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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;A0QGQHk7eSp7ImA9WhRWFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316</id><updated>2012-01-04T10:15:21.701-02:00</updated><category term="cyberwear" /><category term="Gnomos" /><category term="Elfos" /><category term="Nomes" /><category term="Campanha" /><category term="Cyberpunk" /><category term="DnD" /><category term="Anões" /><category term="Salsas" /><category term="Literatura" /><category term="Role-Playing Games" /><category term="RPGA" /><category term="nerdisses" /><category term="Eventos" /><category term="GURPS" /><category term="Halflings" /><category term="Placas Motivacionais" /><category term="Versões ao infinitoo s" /><category term="blog" /><category term="Aleatoriedades" /><category term="Mecha" /><category term="Jogos" /><category term="Goblins" /><title>Multi RPG</title><subtitle type="html">RPG e outras nerdices...</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://multirpg.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>75</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/MultiversoRpg" /><feedburner:info uri="multiversorpg" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;D0AHRH08cSp7ImA9WhRRFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-5109809610255818635</id><published>2011-11-30T15:54:00.001-02:00</published><updated>2011-11-30T15:55:35.379-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-30T15:55:35.379-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blog" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Placas Motivacionais" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aleatoriedades" /><title>Mais um ano...</title><content type="html">Para quem encontra este blog aleatoriamente e resolve ver como é tudo isso aqui, já deve ter percebido que posto muito pouco nos últimos anos. A falta de interesse da minha parte em fazer parte de um grupo é a grande responsável por essa inatividade. E tenho que admitir que encontrar quase só grupos de D&amp;amp;D 4 não ajuda.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--nQzm9rrgts/TtZsuOW_1KI/AAAAAAAAAVQ/0BDQDWdftSY/s1600/Imagina%25C3%25A7%25C3%25A3o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="512" src="http://1.bp.blogspot.com/--nQzm9rrgts/TtZsuOW_1KI/AAAAAAAAAVQ/0BDQDWdftSY/s640/Imagina%25C3%25A7%25C3%25A3o.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Estive muito ocupado (e sem vontade de escrever), mas isso não impediu de fazer algo relacionado. Mas enquanto eu não maneirar com o MtG, fica um pouco difícil de aparecer algo aqui.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bem, espero que eu me livre um pouco do Magic e volte ao RPG. Até a próxima!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-5109809610255818635?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/rBL--G-qGNg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/5109809610255818635/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=5109809610255818635&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/5109809610255818635?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/5109809610255818635?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/rBL--G-qGNg/mais-um-ano.html" title="Mais um ano..." /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/--nQzm9rrgts/TtZsuOW_1KI/AAAAAAAAAVQ/0BDQDWdftSY/s72-c/Imagina%25C3%25A7%25C3%25A3o.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2011/11/mais-um-ano.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEQMQ38zeSp7ImA9WhRSEk8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-8881882111737062683</id><published>2010-12-01T21:27:00.003-02:00</published><updated>2011-11-13T20:13:02.181-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-13T20:13:02.181-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Elfos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nomes" /><title>E mais nomes élficos!</title><content type="html">&lt;div align="justify"&gt;A pedidos e também para movimentar um pouco mais este blog, mais um artigo sobre nomes élficos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Na verdade montei este artigo para ser mais fácil de localizar os nomes que me foram pedidos. Por isso, se alguém quiser algum nome, dentro do possível, postarei mais nomes.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Depois do break, aos nomes que a leitora Karyne pediu:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Branca como a lua&lt;/b&gt;: Este nome é um pouco complicado por ser um comparativo, como os nativos norte americanos. Com ele temos…&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;Branco: pode ser &lt;i&gt;Nim&lt;/i&gt; (indica palidês) ou &lt;i&gt;Fain&lt;/i&gt;;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;Como o(a): &lt;i&gt;Sui&lt;/i&gt;;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;Lua: &lt;i&gt;Ithil&lt;/i&gt;;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;sufixo para nome feminino: &lt;i&gt;eth&lt;/i&gt;/&lt;i&gt;ril&lt;/i&gt;;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;Em nomes assim, é possível omitir o &lt;i&gt;sui&lt;/i&gt; pois ele fica subententido e no caso de encontros de vogais iguais, não há problema em omitir o excesso de vogais. Finalmente, esse nome pode ter quatro versões sem muitos problemas:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;Nimithileth&lt;/i&gt;;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;Fainithileth&lt;/i&gt;;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;Nimsuithileth&lt;/i&gt;;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;i&gt;Fainsuithileth&lt;/i&gt;;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;Pessoalmente, dou preferência ao primeiro nome, por ser o menos bagunçado e porque este tipo de nome se dá a alguém que é pálida.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sOltRyEY2Gg/TsA-V825FII/AAAAAAAAAUI/yXz7neza1O8/s1600/lineage+II+-+pale+elf+sword+maiden.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://1.bp.blogspot.com/-sOltRyEY2Gg/TsA-V825FII/AAAAAAAAAUI/yXz7neza1O8/s640/lineage+II+-+pale+elf+sword+maiden.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sábio Guerreiro&lt;/b&gt;: Este nome está na forma poética, com adjetivo + substantivo e o sindarin, língua que normalmente uso para nomes élficos, também possui essa estrutura. Seus componentes são os seguintes.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sábio: &lt;i&gt;Goll&lt;/i&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Guerreiro: &lt;i&gt;Maethor&lt;/i&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;Aqui vai uma mutação suave no início de maethor (m –&amp;gt; v) e temos Gollvaethor como nome inicial, mas podem haver outras versões com outras palavras para sábio.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sábio Guerreiro: &lt;i&gt;Gollvaethor&lt;/i&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sábio (outra versão: &lt;i&gt;Sael&lt;/i&gt;) Guerreiro: &lt;i&gt;Saelvaethor&lt;/i&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sábio, conhecedor das artes profundas (&lt;i&gt;Golwen&lt;/i&gt;) e Guerreiro: &lt;i&gt;Golwenvaethor&lt;/i&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sábio, ponderado (&lt;i&gt;Idhren&lt;/i&gt;) Guerreiro: &lt;i&gt;Idhrenvaethor&lt;/i&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sábio, sensível (&lt;i&gt;Noen&lt;/i&gt;) Guerreiro: &lt;i&gt;Noenvaethor&lt;/i&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;Novamente, considero o primeiro nome o mais indicado a se usar, pois os outros me parecem mais acertados sem o maethor no nome. Mas no fim, fica a critério de quem vai usar o nome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-k3PglgTpr3s/TsA-qDkzAzI/AAAAAAAAAUQ/OOQ1qsDrAgA/s1600/elven+tactical+armor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-k3PglgTpr3s/TsA-qDkzAzI/AAAAAAAAAUQ/OOQ1qsDrAgA/s640/elven+tactical+armor.jpg" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;A Dama Triste&lt;/b&gt;: Já adianto que o “a” no início do nome não vai fazer diferença no nome, pois ele não vai provocar mutação suave nas palavras usadas aqui. Vamos a elas.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;Dama, donzela: &lt;i&gt;Ell&lt;/i&gt; (no início da palavra) ou –&lt;i&gt;el&lt;/i&gt; (no final);&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;Triste: &lt;i&gt;Naer&lt;/i&gt;;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;Com isso, temos duas opções, na forma poética e na forma comum. Note que não é necessário nenhum sufixo para indicar sexo, “&lt;i&gt;ell/-el&lt;/i&gt;” já indicam que é um nome feminino.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;Dama Triste: &lt;i&gt;Ellnaer&lt;/i&gt;;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;Triste Dama: &lt;i&gt;Naerel&lt;/i&gt;;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sinceramente? Prefiro “&lt;i&gt;Naerel&lt;/i&gt;”, me pareceu melhor, mas ambos são aplicáveis ao meu ver… ouvir… ah, você entendeu.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-bPxr1dLgBRA/TsA_kTs8d-I/AAAAAAAAAUg/2hlDbVtUAyo/s1600/elvaan+white+mage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="472" src="http://1.bp.blogspot.com/-bPxr1dLgBRA/TsA_kTs8d-I/AAAAAAAAAUg/2hlDbVtUAyo/s640/elvaan+white+mage.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Amiga Fiel&lt;/b&gt;: Este nome seria de uma redundância terrível se fosse construído como está. Aqui entra uma questão cultural dos elfos de Tolkien; se um elfo chama alguém de amigo, é porque ele o considera confiável e espera que o mesmo daquela pessoa. Ou seja, uma pessoa amiga é uma pessoa fiel para os elfos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;E o sindarin, assim como nas outras línguas élficas, a redundância não é algo comum. Isso posto, aí vai.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;Amigo: &lt;i&gt;Mellon&lt;/i&gt;;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;Confiável (pode significar “esperança”): &lt;i&gt;Estel&lt;/i&gt;;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;Sufixo feminino: &lt;i&gt;eth/ril&lt;/i&gt;;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ficaria algo como…&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;Amiga: &lt;i&gt;Melleth&lt;/i&gt;;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;Amiga Fiel: &lt;i&gt;Mellesteth&lt;/i&gt;;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tomei algumas liberdades a mais em ambas, mas nada exagerado. No primeiro caso, foi só retirar o sufixo masculino e colocar o feminino. No segundo, peguei o nome &lt;i&gt;estel&lt;/i&gt; “esperança”, mas que também pode significar “confiável” e substitui o –el final por –eth para indicar nome feminino. O nome é uma salada, mas não está tão ruim para um nome que já é culturalmente fora dos eixos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-OC85y29bYH0/TsA_AohZOaI/AAAAAAAAAUY/iPwnu75JoYc/s1600/Aura+Shurifon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-OC85y29bYH0/TsA_AohZOaI/AAAAAAAAAUY/iPwnu75JoYc/s640/Aura+Shurifon.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bem, termino este post agradecendo aos visitantes, os que comentam e os que não… Mas é claro que prefiro que comentem os posts, assim eu sei o que vocês querem mesmo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;No mais, as imagens pertencem aos seus autores/detendores dos direitos, mas o texto é de minha autoria.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Disclaimer: The images of this post are © of their authors/companies, but I am the author of the text above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit.:&amp;nbsp;As imagens acima são fanarts ou artes oficiais do Lineage II, Shadowrun, Final Fantasy XI e Isekai no Seikishi Monogatari.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E boa parte dos meus artigos ficaram sem imagens por causa de uma confusão que fiz no Google+&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-8881882111737062683?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/lk1mMqo4us4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/8881882111737062683/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=8881882111737062683&amp;isPopup=true" title="6 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/8881882111737062683?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/8881882111737062683?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/lk1mMqo4us4/e-mais-nomes-elficos.html" title="E mais nomes élficos!" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-sOltRyEY2Gg/TsA-V825FII/AAAAAAAAAUI/yXz7neza1O8/s72-c/lineage+II+-+pale+elf+sword+maiden.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2010/12/e-mais-nomes-elficos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEAERXc9fCp7ImA9Wx5TEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-824540954230839616</id><published>2010-07-27T21:25:00.000-03:00</published><updated>2010-07-27T21:25:04.964-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-27T21:25:04.964-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Versões ao infinitoo s" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DnD" /><title>D&amp;D 4.5 ou 3.95?</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não é preciso ser vidente para adivinhar que a Wizards of the Coast tra(i)ria algo de novo... Ou nem tanto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Além desta notícia &lt;a href="http://www.paragons.com.br/wizards-nao-produziremos-mais-os-tres-livros-basicos-de-dd/"&gt;aqui dos Paragons&lt;/a&gt; que não serão mais publicados os três livros básicos do D&amp;amp;D 4.0 em mídia física, i. é, livros impressos e será lançada a série Essentials a partir do dia 7 de setembro próximo. Eu já tinha lido rumores sobre isso na RPGA, mas não esperava que isso se concretizasse.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;E o que são os Essentials?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Basicamente uma série de livros que deverão servir de introdução/conversão aos novos jogadores e veteranos do 3.0 e 3.5, respectivamente. Me lembra muito o First Adventure da época do AD&amp;amp;D, quando tentaram atualizar o "Mundo Conhecido" do D&amp;amp;D 1ª edição para ser usado como porta de entrada aos novos jogadores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O fato é que muitos jogadores não gostaram da 4ª edição e a WotC agora tenta remediar isso com o Essentials.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Vai dar certo?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sinceramente não sei, mas que isso cheira a uma preparação de terreno para uma 4.5 ou mesmo 5ª edição do D&amp;amp;D. Isso já foi um assunto debatido com amigos de outros blogs de RPG e se uma nova edição realmente se concretizar, não surpreenderá muita gente, se é que isso é possível.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/TE93iBCQnTI/AAAAAAAAARE/0SwT4Mb4SVs/s1600/various+degrees+of+want.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="411" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/TE93iBCQnTI/AAAAAAAAARE/0SwT4Mb4SVs/s640/various+degrees+of+want.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Reações possíveis do meu grupo de RPG.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se você sabe ler inglês, leia mais sobre o &lt;a href="http://d20.heardworld.com/?p=1305"&gt;Essentials no Icosahedrophilia&lt;/a&gt;. Não vou traduzir porque D&amp;amp;D começou a se tornar cansativo de tantas versões.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tem também a notícia original no &lt;a href="http://www.mananation.com/exclusive-wizards-reprinting-core-dungeons-dragons-books/"&gt;Mana Nation sobre o fim dos livros impressos do D&amp;amp;D 4.0&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não é exatamente uma notícia legal agora que estou retornando ao blog, mas é bom informar sobre os malabarismos do mercado RPGista lá fora, pois podemos ficar novamente sem alguns materiais ótimos por aqui, como o que aconteceu com o Fiend Folio do D&amp;amp;D 3.0.