<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2russianfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">
	<channel>
			<title>Модные новости от Mods Inside</title>
			<link>http://www.mods-inside.ru/rss.xml</link>
			<description>Mods Inside - сайт сообщества Наша-Life, на котором вы можете ознакомиться с обзорами различных модификаций для игр вселенной Half-Life, как одиночных, так и сетевых. Если вам наскучило играть в оригинальные игры серии, если вам хочется попробовать что-то новое и оригинальное - вы пришли по адресу!</description>
			<language>ru</language>
			<copyright>Mods Inside (c) 2007-2012</copyright>
			<ttl>120</ttl>			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/ModsInside" /><feedburner:info uri="modsinside" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><geo:lat>55.41</geo:lat><geo:long>37.17</geo:long><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FModsInside" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.live.com/?add=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FModsInside" src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1piYkpqHC_35nIp1gLE68-wvzLZO8iXl_JMledmJQXP-XTBOLfmQv4zhj4MhcWEJh_GtoBIiAl1Mjh-ndp9k47If7hTaFno0mxW9_i3p_5qQw">Subscribe with Live.com</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://lenta.yandex.ru/settings.xml?name=feed&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FModsInside" src="http://lenta.yandex.ru/i/addfeed.gif">?????? ? ??????.?????</feedburner:feedFlare><item>
				<title>Half-Life: Dreamcast</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/2otcFQhAFm4/news_20120116.html</link>
				<description><![CDATA[ Немного истории. Вскоре после выхода Half-Life, стремясь донести игру максимально возможному количеству игроков, Valve предприняла попытку портировать свой хит и на другие платформы: PlayStation 2, Sega Dreamcast и Macintosh. И если версия для PlayStation 2 успешно увидела свет и заодно подарила нам Half-Life: Decay, то версии для оставшихся платформ так и не были закончены. Разрабатываемый Gearbox порт Half-Life на игровую приставку Sega Dreamcast, должен был содержать бонусную главу Half-Life: Blue Shift. Однако Sierra отменила выход порта, мотивировав это "изменением ситуации на рынке", а Gearbox переделала Blue Shift для ПК и выпустила его в виде самостоятельной игры. Версия для Macintosh и вовсе пала смертью храбрых из-за несовместимости мультиплеера и модификаций ПК версии.Некоторое время спустя в интернет утекла бета-версия порта для Dreamcast, но из-за большого количества ошибок играть в неё было практически невозможно. Но это же не остановит фанатов, верно? Нашлась группа энтузиастов, которые взяли в умелые руки эту недоделку, исправили все найденные ошибки и, что самое главное, портировали всю эту радость на ПК в виде мода Half-Life в Steam. Процитируем авторов:Half-Life: Dreamcast  это ПК порт не вышедшей консольной версии Half-Life для Sega Dreamcast, разрабатываемой Gearbox Software и запланированный к выходу в 2000 году. Dreamcast версия содержит уникальный контент, не засветившийся ни в одной из версий Half-Life до сих пор. Да-да, именно до сих пор. Этот порт на ПК позволит каждому настоящему фанату сыграть в утерянную игру.Более точные отличия от ПК версии можно прочитать на страничке проекта и там же скачать его. Ну и для полноты картины предлагаем посмотреть оригинальную рекламу Half-Life для Sega Dreamcast: ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Немного истории. Вскоре после выхода Half-Life, стремясь донести игру максимально возможному количеству игроков, Valve предприняла попытку портировать свой хит и на другие платформы: PlayStation 2, Sega Dreamcast и Macintosh. И если версия для PlayStation 2 успешно увидела свет и заодно подарила нам Half-Life: Decay, то версии для оставшихся платформ так и не были закончены. <br /><br />Разрабатываемый Gearbox порт Half-Life на игровую приставку Sega Dreamcast, должен был содержать бонусную главу Half-Life: Blue Shift. Однако <a href="http://www.mods-inside.ru/http/uk.dreamcast.ign.com/articles/095/095905p1.html">Sierra отменила выход порта</a>, мотивировав это "изменением ситуации на рынке", а Gearbox переделала Blue Shift для ПК и выпустила его в виде самостоятельной игры. Версия для Macintosh и вовсе пала смертью храбрых из-за несовместимости мультиплеера и модификаций ПК версии.<br /><br />Некоторое время спустя в интернет утекла бета-версия порта для Dreamcast, но из-за большого количества ошибок играть в неё было практически невозможно. Но это же не остановит фанатов, верно? Нашлась группа энтузиастов, которые взяли в умелые руки эту недоделку, исправили все найденные ошибки и, что самое главное, портировали всю эту радость на ПК в виде мода Half-Life в Steam. Процитируем авторов:<blockquote class="quoted">Half-Life: Dreamcast  это ПК порт не вышедшей консольной версии Half-Life для Sega Dreamcast, разрабатываемой Gearbox Software и запланированный к выходу в 2000 году. Dreamcast версия содержит уникальный контент, не засветившийся ни в одной из версий Half-Life до сих пор. Да-да, именно до сих пор. Этот порт на ПК позволит каждому настоящему фанату сыграть в утерянную игру.</blockquote><iframe width="490" height="279" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/KC4S__xirzQ?rel=0&amp;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />Более точные отличия от ПК версии можно прочитать на <a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/half-life-dreamcast">страничке проекта</a> и там же скачать его. <br /><br />Ну и для полноты картины предлагаем посмотреть оригинальную рекламу Half-Life для Sega Dreamcast:<br /><iframe width="490" height="362" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/tdMYWp_EkSs?rel=0&amp;wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=2otcFQhAFm4:Q8aWjAR4_F4:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=2otcFQhAFm4:Q8aWjAR4_F4:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=2otcFQhAFm4:Q8aWjAR4_F4:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=2otcFQhAFm4:Q8aWjAR4_F4:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=2otcFQhAFm4:Q8aWjAR4_F4:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=2otcFQhAFm4:Q8aWjAR4_F4:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/2otcFQhAFm4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 18:40:35 +0300</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20120116.html</guid>
				<category>Твиттер-новости, Half-Life, Одиночные модификации</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20120116.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title />
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/fobN5YivQIE/news_20111102.html</link>
				<description><![CDATA[ На вики-страничке Black Mesa Source выложили новый скриншот игры: ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ На вики-страничке Black Mesa Source выложили новый скриншот игры:<br /><a href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/Bullsquid_spit_21fb9528020853907d47efd9980b05d0.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/www.hl-inside.ru/Bullsquid_spit_b220324b219e2404bf9500eb8725e9af.jpg" class="imgbl" alt="" /></a> <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/fobN5YivQIE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 20:10:22 +0300</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20111102.html</guid>
				<category>Твиттер-новости, Одиночные модификации, Медиа</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20111102.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>Обзор сингл модификации Random 17 для HL2: Episode 2</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/idbJRHs2cRo/news_20110830.html</link>
				<description><![CDATA[ Новый обзор на MODs-Inside - "Random 17":Уровни, посвященные войне на улицах Сити-17 являются одними из самых удачных в Half-Life 2, а для многих игроков, пожалуй, одними из любимейших в игре. Настолько любимых, что даже в продолжении, Episode One, Valve решили уделить им половину игры, а среди модификаций, выходивших в последующие после релиза Half-Life 2 несколько лет, каждая вторая была посвящена этой же теме. А потом про городские бои все внезапно забыли. Были заброшенные больницы, маяки, загородная местность, секретные лаборатории, канализации…, но почему-то не было всеми любимого Сити-17, а если и был, то выглядел ужасно. Так продолжалось до этой недели, когда свет увидел мод Random 17, вновь отправляющий нас на улицы родного каждому фанату города. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Новый <a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/random-17.html">обзор на MODs-Inside - "Random 17"</a>:<blockquote class="quoted"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/www.mods-inside.ru/0-1_8aa2ebaf278ee53f387df46028f9dc76.jpg" width="190" height="152" alt="Random 17" class="imgbl fr" />Уровни, посвященные войне на улицах Сити-17 являются одними из самых удачных в Half-Life 2, а для многих игроков, пожалуй, одними из любимейших в игре. Настолько любимых, что даже в продолжении, Episode One, Valve решили уделить им половину игры, а среди модификаций, выходивших в последующие после релиза Half-Life 2 несколько лет, каждая вторая была посвящена этой же теме. А потом про городские бои все внезапно забыли. Были заброшенные больницы, маяки, загородная местность, секретные лаборатории, канализации…, но почему-то не было всеми любимого Сити-17, а если и был, то выглядел ужасно. Так продолжалось до этой недели, когда свет увидел мод Random 17, вновь отправляющий нас на улицы родного каждому фанату города.</blockquote> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=idbJRHs2cRo:XjcZ2r7NsH0:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=idbJRHs2cRo:XjcZ2r7NsH0:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=idbJRHs2cRo:XjcZ2r7NsH0:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=idbJRHs2cRo:XjcZ2r7NsH0:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=idbJRHs2cRo:XjcZ2r7NsH0:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=idbJRHs2cRo:XjcZ2r7NsH0:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/idbJRHs2cRo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 15:09:23 +0400</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20110830.html</guid>
				<category>Одиночные модификации, Статьи</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20110830.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>Раз, два, три, четыре, пять... будет нам что почитать</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/duW26-l-Gxw/news_20110801.html</link>
