<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-2510150542795895643</atom:id><lastBuildDate>Fri, 08 Nov 2024 15:37:26 +0000</lastBuildDate><category>Ego Shooter</category><category>RPG</category><category>Xbox 360</category><category>3rd Person Shooter</category><category>Action</category><category>Adventure</category><category>Hack n Slay</category><category>PS3</category><category>Stealth</category><category>Fantasy; Sci-Fi</category><category>Film Noir</category><category>Interview</category><category>Multiplayer</category><category>PC</category><category>Rollenspiel</category><category>SciFi</category><category>Thriller</category><title>nachtleben Berlin Games</title><description></description><link>http://nachtlebenblngames.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (nachtleben berlin)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>12</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2510150542795895643.post-764936149310018828</guid><pubDate>Thu, 06 May 2010 12:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-05-06T05:12:54.080-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3rd Person Shooter</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Stealth</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox 360</category><title>Im Interview: Splinter Cell Star Sam Fisher</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbtO1-JIyEmUzHF8xy2vAQY037kj_432U9JYHKKR4WWdGKFnpSK9fbepbbsU09G1I0pKBhYlEZmBhHog4qW4yaFTkSjwXnPTgvi9MRt1101xm0cK5EtdOYir1SRV-AMYi6APb2T5zQwP0-/s1600/Splinter+Cell+-+Conviction8.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbtO1-JIyEmUzHF8xy2vAQY037kj_432U9JYHKKR4WWdGKFnpSK9fbepbbsU09G1I0pKBhYlEZmBhHog4qW4yaFTkSjwXnPTgvi9MRt1101xm0cK5EtdOYir1SRV-AMYi6APb2T5zQwP0-/s400/Splinter+Cell+-+Conviction8.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 13px; font-weight: bold;&quot;&gt;Ich treffe Sam Fisher, einst ein äußerst effizienter Agent der US Regierung, in einem kleinem Bootshaus an einem abgelegenem Steg. Als ich am menschenleeren Treffpunkt ankomme, fürchte ich schon, meinen Interviewgast verpasst zu haben. Doch, als ich gerade im Begriff bin, mich umzuwenden und unbefriedigt aufzubrechen, seilt er sich – lautlos wie ein Geist – vom Dachstuhl neben mir herab. Kein Zweifel, dieser Mann hat nichts von seinen alten Fähigkeiten eingebüßt! „Guten Tag, Mister Fisher“ „Nennen Sie mich Sam“...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;[030]: &lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Sie sind nicht leicht aufzuspüren, Sam…&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Sam: Wenn ich leicht aufzuspüren wäre, stände ich jetzt kaum hier um mit Ihnen zu sprechen. Meine Waffe ist meine Fähigkeit mich zu tarnen. Unsichtbar zu sein, bis zu dem Moment, in dem ich meinem Gegner in der Sekunde seines Todes meine Existenz offenbare. Punktuelle Existenz, darauf wurde ich trainiert, dazu wurde ich geformt.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;[030]: &lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Klingt nach einem sehr eingeschränktem Leben, dieses Existieren für die Dauer von Sekundenbruchteilen. Ist das nicht unbefriedigend?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;S: Sie wären überrascht, wie aufregend Phantom-Existenz sein kann. Außerdem, ich bin bei weitem nicht so unsichtbar, wie ich es hätte sein müssen. Wäre ich besser, hätte ich sie vielleicht retten können.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;[030]: &lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Sie sprechen den tragischen Tod Ihrer Tochter an…&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;S: (schlägt wütend gegen einen Pfosten) Sarah wurde ermordet! Mit ihr habe ich alles verloren, was meinem Leben Halt gab, und damit auch jegliche Zurückhaltung und Gnade. Die Schweine, die dahinter stecken, werden dies sehr bald spüren! Ich werde jeden Einzelnen bitter bezahlen lassen. Wer auch immer seine Finger im Spiel hatte, über Sarah wollten diese Feiglinge mich treffen. Nun, sie hatten Erfolg, von nun an genießen sie meine ungeteilte Aufmerksamkeit!&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;[030]: &lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Rache wird Ihre Tochter nicht zurückbringen…&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;S:Ja, das stimmt. Aber da ich sie schon nicht zurückbringen kann, kann ich zumindest so viele wie möglich ins Nirwana schicken. Ich war viel zu lange ein Werkzeug, das hier wird meine persönlichste Mission. Ich will endlich die Wahrheit! Ich mache mir nichts vor, ich werde auch nach meinem blutigen Rachefeldzug, schmerzlich diesen leeren Platz in meinem Herzen spüren, an dem Sarah war. Hier geht es nicht um Erlösung, es geht lediglich um Gerechtigkeit. Eine Gerechtigkeit, die mir keine Regierung, und schon gar kein Geheimdienst der Regierung, geben kann.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;[030]: &lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Denken Sie nicht, dass es besser wäre, weiterhin mit der NSA zusammenzuarbeiten? Gerade bei Ihrer anstehenden Vendetta wäre der staatliche Deckmantel sehr hilfreich.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;S: Nein, ich dachte viel zu lange, dass mich „Third Echelon“ schützt, aber sie haben mich nur benutzt. Es würde mich nicht wundern, wenn mich, auf meiner Suche nach den Mördern, eine Spur direkt in das Herz dieses Regierungs-Syndikats führen würde.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;[030]: &lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Harte Worte über Ihren bisherigen Arbeitgeber. Immerhin hat er aus Ihnen gemacht, was Sie heute sind: einer der besten Agenten des Planeten.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;S: Ja, da haben Sie absolut recht! Er hat aus mir das gemacht, was ich bin. Das, was sie hier und jetzt vor sich sehen. Einen Mann, der sich perfekt auf das lautlose Töten versteht. Einen Mann, der die Welt retten kann, aber der seine Tochter nicht beschützen konnte. Sarah hatte recht! In Ihrer letzten Nachricht an mich schrieb Sie, dass ich, anstatt bei ihr zu sein, wieder mal lieber die Welt retten muss. Zu spät wurde ich schmerzlich daran erinnert, dass sie meine „Welt“ war.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://nachtlebenblngames.blogspot.com/2010/05/im-interview-splinter-cell-star-sam.html</link><author>noreply@blogger.com (nachtleben berlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbtO1-JIyEmUzHF8xy2vAQY037kj_432U9JYHKKR4WWdGKFnpSK9fbepbbsU09G1I0pKBhYlEZmBhHog4qW4yaFTkSjwXnPTgvi9MRt1101xm0cK5EtdOYir1SRV-AMYi6APb2T5zQwP0-/s72-c/Splinter+Cell+-+Conviction8.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2510150542795895643.post-1710437477570525154</guid><pubDate>Thu, 06 May 2010 12:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-05-06T05:06:48.431-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3rd Person Shooter</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Stealth</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox 360</category><title>Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP8a01p0qakJx05RLbjclmSksBML1NEP76AGZGHZFKQdLwMb1Y3k5oEol4IceFutqStUqyKSFxYrZrN9RTvOaWBHhPo08-9pXbEFzMPyOM7WZrCWXmgdlhlLD1WykRaopVYo_gUYRgIAGF/s1600/Splinter+Cell+-+Conviction1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP8a01p0qakJx05RLbjclmSksBML1NEP76AGZGHZFKQdLwMb1Y3k5oEol4IceFutqStUqyKSFxYrZrN9RTvOaWBHhPo08-9pXbEFzMPyOM7WZrCWXmgdlhlLD1WykRaopVYo_gUYRgIAGF/s400/Splinter+Cell+-+Conviction1.jpg&quot; width=&quot;317&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;;&quot;&gt;Wegweisender Stealth-Action-Blockbuster?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Tom Clancy&#39;s Splinter Cell wurde 2002 auf der Xbox ins Leben gerufen. CIA-Top-Agent Sam Fisher war so etwas wie der „Solid Snake des Westens“. Denn, auch wenn der „Metal Gear Solid“-Held ebenfalls ein amerikanischer Agent sein soll, so waren die Charaktere und Story doch sehr japanisch gezeichnet. Nach erfolgreicher Einführung, folgten viele weitere Abenteuer auf verschiedenen Systemen. In Conviction kehrt Sam, nach fast vier Jahren Pause, exklusiv auf Microsofts Konsole zurück.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Story:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Sam Fisher hat nach dem tragischen Tod seiner Tochter den Dienst quittiert. Sein alter Arbeitgeber, Third Echolon, denkt allerdings nicht daran, den ehemaligen Spitzen-Agenten, seiner Trauer zu überlassen. Sam entkommt, dank eines Hinweises seiner zwielichtigen Ex-Kollegin, Grim, einem geplanten Angriff. Mühelos schaltet er die Angreifer aus und bekommt beim Verhör des Anführers der Bande, ein wichtiges Puzzleteil zugespielt: seine Tochter Sarah starb nicht durch einen Unfall, sondern wurde ermordet! Sams Jagdtrieb ist geweckt und Rachegelüste lassen ihn die Spur gnadenlos zurück zu den Drahtziehern verfolgen. Dabei deckt er Intrigen, Lügen und Verschwörungen auf, die weit über das Schicksal Sarahs hinausgehen. Vertrauen kann er jetzt nur noch seinem alten Freund und Kameraden aus Militärtagen, Victor Coste.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja0oJpRqOW9c67O8SVQUqX50x3rVS7VXp_d6Ep9dZISTJcFIDrYgOURBqxlpaCJprgkk85DHyrIavTLb7MYio3stU_jXJfaeNA1A7bxe-dwmE59A5vUHYI9U-H6zo6fDuz3twHeApQHky6/s1600/Splinter+Cell+-+Conviction.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja0oJpRqOW9c67O8SVQUqX50x3rVS7VXp_d6Ep9dZISTJcFIDrYgOURBqxlpaCJprgkk85DHyrIavTLb7MYio3stU_jXJfaeNA1A7bxe-dwmE59A5vUHYI9U-H6zo6fDuz3twHeApQHky6/s320/Splinter+Cell+-+Conviction.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Spieleindruck:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;Splinter Cell: Conviction ist der erste Teil der Reihe, der eine „ab 18 Jahren“-Einstufung erhalten hat. Und das zu recht, denn der neuste Teil um den Schleichspezialisten Sam Fisher ist deutlich härter, als die vorangegangen Teile. Besonders explizit geht es in den „Verhör-Szenen“ zur Sache, die mehrfach im Spiel auftreten, wenn Sam einen Feind zur Kooperation bewegen und nötige Informationen rauspressen will. Nicht selten kracht dann der Schädel des Gegenübers gegen das Inventar der Umgebung. Dadurch wird ein stückweit Interaktivität mit der Spielewelt vermittelt, allerdings ist bei genauerem Hinsehen, der Radius, in dem man seinen Widersacher gegen Wände, Tische oder auch Waschbecken brutal und blutreich schmettern kann, sehr eng gesteckt und die dazugehörigen Animations-Sequenzen sind zudem gescripted. Technisch wird dies und auch der Rest des Spiels, ebenfalls zweischneidig präsentiert. Innenareale sind sehr ansprechend präsentiert, die Umwelt ist teilweise zerstörbar und nutzbar um Gegner zu erledigen, zudem sehen die Animationen von Sam schön geschmeidig aus, die Außen-Abschnitte offenbaren wiederum einige matschige Texturen. Ebenfalls wirken manche Levels grafisch schwächer, als andere. Als weniger hübsches Beispiel sei hier die „Irak-Mission“ genannt. Möglicherweise merkt man hier dem Spiel die lange Entwicklungszeit an. Immerhin wurden Spielkonzept, als auch Charakterdesign, seit der ersten Vorstellung 2007, stark verändert. Das Gameplay ist deutlich actionorientierter geworden und das Cover-System ähnelt dem von Gears of War sehr. Dennoch sollte das lautlose Töten und unentdeckte Schleichen im Schatten auch in Conviction primär angewandt werden, denn Sam kann nicht allzu viele Kugeln folgenlos schlucken. Dies bringt uns zu einem weiteren Kritikpunkt: „Trial &amp;amp; Error“-Passagen in Kombination mit zu rar gesetzten Checkpoints. Gerade auf den höheren Schwierigkeitsstufen sorgt dies für Frustschreie und kann schon mal dem einen oder anderen Controller das „Leben“ kosten. Die Feuergefechte sind allerdings spannend in Szene gesetzt und die Gegner-KI arbeitet gut. Interessantes Element ist hier, dass wenn Sam entdeckt wird, er eine Art Geist-Abbild hinterlässt, der anzeigt, wo die Feinde ihn zuletzt gesehen haben. Schleicht Sam nun ungesehen weg, kann er die Gegner von der anderen Seite aufs Korn nehmen, während diese noch auf die alte Position feuern. Ein weiteres innovatives Feature ist die Projektion von Missionszielen, Anweisungen oder auch Story-Rückblenden direkt in die Spieleumgebung. Dieser sehr coole Effekt sorgt dafür, dass man weniger aus der virtuellen Welt herausgerissen wird.