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&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8psgDt2YYRw/TeaNR1OoMcI/AAAAAAAAAGQ/4-WXB-1Gapk/s1600/header3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-8psgDt2YYRw/TeaNR1OoMcI/AAAAAAAAAGQ/4-WXB-1Gapk/s640/header3.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Via 11 &lt;a href="http://blog.11secondclub.com/2011/11/entertainment.html"&gt;seconds club&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 puntos importantes al hacer tu demo reel. Muy interesante&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;_________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 important points to take when you're doing your demo reel, really interesting via 11 seconds club&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;

Reel making tips from comedy writers
&lt;/h3&gt;
&lt;div class="post-header"&gt;


&lt;/div&gt;
I just finished reading a book titled Writing Movies For &lt;i&gt;Fun and&lt;/i&gt; Profit.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;

&lt;div&gt;

Its basically a realistic satire into what the film industry is looking 
for and how to make it as a writer. With that being said a lot of the 
wisdom's they offer to writers apply to animators. &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

So in point form here is some blunt food for thought for the young animators or job seekers out there. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

1. Studios are only interested in making piles of money, period.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

2. If you know what it is you want to do, and know where you want to 
work, research it. Live close to it. Tailor everything you do to it.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

3. Discipline. This is what separates amateurs from professionals. 
ALWAYS BE ANIMATING. If you want to work in the industry and are 
presently not, you should feel compelled to animate everyday. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

Why do you need to animate everyday?&lt;br /&gt;
1) Most of what you do won't be on your reel.&lt;br /&gt;
2) You will improve with everything you do.&lt;br /&gt;
3) Animating something becomes easier after you have done it once, 
imagine after 100 times. Seriously, animate a ball once. Time yourself. 
Save that scene. Do it 50 more times. Time yourself. Only compare the 
first and the last. I promise you, not only will the last one look 
better. It will have took you 1/10 the time.&lt;br /&gt;
4) You will have things to show a studio if they ask to see any of your 
work that is not on your reel, and it won't look like crap.&lt;br /&gt;
5)You won't still be in love with the shot that no one but you and your 
mom like, and you will be more inclined to throw it in the garbage and 
start something better, or you will be more inclined to take feedback 
and fix it. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

4. Observe things everywhere. Life is one giant pose and character 
library. A good animator observes how ppl around them move, how they 
behave, how they hold themselves etc... If your not at home animating, 
you better be observing things that will help your animation.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

5. This is the most important thing in this list. Everything you ever 
animate, ever, needs to be entertaining. If it's not, stop what you are 
doing, right away. Unless you are learning a principle, or its a school 
lesson, STOP NOW. Or unless you are entering some odd film competition, 
that 95 ppl out of 100 would want to punch you and the films watched in 
the face. STOP. If you don't know what's entertaining, or how to make a 
shot entertaining, STOP, ask everyone you know to look at your work and 
what you can do to inject entertainment into it. If you still don't 
know, STOP, watch every movie you can. If you still don't, STOP, rethink
 your career. All humans watch t.v, cartoons, movies and play video 
games with one purpose and only one purpose, TO BE ENTERTAINED. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

6. Don't reinvent the wheel. No one wants you to. There are 12 
principles of animation. Learn them, use them. If you are getting 
feedback and are always hearing ppl tell you that you're missing some of
 the principles. In all honesty, if you haven't mastered those 
principles stop doing advanced animation, you aren't ready. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

7. Don't waste anyone's time(this goes for yourself as well). If you are
 seeking feedback to build a reel, and aren't applying what people are 
telling you, they will stop giving you feedback. This sounds harsh, but 
I've seen it happen many many times. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

If your reel is still under construction, you should be devoting the 
majority of your waking time to it, any other time is wasted time.  If 
you know what you are putting on your reel, you should seek feedback on 
every shot, until you know how to structure your reel to be as 
entertaining as possible. Fingers crossed ppl are still willing to help 
you at this stage.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

