<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319</atom:id><lastBuildDate>Sat, 05 Oct 2024 02:00:01 +0000</lastBuildDate><category>Traduções</category><category>Tutoriais</category><category>Estrategias</category><category>Agility</category><category>Notícias</category><category>Atualidade</category><category>Builds</category><category>Courier</category><category>Deny</category><category>Fan Art</category><category>Farm</category><category>Itens Iniciais</category><category>Juke</category><category>Jungle</category><category>Nuke</category><category>Orb Walk</category><category>Rush</category><category>Screnshot</category><category>Strenght</category><category>Tradução</category><category>Trap</category><category>Ward</category><title>MultiCaster</title><description>DOTA-= Estratégias, tutorias, traduções e curiosidades do game do momento =-DOTA</description><link>http://multicaster.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Guilb)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>119</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-9130665276870348137</guid><pubDate>Wed, 10 Feb 2010 02:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-14T00:23:24.900-02:00</atom:updated><title>DotA Tricks</title><description>Famoso por caçar bugs no jogo, Kuarinofu, já descobriu várias coisas interessantes. Por exemplo, como usar Quelling Blade no Admiral (isto já foi consertado). Recentemente, parece que Icefrog está caçando esses truques.&lt;br /&gt;Então aproveite enquanto eles funcionam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;50&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/X009J8LPkyc&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/X009J8LPkyc&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visite: &lt;a href=&quot;http://www.kuarinofu.com/&quot;&gt;http://www.kuarinofu.com/&lt;/a&gt;</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2010/02/dota-tricks.html</link><author>noreply@blogger.com (JeVeR)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-4915472034768819640</guid><pubDate>Sat, 02 Jan 2010 04:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-30T01:10:12.985-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Builds</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Itens Iniciais</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriais</category><title>Itens Iniciais</title><description>Cansado de ver pessoas (não sei se dá pra chamar de pessoas) indo pra lane com Boots e Healing Salve, resolvi preparar esse tutorial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inicialmente, você deve preparar itens de regen suficiente para se manter na lane por no mínimo 15 minutos. De preferência Tangoes, pois o regen passivo é bem útil. Magic Stick é bem útil também, porém é vendido na lane e pode esperar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos heróis, como Luna e Leshrac, possuem menos de 500 de HP inicial. Qualquer combo de stuns pode facilmente te matar. Para sobrviver a lanes agressivas será necessário compar status, seria bom alguns Gauntlets of Strenght ou Ironwood Branch, que podem ser usados para fazer Magic Wand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outros itens, como Ring of Basilius podem ser viáveis, se o herói possui skills de cura ou a melhor coisa que um time pode fazer, comprar um courier. Se tiver uma, esta pode lhe trazer itens de regen, evitando voltar a fonte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bottle é bom, mas fique atento as runes, estas surgem à cada minuto par do jogo. Mas um pouco de status pode vir a ser útil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto a infame Boots of Speed, ela pode ser interessante em pouquíssimos heróis, como Ursa e Yurnero, ou qualquer herói que pode causar muito dano se tiver muita movement speed. Mas garanta que terá como ter regen, como Ring ou courier para lhe trazer regen.</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2010/01/itens-iniciais.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-8906655740841702500</guid><pubDate>Mon, 28 Dec 2009 20:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-30T00:59:13.254-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Traduções</category><title>Tradução Kaldr - The Ancient Apparition</title><description>Taverna: Neutral Intelligence Tavern&lt;br /&gt;Dano Base: 18 - 29 (43 - 54) --&gt; Dano base (Dano Inicial)&lt;br /&gt;Armor base: 2 / 4.8--&gt; Armor Base (Armor Inicial)&lt;br /&gt;Atributo Primário: Intelligence&lt;br /&gt;Strength: 18 + 1.4&lt;br /&gt;Agility: 20 + 2.2&lt;br /&gt;Intelligence: 25 + 2.6&lt;br /&gt;Movespeed: 295&lt;br /&gt;Tempo Base de Ataque: 1.7s&lt;br /&gt;Range de Ataque: 600 (ranged)&lt;br /&gt;Animação de Ataque: 0.45 / 0.3 --&gt; Tempo até Ataque causar dano/Tempo para voltar a posição inicial (BackSwing)&lt;br /&gt;Casting Animation: 0.01 / 0.75 --&gt; Tempo para a animação de Cast/ Tempo para voltar ao normal (BackSwing)&lt;br /&gt;Afiliação: Neutral&lt;br /&gt;HP: 492 Regen: - HP/s&lt;br /&gt;Mana: 325 Regen: - Mana/s&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Background:&lt;br /&gt;Derrotado num batalha a muito esquecida, este que já foi um grande mago, foi banido para uma tumba de gelo por toda a eternidade. Por incontáveis eras ele deitou-se em angunia insuportável até ser descoberto por servos do Lich King. Numa vã tentativa de ganhar favores com essa alma antiga para seus próprios propósitos, O Lich King o libertou. Mas sua alma já não conhecia gratitude, não conhece inimigo ou aliado, só conhece a dor. Com seu corpo há muito decaído, a almatomou a única forma que conhecia. Consumido pelo ódio, até mesmo um toque de sua monstruosidade causa agonia. Capaz de conjurar tempestades de gelo devastadoras com um mero pensamento e liberar raios de gelo a distâncias impossíveis, capazes de despaçar a alma. Essa criatura pune todos os que ousam se proteger dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skills:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cold Feet&lt;br /&gt;Apparition amaldiçoa seus inimigos com a Frozen Mark (Marca Congelada) que irá congelar inimigos no chão. A menos que o alvo se afaste 740 unidades da marca em 4 segundos ele é congelado.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Ativa&lt;br /&gt;Hotkey: C&lt;br /&gt;Obs: Dano é causado nos 4 segundos que leva para unidades ser congelada, se estiver dentro da área da marca.&lt;br /&gt;É bloqueado por Linken&#39;s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 1.25 s 15 s 90 - 745 Causa 37.5 de dano por segundo e congela o inimigo.&lt;br /&gt;2 2 s 13 s 90 - 745 Causa 50 de dano por segundo e congela o inimigo..&lt;br /&gt;3 2.75 s 11 s 90 - 745 Causa 62.5 de dano por segundo e congela o inimigo.&lt;br /&gt;4 3.5 s 9 s 90 - 745 Causa 75 de dano por segundo e congela o inimigo..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ice Vortex&lt;br /&gt;Acumula uma antiga energia congelante em uma área para criar um pequeno e imóvel vortex. Sempre que um inimigo se aproxima dele, sua movement speed e resistência a mágia são reduzidos.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Ativa/AoE&lt;br /&gt;Hotkey: E&lt;br /&gt;Obs: Afeta unidades imunes a mágia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 12 s 6 s 80 - 275 Causa 18% de slow e reduz a resistência a mágia em 10%.&lt;br /&gt;2 12 s 6 s 90 - 275 Causa 22% de slow e reduz a resistência a mágia em 15%.&lt;br /&gt;3 12 s 6 s 100 - 275 Causa 26% de slow e reduz a resistência a mágia em 20%.&lt;br /&gt;4 12 s 6 s 110 - 275 Causa 30% de slow e reduz a resistência a mágia em 25%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chilling Touch&lt;br /&gt;Libera uma rajada de ar frio em uma área, encantando heróis aliados com bônus damage mágico. Dura uma quantidade limitada de ataques ou até 40 segundos. Enquanto os heróis encantados tiverem esse toque congelante, sua attack speed é reduzida em 15%&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Ativa/AoE&lt;br /&gt;Hotkey: G&lt;br /&gt;Obs: O bônus damage só funciona em heróis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 40 s 50 s 140 - 500 Ataca até duas vez com bônus de 40.&lt;br /&gt;2 40 s 46 s 140 - 500 Ataca até duas vez com bônus de 50.&lt;br /&gt;3 40 s 42 s 140 - 500 Ataca até duas vez com bônus de 60.&lt;br /&gt;4 40 s 38 s 140 - 500 Ataca até duas vez com bônus de 70.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ice Blast&lt;br /&gt;Ancient Apparition projeta sua presença para abrir caminho para uma poderosa ondulação de granito e mágia negra. Uma vez lançado, ele pode liberar o feitiço para atacar alvos numa área de 200. Causará dano aos inimigos e aplicará uma maldição pelas ferida de frio, por 7 segundos eles não serão capazes de se regenerar e se estiverem perto da morte irão se despeçar. Esse feitiço tem alcance global dependedo do quanto você espera o porjétil se mover. Unidades com feridas de gelo sofrerão dano por um tempo.