tag:blogger.com,1999:blog-32094831384738141132024-02-07T03:21:06.391-03:00Metal Gamer SavesSavegames, notícias e comentários
semiperiódicos sobre o universo gamer^^JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.comBlogger778125tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-45431855904159744882013-02-18T13:51:00.000-03:002013-03-04T20:21:02.682-03:00Jogue Resident Evil 1.5 AGORA! (Ou não).<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQzFnFNu0HcdvsvRKBgU_M3LcAm0uSNItj6OWxnsZ6vMp2V1wvtAOlkJRLTK1ROB2UiC_kidyRMvVVKWSiZriYJbMjJwaKXMD9f5TSPBzLJmYEgKRPMK_okSMw2DRQdkAa6WY9eCI4jY0/s1600/sss.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQzFnFNu0HcdvsvRKBgU_M3LcAm0uSNItj6OWxnsZ6vMp2V1wvtAOlkJRLTK1ROB2UiC_kidyRMvVVKWSiZriYJbMjJwaKXMD9f5TSPBzLJmYEgKRPMK_okSMw2DRQdkAa6WY9eCI4jY0/s1600/sss.jpg" /></a></div>
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Se você curte a série Resident Evil, já deve ter ouvido falar da conturbada história sobre a versão beta do segundo game da franquia, que apesar de nunca ter sido lançada nem como demo, acabou se tornando sonho de consumo de muitos fãs mais ardorosos da série.</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Essa versão, Claire, que co-protagonizava o jogo na versão final não existia, e sim uma motoqueira chamada Elza, nativa de Raccon City. O hoje famoso Leon Kennedy já estava disponível, mas os cenários e eventos que aconteciam eram bem diferentes. A delegacia, cenário principal do jogo tinha layout e salas totalmente novos (ou velhos, já que vieram antes.^^).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT2NcywE9D8gbe3ATWVOP3cGPfWvt6CmHOuTQgGtt37AChGXoRfmYS0o8ToTd7vlTS0yizJCDl9EM6-KSpgLCKm5F0wN0hEVHSoBQzoWFhm-AcRvtFVgHTbpkGyv9qGS3vV2iMLhpXsOw/s1600/bh2_misc_selectscreen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT2NcywE9D8gbe3ATWVOP3cGPfWvt6CmHOuTQgGtt37AChGXoRfmYS0o8ToTd7vlTS0yizJCDl9EM6-KSpgLCKm5F0wN0hEVHSoBQzoWFhm-AcRvtFVgHTbpkGyv9qGS3vV2iMLhpXsOw/s320/bh2_misc_selectscreen.jpg" width="320" /></a></div>
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<i>Leon ainda foi aproveitado na versão final e virou um dos personagens mais queridos da série, já Elza você só encontra aqui mesmo tadinha...</i></div>
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Haviam outros modelos de zumbis,monstros, e o design de praticamente todos os NPCs eram diferentes, como o chefe de polícia Brian Irons. Mas reza a lenda que om 80% do jogo concluído os produtores rejeitaram o game e o trabalho recomeçou do zero, se transformando no RE 2 que conhecemos.</div>
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Quem acompanha a série sabe que isso era comum na Capcom: Resident Evil 4 teve diversas versões totalmente diferentes antes da final, incluindo Devil May Cry que acabou virando outra franquia.</div>
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No entanto, tanta diferença dá um ar de mistério e novidade a versão beta, que mesmo incontestavelmente inferior ao jogo "verdadeiro", carinhosamente passou a ser apelidada de RE 1.5 pelos fãs e com o crescimento do acesso a internet muitos boatos passaram a ser espalhados acerca de uma possível cópia dessa versão ao longo dos anos mesmo com a Capcom nunca tendo liberado nada.</div>
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Cada vez quem um boato novo surgia, vários fãs ficavam loucos na esperança de poder jogar o game, mas no final os boatos sempre se revelavam como farsa. Até que um grupo de encabeçado por um rapaz de nick <a href="https://www.youtube.com/user/MrBZork?feature=watch">BZork</a>, afirmou ter conseguido uma build com 40% dessa versão beta no ano passado.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/mgvI8lZY0-U?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Hoje pra provar que estão falando sério eles disponibilizaram uma versão inicial do jogo para apreciação da comunidade e confirmaram que estão trabalhando para completar o jogo, prometendo disponibiliza-lo gratuitamente em breve. Segundo eles a versão "final" estará bem diferente e jogável, já que essa disponível agora está repleta de bugs, quedas de frame rate e crashs constantes, mas pro fã que espera a 15 anos para experimentar o jogo isso é irrelevante.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3Q4qByxnDpMj1P5UotDZ3AAOMaebmzfMT36lfM_2TDXv6EF3h6VGeuC8_JzbJR3_fnQkEZTOUSRd0GzbA3Xbyik1xCBYKmtj1syykXOgwtp68Iq4y5HHBBDFYDGQoQaL9yTEK8G5YZkU/s1600/desk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3Q4qByxnDpMj1P5UotDZ3AAOMaebmzfMT36lfM_2TDXv6EF3h6VGeuC8_JzbJR3_fnQkEZTOUSRd0GzbA3Xbyik1xCBYKmtj1syykXOgwtp68Iq4y5HHBBDFYDGQoQaL9yTEK8G5YZkU/s320/desk.jpg" width="320" /></a></div>
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<i>Teria sido o cancelamento do patrocínio da Pepsi, a causa da morte desta versão?</i></div>
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Então se é o seu caso, <a href="https://anonfiles.com/file/f81b503ee2c5ae514ed32d50f7ea8fbb">clique aqui</a> e baixe agora para conhecer essa visão alternativa e inacabada de Resident Evil 2. A ISO é bem pequena (37Mb) e basta ter um emulador como o e<a href="http://www.epsxe.com/">psxe</a> pra jogar. Se tiver o console vivo por ai melhor ainda, mas se prepare para pertar o "reset" várias vezes enquanto se aventura mais uma vez por Raccon city com Leon ou Elza.<br />
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Algumas fotos dos poucos minutos que consegui jogar do game:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmimWfwdMuzltxJq73MxTpqQ0lYjjRxnQO4Iq994KvQI7Jpij4SoLEBqZ80CejBsMKqh8OWQn_ERUvohGkCRwqBjg2Kg_9-HJdnrRg1TlwuZ5QASBtmid3yqrfzF1MGCsrBNSxb0QiuhE/s1600/menu1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmimWfwdMuzltxJq73MxTpqQ0lYjjRxnQO4Iq994KvQI7Jpij4SoLEBqZ80CejBsMKqh8OWQn_ERUvohGkCRwqBjg2Kg_9-HJdnrRg1TlwuZ5QASBtmid3yqrfzF1MGCsrBNSxb0QiuhE/s320/menu1.jpg" width="320" /></a></div>
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<i>Menu principal, bem parecido com o da versão final.</i></div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZNoBf6GdDP-ScicwlxM_rd-cBoYM10kPcT6POm4ZYB6mOlfdmwN7o9lA6VZyOhb-7FTzsmgChSl5G1CB4r-gZI2tzyEZE-fEdpLhm2Hf0KSuX9AudhwL_qjr42B58RXL1HFRJuFdDkmM/s1600/load.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZNoBf6GdDP-ScicwlxM_rd-cBoYM10kPcT6POm4ZYB6mOlfdmwN7o9lA6VZyOhb-7FTzsmgChSl5G1CB4r-gZI2tzyEZE-fEdpLhm2Hf0KSuX9AudhwL_qjr42B58RXL1HFRJuFdDkmM/s320/load.jpg" width="320" /></a></div>
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<i>O menu do Memory card com quebra da 4ª barreira.^^ Até revista de detonado tinha. </i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEsFf8K21cbgf8BpwmEX0i3JmuDvaQegwXaEEyJqWKKZIVEfih8jPWL7SunYQyMsOoweKE5KZ_Z2C8EufNx11JQYhA8M5Nh_PQTVT6Xa3LWGyf78mx-9CTOagqVL_aGZw-oraILqplIgE/s1600/crash+escada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEsFf8K21cbgf8BpwmEX0i3JmuDvaQegwXaEEyJqWKKZIVEfih8jPWL7SunYQyMsOoweKE5KZ_Z2C8EufNx11JQYhA8M5Nh_PQTVT6Xa3LWGyf78mx-9CTOagqVL_aGZw-oraILqplIgE/s320/crash+escada.jpg" width="320" /></a></div>
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Essa área é uma das que não foram construidas nessa demo. Jogando com Elza ao entrar nela dá um fatal crash. Repare em quem está no cartaz de desaparecida. Legal né?</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIkN9OT6Va31ZpA2ETuiM9BKN8VbT0QzvTWfCyP0NRLm24XGcAr36zkZ3DDsmdGz3nuji0HlIPUIAXbplG4iA_c_-LeD2uvLHJqynHPT2cuQiZCfVZaMrjyDFZa463iPHKktuZCXx8HEw/s1600/menu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIkN9OT6Va31ZpA2ETuiM9BKN8VbT0QzvTWfCyP0NRLm24XGcAr36zkZ3DDsmdGz3nuji0HlIPUIAXbplG4iA_c_-LeD2uvLHJqynHPT2cuQiZCfVZaMrjyDFZa463iPHKktuZCXx8HEw/s320/menu.jpg" width="320" /></a></div>
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<i><br /></i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw3IM453WgIttGi-nGTyyrmEepPaRxy2Is6rv5qukqZzlWP44j6iBnZvWNnDryCGlmnAyfgDu1taHhIZO9i7Zbo1CIvwiT9MY9HA1v6CBQtDf8FUHZjKXuF5wP8iTVXO4v8eCZL67Ysts/s1600/menuleon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw3IM453WgIttGi-nGTyyrmEepPaRxy2Is6rv5qukqZzlWP44j6iBnZvWNnDryCGlmnAyfgDu1taHhIZO9i7Zbo1CIvwiT9MY9HA1v6CBQtDf8FUHZjKXuF5wP8iTVXO4v8eCZL67Ysts/s320/menuleon.jpg" width="320" /></a></div>
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<i> O inventário, apesar de lembrar a versão final ainda esta bem "cru". Gostei da carteira de motorista da Elza.</i></div>
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<i><br /></i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYBBPnHYwGezcrX5QnLcLWrRaTGUUjkalk5-n570nOnYwtOGVg1Qg0w36o2tfY49rFWVYtdAM23ZyCw-H0OlJN0A0qItb8Maxp6yIOY02Yti8DmiE-kCBHxaR_BKj7WnXC6gmBSen2IZs/s1600/zumbi+tarado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYBBPnHYwGezcrX5QnLcLWrRaTGUUjkalk5-n570nOnYwtOGVg1Qg0w36o2tfY49rFWVYtdAM23ZyCw-H0OlJN0A0qItb8Maxp6yIOY02Yti8DmiE-kCBHxaR_BKj7WnXC6gmBSen2IZs/s320/zumbi+tarado.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i style="text-align: center;">Zumbi tarado comendo a Elza¬¬</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i style="text-align: center;"><br /></i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwjzkgXuMLH1TlMBGTMd7bhL2waUtnvhC-Q5HZztY6Up9CPSW8fVBXbrc9QudohMb4ACgiKKsVmhju_CEqj5toDjxtFxo3t9KwRtuCZo5gvTUy-_o578V2wd4btgSZyZ8Rz37lAKmmyFA/s1600/leon1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwjzkgXuMLH1TlMBGTMd7bhL2waUtnvhC-Q5HZztY6Up9CPSW8fVBXbrc9QudohMb4ACgiKKsVmhju_CEqj5toDjxtFxo3t9KwRtuCZo5gvTUy-_o578V2wd4btgSZyZ8Rz37lAKmmyFA/s320/leon1.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Leon começa no heliporto e Elza no térreo.</i></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkXNP0j5kjMo9Vly1IKd1xSgEl3k6ECBHKPpQh_Hz4ILKIOTM5hYS6OUzaUJAABeHYfy7GaEdwm8rGzIjWJK5tjdOGpqkEYVIBMnqQ8I5ywcwje6nk1kdNqDKV3CS83gRPSDYRg7HRPMU/s1600/ada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkXNP0j5kjMo9Vly1IKd1xSgEl3k6ECBHKPpQh_Hz4ILKIOTM5hYS6OUzaUJAABeHYfy7GaEdwm8rGzIjWJK5tjdOGpqkEYVIBMnqQ8I5ywcwje6nk1kdNqDKV3CS83gRPSDYRg7HRPMU/s320/ada.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Ada...</i></div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlVAB2v-7jFJhOV2r9ZTYIG1NMiEsdogshE6DJy8Xx-75mt85TpoI9C8F7BearKNeV8Ajpbi2EjOJ4-lbauaGusszjCpvzKgNxhfwBB5vjWwVr3sLXzEufxCHbGX8H_k7HdiNR8q07Fog/s1600/gorila.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlVAB2v-7jFJhOV2r9ZTYIG1NMiEsdogshE6DJy8Xx-75mt85TpoI9C8F7BearKNeV8Ajpbi2EjOJ4-lbauaGusszjCpvzKgNxhfwBB5vjWwVr3sLXzEufxCHbGX8H_k7HdiNR8q07Fog/s320/gorila.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i> E gorilas-zumbi-gigantes!</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdrsOH88wehBTSZrtnBocv4IJOzJQ7ieXv8oGCCmIvLCPgfkxdt7nBc7QC9GskDIUPc8eEGE8XM8JltOrmPQoRkKZx7oRjZYA9PH6tx4lkjCCoivxqZHMQ20QxWKYzRnrBJGDfFLKYd6Q/s1600/sherry.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdrsOH88wehBTSZrtnBocv4IJOzJQ7ieXv8oGCCmIvLCPgfkxdt7nBc7QC9GskDIUPc8eEGE8XM8JltOrmPQoRkKZx7oRjZYA9PH6tx4lkjCCoivxqZHMQ20QxWKYzRnrBJGDfFLKYd6Q/s320/sherry.jpg" width="320" /></a></div>
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<i> Encontrando Sherry pela primeira(e provavelmente única) vez.</i></div>
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<i><br /></i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTEEMvY3kjwA4s6QXsoys5P9rcPDPWsGvURI_CBAPDpHeKGOWl5V1Nh_-9cECjBemsQ4lE00GGIc-P_qMZZelUNrHxUnk_S55M5lBokVGZEvVZGdHaTq818yJrhI9iNvgxcxX2Mi7NCBk/s1600/sof%C3%A1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTEEMvY3kjwA4s6QXsoys5P9rcPDPWsGvURI_CBAPDpHeKGOWl5V1Nh_-9cECjBemsQ4lE00GGIc-P_qMZZelUNrHxUnk_S55M5lBokVGZEvVZGdHaTq818yJrhI9iNvgxcxX2Mi7NCBk/s320/sof%C3%A1.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i style="text-align: center;">Aparentemente esse sofá está possuído pelo espírito do chefe Irons.</i></div>
</div>
JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-54835367042001652852013-02-12T23:12:00.001-03:002013-02-13T11:34:28.036-03:00Xenogears - 15 anos e ainda não entendi. <div style="text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDIuSH7bABzjgRK9pDkkI5ge5ZD6Sj-6et0hG_LxBv-bhRMRPJDPa_VBxfcMlukmsaihl4qEUFTIdJKrDUaZCv_MEphlFTaTxtl6lxJUnvfB46HjpFvGnacDnwullWByN8feCfkOXJDbg/s1600/Clipboard01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="165" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDIuSH7bABzjgRK9pDkkI5ge5ZD6Sj-6et0hG_LxBv-bhRMRPJDPa_VBxfcMlukmsaihl4qEUFTIdJKrDUaZCv_MEphlFTaTxtl6lxJUnvfB46HjpFvGnacDnwullWByN8feCfkOXJDbg/s400/Clipboard01.jpg" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Rapaz, como o tempo passa rápido! Parece que foi outro dia que estava sentado no sofá segurando tenso o controle do Playstation (o normal mesmo. Infelizmente nunca tive um Dualshock no PSX U_U) tentando arrumar um jeito de posicionar os personagens do meu grupo de forma que não fossem massacrados pela décima vez por deus (!? -Com "d" mínúsculo, fique bem claro) um dos ultimos bosses do cultuado Xenogears.</div>
<a name='more'></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg94bMQPCSKr6NI4pTW4-ecvTb5n7Uc7vnmHe6hIJ_gBMbok8Trw0n4qyAhypo7NUyIb8v9BEXjZgaPPF02AuX1dalbaBYrSYglsbUoWK9y-croCwF9yFLsyQ97GZ0flcg5aFhFlTcMgz4/s1600/Xenogears-2-GH4109ROUY-800x600.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg94bMQPCSKr6NI4pTW4-ecvTb5n7Uc7vnmHe6hIJ_gBMbok8Trw0n4qyAhypo7NUyIb8v9BEXjZgaPPF02AuX1dalbaBYrSYglsbUoWK9y-croCwF9yFLsyQ97GZ0flcg5aFhFlTcMgz4/s400/Xenogears-2-GH4109ROUY-800x600.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Lembro que tinha um "detonado" sen-sa-ci-o-nal da revista Super game power em mãos, que como todo walkthrough dessa saudosa revista, não detonava nada, dizendo algo mais ou menos assim: "agora basta enfrentar o ultimo chefe e ver o belo final do game". Acho que era um gamer melhor naquela época, o Youtube e walkthroughs do gamefaqs.com detalham demais a coisa hoje em dia. Acho também que as revistas daquela época faziam uma grana fácil pra caramba. </div>
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Enfim, o lance é que ontem dia 11 de fevereiro de 2013, Xenogears completou 15 aninhos de vida! O game idealizado pelo casal <b>Tetsuya Takahashi</b> e <b>Soraya Saga </b>faria parte de uma das sagas mais épicas e ambiciosas ja vistas nos RPGs de videogame<b>, </b>mas tanta grandiosidade acabou por arruinar o projeto e criar muita confusão em torno do intricado enredo do game que até hoje encanta e principalmente, dá nó na cuca de muita gente.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/KyVRSim-fQI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Tenho que confessar: na época terminei o game sem entender qual a ligação dos eventos da fantástica intro com o resto do game. </i></div>
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</div>
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Reza a lenda que Xenogears a princípio seria o Final Fantasy VII original, mas a Square teria rejeitado a idéia por achar o enredo denso demais para os padrões da série, dai virou uma IP nova que na cabeça de seus criadores seria o episódio 5 de uma série de 5 jogos, algo parecido com o que George Lucas fez com o primeiro Star Wars, que na cronologia da saga é o episódio 4. O problema é que esse primeiro jogo começou a ficar grande demais e a equipe começou a ter problemas no desenvolvimento e o jogo teve de ser terminado as pressas.<br />
Como resultado o segundo disco começa com muitas cutscenes que explicam parte da história fazendo um resumo do que seria contado nos jogos posteriores e também "adiantam" um pouco o prosseguimento do game narrando o que teria acontecido com os personagens ao final do disco inicial. Não chegou a prejudicar o enredo mas há quem tenha se incomodado com isso e realmente dava pra perceber a diferença em relação a primeira parte do jogo. Em compensação o que resta de gameplay é sensacional e o final, emocionante. Acontece que quem jogava na época não imaginava que haveriam outros 4 jogos. Ainda me lembro da surpresa ao ver "Xenogears Episode V" ao final dos créditos. -E de não ter entendido quase nada do complexo enredo do game, cheio de referências filosóficas e questionamentos em relação a existência humana e dogmas religiosos. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx7CUC-lvKFOXIHQpl1d7FJcZ26eB1to-u2fwfxd-b9lMwAONTPv4W2hu2Vzw8YO9Adpoj95zBkKwAiFCJusVa9fGYuAy1-IB-N2_hAZMzqW10_oXihJwgauT963tirHjankoTtYO-7Qc/s1600/imagesg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx7CUC-lvKFOXIHQpl1d7FJcZ26eB1to-u2fwfxd-b9lMwAONTPv4W2hu2Vzw8YO9Adpoj95zBkKwAiFCJusVa9fGYuAy1-IB-N2_hAZMzqW10_oXihJwgauT963tirHjankoTtYO-7Qc/s320/imagesg.jpg" width="320" /></a></div>
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<i>Cumequié rapá? Vai de reto herege!!</i></div>
<br />
Devo admitir que não lembro muita coisa da época em que joguei, exceto que Fei e Elly tinham problemas com reencarnação e dupla personalidade, Citan era um agente infiltrado para monitorar Fei (toma spoiler na cara mesmo!!XD) , Billy era o padre pistoleiro mais cool que já tinha visto num game, que Rico era um clone do Blanka, a Babel Tower era a parte mais frustrante de todo o game e claro, do boss que tinha nome herege.</div>
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Mas a culpa não era apenas da meu "inglês de videogame", o enredo é mesmo complexo pacas. O que me prendia na verdade, era o visual estilo anime, os personagens carismáticos e o sistema de batalhas baseado em combos com os personagens a pé ou a bordo dos gigantescos robês de batalha do jogo, chamados de Gears. </div>
<div style="text-align: justify;">
Mas nunca esqueci das 80 horas que gastei jogando isso no meu velho PSOne, acredito que tenha sido o jogo que mais levei tempo pra terminar na época. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5a8RZkxVr-tZeJshbqBhfkbfkPu6PXTjK7NZ9PpFvcKJUixEhjJEXuyQxyQWKvaT2xd-Q04wgDV2CPcTzB4p6x7s6wi5yQP59hTYISJ_8bmGOu58nFIUzOI3KQ3WwvmjwggbeoFiZKdk/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5a8RZkxVr-tZeJshbqBhfkbfkPu6PXTjK7NZ9PpFvcKJUixEhjJEXuyQxyQWKvaT2xd-Q04wgDV2CPcTzB4p6x7s6wi5yQP59hTYISJ_8bmGOu58nFIUzOI3KQ3WwvmjwggbeoFiZKdk/s400/images.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Só dá pra entender essa imagem jogando. Ou não.hehe</i></div>
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<br /></div>
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Hoje o game está visualmente datado e tem uma câmera horrorosa que com certeza impede muita gente de o experimentar, mas ainda vale a pena. Tanto que acabei comprando o disco original japonês do game em um certo site de leilões para abrilhantar minha coleção. Japonês porque uma cópia em bom estado da versão americana custa os olhos da cara e <u>ainda</u> não tenho um Playstation 3 pra comprar o game na PSN...</div>
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<br /></div>
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<a href="http://sphotos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/406626_4380347619262_569043103_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://sphotos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/406626_4380347619262_569043103_n.jpg" width="240" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Cadê coragem pra encarar em japonês agora? Pelo menos a dublagem original é bacana.^^</i></div>
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<br /></div>
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Se você não conhece o game é mais uma recomendação que faço. Poucos jogos são tão ousados e questionadores como ele. Se conseguir tolerar os problemas da idade tem um excelente RPG pra curtir por um bom tempo. Se curtir mesmo e quiser mais, ainda dá pra sentir o gostinho de longe do original jogando a trilogia Xenosaga do PS2.<br />
Xenosaga herdou a ambição e problemas do original. Seriam 6 jogos que contariam o equivalente ao primero episódio de Xenogears passando centenas de séculos antes. Isso mesmo SEIS jogos pra contar apenas a primeira parte (Não tinha como não dar merda né?). </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-G0Ipy1LSEJ4Dm_2Ddx7hDkIylO09meP16yVMDohgPHbrrguj3oKNLurK70YANApze9afF_yOkJvgqpHRWKvfA61WtHGfG9069RxvumunY4ZCfNWL0_JcD9jAYAoeM2Z6Rzr7VgbH8kY/s1600/rico.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-G0Ipy1LSEJ4Dm_2Ddx7hDkIylO09meP16yVMDohgPHbrrguj3oKNLurK70YANApze9afF_yOkJvgqpHRWKvfA61WtHGfG9069RxvumunY4ZCfNWL0_JcD9jAYAoeM2Z6Rzr7VgbH8kY/s400/rico.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Separados no nascimento?</i></div>
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<br /></div>
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Foi assim: Os criadores de xenogears sairam da Square após o cancelamento da saga e criaram um estúdio próprio, a Monolith, que levou o projeto para a Namco. Como a empresa era diferente o novo jogo não poderia ter ligação direta com o Xenogears original por isso muitos pontos do enredo foram alterados, mas ainda dá pra perceber vários aspectos, acontecimentos e mesmo personagens ligados ao jogo do PSX. Mas ai a série vendeu pouco e a Namco acabou cancelando também no 3º game.</div>
<div style="text-align: justify;">
Xenosaga é pode ser considerado com uma espécie de prequel de um universo alternativo do jogo original, e apesar de ter vários problemas também é bem bacana. Estou a procura do episódio 3 e logo logo falo da trilogia aqui. </div>
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<i></i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH2WDCdLzwqd8v7QP-GXFSduAlO4C8IeqTgw7p3P_i9hhRdkH825aBUbvr3sDn7hIVZDzyxECh9dky4tJMkkI17iv3Vur7zb2BAuU-nEAq3BrqCflNHGRbkxcIejNxk7QgSs1rqM7Qh6c/s1600/imagesyyy.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH2WDCdLzwqd8v7QP-GXFSduAlO4C8IeqTgw7p3P_i9hhRdkH825aBUbvr3sDn7hIVZDzyxECh9dky4tJMkkI17iv3Vur7zb2BAuU-nEAq3BrqCflNHGRbkxcIejNxk7QgSs1rqM7Qh6c/s200/imagesyyy.jpg" width="200" /></a>Mas voltando a Xenogears, o resultado é que os fãs nunca terão toda a história narrada em games, mas para efeito de consolação existe o Perfect Works, uma espécie de enciclopédia do game abordando conceitos artísticos e de história em torno de toda timeline original. Tudo explicadinho. A má notícia é que só saiu no Japão, mas já existem versões traduzidas para o inglês por fãs. </div>
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Navegando pela internet achei esse excelente texto do blog<a href="http://garagem42.com.br/2013/01/um-guia-para-interpretar-as-historias-de-xenogears-e-xenosaga/"> garagem42.com.br </a>que detalha as relações filosóficas e conta um pouco da história das duas séries<i>. </i>Bastante esclarecedor<i>. </i>Vale a pena ler, principalmente pra quem já jogou (contém spoilers).</div>
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Além disso através do post citado descobri a existência de uma fantástica adaptação do enredo de Xenogears para um livro em PDF totalmente em português. Também é uma ótima pedida pra quem curtiu o jogo e quer mais.</div>
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<br /></div>
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Link para o<a href="http://www.flickr.com/photos/29956195@N08/sets/72157616593453778/"> Perfect Works</a> (em inglês) </div>
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Link <a href="http://altieresrohr.com.br/downloads/livro-xenogears.zip">para a adaptação em livro</a></div>
JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-38974922643246967822013-02-10T23:55:00.000-03:002013-02-11T10:39:02.620-03:00Zerei! - Kadamari Damacy<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-_zy_bd4w5yCsy7WZwB6PrUQt2vax4McALHUYzKjZcWHw1zzv5MZlDTZ1ud4zWvmCSonw8RBrv0axzTaiJA4LCESQzU0tQ59l-d5m6-y1n_OgNw2KZtpY4zTKfPvh9YFwz1HDvE7kusE/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-_zy_bd4w5yCsy7WZwB6PrUQt2vax4McALHUYzKjZcWHw1zzv5MZlDTZ1ud4zWvmCSonw8RBrv0axzTaiJA4LCESQzU0tQ59l-d5m6-y1n_OgNw2KZtpY4zTKfPvh9YFwz1HDvE7kusE/s400/images.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Hoje em dia o custo de desenvolvimento de um game "triple A" é tão alto que fica cada vez mais difícil encontrar jogos com conceitos originais fora do meio indie, pois as grandes publicadoras não querem investir em um produto que não tenha grande probabilidade de sucesso, o que explica o número cada vez maior de remakes, reboots, versões "HD" e sequências de jogos de sucesso ao invés de jogos realmente criativos. <br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
No entanto, vez ou outra alguma desenvolvedora resolve ousar e dar liberdade a algum designer maluco e surge alguma pérola como Katamari Damacy. Lançado em 2004 para Playstation 2 pela então somente Namco, é tão japonês e diferente de tudo que dificilmente seria lançado no ocidente nos dias atuais.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn_yW7kIHW_JvbER-rnhwIpiS7H3KUGzIX3yUH3CDt1WTHY6MtC7ZTw1gsgpkMf5Bvh_CzIFTiVx081oleycQ3gUKl5-zAsDi_r2pbghl4UU3CbOW2MhkexXkhPFC_8C3zKG-Lti2Vkk8/s1600/imagese.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn_yW7kIHW_JvbER-rnhwIpiS7H3KUGzIX3yUH3CDt1WTHY6MtC7ZTw1gsgpkMf5Bvh_CzIFTiVx081oleycQ3gUKl5-zAsDi_r2pbghl4UU3CbOW2MhkexXkhPFC_8C3zKG-Lti2Vkk8/s1600/imagese.jpg" /></a></div>
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<i>O Bizarro King of all cosmos e o Prince.</i></div>
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<br /></div>
