<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2enclosuresfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317</atom:id><lastBuildDate>Sat, 21 Jan 2012 12:57:18 +0000</lastBuildDate><category>Mo'Minis Tips'n'Tricks</category><category>Mo'Minis Russian Tutorial</category><title>Блог о Mo'Minis</title><description>MoMinis: создавать игры на мобильные телефоны просто!</description><link>http://mominis.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>22</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Mominis" /><feedburner:info uri="mominis" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>MoMinis: создавать игры на мобильные телефоны просто!</itunes:subtitle><feedburner:browserFriendly></feedburner:browserFriendly><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-830165514504526344</guid><pubDate>Mon, 15 Nov 2010 16:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-15T19:33:20.990+03:00</atom:updated><title>Возрождение проекта Mo'Minis Community!</title><description>Проект Mo'Minis Russian Community будет продолжен. Это уже окончательное решение, не подлежащее изменению :D. Подробности - под катом&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Последний урок, посвящённый Mo'Minis вышел в июле 2010. Это - очень давно. Собственно, с тех пор проект "завис", находясь в перманентной смерти и ожидая, когда я переборю свою лень. Лень всё никак не поддавалась, да и память моя не безгранична и помнить всё не способна :) Проект потихоньку забылся, и я дуже не вспоминал о том, что когда-то уроки писал...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чисто случайно меня занесло на сайт http://mominis.com. Скорее всего, я бы его тут же и закрыл - &amp;nbsp;возвращаться к этому не было особого желания. Но изменения, постигшие сайт и конструктор, заставили меня ахнуть, впасть в состояние перманентной депрессии и зарегистрироваться. После чего я залез сюда... и тоже ахнул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект до сих пор пользуется популярностью! Сказать, что это меня повергнуло в шок - значит ничего не сказать. Статистика не врала: только за последний месяц (с 17 октября) блог посетило 914 человек! Также довольно активно (то бишь выше нулевой отметки) постились комментарии (sic!). Именно это меня заставило сесть, установить Mo'Minis и настрочить это сообщение с восхвалениями себя, любимого, &amp;nbsp;и планами по возрождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ближайшее время планируется купить домен 2 уровня и переехать на него. Уже имеющийся форум будет привязан как поддомен. Также, вполне возможно, будет отдельный сервис видеоуроков (только в мечтах, эхх...). Что точно могу обещать - это уроки! Они будут и очень скоро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За сим откланиваюсь. До скорого, и не забывайте комментировать!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-830165514504526344?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/11/mominis-community.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><thr:total>6</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-4339515793413881375</guid><pubDate>Fri, 09 Jul 2010 04:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-07-09T08:28:49.628+04:00</atom:updated><title>Вопросы по Mo'Minis</title><description>&amp;nbsp;&amp;nbsp; В последнее время я не успеваю отвечать на вопросы по ICQ и почте. Времени очень мало. Но поскольку в моих же интересах ответить на все вопросы, поэтому с сегодняшнего дня открыта страница, где вы можете задать мне любой вопрос по Mo'Minis.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вот она: &lt;a href="http://ask.fm/mominis"&gt;http://ask.fm/mominis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вопрос может быть задан любым из вас. Если вопрос составлен корректно, обещаю ответ в течении суток.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Спасибо за внимание.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-4339515793413881375?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/07/mominis.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-3647242577545556608</guid><pubDate>Thu, 01 Jul 2010 13:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-07-05T14:01:41.331+04:00</atom:updated><title>Mo'Minis Russian Tutorial: Урок 9. Paths</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Paths в переводе с английского - это части. Но у этого слова есть ещё один перевод - пути. И именно в этом качестве слово "paths" фигурирует в Mo'Minis. Это пути, которые может проделывать объект на экране. Об их работе и рассказывает урок.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; По сути, путь в Mo'Minis - это некая линия, по которой может перемещаться объект. Линия эта может быть различной длины и сложности:&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TCx2abEL1pI/AAAAAAAAASQ/MUi2F1onPpU/s1600/mominis59.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TCx2abEL1pI/AAAAAAAAASQ/MUi2F1onPpU/s320/mominis59.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Простой и сложный path&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/i&gt;Пути в Mo'Minis применяются к спрайтам. При этом они разделены, т.е:&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;один спрайт может переключаться между множеством путей&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;разные спрайты могут идти по одному и тому же пути&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Пути создаются очень просто. Чтобы понять, как, мы сделаем простенький пример.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1) Создавайте новый проект в Mo'Minis. В него включите два спрайта. Создайте им анимации с одним кадром куда вставите следующие картинки с мячами (&lt;a href="http://hollywoodlandlord.files.wordpress.com/2009/12/exercise_ball_blue.jpg"&gt;картинка 1&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://trainjotting.files.wordpress.com/2007/08/tennis-ball.jpg"&gt;картинка 2&lt;/a&gt;).&amp;nbsp; Переместите их в Room 1&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2) Нажмите на кнопку "Draw a new path..." или нажмите Ctrl-D&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TCx5LW89VxI/AAAAAAAAASY/KPCq8ru0OKU/s1600/mominis60.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="202" src="http://1.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TCx5LW89VxI/AAAAAAAAASY/KPCq8ru0OKU/s400/mominis60.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Поле, на котором расположены спрайты, преобразится:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TCx5nxOD2ZI/AAAAAAAAASg/IdjstmGgzak/s1600/mominis61.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TCx5nxOD2ZI/AAAAAAAAASg/IdjstmGgzak/s400/mominis61.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Также изменится курсор.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь вы можете рисовать путь. Он рисуется путём нажатия на ключевые точки, через которые рисуются линии. Подробный процесс вы можете увидеть на видео.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="205" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JBGGV4XIyk0&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/JBGGV4XIyk0&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="205"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Таком образом, можно нарисовать любые пути. После сохранения все пути отображаются в разделе "Paths":&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TCyKYZlWw0I/AAAAAAAAASo/2k8YB9B2G_A/s1600/mominis62.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TCyKYZlWw0I/AAAAAAAAASo/2k8YB9B2G_A/s320/mominis62.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;3) Осталось задать движение спрайтов по путям. Для этого необходимо в каждом спрайте создать событие "Created". После чего:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TCyLhSNKLvI/AAAAAAAAASw/BYTVCNUo6mc/s1600/mominis63.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://2.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TCyLhSNKLvI/AAAAAAAAASw/BYTVCNUo6mc/s400/mominis63.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Необходимо создать действие "Move in Path".&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TCyL_iiKToI/AAAAAAAAAS4/7ndNe1nYO1o/s1600/mominis64.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TCyL_iiKToI/AAAAAAAAAS4/7ndNe1nYO1o/s320/mominis64.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь необходимо выбрать путь (Path), вариант поведения (behavior), скорость и ускорение (acceleration).&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Поведения подразделяются на:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;туда и оттуда (back and forth)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;по кругу (circualr movement)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;выполнить один раз (complete and stop)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Это необходимо проделать с обоими спрайтами. Скорость и вращение оставьте на совё усмотрение.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Посте этого можно полюбоваться на результат :)&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="205" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6nNKd-1rNdI&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6nNKd-1rNdI&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="205"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Итог&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Пути - мощный инструмент, который может серъёзно облегчить разработку игры. В этом уроке лишь даны основы, а как вы будете их использовать - зависит только от вас! В будущем выйдут более подробные публикации по путям и их использованию. Не прощаюсь!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-3647242577545556608?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/07/mominis-russian-tutorial-9-paths.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TCx2abEL1pI/AAAAAAAAASQ/MUi2F1onPpU/s72-c/mominis59.png" height="72" width="72" /><thr:total>9</thr:total><enclosure url="http://www.youtube.com/v/JBGGV4XIyk0&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6" length="1069" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/JBGGV4XIyk0&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6" fileSize="1069" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>&amp;nbsp;&amp;nbsp; Paths в переводе с английского - это части. Но у этого слова есть ещё один перевод - пути. И именно в этом качестве слово "paths" фигурирует в Mo'Minis. Это пути, которые может проделывать объект на экране. Об их работе и рассказывает урок.&amp;n</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</itunes:author><itunes:summary>&amp;nbsp;&amp;nbsp; Paths в переводе с английского - это части. Но у этого слова есть ещё один перевод - пути. И именно в этом качестве слово "paths" фигурирует в Mo'Minis. Это пути, которые может проделывать объект на экране. Об их работе и рассказывает урок.&amp;nbsp;&amp;nbsp; По сути, путь в Mo'Minis - это некая линия, по которой может перемещаться объект. Линия эта может быть различной длины и сложности:Простой и сложный path&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Пути в Mo'Minis применяются к спрайтам. При этом они разделены, т.е:один спрайт может переключаться между множеством путей разные спрайты могут идти по одному и тому же пути &amp;nbsp;&amp;nbsp; Пути создаются очень просто. Чтобы понять, как, мы сделаем простенький пример. &amp;nbsp;&amp;nbsp; 1) Создавайте новый проект в Mo'Minis. В него включите два спрайта. Создайте им анимации с одним кадром куда вставите следующие картинки с мячами (картинка 1, картинка 2).&amp;nbsp; Переместите их в Room 1&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2) Нажмите на кнопку "Draw a new path..." или нажмите Ctrl-D&amp;nbsp;&amp;nbsp; Поле, на котором расположены спрайты, преобразится: &amp;nbsp;&amp;nbsp; Также изменится курсор.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь вы можете рисовать путь. Он рисуется путём нажатия на ключевые точки, через которые рисуются линии. Подробный процесс вы можете увидеть на видео. &amp;nbsp;&amp;nbsp; Таком образом, можно нарисовать любые пути. После сохранения все пути отображаются в разделе "Paths": &amp;nbsp;3) Осталось задать движение спрайтов по путям. Для этого необходимо в каждом спрайте создать событие "Created". После чего: &amp;nbsp;&amp;nbsp; Необходимо создать действие "Move in Path". &amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь необходимо выбрать путь (Path), вариант поведения (behavior), скорость и ускорение (acceleration). &amp;nbsp;&amp;nbsp; Поведения подразделяются на: туда и оттуда (back and forth) по кругу (circualr movement) выполнить один раз (complete and stop) &amp;nbsp; &amp;nbsp; Это необходимо проделать с обоими спрайтами. Скорость и вращение оставьте на совё усмотрение. &amp;nbsp;&amp;nbsp; Посте этого можно полюбоваться на результат :) Итог &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Пути - мощный инструмент, который может серъёзно облегчить разработку игры. В этом уроке лишь даны основы, а как вы будете их использовать - зависит только от вас! В будущем выйдут более подробные публикации по путям и их использованию. Не прощаюсь!</itunes:summary></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-1034440523877888467</guid><pubDate>Mon, 31 May 2010 06:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-05-31T10:56:29.648+04:00</atom:updated><title>Mo'Minis Russian Tutorial: Урок 8. Логика forever V</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Работать с переменными в Mo'Minis достаточно просто. Но некоторые хитрые возможности требуют дополнительных нестандартных знаний. Да и в целом, все знания о переменных должны быть в системе. Именно такой систематизации знаний посвящён этот урок.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Начнём с действий. Для работы с переменными в Mo'Minis существует действие &lt;b&gt;Set Global Variable&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S6EnHPCkIJI/AAAAAAAAAGY/ncWtPBRIDb8/s1600-h/mominis55.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="108" src="http://4.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S6EnHPCkIJI/AAAAAAAAAGY/ncWtPBRIDb8/s400/mominis55.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Действие можно будет записать в любое событие. При его выборе появляется следующее окно:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TANSMkdcViI/AAAAAAAAARE/FjCtEq36tg0/s1600/mominis56.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TANSMkdcViI/AAAAAAAAARE/FjCtEq36tg0/s320/mominis56.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В этом окне несколько настроек, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Variable&lt;/b&gt; - здесь необходимо выбрать переменную, которую вы будете изменять&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Value&lt;/b&gt; - ввод значения, которое будет прописано в переменной. Также сюда можно вводить выражения.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Relative&lt;/b&gt; - будет ли изменение родственным (что это такое, вы узнаете позже)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Тут есть один трюк, о котором вы обязаны знать. Если вы хотите изменить значение переменной не статично (т.е перезаписать каким-то числом) а динамично (т.е прибавить или отнять число от переменной), то знайте, что в выражениях вы можете использовать название переменной.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; К примеру, следующий код отнимает от значения переменной единицу&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;code&gt;some_var - 1&lt;/code&gt;&lt;/blockquote&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; При этом переменная, с которой сия манипуляция совершается, должна называться &lt;i&gt;some_var. &lt;/i&gt;Этот трюк может очень сильно помочь вам в программировании жизней противника.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; События в Mo'Minis также могут использовать переменные. К примеру, в Condition Event вы можете добавлять переменные таким образом:&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TANYWAU3xZI/AAAAAAAAARM/DwYirzT65QQ/s1600/mominis57.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TANYWAU3xZI/AAAAAAAAARM/DwYirzT65QQ/s320/mominis57.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В этом выражении правда наступает, если aa (название переменной, в данном случае) плюс 5 не равно 10. Для этого значение переменной не должно быть равно 5.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Также в Mo'Minis имеются системные переменные. Они как правило неизменяемы, создаются самой игрой в ходе выполнения. Вот эти переменные:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CURRENT_TIME&lt;/span&gt; – выдаёт так называемый "Unix-time" (количество секунд, прошедших с 1 января 1970 года) в милисекундах, т.е по сути системное время.Часто используется, чтобы определить сколько игра работает. &lt;/li&gt;