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Ativa&lt;br /&gt;Hotkey: T&lt;br /&gt;Obs: Se alvo estiver com a vida abaixo do estipulado, este sofrerá dano por tempo.&lt;br /&gt;A área de efeito aumenta quanto mais você deixar o projétil viajar.&lt;br /&gt;Cancela o regen da unidade enquanto estiver sofrendo dano dessa skill.&lt;br /&gt;Concede visão de 500.&lt;br /&gt;Se move em 1500 de MS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 - s 44 s 100 Global 200 Impacto causa 250 de dano. Se estiver abaixo de 10% de Hp, sofrerá 10 de dano por segundo por 7 s.&lt;br /&gt;2 - s 32 s 125 Global 200 Impacto causa 250 de dano. Se estiver abaixo de 11% de Hp, sofrerá 15 de dano por segundo por 8 s.&lt;br /&gt;3 - s 20 s 150 Global 200 Impacto causa 450 de dano. Se estiver abaixo de 12% de Hp, sofrerá 20 de dano por segundo por 9 s.</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/12/traducao-kaldr-ancient-apparition.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-115128130623010758</guid><pubDate>Mon, 28 Dec 2009 19:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-03T00:46:10.715-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Traduções</category><title>Tradução Slark - The Murloc Nightcrawler</title><description>Taverna: Neutral Agility Tavern&lt;br /&gt;Dano Base: 27 - 35 (48 - 56) --&gt; Dano base (Dano Inicial)&lt;br /&gt;Armor base: -1 / 2 --&gt; Armor Base (Armor Inicial)&lt;br /&gt;Atributo Primário: Agility&lt;br /&gt;Strength: 21 + 1&lt;br /&gt;Agility: 21 + 2&lt;br /&gt;Intelligence: 16 + 1.6&lt;br /&gt;Movespeed: 305&lt;br /&gt;Tempo Base de Ataque: 1.7s&lt;br /&gt;Range de Ataque: 128 (melee)&lt;br /&gt;Animação de Ataque: 0.5 / 0.3 --&gt; Tempo até Ataque causar dano/Tempo para voltar a posição inicial (BackSwing)&lt;br /&gt;Casting Animation: 0.001 / 0.51 --&gt; Tempo para a animação de Cast/ Tempo para voltar ao normal (BackSwing)&lt;br /&gt;Afiliação: Neutral&lt;br /&gt;HP: 549 Regen: - HP/s&lt;br /&gt;Mana: 208 Regen: - Mana/s&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Background:&lt;br /&gt;Das mais profundas e sombrias partes do oceano, uma assustador e terrível criatura surge. Dobrando as sombras com de acordo com sua vontade, poucos virão su forma verdadeira e ninguém viveu para contar. Pois as sombras são seu santuário, um lugar de revitalização e crescimento. Banhado em escuridão impenetrável ele ataca sem ser visto, cada ataque o faz mais rápido e mais poderoso enquanto enfraquece seus inimigos. Uma liberação espera por aqueles que tentarem escapar, os deixando a merce desse terrível fantasma. Sacrificando uma parte de sua alma, seu pacto com com as trevas o permite quebrar os mais poderosos laços e maldições.&lt;br /&gt;Com os ecos da Great War chegando a cada canto da Terra, essa criatura, conhecida apenas como Slark, emergiu das profundezas a procura de uma antiga relíquia...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skills:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dark Pact&lt;br /&gt;Slark invoca uma divindade do pantano para selar um pacto sombrio. Sacrificando um pouco de seu próprio sangue, Slark é redimido de todo efeito negativo. Depois de 2 segundos, uma onda sombria é emitida do Nightcrawler, causando dano à ele mesmo assim como inimigos próximos.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Ativa&lt;br /&gt;Hotkey: C&lt;br /&gt;Obs: Dano é tipo mágico ao oponente e a você.&lt;br /&gt;Você pode remover status negativos, como Amplify Damage e Track, que fariam advesários terem visão de você invisivel.&lt;br /&gt;Você sofre metade do dano ao usar a skill e a outra metade quando ela explode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 2 s 10 s 55 N/A 300 Causa 75 de dano e remove status negativo.&lt;br /&gt;2 2 s 10 s 50 N/A 300 Causa 150 de dano e remove status negativo.&lt;br /&gt;3 2 s 10 s 45 N/A 300 Causa 225 de dano e remove status negativo.&lt;br /&gt;4 2 s 10 s 40 N/A 300 Causa 300 de dano e remove status negativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pounce&lt;br /&gt;Salta para frente e une-se ao primeiro inimigo que ele ataca, os ligando por uma corrente de trevas. O inimigo fica incapaz de se mover mais que 275 do ponto de impacto por 3.5 segundos.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Ativa/Instataneo&lt;br /&gt;Hotkey: E&lt;br /&gt;Obs: Casting Range é a distância saltada.&lt;br /&gt;Unidades imunes a mágia não são presas.&lt;br /&gt;Árvores são destruidas em volta de onde Murloc pousa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 3.5 s 16 s 75 400 - Causa 50 de dano a unidade presa.&lt;br /&gt;2 3.5 s 16 s 75 500 - Causa 75 de dano a unidade presa.&lt;br /&gt;3 3.5 s 16 s 75 600 - Causa 100 de dano a unidade presa.&lt;br /&gt;4 3.5 s 16 s 75 700 - Causa 125 de dano a unidade presa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essence Shift&lt;br /&gt;Recitando um antigo encanto do Nightcrawler, Slark encanta sua lâmina para roubar o poder e coragem de seus inimigos. Cada vez que Slark acerta um ataque em um nimigo, ele rouba 1 ponto de cada atributo e um adicional do atributo principal do inimigo enquanto Slark ganah 4 pontos de Agility.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Passiva&lt;br /&gt;Hotkey: N&lt;br /&gt;Obs: Só funciona em heróis.&lt;br /&gt;Não reduz atributos abaixo de zero.&lt;br /&gt;Quando a unidade afetada ou Murloc morre, os status voltam ao normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 15 s 0.4 s N/A N/A N/A Rouba atributos, os convertendo em Agility.&lt;br /&gt;2 30 s 0.4 s N/A N/A N/A Rouba atributos, os convertendo em Agility.&lt;br /&gt;3 45 s 0.4 s N/A N/A N/A Rouba atributos, os convertendo em Agility.&lt;br /&gt;4 60 s 0.4 s N/A N/A N/A Rouba atributos, os convertendo em Agility.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shadow Dance&lt;br /&gt;Cobre a si mesmo com uma fumaça negra, ele se torna invísel e não se revela enquanto ataca ou usa skill por 5.5 segundos. Passivamente aumenta a movement speed e regeneration quano o Nightcrawler está fora da visão de unidades hostis. Tem um delay de 0.7 segundos para ativar e desativar.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Ativa e Passiva&lt;br /&gt;Hotkey: D&lt;br /&gt;Obs: Um nuvem fica envolta de Slark durante o invisivel.&lt;br /&gt;Se Murloc sofre dano de uma unidade neutral, o regen é removido por 2 s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 5.5 s 25 s 120 N/A N/A Bonus MS de 30% e regenarção de 2% do HP total por segundo.&lt;br /&gt;2 5.5 s 25 s 120 N/A N/A Bonus MS de 35% e regenarção de 3% do HP total por segundo.&lt;br /&gt;3 5.5 s 25 s 120 N/A N/A Bonus MS de 40% e regenarção de 4% do HP total por segundo.</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/12/traducao-slark-murloc-nightcrawler.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-5479594071437373397</guid><pubDate>Thu, 24 Dec 2009 17:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-29T15:06:09.912-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><title>Lançamento do DotA 6.65</title><description>Pelo jeito &lt;span id=&quot;SPELLING_ERROR_0&quot; class=&quot;blsp-spelling-error&quot;&gt;Icefrog&lt;/span&gt; &lt;span id=&quot;SPELLING_ERROR_1&quot; class=&quot;blsp-spelling-corrected&quot;&gt;manteve&lt;/span&gt; sua promessa e liberou a nova versão.&lt;br /&gt;Clique &lt;a href=&quot;http://www.getdota.com/&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt; para baixa-la.</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/12/lancamento-do-dota-665.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-9135315677109031905</guid><pubDate>Mon, 21 Dec 2009 19:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-22T19:17:05.437-02:00</atom:updated><title>Continuando as Traduções...</title><description>Atualmente estamos trabalhando para expandir as traduções já feitas, no momento já está pronto 50% das traduções dos Heróis. Tenham em mente que este é processo trabalhoso e que não usamos nenhum programa para auxiliar, pois estes tem uma qualidade horrível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em breve esperamos terminar os heróis e os itens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://multicaster.blogspot.com/2009/09/traducao.html&quot;&gt;Clique aqui&lt;/a&gt; para visualiza-las.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Update: Já disponibilizamos metade.</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/12/continuando-as-traducoes.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-4583977873224175420</guid><pubDate>Sat, 19 Dec 2009 01:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-21T17:49:50.760-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><title>DotA 6.65</title><description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Feliz Natal e muitos Dotas pra vocês!