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgthbndwpmOs-xqgHIjn7BqMUalFmCepmAefP7hoCL6JzRPl6gzMYmcfOTiZ3zcZ2ApYthDf2v99RxUvbUvihrbkwblpXGqlL5FrIsE-Ap0D2Ys7C5r9tYgswe2IRBITcHbWCzdrBaedLWI/s1600/Splinter+Cell+-+Conviction6.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgthbndwpmOs-xqgHIjn7BqMUalFmCepmAefP7hoCL6JzRPl6gzMYmcfOTiZ3zcZ2ApYthDf2v99RxUvbUvihrbkwblpXGqlL5FrIsE-Ap0D2Ys7C5r9tYgswe2IRBITcHbWCzdrBaedLWI/s320/Splinter+Cell+-+Conviction6.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;Erwähnen sollte man allerdings auch den sich ergebenden Nachteil, dass es durchaus passieren kann, dass man diese an die Wand projizierten Videos und Botschaften, schlicht übersehen kann und somit Story-Fragmente verpasst. Was uns zu der größten Schwäche des Games bringt: die Story bzw. deren wirre Erzählweise. Das neue Splinter Cell hat sich komplett einem cineastischen Feeling verschrieben. Dies wird besonders durch die angesprochenen Projektionen erreicht, aber auch durch den nicht chronologischen Erzählstil à la „Memento“. Leider ist die Umsetzung nicht gut gelungen und die Geschichte wird belanglos und vor allem unnötig wirr erzählt, denn dabei sie ist eigentlich alles andere als „überraschend“. Das ist besonders enttäuschend, da die Rahmenstory um den rachsüchtigen Vater, sehr viel Potential hatte. So treibt einen mehr das coole Spielkonzept von Mission zu Mission, als die Spannung, wie die Geschichte wohl letztlich ausgeht. Allerdings, so viel Spaß das Schleichen, Klettern und präzise Töten auch macht, mehr als einmal wird man die Solo-Kampagne kaum durchzocken. Viel zu wenig Wiederspielwert hat Splinter Cell, da es äußerst linear ist und keine Geheimnisse, abseits des immer gleichen Missionsziels: von A nach B zu gelangen, auf Entdeckung warten. Daran wird wohl auch der von Ubisoft angekündigte hohe Fluss an Zusatz-Download-Content, nur marginal etwas ändern. Einige Stunden Extra-Spielspaß gibt es da nur im speziellen Co-Op-Modus zu holen. Lob hat sich Ubisoft für die sehr gute Steuerung verdient. Trotz der Fülle an Möglichkeiten, steuert sich Sam immer sehr intuitiv und einsteigerfreundlich. Außerdem ist der Soundtrack exzellent und auch die Synchronsprecher klingen größtenteils passend.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;object height=&quot;280&quot; style=&quot;clear: left; float: left;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/TszuTgFx93U&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/TszuTgFx93U&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;280&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px; font-weight: bold;&quot;&gt;Pro:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Sehr tolle, cineastische Präsentation&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Modernes actionorientiertes Stealth-Gameplay&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Gute, intuitive Steuerung&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Gute Grafik mit teilweisen Schwächen&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Sehr guter Soundtrack&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Contra:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Schwache, wirr erzählte Story&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Teilweise schwache Texturen, besonders in Außenarealen&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;„Trial &amp;amp; Error“-Frust&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Checkpoints manchmal spärlich gesetzt&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Sehr linear&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Kurze Spieldauer&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Fazit:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Sam Fisher ist nach fast vier Jahren wieder auf Mission! Die Gameplay-Frischzellenkur tut der Reihe sehr gut und das actionorientiertere, dynamischere Konzept ist zeitgemäß. Weniger gut wurde die Story umgesetzt. Diese wird schlicht zu lieblos erzählt. Das ist besonders enttäuschend, da der Titel immer noch das „Tom Clancy“-Siegel trägt. Sams neue, brutalere Seite ist interessant, allerdings stellt sich hier recht bald ein Gewöhnungsprozess ein. Allgemein verlässt sich Ubisoft bei dem Titel zu sehr auf zu wenige cooler Ideen, die einen Tick zu oft wiederholt werden. Nichtsdestotrotz ist Splinter Cell: Conviction einer der besten Teile der Serie und erwachsene Zocker sollten auf jeden Fall einen Blick reinwerfen. (Pascal Scheib)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction (Publisher: Ubisoft) ist exklusiv für Xbox 360 und PC erschienen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://nachtlebenblngames.blogspot.com/2010/05/tom-clancys-splinter-cell-conviction.html</link><author>noreply@blogger.com (nachtleben berlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP8a01p0qakJx05RLbjclmSksBML1NEP76AGZGHZFKQdLwMb1Y3k5oEol4IceFutqStUqyKSFxYrZrN9RTvOaWBHhPo08-9pXbEFzMPyOM7WZrCWXmgdlhlLD1WykRaopVYo_gUYRgIAGF/s72-c/Splinter+Cell+-+Conviction1.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2510150542795895643.post-5817915563526309744</guid><pubDate>Thu, 06 May 2010 11:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-05-06T04:55:20.356-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hack n Slay</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Interview</category><title>GOW 3 - Die Akte Kratos</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCLKPxeW3ASM8Kq-FpybgwUdyVnZKzLXsw7h-9KvWeCYfQWY6FFEM-1WwQjhA8cCEL1EzWrn0y_7SDW6MmRSuReAvhuPzNG4pUJF7CyRKUDQW5oXfsUNZEoljdniEcDz6L8QoDyxxeQYJt/s1600/god_of_war_3_5.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCLKPxeW3ASM8Kq-FpybgwUdyVnZKzLXsw7h-9KvWeCYfQWY6FFEM-1WwQjhA8cCEL1EzWrn0y_7SDW6MmRSuReAvhuPzNG4pUJF7CyRKUDQW5oXfsUNZEoljdniEcDz6L8QoDyxxeQYJt/s400/god_of_war_3_5.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--StartFragment--&gt;  &lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;Kratos, spartanischer Kriegsherr und späterer Kriegsgott, macht einen alles anderen als weichen Eindruck. Dennoch fiel [030] jetzt ein geheimes Tagebuch in die Hände. Dieses protokolliert den Besuch des vermeintlich harten Griechen bei einem Psychiater. Hier die exklusiven Einblicke!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Tag 1&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Doc: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Was führt Sie zu mir, Herr…&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;Kratos: Kratos. Nennen Sie mich Kratos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;D: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Kratos, was kann ich also für Sie tun?&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;K: Nun, wo soll ich anfangen? Ich spüre den unstillbaren Hunger nach Rache. Nur in meinem Blutrausch finde ich kurzzeitig Ruhe vor den quälenden Fragen der Schuld. Sagen wir fürs erste einfach, ich bin ein wenig unausgeglichen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;D:&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Haben Sie es mal mit einem Sonnenstudio versucht? Ihre Haut ist kreidebleich, wenn ich das mal so direkt anmerken darf. Außerdem kann so ein Sonnenbad sehr stimmungsaufhellend sein.&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;K: Ich bin Grieche, genauer gesagt bin ich Spartaner. Sie können mir glauben, dass ich genug Sonnenstrahlen abbekomme. Wissen Sie Doc, auf weißer Haut wirkt das verspritzende Blut meiner Feinde umso intensiver. Zudem ist diese bleiche Haut ein letztes Andenken an meine Familie, wenn Sie es so sehen wollen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;D: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Wo Sie gerade von ihrer Familie sprechen, wo ist diese? Leben Sie in Scheidung?&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;K: Ich möchte darüber nicht sprechen. Aber ja, man könnte sagen, ich lebe in Scheidung. Vorübergehend.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;D: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Sie sagten, Sie hätten viele Gegner ermordet…&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;K: Getötet! Ich habe viele getötet, ermordet habe ich nur zwei Menschen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;D: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Genießen Sie das Töten von Menschen?&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;K: Ich vernichte in erster Linie Dämonen, Götter, Wesen von denen Sie&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;nicht einmal träumen können, Doc. Aber ja, ich genieße es meine Klinge in ihre Hälse zu rammen und in deren Blut zu baden. Rache zu nehmen, dafür dass sie mich benutzten. Sogar Zeus, mein Vater hat mich verraten. Aber auch er zahlt seinen Preis. Jeder bezahlt!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;D: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Kratos, Sie wollen damit also sagen, dass Sie ein…&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;K: Ein Halbgott bin, ja genau. Aber ich war sogar noch viel mehr. Nachdem ich diese hinterhältige Schlange Ares erschlagen habe, wurde ich selbst zum Kriegsgott. Im Grunde bin ich das noch immer.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;D:&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt; Ich möchte die Sitzung an dieser Stelle für heute beenden. Ich danke Ihnen, Kratos.&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Tag 2&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;D: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Kratos. Schön, Sie wieder zu sehen! Gut geschlafen?&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;K: Abgesehen von den Visionen, fühle ich mich heute entspannter.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;D: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Heute schon irgendeinen Gott aufgespießt?&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;K: Überraschenderweise kam ich bislang ohne destruktive Betätigungen aus. Gut okay, ich würde Ihnen empfehlen, eine neue Eingangstür zu kaufen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;D: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Beim letzten Mal haben Sie angedeutet, dass Sie Differenzen mit Ihrem Vater haben.