&lt;li style="font-size: 11pt;"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ROOM_HEIGHT&lt;/span&gt; – ширина комнаты &lt;/li&gt;
&lt;li style="font-size: 11pt;"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ROOM_WIDTH&lt;/span&gt; -высота комнаты  &lt;/li&gt;
&lt;li style="font-size: 11pt;"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SCREEN_WIDTH&lt;/span&gt; – высота видимой части комнаты, т.е экрана устройства&amp;nbsp;  &lt;/li&gt;
&lt;li style="font-size: 11pt;"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SCREEN_HEIGHT&lt;/span&gt; – ширина видимой части комнаты, т.е экрана устройства&amp;nbsp; &lt;/li&gt;
&lt;li style="font-size: 11pt;"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SCREEN_X&lt;/span&gt; – положение видимой части экрана по оси X &lt;/li&gt;
&lt;li style="font-size: 11pt;"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SCREEN_Y&lt;/span&gt; –&amp;nbsp; положение видимой части экрана по оси&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Но помимо этих переменных,существуют ещё 2, именуемые &lt;b&gt;LIVES &lt;/b&gt;и&lt;b&gt; SCORE.&lt;/b&gt; Эти системные изменяемые переменные используются для подсчёта жизней и очков. Их нельзя изменять через Set Global Var..., для этого существуют специальные действия: Set Lives и Set Score.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Эти действия аналогичны, их окна выглядят так:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TANcbgGtgnI/AAAAAAAAARc/un91w2OUOu4/s1600/mominis58.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/TANcbgGtgnI/AAAAAAAAARc/un91w2OUOu4/s320/mominis58.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;Вместо замазанных слов могут быть либо Lives, либо Score в зависимости от выбранного действия. В поле, где 0 вставляете новое значение (при этом можно использовать саму переменную Lives/Score или любую другую).&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Это всё?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Да. С курсом Логика firever мы закончили. Со следующих уроков мы начнём освещать иную функциональность Mo'Minis Studio (такие как теги, пути и.т.д). Не прощаюсь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;P.S От автора&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Можете официально считать, что почти 4-месячный простой окончен. Теперь весь июнь будут выходить свежие публикации. Я постараюсь максимально качественно окончить курс :)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="goog_826778754"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_826778755"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-1034440523877888467?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/05/mominis-russian-tutorial-8-forever-v.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S6EnHPCkIJI/AAAAAAAAAGY/ncWtPBRIDb8/s72-c/mominis55.png" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-8691100830759207474</guid><pubDate>Sun, 14 Mar 2010 14:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-14T19:39:49.707+03:00</atom:updated><title>Объявление</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Дорогие читатели! Спасибо, что ещё посещаете этот блог. Дело в том, что затея с сайтом временно гикнулась, новых постов давно не было, и поэтому я делаю некоторые объявления.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Итак:&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;возродился форум http://mominis.ixbb.ru. Проводим набор админов и модеров. Все к нам :)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;группа в Группах Google теперь будет использоваться как хранилище исходников&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;блог обзаведётся новыми страницами и станет походить на сайт :)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;серия Mo'Minis Russian Tutorial будет завершена до 10 апреля&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;новые серии публикаций не заставят себя ждать :)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;В целом - спасибо вам. Спасибо за то, что заходите, читаете, комментируете. Обещаю не подводить вас.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;И да ещё. Заходите в раздел "Скачать" - скоро там появится много интересного :)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Безумно ваш,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;GamePr0graameR&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-8691100830759207474?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/03/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-7171763773741765119</guid><pubDate>Sun, 28 Feb 2010 12:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-28T21:15:37.990+03:00</atom:updated><title>Сайт о Mo'Minis</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Уважаемые пользователи сайта!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Официально сообщаю о скором открытии нового сайта о Mo'Minis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сайт будет базироваться на платном хостинге. Основа уже создана. Необходимы модераторы и администраторы. Все желающие ими стать - отписывайтесь в комментариях. Обязательно оставляйте свои контактные данные (e-mail либо ICQ).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Спасибо за внимание.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;P.S&amp;nbsp; Также обсуждение будет идти &lt;a href="http://groups.google.com/group/mominis"&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-7171763773741765119?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/02/mominis.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-5839863810933913241</guid><pubDate>Fri, 26 Feb 2010 19:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-27T19:19:31.968+03:00</atom:updated><title>Mo'Minis Russian Tutorial: Урок 7. Логика forever IV</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Типы логики в Mo'Minis не исчерпываются лишь спрайтами и поведениями. Для управления объектами во всей комнате также применяют тип логики именуемый контроллерами (Controllers). В этом уроке мы рассмотрим использование именно контроллеров, но уже во второй половине урока начнём новую и интересную тему. Приятного чтения!&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Controllers&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Контроллеры "проживают" в третьей вкладке окошка Game Objects.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S4Aixg7uLcI/AAAAAAAAADU/OUdYoewGz4Q/s1600-h/mominis49.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S4Aixg7uLcI/AAAAAAAAADU/OUdYoewGz4Q/s320/mominis49.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Создаются они тем же способом, что и спрайты с поведениями: ПКМ (правая кнопка мыши)/Add new game object и ввод названия.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Как уже говорилось, вся логика в конструкторе взаимозаменяема. То есть, в теории вполне возможно обойтись одними спрайтами и\или поведениями. Но для ряда случаев будут удобнее именно контроллеры. Для каких? Это можно понять, если взглянуть на иконку, обозначающую объект.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S4gbB89LD5I/AAAAAAAAADc/Yh6Ju7r_3jg/s1600-h/mominis50.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S4gbB89LD5I/AAAAAAAAADc/Yh6Ju7r_3jg/s320/mominis50.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Если вдруг кто-то всё-таки не понял, поясняю. Контроллеры наиболее удобны для манипулирования разными объектами в пределах уровня. То есть, нет трудностей, присущих поведениями при подобных манипуляциях.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Контроллеры прикрепляются не к спрайту, а к комнате (aka уровню). Чтобы прикрепить контроллер, просто перетащите его в комнату. Если всё прошло успешно, то внизу появится панель (обведено оранжевым).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S4gcNFArdPI/AAAAAAAAADk/X3UFfCG5jXs/s1600-h/mominis51.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://2.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S4gcNFArdPI/AAAAAAAAADk/X3UFfCG5jXs/s400/mominis51.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В панели отображаются прикреплённые контроллеры. Их может быть и несколько, но как правило, достаточно одного.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как ни удивительно, но факт - это всё, что вам нужно знать о контроллерах! Их логика НИЧЕМ не отличается от логики спрайтов либо контроллеров. Поэтому я закрываю тему с объектами игры, мы их уже рассмотрели полностью.&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Переменные&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; "С этим алгоритмом связана только одна проблема:&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;он невыполним." (Э. Таненбаум)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/i&gt;Думаю, те, кто изучали программирование, знают, что такое переменные. Это - одно из основополагающих понятий информатики. Такие языки, как Pascal изучаются даже в школе - следовательно, понятие о переменных вы имеете. Но освежить их всё же не мешает.&lt;/div&gt;&lt;div id="contentSub"&gt;&lt;div class="flaggedrevs_short plainlinks noprint" id="mw-revisiontag"&gt;&lt;table style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent; border-spacing: 0px;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr style="white-space: nowrap;"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: right;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td id="mw-revisionratings" style="display: none;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Переме́нная&lt;/b&gt; — атрибут физической или абстрактной системы,  который может изменить свое значение. Примеры переменных: рост ребёнка,  температура воздуха, или параметр функции. (Википедия)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/i&gt;То есть, переменная - это всё, что может сменить значение. Конечно, это самое широкое понятие. В программировании переменная - это некая ячейка, в которой может что-то храниться. Например, количество очков\жизней\врагов\иное.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Переменные делятся на несколько типов, по их содержимому. Как правило, это переменные с текстом, цифрами, другим. Но в Mo'Minis типов переменных как таковых нет, поэтому вам это знать не обязательно.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Переменные - это очень мощный инструмент манипулирования данными. Они - неотъемлемая часть любой игры. Поэтому вам необходимо знать о них как можно больше!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Переменные создаются и управляются в панели "Global Variables" окошка Rooms.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S4k6qiy98MI/AAAAAAAAAEk/0AjSM7-wEZc/s1600-h/mominis54.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S4k6qiy98MI/AAAAAAAAAEk/0AjSM7-wEZc/s320/mominis54.png" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Для создания новой переменной щёлкните правой кнопкой мыши на белом месте, выберите "New..." и введите имя (например, "scores").&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S4k7DrciRhI/AAAAAAAAAEs/ziGtqfbuSQQ/s1600-h/mominis54.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S4k7DrciRhI/AAAAAAAAAEs/ziGtqfbuSQQ/s320/mominis54.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Итак, рассмотрим свойства переменной:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Name - имя переменной. Его вы вводили при создании.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Value - изначальное значение переменной. По умолчанию "0", возможно изменить на любое (в т.ч и текстовое)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Persistent - очень интересное свойство переменной. Оно определяет, сохраняется ли значение переменной после выхода из игры. С помощью него можно сделать некое подобие сохранения.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Изменение значений переменных происходит через функции логики. С ними вы подробнее познакомитесь на следующем уроке.&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;А где ещё?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Оно ждёт вас в самом ближайшем будущем! Следующий урок будет посвящён полностью переменным. После его прочтения вы сможете жонглировать переменными, как фокусник шариками :). Как всегда - не прощаюсь!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-5839863810933913241?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/02/mominis-russian-tutorial-7-forever-iv.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S4Aixg7uLcI/AAAAAAAAADU/OUdYoewGz4Q/s72-c/mominis49.png" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-5767230326695841181</guid><pubDate>Wed, 17 Feb 2010 15:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-17T18:26:27.499+03:00</atom:updated><title>Mo'Minis Game Rewiews: Содержание</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Добро пожаловать в новую серию публикаций блога - Mo'Minis Game Reviews.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Данная серия будет посвящена обзорам игр, сделанных в Mo'Minis. Новички и признанные мастера, дебюты и зрелые работы - всё это вы увидите на страницах публикаций. Вы также можете стать соавтором - для этого пишите материалы и размещайте ссылки в комментах. Приятного чтения!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-5767230326695841181?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/02/mominis-game-rewiews.