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Até a próxima!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ps.: A imagem foi uma homenagem à série de animação francesa Wakfu. Não gosto muito de MMOs, mas essa série me fez tirar o chapéu por tudo que ela mostrou na 1ª temporada.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-824540954230839616?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/OwK_UhbkCpE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/824540954230839616/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=824540954230839616&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/824540954230839616?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/824540954230839616?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/OwK_UhbkCpE/d-45-ou-395.html" title="D&amp;D 4.5 ou 3.95?" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/TE93iBCQnTI/AAAAAAAAARE/0SwT4Mb4SVs/s72-c/various+degrees+of+want.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2010/07/d-45-ou-395.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEMEQX89eSp7ImA9WxFSEUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-7782185554948437561</id><published>2010-04-13T08:00:00.001-03:00</published><updated>2010-04-13T08:00:00.161-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-04-13T08:00:00.161-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mecha" /><title>Personagens de mecha, parte 1</title><content type="html">&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;É um título estranho, eu admito. Mas este artigo, e outros a seguir, tratam de um tema que pelo menos aqui na região não costuma ser muito tratado. Conheço gente que gosta de séries que apresentam algum elemento mecânico, sejam como veículos (transformáveis ou não), cientistas/engenheiros que constroem/reparam, ou mesmo os próprios personagens.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;Como este é o primeiro sobre personagens de mecha, achei melhor separar os tipos de personagens em grupos por papel/atitude. Ah, lembrando que estes tipos de personagens não se limitam ao gênero mecha, mas sua presença é marcante neste gênero.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;E os primeiros nesta série são…&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Os personagens “Sangue Quente”&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/S8Oo8H4CUcI/AAAAAAAAAQ8/BGSSR64Okfs/s1600-h/queens-and-king-of-m%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="queens-and-king-of-m" border="0" height="326" src="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/S8Oo9wWq-VI/AAAAAAAAARA/oLS8HQ6tMuQ/queens-and-king-of-m_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="queens-and-king-of-m" width="704" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; Queens of /m/ – Kings of /m/ por &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://spikewible.deviantart.com/" target="_blank"&gt;spikewible&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;São personagens que pode se esperar tudo, exceto bom senso. Movidos pela coragem, pela audácia, por paixão, pelo que acham ser o correto ou mesmo pela mais pura falta de senso de ridículo. Apesar de seus defeitos, são os que levam um grupo a seguir adiante, mesmo após a sua morte. E às vezes nem isso os detêm, alguns conseguem “melhorar”&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;A imagem acima possui bons exemplos; se você acompanha animes/jogos recentes de robôs e associados, deve reconhecer ao menos alguém. E uma ajuda aos perdidos, ignore se você já sabe quem é quem (selecione o texto para ver):&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: white; font-family: Verdana;"&gt;Os reis: Kabuto Kouji (Mazinger Z), Jin Saotome (Cyberbots), Gai Shishiou (GaoGaiGar), Kamina (Tengen Toppa Gurren Lagann), Todoroki Junpei (Tech Romancer), Folka Albark (Super Robot Wars OG), Sanger Zonvolt (Super Robot Wars OG), Kasshu Domon (G Gundam) e Ryoma Nagare (Getter Robo). Um pouco atrás estão Boota e (o velho) Simon de Tengen Toppa Gurren Lagann.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: white; font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: white; font-family: Verdana;"&gt;As rainhas: Ibis Douglas (Super Robot Wars OG), Adiane (Tengen Toppa Gurren Lagann), Kallen Stadtfeld/Kouzuki (Code Geass), Nono (Diebuster), Aoi Hidaka (Dancouga Nova), Shizuru Fujimura (Godannar), Subaru Nakajima (Mahou Shoujo Lyrical Nanoha StrikerS), Renais Cardiff Shishiou (GaoGaiGar), Noriko Takaya (Gunbuster), Allenby Beardsley (G Gundam) e Cutie Honey (Cutie Honey). E o Leeron (Tengen Toppa Gurren Lagann) como o peru de fora.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: white; font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;Para os que viram o texto acima, a listagem começa em um dos personagens à esquerda e segue no sentido horário.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;Agora que já passaram os exemplos, como é que se monta um personagem desses?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;Primeiro, esqueça o esquema de protagonista burro e indeciso que é típico em quase todos os gêneros de anime; o personagem sangue quente pode até não ter muito conhecimento (e normalmente não tem), mas compensa com iniciativa própria, muita força de vontade e ânimo que mais parece infinito.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;Segundo, personagem sangue quente é antes de mais nada, um estado de espírito do personagem; tomando TTGL (Tengen Toppa Gurren Lagann) como exemplo, um personagem pode sim perder seu status de sangue quente. Com a passagem do tempo e experiência, isso pode acontecer. Mas na maioria dos casos, nem a idade é capaz de diminuir o fogo que arde no peito desse personagem.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;Nos sistemas de RPG, esse tipo de personagem é mais uma questão de interpretação do que de regras. Dos que joguei, o BESM foi o mais se aproximou em ajudar a colocar esse conceito em jogo com sucesso.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;Se alguém tiver algo mais a incluir, pode ir comentando!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;E inclusive preciso decidir entre os próximos a aparecer: Estóico, Estrategista ou outro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;Até a próxima!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="wlWriterEditableSmartContent" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:23a957c0-e908-4e3f-95b2-59c24056ec15" style="display: inline; float: none; margin: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Technorati Marcas: &lt;a href="http://technorati.com/tags/RPG" rel="tag"&gt;RPG&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/conceito+de+persongem" rel="tag"&gt;conceito de persongem&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-7782185554948437561?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/Xmdxxr-3JfU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/7782185554948437561/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=7782185554948437561&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/7782185554948437561?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/7782185554948437561?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/Xmdxxr-3JfU/personagens-de-mecha-parte-1.html" title="Personagens de mecha, parte 1" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/S8Oo9wWq-VI/AAAAAAAAARA/oLS8HQ6tMuQ/s72-c/queens-and-king-of-m_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2010/04/personagens-de-mecha-parte-1.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0UEQ304fip7ImA9WxBaEkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-8860624497090495289</id><published>2010-03-22T19:00:00.001-03:00</published><updated>2010-03-22T19:00:02.336-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-22T19:00:02.336-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPGA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aleatoriedades" /><title>Algo de útil a mão (ou 1ª remessa da RPGA 2010)</title><content type="html">&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Algo que achei muito interessante chegou para mim hoje e entre os brindes que recebo por jogos sancionados pela RPGA, desta vez tive uma surpresa agradável:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/S6e719ak4iI/AAAAAAAAAQk/O5oJv55f8xs/s1600-h/cards_de_condi%C3%A7%C3%A3o%5B31%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="cards de condição" border="0" height="484" src="http://lh4.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/S6e74BjEzJI/AAAAAAAAAQo/ZqYBthM-aao/cards_de_condi%C3%A7%C3%A3o_thumb%5B27%5D.jpg?imgmax=800" style="border: 0px none; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="cards de condição" width="644" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Esses cards são ótimos nas partidas de D&amp;amp;D 4ª&amp;nbsp; edição que estou jogando. Já nem sei quantas vezes tivemos que procurar nos livros as características destas condições que muitos monstros e armadilhas provocam.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;E o que veio junto um recado sobre uma das únicas razões que eu ainda me importo em aprender a 4ª edição:&lt;br /&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/S6e750prdAI/AAAAAAAAAQs/tC-rAqmiKLg/s1600-h/caixa_darksun_topo%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="caixa_darksun_topo" border="0" height="484" src="http://lh3.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/S6e770CAUkI/AAAAAAAAAQw/yytrSMbsC6s/caixa_darksun_topo_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" style="border: 0px none; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="caixa_darksun_topo" width="644" /&gt;&lt;/a&gt; Uma caixa para tranqueiras rpgísticas com tema de Dark Sun pelo Wayne Reynolds! E com o Rei Dragão na tampa; parece que os seus &lt;i&gt;boatos da morte foram um tanto exagerados&lt;/i&gt;. Sem exageros, Dark Sun é um dos meus cenários preferidos de AD&amp;amp;D, junto com Dragonlance e Planescape.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Este cenário tem personagens embrutecidos pelo deserto, incluindo halflings canibais, elfos que preferem realmente caminhar com as próprias pernas, meio-gigantes com mudanças periódicas de tendência, thri-kreens, o povo inseto completamente adaptados ao clima desértico e os humanos, capazes de se adaptar das formas mais inusitadas ao ambiente escaldante do mundo de Athas. Se isso porque eu não demonstrar demais o quanto gosto desse cenário.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/S6e79tmPi1I/AAAAAAAAAQ0/UY9NthY8SU8/s1600-h/caixa_darksun_fundo%5B14%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="caixa_darksun_fundo" border="0" height="484" src="http://lh6.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/S6e7_hX0o0I/AAAAAAAAAQ4/DZ-0xuGc7ao/caixa_darksun_fundo_thumb%5B12%5D.jpg?imgmax=800" style="border: 0px none; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="caixa_darksun_fundo" width="644" /&gt;&lt;/a&gt; A desgraça desta caixa é que a imagem do fundo é tão boa, senão melhor, do que a da tampa. Se eu vou usar esta caixa? Com certeza! Mas ela vai sair da sala onde está o material de RPG? Com certeza… que não!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E agora para algo completamente diferente…&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E eu tenho um artigo sobre personagens de mecha prometido a um tempo. E eu não esqueci. O problema é que ele começou pequeno e está ficando enorme para o meu gosto. É provável que eu o divida em duas ou três partes, sem falar que vou usar referências mais recentes para mechas. Até Avatar do James Cameron pode entrar na baila.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Bem, até a próxima!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="wlWriterEditableSmartContent" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:946b4d52-bfa6-45ec-8c90-60bd902579f9" style="display: inline; float: none; font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify;"&gt;Technorati Marcas: &lt;a href="http://technorati.com/tags/RPGA" rel="tag"&gt;RPGA&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-8860624497090495289?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/xD7MwQWkGkE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/8860624497090495289/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=8860624497090495289&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/8860624497090495289?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/8860624497090495289?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/xD7MwQWkGkE/algo-de-util-mao-ou-1-remessa-da-rpga.html" title="Algo de útil a mão (ou 1ª remessa da RPGA 2010)" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/S6e74BjEzJI/AAAAAAAAAQo/ZqYBthM-aao/s72-c/cards_de_condi%C3%A7%C3%A3o_thumb%5B27%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2010/03/algo-de-util-mao-ou-1-remessa-da-rpga.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0UEQnk_eyp7ImA9WxBVFUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-3965450199592455242</id><published>2010-02-19T04:00:00.114-02:00</published><updated>2010-02-19T04:00:03.743-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-19T04:00:03.743-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Campanha" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DnD" /><title>Campanhas de começo de ano, parte 2 (A missão)</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Continuando sobre as campanhas de começo de ano, mas agora falando das que eu participo como jogador apenas.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3yXAn3ZzbI/AAAAAAAAAP0/zWBItLsXgCo/s1600-h/P1240004.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3yXAn3ZzbI/AAAAAAAAAP0/zWBItLsXgCo/s640/P1240004.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Tira a mão, Nathan!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Ainda com o pessoal da &lt;a href="http://tavernadovelhopaul.blogspot.com/"&gt;Taverna do Velho Paul&lt;/a&gt;, vamos às maluquices que rolaram:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;As aventuras do subterrâneo do Giorgio pararam de uma vez na pausa para o natal/ano novo. Realmente não sei se vão continuar, ainda mais com o que vou escrever aí embaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na nossa volta às partidas, em janeiro, entrei no meio de uma campanha já andando. Ambientada na Faerun da edição 3.5, pego um grupo com motivos confusos e alianças duvidosas.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3yY-6TbVQI/AAAAAAAAAP8/g3yw9wJFsyg/s1600-h/P1170007.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3yY-6TbVQI/AAAAAAAAAP8/g3yw9wJFsyg/s640/P1170007.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Ô confusão! (E cadê a m###a daquele drow?)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um grupo composto por um humano druida (e uma tigresa) do Kruger, um drow ranger que só se ferra (para não perder o costume... Né, Nathan?), um anão guerreiro/mago/lâmina arcana (o meu PdJ, que tem um ódio todo especial contra quaisquer elfos arqueiros) e um... acho que era ladino... Droga, o Giorgio gosta de personagens furtivos, mas esse me fugiu a mente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nesta campanha, o Pablo está narrando para um grupo de três jogadores e meio (piadinha interna óbvia). Um dia você chega lá, Nathan; a gente acredita em você!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Piadinhas a parte, é uma campanha de poder considerável, com personagens com poder pessoal bastante variável. E com uma ambientação onde ser um tanto paranóico é meio que a regra; PdMs bons de lábia, ilusões e "mímicos" nos momentos mais inoportunos dão a tônica da campanha pelo pouco que vi.