<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' gd:etag='W/&quot;A0cCQ344eSp7ImA9WhZRFkQ.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2443008433019356725</id><updated>2011-04-13T05:51:02.031-07:00</updated><title>Explorer Zona Sul</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default?redirect=false&amp;v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Dønar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05197656320472997964</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>10</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry gd:etag='W/&quot;AkMFSXc4fSp7ImA9WhZRFU8.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2443008433019356725.post-2025670973680945353</id><published>2011-03-09T15:42:00.000-08:00</published><updated>2011-04-11T06:26:58.935-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-04-11T06:26:58.935-07:00</app:edited><title>Quando procura sempre acha ^^</title><content type='html'>&lt;div style="color: black;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/Y1gRrFeWFWs/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y1gRrFeWFWs&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/Y1gRrFeWFWs&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h1&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;Se você não passa por isso na vida real, porque passaria na virtual?&lt;/h1&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/n6HdsHdXC-4/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/n6HdsHdXC-4&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/n6HdsHdXC-4&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;Existem coisas que são tão absurdas, mas tão comuns no nosso dia a dia,  que parecem ser naturais. Ver estas coisas por um novo ângulo ou uma  abordagem diferente faz com que este absurdo seja ressaltado e  percebido.&lt;br /&gt;
Viu? Este vídeo ilustra uma situação que nos é apresentada quase que  diariamente nas dezenas ou  centenas de spams e ‘phishings’ que  recebemos em nossas caixas de email, e a Microsoft foi muito feliz ao optar por esta abordagem para anunciar o Novo Hotmail que tem entre suas novidades um filtro ainda mais eficiente no combate destas pestes virtuais.&lt;br /&gt;
Além disso, foram acrescentadas funções que agem em massa sobre os e-mails recebidos (e a receber), slideshow para as imagens que chegam ou são  enviadas, suporte ao Microsoft Exchange, integração com o Office Web  Apps, e integração para reprodução de vídeos no próprio Webmail.&lt;br /&gt;
&lt;h1&gt;Meka M1, um passo a mais rumo a revolução das máquinas&lt;/h1&gt;A robótica é uma ciência que vive muito mais no futuro que propriamente no presente.&lt;br /&gt;
Quem acompanha um pouco mais de perto seu desenvolvimento, pelo menos  teórico, sabe que a previsão é que nos próximos cinquenta anos duas  coisas fundamentais, não apenas para a ciência mas, para a própria  humanidade aconteçam.&lt;br /&gt;
Uma é a singularidade tecnológica, o momento em que surgirá uma  superinteligência artificial consciente e independente; algo tão  grandioso que simplesmente não é possível prever o que virá depois. O  outro momento é aquele em que for possível transferir a mente humana  para uma máquina, é o momento em que o homem transcenderá a coisa mais  certa de sua vida, que é a própria morte.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cybervida.com.br/meka-m1-um-passo-a-mais-rumo-a-revolucao-das-maquinas"&gt;&lt;img alt="" src="http://media.cybervida.com.br/1102/24-meka/meka-03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Mas estas coisas não acontecem de uma vez, cada pequeno avanço (frente à grande figura) gera mais conhecimento que acumula-se ao ponto de ser transformador. E o pequeno avanço de hoje é o Meka M1este simpático robozinho de US$ 340.000,00 (modelo&amp;nbsp; standard).&lt;br /&gt;
O Meka M1 foi criado com a capacidade de mobilidade, destreza e  controle de força para ‘viver’ entre humanos, e é capaz de executar  funções simples (não definidas no site),  o robô funciona com um sensor compatível com o Kinect (isso mesmo),  câmera ethernet de 5mp, dois ‘pulso’ com movimento em seis eixos, e  garras. Além disso o cliente pode optar por comprar acessórios, alguns  com nomes bem perturbadores como ‘torso humano’, claro, ao custo de mais  alguns milhares de dólares…&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://media.cybervida.com.br/1102/24-meka/meka-02.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;Não se iludam o visual simpático é uma isca para humanos…&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://media.cybervida.com.br/1102/24-meka/meka-01.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://media.cybervida.com.br/1102/24-meka/meka-04.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://media.cybervida.com.br/1102/24-meka/meka-05.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://media.cybervida.com.br/1102/24-meka/meka-06.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://media.cybervida.com.br/1102/24-meka/meka-07.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h1&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;
Windons Live Messenger&lt;br /&gt;
&lt;img alt="http://listas.terra.com.br/system/items/000/050/834/medium/msn_logo.png?1290900786" src="http://listas.terra.com.br/system/items/000/050/834/medium/msn_logo.png?1290900786" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;um messenger que a cada dia fica mais raro nos buscadores da internet,aproveitem enquanto estiver em nossa pagina.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.4shared.com/file/IbKY6A3M/wlsetup-custom.html"&gt;http://www.4shared.com/file/IbKY6A3M/wlsetup-custom.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
block free &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt="http://3.bp.blogspot.com/_eKWFSKvXO2Y/S5P-SPRtavI/AAAAAAAAAAU/JzesT2T19x4/s320/block+free.png" src="http://3.bp.blogspot.com/_eKWFSKvXO2Y/S5P-SPRtavI/AAAAAAAAAAU/JzesT2T19x4/s320/block+free.png" /&gt;&lt;br /&gt;
proteja sua lan house e ate seus propios filhos de acessarem conteúdos impropios&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.4shared.com/file/44mzzbHo/Blokfree.html"&gt;http://www.4shared.com/file/44mzzbHo/Blokfree.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utorrent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt="http://3.bp.blogspot.com/_b16HP1-L1Qg/SS3HSY9SnZI/AAAAAAAABBs/_SqWVT9fdy8/s320/UtorrentIconGreen.png" src="http://3.bp.blogspot.com/_b16HP1-L1Qg/SS3HSY9SnZI/AAAAAAAABBs/_SqWVT9fdy8/s320/UtorrentIconGreen.png" /&gt;&lt;br /&gt;
Com ele voçê pode baixar o que quiser e pausar o dowload para continuar masi tarde ou ate outro dia&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.4shared.com/file/jZfhfJSP/utorrent.html"&gt;http://www.4shared.com/file/jZfhfJSP/utorrent.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-yKJNy8Kvzws/TXgS1jLXzMI/AAAAAAAAAFU/ewFnjrG3wFc/s1600/1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-yKJNy8Kvzws/TXgS1jLXzMI/AAAAAAAAAFU/ewFnjrG3wFc/s1600/1.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Um programinha para editar seu pen drive,chega daquele visual simples de fundo branco e sem icone de presença&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.4shared.com/file/aruUW6AK/PimpMyUSB.html"&gt;http://www.4shared.com/file/aruUW6AK/PimpMyUSB.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Winrar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt="http://almulaifi.net/images/winrar_logo.jpg" src="http://almulaifi.net/images/winrar_logo.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
extraia e compact seus arquivos com ese levisimo programa&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.4shared.com/file/KbDACur_/WinRAR36pt-br.html"&gt;http://www.4shared.com/file/KbDACur_/WinRAR36pt-br.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2443008433019356725-2025670973680945353?l=explorerzonasul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/feeds/2025670973680945353/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/03/uma-maozinha.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/2025670973680945353?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/2025670973680945353?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/03/uma-maozinha.html' title='Quando procura sempre acha ^^'/><author><name>Dønar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05197656320472997964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='02203705576365842039'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_eKWFSKvXO2Y/S5P-SPRtavI/AAAAAAAAAAU/JzesT2T19x4/s72-c/block+free.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DEMNQn46eip7ImA9Wx9bFUg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2443008433019356725.post-6105349212431053181</id><published>2011-02-19T12:53:00.000-08:00</published><updated>2011-02-24T06:08:13.012-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-24T06:08:13.012-08:00</app:edited><title>Lock</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-pQEQAL9Z8rQ/TWAtzBiWYoI/AAAAAAAAAB0/xaCCVV9huR8/s1600/LOCK.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-pQEQAL9Z8rQ/TWAtzBiWYoI/AAAAAAAAAB0/xaCCVV9huR8/s320/LOCK.JPG" width="306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cc0000;"&gt;&lt;br /&gt;
Warlocks foram mages que se voltaram profundamente ao poder demoníaco.  Consumidos pela sede por sabedoria negra, eles se voltaram às magias  caóticas das profundezas do mundo. A “Burning Legion” agora os alimenta,  permitindo-os canalizar energias destrutivas e invocar poderosos  emissários de seus mestres demônios.&lt;br /&gt;
O Warlock é a classe mais envolvente para se jogar. Warlocks têm pets,  muitos diferentes combos de magias e um componente reagente requerido  para algumas magias. Isso significa que essa classe leva mais tempo para  ser dominada do que as outras. O Warlock tem muitas habilidades  maneiras e divertidas incluindo “Eye of Kilrogg”, “Fear”, “Pets” e muito  mais. O Warlock é uma classe muito divertida quando aprende à lidar com  ela.&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: black;"&gt;Informações&lt;/div&gt;Curses (Maldições)&lt;br /&gt;
O Warlock possui vários tipos de maldições e é o jogador que decide o  que é melhor para cada inimigo. Maldições podem ser lançadas apenas em  inimigos. Você pode apenas ter uma maldição ativa vez em cada monstro.  Uma maldição recém-lançada irá tomar o lugar da última que você lançou  em um monstro.&lt;br /&gt;
Curse of Weakness – Todo dano causado pelo alvo é reduzido. Muito útil em batalhas rápidas.&lt;br /&gt;
Curse of Recklessness - Aumenta o dano do alvo mas reduz em muita  quantidade sua “armor”. Essa é magia especialmente boa para ser lançada  em monstros que tentam fugir.&lt;br /&gt;
Curse of the Elements – Aumenta o dano de “Fire”, “Frost” e “Nature”.  Esta habilidade é boa de ser usada quando joga com outros tipos de  “Casters” que usam esse tipo de magia.&lt;br /&gt;
Curse of Agony – Amaldiçoa o alvo com agonia. Causa grande dano com o tempo.&lt;br /&gt;
DOTs&lt;br /&gt;
DOTs são as magias que causam dano de tempo em tempo durante certo  período. Por esse motivo essas magias devem ser lançadas no início de um  combate. Se você está matando os monstros que enfrenta muito rápido,  então é melhor não usar os DOTs.&lt;br /&gt;
Corruption – Inflige uma doença no alvo que causa X de dano a cada Y segundos.&lt;br /&gt;
Immolate – Queima o inimigo causando-o dano e mais dano com o tempo.&lt;br /&gt;
Curse of Agony – Essa maldição também é um DOT.&lt;br /&gt;
Outros&lt;br /&gt;
Life Drain – Transfere HP do alvo para o lançador. Essa habilidade é  usada para dar dano e recuperar pontos de vida. “Life Drain” é bom  também de ser usada em monstros de alto nível que normalmente resistem à  outros ataques. No entanto Life Drain pode ser resistido, você deve  continuar tentando até conseguir. Uma vez que funcionou, começará a  drenar vida; isso causa dano à criatura mesmo que esteja com todos os  pontos de vida.&lt;br /&gt;
Life Tap – Converte health em mana. Se precisar de mana, use “Life Tap” então use “Life Drain”.&lt;br /&gt;
Shadow Bolt – Lança um raio negro no inimigo. Esta é sua magia de dano  direto, e você à usará em combate se não estiver lançando nenhuma outra  magia.&lt;br /&gt;
Drain Mana – Transfere X mana para o lançador (Warlock) por segundo.  Esta é uma magia de ligação como as habilidades do “Dark Ranger” em  Warcraft III. Uma vez o monstro vai pra longe, essa ligação quebra  desfazendo o feitiço. Se for interrompida na invocação a ligação quebra.&lt;br /&gt;
Use essa habilidade em inimigos “Casters” para tirar mana deles e recuperar a sua.&lt;br /&gt;
Shadow Ward – Absorve dano de “Shadow”. Essa habilidade é boa de ser  usada quando você sabe que o inimigo usa dano do tipo “Shadow”.&lt;br /&gt;
Holy Ward - Absorve dano de “Holy”. Essa habilidade é boa de ser usada quando você sabe que o inimigo usa dano do tipo “Holy”.&lt;br /&gt;
Demon Skin – Aumenta a recuperação de “Health” e “Armor”. – Você nunca deve deixar de estar com este buff em si mesmo.&lt;br /&gt;
Demon Armor – Aumenta sua “Armor”, resistência à “Shadow” e regeneração  de “Health”. Esta habilidade substitui “Demon Skin”. E deve estar sempre  ativa.&lt;br /&gt;