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-4290932312928270524</guid><pubDate>Sat, 13 Feb 2010 19:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-14T12:39:46.644+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mo'Minis Russian Tutorial</category><title>Mo'Minis Russian Tutorial: Урок 6. Логика forever III</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В Mo'Minis доступно очень много событий, которые могут использоваться разработчиками игр. В этом уроке будет рассказано о большинстве из них. Весь рассказ будет со скринами для большей понятности. Приятного чтения! &lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Общий обзор&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Все группы событий, существующие в Mo'Minis, можно увидеть при открытии панели "Logic". Они представлены на рисунке:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S3btHQ2lqnI/AAAAAAAAABU/Q3X90HKnulg/s1600-h/mominis45.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S3btHQ2lqnI/AAAAAAAAABU/Q3X90HKnulg/s320/mominis45.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Итак, в Mo'Minis имеются следующие группы событий:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Contition Event (Сравнение выражений)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Created (Когда создано)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Custom Event (Своё событие)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Destroyed (Когда уничтожено)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Keypad (Управление с клавиатуры)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Number Of Sprites (Количество спрайтов)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Property Changed (Изменение настройки)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Timer (Работа с таймерами)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как мы видим, групп событий в Mo'Minis не очень много, и все они легко запоминаются. Но непосредственно создание событий будет и сложнее, и индивидуально для каждой группы. В этом уроке мы рассмотрим работу со всеми группами событий.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Contition Event&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="color: black;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Contition Event&amp;nbsp; - это группа событий, описывающих &lt;i&gt;выполнение&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i style="color: black;"&gt; &lt;/i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;условий&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Условие - это конструкция, необходимая для создания разветвляющихся конструкций. Для знакомых&amp;nbsp; с программированием - это аналог If... Then... Else в языке Pascal. Примеры условий:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;PI == 3&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;PI &amp;gt; 3&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;PI &amp;lt; 3&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;PI != 3&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Любое условие может давать только 2 ответа: True (Истина) и False (Ложь). Если рассматривать на примере приведённых выше условий, то: PI == 3 False (число Pi равно 3 - неправильно) , PI &amp;gt; 3 True (число Pi больше 3 - Правильно), PI &amp;lt; 3 False (число Pi меньше 3 - неправильно), PI != 3 True (число Pi НЕ равно 3 - Правильно).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;* Число Pi приблизительно равно 3,14&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Более подробно условия будут рассматриваться в курсе про переменные. Пока же вам достаточно знать, как создавать событие.&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Чтобы создать событие, нажмите на кнопку с его названием&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S3b1FxsiPfI/AAAAAAAAABc/ldVxYiN2Hx0/s1600-h/mominis46.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S3b1FxsiPfI/AAAAAAAAABc/ldVxYiN2Hx0/s320/mominis46.png" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В этом окне нам необходимо выставить 2 параметра: Condition (сюда надо вставить непосредственно условие) и State (Состояние). Оно может быть Occured (Выполнено) Occuring (Выполняется) и Ended (Завершено). Более подробно все эти функции будут рассмотрены в разделе про условия.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Created/Destroyed&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Эти два события возникают при создании и уничтожении объекта сооствественно. То есть, при создании объекта выполняется событие Created, а при его уничтожении - Destroyed. Параметров эти события не имеют, они предельно просты, и поэтому останавливаться мы на них не будем.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Custom Event&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Это - очень мощная группа событий, один из важнейших элементов логики Mo'Minis. С помощью него можно создавать свои события, которые будут выполняться, когда это нужно именно Вам.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как аналог из мира программирования можно привести те же функции из Pascal. Они задаются отдельно и могут вызываться в различных местах программы.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Чтобы создать своё событие, нужно нажать на Custom Event&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S3b4Bxr3hQI/AAAAAAAAABk/vqHb4aUPLpA/s1600-h/mominis47.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S3b4Bxr3hQI/AAAAAAAAABk/vqHb4aUPLpA/s320/mominis47.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь задаются: имя функции (Name) и её аргументы (Arguments). Имя функции будет использоваться при её вызове. Аргументы - это специальные значения, которые будет передоваться в функцию.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Для вызова функции имеется действие Call Event. Подробнее оно будет рассмотрено в уроке про действия.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Keypad&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Это событие мы рассматривали на прошлых уроках, поэтому мы не будем на нём останавливаться. Оно обрабатывает нажатия клавиш.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Number of Sprites&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Довольно интересное событие, предназначенное для сравнения количества спрайтов с некоторой величиной&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S3b6JtsAIlI/AAAAAAAAABs/pSeV5hsykUY/s1600-h/mominis48.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S3b6JtsAIlI/AAAAAAAAABs/pSeV5hsykUY/s320/mominis48.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В этом окне мы выбираем спрайт, количество копий которого мы и собираемся сравнивать, собственно величину, с которой будем сравнивать, условие (Больше Меньше Равно) и уже рассматривавшиеся состояния.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Property Changed&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Довольно редко используемое событие, направленное на настройки (Property). Подробнее о них будет рассказано позже.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Timer&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В Mo'Minis поддерживаются таймеры, с помощью которых можно регулировать игровое время. Подробнее о них будет также рассказано позднее.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Всё!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В уроке было рассмотрено далеко не всё. Но будут ещё уроки и ещё растолкования! С этими словами я поздравляю вас с днём Святого Валентина и желаю любить и быть любимым! Не прощаюсь!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-4290932312928270524?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/02/mominis-russian-tutorial-6-forever-iii.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S3btHQ2lqnI/AAAAAAAAABU/Q3X90HKnulg/s72-c/mominis45.png" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-8678737753923030533</guid><pubDate>Sun, 07 Feb 2010 09:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-17T18:18:11.951+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mo'Minis Tips'n'Tricks</category><title>Mo'Minis Tips'n'Tricks #2: Get2Mobile</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Наконец-то! Несколько дней назад был запущен сервис Get2Mobile, позволяющий экспортировать созданные игры на мобильный телефон! В этом обзоре будет рассказано, как это сделать.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Подводные камни&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сразу надо оговориться, что если вы пытаетесь опубликовать таким образом игру, сделанную&amp;nbsp; в предыдущей версии, то скорее всего ничего не выйдет. Это связано с некоторыми особенностями системы профилей Mo'Minis. Подробнее о них будет рассказано позже. Пока же для пробы вы можете использовать созданную нами Mo'Fish.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Приступим!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Откройте ваш проект в Mo'Minis и нажимайте на кнопку Get2Mobile, расположенную на ленте.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S2578SJMUCI/AAAAAAAAAAk/pRieN34X19U/s1600-h/tnt1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S2578SJMUCI/AAAAAAAAAAk/pRieN34X19U/s320/tnt1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Перед вами появится следующее окно:&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S258NwLCRHI/AAAAAAAAAAs/pzCa1AbV2EM/s1600-h/tnt2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S258NwLCRHI/AAAAAAAAAAs/pzCa1AbV2EM/s320/tnt2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Если оно появилось - отлично! Вы избежали всех подводных камней, о которых рассказывалось в предыдущем разделе. Если же вывалилось окно с ошибкой - увы! Придётся решать пробдемы совместимости. Теперь нажимайте "Submit game".&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Кстати, скорее всего для использования сервиса придётся зарегистрироваться в Mo'Minis. Сделать это можно по кнопке "Регистрация в Mo'Minis" в правой части окна блога.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; После нажатия кнопки подождите некоторое время, пока перед вами не появится такое окно:&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S26AFETfKdI/AAAAAAAAAA0/XgsBbvArVpg/s1600-h/tnt3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S26AFETfKdI/AAAAAAAAAA0/XgsBbvArVpg/s320/tnt3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Особо обратите внимание на подчёркнутые цифры. Это ID код вашей игры в сервисе . Запомните или запишите его.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Затем открывайте браузер и набирайте&lt;a href="http://mominis.com/g2m"&gt; http://mominis.com/g2m&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Перед вами появится следующее:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S26BBYSHe_I/AAAAAAAAAA8/JVy8plA994o/s1600-h/tnt4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://1.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S26BBYSHe_I/AAAAAAAAAA8/JVy8plA994o/s400/tnt4.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Особо обратите внимание на верхние поля для ввода. Их вам и надо будет заполнить.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; В поле "Game Code" вводите ID код вашей игры, который был получен вами в Mo'Minis. В поле "                              Vendor" выберите производителя телефона, под который будет заточена игра. В поле "Model" - соответсвенно модель.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Пример:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S26CFi7YLJI/AAAAAAAAABE/iAVlbnO49fI/s1600-h/tnt5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="76" src="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S26CFi7YLJI/AAAAAAAAABE/iAVlbnO49fI/s400/tnt5.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как мы видим, после ввода значений стали активны кнопки "Download JAD" и "Download JAR". Рекомендуется качать JAR. Чтобы скачать, нажмите на кнопку. Скорее всего, пройдёт несколько минут.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Когда игра скачается, установите её на мобильный телефон для проверки. Как установить? Читайте инструкцию к телефону.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Уже установили? Запускайте!&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S26FP6lsD4I/AAAAAAAAABM/2-GPJ7kAWgs/s1600-h/tnt6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S26FP6lsD4I/AAAAAAAAABM/2-GPJ7kAWgs/s320/tnt6.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Это снимок меню игры на телефоне Nokia 5800 Xpress Music&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; End&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Делитесь своей игрой со знакомыми, пиарьте на сайтах - теперь всё это возможно! А если нет игры - так создайте её! А я, автор этого блога, помогу чем смогу! Удачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GhIJR5IHcfc&amp;hl=ru&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GhIJR5IHcfc&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-8678737753923030533?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/02/mominis-tipsntricks-2-get2mobile.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S2578SJMUCI/AAAAAAAAAAk/pRieN34X19U/s72-c/tnt1.png" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><enclosure url="http://www.youtube.com/v/GhIJR5IHcfc&amp;hl=ru&amp;fs=1" length="934" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/GhIJR5IHcfc&amp;hl=ru&amp;fs=1" fileSize="934" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>&amp;nbsp;&amp;nbsp; Наконец-то! Несколько дней назад был запущен сервис Get2Mobile, позволяющий экспортировать созданные игры на мобильный телефон! В этом обзоре будет рассказано, как это сделать. Подводные камни&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сразу надо оговориться, что если вы п</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</itunes:author><itunes:summary>&amp;nbsp;&amp;nbsp; Наконец-то! Несколько дней назад был запущен сервис Get2Mobile, позволяющий экспортировать созданные игры на мобильный телефон! В этом обзоре будет рассказано, как это сделать. Подводные камни&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сразу надо оговориться, что если вы пытаетесь опубликовать таким образом игру, сделанную&amp;nbsp; в предыдущей версии, то скорее всего ничего не выйдет. Это связано с некоторыми особенностями системы профилей Mo'Minis. Подробнее о них будет рассказано позже. Пока же для пробы вы можете использовать созданную нами Mo'Fish.&amp;nbsp;Приступим!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Откройте ваш проект в Mo'Minis и нажимайте на кнопку Get2Mobile, расположенную на ленте.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Перед вами появится следующее окно:&amp;nbsp;&amp;nbsp; Если оно появилось - отлично! Вы избежали всех подводных камней, о которых рассказывалось в предыдущем разделе. Если же вывалилось окно с ошибкой - увы! Придётся решать пробдемы совместимости. Теперь нажимайте "Submit game".&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Кстати, скорее всего для использования сервиса придётся зарегистрироваться в Mo'Minis. Сделать это можно по кнопке "Регистрация в Mo'Minis" в правой части окна блога.