<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984</id><updated>2024-09-13T00:32:42.538-07:00</updated><category term="escenarios mordheim"/><category term="personajes mordheim"/><category term="batallas"/><category term="manual"/><category term="reglas opcionales"/><category term="bandas de mordheim"/><category term="relatos oficiales"/><category term="cazadores de brujas"/><title type='text'>Mordheim Blog</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>23</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-8307244659084090189</id><published>2010-11-25T06:43:00.001-08:00</published><updated>2010-11-25T06:57:49.057-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="escenarios mordheim"/><title type='text'>Frenesí asesino: Escenario para Mordheim Zombies</title><content type='html'>&lt;p&gt;Escenario para &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2010/11/mordheim-zombies.html&quot;&gt;Mordheim Zombies&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mordheim ha sufrido un brote &lt;a href=&quot;http://conspiracionzombie.blogspot.com&quot;&gt;zombie&lt;/a&gt;. No se sabe su procedencia, ni quién está detrás de él, pero para las bandas y traficantes que intentan ganarse la vida allí de repente se ha vuelto algo pesadillezco. Sólo queda sobrevivir, no hay lucha posible, ni banda lo suficientemente potente como para erradicar a los muertos vivos de la ciudad en ruinas, y menos cuando cada muerte engrosa las filas de los zombies.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por cada Jugador, se esparcirán por el tablero 2 ficha verde, 1 amarilla y 1 roja. Deberán estar al menos a 15 cm entre sí. (las ubicará el master, así como la escenografía)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objetivos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Cada banda deberá matar al menos 10 zombies. Para conseguir esta meta, a cada jefe de banda irá equipado (gratis) con 2 palomas bomba cada uno (1D6: 1-4 explota en el aire, 5-6 impacta en el objetivo elegido. Alcance 60 cm). &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En cuanto un jefe de banda que haya completado el mínimo se vaya del campo de juego, terminará la partida. Para poder ganar la recompensa, cada jefe deberá sobrevivir y salir por alguno de los lados del tablero.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Recompensas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los peces gordos de la ciudad quieren armar un corredor libre para que pase una carabana, por lo que están entregando recompensas para quien libre de &lt;a href=&quot;http://conspiracionzombie.blogspot.com/2009/06/sobre-esta-recopilacion-de-archivos.html&quot;&gt;zombies&lt;/a&gt; la zona este de la ciudad… al menos por dos días. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Cada zombie muerto significará 3 corona para el jugador que lo haya matado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Experiencia&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+1 Sobrevive. Cualquier capitán que sobreviva gana +1 punto de experiencia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+1 Jefe Vencedor. El jefe de la banda que junte más coronas recibe +1 punto de experiencia adicional.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+1 Por zombie Fuera de Combate. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;(El máximo que puede conseguir cada personaje es de 5 puntos)&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/8307244659084090189/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/11/frenesi-asesino-escenario-para-mordheim.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/8307244659084090189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/8307244659084090189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/11/frenesi-asesino-escenario-para-mordheim.html' title='Frenesí asesino: Escenario para Mordheim Zombies'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-1444510780926785164</id><published>2010-11-25T06:21:00.001-08:00</published><updated>2010-11-25T06:30:05.090-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="escenarios mordheim"/><title type='text'>Escapar en Barco: Escenario para Mordheim Zombies</title><content type='html'>&lt;p&gt;Escenario para &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2010/11/mordheim-zombies.html&quot;&gt;Mordheim Zombies&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mordheim ha sufrido un brote &lt;a href=&quot;http://conspiracionzombie.blogspot.com&quot;&gt;zombie&lt;/a&gt;. No se sabe su procedencia, ni quién está detrás de él, pero para las bandas y traficantes que intentan ganarse la vida allí de repente se ha vuelto algo pesadillezco. Sólo queda sobrevivir, no hay lucha posible, ni banda lo suficientemente potente como para erradicar a los muertos vivos de la ciudad en ruinas, y menos cuando cada muerte engrosa las filas de los zombies.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Escenario para 2 a 8 jugadores. Por cada Jugador, se esparcirán por el tablero 1 ficha verde, una amarilla y otra roja. Deberán estar al menos a 15 cm entre sí. (las ubicará el master, así como la escenografía)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objetivos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El objetivo principal del juego es que todos los participantes lleguen al barco. No podrán irse los otros participantes hasta que todos estén abordo, al menos los que no hayan quedado fuera de combate.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Objetivos secundarios: hay que conseguir los suministros necesarios para poder sobrevivir. Se esparcirán 2 cajas de suministros por el tablero por cada participante en juego. Cada una de las cajas deberán estar separadas al menos 15 cm entre sí, y a 25 de los participantes. Todas las cajas deberán estar abordo del barco para poder partir. Para recoger una caja deberá ponerse una miniatura en contacto con la caja. Sólo se podrá llevar una caja por mini. Si el guerrero que tiene la caja debe entrar en combate, dejará la caja a un lado, pero podrá recogerla nuevamente al terminar el combate, aunque otro guerrero podrá tomarla si se acerca sin entrar en el combate.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Recompensas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Cada zombie puesto fuera de combate es uno menos deambulando por la ciudad, por lo que los grandes comerciantes de la ciudad pagarán una recompensa por cada cabeza entregada. Cada zombie muerto significará 3 corona para el jugador que lo haya matado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Cada caja entregada significarán 20 coronas para el jugador que la haya entregado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Experiencia&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+1 Sobrevive. Cualquier capitán que sobreviva gana +1 punto de experiencia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+1 Jefe Vencedor. El jefe de la banda que junte más coronas recibe +1 punto de experiencia adicional.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+1 por cada caja recuperada para el capitán&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+1 Por zombie Fuera de Combate. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;(El máximo que puede conseguir cada personaje es de 5 puntos)&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/1444510780926785164/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/11/escapar-en-barco-escenario-para.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/1444510780926785164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/1444510780926785164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/11/escapar-en-barco-escenario-para.html' title='Escapar en Barco: Escenario para Mordheim Zombies'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-4844154794231850135</id><published>2010-11-25T06:20:00.001-08:00</published><updated>2010-11-25T11:04:32.445-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="reglas opcionales"/><title type='text'>Mordheim Zombies</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Mordheim Zombies&lt;/b&gt;     &lt;br /&gt;Las reglas generales son las de &lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html&quot;&gt;Mordheim&lt;/a&gt; con estas salvedades tomadas de &lt;a href=&quot;http://www.wargamez.com.ar/foro/survivor-zombie/&quot;&gt;Survivor Zombie&lt;/a&gt; y de &lt;a href=&quot;http://www.indadvendt.dk/mordheim/&quot;&gt;Coreheim&lt;/a&gt;: &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;   &lt;br /&gt;Se reducen movimiento a 8 cm para todos los de tamaño humano, y alcance de armas, no hay -1 por disparar a largo alcance.     &lt;br /&gt;En combate cuerpo a cuerpo no se comparan las HA sino que se tira para pegar directamente, con esta tabla     &lt;br /&gt;HA&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 1&amp;#160;&amp;#160; 2&amp;#160;&amp;#160; 3&amp;#160;&amp;#160; 4&amp;#160;&amp;#160; 5&amp;#160;&amp;#160; 6&amp;#160;&amp;#160; 7&amp;#160;&amp;#160; 8     &lt;br /&gt;D6&amp;#160;&amp;#160; 6&amp;#160;&amp;#160; 5&amp;#160;&amp;#160; 4&amp;#160;&amp;#160; 3&amp;#160;&amp;#160; 2&amp;#160;&amp;#160; 2&amp;#160;&amp;#160; 1&amp;#160;&amp;#160; 1     &lt;br /&gt;Se pega siempre por iniciativa, si ambos tienen la misma es simultáneo. Quien carga tiene +1 a la iniciativa.     &lt;br /&gt;No hay cascos. Fuerza no niega armadura. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Personaje&lt;/b&gt;     &lt;br /&gt;Puedes elegir a tu personaje de entre los capitanes de las bandas de Mordheim. Tendrá las mismas características.     &lt;br /&gt;Sus secuaces han de elegirse de entre los miembros de la banda del capitán elegido, o bien contratando uno o más espadas de alquiler, con sus consiguientes gastos. Podrás tener 3 secuaces de máximo.     &lt;br /&gt;Tienes 300 coronas para gastar en tu capitán y en el resto de tu banda.     &lt;br /&gt;Se puede aumentar las habilidades del capitán a 15 coronas al primer punto que se suba en las distintas habilidades, si se quiere subir un segundo punto en una misma habilidad ya pasa a 30 coronas, un tercero 60. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Zombies&lt;/b&gt;     &lt;br /&gt;El turno de los zombies es al final de todo, o sea cuando todos los jugadores ya han pasado sus turnos. Mueven aleatoriamente (dado de dispersión) cuando están activos.     &lt;br /&gt;M: 8, HA: 2, HP: 0, F:3 R:4 H:1 I:1 A:1 L:5&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Localizar humanos: Cuando un personaje este a la vista de un zombie o grupo, el grupo zombie entero al que pertenece la criatura se desplazará hacia su víctima. Siempre correrán a la victima más cercana. Detectarán automáticamente a las miniaturas ocultas a 10 cm, utilizando su olfato y oído. Cuando un sobreviviente salga de un escondite en el que no lo puedan ver los zombies y corra o camine hacia a otro, si en el trayecto de su recorrido pasa por el campo visual de algún zombie o grupo de zombies, deberá chequear iniciativa. Si falla, es visto y el grupo se dirigirá corriendo hacia allí en su turno, y seguirá corriendo siempre hacia ese punto hasta llegar a él o tener visual de otra víctima. Los disparos de armas de fuego serán oídos por los zombies desde 50 cm, ocasionando que en el turno zombie los mismos muevan hacia allí si no tienen contacto visual con otros sobrevivientes. Los zombies siempre se dirigirán al foco de atención más cercano.    &lt;br /&gt;Hasta 6 zombies combaten contra un solo sobreviviente, si ya hay 6 zombies trabados con un sobreviviente, los restantes se dirigen hacia otros objetivos, si esto es posible. Si no hay objetivos al la vista o al oído, deambularan hasta encontrar mas comida…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Causan Miedo (los animales también chequean miedo, y pueden usar el liderazgo de su amo sí está a 15 cm o menos para chequear).    &lt;br /&gt;Chequeos de Miedo: Al cargar a un Zombie, al ser cargado por un zombie y al ser herido por un zombie.     &lt;br /&gt;Inmunes a Psicología.     &lt;br /&gt;Inmunes a Venenos.     &lt;br /&gt;Insensibles al dolor: Se considera el resultado de aturdido como derribado.     &lt;br /&gt;Ataques contagiosos: un zombie que logra herir ha contagiado a la víctima, que a partir del segundo turno de haber sido contagiado deberá hacer chequeos de resistencia al inicio de su turno, si no los pasa se convertirá en zombie. Sólo un mago o sacerdote puede curarlo, o también para salvarse puede amputarse un brazo, perdiendo así la posibilidad de utilizar arma a dos manos, dos armas, o armas de fuego que requieran dos manos. La curación será si el infectado está en contacto peana con peana con el mago, y el mago deberá sacar 4 o + para salvarlo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Fichas zombies: Se mezclan y reparten boca abajo en el escenario. Una miniatura zombie parada en el medio da la pauta para representar la visión zombie en el campo de juego. Las fichas se moverán aleatoriamente 10 cm. en cada turno zombie, hasta que sean destapadas. Se usarán fichas de cartón de colores de 5x5 cm.: las rojas serán 3D6 zombies, las amarillas serán 2D6 zombies y las verdes serán 1D6 zombies.    &lt;br /&gt;Zombie mecánico a vapor: Por cada 1 sacado en los D6 de las tiradas de fichas zombies, sale un zombie grandote en lugar de uno común (sumar +1 F, +1 R, +1 A, + 1 I, + 1 L a los stats).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Grupo Zombie: Se representarán como una ficha, que se cambiará por zombies al momento de activarse. Los zombies se activan cuando la ficha tiene contacto visual o auditivo con los sobrevivientes. Hay varios tipos de fichas para representar grados de peligrosidad posible del grupo de zombies. Cuando dos o mas grupos zombies inician el turno zombie a 5 cm. O menos de distancia uno del otro, los grupos se unen, formando uno solo. Si alguno de los grupos estaba tras una presa, todo el nuevo grupo irá tras ella. Si más de uno de esos grupos perseguí una presa antes de juntarse, el nuevo grupo perseguirá a la presa más cercana, visual o auditivamente. En caso de que los dos o más grupos seguían trayectorias hacía presas que ya no están allí, irán al lugar de la última presa vista más cercana, a menos que haya presas visibles u oíbles más cercanas.&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/4844154794231850135/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/11/mordheim-zombies.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/4844154794231850135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/4844154794231850135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/11/mordheim-zombies.html' title='Mordheim Zombies'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-6097949094583958388</id><published>2010-04-12T14:47:00.001-07:00</published><updated>2010-04-12T14:47:54.419-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="batallas"/><title type='text'>Dos batallas</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Campaña de Mordheim en &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.laguardiaargeva.com.ar/foro/index.php?topic=1072.0&quot;&gt;&lt;em&gt;La Guardia Argeva&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; (&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.laguardiaargeva.com.ar/foro/index.php?topic=1130.0&quot;&gt;Fotos de la partida&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los No Muertos de &lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/12/vampiro-mordheim.html&quot;&gt;Klane&lt;/a&gt; se enfrentaron en dos batallas por las calles de &lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html&quot;&gt;Mordheim&lt;/a&gt;. Primero contra los martilleros de Jkrax que no quería dejarles pasar hacia el otro lado de la ciudad, pero lograron abrirse paso, si bien con muchas pérdidas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Del otro lado se encontraron con tres piedras bruja, pero no fueron los únicos que las vieron, también unos Averlander estaban allí, y con su lluvia de flechas y superioridad numérica terminaron llevándose el botín. &lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Los No Muertos de Klane (&lt;em&gt;Campaña en &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.laguardiaargeva.com.ar/foro/index.php&quot;&gt;&lt;em&gt;La Guardia Argeva&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;) &lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Klane, Vampiro. Krade Zhivot, Nigromante. Krova, Nebun y Fortachón, Desechos. Pickman y sus necrófagos (2). Fenrir, lobo espectral. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Total de la Campaña&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Batallas Ganadas: 1&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Batallas Perdidas: 2&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Bajas enemigas: 8&lt;/li&gt;    &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Klane: 2 &lt;/li&gt;      &lt;li&gt;Nebun: 2 &lt;/li&gt;      &lt;li&gt;Pirata: 1 &lt;/li&gt;      &lt;li&gt;Pickman y sus gules: 2 &lt;/li&gt;      &lt;li&gt;Fenrir y lobos: 1 (capitán de los Martilleros)&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt;    &lt;li&gt;Bajas propias definitivas: 4&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/6097949094583958388/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/04/dos-batallas.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/6097949094583958388'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/6097949094583958388'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/04/dos-batallas.html' title='Dos batallas'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-542870310775432154</id><published>2010-03-28T08:43:00.001-07:00</published><updated>2010-03-28T19:44:52.254-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="batallas"/><title type='text'>Klane y sus No Muertos en una batalla múltiple</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0,0,102); font-style: italic&quot;&gt;Campaña de Mordheim en &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;color: rgb(0,0,102); font-style: italic&quot; href=&quot;http://www.laguardiaargeva.com.ar/foro/index.php?topic=1072.0&quot;&gt;La Guardia Argeva&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.laguardiaargeva.com.ar/foro/index.php?topic=1097.0&quot;&gt;&lt;em&gt;Fotos de la partida&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;)    &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se comentaba en los bares de las afueras de &lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html&quot;&gt;Mordheim&lt;/a&gt;, que en lo que antaño había sido la sede de la Guardia Argeva, había una buena cantidad de Piedra Bruja. Hacia allí partieron &lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/12/vampiro-mordheim.html&quot;&gt;Klane&lt;/a&gt; y sus no muertos, pero el problema fue que… no fue el único. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S7ATrLjaMII/AAAAAAAAKRY/hhdSevpnGmE/s1600-h/image%5B5%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;193&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S7ATtC_8YmI/AAAAAAAAKRc/A1zbXD0FiNc/image_thumb%5B6%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;256&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Seis bandas más se unieron a la búsqueda del tesoro, el asunto es que era muy poco para ser repartido, por lo que comenzó una batalla generalizada de todos contra todos por el control de la piedra bruja.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; Los primeros en enfrentarse fueron los Hombres Bestia de Xaviice contra los Enanos de Peluche. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Klane enfiló hacia los Nórdicos de Jordán El Resistente, pero estos ya se habían decidido por sus primeras víctimas, los Marienburgueses &lt;strong&gt;Martilleros Extremos&lt;/strong&gt; de Jkrax. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S7ATw1DvUQI/AAAAAAAAKRg/gn2O2lYw7eM/s1600-h/image%5B12%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Averlanders contra Elfos Oscuros&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;204&quot; alt=&quot;Averlanders contra Elfos Oscuros&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S7ATzGeVc8I/AAAAAAAAKRk/Ssu4awCBv08/image_thumb%5B14%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;270&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Los &lt;strong&gt;Averlander de Patricio&lt;/strong&gt; decidieron esperar a Klane atrincherándose, y subiendo a edificios en ruinas, pero no se dieron cuenta que por la retaguardia llegaban los &lt;strong&gt;Elfos Oscuros de Juan El Cuenta Muertos&lt;/strong&gt;. Allí la batalla fue cruenta, y Patricio tras numerosas bajas, decidió escapar para volver a luchar bajo otro sol.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Klane&lt;/strong&gt; llegó tarde, sólo para apurar la retirada de Patricio con una lluvia de flechas. Pero allí estaban los Elfos Oscuros, que no tuvieron miedo contra los No Muertos. Fue una batalla cruenta, con guerreros que resistieron muchas caídas antes de la definitiva, pero al final el elfo se llevó a cada uno de los no muertos, a pesar de que parecían ser inmunes a las dagas, y de que Klane tuvo a sus pies al capitan elfo sin poder definir.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S7AT327PK_I/AAAAAAAAKRs/QDvjKD0w4Eo/s1600-h/image%5B18%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Hombres Bestia contra Enanos&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;225&quot; alt=&quot;Hombres Bestia contra Enanos&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S7AT669MYKI/AAAAAAAAKRw/q8eNldRFoW8/image_thumb%5B21%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;292&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Los &lt;strong&gt;Hombres Bestia de Xaviice&lt;/strong&gt; infligieron numerosas bajas a los enanos, que decidieron acobacharse en lo alto de una colina. Pero esos bestias quedaron agotados de tanto pisotear enanos, y yendo contra los deseos de su capitán, votaron todos por volver a casa tras una jornada de sangre. Los enanos nunca abandonan una batalla, así que los dos sobrevivientes siguieron con paso lento hacia la lucha encarnizada de los elfos y los no muertos, a ver si podía llevarse algo de allí.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En la otra punta del barrio estaban &lt;strong&gt;Jkrax y Jordan&lt;/strong&gt;, que luego de una danza de flechas alrededor de un bosque, tuvieron un enfrentamiento violento, que dejó a los marienburgueses en inferioridad, por lo que decidieron volver a casa a curar las heridas, jurando venganza en un próximo encuentro. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S7AT-543NAI/AAAAAAAAKR0/YRaTy8doUkI/s1600-h/image%5B29%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Nebun, last man standing contra los elfos&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;231&quot; alt=&quot;Nebun, last man standing contra los elfos&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S7AUBdCR4WI/AAAAAAAAKR4/B2EWaDiZNuw/image_thumb%5B37%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;290&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Jordán siguió hacia la única lucha que todavía continuaba, la de los elfos y los no muertos, pero para cuando llegó ya sólo quedaba Juan, contando a sus víctimas y oculto de las flechas de los enanos, que no quisieron abandonar su puente (se rumoreaba que había buena pesca allí).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Al final los enanos se cansaron y se fueron por propia decisión, y Juan se fue obligado, porque los pocos hombres que le quedaban ya querían volver a casa. Quedó Jordan con sus nórdicos reclamando tesoro, y mirando la sangre y los cadáveres todo a su alrededor, todavía con odio hacia los marienburgueses.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Resumen de los No Muertos (Campaña en &lt;a href=&quot;http://www.laguardiaargeva.com.ar/foro/index.php&quot;&gt;La Guardia Argeva&lt;/a&gt;)    &lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Klane, Vampiro. Krade Zhivot, Nigromante. Pirata, Krova y Nebun, Desechos. Pickman y sus necrófagos (3). Fenrir y compañero, lobos espectrales. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bajas infligidas al enemigo&lt;/strong&gt;: 5&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Nebun: 2 &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Pirata: 1 &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Pickman y sus gules: 2 &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bajas Propias Definitivas&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un necrófago, y Pirata.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S7AUEobxjII/AAAAAAAAKR8/bqdsfU89cGM/s1600-h/image%5B23%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;264&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S7AUIt_8BzI/AAAAAAAAKSA/q9t5q2iYV6w/image_thumb%5B27%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;494&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/542870310775432154/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/03/klane-y-sus-no-muertos-en-una-batalla.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/542870310775432154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/542870310775432154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/03/klane-y-sus-no-muertos-en-una-batalla.html' title='Klane y sus No Muertos en una batalla múltiple'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S7ATtC_8YmI/AAAAAAAAKRc/A1zbXD0FiNc/s72-c/image_thumb%5B6%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-6158862988827898719</id><published>2010-02-15T14:11:00.001-08:00</published><updated>2010-02-15T14:12:30.093-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="escenarios mordheim"/><title type='text'>Cazarrecompenzas, escenario de Mordheim</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;em&gt;(adaptado del suplemento de El Imperio en Llamas)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En las afueras de &lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html&quot;&gt;Mordheim&lt;/a&gt;, se ha congregado una banda de ladrones de caminos que están volviendo locos a los gordos mercaderes de la ciudad maldita. Están dentro de un fuerte abandonado. Más molestos que un &lt;a href=&quot;http://naturacuriosa.blogspot.com/2008/11/curiosidades-sobre-los-mosquitos.html&quot;&gt;mosquito&lt;/a&gt; han resultado ser, por lo que varios mercaderes se han unido para ofrecer una jugosa recompensa para la banda que los capture.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Escenario apto para hasta 4 bandas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Cada banda arrojará 1D6, el más alto tendrá el primer turno, y elije donde empieza, lo demás elijen donde empiezan en orden decreciente, y tendrán su turno en el orden de las agujas del reloj.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Reglas Especiales&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los bandidos están dentro del fuerte, y no van a dejarse capturar fácilmente. Al término   &lt;br /&gt;de cada turno, los forajidos pueden disparar 1D6 proyectiles de ballesta desde el fuerte. Cada proyectil debe dirigirse contra un objetivo diferente, si es que los hay al alcance de los forajidos. Disparan con un HP 3, y tendrán el ángulo de visión, fuerza y alcance típico de la ballesta. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Quién gana?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Cuando todas las bandas menos una fallen el chequeo de retirada, la partida se acaba. Si una o más bandas se han aliado y el resto de bandas ha huido, las dos bandas pueden compartir su victoria o pueden continuar la partida hasta que una de las dos obtenga la victoria.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tan pronto como haya un ganador claro, los bandidos se entregarán. La banda que los entregue a los mercaderes obtendrá 6+1D6 coronas de oro por cada bandido (hay 6 bandidos escondidos en el edificio +1 por cada banda participante). La banda ganadora también captura el equipo de los bandidos (6 ballestas, 1D3 espadas y 2D6 dagas) y un puñado de raciones en malas condiciones que no merecen la pena.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+1 &lt;strong&gt;Sobrevive&lt;/strong&gt;: Cualquier héroe o grupo de secuaces que sobreviva a la batalla gana + 1 punto de experiencia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+1 &lt;strong&gt;Jefe vencedor&lt;/strong&gt;: El jefe de la banda (o bandas) vencedora recibe + 1 punto de experiencia adicional.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+1 por &lt;strong&gt;Enemigo Fuera de Combate&lt;/strong&gt;: Cualquier héroe gana + 1 punto de experiencia por cada enemigo que deje fuera de combate.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+1 por &lt;strong&gt;heridas causadas por los bandidos&lt;/strong&gt;: Cualquier héroe que sufra heridas de las ballestas de los bandidos pero no quede fuera de combate gana + 1 punto de experiencia.&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/6158862988827898719/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/02/cazarrecompenzas-escenario-de-mordheim.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/6158862988827898719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/6158862988827898719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/02/cazarrecompenzas-escenario-de-mordheim.html' title='Cazarrecompenzas, escenario de Mordheim'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-8047157846077010543</id><published>2010-02-15T12:35:00.001-08:00</published><updated>2010-02-15T12:46:29.903-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="batallas"/><title type='text'>Contratos contra Richter Kreugar</title><content type='html'>&lt;p&gt;Tres bandas se hicieron eco de los contratos que pesaban sobre &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2010/01/escenario-richter-kreugar-esta-en-la.html&quot;&gt;Richter Kreugar&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, quien vagaba sin que nadie sepa buscando qué, por la ciudad maldita. La banda de No Muertos de &lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/6zpslPMjt_wwgJxRowpTWQ?feat=directlink&quot;&gt;Eren “la sangrienta”&lt;/a&gt; aceptó el contrato de salvar y escoltar a Kreugar hacia la manción de un mercader, mientras que los sombríos altos elfos de &lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/82H75vsntURNW86sw2a9jw?feat=directlink&quot;&gt;Ojo “mata zombies&lt;/a&gt;” y los no muertos de &lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/12/vampiro-mordheim.html&quot;&gt;Klane, “el masacrador&lt;/a&gt;” decidieron ir a por el contrato que pagaba por asesinar al maldito Kreugar. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como se ve en esta foto, los elfos tomaron el control de una azotea estratégica y se pasaron la tarde flechando y tirando hechizos contra Kreguar, quien los espantaba como a &lt;a href=&quot;http://naturacuriosa.blogspot.com/2008/11/curiosidades-sobre-los-mosquitos.html&quot;&gt;mosquitos&lt;/a&gt;, y seguía en la suya. Al fondo se ve cómo las dos bandas de No Muertos se trabaron en combate por el control de una callejuela. &lt;/p&gt;  &lt;table style=&quot;width: auto&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/AHZV8wtYtMwu_lZhnmV1gg?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S3ms7WMYxWI/AAAAAAAAJt0/DlOhrddaXho/s400/DSC05914.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td style=&quot;font-size: 11px; font-family: arial,sans-serif; text-align: right&quot;&gt;From &lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/mcagliani/MinisWarhammer?feat=embedwebsite&quot;&gt;Minis Warhammer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p&gt;En la siguiente imagen pueden ver cómo Eren la sangrienta ha rescatado a Kreugar y se dispone a llevárselo, escoltada por sus lobos espectrales, quienes son perseguidos por Klane el masacrador. Pero Ojo mata &lt;a href=&quot;http://conspiracionzombie.blogspot.com/2009/06/sobre-esta-recopilacion-de-archivos.html&quot;&gt;zombies&lt;/a&gt; también corren por el flanco tras el contrato. Pero a todo esto, el mago elfo seguía en la azotea tirando hechizos.&lt;/p&gt;  &lt;table style=&quot;width: auto&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/ngKuXmQqbVBQSgUSN2Uqgg?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S3ms5a7z9vI/AAAAAAAAJtw/OPUC7uGVFh4/s400/DSC05913.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td style=&quot;font-size: 11px; font-family: arial,sans-serif; text-align: right&quot;&gt;From &lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/mcagliani/MinisWarhammer?feat=embedwebsite&quot;&gt;Minis Warhammer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p&gt;Y aquí vemos la puntería que tenían, ya que lograron matar a Kreugar cuando se disponía a correr en su carrera hacia la victoria, “protegido” por Erendis la sangrienta. &lt;/p&gt;  &lt;table style=&quot;width: auto&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/f7-2-vUfdlUsimGS4qKGiQ?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S3ms8acWy-I/AAAAAAAAJt4/iqHIX7hnEM4/s288/DSC05915.