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E agora para algo "diferente":&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3yh0aP5SHI/AAAAAAAAAQE/y5s78BZBi2o/s1600-h/P1200004.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3yh0aP5SHI/AAAAAAAAAQE/y5s78BZBi2o/s640/P1200004.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Na verdade não tão diferente assim...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Comentei acima que talvez o Giorgio não narre mais sua campanha no subterrâneo. E a razão é que ele conseguiu convencer o grupo a jogar D&amp;amp;D 4ª edição. Err...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Então. Com uma campanha ambientada no mundo que ele criou, cada um montou uma história de personagem. O que me surpreendeu é quão bem a história do meu eladrin mago (o mago como manto vermelho na imagem acima) funcionou na ambientação. E olha que eu estava pensando em Changeling, O Sonhar quando montei essa história.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fora o meu eladrin mago, estavam também um dragonato paladino (ou guerreiro, do Kruger, não lembro direito de tudo),&amp;nbsp;&amp;nbsp; um elfo ranger (p###a, Nathan! Só não fez drow porque não tinhamos o Forgotten da 4ª) e um anão clérigo (do Pablo). Personagens relativamete bem montados, inclusive do Nathan, porque não foi ele que fez (hehehehe).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3ym5GZje1I/AAAAAAAAAQM/AwJV4DlVLgQ/s1600-h/P1200005.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3ym5GZje1I/AAAAAAAAAQM/AwJV4DlVLgQ/s640/P1200005.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Mago por ter mais PVs na 4ª edição, mas melhor não arriscar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E posso dizer uma coisa: a 4ª edição é ótima para eventos, mas eu não gostaria de jogar campanhas longas. Com essa experiência, ficou aquela impressão de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shining_Force"&gt;Shining Force&lt;/a&gt; de mesa, só faltou MP para completar. Tudo bem, é mais completo que isso que citei, mas ainda assim parece um jogo de computador/console transportado para mesa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E talvez o jogo mais aguardado por mim for o narrado pelo Kruger. Da campanha Exílio, é marcada por um grupo todo ferrado, já foi descrita lá na &lt;a href="http://tavernadovelhopaul.blogspot.com/"&gt;Taverna do Velho Paul&lt;/a&gt;. O meu personagem é o forjado bélico marechal&amp;nbsp; (warforged marshall, para os puristas)descrito pelo Pablo naquele blog. Eu montei esse personagem, mas só pude jogar neste mês com ele.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3yp92MChjI/AAAAAAAAAQU/Ld5a6U7SV74/s1600-h/P1230001.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3yp92MChjI/AAAAAAAAAQU/Ld5a6U7SV74/s640/P1230001.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;"Festa estranha com gente esquisita..."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mais ou menos como descrito lá no Taverna, meu personagem é até bem resistente, mas não tanto quanto parece. Como todos tem algum problema, o meu não ficou atrás: se o PdM do grupo morrer, meu personagem também morre. Para piorar, o PdM é alucinado por batalhas e bom senso é algo que ele sequer imagina o que seja; e para completar, além de demente, ele tem a típica compleição de nobre, isto é, corpo fraco.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se eu acho isso divertido? Bem, isso depende de quem narra e no caso, o cara manja. O danado é que tinhamos três jogadores e meio na mesa. Sim, estou pegando no pé do Nathan, mas quando ele aprender, eu paro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Acho que já incomodei vocês o bastante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E para quem mandou e-mails e fez contato pelo site: E não esqueci de vocês, só estou meio parado para tudo mesmo!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Até a próxima!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-3965450199592455242?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/K0cVZyV8peY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/3965450199592455242/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=3965450199592455242&amp;isPopup=true" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/3965450199592455242?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/3965450199592455242?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/K0cVZyV8peY/campanhas-de-comeco-de-ano-parte-2.html" title="Campanhas de começo de ano, parte 2 (A missão)" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3yXAn3ZzbI/AAAAAAAAAP0/zWBItLsXgCo/s72-c/P1240004.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2010/02/campanhas-de-comeco-de-ano-parte-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEcEQXc4cCp7ImA9WxBVFEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-5442200939776032275</id><published>2010-02-18T01:00:00.002-02:00</published><updated>2010-02-18T01:00:00.938-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-18T01:00:00.938-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Campanha" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DnD" /><title>Campanhas de começo de ano...</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pois é, era para eu atualizar um pouco este blog com as campanhas que andaram rolando no final do ano passado e começo deste. E para não perder o costume, esqueci! &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3xl-X9JLQI/AAAAAAAAAPU/jgYUrPGFwt4/s1600-h/over+facepalm.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3xl-X9JLQI/AAAAAAAAAPU/jgYUrPGFwt4/s320/over+facepalm.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas antes tarde do que nunca, ainda mais que minha câmera voltou a funcionar direito. Então, às partidas, explicações e fotos:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Começando pela campanha de Aventuras Orientais que iniciei em dezembro último. Ela é baseada um tanto livremente na ambientação de Rokugan, mas fiz umas mudanças,partindo da época pouco antes da "Battle at Oblivion's Gate":&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Antecipei a morte do Imperador Toturi Primeiro e a luta dos "Quatro Ventos" pelo trono.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- A Imperatriz Kaede desapareceu, deixando para um bando de desajustados (os PdJs) a missão de procurar a explicação de uma série de ataques muito bem coordenados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Vários dos outros eventos, como os conflitos entre Dragão-Leão e Caranguejo-Grou não estão ocorrendo nos momentos descritos na cronologia oficial. Assim como o clã do Escorpião, que ao invés de estar vagando pelas Areias Escaldantes, está extremamente ativo em Rokugan mesmo.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3yQnA1U8oI/AAAAAAAAAPc/ivXerWe8lt8/s1600-h/PB080002.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://3.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3yQnA1U8oI/AAAAAAAAAPc/ivXerWe8lt8/s640/PB080002.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Os PdJs contra um bando de goblins (não tenho minis de bakemono)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E para quê tudo isso? Para evitar que algum jogador mais "esperto" lesse a cronologia oficial e tentasse "adivinhar" os acontecimentos, já que era para ter um jogador que conhece bem o cenário; mas nunca deu certo de chama-lo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Outra é que eu sempre gosto de mexer com as possibilidades de uma ambientação.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3yTTMSi6jI/AAAAAAAAAPk/J--k9VQPMhA/s1600-h/PB080005.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3yTTMSi6jI/AAAAAAAAAPk/J--k9VQPMhA/s640/PB080005.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Problemas no caminho!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quanto ao grupo, temos um humano berserker(bárbaro) do clã Caranguejo que só se ferra; um humano ninja do clã Escorpião que se faz passar por samurai; um hengeyokai texugo wu jen sem ligação nenhuma com clãs; e uma humana shugenja do clã Unicórnio, PdM só para tampar a falta de alguém que cure.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Exceto pela PdM, o grupo é bastante desonrado, sempre por volta de 0 a 1 de honra. Mesmo sendo pelo d20, preferi usar o sistema de honra detalhado no Aventuras Orientais/Rokugan/Unearthed Arcana do que o tradicional sistema de alinhamentos.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3yUcWyE2JI/AAAAAAAAAPs/EDqxuc26zzo/s1600-h/P1210009a.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3yUcWyE2JI/AAAAAAAAAPs/EDqxuc26zzo/s640/P1210009a.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Emboscada!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O grupo de jogo é o pessoal da &lt;a href="http://tavernadovelhopaul.blogspot.com/"&gt;Taverna do Velho Paul&lt;/a&gt;, que tem se divertido bastante. Seja pelo wu jen do grupo tendo que partir para o combate corpo-a-corpo devido ao berserker (que está amaldiçoado, por sinal), o ninja e seus ataques absurdos contra certos inimigos, a aparição de uma ratazana avantajada e ladina "ajudando" o grupo e PdMs que só deviam ajudar um pouco, mas que acabam sendo uma ajuda e tanto nos combates.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Bem, ainda tenho mais coisas para contar, mas acho que para este post já basta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até a próxima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-5442200939776032275?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/JOvPnmS-tdU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/5442200939776032275/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=5442200939776032275&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/5442200939776032275?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/5442200939776032275?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/JOvPnmS-tdU/campanhas-de-comeco-de-ano.html" title="Campanhas de começo de ano..." /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/S3xl-X9JLQI/AAAAAAAAAPU/jgYUrPGFwt4/s72-c/over+facepalm.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2010/02/campanhas-de-comeco-de-ano.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0QGQXY4eCp7ImA9WxBRFEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-7264601142818842663</id><published>2010-01-02T23:12:00.002-02:00</published><updated>2010-01-02T23:15:20.830-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-02T23:15:20.830-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Literatura" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DnD" /><title>Uh? Hein? Feliz ano novo!</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mais uma vez voltando de outra ausência. E estou a um tempo sem RPG também; na verdade não muito, mas o último mês foi uma correria sem fim.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E agora um pouco sobre o tema principal deste blog... E olhe que estou meio atrasado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/omNxNZQhinE&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/omNxNZQhinE&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Não é brincadeira, o vídeo acima é uma parceria da Kadokawa, responsável por vários animes recentes como Kiddy Girl-and, Kobato, Sora no Otoshimono, entre outros; e a Wizards of the Coast, que dispensa apresentações.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se trata de uma light novel do livro Dragões do Crepúsculo do Outono. Essa publicação é no estilo do romances, mas com algumas ilustrações inseridas no meio e uma linguagem mais... simples ou acessível, depende o ponto de vista. É uma mídia bastante utilizada no Japão e uma das principais fontes de enredos de animes mais atuais.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Isso me leva a alguns pontos:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- O D&amp;amp;D quer ganhar força na terra do sol nascente. Sistemas genéricos, como o GURPS, fazem bem mais sucesso por lá.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- A Laurana ficou muito parecida com a Deedlit; malditos esteriótipos de elfas loiras.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Tanis? É você? Esta com muita (mais) cara de Aragorn.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Raistlin? Que é isso? Mais parece um pirralho.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Pelo menos o Tass e o Flint não parecem muito diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sim, comentários aleatórios a parte... Meu medo mesmo é que isso vire anime. E porque o medo? Essa light novel pode muito bem ser uma adaptação dos romances da Margaret Weis e do Tracy Hickman; e se for assim, somem algumas coisas e aparecem outras no lugar. Sim, eu sou um purista e casos de adaptações, que muitas vezes são mal feitas, me dão medo.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pode ser só minha cabeça (e preconceitos), mas como a Kadokawa esteve envolvida no famigerado ciclo "Endless Eight" de Suzumiya Haruhi no Yuutsu, eu espero qualquer coisa deles. Em vários sentidos. Ainda mais se a Kyoto Animation também estiver envolvida. Blargh!&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Até a próxima.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ps.: Vou ver se ajeito o artigo sobre os tipos de personagens de campanhas de mecha. Meu material está um pouco desatualizado.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-7264601142818842663?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/l_eWkEhF8Q0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/7264601142818842663/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=7264601142818842663&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/7264601142818842663?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/7264601142818842663?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/l_eWkEhF8Q0/uh-hein-feliz-ano-novo.html" title="Uh? Hein? Feliz ano novo!" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2010/01/uh-hein-feliz-ano-novo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkcEQnY8fSp7ImA9WxNbEE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-5733432768995982431</id><published>2009-11-12T08:00:00.000-02:00</published><updated>2009-11-12T08:00:03.875-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-12T08:00:03.875-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Campanha" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DnD" /><title>Dividir para se divertir</title><content type="html">&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Agora ao assunto que eu devia ter tratado na vez anterior. E se trata de dividir o trabalho de narrar as partidas entre vários membros da mesa.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SvsQUoFuELI/AAAAAAAAAOY/7_gHB3XP_Ac/s1600-h/partida1%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="partida1" border="0" alt="partida1" src="http://lh6.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SvsQW_xLO9I/AAAAAAAAAOc/Se_2Ks7b120/partida1_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="470" height="346" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face="Verdana"&gt; &lt;font size="1"&gt;Um bando de aventureiros desesperados &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;font size="1"&gt;(meu personagem é o do meio do grupo, entre um clérigo muito cabreiro e um drow ladino muito desastrado).&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Mas porque fazer isso?&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;A razão mais óbvia é que isso dá oportunidade para quem está “mestrando” de poder jogar também. Já faziam alguns anos que eu não participava como jogador e isso faz uma falta tremenda.