&amp;nbsp;&amp;nbsp; После нажатия кнопки подождите некоторое время, пока перед вами не появится такое окно: &amp;nbsp;&amp;nbsp; Особо обратите внимание на подчёркнутые цифры. Это ID код вашей игры в сервисе . Запомните или запишите его. &amp;nbsp;&amp;nbsp; Затем открывайте браузер и набирайте http://mominis.com/g2m &amp;nbsp;&amp;nbsp; Перед вами появится следующее: &amp;nbsp;&amp;nbsp; Особо обратите внимание на верхние поля для ввода. Их вам и надо будет заполнить. &amp;nbsp;&amp;nbsp; В поле "Game Code" вводите ID код вашей игры, который был получен вами в Mo'Minis. В поле " Vendor" выберите производителя телефона, под который будет заточена игра. В поле "Model" - соответсвенно модель. &amp;nbsp;&amp;nbsp; Пример: &amp;nbsp;&amp;nbsp; Как мы видим, после ввода значений стали активны кнопки "Download JAD" и "Download JAR". Рекомендуется качать JAR. Чтобы скачать, нажмите на кнопку. Скорее всего, пройдёт несколько минут. &amp;nbsp;&amp;nbsp; Когда игра скачается, установите её на мобильный телефон для проверки. Как установить? Читайте инструкцию к телефону. &amp;nbsp;&amp;nbsp; Уже установили? Запускайте! &amp;nbsp;&amp;nbsp; Это снимок меню игры на телефоне Nokia 5800 Xpress Music &amp;nbsp;&amp;nbsp; End &amp;nbsp;&amp;nbsp; Делитесь своей игрой со знакомыми, пиарьте на сайтах - теперь всё это возможно! А если нет игры - так создайте её! А я, автор этого блога, помогу чем смогу! Удачи! </itunes:summary><itunes:keywords>Mo'Minis Tips'n'Tricks</itunes:keywords></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-3801565493923733078</guid><pubDate>Mon, 01 Feb 2010 16:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-10T19:12:30.965+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mo'Minis Russian Tutorial</category><title>Mo'Minis Russian Tutorial: Урок 5. Логика forever II</title><description>&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Логика - это комод, в котором хранится полезная утварь и очень много  ненужной. (&lt;a class="new" href="http://ru.wikiquote.org/w/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%80%D0%BB%D0%B7_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Чарлз Колтон (такой страницы не существует)"&gt;Чарлз  Колтон&lt;/a&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Эта цитата предваряет продолжение серии уроков "Логика forever". На протяжении ближайших пяти уроков мы будем исследовать и фильтровать Её величество Логику в том виде, в котором она представлена в Mo'Minis. Сегодня мы обзорно рассмотрим несколько групп Event'ов и поведения.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;"Поехали!" (Юрий Гагарин)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Поведения&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Каждый из нас обязан как-то вести себя в обществе. То есть: соблюдать манеры, быть вежливыми... Этому всему в детстве нас учили родители. Точно также и спрайты надо учить "вести себя" на игровом поле.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Для этого и предназначена логика. Но ведь в самих спрайтах уже есть логика! Зачем выдумывать что-то новое? Для ответа на вопрос представьте себе, что у вас есть, скажем, штук 100 спрайтов. Они все должны себя вести одинаково. Вот и копируйте события из одного в другой. Замучаетесь :) А если вдруг потребуется изменить 1 (одно) событие? Представьте себе, что вам придётся изменять ВСЕ (!) 100 спрайтов. Это страшно нерационально и действуйет на нервы.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Так что - использование поведений значительно экономит нервы создателей. Это отличный инструмент! Так что для эффективной работы в Mo'Minis вам надо знать, как он работает.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Создание&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; В этом туториале мы&amp;nbsp; не будем трогать нашу MoFish, так что создавайте новую игру.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Для создания поведения переместитесь на окошечко "Game Objects"&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis37.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis37.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Обратите внимание на вкладки вверху. Там их 3: "Sprites", "Capatbilities", "Controllers".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Каждая из них отвечает за определённый тип объектов. Нам нужна вкладка "Capatbilities". Откройте её и создайте новое поведение (ПКМ -&amp;gt; Add new game object).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; После создания объекта окошечко будет выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis38.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis38.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; В принципе, имя поведения роли не играет, но если вы хотите назвать его так, кка на скриншоте, то ПКМ -&amp;gt; Rename и вводите новое имя поведения.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Работа &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; В целом, работа с поведением аналогична работе со спрайтом. Вы можете легко использовать те же приёмы, что и со спрайтом. Сейчас всё будет показано на практике.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; Вам потребуется скачать комплект для урока (&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/3481611/mominis_05.rar"&gt;лежит здесь&lt;/a&gt;). Распакуйте его и создайте новый спрайт (назвав его, скажем, MoBaby). &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Откройте панель ресурсов спрайта и добавьте туда две анимации. В первую анимацию положите лишь одно изображение Standing, а во вторую анимацию - два изображения Walking. Конечный результат:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis39.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis39.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; Теперь нужно прикрепить поведение к спрайту. Делается это в панели "Properties".&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis40.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="195" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis40.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; Нажимаете "Add capatbility" и выбираете созданное нами поведение.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis41.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="326" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis41.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Заканчиваем работу со спрайтом. Переходите на вкладку "Capatbilities" (окошечко Game Objects) и нажимайте два раза на созданное нами поведение. Затем переходите на вкладку "Logic"&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis42.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="195" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis42.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как мы видим, окно логики поведения ничуть не отличается от окна логики спрайта. Скажу по секрету, что и в контроллерах оно не отличается. Всё взамиозаменяемо. &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Нажимайте на Keypad и по аналогии с прошлым уроком создайте событие "Key Down\ =&amp;gt; (стрелочка вправо)". Затем в действиях (actions) добавьте себе "Set Speed/30".&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь самое интересное. Вторым действием добавьте "Change animation".&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis43.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis43.png" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь мы выставляем параметры. Для начала в Reference выставите "Group", затем в&amp;nbsp; появшемся "Group" - "Type/MoBaby" и Animation "Walking"&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis44.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis44.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Нажмите OK и затем по аналогии с уроком 4 перекопируйте событие вместе с действиями.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Можете запускать! При нажатии правой\левой клавиши малыш начнёт двинаться в нужном направлении. Всё просто!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Это всё?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Нет! Скоро (со следующего урока) я начну обзор всех event'ов и действий конструктора. Впереди долгий путь, но многое уже пройдено! Как говорится, "не прощаюсь" (с) &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-3801565493923733078?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><enclosure type="" url="http://dl.dropbox.com/u/3481611/mominis_05.rar" length="0" /><link>http://mominis.blogspot.com/2010/02/mominis-russian-tutorial-5-forever-ii.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><thr:total>6</thr:total><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Логика - это комод, в котором хранится полезная утварь и очень много ненужной. (Чарлз Колтон) &amp;nbs</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</itunes:author><itunes:summary>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Логика - это комод, в котором хранится полезная утварь и очень много ненужной. (Чарлз Колтон) &amp;nbsp; Эта цитата предваряет продолжение серии уроков "Логика forever". На протяжении ближайших пяти уроков мы будем исследовать и фильтровать Её величество Логику в том виде, в котором она представлена в Mo'Minis. Сегодня мы обзорно рассмотрим несколько групп Event'ов и поведения.&amp;nbsp; "Поехали!" (Юрий Гагарин) Поведения&amp;nbsp; Каждый из нас обязан как-то вести себя в обществе. То есть: соблюдать манеры, быть вежливыми... Этому всему в детстве нас учили родители. Точно также и спрайты надо учить "вести себя" на игровом поле.&amp;nbsp; Для этого и предназначена логика. Но ведь в самих спрайтах уже есть логика! Зачем выдумывать что-то новое? Для ответа на вопрос представьте себе, что у вас есть, скажем, штук 100 спрайтов. Они все должны себя вести одинаково. Вот и копируйте события из одного в другой. Замучаетесь :) А если вдруг потребуется изменить 1 (одно) событие? Представьте себе, что вам придётся изменять ВСЕ (!) 100 спрайтов. Это страшно нерационально и действуйет на нервы.&amp;nbsp; Так что - использование поведений значительно экономит нервы создателей. Это отличный инструмент! Так что для эффективной работы в Mo'Minis вам надо знать, как он работает.Создание&amp;nbsp; В этом туториале мы&amp;nbsp; не будем трогать нашу MoFish, так что создавайте новую игру.&amp;nbsp; Для создания поведения переместитесь на окошечко "Game Objects"&amp;nbsp; Обратите внимание на вкладки вверху. Там их 3: "Sprites", "Capatbilities", "Controllers".&amp;nbsp; Каждая из них отвечает за определённый тип объектов. Нам нужна вкладка "Capatbilities". Откройте её и создайте новое поведение (ПКМ -&amp;gt; Add new game object).&amp;nbsp; После создания объекта окошечко будет выглядеть так: &amp;nbsp; В принципе, имя поведения роли не играет, но если вы хотите назвать его так, кка на скриншоте, то ПКМ -&amp;gt; Rename и вводите новое имя поведения. Работа &amp;nbsp; В целом, работа с поведением аналогична работе со спрайтом. Вы можете легко использовать те же приёмы, что и со спрайтом. Сейчас всё будет показано на практике. &amp;nbsp; Вам потребуется скачать комплект для урока (лежит здесь). Распакуйте его и создайте новый спрайт (назвав его, скажем, MoBaby). &amp;nbsp;&amp;nbsp; Откройте панель ресурсов спрайта и добавьте туда две анимации. В первую анимацию положите лишь одно изображение Standing, а во вторую анимацию - два изображения Walking. Конечный результат: &amp;nbsp; Теперь нужно прикрепить поведение к спрайту. Делается это в панели "Properties". &amp;nbsp; Нажимаете "Add capatbility" и выбираете созданное нами поведение. &amp;nbsp;&amp;nbsp; Заканчиваем работу со спрайтом. Переходите на вкладку "Capatbilities" (окошечко Game Objects) и нажимайте два раза на созданное нами поведение. Затем переходите на вкладку "Logic" &amp;nbsp;&amp;nbsp; Как мы видим, окно логики поведения ничуть не отличается от окна логики спрайта. Скажу по секрету, что и в контроллерах оно не отличается. Всё взамиозаменяемо. &amp;nbsp;&amp;nbsp; Нажимайте на Keypad и по аналогии с прошлым уроком создайте событие "Key Down\ =&amp;gt; (стрелочка вправо)". Затем в действиях (actions) добавьте себе "Set Speed/30". &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь самое интересное. Вторым действием добавьте "Change animation". &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь мы выставляем параметры. Для начала в Reference выставите "Group", затем в&amp;nbsp; появшемся "Group" - "Type/MoBaby" и Animation "Walking" &amp;nbsp; Нажмите OK и затем по аналогии с уроком 4 перекопируйте событие вместе с действиями. &amp;nbsp; Можете запускать! При нажатии правой\левой клавиши малыш начнёт двинаться в нужном направлении. Всё просто! Это всё? &amp;nbsp;&amp;nbsp; Нет! Скоро (со следующего урока) я начну обзор всех event'ов и действий конструктора. Впереди долгий путь, но многое уже пройдено! Как говорится, "не прощаюсь" (с) </itunes:summary><itunes:keywords>Mo'Minis Russian Tutorial</itunes:keywords></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-4777090612106837253</guid><pubDate>Fri, 29 Jan 2010 14:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-17T18:18:11.952+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mo'Minis Tips'n'Tricks</category><title>Mo'Minis Tips'n'Tricks #1: Звуковые эффекты</title><description>&lt;i&gt;Данная публикация была помещена с разрешения правообладателя (trul). Любое копирование без разрешения правообладателя запрещено!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнем релизе (0.3.1.0) появилась возможность использовать нормальные звуковые эффекты! В Mo'Minis Studio звуки делятся на два вида, звуковые эффекты и фонновая музыка(background music).&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Звуковые эффекты должны быть сохраненны в формате &lt;i&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;WAV PCM 8 bit, 8 KHz, mono&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;
Существуют следующие ограничения на размер звуковых файлов.&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Ограничения зависят от выбранного целевого профиля приборов (target devices profile):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Low end &lt;/b&gt;- 32 KB для файла, 100 KB для игры.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mid range&lt;/b&gt; - 32 KB для файла, 150 KB для игры.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;High end&lt;/b&gt; - 64 KB для файла, 300 KB для игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;Для добавления звукового эффекта&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Звуковой эффект добавляется аналогично анимации.&lt;br /&gt;
В окне Resources, кликаем Add Existing Sound и выбираем &lt;i&gt;wav&lt;/i&gt; файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="96" src="http://i130.photobucket.com/albums/p279/trul123/mominis/snd_scrshot1.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