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O game na verdade começou como um projeto acadêmico interno na Namco e teve um custo relativamente pequeno ao ser desenvolvido comercialmente, menos de um milhão de dólares. Muito pouco se compararmos a grandes produções como os GTAs do Ps2 que já passavam fácil dos trinta milhões em custo de produção na época, inha uma premissa muito simples: o jogador deveria utilizar apenas as duas alavancas analógicas do gamepad para movimentar uma bola grudenta chamada Katamari por diversos cenários agarrando o máximo de objetos possível. Por "objetos" entenda-se qualquer elemento físico do cenário incluindo seres humanos, animais e construções, só pra citar alguns. Estranho? Espere, ainda não falamos do enredo: Uma entidade chamada "King of all cosmos" (um ser de aparência e comportamento bizarro que parece uma piada japonesa em relação a criação) acidentalmente destruiu todas as estrelas durante um passeio pelo universo e ordena que seu filho "Prince" as reconstrua, usando objetos do planeta terra como matéria-prima utilizando sua fiel Katamari nessa missão. Como o prince é muito pequeno, as fases sempre começam com uma Katamari minúscula, que cresce conforme vão se grudando objetos nela. A regra básica é que a bolinha só consegue grudar em objetos que sejam menores que ela. Quanto mais objetos grudem maior ela fica, chegando a tamanhos apocalípticos no final.</div>
<div style="text-align: justify;">
A física do game era impressionante para a época. Apesar do visual simples, todos os objetos se movimentavam de maneira fluida mesmo quando grudados na Katamari.O visual bastante colorido, quadrado e cafona, combinava perfeitamente com o clima de humor nonsense do enredo e para completar a trilha sonora trazia faixas cantandas bem no estilo JPop que grudam tanto no ouvido quanto uma Katamari no game. Difícil de explicar, veja a FANTÁSTICA intro do game e tente entender (melhor não tentar, mas garanto que vai grudar!).</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/kgrnIBlxZCk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Deu pra sentir o clima "dorgas" do jogo né? Nas cutscenes e objetos epalhados nas fases temos muitas referências a cultura japonesa e cá entre nós deve ser esquisito até para os padrões de lá, mas é muito engraçado e extremamente viciante. </div>
<div style="text-align: justify;">
Nas fases principais o Prince tem de fazer a Katamari chegar a determinado tamanho em um certo limite de tempo, senão deverá encarar a decepção de seu "papai" e o jogador, o game over. Mas existem as fases especiais em que o objetivo é criar uma constelação, como Cancer, Cignus ou Ursa Maior. Nessas fases, deve-se recolher uma quantidade de objetos específicos. Na fase de Cignus por exemplo, o Prince deve grudar o máximo de caranguejos na Katamari. Na de Ursa Maior, ursos, e por vai. </div>
<div style="text-align: justify;">
Apesar de curto, algumas fases podem demorar bem mais que os 10 a 15 minutos porpostos pelo King of all cosmos, pois é preciso descobrir a melhor rota a se tomar para conseguir maximizar a quantidade de objetos grudados. As vezes é necessário avançar para longe do ponto de partida e depois voltar quando a Katamari estiver maior para recolher os objetos da área. É quase um puzzle descobrir a melhor sequência. Quando se consegue é muito gratificante e a recompensa é tragar tudo ao redor. As criaturas que antes te ameaçavam empurrando a bola, ou a ignoravam, saem em disparada correndo e gritando de um jeito hilário.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEGWxhgMSUrTYGF0SSOopIs6l5wm73QBF3MNuBwlKsUko6URj_3i_uGajISWlUgU2LOzUBk5AEZY4xSnxoQwkaQqxMAEDPrrJSTBbctvts0a8dMzm-LIcJaX8DXWLCX25zOtlGrcH_tBA/s1600/120132-c_032505_katamari4b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEGWxhgMSUrTYGF0SSOopIs6l5wm73QBF3MNuBwlKsUko6URj_3i_uGajISWlUgU2LOzUBk5AEZY4xSnxoQwkaQqxMAEDPrrJSTBbctvts0a8dMzm-LIcJaX8DXWLCX25zOtlGrcH_tBA/s320/120132-c_032505_katamari4b.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Quando a Katamari atinge um tamanho desse é só diversão (e destruição!hehe).</i></div>
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<br /></div>
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Algumas fases me deixaram quase maluco pois quando a bolinha estava começando a ficar grande o suficiente pra tragar os objetos, o tempo acabava. Aliás, um dos mecanismos de vício do jogo além da mecânica simples, visual licérgico e música grudenta, é essa sensação de "quero mais" ao final de cada fase. Geralmente quando a Katamari fica grande e o cenário começa a ser devorado sem obstáculos, a fase acaba. Uma verdadeira aliciação virtual!</div>
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Na ultima fase, o desafio aumenta a um nível que parece impossível: você tem 25 minutos para fazer a Katamari alcançar 300 metros em uma cidade enorme, sendo que na ase anterior, você tinha 18 minutos para que ficasse em 30 metros. Levei algumas horas nessas duas fases, mas é tudo questão de descobrir por onde começar a grudar. Na ultima tentativa, levei 22 minutos para alcançar os 300 metros e nos 3 minutos restantes simplesmente dupliquei o valor. </div>
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<br /></div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyT3Tn-AirknvBBhnCDKYfD-e66jcato0tzSbwLNjmnLZCWxuyfwCasOkYRi1kl9ZqYAeyvBjJxIDieMUHQA-eINIQe4dd914EjfEy_ZIcnmWxwg_fA-PIP7Gj96_tSMewmhW25UBZERM/s1600/Foto0123.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyT3Tn-AirknvBBhnCDKYfD-e66jcato0tzSbwLNjmnLZCWxuyfwCasOkYRi1kl9ZqYAeyvBjJxIDieMUHQA-eINIQe4dd914EjfEy_ZIcnmWxwg_fA-PIP7Gj96_tSMewmhW25UBZERM/s320/Foto0123.jpg" width="240" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Montanhas, nuvens, prédios inteiros sendo rolados impiedosamente pelo bem da lua!^^</i></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV2ZLHBLw0TcCkZ0jSypqFJeXZm1gmoY_pYr_qFVatIDGXSe_zRDPolC9aKPBSc18uQ-tdHoC6c8pT5CdWX2coQjuSmOltuRFVIsflbUTKltTMOLcX9i2jvt3PTHg2lqSqeRPOwvWGlj8/s1600/Foto0124.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV2ZLHBLw0TcCkZ0jSypqFJeXZm1gmoY_pYr_qFVatIDGXSe_zRDPolC9aKPBSc18uQ-tdHoC6c8pT5CdWX2coQjuSmOltuRFVIsflbUTKltTMOLcX9i2jvt3PTHg2lqSqeRPOwvWGlj8/s320/Foto0124.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Meu recorde na ultima tentativa (já ia dar rage quit): 606 metros e 68 centímetros!</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
É a fase mais hilária do jogo porque o Prince literalmente destroi a cidade inteira: prédios, monstros marinhos, heróis super sentai gigantes e até núvens e montanhas vão sendo grudados na bola monstruosa. Lembro de um comentário a que ví num vídeo sobre essa fase no Youtube que pra mim é a melhor definição do jogo: "É a prova de que o apocalipse não precisa ser uma coisa assustadora".</div>
<div style="text-align: justify;">
Após as hilárias cutscenes finais, que contam com um clipe onde o King of all cosmos e o prince dançam a uma versão Samba (!?) da música tema, a diversão continua nos créditos onde, enquanto uma musiquinha com letra melosa de "união entre os povos e poder do amor" toca, o Prince pode rolar a Katamari pelo globo terrestre tentando grudar todos os países nela, unindo tudo-literalmente.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pois bem, Katamari Damacy fez um sucesso estrondoso na época em que foi lançado e virou um dos títulos mais cultuados da biblioteca do PS2 até hoje. Como todo título de sucesso teve várisas outras sequências, inclusive para consoles da geração atual que apesar de cansarem um pouco a fórmula, também são divertidos, mas o original e a hilária sequencia We S2 Katamari são os melhores em minha opinião.</div>
<div style="text-align: justify;">
A anos que queria joga-lo até o final mas só recentemente pude adquirir a um preço razoável. Minha única queixa é que não me acostumo de jeito nenhum a utilizar somente os dois analógicos para movimentar a katamari. Para mim seria muito mais fácil utlilizar a alavanca esquerda e um botão qualquer pra movimentar e usar a segunda para a câmera, como em jogos mais normais. Sofri um bocado com a movimentação, mas mesmo assim foi bem divertido.<br />
Se não conhece a série e curte jogos com temática nonsense focados na diversão descompromissada, Katamari Damacy é um título fortemente recomendado. Arrume uma versão para seu console e divrita-se.</div>
<br />JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-88799696439904580272013-02-09T01:06:00.000-03:002013-02-09T08:26:59.511-03:00Zerei! - Sweet Home (Nes)<div style="text-align: justify;">
</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTpG_TZ9NSM-Ia84ExHldeOkO5_cyLP5ubySu2qxLSR8aOj36yr5AQT215EOOl-n84FsDSwldtEnFkChdxAnTnLJ8Lj_lM7jRS3aADmKnZTa6MBCpyoGImvmVliPUD7BEjywU5I9vCeFo/s1600/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="189" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTpG_TZ9NSM-Ia84ExHldeOkO5_cyLP5ubySu2qxLSR8aOj36yr5AQT215EOOl-n84FsDSwldtEnFkChdxAnTnLJ8Lj_lM7jRS3aADmKnZTa6MBCpyoGImvmVliPUD7BEjywU5I9vCeFo/s320/logo.png" width="320" /></a></div>
Nome: Sweet Home</div>
<div style="text-align: justify;">
Desenvolvedora: Capcom</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Gênero: RPG/adventure</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
Lançamento: apenas no Japão em 1989</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
Plataforma: Nintendo 8bit</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
Já falei do game Sweet Home <a href="http://metalgamersaves.blogspot.com.br/search?q=Sweet+home">mais de uma vez </a>aqui no blog, mas caso você não saiba do que se trata, posso resumir como um RPG a frente do seu tempo. O Jogo produzido pela Capcom simultaneamente ao filme homônimo de 1989, além de ser uma adptação provavelmente melhor que história original, trazia conceitos revolucionários para a época. </div>
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<a name='more'></a><br />
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<div style="text-align: center;">
<i> A equipe investigativa (no filme, equipe de TV) que se aventura pela mansão Mamiya</i></div>
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<br /></div>
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Apesar de ser essencialmente um RPG nos moldes de<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_warrior"> Dragon Quest </a>com batalhas por turno aleatórias em primeira pessoa e visão aérea do cenário, o game tinha ambientação atual (como o filme) e terror que beirava ao chocante para a época. Além disso tinha vários elementos de adventures que só foram melhor utilizados anos depois no primeiro Resident Evil, tais como: efeitos de transição animados quando se abria uma porta, gestão de itens com inventário limitado, personagens com habilidades específicas e vários finais (cinco) que variavam de acordo com a performance no jogo. Para quem acha que God of War criou as famosas quick time events (cenas interativas que exigem a escolhar de um botão ou opção rapidamente) é bom saber que em SH elas já existiam, na forma de cadeiras candelabros e outros itens que podiam desabar a quaquer momento sobre os personagens e era preciso escolher uma ação rapidamente para não sofrer dano. Muito legal.<br />
<br />
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<div style="text-align: center;">
<i> Compare os efeitos de transição de salas nos dois jogos. No PSX foi uma forma de disfarçar o loading que acabou virando marca registrada da série até o RE4.</i><br />
<br /></div>
</div>
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<div style="text-align: center;">
<i>O grupo está andando tranquliamente quando, de repente: LUSTRE CAINDO NA CABEÇA!-E você pensando que as QTE surgiram com Resident Evil 4 e God of War, tsc, tsc...</i><br />
<br /></div>
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<div style="text-align: center;">
<i>Ao contrário do filme que pende para o humor em vários momentos, o game já começa tenso com a equipe sendo aprisionada na mansão pelo espírito da Sra Mamiya..</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uma das características que não foram aproveitadas no "sucessor espiritual" famoso foi a morte permanente: No game o jogador controlava cinco personagens e era forçado a alternar entre eles o tempo inteiro, pois só era permitido controlar até três por vez. Cada um deles possuia um item único que lhe dava uma habiliade específica, como abrir portas, limpar passagens, tirar fotos, etc, só que se um desses personagens morresse durante alguma batalha ou nas armadilhas da mansão (como uma pedra gigante em uma caverna - Se você jogou Resident Evil 1, deve ter lembrado de algo) não era possível revive-lo de maneira alguma, ao contrário de outros RPGs onde os personagens tombados em batalha ficavam apenas inconscientes. Aqui era morte de verdade, com direito a cena sangrenta imitando as do filme. Isso aumentava muito a já grande dificuldade pois o jogador tinha de continuar e precisaria encontrar um item que substituisse o do personagem morto e consequentemente teria no mínimo menos três espaços para guardar as dezenas de itens necessários na jornada. Logo uma atitude sábia era resetar imediatamente caso alguém morresse e dar load para tentar novamente. </div>
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<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuJeF191K6NXNUr9-nVEPjwxH1UMV4xbJKMT0xwvDaBBBZkCVdbaK8Ehxekk20AYk67WCQ7WIQtiOn9XiPCXkTk65UkVCVjnsV8ht48WR5mbe09WMAhpx-TzyPre43RyCgrlIt0EF2og8/s1600/Sweet+Home+Death+2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuJeF191K6NXNUr9-nVEPjwxH1UMV4xbJKMT0xwvDaBBBZkCVdbaK8Ehxekk20AYk67WCQ7WIQtiOn9XiPCXkTk65UkVCVjnsV8ht48WR5mbe09WMAhpx-TzyPre43RyCgrlIt0EF2og8/s1600/Sweet+Home+Death+2.png" /></a></div>
<br /></div>
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<div style="text-align: center;">
<i>Cada personagem tem uma cena animada grotesca representando sua morte. Você NÃO vai querer que isso aconteça.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Não é a toa que o jogo permite salvar a qualquer momento, pois além do problema de poder perder um importante aliado a qulquer momento ainda havia a limitação de espaço no inventário. Cada personagem possuia apenas quatro slots para itens sendo que dois eram reservados (um para o item único e outro para uma arma) logo só haviam dois espaços para itens por personagem. Jogar esse game me fez entender o quanto a decisão de criar os baús "mágicos" de RE foi necessária. Tinha fã quem reclamava dos baús nos Resident Evil clássicos por serem "irreais", mas não tem coisa mais cruel em termos de design do que forçar o jogador a ir e voltar trocentas vezes pelos cenários enormes da mansão procurando aonda largou algum item. É exatamente isso que acontece em SH. Como só se pode carregar basicamente os itens mais urgentes, o jogador é obrigado a largar itens excedentes no chão - e lembrar depois aonde foi que deixou. Assim o Backtraking beira ao insurportável em certas partes. </div>
<div style="text-align: justify;">
Outro ponto que dificulta bastante é a falta de descrição dos itens. Alguns são fáceis de descobrir para que serve como a vela ou a corda, mas a grande maioria só se descobre pra que serve tentando utilizar em todos os lugares. Creio que deveria haver uma descrição para cada item no manual do game já que na época, ao contrário de hoje em dia, os manuais de instruções realmente eram úteis, mas não custava muito descrever rapidamente a função dos itens no próprio jogo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9ZQtF-1DBEVdMsPHYGUB_wKN-2J5UHzLB6YGZ0SDkptV03ARXbnqd2ilQjo6my28joT5vG8hfg6zDL0Rim9f_XozJ7HPa3aTD_KRTTAIlEoHdFatPvg3_zXEc28dd3R9gv6OGKW0aCV4/s1600/SweetHomeAd1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9ZQtF-1DBEVdMsPHYGUB_wKN-2J5UHzLB6YGZ0SDkptV03ARXbnqd2ilQjo6my28joT5vG8hfg6zDL0Rim9f_XozJ7HPa3aTD_KRTTAIlEoHdFatPvg3_zXEc28dd3R9gv6OGKW0aCV4/s320/SweetHomeAd1.png" width="225" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i> Propaganda em revista japonesa da época, relacionando o jogo ao filme.</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Apesar de ter sido feito em paralelo ao filme, Sweet Home tem um enredo bastante diferente em vários pontos, sendo mais direto e aberto que o filme., mas ainda assim guardando várias semelhanças Pessoalmente eu achei que no jogo ficou melhor, mas você pode assistir ao filme e tirar suas próprias conclusões. É bem legal assistir depois de jogar e perceber o cuidado da Capcom com os detalhes. Muitas das mecânicas do jogo se baseiam em caractelísticas mostradas no original.</div>
<div style="text-align: justify;">
Como bom RPG da época, o jogo tem batalhas aleatórias incessantes, que aumentam de dificuldade a cada área nova. Os personagens começam no level um e podem chegar até o vinte, mas depois do dez fica bastante demorado para evoluir. Na verdade as batalhas bem que poderiam ser descartáveis pois o game pende bem mais para o gênero adventure, com foco em exploração e resolução de puzzles. Realmente um molde do que seria o gênero survival horror anos depois.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1fPYIcK48cNNQ3-X4CINJ8rOZNHGLpQYNUn_ZKgVu5O7YFEk2cjw1VV0CWi1LHhHR6aawOmhNgCcOFyGBAN0Dm6jOMBy_IhG0yC1hOE_GVgYLKQGg7ee06RX6WoZKQ9mE8jnmu2Na2NQ/s1600/40-Sweet_Home_%2528J%2529__T%252BEng1.00_Gaijin%252BSuicidal_-120.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1fPYIcK48cNNQ3-X4CINJ8rOZNHGLpQYNUn_ZKgVu5O7YFEk2cjw1VV0CWi1LHhHR6aawOmhNgCcOFyGBAN0Dm6jOMBy_IhG0yC1hOE_GVgYLKQGg7ee06RX6WoZKQ9mE8jnmu2Na2NQ/s200/40-Sweet_Home_%2528J%2529__T%252BEng1.00_Gaijin%252BSuicidal_-120.png" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>A Sra Mamiya protagoniza a batalha mais legal (ou frustrante) do jogo.</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como não é possível evitar, ao menos elas se tornam bem mais fáceis quando você passa um tempo lutando. As ações nas batalhas são simples: você pode atacar, orar (a oração é o MP do jogo e realmente faz milares nas lutas e em alguns puzzles), usar itens, chamar os personagens que não estão no grupo (muito util para subir o level de todos os cinco personagens de uma vez, mas inúnil se eles estiverem distantes) e fugir. A oração é bastante importante na resolução de alguns puzzles do jogo e essencial em algumas batalhas, inclusive na final. Nunca vi outro jogo utilizar a oração como mecânica de gameplay, mas um ponto criativo no jogo.</div>
<div style="text-align: justify;">
Além do backtraking, do espaço limitado e das batalhas aleatórias ainda existe outr mecânica irritante: em várias salas aparecem fantasmas que avançam contra o grupo e se encostarem em algum personagem o levam para uma sala qualquer da mansão. Algumas vezes para uma sala próxima, mas na maioria das vezes para uma sala bem distante, forçando aquele personagem a retor nar sozinho até o ocal onde o resto do grupo está.Cara, como eu ODEIO esses fantasmas...</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFWI9GTy2daCBsDLolSIwY5rNMgzBKKvPQL9yv8KQZtJbHP_NpEqTbovvDoS0L1yzEjV1t63_BG6cHrE2UqsBywTqyrV_hRqB0bndinHmyttngmPGJPZmSbEcRteLh3fxuGqnadK2NRNM/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFWI9GTy2daCBsDLolSIwY5rNMgzBKKvPQL9yv8KQZtJbHP_NpEqTbovvDoS0L1yzEjV1t63_BG6cHrE2UqsBywTqyrV_hRqB0bndinHmyttngmPGJPZmSbEcRteLh3fxuGqnadK2NRNM/s200/0.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Acredite, esses bichos azuis dão mais medo que os zumbis de Resident Evil em 1996.hehe</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Salvar antes de entrar em cada sala é muito importante por isso também, fica a dica.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pois bem, quando escrevi sobre o jogo da ultima vez já tinha tentado jogar o game, que caso você não saiba, só foi lançado no Japão, motivo pelo qual ele é tão desconhecido aqui no ocidente. Reza a lenda que a Capcom americana não quis lançar o jogo nos EUA devido a temática e a quantidade de violência explícita que diga-se de passagem era assustadora em 1990. Jogar em japonês sem entender é meio que impossível já que não tem como reconhecer os itens. Graças aos emuladores o game foi traduzido para inglês por um grupo chamado Gaijin a algum tempo, mas para facilitar ainda mais, um grupo brasileiro traduziu a rom para português. Encontrar essa versão traduzida foi o que me motivou aliás. Quando vi por acaso no blog <a href="http://centralretro.blogspot.com.br/2010/05/traducao-sweet-home-br.html">Canal Retrô</a> o link para download decidi que jogaria até o final dessa vez. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/16qBuWDqJ9Y?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<i> O jogo tem provavelmente as cenas mais grotescas e perturbadoras da era 8Bit. Acima a morte de um importante NPC do jogo (spoiler).</i><br />
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Depois de passar duas horas empacado na área inicial procurando um item invisível cheguei a conclusão que ficaria impossível sem um passo-a-passo. Armado com um walkthrough detalhado do gamefaqs.com parti para a batalha tentando ajudas a equipe a escapar da tenebroa mansão Mamiya, mas confesso que mesmo podendo salvar a qualquer momento e com um roteiro na mão ainda foi difícil e demorado pacas. Gastei mais ou menos umas oito horas para fazer o melhor final, com todos os integrantes sobrevivendo. Destaque para a batalha final que é uma sequência bastante interessante. Não basta bater, é preciso prestar atenção as reações da boss e a suas falas para usar os itens corretos e conseguir abate-la. Se você não souber é caixão, por mais forte que a equipe esteja.hehe. </div>
<div style="text-align: justify;">
O final é diferente do filme e bem bacana, com direito a surpresinha digna de filme de terror B após os créditos.<br />
<br />
</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1OWoTjRKEqWXXPYgHOMLF_HcLxxHQnoKnXTt1fFG8zm6a-TUxVmnESPjbEnftHZD2pT8DdajMuADQ6tk43qGXhnG50p7iKByBXge03qG65VuBmOFxp-qyZWNokQFnHCSBvblk0v8TWF4/s1600/07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="317" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1OWoTjRKEqWXXPYgHOMLF_HcLxxHQnoKnXTt1fFG8zm6a-TUxVmnESPjbEnftHZD2pT8DdajMuADQ6tk43qGXhnG50p7iKByBXge03qG65VuBmOFxp-qyZWNokQFnHCSBvblk0v8TWF4/s320/07.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Algumas das figuras que te recebem na mansão Mamiya.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uma coisa interessante que lembrei foi a forma como os desenvolvedores daquela época evitavam creditavar seus nomes reais nos jogos colocando ao invés disso, pseudonimos ridículos como "Ice", "Madman" e "Matrioska" (não lembro exatamente, mas os nomes eram nesse nível). <br />
Só mais uma curiosidade, Resident Evil se chama Bio Hazard no Japão. Há fortes evidências que o nome americano tenha vindo justamente de Seet Home já que uma das cartas encontradas na mansão a descreve como o lugar onde o "mal reside".<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNrnYu6_0c8vyWkf5jJOr97IOUMgiC0IlzsZGyPLkiV3Gcvgc7FuN6j9Ji4YiX5m7-G9xxGaTYw7vuIiDNLRaEA0EqyNYZFMfb5dIBbNJfSxnxZGHWl39cqWl1EAPmdJsRuqpFS5-A608/s1600/2296176-capcom_can_see_into_the_future.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNrnYu6_0c8vyWkf5jJOr97IOUMgiC0IlzsZGyPLkiV3Gcvgc7FuN6j9Ji4YiX5m7-G9xxGaTYw7vuIiDNLRaEA0EqyNYZFMfb5dIBbNJfSxnxZGHWl39cqWl1EAPmdJsRuqpFS5-A608/s1600/2296176-capcom_can_see_into_the_future.png" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>As cartinhas e pinturas que Ichirou deixa guia os personagens e preenche lacunas do enredo exatamente como os "files" de Resident Evil.</i><br />
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Pra encerrar, Sweet Home é um jogo fantástico, cheio de ideias muito a frente do seu tempo e bem gostoso de jogar se você for fã de Resident Evil (lembra muito <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Koudelka">Koudelka</a> também, pela mistura de RPG de turno com temática sobrenatural), com gráficos e jogabilidade sensacionais para a época e ainda perfeitamente jogável. Se curte o gênero, recomendo nem que seja só pela curiosidade.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Você pode baixar a rom em português <a href="http://www.4shared.com/file/F2qDJ1mv/Sweet_Home_BR.html">aqui</a> e usar um emulador (recomendo o<a href="http://www.jabosoft.com/categories/1"> Jnes</a>) para jogar. Só tem um detalhe: a trodução só vai até um pouco mais da metade do jogo depois fica misturando português com inglês, mas se tiver uma noção leve do idioma dá pra entender tranquilo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Não deixe de ver o post com o filme completo legendado em inglês <a href="http://metalgamersaves.blogspot.com.br/2011/10/larga-esse-videogame-eveja-esse-filme.html">aqui</a></div>
JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-34296977234998677052013-02-04T17:06:00.001-03:002013-02-12T23:37:36.587-03:00Jogando: DungeonLand<!--[if gte mso 9]><xml>
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<div class="MsoNoSpacing">
</div>
<div class="MsoNoSpacing">
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<div class="MsoNoSpacing">
Gênero: Ação/simulação/casual.</div>
<div class="MsoNoSpacing">
Desenvolvedor: Critical Studio.</div>
<div class="MsoNoSpacing">
Publisher: Paradox Interactive.</div>
<div class="MsoNoSpacing">
Lançamento:29 de janeiro de 2013.</div>
<div class="MsoNoSpacing">
Jogadores: 1-4 (Coop e competitivo/Local e internet)</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Dungeonland jogo de ação para
PC com visão isométrica lançado no Steam (e outras plataformas de distribuição
digital) recentemente; a primeira vista pode parecer mais um clone colorido de
Diablo já que parte das mecânicas do jogo se desenvolvem de maneira similar ao
clássico dungeon crawler da Blizzard, mas é bem mais que isso.