				<description><![CDATA[ Прошлый месяц принес в копилку MODs Inside пять новых обзоров. Читаем, качаем, радуемся:Sprucecape - один из самых лучших модов за последний год, несправедливо пропущенный большинством игроков. Наверстайте упущенное - оно того стоит.Whoopservatory - очередной маленький шедевр от автора Mission Improbable. Не пропустите;Underhell: Prologue - мод из рязряда тех, при игре в которые у игрока впервые со времён Research and Development возникает мысль «Ну неужели что-то новое!»;Sebastian - единственный в своём роде мод-ремейк, художественное переосмысление лучших моментов Episode One;The Citizen 2 - настоящая драма, повествующая о борьбе обычных людей, повстанцев, с безжалостными комбайнами. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Прошлый месяц принес в копилку <a href="http://www.mods-inside.ru/">MODs Inside</a> пять новых обзоров. Читаем, качаем, радуемся:<br /><div class="c"><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/sprucecape.html"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/www.mods-inside.ru/0-1_c1aa8468a57e59f625fc2068b9b7eb42.jpg" width="190" alt="Обзор Sprucecape" class="imgbl" /></a><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/whoop.html"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/www.mods-inside.ru/0-1_61c293cc43fd147049b3f8d4e8eac096.jpg" width="190" alt="Обзор Whoopservatory" class="imgbl" /></a><br /><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/underhell.html"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/mod_underhell_526261041212d9382242ad5958c66a87.jpg" width="388" alt="Обзор Underhell: Prologue" class="imgbl" /></a><br /><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/sebastian.html"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/www.mods-inside.ru/0-1_c50c19412088c4896f92015ae3bd7936.jpg" width="190" alt="Обзор Sebastian" class="imgbl" /></a><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/the-citizen-2.html"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/www.mods-inside.ru/0-1_0d420526ef11b2b590af0b065877e1c8.jpg" width="190" alt="Обзор The Citizen 2" class="imgbl" /></a></div><br /><ul><li><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/sprucecape.html">Sprucecape</a> - один из самых лучших модов за последний год, несправедливо пропущенный большинством игроков. Наверстайте упущенное - оно того стоит.</li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/whoop.html">Whoopservatory</a> - очередной маленький шедевр от автора Mission Improbable. Не пропустите;</li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/underhell.html">Underhell: Prologue</a> - мод из рязряда тех, при игре в которые у игрока впервые со времён Research and Development возникает мысль «Ну неужели что-то новое!»;</li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/sebastian.html">Sebastian</a> - единственный в своём роде мод-ремейк, художественное переосмысление лучших моментов Episode One;</li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/the-citizen-2.html">The Citizen 2</a> - настоящая драма, повествующая о борьбе обычных людей, повстанцев, с безжалостными комбайнами.</li></ul> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=duW26-l-Gxw:4a7bbtYoAH0:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=duW26-l-Gxw:4a7bbtYoAH0:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=duW26-l-Gxw:4a7bbtYoAH0:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=duW26-l-Gxw:4a7bbtYoAH0:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=duW26-l-Gxw:4a7bbtYoAH0:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=duW26-l-Gxw:4a7bbtYoAH0:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/duW26-l-Gxw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 13:17:05 +0400</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20110801.html</guid>
				<category>Одиночные модификации, Half-Life 2</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20110801.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>Гейб Ньюэлл в опасности!</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/kctmQQNhQRg/news_20110401.html</link>
				<description><![CDATA[ Некоторое время назад команда моддеров-провокаторов Сheckerboarded Studios, авторы таких модов как Checkerboarded Hopes 2 и Half-Mind 2: Raising the Derp, начала разработку своего нового мода School Shooter: North American Tour 2012 (ныне удалён с ModDB, по ссылке официальный сайт). Судя по существующим скриншотам и видео, этот мод позволял всем желающим убивать граждан Сити-17 в интерьерах, похожих на школу. Известный активист и бывший адвокат Джек Томпсон через несколько месяцев после начала разработки заметил этот мод и решил действовать в присущей ему манере. Вот его открытое письмо директору Valve Гейбу Ньюэллу (авторский стиль сохранен):Дорогой Мистер Ньюэлл:Вы либо знаете, либо должны знать что те моральные карлики, ведущие Checkerboard Studios, создали мод для Half-Life вашей компании, который они назвали Школьный Стрелок: Североамериканский Тур 2012.Этот мод представляет из себя полноценный симулятор Колумбинской резни, который не может работать без помощи и согласия вашей компании.Учитывая тот факт, что ваша кампания имеет технологические возможности прекратить производство Школьного Стрелка, вы должны принять меры немедленно, чтобы это сделать.Говоря за себя одного (пока), у вас есть время до 5 часов дня по североамериканскому восточному времени этой пятницы, 18 Марта 2011 года, чтобы прекратить это угрозу безопасности общества, которую я предсказывал годами ранее, что игра про школьных маньяков появится на свет. Я ненавижу, когда я всегда прав.ДЕЙСТВУЙТЕ СООТВЕТСТВЕННО.С уважением, Джек Томпсон.Неизвестно, читал ли Гейб Ньюэлл письмо. Так бы он и стал новой жертвой Томпсона, но его попыталась спасти администрация ModDB, удалившая мод со своего сайта. Однако, видео и скриншоты мода, а также официальный сайт по-прежнему сохранились, и Томпсон не был удовлетворён. От него никаких сообщений не поступало, но ясно, что он вряд ли сможет что-то сделать, разве что написать ещё одно письмо.Очевидец с официальных форумов Steam, живущий в Бельвю, сегодня утром увидел лицо Гейба Ньюэлла на пачке молока, когда ходил в магазин. Созданную им тему тут же закрыли и удалили официальные представители Valve. До сих пор неизвестно, что именно происходит. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Некоторое время назад команда моддеров-провокаторов <a href="http://checkerboarded.com/" >Сheckerboarded Studios</a>, авторы таких модов как <a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/checkerboarded-hopes-2">Checkerboarded Hopes 2</a> и <a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/half-mind-2-raising-the-derp" >Half-Mind 2: Raising the Derp</a>, начала разработку своего нового мода <a href="http://www.mods-inside.ru/http/ssnat.com/about/">School Shooter: North American Tour 2012</a> (ныне удалён с ModDB, по ссылке официальный сайт). Судя по существующим скриншотам и видео, этот мод позволял всем желающим убивать граждан Сити-17 в интерьерах, похожих на школу. <br />Известный активист и бывший адвокат Джек Томпсон через несколько месяцев после начала разработки заметил этот мод и решил действовать в присущей ему манере. Вот его открытое письмо директору Valve Гейбу Ньюэллу (авторский стиль сохранен):<br /><br /><blockquote class="quoted">Дорогой Мистер Ньюэлл:<br />Вы либо знаете, либо должны знать что те моральные карлики, ведущие Checkerboard Studios, создали мод для Half-Life вашей компании, который они назвали Школьный Стрелок: Североамериканский Тур 2012.<br />Этот мод представляет из себя полноценный симулятор Колумбинской резни, который не может работать без помощи и согласия вашей компании.<br />Учитывая тот факт, что ваша кампания имеет технологические возможности прекратить производство Школьного Стрелка, вы должны принять меры немедленно, чтобы это сделать.<br /><br />Говоря за себя одного (пока), у вас есть время до 5 часов дня по североамериканскому восточному времени этой пятницы, 18 Марта 2011 года, чтобы прекратить это угрозу безопасности общества, которую я предсказывал годами ранее, что игра про школьных маньяков появится на свет. Я ненавижу, когда я всегда прав.<br /><br />ДЕЙСТВУЙТЕ СООТВЕТСТВЕННО.<br /><br />С уважением, Джек Томпсон.</blockquote>Неизвестно, читал ли Гейб Ньюэлл письмо. Так бы он и стал новой жертвой Томпсона, но его попыталась спасти администрация ModDB, удалившая мод со своего сайта. Однако, видео и скриншоты мода, а также официальный сайт по-прежнему сохранились, и Томпсон не был удовлетворён. От него никаких сообщений не поступало, но ясно, что он вряд ли сможет что-то сделать, разве что написать ещё одно письмо.<br />Очевидец с официальных форумов Steam, живущий в Бельвю, сегодня утром увидел лицо Гейба Ньюэлла на пачке молока, когда ходил в магазин. Созданную им тему тут же закрыли и удалили официальные представители Valve. До сих пор неизвестно, что именно происходит. <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=kctmQQNhQRg:4tV4zG5VGA4:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=kctmQQNhQRg:4tV4zG5VGA4:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=kctmQQNhQRg:4tV4zG5VGA4:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=kctmQQNhQRg:4tV4zG5VGA4:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=kctmQQNhQRg:4tV4zG5VGA4:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=kctmQQNhQRg:4tV4zG5VGA4:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/kctmQQNhQRg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 18:12:20 +0400</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20110401.html</guid>
				<category>Модификации, Valve, Знаменательная дата</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20110401.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>Cотня лучших модификаций 2010 года по версии ModDB</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/9eZZH6RfpzY/news_20101206.html</link>
				<description><![CDATA[ Самый главный сайт по модификациям - ModDB, составил сотню самых лучших вышедших и находящихся в разработке модов этого года. Туда попали следующие модификации к играм Valve:Half-Life - вышедшие в 2010:Sven Co-opHalf-Life 2 - вышедшие в 2010:1187EmpiresFirearms:SourceFistful of FragsGoldenEye: SourceHalf-Life 2: Short StoriesHalf-Life 2: WarsMissing InformationNightmare House 2Obsidian ConflictOverwatchPirates, Vikings and Knights IIResistance &amp; LiberationWWI SourceZombie Panic: SourcePortal — вышедшие в 2010:Blue Portals: UPLeft 4 Dead — вышедшие в 2010:I Hate MountainsLeft 4 Dead 2 — вышедшие в 2010:Dead Before DawnHalf-Life — находящиеся в разработке:ARRANGEMENTCry of FearEarth's Special ForcesHalf-Life 2 — находящиеся в разработке:Black MesaBlade SymphonyDear EstherGuard Duty (Blue Shift: Source)Ivan's SecretsNo More Room In HellOff LimitsOperation Black MesaOpposing Force 2Tales from the GalactopticonThe Fourth ReichThe Mortewood PlazaThe RisingWilson ChroniclesZeitgeistPortal — находящиеся в разработкеPortal: AwakeningЕсли вы до сих пор не знаете какие-то из вышеперечисленных модов, то сейчас самое время поинтересоваться ими. Очень интересные и перспективные разработки. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Самый главный сайт по модификациям - ModDB, <a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/events/2010-mod-of-the-year-awards/top100">составил сотню самых лучших вышедших и находящихся в разработке модов этого года</a>. Туда попали следующие модификации к играм Valve:<br /><br /><strong>Half-Life - вышедшие в 2010:</strong><ul><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/sven-co-op">Sven Co-op</a></li></ul><br /><strong>Half-Life 2 - вышедшие в 2010:</strong><ul><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/1187">1187</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/empires">Empires</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/firearmssource">Firearms:Source</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/fistful-of-frags">Fistful of Frags</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/goldeneye-source">GoldenEye: Source</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/half-life-2-short-stories">Half-Life 2: Short Stories</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/half-life-2-wars">Half-Life 2: Wars</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/missing-information">Missing Information</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/nightmare-house-2">Nightmare House 2</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/obsidian-conflict">Obsidian Conflict</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/overwatch">Overwatch</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/pirates-vikings-and-knights-ii">Pirates, Vikings and Knights II</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/resistance-liberation">Resistance &amp; Liberation</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/ww1-source">WWI Source</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/zombie-panic-source">Zombie Panic: Source</a></li></ul><br /><strong>Portal — вышедшие в 2010:</strong><ul><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/blue-portals">Blue Portals: UP</a></li></ul><br /><strong>Left 4 Dead — вышедшие в 2010:</strong><ul><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/i-hate-mountains">I Hate Mountains</a></li></ul><br /><strong>Left 4 Dead 2 — вышедшие в 2010:</strong><ul><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/dead-before-dawn">Dead Before Dawn</a></li></ul><br /><strong>Half-Life — находящиеся в разработке:</strong><ul><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/half-life-1-arrangement">ARRANGEMENT</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/cry-of-fear">Cry of Fear</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/earths-special-forces">Earth's Special Forces</a></li></ul><br /><strong>Half-Life 2 — находящиеся в разработке:</strong><ul><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/black-mesa">Black Mesa</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/bladesymphony">Blade Symphony</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/dear-esther">Dear