If you are having someone watch your reel, they don't want to see 5 
minutes of average work. We all know after 5 seconds if we want to watch
 your reel. If we aren't impressed at 10 we stop, if we are bored by 20 
you've lost us. Think of it this way, two writers who have made 1.5 
billion dollars for a studio only get 10 minutes to pitch a new script. 
 How much time should an animator get to sell their reel? &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-2934640074386694747?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2011/12/reel-making-tips-from-11-seconds-club.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-8psgDt2YYRw/TeaNR1OoMcI/AAAAAAAAAGQ/4-WXB-1Gapk/s72-c/header3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-3544943222140009605</guid><pubDate>Fri, 18 Nov 2011 22:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-18T17:04:55.982-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">referencias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">references</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cgi references</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">body mechanics references</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">acting references</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animation references</category><title>Excelente para referencias</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://cdn.screenrant.com/wp-content/uploads/sr-movie-clips.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="303" src="http://cdn.screenrant.com/wp-content/uploads/sr-movie-clips.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://movieclips.com/"&gt;http://movieclips.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
El otro dia encontre esta pagina y me parecio excelente para referncias de acting, CGI, body mechanics, camara... siempre pasa que tienes alguna escena en la cabeza que te gustaria checar. Creo que esta es una buena opcion.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
______________________________________________________________________________&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-color: white; color: #0b5394; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
The other day I found this page and it looks excellent for acting
references, CGI, body mechanics, camera....Always happens that you have a scene
in your head and you would like to check it. I think this could be a good
option &lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="background-color: #0b5394;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-3544943222140009605?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2011/11/excelente-para-referencias.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-1250489193511221066</guid><pubDate>Mon, 25 Jul 2011 03:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-24T22:47:51.023-05:00</atom:updated><title>Idiomas</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.profesoresclasesparticularesmadrid.com/images/idiomas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.profesoresclasesparticularesmadrid.com/images/idiomas.jpg" width="389" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Bueno, desde hace 9 meses ando&amp;nbsp;aquí&amp;nbsp;en Quebec, Canada y le he estado dando vueltas al asunto del idioma.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Originalmente empece el blog en español porque: en Ingles simplemente hay suficientes blogs, y muy buenos ademas, por lo que, no le&amp;nbsp;veía&amp;nbsp;razón&amp;nbsp;alguna de que fuera en Ingles. &amp;nbsp;y.. finalmente MI idioma es el español (el de&amp;nbsp;México) o bueno, castellano de&amp;nbsp;México, como correctamente seria mencionado por nuestros hermanos en España.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Originalmente el Blog&amp;nbsp;también&amp;nbsp;lo&amp;nbsp;comencé&amp;nbsp;a modo de "apuntes" para mi y al mismo tiempo poderlo compartir al que quisiera leerlo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Pero ahora por lo menos me&amp;nbsp;gustaría&amp;nbsp;agregarle en Ingles, cual revista de&amp;nbsp;avión... Aunque no considero mi Ingles perfecto pero al menos lo agregare...&amp;nbsp;Francés&amp;nbsp;aun no me atrevo, si bien ya me defiendo, aun no esta como para presumir (aunque lo uso y escribo diario en el trabajo, pero con infinidad de errores)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;____________________________________________________________________________&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;Well, since 9 months I'm here in Quebec, Canada and I have been going around, thinking the issue of the lenguage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;Originally I started the blog in Spanish, first of all because, there's enough English blogs around there, and good ones regarding animation. Finally my original lenguage is the Spanish or well, Castellano is his right name.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;Also, the blog started as a matter of "notes" to remember me subjects, and at the same time, be able to share it why not?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;For now I will add the English.. Like one &amp;nbsp;International Plane Magazine even If I considere myself not a perfect English speaker...French is the one I cannot dare yet, I talk it, but not to show off (I use it in my work but I have yet, thousands of mistakes)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-1250489193511221066?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2011/07/idiomas.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-1896504694477984794</guid><pubDate>Mon, 25 Jul 2011 03:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-24T22:49:34.282-05:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Arte</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dedicacion</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">esfuerzo</category><title>El que Persevera, Alcanza. If at first you don't succeed, try, try again.</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rK6xhgUoVVM/TizZGd-zBJI/AAAAAAAAAcY/xJ3dxULbCrs/s1600/tempo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="269" src="http://2.bp.blogspot.com/-rK6xhgUoVVM/TizZGd-zBJI/AAAAAAAAAcY/xJ3dxULbCrs/s400/tempo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Estos dibujos son del artista Jonathan Hardesty.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;El primer dibujo fue uno de sus primeros intentos por dibujar su autoretrato. El segundo ejemplo: El resultado obtenido&amp;nbsp;después&amp;nbsp;de muchos intentos, estudios&amp;nbsp;anatómicos&amp;nbsp;y de&amp;nbsp;iluminación.