Чтобы добавить фонновую музыку&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, открываем окно дизайнера комнаты (Room's Designer) и кликаем на музыкальную иконку &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://i130.photobucket.com/albums/p279/trul123/mominis/snd_scrshot2.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Можно добавить одну мелодию для каждой комнаты. Мелодия должна быть сохранена в формате MIDI, или можно ее сочинить тут же, отметив радио-кнопку &lt;b&gt;Tunes &lt;/b&gt;и кликнув &lt;b&gt;Edit&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://i130.photobucket.com/albums/p279/trul123/mominis/scrn_shot_6.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="198" src="http://i130.photobucket.com/albums/p279/trul123/mominis/scrn_shot_7.png" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;Проигрывание звука&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Создаем "Play Sound" action внутри подходящего event-а.&lt;br /&gt;
Например, для проигрывания эффекта взрыва при столкновении (Collision event).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://i130.photobucket.com/albums/p279/trul123/mominis/snd_scrshot4.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Стоит иметь ввиду, что при первом проигрывании звукого эффекта возможна небольшая задержка в игре. &lt;br /&gt;
Это происходит потому, что перед проигрыванием звук загружается в буффер памяти, &lt;br /&gt;
и на время этой загрузки игра тормозит. &lt;br /&gt;
У нас есть возможность самим определить когда будет происходить загрузка, используя &lt;b&gt;Load Sound&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;
Например при создании комнаты, или в любой другой момент игры, где небольшая заминка не будет особо заметна. &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;В текущей версии(0.3.1.0) в буффер памяти, одновременно&amp;nbsp; может быть загружен лишь один звуковой эффект.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://i130.photobucket.com/albums/p279/trul123/mominis/snd_scrshot5.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;(c) trul 2010&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-4777090612106837253?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-tipsntricks-1.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><media:thumbnail url="http://i130.photobucket.com/albums/p279/trul123/mominis/th_snd_scrshot1.png" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-2351012737837534626</guid><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 17:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-07T12:21:18.497+03:00</atom:updated><title>Mo'Minis Tips'n'Tricks: Содержание</title><description>Mo'Minis Tips'n'Tricks: Содержание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-tipsntricks.html"&gt;&lt;b&gt;Mo'Minis Tips'n'Tricks: Введение&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Краткое введение в суть.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-tipsntricks-1.html"&gt;Mo'Minis Tips'n'Tricks #1: Звуковые эффекты &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Описание применения звуковых эффектов в Mo'Minis&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://mominis.blogspot.com/2010/02/mominis-tipsntricks-2-get2mobile.html"&gt;&lt;b&gt;Mo'Minis Tips'n'Tricks #2: Get2Mobile &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Портируйте игру на мобильник! А мы расскажем как.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-2351012737837534626?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-tipsntricks_27.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-1590672833824108928</guid><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 17:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-27T20:26:39.781+03:00</atom:updated><title>Mo'Minis Tips'n'Tricks: Введение</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; На блоге Mo'Minis стартует новая серия постов! Эти посты раскроют некоторые новые функции Mo'Minis, не освещенные в туториалах. Название серии - Mo'Minis Tips'n'Tricks!&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Что такое Tips'n'Tricks?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tips'n'Tricks (трюки и советы) - название небольших публикаций, рассказывающих о обходных путях, резервных решениях и способах оптимизации. Такие публикации очень часто делают по различным языкам программирования, программам, играм. Теперь и по Mo'Minis они есть!&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;О чём будет рассказываться?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; О различных фичах, вошедших в новые версии программы. О новых функциях привычных инструментов. Об обходных путях при создании логики игр. Также будут небольшие уроки по программам для создания текстур, музыки. Некоторые публикации будут посвящены ссылкам на полезные сайты.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;В чём отличие от туториалов?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Туториалы будут переписываться очень редко. Я просто физически не в состоянии изменять их из-за каждой новой фичи. Tips'n'Tricks же будут освещать их как можно оперативнее.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Я могу стать соавтором?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Да! Если у вас есть интересный материал по затрагиваемым темам - присылайте их на mastersecurity7@gmail.com. Они будут опубликованы с указанием вашего авторства.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как всегда, вы - главный читатель блога и главный комментатор. Ваше мнение будет решающим. Высказывайте его в комментах и на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-1590672833824108928?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-tipsntricks.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-3373504117851035286</guid><pubDate>Tue, 26 Jan 2010 18:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-17T18:17:19.880+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mo'Minis Russian Tutorial</category><title>Mo'Minis Russian Tutorial: Урок 4. Логика forever I</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; И снова вы читаете Mo'Minis Russian Tutorial - один из первых русскоязычных туториалов. Пришло время "оживить" игру, добавить логику! Этому и будут посвящены несколько ближайших уроков, объединённых под общим названием "Логика forever".&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Создание логики&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В Mo'Minis логика создаётся тремя разными способами, взаимно дополняющими друг друга. Это:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Sprite (собственная логика спрайта)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Capatbility (поведение)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Controller (контроллер)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Эти способы взаимно дополняют друг друга. Как правило, используются все вместе, т.к каждый хорош по-своему. На протяжении следующих уроков мы более подробно познакомимся с ними, а пока - краткое описание&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sprite - это собственная логика спрайта. Удобна, если совершаются манипуляции над кокретным спрайтом, хотя может пригодиться и для другого.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Capatbility (поведение) - это игровой объект, прикрепляемый к одному или нескольким спрайтам.&amp;nbsp; Удобен, если имеются несколько спрайтов, над которыми надо совершить одинаковые действия&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Controller (контроллер) - игровой объект, прикрепляемый к комнате (Room). Удобен для совершения действий над разными спрайтами.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Все эти способы будут рассмотрены в ходе ближайших уроков. На этом уроке мы рассмотрим базовые манипуляции через Sprite&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Начнём!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Для манипуляций с логикой в спрайте есть кнопка Logic на левой части рабочей области.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis30.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis30.png" width="95" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Нажмите на неё и перед вами откроется область разработки логики&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis31.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="196" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis31.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сама область делится на несколько частей:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Events - область, где сосредоточены основные события (они же Evevt'ы). В их число входит и Keypad, который будет рассматриваться сегодня. Распологается в левой части рабочей области.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В правой части располагается область без названия. В ней отображаются выбранные Event'ы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В нижней части есть область Actions. По умолчанию она пуста. Содержимое в ней появляется только при выборе какого-либо из уже настроенных событий.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Итак, приступим. Наша задача - заставить рыбку двигаться. Для этого предназначен Event "Keypad". Нажмите на него.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis32.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis32.png" width="172" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В этом окне, которое появилось по нажатии Keypad настраивается это событие. Параметры следующие: (перечисление сверху вниз)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; 1. &amp;nbsp; Key State - состояние клавиши. Делится на:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Key Down Occuring - когда клавиша держится нажатой&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Key Up - клавиша отпущена&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Key Down - клавиша нажата&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&amp;nbsp;2.&amp;nbsp; Button - соответственно, над какой клавишей было совершено действие. Клавиши обозначены так, как они обозначены в большинстве мобильных телефонов (стрелки, кнопки цифровой клавиатуры и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Нажмите на стрелочку, которая указывает вверх, затем выберите "Key down" и нажмите OK. Обратите внимание, как изменилась рабочая область.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis33.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="196" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis33.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Особенно изменилась нижняя панель. Теперь в ней можно выбрать действие, которое будет ассоциироваться с только что созданным событием.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как вы заметили, нижняя панель довольно мала, и комфортно работать с ней трудно. Вы можете потянуть за заголовок панели вверх, чтобы увеличить её размеры.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Также обратите внимание на строку поиска в левом нижнем углу. Она предназначена для фильтрации действий. Введите "Set speed" и выберите действие с таким же названием.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis34.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis34.png" width="175" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь выставляются параметры действия. В данном случае это Reference (к чему применять) Direction (направление) и Size (в данном случае скорость).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Для выставления параметра Direction используется синяя полоска. Выставите её так, чтобы число над ней равнялось 90. В поле Size введите 25&amp;nbsp; и нажмите OK. Теперь самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis35.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="195" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis35.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Это то, что должно было у вас получиться.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь выделите мышкой событие "UP, KeyDown" и последовательно нажмите комбинацию клавиш Ctrl-C &lt;ctrl-c&gt;, Ctrl-V &lt;ctrl-v&gt;.&lt;/ctrl-v&gt;&lt;/ctrl-c&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; У вас выскочит такой вопрос:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis36.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="108" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis36.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Нажмите "Да", и перед вами откроется уже знакомое окно конфигурации события. Нажмите там на стрелочку влево и нажмите OK.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь выделите событие мышкой, выберите действие (внизу) и там смените направление полоски так, чтобы она "смотрела" влево.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Теперь проделайте аналогично ещё два раза (выбирая стрелочки "вниз" и "вправо" и соответсвенно поворачивая стрелочку).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Всё! Теперь ваша рыбка может передвигаться во всех направлениях. Правда пока она не может остановиться и выплывает за пределы экрана. Как решить эту проблему - вы узнаете в следующем уроке. А пока - наслаждайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Happy End&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Рыбка двигается, мы счастливы :) Теперь уже можно думать о более грандиозных планах. Встретимся на следующем уроке!&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-3373504117851035286?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-russian-tutorial-4-forever-i.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><thr:total>10</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-5004938371149531796</guid><pubDate>Sun, 24 Jan 2010 14:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-17T18:17:19.880+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mo'Minis Russian Tutorial</category><title>Mo'Minis Russian Tutorial: Урок 3. Медленное погружение</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; На прошлом уроке мы с вами познакомились с самыми базовыми операциями, которые необходимы для создания игры. Сегодня мы продолжим знакомиться с возможностями конструктора и немного кастомизуем (т.е улучшим игру). Как всегда, всё необходимое мы положим в комплект.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Музыка&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Игра без музыки - игра ли это? Скорее всего, нет. Конечно, есть очень хорошие игры, которые не издают ни единого звука, но это скорее исключение. Так что музыка нужна обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Надо сказать, что пока возможности Mo'Minis в плане музыки весьма и весьма ограничены. Пока (в версии 0.3.0.0) доступно всего 2 пути, а именно: подключить .midi файл (midi - формат музыкального файла, в котором записаны только ноты и их звучание) или самостоятельно "набренчать" трек во встроенном "пианино".&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Мы будем рассматривать первый способ, как наиблоее удобный. Для него вам потребуется файл .midi. Он есть в комплекте третьего урока (скачать можно &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/3481611/mominis_3.rar"&gt;отсюда&lt;/a&gt;). Также такие файлы можно найти в Интернете.