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, muitos Dotas pra vocês, porque aparentemente Icefrog pretende lançar o aguardado 6.65 neste Natal. Isso não é 100% confirmado, porém é um rumor crescente na internet, pois ele postou uma dica no seu profile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZsM_hyoRKTW0BXuHjsh6vtQ7XCaslqhpTkrmBuoLzxYgTggluaE9iSreVnkK6FSWcb9ABIbGayrdGOu08F4Atq8q3bgnpj9pyzgEHEOQ3ectJ7WAeJOMOp1xpUZyOWFhDNmMbPDFyhkk/s1600-h/NatalcomDota.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 202px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5416763063494088754&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZsM_hyoRKTW0BXuHjsh6vtQ7XCaslqhpTkrmBuoLzxYgTggluaE9iSreVnkK6FSWcb9ABIbGayrdGOu08F4Atq8q3bgnpj9pyzgEHEOQ3ectJ7WAeJOMOp1xpUZyOWFhDNmMbPDFyhkk/s320/NatalcomDota.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Porém, isto não é tudo o que sabemos. No seu blog, Icefrog postou um vídeo que gerou um hype enorme em cima da nova versão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;object style=&quot;WIDTH: 503px; HEIGHT: 291px&quot; width=&quot;503&quot; height=&quot;291&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/5mv5N2ZgqW4&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/5mv5N2ZgqW4&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;Pode-se observar que está a noite, por isso todos acham que as skills do Nightcrawler vão ser relacionadas com as horas. Mas ainda assim, parece ser muito &quot;robado&quot; um herói que despedaça outros como Viper e Sniper em segundos. Realmente não, já que não dá pra ver os itens de niguém e os dois heróis são de Agility, conhecidos por serem papéis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda não se sabe muito sobre o novo mapa e não houve leaks até o momento, Icefrog ficou mais cuidadoso. Vamo continuar a esperar e ver o que nos aguarda neste fim de ano, mas estou certo de que será interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;In Icefrog we trust&quot;&lt;br /&gt;Acompanhe o blog dele para updates, &lt;a href=&quot;http://www.playdota.com/forums/blogs/icefrog&quot;&gt;http://www.playdota.com/forums/blogs/icefrog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/12/dota-665.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZsM_hyoRKTW0BXuHjsh6vtQ7XCaslqhpTkrmBuoLzxYgTggluaE9iSreVnkK6FSWcb9ABIbGayrdGOu08F4Atq8q3bgnpj9pyzgEHEOQ3ectJ7WAeJOMOp1xpUZyOWFhDNmMbPDFyhkk/s72-c/NatalcomDota.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-7617614121545876402</guid><pubDate>Sat, 28 Nov 2009 15:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-28T13:49:47.091-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Atualidade</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><title>HoN, LoL e DotA ou tem algo mais?</title><description>HoN, LoL e DotA ou tem algo mais?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atualmente, quem está por dentro das novidades, está sofrendo (ou não) com uma enxurrada de novos jogos com estilo similar ao DotA, os chamados MOBA&#39;s (Multiplayer Online Battle Arena).&lt;br /&gt;Muito já se sabe sobre o futuro desses jogos. Entre eles está Heroes of Newerth, criado para ser um DotA com gráficos melhorados, porém, com pouquíssima diferença na jogabilidade. De itens a heróis tudo encontra um sósia nesse game chamativo num primeiro momento. Mas, com o evoluir deste, aos poucos você percebe que não é uma versão melhorada e sim muito mais fraca, pois faltam originalidade e clareza nos efeitos de luz.&lt;br /&gt;Por muito tempo, você ficará perdido em meio aos efeitos gráficos excessivos de HoN, se é que um dia se encontrará. Apesar de tentar avançar, oferecendo muitas coisas impossíveis na engine do Warcraft III, o jogo em si peca muito na experiência envolvente e fácil de entender que é a idéia desse estilo de jogo. Sério, você já ficou confuso e irritado ao tentar entender como morreu, pois as animações não te revelaram claramente o que aconteceu? Ficou muito bravo com isso? Então fique longe do HoN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk0ItYjhseOEszt4Kt8PXmK2u7GDGPKHiMLU_Zxt4LESy88c1KkSn-s8091OIprb5RJ1o1y_ZGHIHmICcX7h4NibV8k0qweT567a7uUamwu-3Qn2g0-dB54qkMW6Rj7L5q4u5gQD4Ob8I/s1600/Hon.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 252px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk0ItYjhseOEszt4Kt8PXmK2u7GDGPKHiMLU_Zxt4LESy88c1KkSn-s8091OIprb5RJ1o1y_ZGHIHmICcX7h4NibV8k0qweT567a7uUamwu-3Qn2g0-dB54qkMW6Rj7L5q4u5gQD4Ob8I/s400/Hon.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5409181827193126658&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  Efeito do Fissure do Tauren&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recentemente aberto ao open beta, está o League of Legends e muito já foi falado dele. Este quebra, e muito, com a dinâmica á qual estávamos acostumados. Pois, para evoluir ou você precisará passar horas jogando (como em MMORPG) ou pagar por créditos. Ou seja, estamos diante de uma monetização do DotA, ao mesmo tempo em que isso me incomoda, traz várias coisas interessantes para a mesa. A possibilidade de poder crescer e só poder usar heróis mais complexos após ganhar experiência com o jogo, sendo que quanto melhor você jogar maior será sua recompensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCpyLxFgUTv_jFFquwDyqJnUlZhVyRmlmsbuw6BxHpZhVjQizzDKG4ngGf8-R_3VyY65w8xSdBz346kWwK-Lc0ivrYPN1lyrrhGHgC1dYLRqV59NDSaGXRxsU8Ghk7_1kvvEDgtjFXcek/s1600/Lol.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCpyLxFgUTv_jFFquwDyqJnUlZhVyRmlmsbuw6BxHpZhVjQizzDKG4ngGf8-R_3VyY65w8xSdBz346kWwK-Lc0ivrYPN1lyrrhGHgC1dYLRqV59NDSaGXRxsU8Ghk7_1kvvEDgtjFXcek/s400/Lol.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5409182125638059874&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;League of Legends&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por outro lado, pessoas com certeza se aproveitarão excessivamente da possibilidade comprar créditos, para ter uma vantagem exacerbada, sinceramente não joguei o bastante para saber se está é uma possibilidade totalmente real. Contudo, com os jogadores BR&#39;s, famosos por se aproveitarem de qualquer glitch, isso com certeza ocorrerá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após analisamos estes, voltamos ao nosso bom e velho Dotinha, aquele que gerou tudo isso. Talvez alguns digam que por Guinsoo estar diretamente envolvido no LoL, este sim é a sequência espiritual do jogo, contudo o DotA que Guinsoo criou é muito diferente do que conhecemos. Aquele era um jogo desequilibrado e muito sem foco, bobo se preferirem, porém com um ótimo conceito. Enquanto Icefrog trouxe equilíbrio, desafios, vasto conteúdo para ser explorado e a necessidade absoluta de team play. NO momento, DotA é sem sombra de dúvida o melhor MOBA, mas isso não significa que ele é insuperável. O próprio Icefrog concorda.&lt;br /&gt;Meses atrás, em seu blog, o mais recente contratado da Steam, anunciou que estava ingressando na empresa para comandar uma equipe que desenvolveria um jogo novo.Muito se especula o que seria, mas até o momento ninguém dúvida que será um novo DotA, chamado comumente de DotA StandAlone, sem se limitar ao War3. Eu tenho, e muitos dos jogadores de ligas internacionais, demonstram ter fé total em Icefrog e não duvidam de seu jogo será o One MOBA, para todos os outros governarem. Principalmente porque a Steam é conhecida por seus trabalhos assustadores em seus games e ter uma política muito amiga dos consumidores, apesar da atual insatisfação com L4D2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em resumo, não há como afirmar qual o futuro do nosso querido jogo, no momento apenas podemos explorar as possibilidades e decidirmos qual jogo é bom ou não. Provavelmente, em um ano, teremos uma decisão na grande batalha dos MOBA.</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/11/hon-lol-e-dota-ou-tem-algo-mais.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk0ItYjhseOEszt4Kt8PXmK2u7GDGPKHiMLU_Zxt4LESy88c1KkSn-s8091OIprb5RJ1o1y_ZGHIHmICcX7h4NibV8k0qweT567a7uUamwu-3Qn2g0-dB54qkMW6Rj7L5q4u5gQD4Ob8I/s72-c/Hon.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-2130121125623447829</guid><pubDate>Mon, 26 Oct 2009 13:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-05T12:50:42.708-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fan Art</category><title>Fan Art</title><description>Enviem para multicaster@ig.com.br suas artes sobre DotA!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou dar o pontapé inicial postando um rabisco que eu fiz do Pandaren!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I Bring Pandamonium!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuuUo4BWXEbLMA0783aqaI19Q7Kwl2Kpn_RQscTGW7eNJVJ-Gp_IK710zAS8PzqMvDhrvVwUH1mbr0y3Lc2zNh49X_mhHbSQ5PntUomnORKhUZ2InPcWZOfSAYHJIY0CQcR_P7vA_trrY/s1600-h/3+pandas.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 276px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuuUo4BWXEbLMA0783aqaI19Q7Kwl2Kpn_RQscTGW7eNJVJ-Gp_IK710zAS8PzqMvDhrvVwUH1mbr0y3Lc2zNh49X_mhHbSQ5PntUomnORKhUZ2InPcWZOfSAYHJIY0CQcR_P7vA_trrY/s400/3+pandas.