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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233</atom:id><lastBuildDate>Fri, 17 May 2013 16:52:51 +0000</lastBuildDate><category>Analisis</category><category>Indie Royale</category><category>Wii U</category><category>Microsoft</category><category>U</category><category>Iphone</category><category>DBP 2010</category><category>C</category><category>Xbox 360</category><category>F</category><category>TGS 2008</category><category>Z</category><category>XNA</category><category>Indie Gala</category><category>N</category><category>M</category><category>Opinion</category><category>E3 2009</category><category>eshop</category><category>Nintendo Ds</category><category>V</category><category>3dsware</category><category>G</category><category>Entrevistas</category><category>T</category><category>Nintendo</category><category>PSVita</category><category>Mac</category><category>PC</category><category>Bundle Indie</category><category>3ds</category><category>Ipad</category><category>GDC 2009</category><category>iOS</category><category>Y</category><category>Ps3</category><category>windows phone</category><category>linux</category><category>L</category><category>musica</category><category>Contacto</category><category>A</category><category>Articulos</category><category>PSN</category><category>E3 2011</category><category>DBP 2012</category><category>Moviles</category><category>P</category><category>Wii</category><category>Foro</category><category>S</category><category>I</category><category>X</category><category>Xbox Live Arcade</category><category>D</category><category>psp minis</category><category>Retro</category><category>B</category><category>WiiWare</category><category>android</category><category>Dsiware</category><category>O</category><category>DBP 2011</category><category>E3 2007</category><category>Psp</category><category>K</category><category>IGF 2010</category><category>Hardware</category><category>Clavadas en Wiiware</category><category>H</category><category>Concursos</category><category>Juegos Indie</category><category>Xbox Live Indie Games</category><category>ipod touch</category><category>E</category><category>Juegos Flash</category><category>W</category><category>Blog</category><category>R</category><title>Nations Of Videogames</title><description>Web de videojuegos orientada a los juegos indies de PC y juegos descargables de cualquier plataforma. Todos los entresijos del sector, reportajes, articulos, entrevistas, análisis y descarga de todos los juegos si están disponibles de forma gratutita gracias al autor.</description><link>http://nationsofvideogames.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>676</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/NationsOfVideogames" /><feedburner:info uri="nationsofvideogames" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-2023026114794221233</guid><pubDate>Sat, 23 Jun 2012 17:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-23T19:20:43.979+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">linux</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mac</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">F</category><title>FLY'N, el salvador de los arboles</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7t1dGhT4IeE/T-X6Ru1oT-I/AAAAAAAACyE/1Cor2wesRms/s1600/flyn%2527s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="221" src="http://2.bp.blogspot.com/-7t1dGhT4IeE/T-X6Ru1oT-I/AAAAAAAACyE/1Cor2wesRms/s400/flyn%2527s.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flyn-devblog.com/en"&gt;Fly'n&lt;/a&gt; es el nuevo juego de &lt;a href="http://www.ankama-games.com/fr"&gt;Ankama Games&lt;/a&gt;, creadores del famoso juego&lt;b&gt; Dofus&lt;/b&gt; o de &lt;b&gt;Wakfu&lt;/b&gt;. En esta ocasión se han vuelto a alejar del género de los antes mencionados y nos regalan aquí una contundente apuesta por un juego de plataformas con toques de exploración. Uno no puede evitar maravillarse cuando descubre estos juegos, más si viene unido a una perfecta sincronización musical que te llena sin darte cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia nos narra que un ser llamado Dyer, el recogedor de la basura espacial ha decidido extraer la savia del mundo de los arboles. Y los arboles crearan unos seres para defenderse y devolver el equilibrio al mundo de Helycia. El juego nos pondrá en la piel de hasta 4 extrañas criaturas (Flyn, Lyft, Nyls y Ywok) con la capacidad de desdibujar el mundo y que este afecte al entorno jugable. Cada una tendrá sus propias habilidades, pero no puedo concretar hasta que punto veremos una diferenciación. Respecto al poder general, cuando nos desplazamos por algo que no parece tener salida, podemos ir a otra dimensión por la que todo cambia , y donde antes no había nada ahora podríamos