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Для добавления музыки загрузите сохранённую игру, перейдите в Room_1 и нажмите кнопку с нотой на верхней панели (на скриншоте выделено)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis23.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="195" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis23.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Перед вами появится окно добавления&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis24.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="258" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis24.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь нужно выбрать между File (музыка из файла, способ 1) и Tones (то самое "пианино", способ 2). Галочка "Play in Loop" устанавливает, нужно ли проигрывать музыку циклически (т.е повторять её бесконечное количество раз) либо проиграть только один раз. Кнопка Play (в случае выбора File) играет выбранный файл в проигрывателе по умолчанию, конпка Edit&amp;nbsp; (способ 2) - открывает вот такое "пианино".&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis25.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis25.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В нашей игре выбирайте File, нажимайте кнопку "... и выбирайте .mid файл, предварительно его распаковав куда-нибудь. Затем жимте OK.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Можете запустить игру (см. урок 2). После нажатия New Game появится наш уровень и из колонок польётся саунд на водную тему.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Настройка уровня&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как правило, в игре один уровень - это одна комната. Комнат может быть много (в зависимости от количества уровней в игре). В нашей игре будет 2 уровня и 3 комнаты (по комнате на уровень и главное меню).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Чтобы добавить комнату, щёлкните правой кнопкой мыши на окошечке "Rooms" и в появившемя окне введите "Level_2" (кстати, знак пробела использовать нельзя).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь у нас есть второй уровень. Но первый уровень тоже надо назвать Level 1 (а не Room_1, как сейчас). Для переименования нажмите правой кнопкой мыши на Room_1, выберите "Rename" и введите "Level_1".&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь на второй уровень нужно добавить фоновую картинку. Чтобы это сделать, щёлкните два раза на комнате и сделайте всё по аналогии с комнатой 1 (см. урок 2).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Всё! Теперь у нас есть две комнаты, в которых и будет разворачиваться игра. Осталось во вторую комнату добавить рыбку (см. урок 2) - и база готова.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Меню&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; При запуске игры мы видим прежде всего меню. Именно по нему составляется первое впечатление об игре. У нас оно пока явно "не ахти". Белый цвет и всего два пункта. Необходимо это изменить.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Настройка меню осуществляется в окне "Properties" (имеется в виду окно общих настроек игры). Открывается это окно из ribbon-меню (см. урок 1).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Главное окно Properties показано на рисунке&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis26.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis26.png" width="285" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь заполняется информация об игре, её название, версия и пр. Подробнее мы это рассмотрим позже.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Перейдите на вкладку "Menu"&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis27.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis27.png" width="286" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь выставляется информация о меню игры. В частности, здесь можно выставить цвет, размер и шрифт текста, написать свои авторские права (поле "About text") и инструкции к игре (поле "Instructions"). Выставите их таким образом:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;шрифт Lucida Callygraphy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;цвет Turqoise&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;размер 20&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;в поле "About text" напишите "MoFish v 1.0"&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;в поле "Instructions" напишите "Nothing"&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь самое интересное. При нажатии кнопки OK выскочит сообщение, что шрифт неоткалибраован и предложит сам сделать это. Нажмите OK&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis28.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="255" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis28.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Перед вами появится такое (или похожее) окно. Введите в обоих полях символы с картинки&amp;nbsp; (c учётом регистра!) и нажмите OK.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь осталось выставить фоновую картинку. Так же, как вы выставляли её в комнатах выставите её и комнате Main Menu. Можете запускать!&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis29.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis29.png" width="190" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Скажете, не очень красиво? Ну "на вкус и цвет товарищей нет...". Но вы легко можете поменять цвет\шрифт так, как мы это делали в уроке. Кстати, если вам что-то осталось непонятным, то в архиве к 3 уроку есть пример того, что у вас должно было получиться.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Всё!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Третий урок закончен. Теперь у вас есть "игра", которую вы можете демонстрировать всем своим знакомым. Но пока в игре ничего не происходит. Это мы исправим в следующем уроке. Удачи!&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-5004938371149531796?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-russian-tutorial-3.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><thr:total>14</thr:total><enclosure url="http://dl.dropbox.com/u/3481611/mominis_3.rar" length="233201" type="application/rar" /><media:content url="http://dl.dropbox.com/u/3481611/mominis_3.rar" fileSize="233201" type="application/rar" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>&amp;nbsp;&amp;nbsp; На прошлом уроке мы с вами познакомились с самыми базовыми операциями, которые необходимы для создания игры. Сегодня мы продолжим знакомиться с возможностями конструктора и немного кастомизуем (т.е улучшим игру). Как всегда, всё необходимое м</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</itunes:author><itunes:summary>&amp;nbsp;&amp;nbsp; На прошлом уроке мы с вами познакомились с самыми базовыми операциями, которые необходимы для создания игры. Сегодня мы продолжим знакомиться с возможностями конструктора и немного кастомизуем (т.е улучшим игру). Как всегда, всё необходимое мы положим в комплект. Музыка &amp;nbsp;&amp;nbsp; Игра без музыки - игра ли это? Скорее всего, нет. Конечно, есть очень хорошие игры, которые не издают ни единого звука, но это скорее исключение. Так что музыка нужна обязательно. &amp;nbsp;&amp;nbsp; Надо сказать, что пока возможности Mo'Minis в плане музыки весьма и весьма ограничены. Пока (в версии 0.3.0.0) доступно всего 2 пути, а именно: подключить .midi файл (midi - формат музыкального файла, в котором записаны только ноты и их звучание) или самостоятельно "набренчать" трек во встроенном "пианино". &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Мы будем рассматривать первый способ, как наиблоее удобный. Для него вам потребуется файл .midi. Он есть в комплекте третьего урока (скачать можно отсюда). Также такие файлы можно найти в Интернете. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Для добавления музыки загрузите сохранённую игру, перейдите в Room_1 и нажмите кнопку с нотой на верхней панели (на скриншоте выделено) &amp;nbsp;&amp;nbsp; Перед вами появится окно добавления &amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь нужно выбрать между File (музыка из файла, способ 1) и Tones (то самое "пианино", способ 2). Галочка "Play in Loop" устанавливает, нужно ли проигрывать музыку циклически (т.е повторять её бесконечное количество раз) либо проиграть только один раз. Кнопка Play (в случае выбора File) играет выбранный файл в проигрывателе по умолчанию, конпка Edit&amp;nbsp; (способ 2) - открывает вот такое "пианино". &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В нашей игре выбирайте File, нажимайте кнопку "... и выбирайте .mid файл, предварительно его распаковав куда-нибудь. Затем жимте OK. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Можете запустить игру (см. урок 2). После нажатия New Game появится наш уровень и из колонок польётся саунд на водную тему. Настройка уровня &amp;nbsp;&amp;nbsp; Как правило, в игре один уровень - это одна комната. Комнат может быть много (в зависимости от количества уровней в игре). В нашей игре будет 2 уровня и 3 комнаты (по комнате на уровень и главное меню). &amp;nbsp; Чтобы добавить комнату, щёлкните правой кнопкой мыши на окошечке "Rooms" и в появившемя окне введите "Level_2" (кстати, знак пробела использовать нельзя). &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь у нас есть второй уровень. Но первый уровень тоже надо назвать Level 1 (а не Room_1, как сейчас). Для переименования нажмите правой кнопкой мыши на Room_1, выберите "Rename" и введите "Level_1". &amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь на второй уровень нужно добавить фоновую картинку. Чтобы это сделать, щёлкните два раза на комнате и сделайте всё по аналогии с комнатой 1 (см. урок 2). &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Всё! Теперь у нас есть две комнаты, в которых и будет разворачиваться игра. Осталось во вторую комнату добавить рыбку (см. урок 2) - и база готова. Меню &amp;nbsp;&amp;nbsp; При запуске игры мы видим прежде всего меню. Именно по нему составляется первое впечатление об игре. У нас оно пока явно "не ахти". Белый цвет и всего два пункта. Необходимо это изменить. &amp;nbsp;&amp;nbsp; Настройка меню осуществляется в окне "Properties" (имеется в виду окно общих настроек игры). Открывается это окно из ribbon-меню (см. урок 1). &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Главное окно Properties показано на рисунке &amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь заполняется информация об игре, её название, версия и пр. Подробнее мы это рассмотрим позже. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Перейдите на вкладку "Menu" &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь выставляется информация о меню игры. В частности, здесь можно выставить цвет, размер и шрифт текста, написать свои авторские права (поле "About text") и инструкции к игре (поле "Instructions"). Выставите их таким образом: шрифт Lucida Callygraphy цвет Turqoise размер 20 в поле "About text" напишите "MoFish v 1.0" в поле "Instructions" напишите "Nothing" &amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь самое интересное. При нажатии кнопки OK выскочит сообщение, что шрифт неоткалибраован и предложит сам сделать это. Нажмите OK &amp;</itunes:summary><itunes:keywords>Mo'Minis Russian Tutorial</itunes:keywords></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-536410386479642015</guid><pubDate>Fri, 22 Jan 2010 19:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-17T18:17:19.880+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mo'Minis Russian Tutorial</category><title>Mo'Minis Russian Tutorial: Урок 2. Let's go!</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Многие не любят, когда в учебниках и туториалах много так называемой "воды". Я постараюсь этого избежать. Уже в конце этого урока вы сможете создать свою первую игру с 1 объектом и фоном.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Начало&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Чтобы создать игру, войдите в главное меню (см. урок 1) и нажмите "New".&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; После этого вид некоторых окошечек изменится. Вид Mo'Minis после создания новой игры показан на картинке (кликабельно)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis12.png.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://itrash.ru/idb/1191/tmominis12.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как мы видим, в окошечке "Rooms" появилось 2 новых комнаты - Main Menu и Room_1. Первая комната - это меню игры, а вторая - основная локация, где развернётся место действия будушей игры.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Создаём Sprite &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Чтобы создать спрайт (или Sprite, что одно и то же) нажмите правой кнопкой на окошке Game Objects и выберите "New Game Object"&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Появится такое окно&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis13.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis13.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь необходимо ввести имя нового спрайта (в поле вверху) и описание (в поле внизу). После ввдеения всех необходимых данных и нажатия кнопки OK в окошечке Game Objects появляется новый спрайт&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S1n39lACQDI/AAAAAAAAAAU/bAuJ6ZyzDFs/s1600-h/mominis14.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S1n39lACQDI/AAAAAAAAAAU/bAuJ6ZyzDFs/s320/mominis14.png" width="192" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Щёлкните два раза на спрайте чтобы открыть его&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Для дальнейшей работы нам потребуется набор картинок для Урока 2. Скачать его вы можете &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/3481611/mominis_lesson2.rar"&gt;здесь&lt;/a&gt;.Распакуйте их в какую-нибкдь папку.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Рабочая область Sprite:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S1n5YDOvmvI/AAAAAAAAAAc/ha6bwLe4B-s/s1600-h/mominis15.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://3.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S1n5YDOvmvI/AAAAAAAAAAc/ha6bwLe4B-s/s400/mominis15.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Слева вы можете видеть 4 кнопки. Каждая из них предназначена для перехода на различные инструменты, такие как Canvas (простенький редактор изображений). Logic (редактирование логики), Resources (редактирование ресурсов спрайта) и Properties (настройки).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Переходим в инструмент Resources и нажимаем на Add new animation (вверху). Появляется окно, где необходимо ввести имя анимации. Вводим MoDefault. Затем жмём на появившееся изображение (там написано "No Image")&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis16.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="237" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis16.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Это окно добавления анимации. Здесь мы будем редактировать только что созданную анимацию. Жмите на Add image и выбирайте картинки, распакованные вами ранее.