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;O tempo para descansar a cabeça também é bom. Isso evita a fadiga de só narrar e pode evitar chances de cair sempre na mesma. E exceto se o grupo adora matar-pilhar-destruir, campanhas repetitivas assim não agradam a longo prazo. Mas isso já é assunto para outro post. Continuando…&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Outra razão não tão óbvia é que ela dá oportunidade de preparar algo às partidas com mais calma. Seja tempo para conseguir idéias ou mesmo preparar eventos da campanha (encontros não aleatórios, ganchos de aventura) e é claro, algum roteiro alternativo, porque jogadores sempre arranjam um jeito de melar o que foi preparado.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Mas para não ficar apenas com texto, algumas fotos das partidas com o grupo da &lt;a href="http://tavernadovelhopaul.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Taverna do Velho Paul&lt;/a&gt;, mais exatamente &lt;a title="Os Players da Taverna do Velho Paul" href="http://tavernadovelhopaul.blogspot.com/2009/10/os-players.html" target="_blank"&gt;este pessoal aqui&lt;/a&gt;, exceto o Krüger, que não tem um horário bom para aparecer.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;É uma campanha na ambientação Forgotten Realms, com o Giorgio narrando no D&amp;amp;D 3.5 nos Subterrâneos (Underdark para os veteranos). O grupo é composto pelo humano clérigo de Seluné do Pablo, drow ladino do Nathan e o meu elfo mago/guerreiro. Como tivemos problemas para chamar mais um jogador, por enquanto está assim:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SvsQZI5HwMI/AAAAAAAAAOg/ScvnODwWDZI/s1600-h/partida2_1%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="partida2_1" border="0" alt="partida2_1" src="http://lh4.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SvsQbGQUYkI/AAAAAAAAAOk/3cji33aEhb0/partida2_1_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="436" height="328" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="1"&gt; &lt;font face="Verdana"&gt;Emboscada! (Droga de ladino distraído)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;O grupo foi enganado e foi parar nos subterrâneos. Devido a dificuldade que o Giorgio planejou, começamos no 4º nível, pontuação alta para comprar atributos e dados de vida cheios. A dificuldade é maior pois o grupo não tem um “tanque”, conhecido como “defensor” na 4ª edição; o jogador que faltou ia cumprir esse papel.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Como a campanha ainda está no começo, o grupo está às escuras literal e figurativamente, não tem como dizer muita coisa, exceto:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;- Tem muito beholder para enfrentar; agradeço a mim mesmo ter escolhido Sorte dos Heróis como talento regional. Falhar nas Resistências pode significar o fim do grupo.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;- Aranhas, malditas aranhas. Outra razão para agradecer o Sorte dos Heróis. Se meu personagem fosse Ranger, esse seria um bicho da lista de inimigos prediletos.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;- Como faz falta um anão no grupo para uma campanha dessas. Seja anão guerreiro, ladino ou ranger; quase qualquer classe seria uma ajuda. Isso me faz lembrar: nosso narrador &lt;u&gt;pensou que tinha avisado&lt;/u&gt; que a campanha seria subterrânea, mas não o fez. Fuuuu-&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SvsQdN6lBcI/AAAAAAAAAOo/orRDmsXwnSY/s1600-h/partida2_2%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SvsQdN6lBcI/AAAAAAAAAOs/hImO0qsMY6w/s1600-h/partida2_2%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="partida2_2" border="0" alt="partida2_2" src="http://lh4.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SvsQhbL_fXI/AAAAAAAAAO0/oBVK5CgfkBA/partida2_2_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="437" height="329" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="1" face="Verdana"&gt; Emboscada 2, a Missão (Seria, se não fosse a magia Alarme). &lt;/font&gt;&lt;font size="1" face="Verdana"&gt;O dado representa um arminho atroz abissal.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Solução para estes problemas: todos pegaram níveis de guerreiro para agüentar melhor o tranco dos combates. E meu mago/guerreiro mudou o foco de magias de ataque para magias de suporte/utilitárias; quase todos os inimigos tem resistência a magia, são muito furtivos ou ambos.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Tenho sérias desconfianças que o narrador jogou um pouco da série &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Eye_of_the_Beholder_(video_game)" target="_blank"&gt;Eye of the Beholder (artigo apenas em inglês)&lt;/a&gt; que saiu para o DOS e alguns outros sistemas.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Na próxima, a outra campanha que está rolando.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:6c817d66-0cc7-43b2-9f7d-9103f43f8154" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;Technorati Marcas: &lt;a href="http://technorati.com/tags/RPG" rel="tag"&gt;RPG&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/D%26D" rel="tag"&gt;D&amp;amp;D&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-5733432768995982431?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/sTQTFf26lxg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/5733432768995982431/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=5733432768995982431&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/5733432768995982431?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/5733432768995982431?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/sTQTFf26lxg/dividir-para-se-divertir.html" title="Dividir para se divertir" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SvsQW_xLO9I/AAAAAAAAAOc/Se_2Ks7b120/s72-c/partida1_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2009/11/dividir-para-se-divertir.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUQASH0-cCp7ImA9WxNUGUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-3051638240385457996</id><published>2009-11-11T14:35:00.001-02:00</published><updated>2009-11-11T14:35:49.358-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-11T14:35:49.358-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Literatura" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Anões" /><title>Ananos?</title><content type="html">&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Bem, este post devia ser sobre as campanhas que estão rolando, seja comigo narrando ou apenas jogando.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SvrnyXiwrSI/AAAAAAAAAOI/humcTJr_Tws/s1600-h/ironbreaker%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="ironbreaker" border="0" alt="ironbreaker" src="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/Svrn0TX5J6I/AAAAAAAAAOM/vZOzGMl4Ef0/ironbreaker_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="322" height="371" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="1" face="Verdana"&gt;Dwarf Ironbreaker do Warhammer online&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Só que acabei lendo nos meus feeds da &lt;/font&gt;&lt;a title="Valinor" href="http://www.valinor.com.br" target="_blank"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Valinor&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face="Verdana"&gt; essa coisa &lt;/font&gt;&lt;a title="Os Filhos de Húrin: a maldição dos ananos. Ananos?!" href="http://forum.valinor.com.br/showthread.php?t=89381" target="_blank"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;aqui&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;. Posso e estou um tanto atrasado, mas convenhamos, a Martin Fontes ter trocado &lt;strong&gt;Anões&lt;/strong&gt; por &lt;strong&gt;“Ananos”&lt;/strong&gt; foi dose. Acho pobre a possível desculpa do Tolkien que pluralizava “&lt;em&gt;Dwarf&lt;/em&gt;” como “&lt;em&gt;Dwarves&lt;/em&gt;” ao invés do padrão da época “&lt;em&gt;Dwarfs&lt;/em&gt;”.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Se fosse assim, “&lt;em&gt;elf&lt;/em&gt;” devia ter sido traduzido como “duende” (arrrrggh!) e “&lt;em&gt;goblin&lt;/em&gt;” como “trasgo” (urgh!), já que anano é um termo mais usado no espanhol para nosso querido povo das rochas e estas seriam as traduções dos nomes destes povos de fantasia seguindo a mesma idéia. Notem que os três termos, (anano, duende e trasgo) existem na língua portuguesa, mas normalmente não são usados às mesmas coisas que o espanhol.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/Svrn2FjFKOI/AAAAAAAAAOQ/HxDbUgfwLko/s1600-h/dwarfpriest_2%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="dwarfpriest_2" border="0" alt="dwarfpriest_2" src="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/Svrn4DIu4KI/AAAAAAAAAOU/_NF3IvsvGy4/dwarfpriest_2_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="318" height="374" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="1" face="Verdana"&gt; Agora ela seria uma… anana?&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Fica aqui a questão: A Martin Fontes adotou essa mudança de nome. E se as editoras de RPG adotassem também essa… “nomenclatura”, o que você diria?&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Já me adianto e escrevo minha opinião: Para que mudar algo que já é usado a tanto tempo, ainda mais com um pessoal que também é conhecido por sua estabilidade/teimosia?&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;E agora é com vocês!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:1a4f49c6-f632-43e5-bf75-0f1643bef68f" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;Technorati Marcas: &lt;a href="http://technorati.com/tags/RPG" rel="tag"&gt;RPG&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Literatura" rel="tag"&gt;Literatura&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/An%c3%b5es" rel="tag"&gt;An&amp;#245;es&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-3051638240385457996?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/ZOVWffVjmAQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/3051638240385457996/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=3051638240385457996&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/3051638240385457996?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/3051638240385457996?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/ZOVWffVjmAQ/ananos.html" title="Ananos?" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/Svrn0TX5J6I/AAAAAAAAAOM/vZOzGMl4Ef0/s72-c/ironbreaker_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2009/11/ananos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEINSHg-cSp7ImA9WhRRFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-1820176533243017102</id><published>2009-10-14T15:00:00.005-03:00</published><updated>2011-11-30T15:03:19.659-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-30T15:03:19.659-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cyberpunk" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><title>Cyberpunk e derivados</title><content type="html">&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Estava devendo este artigo sobre os vários estilos derivados da trilogia do Sprawl do William Gibson. Mas antes de partir para seus derivados, um resumo do que é cyberpunk, numa tradução livre:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;“&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Personagens clássicos do cyberpunk eram solitários marginalizados e alienados que viviam a borda da sociedade geralmente em futuros distópicos, onde a vida diária era afetada pela rápida mudança tecnológica, por um conjunto de dados computadorizados onipresente e pela modificação invasiva o corpo humano” (Person, em &lt;a href="http://slashdot.org/features/99/10/08/2123255.shtml" target="_blank" title="Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto"&gt;Slashdot&lt;/a&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Outra característica marcante no trabalho de Gibson é a presença de personagens femininas fortes. Muito raramente há donzelas em perigo; quando há, é apenas temporário. Inversamente, vários personagens masculinos estão em posição de apoio, não se envolvendo diretamente na ação ou mesmo não se pondo em risco de morte. E essa característica foi seguida por vários dos copia…seguidores do Movimento Cyberpunk&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Dos sistemas de RPG neste estilo cyberpunk, o Cyberpunk 2020 é o mais conhecido, sendo inclusive reconhecido pelo próprio Gibson como representante da cultura cyberpunk. O GURPS Cyberpunk também dá bom suporte, mesmo que suas regras de imersão na rede sejam, no mínimo, confusas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Dito isso, avancemos para os estilos que surgiram a partir dessa premissa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;b&gt;Pós-Cyberpunk&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-kCP5TDbrHC8/TtZZdZ3WphI/AAAAAAAAAUw/T7SFFt_fnAo/s1600/Transmetropolitan_vol02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-kCP5TDbrHC8/TtZZdZ3WphI/AAAAAAAAAUw/T7SFFt_fnAo/s400/Transmetropolitan_vol02.jpg" width="257" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Spider Jerusalem na capa do&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Transmetropolitan Vol. 2&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;(divulgação)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt; O Pós-Cyberpunk surgiu como uma resposta à proposta inicial do cyberpunk. Foi iniciado por Bruce Sterling com seu Piratas de Dados (Islands in the Net, no original) e um das melhores obras neste estilo é o Ghost in the Shell de Masamune Shirow. Essa última obra ganhou o título traduzido de “Fantasma do Futuro” (aaaaargh!), que é dose por vários motivos. E nos quadrinhos/comics, Transmetropolitan de Warren Ellis e Darick Robertson mostra um &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jornalismo_gonzo" target="_blank" title="é um estilo de narrativa em jornalismo, cinematografia ou qualquer outra produção de mídia em que o narrador abandona qualquer pretensão de objetividade e se mistura profundamente com a ação."&gt;jornalista gonzo&lt;/a&gt; como personagem principal.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;A diferença entre este estilo e o anterior é que o mundo distópico do cyberpunk clássico não é tão evidente. A imersão na informação e a modificação corporal invasiva ainda são o foco, mas o foco é mais humano; uma questão bastante presente é a do cyborg se perguntando se ainda pode se considerar humano depois de tantos implantes e modificações. Este estilo muitas vezes de mistura aos que vou explicar a seguir.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Entre os RPGs, o pós-cyberpunk é mais um estilo de narrativa do que um sistema de regras. Mesmo assim, alguns sistemas se prestam melhor à essa tarefa, como Mago, a Ascensão (não conheço o Despertar bem o suficiente), especialmente os suplementos Guia da Tecnocracia, Demon Hunter X e os livros sobre os Adeptos da Virtualidade, a Iteração X e os Progenitores. Por que os Progenitores? Continue lendo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Antes de avançar ao próximo, menciono o Cyberprep. Formada pela junção das palavras cyberpunk e “preppy”, sendo esta última o encurtamento de “preparatory”, as escolas preparatórias para universidades do nordeste estadunidense. Resumindo o palavreado, estou falando de mauricinhos e patricinhas. Ou melhor, cybermauricinhos e cyberpatricinhas. Neste subestilo do pós-cyberpunk, não há distopia; é apenas uma “Malhação” misturada com cyber, sem o punk; tá, chega de embrulhar o estômago.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;b&gt;Biopunk&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5L9WjZTKfmo/TtZarrxPhlI/AAAAAAAAAU4/6wpJ7KnvjSM/s1600/gurps_biotech.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-5L9WjZTKfmo/TtZarrxPhlI/AAAAAAAAAU4/6wpJ7KnvjSM/s320/gurps_biotech.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Capa do GURPS Bio-Tech&lt;br /&gt;
