<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087</atom:id><lastBuildDate>Sat, 04 Oct 2025 04:02:13 +0000</lastBuildDate><category>Matheus Marraschi</category><category>Naldo Lima</category><category>Conan RPG</category><category>D&amp;D3.5</category><category>Fantasia medieval</category><category>Tirinhas RPG</category><category>Dicas de jogo</category><category>nWoD</category><category>Anderson Oxs</category><category>Contos</category><category>Pathfinder</category><category>Relatos de aventuras</category><category>Background</category><category>Milton Rios</category><category>Motivacional</category><category>Alan Rodrigues</category><category>Dicas de aventuras</category><category>Vampiro</category><category>D&amp;D 5</category><category>Eric Lins</category><category>WoD</category><category>D&amp;D 4.0</category><category>Pirataria</category><category>3D&amp;T</category><category>Assuntos aleatórios</category><category>Daemon</category><category>Dragon Age RPG</category><category>Forgotten Realms</category><category>LARP</category><category>Adaptações</category><category>Dicas de livros</category><category>Entrevistas</category><category>Equipamentos</category><category>Filmes/ Séries</category><category>Outros</category><category>Paranoia</category><category>Tavernas</category><category>Thinna</category><category>feira medieval</category><category>resenhas</category><title>Mestre Veterano </title><description></description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>143</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle/><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-8775210561289859037</guid><pubDate>Tue, 19 May 2015 22:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-05-19T19:49:33.549-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">D&amp;D3.5</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Matheus Marraschi</category><title>O PODER DO MONGE</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, 'lucida grande', sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 16.0799999237061px; orphans: auto; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;"&gt;
&lt;div data-ft="{&amp;quot;tn&amp;quot;:&amp;quot;H&amp;quot;}"&gt;
&lt;div class="mtm" style="margin-top: 10px;"&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="_5pbx userContent" data-ft="{&amp;quot;tn&amp;quot;:&amp;quot;K&amp;quot;}" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; color: #141823; font-family: helvetica, arial, 'lucida grande', sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 1.38; orphans: auto; overflow: hidden; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;"&gt;
&lt;div style="margin: 6px 0px;"&gt;
Este talento confere uma progressão de dano para ataques desarmados.&lt;br /&gt;Pré-Requisitos: Sab 13, Ataque Desarmado Aprimorado&lt;br /&gt;Benefício: A partir do nível 5, o dano do ataque desarmado aumenta de d6 para d8. A partir do nível 10, aumenta para d10. Além disso, seus punhos são considerados “armas naturais”. Você perde o benefício deste talento, enquanto estiver empunhando uma arma.&lt;br /&gt;Normal: Um personagem normalmente causaria 1d3 de dano em um ataque desarmado.&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin: 6px 0px;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
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&lt;div style="margin: 6px 0px;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 6px 0px;"&gt;
ATAQUE PRECISO&lt;br /&gt;Você pode sacrificar um ataque para ter maior precisão no próximo&lt;br /&gt;Pré-Requisitos: BBA +6&lt;br /&gt;Benefício: Ao fazer um ataque total, você pode abrir mão de todos os outros, para somar um bônus de +2 no primeiro ataque para cada ataque sacrificado.&lt;br /&gt;Especial: Você pode obter esse talento quatro vezes. Cada vez, além da primeira, aumenta o bônus de cada ataque sacrificado em +1.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 6px 0px;"&gt;
GOLPE PRECISO&lt;br /&gt;Sua destreza ajuda a ampliar a precisão dos ataques de corpo a corpo&lt;br /&gt;Pré-Requisitos: Des 16, Acuidade com Arma, Sucesso Decisivo Aprimorado, Foco em Arma (arma escolhida)&lt;br /&gt;Benefício: Ao utilizar a arma em que você possua Foco e Sucesso Decisivo Aprimorado, você pode adicionar o seu modificador de Destreza a jogada de dano, ao invés do modificador de força.&lt;br /&gt;Especial: Este talento pode ser obtido várias vezes, mas cada vez se aplica a um novo tipo de arma.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 6px 0px;"&gt;
ATAQUE ACROBÁTICO&lt;br /&gt;Você pode usar manobras acrobáticas para contornar as defesas de um oponente.&lt;br /&gt;Pré-Requisitos: Des 13, Acrobático, Acrobacia 8 graduações&lt;br /&gt;Benefício: Como parte de uma ação de movimento, você pode fazer um teste de Acrobacia em oposição a um teste de Destreza do seu alvo. O alvo recebe seu bônus de base de ataque na jogada (juntamente com quaisquer outros modificadores aplicáveis). Alternativamente, invés de somar a base de ataque, o alvo pode fazer um teste de Destreza + Acrobacia para resistir (se tiver graduação na perícia). Se você tiver sucesso, seu alvo perde o modificador de destreza na defesa (se houver) para o próximo ataque corpo a corpo contra você durante a mesma rodada. Se você falhar, você cai.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 6px 0px;"&gt;
INVESTIDA ACROBÁTICA&lt;br /&gt;Seus ataques de investida possuem um efeito especial.&lt;br /&gt;Pré-Requisitos: Esquiva, Mobilidade, Acrobacia 1 graduação, BBA +3&lt;br /&gt;Benefício: Como descrito na perícia acrobacia, você pode usar a perícia para evitar ataques de oportunidade enquanto se movimenta usando seu deslocamento. Com este talento, sendo bem sucedido em um teste de acrobacia e, utilizando a manobra Encontrão, você ganha um adicional de +2 nas jogadas de ataque e quaisquer outras rolagens necessárias para a manobra. Você não pode usar este talento em duas rodadas consecutivas.&lt;br /&gt;Normal: Você só pode usar investida como parte de um movimento normal.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 6px 0px;"&gt;
COMBATENTE ACROBÁTICO&lt;br /&gt;Você usa de saltos e acrobacias para estar sempre em movimento, evitando ataques.&lt;br /&gt;Pré-Requisitos: Mobilidade, Saltar 10 graduações, Des 15&lt;br /&gt;Benefício: Enquanto estiver em posição defensiva e usando uma armadura leve ou nenhuma armadura, você se torna capaz de saltar ou se esquivar, ocupando um quadrado adjacente antes que o dano seja causado. Você faz um teste de Saltar contra dificuldade de 10 + jogada de ataque. Se bem sucedido, você não recebe nenhum dano. Bem sucedido ou não, o personagem ainda acabará indo para um quadrado adjacente.&lt;br /&gt;Especial: Se o teste falhar por 10 ou mais, o atacante ganha um ataque extra como ação livre contra o personagem, com uma penalidade de -2 aplicada em ataque e dano. Cada vez que este talento é realizado, os ataques do personagem sofrem -1 de penalidade.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 6px 0px;"&gt;
DEFESA ACROBÁTICA&lt;br /&gt;Você é um especialista em defender-se de ataques.&lt;br /&gt;Pré-Requisitos: Dês 13, Acrobacia 8 graduações&lt;br /&gt;Benefício: Quando estiver usando uma armadura leve ou nenhuma armadura, você ganha um bônus de +4 de bônus de Esquivana CA lutando defensivamente (de acordo com a ação de combate) e um bônus de +8 enquanto estiver em Defesa Total.&lt;br /&gt;Normal: Você normalmente ganha um bônus de +2 na CA lutando defensivamente e +4 enquanto estiver em Defesa total.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 6px 0px;"&gt;
TREINADO EM PERÍCIA&lt;br /&gt;Você recebeu treinamento em uma perícia que não é usual da sua classe, e você parece ser bom no que faz.&lt;br /&gt;Pré-Requisitos: Deve ter um mínimo de 9 na habilidade da perícia desejada&lt;br /&gt;Benefício: Você pode escolher uma perícia extra e trata-la como uma perícia de classe, bem como receber +2 em todos os testes envolvendo a mesma.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 6px 0px;"&gt;
FORMAÇÃO AVANÇADA&lt;br /&gt;Você treina com armas de guerra, além do normal.&lt;br /&gt;Pré-Requisitos: Des 13, Int 13, BBA +1&lt;br /&gt;Benefício: Quando você estiver empunhando qualquer arma maior que leve, ataca-lo com uma arma leve gera um ataque de oportunidade. Isso se aplica a ataques desarmados, mesmo que seu inimigo possua Ataque Desarmado Aprimorado.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 6px 0px;"&gt;
DEFESA AGRESSIVA&lt;br /&gt;Você domina a arte de usar armas na defensiva, sem sacrificar sua precisão.&lt;br /&gt;Pré-Requisitos: Dês 13, BBA +1&lt;br /&gt;Benefício: No início da ação, você deve declarar o uso desse talento. Até o início de seu próximo turno, você ganha +2 de bônus na CA contra todos os inimigos que te atacarem. Em troca, no entanto, você sofre uma penalidade de -2 em dano feito durante a rodada.&lt;br /&gt;Especial: Você não pode combinar Defesa Defensiva com outras ações de combate defensivas (como lutar defensivamente ou defesa total).&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 6px 0px;"&gt;
ESCUDO ÁGIL&lt;br /&gt;Semelhante a combater com duas armas, mas com o uso de um escudo.&lt;br /&gt;Pré-Requisitos: Usar Escudo, Golpear com o Escudo Aprimorado, Especialização em Escudo, Combater com Duas Armas&lt;br /&gt;Benefício: Ao fazer um ataque de rodada completa com uma arma e utilizando um escudo como arma, a penalidade para atacar com o escudo é de -2 (ele é tratado como uma arma leve), com as sanções padrões para a arma que o personagem esteja utilizando em sua outra mão.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 6px 0px;"&gt;
ALTERAR ATAQUE DESARMADO&lt;br /&gt;Você pode infligir diferentes tipos de dano com seus ataques desarmados&lt;br /&gt;Pré-Requisitos: Ataque Desarmado Aprimorado&lt;br /&gt;Benefício: Por padrão, ataques desarmados são armas de concussão. Com este talento, você pode infligir tanto dano cortante, quanto de concussão.Você deve declarar o uso do talento antes da jogada ser feita. Ataques modificados dessa maneira infligem menos um ponto de dano que o normal.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 6px 0px;"&gt;
AMBIDESTRO&lt;br /&gt;Você utiliza as duas mãos igualmente bem&lt;br /&gt;Pré-Requisitos: Des 15&lt;br /&gt;Benefício: Você luta igualmente bem com uma arma em ambas as mãos. Ao utilizar duas armas com esse talento, você pode adicionar o seu modificador de força inteiro na jogada de dano com ambas as armas – todas as outras penalidades normais de se combater com duas armas são aplicadas. A aplicação fora de combate reduz ou elimina algumas penalidades para abrir fechaduras e desarmar armadilhas, devido ao domínio da mão esquerda.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 6px 0px;"&gt;
ALTERNAR ATAQUES&lt;br /&gt;Você pode alternar ataques entre duas armas&lt;br /&gt;Pré-Requisitos: BBA +6&lt;br /&gt;Benefício: Se você tiver empunhando duas armas, você pode renunciar a quaisquer ataques extras que obteria com uma mão inábil. Se fizer isso, você pode dividir os ataques livremente entre as duas armas que você tiver empunhando. Você recebe todos os ataques normalmente concedidos pelo seu BBA e não sofre nenhuma das penalidades normais para combate com duas armas. Esse talento pode ser usado com Ataque Desarmado, se o mesmo é considerado uma arma.&lt;br /&gt;Por exemplo, se um guerreiro de sexto nível (BBA +6/+1) está empunhando uma espada longa numa mão e uma curta na outra, ele pode fazer três ataques como uma ação de rodada completa (dois com a mão primária e um com a mão inábil), com quaisquer penalidades normais para se combater com duas armas. Com este talento, o guerreiro pode renunciar o ataque com a mão inábil e fazer dois ataques (+6/+1) com a espada longa ou 2 ataques (+6/+1) com a espada curta. Cada ataque também adiciona seu modificador de força total ao dano (ao contrário de metade para a mão inábil).&lt;br /&gt;Qualquer outro talento ou efeito que modifique uma jogada de ataque, afeta todas as jogadas de ataque, independentemente de qual mão esteja sendo usado (ou seja Ataque Poderoso, bônus de Flanquear, Especialização em Combate, etc.).&lt;/div&gt;
&lt;div style="display: inline; margin: 6px 0px 0px;"&gt;
DEFLETIR COM ARMA&lt;br /&gt;Você pode desviar flechas, setas, lanças ou armas de arremesso com sua arma escolhida.&lt;br /&gt;Pré-Requisitos: Foco em Arma, Des 13&lt;br /&gt;Benefício: Você ganha o uso do talento Desviar Objetos, mas só poderá utilizar do mesmo, enquanto estiver empunhando a arma em que possui o talento Foco em Arma.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2015/05/o-poder-do-monge.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMXE3Puy5J9EC_Y9_neqB5jYQ_S8AU4ZVPjUKgbavyZ8tOtL13JPTgVKC-Fcefrpp0wOosQ4-qpPlGUMbM8COKQrJqTpBEbTatHJAgQyBoiYOCL-z1Yd8Z_B-PtGNJbJqJ3DmAaZWO1U3J/s72-c/11101920_999082520125431_2014445315934601338_n.jpg" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-4412057525690364267</guid><pubDate>Sun, 17 May 2015 15:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-05-17T12:41:37.762-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fantasia medieval</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Thinna</category><title>"A noite em que o grandalhão ditou as regras"</title><description>Recordar é viver! Leiam abaixo uma das cenas mais divertidas que eu já Mestrei...&lt;br /&gt;
Ps. Não tive paciência para revisar, espero que possam relevar alguns erros, e, por favor, OUÇAM O TEMA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"A noite em que o grandalhão ditou as regras"&lt;br /&gt;
TEMA: http://migre.me/h6RWL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já era noite quando todos estavam reunidos em volta de uma mesa , enquanto bebiam e conversavam sobre os dias anteriores. Junto ao grupo, um homem sentava-se desleixadamente, apoiando suas botas na mesa, este era Brakius (ou Brak, como gostava de ser chamado). Brakius fora contratado por Beregorn (um acólito de Chauntea, que reside no vale das sombras) para levar doações (grãos) até um vilarejo chamado ‘Pedra de Sol’ e, aproveitando o fato de que Beregorn conhecera o grupo há pouco tempo, estes foram de ‘carona’ em um dos vagões da carroça guiada por Brakius, afinal, o vilarejo em questão era caminho para o novo rumo que os nobres aventureiros tomavam. Foram dois longos dias de viagem, tendo que aturar o freqüente balançar das carroças e as ladainhas desnecessárias de Brak, que se mostrara um homem extremamente grosseiro. No inicio do terceiro dia, chegaram finalmente ao vilarejo, onde resolveram permanecer por um breve tempo para que pudessem descansar com mais conforto. E aqui estamos nós! A primeira, e talvez última, noite do grupo no vilarejo, desfrutando dos serviços da cervejaria local, para felicidade de Brak e Angus (que, ao contrário dos outros, se afeiçoou muito com o mercenário).&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lá estavam todos sentados em volta de uma das muitas mesas de carvalho que preenchiam o salão. Rodgar, Azrael, Brandalford, Mallagar e Balthar contavam as horas para se resguardarem no andar de cima da hospedaria, enquanto seu companheiro Angus beirava a embriaguez ao lado de Brak. O grandalhão se divertia ao lado do mercenário como não fazia há muito tempo, contando muitas historias e rindo de cada situação, como se esquecesse temporariamente dos problemas que vinha enfrentando ao lado de seus companheiros. Os lustres de vela proporcionavam uma iluminação agradável, e os homens das outras mesas bebiam e falavam, quase gritando, enquanto o solene taverneiro (um senhor de bigodes longos) apenas limpava o balcão observando atentamente a todos. As horas foram passando, e a lua cada vez mais alta. Muitos dos campesinos locais, homens de aparência humilde, foram deixando a cervejaria enquanto a noite dava lugar à madrugada, restando apenas alguns homens espalhados, que apresentavam hostilidade entre um gole e outro nas suas respectivas canecas, conversando aos berros. Brandalford já se levantava para subir quando Brak se levantou junto, subiu na mesa e surpreendeu a todos, convidando todos os homens que ainda restaram no recinto para uma aposta. Temendo o que estava por vir, Brandalford sentou-se novamente para observar...&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj43XrEzTn0ikir67Y46BTQ_dRTm0Qis0N-PVy7jVaRCwMcv5gGRiHW7fAwDDd3WXDRKXuJnjavJGk6WeqjSaE4omHVXep09Wvqoh868ohchmAtYE0lrJh_071NsbZxi2m7WiQdHmBpoRD/s1600/war_altdorf_tavern_screamin.