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5396900127421667122&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pandaren - By Guilb&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2NSSXbvZ7cGqmoeAofYPtMXQ4nvghcxzTUNHflit5HTe8skxze8tFrIQfV1TZqeD5TIL85AmfnkmdBAdwJ5H_ckbCGix0STxXV3g2qOEZ3bWYdALnACK6vR4HtS27PkG3DHWm82F1mys/s1600-h/Elfa+%2810-03-2008%29.JPG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2NSSXbvZ7cGqmoeAofYPtMXQ4nvghcxzTUNHflit5HTe8skxze8tFrIQfV1TZqeD5TIL85AmfnkmdBAdwJ5H_ckbCGix0STxXV3g2qOEZ3bWYdALnACK6vR4HtS27PkG3DHWm82F1mys/s400/Elfa+%2810-03-2008%29.JPG&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5400631814378538642&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Lina - Rafael Patricio&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/10/fan-art.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuuUo4BWXEbLMA0783aqaI19Q7Kwl2Kpn_RQscTGW7eNJVJ-Gp_IK710zAS8PzqMvDhrvVwUH1mbr0y3Lc2zNh49X_mhHbSQ5PntUomnORKhUZ2InPcWZOfSAYHJIY0CQcR_P7vA_trrY/s72-c/3+pandas.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-5272516109935290105</guid><pubDate>Sun, 25 Oct 2009 03:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-20T17:50:39.431-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Screnshot</category><title>ScreenShot da Semana!!</title><description>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_q9ZWjkb6PbU9y4p5tVv5xMHWIWp679uQjWbiRYLhw4yMHjREMbviN-6TImt92WMG7oX6u07kMsUdkMADt_3I1Xi62zDQIOfDDn4LdpOP90XZvTB32Ev7eAi83wgWVdE3Lzj8iAHFgEg/s1600-h/garena_owna.JPG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5440414442736463330&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_q9ZWjkb6PbU9y4p5tVv5xMHWIWp679uQjWbiRYLhw4yMHjREMbviN-6TImt92WMG7oX6u07kMsUdkMADt_3I1Xi62zDQIOfDDn4LdpOP90XZvTB32Ev7eAi83wgWVdE3Lzj8iAHFgEg/s200/garena_owna.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Nunca, nunca, mas nunca faça isso. Razor era do nosso time e ainda ganhamos o jogo. By Tec, JeVeR e Guilb&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv09T9yixHqHZz-7qQPro9JTIm-OMHHUcYj-jkMsU8PaVeIC-Mpy85gWGoNWNYhOw8Og0S9PagWj7TXUkCnnWXRv687i-BFAdEib5C2wqCHlHVbXd0O83FZQUhNUOw0lXDSStO1gHYu0k/s1600-h/Build+de+Kunka.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5437915756922657954&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv09T9yixHqHZz-7qQPro9JTIm-OMHHUcYj-jkMsU8PaVeIC-Mpy85gWGoNWNYhOw8Og0S9PagWj7TXUkCnnWXRv687i-BFAdEib5C2wqCHlHVbXd0O83FZQUhNUOw0lXDSStO1gHYu0k/s200/Build+de+Kunka.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/div&gt;Minha build secreta de Kunka!! - JeVeR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBGEfrXp2K2VEdskypd44tNA5F7Rk2TkwvdjyhUAf7X-AWaKxtiOR-B89YcoJLmbbrWm_BJvEWK_sqWDWPBvYAj4zGU9xr9FTQZpkPFc9H4SFgW5aErbSwkUaoeSNl-8xlPaE1JzL_DuM/s1600-h/Lanaya+%C2%AC%C2%AC.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 238px; CURSOR: pointer&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5428613492016144578&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBGEfrXp2K2VEdskypd44tNA5F7Rk2TkwvdjyhUAf7X-AWaKxtiOR-B89YcoJLmbbrWm_BJvEWK_sqWDWPBvYAj4zGU9xr9FTQZpkPFc9H4SFgW5aErbSwkUaoeSNl-8xlPaE1JzL_DuM/s320/Lanaya+%C2%AC%C2%AC.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tá tudo errado, né......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpWq_8xk3_2sw1CUD6YRk2E9CvQ8ah_S05fBXOfaWxrtU70otKmD-wImQtTaGgjC5D2kIRhE52ClQDWknc681CkSUr-JM4kp5YCVzd9Nl8tPiWs8ONpI7AB1cJwOSvmXWH4xq_WJdeeB4/s1600-h/Lina+2+dagon.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;WIDTH: 327px; HEIGHT: 219px&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5421986554753957634&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpWq_8xk3_2sw1CUD6YRk2E9CvQ8ah_S05fBXOfaWxrtU70otKmD-wImQtTaGgjC5D2kIRhE52ClQDWknc681CkSUr-JM4kp5YCVzd9Nl8tPiWs8ONpI7AB1cJwOSvmXWH4xq_WJdeeB4/s200/Lina+2+dagon.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Itens iguais (e Boots of Travels com TP) entram em cooldown juntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE7FEvv65vh_6NinmqD6yRvnAhoa-EdcbdnkD409zIzECX85Ucp-M9rjtiDUHfJDBanmpu6u5VnsJStEAkXyl1AueGGeC-JsvvnqtVzSJATIvGXABIBy0lTx-kPYDOXdyL9I-1aqorst8/s1600-h/mh.JPG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 331px; DISPLAY: block; HEIGHT: 225px&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5417781444875183378&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE7FEvv65vh_6NinmqD6yRvnAhoa-EdcbdnkD409zIzECX85Ucp-M9rjtiDUHfJDBanmpu6u5VnsJStEAkXyl1AueGGeC-JsvvnqtVzSJATIvGXABIBy0lTx-kPYDOXdyL9I-1aqorst8/s200/mh.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Hosts usam qualquer desculpa para kitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7wbVVKiKZ1WZ-p-4ADy2kYmtIDtC3Wu2qeBPBbE9tMdJXIwpglALlEk9Lp0aLX2zepHf2-GONQUpxg6-IG49073DZpuewvNyOFIWCthpGDdEKZmw0sSwHpMRzDUrDdYDp0ajcc9PnLHw/s1600/Flying+Doctor.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: pointer&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5409182616338154274&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7wbVVKiKZ1WZ-p-4ADy2kYmtIDtC3Wu2qeBPBbE9tMdJXIwpglALlEk9Lp0aLX2zepHf2-GONQUpxg6-IG49073DZpuewvNyOFIWCthpGDdEKZmw0sSwHpMRzDUrDdYDp0ajcc9PnLHw/s400/Flying+Doctor.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bom... o doctor era aliado X/. Malvadeza em jever...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf2JzD5O9wV70tZhtxur4fwPCNeH0MEVFp_YkOHMkq8auMV8gm5I3J3J_G5k2Lu8X0hRIf4J9ftEtBKYdw-IJMZ2vedOzCZGdIC6MIELHCYHVyFglQl3c4li0NyDbSlLgiY1iksu6unkA/s1600/buraco+negro.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: pointer&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5406946543418715634&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf2JzD5O9wV70tZhtxur4fwPCNeH0MEVFp_YkOHMkq8auMV8gm5I3J3J_G5k2Lu8X0hRIf4J9ftEtBKYdw-IJMZ2vedOzCZGdIC6MIELHCYHVyFglQl3c4li0NyDbSlLgiY1iksu6unkA/s400/buraco+negro.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surreal!! aparece um buraco negro no meio do mapa... =O os presentes no momento dizem q nao se arriscaram a chegar perto...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguVybDCCSHq1DI_tiaLhIP-b508S82qgYl58QUiQDJ6mPsRPN49uD8teiBJn7Z4Sh6hwtdldJt9ZKrEntDM99Y-oz3I5JkNuRbRaNgsGSrAPC95i1crz9d6BXxXkgRN7RYVeCaKFG-cAY/s1600-h/WC3ScrnShot_102309_201723_01.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: pointer&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5396381506750098306&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguVybDCCSHq1DI_tiaLhIP-b508S82qgYl58QUiQDJ6mPsRPN49uD8teiBJn7Z4Sh6hwtdldJt9ZKrEntDM99Y-oz3I5JkNuRbRaNgsGSrAPC95i1crz9d6BXxXkgRN7RYVeCaKFG-cAY/s400/WC3ScrnShot_102309_201723_01.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Obs.: Ganhamos o jogo ¬¬. by Jever + Tec)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você também tem alguma SS engraçadinha, ownante ou simplemente Fucking Freaking mOthafUcka:&lt;br /&gt;Mandem suas ScreenShots para o email : multicaster@ig.com.br&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/10/screnshot-do-dia.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_q9ZWjkb6PbU9y4p5tVv5xMHWIWp679uQjWbiRYLhw4yMHjREMbviN-6TImt92WMG7oX6u07kMsUdkMADt_3I1Xi62zDQIOfDDn4LdpOP90XZvTB32Ev7eAi83wgWVdE3Lzj8iAHFgEg/s72-c/garena_owna.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-2946743224261302253</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 15:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-03T17:32:03.328-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juke</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriais</category><title>Juke</title><description>Claro, não poderia faltar, prender seus adversários por entre os caminhos de árvores e causar o terror e desespero, algumas vezes mesmo tendo o necessário para te matar o inimigo pode perder a calma ao se ver preso e morrer tentando escapar de sua armadilha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         Vamos ao prático, mas antes devo explicar um pouco sobre a parte de fuga com fog, existem vários caminhos por entre as árvores que possibilitam a fuga utilizando FOG(névoa que faz com que você perca a visão do adversário).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         Sempre que estiver fugindo, utilize a rota com mais árvores e com mais fog, assim você evitará vários ataques e magias e poderá usar os caminhos para se perder de seu perseguidor, entendido?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltemos ao Juke.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        Certos pontos do mapa que são usados na fuga, não têm saída e são nesses pontos que você deve ficar esperto para prender seu adversário, uma dica ótima para heros com blink é se esconder nesses lugares e quando um adversário tentar te perseguir você blinkar no começo da passagem e impedir que ele fuja!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        Outra maneira de usar o juke é com mais de um aliado perseguindo o mesmo alvo em caminhos de fog com poucas saidas, vocês devem ir um de cada lado e perseguir o alvo até que ele esteja preso entre vocês. Muito cuidado para não cair na trap de adversários com blink, ou que apreciam um combate sozinho, como Luna e Yunero com seus ults.