Detect Lesser Invisibility/Invisibility – Use para detectar personagens ou monstros usando Lesser Invisibility/Invisibility.&lt;br /&gt;
Sense Demons – Use para localizar “Demons” pelo minimap.&lt;br /&gt;
Fear – Faz com que o monstro corra de medo. Esta á uma boa habilidade  para controlar a quantidade de monstro em combate ou como um modo de  escapar. No entanto, tome cuidado ao usar esta magia, pois os monstros  podem, ao correr pedindo ajuda, acordar outros monstros. Normalmente é  melhor você não usar “Fear” em “Dungeons”. Esta habilidade é muito  divertida.&lt;br /&gt;
Hellfire – Faz com que a área em torno do lançador da magia cause dano  de “Fire” para o lançador e todos os inimigos próximos à ele. Esta é uma  boa magia para usar quando você está cercado, mas cuidado, você pode  acabar matando à si mesmo. Você deve usar uma poção, ou lançar “Life  Steal” caso esteja prestes à morrer.&lt;br /&gt;
Banish – Previne que o alvo faça qualquer coisa, mas o torna  invulnerável. Essa é uma boa magia para controle de quantidade; você  pode usar esta magia para fazer com que os outros monstros fiquem mais  fáceis de combater.&lt;br /&gt;
Pedras&lt;br /&gt;
O Warlock pode criar pedras especiais que ele pode usar em si mesmo ou em outros jogadores.&lt;br /&gt;
Healthstone (requer Soul Shard) – Cria um “Healthstone”, que é essencial para uma “Health Potion”.&lt;br /&gt;
Soulstone (requer Soul Shard) – Esta é a versão Warlock de  “Ressurrection”. O Warlock cria a “Soulstone”. Qualquer jogador que  morre enquanto carrega uma “Soulstone” pode retornar à vida usando esta  pedra. Não use esta pedra enquanto estiver vivo, pois você se mata  instantaneamente.&lt;br /&gt;
Spellstone (requer Soul Shard) – Cria uma “Spellstone”. Uma “Spellstone” absorve uma magia de um inimigo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2443008433019356725-6105349212431053181?l=explorerzonasul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/feeds/6105349212431053181/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/warlock.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/6105349212431053181?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/6105349212431053181?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/warlock.html' title='Lock'/><author><name>Dønar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05197656320472997964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='02203705576365842039'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-pQEQAL9Z8rQ/TWAtzBiWYoI/AAAAAAAAAB0/xaCCVV9huR8/s72-c/LOCK.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;AkMFQnY5cSp7ImA9Wx9bE0w.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2443008433019356725.post-4470202072229151204</id><published>2011-02-19T12:48:00.000-08:00</published><updated>2011-02-21T12:00:13.829-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-21T12:00:13.829-08:00</app:edited><title>Mage</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5WLVturVIeM/TWAsS1_FEfI/AAAAAAAAABw/IiJx8-MWA-w/s1600/MAGE.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-5WLVturVIeM/TWAsS1_FEfI/AAAAAAAAABw/IiJx8-MWA-w/s320/MAGE.JPG" width="251" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Os Mages de Warcraft uma vez centralizaram seus poderes dentro do  estudo da magia em Dalaran. Depois da destruição desse reino pela  Burning Legion, no entanto, as artes arcanas se espalharam até os cantos  do mundo.&lt;br /&gt;
O Mage é um membro muito importante e prestativo de uma party. Uma das  habilidades mais poderosas do Mage é poder colocar um monstro para  dormir. Isso faz as coisas muito mais fáceis para uma party se muitos  monstros atacam a party, sendo que o Mage pode desabilitar um desses  monstros. O Mage também pode se teleportar pelas redondezas. Mages podem  até conjurar comida e bebida para ajudar cada um a se recuperar melhor  da batalha.&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;Mágias Arcanas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Arcane Intellect (Buff) – Aumenta o Intellect do alvo em X por Y  minutos. Sempre tenha essa habilidade ativa sobre você mesmo e lance-a  sobre jogadores que precisarem dela também.&lt;br /&gt;
Arcane Missiles – Lança Arcane Missiles sobre o inimigo, causando X de  dano a cada Y segundos. Essa magia tem uma animação espetacular.&lt;br /&gt;
Polymorph – Polymorph transforma o inimigo em uma ovelha, forçando-o a  andar sem rumo durante o efeito da magia. Enquanto anda, a ovelha não  pode atacar ou lançar magias, mas terá sua energia regenerada  rapidamente. Qualquer dano irá transformar o alvo à sua forma normal.  Somente um alvo pode ser transformado de cada vez. Polymorph só irá  funcionar em Bestas, Dragões, Gigates, Humanóides e criaturas.&lt;br /&gt;
Dampen Magic – Amortece magias usadas sobre membros da party, diminuindo  o dano recebido de magias em X e magias de cura em Y. Dura Z minutos.  Use isso para proteger membros da party de danos de magias, mas perceba  que a cura sobre esse alvo será reduzida.&lt;br /&gt;
Amplify Magic – Amplifica a magia usada sobre membros da party,  aumentando o dano recebido de magias em X e de magias de cura em Y. Dura  Z minutos. Isso seria útil se você quer aumentar a taxa de cura e não  está preocupado com o aumento do dano por parte de magias.&lt;br /&gt;
Arcane Explosion (AoE) – Causa uma explosão de magia arcana em torno do  caster, causando X a Y de dano a todos os alvos dentro de Z jardas. Essa  habilidade seria útil quando o caster está cercado de alvos.&lt;br /&gt;
Detect magic – Detecta magias benéficas sobre um alvo por X minutos.  Isso é uma magia para recolher informações. É útil saber quais buffs o  monstro está usando para saber como contra-atacar ela ou saber do que o  monstro é capaz. Se você puder remover esses buffs ela se torna ainda  mais útil.&lt;br /&gt;
Remove Lesser Curse – Remove uma maldição inferior de um alvo amigo.  Maldições podem causar dano, durar um longo tempo, e perturbar. Use isso  para remover maldições de você mesmo e de amigos.&lt;br /&gt;
Blink – Teleporta o caster para a localização escolhida, quebrando  qualquer tipo de o aprisiona. Blink é uma magia que os Mages apreciam.  Ela tem usos múltiplos, desde chegar a algumas localizações mais  facilmente até escapar de ser aprisionado pela magia de um monstro.&lt;br /&gt;
Mana Shield – Absorve X de dano físico, drenando mana no lugar. Dura Y  minutos. Essa é uma magia para se usar se você estiver com problemas e  quase morrendo. Visto que drena sua mana, sua esperança é que o monstro  morra (geralmente numa situação dentro de uma party) antes que você.&lt;br /&gt;
Counterspell – Reage à magia do inimigo em x% do tempo, impedindo que  ele use-a novamente por 10 segundos. Gera uma grande quantidade de  threat (ameaça). Essa habilidade deve ser usada contra outros lançadores  de magia. Lembre-se que os monstros ficarão realmente irritados com  você quando você usá-la.&lt;br /&gt;
Feather Fall – Diminui a velocidade de queda por X segundos. Você pode  usar essa habilidade para pular de grandes alturas sem receber dano.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;Conjuração&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Forneça esses itens conjurados para os membros da sua party quando eles  precisarem. Você pode precisar preparar um pouco disso antes da batalha  para que você não perca tempo entre batalhas.&lt;br /&gt;
Conjure food – Conjura X pães de centeio, fornecendo comida ao mage e seus aliados algo para comer.&lt;br /&gt;
Conjure Water – Conjura X frascos de água purificada, fornecendo ao mage e seus aliados algo para beber.&lt;br /&gt;
Conjure Mana Agate – Conjura uma ágata de mana que pode ser usada para  restaurar instantaneamente X a Y de mana. Distribua a outros lançadores  de magia ou use-a você mesmo em situações de emergência.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;Mágias de Fogo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Tente usar essas habilidades contra monstros que não estejam protegidos ou resistentes a dano de fogo.&lt;br /&gt;
Fire Blast – Explode o inimigo com fogo para X a Y de dano de fogo.&lt;br /&gt;
Fireball – Atira uma ardente bola de fogo que causa X a Y de dano fogo em um dano adicional de Z durante W segundos.&lt;br /&gt;
Flamestrike – Invoca um pilar de fogo, queimando todos os inimigos  dentro da área por X de dano de fogo e um dano adicional Z por W  segundos.&lt;br /&gt;
Fire Ward – Absorve X de dano de fogo. Dura X minutos. Use essa  habilidade quando estiver enfrentando um monstro com dano de fogo.&lt;br /&gt;
Scorch – Queime o inimigo de X a Y de dano de fogo.&lt;br /&gt;
Mágias de gelo&lt;br /&gt;
Tente usar essas habilidades contra monstros que não estejam protegidos ou resistentes a dano de gelo.&lt;br /&gt;
Frostbolt – Lança um raio de gelo contra o inimigo, causando de X a Y de  dano de gelo e diminuindo a movimentação por Z segundos. Essa  habilidade é útil para parar monstros que estejam tentando fugir e para  avisar seus amigos.&lt;br /&gt;
Frost Armor – Aumenta a armadura em X. Se um inimigo atingir o caster,  ele pode ter seus movimentos diminuídos para Y% e ter seus ataque  diminuídos em Z%. Dura X segundos.&lt;br /&gt;
Blizzard (AoE) – Cacos de gelo são atirados contra a área causando X de dano por Y segundos.&lt;br /&gt;
Cone of Cold – Alvos em um cone na frente do caster recebem X a Y de  dano de gelo e têm suas velocidades diminuídas em Z% e seus ataques em  W%. Dura N minutos.&lt;br /&gt;
Ice Armor – Aumenta sua proteção em X e resistência ao frio em Y. Se  monstros atingirem o caster, eles podem ter seus movimentos diminuídos  em Z% e ataques diminuídos em A%. Dura B min.&lt;br /&gt;
Frost Nova – Explode o inimigo próximos ao caster de X a Y de dano e os  congela na posição por Z segundos. Essa é uma habilidade essencial para o  Mage. É útil para parar monstros que estejam perseguindo o Mage para  fugir. Ë útil durante o combate para terminar com monstros ou para  permitir que o Mage fuja.&lt;br /&gt;
Frost Ward – Absorve X de dano de gelo. Dura Y min.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2443008433019356725-4470202072229151204?l=explorerzonasul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/feeds/4470202072229151204/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/mage.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/4470202072229151204?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/4470202072229151204?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/mage.html' title='Mage'/><author><name>Dønar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05197656320472997964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='02203705576365842039'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-5WLVturVIeM/TWAsS1_FEfI/AAAAAAAAABw/IiJx8-MWA-w/s72-c/MAGE.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DEIESHY_eyp7ImA9Wx9bFUg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2443008433019356725.post-5558137372756517987</id><published>2011-02-19T12:39:00.000-08:00</published><updated>2011-02-24T06:08:29.843-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-24T06:08:29.843-08:00</app:edited><title>Druid</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LWodTc2qEtA/TWAqZrKaunI/AAAAAAAAABs/hj_oRMy0BjU/s1600/Druida.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="228" src="http://2.bp.blogspot.com/-LWodTc2qEtA/TWAqZrKaunI/AAAAAAAAABs/hj_oRMy0BjU/s320/Druida.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;Os  Druids são os guardiões do mundo. Trancados em repouso por  gerações,  eles acordaram para confrontar a ameaça da Burning Legion  durante sua  recente invasão. Depois da derrota de Archimonde, os Druids  escolheram  permanecer sobre o mundo e ajudar a reconstruir suas terras  destruídas.  O ataque da Legion deixou uma cicatriz terrível na ordem  natural, e os  Druids procuram curá-la.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;O Druid dá aos jogadores várias opções  de estilo de jogo. O  Druid em forma normal é um caster que pode lutar  com magias ou por  combate corpo-a-corpo. Na forma de Bear o Druid se  torna um Warrior com  Rage. Na forma de Cat o Druid se torna um Rogue  com Energy e Stealth. O  Druid também pode se transformar em outras duas  formas especiais de  animais. O Druid também é tão efetivo quanto um  Priest. O Druid só não é  mais versátil que o Priest, pois lhe falta  Holy Word: Shield e  Ressurection.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Nature magic&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Healing Touch&lt;/b&gt;:  Cura um alvo amigo de X a Y.  Essa é a principal magia de cura do Druid.  Você pode usar essa  habilidade apenas enquanto estiver na forma de  Druid. Existem ocasiões  onde você deve ter dois níveis dessa magia  disponíveis na barra de ação  para usar baseado no quanto o Aldo está  ferido. Você não quer  desperdiçar mana usando uma cura mais poderosa do  que o necessário.