</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
O jogo, que é o primeiro
trabalho comercial desenvolvido Critical Studio, um estúdio 100% brasileiro, tem uma
premissa simples, mas bastante interessante: Um vilão de RPG após se cansar de
ver suas tentativas de dominação global serem sempre arruinadas por herós, de
repente percebeu que tinha em suas mãos uma oportunidade lucrativa e resolveu
transformar seus problemas em negócio criando um parque de diversões para
aventureiros. </div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg51fqEt43bazp9De1QFullqgh1gY69_pVfsCw7nkPlgpYHyH83Az-hMeDVSogOdWr488zNFqGMaRfWKMUF-UR1vgtpywmnMQnWTYphzdQ46Zx6YXNivZYg0LXDClUyenvSib5izl0kYSE/s1600/DungeonlandFeatureIMG.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg51fqEt43bazp9De1QFullqgh1gY69_pVfsCw7nkPlgpYHyH83Az-hMeDVSogOdWr488zNFqGMaRfWKMUF-UR1vgtpywmnMQnWTYphzdQ46Zx6YXNivZYg0LXDClUyenvSib5izl0kYSE/s400/DungeonlandFeatureIMG.png" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Assim surgiu a Dungeonland, um
parque temático onde heróis em grupos de três podem saciar seus desejos por
aventuras, derrotar criaturas malignas e satisfazer seu ego derrotanto “o mal” enquanto
o Dungeon Maestro pode se divertir matando esses heróis sem ser perseguido. Pronto,
acabou a história. Simples e bacana né?</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Diferente de outros jogos
situados em fortalezas de vilões como o clássico <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Keeper">Dungeon Keeper</a> ou o obscuro
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Evil_Genius_%28video_game%29">Evil Genius</a>, Dungeonland dá ao jogador a oportunidade de encarar as duas faces
da moeda: pode-se jogar em Coop com mais dois amigos o modo aventura,
encarnando um dos três heróis disponíveis ou juntar mais um amigo (ou inimigo)
ao grupo e enfrentá-lo no modo Dungon Maestro onde um jogador controla as
“atrações” do mapa e os outros três, os heróis. O objetivo do DM é fazer com que
os heróis não cheguem a saída do mapa. Não precisa dizer que este modo é
sensacional se jogado com um grupo de amigos. Aliás, o design do jogo foi feito
se pensando em jogar em multiplayer, que fique bem claro. </div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Segundo próprios
desenvolvedores além de hack’n slashs como Diablo, vários outros jogos influenciaram
as mecânicas de Dungeonland, sendo visíveis elementos de jogos como<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead"> Left 4 dead</a>da Valve e <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Vikings">The Lost Vikings</a> (que curiosamente também é da Blizzard), <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_online_battle_arena">MOBA</a>s e
RPGs roguelike antigos. Cada uma das três classes de heróis possui habilidades
distintas que devem ser combinadas com bastante estratégia: O guerreiro é mais
forte e resistente, porém só ataca a curto alcance; o mago possui magias
ofensivas e defensivas e ataca a longo alcance porém é lento e fraco e o Ladino
é bastante rápido e ofensivo a curto e longo alcança mas tem pouquíssima resistência
também.</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwRfJ-wYe4fUMsFQHwJCHYjQUQ32usLEmVvibRH7zc_e8flvNcV0LRC4PNmAk4UMaGZUIoFBKmtB8LlXBx_d4Md0wSHfERPaeOZ7WPgOc1B3-RiH0ZWolGAiaJ70-Lo3Al7u4bDypL9P0/s1600/dungeonland10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwRfJ-wYe4fUMsFQHwJCHYjQUQ32usLEmVvibRH7zc_e8flvNcV0LRC4PNmAk4UMaGZUIoFBKmtB8LlXBx_d4Md0wSHfERPaeOZ7WPgOc1B3-RiH0ZWolGAiaJ70-Lo3Al7u4bDypL9P0/s320/dungeonland10.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span style="mso-spacerun: yes;"></span> <i>O jogo diponibiliza 3 classes de heróis, cada uma com vantagens e desvantagens bastante específicas e visual customizável.</i></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Cada classe possui subdivisões que as tornam
mais ou menos ofensivas e os jogadores precisam de estratégia e trabalho
conjunto se quiserem sobreviver no jogo. Todas as classes podem ser melhorados
com habilidade e itens compráveis na loja do jogo, com dinheiro ganho nas
partidas, o que é muito legal. Ainda existe a possibilidade de customizar o
visual com roupas e chapéus vendidos na mesma loja, algumas bem engraçadas e
cheias de referências como a armadura “triforte” do guerreiro.</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Falando em referências e senso
de humor, essa é uma característica marcante do jogo, o visual colorido e humor
negro do Dungeon Maestro estão sempre presentes nos cenários, design de
monstros e narração do vilão que fica monitorando os seus passos durante o
“passeio” pelo parque. As músicas, com aquele climão de parque da Disney seguem
o mesmo caminho e são bem legais também.</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
O que pode ser um problema
grave em Dungeonland dependendo do seu perfil de jogador é a dificuldade. Os
desenvolvedores não tiveram medo e capricharam no nível de “hardcoridade” do
game, começando pela escolha do nível de dificuldade. Não existe modo normal ou
easy para o modo aventura, já começa pelo hard. Piadinha com o jogador, não. A
coisa é séria: ao contrário de Left 4 dead que permite que um jogador forever
alone como eu possa vencer todsos os mapas com ajuda de bots (ao menos na
dificuldade normal) em Dungeonland é praticamente impossível conseguir terminar
uma campanha apenas com bots. A Ai é implacável e já começa enviando legiões de
monstros com respawn infinito (enquanto não se mata a bem protegido invocador)
assim que o jogador entra no parque. Como os bots não utilizam de jeito nenhum
as habilidades especiais dos personagens fica bem difícil resistir por muito
tempo. Chega a ser assustador nas primeiras jogadas.</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizpOCF7XnkH7EBDr-jiyIv0CQdzacpBKlp2usmHMoio85Uf_ee241W-x4pgqClSIy1xGLaPTPgpCnXoqFPgM4xcJguigBBBpzSHTwRWQUodJdmGPP72dU2KT9Esj4R1jVVdad4bSV2vec/s1600/78889678.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizpOCF7XnkH7EBDr-jiyIv0CQdzacpBKlp2usmHMoio85Uf_ee241W-x4pgqClSIy1xGLaPTPgpCnXoqFPgM4xcJguigBBBpzSHTwRWQUodJdmGPP72dU2KT9Esj4R1jVVdad4bSV2vec/s400/78889678.png" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<i>Acredite, mesmo com um grupo entrosado você verá essa tela várias vezes.</i></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Além disso, assim como em Left
4 dead, o computador pode estar enviando a qualquer momento da partida um
ataque especial na forma de monstros maiores ou em grande quantidade sem aviso.
A diferença aqui está no balanceamento. Quem jogou o game da Valve já deve ter
percebido que a Ai do jogo manera quando a equipe está mal e pega pesado quando
está tudo bem. Em DL esses picos de dificuldade são totalmente aleatórios. Na
maioria das vezes você está suando feito um louco tentando vencer uma horda de
inimigos e aparece o “DANGER” na tela avisando que um troll gigante que
regenera a sai aos monstros em redor está cegando a peleja. Como se não fosse
suficiente a humilhação na batalha as telas de loading ainda tiram sarro do seu
desempenho como se fosse o próprio DM rindo de seus “clientes”. O fato de não
existirem níveis de experiência exigem que os jogadores dominem as mecânicas de
cada personagem e conheçam muito bem os cenários e monstros para avançar (nunca
pensei que sentiria falta de fazer grind).</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
O consolo para quem joga
sozinho é justamente o modo Dungeon Maestro. Estando no lugar do vilão da pra
massacrar em questão de segundos os visitantes e há muitas opções de monstros,
armadilhas e bosses desbloqueáveis que podem ser “jogados” contra os heróis
enquanto você possuir mana suficiente. O legal é a atenção aos detalhes: existe
até um botão para risada maligna e o jogo calcula a média de gargalhadas
executadas ao final da partida, além do lacaio que auxilia o jogador dizendo
quando como os heróis estão e quando você tem ou pode usar magias.<br />
Ah, já ia
esquecendo a melhor parte: o jogador no papel do Dungeon Maestro pode possuir
(ui) qualquer monstro vivo na tela e controlá-lo diretamente contra os heróis.
Não tem como não se sentir um evil lord assim.</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgycgboQg_k0Pp2sj4jL_B8LoTtNe0Eib5ZjsZAjTUltdmZll0yCeccYm7so5KJPK2JwInF6qelr7IXlqppx2ZXe9NURgpcT6E7tQSVeJbeCiF4qcuDKhOXzexmiz1PN6hs4qwcYa9eFbc/s1600/Dungeonland1-620x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgycgboQg_k0Pp2sj4jL_B8LoTtNe0Eib5ZjsZAjTUltdmZll0yCeccYm7so5KJPK2JwInF6qelr7IXlqppx2ZXe9NURgpcT6E7tQSVeJbeCiF4qcuDKhOXzexmiz1PN6hs4qwcYa9eFbc/s400/Dungeonland1-620x.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<i> No modo "Dungeon Maestro" um jogador encarna o vilão do jogo e deve impedir o avanço dos herois através de magias representadas por cartas.</i></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Resumindo, Dungeonland é um
jogo multiplayer extremamente divertido se você tiver amigos que joguem de
maneira coordenada com você. O multiplayer pode ser online e também local, com
os 3 no mesmo PC e é extremamente recomendável que se jogue assim, porque com
bots no modo aventura é só humilhação.Se for um forever alone com internet (e
PC) ruim como eu pode se contentar sendo um vilão no modo DM descontando toda
sua frustração nos pobres bots. É divertido também.</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
O jogo custa apenas 16,99 no
Steam e é um produto 100% brasileiro de ótima qualidade. Merece estar na
coleção de quem curte um bom Hack’n slash nos moldes de Diablo e de quem cansou
de ser apenas o heroi nos jogos. Pelo preço é obrigatório pra todo gamer
brasileiro na minha opinião. Compra lá: <a href="http://www.dungeonlandgame.com/buy">http://www.dungeonlandgame.com/buy</a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Trailer do jogo:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/yxM9N1xOBqQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-80590563234564236732013-01-20T21:40:00.002-03:002013-01-20T21:49:10.137-03:00Wallpaper do dia - Persona 4<div style="text-align: justify;">
Recentemente terminei o new game+ do viciante Persona 4 e mesmo tendo gasto mais de 80 horas na primeira vez que terminei, as 75 que gastei nesta segunda passagem foram divertidas como se nunca tivesse jogado antes. Principalmente porque <b>consegui derrotar a apelona da Margaret</b>^^.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://sphotos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/p206x206/302730_4339396995522_1105498416_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://sphotos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/p206x206/302730_4339396995522_1105498416_n.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Há!Toma essa Margaret! 80 horas desperdiçadas pra te derrotar mas valeu a pena...acho...hehe</i><br />
<a name='more'></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
O sistema de replay é "meio" perverso e te faz recomeçar o jogo do nível 1 resetando os social links que você suadamente conquistou. Ok, não é necessário refazer os social links que já foram completados na partida anterior, mas fica meio estranho mesmo assim. Não está entendendo que diabos é social links? Por favor me alegre e leia o <a href="http://metalgamersaves.blogspot.com.br/2012/03/jogando-persona-4.html">review babão</a> que fiz do jogo quando terminei pela primeira vez.^^</div>
<div style="text-align: justify;">
O ruim é que mesmo tentando correr contra o tempo não consegui completar todos os social links do jogo ainda ficaram faltando 4, sendo o principal o da Naoto, que acabei deixando pela metade sem perceber que o persona final da arcana dela é essencial para criar o megaboga Izanagi no Okami...resultado: ainda estou ponderando se devo começar outro new game+ mas uma parte de mim diz que é loucura gastar mais 80 pra fazer isso.^^</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img372.imageshack.us/img372/7540/99nookami.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="http://img372.imageshack.us/img372/7540/99nookami.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Porque, PORQUE é tão difícil de te possuir ó persona badass de level 99??</i></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Aproveitando essa fissura minha pelo jogo e o recente lançamento do <strike>motivo para se ter um PS Vita </strike> ótimo remake Persona 4 The Golden para PS Vita, resolvi compartilhar com quem interessar possa essa imagem sensacional do jogo em alta resolução que virou o wallpaper padrão do meu PC e provavelmente uma skin que mandarei fazer pra dar um novo look ao meu velho PS2...</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyMurEnwEQtbhAA34d1KJSKhGIO6_-8oxWPg3OUZNAp6GVHYOTa_glFpO1BHdG6mX7pw6Sg8aLPmLI-SKeB-WZDy3VTf5bCOuZSp7mBNjnpT-9OTmbAXUsedcvaLf5fw87KUIGiSOVAz0/s1600/persona-series_00407256.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyMurEnwEQtbhAA34d1KJSKhGIO6_-8oxWPg3OUZNAp6GVHYOTa_glFpO1BHdG6mX7pw6Sg8aLPmLI-SKeB-WZDy3VTf5bCOuZSp7mBNjnpT-9OTmbAXUsedcvaLf5fw87KUIGiSOVAz0/s320/persona-series_00407256.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><b>Possível Spoiler na cara nessa arte. (perdão). Mas diga ai, tá lindona né?hehe</b></i></div>
JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-43508024264825321192013-01-20T20:01:00.001-03:002013-01-20T21:04:55.534-03:00Diário gamer #2: Natal e ano novo offline: um dia com Megaman, Kid Chamaleon, Nina e Yoshi<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuvX_dcDMN_kGHFbn-6YidGDVlaaSkJX8CzRGKA2DCqVnDtx5SLI4Nn6w2K9cUuzn3XQ8MTAaCqnH98q53J86redLZNxqXl0dpBPQ2Op9rcF81tCHPnXN2dPfUWgoBIJqg4cFQzNC1oS4/s1600/072611_megaman_content--article_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuvX_dcDMN_kGHFbn-6YidGDVlaaSkJX8CzRGKA2DCqVnDtx5SLI4Nn6w2K9cUuzn3XQ8MTAaCqnH98q53J86redLZNxqXl0dpBPQ2Op9rcF81tCHPnXN2dPfUWgoBIJqg4cFQzNC1oS4/s400/072611_megaman_content--article_image.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<strike>September 28<br />Daylight.<br />Monsters have overtaken city </strike></div>
<div style="text-align: justify;">
<strike>Somehow,</strike><br />
<div>
<strike>Im still alive...</strike></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ops, diário errado!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ok, senta que lá vem história (de novo):<br />
<a name='more'></a></div>
<div>
<br />
<i>Natal, época de confraternização com os amigos e família, de reflexão e no meu caso, de tambem ficar alguns dias desconectado a força da internet, já que tradicionalmente vamos passar a data na casa de meus avós e o sinal de qualquer coisa lá é horrível. </i></div>
<div>
<i>Sabendo disso, na ultima viagem já deixei o novo porém-modesto PC dos bons velinhos recheado de emuladores e roms clássicos para não ficar sem ter com o que aliviar a abstinência gamística no período festivo e desta vez fui disposto a cumprir a promessa que havia feito a mim mesmo, algo que outrora achei impossível...</i></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Terminar um jogo do Megaman!XD.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
No caso, o novíssimo Street Fighter x Megaman que havia sido motivo de hype e frustração pra mim nos ultimos dias (<a href="http://metalgamersaves.blogspot.com.br/2012/12/diario-gamer-1-trolado-por-megaman.html?showComment=1358720289254#c51590938214736468">leia aqui</a>). Certo de que funcionaria sem problemas no PC de vovô levei-o e copiei assim que cheguei. Eram aproximadamente 11h da manhã quando comecei a jogar. Até então a unica fase que conseguira terminar foi a da Chun Li. Sentei disposto a ir o mais longe que pudesse antes do início da noite de sábado. </div>
<div>
O que se seguiu foi um massacre, mas nada como<strike> a falta de alternativa</strike> um pouco de persistência para mudar a cara de qualquer desafio. Devagarzinho fui pegando o jeito e percebendo que realmente as fases não eram difíceis e com as armas certas, os robot masters streetfightericos acabavam tombando mesmo contra um total desprovido de coordenação motora e concentração como eu. Minha teoria é que o cerebro acaba se condicionando a repetir os mesmos movimentos e uma hora a coisa funciona.XD<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2CEeP0QXZpnRRLZL-KU5rkUuU7-BlSeqopSji-rWUUUlfYKMU74GuJQzVfj6rg_TkpOir1DtVql49lP65CkHQI-G3yuKhspimVk1hdtysZB3ziJDijzYI0Y2MURNhRTZ3H4MQFmMFsRE/s1600/42010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2CEeP0QXZpnRRLZL-KU5rkUuU7-BlSeqopSji-rWUUUlfYKMU74GuJQzVfj6rg_TkpOir1DtVql49lP65CkHQI-G3yuKhspimVk1hdtysZB3ziJDijzYI0Y2MURNhRTZ3H4MQFmMFsRE/s320/42010.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Cara é incrível como Ryu é aleatoriamente difícil de derrotar...é o mais irritante dos 8 chefes iniciais pra mim.</i><br />
<br /></div>
</div>
<div>
As 15h consegui derrotar Ryu, que havia deixado por ultimo. Perdi um energy tank, mas consegui. Sabia que o desafio de verdade estaria nos próximos bosses, mais especificamente em Vega, o lutador mais narcisista e irritante de todos que por algum motivo é o boss mais difícil desse game. Já tinha lido em fóruns relatos de jogadores desesperados com a dificuldade insana do mascarado <strike>boiola</strike>, mas já tinha chegado até ali né? Porque não? Antes tem um estágio um pouco diferente onde o objetivo e fugir do boxeador Balrog até faze-lo cair num buraco. Moleza. Quase uma massagem no ego antes do que vem pela frente.</div>
<div>
As 18h eu já havia perdido a conta dos continues gastos contra Vega. Cara, que perversidade esse boss. Só pode ser trolagem do desenvolvedor do game: convenhamos que Vega é um palhaço no Street Fighter de tão fraquinho.Os golpes rápidos e cheios de acrobacias aéreas dele até que assustam as vezes, mas o cara é de longe um dos bosses mais fracos da saga.<br />
Aparentemente não é isso que pensa @<a href="https://twitter.com/SonicZH">SonicZH</a> criador do jogo pois em SFxMM o Vega se move na velocidade da luz e é extremamente difícil de esquivar de seus golpes especiais.Em alguns momentos lembra Shao Kahn em MK 2, que "advinhava" os movimentos do jogador.¬¬<br />
<i>-Tudo bem, eu achei um energy tank nessa fase, vou recuperar o HP quando conseguir deixar o dele abaixo da metade, ai dá pra finalizar tranquilo"</i><br />
Ai cai na besteira de gastar o ultimo energy tank que me restava antes de perder novamente. E lá vamos nós para mais algumas horas de tortura SEM life reserva.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7zBPu27ky0duJZIngsm5ANuTkW04CrMw2C0f4Akq0JFw5gT_VqFVs9VTn3K2rwOKzV-r7u5d6SPRZHzxKKdRdw7A7IA4RVYd3pxmhuwOZ7vVsWg5i9tfUTpqKbfv_IBK21Pt9RfKEauU/s1600/Street-Fighter-X-Mega-Man1-570x367.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7zBPu27ky0duJZIngsm5ANuTkW04CrMw2C0f4Akq0JFw5gT_VqFVs9VTn3K2rwOKzV-r7u5d6SPRZHzxKKdRdw7A7IA4RVYd3pxmhuwOZ7vVsWg5i9tfUTpqKbfv_IBK21Pt9RfKEauU/s320/Street-Fighter-X-Mega-Man1-570x367.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Sempre achou Vega um fracote no SF? Você vai aprender a respeita-lo neste game...</i></div>
<br />
De tanto insistir acabei descobrindo que a AI do jogo é meio inconstante. Na maioria das vezes o boss vem edemoniado atacando com todos os golpes que possi da maneira mais randômica possível, mas de vez em quando ele vem mais "calmo". Depois que percebi isso foi só insistir por mais algumas horas até pega-lo em um desses momentos aleatórios de facilidade e finalmente consegui vencer.<br />
Derrotando ele, terminar o jogo vira obrigação...<br />
O problema é que no ultimo estágio, como em todo jogo de Megaman, o azulzinho tem de enfrentar novamente os 8 chefes iniciais para só então encarar o boss final. O que seria uma tarefa teoricamente fácil, já que eles foram derrotados anteriormente e conhecia o ponto fraco de cada um, mostrou-se uma tarefa muito mais dura que enfrentar Vega.<br />
O jogo tem continues infinitos, mas se usar a fase recomeça do zero, mesmo que tenha morrido no oitavo chefe. Derrotar os oito com apenas 3 vidas era meio impossível pra mim. Tentei todas as estratégias possíveis mas nunca conseguia manter a barra de energia cheia após as batalhas, e Ryu sempre estava possesso.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMy0fCC_XeCY_mNf0nm61_UQd0WWSXacXrFPpwWdV6sdJJlsWyvakzd0YIkFW_KNbE2biixxuwWkHwiuBt375uzCOIpSFQRjcbj1m6ZeQ6QYp2LdeaplYcdy7i0de8zGLyyHyrBDkuaoM/s1600/Street-Fighter-X-Mega-Man-Is-a-Free-Fan-made-PC-Game-Endorsed-by-Capcom-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMy0fCC_XeCY_mNf0nm61_UQd0WWSXacXrFPpwWdV6sdJJlsWyvakzd0YIkFW_KNbE2biixxuwWkHwiuBt375uzCOIpSFQRjcbj1m6ZeQ6QYp2LdeaplYcdy7i0de8zGLyyHyrBDkuaoM/s320/Street-Fighter-X-Mega-Man-Is-a-Free-Fan-made-PC-Game-Endorsed-by-Capcom-6.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i> Lá vou eu todo serelepe após vencer Vega achando que nada me impediria de terminar o jogo...como chorei nessa tela U_U</i></div>
<br />
Após algumas dezenas de tentativas, os pulsos doiam pra caramba devido aos movimentos repetitivos no nada anatômico combo teclado+mouse (um joystick é extremamente recomendával pra esse game) acabei dando outro rage quit. Já passava das 20h quando não resisti ao impulso (aquela altura já tinha virado questão de honra!) e recomecei o jogo pela ultima vez, decidido a terminar!<br />
Dessa vez iria dar certo, pois nos minutos em que me contorcia de ódio pelo chão da sala de vovó consegui analisar friamente a situação, enumerar meus erros e bolar um plano infalível!!<br />
A idéia genial da vez era coletar ao menos 4 energy tanks nas fases normais e deixa-los pra gastar na parte dos oito chefes. De tanto repetir o jogo, até que foi rápido chegar em Vega novamente. Mas não derrota-lo.<br />
As 21:00h estava novamente encarando a ultima parte e advinhe: consegui gastar os 5 tanks que tinha guardado e perder para a Crimson Viper...que é fácil de passar. Dá pra acreditar nisso??<br />
Como justificativa, devo ressaltar que a dor nos pulsos deixada os movimentos mais lentos as vezes.hehe.<br />
<br />
Bem, para concluir que esse <strike>falatório sem sentido que não interessa a ninguém </strike>texto que já está enorme: acabei conseguindo passar dessa parte e terminar o jogo cheguando no ultimo chefe ainda com um ultimo energy tank..........................<span style="font-size: large;"><span style="color: red;"><b>após reiniciar o jogo outra vez<span style="font-size: large;">!</span></b></span></span> ¬¬.<br />
Acho que sou o único cara no mundo que levou mais de DOZE horas pra terminar esse game, mas consegui!hehe.<br />
Tive de passar o resto do feriado sem usar o PC para evitar uma lesão nos pulsos, mas fui dormir feliz, finalmente respondendo aos trocentos apelos de minha definitivamente procupada vovó pedindo pra "deixar o joguinho pra outro dia".<br />
Beijo Vó!hehe.<br />
<br />
Além de Megaman consegui finalmente terminar um jogo do Mario. Ok, pode me chamar de leite-com-pêra, mas o único jogo do bigodudo que eu havia terminado até então foi o Mario RPG (que sequer foi desenvolvido pela Nintendo). Fazer o que? Como pode-se perceber nos parágrafos acima, sou péssimo em games de plataforma.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2qiwfDAdNsgz7sClVldxFUunWw2a7nK1yGR9RKGWlsGr0UIqhzB_mnRThHjV-aQ86LjGAyP4wlOxtkX4mhiK-xa_Wy7OYmBDohLcAky6MV3_XiL46zFeDwRys0EFJoV0T5wVgCJTGYJk/s1600/super-mario-rpg-legend-of-seven-stars.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2qiwfDAdNsgz7sClVldxFUunWw2a7nK1yGR9RKGWlsGr0UIqhzB_mnRThHjV-aQ86LjGAyP4wlOxtkX4mhiK-xa_Wy7OYmBDohLcAky6MV3_XiL46zFeDwRys0EFJoV0T5wVgCJTGYJk/s320/super-mario-rpg-legend-of-seven-stars.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i> Esse é o único jogo do Mario que joguei feito louco até acabar anos atrás. Se não jogou e curte RPG é obrigatório. Um dos melhores do Snes.</i></div>
<br />
Decidi que teminaria algum jogo no estilo clássico e como não tinha copiado a rom de Super Mario World no PC de vovô acabei escolhendo o belíssimo SMW2 -Yoshi Isand, que acredito ser um substuituto mais que digno. Com a ajuda dos Save States (confesso) consegui terminar o jogo obviamente sem nenhuma intenção de fazer 100%, pelos motivos supracitados.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4uLRiiFciDGoMn-KAc-96kMZe_PgVbjZXj1C3Q4x2JNqW4bolTV_8rmTOcU9Sc4q6LHfUXHFP7Bs4hHAS6IsKGks6C9CtOqck_NZt-wGgiePTYFVRakMAQDJqINY_tXnPiAByUGtfq30/s1600/yibox-640x448.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4uLRiiFciDGoMn-KAc-96kMZe_PgVbjZXj1C3Q4x2JNqW4bolTV_8rmTOcU9Sc4q6LHfUXHFP7Bs4hHAS6IsKGks6C9CtOqck_NZt-wGgiePTYFVRakMAQDJqINY_tXnPiAByUGtfq30/s320/yibox-640x448.png" width="320" /></a></div>
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<i>Outro clássico inesquecível do Snes. Finalmente joguei até o final.^^</i></div>
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Ainda na folga de natal/ano novo TERMINEI o clássico ultra hard Kid Chameleon do Mega Drive (usando a<a href="http://www.youtube.com/watch?v=M-_Yw6o1nG0"> manha de pular direto para o ultimo boss</a>, claro!):<br />
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<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/M-_Yw6o1nG0/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M-_Yw6o1nG0&fs=1&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/M-_Yw6o1nG0&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
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<i> KC é um dos jogos de plataforma mais difíceis e perversos (mais de 100 fases sem nenhum tipo de save ou passwords) de todos os tempos, mas assim como Mario, tem alguns warp points que permitem pular todas elas direto par o ultimo boss. Te desafio a vence-lo.hehe</i></div>
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Claro que não me orgulho disso, até porque exagerei nos save states do emulador (mentira me orgulho mesmo assim.Hahah, terminei essa merda. Toma essa!), voltei a jogar Breath of Fire 1 e Legend Of Zelda a Link to the Past, que estão "pendentes" a anos, mas mesmo assim ainda estão bem longe de serem terminados, mas quem sabe na próxima reunião de família sem internet?^^<br />
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UPDATE: A Capcom Unity lançou na ultima sexta-feira dia 17/01, a versão atualizada de Street Fighter x Megaman, corrigindo bugs, problemas de compatibilidade (infelizmente ainda não roda sem lag no meu PC da Xuxa U_U), melhoras no suporte a gamepad, um SISTEMA DE PASSWORDS (ah se eu soubesse que fariam isso¬¬).<br />
Ah, agora o jogo pergunta se você quer encerrar mesmo ao pressionar Esc e ainda adcionaram Sagat como chefe secreto! Imperdível!<br />
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/bOgogzz8o5w?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<i>Mais boses, mais diversão e dá pra salvar. Tá esperando o que?</i></div>
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Com passwords fica bem mais fácil para terminar e dá até pra arriscar a batalha contra Akuma. Se você ainda não se comoveu com o relato acima e é daqueles que só acredita vendo, não espere mais e baixe esse jogo que é divertido pacas aqui:<a href="http://capcom-unity.com/mega_man"> http://capcom-unity.com/mega_man </a>é grátis ô!</div>
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JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-56957322443710282742012-12-30T00:24:00.000-03:002012-12-30T01:01:31.388-03:00 Top 10 MGS Awards - Os melhores de 2012<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaVqWXE1y6A5csY_kY7Sble1CV8PlGUFNvjJy6Hv_CPKuJHXS5oiFpBNEftWv_ZEOI70nPEimSuXHHb38gDadCxWuzvqf5npBDSaOTgaFLL6eg5iSfJf12M89qhs5Lk-1M-svFXCPuFLg/s1600/unreal-tournament-trophy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaVqWXE1y6A5csY_kY7Sble1CV8PlGUFNvjJy6Hv_CPKuJHXS5oiFpBNEftWv_ZEOI70nPEimSuXHHb38gDadCxWuzvqf5npBDSaOTgaFLL6eg5iSfJf12M89qhs5Lk-1M-svFXCPuFLg/s320/unreal-tournament-trophy.jpg" width="320" /></a></div>
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Aproveitando o clima de retrospectiva já as portas do ano novo, vamos fazer a nossa (leia-se minha) lista com os melhores games de 2012, que diga-se de passagem foi um ano de games muito bons. Pensei em separar os títulos por categorias, mas me dei conta que seria pretensioso demais fazer algo muito abrangente, já que <strike>ninguém lê essa bagaça ¬¬ </strike>não joguei muita coisa e não tenho afinidade com alguns gêneros específicos (como esportes por exemplo), então decidi filtrar 10 dos jogos que achei mais divertidos e interessantes dentre tantos que apareceram. </div>