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tá ae um Mapão com os melhores lugares para a prática de Juke, divirtam-se!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8EURkLG9T0HA8isWEPCwPhHWuvB1-d09jLt3WiyU6rf7PacSf8vEuSWBC3ZuZhUzqOpE-9kf6bzxxtLHaadsndoDOY77FxPt-WBeTEj62K39uo3iCv0DgbucsKBhVW2uEv_8dudb31nE/s1600/mapa+Final+pequeno+editado.PNG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 363px; height: 281px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8EURkLG9T0HA8isWEPCwPhHWuvB1-d09jLt3WiyU6rf7PacSf8vEuSWBC3ZuZhUzqOpE-9kf6bzxxtLHaadsndoDOY77FxPt-WBeTEj62K39uo3iCv0DgbucsKBhVW2uEv_8dudb31nE/s200/mapa+Final+pequeno+editado.PNG&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5406222381546959954&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/10/juke.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8EURkLG9T0HA8isWEPCwPhHWuvB1-d09jLt3WiyU6rf7PacSf8vEuSWBC3ZuZhUzqOpE-9kf6bzxxtLHaadsndoDOY77FxPt-WBeTEj62K39uo3iCv0DgbucsKBhVW2uEv_8dudb31nE/s72-c/mapa+Final+pequeno+editado.PNG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-6592234922187383237</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-03T17:33:01.107-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Orb Walk</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriais</category><title>Orb Walk</title><description>Sim meus amigos, a arte de usufruir ao máximo suas skills de auto ataque (frost arrow, poison attack, searing arrows), o orb walk consiste em usar o botao da skill de auto-ataque para atacar o adversário, assim os creeps não virarão em você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         Agora... todo hero tem um atack speed definido e assim um tempo entre cada ataque e é durante esse tempo que você devera apertar o botão da skill, mas como você permanecerá parado até poder atacar novamente esse tempo pode ser usado para se movimentar para perto do adversário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          Então a sequencia será, skill, movimento, skill. Exige um pouco de prática mas é bem efetivo. Os heróis com esse tipo de skills (bone, viper, drow ranger, silencer) são bons perseguidores, logo não podem perder tempo parado esperando seu atack speed permitir outro ataque, certo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://img12.imageshack.us/img12/9381/giffinal.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 532px; height: 281px;&quot; src=&quot;http://img12.imageshack.us/img12/9381/giffinal.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Viper usando orb walk pra perseguir Venon ^^ magina foi bonus...</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/10/orb-walk.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-9001256626736417389</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-03T17:33:41.809-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jungle</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriais</category><title>Jungle</title><description>Ficar matando os creeps do mato desde o começo do jogo, é útil por que você terá um aliado a mais sozinho na lane ganhando toda a experiência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          E quanto a você ganhará todo o gold dos creeps que matar, não são todos os heróis que conseguem manter um jungle desde o começo do jogo, os mais apropriados são aqueles com evocações, ou que têm a habilidade de possuir creeps, como Chen, Enigma e Sylla Bear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         Sempre fique atento ao Mapa, pois seu time poderá precisar de sua ajuda e tome cuidado com wards, pois se seu adversário sentir sua falta (e ele vai sentir), ele podera colocar uma ward esperar você perder vida e planejar uma trap rápida para te matar.</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/10/jungle.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-5589091360500436288</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-03T17:35:13.594-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rush</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriais</category><title>Rush</title><description>Reunir todos os aliados próximos para avançarem rapidamente por uma lane vazia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          Faça logo após uma trap, mas tome cuidado para que seu rush nao seja uma oportunidade de um rush inimigo, então certifíque-se de que alguns adversários estejam mortos e chame todos seus aliados para derrubar as torres de uma lane até que os mortos revivam.</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/10/rush.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-8847430748387604974</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-03T17:34:57.030-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriais</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ward</category><title>Ward</title><description>A utilização de wards é muito importante para o MapAwareness, para evitar situações de perigo e para obter uma grande vantagem sobre seu inimigo.&lt;br /&gt;Primeiro temos o Rune Control.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            Colocar ward em uma das runas, para que a cada 2 minutos você saiba onde a runa estará e poderá fazer bom proveito da mesma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;           Esta tecnica é ótima quando está na lane do meio(Mid) com bottle, pois poderá armazenar a runa e usar quando for apropriado, com certeza terá um otimo Lane Control se conseguir utilizar sábiamente wards+bottle+runa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          Segundo o Controle de pontos estratégicos com wards, esses pontos (perto do Jungle inimigo, runas, seu jungle) são estratégicos para que você esteja um passo a frente de seu inimigo, podento tanto planejar traps, quanto evitá-las.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          Em todo jogo use e abuse das wards, elas contribuem e muito tanto para seu Lane Control quanto para seu MapAwareness.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mapa com bons lugares para colocar wards:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyu_AAqhK2efkhOstTyINv7Zg-WkFI8ICQ987WwkiKJ-VtxGraqbca3NTbXqca7fUvld0DlW5Upc4jHrlFMhlpeULHqonwJQi7a81TxB6vg3mheiLFm3AlAdvlui5sVnUSqaRRcecH-x8/s1600-h/mapa+Ward2.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 313px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyu_AAqhK2efkhOstTyINv7Zg-WkFI8ICQ987WwkiKJ-VtxGraqbca3NTbXqca7fUvld0DlW5Upc4jHrlFMhlpeULHqonwJQi7a81TxB6vg3mheiLFm3AlAdvlui5sVnUSqaRRcecH-x8/s400/mapa+Ward2.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5395808753263634034&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/10/utilizacao-de-wards-e-muito-importante.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyu_AAqhK2efkhOstTyINv7Zg-WkFI8ICQ987WwkiKJ-VtxGraqbca3NTbXqca7fUvld0DlW5Upc4jHrlFMhlpeULHqonwJQi7a81TxB6vg3mheiLFm3AlAdvlui5sVnUSqaRRcecH-x8/s72-c/mapa+Ward2.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-9126004252443083709</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-03T17:36:28.983-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Courier</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriais</category><title>Controle de Courier</title><description>Conseguir controlar sua galinha enquanto ela entrega seguramente seus itens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entender os comandos da galinha ajudam bastante em seu controle, por exemplo o comando -courier ativa o icone da galinha e seu atalho será o &quot; (aspas) ou a tecla à esquerda do 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As teclas de atalho da galinha como T para que ela leve todos seus itens e volte para a fonte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além de entregar itens a galinha pode ajudar na busca de inimigos, quando transformada em flying courier, além de ficar ivulnerável, ela tem uma ótima velocidade que ajuda a perseguir adversários.</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/10/controle-de-courier.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-4890068318901595785</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-03T17:35:51.849-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trap</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriais</category><title>Trap</title><description>Uma trap é quando você e seus aliados se reunem, geralmente escondidos, e preparam uma maneira de matar os adversários, que em menor número estão desatentos na lane.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                A eficiência da trap depende da sua velocidade de execução, para que não de tempo da vítima escapar ou chegar seus reforços.