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<title>Nagame.net : Mises à jour des articles</title>
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<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 00:00:29 +0100</pubDate>
<description>Nagame.net : Développement WEB et développement amateur sur console de jeux vidéo. Nombreux tutoriaux et l'ensemble de mes archives personnelles (opensource)</description>
<copyright>2009 nagame.net - Tous droits réservés</copyright>
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<guid>http://www.nagame.net/page_242-mon-web-labs.html</guid>
<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<link>http://www.nagame.net/page_242-mon-web-labs.html</link>
<description><![CDATA[<p align="left"><img title="Moteur 3D" alt="Moteur 3D" src="http://www.nagame.net/gestion/../upload/arbre/image3fiTMY.jpeg" id="capture1.jpg" name="capture1.jpg" align="left" hspace="5" /></p> Historiquement, les techno Web se pr&#234;tent mal &#224; la programmation graphique : lent en Math, lent &#224; l&#39;affichage, aucune possibilit&#233; pour dessiner au pixel... <p></p> <p>Mais les choses changent ! Apr&#232;s une premi&#232;re tentative avec le SVG, les choses se pr&#233;cipitent : Apple propose le Canvas, le navigateur Chrome rehausse fortement la vitesse de Javascript, SVG fait son apparition sous IE&#160; et l&#39;avenir devient prometteur avec &quot;O3D&quot; ou le Canvas 3D.</p>...]]></description>
</item>
<item><title>Bibliographie</title>
<guid>http://www.nagame.net/page_60-bibliographie.html</guid>
<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<link>http://www.nagame.net/page_60-bibliographie.html</link>
<description><![CDATA[<h4>Bibliographie</h4> <hr /> <p>&#160;</p> <p><img id="kgb_france.jpg" title="kgb_france.jpg" alt="kgb_france.jpg" src="http://www.nagame.net/upload/arbre/imageuZxT42.jpg" name="kgb_france.jpg" align="left" hspace="5" /></p> <p><b>Le KGB en France</b> de Thierry Wolton Edit&#233; par Grasset Paru Ao&#251;t 1987 (2&#232;me &#233;dition)</p> <p>&#160;</p> <p>Ma lecture actuelle. Ouvrage passionnant qui d&#233;cripte les m&#233;thodes du KGB pour infiltrer les entreprises Francaise et la sph&#232;re politique. C&#x2019;est LE livre qui r&#233;v&#233;le au grand public le dossier Farewell. Malgr&#233;s une enqu&#234;te minutieuse, l&#x2019;auteur (journaliste &#224; l&#x2019;hebdomadaire Le Point) manquera d&#x2019;information : on ne connait pas encore le nom r&#233;el de Farewell, les raisons qui l&#x2019;on pouss&#233; a tromper son pays et l&#x2019;auteur croit m&#234;me Vetrov encore vivant au moment de l&#x2019;&#233;criture du livre.</p>...]]></description>
</item>
<item><title>Bienvenue dans mon grenier !</title>
<guid>http://www.nagame.net/page_9-bienvenue-dans-mon-grenier.html</guid>
<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<link>http://www.nagame.net/page_9-bienvenue-dans-mon-grenier.html</link>
<description><![CDATA[<p align="justify">N&#39;esp&#233;rer pas trouver une perle de programmation ou l&#39;id&#233;e du si&#232;cle jamais exploit&#233; ! Rien que des vieilleries poussi&#233;reuses. Mais voil&#224;, je suis un nostalgique... l&#39;ambiance des maisons qui ont v&#233;cu, l&#39;odeur des vieux livres et le cr&#233;pitement des 33 tours. Alors qu&#39;en t&#39;il s&#39;agit d&#39;ordinateur, je prends un plaisir particulier &#224; red&#233;couvrir ces programmes d&#39;hier. Histoire de se rappeler &#224; quel point l&#39;informatique a chang&#233; de visage.  </p>...]]></description>
</item>
<item><title>Magicave</title>
<guid>http://www.nagame.net/page_82-magicave.html</guid>
<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<link>http://www.nagame.net/page_82-magicave.html</link>
