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	<title>Mondo High Tech</title>
	
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		<title>Nintendo DS2: indiscrezioni sulle caratteristiche tecniche</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sofia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con tutta probabilità si chiamerà DS2 la nuova console della Nintendo che potrebbe addirittura debuttare ufficialmente entro la fine dell’anno (anche se si parla di un arrivo in commercio nel 2012). Dopo il recentissimo lancio della versione XL del DSi, con schermo più generoso, adesso le voci si rincorrono sempre più veloci sulla possibilità di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mondohightech.com/files/2010/03/Nintendo-DS2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-515" title="Nintendo DS2" src="http://www.mondohightech.com/files/2010/03/Nintendo-DS2.jpg" alt="" width="398" height="285" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Con tutta probabilità si chiamerà <strong>DS2 </strong> la nuova console della <strong>Nintendo </strong>che potrebbe addirittura debuttare ufficialmente entro la fine dell’anno (anche se si parla di un arrivo in commercio nel 2012). Dopo il recentissimo lancio della <strong>versione XL del DSi</strong>, con schermo più generoso, adesso le voci si rincorrono sempre più veloci sulla possibilità di una nuova console che vada a sostituire uno dei più grandi successi commerciali di sempre. E’ evidente, infatti, alla casa di Kyoto la necessità di un rinnovamento di quella che, con la sua modesta dotazione hardware ed una capacità 3D di altri tempi, risulta essere una <strong>pocket console superata</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">I rumors si sono fatti più insistenti dopo l’ultima <strong>Game Developers Conference</strong> di S. Francisco durante la quale alcune fonti attendibili sono riuscite ad “estorcere” agli sviluppatori conferme in tal senso. Nulla di ufficiale per ora dagli executive di Nintendo. Con tutta probabilità si dovrà attendere il prossimo<strong> <a title="Sito della E3 expo" href="http://www.e3expo.com/" target="_blank">E3 2010</a></strong>, uno tra i più importanti convegni mondiali sui videogame, dove potrebbe essere anche presentata la nuova console. Per ora, comunque, alcune indiscrezioni trapelate sembrano poter avere un riscontro quasi certo. Si tratterà con tutta probabilità del tanto atteso salto generazionale.</p>
<h2 style="text-align: justify"><strong>CARATTERISTICHE DS2</strong></h2>
<p style="text-align: justify">Il DS2 disporrà di <strong>schermi molto più grandi</strong> rispetto agli attuali e molto ravvicinati, tanto da fare quasi toccare i due display OLED e farli funzionare come un unico schermo. La risoluzione sarà sicuramente aumentata. Si parla di un 1024 x 768 pixel cioè simile a quella di un netbook. Questa scelta, se fosse confermata, dimostrerebbe una continuità con l’attuale formato 4:3. E’ probabile che il nuovo DS2 sarà equipaggiato con il<strong> Tegra di Nvidia</strong>. La console sarà con tutta probabilità dotata di<strong> accelerometro</strong>, elemento orami irrinunciabile in un dispositivo portatile moderno.</p>
<p style="text-align: justify">In un’intervista il presidente di Nintendo, <strong>Satoru Iwata </strong>ha confermato che la nuova DS integrerà più sensori di movimento (la tecnologia già presente sulla Wii). In questo modo aumenteranno le modalità di interazione, che oggi sono pad, touch screen, riconoscimento della scrittura, microfono e, nella DSi, anche fotocamere, con la console portatile. Quello che viene dato per certo è che anche questa console <strong>non si piegherà alla connettività 3G</strong>. La DS2 non sarà, infatti, dotata né di modem 3G ne, quindi, di nessun abbonamento ad Internet. I primi giochi per DS2 dovrebbero però essere pronti alla fine dell&#8217;anno. Il loro sviluppo, infatti, sarebbe inziato già da qualche tempo.</p>