pasar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/groLWrpJ7Lk" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viniendo de los creadores de Dofus, el concepto artístico es muy detallista, rozando el impresionismo cuando se juntan varios elementos en pantalla. Todo tiene una apariencia fresca, tanto los seres a controlar como los enemigos que están ocultos a simple vista, es toda una declaración de intención sobre lo que se puede conseguir aún con los juegos 2D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se espera para que salga en PC, MAC y Linux, luego ya por proximidad del lenguaje es muy factible que acabe en todo bicho viviente como iOS o prueben a empezar con Android. No se ha dicho una fecha de salida, pero viendo lo avanzado que va, no me extrañaría que este año saliera.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/ZwErU1JbNNQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/ZwErU1JbNNQ/flyn-el-salvador-de-los-arboles.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-7t1dGhT4IeE/T-X6Ru1oT-I/AAAAAAAACyE/1Cor2wesRms/s72-c/flyn%2527s.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/flyn-el-salvador-de-los-arboles.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-3268465559495286842</guid><pubDate>Fri, 22 Jun 2012 21:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-22T23:12:10.263+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3ds</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Analisis</category><title>Analisis Heroes of Ruin, diamante sin pulir</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-weMLT5uIH78/T-TeGYMv-WI/AAAAAAAACxo/6lg9uLmCLCw/s1600/heroes-of-ruin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="253" src="http://4.bp.blogspot.com/-weMLT5uIH78/T-TeGYMv-WI/AAAAAAAACxo/6lg9uLmCLCw/s400/heroes-of-ruin.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;N-space nos presenta su nuevo título para 3DS, Heroes Of Ruin, una idea clásica pero bien lograda&amp;nbsp; que amplia exponencialmente la vida útil de nuestra consola con ideas innovadoras para el sector.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Pero todo lo que reluce es oro, y al igual que cuenta con ideas vibrantes está falto de algunas otras que transformaría este título de un buen juego a un juego increíble.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: solid black 1.0pt; border: none; mso-border-bottom-alt: hairline black .1pt; mso-element: para-border-div; padding: 0cm 0cm 2.0pt 0cm;"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: none; mso-border-bottom-alt: hairline black .1pt; mso-padding-alt: 0cm 0cm 2.0pt 0cm; padding: 0cm;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;b&gt;ARGUMENTO&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;El mundo que se nos presenta conocido como “el velo” se encuentra en reconstrucción tras una guerra mundial, donde los países se masacraban en busca del poder absoluto, y el mundo tocaba a su destrucción. 3 bestias mitológicas aparecieron, vencieron a todo el que deseara el poder absoluto y re-fundaron nuevas naciones para reconstruir el mundo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Una de estas bestias mitológicas (Ataraxis) ha sido presa de una maldición y está sumida en un profundo sueño.&amp;nbsp; Ante la imposibilidad de despertarla recurren a la llamada de cualquier héroe que pueda ayudar a cambio de una cuantiosa recompensa.....&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: solid black 1.0pt; border: none; mso-border-bottom-alt: hairline black .1pt; mso-element: para-border-div; padding: 0cm 0cm 2.0pt 0cm;"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: none; mso-border-bottom-alt: hairline black .1pt; mso-padding-alt: 0cm 0cm 2.0pt 0cm; padding: 0cm;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;b&gt;GRAFICOS&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;El apartado gráfico es algo que puede dar que hablar, nos enseña muchas cosas, como por ejemplo el presupuesto total del proyecto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;El juego cuenta con las siguientes restricciones gráficas, tiene que apoyar a 4 jugadores en pantalla&amp;nbsp; + enemigos, y las mazmorras se generan aleatoriamente por grupos definidos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;¿Qué significa esto?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Bien, significa que no puedes tirar la casa por la ventana porque si no en momentos críticos la cosa puede “tranquear” y ser molesto.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Pero ahí entra el presupuesto del proyecto, que es bajo.