&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;K: Das kann man so sagen. Ich wusste nicht einmal, dass ich einen habe. Erst als ich zu einer Bedrohung für ihn wurde, hat er sich offenbart. Zeus, dieser feige Bastard!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;D: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Sprechen wir hier vom selben Zeus, dem Göttervater?&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;K: Eine sehr schmeichelnde Bezeichnung. Aber irgendwie auch passend, denn dieser ganze Haufen so genannter „Götter“ ist eine verräterische Sippe und da ist Zeus als Ober-Verräter, der angemessene Anführer.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;D: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Was Sie aber auch in direkte Verwandtschaft mit den Angehörigen des Olymps bringen würde. Mir scheint, Sie planen ihnen etwas anzutun, was ihnen nicht gefallen könnte.&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;K: Ja, ich möchte sie töten. Jeden einzelnen von Ihnen. Die Menschen sind entschieden besser dran, wenn diese selbstverliebte Meute nicht mehr über sie herrscht, sie nicht mehr nach Gutdünken benutzt oder sie als Spielball ihrer Intrigen untereinander missbraucht.&lt;i style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;D: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Klingt so, als ob Sie selbst Opfer dieser Intrigen wurden, zum Spielball gemacht wurden?&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;K: Sagen wir, dass ich nicht nur einmal auf die harte Tour lernen musste, dass man besser keinen Pakt mit Göttern eingeht. Ich habe dafür einen hohen Preis bezahlt, einen zu hohen Preis. Egal wie sehr ich mich für den Betrug rächen werde und wie oft, verglichen zu meinem Preis, kommen sie alle günstig weg.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;D: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Sie sprechen Ihre Visionen an, hab&#39; ich recht? Was ist es, was sie nicht mehr los lässt, Kratos?&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;K: Ich, ich möchte die Sitzung für heute beenden, Doc. Danke fürs Zuhören.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Tag 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;D: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Kratos, ich würde gerne mehr über Sie erfahren. Sie sagten bei unserem ersten Treffen, dass Sie der Kriegsgott persönlich seien?&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;K: Ich war es, ich musste es sein. Denn, als ich endlich Ares erwischt hatte und ihn vernichtete, unterschätzte ich die Folgen. Ich tat es um Athen zu retten, aber auch weil ich eine persönliche Rechnung mit ihm offen hatte. Als junger Mann und Heeresführer wollte ich nichts Geringeres als Sparta zur größten Streitmacht der Welt zu machen. In meiner Selbstüberschätzung kam ich in eine Situation, dass ich eine Schlacht nur noch durch einen Pakt mit Ares gewinnen konnte. Mein erster Pakt mit den Göttern. Meine erste Stufe ins Verderben. Als Ares Werkzeug gewann ich Schlacht um Schlacht. Tötete ohne Unterlass, ohne Gnade. Blind in meinem Blutrausch.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;D: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Wann erwachten Sie wieder aus dieser Raserei?&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;K: Als es zu spät war. Ares wollte sicherstellen, dass ich auf ewig ein Werkzeug des Krieges bleibe. Nun, er hat es geschafft. Durch ihn getäuscht und verblendet, war ich voller Blutdurst als ich meine Frau und Tochter ermordete. Seit dem verfolgen mich diese Visionen überall hin. Nachdem ich meine Rache an Ares bekam, hoffte ich auf Erlösung durch Athene. Doch auch sie hinterging mich. Anstatt mich von den Visionen zu befreien, musste ich den Platz als Kriegsgott einnehmen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;D: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Was haben Sie nun vor, Kratos?&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;K: Die Götter erlaubten mir nicht, dass ich in den Freitod gehe. Nun gut! Ich werde zu Ende bringen, was ich begonnen habe und nicht eher ruhen, bis ich auch den letzten Bastard im Olymp meine Klinge kosten lassen habe! Vielleicht finde ich danach meinen Seelenfrieden, auf die eine oder andere Weise. Und möglicherweise sehen wir uns auch wieder, Doc.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Myriad Pro&amp;quot;; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;Das vorliegende Protokoll verdanken wir dem investigativen Einsatz unseres Mannes Pascal Scheib.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Episches Götterschlachten goes Next-Gen&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Die beiden „God of War“-Spiele galten auf der PlayStation 2 als eine der besten Games für die Konsole – und als eine der blutigsten. In beiden Punkten möchte Sony auch auf der aktuellen Konsolengeneration einen Meilenstein setzen. Blutig und gut sahen die Trailer und Bilder schon im Vorfeld aus, doch kann die angepriesene „Hack &amp;amp; Slay“-Bombe auch spielerisch überzeugen? Hier der Testbericht!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Story:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Kratos, ehemaliger spartanischer Kriegsherr und gefallener Kriegsgott, hat noch immer eine Rechnung mit den Göttern offen. Genauer gesagt, will er nicht eher ruhen bis Göttervater Zeus tot zu seinen Füßen liegt. Unterstützt durch die Titanen probt er den Sturmlauf auf den göttlichen Berg, dem Olymp. Die Ersteigung verläuft für beide Seiten verlustreich, doch Kratos kann sich bis zur Spitze durchschlagen. Oben angekommen wartet auch schon sein verhasster Vater auf ihn. Zeus wäre allerdings nicht das Oberhaupt der Olympier, wenn er nicht noch ein Ass im Ärmel hätte. Er schleudert den rachsüchtigen Halbgott vom Berg, direkt hinab in den Styx, dem Fluss der Unterwelt. Seiner Kräfte zwar beraubt, aber noch nicht vernichtet, wird Kratos an den Ufern des Hades angespült. Von hier beginnt er einen weiteren erbarmungslosen Feldzug gegen die Götter.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPL59f_eUkZQvs8TVQn1avVwGWkfvDG8CMNXZNOo5IA4Zy3dzQAYVPVq0D0zrqXztspFQQJ5QOMbhUnYEY8kSIcftjAdgbIF-S7fRFGXPkLXOrb4S1Rbw5POMOPnOOeafeis1ypx_L_mGY/s1600/god_of_war_3_5.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPL59f_eUkZQvs8TVQn1avVwGWkfvDG8CMNXZNOo5IA4Zy3dzQAYVPVq0D0zrqXztspFQQJ5QOMbhUnYEY8kSIcftjAdgbIF-S7fRFGXPkLXOrb4S1Rbw5POMOPnOOeafeis1ypx_L_mGY/s320/god_of_war_3_5.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Spieleindruck:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Der Einstieg könnte bombastischer nicht sein: direkt an den zweiten Teil anknüpfend, machen wir uns, unterstützt durch riesigen Titanen, daran, den Olymp zu erstürmen. Die Olympier sehen unsere Kletterpartie jedoch gar nicht gerne und entsenden uns immer wieder neue Gegnerwellen. Die Kämpfe gehen, wie in den Vorgänger-Spielen, sehr leicht von der Hand und selbst Einsteigern gelingen, nach kurzer Spielzeit, lange Schlagkombinationen. Es gibt zwei Angriffsvariationen für die Schwertwaffen, eine Taste um die Gegner zu packen und umher zu schleudern, eine zum Springen und Tasten für magische Angriffe bzw. Fernwaffen – alles aber sehr eingängig und &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;intuitiv spielbar&lt;/b&gt;. Was einem sofort ins Auge fallen wird, ist die &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;unglaublich starke Grafik&lt;/b&gt;. Sogar das famose Uncharted 2 kann hier nicht mithalten und technisch bietet God of War III das Beste, was derzeit auf Videospielkonsolen möglich ist. Oft wurde die PlayStation 3 belächelt, was ihre grafischen Leistungen angeht, welche in den meisten Fällen, der Konkurrenz aus dem Hause Microsoft zurückstand. Die Entwickler scheinen aber mittlerweile die Konsole so gut im Griff zu haben, um zu beweisen, dass Sony dieses Mal nicht zu viel versprochen hat, in Bezug auf Leistungsfähigkeit ihres Babys. Kratos, die Feinde, die wirklich &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;riesig anmutende Spielewelt&lt;/b&gt; – alles &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;liebevoll detailliert und aus einem Guss&lt;/b&gt;! Unterstützt wird die &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;grandiose Präsentation&lt;/b&gt; durch coole Kamerafahrten und -perspektiven, die es zum Glück größtenteils vermeiden, dass man plötzlich in toten Winkeln kämpfen und springen muss. Auch die Ohren werden mit einem &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;tollen Soundtrack&lt;/b&gt; und &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;sehr guten Synchronsprechern&lt;/b&gt; verwöhnt. Wie so oft, sollte man die Option wählen, den englischen Stimmen zu lauschen und wie so oft, bietet die PlayStation 3 die Möglichkeit, Sprache und Untertitel in verschiedenen Variationen frei zu kombinieren. Dafür kann man Sony und den Entwicklern gar nicht oft genug danken!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhml-63pSkvM-eAf8mN2SBvLjZITARqS4HZYSHxpzyHgs9Ct14bMzJ5fEH6Ys2wsLpoCMcS59DU2s9aiV2BzFPSmrzonOJgfse9rUtPidj9WDIck-yaSEOVonN9k4Hv3TnPxIj4uFlU0spu/s1600/God+of+war+3_3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhml-63pSkvM-eAf8mN2SBvLjZITARqS4HZYSHxpzyHgs9Ct14bMzJ5fEH6Ys2wsLpoCMcS59DU2s9aiV2BzFPSmrzonOJgfse9rUtPidj9WDIck-yaSEOVonN9k4Hv3TnPxIj4uFlU0spu/s320/God+of+war+3_3.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Das Spiel geht ein hohes Tempo und gibt &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Dauerfeuer in Sachen Action&lt;/b&gt;. Langeweile kommt in den abwechslungsreichen Arealen zu keinem Moment auf. Das Gameplay lebt aber nicht nur von den Prügel- und Schlitzerpassagen, sondern bietet auch einige Geschicklichkeitsabschnitte und Rätsel – eben um zu vermeiden, dass es irgendwann eintönig wird. Bei den Geschicklichkeitsabschnitten liegen allerdings auch die Schwachpunkte im Game versteckt. Ein &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;sehr hohes Frustpotential haben&lt;/b&gt; banale &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Sprünge&lt;/b&gt; über Abgründe, von Plattform zu Plattform. Bei kleinen Lücken und einfachen Sprüngen ist die Absturzgefahr noch sehr gering, anders sieht es bei großen Lücken und dem so genannten Doppelsprung aus. Bei Doppelsprüngen (zweimaliges drücken des Sprung-Knopfes kurz hintereinander) ist das Zeitfenster, in dem man das zweite Mal den Knopf drücken muss, viel zu eng gesteckt und nicht selten springt Kratos einfach unmotiviert in den Tod. Das sieht lustiger aus als es ist und man ist immer kurz davor den Controller – à la Kratos – zu zerhacken. Noch interessanter wird es beim Doppelsprung plus anschließendem Gleiten, denn hält man den Sprung-Button gedrückt, dann gleitet Kratos – zumindest hofft man, dass er es tut. Abgesehen von diesem wirklich nervenraubenden Schnitzer, ist Sony mit God of War III ein echter Meilenstein gelungen. Ein &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;besonders blutiger Meilenstein&lt;/b&gt;, denn das Game ist so derart brutal, dass man sich wirklich fragen muss, nach welchen Kriterien die USK manchen Videospielen den Verkauf in Deutschland verwehren und anderen das begehrte rote „ab 18“-Logo aufdrücken. Dank der grafischen Brillanz sieht man in God of War III jedes Detail: vom abgehackten Bein inklusive Knochenenden bis hin zu herausgeschlitzten Eingeweiden. Alles so blutig, dass Kratos buchstäblich „in Blut gebadet“ umherstreift. God of War war und ist diesmal erst recht, kein Spiel für Kinder!