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Lo que prueba una vez mas que: El talento es el resultado del esfuerzo y la&amp;nbsp;dedicación.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Lo mejor de todo es que todo su avance lo&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; line-height: 16px;"&gt;&lt;em style="font-style: normal;"&gt;publicó&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&amp;nbsp;en &lt;a href="http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=870"&gt;ESTE&lt;/a&gt; sitio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;This drawings are from Jonathan Hardesty from Dallas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;The first drawing it's one of the first attempts to draw himself; the second one it's the result of many&amp;nbsp;trying, studies of anatomy and lighting.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Once again it's the proof that: The talent is the result of effort and determination.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #073763;"&gt;You can see the&amp;nbsp;advance&amp;nbsp;he had in&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=870"&gt;THIS&lt;/a&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #073763;"&gt;site&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-1896504694477984794?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2011/07/el-que-persevera-alcanza-if-at-first.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-rK6xhgUoVVM/TizZGd-zBJI/AAAAAAAAAcY/xJ3dxULbCrs/s72-c/tempo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-2577891079761404191</guid><pubDate>Fri, 10 Jun 2011 02:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-09T21:15:43.904-05:00</atom:updated><title>No andaba perdido, ni andaba de parranda</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_eIARuH0-x4Y/Sc54Tvu8HXI/AAAAAAAAAnk/07ou2vtk0n0/s400/missing20person1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_eIARuH0-x4Y/Sc54Tvu8HXI/AAAAAAAAAnk/07ou2vtk0n0/s400/missing20person1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pues no andaba perdido. Ya tengo rato de no escribir por aqui. Principalmente porque solo contaba con mi laptop (y odio trabajar o hacer casi cualquier cosa en una laptop por mucho tiempo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero ya por fin me hice de una PC, y es mucho mas comodo para trabajar (empezando por el tamano de la pantalla)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero postear mas seguido ahora que recupere la PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha habido mucho trabajo ultimamente, preparando un proyecto para el proximo año. pero muchas cosas que me gustaria compartir por aqui. Tratare de estar mas en contacto&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-2577891079761404191?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2011/06/no-andaba-perdido-ni-andaba-de-parranda.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_eIARuH0-x4Y/Sc54Tvu8HXI/AAAAAAAAAnk/07ou2vtk0n0/s72-c/missing20person1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-5644001836470179395</guid><pubDate>Tue, 01 Mar 2011 03:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-28T22:09:31.507-06:00</atom:updated><title>Los errores de Pixar (y como lo superaron para ser lo que son)</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://news.byu.edu/releases/archive08/Mar/animationevent/Catmull0803-61031.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 323px; height: 451px;" src="http://news.byu.edu/releases/archive08/Mar/animationevent/Catmull0803-61031.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hay varias cosas que he querido escribir pero el hecho de trabajar como Lead y al mismo tiempo aprender un nuevo idioma es verdaderamente exahustivo para cuando llego al final del día... pero cuando vi este video definitivamente sentí importante el compartirlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una conferencia de Ed Cadmull y platica sobre todos los problemas serios que tuvo que superar Pixar.... lo mas interesante es que son problemas muuuy comunes y en éste video Cadmull habla de cómo lo superaron y como a la fecha hay muchas cosas que superar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tremendamente interesante. Son de esas cosas a veces reveladoras y otras que sospechabas eran de esa manera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/k2h2lvhzMDc?fs=1" allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-5644001836470179395?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2011/02/los-errores-de-pixar-y-como-lo.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/k2h2lvhzMDc/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-5629589894762123617</guid><pubDate>Fri, 25 Feb 2011 01:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-24T19:30:26.010-06:00</atom:updated><title>Referencia rapida de ciclos de camoinado</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.biomotionlab.ca/BMLimages/bmlLogoHeader.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 591px; height: 99px;" src="http://www.biomotionlab.ca/BMLimages/bmlLogoHeader.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta página uno puede ver ciclos de caminado de manera interactiva dependiendo de velocidad y sexo. Todo es basado en varios Mocaps que se hicieron previamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo pongo aquí porque según yo ya lo había puesto antes en el blog pero no lo encuentro asi que ahi va por si las dudas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.biomotionlab.ca/"&gt;http://www.biomotionlab.ca/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-5629589894762123617?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2011/02/referencia-rapida-de-ciclos-de.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-2011013865475639883</guid><pubDate>Tue, 01 Feb 2011 23:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-01T17:17:51.880-06:00</atom:updated><title>Beenox in TVA</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.beenox.com/photos/0000/1165/_v_nement_Beenox_horizontal.jpg?1283967847"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 493px; height: 355px;" src="http://www.beenox.com/photos/0000/1165/_v_nement_Beenox_horizontal.jpg?1283967847" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues con el gusto de ver un reportaje de beenox y de alguno de los colegas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui el  &lt;a href="http://tva.canoe.ca/emissions/salutbonjour/chroniques/sb/divertissementtechno/107521/beenox-des-jeux-video-made-in-quebec"&gt;ENLACE&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-2011013865475639883?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2011/02/beenox-in-tva.