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj43XrEzTn0ikir67Y46BTQ_dRTm0Qis0N-PVy7jVaRCwMcv5gGRiHW7fAwDDd3WXDRKXuJnjavJGk6WeqjSaE4omHVXep09Wvqoh868ohchmAtYE0lrJh_071NsbZxi2m7WiQdHmBpoRD/s320/war_altdorf_tavern_screamin.jpg" width="283" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Lá estava ele, um ex-combatente e atual mercenário, desafiando inescrupulosamente todos os homens do local a beberem mais do que ele e, seu mais novo amigo, Angus. Rapidamente muitos homens se aglomeraram em volta da mesa do grupo, despertando a curiosidade e ironia de Azrael (o jovem mago) que alimentou ainda mais as expectativas com exatas oito moedas de ouro. Assim que as moedas de Azrael tocaram a mesa de carvalho, quase todos os homens em volta da mesa coçaram seus bolsos, enquanto outra dupla tomava a frente para desafiar Brak e Angus. Dois homens gordos, de aparência nada amigável, barbas falhadas e dentes faltando na boca, sentaram-se a mesa, enquanto despejavam suas algibeiras recheadas. Azrael, ainda entusiasmado com situação, se prontificou a pagar as rodadas, chamando o taverneiro (para desaprovação de Brandalford, que não concordava com a competição). Quando as canecas cheias foram postas a mesa, Angus sorriu como uma criança, pois se lembrara de sua vida em sua morada, e de como era bom toda aquela bagunça... As moedas não eram nada para o grandalhão, comparando-se a nostalgia do momento, que o fez lembrar (principalmente) de seu velho pai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bebedeira começou, ambas as duplas bebiam o mais rápido que podiam, entornando parte da cerveja e acumulando as canecas vazias no centro da mesa. Brak, que já estava quase bêbado, vomitou o assoalho de madeira, para desespero do taverneiro. Restando apenas Angus contra os dois homens hostis, o grandalhão se pois a beber o máximo que pôde, causando a desistência de um deles, que tombou para trás após algumas canecas, sendo ajudado por seus companheiros. Angus persistiu, mas nem mesmo sua resistência nortenha e forte apreciação por bebidas o fez permanecer na competição com aquele homem gordo e sujo. Ele parecia beber as canecas como se houvesse água nas mesmas, sem demonstrar qualquer fraqueza perante o álcool da cerveja. Assumindo a desistência e debruçando-se a mesa, Angus provocou um leve sorriso no rosto de seu adversário, que teria pegado as moedas da mesa, se Brakius (em um surto de fúria) não tivesse se levantado, as pego antes e atirado-as por todo assoalho da cervejaria. A partir desse momento, o caos começou a tomar conta do recinto: Parte dos homens que não estavam na aposta se jogaram ao chão para catar as moedas, enquanto outros, avançaram freneticamente contra todos do grupo (inclusive os que não estavam competindo), derrubando a mesa com as muitas canecas na qual a aposta fora feita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além dos dois homens gordos, outros que estavam com os mesmos também tomaram a frente. Angus e Brak, mesmo bêbados investiram contra os muitos homens trocando socos pela cervejaria, enquanto o resto do grupo (não querendo se envolver na confusão) pensava em um jeito de evitá-la. O que começou com uma pequena competição se transformou numa desavença, que não tardou para se transformar definitivamente numa briga generalizada. Mallagar, se afastava com Balthar quando, inevitavelmente fora golpeado no queixo, despertando a fúria de Balthar, que tomou as dores de seu companheiro investindo contra três dos muitos baderneiros. Impossibilitado de deixar seu companheiro sozinho, Mallagar se pois no meio da muvuca tentando tirar Balthar de lá ,acertando quem precisasse acertar para que isso fosse feito. Rodgar subiu em uma das poucas mesas que ainda não haviam sido derrubadas para conseguir um maior ângulo de visão, mas fora derrubado exatamente pelo homem gordo que vencera Angus, sendo atirado diretamente ao chão. No chão, Rodgar fora cercado por dois sujeitos que lhe conferiram a maior surra da noite (apesar do mesmo ter conseguido derrubar um e se desvencilhar antes que o pior acontecesse). Azrael (pobre mago) se encostou na parede tentando evitar o combate direto, espantando possíveis agressores com seu bordão, mas fora surpreendido por um homem robusto que o acertou um soco extremamente forte no rosto, levando-o ao chão. Brandalford se mantinha parado, apenas observando e se esquivando das canecas e garrafas que cortavam o ar, enquanto tentava pensar num jeito de deter a confusão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A situação estava muito crítica na cervejaria. O sangue no chão tomava um aspecto aguado devido à mistura com a cerveja que se espalhava no assoalho a cada caneca ou mesa derrubada. O som de garras quebrando estava constante e era quase impossível encontrar uma cadeira ou mesa que não estivesse tombada. O pobre taverneiro, assustado, apenas se abaixou atrás do balcão rezando aos deuses para que a tudo aquilo terminasse logo. Enquanto isso, Brak e Angus (mesmo bêbados) não tinham problemas em surrar cada homem que se metesse em seus caminhos, usando também de armas improvisadas como garrafas e até cadeiras. A cada soco dado por ambos, um sorriso era esboçado, como se estivessem satisfeitos com a situação, se divertindo com tudo apesar dos riscos que corriam. Em contrapartida, o resto do grupo não estava nada satisfeito com a balburdia. Balthar se arrependia amargamente de ter entrado na briga a cada segundo que se passava, devido às pancadas que levava sem, sequer, sabia de onde vinham. Mallagar ainda tinha problemas para ajudar seu companheiro Balthar, pois devia se preocupar (também) com as canecas que tiravam um fio de sua cabeça, espatifando-se na parede. Rodgar, após se desvencilhar da surra que levara, se resguardou para se recuperar dos cortes no rosto e o grave inchaço no olho esquerdo. Azrael, que recobrava a consciência após o soco, sentia algo sólido em sua boca e o forte gosto de sangue, este só veio a descobrir do que se tratava, ao cuspir um dos dentes do fundo de sua boca. Tomado por um ódio momentâneo após ver um de seus dentes no chão tomado por um sangue aguado, o mago se levantou e usou e magias para conter seus algozes. Ele disparou flashs intensos das palmas de suas mãos levando alguns dos agressores a um lento estado de cegueira e atordoamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tardou, mas a pancadaria finalmente estava se acalmando, devido ao estado de inconsciência de muitos homens, quando Brakius se dirigiu para porta. Cambaleando de bêbado e avariado, o mercenário gritou Angus (que brigava de forma engajada com um homem), para que ambos deixassem o local e se dirigissem para ‘a ninfa solitária’ (o pequeno bordel do vilarejo). O grandalhão rapidamente nocauteou o bêbado franzino, juntando-se a Brakius na porta de saída. Enquanto isso, o resto do grupo ainda tinha algumas dificuldades para conter os poucos homens que ainda insistiam no combate. O último finalmente fora detido pelo paladino Brandalford, que tanto relutou em participar da desordem. E foi então que todos puderam ver o estado em que a cervejaria se encontrava... Homens estavam jogados por toda parte, uns atordoados por pancadas, outros gemendo de dor, e uns poucos apenas desmaiados de bêbados. Não havia uma mesa que estivesse tombada, tampouco uma garrafa que não estivesse quebrada. Manchas de sangue e pequenas poças estavam por toda parte e (observando com calma) detalhes como dentes e unhas também eram encontrados em meio à desordem... O taverneiro apenas observava tudo de trás do balcão com um olhar de desespero, enquanto o resto do grupo ajudava Rodgar e Azrael a se manterem em pé. Brandalford, sempre altruísta, imediatamente se prontificou a tentar recuperar e arrumar tudo que conseguira na cervejaria (com a ajuda de Balthar e Mallagar), enquanto prometia ao pobre taverneiro que os gastos seriam compensados pelo grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não demorou muito até que dessem falta de Angus... O grandalhão estava na porta, junto a Brakius, esboçando um enorme sorriso enquanto olhavam para todos antes de partirem para a ninfa solitária. Brandalford tentara impedi-los, mas fora inútil. Tudo que eles puderam fazer fora ouvir ambos gritarem da porta ‘VADIAS!’ antes que deixassem o local, correndo noite adentro rumo ao prostíbulo. O grandalhão teve um dia como nunca tivera desde que deixou suas terras no norte (bebedeira, brigas e prostitutas), e seu coração estava anestesiado pela nostalgia,apesar da severa desaprovação de muitos do grupo (que se feriram e ainda teriam de arcar com os gastos da cervejaria). Tudo que pudera se feito por todos, era ajudar na arrumação do local, pagar uma gorda quantia em moedas ao taverneiro e esperar que Angus retornasse no dia seguinte. Brandalford pensou e repensou no sério sermão que daria em seu companheiro, mas fora aconselhado a “deixar pra lá” por Rodgar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nós estamos numa empreitada muito perigosa, sendo caçados por entidades que desconhecemos e pode ser que amanhã nenhum de nós estejamos vivos. Sei que foi desnecessário, mas não brigue com ele por isso. Se Angus está vivendo a vida da forma dele, é porque ele já aceitou que cada dia em que passa pode ser o último de sua vida. Invejo essa aceitação dele...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brandalford acolheu e aceitou as palavras do clérigo, apesar de ter amaldiçoado amargamente o fato deles terem aceitado a maldita carona na carroça Brakius, há três dias atrás</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2015/05/a-noite-em-que-o-grandalhao-ditou-as.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj43XrEzTn0ikir67Y46BTQ_dRTm0Qis0N-PVy7jVaRCwMcv5gGRiHW7fAwDDd3WXDRKXuJnjavJGk6WeqjSaE4omHVXep09Wvqoh868ohchmAtYE0lrJh_071NsbZxi2m7WiQdHmBpoRD/s72-c/war_altdorf_tavern_screamin.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-1630887946496311768</guid><pubDate>Sun, 10 May 2015 11:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-05-10T08:56:59.996-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">D&amp;D3.5</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fantasia medieval</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Naldo Lima</category><title>Regra da casa- Agarrar no  sistema  D20</title><description>A regra de agarrar &amp;nbsp;nunca me agradou no sistema D20. Sempre achei meio desproporcional você somar &amp;nbsp;um reles modificador de força com um d20 e fazer um teste resistido contra o alvo. Um cara de força 10 pode ganhar de um cara com força 22 em um golpe de sorte não tão incomum, afinal de contas a diferença de bônus entre as forças nem é tão grade ( de&amp;nbsp;+0 para + 6. Em um d20 isso é quase nada!). Então, criei uma regra da casa que uso na minha mesa sempre que me deparo com essas situações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV3XD-nsTI1OcKTRkBKFrod6EDeDvEuKNY7XgdlLRRUGPalcly2ECAeD_ZwYUOPFQDA67Dr5TZcpNHrs3wFflgbvonKUNh21lt4BqNo-FaEE2L67S0YtX6VUnUnrGIm7YCV3y4mPKPjxyw/s1600/Jarvis+Races+of+Faerun+7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="261" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV3XD-nsTI1OcKTRkBKFrod6EDeDvEuKNY7XgdlLRRUGPalcly2ECAeD_ZwYUOPFQDA67Dr5TZcpNHrs3wFflgbvonKUNh21lt4BqNo-FaEE2L67S0YtX6VUnUnrGIm7YCV3y4mPKPjxyw/s320/Jarvis+Races+of+Faerun+7.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regra que uso é a seguinte: Teste resistido do Bonus Base de ataque +&amp;nbsp; modificador de força&amp;nbsp;+ Modificador de destreza + modificador de tamanho&amp;nbsp;entre os envolvidos&amp;nbsp;+ 1 D10. Com o D10 você tem uma proporcionalidade melhor e aquele &amp;nbsp;cara de força 10, franzino, vai ter muito mais dificuldade de sobrepujar ou se livrar de um cara musculoso com força 22 &amp;nbsp;do que teria no teste tradicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse teste seria válido tanto para se iniciar o teste de agarrar, como para se fazer os testes resistidos para determinar se a vitima consegue se livrar do apresamento ou se continua presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHP3eQVjg4PNRiyLHLRi_G5mxm0pwjsdbqosOLMr16ToZTtacLzNnlJ_wjt4yjBzad4hAE3THdGQTAIcotWKcWcCZ2qofN6Kp3dTnb_WZeEg_RoxQs96GKIy_B-AhCEgkEEH81-lfrFKD_/s1600/grappling.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHP3eQVjg4PNRiyLHLRi_G5mxm0pwjsdbqosOLMr16ToZTtacLzNnlJ_wjt4yjBzad4hAE3THdGQTAIcotWKcWcCZ2qofN6Kp3dTnb_WZeEg_RoxQs96GKIy_B-AhCEgkEEH81-lfrFKD_/s320/grappling.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Você pode usar até o D12 para esse teste, no lugar do D10. Com isso, o pobre dadinho ficaria menos esquecido em nossas mesas durante os nossos jogos. xD. Então, o que achou?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2015/05/regra-da-casa-agarrar-no-sistema-d20.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV3XD-nsTI1OcKTRkBKFrod6EDeDvEuKNY7XgdlLRRUGPalcly2ECAeD_ZwYUOPFQDA67Dr5TZcpNHrs3wFflgbvonKUNh21lt4BqNo-FaEE2L67S0YtX6VUnUnrGIm7YCV3y4mPKPjxyw/s72-c/Jarvis+Races+of+Faerun+7.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-4911839889674995588</guid><pubDate>Fri, 01 May 2015 13:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-05-01T10:25:44.696-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fantasia medieval</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Naldo Lima</category><title>Seja um Ranger melhor</title><description>Essa dica de classe é direcionada aos habilidosos mestres do rastreio, conhecedores do terreno que seguem as suas caças implacavelmente aonde quer que ela vá. Quem está jogando com esse perfil de personagem terá agora 10 motivos para se destacar e não ser apenas mais um Ranger no meio da floresta ( ou outro terreno). xD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Seja audacioso. Não hesite diante das ameaças. Sem a coragem necessária, um dia você deixará de ser o caçador para ser a caça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Lembre-se que você é um sobrevivente. Você deve isso ao conhecimento que adquiriu durante anos em ambientes hostis. Antes de caçar, estude o terreno. Conheça-o &amp;nbsp; como se fosse a palma de sua mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- Ao se aproximar do seu alvo, seja furtivo. Estude os seus pontos fracos primeiro e aproveite o momento em que ele estiver distraído para dar o golpe fatal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- Seja bom no ataque a distância e no corpo a corpo, mas prefira o ataque a distância. Se você pode abater a caça e sair ileso depois, porque iria se arriscar em um combate direto, igual a um bárbaro frenético? Contudo, se a distância não puder ser mantida, faça o alvo se arrepender de ter se aproximado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- A sua relação com a natureza permite-lhe usar não apenas o terreno, mas também a vida animal a seu favor. Tenha bom senso ao pedir o auxilio da vida selvagem para cumprir os seus objetivos e seja generoso ao retribuir os seus favores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- Fique alerta. Durante o percurso de uma viagem ou acampando no meio da mata, você é o cara mais indicado para evitar surpresas desagradáveis no caminho. Preveja o perigo na trilha indo na frente e certifique-se que o seu companheiro bárbaro/ guerreiro esteja com a arma em mãos quando as previsões não forem boas.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmcyRsUtBgImMJy2rQeMT9Hdny9Mno565xbUQ5fNTp5RLBneP4Z-px54CPdvLE_MpBvuofRBnPWAZdUY7dRi-gV3dBlmkIluf5OoRkZCtd0SmW-gfTY4Jvi-FMkvPmdG4RJu4toBLktHzI/s1600/Archer_by_Deelane.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmcyRsUtBgImMJy2rQeMT9Hdny9Mno565xbUQ5fNTp5RLBneP4Z-px54CPdvLE_MpBvuofRBnPWAZdUY7dRi-gV3dBlmkIluf5OoRkZCtd0SmW-gfTY4Jvi-FMkvPmdG4RJu4toBLktHzI/s1600/Archer_by_Deelane.jpg" height="320" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
7- Aprenda a manter uma boa mira mesmo nas condições mais adversas. Você pode estar bêbado, tonto ou até cego, mas terá certeza que a sua flecha não seguirá outro caminho que não seja a cabeça do seu alvo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- Não se preocupe com a comida durante as suas viagens. Para que comer ração de viagem se você pode assar um porco do mato? ( só um exemplo). Você é um caçador, então vá a caça!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9- Apesar da sua conexão com a natureza, você não precisa se isolar no meio selvagem. Você não é um Druida. Sempre que puder, beba uma boa cerveja na taverna e usufrua de uma cama macia na estalagem ( se estiver acompanhado de uma bela donzela, será ainda melhor) antes de uma nova caçada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10- Seja o guia do seu grupo. O seu instinto de sobrevivência será muito importante para evitar riscos desnecessários no caminho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2015/05/essa-dica-de-classe-e-direcionada-aos.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmcyRsUtBgImMJy2rQeMT9Hdny9Mno565xbUQ5fNTp5RLBneP4Z-px54CPdvLE_MpBvuofRBnPWAZdUY7dRi-gV3dBlmkIluf5OoRkZCtd0SmW-gfTY4Jvi-FMkvPmdG4RJu4toBLktHzI/s72-c/Archer_by_Deelane.jpg" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-8781281943316045632</guid><pubDate>Sat, 14 Mar 2015 17:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-11-01T10:05:52.943-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">D&amp;D3.5</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fantasia medieval</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Matheus Marraschi</category><title>TROLL DA MONTANHA</title><description>TROLL DA MONTANHA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gigante (Enorme)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dado de Vida: 15d8+150 (217 pvs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniciativa: +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deslocamento: 9 (6 quadrados)&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe de Armadura: 22 (–2 tamanho, +13 natural, +1 Des), toque 9, surpresa 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ataque Base/Agarrar: +11/+31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ataque: Corpo a corpo: clava grande +16 (3d8+28)*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ataque Total: Corpo a corpo: clava grande +16/+11/+6 (3d8+28)* e mordida +11 (1d8+11); ou 2 garras +16 (1d8+17) e mordida +11 (1d8+11)*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ataques Especiais: Nocautear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualidades Especiais: Cura acelerada 9, faro, estabilidade, visão na penumbra, visão no escuro 27 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testes de Resistência: Fort +19, Ref +6, Von +7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidades: For 35, Des 12, Con 31, Int 6, Sab 11, Car 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perícias: Esconder-se –7 (+1 nas montanhas), Observar +11, Ouvir +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talentos: Ataque Poderoso, Encontrão Aprimorado, Golpe Avassalador, Prontidão, Vontade de Ferro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambiente: Qualquer montanha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organização: Solitário ou par&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nível de Desafio: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tesouro: Padrão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tendência: Geralmente caótico e mau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progressão: Pela classe de personagem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajuste de Nível: +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*Incluindo ajustes pelo talento Ataque Poderoso.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Esta criatura bruta possui a pele grossa cinzenta e as características brutas dos trolls. Sua postura encurvada similar a dos macacos enfatiza sua enorme massa e sugere o poder de seus punhos enormes."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os musculosos trolls da montanha são os maiores membros da família dos trolls. Eles habitam perto de picos montanhosos e saem se seus lares apenas para encontrar comida. Assim como os outros trolls, os trolls da montanha possuem apetites vorazes.&lt;br /&gt;