Esther</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/guardduty">Guard Duty (Blue Shift: Source)</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/ivans-secrets">Ivan's Secrets</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/no-more-room-in-hell">No More Room In Hell</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/off-limits">Off Limits</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/operation-black-mesa">Operation Black Mesa</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/opposing-force-2">Opposing Force 2</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/tales-from-the-galactopticon">Tales from the Galactopticon</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/the-fourth-reich">The Fourth Reich</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/the-mortewood-plaza">The Mortewood Plaza</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/the-rising">The Rising</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/wilson-chronicles">Wilson Chronicles</a></li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/zeitgeist">Zeitgeist</a></li></ul><br /><strong>Portal — находящиеся в разработке</strong><ul><li><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/portal-awakening">Portal: Awakening</a></li></ul>Если вы до сих пор не знаете какие-то из вышеперечисленных модов, то сейчас самое время поинтересоваться ими. Очень интересные и перспективные разработки. <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=9eZZH6RfpzY:Q7QjzYVUosY:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=9eZZH6RfpzY:Q7QjzYVUosY:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=9eZZH6RfpzY:Q7QjzYVUosY:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=9eZZH6RfpzY:Q7QjzYVUosY:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=9eZZH6RfpzY:Q7QjzYVUosY:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=9eZZH6RfpzY:Q7QjzYVUosY:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/9eZZH6RfpzY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 11:08:56 +0300</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20101206.html</guid>
				<category>Модификации, Одиночные модификации, Сетевые модификации</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20101206.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>Оранжевая Антиутопия</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/2CryIYV3994/news_20100917.html</link>
				<description><![CDATA[ Dystopia - многопользовательская модификация для Half-Life 2, выпущенная ещё в 2005 году, но до сих пор популярная и развиваемая разработчиками. Она уже была выпущена в Steam как один из лучших модов, и вот, спустя 1 год, 7 месяцев, 9 дней и несколько часов, общественности предоставлена новая версия (1.30). Самое главное изменение - Dystopia теперь полностью перенесена на движок Orange Box. Добавьте к этому исправление огромного количества ошибок, улучшенные визуальные эффекты и 42 достижения.Кроме того, выпущена новая карта Fusion:   Скачать Dystopia вы можете абсолютно бесплатно прямо в Steam, для этого вам нужна лишь любая игра на движке Source. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ <div class="c"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/dystopia-sept2010_606988e25234785b81b2f755ddab74a8.jpg" width="460" height="215" alt="" class="imgbl" /></div><br />Dystopia - многопользовательская модификация для Half-Life 2, выпущенная ещё в 2005 году, но до сих пор популярная и развиваемая разработчиками. Она уже была <a href="http://www.mods-inside.ru/news/news_20090207.html">выпущена в Steam</a> как один из лучших модов, и вот, спустя 1 год, 7 месяцев, 9 дней и несколько часов, общественности предоставлена новая версия (1.30). Самое главное изменение - Dystopia теперь полностью перенесена на движок Orange Box. Добавьте к этому исправление огромного количества ошибок, улучшенные визуальные эффекты и 42 достижения.<br /><br />Кроме того, выпущена новая карта Fusion:<div class="c"><a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/fusion2_7cf8af29110c931d4ba84ae77a58b8e5.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/fusion2_tn_7bad3b5213107a0836e64cefceeefc0e.jpg" width="200" height="137" alt="" class="imgbl" /></a> <a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/fusion3_066a9d3486bb3c4799e966dcf5889b0a.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/fusion3_tn_56c6083f21c0f7fb92f04371590efd7d.jpg" width="200" height="137" alt="" class="imgbl" /></a> <a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/fusion4_4fb7cc437175ffeeef912047dee742a0.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/fusion4_tn_b35290800eae51885891aca6e314b4da.jpg" width="200" height="137" alt="" class="imgbl" /></a> <a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/fusion7_fb1d4c04ef2ce6af6c4a4d14f7a24ed6.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/fusion7_tn_86af22607ee46781807a1a1e943e5367.jpg" width="200" height="137" alt="" class="imgbl" /></a></div><br />Скачать Dystopia вы можете абсолютно бесплатно прямо <a href="http://www.mods-inside.ru/http/store.steampowered.com/app/17580/" title="Скачать Dystopia в Steam">в Steam</a>, для этого вам нужна лишь любая игра на движке Source. <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=2CryIYV3994:ylLS7FLMjNE:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=2CryIYV3994:ylLS7FLMjNE:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=2CryIYV3994:ylLS7FLMjNE:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=2CryIYV3994:ylLS7FLMjNE:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=2CryIYV3994:ylLS7FLMjNE:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=2CryIYV3994:ylLS7FLMjNE:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/2CryIYV3994" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 18:04:32 +0400</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20100917.html</guid>
				<category>Сетевые модификации, Релизы модов</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20100917.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>Новые скриншоты Black Mesa: Source</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/6Kvs3ePzhV8/news_20100428.html</link>
				<description><![CDATA[ Новостей о дате выхода долгожданной модификации по-прежнему нет. Посмотрите пока на эти свежие скриншоты: ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Новостей о дате выхода долгожданной модификации по-прежнему нет. Посмотрите пока на эти свежие скриншоты:<br /><div class="c"><a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/Pcpp_jan2010_01_7c277a94e5fd1011ad6ed9409a289d9f.jpg"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/Pcpp_jan2010_01_tm_f80fef5ac5f1d83356049555960b18a4.png" width="160" height="96" alt="" class="imgbl" /></a><a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/Pcpp_jan2010_02_987a51f417f7ab561d5d04814d2b0d7c.jpg"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/Pcpp_jan2010_02_tm_fd99888b6dd475ce8ea44704b0f08717.png" width="160" height="96" alt="" class="imgbl" /></a><a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/Pcpp_jan2010_03_097f377878eae9b59a57caeab245429f.jpg"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/Pcpp_jan2010_03_tm_4b8b3d0b91fa6fdbd398899baa21a2fb.png" width="160" height="96" alt="" class="imgbl" /></a><a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/Pcpp_jan2010_04_1d8cae4dbcac5efa6e14ce20571281ef.jpg"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/Pcpp_jan2010_04_tm_1b840b52b2dafd267c02254035b4f29c.png" width="160" height="96" alt="" class="imgbl" /></a><a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/Pcpp_jan2010_05_de2d555b8a904f8b55f2425bac28e724.jpg"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/Pcpp_jan2010_05_tm_b7071c9557f4a80c3b8cb4fea88d30de.png" width="160" height="96" alt="" class="imgbl" /></a><a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/Pcpp_jan2010_06_31fc8270b96d89ac8ab278d428d819dc.jpg"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/Pcpp_jan2010_06_tm_03a5552bf839c43d21580c1f81f8d853.png" width="160" height="96" alt="" class="imgbl" /></a></div> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=6Kvs3ePzhV8:R0LuEfCe3TA:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=6Kvs3ePzhV8:R0LuEfCe3TA:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=6Kvs3ePzhV8:R0LuEfCe3TA:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=6Kvs3ePzhV8:R0LuEfCe3TA:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=6Kvs3ePzhV8:R0LuEfCe3TA:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=6Kvs3ePzhV8:R0LuEfCe3TA:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/6Kvs3ePzhV8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 01:47:31 +0400</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20100428.html</guid>
				<category>Модификации, Медиа</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20100428.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>Разработку Episode Three подхватят русские!</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/6NCoMeSIYDE/news_20100401.html</link>
				<description><![CDATA[ Как вы наверное знаете, Valve любит набирать в свою команду молодых и перспективных специалистов, зарекомендовавших себя в роли создателей модификаций и отдельных игр. Первыми стали лучшие на те времена авторы модификаций для первого Quake, которые по личному совету Джона Кармака были наняты в Valve для работы над Half-Life. Следом за ними в команду попали австралийцы Робин Волкер и Джон Кук, авторы Team Fortress. Потом настала очередь Минха Ли и Джесса Клифи, создателей сетевого хита всех времён и народов - Counter-Strike. Дальнейшая история ассимиляции вам известна более подробно: ряды Valve пополнили Адам Фостер, создатель Минервы; группа авторов Narbacular Drop, включая любимицу публики Ким Свифт; и предпоследние – авторы Tag: The Power of Paint, работающие сейчас над Portal 2.Почему предпоследние? Да потому, что теперь список этих счастливчиков пополнит известный всем вам Boomer, достаточно известный в русскоязычном сообществе разработчиков модификаций. Вчера он отбыл из аэропорта Шереметьево, улетев специальным чартерным рейсом, заказанным Valve Software.Мы связались с Дагом Ломбарди, главой PR отдела в Valve и задали ему несколько вопросов о Бумере. HL Inside: У вас появился новый сотрудник?Даг Ломбарди: Да. Если раньше мы расширяли штат только в случае крайней необходимости, то теперь, в новом офисе, мы не испытываем никаких ограничений и активно набираем новых сотрудников. Такое перспективное увеличение команды мы превращаем в стабильный доход и будущий рост фирмы.HLI: Как вы их отбираете? Каковы требования к претендентам?Ломбарди: При выборе мы прежде всего обращаем внимание на умение работать в команде и стремление чего-то достичь и обучиться новому. И уже затем мы уделяем внимание профессиональным навыкам.HLI: И вы остановили свой выбор на Бумере?Ломбарди: Да, из всех русских разработчиков модификаций, которые связывались с нами, он наиболее точно отвечает всем предъявляемым нами требованиям. Его идеи по игровому дизайну помогут нам (я надеюсь) создать не один шедевр. Мне кажется, что новая группа под его руководством, сможет воплотить некоторые экспериментальные идеи и завершит уже начатое.HLI: Над чем будет работать Бумер и его команда? Может быть это станет Episode Three?Ломбарди: [Пауза] Мы пока не выбрали конкретное направление его работы. Он должен закончить текущие проекты (и в этом мы ему поможем), например "Бумер, мод второй".Как видите, нам не удалось выяснить точно чем конкретно будет заниматься Бумер в Valve, но уже сейчас вы можете ознакомиться с его первым проектом, проложившим путь к сердцу Valve - BooM: Gold Edition. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Как вы наверное знаете, Valve любит набирать в свою команду молодых и перспективных специалистов, зарекомендовавших себя в роли создателей модификаций и отдельных игр. Первыми стали лучшие на те времена авторы модификаций для первого Quake, которые по личному совету Джона Кармака были наняты в Valve для работы над Half-Life. Следом за ними в команду попали австралийцы Робин Волкер и Джон Кук, авторы <a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.tf-inside.ru/">Team Fortress</a>. Потом настала очередь Минха Ли и Джесса Клифи, создателей сетевого хита всех времён и народов - Counter-Strike. Дальнейшая история ассимиляции вам известна более подробно: ряды Valve пополнили Адам Фостер, создатель <a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/minerva-metastasis.html">Минервы</a>; группа авторов <a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.portal-inside.ru/info/narbacular-drop/">Narbacular Drop</a>, включая любимицу публики Ким Свифт; и предпоследние – авторы Tag: The Power of Paint, работающие сейчас над <a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.portal-inside.ru/">Portal 2</a>.