que queremos que sejam atualizadas o tempo todo, como a verificação se uma condição esta acontecendo(if) ou então fazemos sistema de tempo e coisas ke precisam ser mudadas o tempo todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;_x e _y&lt;/strong&gt; = O movimento de objetos trabalha com coordenadas, tipo aquelas de jogo de Xadrez, de batalha naval, e principalmente do Plano CARTESIANO. Onde o _y = 0 é no topo ta tela e vai aumentando para baixo. O _x começa pela esquerda e vai aumentando indo para direita.&lt;br /&gt;Em casos negativos, vc estará saindo da tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;on (release) {&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(ações)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(ações)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse é bem simples, serve para que coisas aconteçam após um objeto ser clicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, hoje quero ensinar sobre variáveis, não é muito complicado mas é importante aprender isso, pois em AS tem muita matemática.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem para começar, variáveis são como X e Y que aprendemos em matemática, variáveis, são coisas que podem variar, a que eu mais uso é a em número.&lt;br /&gt;Em AS para calcular nós usamos várias coisas as mais importantes vou explica agora:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Var++&lt;/strong&gt; (= Soma 1 para aquela variável.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Var--&lt;/strong&gt; (= Subtrai 1 daquela variável.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Var&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;+=&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;x&lt;/strong&gt; (= soma o x(que você pode escolher o que será) para aquela variável.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Var -= x&lt;/strong&gt; (= mesmo que anterior, mas subtraindo)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Var = x&lt;/strong&gt; (= Aqui damos um valor para a variável, não importando o anterior.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma coisa muito importante que vou me concentrar, será sobre o Var = x, em toda as suas formas.&lt;br /&gt;Primeiro, vamos usar o exemplos, o primeiro será Maças de Hdom (xP).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;UMA COISA MUITO IMPORTANTE È USAR NOME DE VAR CURTOS, POIS É MAIS FÁCIL QUANDO FOR DIGITAR&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;mh = Maças de Hdom&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então vamos forjar um script bem simples com exemplos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - Em um MC, coloque o nome de “q”(sem aspas) (aonde tem “&lt;instace&gt; “ coloque o “q”) e coloque isso em F9: (P.S. não há linhas em branco entre os códigos , é uma peculioariedade do blogspot mesmo ¬¬ )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;onClipEvent (load){ &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;mh = 400;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;onClipEvent (enterFrame) { &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;_root.ma.text = &quot;Maçãs: &quot;+mh;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;tradução: Ao carregar o jogo o Hdom terá 400 maças e o campo de texto ma terá o texto “Maças: x” onde x é a quantidade de maçãs, sempre atualizado&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2 - Agora crie um campo de texto dinâmico GRANDE (pegue ferramenta de texto crie um espaço, deixe em branco e selecionado como “Dynamic Text”) em “&lt;instace&gt; “ ponha como “ma”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3 - Agora crie 2 BT e coloque um com imagem de ganhar maça e outro de perder maçã.No de ganhar você põe &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;on (release) { &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;_root.q.mh++;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;4 - E o de perder ponha&lt;strong&gt;: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;on (release) {&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;_root.q.mh--;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pronto, criamos um pequeno script em que podemos dar ou tirar maças do hdom. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vamos colocar mais cálculos com variáveis, com as caixas para maçãs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hdom gosta de guardar suas maçãs em caixas ke cabem 4 maçãs, se ele tem 400 maçãs, ele precisa de 100 caixas para guardar as maçãs, agora vamos ao script de do MC “q” , substitua ponha isso:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;onClipEvent (load) {&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;mh = 400;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;onClipEvent (enterFrame) { &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;_root.ma.text = &quot;Maçãs: &quot;+mh; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;cx = mh/4; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;_root.cx.text = &quot;Caixas necessárias: &quot;+cx;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;O que nós mudamos aqui foi que o valor de caixas(cx) é mh dividido por 4 (“/” indica divisão) e que estamos mostrando a quantidade de caixas necessárias num campos dinâmico que chamado cx. Criei o campo dinâmico cx em tamanho grande. E não esqueça de nomear.