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        Se bem sucedida, a trap abre um espaço para um rush, pois seu inimigo estará desfalcado, tornando importante a comunicação entre o time, tanto para planejar a trap quanto para evitá-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5Dxpb7_Ri1Rpji7y_AEnafgIhQ40uOE5d8gMTU-9gOli8yv_S74YQSH9QmLLxOeYcaAN5-pO89A5POc-UZudY4GGHoUor91E5fBGqluhyphenhyphenqUSLU4s39jAh4f5Bfo_iQ447x7h6U8-Fp5A/s1600/mapa+Final+pequeno+editado.PNG&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/10/trap.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-6543576957351289038</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-23T12:48:11.569-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Farm</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriais</category><title>Farmar</title><description>Quando você consegue matar vários creeps e dar muitos denys você começa a Farmar, e leva grande vantagem em relação ao seu adversário, pois ganhará mais exp e terá mais gold.</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/10/farmar.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-3313947842726387398</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-03T17:37:55.341-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Deny</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriais</category><title>Deny</title><description>Matar seu próprio creep antes que o inimigo o faça, funciona se o creep estiver com cerca de 35% do live e você apertar A e clickar no creep.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Assim o inimigo não ganhará 100% da experiencia daquele creep e seu nível aumentara mais rápido que o do inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precisa de bastante prática e costume com cada herói, pois cada um possui uma velocidade e uma animação de ataque diferente.</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/10/deny.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-2149074156968754514</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-23T12:45:53.540-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nuke</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriais</category><title>Nuke</title><description>Atacar seus adversários, de pouco a pouco, gastar suas skills, ou seja, atrapalhá-lo para que não consiga dar denys e farmar.</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/10/nuke.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-2151366432279534503</guid><pubDate>Mon, 19 Oct 2009 12:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-19T11:21:28.619-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriais</category><title>Tutorial - Dicas Básicas</title><description>Comecemos do princípio, o que fazer para melhorar ao máximo suas skills no dota??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certas ações facilitam seu jogo e complicam o do seu adversário aqui vão algumas delas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuke - Atacar seus adversários, de pouco a pouco, gastar suas skills, ou seja, atrapalhá-lo para que não consiga dar denys e farmar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deny - Matar seu próprio creep antes que o inimigo o faça, funciona se o creep estiver com cerca de 35% do live e você apertar A e clickar no creep.&lt;br /&gt;Assim o inimigo não ganhará 100% da experiencia daquele creep e seu nível aumentara mais rápido que o do inimigo.&lt;br /&gt;Precisa de bastante prática e costume com cada herói, pois cada um possui uma velocidade e uma animação de ataque diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Farmar - Quando você consegue matar vários creeps e dar muitos denys você começa a Farmar, e leva grande vantagem em relação ao seu adversário, pois ganhará mais exp e terá mais gold.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lane Control - Pronto! agora que você domina a arte de Farmar e consegue nukar seu adversário a ponto de incomodá-lo, você consegue manter o controle da sua lane.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Controle de Courier - Conseguir controlar sua galinha enquanto ela entrega seguramente seus itens.&lt;br /&gt;Entender os comandos da galinha ajudam bastante em seu controle, por exemplo o comando -courier ativa o icone da galinha e seu atalho será o &quot; (aspas) ou a tecla à esquerda do 1.&lt;br /&gt;As teclas de atalho da galinha como T para que ela leve todos seus itens e volte para a fonte.&lt;br /&gt;Além de entregar itens a galinha pode ajudar na busca de inimigos, quando transformada em flying courier, além de ficar ivulnerável, ela tem uma ótima velocidade que ajuda a perseguir adversários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora temos a parte de MapAwareness, ou sejá, prestar o máximo de atenção a todos os eventos do mapa, como avisos de miss, alerta de traps e até mesmo permanecer na lane, como veremos a seguir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trap - Uma trap é quando você e seus aliados se reunem, geralmente escondidos, e preparam uma maneira de matar os adversários, que em menor número estão desatentos na lane.&lt;br /&gt;A eficiência da trap depende da sua velocidade de execução, para que não de tempo da vítima escapar ou chegar seus reforços.&lt;br /&gt;Se bem sucedida, a trap abre um espaço para um rush, pois seu inimigo estará desfalcado, tornando importante a comunicação entre o time, tanto para planejar a trap quanto para evitá-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rush - Reunir todos os aliados próximos para avançarem rapidamente por uma lane vazia.&lt;br /&gt;Faça logo após uma trap, mas tome cuidado para que seu rush nao seja uma oportunidade de um rush inimigo, então certifíque-se de que alguns adversários estejam mortos e chame todos seus aliados para derrubar as torres de uma lane até que os mortos revivam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wardcontrol - A utilização de wards é muito importante para o MapAwareness, para evitar situações de perigo e para obter uma grande vantagem sobre seu inimigo.&lt;br /&gt;Primeiro temos o Rune Control.&lt;br /&gt;Colocar ward em uma das runas, para que a cada 2 minutos você saiba onde a runa estará e poderá fazer bom proveito da mesma.&lt;br /&gt;Esta tecnica é ótima quando está na lane do meio(Mid) com bottle, pois poderá armazenar a runa e usar quando for apropriado, com certeza terá um otimo Lane Control se conseguir utilizar sábiamente wards+bottle+runa.&lt;br /&gt;Segundo o Controle de pontos estratégicos com wards, esses pontos (perto do Jungle inimigo, runas, seu jungle) são estratégicos para que você esteja um passo a frente de seu inimigo, podento tanto planejar traps, quanto evitá-las.&lt;br /&gt;Em todo jogo use e abuse das wards, elas contribuem e muito tanto para seu Lane Control quanto para seu MapAwareness.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mapa para bons lugares para colocar wards&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpv5RGG3Itgx01huPWNiUaSfarQsw1Ec3lfA-0HntbjID5xPfngwOhNKghT1i3tz-K9nCLNTvavJ_sJC_xxV8vhsnkMHQycw8ILFriAsvZr8YrzWysgU-q96hLRtpPPxwR0lpl5fMJsGM/s1600-h/mapa+Ward2.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 250px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpv5RGG3Itgx01huPWNiUaSfarQsw1Ec3lfA-0HntbjID5xPfngwOhNKghT1i3tz-K9nCLNTvavJ_sJC_xxV8vhsnkMHQycw8ILFriAsvZr8YrzWysgU-q96hLRtpPPxwR0lpl5fMJsGM/s320/mapa+Ward2.png&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5394298530235631410&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Jungle - Ficar matando os creeps do mato desde o começo do jogo, é útil por que você terá um aliado a mais sozinho na lane ganhando toda a experiência.&lt;br /&gt;E quanto a você ganhará todo o gold dos creeps que matar, não são todos os heróis que conseguem manter um jungle desde o começo do jogo, os mais apropriados são aqueles com evocações, ou que têm a habilidade de possuir creeps, como Chen, Enigma e Sylla Bear.&lt;br /&gt;Sempre fique atento ao Mapa, pois seu time poderá precisar de sua ajuda e tome cuidado com wards, pois se seu adversário sentir sua falta (e ele vai sentir), ele podera colocar uma ward esperar você perder vida e planejar uma trap rápida para te matar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto já temos o que precisamos para um bom jogo sem preucupações em ser chamados de noobs principiantes(ou coisas piores, if you know what I mean T.T).&lt;br /&gt;Agora vamos nos atentar a coisas mais difíceis, que exigem bastante prática, mas que resultam em uma vantagem absurda sobre seus adversários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orb Walk - Sim meus amigos, a arte de usufruir ao máximo suas skills de auto ataque (frost arrow, poison attack, searing arrows), o orb walk consiste em usar o botao da skill de auto-ataque para atacar o adversário, assim os creeps não virarão em você.&lt;br /&gt;Agora... todo hero tem um atack speed definido e assim um tempo entre cada ataque e é durante esse tempo que você devera apertar o botão da skill, mas como você permanecerá parado até poder atacar novamente esse tempo pode ser usado para se movimentar para perto do adversário.