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-7963344708758854789</guid><pubDate>Tue, 11 Jan 2011 17:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-11T11:46:08.721-06:00</atom:updated><title>Miyazaki interview</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://wall.paper.free.fr/images/Totoro01_800.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 608px; height: 455px;" src="http://wall.paper.free.fr/images/Totoro01_800.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me encontre esta entrevista del maestro Miyasaki. Me encanto, me parece muy interesante su particular punto de vista de todas las cosas. Siempre me ha gustado la narrativa de Miyasaki porque no te explica TODO, es decir, no te dice el por que todas las cosas son... En una pelicula occidental, siempre buscan explicar un contexto para que sea creible. Con Miyasaki las cosas son como son porque asi estan concebidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui la &lt;a href="http://thattherepaul.com/features/margaret-hayao.html"&gt;ENTREVISTA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;,&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-7963344708758854789?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2011/01/miyazaki-interview.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-3133023715093263856</guid><pubDate>Sun, 02 Jan 2011 05:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-01-01T23:40:13.406-06:00</atom:updated><title>FELIZ AÑO NUEVO</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/10792219/2/istockphoto_10792219-happy-new-year-2010.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 380px; height: 252px;" src="http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/10792219/2/istockphoto_10792219-happy-new-year-2010.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vaya año!! Para mi fue un año muy extraño. A principio del año que ha pasado estaba a punto de mudarme al DF cosa que muy afortunadamente no sucedió.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No tuve sueldo en los primeros meses por la reestructuración de la compañía en la que trabajaba (el nacimiento de la compañía). De pronto ya estaba trabajando para dos compañías e mitad del año. De repente me salió la oportunidad de mudarme a Quebec. Todo muy loco de verdad. En fin me encontré un excelente resumen de lo sucedido en la animación este año :-) en este tambien excelente blog&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.animaholic.org/2009/11/resumen-de-la-decada-2000-2009-la_11.html"&gt;http://blog.animaholic.org/2009/11/resumen-de-la-decada-2000-2009-la_11.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-3133023715093263856?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2011/01/feliz-ano-nuevo.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-4705699505795719861</guid><pubDate>Wed, 24 Nov 2010 03:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-23T21:30:55.877-06:00</atom:updated><title>Nuevo Demo reel</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TOyFReTr9XI/AAAAAAAAAK4/fkSiBLx4Zn4/s1600/thB.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TOyFReTr9XI/AAAAAAAAAK4/fkSiBLx4Zn4/s400/thB.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542951776626144626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por vimeo lo pueden ver por aquí&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/11869528"&gt;http://vimeo.com/11869528&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cgsociety:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dupinet.cgsociety.org/gallery/"&gt;http://dupinet.cgsociety.org/gallery/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los videos de lucha fueron hechos en el tiempo en que estuve en Larva Games, los del felino son de Exodo y los demas videos son estudios de animación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay algunas animaciones que me hubiera gustado incluir pero aún no estan terminadas (Y ahora con mi nueva chamba creo que tendrán que esperar mucho mas a terminarlas, lástima)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero éste es mi avance hasta ahora.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-4705699505795719861?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2010/11/nuevo-demo-reel.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TOyFReTr9XI/AAAAAAAAAK4/fkSiBLx4Zn4/s72-c/thB.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-8637800241100248028</guid><pubDate>Thu, 16 Sep 2010 02:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-09-15T21:27:33.379-05:00</atom:updated><title>Nuevo trabajo y nueva vida</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.giantbomb.com/uploads/0/2404/181723-logo_signature_beenox_shadow_vertical_super.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 504px; height: 378px;" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/2404/181723-logo_signature_beenox_shadow_vertical_super.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pues con una gran novedad! esta semana comenzé a trabajar en Beenox. compañía que forma parte de Activision y pues estoy muy contento ya que fue una agradable sorpresa que me dieran la oportunidad de colaborar con ellos. Es todo un cambio! toda una aventura la cuál tenía muchos deseos de emprender. Estaré como Lead Animator con este gran equipo y se empezará un proyecto del cuál podré hablar en un futuro...&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://api.ning.com/files/X6L0WbZum5iH5-deatnSCxdTvZixkgpFToT-IwnHy9iuc0HDn6w3ao34vD5f6IIJpHaq2wCFpo3LlUSyXo02w3tT7NxBnEud/logo_larva.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 128px;" src="http://api.ning.com/files/X6L0WbZum5iH5-deatnSCxdTvZixkgpFToT-IwnHy9iuc0HDn6w3ao34vD5f6IIJpHaq2wCFpo3LlUSyXo02w3tT7NxBnEud/logo_larva.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;medio lejano&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengo que agradecer a todas las personas de Larva Games Studios por estos casi dos años que estuve con ustedes, fué una experiencia increíble y definitivamente con un gran grupo de personas muy talentosas. Me hicieron demandar mas de mí y lo aprecio mucho. Para mí fue uno de los mejores lugares donde trabajé en toda mi carrera en México.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También les agradezco a los Éxodos&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.exododw.com/imagenes/logotipo.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 196px; height: 40px;" src="http://www.exododw.com/imagenes/logotipo.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;, donde también tuve la fortuna de colaborar en varios proyectos en éstos (casi) dos años. Son gente increíble y una GENUINA bandera de la animación en México.