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Agora vamos simular uma lucro para a venda das caixas de maçãs de hdom&lt;/strong&gt; (mas ele eh dono du lixão,xP )&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se ele tem 400 maçãs e colocar 4 em cada caixa e vende cada caixa por 2 reaus(xP, creanssa anaufabétiga) ele terá o lucro de 100 caixas vezes 2, ke seria 200. agora ao script. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Crie outro campo dinâmico e coloke de lu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Agora de volta ao MC “q” substitua tudo por isso: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;onClipEvent (load) { &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;           mh = 400;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;onClipEvent (enterFrame) { &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;             _root.ma.text = &quot;Maçãs: &quot;+mh;           &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;              cx = mh/4;           &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            _root.cx.text = &quot;Caixas necessárias: &quot;+cx;         &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            lu = cx*2;          &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            _root.lu.text = &quot;Lucro bruto: &quot;+lu;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O quê nós adicionamos aqui foi ke o lucro(lu) é igual as caixas(cx) vezes 2 (“*” é usado para multiplicação, veja no seu teclado numérico) e ke o lucro é mostrado pelo campo de texto dinâmico “lu”. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;E se o TheJCS cobrasse 13% dos lucros do Hdom como impostos (lol). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Primeiro tempos ke calcular quanto é 1% do lucro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ponha isso no MC “q”: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;onClipEvent (load) {            &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;mh = 400;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;onClipEvent (enterFrame) {            &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;_root.ma.text = &quot;Maçãs: &quot;+mh;            &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;cx = mh/4;            &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;_root.cx.text = &quot;Caixas necessárias: &quot;+cx;            &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;lu = cx*2;            &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;_root.lu.text = &quot;Lucro bruto: &quot;+lu;            &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;p = lu/100;            &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;_root.p.text = &quot;1% do lucro: &quot;+p;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Calculamos que 1%(p) é igual a lucro(lu) dividido por 100 e depois mostramos novamente a var, para que ela fique visível, crie mais um campo dinâmico e coloque nome de p. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Então aqui deu que 1% = 2  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Mas Awoke, o “imposto” é de 13 porcento, não 1&lt;/em&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Calma, agora vamos pegar o imposto e o lucro final de Hdom.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Devemos multiplicar o 1% por 13 e depois subtrair do lucro bruto para termos o lucro final.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Agora o script final do MC “q”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;onClipEvent (load) {&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            mh = 400;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;onClipEvent (enterFrame) {&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            _root.ma.text = &quot;Maçãs: &quot;+mh;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            cx = mh/4;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            _root.cx.text = &quot;Caixas necessárias: &quot;+cx;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            lu = cx*2;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            _root.lu.text = &quot;Lucro bruto: &quot;+lu;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            p = lu/100;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            _root.p.text = &quot;1% do lucro: &quot;+p;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            im = p*13;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            lf = lu-im;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            _root.im.text = &quot;Imposto do Jay: &quot;+im;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            _root.lf.text = &quot;Lucro final: &quot;+lf;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como eu disse o imposto(im) é igual a 1%(p) vezes 13, o lucro final(lf) é igual a lucro inicial(lu) menos os impostos(im), e as vars são mostradas por 2 campos dinâmicos, im e lf, que você deve criar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Mas tio Awoke, fica estranho esses montes de número em casas decimais.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Calma, o flash tem o Math.round (calculos) que faz com que os valores sejam arredondados. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Então se quiser tudo arredondado coloque:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;onClipEvent (load) {&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            mh = 400;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;onClipEvent (enterFrame) {&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            cx = Math.round(mh/4);&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            lu = Math.round(cx*2);&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            p = Math.round(lu/100);&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            im = Math.round(p*13);&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            lf = Math.round(lu-im);&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            _root.ma.text = &quot;Maçãs: &quot;+mh;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            _root.cx.text = &quot;Caixas necessárias: &quot;+cx;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            _root.lu.text = &quot;Lucro bruto: &quot;+lu;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            _root.p.text = &quot;1% do lucro: &quot;+p;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            _root.im.text = &quot;Imposto do Jay: &quot;+im;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;            _root.lf.text = &quot;Lucro final: &quot;+lf;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;}&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Eu aproveitei e organizei um pouco : ) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Também há um sistema para que o um objeto esteja olhando para o Mouse, eu não sei como funciona, mas  é baseado no _rotation e um pouco de PII, no Emanuele Feronato você pode encontrar exemplos disso. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;XP, bem aqui foi um pequeno tuto sobre vars.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Mas como isso será útil em um jogo tio Awoke?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; As vars estão em tudo nos games, por exemplo as magias do Sonny, algumas são de ficar 70% mais forte por um tempo e também há aqueles upgrades de pontos, e também os equipamentos, a os pontos de vida dos inimigos, pontos de magia e movimentos e tal, eu sei que ainda não é muito útil ,mas isso e importante e já ensina algumas coisas básicas sobre o flash. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para baixar o Arquivo em SWF (não editável, mas  visível sem flash) a URL é: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;4Kb  &lt;a href=&quot;http://rapidshare.com/files/115417231/aulinha1.swf.html&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/115417231/aulinha1.swf.html&lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para baixar o Arquivo em FLA (editável, mas não visível sem FLA) a URL é:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;65Kb   &lt;a href=&quot;http://rapidshare.com/files/115417577/aulinha.fla.html&quot;&gt;http://rapidshare.com/files/115417577/aulinha.fla.html&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Blz e falouzzzz&lt;a href=&quot;http://www.freewebs.com/gugananet/Star_Field.swf&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/antes-de-tudo-vamos-dar-os-parabns-caca.html</link><author>noreply@blogger.com (Mellora)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-8562979531705913114</guid><pubDate>Fri, 16 May 2008 22:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-16T15:37:00.259-07:00</atom:updated><title>Coolio_Niato Games Parte 3</title><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;CoolioDJ&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Pelo nome já dá para percerber, um jogo onde você é um DJ. DJ, isto mesmo. Faça sua carreira tocando várias músicas ou pratique o seu remix. Hehe. Jogo muito bom, pois é um simulador muito bom de DJs. E que eu saiba, o único jogo sobre DJs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS1AUGkyah25QMWEDxvDkdYZ-nzqJ2sGFy77Z0c8UdfktX6w5TPP5fI0oQtRF7xFFgZMMsciWl2nzfcF5pegaL60h7Jz4l7eJ7OkKON8s_4IIV-x86l9BopcgAIOLMB6r9eh6VNJQOxyXw/s1600-h/DJ.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS1AUGkyah25QMWEDxvDkdYZ-nzqJ2sGFy77Z0c8UdfktX6w5TPP5fI0oQtRF7xFFgZMMsciWl2nzfcF5pegaL60h7Jz4l7eJ7OkKON8s_4IIV-x86l9BopcgAIOLMB6r9eh6VNJQOxyXw/s320/DJ.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5201102762864236434&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;CoolioBeat&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Muito parecido com SCGMD, só que invés de setinhas, as teclas S D F J K L, também jogo muito bom, com exelentes músicas, porém curto. Não é jogo para se viciar, jogar ele de vez em nunca é legal, pois seu progresso não salva e você terá que tocar tudo de novo. 5 músicas.¬¬&#39;&#39;Mais um jogo bem legal, pena que existem muitos parecidos, como os SCGMDs e os Rhythm Firewoks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB0-Gpxlfwy-gMRQJjU2IzWUTZ0YrEBqJ_v9xlZi6gIozO5dm7WqsOGkilmL5aQVk6-gx42opNJ7jz4dzzXtAH7HvkLRp256j7MS9Z8sOkYnp9-hX4v2c6CP95B3j7FlohXuIbHet2HLwl/s1600-h/fdffddfef.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB0-Gpxlfwy-gMRQJjU2IzWUTZ0YrEBqJ_v9xlZi6gIozO5dm7WqsOGkilmL5aQVk6-gx42opNJ7jz4dzzXtAH7HvkLRp256j7MS9Z8sOkYnp9-hX4v2c6CP95B3j7FlohXuIbHet2HLwl/s320/fdffddfef.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5201105842355787698&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Rose&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Como o nome mesmo já diz, a única música do jogo é uma das músicas de maior sucesso da Coolio. A ROSE. Mas nesse jogo, você é uma bolinha e terá que desviar dos quadradros e triângulos. Ótima jogabilidade, pois nele você poderá escolher com o que jogar: com a setinhas ou com o mouse. Enfim exelente. Melhor que Particles. Na minha opinião.