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Muita coisa boa ficou de fora, então sinta-se a vontade para acrescentar, concordar, discordar ou melhor ainda, deixar sua listinha nos comentários. E que 2013 seja um ano maravilhoso para todos!!</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj85FHK22tnRkPxWQ6QyxqdIRsdqPdBqzExTTHCL-DqxgyXbLWLqxGLs3veK0CFfB3AtnEpuexIOlA-e_M-TN22QlK470qYhTx9tIMR8sT49GcANvcbs7TDYnqm0JnB7cMPvpDr1Qto338/s1600/Sonic_&_All-Stars_Racing_Transformed_box_artwork.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj85FHK22tnRkPxWQ6QyxqdIRsdqPdBqzExTTHCL-DqxgyXbLWLqxGLs3veK0CFfB3AtnEpuexIOlA-e_M-TN22QlK470qYhTx9tIMR8sT49GcANvcbs7TDYnqm0JnB7cMPvpDr1Qto338/s200/Sonic_&_All-Stars_Racing_Transformed_box_artwork.png" width="167" /></a><b><span style="font-size: large;">10</span> Sonic All Stars racing transformed</b> - A impressão inicial que tive quando soube de do primeiro Sonic & SEGA All Stars Racing foi de que se tratava de mais um clone barato de Mario Kart e uma uma tentativa desesperada da SEGA de emplacar algum jogo do seu mascote azulzinho. Mas ao jogar o game não teve como não ficar empolgado com o design maneiro das pistas, com a sensação de velocidade, jogabilidade bacana, toneladas de colecionáveis e tantos personagens carismáticos juntos. O segundo game conseguiu melhorar a fórmula acrescentando elementos que o tornaram ainda mais viciante, como a mecânica de transformações dos veículos. Se não tem um console da Nintendo e curte corridas malucas, o jogo do Sonic é uma ótima pedida. Olha que nem curto jogos de corrida.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7bK7WFSkvNi3hdW7MK0BLISv-E8D2O3xVQM8uvdNwBhyxOSxBO4SAdBOvMn_qDVrsIqAkD6xExzVVspl_es88Jg01lhvZ7uQsvoQurkpmLtQKgiQR2EbcdsGQWyraawinNCVh64Pb_q4/s1600/sleeping-dogs-box-art-is-unusually-cool-20120301083129172-000.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7bK7WFSkvNi3hdW7MK0BLISv-E8D2O3xVQM8uvdNwBhyxOSxBO4SAdBOvMn_qDVrsIqAkD6xExzVVspl_es88Jg01lhvZ7uQsvoQurkpmLtQKgiQR2EbcdsGQWyraawinNCVh64Pb_q4/s200/sleeping-dogs-box-art-is-unusually-cool-20120301083129172-000.jpg" width="151" /></a><b><span style="font-size: large;">9</span> Sleeping Dogs</b> - Uma das grandes surpresas do ano, Sleeping Dogs passou por um período de desenvolvimento turbulento e quase não sai do papel: o que seria inicialmente o terceiro título da medíocre franquia True Crime, foi cancelado, mudou de desenvolvedora e de nome mas no final, acabou mostrando como se fazer um jogo sandbox sólido, com enredo sério e envolvente e extremamente divertido de jogar. Com um gameplay que dá ênfase em combates corpo-a-corpo "inspirado" na excelente mecânica de Batman Arkham Asylum, perseguições usando parkur e uma Hon Kong enorme e repleta de coisas para se fazer o game da Square-Enix se firmou como um dos grandes títulos de 2012 e um dos poucos do gênero que pode ser comparado a franquia GTA sem ficar com nada a dever.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCOfmg_SMBPdBqn2ZRNBTJvlixr-3RJ47VPiWZ8ycTIno7WCprisTFPV5CQCCuNSDvKFsCDnFXKfcwkTi4lDJnibzKB8lSXD37XAoQYT1Dm4JYwPV9oJ6D7zJ2DIVaRN_Jjt3OqWvIJ84/s1600/journey_box_ps3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCOfmg_SMBPdBqn2ZRNBTJvlixr-3RJ47VPiWZ8ycTIno7WCprisTFPV5CQCCuNSDvKFsCDnFXKfcwkTi4lDJnibzKB8lSXD37XAoQYT1Dm4JYwPV9oJ6D7zJ2DIVaRN_Jjt3OqWvIJ84/s200/journey_box_ps3.jpg" width="143" /></a><b><span style="font-size: large;">8</span> Journey - </b>Em um em que os jogos vendidos somente por meio digital tiveram grande destaque, Journey conseguiu chamar atenção até mesmo de quem não joga videogame. Com um visual belíssimo conceito bastante único e uma trilha sonora digna de cinema (não é a toa que está concorrendo ao Grammy), o título da The Game Company exclusivo para Playstation 3 fez muitos gamers se emocionarem em suas jornadas pessoais pelas areias do jogo. Uma experiência curta, mas impactante.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibOqlrDuDiTai3QrdM9apy48btl0hePSosfTOJnimZ5LwzImSyxAL-fGnM-EkxiOo4N39UJ5InVdmSvb2ddR99Gm3EJ4Ry6JUzacBpeAUXmGZM4Z8FMlLrLdbieqOrDH2djV6XP4ZUAYk/s1600/20120522210822!Dishonored-box-art-1-.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibOqlrDuDiTai3QrdM9apy48btl0hePSosfTOJnimZ5LwzImSyxAL-fGnM-EkxiOo4N39UJ5InVdmSvb2ddR99Gm3EJ4Ry6JUzacBpeAUXmGZM4Z8FMlLrLdbieqOrDH2djV6XP4ZUAYk/s200/20120522210822!Dishonored-box-art-1-.jpg" width="160" /></a><b><span style="font-size: large;">7</span> Dishonored </b>- Outro título que assim como o silencioso protagonista Corvo, pegou muita gente de surpresa. Dishonored trouxe para os fãs da franquia Deus Ex e Thief, a oportunidade de desfrutar daquela sensação de liberdade no Stealth que tantos games tentam reproduzir mais não conseguem. Com um enredo bacana, ambientação meio steampunk com elementos de magia e visual estilizado mas muito bonito, o game dá muitas opções de se concluir a mesma missão e geralmente todas elas são divertidas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Aj5IEjE-wS076sapZjJApb8JFtXLkJhmrnDjrCMbEfVK5Gb3abotkTgNktMgo9Gt7JLKJZGoYSzOCNXP-XUVgI3Wwb5_Xsqfy0Jb7p1R6ON634jnZe9JGeHrEppp5rByyZixCsRc1ic/s1600/markoftheninja_box_art.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Aj5IEjE-wS076sapZjJApb8JFtXLkJhmrnDjrCMbEfVK5Gb3abotkTgNktMgo9Gt7JLKJZGoYSzOCNXP-XUVgI3Wwb5_Xsqfy0Jb7p1R6ON634jnZe9JGeHrEppp5rByyZixCsRc1ic/s200/markoftheninja_box_art.jpg" width="128" /></a><span style="font-size: large;">6 </span><b>Mark of the ninja - </b>Desenvolvido pela pequena mas extremamente talentosa equipe da Klei Entertainment (Shank 1 e 2), Mark of The Ninja conseguiu inovar no gênero Stealth, trazendo mecânicas novas em um excelente jogo de plataforma 2D. Como um ninja real, o jogador tem muitas formas para enfrentar, surpreender e passar silenciosamente por lugares repletos de inimigos armados tornando o replay bem alto.Cara, dá pra fazer os inimigos se suicidarem de medo!!</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFXPk8L838jtfg-NlM6jl3sPHjOZzEcJQITLExS1Oo7sYO7Wuyw7cAG1cHUCYIon1kYo3tRMivpe12XNHriETBGSk7s96GPLjtBIiP8SISRT7Ow6xNP2q2SqLjH3zLbfY_25xPrzsTr1s/s1600/20120322121119!Far_cry_3_box_art.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFXPk8L838jtfg-NlM6jl3sPHjOZzEcJQITLExS1Oo7sYO7Wuyw7cAG1cHUCYIon1kYo3tRMivpe12XNHriETBGSk7s96GPLjtBIiP8SISRT7Ow6xNP2q2SqLjH3zLbfY_25xPrzsTr1s/s200/20120322121119!Far_cry_3_box_art.jpg" width="161" /></a><b><span style="font-size: large;">4 </span>Far Cry 3 - </b>Confesso que o gênero FPS geralmente não me atrai. Prefiro muito mais os shooters em terceira pessoa como Max Paye (o 3º era um dos que mereciam estar aqui aliás) e com enredo envolvente (como Max Payne...), mas não tem como resistir a grandeza de FarCry 3. O game da Ubisoft chegou no finzinho do ano arrebentando com tudo em uma explosão de gráficos e ambientação belíssimos (como foi no 1º Farcry), gameplay viciante misturando tiros a liberdade dos sandbox e uma pitada de RPG. Para completar o enredo é muito bacana trazendo um dos vilões mais doentios da temporada.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjx649AgHBhX7YI3CcoDP2hEkzs8jcwoWiSNLS3F5iYe1lBg5fM4wFAMWHjn6C-02jMz2ofrxXTZLwqaBruToGqE6Z1bk1WI4_p2dHLRKPBo2M9IkuX4KBXJRUvI-1imzxaeTQ0cyALKM/s1600/the-walking-dead-game-box-500x500.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjx649AgHBhX7YI3CcoDP2hEkzs8jcwoWiSNLS3F5iYe1lBg5fM4wFAMWHjn6C-02jMz2ofrxXTZLwqaBruToGqE6Z1bk1WI4_p2dHLRKPBo2M9IkuX4KBXJRUvI-1imzxaeTQ0cyALKM/s200/the-walking-dead-game-box-500x500.jpg" width="143" /></a><b><span style="font-size: large;">2</span> The Walking Dead </b><b>-</b> O jogo que fez muita gente que dizia detestar adventures dar o braço a torcer e experimentar a narrativa chocante e extremamente envolvente do melhor jogo feito pela Telltale Games até então. Como já disse anteriormente mesmo sendo fã da empresa desde a primeira temporada de Sam & Max, fiquei um pouco receoso de como eles conseguiriam transportar toda tensão e drama da famosa HQ de Robert Kirkman para um jogo de aventura point & click. Mas os caras conseguiram fazer isso de maneira exemplar provando que o gênero pode sim competir ombro a ombro com os FPSs e jogos de ação. A conclusão da triste trajetória de Lee e a pequena Clementine em um apocalipse zumbi fez muito marmanjo derramar uma lágrima, não sem antes suar com o sistema de escolhas baseadas em limite de tempo, sempre colocando suas convicções morais e conceito de certo e errado na parede. Um marco no gênero e uma verdadeira lição de como se contar uma história interativa.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqX7_9SXe0MtKn24d3hvGTrTuS__eMPnngL56YEyN8hIU9Mu3vDaN8b5F7TUSBM10RvtM5qpfw77Cyc8_vB4IAcusFIaGZW7QzPNfmAsph2j7gxjG76OT9BSRLhWxEeCaz9xpRSwi504c/s1600/1805388-me3ba.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqX7_9SXe0MtKn24d3hvGTrTuS__eMPnngL56YEyN8hIU9Mu3vDaN8b5F7TUSBM10RvtM5qpfw77Cyc8_vB4IAcusFIaGZW7QzPNfmAsph2j7gxjG76OT9BSRLhWxEeCaz9xpRSwi504c/s200/1805388-me3ba.jpg" width="169" /></a><b><span style="font-size: large;">1 </span>Mass Effect 3</b> - Certamente um dos jogos que geraram mais polêmica no ano e provavelmente o final mais repleto de mimimi de fã da história dos games. Os fãs da saga do Comandante Sheppard mostraram o quanto a série é querida ao protestar contra o apressado e confuso encerramento do ultimo jogo de tal maneira que a Bioware se viu forçada a pedir desculpas e aprimorar o final do jogo via DLC. No entanto, mesmo que isso não tivesse acontecido e o final do game fosse tão horroroso e decepcionante quanto falam (e não era), os 20 minutos finais de um game de 40 horas não são suficientes para estragar uma experiência tão ÉPICA quanto a de Mass Effect 3. </div>
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O jogo tem seus problemas com o enredo e as escolhas feitas pelo jogador na verdade não são tão importantes para a história como o game o faz pensar, mas cara, pouquíssimos jogos atuais tem uma quantidade tão grande de personagens carismáticos e envolventes, cada um com background próprio e interessantíssimo, e ME 3 fecha com perfeição cada uma dessas subtramas antes do famigerado final da história principal.<br />
Não tem como o jogador que acompanhou Sheppard e seus companheiros nos dois jogos anteriores não se preocupar, torcer e emocionar pelas perdas e conquistas deles. </div>
<div style="text-align: justify;">
O sistema de escolhas não muda o final, é verdade, mas torna a jornada de cada jogador pelos 3 jogos (que na verdade é uma história só) única e o replay praticamente infinito. Sem dúvidas a saga sci-fi da Bioware é a melhor trilogia da geração atual, talvez de todos os tempos.</div>
JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-86474223478915205332012-12-21T18:47:00.000-03:002012-12-21T19:06:26.983-03:00Zerei: Cherry Tree High Comedy Club (Review)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3eNlDQtWeFCNgYGba-d6sLInnhRse40lYD5pfaB77Wa7NEnXxolCP3caqWuc30D2zk5t0eoOANNyfOp3xOu5mp7cilo0bmUUqazSFGjC4oEPdbScJ5Pn-U2Uo52mrVAeLB7HVejGyXtk/s1600/22997-620x-cherrytreehighcomedyclub2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3eNlDQtWeFCNgYGba-d6sLInnhRse40lYD5pfaB77Wa7NEnXxolCP3caqWuc30D2zk5t0eoOANNyfOp3xOu5mp7cilo0bmUUqazSFGjC4oEPdbScJ5Pn-U2Uo52mrVAeLB7HVejGyXtk/s320/22997-620x-cherrytreehighcomedyclub2.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
No segundo semestre de 2012 a nossa querida Capcom teve a excelente idéia de publicar no ocidente vários jogos indies japoneses, sendo a maioria shoot'em ups bullet hell (aqueles jogos de "navinha" difíceis pra caramba) como <a href="http://store.steampowered.com/app/203990/">Satazius</a> e a trilogia <a href="http://store.steampowered.com/sub/15960/">Exceed.</a> No meio desses jogos também chegou um título bastante peculiar, ao menos para nós ocidentais: estou falando de<a href="http://store.steampowered.com/app/214610"> Cherry Tree High Comedy Club</a>, um autêntico <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dating_sim">date sim</a>, aquele tipo de jogo que os garotos japoneses <strike>pervertidos</strike> adoram em que o objetivo é conquistar uma garota virtual, só que um pouquinho diferente nesse caso.</div>
<a name='more'></a><span style="text-align: justify;">Em vez de ter a jogabilidade no estilo visual novel, só com imagens paradas e texto, o game se "inspirou" fortemente no visual e mecânicas do aclamado RPG da Atlus, Persona 4 (que aliás, acaba de chegar ao PS Vita em um </span><a href="http://www.atlus.com/p4g/home.html" style="text-align: justify;">remake espetacular</a><span style="text-align: justify;">-aceito presentes!^^). Se não conhece Persona 4 me alegre e leia <a href="http://metalgamersaves.blogspot.com.br/2012/03/jogando-persona-4.html">aqui</a> o review que fiz sobre ele. Bem, na verdade pode-se resumir CTHCC como a parte date sim de Persona 4 em 2D e com um enredo mais descompromissado.</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhufWutkh5USwlG0AmQyylmyLdOT8YB17QKItbXl3Rgw1DpSnS_pSOe1sOlh2NqUER_EuznM0_a6xQ0O7PhfW2gamvIICcshjO2KlaI0vFHho4WL4t3EbVIpknhC-ws4Y7kFWRz9kWwIRc/s1600/endingjc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhufWutkh5USwlG0AmQyylmyLdOT8YB17QKItbXl3Rgw1DpSnS_pSOe1sOlh2NqUER_EuznM0_a6xQ0O7PhfW2gamvIICcshjO2KlaI0vFHho4WL4t3EbVIpknhC-ws4Y7kFWRz9kWwIRc/s320/endingjc.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Um dos finais possíveis do game. Não espere por animações ou CG's, mas é legal assim mesmo.</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Dá pra perceber que o desenvolvedor do jogo adora a parte social de P4: o estilo dos menus é muito parecido com o jogo da Atlus, as mecânicas de relacionamento com os NPCs e até o esquema de passagem de tempo dividido em três partes do dia: manhã, a tarde, após a escola e a noite. </div>
<div style="text-align: justify;">
Tudo relembra o clássico de PS2, só que sem a parte de exploração de dungeons e batalha. Então se você é um daqueles que adorou esse modo em persona 3 e 4 tem forte chance de gostar do game.</div>
<div style="text-align: justify;">
Como todo date sim, o jogador precisa conquistar o maior número de NPCs em um determinado período de tempo. O diferencial de CTHCC é que a protagonista Miley não tem intenção de namorar com ninguém, então nada de encontros amorosos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/gregaman/blog_photos/39c95daa68bc8a4ce5e64119ea35afb8.png?v=269550" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/gregaman/blog_photos/39c95daa68bc8a4ce5e64119ea35afb8.png?v=269550" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>O "World map" do jogo. Qualquer semelhança com Persona 3 ou 4 provavelmente não é mera coincidência.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O enredo do game é o seguinte: Miley, uma colegial bastante extrovertida que adora comédia, decide reativar o antigo clube de comédia da escola, mas sua rival, Octavia, que por acaso é a dirigente do conselho estudantil, tenta complicar a vida dela determinando que segundo as regras da instituição, só se pode abrir um clube com o mínimo de cinco membros. Como Miley só convenceu sua melhor amiga e companheira de quarto Harriet, terá que no período de dois meses recrutar um mínimo de três outros componentes é a partir dai que entra o jogador.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwBemg-mnDCIapQnuIeot7EAWaxBc6lUN70Hv88MB0XsuUl7IvSgdlMK_SfwMSX-ab-Rmu3S9MLnOqFGBO2AVD2lpWVhOfrcDVwTvd4B-xWjaPR0PUifXWjl3LXKV_1Co9SGrxxoA8_cnV/s1600/cherry2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwBemg-mnDCIapQnuIeot7EAWaxBc6lUN70Hv88MB0XsuUl7IvSgdlMK_SfwMSX-ab-Rmu3S9MLnOqFGBO2AVD2lpWVhOfrcDVwTvd4B-xWjaPR0PUifXWjl3LXKV_1Co9SGrxxoA8_cnV/s320/cherry2.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Miley encarando sua "nêmesis" no início do jogo.</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
O jogo começa em março antes do início da escola e a garota tem que criar novas amizades e persuadi-las a entrar em seu clube até o dia 30 de abril. Nesse período o jogador deverá explorar a cidade de Cherry Tree interagindo com as pessoas, participando de eventos sociais, trabalhando e principalmente, criando novas amizades. Com o passar do tempo vão sendo apresentados os possíveis "alvos" de Miley: seis colegiais distintos, cada um com personalidade e gostos bem diferentes, tendo todos aqueles estereótipos clássicos dos animes: uma garota tímida, uma rebelde, um garoto emo (hehe), um namorador e por ai vai. Para conseguir terminar o jogo, é preciso chegar ao dia 30 de abril com pelo menos três desses alvos decididos a entrar para o comedy club. O esquema funciona de forma similar aos social links de Persona, só que mais simplificado. Durante os períodos da manhã e tarde Miley pode conversar com esses personagens sendo que ela possui doze tipos de tópicos pra cada como política, comida, animais de estimação, etc. O desafio é descobrir quais assuntos mais interessam para os alvos pois só eles aumentam o nível do relacionamento. Em todos os dias é possível conversar "sem compromisso" com cada um e receber dicas do que eles gostam mais. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.superdownloads.com.br/imagens/telas/cherry-tree-high-comedy-club-216647,2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="232" src="http://www.superdownloads.com.br/imagens/telas/cherry-tree-high-comedy-club-216647,2.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Miley sempre faz referência a algum maná/ game nas suas piadas.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
É possível aumentar as skills da Miley nesses assuntos fazendo várias atividades como ler revistas, assistir a filmes, trabalhar... adivinhe: exatamente como em Persona 4. </div>
<div style="text-align: justify;">
Concluindo, Essa semelhança toda pra mim é o principal trunfo do game. Persona 4 é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos e adoro a partes de simulação de vida estudantil dele. CTHCC consegue emular muito bem os principais pontos positivos desse aspecto do clássico, trazendo um enredo leve e divertido, com personagens interessantes (nem de longe tão profundos quanto no jogo da Atlus, mas ainda assim charmosos) e tem a esperteza de terminar antes que fique chato. Você não leva mais que 4 horas para chegar ao fim do jogo, mas dificilmente conseguirá convencer todos os 6 alvos numa única jogada. Dai o jogo, tal qual sua fonte inspiradora, permite criar um New Game + onde a Miley recomeça o jogo mantendo suas skills no nível da partida anterior, o que facilita os diálogos com os NPCs. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwmOXJ-z8Ix1rlcG0gquvA2IX0pa1c4hSiupjfPFiiFMp6deD4gxSEw8boGxAGxjM9HIWiYyXA7pHr9QUhVf1tdPU2qA_e7rdG2tNv6GnrRZpgz2BwvXUxB_vAML8RFa6s84CCUfZhGn4/s1600/miley1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwmOXJ-z8Ix1rlcG0gquvA2IX0pa1c4hSiupjfPFiiFMp6deD4gxSEw8boGxAGxjM9HIWiYyXA7pHr9QUhVf1tdPU2qA_e7rdG2tNv6GnrRZpgz2BwvXUxB_vAML8RFa6s84CCUfZhGn4/s320/miley1.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Are you bad dude enough para reconhecer a referência?hehe</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Se você é um dos 3 fãs de date sim no Brasil, ou foi um dos que gostou de viver a vida de colegial em Persona 3 e 4 tem grande chance de gostar desse jogo. Existe até uma <a href="http://cherrytreehigh.com/CTHCC_Demo_v1.1.zip">demo</a> disponível onde se pode jogar os primeiros dias do jogo. Experimente!</div>
<br />
<b><span style="color: blue;">Prós:</span></b> Enredo leve, muitas referências a games e mangás famosos, personagem carismática, visual 2d bacana, copia mecânicas de date sim do Persona 4 (sim, nesse caso isso é uma qualidade), roda em qualquer PC e tem menos de 200Mb.<br />
<br />
<span style="color: red;"><b>Contras:</b></span> Gráficos simples demais, falta de integração ao overlay do Steam, poucas opções de configuração, pode cansar rápido.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<div style="background-color: #191919; color: white; font-family: Arial, serif; font-size: 13px; line-height: 20.78333282470703px; text-align: justify;">
<b>Nota (de 0 a 5 Memory Cards):</b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; color: #6dfaff; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-decoration: initial;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" style="border: 1px solid rgb(238, 238, 238); padding: 2px;" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; color: #6dfaff; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-decoration: initial;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" style="border: 1px solid rgb(238, 238, 238); padding: 2px;" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; color: #6dfaff; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-decoration: initial;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" style="border: 1px solid rgb(238, 238, 238); padding: 2px;" /></a></div>
</div>
<div style="background-color: #191919; color: white; font-family: Arial, serif; font-size: 13px; line-height: 20.78333282470703px; text-align: justify;">
Trailer do game:</div>
<div style="background-color: #191919; color: white; font-family: Arial, serif; font-size: 13px; line-height: 20.78333282470703px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/08pItQiNBv4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="background-color: #191919; color: white; font-family: Arial, serif; font-size: 13px; line-height: 20.78333282470703px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
</div>
JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-70795631530514832362012-12-19T22:01:00.001-03:002012-12-20T15:11:59.864-03:00Diário gamer #1: Trolado por Megaman (+ códigos), humilhado por Nights...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY57_rfwMRGQg_dVS-CsTW3O1kAE2cOuqsdXknzaRPAfzALC5y_EZuc0wMRVM2H89tGRayaKKpnIuK9ihhz0vcyC6CapIRRnVjshngjoy-O0Y9QyJ_4iHDxWJZh8mTarU-qi7nH1zIicU/s1600/mg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="105" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY57_rfwMRGQg_dVS-CsTW3O1kAE2cOuqsdXknzaRPAfzALC5y_EZuc0wMRVM2H89tGRayaKKpnIuK9ihhz0vcyC6CapIRRnVjshngjoy-O0Y9QyJ_4iHDxWJZh8mTarU-qi7nH1zIicU/s400/mg.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"Querido diário.."(hehehe)</div>
<div style="text-align: justify;">
O ultimo dia 17 foi um dia de muita nostalgia para mim!</div>
<div style="text-align: justify;">
Ok, acabou a galhofa que o assunto é sério. ou não.Vamos testar um tipo de post (ainda) mais descontraído falando de<strike> besteiras</strike> coisas que aconteceram no meu dia-a-dia gamístico, sem compromisso com veracidade dos fatos e principalmente correção ortográfica!XD</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: left;">
<span style="text-align: justify;">Conforme prometido, a Capcom lançou o aguardado </span><a href="http://metalgamersaves.blogspot.com.br/2012/12/capcom-anuncia-megaman-x-street-fighter.html" style="text-align: justify;">Street Fighter x Megaman</a><span style="text-align: justify;"> que prontamente baixei. O Hype era altíssimo pois a idéia de misturar personagens de franquias diferentes é algo que me agrada bastante. Recentemente corri atrás de uma cópia de Ape Escape 3 só porque descobri que tem um </span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0Xt7hd0kpDE" style="text-align: justify;">mini game especial </a><span style="text-align: justify;">que mistura Metal Gear aos macaquinhos do game. Ainda comprarei Shin Megami Tensei Nocturne só pra poder</span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Jy3ufqp3l10" style="text-align: justify;"> jogar com o Dante</a><span style="text-align: justify;"> (de Devil May Cry) e por ai vai. Poder jogar um game nos moldes dos Megamans antigos enfrentando personagens de Street Fighter ao invés dos robot masters normais me deixou maluco. Mesmo reconhecendo que não tenho coordenação motora nem controle emocional pra encarar um Megaman no estilo antigo, mas mesmo assim!hehe.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/Street-Fighter-X-Mega-Man_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="281" src="http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/Street-Fighter-X-Mega-Man_2.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Os 8 chefes iniciais. Vencendo-os enfrenta Balrog e Vega, para então seguir ao ultimo estágio onde Bison (e talvez mais alguém) o espera.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas a alegria durou pouco: por algum motivo bizarro, o jogo rodou com um framerate terrível no meu modesto PC. O que é estranho já que apesar de ser das Casas Bahia, a VGA e o processador rodam jogos da Unreal Engine 3 como Mass Effect tranquilamente. Não esperava que um jogo com visual 8-bit tivesse tanta dificuldade. </div>
<div style="text-align: justify;">
Aparentemente não fui o único a ter o problema, mas como é um jogo feito por fã, o suporte da Capcom provavelmente não vai ajudar muito. Aliás, passada a empolgação com a iniciativa da empresa em apoiar um fã-game e lança-lo oficialmente em vez de caçar o autor e proibir o lançamento do jogo como aconteceu com os fã-games baseados em Chrono Trigger e Streets of Rage, fiquei um pouco #chatiadu pela falta de polimento o game. Dá pra perceber que se trata de um game amador.<br />
Aparentemente a única coisa que a Capcom fez foi incentivar o autor a terminar o trabalho. Não se tem menus, cenas de abertura ou história. Tudo é muito espartano e direto, incluindo a característica clássica de jogos não-comerciais onde um toque na tecla ESC encerra o programa SEM AVISO. Algo péssimo em um game sem nenhum tipo de saves ou passwords.<br />
Ok, "querem resgatar o feeling dos primeiros jogos" mas custava colocar um menuzinho e pedir pra confirmar se que sair do jogo ao apertar ESC?</div>
<div style="text-align: justify;">
Tirando essas reclamações e a falta de otimização que causou o problema de velocidade no meu PC, o negócio é muito bom. A falta de saves obriga a terminar numa sentada, mas em compensação as fases são bem mais curtas que os jogos normais e ele é levemente mais fácil que qualquer outro jogo da série. Os cenários são muito legais com muitas referências aos cenários do personagem no jogo original, as músicas são versões em chiptune dos temas clássicos de Street Fighter 2 e os boses são fantásticos. Todos tem seus golpes principais e ainda ultra combos. Muito divertido. Uma pena que fique injogável em vários momentos pra mim devido ao modo slowmo involuntário, mas mesmo assim estou tentando.<br />
Ah sim, uma coisa memorável do jogo: tem muitos easter eggs e segredos bacanas. Seguem alguns já encontrados:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li><b>Jogar com Megaman sem capacete:</b> Pra jogar com o Azulzinho sem seu capacete é só inserir o código na tela de seleção de bosses: Coloque o cursor em Ryu, pressione o botão de tiro (padrão tecla "K") e sem soltar pressione DIREITA 3 vezes, ESQUERDA 1 vez. Se quiser retornar o capacete basta repetir o código. Não ajuda em nada mas é um easter egg legal.^^</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Hadouken manual:</b> Na tela de título segure os botões de tiro e pulo (padrão "k" e "L")por 5-6 segundos até ouvir um barulho diferente. Quando iniciar o jogo poderar usar o Hadouken manualmente com o clássico comando baixo+frente+tiro sem precisar derrotar o Ryu!</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Vidas infinitas fáceis:</b> No estágio da Chun-li, de longe o mais fácil de todos, dá pra farmar quantas vidas você quiser (algo muito útil já que ao perder suas vidas o jogador é obrigado a refazer todo o estágio onde estiver, mesmo que tenha morrido no Boss): Mais ou menos na metade do estágio tem um prédio com 3 andares sendo que no nível do chão ficam aparecendo inimigos numa espécie de skate sem parar, ao final desse caminho tem uma vida extra. Se você ficar atirando neles sem parar eventualmente eles droparão uma vida, basta descer a buster neles sem pena que muitas vidas aparecerão..</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Tema do Guile</b>: Guile não está presente no jogo, o que é uma pena, mas sua icônica música tema sim! Em qualquer fase, pause o jogo pressione o botão de pulo (padrão "L") e faça a sequencia: cima, baixo, baixo, baixo (padrão: W,D,D,D) e a música será automaticamente substituida pelo tema do Guile.Repita o código se quiser desfazer.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Lutar com o boss secreto, que não poderia ser outro senão nosso amigo Akuma</b>: "Basta" vencer 3 bosses com Perfect (não levando nenhum hit-difícil demais pra mimU_U) que ele aparecerá na luta final e te desafiará.</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/eu3YsZ_edCM/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eu3YsZ_edCM&fs=1&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/eu3YsZ_edCM&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/thumb/3/33/Nights_into_Dreams..._-_North-american_cover_for_Saturn.jpg/250px-Nights_into_Dreams..._-_North-american_cover_for_Saturn.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/thumb/3/33/Nights_into_Dreams..._-_North-american_cover_for_Saturn.jpg/250px-Nights_into_Dreams..._-_North-american_cover_for_Saturn.jpg" width="191" /></a>No mesmo dia 17 fui pego de surpresa pelo lançamento da versão HD do Clássico supremo de SEGA Saturn: <a href="http://store.steampowered.com/app/219950/">Nights: Into Dreams</a>, por meros R$ 17,00. Não resisti ao impulso consumista e comprei imediatamente esse game que tanto desejei jogar em 1996, mas tive de me contentar apenas com matérias nas revistas que lia. Cara, que alegria voar com o arlequim mágico, só estranhei a facilidade do game. Pra quem não conhece, em Nights você controla duas crianças, Elliot e Claris que juntas são as únicas que podem entrar no mundo dos sonhos e libertar Nights que por sua vez é o único ser capaz de libertar Nightopia dos seres do pesadelo. O gameplay de cada fase se resume a 4 trechos (mares) de voo cronometrado cujo objetivo em cada um é coletar 20 globos azuis que permitem destruir os monstros que capturaram os sentimentos das pessoas chamados no jogo de Ideyas. Recuperando as 4 ideyas de cada fase, Nights consegue avançar até o pesadelo e enfrentar o boss do nível. Muito simples e divertido. </div>