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;object height=&quot;280&quot; style=&quot;clear: left; float: left;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/GP3ScZ_32xQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/GP3ScZ_32xQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;280&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Pro:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Gigantische Präsentation&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Fantastische Grafik&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Toller Soundtrack&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Sehr gute (englische) Synchronsprecher&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Spannende Story im Fahrwasser der griechischen Mythologie&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Intuitive Steuerung&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Energiegeladene&amp;nbsp; (Boss-)Kämpfe&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Contra:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Frustrierende Geschicklichkeitsabschnitte&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Fazit:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Nachdem sich im noch jungen 2010, einige gehypte „Granaten“ als „Knallfrosch“ entpuppten, kann God of War III alle Erwartungen erfüllen und teilweise sogar übertreffen! Dabei kennt man eigentlich alles schon aus den ersten beiden Teilen: auflevelbare Waffen, Gegnertypen, sogar die Sounds wecken Erinnerungen – aber eben sehr gute Erinnerungen! Die exzellente Grafik mit viel Liebe zum Detail und die allgemein bombastische Präsentation, machen den blutigen Trip ins antike Griechenland zum Genuss und bisherigem Highlight des Jahres! Da kann sogar die miese Umsetzung des bewährten Doppelsprungs, nur wenig die Laune trüben. Auf jeden Fall sollte Kratos für Teil Vier aber dringend ein paar Lehrstunden beim dicken Klempner, Mario, nehmen. (Pascal Scheib)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;God of War III (Publisher: Sony Computer Entertainment) ist exklusiv für PlayStation 3 erschienen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://nachtlebenblngames.blogspot.com/2010/05/god-of-war-3.html</link><author>noreply@blogger.com (nachtleben berlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVD4ypsP4ITmx1iFfDXG_S6L6Y_aTcwZPdnyjrkKS6NUPPu300CnFoqOuNqAVlgDMNl0rnOd0VC0Aju_8x7zplIyrSVLYxjc1LaebQaXDgq7cjNQSvreZ_heDqbhU5XENi3FJWCJ8cYr6f/s72-c/God+of+war+3.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2510150542795895643.post-124023678795584194</guid><pubDate>Sat, 27 Mar 2010 14:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-04T16:11:21.319-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fantasy; Sci-Fi</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>Final Fantasy XIII: Rollenspiel-Dino auf dem Weg in die Eiszeit?</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjQaDHOC0s8b5PMyVHtnSahe1wgsG2ZfHfBdHDILaH5iUDtswsQCyUz53GiC5YMhx5V-gqgCXMI3vyhQQOOAKIWDhaHOdO_6IjkCBXQC-Mar1FGyCAlzzw-KkGSz92hR4RjLtgRQtCMHz9/s1600/final-fantasy-xiii-lightning-render.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjQaDHOC0s8b5PMyVHtnSahe1wgsG2ZfHfBdHDILaH5iUDtswsQCyUz53GiC5YMhx5V-gqgCXMI3vyhQQOOAKIWDhaHOdO_6IjkCBXQC-Mar1FGyCAlzzw-KkGSz92hR4RjLtgRQtCMHz9/s400/final-fantasy-xiii-lightning-render.jpg&quot; width=&quot;256&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Fragt man gestandene Gamer aus glorreichen PlayStation-1-Tagen, welches das beste Spiel für die erste Sony-Konsole war, dürften nicht wenige Final Fantasy VII nennen. Das Nippon-Rollenspiel hatte eine beeindruckende Grafik, eine unglaublich dichte Atmosphäre und eine zwar&amp;nbsp; japanisch-abgedrehte, aber sehr spannende Geschichte. Nun, 13 Jahre später, steht Teil 13 in den Läden.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Story:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Ein Zug voller vermeintlicher Kontaminierter donnert die Schienen der fliegenden Stadt Cocoon entlang. Die staatlich angeordnete Deportation findet statt, da die Bewohner möglicherweise Kontakt zu den gefährlichen Mächten der Unterwelt hatten, der Pulse-Fal’Cie. Einmal von ihr berührt, wird man selbst zu einem ihrer Diener, ein so genannter Pulse-L’Cie. Zu einem Verdammten, der den Frieden von Cocoon bedroht. Im Zug sitzt auch die ehemalige Soldatin Lightning. Anders als ihre Mitgefangenen, will sie bewusst deportiert werden um ihre Schwester Serah zu retten, die selbst zu einer Pulse-L’Cie geworden ist. Lightning schaltet die Wächter aus und bringt den Zug zu stehen. Als sie sich auf die Suche nach ihrer Schwester macht, heftet sich der Gefangene Sazh an ihre Fersen. Unabhängig von den beiden, ist auch der Verlobte von Serah, der bullige Snow, auf dem Weg zu seiner Geliebten. Schließlich erreicht die ungleiche Truppe, ergänzt durch die unbekümmerte Vanille und den frisch-gebackenen Waisen, Hope, Serah und die Quelle allen Übels: die Pulse-Fal’Cie. Der Kampf gegen das verhasste Monster verläuft unglücklich. Nachdem die Fal’Cie vermeintlich geschlagen scheint, reißt es die Gruppe mit in die Unterwelt und schlimmer noch: ein jeder Einzelne trägt von nun an die Stigmata eines L’Cie. Ein Wettlauf gegen das vermeintlich sichere Todesurteil beginnt!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLT9NLkCZzcLNMwe7AZloQovZNyDFbOL0TcV4W09fwvHjWCAT55gbwub1vs_tEAmQNDg6eMqd-Qm0zXFTBkXc1JkBB5wF8SRScr2lktZDYKOUmDC3DRxu2El0_Q5Azz1eC55X-ZeehmUFM/s1600/tgs_final_fantasy_xiii_1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLT9NLkCZzcLNMwe7AZloQovZNyDFbOL0TcV4W09fwvHjWCAT55gbwub1vs_tEAmQNDg6eMqd-Qm0zXFTBkXc1JkBB5wF8SRScr2lktZDYKOUmDC3DRxu2El0_Q5Azz1eC55X-ZeehmUFM/s400/tgs_final_fantasy_xiii_1.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Spieleindruck:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Ich habe selten in meiner Videospiele-Karriere einen derart zähflüssigen und langatmigen Start in einem Game erlebt. Mehrfach musste ich unterbrechen und mich zwingen weiter zu spielen. Für das öde Feeling gibt es einige Gründe. Die ersten beiden Kapitel, die den „Prolog“ darstellen, brauchen sehr viel Zeit. Man lernt dabei die verschiedenen Party-Mitglieder kennen. Final Fantasy XIII macht sich aber nicht einmal ansatzweise die Mühe, die abstrakte Fantasy-Welt dem Spieler zu erklären. Viel mehr wird man einfach ins eiskalte Wasser geworfen und mit vielen unverständlichen Dialogen in Cutscenes zu gebombt. Neben der &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;kruden Geschichte&lt;/b&gt;, die völlig an einem vorbei geht, steuert man seinen Charakter durch enge &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;schlauchförmige Korridore, die linearer nicht sein könnten&lt;/b&gt;. Nach drei bis vier Gegnerformationen wartet auch schon die nächste Cutscene auf einen. Dieses Konzept wird bis zum Erbrechen wiederholt und man fragt sich bald, ob es nicht besser gewesen wäre, komplett auf die Alibi-Kämpfe zwischen den Sequenzen zu verzichten. Die Protagonisten kommen in diesen sehr überzeichnet rüber, wohlwollend könnte man sie als „typisch japanisch“ bezeichnen. Persönlich war mir keiner der Charaktere sympathisch.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPUowPviox5yX8DtnYfYq1-CD58F87Vs2Ywic-chvlQR6i32HR9ziBJ6p1m1kQcSiOh3942knZGXSY7Oy34lvHVaJSnxedR0vZmgoKc_GkyeGMHghsWKnRXBhh_SqwKOdBkx1Qv-t_6dPC/s1600/Final_Fantasy_XIII___Search_by_Jesuke.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPUowPviox5yX8DtnYfYq1-CD58F87Vs2Ywic-chvlQR6i32HR9ziBJ6p1m1kQcSiOh3942knZGXSY7Oy34lvHVaJSnxedR0vZmgoKc_GkyeGMHghsWKnRXBhh_SqwKOdBkx1Qv-t_6dPC/s320/Final_Fantasy_XIII___Search_by_Jesuke.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Schlimmer wiegt jedoch das völlige &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Fehlen von Erfahrungspunkten im klassischen Sinne&lt;/b&gt; für gewonnene Kämpfe und direkte, transparente Auflevel-Möglichkeiten der Charaktere. Zwar kommt ab Kapitel 3 eine Abwandlung des „Sphärobretts“ aus Teil 10 hinzu und es gibt endlich verwertbare Punkte für die Kämpfe, jedoch ist nicht wirklich erkennbar, inwieweit sich die neu erreichten&amp;nbsp; Fähigkeitsstufen auf die Fights auswirken. Daneben kann man außerdem durch wechseln der Ausrüstung Einfluss auf die Skills der Charaktere nehmen. Im Zuge der Verstümmelung des Rollenspielparts, &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;steuert man&lt;/b&gt; in Kämpfen &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;nur noch eine Figur&lt;/b&gt;, die anderen Party-Mitglieder agieren selbstständig. Diesen kann man allerdings zuweisen, ob sie eher offensiv, defensiv oder heilend-unterstützend agieren sollen, was soweit auch ganz gut funktioniert, die Kämpfe aber ein wenig zur Farce verkommen lässt, da sie recht einfach werden. Gekämpft wird übrigens im bekanntem „Active Time Battle“-System. Läuft man in einen der Gegner hinein, die in der Spielewelt umherirren, gelangt man in eine spezielle Kampfkarte. Widersacher werden nicht direkt vermöbelt, sondern man wählt aus, welchen Feind man angreifen will und ob man ihm mit dem Schwert eins überbraten oder lieber mit Zauber oder Items, wie Bomben, zusetzen möchte. Das Ganze läuft dynamisch ab und wenn man zu lange braucht um sich für einen Angriff zu entscheiden, kommen die Monster einem zuvor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx-fcygxOkBO_7qfgOOuQ4ww-1iXYA-0rDSbiIC6940RH825tFLyl-Q5RuTC6Qe5ttJa0xWce3xaUwWSeYQ7Qmgu5PagyHjbFA4rHqlnqg3asNdxCDlbHPC8r396ErPtraCdKPA_qOoIyJ/s1600/final-fantasy-xiii-big.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx-fcygxOkBO_7qfgOOuQ4ww-1iXYA-0rDSbiIC6940RH825tFLyl-Q5RuTC6Qe5ttJa0xWce3xaUwWSeYQ7Qmgu5PagyHjbFA4rHqlnqg3asNdxCDlbHPC8r396ErPtraCdKPA_qOoIyJ/s400/final-fantasy-xiii-big.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Grafisch gibt es drei Qualitätsstufen: die wirklich &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;bombastischen&lt;/b&gt;, hochaufgelösten &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Render-Videos&lt;/b&gt; – das Markenzeichen von Square Enix, die Cutscenes, die in rauen Mengen vorkommen und in Spielgrafik gehalten sind, jedoch durch tolle Kameraeinstellungen und klasse Animationen glänzen und dann gibt es noch die allgemeine Spielgrafik, welche auch nett anzusehen ist, aber manche Bodentexturen, hie und da, doch ein wenig langweilig und platt wirken, zudem läuft der Charakter recht hölzern-animiert durch die Gegend. Soundtechnisch gibt es wenig zu meckern, wobei ich schon insgeheim darauf gehofft hatte, ein paar mehr klassische „Final Fantasy“-Sounds hören zu dürfen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Nicht unerwähnt sollten die &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Qualitätsunterschiede zwischen&lt;/b&gt; der &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Xbox&lt;/b&gt;-&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;360&lt;/b&gt;- und der &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;PlayStation&lt;/b&gt;-&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;3&lt;/b&gt;-Version bleiben. Während die PlayStation 3 ja bekanntlich auf die Bluray-Technik setzt und somit satte 50 GB zur Verfügung hat, schlummert in der Microsoft-Konsole nur ein DVD-Laufwerk. Final Fantasy XIII kommt mit 3 DVDs und stark komprimierten Videos auf der Xbox 360 daher. So „genießt“ man die Render-Zwischensequenzen nur noch mit 720p (anstatt in 1080p-Full-HD-Auflösung der PS3-Version) und das eigentliche Spiel läuft lediglich in 576p (PS3: 720p).