<br /><br />Почему предпоследние? Да потому, что теперь список этих счастливчиков пополнит известный всем вам Boomer, достаточно известный в русскоязычном сообществе разработчиков модификаций. Вчера он отбыл из аэропорта Шереметьево, улетев специальным чартерным рейсом, заказанным Valve Software.<div class="c"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/boomer_a0fa30507091dcffe46e24d787c79d1c.jpg" width="450" height="338" alt="" class="imgbl" /></div><br />Мы связались с Дагом Ломбарди, главой PR отдела в Valve и задали ему несколько вопросов о Бумере. <br /><br /><span class="interview1">HL Inside:</span> У вас появился новый сотрудник?<blockquote class="quoted"><span class="interview2">Даг Ломбарди:</span> Да. Если раньше мы расширяли штат только в случае крайней необходимости, то теперь, в новом офисе, мы не испытываем никаких ограничений и активно набираем новых сотрудников. Такое перспективное увеличение команды мы превращаем в стабильный доход и будущий рост фирмы.</blockquote><span class="interview1">HLI:</span> Как вы их отбираете? Каковы требования к претендентам?<blockquote class="quoted"><span class="interview2">Ломбарди:</span> При выборе мы прежде всего обращаем внимание на умение работать в команде и стремление чего-то достичь и обучиться новому. И уже затем мы уделяем внимание профессиональным навыкам.</blockquote><span class="interview1">HLI:</span> И вы остановили свой выбор на Бумере?<blockquote class="quoted"><span class="interview2">Ломбарди:</span> Да, из всех русских разработчиков модификаций, которые связывались с нами, он наиболее точно отвечает всем предъявляемым нами требованиям. Его идеи по игровому дизайну помогут нам (я надеюсь) создать не один шедевр. Мне кажется, что новая группа под его руководством, сможет воплотить некоторые экспериментальные идеи и завершит уже начатое.</blockquote><span class="interview1">HLI:</span> Над чем будет работать Бумер и его команда? Может быть это станет Episode Three?<blockquote class="quoted"><span class="interview2">Ломбарди:</span> [Пауза] Мы пока не выбрали конкретное направление его работы. Он должен закончить текущие проекты (и в этом мы ему поможем), например "Бумер, мод второй".</blockquote>Как видите, нам не удалось выяснить точно чем конкретно будет заниматься Бумер в Valve, но уже сейчас вы можете ознакомиться с его первым проектом, проложившим путь к сердцу Valve - <a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/boom.html">BooM: Gold Edition</a>.<div class="c"><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/boom.html"><img class="imgbl" src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/www.mods-inside.ru/0_11_3022dc7e18844d4b78668221ae463294.jpg" alt=""></a></div> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=6NCoMeSIYDE:7fjdmNSI-UA:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=6NCoMeSIYDE:7fjdmNSI-UA:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=6NCoMeSIYDE:7fjdmNSI-UA:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=6NCoMeSIYDE:7fjdmNSI-UA:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=6NCoMeSIYDE:7fjdmNSI-UA:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=6NCoMeSIYDE:7fjdmNSI-UA:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/6NCoMeSIYDE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 03:03:24 +0400</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20100401.html</guid>
				<category>Valve, Одиночные модификации, Знаменательная дата</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20100401.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>Лучшие модификации 2009 года от ModDB</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/nyGthfBVwhM/news_20100214.html</link>
				<description><![CDATA[ Сайт ModDB.com подвел итоги своей ежегодной церемонии выбора лучших модов. В сотню самых-самых попали следующие модификации: Half-Life - вышедшие в 2009: Earth's Special ForcesSven Co-op Half-Life 2 - вышедшие в 2009: Age of Chivalry CSS SCI FI 3: Hardwired CURSE Dear Esther Eternal Silence Fistful of Frags Flesh GoldenEye: Source Jailbreak! Kreedz Climbing Missing Information Modular Combat NEOTOKYO Orion Pirates, Vikings and Knights II Research and Development Resistance &amp; Liberation Situation Outbreak Zombie Panic: Source По мнению игроков в пятёрку лучших ещё не вышедших модов вошли:Raindrop (5 место)Opposing Force 2 (4 место)Naruto: Naiteki Kensei (2 место)The Mortewood Plaza (1 место)А в десятку лучших модов вошли:Resistance &amp; Liberation (10 место)NEOTOKYO (3 место)Research and Development (2 место) ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Сайт ModDB.com подвел итоги своей ежегодной церемонии выбора лучших модов. В сотню самых-самых попали следующие модификации:<br /><img class="fr" style="margin:15px 10px 0px 0px;" src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/moty_logo2009_8eaab5ed26a5d6c41d03e8d0ccc0a8a2.png" width="200" height="207" alt="" /><br /> <br /><strong>Half-Life - вышедшие в 2009: </strong><ul><li>Earth's Special Forces</li><li>Sven Co-op </li></ul><strong>Half-Life 2 - вышедшие в 2009: </strong><ul><li>Age of Chivalry </li><li>CSS SCI FI 3: Hardwired </li><li>CURSE </li><li>Dear Esther </li><li>Eternal Silence </li><li>Fistful of Frags </li><li>Flesh </li><li>GoldenEye: Source </li><li>Jailbreak! </li><li>Kreedz Climbing </li><li>Missing Information </li><li>Modular Combat </li><li>NEOTOKYO </li><li>Orion </li><li>Pirates, Vikings and Knights II </li><li>Research and Development </li><li>Resistance &amp; Liberation </li><li>Situation Outbreak </li><li>Zombie Panic: Source </li></ul><strong>По мнению игроков в пятёрку лучших ещё не вышедших модов вошли:</strong><ul><li>Raindrop (5 место)</li><li>Opposing Force 2 (4 место)</li><li>Naruto: Naiteki Kensei (2 место)</li><li>The Mortewood Plaza (1 место)</li></ul><strong>А в десятку лучших модов вошли:</strong><ul><li>Resistance &amp; Liberation (10 место)</li><li>NEOTOKYO (3 место)</li><li>Research and Development (2 место) </li></ul> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=nyGthfBVwhM:ERLcY0Gwlpo:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=nyGthfBVwhM:ERLcY0Gwlpo:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=nyGthfBVwhM:ERLcY0Gwlpo:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=nyGthfBVwhM:ERLcY0Gwlpo:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=nyGthfBVwhM:ERLcY0Gwlpo:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=nyGthfBVwhM:ERLcY0Gwlpo:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/nyGthfBVwhM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 12:09:35 +0300</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20100214.html</guid>
				<category>Модификации</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20100214.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>Не ударьте лицом в грязь, или ещё один способ играть в Half-Life 2</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/Ji1qMYRgnxg/news_20100111.html</link>
				<description><![CDATA[ Австралийский студент Торбен Шу занимается прекрасным делом: исследует способы взаимодействия систем отслеживания ключевых точек лица с традиционными алгоритмами компьютерных игр. Если вы смогли понять предыдущее предложение, мы вас поздравляем: ваш IQ значительно превышает среднее значение по стране. Для нормальных людей попытаемся сформулировать проще... а впрочем, одно видео стоит тысячи слов. Оцените как с помощью обычной веб-камеры, программы FaceAPI и собственноручно написанного коннектора Торбен управляет движениями лица доктора Брина:И общие возможности системы, включая интуитивное управление персонажем движениями головы:Для желающих повторить этот подвиг Торбен выложил на своем сайте краткую инструкцию и архив с необходимым программным обеспечением, являющимся частью его дипломной работы. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Австралийский студент Торбен Шу занимается прекрасным делом: исследует способы взаимодействия систем отслеживания ключевых точек лица с традиционными алгоритмами компьютерных игр. Если вы смогли понять предыдущее предложение, мы вас поздравляем: ваш IQ значительно превышает среднее значение по стране.<br /> <br />Для нормальных людей попытаемся сформулировать проще... а впрочем, одно видео стоит тысячи слов. Оцените как с помощью обычной веб-камеры, программы FaceAPI и собственноручно написанного коннектора Торбен управляет движениями лица доктора Брина:<br /><br /><div class="c"><object width="445" height="364"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Phcdp7AjhBg&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Phcdp7AjhBg&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"></embed></object></div><br />И общие возможности системы, включая интуитивное управление персонажем движениями головы:<br /><br /><div class="c"><object width="445" height="364"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qWkpdtFZoBE&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qWkpdtFZoBE&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"></embed></object></div><br />Для желающих повторить этот подвиг Торбен выложил на своем сайте <a href="http://www.mods-inside.ru/http/torbensko.com/software/head_tracking/">краткую инструкцию и архив</a> с необходимым программным обеспечением, являющимся частью его дипломной работы. <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=Ji1qMYRgnxg:7xm0L9txWfo:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=Ji1qMYRgnxg:7xm0L9txWfo:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=Ji1qMYRgnxg:7xm0L9txWfo:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=Ji1qMYRgnxg:7xm0L9txWfo:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=Ji1qMYRgnxg:7xm0L9txWfo:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=Ji1qMYRgnxg:7xm0L9txWfo:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/Ji1qMYRgnxg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 12:51:38 +0300</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20100111.html</guid>
				<category>Source Engine, Другое, Модификации</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20100111.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>Обновление Half-Life 2</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/d1LRaEj-ufY/news_20100108.html</link>