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O detalhe é que em cada volta o jogo avalia seu desempenho e lhe dá uma nota indo de A a F. </div>
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Para conseguir desbloquear a ultima fase de cada personagem é preciso obter um rank mínimo "C" em todas as anteriores.Acontece que eu sou muito ruim!! Rank C é o melhor que consigo e tem três, TRÊS malditas fases em que não consigo esse maldito rank de jeito nenhum! Passei o dia tentando e nada...acho que estou fazendo algo errado. Obviamente estou fazendo algo errado,na verdade ainda não entendi quais os critérios dde avaliação para essa pontuação, e já estou de saco cheio! Puxa, estava tão contente...não podia ser um jogo relax zerável por qualquer debil mental em menos de uma hora? Eu adoraria se fosse assim!hehe<br />
O sistema de avaliação é muito cruel, um erro no ultimo percurso e o rank decresce. Quando termina a fase tem que vencer o irritante boss da maneira mais rápida possível senão o rank decresce e falhar tem que repetir tudo U_U. Tive um pesadelo com esse jogo hoje ¬¬</div>
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Mas falando sério, o remake (que suspeito ser um port da versão PS2) ficou muito bom. Os gráficos tiveram uma boa maquiada e a mecânica de voo do Nights ainda é muito legal. Apenas a movimentação do Elliot e da Claris que ainda está tosca, mas dá pra relavar. O game foi um dos primeiros jogos a usar cenários em 3D de maneira eficiente. Não tinha a liberdade de um ario 64, mas foi revolucionário. Nesta versão é possível jogar com os gráficos originais e ainda dá pra desbloquear o, inédito no ocidente, Christmas Nights, versão especial do jogo lançada com o Saturn no Japão apenas que tinha 2 níveis do jogo tematizado com visuais natalinos. É um bônus bem legal pra quem é fã. Ainda é um jogo maravilhoso. </div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/IqMGYy5btJQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Please SEGA, façam isso com Shemue!!!</div>
JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-82879184436611827132012-12-19T18:46:00.001-03:002012-12-19T18:46:41.359-03:00Cartões de natal com personagens de games<div style="text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwUYcSlFy_5lm2cXC-APuWcIlt7q-SBqq9OlRGCYY1gbpuRt7HH4y4_OxHqeR3aVKVgJ4lGelz1v7dEXpOes47ztl2ncJ5xLazBFAeL2UxjJgrTGWSgTEdsWZ6bsbUf-Nu4poa7kpWKoI/s1600/Merry_Gamey_Christmas_by_haruningster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwUYcSlFy_5lm2cXC-APuWcIlt7q-SBqq9OlRGCYY1gbpuRt7HH4y4_OxHqeR3aVKVgJ4lGelz1v7dEXpOes47ztl2ncJ5xLazBFAeL2UxjJgrTGWSgTEdsWZ6bsbUf-Nu4poa7kpWKoI/s400/Merry_Gamey_Christmas_by_haruningster.jpg" width="400" /></a></div>
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Final <strike>do mundo</strike> de ano chegando e com ele aquele sentimento de confraternização e alegria dignos do Natal. Uma boa oportunidade de reencontrar amigos antigos, aqueles familiares que não se vê a muito, ou mesmo os próximos que devido a correria do dia-a-dia terminam sem a atenção devida. Geralmente costumam-se dar presentes também, mas se você assim como eu <strike>é pão-duro</strike> está com muito amor no coração mas tem poucos recursos, uma boa alternativa é mandar os tradicionais cartões de natal.<br />
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<a name='more'></a></div>
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A maioria das softhouses também pensa assim e todo ano costumam enviar a imprensa ou disponibilizar online, cartões temáticos com personagens de games, segue abaixo alguns exemplos bacanas que podem ser utilizados pra tornar aquele cartão do seu amigo gamer ainda mais especial.</div>
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A maioria é arte oficial, mas ai no maio tem algumas artes de fãs fantásticas também. Confira e tente reconhecer todos os personagens:</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVEGJAFArxZf50keBleL2XTubjEPfVF8V4WeI5GepHCb8iwJVyPDsPdZvE9ak9_lSjyPkfyitofqBeMyrAR4qyaggjwzvz43zsRtzKc0Aehiyrjr8t03Rmyr3i0mkdLHCxuxPQuYyidDw/s1600/Capcom_Christmas_Ad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVEGJAFArxZf50keBleL2XTubjEPfVF8V4WeI5GepHCb8iwJVyPDsPdZvE9ak9_lSjyPkfyitofqBeMyrAR4qyaggjwzvz43zsRtzKc0Aehiyrjr8t03Rmyr3i0mkdLHCxuxPQuYyidDw/s320/Capcom_Christmas_Ad.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3vScnIL_2FLfvreAHEv6hU_g6oC7woOfavCUCvfeydMQ0YEGsP-m4L6mSExSHV0MKRoW20U_9HlKxQd6amIfT_PzXPbg1fzQtFthg6DqUQD7kobbzTouqD5mvApV5PbrW_wua8D0qZFk/s1600/09xmasnin2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3vScnIL_2FLfvreAHEv6hU_g6oC7woOfavCUCvfeydMQ0YEGsP-m4L6mSExSHV0MKRoW20U_9HlKxQd6amIfT_PzXPbg1fzQtFthg6DqUQD7kobbzTouqD5mvApV5PbrW_wua8D0qZFk/s320/09xmasnin2.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUAhawRsMH_cnqGs5FB3henICZ5nPO8FGYkXuuRsWcLAy854GmfjUdV41qBtpFN3MO0XLLToNjn3GJbpiJg5ZMPxobTS9MtkB0zFRnXIYGbsog_lSwXUp6_-9M6DfinBCZiYK4gsbi-p0/s1600/Merry+Christmas,+Blizzard+released+Christmas+cards+(5).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="207" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUAhawRsMH_cnqGs5FB3henICZ5nPO8FGYkXuuRsWcLAy854GmfjUdV41qBtpFN3MO0XLLToNjn3GJbpiJg5ZMPxobTS9MtkB0zFRnXIYGbsog_lSwXUp6_-9M6DfinBCZiYK4gsbi-p0/s320/Merry+Christmas,+Blizzard+released+Christmas+cards+(5).jpg" width="320" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZaEnqmcmbfWYpc-HNrWKtV4gJGKOTJgN5mevPoCO2r9uUmI7BOBjd-bD5aDA1mFXAZwNkWWQs4X2bDfYpNPTchbpj-loj5uHDPmwbNfZDw3UodSLKLvHkgJVScs6_v26Wo93Cg9-aLvM/s1600/xmaskuma.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="303" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZaEnqmcmbfWYpc-HNrWKtV4gJGKOTJgN5mevPoCO2r9uUmI7BOBjd-bD5aDA1mFXAZwNkWWQs4X2bDfYpNPTchbpj-loj5uHDPmwbNfZDw3UodSLKLvHkgJVScs6_v26Wo93Cg9-aLvM/s320/xmaskuma.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ah, Um FELIZ NATAL e um ano novo repleto de bênçãos e conquistas para todos nós!^^</div>
JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-49362309803562401972012-12-19T17:52:00.000-03:002013-01-20T23:00:20.723-03:00Siren, o jogo que me deixou com medo do PS2<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/78/Siren_art_box.jpg/256px-Siren_art_box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="200" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/78/Siren_art_box.jpg/256px-Siren_art_box.jpg" width="140" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
No final da era PS2 os jogos do gênero Survivor Horror começaram a passar por uma crise de identidade que perdura até hoje. As icônicas franquias Resident Evil e Silent Hill sofreram mudanças radicais de foco/gameplay tentando se adequar as tendências da geração atual, mais voltada para a ação, e poucos jogos se arriscam a fórmula tradicional de terror de sobrevivência em 3ª pessoa com puzzles dois exemplos interessantes são: Amnesia the dark descent, (que é em 1ª pessoa) e Siren: Blood Curse, exclusivo que poucos donos de Playstation 3 chegaram a conhecer. </div>
<div style="text-align: justify;">
Sobre Amnesia eu já falei (<a href="http://metalgamersaves.blogspot.com.br/2010/09/amnesia-dark-descent-impressoes.html">aqu</a>i e <a href="http://metalgamersaves.blogspot.com.br/2012/06/jogando-amnesia-dark-descent-justine.html">aqui</a>) e certamente adoraria falar de Siren BC SE tivesse um PS3 disponível. Porque eu gostaria de falar de Siren: Blood Curse? Bem, porque se trata do remake a lá Power Rangers (tem a mesma história-base e cenários, mas os protagonistas originais foram substituídos por um elenco americano) de um dos jogos mais desafiadores e frustrantes do gênero.</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Siren foi um jogo exclusivo para PS2 desenvolvido pela própria Sony do Japão em 2003 que trazia elementos dos survivor horrors da época, mais particularmente Silent Hill, porém com algumas características peculiares, sendo a principal delas a capacidade que os personagens jogáveis tinham de enxergar através dos olhos dos inimigos, chamada de Sightjack. Falando nos personagens, ao invés de dois ou três protagonistas, o jogador controlava dez indivíduos diferentes alternadamente durante as mais de trinta fases do jogo. Para completar, o enredo era sinistro e contado de forma não-linear pelo ponto de vista dos personagens sendo que cada fase se passava em uma hora específica dos três dias em que durava a história.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://ps2media.ign.com/ps2/image/siren_022004_008_640w.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://ps2media.ign.com/ps2/image/siren_022004_008_640w.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>O jovem Kyoya Suda é o protagonista da história e o primeiro dos dez sobreviventes que o jogador conhece no jogo.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O enredo de Siren lembrava bastante Silent Hill, se passado no remoto vilarejo montanhoso de Hanuda no Japão, um lugar isolado e pacato que abrigava secretamente uma seita maligna (notou a semelhança?). O jogo começa a partir do momento em que um ritual realizado por esse culto causa um terremoto que isola o vilarejo em uma espécie de dimensão perdida no espaço-tempo rodeada por um enorme rio de aguas vermelhas que transformou a maioria dos habitantes em criaturas imortais chamadas Shibitos. </div>
<div style="text-align: justify;">
O jogador controla dez sobreviventes, entre eles adolescentes, um padre, um eremita, um professor de história, uma repórter, um médico e até uma criança, sendo maior parte visitantes azarados da cidade que não foram transformados e lutam para entender o que está acontecendo e salvar suas vidas.</div>
<div style="text-align: justify;">
O game incentiva que o jogador evite confrontar os shibitos. Entenda por "incentivo" o detalhe de que a maioria dos personagens não tem arma alguma, ou quando se tem uma arma a munição é escassa, além de como citei acima os shibitos serem imortais. O máximo que se pode fazer é derruba-los por alguns minutos, logo a principal defesa dos personagens é utilizar estrategicamente o poder de sightjack, procurando entender a movimentação de cada inimigo no cenário e tentando passar despercebido por eles. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="http://www.brloh.sk/buxus/images/fotogaleria/katalog_produktov/pc_a_konzolove_hry/playstation_2/forbidden_siren_2/forbidden_siren_2_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="http://www.brloh.sk/buxus/images/fotogaleria/katalog_produktov/pc_a_konzolove_hry/playstation_2/forbidden_siren_2/forbidden_siren_2_3.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Usando o sightjack, a visão fica vermelha e pode-se enxergar através dos olhos dos inimigos. Na maior parte do jogo utilizar bem esse recurso é sua única arma...</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O Sightck funciona como uma espécie de receptor de TV: com movimentos no analógico, o jogador vai "mudando os canais" podendo sintonizar a visão de cada shibito presente no cenário e evitar o contato visual. O problema é que a jogabilidade não ajuda. A câmera as vezes se movimenta de maneira independente e os personagens são extremamente "duros" para se controlar. Acha o estilo "tanque" dos RE's clássicos travado? Aqui e pior. Assim, se for visto por um shibito e estiver despreparado é morte certa.</div>
<div style="text-align: justify;">
Além da jogabilidade o jogo tem outro problema grava ao menos aqui no ocidente: a dificuldade absurda. Em cada nível é lhe dado um objetivo mas o game não dá nenhuma dica de como alcança-lo. O tradicional Mapa está presente mas ao contrário de RE e Silent Hill ele não exibe a posição atual do personagem, apenas o ponto inicial, tornando extremamente difícil a navegação, já que você precisa se orientar por locais descritos no mapa para calcular aonde você está no momento. Bem realista, mas nada prático.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://imagenes.es.sftcdn.net/ongames/scrn/2000/2343/forbidden-siren-2-ps2-11173.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://imagenes.es.sftcdn.net/ongames/scrn/2000/2343/forbidden-siren-2-ps2-11173.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Exemplo de mapa de Forbidden Siren, melhorado e mais parecido com os de Resident Evil. O local em amarelo é onde seu personagem está no momento. QUAQUER parte do lugar em amarelo. Seria de grande ajuda se fosse assim na versão original</i></div>
<br />
Outra causa de frustração constante é o fato de que só é permitido salvar ao se completar a fase. Algumas até possuem checkpoints, mas eles são apenas temporários e se tiver pego algum file secreto (existem dezenas, alguns obrigatórios para desbloquear certas missões) e morrer, ele desaparece quando voltar ao checkpoint. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://media.gamesource.it/gallery/ps2/36173/ForbiddenSiren-28756.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://media.gamesource.it/gallery/ps2/36173/ForbiddenSiren-28756.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Como se não bastasse ter de advinhar como cumprir os objetivos das fases, o jogo ainda exige bastante atenção nos cenários para encontrar files secretos</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Meio difícil né? Mas espere, ainda não acabou: o enredo é contado em seções curtas e não lineares, logo, você mais avançar e retroceder no tempo por diversas vezes sem compreender o que está acontecendo com os personagens e como se não bastasse, a maioria das fases tem um objetivo secundário que só é liberado após conclui-la pela primeira vez, dai ele te obriga a voltar depois para essa mesma fase, sofrendo todas as dificuldades citadas anteriormente e te dando um objetivo a mais que a tornará ainda mais complicada.Se não completar os dois objetivos a próxima fase não será liberada. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://s.wat.fr/image/forbidden-siren-teaser-playstation_2a7il_1bavyx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://s.wat.fr/image/forbidden-siren-teaser-playstation_2a7il_1bavyx.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Dramas familiares do tipo: "minha irmã virou um monstro imortal que quer me matar" são comuns em Siren.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Algumas fases só tem o objetivo secundário desbloqueado se você fizer uma ação específica com algum personagem. Por exemplo: em uma fase você passa por um portão com cadeado. Se não quebrar esse cadeado outro personagem que virá depois por esse caminho não poderá passar. Detalhe: o jogo não te avisa de nada disso! Segue-se então uma sucessão interminável de tentativa e erro em busca desses detalhes e de formas de completar (muitas vezes entender) os vagos objetivos secundários do game.Os japonesas adoram esse tipo de coisa, mas pra mim minou completamente o potencial incrível que o enredo tinha.<br />
Os controles seguem um padrão de mapeamento diferente do padrão Resident Evil/Silent Hill, colocando o botão triângulo com a função de executar ações e investigar itens ao invés do tradicional X. Parece bobagem, mas até se acostumar já terá perdido iténs importantes nos cenários. O sightjack permite mapear os botões do dualshock deixando cada um dos quatro botões designados para um shibito diferente. Facilita bastante, mas as vezes do nada a sincronia se perde e você tem que sintonizar todas as "visões" do cenários novamente.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Não posso negar que é muito satisfatório quando se descobre o caminho da fase ou como resolver algum desses puzzles, mas maior ainda é a frustração quando você morre implacavelmente nas mãos de um shibito que apareceu do nada no final da fase e tem de repetir tudo do zero.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images.playfrance.com/3/1078/zoom/2910.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://images.playfrance.com/3/1078/zoom/2910.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Um shibito fazendo biquinho pra foto do Facebook. Uma graça não?</i></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pois bem, pra resumir a história eu tinha muita vontade de jogar esse game desde quando vi os primeiros previews em revistas. Consegui uma cópia original no final do ano passado com muita alegria e...até hoje não cheguei nem na metade do jogo! Não sei explicar direito, mas o poder de frustração desse jogo [é tão imenso que acabou me causando aversão e medo de coloca-lo no console pra jogar. Só de pensar em quantas horas vou levar pra advinhar como os desenvolvedores queriam que eu passasse da fase, pra depois levar mais algumas horas tentando passar de fato, começo a ter arrepios.Definitivamente não é um jogo pra todos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9nP_0vdtzioije2TxhHSPqTJdgT9as6oIw5NyYwvfr8aAXdeFufjfe_3F6TUuoagMOBvy06UCSuCpYHFawNhJ3LWn57RdRbC2vBVsLLJb48YGmznHLvQwUsU_D277t7OSUOvxMCWM4YE/s1600/ForbiddenSiren1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9nP_0vdtzioije2TxhHSPqTJdgT9as6oIw5NyYwvfr8aAXdeFufjfe_3F6TUuoagMOBvy06UCSuCpYHFawNhJ3LWn57RdRbC2vBVsLLJb48YGmznHLvQwUsU_D277t7OSUOvxMCWM4YE/s320/ForbiddenSiren1.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Esse é o tipo de situação em que fechar os olhos não resolve nada. Pernas pra que te tenho garota!</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Não é a toa que a série vendeu pouquíssimo no ocidente e até hoje é pouco conhecida, o que prejudicou bastante Blood Curse, que apesar de ainda difícil, é um pouco menos perverso com o jogador e realmente é um bom game do gênero nessa geração. Um reflexo do baixo potencial comercial foi o fato do jogo só ter sido lançado em disco no Japão e Europa. As versões americana e europeia só foram disponibilizadas em episódios baixáveis na PSN. Uma pena.<br />
Ainda no PS2 existe uma versão melhorada lançada na europa denominada Forbiden Siren. Essa versão possui gráficos e jogabilidade bem melhores, mas ainda é bem difícil. Houve também o Forbiden Siren 2, lançado apenas no Japão e Europa em 2006. Apesar de notas melhores nos review especializados que seus antecessores o jogo vendeu pouquíssimo também, mas é talvez os preferidos dos fãs. A franquia originou um filme de terror, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Siren_(film)">Forbidden Siren</a>, lançado apenas no Japão em 2006<br />
<br />
Trailer de Siren:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Ipt-0MuVvMw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Trailer de Siren Blood Curse:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/YFva71n6y0A?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Bem, eu vou tentando tomar coragem para encarar o jogo. Atualmente estou numa fase com uma personagem desarmada presa em uma mina lotada de shibitos, cujo objetivo dado pelo jogo é "Encontre o shibito que procura a chave"...tá dificil assim, mas algum dia eu consigo. Só não sei quando.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pra encerrar esse post enorme, Siren é uma série de terror interessante, com enredo digno dos melhores filmes B japoneses, do tipo em que e não há esperança e todo mundo morre no final mas a dificuldade harcore baseada em tentativa e erro torna-o recomendável apenas para fãs do gênero que curtem um alto desafio. Se for seu caso, pode crer que será recompensado com uma história tão bacana quanto as de Silent Hill nos bons tempos.<br />
<br />
<span style="color: blue;">Prós</span>: Clima tenso e opressor; 10 personagens jogáveis; desafio extremamente alto misturando adventure e stealth, sistema de sightjack bem inovador, enredo digno de um filme de terror japonês.<br />
<br />
<span style="color: red;">Contras</span>: Gráficos simples, jogabilidade com movimentação lenta e travada, desafio baseado em tentativa e erro, sistema de checkpoints deficiente (a maioria das fases não tem) que pode frustrar bastante, objetivos vagos.<br />
<br />
<b>Nota (de 0 a 5): </b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a> </div>
JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-25857074193889977472012-12-09T20:35:00.002-03:002012-12-09T21:51:11.225-03:00Capcom anuncia Megaman x Street Fighter em comemoração aos 25 anos das duas franquias <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://ax3battery.com/wp-content/uploads/2012/12/street-fighter-x-mega-man-coming-december-17.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="166" src="http://ax3battery.com/wp-content/uploads/2012/12/street-fighter-x-mega-man-coming-december-17.jpeg" width="320" /></a></div>
Alguém me traga um lenço por favor! Após um anúncio modesto durante a semana passada a Capcom Unity (braço americano da Capcom) anunciou hoje o <a href="http://www.capcom-unity.com/brelston/blog/2012/12/08/street-fighter-x-mega-man-coming-december-17">lançamento oficial</a> de um novo jogo do Megaman com visual retrô nos moldes de M9 e 10, mas não se trata de um jogo comum, e sim de uma versão especial em comemoração aos 25 anos do robozinho (que diga-se de passagem estava meio abandonado desde a saída de seu criador Keiji Inafune, da Capcom). </div>
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<a name='more'></a><span style="text-align: justify;">A novidade é que a Capcom aproveitou os também 25 anos de aniversário da série Street Fighter e resolveu juntar as dua franquias mais antigas da empresa em um combate épico, só que ao estilo Megaman. </span><br />
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O jogador enfrentará nada menos que lutadores de SF como bosses! Entre 8 bosses os confirmados já apareceram no trailer: Dhasim, Blanka, Chun-Li, Ryu, Rolento e Rose e como é característico de Megamen, o robozinho azul assimilará os poderes dos lutadores ao vence-los, podendo utilizar o Hadouken de Ryu, ou o Lighting Kick de Chun Li por exemplo. Cara, como não pensaram nisso antes? Na verdade pensaram sim. O game inicialmente seria um projeto indie do fã Seow Zong Hui, mas o pessoal da Capcom Unity viu e curtiu tanto que decidiu oficializar -e o melhor- liberar <b>gratuitamente</b> o jogo para PC no próximo dia 17/12.</div>
<div style="text-align: justify;">
Se é fã de Megaman ou de SF, não pode esquecer de visitar o <a href="http://www.capcom-unity.com/mega_man">site oficial</a> neste dia e baixar essa preciosidade.</div>
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<br /></div>
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<b>IBAGENSSSS:</b></div>
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<a href="http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/sfxmm/2bd66f067f77667b1fbc56b699d6d7fa.jpg?v=231300" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/sfxmm/2bd66f067f77667b1fbc56b699d6d7fa.jpg?v=231300" width="320" /></a></div>
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Chun Li como Boss...Cool!!</div>
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<br /></div>
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<a href="http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/sfxmm/4e065a3a82d22127bc39916fe8f7940a.jpg?v=231300" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/sfxmm/4e065a3a82d22127bc39916fe8f7940a.jpg?v=231300" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Tela do vs do Boss ao estilo SF!</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/sfxmm/4fdbb17ba61300c04828eff215b7b97b.jpg?v=231300" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/sfxmm/4fdbb17ba61300c04828eff215b7b97b.jpg?v=231300" width="320" /></a></div>
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Reconhece o cenário do Rolento em 8bit?</div>
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<br /></div>
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<a href="http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/sfxmm/289f3b3b2c1acd203457c4a7d4b71ce1.jpg?v=231300" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/sfxmm/289f3b3b2c1acd203457c4a7d4b71ce1.jpg?v=231300" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Caraca, Dhalsim!!!</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
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Confira o trailer oficial:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/61-OMrOxyso?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<br /></div>
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Tenho que confessar que possuo uma lacuna vergonhosa em meu currículo gamer: NUNCA consegui terminar nenhum dos Megaman clássicos (acho que só os da série X mesmo), juro que tentei, mas faltaram as skilss e paciência...<br />
Essa será minha oportunidade de redenção: irei ao encontro do mais forte e terminarei ao menos esse!Depois conto aqui^^</div>
JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-50030506138220363582012-12-06T19:58:00.002-03:002012-12-06T20:07:32.283-03:00Jogando com o ouvido - I was Born for This (Journey OST)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://thatgamecompany.com/wp-content/uploads/2012/04/524620_336705373043693_219513938096171_903931_1202566084_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://thatgamecompany.com/wp-content/uploads/2012/04/524620_336705373043693_219513938096171_903931_1202566084_n.jpg" width="200" /></a></div>
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Se você tem um Playstation 3, provavelmente já jogou ou ouviu algum amigo elogiar Journey. Aliás, mesmo quem não tem o console da Sony dificilmente não ouviu falar desse game exclusivo, que causou uma comoção tremenda no seu lançamento graças a sua atmosfera, visual e gameplay únicos, complementados por uma trilha sonora épica. </div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
Journey foi um grande sucesso de público e crítica, recebendo indicações a premiação de "game do ano" em vários sites e publicações especializados e como se não bastasse,o jogo inicialmente apenas distribuído digitalmente pela Playstation Network, acaba de conquistar mais um grande feito: sua trilha sonora foi indicada ao <a href="http://www.grammy.com/nominees?genre=11">Gremmy</a>, maior premiação da música mundial. A soundtrack inteira concorre ao lado de trilhas de blockbusters Hollywoodianos como The Adventures Of Tintin e The dark Knight Rises, dentre outros.Nada mal para "música de joguinho", não? ^^<br />
<a name='more'></a></div>
<div>
<div>
Aproveitando a indicação, nada melhor que relembrar (ou conhecer) uma das faixas mais marcantes da OST que leva o título de "I was Born for This" e traz uma melodia épica e um vocal maravilhoso.</div>
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/qizpBpHTzkU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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No <a href="http://www.youtube.com/user/JourneySoundtrack?feature=watch">canal do vídeo</a> acima, que é o oficial da OST, é possível ouvir todas as faixas compostas por Austin Wintory e também tem o link para <a href="http://bit.ly/JourneySoundtrack">compra digital.</a> Vale a pena conferir. </div>
<div style="text-align: justify;">
Journey foi uma das gratas surpresas na turnê da Video Games Live no Brasil neste ano, alegrando os corações dos fãs que puderam ver o prórpio Austin Wintory regendo a orquestra ao vivo.</div>
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Q1l-CRdgGqI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div>
Vale lembrar que as músicas de Journey não são as primeiras dedicadas a games indicadas ao Gremmy. No ano passado Christopher Tin concorreu-e ganhou com o chiclete auditivo "<a href="http://www.youtube.com/watch?v=IJiHDmyhE1A">Baba Yetu</a>,", mais conhecida como "a música do Civilization IV" surpreendendo muita gente.Confesso que passei mais tempo parado no menu do jogo ouvindo isso que jogando de fato. (nunca aprendi a jogar Civ^^).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/IJiHDmyhE1A?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div>
<br /></div>
JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-42121842212869884422012-12-05T17:09:00.000-03:002012-12-05T20:56:26.094-03:00Top 5 - Garotinhas indefesas dos games<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirgh89MK7eZotxH9bglodLaWFvEeL3VnDIvrLUcApyqCWeTq1VKKk7jzgDaLOUw5hDGoHHEIkfxn8d77PBjf8hBnbCc8xhdRGlYx8gKnL6MxtIhMWuXvf-fFxPyBp8XBK2xLRlleVcQEk/s1600/meninas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirgh89MK7eZotxH9bglodLaWFvEeL3VnDIvrLUcApyqCWeTq1VKKk7jzgDaLOUw5hDGoHHEIkfxn8d77PBjf8hBnbCc8xhdRGlYx8gKnL6MxtIhMWuXvf-fFxPyBp8XBK2xLRlleVcQEk/s400/meninas.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Elas não tem mais que 8 anos de idade, são exemplos de inocência e delicadeza, mas por crueldade do destino acabam sempre em metidas nas situações mais sinistras, tornando-se alvos de terríveis vilões, monstros ou corporações secretas e causando desespero para seus responsáveis (legais ou adotivos) que sofrem o diabo para conseguir protege-las. Mas o esforço vale a pena, pois basta um sorriso dessas princesinhas para que o herói supere qualquer dificuldade. Fique com 5 garotinhas que merecem ser salvas a qualquer custo nos games. (e duas que te ferram a vida mas são legais também!^^).</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><b style="text-align: justify;"><br /></b>