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAIN7PJocMV_7RHw9SmGDWvYQAIUX9DGoGiq42wOxZ7DM05G-enpJN91s5JbBZRHNUpltzIxeTunSq732OnSyUD0D9zYFNBFQBHtR4T9vaYVXaeT5iqudh9K2lQL4gQ2MaPwjqLH4IxG2H/s1600-h/ererre.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAIN7PJocMV_7RHw9SmGDWvYQAIUX9DGoGiq42wOxZ7DM05G-enpJN91s5JbBZRHNUpltzIxeTunSq732OnSyUD0D9zYFNBFQBHtR4T9vaYVXaeT5iqudh9K2lQL4gQ2MaPwjqLH4IxG2H/s320/ererre.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5201107233925191618&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Parte 4 com: Music Ping, Music Smash, Music Zap e Music Stomp.</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/coolioniato-games-parte-3.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS1AUGkyah25QMWEDxvDkdYZ-nzqJ2sGFy77Z0c8UdfktX6w5TPP5fI0oQtRF7xFFgZMMsciWl2nzfcF5pegaL60h7Jz4l7eJ7OkKON8s_4IIV-x86l9BopcgAIOLMB6r9eh6VNJQOxyXw/s72-c/DJ.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-2689099232319463506</guid><pubDate>Thu, 15 May 2008 23:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-15T16:48:22.061-07:00</atom:updated><title>Coolio_Niato Games Parte 2</title><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Colorwars&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Bem, nesse jogo, você é uma bolinha que atira para todos os lados e tem que matar quadrados, triângulos... com ótimas músicas esse jogo merece a nota que tem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkuvljLR5W5hV36Gwi4WPU6fUC4q8jMnFiI8UCvnZW2szdQnRwc8jNGIznVZBXK3EGzrLvvxRyz2bldwuWBjjADVh8Vdt5W6tUpq8WYYgxl-P5sHC2whO1PfFrl4UWMkr_nSjg58ogz8xT/s1600-h/oeeee.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkuvljLR5W5hV36Gwi4WPU6fUC4q8jMnFiI8UCvnZW2szdQnRwc8jNGIznVZBXK3EGzrLvvxRyz2bldwuWBjjADVh8Vdt5W6tUpq8WYYgxl-P5sHC2whO1PfFrl4UWMkr_nSjg58ogz8xT/s320/oeeee.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5200749218336298850&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ColorDefense&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Ótimo jogo, você controla uma bola dividida em 3 parte e tem que coletar as formas geométricas. Difícil, porém inovador e como diz meu amigo ESSE É SHOOOOOOOW. Parecido com o Colorwars, só que você não atira, você coleta os adversários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Pav3-Ec1AZodw2utG9DniNrOrF77PZbW4hhrReY3OCC5dmHwKXmzAAUeb6_V3O7sDxSURvcOE50PQDG4-ljHG7-fL-SaWHfX6UvwhnZWyYCAncsrWiG3GZvJlXXbBcYcqfn-TuenBgYW/s1600-h/ffff.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Pav3-Ec1AZodw2utG9DniNrOrF77PZbW4hhrReY3OCC5dmHwKXmzAAUeb6_V3O7sDxSURvcOE50PQDG4-ljHG7-fL-SaWHfX6UvwhnZWyYCAncsrWiG3GZvJlXXbBcYcqfn-TuenBgYW/s320/ffff.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5200752757389350770&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Rhythm Snake&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Jogo da cobrinha õ/, isso mesmo, Jogo da cobrinha, só que muito melhorado. Aqui em cada dificuldade uma música, você tem que coletar os quadrados e fugir do triângulos. Nele, não dá nada se você bater na parede ou comer seu rabo. Para mim o melhor jogo de cobrinha feito até hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTx8JHQD2eNgj1kFCPf-jp0-f5Jed1PJSSMVYUjtreVK0kBdv7_r8TuYaioIpF8snyR52A0MFgiSmo1-p0md5-lOZeMTgi6JrTQJNt7SejilrsVIyksb6zPCoRgeeYmqCP615_YSvi8UaT/s1600-h/looooolll.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTx8JHQD2eNgj1kFCPf-jp0-f5Jed1PJSSMVYUjtreVK0kBdv7_r8TuYaioIpF8snyR52A0MFgiSmo1-p0md5-lOZeMTgi6JrTQJNt7SejilrsVIyksb6zPCoRgeeYmqCP615_YSvi8UaT/s320/looooolll.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5200755085261625218&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Parte 3 com CoolioDj, CoolioBeat e Rose.</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/coolioniato-games-parte-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkuvljLR5W5hV36Gwi4WPU6fUC4q8jMnFiI8UCvnZW2szdQnRwc8jNGIznVZBXK3EGzrLvvxRyz2bldwuWBjjADVh8Vdt5W6tUpq8WYYgxl-P5sHC2whO1PfFrl4UWMkr_nSjg58ogz8xT/s72-c/oeeee.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-3336530461613144793</guid><pubDate>Wed, 14 May 2008 22:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-14T17:23:02.445-07:00</atom:updated><title>Coolio_Niato Games Parte 1</title><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Music Maraton&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Nesse jogo, você é um bonequinho que tem que escapar pelos espinhos, jogo muito legal com ótima trilha sonora, em cada fase, uma música diferente. E apartir da fase 3 você terá que atirar nos blocos fechados e desviá-los também. Muito díficil, cheguei na fase 4 e morri¬¬&#39;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUejcL4JKQ7X6PJlIzA4-OC9yXR5k3z9cV9NAVRSi-nd-0POlJmxukdJK3PQXsBUSqPz_6oZ6eAFgILmNVDanH-Uhkz5E4hiX_gsciR30Hi9Fnb8GTCxf6qRkK23Zl2bUzdkvUwdBmf0k-/s1600-h/music+maraton.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUejcL4JKQ7X6PJlIzA4-OC9yXR5k3z9cV9NAVRSi-nd-0POlJmxukdJK3PQXsBUSqPz_6oZ6eAFgILmNVDanH-Uhkz5E4hiX_gsciR30Hi9Fnb8GTCxf6qRkK23Zl2bUzdkvUwdBmf0k-/s400/music+maraton.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5200372760157837106&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Spin Climb &lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;Jogo onde você tem que subir nas paredes sem cair, parece fácil? Não, pois a tela começa a rodar, outo jogo bem feito da Coolio. Seu boneco é um &quot;homem&quot; ouvindo música.