Trolls da montanha raramente são encontrados sozinhos. Brutos e provocadores, eles de vez em quando importunam gigantes, ogros e trolls menores. Apesar dos gigantes e ogros melhor reunirem asseclas relutantes, o pensamento lento dos trolls da montanha simplesmente pensa em devorar qualquer criatura que falhe em obedecer suas ordens simples. Um troll da montanha típico mede 5,10 m de altura e pesa 2 toneladas. Trolls da montanha falam o idioma Gigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;COMBATE&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolls da montanha não tem conceitos de medo ou perigo. Quando eles vêem algo que queiram (Geralmente algo que queiram comer), eles o pegam. Se qualquer coisa ou alguém entrar em seu caminho, eles os esmagam. O troll da montanha ataca normalmente usando seu talento Ataque Poderoso, sofrendo –5 de penalidade em suas jogadas de ataque e recebendo +5 de bônus nas jogadas de dano (+10 se estiverem usando uma clava grande).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nocautear (Ext): O troll da montanha que atinja o seu oponente com uma arma ou pelo seu Ataque de garra pode tentar imobilizar o oponente como uma ação livre sem precisar realizar um ataque de toque e também sem provocar ataques de oportunidade. Se a tentativa falhar, o oponente não pode reagir à imobilização do troll da montanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estabilidade (Ext): O Troll da montanha é excepcionalmente estável. O troll da montanha recebe +4 de bônus em testes de habilidade realizados para resistir a um encontrão ou imobilização quando estiver em pé sobre o chão firme (mas não quando estiver escalando, voando, cavalgando ou qualquer outra situação sem contato direto e firme com o solo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perícias: Trolls da montanha podem se misturar com o seu arredor montanhoso, providenciando +8 de bônus racial nos testes de Esconder-se quando estiver em montanhas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TROLLS DA MONTANHA EM EBERRON:&lt;br /&gt;
Trolls da montanha habitam as montanhas Byeshk que separar Droaam e a Fronteira Eldeen, e os penhascos Sombrios na margem da Fronteira Eldeen e a Vastidão Demoníaca. Os mais antigos tentam ter mais contato com a natureza, freqüentemente pegando níveis de ranger ou druida. Os mais jovens são mais ferozes, algumas vezes pegando níveis de bárbaro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TROLLS DA MONTANHA EM FAERÛN:&lt;br /&gt;
Troll da montanha brutais habitam das montanhas que cercam Halruaa e, em menor escala, outras montanhas que cruzam Faerûn. Trolls das montanhas Halruaanas possuem o talento Arma Natural Aprimorada (mordida) ao invés do talento Vontade de Ferro, e suas mordidas causam 2d6+6 pontos de dano ao invés de 1d8+6 pontos de dano. Esses trolls da montanha podem ser reconhecidos pelas suas presas enormes.</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2015/03/troll-da-montanha.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-7867262083641735152</guid><pubDate>Sun, 15 Feb 2015 14:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-11-01T10:06:30.806-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">D&amp;D 4.0</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">D&amp;D 5</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">D&amp;D3.5</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fantasia medieval</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">feira medieval</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Motivacional</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Naldo Lima</category><title>Feiras medievais</title><description>Historicamente, as feiras medievais serviram como importantes entrepostos comerciais, período em que se destacou a figura do mercador, durante o renascimento comercial urbano do século XI. Surgiam na forma de núcleos populacionais, nas cercanias dos castelos. Esse movimento foi importante na descaracterização dos feudos e contribuição do ressurgimento dos núcleos urbanos. Você pode usar esse contexto histórico em sua campanha, sendo mais fiel a nossa história ou pode assumir a versão clássica dos jogos de RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As feiras medievais em jogo são &amp;nbsp;pontos de encontro para um começo de aventura ( depois das tavernas, é claro! xD). Nesses grandes eventos&amp;nbsp;temos oportunidades de interpretações através da compra e venda de objetos, torneios de competições, duelos &amp;nbsp;e eventuais combates gerados por simples confusões, ou quando algum ladino azarado tira falha critica ao tentar surrupiar a algibeira de algum aventureiro mais atento!&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Alguns cenários abordam as feiras como uma introdução a aventura, outros escolhem usar como palco de grandes &amp;nbsp;aventuras. Um exemplo deles é&amp;nbsp;Forgotten Realms, o qual a feira acontece em todo ano bissexto e tem o nome de “Encontro dos Escudo", onde é, entre outras atividades, selados acordos entre governantes. Outro é a " grande feira de Malpetrim", no universo de Tormenta. Lá, são realizados torneios diversos no qual os heróis ( até mesmo os não tão heróis assim) colocam a prova suas capacidades competitivas. &amp;nbsp;Crie a sua própria feira medieval. Se no seu cenário medieval não existe nada semelhante, esse post servirá para ajudar um pouco a &amp;nbsp;você &amp;nbsp;personalizar o seu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especifique a sazonalidade da sua feira. Ela acontece todos os anos, todos os meses ou todas as semanas? Todos os dias, talvez? Em Vectora, cidade voadora do cenário de Tormenta, o comercio é constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outro elemento importante na sua ambientação é determinar qual a influencia que as guildas &amp;nbsp;tem no comercio local. Quantas são e quais são? &amp;nbsp;Você não precisa entregar de bandeja aos jogadores a informação sobre quais são. Deixe-os descobrir por si mesmos, deixe as pistas nas descrições que você faz do ambiente e na interação com os nativos. - " Se eu fosse você estrangeiro, eu não criaria confusão nessa loja, esse território pertence a guilda dos Larápios e você não vai querer mexer com eles". &amp;nbsp;Claro que nem toda guilda precisa ser ilegal/ criminosa. Historicamente, as guildas eram corporações de oficio que eram oficinas dirigidas por um mestre. Seria uma especie de " cartel" que controlava a produção e a economia de uma atividade econômica. Organize esses elementos da forma que achar melhor. Guildas podem promover competições de obra- primas, onde os melhores artífices disputam para saber quem criará a melhor peça de arte e se tonará o mestre da guilda em questão pelo próximo (s) ano ( s). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confira a seguir algumas dicas que você poderá usar em sua campanha,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Dicas de personalização de uma feira&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
1- Todos os feirantes usam uma roupa tipica da região &amp;nbsp;especialmente para o festival, feita pela equipe de alfaiates locais, que obviamente, lucram muito com a tradição regional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Animais exóticos são expostos &amp;nbsp;, cercados por tendas e os proprietários cobram por um passeio entre as jaulas das feras. Esse é um bom momento para o mestre apresentar novas espécies de animais e monstros e quem sabe, conhecer mais sobre desafios que enfrentarão contra os mesmos durante uma aventura futura. Um guia leva os visitantes pelos corredores. Explique &amp;nbsp; demoradamente as características de cada bicho como um guia turístico faria e faça que certas informações chave que foram ditas sejam necessárias durante a próxima etapa da aventura para testar a atenção dos jogadores. Aqueles que dormiram no ponto irão se arrepender amargamente... xD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
3- Alguns grupos especias que rondam a feira possuem o controle de mastins que os ajudam a manter a segurança do local. Os monstros são adestrados magicamente por coleiras que são itens mágicos controlados por uma coleira mestre que fica na posse do capitão da cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- A feira tem como atração principal um torneio ou conjunto de torneios que agrupam os melhores em suas especialidades para disputar uma prêmio em títulos e eventualmente são ofertados artefatos mágicos muito cobiçados. Pode ser desde uma clássica disputa de justas até algo mais exótico como uma caçada em uma masmorra especialmente projetada de forma labiríntica em que o aventureiro vencedor é aquele que encontra e extermina a caça e a leva até o ponto de saída sem ser interceptado pelo rival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- O governante local usa a feira para executar os criminosos mais procurados que foram capturados ao longo do ano por seus aventureiros contratados para mostrar aos turistas a intolerância das autoridades locais contra a criminalidade. Uma propaganda que objetiva demonstrar segurança e paz para o comercio local Uma guilhotina é colocada no meio da praça pra servir de espetáculo ao grande público.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Agora, vamos a alguns ganchos de aventuras que você poderá usar em suas aventuras.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Se liga nos ganchos de aventuras!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
1- O grupo está caçando um foragido da lei a meses. Segundo informações que eles coletaram, o alvo estará fazendo negócios ilegais em uma famosa feira da região. O objetivo é identificá-lo e capturá-lo, antes que ele migre para outro lugar e apague os seus rastros.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2- Os personagens dos jogadores foram contratados para dar suporte na segurança de uma famosa feira da região. Grandes comerciantes farão grandes negócios e para que tudo der certo, a paz tem que reinar. Ótima oportunidade para uma aventura introdutória, onde o desempenho do grupo pode ser visto por um futuro empregador que gostará de contrata-los por ter observado um ótimo serviço.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
3- &amp;nbsp;Depois de uma longa missão bem sucedida, o grupo aproveita para vender/ trocar alguns itens encontrados durante uma aventura passada e &amp;nbsp;comprar novos. Durante as negociações, descobrem que um dos itens que estava em posse de um dos personagens é amaldiçoado e livrar-se dele colocará em risco a vida de todos!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
4- As Guildas legais locais que contam com o apoio do prefeito desafiam as guildas ilegais ( determine quais são: Guilda dos vidraceiros, marceneiros e ferreiros contra uma guilda de mercenários e assassinos que ameaçam a paz da cidade, por exemplo). Os jogadores são contratados como espiões para coletarem informações que ajudem a desestabilizar a organização rival para que possa ser desmantelada. Personagens mais furtivos e espiões são mais interessantes para essa aventura, mas caso sejam descobertos, um bárbaro furioso pode ser bem útil para livrar o grupo de um combate direto.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
5- &amp;nbsp;Os personagens dos jogadores foram contratados para dar suporte na segurança de uma famosa feira da região. O lugar está cheio de ladinos, esperando para se darem bem. É função dos jogadores frustar os planos desses aproveitadores e quanto mais bem sucedidos forem nessa empreitada, mais bem vistos &amp;nbsp;serão por futuros bons empregadores.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
6- Confira as dicas de personalização de uma feira e imagine a coleira mestra caindo nas mãos erradas. O atual controlador pode criar o caos tendo sob controle tantas feiras daquele porte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
7- &amp;nbsp;Depois de uma longa missão bem sucedida, o grupo aproveita para vender/ trocar alguns itens encontrados durante uma aventura passada e &amp;nbsp;comprar novos. Durante as negociações, descobrem que um dos itens é um mapa disfarçado para um tesouro muito maior. Inclusive, um dos negociantes vai querer tomar o objeto a força caso não queiram vendê-lo a ele, emboscando os aventureiros com capangas. Ele pode ser um vilão secundário e menor da trama que atazana a paciência, mas não chega a ser um risco verdadeiro ( ao estilo equipe Rocket, do pokémon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- Um artífice muito talentoso participa de um competição para decidir quem será o próximo mestre artesão da guilda mais famosa da cidade. Para chegar no primeiro lugar, ele precisa coletar uma obra- prima exclusiva de um território selvagem e contrata os personagens para buscar. O que será? Onde buscar? Quais os riscos notoriamente conhecidos? Um rival pode ficar sabendo dessa contratação e movimentar recursos para dificultar ainda mais o retorno dos bravos aventureiros...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9- O grupo precisa salvar um condenado a guilhotina que será executado durante a feira ( Confira a personalização de feiras, item 5, acima). Na verdade, ele é inocente e seu irmão gêmeo &amp;nbsp;é o verdadeiro culpado! Os aventureiros pretendem provar isso, mas até lá, ele precisa estar vivo! Como será o plano para libertar o jovem inocente?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10- Os jogadores precisarão se infiltrar no submundo ilegal de jogos e apostas que acontece durante uma determinada feira. Tudo ocorre no subsolo com entradas secretas espalhadas pelo evento , em uma Dungeon especialmente projetada para tal fim. Ocorre de tudo ali, desde o uso de entorpecentes até assassinatos. Os heróis devem encontrar um item mágico que está em posse de um ladino procurado pela justiça. Para obterem sucesso deverão se infiltrar, obter informações e saber a hora certa de agir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E para complementar, segue algumas dicas de nomes de guildas. O ideal é que você crie a sua própria e que seja única. Os exemplos são para inspirá-los!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Exemplos de nomes de guildas:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda das adagas voadoras- Assassinos que trabalham sempre pelo melhor preço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos renegados- De raças inteligentes hostilizadas pelos humanos ( Goblinóides, por exemplo), sob a liderança de ladinos com forte liderança.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos senhores do carvalho ( ou outra madeira local)- De carpinteiros e lenhadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos Mestres do ferro- Ferreiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilda dos invictos/ ou A velha ordem- Aventureiros aposentados que compartilham experiências de antigas aventuras entre os associados e treinam novatos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa dica veio d moderador Alan. " Uso uma no meu cenário: Sociedade dos Alquimistas e Apotecário sde Forte Valkör. Tem um monastério chamado Sociedade da Flor Vermelha, fica localizado em uma floresta onde é outono o ano inteiro."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É isso pessoal. Se você leu e gostou, participe nos comentários com elogios, dicas e sugestões para enriquecer ainda mais esse conteúdo. Se puderem ajudar, cliquem no nosso banner de propaganda para nos ajudar na rentabilização da Page, custa nada. xD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucessos decisivos a todos!&lt;/div&gt;