<b style="text-align: justify;">Sherry Birkin (Resident Evil 2)</b><br />
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://sarahtherebel.files.wordpress.com/2012/09/sherry-birkin.jpg?w=812" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="143" src="http://sarahtherebel.files.wordpress.com/2012/09/sherry-birkin.jpg?w=812" width="200" /></a>Sherry era a única filha de William e Anette Birkin, dois cientistas da famigerada Umbrella Corporation. Acabou sendo uma das poucas sobreviventes de Raccon City quando o outbreak zumbi transformou a cidade num inferno. Sem saber o destino de seus pais, vaga pela delegacia de polícia na esperança de encontra-los e acaba sendo "adotada" por Claire Redfield que a protege até o final do jogo. Após a fuga da cidade Sherry fica aos cuidados de Leon Kennedy e acaba junto com ele sendo enviada aos serviços especiais do governo americano retornando anos depois como uma agente especial americana no novíssimo Resident Evil 6, onde se revela uma bela <a href="http://cramgaming.com/wp-content/uploads/2012/09/sherry1.png">moçoila</a>, diga-se de passagem.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<b> Mei (I am ALive)</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120405004119/iamalive/images/9/9d/Mei_Profile.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="110" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120405004119/iamalive/images/9/9d/Mei_Profile.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Mei é uma das sobreviventes do "evento" que transformou os EUA em uma terra desértica no game I am Alive. É encontrada pelo protagonista do jogo que a salva de bandidos após sua mãe ter sido capturada e passa a ser protegida por ele. Apesar da participação pequena no jogo mostra-se uma menina bastante inocente e forte, até porque conseguir se segurar nas costas do personagem em todas aquelas escaladas loucas que ele é forçado a fazer durante o jogo não é pra qualquer um!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Katey Greene (Dead Rising 2)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjchFb8pqc_oQWt3wt8JzfaRIICbhiFXk_M3cjl1la7rNU7LV8p3wG-8fBcJK2zgvMThFkIA-Xg9reu_vHfqX9z4ptsXZznJCQ0i9mJ9XpYIT6JYTpXTzusnXAIKAmxglbF5XysSDLSBd0/s1600/Dead+Rising+2+Katey+Greene.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjchFb8pqc_oQWt3wt8JzfaRIICbhiFXk_M3cjl1la7rNU7LV8p3wG-8fBcJK2zgvMThFkIA-Xg9reu_vHfqX9z4ptsXZznJCQ0i9mJ9XpYIT6JYTpXTzusnXAIKAmxglbF5XysSDLSBd0/s200/Dead+Rising+2+Katey+Greene.png" width="142" /></a>Katey é a adorável filha do ex-campeão de Motocross Chuck Greene. Seria uma garotinha normal com um futuro brilhante pela frente se não tivesse sofrido a fatalidade de ser contaminada pelo virus que a transformaria em zumbi, através de uma mordida de sua própria mãe! (é pouca miséria?). Ela é protegida a todo custo pelo seu pai que topa qualquer coisa para conseguir a dose diária do remédio Zombrex que ela precisa para não se transformar numa morta-viva. </div>
<div style="text-align: justify;">
Mesmo sabendo da gravidade de sua doença e tendo de aguentar as incômodas injeções do remédio a cada 12 horas, Katey se comporta de maneira exemplar, sempre no cantinho dela jogando Megaman, quase nunca se queixando e ainda se preocupando com seu papai-herói. Como não encarar uma horda zumbi para trazer um bichinho de pelúcia pra uma filhota assim?<br />
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<b>Clementine (The Walking Dead The Game)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://images.wikia.com/walkingdead/images/8/89/Ep2Clem.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://images.wikia.com/walkingdead/images/8/89/Ep2Clem.png" width="175" /></a>Clementine é a primeira pessoa que Lee Everett encontra no game The Walking Dead e passa a ser a sua protegida quando ele percebe que ela ainda permanecia escondida em sua casa esperando os pais voltarem de viagem. É uma menina bastante madura e inteligente que ajuda Lee e até mesmo salva a sua vida por diversas vezes durante a triste caminhada dos sobreviventes do game. Apesar de presenciar toda a miséria em que o mundo se tornou se mantém otimista com esperança de encontrar seus pais, o que acaba custando bastante caro no final. Ela e Lee criam uma relação quase de pai e filha muito bonito durante a jornada além de conquistar a afeição da grande maioria dos personagens do grupo também.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<b style="text-align: justify;">Nanako Dojima (Persona 4)</b><br />
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://media.tumblr.com/tumblr_mbfrzcuLCI1qb0ziz.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://media.tumblr.com/tumblr_mbfrzcuLCI1qb0ziz.jpg" width="166" /></a>Nanako é a prima do protagonista no game Persona 4. junto com seu pai Ryotaro,é um dos primeiros contatos que ele faz ao chegar na cidade de Inaba, onde passará a morar com a família do tio durante um ano. Possivelmente a garotinha mais madura da lista, perdeu sua mãe quando ainda era muito pequena em um acidente de carro. É acostumada a cuidar da casa praticamente sozinha, pois seu pai sendo um dos poucos detetives do departamento de polícia da cidade está sempre fora a trabalho. Com o tempo começa a criar um grande afeto pelo primo considerando-o como um irmão mais velho. Mesmo sentindo grande solidão não reclama ou culpa seu pai pela ausência, chegando a se culpar pela falta da mãe. Nanako é um doce de pessoa e passa a ser o xodó de todos os amigos do personagem sempre tentando agradar e levantar a moral de todos com seus comentários inocentes e sinceros.</div>
<div style="text-align: justify;">
É tão perfeitinha que dá pra sentir que algo muito ruim vai acontecer com ela no final do jogo...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Menções honrosas - Como o top é só de cinco personagens ficaram algumas garotinhas cuties (ou não) de fora da lista principal, mas não custa mencionar rapidamente:</b></div>
<ul>
<li><b>Cheryl Mason (Silent Hill)</b>: Cheryl era a filha adotiva do escritor Harry Mason, sendo a única família do mesmo após a morte de sua esposa. Tinha uma vida normal até que em uma viagem de férias a cidade de Silent Hill um acidente acontece com o carro em que viajavam e ela desaparece, deixando o seu pai numa busca desesperada pela demoníaca cidade. </li>
<li><b>Anita (Darkstalkers):</b> um exemplo átipico, Anita era uma garotinha introvertida com poderes sobrenaturais boladões que vira a protegida de Donovan na série de luta Darkstalkers. Ao contrário das outras garotinhas da lista ela, que nunca falava uma palavra, não tinha nada de indefesa, sempre carregando sua bonequinha decapitada(!?) enquanto assiste as pelejas de Donovan..</li>
</ul>
<span style="text-align: justify;">Lembre de alguma outra garotinha cutie de games? Relembre-me nos comentários!^^</span>JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-15853026154910777852012-12-04T20:18:00.003-03:002012-12-04T22:01:19.563-03:00Zerei! The Walking Dead The Game Episode 5 (Review)<div style="text-align: justify;">
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f3/TWD-game-cover.jpg/256px-TWD-game-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f3/TWD-game-cover.jpg/256px-TWD-game-cover.jpg" width="191" /></a>Já falei do game baseado em The Walking Dead algumas vezes (<a href="http://metalgamersaves.blogspot.com.br/2012/04/jogando-walking-dead.html">aqui</a> e <a href="http://metalgamersaves.blogspot.com.br/2012/06/jogando-walking-dead-ep-2-starved-for.html">aqui</a>) e o plano era analisar todos os episódios da temporada, mas devido a <strike> preguiça</strike> motivos de força maior, acabei fazendo reviews apenas do primeiro e segundo episódios, elogiando euforicamente o trabalho da Telltale Games até então. Agora com o episódio cinco terminado não tenho outra alternativa senão enaltecer ainda mais o game que termina tão envolvente como começou se tornando a maior surpresa de 2012 (dane-se Disonhored!hehe -brincadeira, esse também é bom).</div>
<div style="text-align: justify;">
Mas antes de falar do jogo em si temos que ver quão grande foi a façanha da Telltale: com um jogo tecnicamente simples, num estilo desprezado por grande parte da geração atual de gamers, sem recursos extras (apesar do replay alto) e dividido em episódios curta duração a empresa conseguiu fazer quem nunca jogou (ou quis jogar) um adventure point & click experimentar-e gostar do seu game.<br />
<a name='more'></a></div>
<span style="text-align: justify;">Sem dúvidas a similaridade com as famosas <a href="http://www.thewalkingdead.com.br/download/the-walking-dead-hq/">HQs de Robert Kirkman</a> e a mania zumbi foram grandes influências positivas, mas a capacidade de contar uma boa história e dar ao jogador a sensação de ver que suas escolhas influenciavam diretamente nos rumos dela foi o maior trunfo da desenvolvedora. </span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://imageshack.us/a/img29/2772/2012101000005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://imageshack.us/a/img29/2772/2012101000005.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Pouco tempo, uma cidade infestada por zumbis e sua protegida nas mãos de um maníaco. É pra enlouquecer qualquer um.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Após o fiasco do sistema de cenas de Jurassic Park a Telltale conseguiu surpreender até mesmo seus fãs mais antigos inovando no gênero sem fazer grandes alterações nas mecânicas tradicionais dos Adventures point & click: Diminuiu drasticamente a quantidade de puzzles, eliminou o tradicional inventário e inseriu um sistema de escolhas que lembra bastante o de Mass Effect, com a "pequena" diferença de se ter um curto espaço de tempo entre uma opção e outra. Enquanto no famoso jogo da Bioware, o comandante Sheppard pode fazer seus interlocutores esperarem infinitamente por uma resposta (quem já não largou o controle para pensar numa decisão importante em ME?), o protagonista de TWD, Lee Everett tem segundos pra escolher respostas e decisões que geralmente vão interferir na duração da vida de algum outro personagem e consequentemente interferir na impressão que os outros sobreviventes do grupo tem sobre ele. </div>
<div style="text-align: justify;">
Assim como em ME, as escolhas feitas em um episódio são levadas para o seguinte, dando a impressão de se ter um jogo único para cada jogador. Na verdade, o final da história já está definido, mas essas escolhas transformarão drasticamente a jornada de Lee e da pequena Clementine até ele.</div>
<div style="text-align: justify;">
Falando do final, o episódio 5 carinhosamente entitulado "no time left" (não resta mais tempo) dá ideia do que aguarda o grupo. </div>
<div style="text-align: justify;">
Após escaparem de bandidos, enfrentarem uma família de fazendeiros loucos, fugirem de um exercito zumbi em um trem e buscarem remédios uma escola infestada, o grupo, que a cada episódio diminui de maneira dramática se vê em uma cidade totalmente tomada por zumbis e ainda precisam fazer um resgate desesperado.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://86bb71d19d3bcb79effc-d9e6924a0395cb1b5b9f03b7640d26eb.r91.cf1.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/11/the-walking-dead-game-episode-5-walkthrough.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="202" src="http://86bb71d19d3bcb79effc-d9e6924a0395cb1b5b9f03b7640d26eb.r91.cf1.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/11/the-walking-dead-game-episode-5-walkthrough.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Lee não mede esforços e vai as ultimas consequências para encontrar e proteger Clementine.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O episódio 5 já começa forçando o jogador a tomar uma decisão radical já que Lee tem pouquíssimo tempo para encontrar a Celementine, capturada por um homem misterioso no capítulo anterior antes que o pior aconteça. O maior trunfo de TWD The game pra mim, foi optar por um enredo que assim como nas HQs centra a história no drama entre os personagens, "vivos vivendo em um mundo de mortos" ao invés de focar em combate com zumbis. A trama te faz sentir ansiedade, raiva, medo e até mesmo arrependimento a cada avanço que se faz nos episódios. É tudo feito de uma maneira a pertubar o jogador.Não existem decisões "certas" ou "erradas", não existem decisões "boas". Lee sempre estará direta ou indiretamente prejudicando alguém (muitas vezes ele mesmo) pela sobrevivência do grupo. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAtAkYzkKLce-Tkzx4p2r6R_FI7bm54oXoddOiIBThdw2_I5-rf8Pp4gpG4dchUHP06o5KrW-mYSBojLi5JJOAkMLf1LoKSqXoDSvqSqgWi52jQomm84_hjgKmtWtDzOTB4A94Kq8koRpI/s1600/the-walking-dead-the-game-episode-5-no-time-left-20121123090947399-000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAtAkYzkKLce-Tkzx4p2r6R_FI7bm54oXoddOiIBThdw2_I5-rf8Pp4gpG4dchUHP06o5KrW-mYSBojLi5JJOAkMLf1LoKSqXoDSvqSqgWi52jQomm84_hjgKmtWtDzOTB4A94Kq8koRpI/s320/the-walking-dead-the-game-episode-5-no-time-left-20121123090947399-000.jpg" width="320" /></a></div>
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O segredo é não olhar pra baixo...</div>
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<br /></div>
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No ultimo episódio isso é levado ao extremo e do começo ao final praticamente não há um momento de descanso. O grupo, que dependendo das escolhas do jogador se une ou não para ajudar Lee em sua busca .mais vai se desfazendo aos poucos até o confronto final Não há mais tempo a perder e Lee, até então a voz da razão entre o grupo, vai se tornando cada vez duro, desesperado e radical, indo até as ultimas consequências para conseguir salvar a garotinha que se tornou no único motivo que ainda o mantém vivo em um desfecho que é extremamente tenso e até mesmo difícil de se imaginar em um jogo do gênero.</div>
<div style="text-align: justify;">
Mesmo sabendo que uma segunda temporada já estava confirmada para 2013 quando o episódio 5 saiu, o final me surpreendeu e assim como nos 4 episódios anteriores me deixou desesperado pra jogar a nova história. </div>
<div style="text-align: justify;">
O arco do Lee se fecha de maneira emocionante e o gancho para a sequência faz com que o jogador sinta que a história está longe de acabar... e dificilmente terá um final feliz. Mas não custa torcer.</div>
<div style="text-align: justify;">
Quanto as mecânicas, a Telltale continuou usando vários Quick Time Events nas horas de ação, mas brincar com a tensão do jogador fazendo com que não aconteça nada em uma cena com jeito de cena-susto só pra pega-lo em uma outra seguinte.</div>
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<a href="http://static5.nave360.com/wp-content/uploads/2012/11/the-walking-dead-episode-5-all-survivors.png?84cd58" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://static5.nave360.com/wp-content/uploads/2012/11/the-walking-dead-episode-5-all-survivors.png?84cd58" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Um dos momentos de tiro ao zumbi do game...mas só com 5 balas.</div>
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<br /></div>
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Dessa vez tentei não colocar spoilers, porque esse episódio é de explodir cabeças. Se você ainda não jogou o game, mas curte boas histórias ou a série (e principalmente as HQs) de The Walking Dead tem a obrigação de comprar a season one inteira e jogar agora mesmo! Garanto que serão as 10 horas mais divertidamentte angustiantes que você terá com games nos ultimos tempos. Não posso deixar de elogiar o trabalho excepcional de dublagem, comum a todos os jogos da Telltale, mas que realmente fazem toda a diferença neste game. os atores que interpretam o melancólico Lee Everett e a pequena clementine mereciam um prêmio de tão convincentes.</div>
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<a href="http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2012/11/3134-680x382.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2012/11/3134-680x382.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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A Telltale provou que não é preciso um investimento milionário nem grandes recursos técnicos (se bem que já está na hora de mudarem a engine dos jogos) para emocionar e prender o jogador. O jogo é certamente o melhor trabalho deles até então e um dos grandes títulos lançados em 2012, conseguindo se sobressair em meio a tantos outros ótimos títulos AAA que saíram no decorrer do ano.<br />
<br />
<br />
<div>
Trailer:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Jh7D4EKSH7o?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div>
Site Oficial:<a href="https://www.telltalegames.com/walkingdead"> https://www.telltalegames.com/walkingdead</a></div>
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<span style="color: blue;">Prós</span>: Foco na história envolvente que prende o jogador e consegue transmitir tensão e drama; jogabilidade simplificada; personagens carismáticos; sistema de escolhas dinâmico; dublagem excepcional.<br />
<br />
<span style="color: red;">Contras</span>: Gráficos simples demais para os padrões atuais, comandos um pouco travados as vezes.<br />
<br />
<b>Nota: </b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMeyKbpiMhtVKt-Dnh2La0s-ddStk-_WDw0AdLZ2aIEoc9smyI4RicT1dVX2F-cXj39jyYeD4aTUNzKJ3v3uDwbKG2XRwWp5kXomMlt8u2YzNFjyILg0yO08bEYhhPIUHbBM26UUSBoQ/s1600/Clipboard01.jpg" /></a><br />
<br /></div>
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PS: a partir desse review, o sistema de notas sera de 0 a 5 representados pelos Memory cards acima.^^</div>
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</div>
JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-66228067399485747032012-12-03T14:49:00.001-03:002012-12-03T15:13:31.663-03:00Jogando com o ouvido - Short Change Hero (Borderlands 2 Theme) <div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.neoseeker.com/n/4/borderlands_2_soundtrack.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="http://i.neoseeker.com/n/4/borderlands_2_soundtrack.jpg" width="400" /></a></div>
Inaugurando a nova fase do blog com novo visual e atualizações diárias (???), nada melhor que uma musica bacana como a faixa tema do FPS/RPG pós-apocalíptico Borderlands 2. Sabe aquele jogo que você nunca jogou e nem sabe quando vai jogar, mas curte instantaneamente só por causa da trilha sonora? É o meu caso com os dois jogos da franquia da Gearbox.<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Ainda não pude jogar sequer o primeiro game, mas curti muito o climão wasteland bem humorado do jogo e as OSTs que são incríveis. Não é pra menos, já que a empresa investiu pesado nas músicas dos 2 títulos com composições de grandes nomes como Jesper Kyd (Assassin's Creed), Cris Velasco e Sascha Dikiciyan (Mass Effect 3), só pra citar quem já é conhecido no cenário musical de games.</div>
<div style="text-align: justify;">
Todas são ótimas, mas a música que mais ouço em loop por aqui não está na OST (não sei porque). Trata-se de "Short Change hero", música tema do segundo jogo interpretada pela até então desconhecida por mim bandabritânica <a href="http://www.blckdmnds.com/conheca-a-banda-the-heavy/">The Heavy</a> executada na intro do game. Com uma pegada western e letra que encaixa perfeitamente no clima desolado do jogo, a melodia vicia mano!</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/LtGzmxa3CH4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Intro do game:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/SzZ8YtuiVD4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
Ouça a OST inteira:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/_tyvFjF-q2A/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_tyvFjF-q2A&fs=1&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/_tyvFjF-q2A&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<br />
<br />JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-72146478431700185412012-09-17T21:36:00.001-03:002012-09-17T21:48:23.675-03:00Treta of Titans - Super trunfo ainda mais nerd!<br />
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAWFfvkGSql8sGXiQYGJ3o_859RMAW5HkDzJW1PTlhcEIlG3I0qn0s5UgWU18_1jkugytYxmRL-C21FYEaPU2Or286YLyrJ9CGEbDJa6ZshdTWmi_hkP-cpIcJVXIAbHjiuYqLAtc_tdI/s640/Treta+of+Titans+Games+Leon.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAWFfvkGSql8sGXiQYGJ3o_859RMAW5HkDzJW1PTlhcEIlG3I0qn0s5UgWU18_1jkugytYxmRL-C21FYEaPU2Or286YLyrJ9CGEbDJa6ZshdTWmi_hkP-cpIcJVXIAbHjiuYqLAtc_tdI/s200/Treta+of+Titans+Games+Leon.jpg" width="125" /></a>Lembra daquele clássico jogo de cartas tematizadas chamado Super Trunfo? Sim, aquele que geralmente vem com modelos de carros, animais ou outros tipos de veículos.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Poi é, o pessoal do<b> Blog Treta of Titans</b> é especializado em criar decks de Super trunfo com temas nerds e personagens que dificilmente apareceriam em uma versão "oficial" do jogo. Depois de lançar o nostágico <a href="http://www.tretaoftitans.com/2012/04/download-das-cartas-do-treta-of-titans.html">ToT Brucutus</a>, com cartas estreladas pelos personagens mais marcantes dos filmes de ação dos anos 90, eles acabam de lançar o <a href="http://www.tretaoftitans.com/2012/09/treta-of-titans-games.html">ToT: Games</a>, com 64 cartas incrivelmente bem feitas misturando alguns dos personagens mais icônicos do entretenimento digital. </div>
<a name='more'></a><span style="text-align: justify;">As cartas tem um visual incrível, estatísticas dos personagens e um frase marcante dos mesmo (As do Gordon Freeman são as melhores!hehe), além de ser uma ótima pedida em reuniões de amigos.</span><br />
<div style="text-align: justify;">
O mais legal é que o negócio é totalmente free, basta baixar o arquivo PDF e mandar imprimir em uma gráfica digital pra ter um jogo extremamente nerd na sua coleção. Muito bacana. Veja algumas cartas abaixo e faça o download desse verdadeiro tributo aos heróis dos games <a href="http://www.mediafire.com/?22a2tkq7tqd9b8d">aqui</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSb5beThmWGYPwm5tAdSd0Skk_DThU_ddRXmNP1LhamreGzm0fvvBrH4Zmg3U39OF_GKN-tRRN9o1ohdijiC2k30HJSPOAw16BYIXZ-V3_BLCaQ_SMNP998OPUK5g16kWEA9vX8d3tB-c/s640/Treta+of+Titans+Games+Shepard.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSb5beThmWGYPwm5tAdSd0Skk_DThU_ddRXmNP1LhamreGzm0fvvBrH4Zmg3U39OF_GKN-tRRN9o1ohdijiC2k30HJSPOAw16BYIXZ-V3_BLCaQ_SMNP998OPUK5g16kWEA9vX8d3tB-c/s320/Treta+of+Titans+Games+Shepard.jpg" width="203" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuxAzVGisG3nyrk_IXrn6JeI-eU2s_a7GxhpFiUP3erpmNlJIObJxxTm8c35XavI3PGjpR1S2eSqWliBSUEpGIeGYJQlzZaGe624Z7NUQHZEBxcnQp2mkoTYZvTyXDNPDQAbn4rOtk-eA/s640/Treta+of+Titans+Games+Marston.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuxAzVGisG3nyrk_IXrn6JeI-eU2s_a7GxhpFiUP3erpmNlJIObJxxTm8c35XavI3PGjpR1S2eSqWliBSUEpGIeGYJQlzZaGe624Z7NUQHZEBxcnQp2mkoTYZvTyXDNPDQAbn4rOtk-eA/s320/Treta+of+Titans+Games+Marston.jpg" width="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiy3G0KtRAvkIhSHCG9ig7Eyq_zgY8b77ouAxyuZgXtrFl_WsGBSecb9KCGkPI2P69_KTvNbvTRmCIHo4z8VZfhUIYUklyca_LDZl6XXajHOdSO7SIefnl0-bsCS3xyewW6fhqv5IAPG4/s640/Treta+of+Titans+Games+gordon+freeman.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiy3G0KtRAvkIhSHCG9ig7Eyq_zgY8b77ouAxyuZgXtrFl_WsGBSecb9KCGkPI2P69_KTvNbvTRmCIHo4z8VZfhUIYUklyca_LDZl6XXajHOdSO7SIefnl0-bsCS3xyewW6fhqv5IAPG4/s320/Treta+of+Titans+Games+gordon+freeman.jpg" width="202" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2qXxRzPqWG3p2spu9SNiQLkVwesDFAOanmRRL74sOtPRSTHVZ0SaBzq18CX_r3rtJxX1ATDofu7D9mBNSvElcxpwTGAq2SR24_mxatoDz8GSLO5sVdBunVWKj1ibPQjQleKaKh1LfcFo/s640/Treta+of+Titans+Games+earthworm+jim.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2qXxRzPqWG3p2spu9SNiQLkVwesDFAOanmRRL74sOtPRSTHVZ0SaBzq18CX_r3rtJxX1ATDofu7D9mBNSvElcxpwTGAq2SR24_mxatoDz8GSLO5sVdBunVWKj1ibPQjQleKaKh1LfcFo/s320/Treta+of+Titans+Games+earthworm+jim.jpg" width="201" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ9xxE8kWsM6z8KRSRkZY-r77Xs4Gkg2sPfvNdvKSsUPdBKlQc6bK-ef8m9A_CaWXxiggAnu_6twSYSggM42tZEZURpKkae3uHoQ6sgCw9cCaRMXAuxM0GoLLpEtvj7TcHjyUf58nLcmE/s640/Treta+of+Titans+Games+kratos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ9xxE8kWsM6z8KRSRkZY-r77Xs4Gkg2sPfvNdvKSsUPdBKlQc6bK-ef8m9A_CaWXxiggAnu_6twSYSggM42tZEZURpKkae3uHoQ6sgCw9cCaRMXAuxM0GoLLpEtvj7TcHjyUf58nLcmE/s320/Treta+of+Titans+Games+kratos.jpg" width="201" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br />JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-68932632463494596152012-09-17T00:08:00.002-03:002012-09-17T15:09:37.155-03:00Jogando: I am Alive (PC)<div style="text-align: justify;">
<a href="http://spaziodowload.altervista.org/Blog/wp-content/uploads/2012/09/i.am_.alive_.cover_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://spaziodowload.altervista.org/Blog/wp-content/uploads/2012/09/i.am_.alive_.cover_.jpg" width="130" /></a>I am Alive foi mais um daqueles games que passaram por um processo de desenvolvimento conturbado. Anunciado em 2008 como um projeto revolucionário da Ubisoft supostamente encabeçado pela designer-musa jade Raymond (Assassins Creed), o game prometia uma experiência inédita de gameplay colocando o jogador como um dos poucos sobreviventes de um cataclisma que destruira a cidade onde vivia. Com o interessante trailer exibido na E3 daquele ano o hype dos público foi as alturas mesmo sem exibir nada de jogabilidade do game. Pouco depois a Ubisoft informou que Jade não estava trabalhando no título e sim a Darkworks (Alone in the dark 4, Cold Fear)</div>
<div style="text-align: justify;">
Apesar da expectativa,a produção do jogo passou por diversos problemas: troca de estúdio, de equipe, atrasos e em 2010 pouca gente ainda esperava pelo título.<br />
<a name='more'></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/HZ6Aely9YrQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<i>O primeiro trailer de I am Alive deixou muita gente empolgadíssima.</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Foi então que no ano seguinte a Ubisoft anunciou que o jogo ainda seria lançado porém com várias mudanças. A equipe original deu lugar a Ubi ShanGai e o jogo foi totalmente refeito, no entanto, seria lançado apenas para download nas redes online do Xbox 360 e do Playstation 3. A versão PC foi descartada (!?) e finalmente o jogo acabou sendo lançado...em março de 2012!</div>
<div style="text-align: justify;">
O título dividiu opiniões entre público e a crítica: alguns deram notas boas outros o acharam medíocre. A maioria das reclamações dizia respeito aos gráficos que realmente eram pobres e também a curta duração da campanha, principalmente pelo jeito que termina, dando a impressão de ter sido um produto concluído às pressas. Apesar das críticas e desses problemas todos eu estava bastante interessado no game. E pelo que vi nos consoles achei bem interessante.<br />
<br />
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<a href="http://jeuvideo.afjv.com/press_1208/120827_alive_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://jeuvideo.afjv.com/press_1208/120827_alive_2.jpg" width="320" /></a></div>
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<i>Mei: "Vamos ter que descer isso?" Adam: "Sim querida, mas não se preocupe, vai ser divertido!" -minutos depois ambos caiam para a morte eminente. Aconteceu comigo...</i></div>
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<i><br /></i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
O tempo passou e seis meses após lançada a versão do Xbox, a Ubisoft resolve mudar de idéia mais uma vez e "prestigiar" os PC gamers com o port do jogo e finalmente o lançou no Steam e no Ubi Shop dias atrás. </div>
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I am alive coloca o jogador na pele de Adam Collins, um homem comum que se vê separado de sua esposa e filha após um cataclisma nomeado no jogo de "O Evento", que transformou a America (talvez o mundo) em ruínas assoladas constantemente por tempestades de areia. Um ano após o tal evento,o protagonista consegue retornar a cidade onde morava, a fictícia Haventon, armado apenas com uma pistola sem balas e a coragem.<br />
<br /></div>
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<i>Detalhe Curioso: apesar de ter citado o nome do protagonista (que pesquei do amigo Marcos em seu excelente <a href="http://www.xboxplus.net/2012/09/14/i-am-alive-sobrevivencia-limites-e-um-ser-humano-normal/">review do jog</a><a href="http://www.xboxplus.net/2012/09/14/i-am-alive-sobrevivencia-limites-e-um-ser-humano-normal/">o</a>), em nenhum momento durante a trama ele é revelado.Na verdade Adam é o nome do protagonista da primeira versão do jogo, usei no texto pra não ficar chamando ele de "protagonista" o tempo inteiro.^^</i><br />