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;255&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/mz0Dy82RS5E&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/mz0Dy82RS5E&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;255&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Pro:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Fantastische Render-Zwischensequenzen&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Tolle Präsentation&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Schöner Soundtrack&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Sehr lange Spieldauer&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Sehr gute englische Synchronsprecher&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Contra:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Krude Story&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Undurchsichtiges Auflevel-System&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Sehr linear&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Langatmiger Story-Aufbau&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Unsympathische Protagonisten&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Teils arg freie deutsche Übersetzungen in den Untertiteln zur englischen Sprachausgabe&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Fazit:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Final Fantasy VII zählt auch zu meinen Alltime-Favorites. Auch der achte, neunte und sogar der zehnte Teil waren absolut großartig. Square Enix hat es allerdings nicht geschafft, die Talfahrt, die mit dem zwölften Teil (Teil elf ist auszuklammern, da es ein reines Online-Rollenspiel ist) begann, zu stoppen. Die Story von Final Fantasy XIII ist sehr wirr erzählt und das Gameplay so öde und eintönig, dass man entweder hoch bezahlt oder mit einer Knarre bedroht werden muss, um sich bis zum Ende durchzubeißen. Das ist kein RPG-Spaß mehr, sondern reinste Folter! Selbst die genialen Zwischensequenzen halten einen nicht mehr bei der Stange. Wirklich schade, aber hier stirbt ein Riese. Hoffentlich erspart Square Enix uns und sich einen 14. Teil, es sei denn, sie finden wieder zur alten Brillanz zurück! (Text: Pascal Scheib)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy XIII ist für Xbox 360 und PlayStation 3 erschienen.&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://nachtlebenblngames.blogspot.com/2010/03/final-fantasy-xiii-rollenspiel-dino-auf.html</link><author>noreply@blogger.com (nachtleben berlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjQaDHOC0s8b5PMyVHtnSahe1wgsG2ZfHfBdHDILaH5iUDtswsQCyUz53GiC5YMhx5V-gqgCXMI3vyhQQOOAKIWDhaHOdO_6IjkCBXQC-Mar1FGyCAlzzw-KkGSz92hR4RjLtgRQtCMHz9/s72-c/final-fantasy-xiii-lightning-render.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2510150542795895643.post-5514879467196908652</guid><pubDate>Fri, 19 Mar 2010 03:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-18T20:06:18.926-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Action</category><title>Prison Break – The Conspiracy</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkHXZN8PoiiT3CEB6YSTFaZbAn6QVuvIqEIuywTeF3EJ6cNm17k5OkdCnlrFgIm3FWnfclu8n44j1fC__L175qJUvoS-hVuJDBHYMJ6O2B-7CwUpgtN4nJrbKHu-AX6PR9burTMqvKD3xI/s1600-h/PBTC_Screenshots_26.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkHXZN8PoiiT3CEB6YSTFaZbAn6QVuvIqEIuywTeF3EJ6cNm17k5OkdCnlrFgIm3FWnfclu8n44j1fC__L175qJUvoS-hVuJDBHYMJ6O2B-7CwUpgtN4nJrbKHu-AX6PR9burTMqvKD3xI/s400/PBTC_Screenshots_26.jpg&quot; width=&quot;265&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;;&quot;&gt;Das virtuelle Bücken nach der Seife&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Videospiel-Portierungen von Filmen und Serien haben ja leider die schlechte Angewohnheit, dass die Gelder offensichtlich primär in die Lizenz geflossen sind. Die Produktionen sind meist sehr schlampig und selbst für Fans der Vorlage nur mit Augenbinde und Ohrstöpseln zu empfehlen. Prison Break will aus diesem unrühmlichen Grundsatz buchstäblich &quot;ausbrechen&quot;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Times;&quot;&gt;Story&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Tom Paxton befindet sich auf dem Weg in den Knast. Zusammen mit einigen anderen vermeintlichen Verbrechern sitzt er im Bus zum Fox-River-State-Gefängnis, unter ihnen auch Michael Scofield. Paxton wandert jedoch in den Bau weil er einen Auftrag hat. Er ist ein Undercover-Agent und soll Scofield im Auge behalten um herauszufinden, weshalb Scofield tatsächlich im selben Gefängnis eingebuchtet werden wollte, in dem auch dessen Bruder Lincoln Burrows einsitzt. Burrows soll auf dem elektrischen Stuhl landen weil er den Bruder der amerikanischen Vizepräsidentin ermordet hat. Scofield hat beim Bau des Gefängnisses mitgearbeitet und kennt die Anlage bestens. Es ist offensichtlich, dass nicht nur Paxton eine „Mission“ hat.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;Des Weiteren spielt sich Prison Break &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;sehr linear&lt;/b&gt; und man kann sich nur in einem eng-gesteckten Korridor bewegen. Die deutschen Sprecher klingen, passend zum restlichen Game, eher nach &quot;Prison Rape&quot; als &quot;Prison Break&quot;. Jedoch, selbst die begnadetsten Synchronsprecher könnten diese &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;lieblosen Dialoge und Story&lt;/b&gt; nur unwesentlich atmosphärischer präsentieren. Die restliche Soundkulisse glänzt größtenteils durch Abwesenheit, mit sporadischen Ausreißern. Lobende Worte erhält Deep Silver einzig für die &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;digitale Umsetzung der Hauptakteure&lt;/b&gt; der Serie, welche &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;ihren realen Vorlagen&lt;/b&gt; schon &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;sehr nahe&lt;/b&gt; kommen. Außerdem weiß die Darstellung der Fights zu gefallen. Die Schlägereien wirken zwar überzeichnet, aber dadurch irgendwie energiegeladen und witzig wie in einem Bud-Spencer-Film. &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Einige Kameraeinstellungen&lt;/b&gt; im Spiel sind auch sehr &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;hübsch&lt;/b&gt; geworden.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;object height=&quot;255&quot; style=&quot;clear: left; float: left;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/K27EjVMeA0c&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/K27EjVMeA0c&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;255&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px; font-weight: bold;&quot;&gt;Pro:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Hauptdarsteller der Serie grafisch schön umgesetzt&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Stilechte Kamerafahrten&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Fights vermitteln Spaß&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Bekanntes Setting aus der Serie&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Monotones, repetitives Gameplay&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Lieblose Dialoge und Story &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Schlechte Animationen&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Talentfreie Synchronsprecher&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Spartanischer Einsatz von Soundtrack und Sound allgemein&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Trial&amp;amp;Error-Frust&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Sehr linear&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Fazit:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Auch wenn ich immer darum bemüht bin, selbst schlechten Games etwas Positives abzugewinnen, musste ich bei Prison Break schon sehr genau hinsehen. Und genau dies kann mitunter schmerzhaft sein, denn die technische Seite von Prison Break ist wirklich mies. Die Darstellung der Boxeinlagen fand ich dann zumindest eine kurze Zeit lang unterhaltsam. Dennoch, selbst beinharten Fans der Serie kann ich das Game nicht guten Gewissens empfehlen - bestenfalls wenn es irgendwann mal, für einen Zehner auf dem Grabbeltisch zu finden ist. (Pascal Scheib)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Prison Break ist für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erschienen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://nachtlebenblngames.blogspot.com/2010/03/prison-break-conspiracy.html</link><author>noreply@blogger.com (nachtleben berlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkHXZN8PoiiT3CEB6YSTFaZbAn6QVuvIqEIuywTeF3EJ6cNm17k5OkdCnlrFgIm3FWnfclu8n44j1fC__L175qJUvoS-hVuJDBHYMJ6O2B-7CwUpgtN4nJrbKHu-AX6PR9burTMqvKD3xI/s72-c/PBTC_Screenshots_26.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2510150542795895643.post-9188488405313339113</guid><pubDate>Fri, 19 Mar 2010 02:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-19T06:10:40.997-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rollenspiel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>Das Schwarze Auge: Drakensang – Am Fluss der Zeit</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf1W24bVEkNxfsxPQ_mXTKGkIbRwp9BicUSTQOO_UbaZvOGYkvyV7NbOIl-SdMv01UDKdHvFdYTHDUhNcpR_zB_CsKM_Kra90HR9j7C_HL3AbbHF-enUbAzS3GIcOomY6Dxj4YNWLH6vTU/s1600-h/Drakensang3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf1W24bVEkNxfsxPQ_mXTKGkIbRwp9BicUSTQOO_UbaZvOGYkvyV7NbOIl-SdMv01UDKdHvFdYTHDUhNcpR_zB_CsKM_Kra90HR9j7C_HL3AbbHF-enUbAzS3GIcOomY6Dxj4YNWLH6vTU/s320/Drakensang3.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Das Schwarze Auge: Drakensang – Am Fluss der Zeit&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Zwei Jahre nach Drakensang, der erfolgreichen und in vieler Hinsicht gelungenen Wiederbelebung der 1996 zu Ende gegangenen Das Schwarze Auge-Computerspiel-Serie, legt Random Labs nun nach und präsentiert den mit Spannung erwarteten Nachfolger. Einige Neuerungen und viel Altbewährtes versprechen auch diesmal charmante und spannungsreiche Rollenspielunterhaltung.