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Затем обратим внимание на поле Time per Frame. Там указано количество милисекунд, через которые сменяется кадр. Выставите его на 200.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ТЕПЕРЬ ВНИМАНИЕ!!!&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis17.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="237" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis17.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как мы видим, добавленные нами картинки отображаются в нижней области. ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно перенести все картинки в верхнее поле. Без этого анимация не заработает! Переносятся картинки перетаскиванием.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь можете закрывать вкладку MoFish (вверху)&amp;nbsp; - она вам пока не потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сейчас переходим к окошечку Rooms и нажимаем Room 1.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; На картинке - рабочее пространство Room 1.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis18.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="195" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis18.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь имеются всего 2 кнопки: Desinger (дизайнер) и Background (фон). Щелкаем на Background.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis19.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis19.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь мы видим рабочее пространство справа и поле для изображений слева. Вверху есть кнопка Add Image. Нажмиайте на неё и выбирайте картинку Sea из распакованных. Она появится в поле для картинок, откуда её нужно перетащить вправо.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Над правым полем есть надпись Static. Нажмите на неё, чтобы подогнать размер изображения под экран.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Затем нажимайте на кнопку Desinger. Из поля Game Objects перетащите спрайт MoFish в левое поле. У вас должно получиться вот так&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis20.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="155" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis20.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь игру можно запускать.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Первый запуск&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Для запуска игры нажмите кнопку Play в ribbom-меню (см. урок 1). Перед вами появится главное меню.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis21.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis21.png" width="185" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Нажмите Enter и перед вами появится плывущая (пока на месте) рыбка.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis22.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img border="0" height="320" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis22.png" width="190" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Затем Главное меню - Save.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;End&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как и было обещано, вы к концу урока создали пусть простенькую, но игру! В последующих уроках мы расширим её, добавим логику и врагов! Жду вас к следующему уроку. До встречи!&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-536410386479642015?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-russian-tutorial-2-lets-go.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_QzIN2y8G27k/S1n39lACQDI/AAAAAAAAAAU/bAuJ6ZyzDFs/s72-c/mominis14.png" height="72" width="72" /><thr:total>8</thr:total><enclosure url="http://dl.dropbox.com/u/3481611/mominis_lesson2.rar" length="90125" type="application/rar" /><media:content url="http://dl.dropbox.com/u/3481611/mominis_lesson2.rar" fileSize="90125" type="application/rar" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>&amp;nbsp;&amp;nbsp; Многие не любят, когда в учебниках и туториалах много так называемой "воды". Я постараюсь этого избежать. Уже в конце этого урока вы сможете создать свою первую игру с 1 объектом и фоном. Начало &amp;nbsp;&amp;nbsp; Чтобы создать игру, войдите в глав</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</itunes:author><itunes:summary>&amp;nbsp;&amp;nbsp; Многие не любят, когда в учебниках и туториалах много так называемой "воды". Я постараюсь этого избежать. Уже в конце этого урока вы сможете создать свою первую игру с 1 объектом и фоном. Начало &amp;nbsp;&amp;nbsp; Чтобы создать игру, войдите в главное меню (см. урок 1) и нажмите "New". &amp;nbsp;&amp;nbsp; После этого вид некоторых окошечек изменится. Вид Mo'Minis после создания новой игры показан на картинке (кликабельно) &amp;nbsp;&amp;nbsp; Как мы видим, в окошечке "Rooms" появилось 2 новых комнаты - Main Menu и Room_1. Первая комната - это меню игры, а вторая - основная локация, где развернётся место действия будушей игры. Создаём Sprite &amp;nbsp;&amp;nbsp; Чтобы создать спрайт (или Sprite, что одно и то же) нажмите правой кнопкой на окошке Game Objects и выберите "New Game Object" &amp;nbsp;&amp;nbsp; Появится такое окно &amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь необходимо ввести имя нового спрайта (в поле вверху) и описание (в поле внизу). После ввдеения всех необходимых данных и нажатия кнопки OK в окошечке Game Objects появляется новый спрайт &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Щёлкните два раза на спрайте чтобы открыть его &amp;nbsp;&amp;nbsp; Для дальнейшей работы нам потребуется набор картинок для Урока 2. Скачать его вы можете здесь.Распакуйте их в какую-нибкдь папку. &amp;nbsp;&amp;nbsp; Рабочая область Sprite: &amp;nbsp;&amp;nbsp; Слева вы можете видеть 4 кнопки. Каждая из них предназначена для перехода на различные инструменты, такие как Canvas (простенький редактор изображений). Logic (редактирование логики), Resources (редактирование ресурсов спрайта) и Properties (настройки). &amp;nbsp;&amp;nbsp; Переходим в инструмент Resources и нажимаем на Add new animation (вверху). Появляется окно, где необходимо ввести имя анимации. Вводим MoDefault. Затем жмём на появившееся изображение (там написано "No Image") &amp;nbsp;&amp;nbsp; Это окно добавления анимации. Здесь мы будем редактировать только что созданную анимацию. Жмите на Add image и выбирайте картинки, распакованные вами ранее. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Затем обратим внимание на поле Time per Frame. Там указано количество милисекунд, через которые сменяется кадр. Выставите его на 200. &amp;nbsp;&amp;nbsp; ТЕПЕРЬ ВНИМАНИЕ!!! &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Как мы видим, добавленные нами картинки отображаются в нижней области. ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно перенести все картинки в верхнее поле. Без этого анимация не заработает! Переносятся картинки перетаскиванием. &amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь можете закрывать вкладку MoFish (вверху)&amp;nbsp; - она вам пока не потребуется. &amp;nbsp;&amp;nbsp; Сейчас переходим к окошечку Rooms и нажимаем Room 1. &amp;nbsp;&amp;nbsp; На картинке - рабочее пространство Room 1. &amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь имеются всего 2 кнопки: Desinger (дизайнер) и Background (фон). Щелкаем на Background. &amp;nbsp;&amp;nbsp; Здесь мы видим рабочее пространство справа и поле для изображений слева. Вверху есть кнопка Add Image. Нажмиайте на неё и выбирайте картинку Sea из распакованных. Она появится в поле для картинок, откуда её нужно перетащить вправо. &amp;nbsp;&amp;nbsp; Над правым полем есть надпись Static. Нажмите на неё, чтобы подогнать размер изображения под экран. &amp;nbsp;&amp;nbsp; Затем нажимайте на кнопку Desinger. Из поля Game Objects перетащите спрайт MoFish в левое поле. У вас должно получиться вот так &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь игру можно запускать. Первый запуск &amp;nbsp;&amp;nbsp; Для запуска игры нажмите кнопку Play в ribbom-меню (см. урок 1). Перед вами появится главное меню. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Нажмите Enter и перед вами появится плывущая (пока на месте) рыбка. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Затем Главное меню - Save. End &amp;nbsp;&amp;nbsp; Как и было о</itunes:summary><itunes:keywords>Mo'Minis Russian Tutorial</itunes:keywords></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-1312342281220803595</guid><pubDate>Thu, 21 Jan 2010 17:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-17T18:17:19.880+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mo'Minis Russian Tutorial</category><title>Mo'Minis Russian Tutorial: Урок 1. Введение</title><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Важнейшим элементом любой программы является её пользовательский интерфейс. Именно его видит пользователь, запускающий программу. С изучения интерфейса программы начинается любой туториал, и этот - не исключение.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Общий вид программы при первом запуске показан на рис. 1 (картинка кликабельна)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis1.png.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://itrash.ru/idb/1191/tmominis1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Рассмотрим отдельные элементы интефейса&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Меню&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В Mo'Minis используется удобное ribbon-менюю Такой вид его организации появился в Microsoft Office 2007 и с тех пор привыкся очень многим.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В Mo'Minis меню состоит из трёх вкладок: Home, Community и Help&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Эти вкладки находятся в верхней части меню. Щелчок по вкладке открывает её.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Рассмотрим пункты меню:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="22" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis3.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вкладка Home:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1. Cut (Вырезать)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2. Copy (Копировать)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3. Paste (Вставить)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4.Undo\Redo (Отменить\Вернуть)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5. Sprite (Добавить спрайт)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6. Capatbility (Добавить поведение)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7. Controller (Добавить контроллер)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8. Room (Добавить комнату)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 9. Medium-range ( Изменить уровень графики)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10. Action (Изменить число FPS)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 11. Play (Запустить)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 12. Test (Тестировать)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 13. Get2Mobile (Экспортировать на мобильный телефон) // станет доступно с февраля 2010 г.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 14. Export Images (Экспортировать картинки)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 15. Image Analyser (Анализ изображений)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 16. Performance (Производительность)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 17. Tabs (Открытые вкладки)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 18. Windows (Открытые окна)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 19. Full Screen (Полный экран)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20. Find (Найти)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 21. Import (Импортировать)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 22. Properties (Настройки)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 23. Font Manager (Менеджер Шрифтов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis4.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вкладка Community:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1. Forums (Перейти на форум)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2. Mo'Minis on the web (Перейти на сайт Mo'Minis)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3. Publish game (Опубликовать игру)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis5.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вкладка Help:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1. Tutorials (Туториалы)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2. Sample games (Пробные игры)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3. Check for new version (Проверить наличие новой версии)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4. Help (Помощь)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5. About Mo'Minis (О Mo'Minis)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Game Objects&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis6.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Это окошечко называется Game Objects. В нём вы можете управлять:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;спрайтами&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;поведениями&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;контроллерами&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Для этого предназначены вкладки &lt;i&gt;Sprites, Capatbilities и Controllers&lt;/i&gt; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Rooms&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis7.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Окошечко Rooms предназначено для управления окнами. Более подробно с ним вы познакомитесь в последующих уроках.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Pre-Submit Tasks&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis8.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; В этом окошечке отображаются задачи, которые должны быть выполнены перед публикацией. Более подробно вы познакомитесь позже.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Properties&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis9.png" width="159" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;В этом окошечке отображаются свойства и настройки выбранного объекта&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Error list&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="60" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis10.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; В этом окошечке отображаются ошибки, допущенные вами в процессе создания игры. Игра не может запуститься, если имеются неисправленные ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Главное меню&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://itrash.ru/idb/1191/omominis11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://itrash.ru/idb/1191/omominis11.