</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2015/02/feiras-medievais.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-4678333678213857046</guid><pubDate>Sun, 01 Feb 2015 01:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-01-31T22:16:58.386-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Conan RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Contos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Matheus Marraschi</category><title/><description>&lt;span style="background-color: white; color: #141823; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Os ventos uivavam naquela noite de primavera mais fria do que qualquer outra noite do último inverno. Apesar disso, não havia nuvens; o céu era um fundo negro pontilhado de estrelas cintilantes. Ravenna se resguardava na escuridão, enquanto os soldados se reuniam do lado de fora da aldeia – mais de 300 soldados Zíngaros e Gunderlandeses, trajados a aço e couro, com suas expressões carrancudas delineadas pela luz avermelhada das fogueiras nos acampamentos mercenários. Todos os olhares convergiam para os vales a leste, que terminavam em pequenas florestas de pinheiros aos pés das montanhas de Hispan, abrigando as trilhas que levavam ao Condado de Attasia. Baal assumia a linha de frente; o nobre mutilado estava imóvel como uma estátua, com seu elmo em mãos e a capa esvoaçante. Apenas o crepitar das fogueiras que oscilavam entre as fortes ventanias era ouvido. O vale estava silencioso e escuro, como a morte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DbrwnTXy-eg/VM1-a-hu7aI/AAAAAAAAJao/6tpl5HuZ3U4/s1600/10945742_936043973095953_5706503591224255367_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-DbrwnTXy-eg/VM1-a-hu7aI/AAAAAAAAJao/6tpl5HuZ3U4/s1600/10945742_936043973095953_5706503591224255367_n.jpg" height="228" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br style="background-color: white; color: #141823; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #141823; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #141823; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;-Empalarei o maldito que deixar qualquer um deles entrar em Ravenna. Ninguém passará vivo por nós! Entenderam, cães? Ninguém! _A voz de Baal ressoava como um trovão. O único nobre do norte Zíngaro que conquistara pela força as terras que possuía, ostentava as marcas de ferozes batalhas em seu corpo; de cicatrizes e dedos mutilados ao buraco grotesco que encontrava-se onde deveria existir sua orelha direita. –Não vou mentir, nem todos estarão vivos ao amanhecer! Deixemos que Mitra capacite os fortes e leve os fracos. Vocês querem morrer essa noite? _Os soldados responderam com júbilo em um satisfatório grito de guerra; Lanças e espadas ávidas em provar o sangue.&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #141823; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #141823; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #141823; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;O vozerio fora acalmando a medida em que a massa negra e disforme surgia no horizonte, deixando as diminutas florestas ao leste. Eles se aproximavam devagar, de forma quase arrastada. Não havia sinal de tochas, apenas uma grande mortalha que ganhava os vales em lentidão. Vagavam sem qualquer formação de combate e com suas lanças erguidas; algumas com bandeiras fixadas nas pontas. Bandeiras rasgadas cujo símbolo não era o de Attasia – Uma flecha entre dois rios, era o estandarte de Minória (o vilarejo brutalmente tombado há mais de um mês). Os olhos de Baal se arregalaram frente a bandeira sórdida quase no mesmo instante em que um vento frio que conduzia um forte cheiro de carniça os acometeu. Moscas pousavam nos soldados, desconcertando-os; Os pequenos insetos também foram conduzidos pelo vento pútrido. Aquele miasma nauseou parte dos guerreiros que, distraídos, só voltaram seus olhares para o problema quando o grito desesperado de Baal ecoou da linha de frente.&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #141823; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #141823; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #141823; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;-NÃO SÃO OS ATTASIANOS!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #141823; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #141823; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #141823; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;As carrancas determinadas se transformaram em caretas de medo quando o primeiro soldado inimigo adentrou a área de penumbra causada pelas fogueiras; um ser decadente, cuja pele flácida se pendurava em ossos protuberantes. Seus olhos eram brancos e vazios, capazes de reluzir as chamas, e seus intestinos se penduravam, vazando por um severo corte na frente do seu gibão de couro corroído. A carne podre do braço esquerdo já havia sido moída pela decomposição, deixando apenas os ossos, mas o braço direito se mantinha firme, arrastando uma espada de bronze pelo chão de terra batida. O exército de Minória estava de pé novamente e Baal tinha razão; Ninguém passaria por eles com vida.&lt;/span&gt;</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2015/01/os-ventos-uivavam-naquela-noite-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/-DbrwnTXy-eg/VM1-a-hu7aI/AAAAAAAAJao/6tpl5HuZ3U4/s72-c/10945742_936043973095953_5706503591224255367_n.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-1477864467371752913</guid><pubDate>Sun, 25 Jan 2015 15:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-01-25T12:10:48.366-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tirinhas RPG</category><title>Ajudando a preencher a ficha</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ebl5g4v0JwU/VMUHNtZsHiI/AAAAAAAAJZ0/Fwy6pbZZ6hc/s1600/31630_572250629475291_401244866_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ebl5g4v0JwU/VMUHNtZsHiI/AAAAAAAAJZ0/Fwy6pbZZ6hc/s1600/31630_572250629475291_401244866_n.jpg" height="400" width="391" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2015/01/ficha-rpg-mestre-veterano-pecas-cobre.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/-ebl5g4v0JwU/VMUHNtZsHiI/AAAAAAAAJZ0/Fwy6pbZZ6hc/s72-c/31630_572250629475291_401244866_n.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-2650799296724766151</guid><pubDate>Wed, 07 Jan 2015 12:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-01-07T09:26:06.123-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Conan RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Contos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Matheus Marraschi</category><title>UM TERRENO FÉRTIL PARA A DECADÊNCIA</title><description>Agitação e fumaça preenchiam aquele fragmento específico da praia ao Sul de Sergovia. Prostitutas e vagabundos vindos de diversas cidades costeiras – cuja nacionalidade nenhuma nação reivindicaria –, trajados de acordo com a moda entre os piratas, sentavam-se em almofadas e tendas espalhadas pelo grande espaço fumarento. Mulheres de longas e torneadas pernas dançavam para piratas de rostos esguios, que davam risadas de todos os tons. Cheiro de vinho, cerveja e suor misturando-se; Este era o sabor da fumaça de um lugar sórdido, em uma época de profunda decadência. Apesar disso, atraente como a última festa antes do último dia do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noite era iluminada por fogueiras que cuspiam fumaça na direção do céu estrelado. Cabanas de madeira e couro se espalhavam pela areia azulada, que se tornava mais escura na margem até desaparecer na negridão do mar. Ferdrugo estava desajeitadamente sentado em almofadas encardidas na entrada de sua cabana, com uma ânfora na mão que pendia sobre uma das coxas. Seu bigode estava besuntado e seu peito melado pelo vinho que escorria pelo queixo a cada golada desjeitosa. Ao lado do Zíngaro de feições brutais, Zafar perdia o olhar numa figura curiosa; Um garoto que, isolado de todo o vozerio, amolava solitariamente a lâmina de sua espada com uma pedra, sentado na areia. O Shemita esbarrou no braço de Ferdrugo para chamar-lhe a atenção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quem é o garoto?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-O garoto é um dos melhores espadachins desta praia... _Ferdrugo sufocou um arroto. -Ele é capaz de fazer você ou qualquer um de seus amigos sangrar feito um porco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tão jovem? Eu duvido! _Arcadio, que ouvira a conversa, se aproximou e sentou-se ao lado ao lado do homem truculento. -Nem pelos no rosto aquele garoto tem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Já matou dois e feriu mais de cinco, desde que o encontramos. Seu braço se faz necessário ao nosso lado. _Arcadio salientou desdem em seu semblante, e então observou o garoto ao longe, coberto por um manto e alheio a tudo que o cercava, fixado apenas na lâmina de sua arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Aquele braço fino? Me admira aguentar o peso de uma espada. _Quase bêbado, o nobre se livrou de seu cantil vazio, jogando-o próximo a suas coisas, amontoadas dentro de uma barraca fronteiriça. Zafar se admirara ao finalmente ver cores em seu melhor amigo. Estranhamente, sentia falta daquele ego desmedido, que muitas vezes os colocaram em perigos potencialmente mortais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ele terá a chance de lhe mostrar. Tenho certeza que expressará com a espada mais do que posso com palavras. _ A mão de Arcadio, instintivamente, pousou na empunhadura de sua espada, que repousava dentro da bainha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Teremos luta essa noite, então? _ Esboçou um convincente sorriso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Somos piratas de Sergovia e estamos celebrando, garoto. De nada vale ter a barriga cheia de vinho, se não houver sangue no chão. Mas fique tranquilo, não haverá morte. Hoje não é dia pra isso... _Arcadio apenas conservou o sorriso expressivo de outrora, observando a confusão acalorada que o cercava. A praia era um aglomerado de estranhos bêbados, composto do mais variado sortimento de nacionalidades que se podia imaginar. Era como se algum deus louco tivesse pegado uma concha, metido num jarro repleto de tipos étnicos misturados e derramado ali, naquela praia barulhenta. Quase tudo que o mundo organizado era capaz de sustentar em termos de vadios, estava reunido ali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Estou realmente gostando de Sergovia. _Suspirou o nobre de Attasia.&lt;br /&gt;
Foto: Matheus Marraschi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UM TERRENO FÉRTIL PARA A DECADÊNCIA&lt;br /&gt;
Tema: http://goo.gl/2MhQuc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agitação e fumaça preenchiam aquele fragmento específico da praia ao Sul de Sergovia. Prostitutas e vagabundos vindos de diversas cidades costeiras – cuja nacionalidade nenhuma nação reivindicaria –, trajados de acordo com a moda entre os piratas, sentavam-se em almofadas e tendas espalhadas pelo grande espaço fumarento. Mulheres de longas e torneadas pernas dançavam para piratas de rostos esguios, que davam risadas de todos os tons. Cheiro de vinho, cerveja e suor misturando-se; Este era o sabor da fumaça de um lugar sórdido, em uma época de profunda decadência. Apesar disso, atraente como a última festa antes do último dia do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noite era iluminada por fogueiras que cuspiam fumaça na direção do céu estrelado. Cabanas de madeira e couro se espalhavam pela areia azulada, que se tornava mais escura na margem até desaparecer na negridão do mar. Ferdrugo estava desajeitadamente sentado em almofadas encardidas na entrada de sua cabana, com uma ânfora na mão que pendia sobre uma das coxas. Seu bigode estava besuntado e seu peito melado pelo vinho que escorria pelo queixo a cada golada desjeitosa. Ao lado do Zíngaro de feições brutais, Zafar perdia o olhar numa figura curiosa; Um garoto que, isolado de todo o vozerio, amolava solitariamente a lâmina de sua espada com uma pedra, sentado na areia. O Shemita esbarrou no braço de Ferdrugo para chamar-lhe a atenção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quem é o garoto?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-O garoto é um dos melhores espadachins desta praia... _Ferdrugo sufocou um arroto. -Ele é capaz de fazer você ou qualquer um de seus amigos sangrar feito um porco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tão jovem? Eu duvido! _Arcadio, que ouvira a conversa, se aproximou e sentou-se ao lado ao lado do homem truculento. -Nem pelos no rosto aquele garoto tem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Já matou dois e feriu mais de cinco, desde que o encontramos. Seu braço se faz necessário ao nosso lado. _Arcadio salientou desdem em seu semblante, e então observou o garoto ao longe, coberto por um manto e alheio a tudo que o cercava, fixado apenas na lâmina de sua arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Aquele braço fino? Me admira aguentar o peso de uma espada. _Quase bêbado, o nobre se livrou de seu cantil vazio, jogando-o próximo a suas coisas, amontoadas dentro de uma barraca fronteiriça. Zafar se admirara ao finalmente ver cores em seu melhor amigo. Estranhamente, sentia falta daquele ego desmedido, que muitas vezes os colocaram em perigos potencialmente mortais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ele terá a chance de lhe mostrar. Tenho certeza que expressará com a espada mais do que posso com palavras. _ A mão de Arcadio, instintivamente, pousou na empunhadura de sua espada, que repousava dentro da bainha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Teremos luta essa noite, então? _ Esboçou um convincente sorriso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Somos piratas de Sergovia e estamos celebrando, garoto. De nada vale ter a barriga cheia de vinho, se não houver sangue no chão. Mas fique tranquilo, não haverá morte. Hoje não é dia pra isso... _Arcadio apenas conservou o sorriso expressivo de outrora, observando a confusão acalorada que o cercava. A praia era um aglomerado de estranhos bêbados, composto do mais variado sortimento de nacionalidades que se podia imaginar. Era como se algum deus louco tivesse pegado uma concha, metido num jarro repleto de tipos étnicos misturados e derramado ali, naquela praia barulhenta. Quase tudo que o mundo organizado era capaz de sustentar em termos de vadios, estava reunido ali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Estou realmente gostando de Sergovia. _Suspirou o nobre de Attasia.</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2015/01/um-terreno-fertil-para-decadencia.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-4918751019015117032</guid><pubDate>Wed, 24 Dec 2014 17:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-12-24T14:52:00.166-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">D&amp;D 4.0</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">D&amp;D 5</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">D&amp;D3.5</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dicas de jogo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tavernas</category><title>Tavernas &amp; Bebidas</title><description>As tavernas são pontos de encontro para novas aventuras, missões concluídas, comemorações e para os mais exaltados, um lugar para &amp;nbsp;uma boa briga. Todo narrador de fantasia medieval já utilizou essa ambientação &amp;nbsp;em pelos menos uma crônica como pano de fundo dos seus enredos. E o que os aventureiros mais fazem em uma taverna? Bebem! Pensando nisso, fiz um guia básico de bebidas para ajudar os grupos a irem além da cerveja básica. O &amp;nbsp;tipo de bebida que os aventureiros bebem diz muito sobre o lugar e os personagens do mestre e criam momentos de interpretações únicos! Confira, use nas suas sessões, clique no banner de propaganda ao lado para ajudar na rentabilização da Page/ blog e divirta- se!&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Guia geral de bebidas.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Cervejas- &lt;/b&gt;&amp;nbsp;A cerveja é &amp;nbsp;fermentada a base de &amp;nbsp; qualquer alimento com amido ( arroz, milho, tubérculos, , entre outros) ou de cereais como trigo, cevada e aveia.&lt;br /&gt;