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td style=&quot;font-size: 11px; font-family: arial,sans-serif; text-align: right&quot;&gt;From &lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/mcagliani/MinisWarhammer?feat=embedwebsite&quot;&gt;Minis Warhammer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;table style=&quot;width: auto&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/I324W9ptkJkdUhjQI6llZw?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh4.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S3ms9s5gokI/AAAAAAAAJt8/wqatYYN8Dqc/s288/DSC05916.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td style=&quot;font-size: 11px; font-family: arial,sans-serif; text-align: right&quot;&gt;From &lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/mcagliani/MinisWarhammer?feat=embedwebsite&quot;&gt;Minis Warhammer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;table style=&quot;width: auto&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/IX5Lm-nkV3fKigApwbG9sw?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S3ms-kwRVXI/AAAAAAAAJuA/TOqJskuGeuU/s288/DSC05917.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td style=&quot;font-size: 11px; font-family: arial,sans-serif; text-align: right&quot;&gt;From &lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/mcagliani/MinisWarhammer?feat=embedwebsite&quot;&gt;Minis Warhammer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;table style=&quot;width: auto&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/BLfk44aciHByczikOdiYMw?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S3ms_Sh3YQI/AAAAAAAAJuE/rMvSjma-u3Y/s288/DSC05918.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td style=&quot;font-size: 11px; font-family: arial,sans-serif; text-align: right&quot;&gt;From &lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/mcagliani/MinisWarhammer?feat=embedwebsite&quot;&gt;Minis Warhammer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/8047157846077010543/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/02/contratos-contra-richter-kreugar.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/8047157846077010543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/8047157846077010543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/02/contratos-contra-richter-kreugar.html' title='Contratos contra Richter Kreugar'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S3ms7WMYxWI/AAAAAAAAJt0/DlOhrddaXho/s72-c/DSC05914.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-13665138818238662</id><published>2010-01-29T14:46:00.001-08:00</published><updated>2010-02-11T18:35:45.745-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="escenarios mordheim"/><title type='text'>Escenario: Richter Kreugar está en la ciudad</title><content type='html'>&lt;p&gt;Se rumorea que el famoso &lt;b&gt;Ritcher Kreugar&lt;/b&gt;, el condenado, está en &lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html&quot;&gt;&lt;b&gt;Mordheim&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Nadie sabe a qué ha venido, ni qué es lo que está buscando, pero ha puesto incómodo a más de uno.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Escenario apto para hasta 4 bandas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Cada banda arrojará 1D6, el más alto tendrá el primer turno, y elije donde empieza, lo demás elijen donde empiezan en orden decreciente, y tendrán su turno en el orden de las agujas del reloj.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Al inicio de la partida cada banda tirará un dado de 6 por el orden que les ha tocado en el tablero, siguiendo las agujas del reloj. Las bandas con mayor Valor deberán cumplir el encargo 2, y las de menor Valor el encargo 1.&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;1 - 3  Un comerciante le ha encargado asesinar a Richter Kreugar, ganará 3D6 si cumple su cometido. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;4 - 6  Debe proteger a Kreugar a toda costa. Llegar hasta él peana con peana, y sacarlo por el lado del tablero opuesto al que ha iniciado. Kreugar pasará a ser uno más de la banda hasta el final de la partida. Le han ofrecido 3D6 de recompensa si lo logra. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Si el escenario es jugado por más de dos bandas, esto significa que habrá más de una tras el mismo encargo, así que deberán luchar por ver quien lo logra primero o podrán aliarse para cumplir su cometido.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4024/4293258475_1580c4a386.jpg&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;261&quot; width=&quot;186&quot; /&gt;Richter Kreugar&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Richter Kreugar, el Condenado, tiene el poder de levantar de la tumba a quien él mismo asesina, así que cada mini puesta fuera de combate por él, se despertará para defenderlo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Kreugar será movido con un dado de dispersión, y 2D6 para saber cuanto se mueve, hasta que alguien lo rescate o lo ataque. Él no cargará contra nadie, pero sí se defenderá. Si consigue un defensor &lt;a href=&quot;http://conspiracionzombie.blogspot.com/&quot;&gt;zombie&lt;/a&gt;, este se mantendrá pegado a Kreugar e interceptará cualquier carga que se haga contra él. &lt;/p&gt;  &lt;table style=&quot;width: 247px;&quot; border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;28&quot;&gt;M&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;34&quot;&gt;HA&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;33&quot;&gt;HP&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;F&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;R&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;26&quot;&gt;H&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;I&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;24&quot;&gt;A&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;L&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;30&quot;&gt;15&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;34&quot;&gt;5&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;33&quot;&gt;3&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;4&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;4&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;26&quot;&gt;2&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;4&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;3&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;9&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Quién gana&lt;/b&gt;: El primero en cumplir su misión.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+1 de experiencia para cada Héroe y grupo de secuaces que sobrevivan.&lt;br /&gt;+1 de experiencia para el líder de la banda ganadora.  &lt;br /&gt;+1 de experiencia por enemigo derribado para cada héroe. &lt;br /&gt;+1 de experiencia para quien mate o rescate a Kreugar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quien asesine a Richter ganará sus pertenencias, que podrá vender en el mercado negro por 30 coronas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quien lo rescate, ganará una recompensa extra de parte de Kreugar: 1 fragmento de piedra bruja.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/13665138818238662/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/01/escenario-richter-kreugar-esta-en-la.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/13665138818238662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/13665138818238662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/01/escenario-richter-kreugar-esta-en-la.html' title='Escenario: Richter Kreugar está en la ciudad'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://farm5.static.flickr.com/4024/4293258475_1580c4a386_t.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-7210578896762594432</id><published>2010-01-22T19:25:00.001-08:00</published><updated>2010-04-01T18:48:14.561-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="reglas opcionales"/><title type='text'>Pelea en el pozo, adaptación simplificada</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html&quot;&gt;Mordheim&lt;/a&gt; está plagado de pozos en los cuales son arrojados guerreros a luchar por su vida, y por un puñado de monedas. Las bandas pueden aprovechar yendo a apostar, o enviando a sus propios hombres a luchar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Reglas de lucha en el pozo simplificadas adaptadas de las reglas del PitFighterGame publicado en &lt;em&gt;Fanatic Magazine&lt;/em&gt; 1 y 3. &lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Luchas en el pozo&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Terreno&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hay que utilizar el tablero de PitFighter que pueden descargar  de &lt;a href=&quot;http://www.4shared.com/file/149745462/b24af746/PitFighterBoard.html&quot;&gt;aquí&lt;/a&gt;, e imprimirlo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Quien pelea?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Una banda puede enviar entre 1 y 2 de sus secuaces a luchar al pozo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Reglas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;Se pelea sin armas, ni magia. Ni tampoco armaduras.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;La lucha es como el combate cuerpo a cuerpo de las reglas de Mordheim. Sólo que luego de perder sus heridas, el combatiente es declarado KO.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;La lucha no termina hasta que uno de los bandos tenga a sus guerreros fuera de combate. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Cada jugador inicia la partida en un extremo del tablero. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Pueden luchar hasta 6 jugadores a la vez. &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Movimientos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El movimiento en el pozo se cuenta por hexágonos, una miniatura se moverá la mitad de su atributo de movimiento en hexágonos. Ej. Si tiene 10 de M en sus atributos, significa que podrá recorrer un máximo de 5 hexágonos.  &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No hay cargas, las miniaturas deberán moverse hasta entrar en contacto con un enemigo, y en ese momento comenzará el combate.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Deberá arrojar 1D6 cada jugador, quien saque el número más alto será el primero en mover, luego seguirán en orden decreciente, quienes hayan empatado deberán desempatar. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Combate&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Si un jugador logra pegar a una de sus minis peana con peana contra la de un enemigo durante la fase de movimiento, entonces deberá resolver el combate, luego de haber movido a su otro luchador.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El impacto en el combate no s resolverá comparando HA, sino usando esta tabla con 1D6:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;width: 247px;&quot; border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;28&quot;&gt;HA&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;34&quot;&gt;1&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;33&quot;&gt;2&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;3&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;4&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;26&quot;&gt;5&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;6&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;24&quot;&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;30&quot;&gt;15&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;34&quot;&gt;6&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;33&quot;&gt;5&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;4&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;3&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;26&quot;&gt;2&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;2&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;1&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;1&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;table class=&quot;zeroBorder&quot; style=&quot;width: 198pt;&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;261&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style=&quot;height: 15pt;&quot; height=&quot;20&quot;&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;El combate será primero un ataque del que acaba de mover, y luego una respuesta del atacado si es que sigue en pie. Una vez trabados en combate dos luchadores ya no pueden separarse hasta que uno de los dos quede fuera de combate. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El jugador atacado ya no podrá mover su miniatura, así que en su turno iniciará directamente su ataque, y el otro jugador dará su respuesta si es que queda en pie.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Recompensas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El o los ganadores que sigan en pie ganan la posibilidad de aumentar 1 punto su F o R.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Las apuestas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Las bandas involucradas en el duelo pueden hacer sus apuestas sobre qué héroe va a ganar. Se debe decir el monto de la apuesta, y por qué equipo lo hacen antes de iniciarse el duelo. El ganador se lleva todas las ganancias mas 1D6*6 de las apuestas de los espectadores. Jugadores que no participen de la lucha, pueden realizar apuestas también, pero el ganador de esta apuesta extra deberá darle un 10% al equipo que ganó la lucha.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Opciones&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Una o mas bandas pueden luchar en conjunto contra un ogro o un troll. El monstruo permanecerá quieto hasta tener a alguna miniatura a 5 hexágonos de distancia. En este caso iniciará su movimiento y ataque.  &lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/7210578896762594432/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/01/pelea-en-el-pozo-adaptacion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/7210578896762594432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/7210578896762594432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/01/pelea-en-el-pozo-adaptacion.html' title='Pelea en el pozo, adaptación simplificada'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-2285253110699414734</id><published>2010-01-22T14:56:00.001-08:00</published><updated>2010-01-22T14:58:54.750-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="reglas opcionales"/><title type='text'>Duelos en Mordheim, regla opcional</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;em&gt;(Diseñadas por Steve Gibbs) con alguna pequeña modificación mía&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Las bandas de &lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html&quot;&gt;Mordheim&lt;/a&gt; a veces deben convivir en campamentos a las afueras de la ciudad, y en tantas otras ocasiones terminan buscando piedra bruja en el mismo lugar, o participando en misiones juntas. Esto lleva a enemistades. Así es que se declaran los duelos.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Los duelos en Mordheim pueden ser una forma rápida de resolver disputas, ganar un poco de experiencia y algunas monedas por las apuestas. Pueden jugarse justo antes de una batalla, o después.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S1otEoCnXwI/AAAAAAAAJlQ/WcXsZPkyZZ0/s1600-h/image%5B4%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;cazador de brujas&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;253&quot; alt=&quot;cazador de brujas&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S1otH4XbyRI/AAAAAAAAJlU/WCwf-2uVjfM/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;410&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Código de Honor de los Duelistas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;El duelo es sólo entre el desafiante y el desafiado, nadie más puede participar.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;En duelos de pistolas deben permanecer en sus lugares y disparar, sin cargar.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;No se pueden comprar armas extra para el duelo&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;El Juez proveerá de un arma al desafiado si es que no la tiene, pero esta debe ser devuelta luego del duelo&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Se pueden usar las habilidades especiales.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;No se permiten armaduras.