<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0">
<channel>
<itunes:author>@esaulgd &amp; @valeriorobert</itunes:author>
<copyright>2013 - All rights reserved</copyright>
<title><![CDATA[Menos charla, más juegos]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/podcast-menos-charla-mas-juegos_sq_f176249_1.html</link>
<language>es</language>
<description><![CDATA[Entrevistamos a personas y equipos que están desarrollando videojuegos y discutimos aspectos de interés del diseño lúdico y la producción de juegos.

Por @esaulgd & @valeriorobert]]></description>
<generator>iVoox</generator>
<image><url>https://static-1.ivoox.com/canales/0/8/5/9/7261470819580_XXL.jpg</url>
<title><![CDATA[Menos charla, más juegos]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/podcast-menos-charla-mas-juegos_sq_f176249_1.html</link>
</image>
<atom:link href="https://feeds.ivoox.com/feed_fg_f176249_filtro_1.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
<itunes:image href="http://dl.dropboxusercontent.com/u/44688318/MCMJ/image/square_fb_750.png"/>

<itunes:type>episodic</itunes:type>
<itunes:keywords>videojuegos,video,juegos,diseño,lúdico,diseño,lúdico,desarrollo,producción,videogame,games,gamedev,game,design</itunes:keywords><itunes:summary>Cada mes, entrevistamos a personas y equipos que están desarrollando videojuegos y discutimos aspectos de interés del diseño lúdico y la producción de juegos.&#13;
Música de @RoyG_Radio </itunes:summary><itunes:subtitle>Diseño y desarrollo de videojuegos en español</itunes:subtitle><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Video Games"/></itunes:category><itunes:category text="Technology"><itunes:category text="Software How-To"/></itunes:category><itunes:owner><itunes:email>MenosCharlaMasJuegos@gmail.com</itunes:email><itunes:name>@esaulgd &amp; @valeriorobert</itunes:name></itunes:owner><item>
<title><![CDATA[-C+J 009: Caracas Game Jam 2014]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/c-j-009-caracas-game-jam-2014-audios-mp3_rf_3933907_1.html</link>
<enclosure length="52066157" type="audio/mpeg" url="https://www.ivoox.com/c-j-009-caracas-game-jam-2014_mf_3933907_feed_1.mp3"/>
<description><![CDATA[Estuvimos en el Caracas Game Jam 2014, entrevistamos al organizador Ciro Durán y acompañamos de principio a fin a 5 equipos desde que se reveló el tema hasta     minutos antes de la presentación de cada uno.]]></description>
<pubDate>Fri, 09 Jan 2015 21:53:17 +0200</pubDate>
<itunes:duration>02:03:59</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/3933907</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/0/7/8/1421638706_XXL.jpg"/>
<author>MenosCharlaMasJuegos@gmail.com (@esaulgd &amp; @valeriorobert)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Estuvimos en el Caracas Game Jam 2014, entrevistamos al organizador Ciro Durán y acompañamos de principio a fin a 5 equipos desde que se reveló el tema hasta minutos antes de la presentación de cada uno.</itunes:subtitle><itunes:author>@esaulgd &amp; @valeriorobert</itunes:author><itunes:summary>Estuvimos en el Caracas Game Jam 2014, entrevistamos al organizador Ciro Durán y acompañamos de principio a fin a 5 equipos desde que se reveló el tema hasta minutos antes de la presentación de cada uno.</itunes:summary><itunes:keywords>videojuegos,video,juegos,diseño,lúdico,diseño,lúdico,desarrollo,producción,videogame,games,gamedev,game,design</itunes:keywords></item>
<item>
<title><![CDATA[-C+J 008: Postgrado en Videojuegos USB]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/c-j-008-postgrado-videojuegos-usb-audios-mp3_rf_3166227_1.html</link>
<enclosure length="21370675" type="audio/mpeg" url="https://www.ivoox.com/c-j-008-postgrado-videojuegos-usb_mf_3166227_feed_1.mp3"/>
<description><![CDATA[Conversamos con Leonid Tineo, responsable de la Especialización en Creación y Programación de Videojuegos, sobre los requisitos, pensum, duración, enfoque, proceso de inscripción y demás detalles de este nuevo y esperado programa de educación formal que ofrece la Universidad Simón Bolívar.]]></description>
<pubDate>Thu, 29 May 2014 07:13:52 +0200</pubDate>
<itunes:duration>50:52</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/3166227</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/0/1/4/0/1401340410_XXL.jpg"/>