<i><br /></i></div>
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A narrativa é bem interessante sendo contada em flashback através das filmagens que Adam faz em sua câmera digital (que ele milagrosamente consegue manter intacta) durante o game que estão sendo assistidas por uma mulher. Ao chegar a cidade ele não encontra a sua família e sim uma pequena garota, com a mesma idade de sua filha e a salva de bandidos. A partir dai se vê forçado a ajuda-la a voltar para sua mãe. O que acaba sendo bastante complicado.<br />
<br />
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<a href="http://www.thextremepulse.com/wp-content/uploads/2012/02/i-am-alive.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://www.thextremepulse.com/wp-content/uploads/2012/02/i-am-alive.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Ao encontrar a pequena Mei, o protagonista se sente responsável por ela e faz de tudo pra leva-la em segurança a sua mamãe.</i></div>
<br /></div>
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O gameplay do jogo apesar de trazer elementos conhecidos dos jogos de ação, é peculiar em vários pontos e foca bastante na questão da sobrevivência: diferente de survival hoorros normais como Resident Evil e Silent Hill, o personagem não tem acesso a muita munição ou armas extras. Você começa com a arma descarregada e nunca vai encontrar um cartucho cheio, dai é preciso se virar e improvisar. </div>
<div style="text-align: justify;">
O conceito mais interessante do jogo pra mim é este dos combates baseados em intimidação: Sua pistola não tem balas, mas os inimigos não sabem disso. Como a maioria dos inimigos também não possui armas de fogo fica fácil intimida-los. Basta apontar a arma e eles vão pensar duas vezes antes de te atacar, dando tempo para faze-los recuar, rende-los, ou pegar um desprevinido.Porém se demorar demais com a arma apontada, um deles pode desconfiar que você está blefando e partir pro ataque. A AI é bem interessante e reage legal a essas situações. Geralmente você é atacado por grupos com um ou dois caras armados com pistola e os outros com machete. Quando você surpreende um inimigo que tenha arma de fogo, você ganha uma bala, que pode usar para matar o segundo e lutar na base da machete com o terceiro. Então assim que consegue o machete é possível pegar os inimigos de surpresa, esperando o líder se aproximar.<br />
<br />
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<a href="http://gamingshogun.com/wp-content/uploads/2012/02/I-Am-Alive-Comeback-Trailer_9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://gamingshogun.com/wp-content/uploads/2012/02/I-Am-Alive-Comeback-Trailer_9.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Se você ficar parado Adam tenta acalmar os ânimos e ganhar tempo enquanto o inimigo se aproxima.</i></div>
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<i><br /></i></div>
</div>
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Outra situação interessante é com os sobreviventes. Nem todos são amigáveis e alguns apontarão a arma pra você assim que entrar em seu território. No entanto, se você não correr e não sacar sua arma eles o deixarão partir. Por isso, na maioria dos casos a regra é só apontar a arma quando tiver certeza que se trata de um inimigo. Sinceramente, nesse aspecto o jogo é muito realista e torna a exploração extremamente tensa. Não sei como não pensaram em um esquema parecido antes!<br />
<br />
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<a href="http://nosgeeks.com.br/wp-content/uploads/2012/01/30984orig.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://nosgeeks.com.br/wp-content/uploads/2012/01/30984orig.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Pela metade do jogo você ganha um arco e as coisas ficam (um pouco) mais fáceis.</i></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Outro destaque do gameplay é a constante necessidade de se utilizar a habilidade do personagem para escalar as ruinas da cidade. Apesar de ser apenas um cidadão comum, Adam tem um talento surpreendente para o alpinismo e não deixa nada a dever a mitos como Lara Croft, Nathan Drake e os Assassinos de Assassins Creed, no entanto, como o jogo tenta ser realista, ao contrário dos personagens citados Adam não tem uma resistência infinita. Se ficar muito tempo pendurado ele cai, mais precisamente o curto tempo que dura a sua barra de Stamina. Esse detalhe deixa as escaladas tão ou mais tensas que os combates pois nunca se sabe se vai dar tempo de chegar ao topo antes que ele se esgote. Caso ela acabe, é possível fazer um "esforço extremo" onde Adam tira suas ultimas forças para se movimentar, gastando permamente mente a barra de stamina. Ela pode ser recuperada depois com itens, mas só se você os tiver.<br />
<br /></div>
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<a href="http://static.guim.co.uk/sys-images/Guardian/Pix/pictures/2012/3/8/1331221240863/i-am-alive-007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="192" src="http://static.guim.co.uk/sys-images/Guardian/Pix/pictures/2012/3/8/1331221240863/i-am-alive-007.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Não acaba stamina, não acaba stamina!!</i></div>
<br />
Além das subidas, existe outro elemento que pode ser fatal a saúde do heroi: a areia. A cidade está tomada por poeira e em algumas áreas ela é tão densa que forma uma espécie de névoa que além de tirrar quase toda visibilidade, consome a barra de stamina. </div>
<div style="text-align: justify;">
Para compensar demora a ubisoft deu uma melhorada significativa nos gráficos e adcionou um modo noob "easy" para jogadores casuais.Neste modo, os continues (retry) são infinitos, e o protagonista tem uma resitência maior.</div>
<div style="text-align: justify;">
No modo normal o jogo começa com apenas 3 retrys. Eles são importantes porque o game so salva quando você chega ao fim da missão corrente. Se morrer antes e não tiver um retry, terá de começar o capítulo inteiro.<br />
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<a href="http://venturebeat.files.wordpress.com/2012/03/i-am-alive_screenshot_2.jpg?w=509&h=286" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://venturebeat.files.wordpress.com/2012/03/i-am-alive_screenshot_2.jpg?w=509&h=286" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Vivendo em um mundo sem leis as pessoas podem se revelar bastante cruéis.</i></div>
<br /></div>
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Essa opção de design torna o game mais desafiador, mas também frustou muita gente nos consoles porque algumas fases são razoávelmente longas e cheias de pontos perigosos. As vezes você pode cometer um erro perto do final da missão e perder tudo.Os retrys permitem continuar de onde parou quando morreu. Para minimizar esse problema o jogador pode tentar encontrar raros retrys escondidos no jogo ou sair a procura de sobreviventes. Existem 20 ao todo e para cada um que é ajudado se ganha um retry. O problema é que quase todos os sobreviventes precisam de algum valioso recurso seu, geralmente itens de cura ou comida, ai vem mais um dos dilemas do jogo, pois você pode precisar muito do item que vai ceder ao sobrevivente. Mas no geral vale a pena ajudar que encontrar pela frente.<br />
<br />
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/PlqoAeIbJrk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br /></div>
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Concluindo, já que esse texto está enorme, I am alive é um jogo com idéias incríveis, que mesmo não exporando-as tanto como poderia e tendo uma duração bem curta (entre 6 a 8h) é uma experiência única e recomendada para fãs do gênero survivor (sem horror) divertindo bastante. Pena que termina de maneira brusca e sem concluir a história de Adam. </div>
<div style="text-align: justify;">
Pessoalmente eu estou preferindo jogos com curta duração (contanto que sejam interessantes) a games enormes que são mais-do-mesmo. 6 horas tá ótimo pra mim. Se tiver 15 obamas sobrando vale a pena!<br />
<br />
Página no Steam:<a href="http://store.steampowered.com/app/214250/"> http://store.steampowered.com/app/214250/</a><br />
Não tem cartão internacional? Tem na <a href="http://www.nuuvem.com.br/produto/896-i-am-alive">Nuuvem</a> também.</div>
JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-23325398487767272492012-09-07T23:16:00.000-03:002012-09-08T00:58:38.389-03:00Jogando: Resident Evil Outbreak<div style="text-align: justify;">
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ad/Re_outbreak_a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ad/Re_outbreak_a.jpg" width="140" /></a>Depois de mais um longo período sem posts, nada melhor do que falar de um jogo onde mortos vivos são estrelas. Ironicamente o meu ultimo post foi um empolgado review sobre outro excelente jogo recente onde também abundam mortos-vivos (TWD The game episode 2), mas agora o assunto é nada mais nada menos que "A" série de games com zumbis: Resident Evil, em sua primeira investida na cooperação online, Outbreak.</div>
<div style="text-align: justify;">
Desde que vi um preview na saudosa EGM Brasil em 2001, fiquei maluco pra jogar o primeiro jogo da famosa série de survivor horror a transformar a experiência solitária dos games em uma corrida cooperativa com outros jogadores humanos. No entanto sabia que não jogaria tão cedo já que na época não tinha sequer previsão de ter um então-caríssimo Playstation 2 e muito menos acesso a internet de banda larga. Só não sabia que demoraria tanto! Mas antes tarde Duke nuken não é? </div>
<div style="text-align: justify;">
E finalmente semanas atrás eu consegui meu disco original em um leilão, e pude sentir o gostinho do estilo clássico de gameplay da série, porém com algumas mudanças que deixaram ainda mais legal, mesmo só podendo jogar offline (os servers foram fechados em 2007). Aliás, uma ótima sacada foi dar a opção de jogar o game em modo offline.</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://theplayvault.com/wp/wp-content/uploads/2012/03/resident-evil-outbreak.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="http://theplayvault.com/wp/wp-content/uploads/2012/03/resident-evil-outbreak.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Os sobreviventes de RE Outbreak. Cada um tem habilidades diferentes que vão de mais slots no inventário a se fingir de morto ou criar armas estranhas.^^</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
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RE Outbrek, foi primeiro jogo da série a ter foco na jogatina multiplayer trazendo 8 personagens principais, sendo que cada um dispunha de ao menos uma habilidade especial ou item único que poderia facilitar muito em determinado cenário. Além da adição das habilidades, várias outras mudanças foram feitas para adequar o gameplay para partidas online, que tentaram tornar as partidas mais dinâmicas: o inventário e mapa foi bastante simplificado e acessa-los não interrompe a ação do jogo, sendo que o inventário padrão tem apenas 4 slots, fazendo com que a gestão de itens seja constante e compartilhada com seus companheiros de jogo, os personagens tem uma gama bem maior de movimentos como pular, se arrastar, segurar companheiros feridos e até lutar contra os zumbis, possibilidade de utilizar objetos como vassouras e canos para atacar os inimigos e cenários entre outas coesitas mas.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/a1/Resident_Evil_Outbreak_screenshot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/a1/Resident_Evil_Outbreak_screenshot.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>É possível trocar e dar itens e munição aos companheiros a qualquer momento, em tempo real.</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
O ponto ruim disso tudo é que o enredo ficou em segundo plano (quem liga pra enredo em jogo online né?). Ao invés de ter uma história unica sequenciada em RE Outbreak temos 5 cenários que narram de maneira não linear a tentativa de sobrevivência dos personagens. No jogo online até 4 jogadores poderiam explorar o cenário e se ajudar pra chegar ao final. No modo offline, São 3: o escolhido pelo jogador mais 3 controlados pela AI que pra variar, não funciona lá muito bem (lembra da Sheva?-É pior) mas dá pro gasto.</div>
<div style="text-align: justify;">
Uma das críticas feitas ao jogo na época era a impossibilidade de se comunicar via chat o por voz, limitando os jogadores a utilizar o sistema com comandos pre-definidos tipo: "venha", "ajude-me", "vá na frente" etc, o que apesar de funcional, limitava bastante a interação entre os jogadores, além de cansar com o tempo, de tanto ouvir as mesmas frases o tempo inteiro. Como obviamente só joguei offline, as frases encheram um pouco, e a IA incomodou bastante, já que na maior parte do tempo seu parceiro empaca (um dos dois sempre vai por outro caminho no início do cenário) e eventualmente acaba morto, mas dá pra contornar. Falando em morte uma adição inédita desse game que achei bem legal é o fato dos personagens terem de lidar com a infecção pelo T-Virus. Todos estão e jogando online, caso o jogador demorasse muito tempo na mesma fase e não usasse itens que retardassem o avanço do virus ele acabava virando um zumbi e se tornar um dos inimigos, podendo caçar os outros jogadores. infelizmente por motivos óbvios, não é possível fazer isso offline. Se a infecção chegar a 100% é game over. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://wikicheats.gametrailers.com/images/6/6c/Reo22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://wikicheats.gametrailers.com/images/6/6c/Reo22.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uma coisa que não gostei é o sistema de saves que não funciona como os outros jogos. Em alguns pontos dos cenários tem máquinas de escrever, mas se o jogador salvar instantaneamente sai do jogo e se der load o save se perde. Condiz com a proposta online, mas é meio incômodo jogando sozinho. Outra novidade é a montanha de colecionáveis que o jogo tem para incentivar o replay e dar uma motivação a mais pra repetir o mesmo cenário diversas vezes. Além dos vários níveis de dificuldade, cada cenário, que dura em média 1h, tem várias ações específicas que devem ser feitas ao menos uma vez para se atingir 100%. Completando todas as ações (algumas são secretas e só acessíveis por certos personagens), desbloqueia-se o "infinite mode" onde as armas não quebram e a munição é infinita. Ao se completar um cenário ganha-se pontos que variam de acordo com o tempo gasto armas utilizadas, sobreviventes vivos e ações concluídas e esses pontos servem pra comprar uma tonelada de extras que vão desde imagens e músicas da OST a personagens extras que podem ser desbloqueados em cada cenário (esses personagens são NPCs que se vê durante a história e não tem habilidades especiais como os 8 normais).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn.planetplaystation.com/m.php/2012/07/resident_evil_outbreak_file_2_13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://cdn.planetplaystation.com/m.php/2012/07/resident_evil_outbreak_file_2_13.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mesmo sendo um spin of, o enredo de Outbreak é legalzinho e dá pra se sentir jogando um game clássico da franquia, principalmente pelo fato de se passar em vários locais conhecidos como o hospital de Recoon, e o laboratório subterrâneo de RE 2, sem falar da ponta que nosso amigo Nicolai (RE 3) faz no ultimo cenário. Apesar do jogo ser antigo os gráficos ainda agradam bastante e são bem melhores na minha opinião que jogos bem mais novos como Siren (que será mencionado em breve novamente por aqui). </div>
<div style="text-align: justify;">
Enfim, eu gostei bastante de RE Outbreak. Compraria o File 2 (o segundo Outbreak é quase uma expansão, com os mesmos personagens e cenários novos apenas) sem pensar se achasse barato mas como vendeu bem menos que o 1º é bem difícil de se encontrar. RE Outbreak vendeu 1,5 milhões de cópias e fez um sucesso estrondoso no Japão. Pra você ter uma ideia, os servers japoneses só foram fechados em 2011! Os americanos encerraram atividades em 2007, o que já não era pouco tempo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheF5B6dn7E6jnlN52hxlxlott_fAxY0vRcq53iNsANJhS2MMM-u4ERHWgLsMThiemp2sqBssVBy7kmYIJuYYSLUlQz1wpHrII9TjQ8wO_JcytOdY4XnoUJx_IYsx4s7oilC6C7EDPO2Js/s1600/Resident+Evil+Outbreak+-+King+Of+Design.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheF5B6dn7E6jnlN52hxlxlott_fAxY0vRcq53iNsANJhS2MMM-u4ERHWgLsMThiemp2sqBssVBy7kmYIJuYYSLUlQz1wpHrII9TjQ8wO_JcytOdY4XnoUJx_IYsx4s7oilC6C7EDPO2Js/s320/Resident+Evil+Outbreak+-+King+Of+Design.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>File 2 trazia os mesmos personagens com alguns ajustes e cenários novos e maiores. Mas não emplacou.</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Infelizmente devido a dificuldade de acesso, tanto a banda larga quanto ao modem e HD do PS2 na época, o jogo acabou não fazendo tanto sucesso no ocidente e recebeu notas medianas pela mídia especializada por não acrescentar nada de novo a "mitologia" da série e conservar muito da jogabilidade dos originais. Eu não vejo mal nisso, mas o povo esteva maio saturado até então. Uma pena, porque é divertido pacas.</div>
<div style="text-align: justify;">
E pensar que eu achava o esquema de campanhas do Left 4 dead original, quando a Capcom já havia feito coisa similar em 2003...<br />
Ah, a música tema é minha faixa favorita de todos os RE atualmente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/Sb_buz-Gags/0.jpg"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Sb_buz-Gags&fs=1&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/Sb_buz-Gags&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
</div>
JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-14818462532253627252012-06-30T11:53:00.004-03:002012-06-30T12:27:42.706-03:00Jogando - The Walking Dead Ep. 2 - Starved for help<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZeHCVLr298pK882rRO94IFA9Sed_X1HcD59Ri7jTvUhPsFsB2nDKQZr5cQOryQ3FYairfq38zl8yLzyBDQ_0GQvztsGTHryXMJ5mvwSi50BuvssOusupgXxOe2DxqxPo8PbTcjXTGYKQ/s1600/TWDep2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZeHCVLr298pK882rRO94IFA9Sed_X1HcD59Ri7jTvUhPsFsB2nDKQZr5cQOryQ3FYairfq38zl8yLzyBDQ_0GQvztsGTHryXMJ5mvwSi50BuvssOusupgXxOe2DxqxPo8PbTcjXTGYKQ/s400/TWDep2.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Fazia tempo que não ficava tão ansioso a espera do lançamento de um game, já que é raro para mim comprar jogos no lançamento (U_U), mas desde que abri uma exceção e adquiri o "season pass" de The Walking Dead contava os minutos para poder jogar o episódio 2. Para quem não sabe o jogo como quase todos da Telltale Games é um adventure dividido em 5 episódios mensais. O problema é que o episódio 2 acabou atrasando um mês além do previsto, tempo suficiente para transformar o hype causado pelo excelente episódio 1 (veja o meu review<a href="http://metalgamersaves.blogspot.com.br/2012/04/jogando-walking-dead.html"> aqui</a>) em frustração e perda de paciência momentânea com a outrora adorada desenvolvedora do game.</div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.google.com.br/url?source=imglanding&ct=img&q=http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120621195524/walkingdead/images/0/0d/The-walking-dead-episode-2-starved-for-help-d.jpg&sa=X&ei=sRHvT8DLJpS-0QGWlLT8Ag&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNHcVOWrIjcpNlWEV8oMzKOsc9uvPg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://www.google.com.br/url?source=imglanding&ct=img&q=http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120621195524/walkingdead/images/0/0d/The-walking-dead-episode-2-starved-for-help-d.jpg&sa=X&ei=sRHvT8DLJpS-0QGWlLT8Ag&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNHcVOWrIjcpNlWEV8oMzKOsc9uvPg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>O episódio 2 já começa cheio de tensão, decisões complicadas...e muita gente morta, claro.</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
O que me irritou na verdade foi o silêncio da Telltale durante esse atraso, não dando nenhum tipo de justificativa pela demora, além dos boatos de que "estariam com problemas no desenvolvimento" espalhadas em fóruns do game. Pessoalmente fiquei bastante chateado, até porque foi a primeira vez que fiz questão de comprar um game da empresa no lançamento. Joguei todas as outras séries (exceto Jurassic Park que ainda não tive $tempo$) que ela lançou mas sempre comprava após terem lançado todos os episódios para jogar em sequência.</div>
<div style="text-align: justify;">
Por um momento me arrependi até. Mas foi então que após esses angustiantes 2 meses de espera, a empresa anunciou que o jogo sairia nesta semana para os consoles e PC, sendo que o Xbox 360 teve uma exclusividade temporária, lançado no dia 27 e as versões PC e PSN em 29 de junho. Sabendo a data restou ficar de plantão como um autêntico zumbi no PC esperando que o download iniciasse automaticamente no Steam, então...a raiva passou, e a espera valeu a pena!</div>
<div style="text-align: justify;">
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<a href="http://www.google.com.br/url?source=imglanding&ct=img&q=http://cdn2-b.examiner.com/sites/default/files/styles/image_content_width/hash/4d/51/4d5164ee5140503176f10dad51e24649.jpg&sa=X&ei=YRHvT9jDLsbj0QGG-rH6Ag&ved=0CAoQ8wc&usg=AFQjCNGTPQ32j0bV-3k0McmnNPcHKCvfaQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://www.google.com.br/url?source=imglanding&ct=img&q=http://cdn2-b.examiner.com/sites/default/files/styles/image_content_width/hash/4d/51/4d5164ee5140503176f10dad51e24649.jpg&sa=X&ei=YRHvT9jDLsbj0QGG-rH6Ag&ved=0CAoQ8wc&usg=AFQjCNGTPQ32j0bV-3k0McmnNPcHKCvfaQ" width="320" /></a></div>
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<i>A agradável fazenda St. Jhon parece um refúgio perfeito, com uma familia feliz e hospitaleira, mas sabemos que nada é perfeito no universo de TWD...</i></div>
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<br /></div>
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A Telltale conseguiu elevar o nível de surpresa e tensão do 1º jogo a ponto de não me deixar largar o PC antes de termina-lo, e 3 horas depois me deixar maluco pra que o 3º episódio chegue logo!</div>
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O episódio 2 intitulado "Starved for help" (famintos por socorro) continua o enredo do jogo dando um salto de 3 meses no tempo desde o final da primeira parte, começando com o grupo de sobreviventes em conflito devido a eminente escassez de suprimentos no motel onde haviam se refugiado. Logo nos primeiros minutos novos personagens aparecem como o ex-colega da base militar de Lilly, Mark e após uma introdução tensa com direito a decisão de vida ou morte, surgem os irmãos Danny e Alan que convidam o grupo para se juntarem a eles na fazenda St. Jhon, um verdadeiro paraíso. Bom demais pra ser verdade...</div>
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<br /></div>
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<a href="http://www.google.com.br/url?source=imglanding&ct=img&q=http://www.clickgratis.com.br/blog-clickgratis/wp-content/uploads/2012/06/the-walking-dead-episode-2-lan%C3%A7amento.jpg&sa=X&ei=iBHvT7WaCISy0AH-3K37Ag&ved=0CAoQ8wc&usg=AFQjCNEn2ebox8xyuxUcvtbzwT6WZq1FTA" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://www.google.com.br/url?source=imglanding&ct=img&q=http://www.clickgratis.com.br/blog-clickgratis/wp-content/uploads/2012/06/the-walking-dead-episode-2-lan%C3%A7amento.jpg&sa=X&ei=iBHvT7WaCISy0AH-3K37Ag&ved=0CAoQ8wc&usg=AFQjCNEn2ebox8xyuxUcvtbzwT6WZq1FTA" width="320" /></a></div>
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<i>Hora do jantar...e de revelações assombrosas pra Lee e o restante do grupo.</i></div>
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<i><br /></i></div>
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O episódio 2 traz uma quantidade bem maior de ação que o anterior, com muitos momentos tensos, que exigem decisões e reflexos rápidos. Os ambientes são mais variados e o enredo continua empolgante do começo ao fim. O sistema de decisões continua forçando o jogador e escolher rapidamente entre opções onde o "certo" e o "errado" nem sempre estão claros e estas opções refletem na opinião do grupo em relação ao Lee fazendo com que decidam te ajudar ou não em momentos-chave dependendo dessas opiniões. </div>
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Veja abaixo o trailer que a Telltale lançou com as escolhas principais do Ep. 1 (contém spoilers):</div>
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<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/oS8JeNDdWs0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<i><i>O sistema de escolhas com reflexo permanente na história é bem legal e aumenta o replay do jogo. No final de cada episódio ele exibe a média geral das decisões dos jogadores.</i></i></div>
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</i><i>
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Esse sistema me faz jogar ao menos 2 vezes cada episódio, só para ver as variações nessas cenas. No primeiro game mesmo, o jogador é forçado a escolher salvar a vida de um dos amigos prestes a morrer, Doug, ou Carley, e apenas o escolhido continua no segundo game. Como eles tem habilidades e personalidades distintas, cenas completamente diferentes acontecem com cada um. Por isso é legal ter 2 saves do game vale a pena rejogar para ver essas variações. Eu estou com um save tentando seguir minha persona padrão de "nice guy" na medida do possível e escolhi salvar a Carley. Já no segundo save, salvei o Doug e tento escolher opções mais "duvidosas" mas tem algumas que não consigo escolher, tipo: deixar as crianças do grupo sem comida, dar uma resposta rude para a garotinha Clementine, ou matar um desconhecido (ou pior, um conhecido) a sangue-frio...</div>
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Bem, tirando a reclamação em torno da demora do lançamento, a Telltale está de parabéns e realmente TWD é o melhor trabalho deles até agora. O episódio 2 consegue prender a atenção e surpreender da mesma maneira que seu antecessor, e eles tem tudo para manter o nível nos próximos. Só espero que não demore mais 2 meses pra chegar. </div>
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<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/mIG2aQcnVmM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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O jogo está disponível na Xbox Live, PSN e Steam, custando aproximadamente $5,00 por episódio em cada uma dessas lojas (sendo que no PC só é possível comprar a sessão inteira por $ 24,99). Como citei no review anterior, não é um "point'n click" hardcore pendendo mais para uma história interativa, pois o foco mesmo é no enredo e escolhas morais que se faz. O gameplay é bem "fácil" se comparado a jogos clássicos do gênero, mas vale muito a pena para fãs da série (principalmente da HQ), de zumbis e de histórias bacanas.<br />
Site oficial: <a href="http://www.telltalegames.com/walkingdead/">http://www.telltal</a><a href="http://www.telltalegames.com/walkingdead/">egames.com/walkingdead/</a></div>
</div>JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-62126912058773092062012-06-14T22:57:00.000-03:002012-06-15T19:37:46.987-03:00Jogando Amnesia The Dark Descent - Justine (DLC)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://pixelatedgeek.com/wp-content/uploads/2011/05/AmnesiaJustine.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="133" src="http://pixelatedgeek.com/wp-content/uploads/2011/05/AmnesiaJustine.jpg" width="400" /></a></div>
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Graças ao Humble Bundle V, finalmente tive a oportunidade de jogar alguns games que a muito tempo tinha vontade de terminar (praticamente todos do pacote, na verdade) mas por hoje vou falar de um game que me deixou arrepiado (de medo) em 2010 quando joguei a demo: Amnesia - The Dark Descent.<br />
Trata-se de um fantástico survivor horror em 1ª pessoa desenvolvido pelo pessoal da Frictional Games, um pequeno estúdio indie que foi responsável pela (injustamente) obscura trilogia Penumbra.</div>
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Amnesia aliás é considerado como sucessor espiritual da série e de fato traz uma evolução de muitas das mecânicas vistas em Penumbra.<br />
<a name='more'></a></div>
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<a href="http://screenshots.en.sftcdn.net/en/scrn/133000/133288/amnesia-the-dark-descent-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://screenshots.en.sftcdn.net/en/scrn/133000/133288/amnesia-the-dark-descent-1.jpg" width="320" /></a></div>
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<i>Sua fiel e nada econômica lamparina é a única companhia na maior parte do jogo. Além dos monstros que querem de comer, claro.</i></div>
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<br /></div>