(divulgação)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt; Lembram que citei os Progenitores de Mago, a Ascensão? É neste estilo que eles se encaixam. O centro aqui não é na tecnologia de informação, mas na biologia. Nada de cyber implantes, neste estilo a engenharia genética e experimentação humana substituem os implantes invasivos. Não que ambas não sejam invasivas, mas o são em outro sentido.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Na minha opinião, Admirável Mundo Novo de Aldous Huxley, mesmo não sendo necessariamente cyberpunk, apresenta uma ótima ambientação biopunk, com seu governo totalitário, onde todos são moldados desde nascença para suas funções, característica comum em obras biopunk. Megacorporações se utilizando de biotecnologia para o lucro e controle social também é um tema bastante comum.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Nos RPGs, Mago, a Ascensão trata bem do assunto, principalmente nos suplementos aos Progenitores, enquanto o GURPS Bio-Tech é mais técnico, como o esperado. Infelizmente não conheço outros sistemas que tratem deste assunto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;b&gt;Steampunk&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-BF8FvVvlzco/TtZbNFEbvHI/AAAAAAAAAVA/jN87XLj3lrc/s1600/steam-comp.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://1.bp.blogspot.com/-BF8FvVvlzco/TtZbNFEbvHI/AAAAAAAAAVA/jN87XLj3lrc/s320/steam-comp.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Computador ao estilo Steampunk (divulgação)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt; Mesmo que este nome só tenha surgido por volta de 1987, este estilo deve muito a Julio Verne e outros autores do século 19. Muitos dos que acompanham este estilo consideram The Difference Engine (sem título em português) de Gibson e Sterling como a obra fundamental do steampunk, esquecendo que suas raízes são até mais antigas do que o próprio cyberpunk.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Obviamente, este estilo não é futurista como os anteriores, mas retrofuturista e anacrotecnológico. Retrofuturista porque é um passado histórico misturado com elementos atuais ou futuros. Anacrotecnológico, pois possui equipamentos modernos ou futuros construídos com um recursos do passado. No caso, tecnologia a vapor.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;E este talvez seja o estilo derivado mais famoso do cyberpunk, inclusive sendo até mais famoso que este último. Não é difícil encontrar artigos sobre o assunto e objetos modificados com uma aparência ao estilo Vitoriano, como o laptop ao lado. Isso somado às pesquisas e descobertas do período, feita por &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nikola_Tesla" target="_blank" title="Nikola Tesla"&gt;Tesla&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Charles_Darwin" target="_blank" title="Charles Darwin"&gt;Darwin&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pasteur" target="_blank" title="Louis Pasteur"&gt;Pasteur&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Babbage" target="_blank" title="Charles Babbage"&gt;Babbage&lt;/a&gt;, entre outros. O último é talvez a maior inspiração deste estilo, pois vários livros do Steampunk pressupõem que ele conseguiu finalizar sua máquina diferencial, alterando o rumo da história ao criar um computador mais de 100 anos antes do que deveria ter acontecido.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Castelo Falkenstein é o principal (e único digno de nota em português) representante dos RPGs Steampunk, mesmo sendo um tanto misto. Outros, como GURPS Steampunk, também existem, mas simplesmente não chamam tanta atenção.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;A Liga dos Cavaleiros Extraordinários é uma comic e filme ambientada num mundo steampunk. Se puder ler a comic, melhor.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;b&gt;Clockpunk&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;É tão semelhante ao Steampunk que às vezes é considerado como parte dele. Aqui a tecnologia se baseia na mecânica dos relógios ao invés do vapor.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;b&gt;Dieselpunk&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-E5RWX6yAZFg/TtZhWx_qPRI/AAAAAAAAAVI/OKq402P8Oug/s1600/walker_tank.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-E5RWX6yAZFg/TtZhWx_qPRI/AAAAAAAAAVI/OKq402P8Oug/s320/walker_tank.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mini de Walker Tank (divulgação)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt; Também tem semelhanças com o Steampunk, mas cobre o período histórico dos anos de 1920 até 1950. No lugar das fornalhas estão os motores de combustão interna, comumente chamados de motores a gasolina e motores a diesel.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;O Dieselpunk tem influências do pulp, do noir (como o próprio Cyberpunk); temas como o aumento do poder do petróleo, a tecnocracia, assim como a produção em massa, a Depressão, o constante estado de guerra. Nesse sentido, é mais semelhante ao Cyberpunk do que ao Steampunk.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Ainda é um tema pouco explorado, se comparado aos dois estilos que lhe deram origem.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Entre as obras consideradas Dieselpunk, estão o filme Sky Captain and the World of Tomorrow, o filme de animação 9 (de 2009) e o jogo Return to the Castle Wolfenstein.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Outros estilos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;A maioria dos estilos a seguir são uma mistura de outros estilos ao cyberpunk e nem sempre são considerados como cyberpunk.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;i&gt;Elfpunk&lt;/i&gt;: Onde criaturas míticas vivem num ambiente urbano. Diferente da fantasia urbana, este se limita a fadas e elfos. O suplemento Urban Arcana do D20 Modern seria fantasia urbana e não elfpunk.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;i&gt;Mythpunk&lt;/i&gt;: Parte ficção mítica/folclórica, parte cyberpunk, misturando os dois.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;i&gt;Nowpunk&lt;/i&gt;: Cyberpunk ambientado na época atual, com os eventos da atualidade misturados ao cyberpunk.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;i&gt;Splatterpunk&lt;/i&gt;: Gênero do horror de sangue e tripas, misturando ao Cyberpunk. Sinceramente não é necessário muito esforço do narrador para colocar isso nos jogos. A mente perturbada dos jogadores já garante parte do serviço. Sim, este estilo pode muito bem sair pela culatra. Sei disso pessoalmente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;E seguindo a sugestão dos comentários temos mais um:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;i&gt;Cthullupunk&lt;/i&gt;: Misturando os Mythos de Cthullu do Lovecraft com o Cyberpunk. O&amp;nbsp; CthulluTech, assim como o GURPS Cthullupunk são as minhas principais fontes. O fato de ter implantes apenas aumenta um pouco a chance de sobrevivência dos personagens… ou não. Como em Call of Cthullu da Chaosium, o destino mais provável dos personagens é o sanatório, isso quando não viram lanchinho de algum horror cósmico.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Por enquanto é só. Talvez eu consiga juntar vontade para artigos mais específicos sobre estes temas. Algo como os arquétipos típicos dos personagens de *punk.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="wlWriterEditableSmartContent" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:c7f22d05-2ea7-4dc1-9a49-3e3f6e3d334a" style="display: inline; float: none; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Technorati Marcas: &lt;a href="http://technorati.com/tags/cyberpunk" rel="tag"&gt;cyberpunk&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/rpg" rel="tag"&gt;rpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Links:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;a href="http://dieselpunks.blogspot.com/2007/10/dieselpunk-in-3d.html" target="_blank"&gt;Dieselpunk&lt;/a&gt; (blog)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.dieselpunks.org/" target="_blank" title="Blog: Dieselpunk + Steampunk Culture"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Dieselpunks&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt; (blog)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;a href="http://www.wired.com/gadgets/mods/multimedia/2007/06/gallery_steampunk?slide=3&amp;amp;slideView=3" target="_blank" title="Laptop Steampunk na Wired"&gt;Laptop Steampunk na Wired&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://shunyama.web.fc2.com/index.htm" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Shunya Yamashita (artista)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_derivatives" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Wikipedia: Cyberpunk Derivatives&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt; (artigo em inglês)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Edit: O Bogger sumiu com quase toda formatação do Writer, fora essa reforma ortográfica distorcendo o meu português. E uma correção, ao invés de Cthullupunk, o livro é CthulluTech.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-1820176533243017102?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/bLFt_CVaO5A" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/1820176533243017102/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=1820176533243017102&amp;isPopup=true" title="5 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/1820176533243017102?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/1820176533243017102?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/bLFt_CVaO5A/cyberpunk-e-derivados.html" title="Cyberpunk e derivados" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-kCP5TDbrHC8/TtZZdZ3WphI/AAAAAAAAAUw/T7SFFt_fnAo/s72-c/Transmetropolitan_vol02.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2009/10/cyberpunk-e-derivados.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Dk8ESH08cSp7ImA9WxBaEkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-2252213803165166107</id><published>2009-10-08T08:00:00.003-03:00</published><updated>2010-03-22T16:06:49.379-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-22T16:06:49.379-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mecha" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GURPS" /><title>Mechas e RPG</title><content type="html">&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Estou matutando sobre este assunto a um bom tempo, mas o artigo não saia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;E o porquê disso? Salvo uma exceção que é o BESM, não existem RPGs voltados para o assunto no Brasil. E não, eu não considero o outro uma alternativa para o gênero. Sim, sou um chato que frequenta o /m/, se é que me entendem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Bem, você não está lendo isso por causa das minha picuinhas, está? Espero que não. Então, ao que interessa. Mechas (ou robôs gigantes) em uma campanha de RPG: Como e por quê.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;No caso atual do(s) sistema(s) disponível(is) aqui no Brasil, a única alternativa “viável” de jogo é com os super robôs, aqueles que claramente desafiam as leis da física para funcionarem. Não que alguns robôs “realistas” não desafiem, mas no caso de super robôs, eles podem alcançar tamanhos de planetas ou mesmo de galáxias (Gunbuster e Diebuster no primeiro caso e Tengen Toppa Gurren Laggan no último; todos do estúdio Gainax). Os zords dos Power Rangers também caem na categoria de super robôs. No final das contas, quase todos os shows com robôs combinantes são de super robôs.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/Ss0-Gim4gEI/AAAAAAAAAM4/P7q5e85ieAk/s1600-h/valsione%5B4%5D.png"&gt;&lt;img alt="valsione" border="0" height="396" src="http://lh6.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/Ss0-LnXS84I/AAAAAAAAAM8/JhaawkpFzRM/valsione_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" style="border: 0px none; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="valsione" width="329" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"&gt; Valsione, mecha do Super Robot Wars Original Generation&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Os super robôs são um subgênero, que além de ter mechas que não tem muito compromisso com a realidade (para não dizer nenhum), costumam ter o “monstro da semana”, o inimigo a ser derrotado no episódio ou seção de jogo, no caso do RPG. E divertido de se jogar quando se quer algo exagerado, com personagens exagerados, numa ambientação exagerada. Clássicos como Mazinger ou mais recentes como o Tengen Toppa Gurren Laggan citado acima são exemplos de super robôs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Do outro lado (e gênero) estão os robôs “realistas”, representados principalmente pela franquia Gundam. Exceto por alguns poderes estranhos que os pilotos possuem, as máquinas tendem a obedecem algumas leis da física, como a newtoniana conservação de massa, que os super robos adoram ignorar. E pilotos morrem, coisa que shows de super robos tendem a ignorar; mas às vezes a direção dos shows de robos realistas exageram na mortalidade, coisa que o Yoshiyuki Tomino parecia ter prazer quando dirigiu Gundam.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/Ss0-O-JAdeI/AAAAAAAAANA/PEf3XmbeUfA/s1600-h/gasaraki%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="gasaraki" border="0" height="385" src="http://lh4.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/Ss0-Ru0MmAI/AAAAAAAAANE/0cloxcWHWKU/gasaraki_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" style="border: 0px none; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="gasaraki" width="310" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"&gt;Uma das Tactical Armor de Gasaraki&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;E qual seria o gênero ideal para organizar e/ou jogar numa campanha de mechas? Talvez nem um, nem outro. E sim uma mistura dos dois, conhecida no GURPS como campanha cinematográfica. Nas campanhas e mesmo mas partidas “one shot”, os jogadores gostavam dos poderes e da tremenda capacidade de suas máquinas, mas também do fato que receber dano fazia a máquina cair aos pedaços.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;Outra característica de jogos realistas é que os jogadores sempre vão querer mexer no seu mecha ou mesmo tentar montar o seu próprio. A não ser que os personagens dos jogadores sejam muito endinheirados, isso é algo que eles deveriam apenas sonhar. E pretendo mostrar porque os próximos artigos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/Ss0-T3kf39I/AAAAAAAAANI/dkypkS-xsCk/s1600-h/gundam_odaiba%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="gundam_odaiba" border="0" height="476" src="http://lh4.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/Ss0-WGxmQoI/AAAAAAAAANM/3xbGD3CXRX8/gundam_odaiba_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" style="border: 0px none; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="gundam_odaiba" width="301" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"&gt;Réplica em tamanho natural do Gundam RX-78-2, na época que estava em construção.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;No próximo artigo, os arquétipos e clichês de personagens para campanhas de mechas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="wlWriterEditableSmartContent" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:15c78060-deff-4235-8eda-39521a9b9659" style="display: inline; float: none; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Technorati Marcas: &lt;a href="http://technorati.com/tags/Mecha" rel="tag"&gt;Mecha&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-2252213803165166107?