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Story&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Am Fluss der Zeit spielt in Aventurien, der Welt des größten deutschen Rollenspiels Das Schwarze Auge, &amp;nbsp;die von Menschen, aber auch Elfen, Zwergen, Orks, Drachen und ähnlichen klassischen Fantasy-Wesen bevölkert wird. Die Handlung, von der uns der Zwerg Forgrimm berichtet,&amp;nbsp; setzt&amp;nbsp; 20 Jahren vor den Ereignissen des Vorgängers Drakensang an. Der vom Spieler generierte und gelenkte junge Held reist dabei&amp;nbsp; in das belebte Hafenstädtchen Nadoret um dort seine Ausbildung zu beenden und wird bereits nach kurzer Zeit angeworben um bei der Aufklärung der zunehmenden Piratenaktivitäten auf dem Großen Fluss mitzuhelfen. Zudem lernt er eine Gruppe, dem Fan bereits aus dem ersten Teil vertrauter, Helden kennen, die auch noch eine Rechnung&amp;nbsp; mit den Piraten offen haben…&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFtDWD2lXiWl0j2dG0VUtpyK2fIBUs-maicCKz6QLXUUdh3fiLjV-MHW-pSTd4qu46ohDlA-GqygHdzZX0MiPGnvxP7-_0U1DqstFo3tRKPi2ql0IUiPPmzF1LCoaaP92ORXZctE8XhPLg/s1600-h/Drakensang3-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFtDWD2lXiWl0j2dG0VUtpyK2fIBUs-maicCKz6QLXUUdh3fiLjV-MHW-pSTd4qu46ohDlA-GqygHdzZX0MiPGnvxP7-_0U1DqstFo3tRKPi2ql0IUiPPmzF1LCoaaP92ORXZctE8XhPLg/s320/Drakensang3-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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Unwesen, mit denen sich die Heldentruppe herumschlägt, aber auch so einige Weggefährten, sind dem Spieler schon aus dem ersten Teil bekannt. &amp;nbsp;Wie auch die traditionsreiche Pen &amp;amp; Paper-Rollenspielversion von Das Schwarze Auge und auch die Computerspiele der Nordlandtrilogie-PC-Spiele der Neunziger, unterhält Am Fluss der Zeit immer wieder mit charmant-kauzigen Figuren und viel Humor, die die zu lösenden, mal mehr und mal weniger spannenden Questen auflockern. Ein umfangreiches Ausrüstungs- und Zaubersortiment ermöglichen taktisch ausgeklügelte und abwechslungsreiche Kämpfe.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;255&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/poH6elJWlSk&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/poH6elJWlSk&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;255&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Das Schwarze Auge: Drakensang - Am Fluss der Zeit ist für PC erschienen.&lt;/div&gt;</description><link>http://nachtlebenblngames.blogspot.com/2010/03/das-schwarze-auge-drakensang-am-fluss.html</link><author>noreply@blogger.com (nachtleben berlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf1W24bVEkNxfsxPQ_mXTKGkIbRwp9BicUSTQOO_UbaZvOGYkvyV7NbOIl-SdMv01UDKdHvFdYTHDUhNcpR_zB_CsKM_Kra90HR9j7C_HL3AbbHF-enUbAzS3GIcOomY6Dxj4YNWLH6vTU/s72-c/Drakensang3.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2510150542795895643.post-5164096621836351087</guid><pubDate>Fri, 12 Mar 2010 00:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-11T16:44:08.823-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Adventure</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ego Shooter</category><title>Bioshock 2 - Shooter mit Tiefgang oder Knallfrosch mit Wasserschaden?</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Ly3QN2eYV7Zro1j3braD7JN850RhJwzHhzop1gHw04FabBDEwWGt_g_7mohNJgL1GMP0q4pVSGSDENIbtnd6880RhUSF20COlcJLFxU6bFo0Xr4K3BhnmHndT-lYj78slFc2-2PgBMKw/s1600-h/BioShock+2+Big+Daddy+and+Little+Sister.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Ly3QN2eYV7Zro1j3braD7JN850RhJwzHhzop1gHw04FabBDEwWGt_g_7mohNJgL1GMP0q4pVSGSDENIbtnd6880RhUSF20COlcJLFxU6bFo0Xr4K3BhnmHndT-lYj78slFc2-2PgBMKw/s320/BioShock+2+Big+Daddy+and+Little+Sister.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Ly3QN2eYV7Zro1j3braD7JN850RhJwzHhzop1gHw04FabBDEwWGt_g_7mohNJgL1GMP0q4pVSGSDENIbtnd6880RhUSF20COlcJLFxU6bFo0Xr4K3BhnmHndT-lYj78slFc2-2PgBMKw/s1600-h/BioShock+2+Big+Daddy+and+Little+Sister.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 13px;&quot;&gt;Nachdem 2K Games mit Bioshock einen Riesenhit landen konnte, war es nur eine Frage der Zeit bis ein Nachfolger in den Regalen liegt. Die große Frage bei einem solch innovativen Titel ist jedoch immer, wie viel Mut und frische Ideen bleiben für den Nachfolger übrig?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;Story:&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Die Story setzt acht Jahre nach Jacks Mission in Bioshock 1 ein. 1968, wir erwachen als Big Daddy wieder. Zehn Jahre zuvor haben wir versagt und die uns anvertraute Little Sister nicht beschützen können. Wir können uns nicht mehr an die Ereignisse der vergangenen Jahre erinnern. Das Letzte was wir wissen ist, dass Splicer und eine Frau namens Dr. Lamb uns die Little Sister weggenommen haben und wir unter Lambs Kontrolle gezwungen wurden, uns selbst einen Kopfschuss zu verpassen. Warum auch immer wir wieder auf den Beinen sind, als waschechter Big Daddy wollen wir natürlich unsere geliebte Little Sister zurück und nebenbei an Dr. Lamb Rache üben. Diese nutzte unseren langen „Regenerierungsschlaf“ dazu, die Kontrolle über Rapture zu übernehmen. Auf unserem Weg durch die anarchische Unterwasserstadt kämpfen wir uns durch Horden ihrer Splicer.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Spieleindruck:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigWlT5T5sI3M2ZWnYLElKbAKR3-osbngAr0jS5aCNB0n45ioOtQin8ZTx5OwrpRCcDa3uubPhPjcdEHZzywg0jnwIr0mNC-C84b8Nt2RDdVpBkNgoRFd_leiE6Q7QWvDjX91o_Rjxd6Xt7/s1600-h/BioShock+2+Big+Sister+Static.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigWlT5T5sI3M2ZWnYLElKbAKR3-osbngAr0jS5aCNB0n45ioOtQin8ZTx5OwrpRCcDa3uubPhPjcdEHZzywg0jnwIr0mNC-C84b8Nt2RDdVpBkNgoRFd_leiE6Q7QWvDjX91o_Rjxd6Xt7/s320/BioShock+2+Big+Sister+Static.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Es war wenig überraschend, dass das coolste Duo des Bioshock-Universums noch stärker als ohnehin schon, ins Rampenlicht gerät. Der Big Daddy und seine Little Sister, ein ungleiches Paar in totaler Abhängigkeit zueinander. Im ersten Teil wurden wir im Finale zu einem und in Bioshock 2 spielen wir von der ersten Sekunde an den großen starken Beschützer im Taucheranzug. Einen Gesichtslosen, nur noch fähig zu brummen und zu stöhnen. Wortkarg war auch schon der Protagonist aus Bioshock 1, aber anders als diesmal, war man ein Individuum mit dem man sich identifizieren konnte. Man litt mit Jack mit, das klappt bei&amp;nbsp; Big Daddy „Delta“ nur über weite Umwege. Erst nachdem die Story ein wenig fortgeschritten ist und man sich durch die &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;eher tröge Anfangs-Spielzeit&lt;/b&gt; durchgebissen hat, nimmt einen die Geschichte wirklich gefangen. Erst dann beginnt man nicht mehr nur ein anonymes Wesen mit Taucherglocke als Kopf und riesigem Bohrer als Arm zu sehen, sondern einen Vater, der seine geliebte Tochter zurück haben will. Nebenbei erfahren wir über Tagebücher noch mehr Geschichten von Einwohnern der Stadt aus besseren Tagen, als die Utopie noch blühte. Der &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Stil&lt;/b&gt; und die &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Präsentation&lt;/b&gt; &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;halten sich&lt;/b&gt; dabei &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;exakt an die Darbietung im ersten Teil&lt;/b&gt;. Allgemein hält sich so ziemlich alles an die bewährte Mechanik aus Bioshock 1. So sammeln wir immer noch ADAM und tauschen dies an Automaten gegen Plasmide ein, die man größtenteils auch schon kennt. Mit Feuer, Eis oder Blitzen bekämpfen wir viele bekannte Gegnertypen. Als „Innovation“ kann man da schon die neuen „Big Sisters“ bezeichnen, die am Ende eines Level-Abschnitts zum Kampf warten. Diese sind eine Weiterentwicklung der Big Daddys und punkten gegenüber den Vorgängermodellen durch Schnelligkeit und serienmäßige Plasmid-Upgrades. Ferner gibt es eine neue Splicer-Variation, die „Brute Splicer“. Diese sind bullige Typen, die sich auf ihre pure Muskelkraft und direkte Nahangriffe verlassen – den „Tanks“ aus Left 4 Dead sehr ähnlich. Eine weitere &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Neuerung gegenüber Teil Eins sind die Außen-Areale&lt;/b&gt;, in welchen man auf dem Meeresgrund zum nächsten Gebäude stapft. Diese klingen aber spektakulärer als sie sich spielen, da man sich keineswegs frei im Meer bewegen kann, sondern, noch linearer als das restliche Spiel, im eng abgesteckten Korridor von A nach B marschiert. Passend zur vorherrschenden Innovations-Ebbe ist auch die &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Grafik nahezu unverändert&lt;/b&gt; gegenüber dem über zwei Jahre alten Vorgänger, stellenweise warten sogar sehr matschige Texturen auf das Spielerauge. Bei aller berechtigten Kritik und Enttäuschung, muss man allerdings ganz klar feststellen, dass Bioshock 2 eine &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;sehr atmosphärische Spielewelt&lt;/b&gt; bietet – eben exakt so, wie der geniale Vorgänger. Der 30er Jahre Art-Déco-Stil wartet an jeder Ecke mit charmanten Postern und witzigen Videoschnipseln, in der Machart wie man sie z.B. auch aus Fallout 3 kennt. Des Weiteren sind die &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Sprachausgabe&lt;/b&gt; und der &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Sound&lt;/b&gt; &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;super&lt;/b&gt; umgesetzt. Natürlich sollte man auch den neuen &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Multiplayer-Part&lt;/b&gt; erwähnen, der jedoch in Zeiten von Modern Warfare oder Battlefield, eher nicht ernstzunehmendes Beiwerk ist. Für ein Setting wie es Bioshock bietet, stellt man entweder einen vollwertigen Co-Op-Modus auf die Beine oder lässt es besser ganz bleiben. Lassen wir das aber mal wohlwollend als „Alibi-Innovation“ gelten.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;object height=&quot;255&quot; style=&quot;clear: left; float: left;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/2-nInbioFaM&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/2-nInbioFaM&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;255&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Bioshock 2 ist für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erschienen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://nachtlebenblngames.blogspot.com/2010/03/bioshock-2-shooter-mit-tiefgang-oder.html</link><author>noreply@blogger.com (nachtleben berlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Ly3QN2eYV7Zro1j3braD7JN850RhJwzHhzop1gHw04FabBDEwWGt_g_7mohNJgL1GMP0q4pVSGSDENIbtnd6880RhUSF20COlcJLFxU6bFo0Xr4K3BhnmHndT-lYj78slFc2-2PgBMKw/s72-c/BioShock+2+Big+Daddy+and+Little+Sister.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2510150542795895643.post-2815683402153320003</guid><pubDate>Mon, 01 Mar 2010 19:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-11T17:00:48.527-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Action</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SciFi</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox 360</category><title>Mass Effect 2 - Die Reaper schlagen zurück</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0b6OwGjk_0fFmhwr_bZD8j5DYOT7LiYsok0ZIR_Hg6WWG66wjGq78UVB3d-1SrKa-ZwpetBmKGQkBdIPmHsZcHK4WLbqW_i1mQL2QyqCSooR7Bnt3ZCU58SxmEm_fLA87hmFISimNPT21/s1600-h/Grunt5.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;224&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0b6OwGjk_0fFmhwr_bZD8j5DYOT7LiYsok0ZIR_Hg6WWG66wjGq78UVB3d-1SrKa-ZwpetBmKGQkBdIPmHsZcHK4WLbqW_i1mQL2QyqCSooR7Bnt3ZCU58SxmEm_fLA87hmFISimNPT21/s400/Grunt5.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px; text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: &#39;Myriad Pro&#39;, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Rollenspiel Spezialist Bioware zündet mit Mass Effect 2 die nächste Stufe der RPG Evolution.&amp;nbsp;Eine ausgefeilte Story, glaubhafte neue Charaktere und ein auferstandener Commander Shepard lassen unseren Gamestester Pascal ins Schwärmen geraten. Ein paar Macken sind ihm trotzdem nicht entgangen. Unser Testbericht.