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; При создании игры вам придётся начинать с этого меню. Оно выпадает при нажатии на логотип Mo'Minis (левый верхний угол). Пункты:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; New (Новая игра)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Open (Открыть)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Save (Сохранить)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Save As (Сохранить как...)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Export Images (Экспортировать изображения)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Exit (Выход)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;b&gt;Финиш&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; На этом первый урок закончен. В Уроке 2 мы рассмотрим базовые операции: создание спрайта, работа с комнатами. Не прощаюсь!&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-1312342281220803595?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-russian-tutorial-1.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-5354236112260533379</guid><pubDate>Wed, 20 Jan 2010 17:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-07-01T17:33:37.983+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mo'Minis Russian Tutorial</category><title>Mo'Minis Russian Tutorial: Содержание</title><description>Содержание Mo'Minis Russian Tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-russian-tutorial_20.html"&gt;Введение&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;"&lt;/b&gt;Прелюдия&lt;b&gt;" &lt;/b&gt;к&lt;b&gt; &lt;/b&gt;урокам&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-russian-tutorial.html"&gt;Файлы&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Ссылки на все необходимые файлы для обучения&lt;b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-russian-tutorial-1.html"&gt;Урок 1. Погружение&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Первый урок. Обзор интерфейса, возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-russian-tutorial-2-lets-go.html"&gt;Урок 2. Let's go!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Создание вашей первой игры. Работа со спрайтами и фоном.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-russian-tutorial-3.html"&gt;&lt;b&gt;Урок 3. Медленное погружение &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Работа с комнатами, добавление музыки, настройка меню &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-russian-tutorial-4-forever-i.html"&gt;Урок 4. Логика Forever I&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Базовый обзор логики, доступной в Mo'Minis&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://mominis.blogspot.com/2010/02/mominis-russian-tutorial-5-forever-ii.html"&gt;&lt;b&gt;Урок 5. Логика forever II&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Поведениия&amp;nbsp; и дополнительные действия&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="http://mominis.blogspot.com/2010/02/mominis-russian-tutorial-6-forever-iii.html"&gt;Урок 6. Логика Forever III&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Обзор событий в Mo'Minis&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://mominis.blogspot.com/2010/02/mominis-russian-tutorial-7-forever-iv.html"&gt;&lt;b&gt;Урок 7. Логика forever IV&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Контроллеры и теория о переменных&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://mominis.blogspot.com/2010/05/mominis-russian-tutorial-8-forever-v.html"&gt;&lt;b&gt;Урок 8. Логика forever V&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Переменные, практическое применение.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://mominis.blogspot.com/2010/07/mominis-russian-tutorial-9-paths.html"&gt;&lt;b&gt;Урок 9. Paths&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Пути, их создание и применение&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-5354236112260533379?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-russian-tutorial_1757.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><thr:total>31</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-5028569729655815511</guid><pubDate>Wed, 20 Jan 2010 17:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-06T20:14:32.236+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mo'Minis Russian Tutorial</category><title>Mo'Minis Russian Tutorial: Введение.</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Добро пожаловать в Mo'Minis Russian Tutorial!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mo'Minis Russian Tutorial - это серия уроков, которые позволят вам изучить Mo'Minis в максимально короткие сроки! Главное их достоинтсво - грамотно построенный материал. Это позволяет не терять времени, которого ни у кого нет.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;О курсе &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Курс состоит из 16 уроков. Каждый урок рассчитан на изучение конкретной темы. Среднее время изучения одного урока - 30 минут. В конце курса у вас получится хорошая игра, которая станет вашим началом в мире разработки игр!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Содержание&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Урок 0. Введение. (Вы его сейчас читаете)&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Урок 1. Начало. (Обзор пользовательского интерфейса)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Урок 2. Let's go! (Создание, настройка спрайта, добавление анимации, настройка фона)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Урок 3. Медленное погружение (Добавление музыки, настройка комнат игры. Настройка меню)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Урок 4. Логика forever I (Первый урок по обзору возможностей логики).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /* Эти пункты будут пополняться */&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Что потребуется&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Потребуется сам конструктор Mo'Minis (скачать можно в посте "файлы") и... всё! Для первых уроков всё необходимое будет приложено. В дальнейшем, вам может понадобиться набор картинок и пробных игр (скачать можно из поста "файлы"). Кроме этого, нужно будет только терпение и 8 часов! &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;О самом конструкторе&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Конструктор Mo'Minis был разработан в 2008 году. Его разработка и продвижение спонсировались крупными спонсорами, такими как:&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.mominis.com/images/channels_orange.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://www.mominis.com/images/channels_orange.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.mominis.com/images/channels_nokia_ovi.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.mominis.com/images/channels_nokia_ovi.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.mominis.com/images/channels_sonyericsson.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="65" src="http://www.mominis.com/images/channels_sonyericsson.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; и другими.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Конструктор распостраняется абсолютно бесплатно, созданные им игры можно свободно продавать. Регулярно проводятся конкурсы с фондом в десятки тысяч долларов, так что без денег никто не останется!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Отзывы, замечания&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Вы- главный читатель блога, а также его критик. Я с радостью приму любое замечание или пожелание. Отправляйте их на mastersecurity7@gmail.com либо пишите в комментариях.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-5028569729655815511?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-russian-tutorial_20.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-7146229768831301556</guid><pubDate>Tue, 19 Jan 2010 19:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-24T19:00:43.089+03:00</atom:updated><title>Mo'Minis Russian Tutorial: Необходимые файлы</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Если вы хотите создавать свои игры, одного энтузиазма будет мало. В этом разделе собрано всё необходимое для старта обучения.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Итак, вам потребуется:&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сам конструктор игр Mo'Minis. Скачать его можно&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href="https://dl-web.dropbox.com/get/Mo%27Minis%20blog/MoMinis_v33101.rar?w=784df019&amp;amp;sjid=28"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/3481611/MoMinis_v33101.rar"&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Коллекция картинок как база для обучения. Скачать можно &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/3481611/GraphicLibrary.zip"&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Туториалы. На "великом и могучем" (в смысле английском) скачать можно &lt;a href="http://www.mominis.com/tutorials/"&gt;здесь&lt;/a&gt;, на русском - в процессе написания. Когда будут написаны, они будут опубликованы в этом блоге.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Также можно ознакомиться (для общего развития) с этим:&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Официальный список изменений в Mo'Minis v 0.3.1.0 (&lt;a href="https://dl-web.dropbox.com/get/Mo%27Minis%20blog/PR%20Jan2010%20-%20RU.doc?w=04ba539e&amp;amp;sjid=27"&gt;скачать&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Пробные игры, показывающие возможности Mo'Minis (&lt;a href="http://dev.mominis.com/Developer/SampleGames"&gt;скачать&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-7146229768831301556?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis-russian-tutorial.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><thr:total>6</thr:total><enclosure url="http://dl.dropbox.com/u/3481611/MoMinis_v33101.rar" length="26510899" type="application/rar" /><media:content url="http://dl.dropbox.com/u/3481611/MoMinis_v33101.rar" fileSize="26510899" type="application/rar" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Если вы хотите создавать свои игры, одного энтузиазма будет мало. В этом разделе собрано всё необходимое для старта обучения.&amp;nbsp; &amp;nbsp; Итак, вам потребуется:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сам конструктор игр Mo'Minis. Скачать его можно&amp;nbsp;&amp;nb</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</itunes:author><itunes:summary>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Если вы хотите создавать свои игры, одного энтузиазма будет мало. В этом разделе собрано всё необходимое для старта обучения.&amp;nbsp; &amp;nbsp; Итак, вам потребуется:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сам конструктор игр Mo'Minis. Скачать его можно&amp;nbsp;&amp;nbsp;здесь &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Коллекция картинок как база для обучения. Скачать можно здесь &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Туториалы. На "великом и могучем" (в смысле английском) скачать можно здесь, на русском - в процессе написания. Когда будут написаны, они будут опубликованы в этом блоге. &amp;nbsp; &amp;nbsp; Также можно ознакомиться (для общего развития) с этим:Официальный список изменений в Mo'Minis v 0.3.1.0 (скачать) Пробные игры, показывающие возможности Mo'Minis (скачать) </itunes:summary></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6461957591980673317.post-6954925961008011997</guid><pubDate>Tue, 19 Jan 2010 17:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-30T07:12:28.554+03:00</atom:updated><title>Mo'Minis: создавать игры просто как никогда!</title><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;Здравствуйте всем!&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Этот блог посвящен разработке игр под мобильные телефоны. Ещё недавно для этого требовалось изучать языки программирования. Но теперь ситуация изменилась! И в этом - заслуга революционного конструктора игр MoMinis!&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Зачем мне разрабатывать игры под мобильные телефоны?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Мобильный телефон - это та вещь, которая сейчас есть у каждого жителя планеты Земля. Только вдумайтесь! За один только 2009 год было продано 1.1 млрд сотовых телефонов. Это огромнейшая аудитория, и ей нужны игры. Много игр. Ни одна компания в мире не сможет покрыть потребность в &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;играх.&lt;/span&gt; Это значит, что разработка игр - прибыльный бизнес, который никогда не потеряет актуальности.&lt;br /&gt;
На играх зарабатывают. И много! Только за 2009 год в сфере мобильных развлечений крутилась сумма в 10 млрд (!) долларов. Вы тоже можете влиться в этот денежный поток. И начать вы можете прямо сейчас!&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Для создания игр нужно знать языки программирования?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
До недавнего времени ответ был очевиден - да! Без знания таких языков как Java, создать свою игру было невозможным. Но на дворе 2010 год, и сейчас с конструкторами игр создать свой шедевр может любой! Не требуется &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ничего!&lt;/span&gt; Только желание, терпение и удача!&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;У меня нет на это времени&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Скажите, согласились вы бы на безбедную жизнь за 15 минут в день? Я думаю, да! Изучение Mo'Minis не потребует много времени! Только 15 минут в день в течении месяца. Для изучения достаточно всего 8 часов (15 минут в день\месяц либо час в день\неделя). А дальше - останется включить фантазию и отправиться в путь безбедной жизни!&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%; font-weight: bold;"&gt;Что необходимо делать?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Первоначальный этап предельно прост. Он не потребует ни времени, ни денег. Всё, что вам будет необходимо - это нажать на эту картинку: &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;a href="http://www.mominis.com/Invitation/ru.php?r=33101"&gt;&lt;img src="http://itrash.ru/idb/1191/omail.google.com.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Вы скажете "Всего-то? Что-то здесь нечисто". Нет, разумеется, по нажатии на картинку на вас не свалятся золотые горы. Но вы сделаете первый шаг к покорению Эвереста мобильных игр и к будущему безбедному существованию.&lt;br /&gt;
По нажатии на картинку вы попадёте на страницу регистрации. Это ваш второй этап. Регистрация предельно проста и не потребует чего-то экзотичного.&lt;br /&gt;
И остался третий пункт. А именно - создание игр! В этом вам помогут многочисленные учебные материалы, щедро предоставляемые нашим сообществом. На английском языке они есть на официальном сайте, на русском - в этом блоге.&lt;br /&gt;
На этом введение закончено. В будущем вы увидите много уникальных материалов, которые вам помогут. Удачи вам!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6461957591980673317-6954925961008011997?l=mominis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://mominis.blogspot.com/2010/01/mominis.html</link><author>noreply@blogger.com (GamePr0graameR)</author><thr:total>3</thr:total></item><language>en-us</language><media:rating>nonadult</media:rating></channel></rss>