				<description><![CDATA[ Как вы, наверное, помните, консольные версии Orange Box отличались от PC тем, что в них Half-Life 2 и Episode One использовали тот же движок Source последней версии, что и Episode Two, а вместе с ним - улучшенные модели, технологии, эффекты, HDR, систему частиц. Были даже достижения, которые Valve планировали добавить во все Steam-версии этих игр. Наступил 2010 год, а воз и ныне там. Как это обычно бывает, инициативу взяли в свои руки энтузиасты и фанаты.Филипп Виктор создал грандиозную модификацию под названием Half-Life 2: Update, в которой перенес все карты HL2 на самую последнюю версию движка Source, обновив модели персонажей, оружия, текстуры, шейдеры, добавив систему частиц, динамические тени, конечно же, HDR и, самое интересное, полностью рабочие достижения с интеграцией в Steam, которые можно выполнить и разблокировать (полный список смотрите тут). Впрочем, это видео всё скажет лучше слов:Если вы хотели в очередной раз пройти Half-Life 2, то сейчас самое время. Если вас не смущает вес модификации (почти полтора гигабайта), то резво качайте, например, с FileSpace. В теме на форуме Steam есть ещё несколько зеркал для скачивания. Для игры вам понадобятся Half-Life 2 и Episode Two на вашем аккаунте Steam. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Как вы, наверное, помните, консольные версии Orange Box отличались от PC тем, что в них Half-Life 2 и Episode One использовали тот же движок Source последней версии, что и Episode Two, а вместе с ним - улучшенные модели, технологии, эффекты, HDR, систему частиц. Были даже достижения, которые Valve <a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.hl-inside.ru/comments/?1195592160">планировали</a> добавить во все Steam-версии этих игр. Наступил 2010 год, а воз и ныне там. Как это обычно бывает, инициативу взяли в свои руки энтузиасты и фанаты.<br /><br />Филипп Виктор создал грандиозную модификацию под названием Half-Life 2: Update, в которой перенес все карты HL2 на самую последнюю версию движка Source, обновив модели персонажей, оружия, текстуры, шейдеры, добавив систему частиц, динамические тени, конечно же, HDR и, самое интересное, полностью рабочие достижения с интеграцией в Steam, которые можно выполнить и разблокировать (полный список смотрите <a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.hl-inside.ru/episode2/achievements/#hl2">тут</a>). Впрочем, это видео всё скажет лучше слов:<br /><br /><div class="c"><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-R5Z8Vfv32s&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-R5Z8Vfv32s&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></div><br />Если вы хотели в очередной раз пройти Half-Life 2, то сейчас самое время. Если вас не смущает вес модификации (почти полтора гигабайта), то резво качайте, например, с <a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.filespace.ru/games/hl2/mods/single/HL2_Update_by_Filip_Victor.msi.html">FileSpace</a>. В <a href="http://www.mods-inside.ru/http/forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1093025">теме</a> на форуме Steam есть ещё несколько зеркал для скачивания. Для игры вам понадобятся Half-Life 2 и Episode Two на вашем аккаунте Steam. <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=d1LRaEj-ufY:rpU_UTSs9UM:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=d1LRaEj-ufY:rpU_UTSs9UM:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=d1LRaEj-ufY:rpU_UTSs9UM:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=d1LRaEj-ufY:rpU_UTSs9UM:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=d1LRaEj-ufY:rpU_UTSs9UM:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=d1LRaEj-ufY:rpU_UTSs9UM:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/d1LRaEj-ufY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 16:46:57 +0300</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20100108.html</guid>
				<category>Half-Life 2, Orange Box, Одиночные модификации</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20100108.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>Лучшие моды 2009 года</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/Me4K1hp66fc/news_20091231.html</link>
				<description><![CDATA[ Время, только время является истинной ценностью и мерилом вообще всего. С его течением меняются даже те вещи, которые казались нам незыблемыми. К завершению 2009 года, можно заметить, что модификации (да и игры вообще) менялись в лучшую сторону, становились интереснее и вообще двигались в светлое будущее.Строгая статистика говорит, что в год для проекта уровня Half-Life 2 выходит примерно тысяча модификаций. Из них лишь сотня обладает хоть чем-то, что выделяет их из общей серой массы. Поиграть стоит от силы в десяток-другой модификаций, а пройти полностью - и того меньше. К чему мы всё это? После долгих и мучительных размышлений на эту тему можно придти к простому и незамысловатому выводу: все модификации, так или иначе, делятся на хорошие и плохие. А те, что выделяются на фоне хороших чем-нибудь особенным, являются лучшими.Этот год отметился просто сумасшедшим количеством громких релизов. И сейчас, когда гремят новогодние салюты, звенят бокалы, и отбивают последние секунды уходящего года кремлёвские куранты, у нас есть возможность рассказать вам про лучшие модификации уходящего года. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Время, только время является истинной ценностью и мерилом вообще всего. С его течением меняются даже те вещи, которые казались нам незыблемыми. К завершению 2009 года, можно заметить, что модификации (да и игры вообще) менялись в лучшую сторону, становились интереснее и вообще двигались в светлое будущее.<br /><br />Строгая статистика говорит, что в год для проекта уровня Half-Life 2 выходит примерно тысяча модификаций. Из них лишь сотня обладает хоть чем-то, что выделяет их из общей серой массы. Поиграть стоит от силы в десяток-другой модификаций, а пройти полностью - и того меньше. К чему мы всё это? После долгих и мучительных размышлений на эту тему можно придти к простому и незамысловатому выводу: все модификации, так или иначе, делятся на хорошие и плохие. А те, что выделяются на фоне хороших чем-нибудь особенным, являются лучшими.<br /><br />Этот год отметился просто сумасшедшим количеством громких релизов. И сейчас, когда гремят новогодние салюты, звенят бокалы, и отбивают последние секунды уходящего года кремлёвские куранты, у нас есть возможность рассказать вам про <a href="http://www.mods-inside.ru/articles/top10-2009.html">лучшие модификации уходящего года</a>. <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=Me4K1hp66fc:8aGO2htOOeU:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=Me4K1hp66fc:8aGO2htOOeU:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=Me4K1hp66fc:8aGO2htOOeU:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=Me4K1hp66fc:8aGO2htOOeU:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=Me4K1hp66fc:8aGO2htOOeU:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=Me4K1hp66fc:8aGO2htOOeU:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/Me4K1hp66fc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 21:49:34 +0300</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20091231.html</guid>
				<category>Рейтинги и награды, Модификации</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20091231.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>Перенос релиза Black Mesa Source</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/maRzvrmynsk/news_20091207.html</link>
				<description><![CDATA[ Лидер команды разработчиков долгожданного мода Black Mesa, cman2k, сделал заявление в теме на официальном форуме проекта, в котором сообщил, что модификация не выйдет в этом году, как было ранее заявлено в последнем трейлере. Новая дата или хотя бы год релиза названы не были. :weep: ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Лидер команды разработчиков долгожданного мода Black Mesa, <strong>cman2k</strong>, сделал заявление <a href="http://www.mods-inside.ru/http/forums.blackmesasource.com/showthread.php?p=96577">в теме</a> на официальном форуме проекта, в котором сообщил, что модификация не выйдет в этом году, как было ранее заявлено в <a href="http://www.mods-inside.ru/news/news_20081201.html">последнем трейлере</a>. <br />Новая дата или хотя бы год релиза названы не были. :weep: <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=maRzvrmynsk:7BO9H0tAqtI:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=maRzvrmynsk:7BO9H0tAqtI:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=maRzvrmynsk:7BO9H0tAqtI:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=maRzvrmynsk:7BO9H0tAqtI:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=maRzvrmynsk:7BO9H0tAqtI:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=maRzvrmynsk:7BO9H0tAqtI:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/maRzvrmynsk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 19:40:47 +0300</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20091207.html</guid>
				<category>Одиночные модификации</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20091207.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>Обновление Zombie Panic! Source</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/Lskb-8M--N8/news_20091031.html</link>
				<description><![CDATA[ Известная сетевая модификация о сражениях между людьми и зомби (ближайший аналог из игровой индустрии Killing Floor), с возможностью поиграть за мертвяков обновилась до версии 2.0, появилось много нового контента.  Список изменений следующий:Добавлен новый режим ZPA;Добавлено "Ранение" вместо заражения для носителей инфекции в режиме ZPA (повреждение человеку через некоторое время); Выброшенные пистолеты и оружие ближнего боя в режиме ZPA исчезают через 20 секунд;Выбор команд вновь действует в режиме ZPA;Сделан автобаланс;Переменная "mp_autobalance" выключает автобаланс в режиме ZPA;Переменная "mp_zpabalancefactor" меняет степень, при которой команды могут быть несбалансированны;"sv_zp_checkautobalance" включает проверку автобаланса;Добавлена автоматическая система появления оружия;Сделана новая таблица счёта для режима ZPA. Ваш счёт теперь всегда слева, а цвет показывает, в какой вы команде;"zpathink" помогает вам перейти к следующему объекту в режиме ZPA, полезна при тестировании;"mp_zparespawndelay" меняет время, которое команда людей должна выждать для возрождения;"mp_zpatimelimit" меняет ограничение времени в режиме ZPA;"sv_zp_solo" встроена для режима ZPA. Действует почти, как sv_testmode, но даёт раунду продолжаться;Добавлена новая мелодия (KM_Horde.mp3);Добавлена карта Zpo_Shreddingfield;Добавлена карта Zps_Clubzombo;Добавлена карта Zpa_Badbayou;Добавлена карта Zpa_Town;Добавлен режим  Bezerk для зомби;Добавлен список целей для уровней;Добавлен список указателей для уровней;Добавлен trigger_capturepoint_zp (захват точек);Добавлен новый персонаж (Lea);Добавлено затушевание для моделей (все персонажи, руки, некоторые виды оружия и объектов);Новые эффекты дождя, улучшено его отображение;Добавлена возможность фильтрования у сущности momentary_rot_button entity, которая ограничивает вращение тех активаторов, которые попали под условия filter_activator_ (см. filter_activator_team);Добавлена возможность фильтрования game_text, позволяющая создателям карт ограничивать получателей текстовых сообщений через filter_activator_ (см. filter_activator_team);Добавлено использование гранат;Обновлена карта Policestation;Обновлена карта Biotec;Обновлена карта Nightmare;Обновлена карта Asylum;Обновлена карта Deadend;Обновлена карта Haunted;Обновлена карта Tanker;Обновлена карта Keretti;Обновлена карта Subwasy (в режиме Zpo);Обновлена карта Deadblock (в режиме Zpo);Обновлены анимации для всех видов оружия ближнего боя;Обновлена система подбора оружия, теперь она должна быть более правильной;Обновлена модель и текстуры Официантки;Сковорода заменена на высокодетализированную железную сковороду;Заменена кастрюля;Исправлена ошибка с разрядкой оружия;Исправлены оставшиеся проблемы с включением и выключением надстройки Hardcore;Исправлен эксплойт, который позволял игрокам блокировать дверь, постоянно нажимая кнопку "Использовать". Теперь дверь не может быть закрыта, пока открывается;Исправлен вес игровой модели Юджина и сделаны небольшие обновления его текстуры;Точки возрождения теперь могут быть включены или отключены (при создании уровней);У кнопок теперь есть встроенный фильтр на команду (при создании уровней);Модели людей и зомби теперь блокируют только игроков, пули могут пролетать сквозь них (при создании уровней);Исправлен вид и измерение таймера;Удалена карта Deadblock (в режиме ZPS);Удалена карта Subway (в режиме ZPS);Удалена клюшка для гольфа из числа начального оружия.Скачать модификацию можно только в Steam. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Известная сетевая модификация о сражениях между людьми и зомби (ближайший аналог из игровой индустрии Killing Floor), с возможностью поиграть за мертвяков обновилась до версии 2.0, появилось много нового контента.<br /><br /><div class="c"><a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/zpa_preview01_95d256161de89fce7da4f741c7dc5b8f.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/zpa_preview01_tn_1126aa2d4e6b03459375a339ec434d0d.jpg" width="150" height="94" alt="" class="imgbl" /></a> <a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/zpa_preview02_c3501de033eeff0b0a1a44bc7806ac96.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/zpa_preview02_tn_1ae1af90997d7bcd9db6e6ffc56de1cd.jpg" width="150" height="94" alt="" class="imgbl" /></a> <a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/zpa_preview03_7a407bc51e9589e657b2d256371c92e4.