<description><![CDATA[<p><u>Date</u> : 1995</p> <p><u>Plateforme</u> : 386 - VGA -DOS</p> <p><u>Type</u>&#160;: Utilitaire</p> <p>&#160;</p> <p><u>Programmation</u> : Nagam&#233;</p> <p><u>Graphisme</u> : Nagam&#233;</p> <p>&#160;</p>                                <p>L&#x2019;&#233;poque du swapping :&#176;-} ! En 94, les connexions&#160;Internet restaient rares et ch&#232;res. Pour pouvoir se fournir en soft, on r&#233;alisait des petits &#233;diteurs de listing et leurs visualiseurs. Suffisamment compact pour tenir sur une disquette basse densit&#233;, elles &#233;taient distribu&#233;es et &#233;chang&#233;es. Ainsi chacun pouvait se fournir quelque soit la plate-forme.</p>...]]></description>
</item>
<item><title>Sommaire</title>
<guid>http://www.nagame.net/page_4-sommaire.html</guid>
<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<link>http://www.nagame.net/page_4-sommaire.html</link>
<description><![CDATA[<h5><em><a href="http://www.nagame.net/page_68-editeur-de-niveau.html"></a>&quot;L&#x2019;une des plus grandes affaires d&#x2019;espionnage du XX&#232;me si&#232;cle&quot;</em></h5> <p><em>Ronald Reagan</em></p> <p>&#160;</p> <p align="center"><img id="bandeau.jpg" title="L&#x2019;affaire Farewell : le jeu" alt="L&#x2019;affaire Farewell : le jeu" src="http://www.nagame.net/upload/arbre/imageArHEr1.jpg" name="bandeau.jpg" /></p> <p>&#160;</p> <p> L&#x2019;affaire Farewell est un jeu vid&#233;o amateur d&#233;velopp&#233; entre 2004 et 2005 sur la console de jeu <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance">GameBoy Advance</a>. Le projet &#233;tait v&#233;cu comme un passe-temp, avec ses hauts et ses bas, ses moments de d&#233;couragement et ses joies. Par manque de temps, son d&#233;veloppement s&#x2019;est arr&#234;t&#233; fin 2005,&#160;apr&#233;s la r&#233;alisation&#160;du &quot;<a href="http://www.nagame.net/page_18-defi-de-noel.html">d&#233;fi de No&#235;l</a>&quot;.</p>...]]></description>
</item>
<item><title>Défi de noël</title>
<guid>http://www.nagame.net/page_18-defi-noel.html</guid>
<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<link>http://www.nagame.net/page_18-defi-noel.html</link>
<description><![CDATA[<h5 align="left"></h5> <p><u>Date</u> : 2005</p> <p><u>Plateforme</u> : GameBoy Advance</p> <p><u>Type</u> : jeu &#224; la premi&#232;re personne (FPS)</p> <p><u>Programmation</u> : Nagam&#233;</p> <p><u>Graphisme</u> : Nagam&#233;, Blupinou, Vincent2021</p> <p></p>                               <p></p> <p>Vous vous retrouvez dans la maison du p&#232;re No&#235;l un 23 d&#233;cembre, la veille de la grande f&#234;te. Vous &#234;tes charger de &quot;d&#233;crypter&quot; m&#232;re no&#235;l, une voli pin-up de 25 ans. Pour ce, vous devrait abattre les 60 nains au service du ma&#238;tre de maison. Au fur et mesure de votre sanglante progression, la jeune femme se d&#233;voilera petit &#224; petit &#224; vous. Et &#224; chaque nain tu&#233;, vous lib&#233;rez un avatar membre du forum <a href="http://www.playeradvance.org/">Playeradvance.org</a>.</p>...]]></description>
</item>
<item><title>Défi de noël</title>
<guid>http://www.nagame.net/page_243-defi-noel.html</guid>
<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<link>http://www.nagame.net/page_243-defi-noel.html</link>
<description><![CDATA[<h5 align="left"></h5> <p><u>Date</u> : 2005</p> <p><u>Plateforme</u> : GameBoy Advance</p> <p><u>Type</u> : jeu &#224; la premi&#232;re personne (FPS)</p> <p><u>Programmation</u> : Nagam&#233;</p> <p><u>Graphisme</u> : Nagam&#233;, Blupinou, Vincent2021</p> <p></p>                                <p></p> <p>Vous vous retrouvez dans la maison du p&#232;re No&#235;l un 23 d&#233;cembre, la veille de la grande f&#234;te. Vous &#234;tes charger de &quot;d&#233;crypter&quot; m&#232;re no&#235;l, une voli pin-up de 25 ans. Pour ce, vous devrait abattre les 60 nains au service du ma&#238;tre de maison. Au fur et mesure de votre sanglante progression, la jeune femme se d&#233;voilera petit &#224; petit &#224; vous. Et &#224; chaque nain tu&#233;, vous lib&#233;rez un avatar membre du forum <a href="http://www.playeradvance.org/">Playeradvance.org</a>.</p>...]]></description>