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;El nivel gráfico es medio-bajo tanto para lo que conocemos en la consola a nivel actual, como en lo que espera en el futuro. Las texturas están en algunas ocasiones demasiado estiradas, las zonas algo vacías (la ciudad tiene una sensación de vació extrema). A partir de aquí empezamos con los errores gráficos, cargas continuas y de larga duración y algún que otro error de memoria en momentos críticos (En el Final Boss lo deje colgado 2 veces).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Las escenas de video son en Cómic estático con detalles para el 3D, ante escoger meter motor de juego y que no quede muy claro o la opción cómic, el cómic gana.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Si investigamos un poco veremos que el presupuesto era escueto y parece que la idea surgió en DS y se ha portado a 3DS añadiendo un par de detalles para la nueva consola y limpiando un poco.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-oCO-AlYzH_o/T-TeViwF-EI/AAAAAAAACxw/nIpET9xK1Vc/s1600/Heroes-of-Ruin-3DS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-oCO-AlYzH_o/T-TeViwF-EI/AAAAAAAACxw/nIpET9xK1Vc/s400/Heroes-of-Ruin-3DS.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Que no viene a significar que gráficamente sea “malo”, si no que esta poco acabado, la consola da para más y las cargas y bajadas de FPS que sufrimos en algunas ocasiones no parecen justificadas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Por lo demás es &lt;b&gt;Aceptable&lt;/b&gt;, fluido la mayoría del tiempo y &lt;b&gt;visualmente agradable&lt;/b&gt;. Este punto es muy importante, ya que puedes tener los gráficos de PSX en 3D pero eso cuenta poco a que tengas los gráficos de Wii y sean dañinos a la vista.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Conclusión:&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span lang="ES"&gt; ¿puede dar para más? Si; ¿Los chicos de N-space lo han intentado? Sí; ¿Puedo jugar sin que me sangren los ojos? Sí, es más me lo he pasado en un día (8h: 29m) y después me he echado unas online y hoy volveré.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: solid black 1.0pt; border: none; mso-border-bottom-alt: hairline black .1pt; mso-element: para-border-div; padding: 0cm 0cm 2.0pt 0cm;"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: none; mso-border-bottom-alt: hairline black .1pt; mso-padding-alt: 0cm 0cm 2.0pt 0cm; padding: 0cm;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;b&gt;SONIDO&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Aquí tenemos algo que en juegos punteros como en Kid-Icarus a pecado una barbaridad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;GRACIAS N-SPACE por haberlo localizado, voces en español, algo que se está convirtiendo en una leyenda en los juegos portátiles, además son más que aceptables y en las secuencias de agradecen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;El apartado musical aguanta, recordemos que es un juego aleatorio y no puedes sincronizar las escenas a la música, salvo en enemigos finales. Teniendo que realizar un trabajo musical que se adapte a lo imprevisible. Y lo consigue.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;La banda sonora es agradable, no hace que cojas tirria a alguna parte del juego o termina pesando por su composición, en realidad es muy suave, aumenta de intensidad en la ciudad y enemigos finales (¡como debe ser!). Cumple notablemente ya que te hace compañía, te ayuda a jugar aunque no se te incruste en el cerebro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Conclusión: Notable, voces localizadas y una música normalmente suave que te ayuda a llevarlo con calma y disfrutarlo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: solid black 1.0pt; border: none; mso-border-bottom-alt: hairline black .1pt; mso-element: para-border-div; padding: 0cm 0cm 2.0pt 0cm;"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: none; mso-border-bottom-alt: hairline black .1pt; mso-padding-alt: 0cm 0cm 2.0pt 0cm; padding: 0cm;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;b&gt;JUGABILIDAD&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Aquí llegamos a un tema con muchos Pro y muchos Contras. Vamos a intentar ver a los máximos posibles.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: solid black 1.0pt; border: none; mso-border-bottom-alt: hairline black .1pt; mso-element: para-border-div; padding: 0cm 0cm 2.0pt 0cm;"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: none; mso-border-bottom-alt: hairline black .1pt; mso-padding-alt: 0cm 0cm 2.0pt 0cm; padding: 0cm;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UN JUGADOR&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Empezamos con el modo solitario que se comparte con el online que trataremos a continuación.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;La curva del juego es bastante suave, desde el principio empezaremos a notar, que de los habitantes del velo eras tú y no el resto quien se comía las espinacas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Avanzar, matar, avanzar, conseguir equipo y repetir, es el resumen de este género que cumple perfectamente y es totalmente loable. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Cuando llevas unas horas y empiezas a analizar la situación te das cuenta que repetir alguna zona no es algo necesario para continuar a la siguiente, siempre puedes repetir una zona sin problemas (excepto el prólogo). Pero con una particularidad, visitas la zona pero la “misión” no está, significa que puedes pateare el mapa y cuando&amp;nbsp; llegas a casa del jefe esta no está (lo muerto, muerto esta) , por eso punto se echa en falta repetir misiones.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-p_TyJSY7hVo/T-Tewf-fkRI/AAAAAAAACx4/T3PoscnA9bE/s1600/heroes-of-ruin-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="241" src="http://3.bp.blogspot.com/-p_TyJSY7hVo/T-Tewf-fkRI/AAAAAAAACx4/T3PoscnA9bE/s400/heroes-of-ruin-2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Otro detalle a tener en cuenta, dentro del pueblo es el hecho de que los vendedores siempre tienen buen equipo, pero el que consigues en las mazmorras tampoco es malo, convirtiéndose en compradores. Un detalle que demuestra que la compañía estaba al tanto es la posibilidad de vender desde el menú, eliminando la obligación que puede ser en medio de una misión ir al pueblo a vender por falta de espacio.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Esto provoca que a las pocas horas tengamos una cantidad de dinero más que considerable y nos encontremos con un detalle que alguien no midió. Llega un momento que realizando la opción antes descrita (ando, mato, consigo dinero/equipo, vendo), llegamos a la cantidad de 99999 monedas de oro, encontrándonos que la cartera no admite más dinero. Eso crea la siguiente situación, que se da a la hora de vender, no permitiéndonos hacer nada y viéndonos obligados a tirar el equipo al suelo, y como realmente no es necesario comprar la economía se estanca. Algo que afectara negativamente a la sección online (ver &lt;b&gt;&lt;i&gt;streepass&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Por esto el sistema de precios es abusivo, ya que una espada que tu vendes a 103 te la venden a ti a 1.003 o incluso a 10.003, algo que al principio parece ilógico hasta que descubres que el dinero está en los árboles.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Dentro de la rama de objetos echamos en falta otro par de cosas, un baúl y la posibilidad de mejorar las armas. El baúl para mí siempre ha sido algo de cajón (jaja) para guardar algo que te guste, pero si lo piensas fríamente, este solo sería útil a nivel 30, porque mientras avanzas las armas que encuentras tiradas son mejores que las tuyas.&amp;nbsp; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;El hecho de no mejorar el arma sí que es un punto negativo. El juego cuenta con 95,000 objetos, hasta ahí bien, pero se les paso un pequeño detalle. Y es que al tener tal cantidad de armas, muchas con el mismo gráfico y la posibilidad de encontrar una mejor a la vuelta de la esquina, consigue que un arma se convierta en un grupo de puntos. En este tipo de juegos donde un arma buena se potencia, se mima el jugador y tienden a “hermanarse” con esta, en este, eso es imposible.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/glMjkPwNNTM" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Y para terminar con los objetos volvemos por última vez al dinero, tenemos el ya conocido dinero común, pero la compañía decidió coger una idea tipificada de los FREE2PLAY&amp;nbsp; y reformarla dándole un nuevo significado. Dinero de eventos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Esta es una de esas ideas que tendría que ir a los muros de los desarrolladores para tenerla siempre presente, como la moneda del juego vale menos que el número que se usa para mostrarla. Creando una segunda moneda que solo se gana realizando eventos, así tenemos al jugador siempre activo en busca de esta preciada posesión. 100 puntos a N-space , por que con este pequeño detalle ha alargado la vida del juego exponencialmente aparte que las mega armas solo se consiguen de esta manera convirtiéndolo en una razón para visitar todo los días la web y el juego. &lt;b&gt;Buen trabajo&lt;/b&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Abandonando el sistema de objetos vamos a por el jugador otra buena noticia, no es “autolevel”. ¿Qué significa esto?, que puedo repartir los puntos de nivel como quiera, haciendo que 2 magos sean estadísticamente&amp;nbsp; distintos si se encontraran a nivel 30 sin equipo en una partida. Creando algo que a muchos se le olvida, que cada personaje sea único pese a compartir gráfico, una práctica que con el “autolevel” se está perdiendo. El hacer el personaje como quieras, asumiendo la responsabilidad de tus actos, otro punto a favor que esperamos que continué en futuras&amp;nbsp; versiones.