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		<title>Con un update giochi 3D su tutte le consolle PS3</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 16:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sofia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo il lancio delle televisioni  3D Sony conferma che per usufruire dei futuri contenuti in stereoscopia su PlayStation 3 basterà scaricare un firmware aggiornato. L’onda lunga della tecnologia 3D sembra inarrestabile e dopo il successo al botteghino di Avatar pare proprio essere l’unica strada percorribile. E Sony non ha nessuna intenzione di rimanere indietro! Con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mondohightech.com/files/2010/03/Playstation-3d.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-512" title="Playstation 3d" src="http://www.mondohightech.com/files/2010/03/Playstation-3d.jpg" alt="" width="443" height="294" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Dopo il lancio delle televisioni  3D <strong>Sony </strong>conferma che per usufruire dei futuri contenuti in stereoscopia su <strong>PlayStation 3 </strong>basterà <strong>scaricare un firmware aggiornato</strong>. L’onda lunga della tecnologia 3D sembra inarrestabile e dopo il successo al botteghino di Avatar pare proprio essere l’unica strada percorribile. E Sony non ha nessuna intenzione di rimanere indietro!</p>
<p style="text-align: justify">Con questo aggiornamento, scaricabile da Internet, Sony renderà compatibile la console con i nuovi videogiochi creati per la visione 3D che proprio la società nipponica lancerà nella seconda metà dell’anno. &#8220;<em>Gli utenti PS3 di tutto il mondo </em>– ha spiegato Nainan Shah, dirigente di Sony Computer Entertainment Europe  &#8211; <em><strong>non avranno bisogno di ricomprare il sistema </strong>per godere dei giochi in 3D: gli basterà scaricare via Internet un aggiornamento al software della PS3</em>”.</p>
<p style="text-align: justify">Tutto questo è possibile anche grazie alle peculiarità e alla potenza del <strong>processore Cell</strong> (lo stesso che viene usato anche nei televisori 3D Toshiba di gamma alta) che vanta un’incredibile potenza di calcolo in grado di supportare anche i complessi effetti tridimensionali annunciati.</p>
<p style="text-align: justify">Certe indiscrezioni trapelate fanno sapere che l’update sarà distribuito entro l’inizio dell’estate con il numero di versione 3.20. Non rimane da aspettare ancora molto per poter godere dei primi <strong>giochi stereoscopici per PS3</strong> anche se saranno necessari occhiali specifici ed un televisore compatibile.</p>
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		<title>Nuove cornici digitali Sony, design e tecnologia</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 09:13:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sofia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le cornici digitali stanno avendo un vero e proprio boom. Sull’onda di questo incredibile successo Sony propone una nuova gamma di cornici altamente tecnologiche e dal design accattivante. La gamma S-Frame di Sony, infatti, si distingue in modo netto dalle altre cornici digitali in circolazione perché riesce a coniugare perfettamente il gusto estetico dei materiale [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="size-full wp-image-509 aligncenter" title="Sony dpf x85x86" src="http://www.mondohightech.com/files/2010/02/Sony-dpf-x85x86.jpg" alt="Sony dpf x85x86" width="450" height="270" /></p>
<p style="text-align: justify">Le <strong>cornici digitali</strong> stanno avendo un vero e proprio boom. Sull’onda di questo incredibile successo Sony propone una nuova gamma di cornici altamente tecnologiche e dal design accattivante. La <strong>gamma S-Frame di Sony</strong>, infatti, si distingue in modo netto dalle altre cornici digitali in circolazione perché riesce a coniugare perfettamente il gusto estetico dei materiale e la qualità delle immagini. Con la primavera arriveranno in casa Sony quattro interessanti novità per quanto riguarda le cornici fotografiche digitali: dal modello <strong>X95</strong> ai più economici <strong>X85, E75 </strong>e <strong>A73</strong>.</p>
<h2 style="text-align: justify"><strong>SONY X85 E X95</strong></h2>