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A diferença é que ao invés de se passar nos dias atuais, Amnesia leva o jogador ao século XIX para assumir o controle de Daniel, um jovem que acorda com amnesia em uma estranha mansão onde encontra uma carta supostamente escrita por ele mesmo avisando que corre perigo e deve encontrar o proprietário do lugar, chamado Alexander e mata-lo, avisando também que algo sombrio está a caça de Daniel e que não é possível lutar contra isso apenas fugir. Sem alternativas, resta ao jogador guiar o personagem pelas escuras alas da mansão em busca de respostas, resolvendo vários puzzles e fugindo dos perigos que o rodeiam.</div>
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O grande diferencial de Amnesia para os outros survivor horrors atuais é a fragilidade do protagonista, tanto referente a limitação física, já que ele não pode usar nenhum tipo de arma para se defender, quanto mental, já que a sanidade dele está bastante instável, sofrendo muito quando ele fica em ambientes muito escuros por muito tempo, ou ao ver situações perturbadoras, ou monstros. </div>
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<br /></div>
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<a href="http://www.gameinformer.com/resized-image.ashx/__size/610x0/__key/CommunityServer-Components-SiteFiles/imagefeed-featured-frictional-amnesia/review_5F00_01_5F00_610.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://www.gameinformer.com/resized-image.ashx/__size/610x0/__key/CommunityServer-Components-SiteFiles/imagefeed-featured-frictional-amnesia/review_5F00_01_5F00_610.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Tcha-ram!hehe</i></div>
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<br />
Dai vem o grande conflito para o jogador: administrar essas limitações já que única maneira de escapar dos monstros é fugindo ou se escondendo nas sombras, porém se ficar tempo demais nelas o personagem perde sanidade e começa a ter alucinações e em casos extremos, saúde e controle dos movimentos.</div>
<div style="text-align: justify;">
A ambientação do game é perfeita e tanto os gráficos como o áudio e o enredo tornam o jogo uma das experiências mais imersivas do gênero. Por mais experiente que o jogador seja é praticamente impossível não ficar tenso em alguns momentos, mesmo que na grande maioria das vezes o perigo não seja real.</div>
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Bem, recomendo fortemente esse jogo para quem curte games de terror e adventures. </div>
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Além de bastante parecido do Penumbra, o jogo lembra bastante em alguns momentos clássicos como Silent Hill e Clock Tower pelo clima de tensão constante e terror psicológico.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://www.relyonhorror.com/wp-content/uploads/2011/05/justine.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="186" src="http://www.relyonhorror.com/wp-content/uploads/2011/05/justine.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Main Menu de Justine. Nada de load game..perdeu? Recomece.-Simples assim.^^</i></div>
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<br /></div>
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O bacana é que além da campanha principal que leva entre 7 (se você for corajoso) a 14h (se você for um chorão sem senso de direção como eu) para dar a Daniel as respostas que ele precisa (não sem antes trazer algumas surpresas e revelações perturbadoras sobre do passado que ele mesmo preferiu esquecer), a Frictional criou um DLC como parte da campanha de lançamento do game Portal 2 naquele grande <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Potato_Sack">ARG</a> que a Valve fez na época envolvendo vários games indies, e esssa expansão, entitulada "Justine" traz uma história completamente nova situada alguns anos depois dos eventos mostrados na história principal. </div>
<div style="text-align: justify;">
Essa DLC apesar de curta, levando pouco mais de 45 minutos de gameplay, 20 se o jogador souber o que fazer, para se terminar, porém com um diferencial que aumenta bastante o desafio e com certeza afastou muita gente dela: não permite salvar o jogo.</div>
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Uma das "muletas" que Amnesia dava ao jogador era justamente o fato do jogo salvar automaticamente sempre, nunca deixando que o progresso impedido por um encontro repentino ou fuga mal sucedida de algum monstro fosse grande. Em Justine um erro pode força-lo a recomeçar sem perdão. </div>
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Levando-se em conta que o jogo coloca situações mortais logo no começo, esse detalhe pode tornar a experiência um pouco frustrante. </div>
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<br /></div>
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<a href="http://images.wikia.com/amnesia/images/d/db/Tumblr_lm3jzwPCVl1qcipw4o1_500.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="188" src="http://images.wikia.com/amnesia/images/d/db/Tumblr_lm3jzwPCVl1qcipw4o1_500.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Justine traz monstros inéditos, todos homens, outrora pretendentes da bela e sádica Justine , agora vítimas dos experimentos bizarros da moça.</i></div>
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<i><br /></i></div>
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Porém, como citei, o jogo é curto e em poucas tentativas dá pra se dominar o percurso, se o jogador perseverar. Justine traz um modelo novo de inimigo e alguns detalhes visuais a mais que o jogo original. </div>
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O enredo traz mais uma pessoa desmemoriada acordando em um ambiente hostil, só que dessa vez a protagonista é uma garota. Ela acorda com amnesia (só pra variar^^) trancada em uma cela com um gramofone dentro. Ao faze-lo funcionar, uma voz gravada se apresenta como Justine, uma aristocrata francesa, dona do lugar e diz a protagonista que ela está participando de um experimento, uma prova de sobrevivência e caráter, onde deverá fazer escolhas para avançar. </div>
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<br /></div>
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<a href="http://geek.pikimal.com/files/2012/04/Header3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://geek.pikimal.com/files/2012/04/Header3.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Conforme avança, você vai descobrindo mais detalhes sobre a assustadora personalidade de Justine.</i></div>
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<br /></div>
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A voz diz para encontrar outros gramofones no caminho avisando que "todos podem ser salvos" e que sempre há um jeito. Quem jogou Portal logo percebe a referência a I.A. GLaDOS e seus testes com a protagonista Chell no game da Valve.</div>
<div style="text-align: justify;">
Ao sair das celas já dá pra entender o que a Justine quis dizer com "todos podem ser salvos": trata-se dos prisioneiros que a jovem encontrará no caminho. São 3 no total, cada um sujeito a uma morte cruel. O maior desafio da DLC é conseguir termina-la salvando esses três prisioneiros, já que você é tentado a mata-los para abrir o caminho mais fácil para o próximo teste, evitando contato com um dos três monstros do jogo. </div>
<div style="text-align: justify;">
Se quiser salvar um prisioneiro precisará resolver puzzles nos dois primeiros e se arriscar bastante para salvar o terceiro (esse é bem difícil). </div>
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O final tem uma pequena variação no caso de salvar seus companheiros de cativeiro, mas me fez perder muito tempo tentando descobrir como. Acabei deixando o ultimo morrer na ânsia de ver como a coisa terminava de vez, depois de horas... </div>
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<br /></div>
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<a href="http://i.ytimg.com/vi/LXvjzk6SPJo/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://i.ytimg.com/vi/LXvjzk6SPJo/0.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Esse é de longe, o trecho mais difícil da DLC. Fugir de um dos pretendentes (agora um monstrão) de Justine deixando um inocente como isca, ou arriscar os poucos segundos de vantagem para tentar salva-lo? </i><br />
<i><br /></i></div>
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Assim como no jogo original a história vai sendo contada pelos diários que você encontra e nos áudios que a Justine deixou gravado. Você descobre que os monstros que aparecem em seu caminho são experimentos passados de Justine, todos relacionados com jovens que um dia se apaixonaram pela moça. No final sua identidade finalmente é revelada e após o encontro com uma GLaDOS medieval, a sádica Justine obtém sucesso em seu experimento sobre a mente humana, seja o resultado "bom" ou "mau". Estou tentando evitar dar mais spoilers, mas cara, a Justine dada a devida proporção, é mais terrível que o vilão do original, Alexander, pois é bastante cruel somente por prazer ou curiosidade. Praticamente uma versão feminina do Marquês de Sade, ou mesmo Calígula.hehe</div>
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Tirando o detalhe chato de não poder salvar, a mini história da Justine é tão intrigante e perturbadora quanto a saga de Daniel, além de fazer referências muito bem boladas a Portal. Os caras da Frictional são geniais! </div>
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Concluindo, Justine é uma excelente adição para quem terminou o jogo original, além de ser gratuita ainda tem um enredo bacana, desafio razoável e faz até um link com a história principal quando se encontra uma carta de Daniel. Muito bom, mas pouco recomendado para quem tem baixa resistência a frustração ou morre de medo dos monstros do jogo.hehe.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://www.mobygames.com/images/shots/l/556415-amnesia-justine-windows-screenshot-justine-talks-to-the-player.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/556415-amnesia-justine-windows-screenshot-justine-talks-to-the-player.jpg" width="320" /></a></div>
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Além do DLC oficial, ainda existem dezenas de mods, chamados no jogo de "custom histories" feitos por fãs , sendo vários muito bem feitos com histórias tão apvorantes quanto as oficiais. Vale a pena conferir. </div>
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Justine já vem junto com o jogo se você comprar a versão <a href="http://store.steampowered.com/app/57300/">Steam</a>, mas pode ser baixada adcionalmente caso tenha outra versão. </div>JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-18789840297137784652012-06-14T18:48:00.000-03:002012-06-14T18:48:26.540-03:00Jogos da Ubisoft com 50% na Nuuvem!Corrão!^^<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1JfHqV6SNcnIu_oYgKJJoIVe0Qd5RsZXjwzHA2pFvpoB-_gU32rjqwOBQZcsH-c_EpK-5fN-L5gMO9-rUL2vWlzu77ca_UJSTe38Phnj8ENHi6H4DCOpS1K26nu4q4J6QdSnrAfIGAew/s1600/nuuvem+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1JfHqV6SNcnIu_oYgKJJoIVe0Qd5RsZXjwzHA2pFvpoB-_gU32rjqwOBQZcsH-c_EpK-5fN-L5gMO9-rUL2vWlzu77ca_UJSTe38Phnj8ENHi6H4DCOpS1K26nu4q4J6QdSnrAfIGAew/s400/nuuvem+1.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Ha meses que planejo fazer um post elaborado comentando sobre a evolução da distribuição digital de jogos no Brasil graças a plataformas como a <a href="http://www.nuuvem.com.br/">Nuuvem</a> e o<a href="http://www.xogo.com.br/"> Xogo</a> que oferecem uma grande variedade de jogos de várias publishers famosas a preços competitivos, sempre com promoções que não deixam a dever a soberana <a href="http://store.steampowered.com/">Steam </a>(algumas vezes superando-a) com a vantagem de ter o pagamento facilitado para o público daqui já que não é necessário possuir cartão de crédito internacional para comprar, coisa que não é possível na loja da Valve.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pois bem, como ia dizendo, planejei mas ainda não tive<strike> paciência ou disposição</strike> tempo para elaborar tal artigo, no entanto, não dá pra ignorar a ultima promoção da Nuuvem, que colocou quase todo o catálogo da gigante Ubisoft do site com 50% de desconto até o final da próxima semana. </div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Dá pra comprar jogos excelentes por menos de 6 reais. Toa a série <a href="http://www.nuuvem.com.br/produtos?q=assassins+creed">Assassins Creed </a>por exemplo, está com o desconto chegando ao ponto do título original custar a bagatela de R$ 9,90 e outros clássicos obrigatórios como <a href="http://www.nuuvem.com.br/produto/195-beyond-good-evil">Beyond Good and Evil</a> por R$ 6,24. Não tem desculpa pra baixar pirata!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWbdkNYMTLbaOqy5WqasOo8qopHStaXlUMtyYtJ_uhimTIANdRYM44YgrQp0QUuCXW47TqY9x-zNzTToku3cRzO8qx911lOk5mvXrwPdC92SvOocc-1HHubS4mBvI7Tbvom5uuj-QaPMo/s1600/nuuvem+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWbdkNYMTLbaOqy5WqasOo8qopHStaXlUMtyYtJ_uhimTIANdRYM44YgrQp0QUuCXW47TqY9x-zNzTToku3cRzO8qx911lOk5mvXrwPdC92SvOocc-1HHubS4mBvI7Tbvom5uuj-QaPMo/s400/nuuvem+3.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Se você é um comprador de games compulsivo, é melhor nem olhar.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para quem não sabe como funciona, tanto a Nuuvem, quanto o <a href="http://www.xogo.com.br/">Xogo</a> distribuem os jogos vendidos por lá apenas digitalmente. Você paga e recebe um serial/chave de ativação e o link para download do jogo. Apesar de serem lojas independentes, vários jogos dependem de ouras plataformas famosas, assim é possívem encontrar jogos ativáveis no Steam, no Games for Windows Live, no Uplay e no Rockstar Social Club, sendo que os jogos que utilizam essas plataformas tem um pequeno aviso na página especificando. </div>
<div style="text-align: justify;">
Se você é um bitolado no Steam por exemplo (como eu) pode encontrar promoções muito mais em conta nestes dois sites e ativar na plataforma da Valve. Eu acabo de comprar <a href="http://www.nuuvem.com.br/produto/648-shoot-many-robots">Shoot Many Robots</a> e <a href="http://www.nuuvem.com.br/produto/309-bloody-good-time">Bloody Good Time </a>por menos de R$ 17,00 agora mesmo. Bem menos que a metade do valor deles no Steam hoje.</div>
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Qual das duas lojas é a melhor? Bem, as duas lojas tem diferenças, vantagens e desvantagens. A Nuuvem tem a vantagem de possuir uma interface mais amigável e com visual mais bem acabado que o Xogo, porém tem um catálogo bem menor. A dica é ficar sempre de olho em ambas porque os preços variam bastante entra as duas em alguns títulos e ambas sempre tem alguma promoção bacana.. Já comprei tanto em uma quanto na outra e sempre fui bem atendido. São ótimas opções para quem curte comprar jogos originais para PC mas não tem acesso a um cartão internacional para comprar em Lojas como o Steam, Gog ou Gamers Gate.</div>JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-52074755005605725632012-06-13T11:09:00.001-03:002012-06-13T11:17:29.425-03:00Game Save Manager - Essencial para quem valoriza os savegames<div style="text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgc6HgzHT6WMEJRxgQf5w4xZMYEL2OxDg4XacTISmTy-3mbDCWLJbxp2uMN2aasEMYnsiCNermvVp4ZFZ8rZ63_RQ5ITtTfoK72TwPIA1axi7veVqjcDKlMrb4_J8CCEa4ylu_GsgJG60/s1600/gsm4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="92" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgc6HgzHT6WMEJRxgQf5w4xZMYEL2OxDg4XacTISmTy-3mbDCWLJbxp2uMN2aasEMYnsiCNermvVp4ZFZ8rZ63_RQ5ITtTfoK72TwPIA1axi7veVqjcDKlMrb4_J8CCEa4ylu_GsgJG60/s400/gsm4.jpg" width="400" /></a></div>
Desde que inventaram a bateria para guardar o progresso do jogador na mítica era dos cartuchos, os chamados Save Games se tornaram uma verdadeira mão-na-roda para os gamers, já que não era mais preciso decorar as complicadas passwords ou deixar o console ligado indefinidamente para não ter que começar o jogo do zero. Uma maravilha.</div>
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Porém desde esse tempo também que muita gente se frustra com perdas desses saves com a "morte" da bateriazinha, coisa que ficou pior na geração PSX com os famigerados memory cards. Quem joga no PC com certeza já esqueceu de copiar os saves dos jogos antes de uma formatação do Windows alguma vez e sabe o quanto é chato ficar procurando em qual pasta do sistema o jogo está salvando. </div>
<a name='more'></a>O Windows 7 tentou resolver esse problema criando uma pasta específica para esse fim, porém poucos jogos obedecem ao padrão. Alguns jogos do Steam já possuem o recurso de salvamento em "nuvem" o Steam Cloud que salva os jogos nos servidores da loja virtual da Valve, mas ainda são poucos os jogos com essa característica.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1jEvvqSecXA77eh7AZTJb9EKmWOcEPe_NtKZrL0hxWY6XwI2LAtDdVNbtDHoNu4ST_iwbf_YtOS-U2clACBdfYMmMftdgSpZOPtwHpf5FEcaZkktOiYXWtarZFNj62c6h1sy75i6J0yE/s1600/gsm1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1jEvvqSecXA77eh7AZTJb9EKmWOcEPe_NtKZrL0hxWY6XwI2LAtDdVNbtDHoNu4ST_iwbf_YtOS-U2clACBdfYMmMftdgSpZOPtwHpf5FEcaZkktOiYXWtarZFNj62c6h1sy75i6J0yE/s320/gsm1.jpg" width="320" /></a></div>
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<i>Com um poucos cliques é possível detectar os saves de todos os jogos instalados e criar um backp único ou individual.</i></div>
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Foi então que resolvi procurar um aplicativo que conseguisse detectar todos os saves de jogos instalados e fazer um backup único incluindo tudo e para minha surpresa achei um programa sensacional que faz isso e muito mais. Trata-se do <a href="http://www.gamesave-manager.com/">Game Save Manager</a>, um pequeno programa com grandes recursos para quem quer fazer backup de saves.</div>
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Além de detectar praticamente todos os jogos instalados e dar a possibilidade de fazer um backup em um único arquivo, ou individualmente, inclusive detectando o perfil da Games For Windows Live (quem usa o GFWL sabe o quanto é problemático restaurar os saves dos games nela) o programa ainda possui outras funções bastante úteis como a maravilhosa "Steam Spreader", capaz de alterar as pastas dos jogos no Steam, muito útil para quem tem pouco espaço na partição onde o Steam está instalado mas tem outras partições livres.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcOLveCB2IKvDMPYtl_Yc_VRC_tojHoAijafZxBr8now_muyuwiTjR5uVB5P8HHFwHJdaxxO89s8fNVfjamQemu6OcAsS8yXdZjD2G98hddvShyphenhyphen-UwSRpjki4IME7Jx737f3q4JG43Ol8/s1600/gsm2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcOLveCB2IKvDMPYtl_Yc_VRC_tojHoAijafZxBr8now_muyuwiTjR5uVB5P8HHFwHJdaxxO89s8fNVfjamQemu6OcAsS8yXdZjD2G98hddvShyphenhyphen-UwSRpjki4IME7Jx737f3q4JG43Ol8/s320/gsm2.jpg" width="320" /></a></div>
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<i>O utilíssimo "Steam Spreader" facilita muito a tarefa de criar links simbólicos das pastas de jogos do Steam podendo mudar a pasta inteira para outra partição.</i></div>
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O cliente do Steam não permite alterar o caminho da instalação dos jogos, mas é possível move-las e utilizar links para liberar espaço. Uma opção extremamente útil para quem tem muito jogo instalado.</div>
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A interface do programa e bastante amigável e simples de utilizar, tornando-o uma ferramenta indispensável para quem quer guardar seus savegames.</div>
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Download fortemente recomendado:<br />
<a href="http://www.gamesave-manager.com/">http://www.gamesave-manager.com/</a>JChttp://www.blogger.com/profile/15002872677886246927noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3209483138473814113.post-78108562360941343742012-06-12T23:51:00.001-03:002012-06-13T12:20:48.193-03:00Razões para comprar o Humble Bundle V<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTMf4QbxXkiTeMU93wwq5GXN-jdMl2nN-bDmlvtJswDRAb0N3qX-SBoDF20poztOCjFLWs-SgEIHdQdkOJy8oBGtSKSY4ZoOGvCF4NX1wFqpQmdz1maM4Y22R5-Rxqt9ngJ1oqQHn0hKA/s1600/hb5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTMf4QbxXkiTeMU93wwq5GXN-jdMl2nN-bDmlvtJswDRAb0N3qX-SBoDF20poztOCjFLWs-SgEIHdQdkOJy8oBGtSKSY4ZoOGvCF4NX1wFqpQmdz1maM4Y22R5-Rxqt9ngJ1oqQHn0hKA/s400/hb5.jpg" width="400" /></a></div>
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Já falei do fantástico<a href="https://www.humblebundle.com/"> Humble Bundle</a> anteriormente, mas não custa reforçar o apelo para compra imediata deste que é de longe o melhor pack de games de qualidade por megabyte² já lançado. Como sempre, os organizadores acrescentaram umas coisinhas de bônus ao conjunto, sendo estas coisinhas nada menos que os aclamados Braid e Super Meat Boy e o recente e inusitado survivor horror 2D pixelado Lone survivor. Logo você pode pagar o que quiser e levar OITO dos melhores jogos indies dos ultimos anos junto com suas respectivas trilhas sonoras nos formatos MP3 ou Flac (exceto os 3 jogos bônus).</div>
<a name='more'></a><span style="text-align: justify;">Planejei fazer um review de cada jogo antes de terminar o prazo de venda do HB, mas</span><strike style="text-align: justify;"> o vicio e a preguiça não deixaram</strike><span style="text-align: justify;"> a minha agenda lotada não permitiu ainda. Como falta menos de 2 dias para encerrar as vendas do bundle, vou fazer algo um pouco diferente e</span><strike style="text-align: justify;"> preguiçoso</strike><span style="text-align: justify;"> sucinto que o usual: pequenos (se é que pode-se chamar assim) comentários que usei na opção de recomendação de jogos no Steam.</span><br />
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Superbrothers: Sword e Sworcery EP</div>
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<a href="http://s6.ifotos.pl/img/sandsjpg_rehepws.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://s6.ifotos.pl/img/sandsjpg_rehepws.jpg" width="143" /></a>"Pixel Art"...finalmente entendi o significado dessa expressão jogando este game. No caso aspecto "arte" não se resume a escolha de estilo visual, com as melhores animações feitas com quadrados digitais que ja vi ou paleta de cores muito bem escolhida que não nega a influência de jogos do Team Ico (mais precisamente Shadow of The Colossus) mas se estende a fantástica trilha sonora de Jim Guthrie e uma narrativa bastante original, que conta a aventura da jovem guerreira" Scythian" como se fosse um "experimento" dividido em seções. </div>
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Na aventura, a protagonista deve selar uma entidade liberada por ela mesma após encontrar um misterioso livro chamado Megatome. Seria clichê se não fossem os toques psicodélicos e meta linguagem inseridos nessa narrativa como viagens a mundo dos sonhos em LPs, ursos suspeitos e concertos de música tecno em florestas medievais.Originário de IOS, sua jogabilidade é toda através do mouse no melhor estilo "point e click", e possui um curioso sistema que muda o ambiente do jogo de acordo com as fases da lua no mundo real. Assim alguns eventos e cenários só estarão acessíveis em determinada fase da lua. </div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Xk2fjtryfYc?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Psychonauts</div>
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<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/12/Psychonautsbox.png/250px-Psychonautsbox.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="200" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/12/Psychonautsbox.png/250px-Psychonautsbox.png" width="140" /></a>Mais um clássico direto da mente criativa do grande Tim Shafer. Porém Psychonauts, que pode ser resumido como um Mario 64 com poderes telecinéticos, cenarios surreais (você explora mentes pertubadas), diálogos nonsense e personagens carismáticos; sofre da "síndrome de Ico": Foi sucesso de crítica, quem jogou gostou, mas vendeu muito pouco. </div>
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Assim como aconteceu em games como Ico, Beyond Good and Evil e Mirror's Edge, o jogo virou cult, mas pouquíssima gente conheceu, o que é uma pena pois se trata de um game extremamente divertido. </div>
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Se gosta de jogos de plataforma em 3D vai adorar acompanhar o aspirante a Psychonaut (uma espécie de agentes especiais com poderes psiquicos que enfrentam problemas mentais) Razputin em sua aventura para salvar Whispering Rock (e provavelmente o mundo) antes que seus pais venham busca-lo do acampamento de verão.^^</div>
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<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/md_8uDtbffQ/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/md_8uDtbffQ&fs=1&source=uds" />
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Amnesia - The Dark Descent</div>
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<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/62/Amnesia-The-Dark-Descent-Cover-Art.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/62/Amnesia-The-Dark-Descent-Cover-Art.png" width="141" /></a>"Sucessor espiritual" da (literalmente) obscura trilogia Penumbra, Amnesia TDD é o melhor e mais imersivo game do gênero Survivor Horror em anos. </div>
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A atmosfera sinistra, a fragilidade física (não existem armas para se defender) e psicológica do perturbado protagonista Daniel criam um clima de tensão e medo constantes, que o design do jogo explora com maestria. </div>
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Por mais "durão" ou experiente no gênero que você seja é difícil não se assustar ou ao menos ficar tenso em alguma parte do game, no entanto o enredo repleto de mistério faz com que a vontade de jogar permaneça. Aos que conseguem superar o medo e dar a Daniel a vingança que ele deseja, ainda existe a possibilidade de jogar dezenas de "custom stories" feitas por fas do game e uma DLC ainda mais perturbadora e hardcore que a história principal. Se curte jogos como Resident Evil e principalmente Silent Hill, este jogo é obrigatório.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/M627-obxNzg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-dEhuRei5u6Y/TmB_KSKxJSI/AAAAAAAATfE/Bg2yyliGgNE/Bastion0.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-dEhuRei5u6Y/TmB_KSKxJSI/AAAAAAAATfE/Bg2yyliGgNE/Bastion0.jpg" width="171" /></a>Bastion</div>
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Uma rara mistura perfeita entre design, arte, música e um enredo envolvente. Bastion é uma experiência única, com uma narrativa inovadora (literalmente). Recomendo fortemente para quem curte action RPGs e/ou boas histórias. Além do visual belíssimo, jogabilidade simples mas divertida, narração dinâmica e enredo envolvente e cheio de metáforas, a trilha sonora do jogo é na minha opinião, a melhor de 2011.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/mX48y24t9iU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Limbo</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR0hJMv30i9m8v1Sl3cTClCj2yFynhdV-CrBRxpLxdQCmnt07QW848o9zt9K6F1C_KBpBI7Fa6aO11usolmO1_7iIyRcieRNeuGBrkaERx843jpXXs8AbVKxev5EZQluXa0mTeo-B11PKP/s1600/LIMBO-teemgames.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR0hJMv30i9m8v1Sl3cTClCj2yFynhdV-CrBRxpLxdQCmnt07QW848o9zt9K6F1C_KBpBI7Fa6aO11usolmO1_7iIyRcieRNeuGBrkaERx843jpXXs8AbVKxev5EZQluXa0mTeo-B11PKP/s200/LIMBO-teemgames.jpg" width="145" /></a>Limbo é um jogo de plataforma 2D baseado em puzles envolvendo o ambiente, mas o que chama atenção nele é justamente o ambiente, que é totalmente escuro. A história extremamente aberta e minimalista não se esforça para explicar o que levou a irmã do protagonista a parar no Limbo, um lugar sombrio e cheio de perigos, se resumindo a dizer que o garoto desceu até lá a procura dela. Apesar da simplicidade, os gráficos em um charme e atmosfera únicos, além de diversas possibilidades de morte instantânea para o garoto, sem nem um pingo de dó. Os puzles não são tão complicados como Braid e geralmente só exigem um pouco de observação ao redor do personagem para resolução. O clima sombrio deixa o jogo bastante envolvente e muitos acabam terminando numa "sentada" já que é bem curtinho também. Mas como dizem tamanho não é documento.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Y4HSyVXKYz8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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E ainda tem as OST e Super Meat Boy, Braid e Lone Survivor. Corre lá. Além de ajudar os desenvolvedores comprando original, pode ativar no Steam e ainda contribuir com instituições de caridade. Só não vale pagar $ 1,00 como alguns espírito-de-porco fazem, pelamor...</div>
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<a href="https://www.humblebundle.com/">https://www.humblebundle.com/</a>
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