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/DEpgGHTo4rk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/2252213803165166107/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=2252213803165166107&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/2252213803165166107?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/2252213803165166107?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/DEpgGHTo4rk/mechas-e-rpg.html" title="Mechas e RPG" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/Ss0-LnXS84I/AAAAAAAAAM8/JhaawkpFzRM/s72-c/valsione_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2009/10/mechas-e-rpg.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQDRHs7eyp7ImA9WxNQFUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-4783362851810931724</id><published>2009-09-21T15:39:00.001-03:00</published><updated>2009-09-21T15:39:35.503-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-21T15:39:35.503-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DnD" /><title>Pós Dia do D&amp;D de 19 de setembro</title><content type="html">&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Pois é. Eu até que não estava muito esperançoso para fazer esse evento. Antes da quarta, quando chegaram as miniaturas para o evento. Eu não esperava por miniaturas, ainda mais depois do anuncio que não viriam miniaturas.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;A bem da verdade, as miniaturas que vieram serviram de premiação, pois as minis dos heróis (e dos monstros) não vieram e improvisei todas as minis; o Giorgio, que organizou comigo o evento, também improvisou com suas miniaturas.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SrfISdomluI/AAAAAAAAAMk/9ceRxTn64yw/s1600-h/P9190012%5B10%5D.jpg"&gt;&lt;font color="#000000" face="Arial"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="P9190012" border="0" alt="P9190012" src="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SrfIV6pm9jI/AAAAAAAAAMo/Ij-vDkClyiw/P9190012_thumb%5B8%5D.jpg?imgmax=800" width="656" height="493" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="1" face="Arial"&gt;O finalzinho da segunda mesa, com o Giorgio dando um jeito já que alguns jogadores tiveram que sair mais cedo. Interprete como quiser.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Como a aventura era bastante aberta, cada um narrou a aventura como queria. Normalmente a aventura vem bastante fechada, mas ultimamente tem vindo com cada vez mais espaço para idéias de quem vai usa-las.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;No caso aqui, a aventura tinha basicamente 2 encontros, mas que, ao meu ver, podiam ser 2 aventuras independentes. Tanto no meu caso, quanto do Giorgio, fizemos apenas a “1ª parte” da aventura, afinal os personagens dos jogadores já estavam meio que no bagaço ao final do primeiro encontro. E isso que levaram mais de 2 horas para finalizar essa parte da aventura. Dou um desconto porque praticamente metade de cada mesa era com novatos da 4ª edição do D&amp;amp;D. Não que algumas coisas tenham realmente mudado entre as edições, mas algumas pessoas tem problemas para assimilar mudanças, independente da idade.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Tá, posso ser um tanto parcial nessa visão das versões de D&amp;amp;D, já que tive que ler o &lt;a title="A teoria de sistemas estuda a organização abstrata de fenômenos, independente de sua formação e configuração presente. Investiga todos os princípios comuns a todas as entidades complexas, e modelos que podem ser utilizados para a sua descrição. Vide artigo lincado." href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_geral_dos_sistemas" target="_blank"&gt;Teoria Geral dos Sistemas do Bertalanffy&lt;/a&gt;. E eu ainda não tirei da cabeça que a semelhança do D&amp;amp;D4 com MMOs não foi uma boa idéia da Hasbro. Tá, é só uma opinião.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SrfIX3hQXFI/AAAAAAAAAMs/xiWLH_Q-HIM/s1600-h/P9190013%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="P9190013" border="0" alt="P9190013" src="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SrfIZTUQQhI/AAAAAAAAAMw/Niqc0YhzVTQ/P9190013_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="640" height="481" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="1" face="Arial"&gt;Parte do pessoal da minha mesa ainda na loja, depois da minha garganta ter pedido arrego.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Não vou dizer que não foi divertido, ainda mais que revi um monte de gente no evento e nos dias antes do mesmo. Mas muita gente que poderia ter aparecido nem deu as caras. Bem, isso não impede que se faça o evento tradicional de novembro; só é chato.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Quanto ao que foi discutido nas mesas durante e após o evento… Se alguém for organizar uma mesa de D&amp;amp;D 4ª edição; beleza, mas não serei eu. Posso fazer uma de D&amp;amp;D 3.5, ou GURPS, ou Storyteller (exceto Vampiro, esse já encheu; queria fazer algo com Mago e/ou Changeling). Aceito até sistemas mais diferentes, como Shadowrun, Senhor dos Anéis, Cyberpunk 2.0.2.0.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;E antes que pensem: Quero jogar também!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Até a próxima!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:d48a8d16-f33e-4cfc-9eb6-d8fdd6dea517" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;Technorati Marcas: &lt;a href="http://technorati.com/tags/Dia+do+D%26D" rel="tag"&gt;Dia do D&amp;amp;D&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-4783362851810931724?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/vMmAIJwdZcM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/4783362851810931724/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=4783362851810931724&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/4783362851810931724?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/4783362851810931724?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/vMmAIJwdZcM/pos-dia-do-d-de-19-de-setembro.html" title="Pós Dia do D&amp;amp;D de 19 de setembro" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SrfIV6pm9jI/AAAAAAAAAMo/Ij-vDkClyiw/s72-c/P9190012_thumb%5B8%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2009/09/pos-dia-do-d-de-19-de-setembro.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEAMQ3kzfip7ImA9WxNQEUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-7487985156827070182</id><published>2009-09-16T12:59:00.001-03:00</published><updated>2009-09-16T12:59:42.786-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-16T12:59:42.786-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPGA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DnD" /><title>Confirmado o evento do dia 19!</title><content type="html">&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Dessa vez a surpresa é que o material do evento já chegou! \o/&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Aos desavisados, o evento do dia do D&amp;amp;D de Joinville acontecerá neste sábado, dia 19 (duh). Será na &lt;/font&gt;&lt;a href="http://fusiongameclub.com.br/index.php?mode=loja" target="_blank"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Fusion Game Club&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face="Arial"&gt;, começando às 15 horas, mas nada impede que comece antes já que o critério é fechar 4 a 5 jogadores por mesa, com 2 mesas, podendo ter uma terceira se alguém se propor a mestrar.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SrELSUd4QGI/AAAAAAAAAMc/tHPnDSmF4Iw/s1600-h/dnd0919%5B5%5D.png"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="dnd0919" border="0" alt="dnd0919" src="http://lh3.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SrELbGNdk6I/AAAAAAAAAMg/TiY0lrStctM/dnd0919_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" width="472" height="665" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="1" face="Arial"&gt;O cartaz do evento (um pouco editado)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Bem, por enquanto é só. Não me liguem perguntando o que vai ter (sim, já me ligaram), compareçam e participem. E não importa se você não conhece a 4ª edição. Eventos como esses ajudam a conhecer o sistema.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Nota para mim mesmo: Tenho que parar de usar o termo &lt;em&gt;“cooldown”&lt;/em&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Até a próxima!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Ps.: Sim, os brindes vieram. Agora vocês não tem desculpa para não vir.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-7487985156827070182?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/F2y_bBVXXDM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/7487985156827070182/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=7487985156827070182&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/7487985156827070182?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/7487985156827070182?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/F2y_bBVXXDM/confirmado-o-evento-do-dia-19.html" title="Confirmado o evento do dia 19!" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SrELbGNdk6I/AAAAAAAAAMg/TiY0lrStctM/s72-c/dnd0919_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2009/09/confirmado-o-evento-do-dia-19.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0EEQno5eyp7ImA9WxNRFE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-3115469106047342118</id><published>2009-09-08T13:00:00.000-03:00</published><updated>2009-09-08T13:00:03.423-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-08T13:00:03.423-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RPGA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DnD" /><title>3º dia do D&amp;D em Joinville</title><content type="html">&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Pois é. Podem me chamar de teimoso ou coisa pior, já que eu tinha prometido a mim mesmo que não ia organizar mais eventos do D&amp;amp;D até o fim do ano.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SqZ7fb6PQgI/AAAAAAAAAMU/WOvGPJeyWio/s1600-h/dmg2_gameday1%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;font color="#000000" face="Arial"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="dmg2_gameday1" border="0" alt="dmg2_gameday1" src="http://lh3.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SqZ7gRBj8sI/AAAAAAAAAMY/h2nFBNyWJp4/dmg2_gameday1_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="253" height="368" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="1" face="Arial"&gt; Cartaz pelo na cara dura do site da WotC&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Resolvi dar mais uma chance e estou organizando mais um evento, agora para o próximo dia 19 de setembro. Pelo menos o material de divulgação já veio.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Quanto ao local, vai ser na &lt;a href="http://fusiongameclub.com.br/index.php?mode=loja" target="_blank"&gt;Fusion&lt;/a&gt; novamente, no sábado do dia 19/09. O evento começa às 15 horas, para os interessados. Por que na Fusion? Os locais anteriores eram legais, mas algumas coisas mudaram, então o local também.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Então até a próxima, esperando que eu tenha algo mais para postar.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Arial"&gt;&amp;#160;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-3115469106047342118?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/-qyyWLBuO88" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/3115469106047342118/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=3115469106047342118&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/3115469106047342118?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/3115469106047342118?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/-qyyWLBuO88/3-dia-do-d-em-joinville.html" title="3º dia do D&amp;amp;D em Joinville" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SqZ7gRBj8sI/AAAAAAAAAMY/h2nFBNyWJp4/s72-c/dmg2_gameday1_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2009/09/3-dia-do-d-em-joinville.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0YHQX8yeCp7ImA9WhdaEk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-2893400353815042382</id><published>2009-08-10T23:00:00.001-03:00</published><updated>2011-10-21T21:18:50.190-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-21T21:18:50.190-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cyberpunk" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Campanha" /><title>Cyberpunk e RPG</title><content type="html">&lt;div align="justify"&gt;Estou devendo um artigo mais decente sobre os RPGs de Cyberpunk. Então reuni vontade para faze-lo. Ou não. Talvez. Que seja.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Esse tipo de ambientação foi a primeira que usei como narrator/mestre/esfolador de personagens de jogador. É talvez a única que realmente não perdôo erros idiotas dos jogadores; Cyberpunk é uma ambientação impiedosa; quem já leu os livros do movimento cyberpunk ou viu os filmes deveria saber isso muito bem.&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Zf_JyShF9Bs/TqH9kfoG_JI/AAAAAAAAAT4/VslhLtL2DQg/s1600/9c59347eb45d32174da73fe728dbc578.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-Zf_JyShF9Bs/TqH9kfoG_JI/AAAAAAAAAT4/VslhLtL2DQg/s400/9c59347eb45d32174da73fe728dbc578.jpg" width="305" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Sanakan do mangá Blame! (divulgação)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um problema desse gênero é que parte do fantástico e do diferente que ele possuia agora é lugar comum, como o meio que você está usando para ler este texto. Ao mesmo tempo, não deixou de ser interessante, ao contrário do que seus críticos alegam, como estar ultrapassado, e ultrapassado, e ultrapassado, repita &lt;em&gt;ad infinitum&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Deixando os reclamões de lado, tivemos no Brasil alguns RGPs representando este gênero:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cyberpunk 2.0.2.0., que considero que tem o maior nível de mortalidade de personagens dos jogadores; golpes/tiros bem localizados tem como matar um personagem com relativa facilidade. Mas isso não chega a estragar a diversão; muito pelo contrário, foi o sistema que mais me diverti e vi também as idéias mais piradas por parte dos jogadores.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;GURPS Cyberpunk, que anda lado a lado em mortalidade com o anterior. Por ser um sistema mais genérico, fica mais fácil misturar outras ambientações, como no suplemento Cthulupunk, que mistura a obra de Lovecraft com o movimento iniciado por Gibson. O que ainda me irrita é o modo como trataram a rede, sendo um tanto confuso, até mesmo para mim que sou formado em Ciências da Computação. Ou especialmente para mim, porque aquilo é uma salada só. Detalhe que este livro possui apenas as regras, a ambientação mesmo está no GURPS Cyberworld, nunca lançado em português. E que é outra salada difícil de engolir.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Shadowrun, que já está na 4ª edição, mas no Brasil só foi lançada a 2ª edição. Misturando cyberpunk e fantasia, é um sistema/ambientação que costuma gerar algumas discussões entre “puristas” e os fãs de Shadowrun. Possui um sistema de magia que confunde a cabeça de muito iniciante, pois muitos não entendem que a magia deste sistema fere o usuário dela toda vez que é usada. Bem, em partes. Jogadores inteligentes sabem como lidar com isso. Some-se a isso anões, elfos, orks (sim, com “K”) e troll e se tem uma mistura de fantasia e tecnologia indigesta aos “puristas”, mas que é a festa para quem gosta. Considero os personagens neste sistema os mais resistentes dos três já citados.