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Rejuvenation&lt;/b&gt;: Cura o alvo em X por Y   segundos. É bom ter Rejuvenation ativa durante o combate. Dessa   maneira, quando o inimigo está causando dano, você está curando durante   aquela ocasião, aliviando um pouco do dano. Se você ou um membro do   grupo é levemente ferido, depois da batalha você pode suar Rejuvenation   para curar aquela quantia restante. Rejuvenation também é útil sobre   tanks que estão praticando pulling em monstros.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Regrowth&lt;/b&gt;:  Cura uma unidade amiga por X a Y e  outro X por Y segundos. Essa magia é  uma mistura de cura com cura por  tempo. Regrowth demora um pouco para  ser lançada, então você não quer  usá-la sobre você mesmo quando estiver  sendo atacado. Essa magia é  tipicamente útil depois da batalha ou para  ser lançada sobre membros  que estejam sendo atingidos mas não estão  recebendo dano significativo.  De outra forma você irá querer trocar por  Healing Touch no lugar.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Tranquility&lt;/b&gt; Regenera todos os  membros do  grupo que estejam próximos por X a cada X segundos por X  segundos. O  Druid precisa canalizar para manter a magia. Se um monstro  interromper a  magia se cancelará. Essa habilidade pode ser melhor usada  quando  vários membros do grupo precisam de cura ao mesmo tempo.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Faerie Fire&lt;/b&gt; (maldição): Diminui o armor do  alvo em X por X segundos. Enquanto  afetado, o alvo não pode usar  stealth ou se tornar invisível. Essa é  uma das principais magias do  Druid que deve ser trabalhada dentro de  combate assim qeu estiver  disponível. Esteja certo de apenas usar essa  habilidade apenas quando  estiver em comabte melee com o inimigo. Se  você estiver apenas lançando  magias sobre um monstro, Faerie Fire não é  necessária.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Thorns&lt;/b&gt;(Buff de dano adicional): Espinhos   brotam da unidade amiga causando dano natural X à qualquer um que o   atinja. Esse é um buff temporário de médio alcance que adiciona dano ao   inimigo em combate melee. Lance sobre um membro do grupo que esteja   praticando tanking. Sempre tenha isso à mão quando estiver em combate   melee com um inimigo.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Wrath&lt;/b&gt;(DD): Causa dano natural de X  a Y ao  alvo. Essa é sua primeira magia de dano direto disponível. Ela é  útil  para causa r dano inicial ao inimigo. É também útil para acabar  com um  inimigo que esteja tentando fugir.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Mark of the Wild&lt;/b&gt; (Buff Poderoso!): Aumenta o  armor de todos os alvos amigos em X. Em  levels altos essa magia  adiciona um aumento em todos os atributos. Em  levels ainda mais altos  essa habilidade adiciona um aumento à todas as  resistências. Esse é um  dos buffs mais poderosos do jogo, fazendo o  Druid uma peça muito bem  vinda à qualquer grupo.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Entangling Roots&lt;/b&gt;:  Fixa o alvo em um lugar e  causa dano natural de X durante X segundos.  Usável apenas ao ar livre.  Essa magia tem várias utilidades. Você pode  suar Entangling Roots para  quebrar spawns (grupos de monstros). Lance  Entangling Roots sobre um  monstro que você deseja manter fora de  combate. Então se engaje nos  monstros remanescentes. Você pode usar  Entangling Roots em combate solo  para permitir que você Ataque o  inimigo com Wrath ou Starfire enquanto  o monstro não pode responder.  Outro uso para Entangling Roots é de  parar corredores que queriam fugir  e prevenir seus amigos.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Soothe Animal&lt;/b&gt;: Acalma a  besta-alvo, reduzindo  o alcance em que ele vai atacá-lo em X jardas.  Somente afeta alvos de  level 39 ou inferior. Essa habilidade irá ajudar  a você evitar combate  com a besta. Se existirem várias bestas perto  umas das outras, você  pode lançar Soothe Animal sobre uma, e então se  engajar das outras.  Essa habilidade pode ser útil também para se evitar  combate durante  viagens.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Cure Poison&lt;/b&gt;: Cura 1 efeito de Poison sobre o alvo. Outra habilidade bem vinda quando monstros estão te envenenando.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Abolish Poison&lt;/b&gt;: Tenta curar 1 efeito de veneno sobre o alvo e outro efeito de veneno a cada X segundos.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Arcane Magic&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Moonfire&lt;/b&gt;(DoT):  Queima o inimigo em um dano de  X a Y e então um dano adicional X  durante X segundos. Essa habilidade  aplica uma explosão inicial e então  inflige dano durante o tempo. Você  deve usar essa habilidade sempre que  você estiver lutando com um mostro  por tempo suficiente para que a  magia seja executada em sua duração  total. De outra maneira, você  estará apenas desperdiçando mana.  Moonfire é boa também para parar  corredores antes que eles consigam  ajuda. &lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Starfire&lt;/b&gt;:  Causa dano de X a Y ao alvo. A  primeira pergunta assim que ela se torna  disponível tipicamente é como  ela é diferente de Wrath? Starfire é uma  escola diferente de mágica  (arcane) que permite que você aumente skills  de Arcane Magic. Starfire  toma mais tempo para ser lançada mas aplica  mais dano. É uma boa magia  para um golpe inicial. Adicionalmente,  Starfire aplica dano total  enquanto Wrath aplica dano natural. Se o  inimigo tem resistência à dano  natural, Starfire é mais efetiva para  ser usada.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Remove Curse&lt;/b&gt;: Dissipa X maldições do alvo. Essa é uma habilidade bem vinda já que ninguém gosta de ser amaldiçoado!&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Shapeshifting&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
O  Druid pode se tornar um Bear, Cat, e pode se transformar em  Forma  Aquatic e Forma Traveling. A maior penalidade por essa  transformação é  que o Druid é impossibilitado de lançar magias, usar  itens, ou até  falar com NPC’s. Isso requer uma administração correta  dessas formas.  Você provavelmente irá trocar para Forma Druid depois do  combate para  lançar magias, curar, suar buffs, e então voltar para  combate (Bear ou  Cat) quando você estiver pronto para lutar novamente.  Você também  precisará aprender qual é a melhor forma para lutar em cada  situação. &lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Forma Druid&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Essa  forma é útil quando se está jogando sozinho até que suas  habilidades de  Cat sejam elevadas. Enquanto você estiver em grupos e  estiver atuando  como um curandeiro, você precisará permanecer nessa  forma para estar  pronto para curar.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Forma Bear&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Enquanto estiver na Forma Bear você é similar a um Warrior.Forma Bear   aumenta o armor, pontos de energia, e o permite usar várias habilidades   de urso. Forma Bear é útil em grupos quando você precisa de alguém para   praticar tank. O Bear tem várias habilidades úteis incluindo Taunt e   Stun para interromper magias. Essas habilidades só estão disponíveis na   forma Bear:&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Swipe&lt;/b&gt;: Golpeia X inimigos próximos.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Growl&lt;/b&gt;:  Adiciona uma pequena quantia de ameaça  ao alvo. Essa é sua habilidade  de taunt, usada para que um monstro o  ataque no lugar de um membro  fraco do grupo como um lançador de magias.  Você precisa usar muito essa  habilidade para treiná-la até os níveis  úteis.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Demoralizing Roar&lt;/b&gt;: O Druid ruge, diminuindo o ataque de unidades inimigas próximas em X.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Maul&lt;/b&gt;: Aumenta o ataque do Druid em X de dano.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Enrage&lt;/b&gt;: Gera X de rage durante X segundos, mas diminui armor em X%. &lt;u&gt;O Druid é considerado em combate para a duração.&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Bash&lt;/b&gt;: Golpeia o alvo, deixando-o tonto por X segundos. Isso, é claro, é especialmente útil contra lançadores de magia.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Challenging Roar&lt;/b&gt;: Aplica taunt a todos os inimigos próximos por X segundos.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Forma Aquatic&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Troque  de aspecto em uma forma aquática para aumentar a  velocidade do nado e  para permitir que o druid respirar embaixo d’água.  Forma Aquatic se  parece como uma foca furiosa. Essa forma é útil para  exploração  subaquática. É útil para viajar pela água, mais rápido que  pela terra,  até que sua forma de viagem esteja disponível. Dica: Se  você estiver  lutando embaixo d’água e estiver com falta de ar (breath),  converta-se  para forma Aquatic para tomar fôlego ainda embaixo d’água.  Então se  transforme de volta. Você pode lutar na forma Aquatic para  risadas, mas  você não pode usar nenhuma habilidade especial ou lançar  magias.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Forma Cat&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Troque  de aspecto para a forma de um gato para aumentar a  velocidade do ataque  e permitir o uso de várias habilidades de gato. A  forma Cat se parece  muito com a classe Rogue.&amp;nbsp; Muitas dessas   habilidades são similares às habilidades de um Rogue. Forma Cat é   melhor para se jogar sozinho ou em grupo. Se você costuma jogar como   Rogue, você pode apreciar o quão útil essa forma pode ser.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Prowl&lt;/b&gt;: Permite ao Druid esgueirar-se pelas redondezas, mas reduz a velocidade em X% do normal.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Claw&lt;/b&gt;: Arranha o inimigo, causando 15 de dano adicional. Dá 1 ponto de combo.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Rip&lt;/b&gt;:Movimento de conclusão que causa dano durante o tempo. O dano aumenta por ponto de combo.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Shred&lt;/b&gt;:  Retalha o alvo, causando 150% de dano  mais X de dano ao alvo. Precisa  estar atrás do alvo. Dá 1 ponto de  combo. Você não precisa estar no  modo stealth para usar essa  habilidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Tiger’s Fury&lt;/b&gt;: Aumenta do dano em X por X segundos.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Rake&lt;/b&gt;:  Ataca o alvo em X de dano e em X de  dano por X segundos. Dá 1 ponto de  combo. Por ser uma magia de dano  durante um determinado período de  tempo, você deve usá-la apenas quando  você planeja lutar com um monstro  tempo suficiente para a magia  alcançar sua duração total.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Dash&lt;/b&gt;: Aumenta a velocidade de movimentação por X segundos.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Cower&lt;/b&gt;: Encolha-se de medo, causando nenhum dano, mas diminuindo sua ameaça por uma pequena quantia. Dá 1 ponto de combo.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Track Humanoid&lt;/b&gt;: Mostra a localização de todos os humanóides das proximidades no minimapa por X minutos.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Play Dead&lt;/b&gt;: O Druid cai, imitando ter sido morto para enganar inimigos para deixá-lo sozinho.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Pounce&lt;/b&gt;:  Ataque sobre o inimigo, deixando-o  tonto por X segundos e causando X de  dano durante X segundos. É  necessário estar no modo stealth e atrás do  alvo. Dá 1 ponto de dano.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Forma Travel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Transforma o Druid em uma forma para longas viagens, aumentando a  velocidade de movimentação. Você se torna um belo cheetah.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2443008433019356725-5558137372756517987?l=explorerzonasul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/feeds/5558137372756517987/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/druida.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/5558137372756517987?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/5558137372756517987?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/druida.html' title='Druid'/><author><name>Dønar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05197656320472997964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='02203705576365842039'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-LWodTc2qEtA/TWAqZrKaunI/AAAAAAAAABs/hj_oRMy0BjU/s72-c/Druida.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;AkIFRnw-eyp7ImA9Wx9bE0w.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2443008433019356725.post-6591271054038328313</id><published>2011-02-19T12:34:00.000-08:00</published><updated>2011-02-21T12:01:57.253-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-21T12:01:57.253-08:00</app:edited><title>Shaman</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-yTzWyeg2U8Q/TWApGOL1sFI/AAAAAAAAABo/OQQiVE_fkkw/s1600/SHAMAN.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="254" src="http://1.bp.blogspot.com/-yTzWyeg2U8Q/TWApGOL1sFI/AAAAAAAAABo/OQQiVE_fkkw/s320/SHAMAN.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Os Shamans são os líderes espirituais de certas tribos ou clãs, algo  parecido como um pajé. Eles se comunicam com espíritos, têm visões do  futuro e guiam seu povo durante momentos difíceis. São muito sábios e  amantes da natureza, pacifistas. Porém quando são desafiados, os Shamans  possuem uma vasta variedade de poderes contra aqueles que o ameaçam. &lt;br /&gt;