A produção se dá de forma artesanal no terreno de mosteiros, propriedades de pequenas famílias e até mesmo nas próprias tavernas. Escolha qual dessas opções você utilizará no seu enrendo, pois isso influenciará diretamente a estrutura organizacional da sua cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os ingredientes &amp;nbsp;e a forma de fabricação determinam que cada lugar terá seu próprio tipo de cerveja, gerando uma cultura exclusiva de cervejarias/ mestres cervejeiros ( Venha beber o saboroso bafo de dragão- Por ser quente e vermelha) ou competitivas ( Aqui, você bebe a melhor cerveja preta, feita pelo anão mais habilidoso de todos os reinos!). Essa influencia na preferência de cada raça por um sabor especifico: " Licor é bebida de elfo. Traga-me uma boa cerveja preta!", gera bons momentos de interpretação. Pela sua grande variedade de sabores, ela pode &amp;nbsp;cair na preferência de todas as raças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Rum-&lt;/b&gt;&amp;nbsp;É tipica de regiões tropicais, a base de melaço e caldo de cana com posterior destilação, culturalmente associada a piratas. Podem ser aromáticos, leves e dourados, &amp;nbsp;encorpados e escuros. É interessante que as áreas produtoras dessa bebida tenham incluídas na sua economia o açúcar, seja cultivando-o consumindo e exportando ou importando, já que essa é a matéria prima do rum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;*&lt;/b&gt; Uma taverna que sirva rum, pode ter vários barris transformados em bancos/ apoios de mesa e/ ou decorando o ambiente de outras formas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-tNiZXKu0Z6c/VJDgxd1_1eI/AAAAAAAAJZI/cPEddyzXJZ0/s1600/weirdbarrel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-tNiZXKu0Z6c/VJDgxd1_1eI/AAAAAAAAJZI/cPEddyzXJZ0/s1600/weirdbarrel.jpg" height="236" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Vinho- &lt;/b&gt;Bebida fermentada a base do uva, bagas e maçãs, ou &amp;nbsp;destilado do bagaço de uva e aromatizado com arruda como a grappa italiana. Temos a sidra que é fermentada da maça, o saquê do arroz; o vermute uma infusão de vinho com absinto e flores ou ervas aromáticas ( vermute vem do alemão vermut e significa absinto); O conhaque que é uma destilação do vinho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ser uma bebida que fica cada vez melhor com o tempo e considerando que os elfos vivem muito, não seria de se espantar que eles produzissem e estocassem os melhores vinhos de todos os planos! O mesmo elfo que cultivou uma safra de 500 anos atrás ( em cenários onde a raça tem alta longevidade), ainda poderia usufruir dela!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Licor- &lt;/b&gt;É uma bebida doce a base de sementes, frutas, temperos e raízes. Para algumas raças pode ser considerado um leve digestivo ( halfling, afinal de contas, eles comem muito!), para outras, uma bebida especifica ( elfos). Também pode ser usado como um remédio caseiro para vários males ( panaceia, aquelas misturas que prometem curar todas as doenças.), sendo tipicamente um uso humano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Uísque- &lt;/b&gt;Bebida destilada de grãos ( podendo incluir centeio, cevada ou malte ou milho) e envelhecida em barris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembrando que você pode dar outros nomes a essas bebidas e manter as características originais, ou semelhantes. Por exemplo, em vez de chamar de uísque " água de carvalho", já que &amp;nbsp;o seu sabor depende da madeira que ele foi feito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Hidromel&lt;/b&gt;- &amp;nbsp;Bebida fermentada &amp;nbsp;à base de mel e água ( em uma proporção bem alta, por volta dos 80%) o melikraton (vinho e mel para os gregos e romanos antigos)&amp;nbsp;é considerada a bebida dos deuses, pela mitologia nórdica. A história da sua fabricação está associada aos Celtas, Saxões e Vikings e &amp;nbsp;remonta a muito antes da cerveja e do vinho, podendo ser associada em jogo a uma bebida tipica de criaturas mágicas inteligentes e/ ou antigas &amp;nbsp;( fadas, elfos, por exemplo). Entre os humanos, pode ser uma bebida rara e cara, responsável por efeitos diversos a saúde do corpo ( combate o cansaço. regenera ferimentos, rejuvenesce a pele, &amp;nbsp;aumenta a libido...). Uma bebida para ser servida a reis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode usar essa bebida de diversas formas em sua campanha, colocando-a como uma bebida exótica e cara de fabricação exclusiva por uma raça que domina a economia e politica de uma determinada região. Também pode ir além e colocá-la como um liquido divino que traz propriedades misticas ao corpo e que é procurado por todos os crentes da sua existência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gim-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Essa é a base de cereais e zimbro . Após a sua destilação ele fica com um teor alcoólico tão elevado que precisa ser diluído em água destilada. Podem ser usados aromatizantes diversos, como amêndoa, álamo ou lírio, por exemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ter um gosto tão forte quanto o uísque e a vodca e por ter sido originalmente concebido como um " remédio caseiro" e usado pelos soldados ingleses no tempo das grandes navegações, &amp;nbsp;o Gim poderia ser usado como uma uma bebida forte que inibe &amp;nbsp;o frio e alivia as dores, fazendo o personagem ignorar as dores ( mesmo os ferimentos mais graves) e agir normalmente enquanto permanece o efeito da bebida com consequências acumulativas ao final do efeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jLXMn8qZlJo/VINhJfrehMI/AAAAAAAAJXQ/0LxqpnooD80/s1600/fadaverde.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-jLXMn8qZlJo/VINhJfrehMI/AAAAAAAAJXQ/0LxqpnooD80/s1600/fadaverde.png" height="213" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Absinto- &lt;/b&gt;Assim como o Gim, foi originalmente concebido como um remédio caseiro e trata-se de uma bebida destilada.&amp;nbsp;Conhecido como A fada verde, foi considerado como uma ameaça social que leva as pessoas a um comportamento bizarro e propensas ao crime. O principio ativo da planta&amp;nbsp;que é usada na fabricação do absinto (&amp;nbsp;Artemisia absinthium) pode causar vários efeitos colaterais a curto e longo prazo ( caibras, alucinações, convulsões , e outros).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em jogo, esses efeitos poderiam surgir em raças como humanos, halflings e serem um verdadeiro veneno para elfos! Já para Anões, minotauros, e minotauros poderia ser uma bebida forte como Gim ou uísque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segue uma relação de preferência de bebida das raças mais comuns em cenários de fantasia medieval. Claro que são sugestões e você poerá alterar livremente, mas tente criar uma ligação contextualizada entre os dois ( fazer os anões gostarem de vinho é sacanagem, né?! Mas, dependendo da origem dessa relação entre eles, pode ser aceitável...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Cervejas-&lt;/b&gt; Todas as raças.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Vinho- &lt;/b&gt;Elfos/ Humanos elitizados ( camada social abastada)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Licor-&lt;/b&gt; Elfos (bebida)/ Halflings ( digestivo) / Humanos ( remédio caseiro).&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Rum- &lt;/b&gt;Minotauros/ Goblinóides/ Humanos que vivem no mar.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Uísque-&lt;/b&gt; Anões/ humanos.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Hidromel-&lt;/b&gt; Humanos ( geralmente abastados ) / Elfos/ Fadas&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gim-&lt;/b&gt; Humanos ( preferencialmente homens de armas/ Anões/ Goblinóides/ Minotauros).&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Absinto-&lt;/b&gt; Anões/ Minotauros/ Goblinóides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Recipientes-&lt;/b&gt; Seria interessante descrever o formato e a cor do copo em que é servida a bebida. Cada uma exige um modelo cultural estabelecido e certas canecas podem ser a marca registrada de um determinado lugar. Uma delas pode torna-se um souvenir de um lugar preferido que o personagem visitou a muito tempo e carregar consigo para todo lugar ( além de beber o que quer que seja apenas nela, dispensando os copos do estabelecimento local)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não pense que você está perdendo tempo com esses detalhes, pois são os detalhes que enriquecem uma boa história. É bom que os jogadores sintam que são além de peças em um tabuleiro e momentos assim que os fazem sentir dentro de uma história interessante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2014/12/tavernas-bebidas.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/-tNiZXKu0Z6c/VJDgxd1_1eI/AAAAAAAAJZI/cPEddyzXJZ0/s72-c/weirdbarrel.jpg" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-4291867633683501087</guid><pubDate>Wed, 17 Dec 2014 01:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-12-16T22:18:32.612-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Conan RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Contos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Matheus Marraschi</category><title>O CRIA DO DEMÔNIO</title><description>Ivanos repousava de forma despojada em sua cadeira, com as pernas apoiadas sobre a mesa desorganizada. Ao seu lado, Viriathos estava de pé como uma estátua, encarando fixamente Turdal, acanhado do outro lado da mesa. Rompendo a calmaria, apenas o vozerio dos homens que trabalhavam nos cordames e o som das ondas espumadas se chocando contra o casco rígido da embarcação. Através da gelosia, via-se nuvens volumosas vagando lentamente pela vastidão tingida de diferentes tons de azul. A luz desbotada de alvorada delineava a face fechada do capitão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Mandou me chamar? _A voz de Turdal exprimia o medo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quem você era você, antes de subir a bordo? _Ivanos alisava seu espesso bigode com o indicador e o polegar, com ambos os cotovelos apoiados nos braços da cadeira. Pensativo, Turdal engoliu saliva. Não sabia o que suas respostas poderiam desencadear. Tinha muita confiança para mentir olhando nos olhos das pessoas, mas não daquele homem. Em seu navio Ivanos estava acima de qualquer um, tal como um rei está para seu reino. Turdal não mentiria para um rei. Turdal não mentiria para Ivanos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Eu fui em terra a mesma coisa que vocês são em mar, capitão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dispensemos formalidades. Por enquanto, me chame de Ivanos. _O capitão sinalizou para Viriathos, que imediatamente desamarrou um coldre de couro de sua cintura e serviu um vinho avermelhado numa taça de prata, em pé sobre a mesa. Ivanos se apossou da taça e a levou a boca, umedecendo sua garganta seca com o líquido adocicado. Enxugou o bigode com os dedos e devolveu a taça à mesa. –Quer dizer que era um assassino, inescrupuloso e degenerado? _Viriathos sorriu ao conter uma risada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ladrão e ganancioso também! _O capitão se surpreendeu com a resposta, e seus olhos acusaram tal surpresa como um soco na boca do estômago. Turdal conseguiu desarmá-lo, traçando rugas em seu rosto, que se abriu num expressivo sorriso. Aproveitou a guarda aberta para prosseguir. –Mas, por que o interesse em meu passado?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Você tem seguido minhas ordens tão fielmente quanto um cão. Calisto fez elogio sobre seu desempenho nas vergas, você conseguiu avistar o galé Argosseano da cesta na gávea, enquanto todos bebiam, capturou Crispus, o torturou e arrancou cada resposta que eu precisava. No entanto, mais do que qualquer coisa, algo me chamou a atenção. _Turdal conteve o entusiasmo, mantendo-se calado para que pudesse terminar de ouvir seu capitão. –Viriathos é como uma águia, quando está sobre os mastaréus. Quando não estou por perto, ele é meus olhos. Nada! Entende, garoto? Nada acontece, sem que ele perceba. _O ladrão apenas respirou fundo enquanto concordava com a cabeça. –E ele me disse que você foi o que mais matou a bordo de nossa presa. Disse que você é sujo, mas que degolava soldados como galinhas. Isso é verdade?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Sinceramente eu não sei quantos matei, mas confesso que não sou o mais honrado dos homens em combate. _Turdal refletiu o sorriso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Honra? Não é o que procuro em meus homens! Balthus era honrado, e agora ele alimenta os peixes. _Lentamente, o sorriso de Turdal se desmanchou. –De qualquer forma, falei isso tudo para justificar um convite. Um convite cuja recusa eu considerarei um insulto... _ Uma brisa agradável soprou por entre a gelosia, acariciando seu rosto e tocando seu cabelo desgrenhado. -Gostaria de ser meu aprendiz? _O ladrão se agarrou nos braços da cadeira com intensidade e arregalou os olhos diante da oportunidade que pairava em sua frente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Claro, c-claro... Sem dúvidas, capit... Ivanos! Seria um privilégio. Não o decepcionarei, juro... _Turdal corou e sentiu seu rosto aquecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ora, garoto! Não me entedie com tanto agradecimento. Viriathos, sirva mais uma taça. Temos um brinde a fazer!&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2014/12/o-cria-do-demonio.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-6073662094521350455</guid><pubDate>Sat, 13 Dec 2014 19:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-12-13T16:31:22.189-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eric Lins</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tirinhas RPG</category><title>Qual o nome da série? </title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-7nwu68IYOGs/VIyT6_fZlgI/AAAAAAAAJYA/0ZvYWcmwgHY/s1600/10857790_905300922836925_4469034357333067694_n.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-7nwu68IYOGs/VIyT6_fZlgI/AAAAAAAAJYA/0ZvYWcmwgHY/s1600/10857790_905300922836925_4469034357333067694_n.png" height="302" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2014/12/qual-o-nome-da-serie.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/-7nwu68IYOGs/VIyT6_fZlgI/AAAAAAAAJYA/0ZvYWcmwgHY/s72-c/10857790_905300922836925_4469034357333067694_n.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-3872528577207297920</guid><pubDate>Thu, 11 Dec 2014 00:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-12-10T21:55:04.749-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Matheus Marraschi</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tirinhas RPG</category><title>Um bárbaro diferente</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9rrkr3juJXg/VIjrSFdRU-I/AAAAAAAAJXw/aeRjArDT0HY/s1600/10616385_904191092947908_8577701671214131484_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-9rrkr3juJXg/VIjrSFdRU-I/AAAAAAAAJXw/aeRjArDT0HY/s1600/10616385_904191092947908_8577701671214131484_n.jpg" height="220" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2014/12/um-barbaro-diferente.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/-9rrkr3juJXg/VIjrSFdRU-I/AAAAAAAAJXw/aeRjArDT0HY/s72-c/10616385_904191092947908_8577701671214131484_n.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-6625980432862627947</guid><pubDate>Wed, 10 Dec 2014 00:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-12-09T21:44:30.951-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Matheus Marraschi</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tirinhas RPG</category><title>O poderoso Mestre</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-polP_pFJ5Ig/VIeXUEeBuiI/AAAAAAAAJXg/pnrBk6sdj3E/s1600/10690166_903093536390997_6653928247243143521_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-polP_pFJ5Ig/VIeXUEeBuiI/AAAAAAAAJXg/pnrBk6sdj3E/s1600/10690166_903093536390997_6653928247243143521_n.jpg" height="390" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2014/12/o-poderoso-mestre.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/-polP_pFJ5Ig/VIeXUEeBuiI/AAAAAAAAJXg/pnrBk6sdj3E/s72-c/10690166_903093536390997_6653928247243143521_n.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-770392089637425434</guid><pubDate>Sat, 06 Dec 2014 19:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-12-06T16:32:59.808-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Naldo Lima</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Paranoia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tirinhas RPG</category><title>Quando o meu personagem morre</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-K5YOYGCl7ro/VINZqhI0NgI/AAAAAAAAJXA/yB5PyrZZAkA/s1600/21824_337711956326837_1666779497_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-K5YOYGCl7ro/VINZqhI0NgI/AAAAAAAAJXA/yB5PyrZZAkA/s1600/21824_337711956326837_1666779497_n.jpg" height="400" width="377" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;Mais ou menos por aí...LOL&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2014/12/quando-o-meu-personagem-morre.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/-K5YOYGCl7ro/VINZqhI0NgI/AAAAAAAAJXA/yB5PyrZZAkA/s72-c/21824_337711956326837_1666779497_n.