</item>
<item><title>Les meilleures demos GBA</title>
<guid>http://www.nagame.net/page_88-meilleures-demos-gba.html</guid>
<pubDate>Mon, 25 May 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<link>http://www.nagame.net/page_88-meilleures-demos-gba.html</link>
<description><![CDATA[<h3>R&#233;sumons rapidement &quot;quec&#233;quoa-l&#233;-d&#233;mo&quot; ?</h3> <p> Aucun lien aproprement parl&#233; avec le jeu vid&#233;o, il s&#39;agit de v&#233;ritables clips artistiques m&#233;langeant animations programm&#233;es (effets 2D, univers imaginaire en 3D, etc...) et musiques. Elles concentrent tous le savoir faire de leurs auteurs (nomm&#233; &quot;demomaker&quot;) sur quelques minutes. Utilisant les m&#234;mes technologies que le jeu vid&#233;o, elles d&#233;passent r&#233;guli&#233;rement celui-ci sur le plan technique &#224; machine identique.</p>...]]></description>
</item>
<item><title>Sonic The Hedgehog</title>
<guid>http://www.nagame.net/page_195-sonic-the-hedgehog.html</guid>
<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 00:00:00 +0100</pubDate>
<link>http://www.nagame.net/page_195-sonic-the-hedgehog.html</link>
<description><![CDATA[<p align="left">&#160;</p>                               <p align="center">&#160;</p> <p>Excellente adaptation de la premi&#232;re aventure du c&#233;l&#233;brissime h&#233;risson bleu. Sonic The Hedgehog est un jeu de plate-forme de Sega sorti en 1991 sur Megadrive, et converti sur Master System et GameGear.</p> <p>&#160;</p> <p><img id="sonic.jpg" title="Sonix the hedgehog" alt="Sonix the hedgehog" src="http://www.nagame.net/upload/arbre/imageAX1jJz.jpeg" name="sonic.jpg" align="right" hspace="5" /></p> <p>Vous&#160;dirigez Sonic, un h&#233;risson bleu capable de courir tr&#232;s vite. Les contr&#244;les sont tr&#232;s simples :&#160;la barre d&#39;espace&#160;permet de sauter (le personnage se met alors en boule, c&#39;est sa position d&#39;attaque),&#160;les fl&#233;ches de direction pour&#160;se d&#233;placer. Il est possible de se mettre en boule lors d&#39;une course en pressant &quot;bas&quot;, cette attaque se nomme &quot;spin attack&quot;.&#160;Vous amassez des anneaux qui se dispersent si vous&#160;&#234;tes touch&#233; par un ennemi (si vous &#234;tes&#160;touch&#233; alors qu&#39;il n&#39;a pas d&#39;anneau, il perd une vie), et donnent une vie suppl&#233;mentaire si 100 sont amass&#233;s.</p>...]]></description>
</item>
<item><title>Marble</title>
<guid>http://www.nagame.net/page_76-marble.html</guid>
<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
<link>http://www.nagame.net/page_76-marble.html</link>
<description><![CDATA[<p><u>Date</u> : 1999</p> <p><u>Plateforme</u> : GameBoy &amp; GameBoy Color</p> <p><u>Type</u>&#160;: jeu de casse brique</p> <p>&#160;</p> <p><u>Programmation</u> : Nagam&#233;</p> <p><u>Graphisme</u> : Nagam&#233;</p> <p>&#160;</p>                               <p>&#160;</p> <p>D&#233;but de r&#233;alisation sur console, &quot;Marble&quot; a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; en C avec les librairies GBDK. Il s&#x2019;agit d&#x2019;un casse-brique avec scrolling dans des univers &#224; th&#232;me. Seul le moteur du jeu a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; avec le d&#233;but du premier niveau. J&#x2019;ai utilis&#233; tout une suite d&#x2019;utilitaires gratuits pour la r&#233;alisation : GBCE pour l&#x2019;IDE, Gbtd/Gbmb...]]></description>
</item>
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