<author>MenosCharlaMasJuegos@gmail.com (@esaulgd &amp; @valeriorobert)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Conversamos con Leonid Tineo, responsable de la Especialización en Creación y Programación de Videojuegos, sobre los requisitos, pensum, duración, enfoque, proceso de inscripción y demás detalles de este nuevo y esperado programa de educación formal que ofrece la Universidad Simón Bolívar.</itunes:subtitle><itunes:author>@esaulgd &amp; @valeriorobert</itunes:author><itunes:summary>Conversamos con Leonid Tineo, responsable de la Especialización en Creación y Programación de Videojuegos, sobre los requisitos, pensum, duración, enfoque, proceso de inscripción y demás detalles de este nuevo y esperado programa de educación formal que ofrece la Universidad Simón Bolívar.</itunes:summary><itunes:keywords>videojuegos,video,juegos,diseño,lúdico,diseño,lúdico,desarrollo,producción,videogame,games,gamedev,game,design</itunes:keywords></item>
<item>
<title><![CDATA[-C+J 007: Stone Maker & Escape From Fluffyland]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/c-j-007-stone-maker-escape-from-fluffyland-audios-mp3_rf_2706450_1.html</link>
<enclosure length="26647562" type="audio/mpeg" url="https://www.ivoox.com/c-j-007-stone-maker-escape-from-fluffyland_mf_2706450_feed_1.mp3"/>
<description><![CDATA[Dos equipos de estudiantes de la asignatura "Desarrollo iterativo de videojuegos", discuten la experiencia de desarrollar un videojuego en 12 semanas, desde el concepto, pasando por las mecánicas,    prototipo y efectos gráficos. Posteriormente Fluffyland fue elegido como mejor del curso y Stone Maker estuvo presente en el GAMEXPO.]]></description>
<pubDate>Sun, 12 Jan 2014 15:43:05 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:03:28</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/2706450</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/2/5/7/7/1389537752_XXL.jpg"/>
<author>MenosCharlaMasJuegos@gmail.com (@esaulgd &amp; @valeriorobert)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Dos equipos de estudiantes de la asignatura "Desarrollo iterativo de videojuegos", discuten la experiencia de desarrollar un videojuego en 12 semanas, desde el concepto, pasando por las mecánicas, prototipo y efectos gráficos. Posteriormente Fluffyland fue elegido como mejor del curso y Stone Maker estuvo presente en el GAMEXPO.</itunes:subtitle><itunes:author>@esaulgd &amp; @valeriorobert</itunes:author><itunes:summary>Dos equipos de estudiantes de la asignatura "Desarrollo iterativo de videojuegos", discuten la experiencia de desarrollar un videojuego en 12 semanas, desde el concepto, pasando por las mecánicas, prototipo y efectos gráficos. Posteriormente Fluffyland fue elegido como mejor del curso y Stone Maker estuvo presente en el GAMEXPO.</itunes:summary><itunes:keywords>videojuegos,video,juegos,diseño,lúdico,diseño,lúdico,desarrollo,producción,videogame,games,gamedev,game,design</itunes:keywords></item>
<item>
<title><![CDATA[-C+J 006: Mediatech Game Studio]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/c-j-006-mediatech-game-studio-audios-mp3_rf_2653566_1.html</link>
<enclosure length="29780113" type="audio/mpeg" url="https://www.ivoox.com/c-j-006-mediatech-game-studio_mf_2653566_feed_1.mp3"/>
<description><![CDATA[José Rafael Marcano, pionero del desarrollo de juegos, nos habla de Mediatech Game Studio, las nuevas versiones de Umi y Mazinger para plataformas modernas, la programación desde la era ZX Spectrum, las exhibiciones interactivas para el Museo de los Niños, el motor Mediatech y cómo enfrentar hoy en día la creación independiente.]]></description>
<pubDate>Wed, 18 Dec 2013 02:01:29 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:10:54</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/2653566</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/5/9/1/8/1387328195_XXL.jpg"/>
<author>MenosCharlaMasJuegos@gmail.com (@esaulgd &amp; @valeriorobert)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>José Rafael Marcano, pionero del desarrollo de juegos, nos habla de Mediatech Game Studio, las nuevas versiones de Umi y Mazinger para plataformas modernas, la programación desde la era ZX Spectrum, las exhibiciones interactivas para el Museo de los Niños, el motor Mediatech y cómo enfrentar hoy en día la creación independiente.</itunes:subtitle><itunes:author>@esaulgd &amp; @valeriorobert</itunes:author><itunes:summary>José Rafael Marcano, pionero del desarrollo de juegos, nos habla de Mediatech Game Studio, las nuevas versiones de Umi y Mazinger para plataformas modernas, la programación desde la era ZX Spectrum, las exhibiciones interactivas para el Museo de los Niños, el motor Mediatech y cómo enfrentar hoy en día la creación independiente.</itunes:summary><itunes:keywords>videojuegos,video,juegos,diseño,lúdico,diseño,lúdico,desarrollo,producción,videogame,games,gamedev,game,design</itunes:keywords></item>