Os Shamans são curandeiros secundários, com uma boa quantidade de  opções e magias. Os Shamans geralmente são bem-vindos pelos membros da  party pelas suas habilidades de Cura e Totens. Os Shamans podem utilizar  ate quatro tipos de Totem: Earth (Terra), Fire (Fogo), Cold (Frio) e  Air (Ar). Uma parte importante para aprender a jogar com um Shaman é  saber qual o melhor Totem a se usar em determinadas situações.&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: magenta;"&gt;Totens&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
O Shaman tem até quatro tipos de Totens: Earth, Fire, Water, e Air,  adquirindo-os através de missões. O Earth Totem será o primeiro Totem  disponível. Outros Totens estão disponíveis para personagens de níveis  mais elevados. Você deve ir ao treinador tantas vezes quantas você  passar de level para verificar se existe uma nova missão para adquirir  um novo Totem.&lt;br /&gt;
Os Totens aparecem no jogo de duas maneiras diferentes – como objetos  do inventário e como efeitos de magias. A fim de usar as magias do  Totem, o Shaman deve possuir em seu inventário o Totem para esse  elemento. Quando a magia de um Totem é utilizada, é criado um Totem  mágico temporário no chão, podendo ser vistos e atacados por jogadores e  monstros.&lt;br /&gt;
• Totens continuam estacionários e não se movem junto ao Shaman. Você  e seu grupo precisam ficar perto do Totem para receber seus benefícios.&lt;br /&gt;
• Os Totens são “Soulbound”, que quer dizer que você não pode dá-lo a outro jogador.&lt;br /&gt;
• Você pode ter um Totem ativo para cada tipo de Totem, isto é, um Totem ativo para cada elemento.&lt;br /&gt;
• O ultimo Totem a ser utilizado substitui o anterior, se for do  mesmo tipo. Portanto, se você utilizar um Fire Totem e, antes que seu  efeito seja dissipado, usar novamente o Fire Totem, os benefícios do  novo Totem irão substituir os benefícios anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Earth Totems&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;Stoneskin Totem – Reduz o dano físico recebido.&lt;br /&gt;
Earthbind Totem – Reduz a velocidade de movimento dos inimigos. Use-o  quando o inimigo estiver prestes a morrer e começar a correr.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Strength of the Earth Totem&lt;/span&gt; – Faz com que os membros da “Party” ganhem  um bônus em sua Força (Atributo). Este Totem tem o potencial de aumentar  o dano e outros bônus dependendo da classe afetada.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Stoneclaw Totem &lt;/span&gt;– Atrai as criaturas que estiverem perto do Totem para  atacá-lo. Este é um dos Totens mais úteis. Enquanto os monstros estão  atacando o Totem, eles não o estão atacando.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Tremor Totem&lt;/span&gt; – Sacode o chão em volta do Totem, retirando buffs e status negativos dos membros de sua Party.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fire Totens&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Searing Totem – Cria um Searing Totem que ataca inimigos próximos a ele.&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: red;"&gt;Water Totens&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Healing Stream Totem &lt;/span&gt;– Cura os membros da Party que estiverem próximos ao Totem.&lt;br /&gt;
Frost Resistance Totem – Aumenta a resistência a gelo dos membros da Party.&lt;br /&gt;
Habilidades Especiais&lt;br /&gt;
Ghost Wolf – Pesquise esta habilidade logo quando a mesma estiver  disponível. Ela faz com que você possa se transformar em um lobo e  correr mais rápido! Um botão especial irá aparecer na interface do jogo  logo quando seu personagem aprender esta habilidade. Não se pode  conjurar magias nem utilizar montarias aladas enquanto estiver na forma  de lobo, mas é possível utilizar as lojas e bancos.&lt;br /&gt;
Astral Recall – O Shaman pode utilizar esta magia para retornar a seu “Home Point”.&lt;br /&gt;
Rebirth Ressuscita jogadores! Esta é uma habilidade sem preço para sua party, já que será utilizada constantemente.&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: red;"&gt;Earth Magic&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Earth Shock – É uma magia de dano direto, que também faz com que  “Casters” alvos falhem uma magia em execução. Você pode utilizar esta  magia enquanto estiver correndo.&lt;br /&gt;
Rockbiter Weapon – O alvo ganha um bônus adicional de dano a cada ataque bem sucedido.&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: red;"&gt;Spirit Magic&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Purge (Dispel) – Remove um efeito de magia do alvo, seja ele bom ou ruim.&lt;br /&gt;
Far Sight – Muda o ponto de vista do Shaman para a localização alvo.&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: red;"&gt;Fire Magic&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Flame Shock – Atravessa o alvo com fogo, causando dano durante um determinado intervalo de tempo.&lt;br /&gt;
Flametongue Weapon – Adiciona um possível bônus de fogo a sua arma. Esta  magia fará com que sua arma fique envolta em chamas, chamando a atenção  dos outros jogadores.&lt;br /&gt;
Molten Blast – Magia de dano direto. Você pode usá-la no lugar do  Lightning Bolt , se desejar. Você ainda pode usar Fire Talents para se  focar em fogo e usar Molten Blast primariamente.&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: red;"&gt;Water Magic&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Healing Wave – Cura um alvo amigo. Esta é a magia de cura do “Shaman”, e por isso, é uma de suas magias mais importantes.&lt;br /&gt;
Frostbrand Weapon – O alvo desta magia ganha a possibilidade de causar  um dano adicional de gelo no inimigos, reduzindo sua velocidade de  movimento.&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: red;"&gt;Air Magic&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Lightning Bolt – Magia de dano direto. Você pode usa-la no lugar do  “Molten Blast” , se desejar. Você ainda pode usar “Lightning Talents”  para se focar em eletricidade e usar “Lightining Bolt” primariamente.&lt;br /&gt;
Lightining Shield – Envolve o alvo em um escudo de eletricidade, que tem  a chance de causar dano a um inimigo que chegar perto do alvo, gastando  uma carga do escudo (O escudo inicia com um contador em X. Chegando em  0, o escudo desaparece).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2443008433019356725-6591271054038328313?l=explorerzonasul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/feeds/6591271054038328313/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/shaman.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/6591271054038328313?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/6591271054038328313?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/shaman.html' title='Shaman'/><author><name>Dønar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05197656320472997964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='02203705576365842039'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-yTzWyeg2U8Q/TWApGOL1sFI/AAAAAAAAABo/OQQiVE_fkkw/s72-c/SHAMAN.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DEIGRXg8fyp7ImA9Wx9bFUg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2443008433019356725.post-91106796529364940</id><published>2011-02-19T12:25:00.000-08:00</published><updated>2011-02-24T06:08:44.677-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-24T06:08:44.677-08:00</app:edited><title>Rogue</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; color: #674ea7; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5KC01pwkDLc/TWAnD1t8UKI/AAAAAAAAABk/Slcdvi2F5XI/s1600/ROGUE.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="306" src="http://4.bp.blogspot.com/-5KC01pwkDLc/TWAnD1t8UKI/AAAAAAAAABk/Slcdvi2F5XI/s320/ROGUE.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;     &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Os  Rogues de Azeroth são mais tranqüilos  quando trabalham escondidos.  Fazendo tudo ficar a seu favor, atacando  apenas quando a vantagem é  máxima: essa é a essência de um Rogue. Com  seus truques mirabolantes e  sua agilidade física, este  mestre em  disfarces não tem dificuldade em  fazer trabalhos de ladrão, assassino e  espião. Aqui estão alguns  exemplos de habilidades dos Rogues.O Rogue é  uma classe muito  envolvente e divertida de jogar. Sua efetividade  depende em quão bem  você aprende a usá-lo. Você deve se esforçar muito,  assim logo se  tornará um Rogue mestre com sabedoria e experiência.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Outras Informações&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Stats&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Agility  não é o fator mais importante para determinar o poder de  ataque do  Rogue. Poder de ataque só pode ser determinado pela Strenght  para todas  as classes, e os efeitos da Agility afetam outras coisas,  como Defence  e chances de Critical Hit. O principal propósito da  Agility para os  Rogues é o bônus para AC, o bônus para Dodge, grande  aumento na chance  de Critical Damage, e bônus para ataques à distância  (se esses tipos de  ataque forem usados)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Energy&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;A maioria das habilidades  do Rogue requer energy para serem feitas.  Energy é recuperada com o  tempo. Você não pode aumentar a quantidade  máxima nem a média de  recuperação pelo tempo de sua energy.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Stealth&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Stealth  é a habilidade de permanecer desapercebido ao inimigo. Não é  o mesmo  que invisibilidade. Quando algo está no modo “Stealth”, este  ainda pode  ser visto. No entanto, jogadores no modo “stealth” podem se  tornar  claro ou transparente de acordo com o ambiente a sua volta  dificultando  ser avistado.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Seu sucesso em permanecer indetectado depende do nível  da sua skill  “Stealth”, direção do monstro e o quão perto está do  monstro.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Usando “Stealth”&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Usando “Stealth” você pode  chegar de mansinho por traz do monstro e  utilizar diversas habilidades,  como “Sap”, “Backstab” e “Ambush”. Sem  “Stealth” o monstro vai  simplesmente virar e te atacar. Tente adivinhar  os movimentos dos  monstros e então chegue por traz e acerte-os no  momento certo. Isso se  torna mais fácil quando alcança o nível 2 de  “Stealth” que lhe permite  andar mais rápido. Um modo para o Rogue lutar  é primeiro atacar os  monstros por trás usando “Stealth”, então o Rogue  usa “Sap”,  “Backstab”, “Ambush” ou “Cheap Shot”. Então continua o  combate com  aquele monstro já enfraquecido.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Stealth Pulling&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;“Stealth”  também é ótimo como “pulling”. O Rogue pode ativar  “Stealth”, então  chegar por traz do inimigo sem chamar a atenção de  outros monstros. De  acordo com o crescimento da skill “Stealth” você se  torna ainda mais  efetivo no “pulling”.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Melhorando sua “Stealth”&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Para  aumentar sua habilidade em “Stealth” você precisa estar de  frente para  um monstro e chamar sua atenção. Você saberá que chamou sua  atenção  quando o monstro parar e fizer seu som de “sobre alerta”. Você  deve  então continuar e permanecer indetectado (não se movendo, ou  parando no  lugar certo) e você então receberá um “Skill Bônus”.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Pontos de Combo e “Finishing Moves”&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Existem  muitas habilidades de Rogue que juntam pontos de combo e  então lançam  um “finishing move” que solta o poder desses pontos  adquiridos.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Indicador dos pontos de combo&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Após  ganhar seu primeiro ponto de combo, olhe para a barra com o  nome do  monstro localizada no centro-superior da tela. A direita do  retrato  você verá um pequeno ponto de luz próximo à outros pontos que  não estão  iluminados. Este é o indicador dos pontos de combo. Isso está  lhe  mostrando que você tem 1 ponto de combo. Se você receber outro  ponto de  combo um segundo ponto de luz acenderá. Vendo esses pontos  você sabe  quantos pontos você tem guardado e você saberá quando vai  atacar com um  “finishing move”. Olhe para o “finishing move” em questão  para saber  quantos pontos de combo são gastos ao lançá-lo.