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Se permiten escudos y cascos si los dos duelistas están de acuerdo.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;No se puede usar magia, a no ser que sea un duelo entre dos magos.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Se pueden usar drogas.&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;¿Quién puede desafiar a quién?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Sólo los héroes pueden desafiarse entre sí entre dos batallas. Un capitán sólo puede desafiar a otro capitán de banda, no puede desafiar a un héroe común. Pero un héroe común sí puede desafiar a un capitán, y obviamente a otros héroes.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;El desafiado puede hacer dos cosas: aceptar o negarse a combatir.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Si se niega, a partir de ese momento el desafiado tendrá miedo del desafiante en las próximas batallas, hasta que finalmente decida luchar en un duelo.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Si acepta, el desafiado elegirá con qué arma se lucha: espada o pistola. &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;El duelo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Con espada:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ubicar a los duelistas base contra base. No hay cargas. El héroe con la Iniciativa más alta ataca primero. Luego se decidirá como un combate cuerpo a cuerpo normal. El primero en hacer una herida, gana.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Con pistolas:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Cuando se usan pistolas hay que ubicar a las miniaturas a 18 centímetros una de otra. Cada uno debe tirar 1D6 y sumarle la Iniciativa. El resultado más alto es el primero en disparar. Si es un empate, entonces cuanta como que dispararon ambos a la vez y se resuelve simultáneamente. Hay que repetir los disparos hasta que alguno de los duelistas quede herido. El primero en hacer una herida, gana.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Entre magos:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Igual que el de pistolas, sólo que cada mago elegirá uno de los hechizos que conoce al inicio del duelo y sólo usará ese. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Las apuestas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Las bandas involucradas en el duelo pueden hacer sus apuestas sobre qué héroe va a ganar. Se debe decir el monto de la apuesta, y por qué héroe lo hacen antes de iniciarse el duelo. El ganador se lleva todas las ganancias mas 1D6*6 de las apuestas de los espectadores.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Experiencia&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ambos duelistas ganarán 1 de experiencia por participar en el duelo. El ganador ganara 1 extra si pone a su oponente fuera de acción o 2 si logra matarlo.    &lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/2285253110699414734/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/01/duelos-en-mordheim-regla-opcional.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/2285253110699414734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/2285253110699414734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/01/duelos-en-mordheim-regla-opcional.html' title='Duelos en Mordheim, regla opcional'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S1otH4XbyRI/AAAAAAAAJlU/WCwf-2uVjfM/s72-c/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-7676655603496665017</id><published>2010-01-20T12:37:00.001-08:00</published><updated>2010-01-21T05:15:35.862-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="personajes mordheim"/><title type='text'>Sesiliya, dramatis personae mordheim</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;em&gt;(personaje creado por &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://golwen.com.ar/mediawiki/index.php?title=Usuario:Mcagliani&quot;&gt;&lt;em&gt;Martín Cagliani&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sesiliya, la amazona vampira &lt;/strong&gt;es una vampiresa que se gana la vida como asesina a sueldo. Es una vampiresa del linaje de los Harkon, pero de antes de que Walach Harkon se uniera a los vampiros Dragón Sangriento.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/AgHV-GcYYSrRGTJkRMwDXQ?feat=directlink&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border: 0px none ; display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S1dpbj_iYmI/AAAAAAAAJjE/_4rrdIvzVNE/image%5B11%5D.png?imgmax=800&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot; width=&quot;191&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Sesiliya era una joven que vivía con las Amazonas en Lustria antes de que hubiese sido descubierta por los hombres. Pero ya había llegado el mal al continente austral. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El vampiro &lt;a href=&quot;http://golwen.com.ar/mediawiki/index.php?title=Luthor_Harkon&quot;&gt;Luthor Harkon&lt;/a&gt;, ya había conquistado la Costa del Vampiro, y así fue que en uno de los ataques de los Piratas &lt;a href=&quot;http://conspiracionzombie.blogspot.com/2009/06/sobre-esta-recopilacion-de-archivos.html&quot;&gt;Zombies&lt;/a&gt; a las Amazonas, lograron secuestrar a la joven Sesiliya. Para cuando la amazona llegó ante Luthor, yabía matado a doce piratas zombies. Esto cambió los planes que el vampiro tenía para la joven. Decidió volverla una vampiro y que se transformase en su mano derecha, ya que allí en Lustria tan sólo tenía a los descerebrados zombies para ayudarlo en su plan de conquista.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pero apenas fue convertida en vampiro, Sesiliya escapó del control de Luthor. Durante siglos se la pasó huyendo, siempre con los piratas zombies de Luthor en sus talones. Pero con la llegada de los estalianos a Lustria logró escapar al viejo mundo en uno de sus barcos, ya totalmente fuera del su ámbito de control de Luthor. Allí se convirtió en lo que hoy es, una mercenaria que mata por dinero y por placer. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/mcagliani/MinisWarhammer#5428920075443563314&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border: 0px none ; display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S1dpeLy19UI/AAAAAAAAJjI/Hdme4m5XgFQ/image%5B21%5D.png?imgmax=800&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;366&quot; width=&quot;194&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Patrones&lt;/strong&gt;: Cualquier banda, menos los Cazadores de Brujas y las Hermanas de Sigmar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Coste de Reclutamiento&lt;/strong&gt;: 100 coronas, mantenimiento 66 coronas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Valor añadido&lt;/strong&gt;: + 100 puntos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armas/Armadura&lt;/strong&gt;: Dos dagas. Cuchillos arrojadizos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Habilidades&lt;/strong&gt;: Sesiliya posee las siguientes habilidades: escalar superficies verticales, echarse a un lado, reflejos felinos, esquivar, ágil, vista de águila, tirador experto y   &lt;br /&gt;lanzador experto.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Reglas especiales&lt;/strong&gt;:  insensible al dolor, inmune a la psicología, inmune a los venenos, ignora los resultados de aturdido y derribado de la tabla de Heridas. Causa miedo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Sesiliya, la amazona vampira&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;247&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;28&quot;&gt;M&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;34&quot;&gt;HA&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;33&quot;&gt;HP&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;F&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;R&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;26&quot;&gt;H&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;I&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;24&quot;&gt;A&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;L&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;30&quot;&gt;15&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;34&quot;&gt;  3&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;33&quot;&gt;7&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;3&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;4&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;26&quot;&gt;2&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;9&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;2&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;8&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p&gt;Lanzador experto: Dispara tres veces con cuchillos, una con bolas. Tirador experto: no se ve afectada su precisión si el blanco está cubierto en parte.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Vista de Águila: +15 cm alcance de arma arrojadiza.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ágil: dispara a pesar de haberse movido.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Echarse a un lado: Tirada de salvación +5&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Reflejos felinos: Ataca primero aunque sea cargada si su iniciativa es mayor a la de su oponente.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esquivar: cuando recibe un impacto, puede tirar 1D6 y si saca 5+ se salva.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Escalar muros verticales: puede escalar alturas del doble de su M sin chequear iniciativa.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/7676655603496665017/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/01/sesiliya-dramatis-personae-mordheim.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/7676655603496665017'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/7676655603496665017'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/01/sesiliya-dramatis-personae-mordheim.html' title='Sesiliya, dramatis personae mordheim'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S1dpbj_iYmI/AAAAAAAAJjE/_4rrdIvzVNE/s72-c/image%5B11%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-9130821996230463731</id><published>2010-01-20T12:33:00.001-08:00</published><updated>2010-01-21T11:42:54.148-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="personajes mordheim"/><title type='text'>Murtuv, Dramatis Personae Mordheim</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;em&gt;(personaje creado por &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://golwen.com.ar/mediawiki/index.php?title=Usuario:Mcagliani&quot;&gt;&lt;em&gt;Martín Cagliani&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/HeO7pkkGpKjSywLANBeKaQ?feat=directlink&quot;&gt;&lt;img title=&quot;mordheim&quot; style=&quot;border: 0px none ; display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;&quot; alt=&quot;mordheim&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S1doZyqoaBI/AAAAAAAAJiw/DlKtzzgOp24/image%5B7%5D.png?imgmax=800&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;287&quot; width=&quot;167&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Murtuv&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;el caballero muerto&lt;/strong&gt; era un bretoniano que por las cosas de la vida, terminó convirtiéndose en un caballero andante. Su vida cambió radicalmente cuando sus andanzas lo llevaron a &lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mordheim&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, la ciudad maldita. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Allí se convirtió en una espada de alquiler, y cada día en la ciudad se volvía más vicioso y malvado. Mató a ladrones, mercaderes, mujeres, ancianos y niños. Pero un día se metió donde no debía. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Borracho como una cuba llegó hasta el &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/11/escenario-el-monolito-de-los-muertos.html&quot;&gt;Monolito de los Muertos&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en el peor momento: la sexta luna llena del año, momento en que nos nigromantes más poderosos de los alrededores tenían su reunión anual. Lo que vio no estaba destinado a ojos mortales, y por eso tuvo que pagar un alto precio.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Lo despellejaron vivo, y los &lt;a href=&quot;http://conspiracionzombie.blogspot.com/2009/06/sobre-esta-recopilacion-de-archivos.html&quot;&gt;zombies&lt;/a&gt; comieron su carne hasta que sólo quedaron sus huesos, todo eso sin perder la conciencia nunca. Luego los nigromantes lo maldijeron a andar por el mundo así como había quedado hasta el fin de los tiempos, pero con un hambre insaciable, ya que carece de los órganos necesarios.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/zTDbxyjna2o9QiRZGqfLsQ?feat=directlink&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border: 0px none ; display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S1dobcz-xsI/AAAAAAAAJi0/vTMDy9FQHkg/image%5B24%5D.png?imgmax=800&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;282&quot; width=&quot;175&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Por eso ahora &lt;strong&gt;Murtuv&lt;/strong&gt; se ha transformado en un caballero muerto andante, que intenta olvidarse de su hambre matando y matando, pero sólo la piedra bruja lo ayuda a mitigar momentáneamente esa hambre infinita. De esta piedra está hecho el dragón que corona su casco, y la “gema” que le adorna la pechera oxidada. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Patrones&lt;/strong&gt;: Los No Muertos, y Caos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Coste de Reclutamiento&lt;/strong&gt;: Un fragmento de piedra bruja por batalla. La necesita para mitigar su hambre eterno. Si la banda no tiene para pagarle al final de la primera batalla, se llevará a un secuaz para torturarlo y matarlo, y nunca más volverá a esa banda. Para que siga en la banda habrá que darle un trozo de piedra bruja antes de cada batalla subsiguiente.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Valor añadido&lt;/strong&gt;: incrementa el valor de la banda    &lt;br /&gt;en +50 puntos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armas/Armadura&lt;/strong&gt;: Murtuv posee dos espadas envenenadas con veneno negro (+1 de fuerza), escudo y casco. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Habilidades&lt;/strong&gt;: Murtuv posee las siguientes habilidades: combatiente experto, escalar superficies verticales, golpe poderoso, carga imparable y curtido.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Reglas especiales&lt;/strong&gt;: insensible al dolor, inmune a la psicología, inmune a los venenos, ignora los resultados de aturdido y derribado de la tabla de Heridas. Causa miedo. Siempre está rodeado de moscas, así que causa un –1 a la tirada de impactar de disparos. &lt;strong&gt;Canibalismo&lt;/strong&gt;: Si Murtuv puede atacar a una miniatura aturdida o derribada, puede hacer un único ataque que hiere de forma automática, al comerse al caído recupera 1 herida, si es que le faltaba una del máximo de atributos de heridas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Murtuv, el caballero muerto&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;247&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;28&quot;&gt;M&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;34&quot;&gt;HA&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;33&quot;&gt;HP&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;F&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;R&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; 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    &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S1doethatuI/AAAAAAAAJi4/QcG7GLK8laA/s1600-h/image%5B30%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border: 0px none ; display: inline;&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S1dog0jav9I/AAAAAAAAJi8/IpQJiT2jZOM/image_thumb%5B23%5D.png?imgmax=800&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;313&quot; width=&quot;261&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/L5NRR7TrXHcMfUZNqhouvQ?feat=directlink&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border: 0px none ; display: inline;&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S1dojOEGC3I/AAAAAAAAJjA/gmazdiPjvw4/image%5B32%5D.png?imgmax=800&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;316&quot; width=&quot;257&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/9130821996230463731/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/01/murtuv-dramatis-personae-mordheim.