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-5565902299151683251</guid><pubDate>Fri, 05 Dec 2014 01:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-12-04T22:34:27.938-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Contos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Matheus Marraschi</category><title>"O RATO DOS BECOS"</title><description>Suntuoso, o grande templo de Mitra surgia por trás das espurcas barracas de bazares e mercearias que se estendiam por uma rua inteira; um contraste que os viventes da rua dos mercadores estavam acostumados a presenciar. Pináculos tingidos de vermelho e laranja, reluzentes, refulgiam o céu de alvorada. O vozerio era penoso e o ar tinha um cheiro forte de suor velho e carne temperada; a característica turba que cruzava os mercados todas as manhãs, trocando cotoveladas em um borrão de faces carrancudas. Cães disputando restos mal cheirosos de comida em caixotes empilhados era uma visão comum e, corriqueiramente, seus ganidos se mesclavam a confusão. Attalus despertava após mais uma noite sob a penumbra emitida pelas tochas dos soldados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os pés descalços sobre a rua de pedra, uma criança saía da confusão dos mercados, abraçada com legumes. Juntara moedas por uma semana, lavando os pés dos trabalhadores e finalmente conseguira o necessário para comprar aquelas famosas frutinhas vermelhas que chegavam do sul de Turan; estas verdadeiras iguarias balançavam no bolso de sua túnica. Com o cabelo desgrenhado e escoriações nas pernas, inerentes a todas as crianças Attalusianas, o menino de apenas onze anos se chamava Turdal. Arquejante, caminhara sobre os ladrilhos de pedra por metade do distrito, até conseguir avistar a austera cabana de sua senhora, no fim de uma viela sinuosa, conhecida como “O pulgueiro”. Pisou em poças lodosas e abraçou ainda mais intensamente as compras, temendo os becos que eram escuros mesmo durante o dia. Usou o ombro para abrir a pequena porta de madeira e adentrou o casebre com os pés sujos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua senhora jazia deitada sobre a cama de palha mal arquitetada, envolta ao negrume do único quarto da cabana. Turdal despejou os legumes sobre a mesa, mas manteve as frutas vermelhas em seu bolso. Içou uma cortina que dava para um beco; os feixes alaranjados espelharam a poeira que pairava na saleta. Pegou uma das frutas em seu bolso e levou na direção da cama de sua senhora. Era impossível não notar que a perna gangrenada dela escapava pela coberta; inchada e esfacelada, com tons que começavam no vermelho vivo, passavam pelo roxo realçado e se finalizavam no negro intenso. Veias azuis beiravam estourar e raros eram os dedos que ainda tinham unha. Turdal encobriu sua perna e então se sentou a beira da cama, sem conseguir evitar as tremedeiras que sempre sentia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Senhora Nephelia, escolha uma mão! _ Com as mãos escondidas, sussurrou no ouvido da velha que se entregava ao mais profundo dos sonos. Fora respondido com o silêncio. –Senhora Nephelia? _Mais uma vez, apenas o silêncio. A pequena fruta vermelha caiu e rolou sobre o assoalho. Segurou-lhe os ombros e balançou o corpo pálido. –Senhora Nephelia, acorda! _Turdal a abraçou. A voz ganhara um teor de lamúria, e, sucessivamente, vieram às lágrimas; pequenas gotas de cristal que despencavam sobre a pele enrugada do corpo que pendia nos braços frágeis de uma criança. –Não me deixe sozinho. _Impossibilitado de andar, o corpo de Nephelia repousava naquela cama há meses. No entanto, temente a Mitra, acreditava que um dia se levantaria. O menino se lembrou da noite passada, quando finalmente fizera sua senhora sorrir depois de meses. Se soubesse que aquela noite seria a última, teria se esforçado para tentar fazê-la sorrir mais vezes.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gXmIRxXxyVI/VIELc8mBa4I/AAAAAAAAJWg/RQ1yBByodoA/s1600/10403557_900753306625020_7577188538891720494_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-gXmIRxXxyVI/VIELc8mBa4I/AAAAAAAAJWg/RQ1yBByodoA/s1600/10403557_900753306625020_7577188538891720494_n.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Aturdido e soluçante, o menino adormeceu sobre o corpo daquela que considerava sua mãe, clamando para que pudesse acordar e perceber que tudo não havia passado de um pesadelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acordara quase no fim da tarde, com a cabeça pendendo sobre o seio flácido do cadáver. Atentou-se novamente ao corpo pálido; infelizmente, o pesadelo era real. Beijou a testa de Nephelia com os olhos inchados e marejados, e deixou o quarto à medida que ouviu uma lástima tênue sair do beco ao lado. Observou pela janela e vislumbrou uma menina, talvez mais jovem do que ele, que chorava recostada em um amontoado de lixo. Estava enrolada em &lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;um trapo sujo que simulava a forma de um vestido. Não era o único a chorar naquele dia tortuoso de outono, afinal. Turdal seguiu para a porta, dando a volta no casebre para chegar ao pequeno corpo debilitado, que abraçava os joelhos em um beco sórdido. Não pôde deixar de notar o quão fino eram seus braços; “frágeis como gravetos”, pensou. O menino sentou-se ao lado, mas fora ignorado. Levou a mão a túnica e, após sentir que as frutas ainda estavam lá, puxou quatro- o máximo que cabia em suas pequenas mãos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tem fome? _A garota suspirou e o encarou com seus olhos quase tão vermelhos quanto às frutas. Seu rosto encardido estava borrado pelas lágrimas. Após um célere momento, as arrancou da mão de Turdal de forma brusca, esmagando-as. A seiva escorreu por entre os dedos finos, que se afrouxaram quando percebera a sinceridade nas feições inocentes. –Como se chama? _Sorriu acanhado ao ver como devorava as frutas, mesmo amolgadas e sujas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dammibia. _Respondeu a menina com os dentes avermelhados.</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2014/12/suntuoso-o-grande-templo-de-mitra.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/-gXmIRxXxyVI/VIELc8mBa4I/AAAAAAAAJWg/RQ1yBByodoA/s72-c/10403557_900753306625020_7577188538891720494_n.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-5966391100911553258</guid><pubDate>Wed, 03 Dec 2014 01:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-12-02T22:08:33.449-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Anderson Oxs</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fantasia medieval</category><title>The Legends of The 5 Rings  no Brasil!</title><description>Olá a todos, quando consigo tempo para escrever falo sobre o mundo das trevas, alem de um pedido de desculpas por constantes atrasos com os posts do mundo das trevas, vou pedir também licença e falar de um jogo que amo que The Legends of The 5 Rings que graças a qualquer força superior que vocês creem será lançado em português, entao se tudo der certo ano que vem teremos A Lenda dos 5 anéis oficialmente na nossa lingua.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-mDjQyLoKkzg/VH5iLven0rI/AAAAAAAAJVA/XEEgJJqLA1U/s1600/10614366_1086018428082064_3202723783287923322_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-mDjQyLoKkzg/VH5iLven0rI/AAAAAAAAJVA/XEEgJJqLA1U/s1600/10614366_1086018428082064_3202723783287923322_n.jpg" height="200" width="154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Quero deixar aqui meu obrigado a todos que no decorrer dos anos fizeram traduções caseiras que ajudarem eu e milhares de jogadores que não sabem inglês a conhecerem esse jogo fantástico, agradeço porque toda vez que encontrei uma tradução a pessoa envolvida lamentava por não ter editoras interessadas em uma tradução oficial.&lt;br /&gt;
Para quem não conhece L5R é um jogo de fantasia medieval ambientado em um fictício chamado Rokugan esse mundo é inspirado no Oriente nao so no Japão, encontra-se influências de varias culturas orientais.&lt;br /&gt;
A base política do jogo é próxima ao formato do Japão xogunal, temos a família imperial, temos o xogun o líder militar e temos os grandes e pequenos clãs que são divididos por animais que simbolizam o ideal de cada clã.&lt;br /&gt;
Um jogo com politica, ação e magia. Cada clã tem 3 escolas (Classes) bushi (guerreiro), shugenja (feiticeiro/sacerdote) e escola especifica de cada clã. O jogo possui sistema próprio, com regras interessantes para magia, iajutsu (ataque com saque de espada), conflitos sociais.&lt;br /&gt;
Alem de intrigas políticas, richas entre clãs, temos os elementos sobrenaturais, um mundo regido por deuses e semi deuses, energia malignas se espalhando pelo reino. Trolls, ogros, onis, mortos vivos, feiticeiros de sangue negociando com elementais corrompidos.&lt;br /&gt;
Em breve farei uma post sobre o jogo, por enquanto afiem suas katanas, estiquem seus arcos, tirem o pó dos pergaminhos e preparem-se 2015 teremos combates épicos, intrigas secretas e muito mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.rederpg.com.br/wp/2014/08/confirmado-legend-of-the-five-rings-em-portugues-pela-new-order/"&gt;NOTICIA.&lt;/a&gt;</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2014/12/ola-todos-quando-consigo-tempo-para.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/-mDjQyLoKkzg/VH5iLven0rI/AAAAAAAAJVA/XEEgJJqLA1U/s72-c/10614366_1086018428082064_3202723783287923322_n.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-6472022010452486785</guid><pubDate>Wed, 19 Nov 2014 01:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-11-18T22:50:15.036-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Conan RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Contos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Matheus Marraschi</category><title>"THERON DE SERGÓVIA"</title><description>Uma gota de suor escorria pela face tisnada de Avaro. Sobre os cabelos umedecidos, o elmo de aço reluzia o sol que se estabelecia inerte sobre a grande embarcação. Agarrava firmemente a lança e o escudo, tentando ignorar os gritos dos homens que se aglomeravam ao redor - Diferentes tons de peles castigadas pelo sol, feições aquilinas e caucasianas em faces carrancudas, os marujos clamavam por sangue. Avaro olhou pra cima e observou sete homens, trepados nos cordames e nos mastaréus, aguardando a contenda, como macacos em galhos. Um cheiro de suor velho pairava no ar e o balançar do navio era nauseante. Manteve-se firme até seu oponente chegar e só percebeu sua aproximação ao observar os piratas trocando empurrões. Uma cotovelada tirou um magricelo escorbuto do caminho, e por cima do corpo que jazia desajeitado, ele surgiu;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-EU SOU THERON DE SERGÓVIA! _Gritou o desafiante; Um gordo de corpo lustroso, barriga protuberante e braços rijos. Sua cabeça era raspada, exceto por um rabo de cavalo no topo do crânio, e usava apenas um calção comprimido por um cinto. Em sua mão direita, uma espada longa feita de aço bruto ansiava em provar do sangue. Os gritos incentivavam o brutamonte a partir Avaro no meio; aparentemente um homem cuja reputação fora construída sobre uma base sólida de força, impiedade e morte. Ele estava lá para matar ou morrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fez ecoar um grito de ódio e investiu contra Avaro, com os pés descalços martelando as tábuas do convés. Fixando as pernas como troncos, o soldado se posicionou para frente e surpreendeu o pirata, colocando abruptamente o escudo contra o rosto desprotegido do oponente. O estampido seco da pancada calou a turba, e Theron se afastou cinco passos, titubeando. O nariz do brutamonte se entortou de forma surpreendente, melado pelo sangue que besuntava seu bigode denso. Avaro reforçou a posição cercando o adversário, que após sentir o gosto do sangue, gritou em fúria, exibindo seus dentes avermelhados. Mais uma vez, para deter a investida, Avaro colocou seu escudo, mas fora inibido com um golpe feroz - O tilintar ecoou pela embarcação. Com a guarda aberta, expôs a costela direita para um corte ardente. Conteve o urro de dor e colocou o escudo na frente da ferida, estocando o ar em tentativas frustrantes de contra-ataque. Mais uma vez, surpreendendo-o com sua movimentação lateral, Theron desceu a lâmina abaixo do escudo, lacerando a coxa de Avaro, que vacilou imediatamente na posição das pernas. A turba voltou a gritar, regozijando cada gota fio de vida que escorria pelos ferimentos do soldado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Este porco é mais rápido do que eu imaginava”, pensou Avaro. Cego para todos que o cercavam, via apenas Theron destoando em meio a borrões. Seu sangue não estava suficientemente quente para mantê-lo alheio a dor dos cortes, mas seu corpo ainda tinha forças para mantê-lo de pé. Desistiu da posição de contra-ataque, e encurtou a distância avançando sua lança contra o pirata, que parecia usar a instabilidade da embarcação a seu favor no combate. Theron acompanhava o balançar do navio com seus movimentos, saindo da direção das estocadas e utilizando sua lâmina para resvalar ataques potencialmente eficazes. Avaro sentiu o gosto salgado do suor ao abrir a boca para respirar, após inúmeras tentativas de ataque; Seu escudo parecia pesar mais de 100kg. Jogou-o no chão, agarrou a lança com as duas mãos e, novamente, avançou. A ponta de aço maciço perfurou o ar, após Theron jogar o corpo por trás do mastro. Avaro tentou atingi-lo na lateral, mas tivera o ataque aparado pelo próprio mastro, estrategicamente utilizado pelo pirata como uma proteção. Desprotegido por tempo o suficiente, sentiu a lâmina fria tocar-lhe a carne outra vez.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zSHo_AbQOhA/VGv1RAD5FKI/AAAAAAAAJUw/63bIkxOdwk4/s1600/10516829_891721050861579_7271985519243955621_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-zSHo_AbQOhA/VGv1RAD5FKI/AAAAAAAAJUw/63bIkxOdwk4/s1600/10516829_891721050861579_7271985519243955621_n.jpg" height="299" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A espada perfurou a região da costela esquerda do soldado e então fora removida com um esguicho de sangue. Avaro se ajoelhou, apoiando a haste da lança no chão. Com as veias do bíceps saltando, conseguia evitar desabar de bruços a mercê da morte, mas não tinha mais força para se colocar de pé; “Não morrerei de joelhos”, pensou. Arrancou o elmo e deixou que o vento soprasse em sua cabeça abafada e penosa. Theron deu as costas para o que restara de seu oponente e abriu os braços, arrancando gritos frenéticos da tripulação. Após o intenso rigor que elevou seu ego, voltou à atenção para Avaro; tão patético que poderia amolecer qualquer coração, mas não o retalhado, corrompido e frio coração do Mestre de Guerra, Theron de Sergovia. Olhando para o chão, Avaro viu a grande sombra se projetar e pôde perceber quando o pirata gordo ergueu sua lâmina para abatê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Não morrerei... de... joelhos! _Sussurrando com o sangue escorrendo por entre os dentes, Avaro atravessou a barriga flácida do pirata com sua lança, em um bote tão repentino e mortal quanto o de uma serpente. A lança brotou das costas nuas de Theron como um caule sangrento. Com ambas as mãos fixando sua espada no ar, ele permaneceu um tempo imóvel, com os olhos perdidos no infinito. Avaro largou sua lança e apoiou as palmas no assoalho de madeira, ainda evitando tombar o corpo. Já Theron, após um breve momento de inércia, apenas digerindo sua morte, finalmente desabou como uma fera abatida sobre o seu próprio sangue. A turba se calou definitivamente; por um célere momento, apenas as leves ondas que se chocavam contra o casco da embarcação foram ouvidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compre:&amp;nbsp;&lt;a href="http://hotmart.net.br/show.html?a=G2359771a"&gt;Alimentação Fitness: Guia Para Iniciantes&lt;/a&gt;. Ajude-nos a rentabilizar o blog. =D</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2014/11/theron-de-sergovia.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://3.bp.blogspot.com/-zSHo_AbQOhA/VGv1RAD5FKI/AAAAAAAAJUw/63bIkxOdwk4/s72-c/10516829_891721050861579_7271985519243955621_n.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-3800210322126461238</guid><pubDate>Sat, 15 Nov 2014 02:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-11-14T23:40:57.753-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Naldo Lima</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tirinhas RPG</category><title>As 4 melhores com o Tarrasque</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-AMQBG4MDFHM/U7MjtGzEtEI/AAAAAAAAJJE/gsaT2vYU3fg/s1600/10300150_792876040746081_2869085444500236072_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-AMQBG4MDFHM/U7MjtGzEtEI/AAAAAAAAJJE/gsaT2vYU3fg/s1600/10300150_792876040746081_2869085444500236072_n.jpg" height="400" width="346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Um selfie perigoso...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-741P7aWrSvg/U7Mj1ZoX-yI/AAAAAAAAJJM/QwkL5DhKjFg/s1600/10440787_793178854049133_3942030230225372101_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-741P7aWrSvg/U7Mj1ZoX-yI/AAAAAAAAJJM/QwkL5DhKjFg/s1600/10440787_793178854049133_3942030230225372101_n.jpg" height="228" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
Godzilla que se cuide...&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7UQa8C9iGh4/U7Mj850x-qI/AAAAAAAAJJU/k2FrfYCRMZ8/s1600/10269464_791890500844635_4443126307317881538_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-7UQa8C9iGh4/U7Mj850x-qI/AAAAAAAAJJU/k2FrfYCRMZ8/s1600/10269464_791890500844635_4443126307317881538_n.jpg" height="640" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