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Habilidades&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="6" style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Assassinato&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="6" style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="32"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td height="32"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Eviscerate (Finishing Move) &lt;/b&gt; –  Golpe   de finalização que causa X de dano adicional para cada ponto de combo.   Esta é sua habilidade de dano instantâneo que você deve usar como   último golpe para matar mais rápido um inimigo.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="1"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;td height="1"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Slice and Dice (Finishing Move)&lt;/b&gt; – Golpe  de finalização  que aumenta o velocidade do ataque em X%. Dura de acordo  com seus  pontos de combo. Você precisa preparar essa habilidade  suficientemente,  aumentado sua velocidade para durar toda luta. Se você  está combatendo  muitos monstros, você achará mais útil preparar em um  monstro, atacar e  depois usar a velocidade em um segundo monstro.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="1"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td height="1"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Expose Armor (Finishing Move)&lt;/b&gt; – Golpe de finalização que expõe o alvo por 30 segundos, reduzindo X de armor por ponto de combo.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="27"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td height="27"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Garrote (DOT) (Opening Move)  &lt;/b&gt;–   Estrangula o alvo, causando X de dano durante Y segundos. Deve ser   feito no modo “Stealth” e por trás do alvo. Se você vai enfrentar o   alvo por muito tempo, é uma boa idéia usar isto logo no começo chegando   por trás do adversário. Concede 1 ponto de combo.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="19"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td height="19"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Ambush (Opening Move) (Requer Stealth)&lt;/b&gt;&lt;b&gt;–&lt;/b&gt;&lt;b&gt; Arma uma emboscada contra o alvo, causando 250% a mais de dano, mais x de dano adicional. Concede 1 ponto de combo. &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="19"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td height="19"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Rupture (Finishing Move) (DOT) &lt;/b&gt;&lt;b&gt;–&lt;/b&gt;  Golpe de finalização  que causa dano por um período de tempo. Dura mais   de acordo com o número de pontos de combo. Esta habilidade é mais útil   quando enfrenta um monstro que você demora a vencer, melhor escolher   outro “Finishing Move” para usar no lugar deste em outros casos.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="24"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td height="24"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Kidney Shot (Finishing Move)&lt;/b&gt; &lt;b&gt;– &lt;/b&gt;Golpe   de finalização que paralisa o alvo. Dura mais de acordo com os pontos   de combo. Esta habilidade pode também ser usada para paralisar um   monstro para prevenir que ele escape.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="19"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td height="19"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Cheap Shot (Opening Move) (Requer Stealth)&lt;/b&gt; &lt;b&gt;–&lt;/b&gt;  Paralisa o alvo por X segundos. Esta habilidade permite que você inicie   a luta como alguns acertos fracos no inimigo sem que ele possa   responder. Um Rogue poderia também usar “Stealth”, quando em party, no   fim de uma luta e usar “Cheap Shot” para prevenir que o monstro escape.   Concede 2 pontos de combo.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="6" style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Combate&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Sprint &lt;/b&gt;&lt;b&gt;–&lt;/b&gt; “Sprint” é útil em duas  situações. Primeiro, se muitos monstros se  aproximam de uma vez, ou se  um monstro muito forte se aproxima, pode  pressionar esse ativar  “Sprint” para poder se afastar do perigo.  Segundo, se estiver viajando e  quiser dar uma acelerada, use “Sprint”.  Também é uma boa idéia usar  “Sprint” em certas “Quests” com limite de  tempo. Coloque “Sprint” na  sua primeira barra de ação, pois sempre  estará em fácil acesso para  você.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Kick&lt;/b&gt; &lt;b&gt;–&lt;/b&gt; Um chute rápido atinge um  único inimigo e lhe causa X de dano e o  interrompe se estiver lançado  X% das vezes por Y segundos. Essa  habilidade deve ser usada contra  monstros lançadores de feitiços para  interrompê-los quando estão  lançando alguma magia. Preste atenção e  espere a animação do lançamento  de uma magia para pode atacar usando  “Kick”, se tiver energy  suficiente. Bons Rogues usam “Kick” à todo  instante.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Evasion&lt;/b&gt; – Ao usar esta habilidade, a sua chance de evasão aumentara em 50% nos próximos 15 segundos.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Backstab (Opening Move) (Requer Stealth)&lt;/b&gt; &lt;b&gt;–&lt;/b&gt;  Causa +X% do dano da arma mais Y ao alvo. Para usar, deve estar atrás   do alvo. Esta habilidade gasta muita “Energy”. Requer arma do tipo   adaga. Concede 1 ponto de combo.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Gouge (Opening Move)&lt;/b&gt; &lt;b&gt;–&lt;/b&gt; Causa X de  dano e confunde o oponente por Y segundos. O alvo deve estar  de frente  para você. Essa habilidade lhe dá tempo para correr, lhe dá  tempo para  atingi-lo mais algumas vezes ou para fazer o que você  quiser, inclusive  atacar com um “backstab” por traz do monstro. Concede  1 ponto de  combo.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Feint (Movimento de Combo)&lt;/b&gt; &lt;b&gt;–&lt;/b&gt; Ao  usar “Feint” você não causará dano, mas diminuirá o nível de raiva  do  alvo. O alvo deve estar de frente. O objetivo dessa habilidade é   reduzir a raiva do monstro com relação à você, assim ele irá parar de   te atacar e atacará outro membro de sua party. Concede 1 ponto de combo.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Sinister Strike (Movimento de Combo)&lt;/b&gt; &lt;b&gt;–&lt;/b&gt;  Ataque que adiciona X de dano ao dano normal da arma em uso. Essa é   normalmente a principal habilidade  usada para a geração de pontos de   combo. Concede 1 ponto de combo.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="6" style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Veneno&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="6" style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; width: 519px;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td width="46"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td width="836"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Blinding Powder &lt;/b&gt;&lt;b&gt;–&lt;/b&gt; Cria o reagente para a habilidade “Blind”.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td width="46"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td width="836"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Crippling Poison &lt;/b&gt;&lt;b&gt;– &lt;/b&gt;Aplica  um veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem  30% de chance de envenenar o oponente, diminuindo sua velocidade em X%  por 12 segundos.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td width="46"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td width="836"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Mind-Numbing Poison&lt;/b&gt; – Aplica um veneno  que dura 30 minutos em sua arma.Cada golpe com esta arma tem 20% de  chance de envenenar o oponente, aumentando em X% o tempo de conjuração  por Y segundos.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td width="46"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td width="836"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Instant Poison &lt;/b&gt;- Aplica  veneno que  dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem  20% de chance  de envenenar o oponente com um dano  instantâneo X.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td width="46"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td width="836"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Deadly Poison&lt;/b&gt; – Aplica  um veneno que  dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem  30% de chance  de envenenar o oponente com X dano que será aplicado ao  decorrer de 12  segundos.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="6" style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Sutileza&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="6" style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="43"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td height="43"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Stealth&lt;/b&gt; -Stealth  é a habilidade de  permanecer desapercebido ao inimigo. Não é o mesmo  que invisibilidade.  Quando algo está no modo “Stealth”, este ainda pode  ser visto. No  entanto, jogadores no modo “stealth” podem se tornar  claro ou  transparente de acordo com o ambiente a sua volta dificultando  ser  avistado. Seu sucesso em permanecer indetectado depende do nível da  sua  habilidade “Stealth”, direção do monstro e o quão perto está do   monstro.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="40"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td height="40"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Pick Pocket (Requer Stealth)&lt;/b&gt; – Você   pode usar esta habilidade para roubar itens do seu oponente sem   matá-lo. Normalmente pega pequenas quantidades de dinheiro do inimigo.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="40"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt; &lt;td height="40"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Sap (Sleep)&lt;/b&gt; –  O Rogue pode usar “Sap”  para colocar os monstros para dormir. Se você  está sozinho, você pode  usar “Sap” para quebrar com um grupo de dois  monstros. Chegue por trás  dos monstros usando “Stealth”. Então use  “Sap” para colocar um deles  para dormir. Mate o que já está acordado  depois mate o que você colocou  para dormir.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="40"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td height="40"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Distract&lt;/b&gt; – Chama a atenção de todos os monstros à sua volta para uma certa direção por X segundos. Não quebra o efeito de “Stealth”.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="25"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td height="25"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Vanish&lt;/b&gt; – Permite  que o Rogue  desapareça de vista mesmo em combate, entrando em um  melhorado modo  de  “Stealth”, porém reduzindo a velocidade em X%. Dura  Y segundos.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="30"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td height="30"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Blind &lt;/b&gt;- Cega o oponente, fazendo com que ele ande em círculos por 10 segundos.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="30"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td height="30"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt; Detect Traps &lt;/b&gt;- Armadilhas escondidas serão visíveis por 3 minutos.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="35"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td height="35"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Disarm Trap &lt;/b&gt;- Permite que você se aproxime de uma armadilha para desarmá-la.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="6" style="color: #674ea7; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; width: 520px;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td colspan="2" height="25" width="888"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Habilidades&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="43" width="46"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td height="43" width="836"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Parry – &lt;/b&gt;Permite que você tenha uma chance de defender um golpe do oponente com sua própria arma.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="40" width="46"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td height="40" width="836"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Dual Weild &lt;/b&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Permite  você equipar duas armas ao mesmo tempo.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt; &lt;td height="1" width="46"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td height="1" width="836"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Pick Lock – &lt;/b&gt;Permite você abrir fechaduras de baús ou portas.