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/9130821996230463731'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/9130821996230463731'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/01/murtuv-dramatis-personae-mordheim.html' title='Murtuv, Dramatis Personae Mordheim'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S1doZyqoaBI/AAAAAAAAJiw/DlKtzzgOp24/s72-c/image%5B7%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-5128373556687865386</id><published>2010-01-10T19:52:00.001-08:00</published><updated>2010-01-10T19:52:48.145-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="manual"/><title type='text'>Organización de una banda de Mordheim</title><content type='html'>&lt;p&gt;Toda banda de &lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html&quot;&gt;Mordheim&lt;/a&gt; comienza con 500 coronas para reclutar a sus miembros. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S0qgg6qRshI/AAAAAAAAJgI/uBSS3uSPxqg/s1600-h/image%5B7%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;mordheim&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;314&quot; alt=&quot;mordheim&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S0qgihoN7II/AAAAAAAAJgM/uyliFgCeOCU/image_thumb%5B8%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;229&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Cada miniatura y su equipo (si decides comprarle alguno) cuestan una determinada cantidad de dinero. A medida que vayas realizando elecciones, ve restando el dinero que has “gastado” del total inicial hasta que hayas comprado todo lo que has querido (o podido). Cualquier moneda de oro que no te hayas gastado pasa a formar parte del tesoro de la banda, y puede ser utilizado más tarde o guardado para comprar algo más caro. Para empezar, debes reclutar al menos tres guerreros, incluido un jefe. Las armas, armaduras y mutaciones que escojas para tus guerreros deben estar representadas en las propias miniaturas. Las excepciones son los cuchillos y las dagas, que se pueden suponer metidas en botas o escondidas entre las ropas si no están representadas en la miniatura.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A efectos de juego, los guerreros de tu banda se dividirán en Héroes y Secuaces.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Héroes&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Son individuos excepcionales que tienen el potencial de convertirse en leyendas. Los Héroes pueden armarse y equiparse de forma individual, y pueden poseer cualquier equipo especial que hayan adquirido durante la campaña. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jefe&lt;/strong&gt;: Toda banda debe estar dirigida por un jefe. Es el que te representa a ti, el jugador. Toma las decisiones y encabeza a tus guerreros a través de las oscuras calles de Mordheim. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Otros Héroes&lt;/strong&gt;: Aparte del jefe, tu banda puede incluir hasta cinco Héroes más, quienes forman el núcleo de la banda. Una banda no puede incluir nunca más Héroes de cualquier tipo específico que el número indicado en la lista de la banda. Esto significa que algunas bandas sólo pueden tener un máximo de seis Héroes cuando sus Secuaces ganan experiencia (consulta la sección de Experiencia). &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Secuaces&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los Secuaces forman dos grupos típicos. Existen Secuaces como los Hermanos de los Poseídos, las Alimañas Skavens y los Espadachines Mercenarios. Estos Secuaces ganan experiencia, y se perfeccionan a medida que pasa el tiempo. Se adquieren en grupos de una a cinco miniaturas. El otro tipo de Secuaces son aquellos como los Mastines de Guerra y los Zombis. Estos son demasiado torpes o primitivos para ganar experiencia de ninguna clase. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los Secuaces nunca pueden utilizar equipo especial adquirido durante sus aventuras (a menos que se especifique lo contrario); sólo los Héroes pueden hacerlo. Entre los Secuaces pueden existir guerreros potencialmente poderosos, pero los Héroes siempre tendrán ventaja sobre ellos debido a su capacidad de ganar experiencia adicional. Todos los Secuaces pertenecen a un grupo de Secuaces, que habitualmente está compuesto por entre uno y cinco individuos. Los grupos de Secuaces ganan experiencia de forma colectiva y obtienen habilidades juntos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armas y Armaduras&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Cada guerrero que reclutes puede estar armado con hasta dos armas de combate cuerpo a cuerpo (la daga gratuita no cuenta), hasta dos armas de proyectiles diferentes (las ristras de pistolas cuentan como una sola arma de proyectiles) y puede estar equipado con cualquier armadura escogida de entre la lista apropiada. Los guerreros pueden tener restricciones respecto a los tipos de armas que pueden utilizar. La lista de equipo de la banda te dice exactamente el equipo disponible. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ten en cuenta que puedes comprar armas y armaduras raras cuando empiezas a organizar la banda, tal como se indica en la lista de la banda, pero después de librar la primera partida, la única forma de conseguir más armas y armaduras raras es tirar en la tabla para ver si puedes localizar alguna (consulta la sección de Comercio). Puedes comprar equipo adicional entre dos batallas, pero tus guerreros sólo pueden utilizar las armas y armaduras indicadas en la lista de la banda. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A medida que acumulan experiencia y ganan habilidades, los Héroes pueden aprender a utilizar otras armas aparte de aquellas inicialmente disponibles para ellos. Cada miniatura de un mismo grupo de Secuaces debe estar armada y protegida del mismo modo. Esto significa que si tu grupo de Secuaces está compuesto por cuatro guerreros y quieres comprarles espadas, debes comprar cuatro espadas.&lt;/p&gt; Cada banda tiene un valor de banda. Cuanto mayor sea el valor de la banda, mejor será. El valor de banda es simplemente el número de guerreros multiplicado por 5, más su experiencia acumulada. Las grandes criaturas, como las Ratas Ogro, valen 20 puntos más el número de puntos de Experiencia que han acumulado.    </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/5128373556687865386/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/01/organizacion-de-una-banda-de-mordheim.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/5128373556687865386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/5128373556687865386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/01/organizacion-de-una-banda-de-mordheim.html' title='Organización de una banda de Mordheim'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/S0qgihoN7II/AAAAAAAAJgM/uyliFgCeOCU/s72-c/image_thumb%5B8%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-6792907737796843876</id><published>2010-01-10T14:35:00.001-08:00</published><updated>2010-02-05T16:25:32.795-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="escenarios mordheim"/><title type='text'>La caza del Strigoi, escenario mordheim</title><content type='html'>&lt;p&gt;Hace días que se oyen rumores de un vampiro Strigoi rondando por la ciudad maldita de &lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html&quot;&gt;Mordheim&lt;/a&gt;. Nadie había prestado atención a esto, hasta que el rumor cambió, y comenzó a decirse que el Strigoi había estado buscando algo, algo que al parecer es valioso y que lo ha encontrado. Un príncipe ha ofrecido mucho dinero por lo que sea que haya descubierto ese vampiro. El problemas es… el vampiro. Habrá que torturarlo antes de conseguir que diga donde tiene escondido su “tesoro”.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El vampiro estará ubicado en el centro de la mesa de juego, dentro de algún edificio.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Misión&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Llegar hasta el vampiro, y torturarlo (lograr hacerle una herida) con una espada de plata. El vampiro dará un lugar donde se localiza el “tesoro”. Dividir la mesa de juego en tres sectores. Tirar 1D6, 1-2 será el sector A, 3-4 será el B, 5-6 el C. El tesoro estará en uno de los edificios de ese sector. Habrá que enviar hombres a explorar. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Escenario apto para hasta cuatro jugadores. Cada banda tirarán un dado para ver en qué lado del tablero comienzan. El dado más alto elige primero, los restantes se ubicarán en el sentido de las agujas del reloj de acuerdo al número que sacaron.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Las bandas comenzarán aliadas al inicio, dos equipos. Una vez conseguida la información, podrán elegir ir cada una por su lado, o seguir unidas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quién gana&lt;/strong&gt;: Quien consiga el “tesoro” y escape por alguno de los lados del tablero. El príncipe ofreció la recompensa de 6D6 monedas para la banda que descubra el tesoro. Si hay una alianza se repartirán las coronas entre las bandas aliadas ganadoras. Si alguna banda mata al Strigoi gana 10 coronas extra vendiendo sus huesos, que son de alto valor en el mercado negro.    &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+1 de experiencia para cada mini que sobreviva.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+2 de experiencia para el líder de la banda ganadora. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+1 de experiencia por enemigo derribado para cada héroe.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+2 de experiencia para quien haya torturado al Strigoi.&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/6792907737796843876/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/01/la-caza-del-strigoi-escenario-mordheim.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/6792907737796843876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/6792907737796843876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/01/la-caza-del-strigoi-escenario-mordheim.html' title='La caza del Strigoi, escenario mordheim'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-7905286615488187438</id><published>2010-01-10T13:52:00.001-08:00</published><updated>2010-01-11T13:58:41.635-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="escenarios mordheim"/><title type='text'>Asalto a la fortaleza, Escenario Mordheim</title><content type='html'>&lt;p&gt;Hay una vieja fortaleza a las afueras de &lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html&quot;&gt;Mordheim&lt;/a&gt; a la que nunca se le prestó atención… hasta ahora. Un viejo borracho ha estado contando por los bares que pasó por allí, y vio una pila de libros antiguos bajo un techo raído. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Cualquiera que se precie de saber algo de magia, conoce la &lt;a href=&quot;http://notihistorico.blogspot.com/&quot;&gt;historia&lt;/a&gt; de los libros perdidos de Coprolicus Exterminatus, la orden de magia que se había reunido en Mordheim justo antes de que cayese el cometa. Un anónimo señor ha ofrecido una alta recompensa por conseguir esos libros. Hay una razón por la cual no se hayan anotado decenas de bandas en esta búsqueda, y es que el borracho ha dicho que vio a un trol sentado sobre los viejos tomos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Escenografía&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Habrá que ubicar una fortaleza semi destruida (muros con al menos una entrada en cada uno de sus cuatro lados), en el centro de la mesa de juego.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Misión&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Conseguir los libros, y huir por el lado contrario del tablero en el cual has iniciado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Escenario apto para hasta cuatro jugadores. Cada banda tirarán un dado para ver en qué lado del tablero comienzan. El dado más alto elige primero, los restantes se ubicarán en el sentido de las agujas del reloj de acuerdo al número que sacaron.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quién gana&lt;/strong&gt;: El señor anónimo ha impuesto la recompensa de 45 coronas para la banda que lleve los libros. Y 10 monedas para quien lleve la cabeza del trol. Si hay una alianza se repartirán las coronas entre las bandas aliadas ganadoras. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+1 de experiencia para cada mini que sobreviva.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+2 de experiencia para el líder de la banda ganadora. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;+1 de experiencia por enemigo derribado para cada héroe.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/7905286615488187438/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/01/asalto-la-fortaleza-escenario-mordheim.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/7905286615488187438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/7905286615488187438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2010/01/asalto-la-fortaleza-escenario-mordheim.html' title='Asalto a la fortaleza, Escenario Mordheim'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-7262905744046579726</id><published>2009-12-22T18:48:00.001-08:00</published><updated>2010-01-01T16:31:49.590-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="personajes mordheim"/><title type='text'>Vampiro, Mordheim</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SzGE96MGBAI/AAAAAAAAJbc/uBWM77LbjyA/s1600-h/image%5B5%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; border-right-width: 0px&quot; height=&quot;216&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SzGFAY2w_aI/AAAAAAAAJbg/9IkG-PrNoFc/image_thumb%5B6%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;223&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Aquí les presento al jefe de mi banda de &lt;strong&gt;No Muertos&lt;/strong&gt; de &lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html&quot;&gt;Mordheim&lt;/a&gt;, el vampiro Klane. Inspirado en el Vlad de la película Drácula de Coppola. Es una mini de Dragón Sangriento, a la que le agregué el arco. Esta es su historia:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Klane era un campesino de Bretonia que mató un día el sólo a seis &lt;a href=&quot;http://conspiracionzombie.blogspot.com/2009/06/sobre-esta-recopilacion-de-archivos.html&quot;&gt;zombies&lt;/a&gt; que vagaban por sus campos. Los mató a mano limpia. Su &lt;a href=&quot;http://notihistorico.blogspot.com&quot;&gt;historia&lt;/a&gt; corrió como la pólvora, y así fue que un vampiro Caballero Dragón Sangriento llegó hasta su casa una noche. Lo quería como su guardia personal, pero por supuesto Klane, que en aquellos tiempos se llamaba Stiger, no aceptó poniendo de excusa el cuidado de su familia. A esto el vampiro respondió matando a su esposa y tres hijas en un instante. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Luego obligó a Stiger a beber su sangre, y lo convirtió en un vampiro de la casta de los Dragones Sangrientos. El vampiro sabía que Stiger no aceptaría inmediatamente unirse a él. ¿Pero quien lo apuraba? Tenía toda la eternidad de la inmortalidad para esperar que su ira se calmase y su odio se olvidase. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Así fue que luego de décadas de vagar por los campos bebiendo la sangre de lo que fuere, Siger llegó al castillo de su amo de sangre, casi sin darse cuenta. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Allí estaba el vampiro esperándolo, con una armadura, una espada y un nombre nuevo para él. Se llamaría &lt;strong&gt;Klane&lt;/strong&gt;, que significaba masacre. Eso esperaba de él, con el encargo que le hizo. Buscar piedra bruja en &lt;strong&gt;Mordheim&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;table style=&quot;width: auto&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/nuzpE4rjX2r6UDwP_IC6Cw?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SzGC8AG58NI/AAAAAAAAJa8/xLfGpBeaQww/s400/DSC05722.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/nuzpE4rjX2r6UDwP_IC6Cw?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td style=&quot;font-size: 11px; font-family: arial,sans-serif; text-align: right&quot;&gt;From &lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/mcagliani/MinisWarhammer?feat=embedwebsite&quot;&gt;Minis Warhammer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;table style=&quot;width: auto&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/cpaLp0k45VGHmTp8J3XRdQ?