&lt;br /&gt;Então a sequencia será, skill, movimento, skill. Exige um pouco de prática mas é bem efetivo. Os heróis com esse tipo de skills (bone, viper, drow ranger, silencer) são bons perseguidores, logo não podem perder tempo parado esperando seu atack speed permitir outro ataque, certo?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juke- Claro, não poderia faltar, prender seus adversários por entre os caminhos de árvores e causar o terror e desespero, algumas vezes mesmo tendo o necessário para te matar o inimigo pode perder a calma ao se ver preso e morrer tentando escapar de sua armadilha. Vamos ao prático, mas antes devo explicar um pouco sobre a parte de fuga com fog, existem vários caminhos por entre as árvores que possibilitam a fuga utilizando FOG(névoa que faz com que você perca a visão do adversário). Sempre que estiver fugindo, utilize a rota com mais árvores e com mais fog, assim você evitará vários ataques e magias e poderá usar os caminhos para se perder de seu perseguidor, entendido?&lt;br /&gt;Voltemos ao Juke.&lt;br /&gt;Certos pontos do mapa que são usados na fuga, não têm saída e são nesses pontos que você deve ficar esperto para prender seu adversário, uma dica ótima para heros com blink é se esconder nesses lugares e quando um adversário tentar te perseguir você blinkar no começo da passagem e impedir que ele fuja!&lt;br /&gt;Outra maneira de usar o juke é com mais de um aliado perseguindo o mesmo alvo em caminhos de fog com poucas saidas, vocês devem ir um de cada lado e perseguir o alvo até que ele esteja preso entre vocês. Muito cuidado para não cair na trap de adversários com blink, ou que apreciam um combate sozinho, como Luna e Yunero com seus ults.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto é isso, assim que tiver mais boas dicas postarei aqui mesmo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que ajude aos que estão iniciando e aos que ainda não dominam todas as tecnicas básicas.</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/10/tutorial-dicas-basicas.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpv5RGG3Itgx01huPWNiUaSfarQsw1Ec3lfA-0HntbjID5xPfngwOhNKghT1i3tz-K9nCLNTvavJ_sJC_xxV8vhsnkMHQycw8ILFriAsvZr8YrzWysgU-q96hLRtpPPxwR0lpl5fMJsGM/s72-c/mapa+Ward2.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-7515931390089969779</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2009 03:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-13T00:38:08.382-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriais</category><title>Tutoriais</title><description>Aqui podemos conhecer cada mode, expressões, team play, glossário, enfim cada canto do Dota será desvendado para conseguir aproveitar ao máximo o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixem suas dúvidas e sujestões nos comentários para que possamos esclarecê-las.</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/10/tutoriais.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-1123967324388406289</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2009 02:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-03T17:39:37.309-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Traduções</category><title>Tradução Dirge - Undying</title><description>Taverna: Scourge Strength Tavern&lt;br /&gt;Dano Base: 32 - 40 (57 - 65) --&gt; Dano base (Dano Inicial)&lt;br /&gt;Armor base: 2 / 3.4 --&gt; Armor Base (Armor Inicial)&lt;br /&gt;Atributo Primário: Strength&lt;br /&gt;Strength: 22 + 2.1&lt;br /&gt;Agility: 10 + 0.8&lt;br /&gt;Intelligence: 27 + 2&lt;br /&gt;Movespeed: 310&lt;br /&gt;Tempo Base de Ataque: 1.7s&lt;br /&gt;Range de Ataque: 100 (melee)&lt;br /&gt;Animação de Ataque: 0.3 / 0.3 --&gt; Tempo até Ataque causar dano/Tempo para voltar a posição inicial (BackSwing)&lt;br /&gt;Casting Animation: 0.45 / 0.51 --&gt; Tempo para a animação de Cast/ Tempo para voltar ao normal (BackSwing)&lt;br /&gt;Afiliação: Scourge&lt;br /&gt;HP: 625 Regen: 0.91 HP/s&lt;br /&gt;Mana: 351 Regen: 1.09 Mana/s&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Background:&lt;br /&gt;Considerado sujo e repugnante por todos os que encontram-no, incluindo outros zumbis, Dirge veio de longe para servir o Lich King na esperança de finalmente obter um lugar de aceitação entre os undead. Por hora ele ainda é considerado o ser desagradável pelo resto da Scourge, com suas horripilantes habilidades, como levantar almas de seus servos e espalhar o seu mal, uma rápida praga através de seus inimgos, ele é aceito apenas porque a Scourge necessita de seu poder para finalmente ter sua vitória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skills:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decay&lt;br /&gt;Dirge rouba a strength de um herói inimigo e retém-a por um período.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Ativa/AoE&lt;br /&gt;Hotkey: D&lt;br /&gt;Obs: Dano é tipo mágico.&lt;br /&gt;O efeito acumula, mas não reduz a strength para menos de 1.&lt;br /&gt;A perda de strength acontece antes do dano.&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 21 s 11 s 70 625 300 4 de Strength, 30 de dano.&lt;br /&gt;2 24 s 9 s 90 625 300 4 de Strength, 60 de dano.&lt;br /&gt;3 27 s 7 s 110 625 300 4 de Strength, 90 de dano.&lt;br /&gt;4 30 s 5 s 130 625 300 4 de Strength, 120 de dano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soul Rip&lt;br /&gt;Redireciona o fluxo de energia vital de aliadaos e inimigos, causando dano ou curando, baseado na quantidade de unidades ao redor. 25 para cada unidade.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Ativa&lt;br /&gt;Hotkey: R&lt;br /&gt;Obs: Dano é tipo mágico.&lt;br /&gt;Pode curar tombstone, mas não pode curar outras buildings.&lt;br /&gt;Cada unidade próxima perde 25 de HP, pode morrer por isso.&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 N/A 25 s 50 650 100 Causa dano ou cura em 25 para cada unidade, máximo de 5 unidades.&lt;br /&gt;2 N/A 20 s 75 650 100 Causa dano ou cura em 25 para cada unidade, máximo de 10 unidades.&lt;br /&gt;3 N/A 15 s 100 650 100 Causa dano ou cura em 25 para cada unidade, máximo de 15 unidades.&lt;br /&gt;4 N/A 25 s 125 650 100 Causa dano ou cura em 25 para cada unidade, máximo de 20 unidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tombstone&lt;br /&gt;Poderes terríveis invocam uma tumba. Zumbis frequetemente irão nascer próximos a unidades inimigas e ataca-las. Zumbis têm uma habilidade passiva que aditivamente causa slow de 7%. Eles não podem ser controlados.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Ativa&lt;br /&gt;Hotkey: T&lt;br /&gt;Obs: Os zumbis têm uma habilidade passiva que lhes dão 50% de bonus MS se o alvo estiver abaixo de 100/200/300/400 HP.&lt;br /&gt;Tombstone é imune a mágia, mas pode ser curada por Soul Rip.&lt;br /&gt;Zumbis não nasceram para atacar buildings.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 15 s 60 s 120 250 600 100 Hp para ativar Deathlust.&lt;br /&gt;2 20 s 60 s 130 250 600 200 Hp para ativar Deathlust.&lt;br /&gt;3 25 s 60 s 140 250 600 200 Hp para ativar Deathlust.&lt;br /&gt;4 30 s 60 s 150 250 600 400 Hp para ativar Deathlust.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flesh Golem&lt;br /&gt;O ódio de Dirge por todas as criaturas vivas permite que ele se transforme em um monstro. Enquanto transformado ele careega uma praga que afeta os inimigos próximas. A intensidade da praga depende da proximidade do inimigo. Amplifica o dano e reduz sua movement speed. Quando uma unidade atinjida pela praga é morta, sua essência é transferida para Undying.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Ativa/Instantanea&lt;br /&gt;Hotkey: F&lt;br /&gt;Obs: As unidades afetadas pela praga que morrem, curão Dirge.&lt;br /&gt;Intensidade da praga é máxima em 200 de AoE (20%/25%/30%), diminuindo até 5%/10%/15%.&lt;br /&gt;A MS é reduzida em 7%.&lt;br /&gt;Illusions que morrem com a praga não tem efeito de cura.&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 30 s 90 s 100 N/A 750 20% de bonus damage.&lt;br /&gt;2 30 s 90 s 100 N/A 750 25% de bonus damage.&lt;br /&gt;3 30 s 90 s 100 N/A 750 30% de bonus damage.</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/09/traducao-dirge-undying.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-351993397184681473</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2009 02:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-22T15:09:21.573-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Traduções</category><title>Tradução Rooftrellen - Treant Protector</title><description>Taverna: Sentinel Strength Tavern&lt;br /&gt;Dano Base: 32 - 40 (59 - 67) --&gt; Dano base (Dano Inicial)&lt;br /&gt;Armor base: 1 / 3.1 --&gt; Armor Base (Armor Inicial)&lt;br /&gt;Atributo Primário: Strength&lt;br /&gt;Strength: 27 + 3.4&lt;br /&gt;Agility: 15 + 2&lt;br /&gt;Intelligence: 17 + 1.8&lt;br /&gt;Movespeed: 300&lt;br /&gt;Tempo Base de Ataque: 1.7s&lt;br /&gt;Range de Ataque: 128 (melee)&lt;br /&gt;Animação de Ataque: 0.6 / 0.4 --&gt; Tempo até Ataque causar dano/Tempo para voltar a posição inicial (BackSwing)&lt;br /&gt;Casting Animation: 0.5 / 0.51 --&gt; Tempo para a animação de Cast/ Tempo para voltar ao normal (BackSwing)&lt;br /&gt;Afiliação: Sentinel&lt;br /&gt;HP: 663 Regen: 1.06 HP/s&lt;br /&gt;Mana: 221 Regen: 0.69 Mana/s&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Background:&lt;br /&gt;Um imenso Ent de grande idade e sabedoria, Rooftrellen era apenas um adolescente durante a invasão da Burning Legion. Tendo crescido poderoso através de milhares de anos, Rooftrellen deu o seu considerável poder para a causa do Sentinel. Uma força onipresente na floresta, ele é capaz de utilizar o seu poder sobre a floresta para esconder seus aliados. Rooftrellen é auxiliado pela própria floresta, recebendo dela uma espessa armadura e poderosas vinhas para prender os inimigos, permitindo que o Rooftrellen mande seus inimigos para o pó com seus enormes braços.