<item>
<title><![CDATA[-C+J 005: Therapie]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/c-j-005-therapie-audios-mp3_rf_2518159_1.html</link>
<enclosure length="37568379" type="audio/mpeg" url="https://www.ivoox.com/c-j-005-therapie_mf_2518159_feed_1.mp3"/>
<description><![CDATA[El equipo de Esmitt Ramírez ha sido galardonado dos veces en el Imagine Cup de Microsoft por sus juegos para Kinect. El más reciente, Therapie, es un juego para la rehabilitación motora financiado por el FONACIT.     Esmitt, Luiyit Hernández y Francisco Moreno nos cuentan sus experiencias con el desarrollo y la competencia.]]></description>
<pubDate>Tue, 05 Nov 2013 03:59:39 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:29:28</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/2518159</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/1/7/5/2/1383622571_XXL.jpg"/>
<author>MenosCharlaMasJuegos@gmail.com (@esaulgd &amp; @valeriorobert)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>El equipo de Esmitt Ramírez ha sido galardonado dos veces en el Imagine Cup de Microsoft por sus juegos para Kinect. El más reciente, Therapie, es un juego para la rehabilitación motora financiado por el FONACIT. Esmitt, Luiyit Hernández y Francisco Moreno nos cuentan sus experiencias con el desarrollo y la competencia.</itunes:subtitle><itunes:author>@esaulgd &amp; @valeriorobert</itunes:author><itunes:summary>El equipo de Esmitt Ramírez ha sido galardonado dos veces en el Imagine Cup de Microsoft por sus juegos para Kinect. El más reciente, Therapie, es un juego para la rehabilitación motora financiado por el FONACIT. Esmitt, Luiyit Hernández y Francisco Moreno nos cuentan sus experiencias con el desarrollo y la competencia.</itunes:summary><itunes:keywords>videojuegos,video,juegos,diseño,lúdico,diseño,lúdico,desarrollo,producción,videogame,games,gamedev,game,design</itunes:keywords></item>
<item>
<title><![CDATA[-C+J 004: Ruta al Gamexpo 2013]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/c-j-004-ruta-al-gamexpo-2013-audios-mp3_rf_2320384_1.html</link>
<enclosure length="24925956" type="audio/mpeg" url="https://www.ivoox.com/c-j-004-ruta-al-gamexpo-2013_mf_2320384_feed_1.mp3"/>
<description><![CDATA[Especial de noticias y anuncios sobre la única convención de videojuegos de Venezuela, Gamexpo, edición 2013. Entrevistamos a los organizadores Emgelbert Farfán, Roberto Cornejo y Alexander Diaz sobre las actividades del evento, incluyendo la revelación de una nueva área temática para este año.]]></description>
<pubDate>Fri, 30 Aug 2013 23:15:49 +0200</pubDate>
<itunes:duration>59:20</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/2320384</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/9/4/1/7/1377897149_XXL.jpg"/>
<author>MenosCharlaMasJuegos@gmail.com (@esaulgd &amp; @valeriorobert)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Especial de noticias y anuncios sobre la única convención de videojuegos de Venezuela, Gamexpo, edición 2013. Entrevistamos a los organizadores Emgelbert Farfán, Roberto Cornejo y Alexander Diaz sobre las actividades del evento, incluyendo la revelación de una nueva área temática para este año.</itunes:subtitle><itunes:author>@esaulgd &amp; @valeriorobert</itunes:author><itunes:summary>Especial de noticias y anuncios sobre la única convención de videojuegos de Venezuela, Gamexpo, edición 2013. Entrevistamos a los organizadores Emgelbert Farfán, Roberto Cornejo y Alexander Diaz sobre las actividades del evento, incluyendo la revelación de una nueva área temática para este año.</itunes:summary><itunes:keywords>videojuegos,video,juegos,diseño,lúdico,diseño,lúdico,desarrollo,producción,videogame,games,gamedev,game,design</itunes:keywords></item>
<item>
<title><![CDATA[-C+J 003: Equipo YinYang]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/c-j-003-equipo-yinyang-audios-mp3_rf_2263260_1.html</link>
<enclosure length="38849461" type="audio/mpeg" url="https://www.ivoox.com/c-j-003-equipo-yinyang_mf_2263260_feed_1.mp3"/>
<description><![CDATA[Christian Chomiak y Jorge Palacios, estudiantes universitarios que han pasado más de un año desarrollando un videojuego de mediana escala, charlan sobre Unity, el trabajo en equipo, la IA, los portafolios, la industria y más, cerrando con estrategias para los aspirantes y novatos del desarrollo.]]></description>