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fugindo um pouco aos RPGs estritamente cyberpunk, fica a menção do Mago, A Ascensão, do sistema Storyteller. Não sei se na versão mais nova já apareceram as regras de cyberware, mas o Guia da Tecnocracia e no Demon Hunter X possuem regras para implantes tecnológicos para personagens. E toda a ambientação do Mundo das Trevas funciona bem os temas de cyberpunk.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Na próxima, tipos de partidas/campanhas na ambientação cyberpunk.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-2893400353815042382?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/zOKOMZ1qhGE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/2893400353815042382/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=2893400353815042382&amp;isPopup=true" title="3 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/2893400353815042382?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/2893400353815042382?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/zOKOMZ1qhGE/cyberpunk-e-rpg.html" title="Cyberpunk e RPG" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-Zf_JyShF9Bs/TqH9kfoG_JI/AAAAAAAAAT4/VslhLtL2DQg/s72-c/9c59347eb45d32174da73fe728dbc578.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2009/08/cyberpunk-e-rpg.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEIBRHY-eSp7ImA9WxJbEkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-2690731168020251159</id><published>2009-07-22T15:10:00.002-03:00</published><updated>2009-07-22T15:15:55.851-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-22T15:15:55.851-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blog" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aleatoriedades" /><title>Hora de decisão</title><content type="html">Para quem tem feed ou acompanha de alguma forma as atualizações aqui, já notou que posto pouco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São várias razões. Uma, que estou muito parado com RPG. Duas, falta de inspiração. E três, a interface do blogger me incomoda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E por último, estou preparando um blog mais ao meu gosto, para falar de qualquer coisa. Está muito cru, mas já está no ar no &lt;a href="http://ehayashi.net.br/blog/"&gt;ehayashi&lt;/a&gt;, sendo parte do meu futuro site pessoal. Coloquei no ar hoje, então tem muita coisa fora do lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda quero preparar outras coisas, aviso quando tiver mais coisas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-2690731168020251159?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/Hz6u_UlS37A" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/2690731168020251159/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=2690731168020251159&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/2690731168020251159?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/2690731168020251159?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/Hz6u_UlS37A/hora-de-decisao.html" title="Hora de decisão" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2009/07/hora-de-decisao.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUIEQH0zcSp7ImA9WxJUEE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-8302532756865138228</id><published>2009-07-07T18:51:00.001-03:00</published><updated>2009-07-07T18:51:41.389-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-07T18:51:41.389-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Placas Motivacionais" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aleatoriedades" /><title>Devagar, devagar...</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;div align='justify'&gt;É como tem andado minha cabeça quando se trata de RPG.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Quando estou mergulhado no trabalho, às vezes me aparecem ideias para RPG. Mas como estou sem grupo no momento, raramente elas aparecem. Não é o caso do livro que estou prometendo a mim mesmo (e alguns amigos), esse estou cozinhando a um tempo e já tentei usar a ambientação dele para jogos, mas sempre acontece alguma coisa estranha.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;E ainda estou devendo a série de artigos sobre cyberpunk. Quanto a esse, posso dizer que a qualidade do artigo na &lt;a href='http://pt.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk' target='_blank'&gt;Wikipedia em português&lt;/a&gt; me surpreendeu um pouco; não está tão ruim, mas não foge ao clássico "o artigo em inglês é melhor". Se o leitor souber inglês, &lt;a href='http://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk' target='_blank'&gt;vá à fonte&lt;/a&gt;. Ainda tenho que trabalhar o texto, que não vai ser algo incrível.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;E agora para algo completamente diferente:&lt;br/&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img src='http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SlPDMrGDI3I/AAAAAAAAALw/hdImOz4Jr9o/%5BUNSET%5D.jpg?imgmax=800' style='max-width: 800px;'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Até a próxima!&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-8302532756865138228?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/OLGIGypqDxc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/8302532756865138228/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=8302532756865138228&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/8302532756865138228?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/8302532756865138228?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/OLGIGypqDxc/devagar-devagar.html" title="Devagar, devagar..." /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SlPDMrGDI3I/AAAAAAAAALw/hdImOz4Jr9o/s72-c/%5BUNSET%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2009/07/devagar-devagar.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkcEQ347eCp7ImA9WxJVEkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-8907805390878789622</id><published>2009-06-29T01:00:00.000-03:00</published><updated>2009-06-29T01:00:02.000-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-29T01:00:02.000-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cyberpunk" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GURPS" /><title>Preguiça? Não...</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;...foi completo esquecimento.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;É, eu esqueci que este blog existe no último mês. Não me organizei e deu nisso de não postar nada. Mas eu tenho minhas razões.&lt;br/&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img src='http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SkgsyMq4TXI/AAAAAAAAALs/UBCLyUkeq7E/%5BUNSET%5D.jpg?imgmax=800' style='max-width: 800px;'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;Bem, isso não é muito preciso quanto ao meu trabalho atual, mas não está longe também. Mas felizmente vou ter uma pausa em breve.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;E é muito provável que eu comece a postar um material de uma campanha que eu ainda pretendo tirar do estado de mero plano. Voltada para sistemas como GURPS e Cyberpunk 2.0.2.0./Fusion, é baseada num material que preparei com o &lt;a href='http://fabioori.deviantart.com/' target='_blank'&gt;Fábio Ori&lt;/a&gt;, onde ajudei a criar a ambientação e personagens.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;A ambientação desse trabalho conjunto vem de coisas que usei em campanhas e dos livros do movimento cyberpunk. Não vou revelar muita coisa do roteiro que fizemos; apenas algumas idéias.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;E para aqueles que pensam que o Cyberpunk morreu: Pode até ser que ele como foi concebido tenha realmente ido ao "/dev/null" (morrido, para os que não entendido), mas ele tem gerado alguns "processos-filhos" que tem se virado bem (o Pós-Cyberpunk e o Steampunk). Não sabe do que estou falando? Não se preocupe, pretendo explicar isso em post futuros.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Até a próxima!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-8907805390878789622?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/lwF2d3S20DA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/8907805390878789622/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=8907805390878789622&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/8907805390878789622?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/8907805390878789622?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/lwF2d3S20DA/preguica-nao.html" title="Preguiça? Não..." /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SkgsyMq4TXI/AAAAAAAAALs/UBCLyUkeq7E/s72-c/%5BUNSET%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2009/06/preguica-nao.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkMERHw9fCp7ImA9WxJSGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-4134156117367869163</id><published>2009-05-09T14:00:00.000-03:00</published><updated>2009-05-09T14:00:05.264-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-05-09T14:00:05.264-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GURPS" /><title>Piadinha de mau gosto</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;div align='justify'&gt;Bem, que eu gostaria que fosse.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;No post anterior, eu havia comentado que "talvez" (ênfase no talvez), o GURPS 4ª edição fosse lançado no próximo EIRPG.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;E agora eu li &lt;a href='http://pensotopia.com.br/2009/05/eirpg-cancelado/' target='_blank'&gt;aqui no Pensotopia&lt;/a&gt; que não haverá EIRPG esse ano. E a primeira coisa que me veio a mente foi: EIRPG -&amp;gt; GURPS 4ª edição; sem EIRPG -&amp;gt; sem GURPS 4ª edição. Isso não deveria ter relação alguma, mas desculpas esfarrapadas não são algo incomum quando de trata de Devir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;E para quem acha que estou muito azedo... Sim, estou. Como qualquer jogador de GURPS, eu não gosto do tratamento da Devir; mas eu tenho algo que pode até ser um agravante (ou não):&lt;br/&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img src='http://lh4.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SgWZQJhi3hI/AAAAAAAAALo/B8y4f_7tQAc/%5BUNSET%5D.jpg?imgmax=800' style='max-width: 800px;'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div align='justify'&gt;&lt;br/&gt;Sim, a data é de outubro de 1999 e o livro é o GURPS Compentium I da 3ª edição assinado pelo Douglas Quintas Reis. Na época eu sequer iria imaginar que passados (quase) 10 anos, nada de novas edições em português. Isso que eu considero o lançamento dos Compentiums algo como um GURPS 3.5, já que eles compilam e esclarecem muitos pontos que até hoje muita gente discute nas comunidades e fóruns pela internet brasileira. E muitas das regras da 4ª edição já estavam presentes como opcionais nos Compentiums I e II, como usar ST para determinar PVs e HT para determinar Fadiga.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pode até ser que eu poste algo falando sobre estes Compentiums e sua relação com a 4ª edição. Mas outra hora.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Até a próxima!&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class='zemanta-pixie'&gt;&lt;img src='http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=f372af54-c05f-87e5-8e41-31bc3e9b6790' class='zemanta-pixie-img'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-4134156117367869163?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/nxcP2-RxAs0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/4134156117367869163/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=4134156117367869163&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/4134156117367869163?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/4134156117367869163?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/nxcP2-RxAs0/piadinha-de-mau-gosto.html" title="Piadinha de mau gosto" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SgWZQJhi3hI/AAAAAAAAALo/B8y4f_7tQAc/s72-c/%5BUNSET%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2009/05/piadinha-de-mau-gosto.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEYDSHoyfSp7ImA9WxJSGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-3094073244366669036</id><published>2009-05-09T10:00:00.001-03:00</published><updated>2009-05-09T12:16:19.495-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-05-09T12:16:19.495-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Placas Motivacionais" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GURPS" /><title>Olá novamente!</title><content type="html">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;div align="justify"&gt;E novamente um longo tempo se passou desde o último post. Mas eu explico: Sem emprego e trabalhando em casa, acabei ficando sem tempo e inspiração pro blog. É chato, mas é fato (rimou sem querer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estou sem grupo de RPG e os que querem jogar, só falam de D&amp;amp;D (3.5 ou 4.0). Espero que o rumor que sairá GURPS 4ª ediçao no próximo EIRPG seja verdade, estou cansado de fantasia heróica/épica.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SgTW5RDb_kI/AAAAAAAAALk/JyFFyUNlhq8/%5BUNSET%5D.jpg?imgmax=800" style="max-width: 800px;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pois é, já faz um tempo que me bate a vontade de jogar/mestrar supers no estilo Grimdark. E o que seria isso? Até onde meus parcos conhecimentos desse estilo vão, ele se caracteriza pela ambientação "dark" (dã!), onde os heróis tem que ser durões e muitas vezes tão maus quanto seus inimigos, realmente anti heróis. Sarcasmo e humor negro são uma constante neste estilo, assim como grandes diferenças no poder dos personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A maioria dos sistemas que aceitam esse estilo costumam ser bastante mortais para os personagens, como o Fuzion/Cyberpunk 2020~2040, Shadowrun, GURPS Cyberpunk e outros que não lembro no momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o que esse post tem de mais? Bem, fora esse recado que não morri, nem abandonei o blog... É para dizer que estou preparando outro site para mim, mas no caso é para ser algo mais profissional, já que este blog é sobre meu hobby favorito e o outro vai ser uma pouco mais sério. Só isso!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até a próxima!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="zemanta-pixie"&gt;&lt;img src="http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=387954f5-1333-832c-a134-b28400155288" class="zemanta-pixie-img" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-3094073244366669036?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/5SAjXGFpNMk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/3094073244366669036/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=3094073244366669036&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/3094073244366669036?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/3094073244366669036?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/5SAjXGFpNMk/ola-novamente.html" title="Olá novamente!" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SgTW5RDb_kI/AAAAAAAAALk/JyFFyUNlhq8/s72-c/%5BUNSET%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2009/05/ola-novamente.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0MNSHw7cCp7ImA9WxJTFUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-1238648658374588175</id><published>2009-04-24T04:00:00.001-03:00</published><updated>2009-04-24T10:24:59.208-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-24T10:24:59.208-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Jogos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blog" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Placas Motivacionais" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><title>Tempo parado...