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/zpa_preview03_th_9ef25a626e0265b38b1ec4122666fb16.jpg" width="150" height="94" alt="" class="imgbl" /></a></div><br /><br /><strong>Список изменений следующий:</strong><ul><li>Добавлен новый режим ZPA;</li><li>Добавлено "Ранение" вместо заражения для носителей инфекции в режиме ZPA (повреждение человеку через некоторое время);</li><li> Выброшенные пистолеты и оружие ближнего боя в режиме ZPA исчезают через 20 секунд;</li><li>Выбор команд вновь действует в режиме ZPA;</li><li>Сделан автобаланс;</li><li>Переменная "mp_autobalance" выключает автобаланс в режиме ZPA;</li><li>Переменная "mp_zpabalancefactor" меняет степень, при которой команды могут быть несбалансированны;</li><li>"sv_zp_checkautobalance" включает проверку автобаланса;</li><li>Добавлена автоматическая система появления оружия;</li><li>Сделана новая таблица счёта для режима ZPA. Ваш счёт теперь всегда слева, а цвет показывает, в какой вы команде;</li><li>"zpathink" помогает вам перейти к следующему объекту в режиме ZPA, полезна при тестировании;</li><li>"mp_zparespawndelay" меняет время, которое команда людей должна выждать для возрождения;</li><li>"mp_zpatimelimit" меняет ограничение времени в режиме ZPA;</li><li>"sv_zp_solo" встроена для режима ZPA. Действует почти, как sv_testmode, но даёт раунду <br />продолжаться;</li><li>Добавлена новая мелодия (KM_Horde.mp3);</li><li>Добавлена карта Zpo_Shreddingfield;</li><li>Добавлена карта Zps_Clubzombo;</li><li>Добавлена карта Zpa_Badbayou;</li><li>Добавлена карта Zpa_Town;</li><li>Добавлен режим  Bezerk для зомби;</li><li>Добавлен список целей для уровней;</li><li>Добавлен список указателей для уровней;</li><li>Добавлен trigger_capturepoint_zp (захват точек);</li><li>Добавлен новый персонаж (Lea);</li><li>Добавлено затушевание для моделей (все персонажи, руки, некоторые виды оружия и объектов);</li><li>Новые эффекты дождя, улучшено его отображение;</li><li>Добавлена возможность фильтрования у сущности momentary_rot_button entity, которая ограничивает вращение тех активаторов, которые попали под условия filter_activator_ (см. filter_activator_team);</li><li>Добавлена возможность фильтрования game_text, позволяющая создателям карт ограничивать получателей текстовых сообщений через filter_activator_ (см. filter_activator_team);</li><li>Добавлено использование гранат;</li><li>Обновлена карта Policestation;</li><li>Обновлена карта Biotec;</li><li>Обновлена карта Nightmare;</li><li>Обновлена карта Asylum;</li><li>Обновлена карта Deadend;</li><li>Обновлена карта Haunted;</li><li>Обновлена карта Tanker;</li><li>Обновлена карта Keretti;</li><li>Обновлена карта Subwasy (в режиме Zpo);</li><li>Обновлена карта Deadblock (в режиме Zpo);</li><li>Обновлены анимации для всех видов оружия ближнего боя;</li><li>Обновлена система подбора оружия, теперь она должна быть более правильной;</li><li>Обновлена модель и текстуры Официантки;</li><li>Сковорода заменена на высокодетализированную железную сковороду;</li><li>Заменена кастрюля;</li><li>Исправлена ошибка с разрядкой оружия;</li><li>Исправлены оставшиеся проблемы с включением и выключением надстройки Hardcore;</li><li>Исправлен эксплойт, который позволял игрокам блокировать дверь, постоянно нажимая кнопку "Использовать". Теперь дверь не может быть закрыта, пока открывается;</li><li>Исправлен вес игровой модели Юджина и сделаны небольшие обновления его текстуры;</li><li>Точки возрождения теперь могут быть включены или отключены (при создании уровней);</li><li>У кнопок теперь есть встроенный фильтр на команду (при создании уровней);</li><li>Модели людей и зомби теперь блокируют только игроков, пули могут пролетать сквозь них <br />(при создании уровней);</li><li>Исправлен вид и измерение таймера;</li><li>Удалена карта Deadblock (в режиме ZPS);</li><li>Удалена карта Subway (в режиме ZPS);</li><li>Удалена клюшка для гольфа из числа начального оружия.</li><li></ul>Скачать модификацию можно <a href="steam://run/17500">только в Steam</a>. <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=Lskb-8M--N8:mUHolvjbVx8:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=Lskb-8M--N8:mUHolvjbVx8:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=Lskb-8M--N8:mUHolvjbVx8:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=Lskb-8M--N8:mUHolvjbVx8:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=Lskb-8M--N8:mUHolvjbVx8:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=Lskb-8M--N8:mUHolvjbVx8:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/Lskb-8M--N8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 18:44:26 +0300</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20091031.html</guid>
				<category>Сетевые модификации, Релизы модов</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20091031.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>Новая версия (Beta 2.5) Insurgency</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/vPqOl_m1x-U/news_20091030.html</link>
				<description><![CDATA[ Insurgency - сетевая командная модификация для движка Source с упором на повышенную реалистичность, в которой игроку даётся возможность поучаствовать в современных баталиях в Ираке и Афганистане.Нововведения:Добавлена полностью настраиваемая система Spawn Protection;Новая система подсчёта очков и боевого духа;Игроки теперь получают очки боевого духа при сдерживании противника (когда наносят повреждения или уничтожают их);Теперь устранение врагов на контрольных точках (при захвате или обороне) повышает количество очков боевого духа;Соотношение убийств и смертей игрока теперь пересчитывается и обеспечивает дополнительный множитель очков на счету;Добавлена серверная переменная ins_spawnprotection, по умолчанию отключенная. При включении она прочитывает настройки .sps файлов сервера и включает систему Spawn Protection;Добавлена консольная переменная ins_showsps, которая позволяет игроку увидеть настройки системы Spawn Protection сервера на данной карте;Добавлен индивидуальный таймер пополнения боеприпасов - вы сможете пополнить свой боезапас только через некоторое время после того, как у вас кончаться патроны. Сделано для предотвращения безостановочного обстрела игроков гранатами.  Исправление ошибок и обновления:Улучшен гранатомёт M203;Исправлено расположение прицела для некоторых видов оружия;Наблюдатели теперь могут видеть оружие других игроков при виде от первого лица;Исправлены точки попаданий игроков. Точки попаданий при лежачем положении были откорректированы;Теперь вы можете видеть выпущенные другими игроками снаряды LMG;Исправлены ошибки некоторых видов оружия;Обновлено меню выбора различного оружия;Улучшены анимации некоторых видов оружия;Отрегулировано положение гранатомёта M203;Новые скины и текстуры для бойцов Сопротивления;Новое меню убитого игрока/наблюдателя;Улучшены иконки игрока и напарников в верхней части карты;Улучшены эффекты столкновения множества моделей друг с другом;Улучшено множество внутриигровых звуков.Обновлённые карты:ins_almaden;ins_Baghdad;ins_Buhriz;ins_karkar;ins_Karam;ins_Ramadi.Скачать модификацию можно только в Steam. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Insurgency - сетевая командная модификация для движка Source с упором на повышенную реалистичность, в которой игроку даётся возможность поучаствовать в современных баталиях в Ираке и Афганистане.<br /><br /><strong>Нововведения:</strong><ul><li>Добавлена полностью настраиваемая система Spawn Protection;</li><li>Новая система подсчёта очков и боевого духа;</li><li>Игроки теперь получают очки боевого духа при сдерживании противника (когда наносят повреждения или уничтожают их);</li><li>Теперь устранение врагов на контрольных точках (при захвате или обороне) повышает количество очков боевого духа;</li><li>Соотношение убийств и смертей игрока теперь пересчитывается и обеспечивает дополнительный множитель очков на счету;</li><li>Добавлена серверная переменная ins_spawnprotection, по умолчанию отключенная. При включении она прочитывает настройки .sps файлов сервера и включает систему Spawn Protection;</li><li>Добавлена консольная переменная ins_showsps, которая позволяет игроку увидеть настройки системы Spawn Protection сервера на данной карте;</li><li>Добавлен индивидуальный таймер пополнения боеприпасов - вы сможете пополнить свой боезапас только через некоторое время после того, как у вас кончаться патроны. Сделано для предотвращения безостановочного обстрела игроков гранатами.</li></ul><div class="c"><a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/insmod25_1_561b4025951262aa07fab208d7be45f6.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/insmod25_1_tn_9532120d11e95f1060f39ea91e73a3ea.jpg" width="200" height="125" class="imgbl" alt="" /></a> <a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/insmod25_2_6c6c10d9c24edda2adc00cc4e423a959.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/insmod25_2_tn_a10e5c8cbcbcac9bc056198672b6ff53.jpg" width="200" height="125" class="imgbl" alt="" /></a><br /><a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/insmod25_3_1e5cb6be951a5fa9929680b839e78479.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/insmod25_3_tn_01232d4e89460cae8af284954999afd0.jpg" width="200" height="125" class="imgbl" alt="" /></a> <a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/insmod25_4_4936d7ff77904b680d1d8e0882826981.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/insmod25_4_tn_59e3fa621fa6086a1c513418e0189dd0.jpg" width="200" height="125" class="imgbl" alt="" /></a></div><strong>Исправление ошибок и обновления:</strong><ul><li>Улучшен гранатомёт M203;</li><li>Исправлено расположение прицела для некоторых видов оружия;</li><li>Наблюдатели теперь могут видеть оружие других игроков при виде от первого лица;</li><li>Исправлены точки попаданий игроков. Точки попаданий при лежачем положении были откорректированы;</li><li>Теперь вы можете видеть выпущенные другими игроками снаряды LMG;</li><li>Исправлены ошибки некоторых видов оружия;</li><li>Обновлено меню выбора различного оружия;</li><li>Улучшены анимации некоторых видов оружия;</li><li>Отрегулировано положение гранатомёта M203;</li><li>Новые скины и текстуры для бойцов Сопротивления;</li><li>Новое меню убитого игрока/наблюдателя;</li><li>Улучшены иконки игрока и напарников в верхней части карты;</li><li>Улучшены эффекты столкновения множества моделей друг с другом;</li><li>Улучшено множество внутриигровых звуков.</li></ul><strong>Обновлённые карты:</strong><ul><li>ins_almaden;</li><li>ins_Baghdad;</li><li>ins_Buhriz;</li><li>ins_karkar;</li><li>ins_Karam;</li><li>ins_Ramadi.</li></ul>Скачать модификацию можно <a href="steam://install/17700">только в Steam</a>. <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=vPqOl_m1x-U:tKnmcx8pz8Q:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=vPqOl_m1x-U:tKnmcx8pz8Q:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=vPqOl_m1x-U:tKnmcx8pz8Q:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=vPqOl_m1x-U:tKnmcx8pz8Q:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=vPqOl_m1x-U:tKnmcx8pz8Q:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=vPqOl_m1x-U:tKnmcx8pz8Q:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/vPqOl_m1x-U" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 14:34:46 +0300</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20091030.html</guid>
				<category>Сетевые модификации, Релизы модов</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20091030.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>1327 звуков в Half-Life 2 заменено голосом создателя мода</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/qIOXLrBxdaw/news_20090923.html</link>