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, no es estar de barbero jajaja, lo digo sinceramente :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-8637800241100248028?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2010/09/nuevo-trabajo-y-nueva-vida.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-653473091439298901</guid><pubDate>Thu, 29 Jul 2010 21:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-07-29T16:37:46.263-05:00</atom:updated><title>PLASTIC ANIMATION SOFTWARE gratuito</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.plasticanimationpaper.dk/frontpageGFX/frontGraphics.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 705px; height: 242px;" src="http://www.plasticanimationpaper.dk/frontpageGFX/frontGraphics.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No lo he checado pero este software de animación 3d ya es gratis :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LINK DEL SITIO&lt;a style="margin: 0pt auto; text-align: center; display: block; padding: 0px 6px;" id="aptureLink_sXhndmgtVZ" href="http://www.plasticanimationpaper.dk/"&gt;&lt;img title="Plastic Animation Paper - PAP:Pro 4.0 for free" src="http://placeholder.apture.com/ph/400x270_WebClip/" style="border: 0px none;" height="270px" width="400px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-653473091439298901?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2010/07/plastic-animation-software-gratuito.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-6460795467939391353</guid><pubDate>Thu, 29 Jul 2010 14:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-07-29T10:39:43.276-05:00</atom:updated><title>Softimage CAT como biped</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGf_3108wI/AAAAAAAAAKA/sa4tJXS1kW0/s1600/Portada.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGf_3108wI/AAAAAAAAAKA/sa4tJXS1kW0/s400/Portada.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499352539666379522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el trabajo estabamos evaluando la posibilidad de usar CAT (aun lo estamos) y viendo también la flexibilidad de su uso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los objetivos a resolver de parte del equipo de animación era tener la posibilidad de rotar la pelvis de manera aislada como sucede en biped o sea algo asi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGUcqjtE3I/AAAAAAAAAIo/hogMyfVxZxA/s1600/biped-cadera.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 296px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGUcqjtE3I/AAAAAAAAAIo/hogMyfVxZxA/s400/biped-cadera.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499339840177378162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGVjIYk1WI/AAAAAAAAAI4/0h9RyzcsugI/s1600/pinhub.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 254px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGVjIYk1WI/AAAAAAAAAI4/0h9RyzcsugI/s400/pinhub.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499341050774607202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La manera en que CAT lo resuelve es activando el "PIN HUB" del pecho para inmovilizar el pecho mientras uno mueve la cadera. Pero el equipo de animación ciertamente lo encontró poco intuitivo.. en realidad asi lo es porque cada que uno quiera girar la cadera se tendrá que activar de nuevo el PIN HUB... no muy conveniente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La manera en que encontramos su "solución es agregar un hueso mas en la cadera y cambiar su jerarquía... o sea de la siguiente manera:&lt;br /&gt;__________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PASO NO.1&lt;/span&gt;.- Crear un hueso a partir de la pelvis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGWzcsRCdI/AAAAAAAAAJA/wSniJGKUSWA/s1600/paso1.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 400px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGWzcsRCdI/AAAAAAAAAJA/wSniJGKUSWA/s400/paso1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499342430615439826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seleccionar la pelvis y en el panel de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Modify&lt;/span&gt; de max click en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Add Bone&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGXaJAe65I/AAAAAAAAAJI/E1xT-xxN1vg/s1600/paso1a.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 354px; height: 309px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGXaJAe65I/AAAAAAAAAJI/E1xT-xxN1vg/s400/paso1a.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499343095346424722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Modificar el hueso si lo quieres mas a un estilo Character Studio... Tambien puedes agregarle un CONTROL extra para evitar la molestia de seleccionar éste hueso de la siguiente manera:&lt;img src="file:///C:/DOCUME%7E1/GUILLE%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.png" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGX_rK4o3I/AAAAAAAAAJQ/UfSN1nd_m3w/s1600/paso1b.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 400px; height: 369px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGX_rK4o3I/AAAAAAAAAJQ/UfSN1nd_m3w/s400/paso1b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499343740172018546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seleccionar nuestro nuevo hueso.. llamémosle "MBone"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;click izquierdo para que salgan los menús que se ven aquí a la derecha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y seleccionar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Add Gizmo&lt;/span&gt; como se ve en la foto&lt;br /&gt;Aparecerá una nueva ventana donde te darán la opción de qué forma quieres el gizmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede ser circular, cuadrada etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGZT0GFeaI/AAAAAAAAAJY/4LXhAmXFWrY/s1600/paso1c.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 400px; height: 333px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGZT0GFeaI/AAAAAAAAAJY/4LXhAmXFWrY/s400/paso1c.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499345185676818850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tambien puedes darle volumen al nuevo "Gizmo control" en la sección de rendering como se ve en la foto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora viene lo bueno:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PASO 2.