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SzGC8_jmkxI/AAAAAAAAJbA/A8WI7usda1E/s400/DSC05723.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td style=&quot;font-size: 11px; font-family: arial,sans-serif; text-align: right&quot;&gt;From &lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/mcagliani/MinisWarhammer?feat=embedwebsite&quot;&gt;Minis Warhammer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;table style=&quot;width: auto&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/XQ8xbpxbQjmKJScEgr3BwA?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh4.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SvwUgVLmPoI/AAAAAAAAI04/WaqbSTG49L8/s400/DSC05552.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td style=&quot;font-size: 11px; font-family: arial,sans-serif; text-align: right&quot;&gt;From &lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/mcagliani/MinisWarhammer?feat=embedwebsite&quot;&gt;Minis Warhammer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/7262905744046579726/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2009/12/vampiro-mordheim.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/7262905744046579726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/7262905744046579726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2009/12/vampiro-mordheim.html' title='Vampiro, Mordheim'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SzGFAY2w_aI/AAAAAAAAJbg/9IkG-PrNoFc/s72-c/image_thumb%5B6%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-4468419996583279755</id><published>2009-12-22T18:41:00.001-08:00</published><updated>2009-12-22T18:41:23.442-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="personajes mordheim"/><title type='text'>Guardaespaldas Ogro</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;Los Ogros son grandes criaturas brutales, con una altura superior a los tres metros, y toda su altura es hueso y músculo. Por esta razón son muy solicitados por las bandas como guardaespaldas y mercenarios, a pesar de ser escasos de mollera. Una banda respaldada por un Ogro es un enemigo temible, puesto que los Ogros son combatientes extremadamente peligrosos y una visión terrorífica cuando están enfurecidos. Aceptan sin problemas a cualquier patrón, ya que son famosos por su carencia de escrúpulos a la hora de emplearse.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Aquí mi guardaespaldas ogro, la primera espada de alquiler que pinto.&lt;/p&gt;  &lt;table style=&quot;width: auto&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/6Ag7RTcl1-Nd26t41an7WA?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SzGC1FKgIbI/AAAAAAAAJaw/a7t61m83KuE/s400/DSC05719.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td style=&quot;font-size: 11px; font-family: arial,sans-serif; text-align: right&quot;&gt;From &lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/mcagliani/MinisWarhammer?feat=embedwebsite&quot;&gt;Minis Warhammer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;table style=&quot;width: auto&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/6E21iXwqr05Qq0X3n4hb_A?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SzGC3AmIG5I/AAAAAAAAJa0/4hZIJW3HnQI/s400/DSC05720.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td style=&quot;font-size: 11px; font-family: arial,sans-serif; text-align: right&quot;&gt;From &lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/mcagliani/MinisWarhammer?feat=embedwebsite&quot;&gt;Minis Warhammer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;table style=&quot;width: auto&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/C5jqOTJQrsAmJvcPtC__5w?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SzGC7FBrbjI/AAAAAAAAJa4/TKu5TRKyv60/s400/DSC05721.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td style=&quot;font-size: 11px; font-family: arial,sans-serif; text-align: right&quot;&gt;From &lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/mcagliani/MinisWarhammer?feat=embedwebsite&quot;&gt;Minis Warhammer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/4468419996583279755/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2009/12/guardaespaldas-ogro.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/4468419996583279755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/4468419996583279755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2009/12/guardaespaldas-ogro.html' title='Guardaespaldas Ogro'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SzGC1FKgIbI/AAAAAAAAJaw/a7t61m83KuE/s72-c/DSC05719.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-6690489470159069227</id><published>2009-11-13T11:28:00.001-08:00</published><updated>2010-01-11T08:13:14.460-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="manual"/><title type='text'>Mordheim, un resumen</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html&quot;&gt;Mordheim&lt;/a&gt; se ubica en un universo 500 años anterior a los eventos del presente en Warhammer. La ciudad de Mordheim era una de las más prósperas e importantes del Imperio hasta que un inmenso cometa apareció en el cielo. Predicciones y todo, se estrelló en Mordheim y mató a todos sus habitantes menos a las Hermanas de Sigmar, su convento fue el único edificio que quedó intacto, y ellas son las únicas que sobrevivieron y que pueden seguir viviendo en la ciudad.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;¿Qué pasó? El meteorito tenía algo raro, algo que llaman la piedra bruja, que tiene poderes, pero poderes que sólo los grandes hechiceros pueden utilizar. Así es que de todos los rincones del imperio acuden bandas de mercenarios a buscar piedra bruja en las ruinas de Mordheim, pero claro, no pueden permanecer mucho tiempo dentro de la ciudad sin experimentar mutaciones, e incluso la muerte.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pero todos quieren la piedra bruja, así que siempre hay alguien interesado en entrar en la ciudad a buscar y vender esa piedra mágica.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mordheim es un juego ambientado en el mundo de Warhammer Fantasy. Tiene las mismas reglas que el WFB pero reducidas, ya que la diferencia es que en aquel se juega con ejércitos completos, y en este con bandas de unas 15 miniaturas de máximo. Cada una se mueve por separado, y tiene sus estadísticas por separado. También hay algunas reglas especiales adaptadas a este tipo de juego. Asimismo el estilo de juego permite darle más historia, dinamismo y trasfondo al juego, así que no es simplemente una batalla, sin dejar de tener lucha.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/6690489470159069227/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2009/11/mordheim-un-resumen.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/6690489470159069227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/6690489470159069227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2009/11/mordheim-un-resumen.html' title='Mordheim, un resumen'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-4351193255964337394</id><published>2009-11-13T07:00:00.001-08:00</published><updated>2009-12-31T15:10:46.822-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="escenarios mordheim"/><title type='text'>Escenario: El Monolito de los Muertos</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;em&gt;(Escenario creado por Martín Cagliani)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dos hermanos mercaderes cruzaban por la ciudad maldita de &lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html&quot;&gt;Mordheim&lt;/a&gt; tan sólo con un Ogro Guardaespaldas como escolta. Ninguno de los tres había estado con anterioridad en ese antro de muerte, por eso es que terminaron donde no debían: El Monolito de los Muertos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px&quot; height=&quot;325&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/Sv2JXcLwOGI/AAAAAAAAI2M/2ZB9hwlZal8/s512/DSC05557.JPG&quot; width=&quot;223&quot; align=&quot;right&quot; /&gt; Baste decir que el Ogro murió para permitir que uno de los mercaderes pudiese escapar, el otro logró trepar hasta lo alto del monolito. Pero el problema es que debajo… debajo ¡está infestado de &lt;a href=&quot;http://conspiracionzombie.blogspot.com/2009/06/sobre-esta-recopilacion-de-archivos.html&quot;&gt;zombies&lt;/a&gt; hambrientos! &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El mercader que escapó ha ofrecido mucho dinero para quien salve a su hermano. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Instrucciones&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Escenario para jugar en colaboración, de a &lt;strong&gt;2, 3 o 4 bandas&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El monolito con el mercader en lo alto se ubicará en el medio del terreno de juego. Luego cada banda irá colocando una pieza de escenografía por turnos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Cada banda tirarán un dado para ver en qué lado del tablero comienzan. El dado más alto elige primero, los restantes se ubicarán en el sentido de las agujas del reloj de acuerdo al número que sacaron.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El objetivo del juego es llegar hasta el monolito y rescatar al Mercader. Esto se logra haciendo que una mini pegue su peana al monolito, y a partir de ese momento el Mercader será manejado por la banda que lo haya rescatado. Luego hay que sacarlo por uno de los lados del tablero de juego. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/Sv3MiCveChI/AAAAAAAAI3M/9zlbNIDp0hw/s512/DSC05562.JPG&quot; width=&quot;169&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;/strong&gt; El &lt;strong&gt;mercader&lt;/strong&gt; no puede ser enviado a combate cuerpo a cuerpo, sólo si lo atacan puede defenderse, le será permitido y es obligatorio que escape durante su turno de movimiento si es que sobrevive. Si muere, pierden todos los jugadores.Va armado con una espada.    &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mercader Árabe&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;247&quot; border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;28&quot;&gt;M&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;34&quot;&gt;HA&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;33&quot;&gt;HP&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;F&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;R&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;26&quot;&gt;H&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;I&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;24&quot;&gt;A&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;L&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;30&quot;&gt;10&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;34&quot;&gt;2&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;33&quot;&gt;2&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;3&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;3&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;26&quot;&gt;1&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;4&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;1&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;25&quot;&gt;7&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los Zombies&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El escenario comenzará con 20 zombies. Cada personaje que muera volverá a la vida como zombie. El problema es que cuando sientan el olor de la carne, más zombies querrán participar del festín, así que a cada turno de los zombies se tirará 1D6 para saber cuantos nuevos zombies aparecerán junto al Monolito. La primera vez que salga un 6 aparecerá un &lt;strong&gt;Troll&lt;/strong&gt;, las siguientes seis &lt;strong&gt;zombies&lt;/strong&gt;. El máximo de zombies en el juego será el doble de las minis en juego.    &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Movimiento: Pueden ser movidos por un jugador extra, o sino se quedarán quietos hasta que tengan alguna miniatura a 10 centímetros y en el campo de visión, en cuyo caso cuando les toque su turno cargarán contra la mini más cercana. Su turno será luego de que todos los demás jugadores hayan jugado el suyo.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Quién gana&lt;/strong&gt;: El mercader ha impuesto la recompensa de 6D6 monedas para cada banda que quede sobreviva cuando lleven de vuelta a su hermano vivo, pero aparte le dará a cada banda una corona por cada zombie que maten. El ganador será el que consiga ganar más coronas, o en su defecto el último que quede vivo. &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;(&lt;em&gt;El mercader ha pedido explícitamente que todas las bandas trabajen en conjunto, pero… nadie te quita que quieras ir a por todo el pozo tu solo, si te animas&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;+1 de experiencia para cada mini que sobreviva.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;+1 de experiencia para el líder de la banda ganadora. &lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;+1 de experiencia por enemigo derribado para cada héroe.   &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto&quot; height=&quot;425&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/Sv2JesrOZaI/AAAAAAAAI2Y/8ojBnLD1Pgc/s640/DSC05561.JPG&quot; width=&quot;562&quot; /&gt;&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/4351193255964337394/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2009/11/escenario-el-monolito-de-los-muertos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/4351193255964337394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/4351193255964337394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2009/11/escenario-el-monolito-de-los-muertos.html' title='Escenario: El Monolito de los Muertos'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/Sv2JXcLwOGI/AAAAAAAAI2M/2ZB9hwlZal8/s72-c/DSC05557.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-5859058717531373699</id><published>2009-10-22T09:46:00.001-07:00</published><updated>2009-10-22T09:46:31.617-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bandas de mordheim"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cazadores de brujas"/><title type='text'>Cazadores de Brujas, bandas de Mordheim</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La orden de los Templarios de Sigmar&lt;/strong&gt;, universalmente conocida como los &lt;strong&gt;Cazadores de Brujas&lt;/strong&gt;, es una organización dedicada a la erradicación de herejes, ya sean     &lt;br /&gt;brujos, hechiceros, brujas, adivinos, nigromantes, adoradores de los Dioses Oscuros, mutantes, blasfemos, pecadores, murmuradores de obscenidades, profanadores, servidores de demonios, o compositores de músicas corruptas. De hecho, pocos escapan por completo a las sospechas de los Cazadores de Brujas, con la posible excepción de otros Cazadores de Brujas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Es recomendable recordaros que la practica de la magia en cualquiera de sus formas es considerada un crimen horrible en el Imperio. El castigo prescrito para esta herejía en particular es la purificación mediante el fuego. Muchas de las víctimas de los Cazadores de Brujas escapan a este destino muriendo bajo tortura antes de realizar una confesión completa. En estos tiempos confusos, los Cazadores de Brujas están muy ocupados, ya que cada vez más y más hombres se convierten a las oscuras artes. Los más peligrosos de todos estos herejes son los seguidores de los Dioses del Caos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Estos depravados individuos practican la adoración a los demonios, y (eso se dice) llegan incluso a ofrecer sacrificios humanos en el nombre de sus viles amos. De todos los enemigos de Sigmar, ¡estos son los más aborrecibles! &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La destrucción de &lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html&quot;&gt;Mordheim&lt;/a&gt; le ha dado a la vida de los Cazadores de Brujas un nuevo e irresistible sentido. A la luz de los acontecimientos que han tenido lugar, el Gran Teogonista ha proclamado el castigo de Sigmar contra la Ciudad de los Condenados. Los Cazadores de Brujas se sienten encantados de que su cruzada contra la corrupción     &lt;br /&gt;generalizada haya sido vindicada. Ahora ya están preparados para completar el santo propósito de Sigmar destruyendo a sus enemigos dentro de las ruinas de la propia ciudad. El Gran Teogonista ha ordenado a los Cazadores de Brujas que vayan a aquel lugar y recuperen la piedra bruja para mayor gloria del Templo de Sigmar. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Su cruzada los enfrentará en ese sitio con un enemigo de antaño, las autodenominadas Hermanas de Sigmar, esas despreciables herejes adoradoras de demonios, y su mera existencia es una vil afrenta a la majestad de Sigmar. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los Cazadores de Brujas son agitadores carismáticos que pueden convencer en poco tiempo a una multitud y utilizarla para sus propios fines. Son temidos universalmente, ya que todo el mundo tiene algo o a alguien a quien ocultar, y hay incontables individuos que voluntaria y entusiásticamente cazarían y quemarían a los suyos si se lo ordenase un Cazador de Brujas. Las bandas de Cazadores de Brujas a menudo están acompañados por ciudadanos fanáticos, Flagelantes, e incluso santos Sacerdotes de Sigmar, además de por enormes y feroces mastines de guerra que los Cazadores de Brujas emplean para buscar y atrapar a los fugitivos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como personas que están acostumbradas a luchar y combatir, los Cazadores de Brujas son individuos bien armados y endurecidos. Prefieren las capas con capucha y prendas de cabeza que oculten su apariencia a los demasiado curiosos. Algunos llevan cadenas alrededor del cuello para recordar a los camaradas caidos y las viejas rivalidades, y también (o eso dicen) porque el hierro sirve como protección contra la brujería. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los seguidores de los Cazadores de Brujas, la ralea que los acompaña a Mordheim, son una visión mucho más desagradable de hecho: hombres enloquecidos que se han automutilado y que han entregado o perdido todos sus bienes terrenales y, probablemente, también el uso de la razón. &lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Elección de Guerreros &lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Una banda de Cazadores de Brujas debe incluir un mínimo de tres miniaturas. Dispones de 500 coronas de oro que puedes utilizar para reclutar tu banda inicial. El número máximo de guerreros permitidos en la banda nunca podrá superar los 12. &lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Capitán de Cazadores de Brujas: Cada banda de Cazadores de Brujas debe estar dirigida por un Capitán de Cazadores de Brujas. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Sacerdote Guerrero: tu banda puede incluir un único Sacerdote Guerrero. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Cazadores de Brujas: tu banda puede incluir hasta tres Cazadores      &lt;br /&gt;de Brujas. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Zelotes: tu banda puede incluir cualquier número de Zelotes. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Flagelantes: tu banda puede incluir hasta cinco Flagelantes. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Mastines de Guerra: tu banda puede incluir hasta cinco Perros de      &lt;br /&gt;Guerra. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Experiencia Inicial&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Un Capitán de Cazadores de Brujas empieza con 20 puntos      &lt;br /&gt;de experiencia. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Los Cazadores de Brujas empiezan con 8 puntos de      &lt;br /&gt;experiencia. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Un Sacerdote Guerrero empieza con 12 puntos de experiencia. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Los Secuaces empiezan con 0 puntos de experiencia. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCL4NkZg-I/AAAAAAAAIuU/_1zfUWPxAt0/s1600-h/image%5B10%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;177&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCL5XrzpzI/AAAAAAAAIuY/k9YiP9KdJ9w/image_thumb%5B9%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;541&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCL6W5p4wI/AAAAAAAAIuc/qLl1dnqSVfc/s1600-h/image%5B17%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;357&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCL8Kj1riI/AAAAAAAAIug/-VDXVrxh22E/image_thumb%5B17%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;542&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCL9VLiIiI/AAAAAAAAIuk/Gd6akcE_B8I/s1600-h/image%5B32%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;196&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCL-KzTwTI/AAAAAAAAIuo/hBeDAWAZtag/image_thumb%5B31%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;334&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Héroes&lt;/h2&gt;  &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;1 Capitán Cazador de Brujas&lt;/strong&gt; &lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCL_2Riw_I/AAAAAAAAIus/KdWqUbuA9vQ/s1600-h/image%5B45%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCMBRLEeoI/AAAAAAAAIuw/xv_AR0uQbMM/image_thumb%5B53%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;140&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Reclutamiento: 60 coronas de oro &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Impulsados por el fanatismo, los Capitanes Cazadores de Brujas están obsesionados por purificar Mordheim y llevar la justicia de Sigmar a todos. Llevan encima el edicto del Gran Teogonista en persona, y dicen tener el derecho divino de juzgar y ejecutar a hechiceros, brujas, adoradores del Caos…, de hecho, a todos aquellos que se les opongan. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCMCZ8PGHI/AAAAAAAAIu0/iTofzzg8PEY/s1600-h/image%5B38%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;58&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCMDDVx-3I/AAAAAAAAIu4/8_MdRlUYG7M/image_thumb%5B40%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;323&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Armas/Armadura: un Capitán Cazador de Brujas puede equiparse con armas y armaduras elegidas de entre la lista de Equipo para Cazadores de Brujas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;REGLAS ESPECIALES    &lt;br /&gt;Jefe: cualquier guererro a 15 centímetros del Capitán Cazador de Brujas puede utilizar su atributo de Liderazgo.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;0–3 Cazadores de Brujas&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Reclutamiento: 25 coronas de oro &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los Cazadores de Brujas son miembros de la austera Orden de los Templarios de Sigmar, dedicados a erradicar al Caos y a todos sus sirvientes. Habitualmente recorren el Viejo Mundo solos, intentando ejecutar a los enemigos de Sigmar, pero la situación en Mordheim    &lt;br /&gt;requiere que se agrupen en bandas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCMD4jM9hI/AAAAAAAAIu8/Zkp_UVadSC0/s1600-h/image%5B59%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;61&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCME7_vYhI/AAAAAAAAIvA/-Mf9-W0AG28/image_thumb%5B77%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;323&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Armas/Armadura: los Cazadores de Brujas pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de entre la lista de Equipo para Cazadores de Brujas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;REGLA ESPECIAL    &lt;br /&gt;¡Quemadlos!: los Cazadores de Brujas odian a todas las miniaturas que puedan lanzar hechizos. Cuando deba efectuar un chequeo de liderazgo. ¡Quemadlos!: un Capitán Cazador de Brujas odia a todas las miniaturas que puedan lanzar hechizos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCMGtbGZcI/AAAAAAAAIvE/dJAlWtCoDXg/s1600-h/image%5B51%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;cazadores de brujas&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;214&quot; alt=&quot;cazadores de brujas&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCMIns3PyI/AAAAAAAAIvI/mm1-fbmt_0g/image_thumb%5B60%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;490&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;0–1 Sacerdote Guerrero &lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCMLaF_vZI/AAAAAAAAIvM/3r5JOMTLCH4/s1600-h/image%5B71%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;237&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCMNBZhnhI/AAAAAAAAIvQ/OoVry5XlP0k/image_thumb%5B92%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;180&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Reclutamiento: 40 coronas de oro &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Muchos de los guerreros más poderosos proceden de las filas de los fieles. Los Sacerdotes de Sigmar no son una excepción, y la organización militar del culto es temida y respetada a lo largo y ancho de todo el Imperio. El Gran Teogonista en persona les ha concedido a los    &lt;br /&gt;Sacerdotes Guerrero un edicto en el que les ordena purificar Mordheim de la escoria del Caos. Con la fe ardiendo en sus ojos, los Sacerdotes Guerreros marchan al combate cantando en voz alta el Deus Sigmar, la alabanza al dios patrón del Imperio. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCMN-JjiqI/AAAAAAAAIvU/dVgTB8sHBsw/s1600-h/image%5B65%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;45&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCMOi0aoFI/AAAAAAAAIvY/hCO36l_futo/image_thumb%5B85%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;301&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Armas/Armadura: un Sacerdote Guerrero puede equiparse con armas y armaduras elegidas de entre la lista de Equipo para Cazadores de Brujas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;REGLAS ESPECIALES    &lt;br /&gt;Plegarias: un Sacerdote Guerrero es un servidor de Sigmar, y puede utilizar las Plegarias de Sigmar, tal y como se describe en la sección de Magia. &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Secuaces (Adquiridos en grupos de 1-5) &lt;/h3&gt;  &lt;h4&gt;0–5 Flagelantes &lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Reclutamiento: 40 coronas de oro &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCMQ1LTOCI/AAAAAAAAIvc/wd9pS8ZtGbI/s1600-h/image%5B89%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;flagelantes&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;233&quot; alt=&quot;flagelantes&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCMSXCup-I/AAAAAAAAIvg/qM2IgJ7zax8/image_thumb%5B108%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;180&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Los Flagelantes son unos locos fanáticos obsesionados con el fin del mundo. A menudo son hombres que han perdido sus familias por la guerra o por desastres de la naturaleza, y que también han perdido la razón. Con una insistencia producto de la locura, recorren el Imperio a todo lo largo y ancho predicando su visión del fin del mundo. Con sus arengas agitadoras, los Cazadores de Brujas reúnen a estos peligrosos lunáticos para que luchen en las calles de Mordheim, donde ningún hombre en sus cabales se atreve a entrar. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los Flagelantes son oponentes extremadamente peligrosos en combate cuerpo a cuerpo, ya que tienen la fuerza de los locos, y sus cuerpos se han vuelto inmunes al dolor debido a sus automutilaciones. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;table cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; width=&quot;400&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;M&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;HA&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;HP&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;F&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;R&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;H&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;I&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;A&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;L&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;10&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;3&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;3&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;4&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;4&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;1&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;3&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;1&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;10&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Armas/Armadura: los Flagelantes pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de entre la lista de Equipo para Flagelantes. Los Flagelantes nunca utilizan armas de proyectiles, ni siquiera si logran un Desarrollo que les permitiera hacerlo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;REGLAS ESPECIALES    &lt;br /&gt;Fanáticos: los Flagelantes están convencidos de que se acerca el final del mundo, por lo que nada de este mundo les causa terror. Los Flagelantes superan automáticamente cualquier chequeo basado en el atributo de Liderazgo que deban efectuar. Un Flagelante nunca puede convertirse en el jefe de la banda. &lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Zelotes &lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Reclutamiento: 20 coronas de oro &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Cuando un hombre pierde a su familia, su hogar y todo lo que le es querido, a menudo se refugia en la religión. Estos hombres se convierten en peregrinos errantes, fanáticos amargados y peligrosos que están dispuestos a vengar su pérdida a cualquier coste. Estos hombres son llamados Zelotes. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los Zelotes han renegado de su vida anterior y sólo viven para destruir el mal y a los servidores del Caos. Aunque en su vida anterior pudieron ser campesinos o artesanos, y por tanto no son tan peligrosos en combate como los experimentados mercenarios, su determinación y fanatismo no deben ser subestimados. Los Cazadores de Brujas encuentran aliados más que dispuestos entre sus filas, y muchas bandas de Zelotes están bajo el mando de Cazadores de Brujas. &lt;/p&gt;  &lt;table cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; width=&quot;398&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;M&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;HA&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;HP&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;F&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;R&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;H&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;I&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;A&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;L&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;10&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;2&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;2&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;3&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;3&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;1&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;3&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;1&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;7&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p&gt;Armas/Armadura: los Zelotes pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de entre la lista de Equipo para Zelotes. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCMTwXgqzI/AAAAAAAAIvk/1d0j09hwpUk/s1600-h/image%5B80%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;zelotes, mordheim&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;217&quot; alt=&quot;zelotes, mordheim&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCMWHvy2bI/AAAAAAAAIvo/rgiFL_eLKTw/image_thumb%5B100%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;410&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;0–5 Mastines de Guerra &lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCMXbY4OzI/AAAAAAAAIvs/JzyA58AxDpc/s1600-h/image%5B95%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;mastin, mordheim&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;185&quot; alt=&quot;mastin, mordheim&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCMZISVyDI/AAAAAAAAIvw/Qa5q08o4x1k/image_thumb%5B116%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;180&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Coste: 15 coronas de oro &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; Los Cazadores de Brujas a menudo poseen jaurías de feroces mastines de guerra. Con sus enormes mandíbulas y poderosos mordiscos, son perfectos para cazar (y despedazar) a cualquier hereje, mutante, o brujo. &lt;/p&gt;  &lt;table cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; width=&quot;398&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;M&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;HA&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;HP&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;F&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;R&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;H&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;I&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;A&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;L&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;15&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;4&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;0&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;4&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;3&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;1&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;4&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;1&lt;/td&gt;        &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;44&quot;&gt;5&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;   &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p&gt;Armas/Armadura: ¡mandíbulas y brutalidad! Los Mastines de Guerra nunca utilizan o necesitan armas o armaduras. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;REGLAS ESPECIALES    &lt;br /&gt;Animales: los Mastines de Guerra son animales, y por tanto no ganan experiencia.&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/5859058717531373699/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/cazadores-de-brujas-bandas-de-mordheim.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/5859058717531373699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/5859058717531373699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/cazadores-de-brujas-bandas-de-mordheim.html' title='Cazadores de Brujas, bandas de Mordheim'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCL5XrzpzI/AAAAAAAAIuY/k9YiP9KdJ9w/s72-c/image_thumb%5B9%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-2722264870432544526</id><published>2009-10-22T09:13:00.001-07:00</published><updated>2009-10-22T09:57:01.228-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bandas de mordheim"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="manual"/><title type='text'>Las bandas de Mordheim</title><content type='html'>&lt;p&gt;Extracto del manual de Mordheim:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;¿Qué clase de hombres acuden a &lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html&quot;&gt;Mordheim&lt;/a&gt;? ¡Qué clase de hombre es el que no lo haría! Hasta los baqueteados campamentos que hay alrededor de Mordheim llegan hombres procedentes de todos los estados del Imperio, desde Middenheim y la ciudad de Ulric hasta Marienburgo al lado del Gran Oceáno Occidental, desde Sylvania y Wissenland pasando por cada estado que existe entre ellos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCEklv6zfI/AAAAAAAAIuM/tuwCnvS8BvQ/s1600-h/image%5B6%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;mordheim&quot; style=&quot;border: 0px none ; display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;&quot; alt=&quot;mordheim&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCEmFiebhI/AAAAAAAAIuQ/9yo-Wy7lEeg/image_thumb%5B7%5D.png?imgmax=800&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;318&quot; width=&quot;194&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Algunos vienen por razones propias, pero la mayoría llegan con un sólo propósito: hacerse ricos. La mayor proporción de estos aventureros mercenarios son contratados por los pretendientes al trono Imperial, los Condes de Middenheim, Marienburgo y Reikland, tres patrones que son con mucho los más ricos y ambiciosos contendientes en la carrera por alcanzar el poder. De hecho, estos tres son rivales tan feroces que es muy raro encontrar aventureros de diferentes lugares ni siquiera acampados en el mismo lugar, y prácticamente no se sabe de ningún caso de mercenarios de distintas tierras que luchen juntos en la misma banda. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;De los otros pretendientes al trono, el Conde de Sylvania, el Conde von Carstein, es el más poderoso, pero es tal su reputación que pocos se sienten tentados por su oro. Se dice que practica ocultas herejías de la clase más abominable, que se bebe la sangre de las personas y que alza a los muertos de sus tumbas mediante la maligna nigromancia. Sus lacayos son extraños y escurridizos, y aunque acechan entre las sombras y se esconden de la limpia luz del día, también se les puede encontrar en Mordheim. Pocos sospechan la verdadera naturaleza del Conde, excepto quizás los Cazadores de Brujas, que no confían en nadie, pero de momento, al menos, sólo es otro pretendiente al trono de Sigmar. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;¿Quién sabe las ambiciones que alberga el corazón del Gran Teogonista de Sigmar? Tras denegarle la corona a la Dama Magritta de Marienburgo, se ha embarcado en una lucha contra los gremios de mercaderes y en especial contra la sociedad secreta de los Comerciantes Libres de Marienburgo, cuyos miembros ocupan posiciones de autoridad a lo largo y ancho de todo el Imperio. Al mismo tiempo que ha proclamado una santa cruzada contra los mutantes y los brujos, el Gran Teogonista ha enviado a la Orden de los Templarios, más conocidos como los Cazadores de Brujas, para que registren Mordheim en busca de piedra bruja. Sus sermones predican sobre la redención, la venganza de Sigmar y el amor al templo, pero muchos sospechan que busca más el poder terrenal que el espiritual. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;¿Y qué ocurre con las retorcidas ambiciones de los Comerciantes Libres y de todos aquellos que, como a ellos, el viejo orden no es más que una argolla y unas cadenas que impiden que se cumplan sus deseos? Muchos se han convertido a los cultos secretos a los dioses siniestros, que llevan a cabo las más terribles de las herejías y practican las artes de la brujería que la misma naturaleza abomina por ser la propia materia del Caos. Las ambiciones de estos adoradores del Caos les han llevado en secreto a Mordheim, donde adquieren la piedra bruja. Allí han encontrado un jefe, un Emperador Oscuro, aunque nadie puede decir si es un hombre o un demonio. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Es conocido como el Señor Oscuro, el Amo de los Poseídos, y se dice que habita en el interior del pozo de Mordheim, en las profundidades del cráter donde los fuegos de la furia de Sigmar todavía arden y un venenoso vapor se filtra desde profundas fisuras. Procedentes de este reino dentro del reino llegan criaturas demoníacas de apariencia retorcida y maligna, seres de aspecto odioso y gran fuerza física, que han venido a infestar las ruinas de la Ciudad de los Condenados. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dentro de la ciudad no quedó nada, ya que fue completamente devastada, quemada   &lt;br /&gt;y en ruinas. Donde cayó el golpe del martillo de Sigmar ahora se extendía un pozo, los bordes del cual estaban demasiado calientes para tocarlos, y allá donde la propia roca se había fundido en el horno de la furia de Sigmar, sus pendientes eran tan transparentes y suaves como el cristal. Cuando la capa de gases desapareció, lo que tardó muchas semanas de tan espesos y venenosos eran los vapores que del pozo surgían, los curiosos pudieron ver aquí y allá, como insectos atrapados en ámbar, los rostros de los muertos mirándoles con terror desde sus tumbas vítreas, en las mismas situaciones que estaban en aquella funesta noche de depravación y festejos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;¿Qué ocurre con las Hermanas de Sigmar, las antiguas enemigas de la Orden de los Templarios (cuyo fanático credo niega la divinidad de las mujeres en los templos de Sigmar)? Inflexibles en sus puntos de vista y sordos a cualquier razonamiento, los Cazadores de Brujas las maldicen abiertamente por ser unas herejes y una afrenta a Sigmar. Pero la propia Hermandad posee cierto poder, ya que sus novicias son las hijas de   &lt;br /&gt;las casas más nobles a lo largo y ancho de todo el Imperio. Sus claustros han proporcionado un refugio a muchas que de otro modo podrían haber sido problemáticas    &lt;br /&gt;o embarazosas para sus familias. Estas dos agencias del culto de Sigmar lucharán codo con codo en Mordheim, pero también son sus propios enemigos más letales, ya que su rivalidad es de una naturaleza implacable y sagrada, a la que ninguna palabra de perdón puede dar fin. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Las Hermanas de Sigmar ocupan una posición única en Mordheim, ya que su convento, el Templo de la Roca de Sigmar, se halla sobre una alta y rocosa isla en medio del río Stir, que cruza Mordheim y divide la ciudad en dos. Aunque la destrucción de Mordheim dejó pocos edificios en pie, indudablemente es un milagro que el Templo de la Roca de Sigmar y sus habitantes sobrevivieran sin daño alguno. De hecho, mientras los demás caían en la depravación y en la degeneración, la Hermandad mantuvo su santa vigilia y elevó una plegaria ininterrumpida a Sigmar, y gracias a ello escaparon a su castigo. O eso dicen, ya que desde luego no quedaron testigos para discutirles lo que decían. Los Cazadores de Brujas desprecian estas afirmaciones piadosas y a su vez mantienen que fue un pacto con los demonios lo que le permitió a la Hermandad traicionar a Mordheim y sin embargo escapar a la propia destrución. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Incluso hoy día, las Hermanas parecen estar benditas, o favorecidas por algún tipo de poder diabólico, ya que la gran altura de su refugio les permite estar alejadas de los venenosos gases y proclaman que son capaces de resistir los contagios sin sufrir daño alguno. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Y qué ocurre con los otros habitantes, los monstruos y los deformes, los mutantes y los demonios ¿En qué agujeros viven y a qué vienen? Todo esto continúa siendo un misterio hasta hoy día, pero a su debido tiempo todos los misterios deben quedar esclarecidos. De momento dejaremos a un lado las extrañas criaturas en forma de rata que acechan en las ruinas, como harían muchos de los osados aventureros mercenarios si pudieran, ya que tienen su historia propia, y la mayoría de los hombres niegan su existencia o las colocan entre la otras criaturas monstruosas y deformadas de las que no hay escasez en la Ciudad de los Condenados. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Y de este modo quedan establecidos los actores principales en esta escena de destrucción: los aventureros mercenarios de Reikland, Middenheim y Marienburgo, los lacayos no-muertos del vampírico Conde von Carstein, el Culto al Amo de los Poseídos, los Cazadores de Brujas del Gran Teogonista, las santas Hermanas Sigmaritas, y los más misteriosos de todos, las criaturas de las ruinas. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-size:180%;&quot; &gt;Las Bandas de Mordheim&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/cazadores-de-brujas-bandas-de-mordheim.html&quot;&gt;Los cazadores de brujas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/2722264870432544526/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/las-bandas-de-mordheim.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/2722264870432544526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/2722264870432544526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/las-bandas-de-mordheim.html' title='Las bandas de Mordheim'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/SuCEmFiebhI/AAAAAAAAIuQ/9yo-Wy7lEeg/s72-c/image_thumb%5B7%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-2363224584835701270</id><published>2009-10-21T17:21:00.001-07:00</published><updated>2009-10-21T17:22:47.948-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="relatos oficiales"/><title type='text'>La alegre danza de la muerte</title><content type='html'>&lt;p&gt;Escuchad mi canción: ¡ah, como suena mi   &lt;br /&gt;flauta! Escuchad mi llamada, mortales, y    &lt;br /&gt;no pensáis en lo que os espera en las sombras    &lt;br /&gt;hacia las que os atrae mi canto de sirena.    &lt;br /&gt;Venid, hombres, venid, ratas, venid, criaturas    &lt;br /&gt;de la oscuridad. No oigáis los gritos de    &lt;br /&gt;aquellos que han marchado por delante de    &lt;br /&gt;vosotros, no miráis al borde del abismo hacia    &lt;br /&gt;donde os llevan los pasos de este baile.    &lt;br /&gt;Danzad al son de mi flauta, incluso si vuestros    &lt;br /&gt;pies están en carne viva y sangrando.    &lt;br /&gt;Sonreíd conmigo, incluso si es la sonrisa de    &lt;br /&gt;las calaveras y vuestra piel se despelleja.    &lt;br /&gt;Reíd conmigo, aunque os atragantáis de bilis.    &lt;br /&gt;Por que todos sois mis marionetas, y os    &lt;br /&gt;guiaré en una alegre danza.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;La alegre danza de la muerte.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lh4.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/St-lxhcGHcI/AAAAAAAAIuE/AM0OecNr770/s1600-h/image%5B6%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;654&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/St-l1sp_WVI/AAAAAAAAIuI/FNbuTkZfTE8/image_thumb%5B4%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;490&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/2363224584835701270/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/la-alegre-danza-de-la-muerte.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/2363224584835701270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/2363224584835701270'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/la-alegre-danza-de-la-muerte.html' title='La alegre danza de la muerte'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/St-l1sp_WVI/AAAAAAAAIuI/FNbuTkZfTE8/s72-c/image_thumb%5B4%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-893272940793168984.post-7411447949649740371</id><published>2009-10-21T17:00:00.000-07:00</published><updated>2009-10-21T17:19:12.955-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="relatos oficiales"/><title type='text'>Mordheim</title><content type='html'>&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;En el segundo año del segundo milenio, quinientos años antes de la ascensión al trono del   &lt;br /&gt;benévolo Emperador &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Karl Franz&lt;/span&gt;, tuvo lugar una época como ninguna otra. Al igual que ocurrió justo antes del nacimiento del divino Sigmar, unas alas de fuego en el cielo anunciaron el advenimiento de grandes hechos: la llegada de la Plaga, el estallido de la guerra, el comienzo de la Pestilencia y el Hambre.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Aunque su impío nombre ha sido borrado de los registros de la &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Gran Biblioteca de Altdorf &lt;/span&gt;y sus ruinas arrasadas por &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Magnus el Salvador del Imperio&lt;/span&gt;, os contaré la historia de la ciudad maldita, destruida por la ira de los dioses.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Os contaré la historia de &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Mordheim&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lh3.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/St-k6VZalfI/AAAAAAAAIt8/U25C-f1O3a0/s1600-h/image%5B3%5D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image&quot; style=&quot;border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px&quot; height=&quot;703&quot; alt=&quot;image&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/St-k_5tL0VI/AAAAAAAAIuA/KEQYgLFnUNU/image_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800&quot; width=&quot;494&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mordheimarg.blogspot.com/feeds/7411447949649740371/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/7411447949649740371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/893272940793168984/posts/default/7411447949649740371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mordheimarg.blogspot.com/2009/10/mordheim.html' title='Mordheim'/><author><name>Bigoc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16676364436074442252</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_5nRkq7heQDM/St-k_5tL0VI/AAAAAAAAIuA/KEQYgLFnUNU/s72-c/image_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>