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijF2mfKiROA5LRfhYBrzwf6OP2PJEPPKKznbW5Yt-jg5M8B5PwF6sTj09j7anKa8X8Ry78Nwl3du-GS2ojzNY1zzxhKlm0cdGMDcdNd8q-RTQCCTnGiLekrcxPom1CtaKyf8DLDVhbv44y/s1600-h/Spin+green.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijF2mfKiROA5LRfhYBrzwf6OP2PJEPPKKznbW5Yt-jg5M8B5PwF6sTj09j7anKa8X8Ry78Nwl3du-GS2ojzNY1zzxhKlm0cdGMDcdNd8q-RTQCCTnGiLekrcxPom1CtaKyf8DLDVhbv44y/s320/Spin+green.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5200375796699715394&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;RhythmBlaster V2&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Um jogo clássico, que eu não sei o nome¬¬ onde você é uma &quot;nave&quot; e tem que atirar em tudo. Mas nesse jogo, você é um triângulo e tem que fugir/atirar nas formas geométricas. Cada fase uma música diferente. Boss Batle, Bonus levels, Quando morrer, comprar 3 vidas pro 25k de pontos... Um ótimo jogo. =D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuCT7KJmNvRy1UdIa7nFG0jGyi54zGMUdY9rHxTTDBjtw_K7ihGGfTgKFJq_TPWrgUPl4TB5L2Q-GS1PgluoMxxxnOp5mZcbEHWtI_Jtm0nad8oixhDGjNsw-pUV-sk_FPyb_9RdZGGJr2/s1600-h/rhytmn+master+2.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuCT7KJmNvRy1UdIa7nFG0jGyi54zGMUdY9rHxTTDBjtw_K7ihGGfTgKFJq_TPWrgUPl4TB5L2Q-GS1PgluoMxxxnOp5mZcbEHWtI_Jtm0nad8oixhDGjNsw-pUV-sk_FPyb_9RdZGGJr2/s320/rhytmn+master+2.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5200391911417010002&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em breve mais games da Coolio pra vocês. Próximo post com Colowars, Colordefense e RhythmSnake.</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/coolioniato-games-parte-1.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUejcL4JKQ7X6PJlIzA4-OC9yXR5k3z9cV9NAVRSi-nd-0POlJmxukdJK3PQXsBUSqPz_6oZ6eAFgILmNVDanH-Uhkz5E4hiX_gsciR30Hi9Fnb8GTCxf6qRkK23Zl2bUzdkvUwdBmf0k-/s72-c/music+maraton.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-9089616432039621506</guid><pubDate>Wed, 14 May 2008 22:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-14T15:54:00.206-07:00</atom:updated><title>EF 3 adiado devido à 2 provas de química amanhã</title><description>Eh...desculpem de novo.&lt;br /&gt;Bom , não deveria nem estar escrevendo essas desculpas , pois estou realmente muito mal em química ultimametne. Então , desculpa de novo e fuiz!</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/ef-3-adiado-devido-2-provas-de-qumica.html</link><author>noreply@blogger.com (Mellora)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-8447390495583382933</guid><pubDate>Wed, 14 May 2008 16:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-14T09:29:21.497-07:00</atom:updated><title>Nwegrounds Portal-TD</title><description>Tower Defence na área!&lt;br /&gt;Sobre Newgrounds!&lt;br /&gt;http://www.kongregate.com/games/dragonjet/newgrounds-portal-td&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste TD, você (huh?) defenderá o famoso N.G, com torres do Pico, Salad Fingers, P-Bot e  famoso Tankmen e Alien Hominid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicas, desafios, imagem e sugestões de badge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao passar do 3º Boss (o mouse) instale diversas torres do tank-man e do Dad (azul) mas não faça upgrade!!! Assim, ao 4º Boss, o Indestruckto-tank ficará preso  e morrerá.&lt;br /&gt;Já no último (TOM FULP IS COMING!) pegue a barba no canto baixo-direito da tela, perto do &quot;next wave&quot;. Corra atrás dele e bote a barba nele!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desafios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Fazer mais de 150.000 pontos.&lt;br /&gt;* Vencer com mais de 25 vidas.&lt;br /&gt;* Usar menos de 15 torres.&lt;br /&gt;* Usar só 5 tipos de torre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imagem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCqqzqF1DnCtqEUevnF7hHCi7xdJ8FJsuI9yJ8XnQgStYKekjq-eURfiESralyhrgXvDhXOiwPGrWCriwhxhQCNxZ8ehu9MAnkcFQYvwY-fT4LaB4wyysVTnH7C32cbbSp1-kOZFy2vuo/s1600-h/NG!.bmp&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCqqzqF1DnCtqEUevnF7hHCi7xdJ8FJsuI9yJ8XnQgStYKekjq-eURfiESralyhrgXvDhXOiwPGrWCriwhxhQCNxZ8ehu9MAnkcFQYvwY-fT4LaB4wyysVTnH7C32cbbSp1-kOZFy2vuo/s400/NG!.bmp&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5200270366063763874&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sugestões de badges:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Users Revolt Badge (easy - 5 points)&lt;br /&gt;Hate it or love it! Defend the (second) cool site and score over 20.000!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fulperistic Badge (hard - 30 points)&lt;br /&gt;Complete the game with more than 23 lives, score over 150.000, use only 5 tipes of towers and don&#39;t lose a single life.</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/nwegrounds-portal-td.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilherme Dela Corte)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCqqzqF1DnCtqEUevnF7hHCi7xdJ8FJsuI9yJ8XnQgStYKekjq-eURfiESralyhrgXvDhXOiwPGrWCriwhxhQCNxZ8ehu9MAnkcFQYvwY-fT4LaB4wyysVTnH7C32cbbSp1-kOZFy2vuo/s72-c/NG!.bmp" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-7927505172005253706</guid><pubDate>Wed, 14 May 2008 01:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-13T19:06:00.685-07:00</atom:updated><title>Projeto Orgulho ou P.O. !