- Cambiar jerarquías&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abre tu schematic view para que puedas ver claramente las jerarquías&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente tendrás las jerarquías de la siguiente manera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGcQB2pQDI/AAAAAAAAAJg/BQY6yEQ-5JQ/s1600/paso-2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 641px; height: 368px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGcQB2pQDI/AAAAAAAAAJg/BQY6yEQ-5JQ/s400/paso-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499348419185557554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ahora la jerarquía debe quedar de la siguiente manera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGdDy6K0iI/AAAAAAAAAJo/bMxmGTprhdg/s1600/paso-2a.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 284px; height: 227px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGdDy6K0iI/AAAAAAAAAJo/bMxmGTprhdg/s400/paso-2a.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499349308527006242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Es decir en tu shematic view quedará de la siguiente manera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGd7KfibYI/AAAAAAAAAJw/9LvjkNt3QY0/s1600/paso-2b.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 654px; height: 252px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGd7KfibYI/AAAAAAAAAJw/9LvjkNt3QY0/s400/paso-2b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499350259750563202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Y pues básciamente tendrás la misma capacidad de usar la pelvis tal cuál lo haces en biped.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGemzTYbHI/AAAAAAAAAJ4/8c13pyBH8ms/s1600/paso-2c.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGemzTYbHI/AAAAAAAAAJ4/8c13pyBH8ms/s400/paso-2c.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499351009439804530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Rotar pelvis SIN PIN HUB! Mucho mas fácil no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una manera muuuy simple de ajustarlo. Lo mejor es que CAT sigue funcionando correctamente. Espero poder subir algún otro tuto de CAT después asi como de uno de Motion Builder en cuanto me de el espacio para hacerlo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agradecimientos al buen y caballero &lt;a id="aptureLink_9p1EEvgqYx" href="http://eduardogtz.blogspot.com/"&gt;Eos&lt;/a&gt;  y el Dr. Esteban&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-6460795467939391353?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2010/07/softimage-cat-como-biped.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/__xw6NWkCiLU/TFGf_3108wI/AAAAAAAAAKA/sa4tJXS1kW0/s72-c/Portada.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-7396551148956321302</guid><pubDate>Thu, 29 Jul 2010 14:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-07-29T09:30:36.464-05:00</atom:updated><title>La previsualización</title><description>En Area Autodesk hay un pequeño documental muy interesante de la previsualización. Ya me ha tocado estar en ésa parte y si es todo un tema aparte. Múcho énfasis en cámaras, ritmos, encuadres, lentes y proporciones reales asi como "equipos" de cámara que se usarán en una peli. Muy interesante:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AQUI LA LIGA&lt;br /&gt;&lt;a href="http://area.autodesk.com//inhouse/videos/previsualization_past_present_future"&gt;“Previsualization - Past, Present, Future,&amp;amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-7396551148956321302?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2010/07/la-previsualizacion.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-1718805249096933925</guid><pubDate>Wed, 21 Jul 2010 18:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-07-21T13:19:45.139-05:00</atom:updated><title>3d Artist Issue 18</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.imagineshop.co.uk/media/catalog/product/cache/1/image/5e06319eda06f020e43594a9c230972d/f/i/file_9_3.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 452px;" src="http://www.imagineshop.co.uk/media/catalog/product/cache/1/image/5e06319eda06f020e43594a9c230972d/f/i/file_9_3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Muchas Felicidades a Daniel Schmid, al buen &lt;a id="aptureLink_nrjANbhDsl" href="http://reevolver.deviantart.com/"&gt;Chava&lt;/a&gt; y Draken por la portada de 3d Artist Issue 18&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como decimos por acá:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;AJALAS!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a id="aptureLink_2cI5LBMFv5" href="http://www.imagineshop.co.uk/magazines/3dartist/3d-artist-issue-18.html"&gt;link del numero&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-1718805249096933925?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2010/07/3d-artist-issue-18.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-5344471700538189121</guid><pubDate>Tue, 06 Jul 2010 15:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-07-06T10:22:11.124-05:00</atom:updated><title /><description>Bueno pues ya tengo un poco sin escribir. Han sido días de prisa pero entre ellos me mostraron un software que es MUY útil para trabajar entre plataformas. Básicamente lo que hace es permitir trabajar entre softwares como: Maya, 3dsmax, XSI, etc pero de manera asombrosamente fluída y rápida. Olvídense de los point cache. Esto es otra onda. Te puede pasar escenas totalmente íntegras. Vale la pena darle un vistazo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="margin: 0pt auto; text-align: center; display: block; padding: 0px 6px;" id="aptureLink_bHxpotYDbR" href="http://www.youtube.com/watch?v=aNw4s41nKQU"&gt;&lt;img title="Exporting from Maya to 3dsmax" src="http://i.ytimg.com/vi/aNw4s41nKQU/hqdefault.jpg" style="border: 0px none;" height="285px" width="340px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="margin: 0pt auto; text-align: center; display: block; padding: 0px 6px;" id="aptureLink_ZSnIPiUMFj" href="http://www.youtube.com/watch?v=3OIAUZ08V7A"&gt;&lt;img title="Importing with Asymmetric Bridge for 3dsmax" src="http://i.ytimg.com/vi/3OIAUZ08V7A/hqdefault.jpg" style="border: 0px none;" height="285px" width="340px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui esta el link de la página donde pueden bajar el demo para que le den un vistazo. Vale mucho la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a id="aptureLink_1lwW2QxDq6" href="http://a-vfx.ru/en/products_en/inhousetools"&gt;ASYMMETRIC BRIDGE&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-5344471700538189121?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2010/07/bueno-pues-ya-tengo-un-poco-sin.