Desista....&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-25-HoVihHkU/U7MlDbliyxI/AAAAAAAAJJg/wxBI7IJBn3k/s1600/xzxzx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-25-HoVihHkU/U7MlDbliyxI/AAAAAAAAJJg/wxBI7IJBn3k/s1600/xzxzx.jpg" height="400" width="347" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
Enfrentar todo o Olimpo foi fácil, quero ver agora...&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2014/11/as-4-melhores-com-o-tarrasque.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/-AMQBG4MDFHM/U7MjtGzEtEI/AAAAAAAAJJE/gsaT2vYU3fg/s72-c/10300150_792876040746081_2869085444500236072_n.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-7088498535419051095</guid><pubDate>Fri, 31 Oct 2014 02:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-10-30T23:17:37.292-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Matheus Marraschi</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pirataria</category><title>O Flagelo dos Mares</title><description>O sol chegara ao horizonte no Mar do Oeste e descia lentamente, parecendo um enorme escudo querendo varar o oceano. O horizonte era uma linha límpida ao longe, sem nuvens. O sol já tinha quase sumido e a luz desaparecera do céu, derramando-se no oeste, deixando um manto azul-escuro pontilhado de estrelas. Nessa hora, os marujos costumam acompanhar sua descida até o fim. Sempre deslumbrados com a beleza dos tons vermelhos nas ondas tingidas de azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao longe, na pouca luz que esmaecia, pássaros mergulhavam e circulavam sobre o mar; pequenos pontos prateados no céu. Para os pescadores, um forte sinal de que algum cardume estava passando naquele ponto. As pequenas aves circulavam incansavelmente a seis ou sete metros acima do mar, cabeças abaixadas, asas esticadas, até que os olhos aguçados divisavam algum brilho entre as colinas de água.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-fkOU-vi4uc4/VFLxCHreo-I/AAAAAAAAJUI/JPDXiHj5IyQ/s1600/10367133_880555161978168_7316483710884207322_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-fkOU-vi4uc4/VFLxCHreo-I/AAAAAAAAJUI/JPDXiHj5IyQ/s1600/10367133_880555161978168_7316483710884207322_n.jpg" height="149" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O Caveira Vermelha avançava entre grandes ondas; os piratas ficavam olhando para as muralhas de água por todos os lados, encostas em movimento, alegremente iluminadas pela lua que se elevava e o sol que ainda insistia em espiar sobre a borda do mundo, parecendo negar a força terrível que havia por baixo. Nas cristas, podiam contemplar o mar por quilômetros ao redor, as espumas brancas no alto de cada onda. Para leste, quase na linha do horizonte, podiam divisar os contornos da costa zíngara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As ondas estavam vindo do oeste, uma depois da outra, como gigantescos soldados azulados marchando contra a costa e morrendo frente a cavalaria dos recifes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afastado dos marujos – homens fortes, tisnados pelo sol, com expressões brutais –, sem disposição para frivolidades, estava um homem alto e bronzeado, de cabelos negros, sobrancelhas espessas, um grande bigode que pendia no queixo e feições angulosas, em pé sobre o tombadilho; Ivanos, o Flagelo dos Mares, guiava sua tripulação degenerada para mais uma frutífera pilhagem em rotas Argosseanas. Com uma reputação construída sobre uma pilha de mortos, o capitão domava as ondas vermelhas, resoluto em seu império flutuante.</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2014/10/o-flagelo-dos-mares.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://3.bp.blogspot.com/-fkOU-vi4uc4/VFLxCHreo-I/AAAAAAAAJUI/JPDXiHj5IyQ/s72-c/10367133_880555161978168_7316483710884207322_n.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-2067360790436711719</guid><pubDate>Fri, 31 Oct 2014 02:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-10-30T23:14:31.386-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Anderson Oxs</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">nWoD</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Vampiro</category><title>A Lancea Sanctum</title><description>Olá a todos que jogam ou estão ficando curiosos com o “novo” vampiro (por que já não é tão novo assim), vou continuar falando das coalizões e no próximo post falarei das coalizões não muito bem vistas, vulgo para NPCs antagonistas. Quem gostou desse post, pode ver os outros indo no álbum de fotos já falei mais de vampiro, também de lobisomem e mago. Em breve terá também Changeling.&lt;br /&gt;
Obrigado e boa leitura.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VNp3IyRDjt4/VFLvaZ4RkKI/AAAAAAAAJT8/cVW2mR0mkNM/s1600/1919662_1059509704066270_1395398499710962015_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-VNp3IyRDjt4/VFLvaZ4RkKI/AAAAAAAAJT8/cVW2mR0mkNM/s1600/1919662_1059509704066270_1395398499710962015_n.jpg" height="118" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Lancea Sanctum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Lancea Sanctum é espinha dorsal religiosa e moral dos Amaldiçoados, são os auto-intitulados padres e inquisidores dos condenados. Universalmente respeitados e temidos, esta convenção procura vigiar a existência religiosa dos Amaldiçoados. Acreditando que eles são os escolhidos de Deus, os Amaldiçoados do Lancea Sanctum seguem O Testamento de Longinus, uma coleção de escritos feita pelo centurião que &lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;espetou Jesus Cristo com sua lança e foi transformado em vampiro. Os Santificados acreditam que sua transformação divina deu propósito para a existência vampírica.&lt;br /&gt;
A Lancea Sanctum procura converter aqueles que podem, e usam a conversão como uma alternativa para o conflito. Além disso, os Santificados, oferecem-se de guias espirituais como padres, Bispos ou Arcebispos que estão pertos dos Príncipes Invictus. Se os Incivtus são o Primeiro Estado (Aristocracia) a Lancea Sanctum é o Segundo Estado (Igreja).&lt;br /&gt;
Benefício: Membros da Lancea Sanctum tem acesso a Disciplina especial: a Feitiçaria Tebana. Esta feitiçaria é um tipo de magia do sangue capaz de elevar as maldições Bíblicas para os Amaldiçoados.&lt;br /&gt;
Movimento Cartiano.&lt;br /&gt;
O Movimento Cartiano é o mais moderno das Coalizões vampíricas, que busca erradicar a tradição e criar um sistema mais igualitário de governo para os vampiros. Os Cartianos são repletos de ideais, inflamados e apaixonados por suas crenças de autogestão para os vampiros. Poucos deles questionam o porquê do status quo atual durar tanto tempo. Ao invés disso, eles anseiam por desafiá-lo, tentando conseguir alguma mudança positiva no mundo sombrio dos vampiros.&lt;br /&gt;
O Movimento Cartiano é composto principalmente por neófitos que tendem a ver com desconfiança os anciões. Quanto mais velho um vampiro fica, mais ultrapassado e indiferente ele se torna a respeito do mundo ao seu redor. O Movimento tem tido sucesso em algumas áreas, entretanto, e tem tido apoio crescente ao ser paciente e fazer a politicagem necessária. A paixão e a unidade são as armas do Movimento Cartiano.&lt;br /&gt;
Benefício: Por ser uma rede de idealistas que compartilham recursos e informação, os Cartianos têm muito mais facilidade para obterem posições na sociedade mortal. Como resultado, os jogadores de personagens Cartianos podem adquirir as Vantagens Aliados, Contatos, Refúgio e Rebanho gastando-se apenas metade pontos de experiência.&lt;br /&gt;
Ordo Dracul&lt;br /&gt;
A Ordo Dracul alega seguir os ensinamentos de Vlad Tepes, o Drácula. Drácula alegava não ter senhor, sendo atingido diretamente com a maldição do vampirismo por Deus, devido a seu abuso da fé. Os Dragões, como são conhecidos, representam uma das mais jovens e maiores facções da sociedade dos Amaldiçoados. Eles lidam melhor com as mudanças que os Invictus mas ainda não tão bem quantos os Cartianos.&lt;br /&gt;
A Ordem ensina que nada é permanente, que mesmo o vampirismo pode ser superado. Os Dragões desenvolveram certos ritos sobrenaturais que amenizam o efeito da Maldição, chamados Anéis do Dragão. Apesar de não haver qualquer evidência de vampiros que escaparam ou superaram a Maldição através dos ritos dos Dragões, as crenças da Ordem ainda atraem vampiros de todos os tipos e idades para as suas fileiras.&lt;br /&gt;
Todos são bem-vindos, de maneira que seu conhecimento e experiência da condição vampírica possam ser compartilhados. Essa reserva crescente de conhecimento é um dos objetivos dos Dragões - quanto mais eles conheceram a Maldição, melhor podem atuar contra ela.&lt;br /&gt;
Benefício: Membros da Ordo Dracul podem aprender os Anéis do Dragão. Anéis do Dragão são um conjunto de ritos que permitem aos vampiros superar certas partes da Maldição.&lt;br /&gt;
Apartidários&lt;br /&gt;
Há uma grande parcela de Vampiros, no entanto, que não se enquadra em nenhuma filosofia. Eles não estão alinhados com nenhuma tendência, escolhendo viver sem se comprometer com qualquer ideologia. Os Apartidários não sofrem discriminações, porém levam uma vida solitária, dependendo de suas próprias habilidades para sobreviver na competitiva sociedade da Família. Alguns vampiros chamam os apartidários de anarquistas, por ignorarem as coisas como devem ser, mas esse termo não se encaixa tão bem já que mesmo os Apartidários seguem as leis vampiricas e temem entrar em confronto com as lideranças regionais.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #660000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dkfeRPB8khg/VEmvOxNi0TI/AAAAAAAAJTs/6boJn_VuxM4/s1600/10615397_1053824727968101_6108462981612265009_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-dkfeRPB8khg/VEmvOxNi0TI/AAAAAAAAJTs/6boJn_VuxM4/s1600/10615397_1053824727968101_6108462981612265009_n.jpg" height="275" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
As Coalizões são grupos filosóficos com crenças diferentes, alguns na verdade são até com um estilo mais religioso. Por serem grupos ideológicos, os vampiros fazem essa escolha por compatibilidade, o clã é a herança que o vampiro ganha de seu senhor, mas a Coalizão é uma escolha pessoal. Não há restrições de clãs para nenhuma Coalizão. E elas não são obrigatórias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existem Camarilla ou Sabá, a política vai bem mais alem de dois grupos e seus clãs, agora a política é disputada por pelo menos 5 grandes coalizões, seus clãs e ainda suas linhagens, onde um vampiro puder ter mais aliados é la que ele ira se focar. Não existe mais cidades com hegemonia de um grupo, cada cidade que possui sociedade vampirica é um barril de pólvora, onde a cada noite uma coalizão esta tentando fazer um novo movimento para conseguir poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
As coalizões dão mais variações aos personagens, Ventrues de coalizões diferentes pensam de formas diferentes, adicione ai as linhagens e você terá um clã com indivíduos bem diferentes entre si. Como o livro mesmo cita, as coalizões que serão mostradas agora são as maiores e mais influentes no ocidente, o narrador pode ficar a vontade de criar coalizões menores e mais pessoais em seu cenário, ou mais misteriosas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda coalizão tem benefícios que afetam o personagem, pode ser em estatísticas diretas na ficha ou na forma que o personagem será interpretado, colocarei um resumo das coalizões e seus benefícios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Círculo da Anciã.&lt;br /&gt;
O Círculo é um reservado e místico grupo de Amaldiçoados, defendem suas próprias convicções sobre a natureza vampírica e até mesmo sobre suas Disciplinas. Essa é uma coalizão com uma visão semelhante a uma religiosidade pagã. Os chamados Acólitos acreditam em uma origem mais natural aos vampiros, como seres na escuridão para que sirvam para lembrar aos mortais que existem lugares que não devem ir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em suas crenças acreditam em várias figuras espalhadas pelas historias como Baba Yaga, Cernunnos entre outros seres de crenças pagãs, rejeitando a origem da condição vampirica a um único individuo amaldiçoado como outras coalizões acreditam.Os Acólitos acreditam que devem crescer e aprender em sua condição e não ficar se punindo ou se culpando como alguns membros acreditam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benefícios: Membros do Círculo da Anciã podem aprender Cruác. Esta disciplina é uma forma de feitiçaria do sangue baseada em rituais pagãos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invictus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Invictus é a Coalizão da aristocracia dos Amaldiçoados. Uma organização elitista em sua essência, o Invictus prega que o poder é tudo; e aqueles que o obtêm são os que mais o merecem: os mais hábeis, os mais ambiciosos e, sobretudo, os com maior capacidade de liderança.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Invictus atrai mais anciões do que neófitos, e a Coalizão acredita que a idade e a experiência valem mais do que qualquer coisa que a juventude possa oferecer. O assim chamado Primeiro Estado afirma ter criado a maioria dos títulos e posições vigentes nas noites modernas, especialmente o título de Príncipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A coalizão tem sua ascensão depois da queda do Imperio Romano, a coalizão surgi para trazer um pouco de ordem meio ao caos, por sua tradição antiga e vampiros muito antigos, é uma coalizão presa fortemente a meritocracia e ao “jeito certo de fazer as coisas”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benefício: Membros do Invictus tiram vantagem do seu grupo de amigos e dos recursos desse grupo como um todo. Isso permite aos jogadores de personagens do Invictus comprar os Méritos Rebanho, Mentor, Recursos e Lacaios por metade de experiência que jogadores de personagens de outras coalizões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2014/10/coalizoes-requiem.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/-dkfeRPB8khg/VEmvOxNi0TI/AAAAAAAAJTs/6boJn_VuxM4/s72-c/10615397_1053824727968101_6108462981612265009_n.jpg" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-2723635760883964877</guid><pubDate>Wed, 22 Oct 2014 00:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-10-21T21:53:40.021-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Contos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Matheus Marraschi</category><title>UM VISLUMBRE ATERRADOR</title><description>&lt;div class="aboveUnitContent" style="background-color: white; color: #141823; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 15.3599996566772px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px;"&gt;
&lt;div class="userContentWrapper"&gt;
&lt;div class="_wk" style="font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;