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 13px;&quot;&gt;Story:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Vor zwei Jahren hat Commander Shepard, der erste menschliche Spectre (eine Art interstellarer Super-Bulle mit Lizenz zum Töten), erfolgreich &amp;nbsp;den Reapern in die Suppe gespuckt. Doch das skrupellose Maschinenvolk findet in den mysteriösen Kollektoren einen neuen Handlanger für die Verwirklichung des großen Ziels: Rückkehr in die Galaxie der Ratsvölker und Unterwerfung aller Lebewesen. Es gibt zweifelsohne bescheidenere und vor allem noblere Ziele. Doch die Reaper meinen es ernst und als erstes Ausrufezeichen wird Shepards Schiff von den Kollektoren angegriffen und zerstört. Viele Crewmitglieder fallen dem Angriff zum Opfer, darunter auch der legendäre Commander selbst. Doch der Tod ist erst der Anfang. Die alienfeindliche Geheimorganisation Cerberus findet den Leichnam und rekonstruiert Shepard Stück für Stück. Zwei Jahre und vier Milliarden Credits später, ist er wieder auf den Beinen. Ausgestattet mit einigen Upgrades und bereit, Vergeltung zu üben. Doch dazu muss erst einmal eine neue Crew zusammengestellt und ein neues Raumschiff organisiert werden. In beiden Fällen bietet die zwielichtige Organisation Cerberus erneut großzügig ihre Hilfe an. In Ermangelung von Alternativen, geht Shepard das Bündnis zähneknirschend ein. In den letzten beiden Jahren ist jedoch viel passiert und die Kollektoren waren alles andere als untätig. Um ihre finsteren Pläne zu vereiteln, muss Shepards Team abermals alles in die Waagschale werfen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Spieleindruck:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Für BioWare typisch, erstellt man seinen Charakter völlig individuell. Dabei hat man auch freie Hand, ob man als Frau oder Mann spielt. Sehr lobend sollte man in diesem Zusammenhang erwähnen, dass sich die Dialoge im Spiel an das entsprechende Geschlecht anpassen. Hut ab, so viel Liebe zum Detail sieht man selten! Der Clou ist jedoch die Option, dass man seinen Charakter aus Mass Effect 1 in das Spiel importieren kann. Dies umfasst nicht nur das Aussehen, sondern allen voran auch die Entscheidungen, die man im ersten Teil getroffen hat. BioWare hat in diesem Kontext auch schon angekündigt, dass sich Entscheidungen aus Teil Eins sogar auf die dritte Episode der Sci-Fi-Trilogie auswirken sollen. Die komplexe Charakter-Erstellung verspricht schon mal zünftiges Rollenspiel-Feeling. Im Gegensatz zum Vorgänger wurde der Rollenspiel-Part jedoch ordentlich kastriert. &amp;nbsp;Im Grunde spielt sich Mass Effect 2 eher wie ein Shooter à la „Gears of War“. Diesem Schritt fiel das komplette Ausrüstungs-Inventar im Menü zum Opfer. Waffen und Rüstungen kann man nur noch an speziellen Terminals wechseln. Ebenfalls wurde das Auflevel-System stark vereinfacht. Es gibt nur noch eine Handvoll Bereiche in die man Erfahrungspunkte investieren kann. Diese bekommt man zudem nicht mehr pro besiegten Gegner oder erfolgreich geknacktem Schloss, sondern nur noch am Ende einer Mission. Böse Zungen könnten behaupten, dass man hier den Stempel von Electronic Arts (welche sich 2008 BioWare einverleibt haben) spüren kann.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 13px;&quot;&gt;Das Spiel wurde jedenfalls deutlich einsteigerfreundlicher gestaltet, um nicht zu sagen: narrensicher, sodass nun wirklich JEDER damit klar kommt und es kaufen kann. Einer der großen Kritikpunkte am Vorgänger waren die öden Planeten-Missionen, in denen man mit seinem Weltraum-Buggy die Karte, auf der Suche nach Schätzen, mühsam abfahren musste. Die gute Nachricht gleich vorweg: in Mass Effect 2 muss man keinen widerspenstigen Mako an steilen Berghängen hochprügeln. Die Schlechte: die neue Jagd nach Mineralien ist sogar noch öder! Wie BioWare das geschafft hat? Ganz einfach: von nun an muss man Planeten aus dem Orbit heraus abscannen. Dabei bedient man eine Art Fadenkreuz und fährt mit diesem zentimeterweise über die Oberfläche. Jedes Mal wenn das Messgerät ausschlägt, schießt man eine Sonde ab um die Mineralien einzusammeln. Zu allem Überfluss bewegt sich dieses Fadenkreuz nur sehr behäbig und leider ist diese Mineraliensuche nur bedingt „optional“, denn ohne Mineralien gibt es keine Upgrades für Waffen, Rüstungen und Raumschiff. Im Zuge der Mutation von Shooter-Rollenspiel zu Shooter-mit-einem-Schuss-Rollenspiel, darf man in Teil Zwei seit neuestem auch Munitionspakete für seine Waffen aufsammeln.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPI-cOFgxD6zF4w1ZcTVo_YyKmdPL9OSP3qY-8_am816rQokvkevipN01JeblznvBDkQ4Zc9lGiNpyt7DD5yWtMBZdFP0Xyq-3pi9ycSAesfVkcFCSHB9S5OWVgtsPRCwhHwKZOkNaOtOd/s1600-h/engineer-02-o.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPI-cOFgxD6zF4w1ZcTVo_YyKmdPL9OSP3qY-8_am816rQokvkevipN01JeblznvBDkQ4Zc9lGiNpyt7DD5yWtMBZdFP0Xyq-3pi9ycSAesfVkcFCSHB9S5OWVgtsPRCwhHwKZOkNaOtOd/s400/engineer-02-o.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Diese sind zum Glück reichlich vorhanden, allerdings muss man gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden, doch des Öfteren aus der Deckung heraus hechten und nach Munition suchen. Wie man sich vorstellen kann, hat dies mitunter fatale Folgen. Soviel zu den weniger gut gelungenen Veränderungen. Auf der Haben-Seite hat das Spiel eine wirklich mitreißende Story und die wohl besten Dialoge, die es je in einem Videospiel gab. Man spürt deutlich, dass es sich ausgezahlt hat, professionelle Autoren zur Ausarbeitung des „Mass Effect“-Universums heranzuziehen. In diesem Zusammenhang ist auch die fantastische deutsche Synchronisation zu erwähnen. Bei Videospielen ist es ja leider immer noch üblich, an der Synchro ein paar Euros zu sparen, sodass man eigentlich fast nur die englische Fassung zocken kann ohne sich ständig fragen zu müssen, welcher sadistische Drecksack nur solche Leute in die Nähe von Mikrofonen lässt. Leider gab es, verglichen mit dem ersten Teil, bei einigen wichtigen Charakteren (z.B. die männliche Shepard-Stimme) Änderungen was die deutschen Sprecher angeht. Die neuen Leute machen auch einen tollen Job, jedoch ist es ein wenig irritierend und schade im Hinblick auf die Kontinuität der Gesamtstory als Trilogie. Des Weiteren ist die musikalische Untermalung zu jedem Zeitpunkt sehr atmosphärisch und passend. Verbessert wurde auch die technische Seite.&amp;nbsp; Die Figuren wirken nun endlich aus einem Guss und es gibt keine krassen Qualitätsunterschiede zwischen detaillierten Köpfen und schwach-texturieren Körpern mehr. BioWare konnte ebenfalls das starke Textur-Problem des ersten Teils beheben, welches&amp;nbsp; auftrat wenn ein neuer Level-Abschnitt geladen wurde.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;255&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/V75or1aAtHA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/V75or1aAtHA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;255&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 13px;&quot;&gt;Fazit:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Auch wenn ich viele Kritikpunkte und Verschlimmbesserungen aufführen musste, ist Mass Effect 2 ein heißer Anwärter auf mein persönliches „Spiel des Jahres 2010“. Das liegt vor allem an den tollen Charakteren, einem klasse Soundtrack und dem liebevoll ausgearbeitetem Universum. Diese Vielfalt an verschiedene Rassen, die bis auf Jahrhunderte zurück, eine komplette eigene Evolutionsgeschichte von BioWare ausgefeilt bekommen haben, das ist wirklich einmalig und kann dem „Star Wars“-Universum mehr als nur das Wasser reichen. Dennoch würde ich es sehr begrüßen, wenn Mass Effect 3 wieder mehr Rollenspiel-Erfahrung bieten würde. (Pascal Scheib)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;Mass Effect 2 ist für Xbox 360 und PC erschienen.&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://nachtlebenblngames.blogspot.com/2010/03/mass-effect-2-die-reaper-schlagen.html</link><author>noreply@blogger.com (nachtleben berlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0b6OwGjk_0fFmhwr_bZD8j5DYOT7LiYsok0ZIR_Hg6WWG66wjGq78UVB3d-1SrKa-ZwpetBmKGQkBdIPmHsZcHK4WLbqW_i1mQL2QyqCSooR7Bnt3ZCU58SxmEm_fLA87hmFISimNPT21/s72-c/Grunt5.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2510150542795895643.post-7912350810413604330</guid><pubDate>Sat, 27 Feb 2010 21:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-11T17:11:51.965-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Film Noir</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PS3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Thriller</category><title>Heavy Rain - Interaktive Thriller Offenbarung?</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBcHK1j3vX1QBvyjQCYMsBwR-IBfJ6GcKzFNXjxsInSd2EuadEhrL_XiBfnv_nzwcYbDmbwm_IHTgHY0aHCcufszZSIIHX_2Dkz71_z9SWn5G3m4kb7U2jaTbfyQUi2ZuS0gNM0n9ROHXV/s1600-h/2ND_BLACKOUT.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBcHK1j3vX1QBvyjQCYMsBwR-IBfJ6GcKzFNXjxsInSd2EuadEhrL_XiBfnv_nzwcYbDmbwm_IHTgHY0aHCcufszZSIIHX_2Dkz71_z9SWn5G3m4kb7U2jaTbfyQUi2ZuS0gNM0n9ROHXV/s400/2ND_BLACKOUT.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-weight: bold; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-weight: bold; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-weight: bold; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-weight: bold; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-weight: bold; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-weight: bold; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-weight: bold; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; color: #3c3c3c; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-weight: bold; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-weight: normal;&quot;&gt;Mit Heavy Rain möchte das französische Entwickler Studio Quantic Dream einen &quot;Interaktiven Thriller für Erwachsene&quot; auf Sonys Playstation 3 Konsole etablieren.&amp;nbsp;Man verspricht &quot;ein völlig neues Spielerlebnis&quot;. Ob Ihnen das gelungen ist?&amp;nbsp;Wir haben das Spiel&amp;nbsp;getestet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 13px;&quot;&gt;Story:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 13px;&quot;&gt;Ethan Mars hat alles was sich ein Thirty-Something wünschen kann: eine bezaubernde Frau, zwei tolle Söhne, ein schönesHaus und einen erfüllenden Job als Architekt. So steigt der Spieler passenderweise an einem herrlich-sonnigen Tag in Ethans klischeebeladenes Familien-Idyll ein.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1w6kTrTQfDys7iEN5dsWu6kHq4UEG8HSPJ4saBwEJ-3CvTRMaXbKL0fPhXOzvyaT1LH1fCB5o6StU6rlcKTar_QUN9lmE9dM5LnLPJgRlYG3qg6LjT3DYPhY1MfPw8kipV1qljh97Ic93/s1600-h/BIRTHDAY_01.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1w6kTrTQfDys7iEN5dsWu6kHq4UEG8HSPJ4saBwEJ-3CvTRMaXbKL0fPhXOzvyaT1LH1fCB5o6StU6rlcKTar_QUN9lmE9dM5LnLPJgRlYG3qg6LjT3DYPhY1MfPw8kipV1qljh97Ic93/s400/BIRTHDAY_01.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Natürlich ist diese Idylle trügerisch und nur noch von kurzer Dauer. Ethans Seifenblase platzt auf brutale Weise als sein Sohn durch einen tragischen Unfall ums Leben kommt. Geplagt von Schuldgefühlen, zerbricht seine Ehe, er verliert seinen Job und überhaupt scheint es von nun an, in seinem Leben nur noch zu regnen – im wahrsten Sinne des Wortes. Als dann noch sein zweiter Sohn spurlos verschwindet, droht seine Welt vollends aus den Fugen zu geraten.