<p style="text-align: justify">I due modelli di punta della serie sono X85 e X95, sono dotate di un raffinato design e possono vantare uno <strong>schermo Clear Photo LCD WVGA 16:10</strong> da ben 9”, per X95, e 8”, per X85, con <strong>tecnologia TruBlack</strong> che assicura una qualità di riproduzione delle immagini al top della categoria. Questa tecnologia, esclusiva di Sony, infatti, esalta i contrasti delle immagini e riduce i riflessi sullo schermo, proponendo neri profondi ed intensi e luci brillanti. Le cornici X85 e X95 si caricano inserendo la scheda di memoria della fotocamera oppure collegando la S-Frame direttamente al computer tramite USB. Entrambi i modelli sono dotati di<strong> 2 GB di memoria </strong>interna che consente di archiviare fino a 4.000 immagini in modalità Album. Il processore dei due dispositivi è in grado di gestire, poi, foto di grandi dimensioni fino a 48 Megapixel mentre il <strong>sensore di orientamento</strong> presente su tutti i modelli S-Frame <strong>ruota automaticamente le fotografie</strong> in modo che vengano sempre visualizzate in maniera corretta, sia che la cornice sia in posizione orizzontale o verticale. I modelli della serie X hanno poi una <strong>funzione automatica di riduzione della luminosità</strong> che, oltre a risparmiare energia, permette un ottimo confort di visione anche negli ambienti più bui. Le nuove cornici digitali S-Frame DPF-X85 e DPF-X95 di Sony saranno disponibili rispettivamente a partire da marzo e giugno 2010.</p>
<h2 style="text-align: justify"><strong>SONY A73 e E75</strong></h2>
<p style="text-align: justify">Entrambi i modelli A73 ed E75 offrono in dotazione<strong> tre profili colorati (nero, rosso e marrone) intercambiabili</strong> che permettono di personalizzare velocemente la cornice digitale e renderla perfetta per ogni tipo di arredamento. Il Sony E75 è da 8” mentre E73 da 7”. Non presentano però la memoria interna da 2 GB. Le prime consegne ai negozi arriveranno a maggio 2010</p>
<p style="text-align: justify">Tutti i modelli Sony della serie S-frame (tranne E75) presentano il <strong>logo Sony illuminato</strong>, che scompare automaticamente quando si orienta la cornice in verticale in posizione “Ritratti”. Inoltre sono dotati di un pratico<strong> telecomando</strong> con cui gestire la modalità slideshow e le altre funzioni di visualizzazione da qualsiasi punto della stanza.</p>
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		<title>Heavy Rain PS3, tra film e videogame</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 14:04:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sofia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo una&#8217;attesa lunga 4 anni sarà disponibile a partire dal 26 febbraio prossimo Heavy Rain: The Origami Killer, il videogioco per Ps3 prodotto da Sony e sviluppato dalla francese Quantic Dream. Dall’11 febbraio è già disponibile la demo giocabile che consiste in due capitoli del gioco dove si può provare l&#8217;esperienza di gioco impersonando due [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-500 aligncenter" title="Heavy Rain" src="http://www.mondohightech.com/files/2010/02/Heavy-Rain.jpg" alt="Heavy Rain" width="413" height="216" /></p>
<p style="text-align: justify">Dopo una&#8217;attesa lunga 4 anni sarà disponibile a partire dal 26 febbraio prossimo <strong>Heavy Rain: The Origami Killer</strong>, il <em>videogioco per Ps3 </em>prodotto da <strong>Sony</strong> e sviluppato dalla francese<strong> Quantic Dream</strong>. Dall’11 febbraio è già disponibile la <strong>demo giocabile </strong>che consiste in due capitoli del gioco dove si può provare l&#8217;esperienza di gioco impersonando due dei 4 protagonisti: Norman Jayden, un agente del FBI chiamato dalle autorità locali per trovare l&#8217;Origami Killer, e Scott Shelby, un detective privato chiamato dalle famiglie delle vittime del Killer per scovare il colpevole.</p>