				<description><![CDATA[ Наверняка вы уже слышали об этой модификации, т.к. только ленивый не сообщал о ней. Это аудио-модификация "Half-Life 2: All sounds replaced with my voice", в которой более тысячи звуков заменены голосом создателя мода. Автор, кстати, участник наших форумов - Trase, уже не первый раз попадает на страницы Half-Life Inside, вспоминайте машиниму  Large Hadron Kaboom!Итак, для начала посмотрите трейлер мода, который достаточно ясно продемонстрирует вам то, что получилось в результате:А теперь, предоставим слово самому автору, и послушаем, историю создания этой модификации:Всем привет, я Trase, и хочу немного рассказать о своём моде и том, как он создавался. Незадолго до выхода этого мода у меня появилась идея переозвучить все персонажные TF2 видео синтезированным голосом Microsoft Sam, который мирно сидит почти в почти каждом компе (некоторые переозвученные ролики вы можете уже увидеть на моем канале в YouTube). Потом я вспомнил, как когда-то очень давно заменил все звуки в Counter-Strike на забавные звуки, найденные в интернете. Вышло, так как и ожидалось - настоящие виртуальные наркотики. А месяц назад заметил мод для первого Half-Life делающий с ним тоже, что я сделал когда-то с CS. Всё это смешалось вместе, и родилась идея: а что, если я сделаю то, что никто раньше не делал - полностью заменю все звуки в игре на сымитированные, записанные моим голосом!Это была непростая задача, т.к. моей целью был великий Half-Life 2 с настоящей библиотекой разных звуков! Большая роль в них играла физика игры - в папке со звуками физики было еще много подпапок с материалами (дерево, железо, резина и тд). И  что самое страшное - в папке каждого материала было не менее 50-ти звуков. Например: 7-мь вариантов сильно удара, 5-ть вариантов легкого, удары пулей, 3 варианта трения... В общем, звуков подлежащих изменению было ровно 1327 (я не трогал разные задние шумы, такие как ветер и диалоги персонажей, но читайте дальше). Процесс работы происходил следующим образом: открыть звук, прослушать, перенести в звуковой редактор, с нескольких попыток записать поверх мою имитацию, обрезать, чтобы длина совпадала с оригиналом (необходимо для правильного воспроизведения), сохранить. Молодец, теперь повтори это еще 1326 раз.Со стороны это выглядело довольно забавно, потому что мне приходилось имитировать достаточно громко, но останавливаться я не хотел и старался не думать о том, что подумают обо мне. Первый «рабочий» день прошёл с 11-ти утра до 9-ти вечера. Начиная с 7-ми вечера я, бывало, останавливался, на сегодня хватит… но не мог думать о чем-то другом, и через 5 минут снова начинал бумкать в микрофон. Второй день начался в 8-мь утра, с части, которую избегал вчера - доозвучить скучную физику (353 звука длиной по 1 секунде) и звуки некоторых NPC. Где то к концу дня, ура!, работа была завершена! Маленькая идея и великий результат.Часто я переделывал некоторые звуки по нескольку раз, потому что некоторые были слишком «словесные» (как сейчас у 9-мм пистолета), а некоторые слишком реалистичные. Зачем имитировать звуки ртом, если их потом будет трудно отличить от оригинальных? Хороший пример - монтировка, звук взмахивания которой сначала был неотличим от настоящего, потом это был крик, а потом - то, что вы слышите сейчас.Теперь давайте поговорим о том, за что многие игроки не любят Valve - вырезание всего самого, якобы "лучшего". Теперь я их понимаю - как бы это классно не звучало в теории, не обязательно будет также хорошо на практике. При создании мода я с этим столкнулся – первоначально озвучил не только все звуки, но и диалоги персонажей в начале первой главы, включая трансляцию доктора Брина, и даже один трек. Но скоро понял, что это совершенно не то что я хочу. Во-первых, чтобы было смешно нужно долго думать над каждой строчкой не только одного диалога, а всего сюжета, поэтому вы бы не увидели этот мод даже в следующем году. Во-вторых, я не хотел, чтобы говорили: «Хахахаха, как смешно», не хотел делать «альтернативно-угарную озвучку», я хотел, чтобы говорили: «Хахахаха, как прикольно/круто». Поэтому в большинстве случаев вы слышите именно «Мбджум!», вместо «Бум!».Если будут вопросы, спрашивайте в комментариях, я радостью отвечу на каждый.Скачать "Half-Life 2: All sounds replaced with my voice" (117,03 Мб) можно у нас, на FileSpace, а можно в интернете - там его навалом.  ;-) ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Наверняка вы уже слышали об этой модификации, т.к. только ленивый не сообщал о ней. Это аудио-модификация "Half-Life 2: All sounds replaced with my voice", в которой более тысячи звуков заменены голосом создателя мода. Автор, кстати, участник наших форумов - Trase, уже не первый раз попадает на страницы Half-Life Inside, вспоминайте машиниму  <a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.hl-inside.ru/comments/?1223233207">Large Hadron Kaboom!</a><br /><br />Итак, для начала посмотрите трейлер мода, который достаточно ясно продемонстрирует вам то, что получилось в результате:<br /><div class="c"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jwxN8sCIOOE&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jwxN8sCIOOE&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div><br /><br />А теперь, предоставим слово самому автору, и послушаем, историю создания этой модификации:<blockquote class="quoted">Всем привет, я Trase, и хочу немного рассказать о своём моде и том, как он создавался. <br /><br />Незадолго до выхода этого мода у меня появилась идея переозвучить все персонажные TF2 видео синтезированным голосом Microsoft Sam, который мирно сидит почти в почти каждом компе (некоторые переозвученные ролики вы можете уже увидеть на моем канале в YouTube). Потом я вспомнил, как когда-то очень давно заменил все звуки в Counter-Strike на забавные звуки, найденные в интернете. Вышло, так как и ожидалось - настоящие виртуальные наркотики. А месяц назад заметил мод для первого Half-Life делающий с ним тоже, что я сделал когда-то с CS. Всё это смешалось вместе, и родилась идея: а что, если я сделаю то, что никто раньше не делал - полностью заменю все звуки в игре на сымитированные, записанные моим голосом!<br /><br />Это была непростая задача, т.к. моей целью был великий Half-Life 2 с настоящей библиотекой разных звуков! Большая роль в них играла физика игры - в папке со звуками физики было еще много подпапок с материалами (дерево, железо, резина и тд). И  что самое страшное - в папке каждого материала было не менее 50-ти звуков. Например: 7-мь вариантов сильно удара, 5-ть вариантов легкого, удары пулей, 3 варианта трения... В общем, звуков подлежащих изменению было ровно 1327 (я не трогал разные задние шумы, такие как ветер и диалоги персонажей, но читайте дальше). Процесс работы происходил следующим образом: открыть звук, прослушать, перенести в звуковой редактор, с нескольких попыток записать поверх мою имитацию, обрезать, чтобы длина совпадала с оригиналом (необходимо для правильного воспроизведения), сохранить. Молодец, теперь повтори это еще 1326 раз.<br /><br />Со стороны это выглядело довольно забавно, потому что мне приходилось имитировать достаточно громко, но останавливаться я не хотел и старался не думать о том, что подумают обо мне. Первый «рабочий» день прошёл с 11-ти утра до 9-ти вечера. Начиная с 7-ми вечера я, бывало, останавливался, на сегодня хватит… но не мог думать о чем-то другом, и через 5 минут снова начинал бумкать в микрофон. Второй день начался в 8-мь утра, с части, которую избегал вчера - доозвучить скучную физику (353 звука длиной по 1 секунде) и звуки некоторых NPC. Где то к концу дня, ура!, работа была завершена! Маленькая идея и великий результат.<br /><br />Часто я переделывал некоторые звуки по нескольку раз, потому что некоторые были слишком «словесные» (как сейчас у 9-мм пистолета), а некоторые слишком реалистичные. Зачем имитировать звуки ртом, если их потом будет трудно отличить от оригинальных? Хороший пример - монтировка, звук взмахивания которой сначала был неотличим от настоящего, потом это был крик, а потом - то, что вы слышите сейчас.<br /><br />Теперь давайте поговорим о том, за что многие игроки не любят Valve - вырезание всего самого, якобы "лучшего". Теперь я их понимаю - как бы это классно не звучало в теории, не обязательно будет также хорошо на практике. При создании мода я с этим столкнулся – первоначально озвучил не только все звуки, но и диалоги персонажей в начале первой главы, включая трансляцию доктора Брина, и даже один трек. Но скоро понял, что это совершенно не то что я хочу. Во-первых, чтобы было смешно нужно долго думать над каждой строчкой не только одного диалога, а всего сюжета, поэтому вы бы не увидели этот мод даже в следующем году. Во-вторых, я не хотел, чтобы говорили: «Хахахаха, как смешно», не хотел делать «альтернативно-угарную озвучку», я хотел, чтобы говорили: «Хахахаха, как прикольно/круто». Поэтому в большинстве случаев вы слышите именно «Мбджум!», вместо «Бум!».<br /><br />Если будут вопросы, спрашивайте в комментариях, я радостью отвечу на каждый.</blockquote><a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.filespace.ru/games/hl2/mods/single/myvoicesounds.zip.html">Скачать "Half-Life 2: All sounds replaced with my voice" (117,03 Мб) можно у нас, на FileSpace</a>, а можно в интернете - там его навалом.  ;-) <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=qIOXLrBxdaw:nxdw5k1bjyc:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=qIOXLrBxdaw:nxdw5k1bjyc:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=qIOXLrBxdaw:nxdw5k1bjyc:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=qIOXLrBxdaw:nxdw5k1bjyc:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=qIOXLrBxdaw:nxdw5k1bjyc:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=qIOXLrBxdaw:nxdw5k1bjyc:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/qIOXLrBxdaw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 13:51:05 +0400</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20090923.html</guid>
				<category>Half-Life 2, Одиночные модификации</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20090923.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>Два + три...</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/7tkyMfbvyeU/news_20090822.html</link>
				<description><![CDATA[ Компания авторов MODs Inside рада представить публике очередную порцию обзоров. Research and Development - автор решил доказать, что один безоружный человек это ничуть не меньшая угроза, чем человек вооружённый. Этот человек, то есть мы, приходит в себя в самом сердце некой научной базы под названием N.E.R.D.S., которую делят между собой комбайны и зомби. Наша цель проста – нужно добыть необходимую информацию и быстренько сделать ноги из этого комплекса. Правда, дело осложняется тем, что у нас нет оружия. Зато у нас есть мозги, с помощью которых главный герой доставит комбайнам очень-очень много проблем.Mission Improbable - качественный «мини-мод», не обладая интересным сюжетом, не являясь конверсией Half-Life 2 и вообще не претендуя на звание полноценного блокбастера, по качеству обгоняет даже таких мастодонтов модо-индустрии, как Get a Life или недавний первый эпизод Curse.Calamity - модификация относится к категории «нужно было сделать вчера». Выйди эта модификация на год-другой пораньше, она безусловно стала бы одной из лучших работ, что когда-либо выходили для Half-Life 2. Теперь же это ещё один весьма недурственный середнячок.New Victim (Новая Жертва) - хедкрабы, зомби, комбайны, метрокопы и даже незатекстурированные мини-страйдеры (которые встречались в Ep1 и лишь в скриптовом ролике) пытаются на протяжении всего мода убить нашего протеже. Однако, не смотря на все их старания, умереть здесь можно только от местного дизайна.The Mansion 4: G-Man Residence - сюжет стартует спустя некоторое время после окончания третьей части. Фримен, выбравшись из своего особняка и судя по всему решив, что в кошмарах, творившихся там виновен G-man, решает нанести визит человеку-с-чемоданом в его же собственном поместье. Кстати, хотя главный герой Фримен, играем мы, как ни странно, за Барни – во вступительном ролике именно он неспешной походкой идёт в сторону зловещего особняка.Update: Качем все пять модов одним файлом с depositfiles.com ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Компания авторов <a href="http://www.mods-inside.ru/">MODs Inside</a> рада представить публике очередную порцию обзоров. <br /><br /><br /><div class="c"><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/research-and-development.html"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/www.mods-inside.ru/0_1_912e235f86475d99a77a985212d6b05c.jpg" width="190" alt="Обзор Research and Development" class="imgbl" /></a><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/mission-improbable.html"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/www.mods-inside.ru/0_1_ec58a4fc7141fd261e8c24bfffdfae95.jpg" width="190" alt="Обзор Mission Improbable " class="imgbl" /></a><br /><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/calamity.html"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/www.mods-inside.ru/00_1_afca8180b2a7aeb6da69d1c36a0d3f0b.jpg" width="190" alt="Обзор Calamity" class="imgbl" /></a><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/new-victim.html"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/www.mods-inside.ru/0_1_9c486a519b156cdf4941540768c71aed.jpg" width="190" alt="Обзор New Victim (Новая Жертва)" class="imgbl" /></a><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/the-mansion-4.html"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/www.mods-inside.ru/0_1_6ea3ff13ec3b742fa6862e6f3d731940.jpg" width="190" alt="Обзор The Mansion 4: G-Man Residence " class="imgbl" /></a></div><ul><li><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/research-and-development.html">Research and Development</a> - автор решил доказать, что один безоружный человек это ничуть не меньшая угроза, чем человек вооружённый. Этот человек, то есть мы, приходит в себя в самом сердце некой научной базы под названием N.E.R.D.S., которую делят между собой комбайны и зомби. Наша цель проста – нужно добыть необходимую информацию и быстренько сделать ноги из этого комплекса. Правда, дело осложняется тем, что у нас нет оружия. Зато у нас есть мозги, с помощью которых главный герой доставит комбайнам очень-очень много проблем.