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2443008433019356725-91106796529364940?l=explorerzonasul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/feeds/91106796529364940/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/rogueladrao-ou-trapaceiro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/91106796529364940?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/91106796529364940?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/rogueladrao-ou-trapaceiro.html' title='Rogue'/><author><name>Dønar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05197656320472997964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='02203705576365842039'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-5KC01pwkDLc/TWAnD1t8UKI/AAAAAAAAABk/Slcdvi2F5XI/s72-c/ROGUE.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DEIHRHc8fSp7ImA9Wx9bFUg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2443008433019356725.post-7759890733321196183</id><published>2011-02-19T12:15:00.000-08:00</published><updated>2011-02-24T06:08:55.975-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-24T06:08:55.975-08:00</app:edited><title>Warr</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SbvVFjkUHYo/TWAj2-bdq4I/AAAAAAAAABg/hAl6IgJoX_M/s1600/WAR.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://3.bp.blogspot.com/-SbvVFjkUHYo/TWAj2-bdq4I/AAAAAAAAABg/hAl6IgJoX_M/s320/WAR.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Warrior é a classe centrada no combate corpo a corpo. Personagens  dessa classe são os mais resistentes e mestres no combate armado e de  táticas. As habilidades especiais dos Warriors são, naturalmente, de  combate. Warrior é a classe com mais opções de combate disponível.  Diferente do Warrior de todos os outros jogos que você deve ter jogado  por aí, o Warrior de World of Warcraft possui muitas opções e  habilidades diferentes para usar durante o combate.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: red; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;Rage&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;O Warriors tem uma barra vermelha de Rage. Ela é similar à barra de  mana dos casters. Durante o combate, o Warrior gera Rage de acordo com o  dano causado e recebido/prevenido. O Warrior também regenera Rage  usando habilidades específicas. A barra de Rage enche enquanto o Warrior  luta. Uma vez que o Warrior tenha suficientes pontos de Rage, ele pode  usar diversas skills que requerem pontos de Rage. Quando não está em  combate, a barra de Rage do Warrior diminui lentamente até atingir zero.  O Warrior também pode perder toda sua Rage acumulada se ele mudar sua  Stance (postura), então planeje anteriormente e evite mudar de Stance no  meio de uma batalha.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Shouts (Gritos)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;Warrior tem vários Shouts que são muito úteis em situações de  combate. Todos os Shouts têm, após serem usados, um tempo para poderem  ser usados de novo.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Battle Shout &lt;/i&gt;- aumenta o dano de combate corpo a corpo e ä distancia da party.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Intimidating Shout &lt;/i&gt;(emergencial) – Todos os inimigos ä sua  volta recuam de medo. O tempo de reposição desse Shout é enorme, por  isso use apenas em emergência.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Desmoralizing Shout&lt;/i&gt; – Reduz a quantidade de dano corpo a corpo causado pelos inimigos próximos afetados.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Challenging Shout &lt;/i&gt;- Todos os inimigos ä sua volta te atacarão,  chamando até os que enfrentam outro membro de sua party. Também tem um  longo tempo de reposição, por isso é melhor que seja utilizado em  emergências, para salvar membros de sua party.&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Habilidades Gerais&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;i style="color: red;"&gt;Inner Rage &lt;/i&gt;- Grande aumento instantâneo da sua barra de  Rage. Essa habilidade tem um enorme tempo de reposição, que significa  que só pode ser utilizada poucas vezes numa luta. Considere essa  habilidade um ato de emergência para quando houver muitos inimigos lhe  seguindo ou quando você tem certeza que não vai se sair bem se não fizer  algo rápido. Também é útil naquelas batalhas difíceis que você sabe que  a coisa pode piorar.&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Habilidades no “Battle Stance”&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;i style="color: red;"&gt;Charge &lt;/i&gt;- Essa deve ser utilizada no inicio da luta, para  gerar boa quantidade de Rage. O Warrior vai correr rapidamente na  direção do monstro. Às vezes, Charge permite que você paralise seu  inimigo por um tempo. Para usar, você deve não estar em um combate  ativo, e estar próximo o suficiente de um monstro para que Charge  funcione. Um “*” será mostrado próximo ao seu nome enquanto você estiver  em um combate ativo. Pode levar algum tempo para que você se acostume a  usar propriamente Charge.&lt;br /&gt;
&lt;i style="color: red;"&gt;Rend&lt;/i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt; &lt;/span&gt;– Seu próximo ataque causará o status “bleeding” no  alvo. Em adição ao seu dano normal, seu adversário recebe “bleed  damage”. Isso é algo que certamente deve ser utilizado no inicio do  combate.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Strike&lt;/span&gt; – Forte ataque que aumenta o dano corpo a corpo no seu próximo ataque.&lt;br /&gt;
&lt;i style="color: red;"&gt;Hamstring&lt;/i&gt; – Seu próximo ataque causará dano adicional e têm  uma boa chance de diminuir a velocidade os movimentos do inimigo por um  período de tempo. Melhor usado quando o objetivo é impedir que o inimigo  fuja. Isso pode ser usado também como uma habilidade para escapar de  seus inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;i style="color: red;"&gt;Thunderclap&lt;/i&gt; – Um instantâneo ataque de curto alcance. Todos  os inimigos afetados pelo Thunderclap recebem um pequeno dano, e seus  ataques são altamente diminuídos temporariamente.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Overpowe&lt;/span&gt;r&lt;/i&gt; – Ataque instantâneo que causa dano extra. Apenas pode ser usado após um bloqueio ou uma esquiva de um inimigo.&lt;br /&gt;
&lt;i style="color: red;"&gt;Pummel&lt;/i&gt; – Ataque instantâneo que causa dano adicional e tem  chance de interromper a invocação de uma magia. Essa habilidade deve ser  utilizada contra casters para prevenir que eles usem suas magias.&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Habilidades no “Defensive Stance”&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Sundering Strike&lt;/span&gt; &lt;/i&gt;– Seu próximo ataque reduz a armadura do  alvo. Sundering Strike reduz a armadura até a 5ª vez que é utilizado  simultaneamente em uma mesma criatura.&lt;br /&gt;
&lt;i style="color: red;"&gt;Shield Block&lt;/i&gt; – Grande aumento na chance de bloqueio. Apenas  bloqueia um ataque frontal, e além de reduzir o dano, também é possível  um contra ataque.&lt;br /&gt;
&lt;i style="color: red;"&gt;Shield Bash&lt;/i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt; &lt;/span&gt;– Ataque instantâneo que atordoa o alvo interrompendo a invocação da magia 75% das vezes e ainda causa dano adicional.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Disarm&lt;/span&gt; &lt;/i&gt;– Se o inimigo está utilizando uma arma, e você usa  com sucesso a habilidade Disarm, o dano desse adversário tem uma grande  queda por um curto período de tempo. Essa habilidade tem um longo tempo  de reposição.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Taunt&lt;/span&gt; &lt;/i&gt;– Habilidade instantânea que provoca o alvo. Se você  for bem sucedido ao usar essa habilidade, chamará a atenção do alvo,  fazendo com que ele tenha com alvo de seus ataques você. Para usar essa  habilidade, um healer seria de grande utilidade, para que não morra  logo.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Revenge&lt;/span&gt; – Ataque instantâneo que causa dano extra. Contra ataque o  inimigo para dano adicional. Melhor uso se você usar em conjunto com  Shield Block.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Punishing Blow&lt;/span&gt; &lt;/i&gt;– Seu próximo ataque causa dano adicional e  força o alvo a te atacar. Punishing Blow deve ser usado por trás. Uma  das poucas habilidades de Taunting no modo Battle Stance, ótimo para  salvar um membro de seu grupo de uma encrenca. Punishing Blow tem um  longo tempo de reposição, por isso use-o sabiamente.&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Habilidade do “Berserker Stance”&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;i style="color: red;"&gt;Cleave&lt;/i&gt; – Um ataque abrangente que aplica o dano de sua arma  mais X ao alvo e seu aliado próximo. Essa habilidade é útil quando se  está lutando com múltiplos monstros de uma só vez. Tenha certeza de que o  outro monstro não esteja adormecido, senão Cleave irá acordá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;i style="color: red;"&gt;Slam &lt;/i&gt;– Um forte golpe contra o oponente, causando X de dano adicional.&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: red;"&gt;Blood Rage&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Uma habilidade instantânea que sacrifica um pouco da sua saúde para  aumentar sua barra de Rage. Melhor usado num grupo que tem um healer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2443008433019356725-7759890733321196183?l=explorerzonasul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/feeds/7759890733321196183/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/warrior.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/7759890733321196183?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/7759890733321196183?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/warrior.html' title='Warr'/><author><name>Dønar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05197656320472997964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='02203705576365842039'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-SbvVFjkUHYo/TWAj2-bdq4I/AAAAAAAAABg/hAl6IgJoX_M/s72-c/WAR.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DEIASXkycSp7ImA9Wx9bFUg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2443008433019356725.post-8770568313476990526</id><published>2011-02-19T12:06:00.000-08:00</published><updated>2011-02-24T06:09:08.799-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-24T06:09:08.799-08:00</app:edited><title>Pala</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-GLlelsQdyEY/TWAip1BX4iI/AAAAAAAAABc/L60g00U5GlY/s1600/PALA.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="http://1.bp.blogspot.com/-GLlelsQdyEY/TWAip1BX4iI/AAAAAAAAABc/L60g00U5GlY/s320/PALA.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Fundamentos do Paladin   &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
Os que possuem a Luz Sagrada e defensores da Aliança, os Paladins podem  ser encontrados desde o norte das florestas de Tirisfal Glades, lutando  para conter o avanço dos Forsakens, até extensões ao sul de Blasted  Lands, incansavelmente lutando contra forças demoníacas além do Portal  Negro (Dark Portal). Carregando seus poderosos martelos e o poder da  luz, estes sagrados guerreiros são os comandantes nas batalhas, sejam  elas onde forem, eles sempre estarão lá.&lt;br /&gt;
O Paladin é um misto de um guerreiro e um lançador de magias  secundário. O Paladin é ideal para grupos, devido as suas habilidades de  cura, Seals e outras habilidades. Os Paladins podem ter uma aura ativa  por Paladino em cada membro do grupo e usar suas Seals em jogadores  especificados. É bem difícil matar um Paladino, graças às suas  habilidades defensivas. O Paladino também pode curar com “Holy Light”,  diferente das outras classes de combate. O Paladino é um matador  especifico de Undeads, com diversas habilidades designadas a ser usadas  contra os Undeads.&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: red;"&gt;Auras&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Você pode ter somente uma aura ativa de cada vez. Você terá que se  decidir o que é melhor para a situação. Outros jogadores também podem  alertá-lo sobre qual é a melhor para se usar. Se houver mais de um  Paladino no grupo, eles podem possuir diferentes auras ativas cada, mas  se houver auras iguais ativas, seus efeitos não se acumulam. Se você se  encontrar em um grupo com um outro Paladino, pergunte-lhe qual aura ira  usar, então use uma diferente para complementá-la.&lt;br /&gt;
Devotion Aura – Esta aura dispõe de uma armadura adicional para os  membros do grupo. Use-a quando diferentes membros do grupo estiverem  sofrendo dano durante um combate.&lt;br /&gt;
Healing Aura – Esta aura Cura o Paladino e os membros próximos do grupo.  Funciona somente fora do combate. Esta é uma aura boa para se usar após  a batalha. Esta aura não funciona se o Paladino for atacado; entretanto  se o mesmo não for atacado, ele pode usá-lo durante o combate. Se  houver dois Paladinos em um grupo, um pode usar uma Healing Aura  enquanto o outro usa uma aura diferente.&lt;br /&gt;