<pubDate>Mon, 05 Aug 2013 05:09:54 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:32:31</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/2263260</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/3/8/1/2/1375672183_XXL.jpg"/>
<author>MenosCharlaMasJuegos@gmail.com (@esaulgd &amp; @valeriorobert)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Christian Chomiak y Jorge Palacios, estudiantes universitarios que han pasado más de un año desarrollando un videojuego de mediana escala, charlan sobre Unity, el trabajo en equipo, la IA, los portafolios, la industria y más, cerrando con estrategias para los aspirantes y novatos del desarrollo.</itunes:subtitle><itunes:author>@esaulgd &amp; @valeriorobert</itunes:author><itunes:summary>Christian Chomiak y Jorge Palacios, estudiantes universitarios que han pasado más de un año desarrollando un videojuego de mediana escala, charlan sobre Unity, el trabajo en equipo, la IA, los portafolios, la industria y más, cerrando con estrategias para los aspirantes y novatos del desarrollo.</itunes:summary><itunes:keywords>videojuegos,video,juegos,diseño,lúdico,diseño,lúdico,desarrollo,producción,videogame,games,gamedev,game,design</itunes:keywords></item>
<item>
<title><![CDATA[-C+J 002: Klaus]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/c-j-002-klaus-audios-mp3_rf_2263237_1.html</link>
<enclosure length="17908162" type="audio/mpeg" url="https://www.ivoox.com/c-j-002-klaus_mf_2263237_feed_1.mp3"/>
<description><![CDATA[Entrevistamos a los miembros de La Cosa Entertainment, quienes obtuvieron el 2do lugar en el Square-Enix Latin America Contest con su juego Klaus. Hablamos de las características del juego, su proceso de desarrollo y sus metas e influencias.]]></description>
<pubDate>Mon, 05 Aug 2013 04:45:36 +0200</pubDate>
<itunes:duration>42:38</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/2263237</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/9/4/5/0/1375670549_XXL.jpg"/>
<author>MenosCharlaMasJuegos@gmail.com (@esaulgd &amp; @valeriorobert)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Entrevistamos a los miembros de La Cosa Entertainment, quienes obtuvieron el 2do lugar en el Square-Enix Latin America Contest con su juego Klaus. Hablamos de las características del juego, su proceso de desarrollo y sus metas e influencias.</itunes:subtitle><itunes:author>@esaulgd &amp; @valeriorobert</itunes:author><itunes:summary>Entrevistamos a los miembros de La Cosa Entertainment, quienes obtuvieron el 2do lugar en el Square-Enix Latin America Contest con su juego Klaus. Hablamos de las características del juego, su proceso de desarrollo y sus metas e influencias.</itunes:summary><itunes:keywords>videojuegos,video,juegos,diseño,lúdico,diseño,lúdico,desarrollo,producción,videogame,games,gamedev,game,design</itunes:keywords></item>
<item>
<title><![CDATA[-C+J 001: Caracas Game Jam 2013]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/c-j-001-caracas-game-jam-2013-audios-mp3_rf_2263227_1.html</link>
<enclosure length="11122971" type="audio/mpeg" url="https://www.ivoox.com/c-j-001-caracas-game-jam-2013_mf_2263227_feed_1.mp3"/>
<description><![CDATA[Robert y Saúl entrevistan a varios participantes del Caracas Game Jam 2013, el evento de creación de videojuegos en 48 horas. También conversamos con los anfitriones, Ciro Durán y Yole Quintero, quienes lo han organizado por 5 años consecutivos.]]></description>
<pubDate>Mon, 05 Aug 2013 04:36:37 +0200</pubDate>
<itunes:duration>26:30</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/2263227</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/8/6/1/0/1375670168_XXL.jpg"/>
<author>MenosCharlaMasJuegos@gmail.com (@esaulgd &amp; @valeriorobert)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Robert y Saúl entrevistan a varios participantes del Caracas Game Jam 2013, el evento de creación de videojuegos en 48 horas. También conversamos con los anfitriones, Ciro Durán y Yole Quintero, quienes lo han organizado por 5 años consecutivos.</itunes:subtitle><itunes:author>@esaulgd &amp; @valeriorobert</itunes:author><itunes:summary>Robert y Saúl entrevistan a varios participantes del Caracas Game Jam 2013, el evento de creación de videojuegos en 48 horas. También conversamos con los anfitriones, Ciro Durán y Yole Quintero, quienes lo han organizado por 5 años consecutivos.</itunes:summary><itunes:keywords>videojuegos,video,juegos,diseño,lúdico,diseño,lúdico,desarrollo,producción,videogame,games,gamedev,game,design</itunes:keywords></item>
</channel>
</rss>