</title><description>Bom  ,o P.O. é um projeto que está sendo criado pelos Orgulhosos e para os Orgulhosos ( =P ) , onde todos se juntam e contribuem como podem para a criação de um jogo para a Orgulho. O jogo será um RPG com contexto semi-definido mas que não vou revelar ( eol sol maul ) , e vários Orgulhosos aparecerão lá , mas sendo um dos developers , além de estar nos créditos e na descrição do jogo , vocÊ estará no próprio jogo como personagem principal =P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para inscrições , enviem um e-mail de título Projeto Orgulho para &lt;a href=&quot;mailto:Melloras@gmail.com&quot;&gt;Melloras@gmail.com&lt;/a&gt; , e envie com seu msn para que possamos te adicionar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gênero: RPG&lt;br /&gt;Tamanho: Indefinido&lt;br /&gt;Duração : Indefinido&lt;br /&gt;História: Semi-definida , não divulgada&lt;br /&gt;Trilha sonora: As músicas de Nobuo Uematsu forneidas por Awoke. Awoke fornece , Mellora escolhe entre as fornecidas as melhores.&lt;br /&gt;Developers: ( Nota: nenhum desses é oficial , mas estes já estão dispostos a fazer algo ) : Mellora , Aliekiller , Momose , Apolus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs: Entre para o projeto APENAS se estiver disposto a aprender flash e AS2 ou já tiver algum conhecimento nestes assuntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs²: Moonchay por favor me contate se ler esta mensagem , e se alguém com contato direto com ele estiver lendo , que peça para ele falar comigo , por favor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs³: Spartaa , precisamos ter uma conversa séria ¬¬&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero ver todos vocês lá!</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/projeto-orgulho-ou-po.html</link><author>noreply@blogger.com (Mellora)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-2866177237611742148</guid><pubDate>Wed, 14 May 2008 01:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-13T18:53:52.437-07:00</atom:updated><title>Noções básicas parte 2</title><description>Huff-puf...voltando da festa do niver de mina irmã. Bom , ai vai:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A única noção básica que você precisa ter na parte 2 é de que , em um movie clip , além do nome do objeto , você deve escolher um nome de instância. É só clicar no MC e preencher a barra instance lá em baixo. O nome que vocÊ colocar ai deverá ser o usado para se referir ao objeto quando escrevendo o código de outro. Por exemplo , se escrever no código de uma anve um código de colisão , você se refere à parede pelo nome de instance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto só isso =P</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/noes-bsicas-parte-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Mellora)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-196732728359863439</guid><pubDate>Tue, 13 May 2008 18:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-13T12:18:56.740-07:00</atom:updated><title>Emanuele Feronato parte 2</title><description>Bem vindos à parte 2. Leia a primeira parte antes desta! E a noção básica escrita por mim também! Ah , e em breve sairá as noções básica 2!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Comentário: Prepare-se , pois o comando hitTest é um pé-no-saco , mesmo que você já tenha aprendido um pouco de flash!&lt;/p&gt;Como você pode ver, agora eu posso mover o herói de um jeito engraçado . Agora, é hora de introduzir alguns obstáculos (mortais).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Os bounds&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada área do jogo tem paredes, assim que eu criei um movieclip chamado &quot;bounds&quot; e botei com instance &#39;&#39;wall&#39;&#39;. Meu hero não pode tocar em nenhuma parede , assim , o actionscript será:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[code ( é mais curto que código ¬¬ ) ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que aconteceu? Eu adicionei as linhas 28 a 33 , vamos ver como elas funcionam. Linha 28: Eu executo um teste da colisão entre o herói e o movieclip chamado &quot;wall&quot;. _ o x e _ y significa que eu estou verificando a colisão somente _ no x e _ os atributos de y do herói - seu centro -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por que eu estou fazendo desta maneira? Porque eu penso que o jogo seria frustrante se eu verificasse a colisão entre qualque pixel do herói e a parede. Além disso, quanto menor a área da colisão (1 pixel no caso), mais complicadas e criativas serão as paredes que você pode fazer para o jogador se mover dentro. As linhas de 29 a 32 simplesmente &#39;&#39;reiniciam&#39;&#39; a posição do hero quando ele morre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[flash]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A Moeda(Coin) - 1 tentativa&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora eu quero que o hero possa coletar moedas ou coisas parecidas, então eu criei um movieclip novo com nome e instance &#39;&#39;coin&#39;&#39; . O actionscript novo é:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[code]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olhe as linhas 34-36. A linha 34 faz basicamente o mesmo teste de colisão que eu fiz para as paredes, a linha 35 simplesmente move a moeda para uma outra posição uma vez que você a coleta. Ótimo. Tente agora pegar a moeda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[flash]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece difícil e bugado, não é ? Isso porque eu estou executando o teste de colisão somente com o centro do hero , ou seja , somente com um pixel. Enquanto este método era bom para os limites, é horrível para objetos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A Moeda - 2 tentativa&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou tentar uma aproximação diferente , trocando a linha 34 por&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[code]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu expandi a colisão com a moeda para o hero inteiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tente pegar a moeda agora...