&amp;nbsp;Ethan fürchtet, dass ihn der berüchtigte Origami-Killer in seinen Fängen hat. Ein Verdacht, der sich bestätigt, als auch er eine Schachtel mit Origami-Tierchen erhält. Ein gnadenloser Wettlauf gegen die Zeit beginnt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibqF21zVa_po2WUkBQh6EdttpfunnGVBSKxlK_GmjYd9pL2kgcn4R9125GdcTcRzev5xYjg_Ub0aJ2dTG6Umc3GoaNK4JvxFMQZR3yl-5RF2kqScGujACLd2_0iFqOjio1ULllr7ZZ4zkr/s1600-h/CRIMESCENE01.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibqF21zVa_po2WUkBQh6EdttpfunnGVBSKxlK_GmjYd9pL2kgcn4R9125GdcTcRzev5xYjg_Ub0aJ2dTG6Umc3GoaNK4JvxFMQZR3yl-5RF2kqScGujACLd2_0iFqOjio1ULllr7ZZ4zkr/s400/CRIMESCENE01.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Spieleindruck:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 13px;&quot;&gt;Eigentlich ist es schwierig, Heavy Rain als Videospiel im klassischen Sinne zu bezeichnen. Allzu oft ist man zum Zuschauen verdammt. Wobei dies nicht im „Metal Gear Solid“-Stil gemeint ist und man keineswegs den Controller zur Seite legen und sich zurück lehnen kann. Viel mehr wird der Spieler durch direkte Eingriffsmöglichkeiten in die Dialoge und Handlungen mit eingebunden. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;255&quot; style=&quot;clear: left; float: left;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/JKPPdgBK3r8&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/JKPPdgBK3r8&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;255&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;„Quick Time Events“ nennt man solche interaktiven Sequenzen und Videospieler kennen sie schon seit Segas „Shenmue“. In Heavy Rain werden sie mit allem ausgeführt, was der DualShock 3-Controller der PlayStation 3 zu bieten hat. Soll sich Ethan die Zähne putzen, schüttelt man den Controller von links nach rechts und von oben nach unten. Soll man sich rasieren, dann bewegt man den Analog-Stick von oben nach unten – aber bitte mit Gefühl, sonst schneidet man sich. Die Steuerung der Spielfigur, abseits der Quick Time Events, ist jedoch weniger komfortabel gelöst. Tatsächlich reißen einen die staksigen Bewegungen, die eher an das Manövrieren eines LKWs erinnern, ein wenig aus der perfekten Präsentation der Story heraus.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFOTgM6R2M4CfA4w_qQek8aYTg0X9GHvEkRxg46VcZ8uJF834X6hPX8Q4pbxJxn0uu7PDR9KJTHuQtHwxVoJnBXFCedH0FDzb7ied8Tp4n4vX7JhYNHZiYdLXPBF3ZWEL9d9emCXNXEO8r/s1600-h/Heavy+Rain++The+Origami+Killer.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;260&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFOTgM6R2M4CfA4w_qQek8aYTg0X9GHvEkRxg46VcZ8uJF834X6hPX8Q4pbxJxn0uu7PDR9KJTHuQtHwxVoJnBXFCedH0FDzb7ied8Tp4n4vX7JhYNHZiYdLXPBF3ZWEL9d9emCXNXEO8r/s400/Heavy+Rain++The+Origami+Killer.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 13px;&quot;&gt;Die Grafik verhält sich, analog dazu, ebenfalls zweischneidig. Während die Figuren und Szenarien in den Cutscences exzellent dargestellt werden, sind manche Texturen in der sonstigen Spielewelt eher als „trist“ zu bezeichnen. Ebenfalls ist das Spielkonzept bei weitem nicht so revolutionär wie Quantic Dreams und Sony uns das im Vorfeld verkauft haben. So gibt es zwar permanent Entscheidungsmöglichkeiten, diese haben aber erst ab dem letzten Drittel wirkliche Storyrelevanz und mitunter fatale Folgen für die vier spielbaren Hauptfiguren. Die Geschichte ist dabei, ohne Zweifel, absolut filmreif erzählt und nimmt einen im Laufe des Spiels immer stärker gefangen. Es empfiehlt sich aber, im Optionsmenü die Sprachausgabe auf „Englisch“ (plus ggf. deutsche Untertitel) umzustellen. Die deutsche Synchro ist nicht durchweg schlecht, aber manche Sprecher klingen phasenweise so, als ob sie normalerweise primär Pornos synchronisieren würden.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgikLm77DN_kJsHko6xxdUtOeZUNrPSs7S15K43i1UCNXPvNrb6oSvrYnoYI2OG8a2we9zcxOwTOK-Bb7HJq5tV7a_SS-LFmRob623aEEEa_er1oUnjTKkW3_Q_W6_kTeuUboOZkwq56cqC/s1600-h/Screenshot07.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgikLm77DN_kJsHko6xxdUtOeZUNrPSs7S15K43i1UCNXPvNrb6oSvrYnoYI2OG8a2we9zcxOwTOK-Bb7HJq5tV7a_SS-LFmRob623aEEEa_er1oUnjTKkW3_Q_W6_kTeuUboOZkwq56cqC/s400/Screenshot07.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Fazit:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px; text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Quantic Dreams macht es einem nicht einfach. Die Franzosen haben es nach „The Nomad Soul“ und „Fahrenheit“ erneut geschafft, ihr hauseigenes Genre „Interaktiver Krimi“ noch weiter zu perfektionieren. Die Story kann es an Spannung und Intensität, locker mit dem ersten Saw-Film aufnehmen. Die melancholischen Charaktere und die Dialoge sind glaubhaft gezeichnet. Die Grafik und vor allem auch die perfekte Musikuntermalung schaffen es, eine bedrückende Atmosphäre zu kreieren, die ihres gleichen sucht.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Ck4RPX4lNQrILsNkJdkF7tx6SAL3YZcKOC_gkydRAYvRnJC0ZaOQIrtwTGI2ippiCOyNLVkLRB9LUrPL9gIbJvRcnFW_UTsfCry5BujFOMu4gDs_TzF7kgBvZyLZQWBEC6C1KT76iiPC/s1600-h/ETHAN_MARS_CHARACTER_HEAD.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Ck4RPX4lNQrILsNkJdkF7tx6SAL3YZcKOC_gkydRAYvRnJC0ZaOQIrtwTGI2ippiCOyNLVkLRB9LUrPL9gIbJvRcnFW_UTsfCry5BujFOMu4gDs_TzF7kgBvZyLZQWBEC6C1KT76iiPC/s400/ETHAN_MARS_CHARACTER_HEAD.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;Wären da nicht diese Schnitzer in der Steuerung und einige andere technische Defizite, würde man auch erst wieder aus der regnerischen Welt herausgerissen werden, nachdem man die PlayStation 3 ausgeschaltet hat. Trotz aller Kritik, sollte sich kein Zocker dieses innovative Game mit dem mutigen Spieldesign entgehen lassen. (Pascal Scheib)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Heavy Rain ist für Playstation 3 erschienen.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://nachtlebenblngames.blogspot.com/2010/02/heavy-rain-interaktive-thriller_27.html</link><author>noreply@blogger.com (nachtleben berlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBcHK1j3vX1QBvyjQCYMsBwR-IBfJ6GcKzFNXjxsInSd2EuadEhrL_XiBfnv_nzwcYbDmbwm_IHTgHY0aHCcufszZSIIHX_2Dkz71_z9SWn5G3m4kb7U2jaTbfyQUi2ZuS0gNM0n9ROHXV/s72-c/2ND_BLACKOUT.jpg" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2510150542795895643.post-7471263073539537318</guid><pubDate>Tue, 02 Feb 2010 20:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-11T17:16:09.189-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ego Shooter</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Multiplayer</category><title>Call of Duty: Modern Warfare 2 (deutsche Version)</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibox1I4dRyApePIdmiHRgEO2iRkQVuudaXO3swr49cFHPh_cnciNh31VYK_2YeGkcjnFNpdkl45IeoEAZf6U50be47g530RPFGqVxpCFcuYYG6qfpm3mp4Z4ZqbLSQ_il4L_IEo9jZWVii/s1600-h/1_MW_2_Screen1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibox1I4dRyApePIdmiHRgEO2iRkQVuudaXO3swr49cFHPh_cnciNh31VYK_2YeGkcjnFNpdkl45IeoEAZf6U50be47g530RPFGqVxpCFcuYYG6qfpm3mp4Z4ZqbLSQ_il4L_IEo9jZWVii/s400/1_MW_2_Screen1.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;Mit Call of Duty: Modern Warfare hat Activision eines der beliebtesten Online-Shooter-Games aller Zeiten auf den Markt gebracht. Nun schickt sich Entwickler Infinity Ward an, den grandiosen Vorgänger noch zu toppen. Erwartet uns in dem Spiel ein Überkracher oder eine Hypeblase?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Noch ein abschließendes Wort zum viel diskutierten Flughafen-Level, in dem man in der deutschen Version von Modern Warfare 2 zwar nicht selbst aktiv eingreift, aber man mitansieht, wie seine „Kameraden“ wahllos Zivilisten erschießen. Laut Aussagen der Entwickler wollte man damit zeigen, dass Makarovs Männer ganz böse Buben sind und es ernst meinen. Dies hätte man sicherlich auch weniger geschmacklos vermitteln können. Immerhin kann man diesen Part per Knopfdruck überspringen. Dennoch, Hut ab, damit dürfte sichergestellt sein, dass Modern Warfare 2 (dt. Version) bei kommenden Amokläufen, in den Berichterstattungen Erwähnung findet – auch eine Form von PR. Mit diesem Level-Abschnitt hat Infinity Ward auf jeden Fall allen (erwachsenen) Videospielern einen Bärendienst erwiesen. Gerade in Deutschland sind die so genannten &quot;Jugendschutzbestimmungen&quot; so hart wie kaum irgendwo in der Welt, abgesehen vielleicht von Australien. Und diese stehen bekanntlich kontinuierlich im Visier der Politiker noch härter werden zu müssen, um junge Menschen von „Gewalt und Hass“ zu „Liebe und Miteinander“ zu bewegen. Games sind für viele nun mal der perfekte Sündenbock und „Wurzel allen Übels“. Dies der alternden, aber regierenden &quot;Generation Brettspiel&quot; überzeugend zu widerlegen, wird sicherlich nicht einfacher, wenn Videospiele solch&#39; überflüssig-brutalen Szenen enthalten. Und das sagt jemand, der grundsätzlich nur Uncut-Versionen zockt.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Fazit:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Infinity Ward liefert uns einen genialen Online-Shooter ins Haus. Die Solo-Kampagne ist zwar auch perfekt spielbar und bietet stylische Szenen am Fließband, jedoch ist die Handlung schwach erzählt. Was Technik und Steuerung angeht, pustet Call of Duty: Modern Warfare 2 (dt. Version) so einige Mitstreiter meilenweit aus dem Wasser. (Pascal Scheib)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 13px; font-weight: bold;&quot;&gt;Pro:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Innovatives Setting im 30er Jahre &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;;&quot;&gt;Art-Déco-Stil&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Tolle Grafik, ganz besonders die Darstellung von Wasser&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Gute Sounduntermalung und (deutsche) Sprachausgabe&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Dichte Atmosphäre&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;+&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Spannende Story&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Contra:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Sehr linear&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo2; text-indent: -18.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font: normal normal normal 7pt/normal &#39;Times New Roman&#39;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Kurze Spieldauer&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fazit:&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Myriad Pro&#39;; font-size: 10pt;&quot;&gt;Bioshock ist einer der Titel, die in keiner guten Sammlung fehlen sollten. Der Shooter ist ein moderner Klassiker, der mit einem frischem eigenständigem Setting glänzt. Die spannende Erzählweise der Story sorgt zudem dafür, dass man vollends in die feuchte Welt „abtauchen“ kann. Da trübt auch das lineare Konzept nur wenig die euphorische Stimmung. (Pascal Scheib)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Bioshock ist für Xbox 360, Playstation 3 und PC erschienen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://nachtlebenblngames.blogspot.com/2010/03/bioshock-willkommen-in-rapture.html</link><author>noreply@blogger.com (nachtleben berlin)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-cTLv0VYy2kuepi_aiu7Ql9xXMtfzzdJkpllmP4K1tJqK4-2041s7XNv-jGZvj6aBL17oGwhKuWQ4wW2LfJBF57WUprq8tCP0U-6k0qWll1RHVFAD-cBzQcebQzSJRsHjR9nr8C7xSE1y/s72-c/Bioshock6.jpg" height="72" width="72"/></item></channel></rss>