Retribution Aura – Esta aura causa dano sagrado (holy) a qualquer criatura que atinja um membro do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: red;"&gt;Seals&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Um Seal é um buff curto. O Paladin pode somente ter um Seal ativo em um  jogador de cada vez. A intenção é para que os jogadores decidam-se qual  Seal é melhor para a situação e mudem de Seal dependendo do que esta  acontecendo. Se houver mais de um Paladin em um grupo, o limite é um  Seal por pessoa por Paladino. Assim, com dois Paladins cada membro do  grupo pode ter dois Seals.&lt;br /&gt;
Seal of Might – Aumenta o dano causado pelo jogador alvo. Use este  Seal em membros do grupo que estiverem se focando em causar dano com  ataques físicos.&lt;br /&gt;
Seal of Wisdom – Aumenta a regeneração de mana. Use esta habilidade  apenas em classes que usam magias, por exemplo Priest e Mages. Você  também pode usar em si mesmo após uma batalha para regenerar mana&lt;br /&gt;
Seal of Protection – Protege o alvo de todos os ataques físicos. Este Seal só pode ser usado sobre membros do grupo.&lt;br /&gt;
Seal of Salvation – Reduz a quantidade de ameaça gerada. Este Seal é  ótimo para ser utilizado em casters como Mages e Shamans para tornar  suas vidas mais fáceis contra os monstros. Os monstros irão  freqüentemente parar de tomá-los como alvos, sendo capazes de serem mais  úteis do que meros alvos primários dos monstros.&lt;br /&gt;
Seal of Righteousness – Aumenta o dano causado a um Undead. É um Seal de  duração baixa, então você terá de usá-lo constantemente e sempre  prestar atenção quando o mesmo se desfizer.&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Mágica Sagrada (holy)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;Holy Light (Cura)&lt;br /&gt;
O Paladin é um curandeiro secundário utilizando a sua magia Holy Light.  Você desejará curandeiros primários, tais como Priests ou Druids, mas o  Paladin pode ajudar se os curandeiros primários não estiverem  disponíveis. Os Paladinos também servem para manter os curandeiros  primários vivos quando os mesmos estão sem mana e prestes a morrer. Use  Holy Light para manter os membros de sua “Party” vivos. Use Holy Light  em si mesmo ou em o8utros jogadores após uma batalha.&lt;br /&gt;
Divine Protection – Você é protegido de todos os ataques físicos e  magias por X segundos, mas durante esse período de tempo você não pode  atacar ou usar habilidades físicas sobre v8ocê.&lt;br /&gt;
Divine Shield – Protege o Paladin de todo dano e magias por X segundos,  mas reduz a velocidade de ataque em X%. Ela substitui Divine Favor  porque ele permite atacar enquanto está ativa, diferentemente de Divine  Favor. Você pode curar-se enquanto está usando Divine Shield! Essa  habilidade diminui a velocidade de ataque do Paladin.&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: red;"&gt;Golpes Sagrados (Holy Strikes)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Holy Strike – Consagra sua arma, infligindo X a X de dano adicional no  seu próximo ataque. Todo dano é considerado como dano sagrado (holy).&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: magenta;"&gt;Justice&lt;br /&gt;
Hammer of Justice – Deixa o alvo tonto por X segundos.&lt;/div&gt;&lt;span style="color: magenta;"&gt;Lay on Hands (longo tempo de descanso)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Usa 100% da mana. Cura um alvo amigo por uma quantidade igual à  quantidade máxima de saúde do Paladin e restaura X de sua mana. Exaure  toda a mana restante do Paladin quando usada. Esta é uma das melhores  habilidades do Paladino. Use-a quando você está a ponto de morrer em  casos especiais ou para salvar um membro do grupo. Certifique-se que  você não a desperdice; guarde-a para quando você realmente precisar. Não  obstante, se você nunca a usar, você está a desperdiçando também.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2443008433019356725-8770568313476990526?l=explorerzonasul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/feeds/8770568313476990526/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/paladino.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/8770568313476990526?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/8770568313476990526?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/paladino.html' title='Pala'/><author><name>Dønar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05197656320472997964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='02203705576365842039'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-GLlelsQdyEY/TWAip1BX4iI/AAAAAAAAABc/L60g00U5GlY/s72-c/PALA.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;Ak4FSH49eip7ImA9Wx9bE0w.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2443008433019356725.post-885105174342872309</id><published>2011-02-19T11:58:00.000-08:00</published><updated>2011-02-21T12:08:39.062-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-21T12:08:39.062-08:00</app:edited><title>HUNTER</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-aa9QF-ahV9o/TWAeiH63NgI/AAAAAAAAABY/N99GNYgdAFs/s1600/HUNTER.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-aa9QF-ahV9o/TWAeiH63NgI/AAAAAAAAABY/N99GNYgdAFs/s320/HUNTER.JPG" width="276" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Fundamentos do Hunter &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
Azeroth é o lar de uma ampla variedade de animais. Do novo mundo de  Lordaeron ao velho mundo de Kalimdor, todos os tipos de criaturas podem  ser encontrados. Algumas são amigáveis, outras são ferozes e agressivas –  mesmo assim todas têm uma coisa em comum. Cada criatura divide uma  conexão especial com os Hunters. Hunters seguem suas pistas, adestram e  matam todos os tipos de animais e bestas encontrados nas terras  selvagens. Independente se confiam em arcos ou em armas de fogo, os  Hunters consideram suas armas e pets (animais de estimação) como seus  únicos amigos verdadeiros.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Use o Taunt (atração) de seu pet&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
Começe uma batalha usando seu pet e espere um pouco antes de atacar o  monstro. Uma vez que o monstro tenha juntado alguma raiva contra seu  pet, entre na batalha. Se o monstro começar a atacá-lo, use a habilidade  Taunt do seu pet para que ele atraia a atenção do monstro novamente.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Wing Clip e Corrida&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
Atire-se e ataque um monstro com um Wing Clip e então mude para Aspect  of the Cheetah. Começe a fugir do monstro por um tempo. Então pare, dê a  volta, e ataque. Você também pode atirar um Concussive Arrow para  diminuir a velocidade do monstro.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Dicas Para Pets&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;* Se seu pet estiver a ponto de se tornar muito bravo e você não  possui comida para ele, coloque-o em um estábulo até que ele se acalme&lt;br /&gt;
* Você pode domar vários animais legais/especiais. Vá procurá-los!&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;Treinando Pets&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
Você pode pegar as habilidades que aprendeu com um pet e treiná-la em  outros pets. A idéia é que você possua um pet principal e você use os  outros para ganhar habilidades. Você pode ensinar essas habilidades ao  seu pet principal até você ter o que quer. Atualmente a única habilidade  para treinar é “Growl” mas outras habilidades serão adicionadas mais  tarde.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Tracking (Perseguição)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
Trackink só está disponível aos Hunters; eles podem trinar essa habilidade com os treinadores da classe.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;Aspects&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Aspects são buffs especiais relacionados a animais que permitem ao  Hunter receber bônus especiais de seus amigos animais. Você pode ter  somente um aspect ativado por vez, similar às seals do Paladin.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Os Aspects devem ser mudados conforme a situação. Você só pode ter um  ativo de cada vez e você precisa ter o “melhor” ativado. Por exemplo,  você pode começar com o &lt;u style="color: red;"&gt;Aspect of the Hawk&lt;/u&gt; enquanto estiver atacando a  distância. Se o combate se aproximar de você, mude para o Aspect of the  Monkey e entre no combate corpo a corpo. Você também pode usar o Wing  Clip e então correr para longe usando o Aspect of the Cheetah.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u style="color: red;"&gt;Aspect of the Monkey &lt;/u&gt;– O Hunter toma o aspecto de um macaco,  aumentando a chance de esquiva em X%. Isso é recomendado quando se está  fazendo pulling ou recebendo dano em algumas situações.&lt;br /&gt;
&lt;u style="color: red;"&gt;Aspect of the Cheetah&lt;/u&gt; – O Hunter toma o aspecto de um cheetah,  aumentando a velocidade de movimento, mas também aumentando todo o dano  recebido em X%. Isso pode ser usado para viajar ou afastar-se de  monstros para que você possa usar seus ataques à distancia.&lt;br /&gt;
&lt;u style="color: red;"&gt;Aspect of the Pack&lt;/u&gt; – O Hunter e seu grupo tomam aspecto de um bando de  cheetahs, aumentando a velocidade de movimento, mas também aumentando  todo o dano recebido em X%.&lt;br /&gt;
&lt;u style="color: red;"&gt;Aspect of the Beast&lt;/u&gt; – O Hunter toma o aspecto de uma besta, dividindo  qualquer habilidade de detecção com seu pet, tornando-se incapaz de ser  rastreado e capaz de rastrear bestas. Isso é especialmente útil para  seguir bestas, o que é útil em varias quests.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;u style="color: red;"&gt;Beast Spells&lt;/u&gt; (magias sobre bestas)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Scare beast – Assusta uma besta, fazendo ela fugir com medo por até X  seg. Dano causado pode interromper o efeito. Somente uma besta pode ser  afugentada por vez.&lt;br /&gt;
&lt;u style="color: red;"&gt;Eagle Eye&lt;/u&gt; – Aproxima a tela da visão do Hunter. Use isso para explorar, o que especialmente útil quando se está fazendo pulling.&lt;br /&gt;
&lt;u style="color: red;"&gt;Beast Lore&lt;/u&gt; – Recolhe informações sobre a besta alvo. A janela de  informações irá exibir dano, saúde, proteções, qualquer resistência  especial, e sua dieta.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Melee Spells&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
É melhor colocar os botões para essas habilidades juntos para que  estejam prontos para sejam usados caso você seja forcado a lutar corpo a  corpo.&lt;br /&gt;
&lt;u style="color: red;"&gt;Dual Wield&lt;/u&gt; (Habilidade Passiva) – Permite que armas de uma mão e armas  off-hand sejam equipadas na off-hand. Treine isso assim que estiver  disponível.&lt;br /&gt;
&lt;u style="color: red;"&gt;Raptor Strike &lt;/u&gt;– Um forte ataque que aumenta o dano corpo a corpo em X.&lt;br /&gt;
Wing Clip – Inflige X de dano e reduz o movimento do alvo em Y% do  normal durante X seg. Use essa habilidade para atingir o monstro, e  então se afastar para atacá-lo à distância. Você também pode usar isso  para fugir de um monstro.&lt;br /&gt;
&lt;u style="color: red;"&gt;Mongoos Bite&lt;/u&gt; – Contra-ataque o inimigo com X de dano. Pode ser usado apenas após você se esquivar de um ataque.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Combate à Distância&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u style="color: red;"&gt;Auto Shot&lt;/u&gt; – Atira automaticamente no alvo até ser cancelada. Ative essa  habilidade quando você simplesmente quiser atirar no inimigo.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Serpent Sting&lt;/span&gt; – Ferroa o alvo, causando X de dano Nature durante Y seg.  Somente um Sting por Hunter pode estar ativo em qualquer alvo. Isso deve  ser usado se você pretende lutar com o monstro por pelo menos Y seg. De  outra maneira, não fará seu dano completo. Você também pode colocar  isso em outros monstros que você pode estar lutando de uma vez, mas os  monstros podem acabar se focalizando em você.&lt;br /&gt;
&lt;u style="color: red;"&gt;Viber Sting &lt;/u&gt;– Ferroa o alvo, drenando X de mana por Y seg. Somente um  Sting por Hunter pode estar ativo em qualquer alvo. Esse sting deve ser  usado contra casters com mana.&lt;br /&gt;
&lt;u style="color: red;"&gt;Arcane Shot &lt;/u&gt;– Um tiro instantâneo que causa X de dano Arcane.&lt;br /&gt;