<p style="text-align: justify">Alla prima visione già si comprendono le enormi potenzialità di Heavy Rain ed il <strong>coinvolgimento che induce nel giocatore</strong>, soprattutto grazie alla rivoluzione che mette in atto degli standard narrativi fino ad ora esistenti in ambito videoludico. Le <strong>influenze cinematografiche</strong> del gioco sono evidenti immediatamente anche se c’è che definisce, come Destructoid, la trama lenta e noiosa soprattutto nell’introduzione. Per entrare nel vivo del gioco effettivamente servono almeno un paio di ore anche se la struttura ideata dagli autori garantisce il proseguimento della narrazione senza incorrere nel rischio di un game over anticipato. La trama scorre, infatti, indipendentemente dal fatto che il protagonista rimanga in vita. Tramite un sistema di chekpoint si possono ripercorrere gli eventi facendo prendere loro una strada diversa. Questo assicura un ventaglio di scelte interessanti senza doversi preoccupare troppo della sorte dei personaggi. “<em>I giocatori </em>– ha spiegato <strong>David Cage di Quantic Dreams </strong> &#8211; <em>avranno l&#8217;opportunità di ripetere i passaggi che vogliono nei momenti che ritengono opportuni, ma vogliamo incoraggiarli ad agire diversamente; vogliamo che procedano nella storia assumendosi la responsabilità delle proprie azioni</em>”.</p>
<p style="text-align: justify">Tutte le scelte che vengono fatte sulla pelle dei protagonisti della vicenda sono anche enfatizzate dalle espressioni degli stessi  che rendono la scena ancora più intensa e realistica. Heavy Rain è destinato ad entrare nella storia dei video game come un nuovo inizio, a metà tra il cinema ed il videogame.</p>
<p style="text-align: justify">L&#8217;intro di Heavy Rain</p>
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		<title>Ora realtà i mini robottini verdi di Android</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 13:36:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sofia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il piccolo androide verde, simpatica mascotte del sistema operativo Android di Google, si trasforma in un gadget reale, da sfoggiare e collezionare. Ideato dall’illustratore e designer Andrew Bell questo robottino è disponibile in 12 diversi modelli. Ogni piccolo Android mini Serie 01, in vinile, è alto 8 centimetri e dispone di testa e braccia rotanti. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><img class="size-full wp-image-493 aligncenter" title="android robottini1" src="http://www.mondohightech.com/files/2010/02/android-robottini1.jpg" alt="android robottini1" width="395" height="284" /></p>
<p style="text-align: justify">Il piccolo androide verde, simpatica mascotte del sistema operativo <strong>Android di Google</strong>, si trasforma in un gadget reale, da sfoggiare e collezionare. Ideato dall’illustratore e designer<em> <strong>Andrew Bell</strong></em><strong> </strong>questo robottino è disponibile in <strong>12 diversi modelli</strong>. Ogni piccolo<strong> Android mini Serie 01</strong>, in vinile, è alto 8 centimetri e dispone di testa e braccia rotanti.</p>
<p style="text-align: justify">La cosa divertente (forse non proprio per tutti) è che all’acquisto non si sa di quale Androidino si verrà in possesso. Le scatole, infatti, sono anonime e non svelano il prezioso segreto al loro interno. Questo piccolo particolare potrebbe generare una caccia al pezzo mancante da veri collezionisti ossessivi. L’Android mini sarà disponibile a fine mese sui <strong><a title="Gadget Android su Google Store" href="http://www.googlestore.com/googlesearch.aspx?filter=&amp;q=android&amp;imageField.x=0&amp;imageField.y=0&amp;imageField=search" target="_blank">Google Store</a> </strong>(anche se la notizia non è ancora confermata) e presso i rivenditori specializzati.</p>
<p style="text-align: center"><img class="size-full wp-image-495 aligncenter" title="android robottini2" src="http://www.mondohightech.com/files/2010/02/android-robottini2.jpg" alt="android robottini2" width="372" height="286" /></p>
<p style="text-align: center"><img class="alignnone size-full wp-image-496" title="android robottini" src="http://www.mondohightech.com/files/2010/02/android-robottini.jpg" alt="android robottini" width="377" height="311" /></p>
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