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skills:&lt;br /&gt;Nature&#39;s Guise&lt;br /&gt;Muda a aparência de um aliado para misturá-lo a floresta. Ficando invisivel para os olhos dos inimigos, mas é necessário ficar próximo de uma árvore.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Ativa&lt;br /&gt;Hotkey: T&lt;br /&gt;Obs: É necessário ficar em 375 das árvores.&lt;br /&gt;Pode ser usado em unidades distantes de árvores, mas a invisibilidade será perdida rapidamente.&lt;br /&gt;Treant pode usar skills sem perder invisibilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 15 s 3 s 90 300 375 Deixa uma unidade invisivel.&lt;br /&gt;2 30 s 3 s 80 300 375 Deixa uma unidade invisivel.&lt;br /&gt;3 45 s 3 s 70 300 375 Deixa uma unidade invisivel.&lt;br /&gt;4 60 s 3 s 60 300 375 Deixa uma unidade invisivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eyes in the Forest&lt;br /&gt;Cria um árvore encantada num lugar alvejado, permitindo Rooftrellen ver os ao redores das árvores. Visão melhora um pouco por level.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Ativa&lt;br /&gt;Hotkey: E&lt;br /&gt;Obs: As árvores invocadas têm True Sight, podendo ver unidades invisiveis.&lt;br /&gt;As árvores invocadas servem como base para Nature&#39;s Guise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 N/A 300 s 100 125 N/A Árvores tem 600 de visão.&lt;br /&gt;2 N/A 225 s 75 125 N/A Árvores tem 630 de visão.&lt;br /&gt;3 N/A 150 s 50 125 N/A Árvores tem 660 de visão.&lt;br /&gt;4 N/A 75 s 25 125 N/A Árvores tem 690 de visão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Living Armor&lt;br /&gt;Cria magicamente uma armadura de vinhas ao redor de uma unidade ou buildins aliadas, o protegendo e curando.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Ativa&lt;br /&gt;Hotkey: V&lt;br /&gt;Obs:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 40 s 7 s 30 500 N/A Adiciona 3 de armor e regenera 1 HP/s.&lt;br /&gt;2 40 s 7 s 35 500 N/A Adiciona 6 de armor e regenera 2 HP/s.&lt;br /&gt;3 40 s 7 s 40 500 N/A Adiciona 9 de armor e regenera 3 HP/s.&lt;br /&gt;4 40 s 7 s 45 500 N/A Adiciona 12 de armor e regenera 4 HP/s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Overgrowth&lt;br /&gt;Invoca espinhos e galhos superdesenvolvidos. Previne que todos os inimigos próximos se movam ou ataquem e causa 85 de dano por segundo.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Ativa/Instatanea&lt;br /&gt;Hotkey: R&lt;br /&gt;Obs: Dano é tipo mágico.&lt;br /&gt;Previne o uso de Blink.&lt;br /&gt;O disable funciona em unidades imunes a magia, mas se a unidade se tornar imune a magia durante Overgrowth, ele se libertará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 3 s 160 s 150 N/A 750 Prende todos os inimigos próximos.&lt;br /&gt;2 4 s 160 s 175 N/A 750 Prende todos os inimigos próximos.&lt;br /&gt;3 4 s 160 s 200 N/A 750 Prende todos os inimigos próximos.</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/09/traducao-rooftrellen-treant-protector.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1454701161383525319.post-2224117605751200198</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2009 02:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-28T00:26:37.389-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Traduções</category><title>Tradução Jah&#39;rakal - Troll Warlord</title><description>Taverna: Sentinel Agility Tavern&lt;br /&gt;Dano Base: 17 - 35 (38 - 56) --&gt; Dano base (Dano Inicial)&lt;br /&gt;Armor base: -1 / 2 --&gt; Armor Base (Armor Inicial)&lt;br /&gt;Atributo Primário: Agility&lt;br /&gt;Strength: 17 + 2.2&lt;br /&gt;Agility: 21 + 2.75&lt;br /&gt;Intelligence: 13 + 1&lt;br /&gt;Movespeed: 300&lt;br /&gt;Tempo Base de Ataque: 1.7s&lt;br /&gt;Range de Ataque: 500 (ranged)&lt;br /&gt;Animação de Ataque: 0.3 / 0.3 --&gt; Tempo até Ataque causar dano/Tempo para voltar a posição inicial (BackSwing)&lt;br /&gt;Casting Animation: 0.51 / 0.3 --&gt; Tempo para a animação de Cast/ Tempo para voltar ao normal (BackSwing)&lt;br /&gt;Afiliação: Sentinel&lt;br /&gt;HP: 473 Regen: 0.76 HP/s&lt;br /&gt;Mana: 169 Regen: 0.53 Mana/s&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Background:&lt;br /&gt;Quando Sentinel reuniram os primeiros de suas forças, os Troll Warriors foram considerados primitivos e inconfiáveis. Com seu orgulho ferido, eles não se uniram ao Sentinel, considerando se unir ao Scourge. Apenas uma jovem cabeça quente chamado Jah&#39;rakal aderiu ao Sentinel. Conhecido como &quot;Machado Ofuscante&quot; em linguagem troll, tanto devido à velocidade de seu machado, tanto por causa de sua velocidade cegante e por sua, marca registrada, técnica cegante, sua fúria imparável que o fizeram uma lenda entre seus aliados. No entanto Jah&#39;rakal não luta pelo Sentinel ou para proteger o Ancient, mas para mostrar ao elfos, homens e orcs e qualquer outro que os trolls são os melhores lutadores do mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skills:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berserker&#39;s Rage&lt;br /&gt;Jah&#39;rakal entra em fúria, usando seus machados como armas de curta distância. Ele ganha bonus damage, movement speed, attack speed, hit points, armor e a habilidade de Bash, mas só podera atacar quem estiver próximo.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Ativa/Instatanea&lt;br /&gt;Hotkey: G&lt;br /&gt;Obs: Os bonus são os seguintes: +20 de MS(+30 no lvl 4), +15 damage, reduz animação de ataque para 1.55s, ganha Bash e 100 de HP extra. Bash tem 5%/5%/10%/10% de chance e damage de 25/50/25/50.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 N/A N/A N/A N/A N/A Muda de melee para range.&lt;br /&gt;2 N/A N/A N/A N/A N/A Muda de melee para range.&lt;br /&gt;3 N/A N/A N/A N/A N/A Muda de melee para range.&lt;br /&gt;4 N/A N/A N/A N/A N/A Muda de melee para range.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blind&lt;br /&gt;Uma luz cegante persegue a visão de um inimigo alvo, o fazendoele errar ataques. Dura 15 segundos.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Ativa&lt;br /&gt;Hotkey: D&lt;br /&gt;Obs:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 15 s 15 s 20 700 N/A 20% de chance de errar.&lt;br /&gt;2 15 s 12 s 20 700 N/A 28% de chance de errar.&lt;br /&gt;3 15 s 9 s 20 700 N/A 36% de chance de errar.&lt;br /&gt;4 15 s 6 s 20 700 N/A 44% de chance de errar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fervor&lt;br /&gt;Quando Jah&#39;rakal enfrenta um oponente, sua natureza animalistica lhe concede um a eficiencia melhor na batalha. Com cada ataque seguido no mesmo alvo, Jah&#39;rakal ganha melhor entendimento das defesas de sua presa e guia cada ataque com mais facilidade do que o anterior. Maximo de 100% de auemnto de attack speed. Se Jah&#39;rakal mudare de alvo, sua raiva cai pela metade.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: Passiva&lt;br /&gt;Hotkey: F&lt;br /&gt;Obs:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 N/A N/A N/A N/A N/A 5% de auemento de attack speed por ataque.&lt;br /&gt;2 N/A N/A N/A N/A N/A 10% de auemento de attack speed por ataque.&lt;br /&gt;3 N/A N/A N/A N/A N/A 15% de auemento de attack speed por ataque.&lt;br /&gt;4 N/A N/A N/A N/A N/A 20% de auemento de attack speed por ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Battle Trance&lt;br /&gt;Jah&#39;rakal inconscientemente usa uma mágica dormente para despertar a selvageria de cada guerreiro no campo de batalha. Aumenta a attack speed por uma curta duração e dura mais 3 segundos em Jah&#39;rakal.&lt;br /&gt;Tipo de Habilidade: R&lt;br /&gt;Hotkey: R&lt;br /&gt;Obs: Só funciona em aliados, mas não em illusions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level Duração Cooldown Mana Casting Range AoE Efeitos&lt;br /&gt;1 5 s 20 s 75 N/A Global Auemnta a attack speed em 60%.&lt;br /&gt;2 5 s 20 s 75 N/A Global Auemnta a attack speed em 100%.&lt;br /&gt;3 5 s 20 s 75 N/A Global Auemnta a attack speed em 140%.</description><link>http://multicaster.blogspot.com/2009/09/traducao-jahrakal-troll-warlord.html</link><author>noreply@blogger.com (Guilb)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>