Scorpid Sting – Ferroa o alvo, reduzindo Strength e Agility por X  durante Y seg. Somente um Sting por Hunter pode estar ativo em qualquer  alvo.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Volley &lt;/span&gt;– Atira continuamente uma salva de artilharia sobre a área alvo,  causando X de dano Arcane para inimigos dentro de um raio de Y jardas a  cada Z segundos. Essa habilidade é útil contra vários alvos.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Multi-Shot &lt;/span&gt;– Atira vários mísseis, atingindo 3 alvos por um X de dano  adicional. Essa habilidade deve ser usada contra alvos múltiplos.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Hunter’s Mark&lt;/span&gt; – Estabelece uma Hunter’s Mark no alvo, aumentando o poder  de ataques à distancia de todos os atacantes contra aquele alvo em X.  Além disso, o alvo dessa habilidade sempre pode ser visto pelo Hunter,  mesmo se usar Stealth ou se tornar invisível. O alvo também aparece no  mini-mapa. Dura Y min. Isso é muito útil para se apontar qual é o alvo  do grupo. Também pode ser útil em batalhas Player vs. Player.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;Traps (Armadilhas)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Posicione uma armadilha e atraia um monstro pra ela para ativá-la. Isso  se torna mais fácil com sua arma de ataque à distância (arma ou arco).  Existem vários tipos diferentes de armadilhas. Armadilhas só podem ser  colocadas quando fora de combate. Somente uma armadilha pode estar ativa  de cada vez.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Immolation Trap&lt;/span&gt; – Instala uma armadilha de fogo que queima o primeiro  inimigo a se aproximar por X de dano Fire durante Y seg. A armadilha irá  existir por Z min.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Frost Trap&lt;/span&gt; – Instala uma armadilha congelada que cria uma mancha de gelo  em torno de si mesma quando o primeiro inimigo se aproximar dela. Todos  os inimigos dentro de X jardas irão ser retardados em Y% da sua  velocidade normal de movimento. A armadilha existirá por A min.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Explosive Trap&lt;/span&gt; – Instala uma armadilha de fogo que explode quando um  inimigo se aproxima, causando de X a Y de dano Fire e queimando todos os  inimigos por Z de dano Fire adicional durante A seg. para todos dentro  de B jardas. A armadilha existirá por C mins.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;Outras&lt;/b&gt;&lt;br style="color: red;" /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt; Disengage &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;– Tenta desligar-se do alvo, reduzindo a ameaça. Cancela o  combate. Essa habilidade deve ser usada para balancear o ódio do monstro  entre você e seu pet. Se você quiser que o monstro que está te atacando  troque para o seu pet ou outro membro da party, use Disengage.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Feign Death&lt;/span&gt; – Finge-se de morto, o que pode enganar os inimigos para que  não lhe ataquem mais. Dura X min, mas penalidades de ressurreição são  aplicadas quando o efenito termina. Essa habilidade deve ser usada para  evitar mortes.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Flare&lt;/span&gt; – Expõe todos os inimigos escondidos e invisíveis dentro de X jardas da área selecionada por Y segundos.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Rapid Fire &lt;/span&gt;– Diminui o tempo de tiro em X% por Y seg. Tenha certeza que  você comece a atirar rapidamente após ativar essa habilidade, para que  possa tirar vantagem total dela.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Opções de Professions&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais “enquadradas” ao&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zOHUMCXxM8g/TWAd9eU6uZI/AAAAAAAAABU/s1600/HUNTER.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2443008433019356725-885105174342872309?l=explorerzonasul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/feeds/885105174342872309/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/hunter.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/885105174342872309?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/885105174342872309?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/hunter.html' title='HUNTER'/><author><name>Dønar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05197656320472997964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='02203705576365842039'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-aa9QF-ahV9o/TWAeiH63NgI/AAAAAAAAABY/N99GNYgdAFs/s72-c/HUNTER.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DEICQ3Yyeip7ImA9Wx9bFUg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2443008433019356725.post-5762123196386197934</id><published>2011-02-19T11:41:00.000-08:00</published><updated>2011-02-24T06:09:22.892-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-24T06:09:22.892-08:00</app:edited><title>DK</title><content type='html'>&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; line-height: normal; margin-bottom: 12pt; margin-right: 12pt; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fYAvNKVtXbk/TWAV3iQOtvI/AAAAAAAAABI/l6rZlYm0BgA/s1600/dk.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="319" src="http://1.bp.blogspot.com/-fYAvNKVtXbk/TWAV3iQOtvI/AAAAAAAAABI/l6rZlYm0BgA/s320/dk.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; line-height: normal; margin: 0cm 12pt 12pt 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: blue; font-size: 12pt;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-fYAvNKVtXbk/TWAV3iQOtvI/AAAAAAAAABI/l6rZlYm0BgA/s1600/dk.JPG"&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;  &lt;hr align="center" size="2" width="100%" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background: none repeat scroll 0% 0% white; font-size: 12pt;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;u style="color: red;"&gt;O Death Knight,&lt;/u&gt; é a primeira classe heróica a ser anunciada para o World of Warcraft.  Os Death Knights, de acordo com os desenvolvedores da Blizzard, serão  capazes de fazer o papel de tank eficientemente, e de DPS (damage per  second). Os Death Knights serão aptos a usar armaduras tipo Plate e  novas armas de Rune, como Runeswords e Runeaxes, mas não poderão equipar  Shields. Também terão uma habilidade de Summon, para invocar uma  criatura, porém esta habilidade será diferente do Summon do &lt;span style="color: red;"&gt;Warlock&lt;/span&gt;. De acordo com a entrevista, o Summon ("invocação") de uma criatura do Death Knight é mais similar ao Shadowfiend de &lt;span style="color: red;"&gt;priest &lt;/span&gt;ou o Water Elemental de um &lt;span style="color: red;"&gt;mage&lt;/span&gt; ,  no qual eles tem pets com uma duração limitada, porém, com um talento  Unholy o Death Knight é capaz de manter seu pet sem limite de  tempo(Master of Ghouls). O Death Knight não é considerada uma classe com  pet devido à esta habilidade.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Essa nova classe só estará habilitada caso haja na sua conta um  personagem de level 55 ou superior (informação divulgada pela própria  Blizzard). A nova classe irá começar no level 55 em uma nova área (Ebon  Hold) nas proximidades de Eastern e Western Plaguelands, equipado com  alguns spells, e ainda terá acesso à três árvores de talentos únicas  (Unholy, Frost e Blood). Tanto as facções da Alliance e Horde terão  acesso à esta classe, mas a Blizzard ainda está trabalhando no lore  (tradições e crenças populares) para que os Death Knight sejam aceitos  (ou usados) na Alliance.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Os Death Knights, em vez de contarem com Rage, Energy, ou Mana, irão  usar um novo tipo de recurso: Runic Power. As habilidades disponíveis  para os Death Knights dependerão das Runes inseridas em suas  armas(ícones para estas runas estão logo abaixo de seu Runic Power).  Três tipos de Runas estarão disponíveis: Blood, Frost e Unholy. Cada  Runestone terá habilidade e aparência únicas. Seis Runes podem ser  combinadas em diferentes números e tipos. Spells diferentes irão  requerer várias combinações de Runas, dependendo do poder no feitiço ou  habilidade. As Runas entram em um período de cooldown de aproximadamente  10 segundos/runa após serem usadas, mas existem spells (empower Rune  Weapon) que restauram Runas instantâneamente.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fYAvNKVtXbk/TWAV3iQOtvI/AAAAAAAAABI/l6rZlYm0BgA/s1600/dk.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-576TRsAnAfk/TWAXANWs36I/AAAAAAAAABQ/bB_mlSQLUPA/s1600/dk1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-576TRsAnAfk/TWAXANWs36I/AAAAAAAAABQ/bB_mlSQLUPA/s320/dk1.JPG" width="239" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; line-height: normal; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-576TRsAnAfk/TWAXANWs36I/AAAAAAAAABQ/bB_mlSQLUPA/s1600/dk1.JPG"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: blue; font-size: 12pt; text-decoration: none;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="PT" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;u style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="PT" style="font-size: 12pt;"&gt;Champions of the Lich King&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="background: none repeat scroll 0% 0% white; font-size: 12pt;"&gt;&lt;u&gt; &lt;/u&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="PT" style="font-size: 12pt;"&gt;Anos depois da destruição de Draenor, o imensamente poderoso Lich King criou uma nova geração de cavaleiros da morte: malévolo, Rune-wielding guerreiros da Scourge. O primeiro e maior deles foi escolhido o campeão do Lich King, Príncipe Arthas, uma vez que um poderoso paladino da Mão de Prata, que sacrificou sua alma para reivindicar o Runeblade Frostmourne em uma tentativa desesperada de salvar seu povo. O resto é essencialmente constituída por outros paladinos caídos cujas almas foram torcidos e vinculada à vontade do Frozen Throne [2].  Ao contrário de Gul'dan cavaleiros da morte, esses campeões escuro não possuem o livre arbítrio e suas mentes estão inexoravelmente entrelaçados com a consciência e dominada pela vasta do Lich King. Apesar dos custos elevados de livre vontade, alguns poderosos mortais estão intrigados com a promessa da imortalidade e da promessa de suas almas livremente em serviço do Rei Lich para alcançá-lo. (Barão Rivendare é um exemplo disso).  Nos anos desde que Arthas quebrou o Frozen Throne e se fundiu com o Lich King, o poder ea fúria dos cavaleiros da morte só tem crescido. Agora, esses incansáveis cruzados dos condenados aguardam ansiosamente o comando do Lich King para liberar sua fúria em Azeroth, mais uma vez. Ao contrário de cavaleiros da morte da Horda Velho, o Flagelo cavaleiros da morte não se limitam a sua utilização variou de magia habilidades elenco. No entanto, ambas as gerações são igualmente destrutivo e terrível para participar no campo de batalha.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;span lang="PT" style="font-size: 12pt;"&gt;O Ebon Blade&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="PT" style="font-size: 12pt;"&gt;Um novo grupo de cavaleiros da morte, os cavaleiros da morte de Acherus, mais tarde foi criada pelo Rei Lich para guarnecer a necrópole de Acherus: The Ebon Hold para a finalidade de assaltar Light's Hope Chapel e destruindo o Argent Dawn. Na expansão Wrath of the Lich King, esses cavaleiros da morte são liberados a partir da vontade do Lich King e aliar-se com suas antigas facções. Trabalhando em estreita colaboração com a lâmina de orientação de Highlord Darion Mograine e reforçou Argent Crusade, os cavaleiros da morte recém-libertos iniciaram a sua marcha para Northrend.  Os Cavaleiros do Ebon Blade é uma facção composta dos cavaleiros renegados morte que se libertou do controle do Lich King depois da batalha da Esperança Light Capela (em outras palavras, o jogador criado cavaleiros da morte). Liderados por Highlord Darion Mograine, os Cavaleiros da Ebon Blade se aliaram com a Aliança ea Horda com a ajuda de Highlord Tirion Fordring dos Cavaleiros da Mão de Prata, e se comprometeram a fazer sua parte na derrota de seu antigo mestre, o Lich King. Sua base principal é Acherus: The Ebon Hold, tirada do Scourge depois de se livrar. Note-se que os Cavaleiros da Ebon Blade não é um jogador de facção separada, como a Aliança ea Horda. Para efeitos de jogo, jogador criado cavaleiros da morte ainda pertencer a uma da Aliança ou da Horda, dependendo de sua raça / facção.&lt;u&gt;&amp;nbsp;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="PT" style="background: none repeat scroll 0% 0% white; font-size: 12pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2443008433019356725-5762123196386197934?l=explorerzonasul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/feeds/5762123196386197934/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/death-knight.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/5762123196386197934?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2443008433019356725/posts/default/5762123196386197934?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://explorerzonasul.blogspot.com/2011/02/death-knight.html' title='DK'/><author><name>Dønar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05197656320472997964</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='02203705576365842039'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-fYAvNKVtXbk/TWAV3iQOtvI/AAAAAAAAABI/l6rZlYm0BgA/s72-c/dk.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>