</title><content type="html">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;div align="justify"&gt;E isso me incomoda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A bem da verdade, estou um pouco sem inspiração para postar no blog... Minto, é a mais pura falta de vontade mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não ter uma campanha andando faz isso com a cabeça. A droga é que cansei de D&amp;amp;D e a esmagadora maioria dos jogadores daqui querem D&amp;amp;D, principalmente pelo hack 'n' slash e porque mesmo com 1 ponto de vida, o personagem bate igual como se estivesse com todos, isto é, o típico videogame de mesa que cada vez mais abomino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que tenho que insistir mais um pouco com o pessoal daqui pra ver se uma campanha em GURPS se encaminha. E que não seja medieval.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SfEwz0JA3iI/AAAAAAAAALc/o3Rd0uAkERs/%5BUNSET%5D.jpg?imgmax=800" style="max-width: 800px;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Se eu pudesse apenas jogar um tipo de campanha, seria essa da placa motivacional. É o tipo que costuma me divertir mais (exceto pelos eventuais vômitos do personagem).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não entendeu, esse aí em cima é o portal dimensional do filme e série de TV Stargate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, post curto só para quebrar o jejum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até a próxima!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="zemanta-pixie"&gt;&lt;img src="http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=b4bd1c6a-01a1-8dde-9ecf-1ffe32246856" class="zemanta-pixie-img" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-1238648658374588175?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/wJgz24uQzFI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/1238648658374588175/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=1238648658374588175&amp;isPopup=true" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/1238648658374588175?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/1238648658374588175?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/wJgz24uQzFI/tempo-parado.html" title="Tempo parado..." /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SfEwz0JA3iI/AAAAAAAAALc/o3Rd0uAkERs/s72-c/%5BUNSET%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2009/04/tempo-parado.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A08EQHk4fSp7ImA9WxVaE0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-6477901596883994444</id><published>2009-04-09T20:30:00.000-03:00</published><updated>2009-04-09T20:30:01.735-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-09T20:30:01.735-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Role-Playing Games" /><title>Agora sim que eles avisam...</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;A família do Dave Arneson &lt;a href='http://grognardia.blogspot.com/2009/04/sadly-this-is-accurate.html' target='_blank'&gt;confirmou a morte dele&lt;/a&gt;. Na verdade ele já tinha ido na terça, mas eu sempre tenho um ou dois pés atrás com esse tipo de notícia.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Se eu fico triste com esse tipo de notícia? Não muito. Sou frio? Talvez. Mas eu não acho que a morte seja algo tão terrível como muitos gostam de colocar. Talvez porque eu fico imaginando como ele vai se divertir para onde ele foi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;No mais... Boa viagem, Dave Arneson! Os que ficam agradecem a sua contribuição!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class='zemanta-pixie'&gt;&lt;img src='http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=4742f34b-1d38-8a1a-9e19-80d0e764fd09' class='zemanta-pixie-img'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-6477901596883994444?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/WSIW8kOS5yE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/6477901596883994444/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=6477901596883994444&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/6477901596883994444?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/6477901596883994444?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/WSIW8kOS5yE/agora-sim-que-eles-avisam.html" title="Agora sim que eles avisam..." /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2009/04/agora-sim-que-eles-avisam.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEAAQHo5fip7ImA9WxVaEUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-3379531899724484552</id><published>2009-04-07T23:12:00.001-03:00</published><updated>2009-04-07T23:12:21.426-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-07T23:12:21.426-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blog" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aleatoriedades" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DnD" /><title>É a pressa de enterrar...</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;div align='justify'&gt;...o Dave Arneson?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img src='http://lh4.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SdwDVKWfCDI/AAAAAAAAALY/9GM7Twyl1sw/%5BUNSET%5D.jpg?imgmax=800' style='max-width: 800px;'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;small&gt;Imagem pega na cara dura do site da &lt;a href='http://media.pc.gamespy.com/articles/540/540395/img_2299536.html'&gt;Gamespy PC&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;/small&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Para quem não sabe quem é o Dave Arneson, ele é o co-criador do D&amp;amp;D, junto com Gary Gygax. E além disso, manteve por um bom tempo seu cenário de campanha Blackmoor, que ganhou uma atualização para o D20 enquanto ele ainda podia trabalhar. Criador de RPGs, designer de jogos de computador e professor universitário, ele preferia a interpretação e criatividade no lidar com as situações, ao contrário do matar-pilhar-destruir e a inevitabilidade (que criaram a expressão "dungeon gygaxianas" para aventuras onde os heróis morrem com o menor deslize) presentes no trabalho do Gygax. Bem, mas essa é a minha opinião. Eu gosto do trabalho dele em Shadownrun. FATO.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;O motivo do post é a sede que alguns blogs de RPG tiveram em noticiar a suposta morte dele. Já faz um ano que seu antigo parceiro (e aproveitador, para os que não conhecem a história toda) foi "passear pelos planos externos". Mas o Dave ainda não foi desta vez. Pode até ir nas próximas horas, ou dias, ou anos; cancer é uma coisa danada porque quando descoberto tarde, faz a pessoa sofrer um bocado.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Só posso desejar boa sorte, porque o pessoal já quer enterra-lo vivo.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Até a próxima!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ps.: Pessoal que andou "noticiando" a morte do Dave Arneson, não me levem a mal. Mas essa pressa de enterrar ícones da cultura RPGista chega a ser... doentia.&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class='zemanta-pixie'&gt;&lt;img src='http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=43ee8ed7-8f20-8731-836a-86e42efc3932' class='zemanta-pixie-img'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-3379531899724484552?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/f9nNEwHILXc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/3379531899724484552/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=3379531899724484552&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/3379531899724484552?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/3379531899724484552?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/f9nNEwHILXc/e-pressa-de-enterrar.html" title="É a pressa de enterrar..." /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/SdwDVKWfCDI/AAAAAAAAALY/9GM7Twyl1sw/s72-c/%5BUNSET%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2009/04/e-pressa-de-enterrar.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0UFRnw8eip7ImA9WxVaEE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-567900479238577316.post-2893270427327659177</id><published>2009-04-06T04:00:00.000-03:00</published><updated>2009-04-06T04:00:17.272-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-06T04:00:17.272-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blog" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="nerdisses" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aleatoriedades" /><title>Meu Cantinho Nerd</title><content type="html">&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;div align='justify'&gt;Esse aqui eu estava devendo para mim mesmo desde a época que postei meu cantinho nerd na época de editor do Muita Pimenta. O tempo passou, meu cantinho nerd não mudou tanto assim, mas eu me sinto diferente... E com uma câmera digital melhor, me senti a vontade de postar novamente meu canto.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img height='546' width='728' src='http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/Sdl5lWMaBdI/AAAAAAAAALM/jHTIfNnWUgc/%5BUNSET%5D.jpg?imgmax=800' style='max-width: 800px;'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;small&gt;A Mesa&lt;br/&gt;&lt;/small&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Minha mesa, que arrumei antes de tirar a foto, e a cadeira. A principal diferença é que o gabinete agora está na direita, estava no lugar da impressora. Meus porta trecos estão separados; um perto do gabinete e outro na frente da impressora. O monitor fica entre o gabinete e o mini system, na posição mais própria para mim e imprópria para os eventuais xeretas.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Os trecos mesmo estão nas próximas imagens:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img height='770' width='551' src='http://lh6.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/Sdl6L5P1k_I/AAAAAAAAALQ/cId5ZDWXC6I/%5BUNSET%5D.jpg?imgmax=800' style='max-width: 800px;'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;small&gt;A Estante da direita&lt;/small&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;Está na direita e atrás para quem estiver usando o computador. Em cima está uma das caixas acústicas ligadas ao mini system, aproveitadas de um velho toca discos; com ela estão vários cases de cds, que por sinal deviam estar no lixo. Não sei mais o que tem neles ou mesmo se o leitor vai conseguir ler. As embalagens de biscoitos, chocolates e celulares ou estão vazias, ou tem lixo. É, ainda esqueço que tenho que jogar fora algumas coisas.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mais embaixo estão meus livros de RPG. GURPS, D&amp;amp;D e Storyteller, com mais alguns sistemas aleatórios, como Fuzion, Shadowrun. GURPS são a maioria, seguido de perto pelo Storyteller; D&amp;amp;D ocupa bastante espaço, ali só tem 10 livros, mas ocupam o espaço equivalente a 20 livros de GURPS. Os cds junto dos livros eu uso para ter algumas idéias e antes que vocês se enganem, são originais; ali no meio tem Homem de Bem, Raul Seixas, Engenheiros do Hawaii, Pink Floyd.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;O nível logo abaixo tem muita tranqueira. Sinceramente não dá vontade de arrumar, mesmo sendo uma boa idéia. O pote de sorvete tem algumas das minhas miniaturas de D&amp;amp;D que na maioria acumulei ao organizar eventos; não acho que eu vá organizar algo assim tão cedo. Ali também estão alguns livros e quadrinhos que costumo comprar: A trilogia do Sprawl (Neuromancer, Count Zero, Monalisa Overdrive) do William Gibson, a série em quadrinhos d'O Tigre e o Dragão da dupla Andy Seto e Du Lu Wang, entre outros. Mais embaixo, o rack de cds e minha pilha de papel sufite e "tiles" para mapas de D&amp;amp;D.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Descendo um pouco mais, algumas pastas com Magic The Gathering, miniaturas de Pirates e alguns livros empilhados de AD&amp;amp;D e D&amp;amp;D 3.0. E lá embaixo, na foto, várias caixas com peças e periféricos de computador, além de tubos de cds vazios. Tem algumas mochilas espalhadas também.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img height='770' width='578' src='http://lh4.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/Sdl6g_5XlgI/AAAAAAAAALU/a4EYZVfa_AY/%5BUNSET%5D.jpg?imgmax=800' style='max-width: 800px;'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;small&gt;A Estante da esquerda&lt;/small&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;A que fica logo atrás da mesa, com uma das caixas acústicas lá em cima, junto com minhas caixas de papeladas diversas. Logo embaixo da caixa estão algumas caixas de miniaturas, uma life potion e uma mana potion, digo, garrafas de água e logo atrás pastas e caixas com mais Magic.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;No nível seguinte, mais cartas de Magic atrapalhando onde estão meus livros de referência para o estudo na época da faculdade e para os meus trabalhos atuais. Tem também alguns livros sobre saúde e RPG e um livro perdido ali, sobre hidráulica da minha época de curso técnico mecânico.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Descendo um pouco, meus cantis adorando a prateleira com a caixa da câmera que usei para fazer as fotos, juntos estão meus livros dos cursos de língua japonesa e sindarin, assim como vários dicionários de português, inglês e japonês. Essa é a área desta estande que mais mexo, pois tem livros de literatura e vários outros assuntos. Por exemplo, ali tem Bhagavad Gita, Dhammapada, Tao Te Ching, Divina Comédia, O Príncipe, O Livro dos Espíritos, Arte da Guerra e livros do Osho; a bíblia não está ali porque passei para minha mãe. Tem também livros sobre reiki, feng shui e runas; e literatura como Admirável Mundo Novo, O Senhor dos Anéis e as light novels do Rurouni Kenshin.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Para baixo só tem mais aletoriedades, como minhas pastas com Magic, back-ups e até mesmo a caixa do meu Super Nintendo, que ainda funciona sem problemas.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;O baú ali do lado foi feito pelo meu avô Antônio Bisewski e está firme e forte. Ele sabia como trabalhar com madeira de um jeito que raramente vejo atualmente.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Então, aí está meu cantinho nerd, para quebrar um pouco o jejum de posts aqui no blog.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Até a próxima!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ps.: Comentem! Eu sei que recebo algumas visitas, mas é chato ninguém comentar! :S&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class='zemanta-pixie'&gt;&lt;img src='http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=6c4f5222-ab3c-8b97-b880-198cb8e3a074' class='zemanta-pixie-img'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/567900479238577316-2893270427327659177?l=multirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/MultiversoRpg/~4/2hzXcd7_efg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://multirpg.blogspot.com/feeds/2893270427327659177/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=567900479238577316&amp;postID=2893270427327659177&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/2893270427327659177?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/567900479238577316/posts/default/2893270427327659177?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/MultiversoRpg/~3/2hzXcd7_efg/meu-cantinho-nerd.html" title="Meu Cantinho Nerd" /><author><name>Hayashi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17638682356076345351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_fj_OKw3bqhk/SO6IT-pKLvI/AAAAAAAAACc/lghb0MYijmo/S220/avi_20080915.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_fj_OKw3bqhk/Sdl5lWMaBdI/AAAAAAAAALM/jHTIfNnWUgc/s72-c/%5BUNSET%5D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://multirpg.blogspot.com/2009/04/meu-cantinho-nerd.html</feedburner:origLink></entry></feed>