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-4732239889844917017</guid><pubDate>Mon, 24 May 2010 14:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-05-24T09:32:43.395-05:00</atom:updated><title>un programa de sculpt 3d como z brush o mudbox pero Gratis</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.sculptris.com/bg3b.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 317px; height: 507px;" src="http://www.sculptris.com/bg3b.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Les pongo el enlace de éste programa que es gratuito y unos ejemplos. Muy interesante&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.sculptris.com"&gt;http://www.sculptris.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;algunos ejemplos :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;object style="background-image: url(&amp;quot;http://i3.ytimg.com/vi/6DNRg6pdNeE/hqdefault.jpg&amp;quot;);" width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6DNRg6pdNeE&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6DNRg6pdNeE&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1" allowscriptaccess="never" allowfullscreen="true" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-4732239889844917017?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2010/05/un-programa-de-sculpt-3d-como-z-brush-o.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-6352218406616227434</guid><pubDate>Fri, 21 May 2010 22:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-05-21T17:44:52.885-05:00</atom:updated><title>La pura realidad de la educación</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://content.screencast.com/users/Perroskov/folders/Jing/media/13277a88-d00d-40e8-82cb-124bca1d2cd3/2010-05-21_1729.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 608px; height: 353px;" src="http://content.screencast.com/users/Perroskov/folders/Jing/media/13277a88-d00d-40e8-82cb-124bca1d2cd3/2010-05-21_1729.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Chequen este dibujo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Totalmente cierto, solo que en algunos casos los padres son intercambiables por directivos preocupados porque la motivación de los alumnos sea tan bajo que salgan y CHAN CHAN CHAN  dejen de pagar colegiaturas, ni Dios lo mande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El dibujo  de los siguientes años serán los padres enojados y los directivos de la escuela limpiando sus zapatos y dándoles dulces a los chamacos para que siguan pagando.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-6352218406616227434?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2010/05/la-pura-realidad-de-la-educacion.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-3407956305982031407</guid><pubDate>Thu, 06 May 2010 23:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-05-06T19:30:48.862-05:00</atom:updated><title>Sacando a la luz pruebas de animación</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://kms.kapalama.ksbe.edu/art/lessons/03line/Image19.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 387px;" src="http://kms.kapalama.ksbe.edu/art/lessons/03line/Image19.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://kms.kapalama.ksbe.edu/art/lessons/03line/l03_line.html"&gt;algunos ejemplos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El año pasado como saben, estuve trabajando en el projecto de AAA de lucha libre para PS3 y Xbox 360. Siempre trato de planear lo mejor posible cada animación y me ha dado mucho resultado poder usar trazos o bocetos (los llamados gesture drawings) que puedan mostrar la idea y el timming de la animación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El "gesture drawing"es en realidad dibujar la fluidez y no los detalles en un dibujo (por eso cuando hago gesture drawing me dicen que por qué dibujo puras rayas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, el gesture drawing ayuda mucho a sintetizar la pose o figura en movimiento así que después me puse a pensar si podría funcionar animar el gesture drawing y explorar poses y también timings asi como poder compartir una animación aun "no hecha" en 3d.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final del proyecto me quedé con muchos dibujos y mis colegas me decían que los conservara o que los usara para algo, así que se me hizo una buena idea y voy a empezar a juntar algunos gesture drawings animados para poder mostraros (con una pulidita por supuesto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí esta uno de los dibujos, (le puse mas detalle y color para que se vea un poco mas presentable) animados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="542" height="450" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-d5c6f34bb2226361" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;
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&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v15.nonxt3.googlevideo.com/videoplayback?id%3Dd5c6f34bb2226361%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1325798156%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D28EEFACE11EB653D97E0D5B0BDEB8F4051B190E8.798C1639E4E44F7B0D63020501F87A6EAF38432F%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Dd5c6f34bb2226361%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D8VnOQpdCwQCtL0H9GEluaybCX30&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta animación formaba parte de una "entrada" de uno de los personajes.. ni siquiera recuerdo si quedó o no en el juego, el caso es que, el trabajar con biped te limita con los centros de gravedad y sentía que era muy necesario bocetear la animación antes para después en 3d poner las poses de manera correcta sin sufrirle tanto al biped y su centro de movimiento inamovible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto: NO ES ROTOSCOPÍA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cantidad de bocetos como éste son muchísimos (fueron cientos de animaciones) me es imposible publicarlos todos pero tomaré los que creo valen la pena un poco mas para anexarlos mas adelante en mi demo reel&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-3407956305982031407?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><enclosure type="video/mp4" url="http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=6631103674994fce&amp;type=video%2Fmp4" length="0" /><enclosure type="video/mp4" url="http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=d5c6f34bb2226361&amp;type=video%2Fmp4" length="0" /><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2010/05/sacando-la-luz-pruebas-de-animacion.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-259103000359155247</guid><pubDate>Fri, 16 Apr 2010 19:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-16T14:08:19.168-05:00</atom:updated><title>Leyes fundamentales de la estupidez humana</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.eumed.net/cursecon/economistas/cipolla.