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[flash]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora é muito fácil!! Você pode pegar as moedas só de ficar perto delas. Por que? Porque o flash executa esse teste de colisão baseado em uma forma retangular construída em torno da forma do hero. Imagine um quadrado no lugar da bola ( o hero ). Tudo em que você colide seria exatamente igual à colisão com a bola . Enquanto a primeira tentativa era difícil e bugada , essa é fácil e bugada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A Moeda - 3 tentativa&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está pronto pra desistir? Não? Bem, eu tenho a solução . Crie um movieclip novo chamado &quot;hero_hit&quot; e coloque o movieclip no hero , bem no meio dele. É o pequeno quadrado azul que você observa no flash abaixo. Faça agora o teste de colisão no movieclip do hero_hit em vez do hero. Você obviamente pode mudar o tamanho do hero_hit de acordo com o modo que você quer criar seu jogo. Quanto menor o tamanho, mais difícil pegar as moedas. O actionscript final é:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[code]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como você pode notar , a linha 34 checa a colisão entre o hero_hit e a coin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[flash]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E aqui termina a segunda parte...</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/emanuele-feronato-parte-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Mellora)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-3535634917725976145</guid><pubDate>Mon, 12 May 2008 23:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-12T16:56:19.667-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">johnny</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">johnny rocketfingers 2</category><title>Walkthrough de Johnny Rocketfingers 2 !</title><description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Antes de mais nada, vamos parabenizar nosso amigo Mellora pelo seu exelente desempenho escolar, e por ser um p*** cabeçudo!! XD&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Aqui vai o Walkthrough do Johnny Rocketfingers 2 !&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;No bar&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Pegue a garrafa a sua direita&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Quebre a garrafa no balcão&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Pegue as cinzas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Use as cinzas nos caras (thugs)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Pegue o cartão do chão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--No apartamento&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Puxe a corrente do teto&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Pegue a faca&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Verifique embaixo do sofá &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Use a chave na janela&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Pegue o chiclete que está colado embaixo do parapeito&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Combine o chiclete com a corrente&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Desça as escadas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Cheque a lixeira(pegará um pedaço de pão)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Entre na loja de bebidas (liquor shop)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Pegue a garrafa (forty)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Bote a garrafa de forty na rachadura na parede (crack)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Vá para lado de fora da loja e verifique a rachadura da parede&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Dê a garrafa para o mendigo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Pegue a lata do mendigo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Volte para a loja, pegue o anti-ácido (seltzer), e fale com o cara (clerk) para comprar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Combine o anti-ácido (seltzer) com o pão&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Suba as escadas e dê o pão “envenenado” para o pássaro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Cheque o ninho&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Desça de novo as escadas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Use o prendedor de cabelo (hairpin) no “parking meter”&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Fale com o cara sobrio no lado direito da loja&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Fique perguntado sobre o “Thug Inc”, até ele te pedir um favor, de achar o zippo dele&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Vá até o beco (alley) e use a faca na sacola de lixo (trashbag)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Use a faca no ralo (drain) e desça&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Use a chave inglesa no cano&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Entre no buraco, bote o hamburger fora e use o cano no crocodillo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Use a chave inglesa na roda&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt; Gire-a&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Use a moeda no painel e depois use a faca para abrir o mesmo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Clique no painel e coloque a peça (G2)&lt;span style=&quot;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;no lugar do botão que está faltando&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Clique no pseudo botão que você acabou de formar (G2)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Continue andando para a esquerda até ver o tesouro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Use a combinação de corrente com chiclete no isqueiro no topo do tesouro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Volte e entregue o isqueiro ao cara, pergunte a ele qual é a localização do “Thug Inc.”&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Continue andando para esquerda até ver um ônibus. Use as moedas (coin pile) para pagar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;Ø &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;Agora relaxe e curta o final do jogo!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: Verdana; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%;&quot;&gt;^^&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/walkthrough-de-johnny-rocketfingers-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Cacá)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-5323656947721208642</guid><pubDate>Mon, 12 May 2008 23:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-12T16:26:43.789-07:00</atom:updated><title>Parte 2 adiada</title><description>Desculpem por não ter postado a parte 2 do emanuele feronato hoje. Eu tenho uma desculpa plausível para isto.&lt;br /&gt;  Bom , como alguns sabem e a maioria não , esse ano eu fui aprovado em quarto lugar no CMRJ ( Colégio Militar do Rio de Janeiro ). Mas o que nem esses que já sabem do fato anterior tomaram conhecimento de que fui o primeiro do colégio a passar para alguma instituição do ensino médio. Por isso , o colégio está divulgando minha passagem em jornais regionais , e eles também vão divulgar em um novo projeto deles , um jornal do próprio colégio. Apesar dele só circular dentro do colégio ( é um colégio pequeno ) , hoje eles enviaram um entrevistador aqui para casa para fazer uma reportagem sobre mim e sobre minha irmã ( que passou para a UFRJ ), por isso , não pude entrar na internet , e sem entrar na internet , não haveria como colocar a parte 2.&lt;br /&gt;  Peço minhas mais sinceras desculpas e informo que a parte 2 sai amanhã , sem falta.</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/parte-2-adiada.html</link><author>noreply@blogger.com (Mellora)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-85572185262272191.post-996217126475582772</guid><pubDate>Sun, 11 May 2008 13:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-11T07:07:05.565-07:00</atom:updated><title>Noções básicas de Action Script 2.0 para o Emanuele Feronato - parte 1</title><description>Este é o prometido guia de noções básicas para o hyper-post abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o comando &#39;&#39;if&#39;&#39; ( sem as aspas ) significa condição , e o que vem em parênteses depois é a ação condicional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;os colchetes servem para identificar o que ocorre. Por exemplo , no movimento das setas feito por Emanuele Feronato , os colchetes determinam que , se apertado o botão específico , a posição x ou y muda , sendo que a condição e o botão estão fora dos colchetes , e a mudança de movimento está dentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Variável é um valor que você cria para determinar vários fatores. Por exemplo , eu posso criar a variável Lemanto com valor 40 ( ficaria Lemanto = 40 ) e colocá-la no contexto de power. Então , o power na verdade seria o mesmo que Lemanto. O nome é desimportante , o que importa numa variável é onde ela es´ta sendo usada. E vocÊ pode trocar as variáveis do Emanuele Feronato ( por exemplo , hero para heroi , speed para velocidade ) , mas tente não se confundir e colocar os nomes em inglês no código seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de tudo , devemos desenhar nosso hero com as ferramentas do flash ( parecidas com as do Paint ) , selecioná-lo com a ferramenta Selection Tool , apertar F8 e torná-lo em um MC (Movie Clip) , pois uma forma geométrica não se move , apenas um MC ( há outras classes de objetos , mas elas são desimportatnes por enquanto )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E , por último , para colocar o código de algo , se clica no objeto e depois na barra Action ( lá embaixo no flash ) para colocar , NÃO se coloca no Script principal do jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom , é isso , leiam o tutorial parte 1 abaixo e divirtam-se criando seu jogo!</description><link>http://melloras.blogspot.com/2008/05/noes-bsicas-de-action-script-20-para-o.html</link><author>noreply@blogger.com (Victor Luis)</author><thr:total>1</thr:total></item></channel></rss>