&lt;span class="userContent"&gt;&lt;br /&gt;Tema:&amp;nbsp;&lt;a href="http://migre.me/leE4B" rel="nofollow nofollow" style="color: #3b5998; cursor: pointer; text-decoration: none;" target="_blank"&gt;http://migre.me/leE4B&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elen sentiu todo o seu sangue congelar. Sua ansiedade havia se transformado em um verdadeiro horror, quando, finalmente, aquele que era chamado pelos acólitos, surgiu de&lt;span class="text_exposed_show" style="display: inline;"&gt;&amp;nbsp;dentro poço. A criatura, um pouco maior do que um ser humano adulto e grande, possuía uma forma humanoide, com a cabeça similar a de um peixe e grandes olhos sem pálpebras. Possuía barbatanas ao redor do pescoço, e dedos longos e pegajosos. Sua cor era cinza-esverdeada, com a barriga branca, pele escorregadia e reluzente, como a de um anfíbio, além uma corcunda que se projetava em escamas. Desajeitadamente, o ser se apoiou sobre as patas dianteiras no chão, deixando metade de seu corpo submerso na água escura do poço. Seus olhos refulgiam a tocha segurada por Antillio.&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ancião pegou em sua mão trêmula.&lt;br /&gt;-Não tema, minha querida... Se aproxime. Os manuscritos de Amon nomeiam esse ser como "Profundo". Segundo as escrituras, eles não são nativos deste mundo, mas vieram para cá há muitos e muitos anos, quando nossos antepassados ainda andavam curvados. Vieram atendendo ao chamado de nosso senhor, e permaneceram nas profundezas de nossos oceanos todo esse tempo, aguardando o momento de seu retorno. _Antillio voltou o olhar pra criatura, e começou a puxar Elen, caminhando na direção da mesma. -Consegue conceber, querida? Eles conhecem todos os segredos que os desastres mais enfáticos de nossa história tentaram afundar. Segredos que precedem até mesmo o cataclismo que tragou Atlantida para as profundezas. _Elen conseguia ver a luminosidade da tocha delineando as rugas do velho, por trás de um capuz negro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assustada, Elen se aproximou lentamente e tocou a cabeça da criatura. A jovem fora acometida por uma mistura de sentimentos e sensações, que não podiam ser explicada com palavras. O intenso desejo sexual e uma repulsa que beirava o nojo. Seu corpo se arrepiou, mas, ao mesmo tempo, se retraiu em náuseas. Mais do que as sensações físicas, sua psiquê viajou para uma amálgama exótica de realidades. Sua mente vagou para uma grande planície pedregosa, por onde homens similares a símios caminhavam em caravanas nômades; vagou para as cúpulas douradas de uma próspera metrópole; vagou para as ruínas de uma cidade negra e submersa; vagou em uma visão quase panorâmica do esplendoroso oceano ocidental, onde a lua era refletida em suas águas. Não, aquilo não era a lua... Era um olho! Um grande olho que observava submerso. Brumas densas pairavam seu pensamento, que por tão intenso e carregado de informações, resultou numa dor latejante em sua cabeça. O nariz de Elen sangrou, e ela beirou o desmaio. Antillio a segurou antes que a jovem tombasse no chão, e a criatura retornou lentamente para o poço, apoiando seus dedos pegajosos nas pedras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-A levarei de volta para a torre, minha jovem. Sua mente já drenou informação demais por hoje... _Antillio a ajudou a ficar de pé, e juntos caminharam pelo corredor escuro, que levava até as escadas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a ajaxify="/297495936950763/photos/a.301253003241723.76211.297495936950763/875380642495620/?type=1&amp;amp;relevant_count=1&amp;amp;src=https%3A%2F%2Fscontent-b-gru.xx.fbcdn.net%2Fhphotos-xpa1%2Fv%2Ft1.0-9%2F10353108_875380642495620_7512954757176268395_n.jpg%3Foh%3D153ecc796ddadcdef90a420f4354034b%26oe%3D54AE5DAF&amp;amp;size=623%2C800&amp;amp;fbid=875380642495620&amp;amp;source=9&amp;amp;player_origin=unknown" class="photo photoWidth1 _4dsy" data-ft="{&amp;quot;tn&amp;quot;:&amp;quot;E&amp;quot;}" data-gt="{&amp;quot;fbid&amp;quot;:&amp;quot;875380642495620&amp;quot;}" href="https://www.facebook.com/297495936950763/photos/a.301253003241723.76211.297495936950763/875380642495620/?type=1&amp;amp;relevant_count=1" rel="theater" style="background-color: white; color: #3b5998; cursor: pointer; display: block; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 15.3599996566772px; margin: 0px -9px; text-decoration: none;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2014/10/um-vislumbre-aterrador.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-9121305504586614532</guid><pubDate>Tue, 14 Oct 2014 10:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-10-14T07:48:52.745-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Conan RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Contos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Matheus Marraschi</category><title> NASCIDO PARA A LÂMINA</title><description>&lt;div class="aboveUnitContent" style="background-color: white; color: #141823; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 15.3599996566772px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px;"&gt;
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&lt;span class="userContent"&gt;&lt;div class="text_exposed_root text_exposed" id="id_543cfa84443a52c60340830" style="display: inline;"&gt;
Aquele foi um ano em que o frio do outono se igualou ao do inverno. O vento álgido da morte zumbia aos sopros nos vales do norte Zíngaro. Já fazia um mês desde que as b&lt;span class="text_exposed_show" style="display: inline;"&gt;atalhas campais mais brutais que aquela terra já presenciara, manchavam a vastidão fértil a nordeste de Ravenna. Paredes de escudos Zíngaros bloqueavam a forte investida Poitainiana pela disputa de acres e mais acres de planícies. Contudo, perdido em um pensamento alheio a toda desolação que o cercava, um jovem fixava o olhar vazio na pequena piscina esverdeada do jardim de Attasia; um pequeno punhado de grama verde e flores vivas em meio à palidez sórdida da guerra. Mais uma fria manhã outonal para todos os Attasianos, mas um dia precípuo para Arcadio, o filho do Conde Valenso. O último dia de uma infância desprendida de quaisquer preocupações, que não fossem sujar suas túnicas novas enquanto brincava nos campos do Conde. Soube que seria enviado para capital há meses, mas não proferiu uma só palavra a seu pai. Não queria expor seu medo a um homem que parecia não conhecer tal palavra, no entanto, guardá-lo para si o corroía por dentro. Estaria Mitra testando suas capacidades?&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passos leves sobrelevavam o aprazível som da água calma, mas Arcadio sequer percebeu. Encarava seu reflexo na água, tentando imaginar como seria a vida na capital à medida que temia a morte de seu pai durante sua ausência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Não vá cair aí dentro, paguei caro pelo tecido de seus trajes. _Devante esboçou um sorriso forçado. Perdera todo o jeito em ser afetuoso desde que Mitra levou sua esposa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Pai? Desculpa, não o percebi... _O garoto se desconcertou. Levantou-se e se afastou da borda, encarando seu pai que estava parado sobre os degraus que levavam a uma das portas da mansão. O homem estava impecavelmente vestido com uma túnica rubra adornada em fios prateados e uma capa, da mesma cor, que ia até os tornozelos protegidos por belas sandálias de couro. –Eles já chegaram?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estão a caminho. Pedi a Galbro que preparasse seu cavalo. _Começou a descer lentamente os degraus encarando o garoto. Percebia que uma aflição transbordava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-O marrom escovado?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Claro! Não foi o que você escolheu? _Arcadio sorriu sem jeito, e Devante o tocou no ombro. –Está assustado, não? _Arcadio apenas assentiu olhando para baixo, envergonhado diante do homem que mais admirava. –Não precisa ficar assim, você vai adorar a capital. Contratei um ótimo mestre para te ensinar a arte da esgrima, e o ancião que lhe dará aulas sobre política é o mesmo que me ensinou tudo que sei. Kordava tem um cheiro diferente, pessoas diferentes, construções diferentes... Até o ar lá é diferente. Verá o mar pela primeira vez, conhecerá a futura mãe de seus filhos, aprenderá tudo que precisa para assumir o meu lugar em Attasia, e quanto retornar, será um homem. _Os olhos de Arcadio umedeceram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tenho medo de retornar e não te encontrar. _A voz falhava pelo choro contido. Devante ficou imóvel momentaneamente, e então o abraçou, comprimindo seu rosto contra o peito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Chore agora, pois quando retornar não chorará mais. Nunca mais se lembrará dessa sensação. _ Arcadio chorou. –Estarei mais vivo do que nunca, quando retornar. Triunfante com meu exército sobre a cavalaria Poitainiana. Sou imortal, não lembra? _Provocou, repetindo o que costumava dizer para fortalecer a confiança de seu filho, quando o mesmo era ainda mais novo. Arcadio não era mais tão jovem a ponto de acreditar nesse tipo de coisa, mas não pode conter o sorriso nostálgico que irrompeu seu choro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Serei um bom guerreiro quando voltar! E os salões de Kordava? São grandes como nas histórias que me contava? _Arcadio sorria com os olhos manchados e a visão turva. Começou a ensaiar permitir que a ansiedade superasse o medo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Tá brincando? Seu professor é o melhor que eu já vi combater, vai transformá-lo em um excelente espadachim. E os salões são tão belos quanto nosso jardim. _Vislumbrou em volta. –Grandes, reluzentes e sustentado por pilastras de bronze. Conhecerá uma Zíngara que jamais poderia sonhar em conhecer preso aqui no norte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-E as garotas? São tão bonitas quanto era a mamãe?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Conheci sua mãe lá, Arcadio. A beleza das Zíngaras é rara e peculiar, e costumam dizer que as mais belas mulheres de nosso país vivem em Kordava. Mas lembre-se de priorizar sempre o seu aprendizado. Deve retornar forte e esperto o suficiente para assumir meu lugar e herdar minhas terras. Está predestinado a isso. Não há como fugir do seu destino. Volte fraco e não apenas será devorado pelos lobos dos magistrados, como também envergonhará toda a nossa linhagem. _O Conde temia que o exagero nas palavras de afago pudesse retardar o endurecimento de Arcadio. Sempre fora bom com palavras duras, e se sentia desconfortável tentando assumir a sensibilidade sobrava em sua falecida esposa. De qualquer forma, isso era o que mais confortava Arcadio no momento. Afinal, se tinha algo que manteria seu pai vivo, nos tempos nefastos de guerra, até que retornasse, certamente era essa couraça rígida que se desenvolveu ao longo de tantos anos em sua forte personalidade. Ele queria viver, portanto, ele viveria! –Agora vá, construa seu nome! E não se esqueça de se despedir de Temistio... Ele está em seus aposentos. _Segurou o rosto de seu filho com ambas as mãos e lhe beijou a cabeça. O jovem enxugou as lágrimas com o antebraço e correu animado para a porta, empurrando-a. Os ecos de suas sandálias permearam os corredores da mansão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devante cruzou os braços observou mais uma vez seu belo jardim, antes de seguir para a porta. Estava sorrindo de verdade pela primeira depois de muito tempo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a ajaxify="/297495936950763/photos/a.301253003241723.76211.297495936950763/868993826467635/?type=1&amp;amp;relevant_count=1&amp;amp;src=https%3A%2F%2Fscontent-b-mia.xx.fbcdn.net%2Fhphotos-xfp1%2Fv%2Ft1.0-9%2F10339704_868993826467635_1956448214262063706_n.jpg%3Foh%3D8e1b40d8628a7bd11e600d66856a2c42%26oe%3D54ABFDED&amp;amp;size=736%2C532&amp;amp;fbid=868993826467635&amp;amp;source=9&amp;amp;player_origin=unknown" class="photo photoWidth1 _4dsy" data-ft="{&amp;quot;tn&amp;quot;:&amp;quot;E&amp;quot;}" data-gt="{&amp;quot;fbid&amp;quot;:&amp;quot;868993826467635&amp;quot;}" href="https://www.facebook.com/297495936950763/photos/a.301253003241723.76211.297495936950763/868993826467635/?type=1&amp;amp;relevant_count=1" rel="theater" style="background-color: white; color: #3b5998; cursor: pointer; display: block; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 15.3599996566772px; margin: 0px -9px; text-decoration: none;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="letterboxedImage photoWrap" style="background: rgb(242, 242, 242); height: 364px; position: relative; width: 504px;"&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2014/10/nascido-para-lamina.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1355494772429069087.post-2013997320145407496</guid><pubDate>Sun, 05 Oct 2014 16:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-10-05T13:03:21.733-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Daemon</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Naldo Lima</category><title>Background- Membro do culto solar</title><description>Um background para uma campanha de clube de caça. Confiram!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma alma que falha continua seu processo de renovação até o momento em que não falhará mais... Então nesse momento, somente nesse momento por um instante em todas as vidas a alma será perfeita e poderá descansar.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minha história se divide em duas partes, talvez poucos me entendam eu mesmo passei a entender há pouco tempo voltemos ao ano de 1280.&lt;br /&gt;
Em 29 de fevereiro &amp;nbsp;de 1280 nascia na cidade de Vitry Leon De Vitry filho do Lorde e abastado Lorenzo &amp;nbsp;o primogênito de 6 irmãos, por nascer em um ano bissexto Leon foi cercado de supertições sobre ser alguém especial, sua vida até os 10 anos de idade fora bem tranquila, porém em 1290 seu pai Lorenzo falecera consequência primeiramente da praga negra obtida durante uma viagem a Paris.&lt;br /&gt;
Leon tinha apenas 10 anos de idade quando foi levado por Jacques De Molay então grão mestre dos templários, durante 50 anos seu pai havia servido ao culto solar e o templo de Salomão donde o próprio Jacques tinha sido seu companheiro. Nos próximos 10 anos, Leon foi treinado por direito hereditário para se tornar um cavaleiro templário e se preparar para a guerra que estava por vir.&lt;br /&gt;
Em 1300 que também era um ano bissexto assim como o dia de seu nascimento exatamente em 29 de fevereiro daquele ano, Leon e um pequeno grupo de cavaleiros templários fizeram sua 1° missão em campo, na caça de um demônio chamado Iliath que diziam carregar uma antiga relíquia templária que deveria ser recuperada, a &amp;nbsp;missão fora difícil e alguns de seus companheiros não retornaram porém o mesmo demônio profetizou a Leon que em 7 anos uma maldição cairia sobre os templários e que em 7 anos eles cairiam:&lt;br /&gt;
Ilitath: Mais sete passagens das quatro estações separam o começo do fim da Cruz Maltina, Mais &amp;nbsp;sete passagens depois das &amp;nbsp;sete passagens marcam seu fim.&lt;br /&gt;
Assustados, porém em êxtase por conseguir vencer o seu 1° desafio os jovens templários sobreviventes guardaram em segredo a mensagem do Profeta profano.&lt;br /&gt;
Então em 1307 após sete anos daquele fatídico dia (Dezenas de vampiros e demônios depois)o então Rei da França Filipe IV, O Belo, começou uma campanha fanática para retirada de influência do papado e por subsequência dos Templários. Em 13 de outubro de 1307 uma sexta-feira (provavelmente a origem dos mitos sobre sexta-feiras 13) Filipe IV decretou sobre a ajuda de Clemente V (então papa e totalmente influencia por Filipe) que todo templário estava acusado de heresia, imoralidade, sodomia e diversos outros crimes, desse modo o Rei confiscou todos os bens da ordem e fez diversas incursões contra os mesmos.&lt;br /&gt;
Durante mais sete anos os templários viveram como se fossem bandidos, sem poder retornar pra suas casas ou famílias, a ordem se estabeleceu na escócia, cansados de viver fugindo os jovens templários (assim como Leon) pediram ao seu já velho Grão-Mestre Jacques De Molay que parassem de fugir e atacassem Filipe, Jacques já calejado de várias incursões não permitiu aquele ataque, porém os templários mais novos e inexperientes recusaram-se a ouvir seu grão mestre e partiram em direção a Fontainebleau donde invadiram o castelo de Filipe, apenas 11 jovens templários enfrentaram e venceram o exército francês num feito heroico, assassinaram o rei em 29 de novembro de 1314(Nos livros de história a causa mortis do Rei teria sido um derrame, porém o mesmo foi utilizado para guardar segredo sobre a revolta dos 11 como ficou conhecida, quando apenas 11 templários derrubaram o exército francês).&lt;br /&gt;
Leon como líder da empreitada foi glorificado por seus pares, porém mal sabiam eles que por trás de Filipe existia algo terrível e profano, o assassínio do Monarca fora mais difícil que a luta contra o exército, pois o mesmo era uma cria da noite e seu mestre um ancião da noite conhecido por “Sem nome”, agora sobre a acusação de assassinos os templários foram caçados e exterminados um a um, tendo que se esconder o último dos grãos mestres foi preso e executado por traição, Jacques foi um sinônimo de companheirismo e nunca delatou nenhum de seus companheiros, Leon fora tomado pela vergonha e remorso de suas atitudes e até o fim de deus dias caçou a cria chamada de “sem nome”, porém sem sucesso e acometido pela praga Leon morreu em 1321 na Inglaterra, pobre e totalmente devastado por suas ações. Antes de sua morte é dito que Leon sobre forte oração pediu para que enquanto não vingasse a ordem do culto solar e Jacques seu antigo mestre sua alma haveria de vagar e nunca descansar assim como a de seus companheiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualidade:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jovem Daniel Andrada e Lima, nasceu em uma família de classe média do Rio de Janeiro e até os 21 anos de idade foi um jovem inexpressivo, forte para trabalhos braçais porém não muito inteligente e carismático, Daniel sentia-se diferente das outras pessoas e tinha dificuldades pra fazer laços de amizade, ele não entendia porque mas tinha algo de errado com ele, até Daniel fora raptado uma noite dessas, ninguém perceberia o desaparecimento do jovem nem mesmo sua família do alto de seus 13 irmãos.&lt;br /&gt;
Ele fora raptado por um Culto liderado por Luc Jouret, reencarnação do próprio Jacques Demolay e após dias de rituais, Daniel deixava a existência desse planeta e em sua consciência tomava o lugar o renegado Leon de Vitry, agora os templários estavam juntos de novo e a &amp;nbsp;missão dada pessoalmente por Luc Jouret para Vitry era reencontrar os outros irmãos templários para que pudessem ser reencarnados e preparados para a guerra do fim dos tempos, sua próxima pista era no estado Ceará um de seus mais fieis companheiros Elianoro Bourbon seria o próximo reencarnado, mas a vida é traiçoeira e Leon tem uma visão que finalmente encontraria seu nêmeses naquele lugar o ancião “sem nome”, como se portará o filho do sol ? Mais uma vez irá contra a ordem de seu Grão mestre? O Orgulho pessoal tomará conta do coração de Leon, falhar mais uma vez após 700 anos ou se redimir com os seus pares. Para completar um grupo chamado o clube de caça para interessar-se nas habilidades de Leon como caçador, apesar das habilidades dele estarem em plena</description><link>http://mestreveterano20.blogspot.com/2014/10/background-membro-do-culto-solar.html</link><author>noreply@blogger.com (Mestre Veterano)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>