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 259px; height: 365px;" src="http://www.eumed.net/cursecon/economistas/cipolla.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias al buen Samuel por pasarme esta liga. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muy interesante extracto de Carlo M. Cipolla (1922-2000). Habla sobre el poder destructivo de la estupidez y propone una gráfica para clasificarlo y en base a qué medirlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En relaidad lo hace como análisis para economía pero creo que es aplicable en general a muchas otras cosas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muy interesante, pude ubicar a mi país en la tabla como Macroeconomía: Bi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.eumed.net/cursecon/economistas/Cipolla.htm"&gt;LINK DE LA PÁGINA&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-259103000359155247?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2010/04/leyes-fundamentales-de-la-estupidez.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-3157665517894228106</guid><pubDate>Fri, 09 Apr 2010 21:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-09T16:05:28.126-05:00</atom:updated><title>TRAILER DE AAA</title><description>Pues ya salió el trailer de AAA y vaya quedó muy bien, la producción con los luchadores reales esta muy bien lograda!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"  WIDTH=640 HEIGHT=391 id="videoPlayer"&gt;&lt;PARAM NAME=movie VALUE="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/eidothea/release/eidothea.swf"&gt;&lt;PARAM NAME=scale VALUE="noScale"&gt;&lt;PARAM NAME=salign VALUE="lt"&gt;&lt;PARAM NAME=quality VALUE=high&gt;&lt;PARAM NAME=allowscriptaccess VALUE="always"&gt;&lt;PARAM NAME=flashvars VALUE="bwr=0&amp;playerMode=embedded&amp;movieAspect=16.9&amp;mapp=embedded_640&amp;gen=1&amp;viewMode=sd&amp;autoPlay=false&amp;paramsXML=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6257460%26mode%3Dembedded%26width%3D640%26height%3D391%26newplayer%3D1%26skin%3DeidotheaEmbedded640_169.xml"&gt;&lt;embed  id="mymovie"  width="640"  height="391" flashvars="bwr=0&amp;playerMode=embedded&amp;movieAspect=16.9&amp;mapp=embedded_640&amp;gen=1&amp;viewMode=sd&amp;autoPlay=false&amp;paramsXML=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6257460%26mode%3Dembedded%26width%3D640%26height%3D391%26newplayer%3D1%26skin%3DeidotheaEmbedded640_169.xml" wmode="opaque" allowscriptaccess="always" scale="noScale" salign="lt" allowFullScreen="true" quality="high" name="mymovie" style="" src="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/eidothea/release/eidothea.swf" type="application/x-shockwave-flash"/&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-3157665517894228106?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2010/04/trailer-de-aaa.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-3552951800100723374</guid><pubDate>Thu, 25 Mar 2010 23:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-25T17:31:22.617-06:00</atom:updated><title>creatoon- software ahora gratis</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.creatoon.com/images/logo.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 340px; height: 177px;" src="http://www.creatoon.com/images/logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tengo algo de tiempo usando el Pencil software y es excelente para hacer rápidos sketches para poder planear una animación PERO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando se trata de sincronizar audio o pintar sobre el dibujo las cosas empiezan a ser un poco frustrantes asi que me puse a buscar algun otro software gratuito de animación y me encontré con éste que desde hace tiempo (no tengo idea cuánto) es gratuito ya que ya no existe soporte técnico. Asi que bueno es una opción. Aún no lo checo pero espero que fucnione mejor cuando se trata de aplicar color o sincronizar audio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.creatoon.com/index.php"&gt;PÁGINA DEL SOFTWARE&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-3552951800100723374?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2010/03/creatoon-software-ahora-gratis.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-1112786720495731357</guid><pubDate>Thu, 25 Mar 2010 21:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-25T15:55:56.241-06:00</atom:updated><title>Hasta dónde es importante la historia?</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://drasticgraphics.com/images/ratatouille_3.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 477px; height: 380px;" src="http://drasticgraphics.com/images/ratatouille_3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Re linkeo dos articulos de Synchrolux muy buenos que habla sobre la importancia de la historia. Hay varias cosas interesantes como : ¿Si la historia es tan relevante en una película animada entonces, que tan irrelevantes es la animación de personajes?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.synchrolux.com/?p=284"&gt;link1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.synchrolux.com/?p=277"&gt;link 1&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-1112786720495731357?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2010/03/hasta-donde-es-importante-la-historia.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2379083303473131818.post-4021298460422614401</guid><pubDate>Wed, 03 Mar 2010 18:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-03T12:03:39.288-06:00</atom:updated><title>20 Master Plots (And How to Build Them)</title><description>Rapidamente les paso un par de links buenísimos de el libro con el mismo título de Ronald Tobías que esta &lt;a href="http://www.writersstore.com/product.php?products_id=413"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basicamente en el libro se habla de cuál es la línea dramática que las peliculas tienen en común. Es un buen comienzo para arrojar ideas sobre una historia. Incluso antes de definir la premisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gointothestory.com/2009/07/master-plots-part-1.html"&gt;LINK 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gointothestory.com/2009/07/master-plots-part-2.html"&gt;LINK 2&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;dupinet's blog&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2379083303473131818-4021298460422614401?l=memo-dupinet.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://memo-dupinet.blogspot.com/2010/03/20-master-plots-and-how-to-build-them.html</link><author>noreply@blogger.com (DUPINET'S BLOG)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>