</li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/mission-improbable.html">Mission Improbable</a> - качественный «мини-мод», не обладая интересным сюжетом, не являясь конверсией Half-Life 2 и вообще не претендуя на звание полноценного блокбастера, по качеству обгоняет даже таких мастодонтов модо-индустрии, как <a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/get-a-life.html">Get a Life</a> или недавний <a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/curse-ep1.html">первый эпизод Curse</a>.</li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/calamity.html">Calamity</a> - модификация относится к категории «нужно было сделать вчера». Выйди эта модификация на год-другой пораньше, она безусловно стала бы одной из лучших работ, что когда-либо выходили для Half-Life 2. Теперь же это ещё один весьма недурственный середнячок.</li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/new-victim.html">New Victim (Новая Жертва)</a> - хедкрабы, зомби, комбайны, метрокопы и даже незатекстурированные мини-страйдеры (которые встречались в Ep1 и лишь в скриптовом ролике) пытаются на протяжении всего мода убить нашего протеже. Однако, не смотря на все их старания, умереть здесь можно только от местного дизайна.</li><li><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/the-mansion-4.html">The Mansion 4: G-Man Residence</a> - сюжет стартует спустя некоторое время после окончания третьей части. Фримен, выбравшись из своего особняка и судя по всему решив, что в кошмарах, творившихся там виновен G-man, решает нанести визит человеку-с-чемоданом в его же собственном поместье. Кстати, хотя главный герой Фримен, играем мы, как ни странно, за Барни – во вступительном ролике именно он неспешной походкой идёт в сторону зловещего особняка.</li></ul><br /><br />Update: <a href="http://www.mods-inside.ru/http/depositfiles.com/files/r6dnwcgx5">Качем все пять модов одним файлом с depositfiles.com</a> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=7tkyMfbvyeU:MUWUixVPVQk:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=7tkyMfbvyeU:MUWUixVPVQk:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=7tkyMfbvyeU:MUWUixVPVQk:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=7tkyMfbvyeU:MUWUixVPVQk:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=7tkyMfbvyeU:MUWUixVPVQk:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=7tkyMfbvyeU:MUWUixVPVQk:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/7tkyMfbvyeU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 01:09:52 +0400</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20090822.html</guid>
				<category>Одиночные модификации, Half-Life 2</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20090822.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>Исследования и развитие</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/XKVwghk8sOI/news_20090723.html</link>
				<description><![CDATA[ Недавно вышла новая модификация для Episode Two под названием Research and Development. В ней вам предстоит действовать против врагов нестандартными способами, полагаясь не на оружие, а на логику и смекалку, а также решать разнообразные задачи. Сюжет повествует об исследовательской станции N.E.R.D.S., на которую напали силы Альянса. Очень интересный мод с очень красивыми картами и необычным игровым процессом. Особо рекомендуется всем любителям Portal и The Trap. Качайте с ModDB, FileSpace или DepositFiles (54 Мб). Кстати, этот мод уже занял первое место по популярности на ModDB.А ещё можете почитать положительные обзоры от Destructoid, Rock, Paper, Shotgun и MODs-Inside.ru. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Недавно вышла новая модификация для Episode Two под названием <strong>Research and Development</strong>. В ней вам предстоит действовать против врагов нестандартными способами, полагаясь не на оружие, а на логику и смекалку, а также решать разнообразные задачи. Сюжет повествует об исследовательской станции N.E.R.D.S., на которую напали силы Альянса. <br /><div class="c"><a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/rnd01_c19b2a9e0c9ed895391bdc4d4ea7400d.jpg"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/rnd01_tm_015054a7c07bf0cbb6112da63ae1b71c.png" width="150" height="113" alt="" class="imgbl" /></a><a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/rnd02_88a1c38a346ec043ed3dd3f433424e6b.jpg"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/rnd02_tm_c184e18ddf93fbb52f8c57940291542d.png" width="150" height="113" alt="" class="imgbl" /></a><a class="highslide" onclick="return hs.expand(this)" href="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/rnd03_3ad3c78c330d66d8f6f1f6fcfea356cc.jpg"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/in.hl-inside.r/rnd03_tm_b626c0c5df4c9f4b60ec447cbb20442a.png" width="150" height="113" alt="" class="imgbl" /></a></div><br />Очень интересный мод с очень красивыми картами и необычным игровым процессом. Особо рекомендуется всем любителям Portal и <a href="http://www.mods-inside.ru/news/news_20080913.html" >The Trap</a>. Качайте с <a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.moddb.com/mods/research-and-development/downloads/research-and-development-exe">ModDB</a>, <a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.filespace.ru/games/hl2/mods/single/RD_17.7.2009_Full_Install.exe.html">FileSpace</a> или <a href="http://www.mods-inside.ru/http/depositfiles.com/files/53pk666w6/RD_17.7.2009_Full_Install.exe">DepositFiles</a> (54 Мб). Кстати, этот мод уже занял первое место по популярности на ModDB.<br /><br />А ещё можете почитать положительные обзоры от <a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.destructoid.com/indie-nation-research-and-development-140336.phtml" >Destructoid</a>, <a href="http://www.mods-inside.ru/http/www.rockpapershotgun.com/2009/07/20/science-in-action-research-development/" >Rock, Paper, Shotgun</a> и <a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/research-and-development.html">MODs-Inside.ru</a>. <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=XKVwghk8sOI:SJU3VA9uR4g:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=XKVwghk8sOI:SJU3VA9uR4g:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=XKVwghk8sOI:SJU3VA9uR4g:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=XKVwghk8sOI:SJU3VA9uR4g:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=XKVwghk8sOI:SJU3VA9uR4g:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=XKVwghk8sOI:SJU3VA9uR4g:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/XKVwghk8sOI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 11:48:56 +0400</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20090723.html</guid>
				<category>Одиночные модификации</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20090723.html</feedburner:origLink></item>					<item>
				<title>Три + два...</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/ModsInside/~3/hnKXGssgavk/news_20090704.html</link>
				<description><![CDATA[ Из продолжительного отпуска вернулся еще один автор MODs Inside и мы рады представить вашему вниманию новую порцию свежих обзоров. Три одиночные модификации и две карты для сетевой игры:Curse — Episode One - тотальная конверсия Half-Life 2 о Египте и его обитателях.Appeltaart BETA - постаревший G-man в очередной раз вытаскивает Гордона Фримена из стазиса с заданием навести порядок в City-47, где к власти пришёл злой доктор Кляйнер.Mad World - это чистой воды артхаус. Здесь нет ни одного врага, более того, здесь даже нет оружия. Всё что нам предстоит делать – проходить лабиринтообразные уровни в поисках выхода.Dead City – RiverSide - первая карта для Left 4 Dead, попавшая в руки нашим обозревателям.Aim_zavod_yantar_v2 - порт известной сетевой карты «Завод Янтарь» для S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ Из продолжительного отпуска вернулся еще один автор <a href="http://www.mods-inside.ru/">MODs Inside</a> и мы рады представить вашему вниманию новую порцию свежих обзоров. Три одиночные модификации и две карты для сетевой игры:<br /><br /><div class="c"><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/curse-ep1.html"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/www.mods-inside.ru/0_1_test_cf67cbc23ef220832f811889ef219681.jpg" width="190" alt="Обзор Curse — Episode One" class="imgbl" /></a><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/appeltaart-beta.html"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/www.mods-inside.ru/0_1_ee231c1201d437de2e35fb7df9732e7a.jpg" width="190" alt="Обзор Appeltaart BETA" class="imgbl" /></a><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/mad-world.html"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/www.mods-inside.ru/0_1_1448c57d7e906598a99520dddd16c3d4.jpg" width="190" alt="Обзор Mad World" class="imgbl" /></a><br /><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/deadcity-riverside.html"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/www.mods-inside.ru/000_814e0a6ba130d6e5264a0e27184b27fb.jpg" width="190" alt="Обзор Dead City – RiverSide" class="imgbl" /></a><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/zavod-yantar.html"><img src="http://www.mods-inside.ru/assets/images/news/www.mods-inside.ru/0_1_eb0847d6f96831e2ea6f5fe79ec43c2f.jpg" width="190" alt="Обзор Aim_zavod_yantar_v2 " class="imgbl" /></a></div><ul><li><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/curse-ep1.html">Curse — Episode One</a> - тотальная конверсия Half-Life 2 о Египте и его обитателях.</li><br /><li><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/appeltaart-beta.html">Appeltaart BETA</a> - постаревший G-man в очередной раз вытаскивает Гордона Фримена из стазиса с заданием навести порядок в City-47, где к власти пришёл злой доктор Кляйнер.</li><br /><li><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/mad-world.html">Mad World</a> - это чистой воды артхаус. Здесь нет ни одного врага, более того, здесь даже нет оружия. Всё что нам предстоит делать – проходить лабиринтообразные уровни в поисках выхода.</li><br /><li><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/deadcity-riverside.html">Dead City – RiverSide</a> - первая карта для Left 4 Dead, попавшая в руки нашим обозревателям.</li><br /><li><a href="http://www.mods-inside.ru/reviews/zavod-yantar.html">Aim_zavod_yantar_v2</a> - порт известной сетевой карты «Завод Янтарь» для S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl.</li></ul> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=hnKXGssgavk:PPIV6ya5wzo:8IpfsO_AZK8"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=8IpfsO_AZK8" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=hnKXGssgavk:PPIV6ya5wzo:OFK2qQWC5z4"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=OFK2qQWC5z4" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=hnKXGssgavk:PPIV6ya5wzo:NNhfYXXEg9w"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=NNhfYXXEg9w" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=hnKXGssgavk:PPIV6ya5wzo:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?a=hnKXGssgavk:PPIV6ya5wzo:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ModsInside?i=hnKXGssgavk:PPIV6ya5wzo:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ModsInside/~4/hnKXGssgavk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 16:21:39 +0400</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://www.mods-inside.ru/news/news_20090704.html</guid>
				<category>CS: Source, Одиночные модификации</category>
			<feedburner:origLink>http://www.mods-inside.ru/news/news_20090704.html</feedburner:origLink></item>			</channel>
</rss>