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;El H.U.D está muy bien preparado, en la parte superior de la pantalla (pantalla superior) encontramos fácilmente el nivel del enemigo, la barra de vida y las habilidades del mismo; y en la parte inferior nuestras pociones de curación, nuestra vida, nuestro espíritu y las pociones de espíritu. Los mensajes de ayuda se muestran encima de esta haciendo todo muy limpio, y en ningún caso estorba, es tu gran aliado y lo demuestra con creces.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;La pantalla inferior nos prepara unos menús de acceso rápido, el mapa y abajo nuestro nivel del oro y las pociones, haciendo que moverse por él sea pulsar y listo.&amp;nbsp; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Y para terminal nos falta el control&amp;nbsp; que se puede resumir en 2 palabras, simple y manejable.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Uno de los puntos que hace que el juego sea fácil es la perfecta colocación de los controles, tienes todo colocado tan bien que instintivamente puedes curarte mientras atacas y preparar la siguiente magia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Tan fácil como decir que el “champiñón” nos mueve, el B ataca, Y, X, A&amp;nbsp; coloca magias y el digital nos cura. Todo es perfectamente accesible sin perder de vista el combate, es tan accesible que la acción de cubrirse (boton R) no es imprescindible. Un control que no pesa y te ayuda a preparar grandes técnicas de ataque, muchos juegos deberían aprender esta lección. La simpleza es bella. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Aparte los accesos a la pantalla táctil son grandotes y una vez dentro te puedes mover con el digital mejorando la sección activa. Repito “La simpleza es bella”. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: solid black 1.0pt; border: none; mso-border-bottom-alt: hairline black .1pt; mso-element: para-border-div; padding: 0cm 0cm 2.0pt 0cm;"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: none; mso-border-bottom-alt: hairline black .1pt; mso-padding-alt: 0cm 0cm 2.0pt 0cm; padding: 0cm;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MULTIJUGADOR Y STREETPASS&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;El multijugador, el último punto de la jugabilidad se podría dividir en 2 fases (ALIANZA y MUNDIAL) &amp;nbsp;pero vamos a tratar el conjunto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;El modo multijugador se inicia desde la propia partida o antes de empezar esta, puede crear un sesión sobre tu parte de historia o ir a la de otro héroe, esto está muy bien por el hecho de no poder repetir misiones como comentábamos anteriormente. Hasta aquí bien, pero lo siguiente…&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Si jugamos en &lt;b&gt;mundial&lt;/b&gt;, nos encontramos con la siguiente situación, no contamos con un separador por regiones y por continentes como Europa donde la cantidad de idiomas es considerable. Esto se convierte en una pequeña traba, al final recurres a tu ingles pachanguero (gente como los franceses o alemanes no lo hacen) o te atreves a hablar en español y si cuela encuentras a un conciudadano.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Me gustaría recordar para este punto, al mejor juego online de DS el “Phantasy Star Online Zero” que contaba con una situación parecida, pero Sega si ofreció la respuesta. Usando un grupo de respuestas pre-grabadas que al menos ayudaba a intentar expresar tus intenciones, en este caso, somos mudos en estas situaciones.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;En sistema de Alianza cambia mucho este punto, ya que juegas con gente que “conoces” registrada en una 3DS, mejorando la sensación online. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Además el hecho de jugar en alianza reporta muchas más mejoras, contra mas juegues con alguien en concreto que este dentro de amigos más dinero y objetos mejores te reportaran. Una medida para animar a tus compañeros a jugar en grupo, aunque realmente es más coleccionismo que otra cosa, ya que “vas sobrado” que el equipo de calle.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Lo que si echamos de menos y es increíble que no este, es un &lt;b&gt;PVP&lt;/b&gt; (player vs&amp;nbsp; player) esto reforzaría el juego mil años más, porque en el momento que lo acabas al no poder repetir misiones ¿qué te queda? Pues subir al nivel máximo y conseguir equipo pero sin objetivo. Iincluyendo el pvp, este punto se solventa, consigues equipo para ser el rey/reina de las arenas, alargando vida y ganando jugadores. Pero, o no ha dado tiempo o que se yo, la cosa es que no hay y nos deja un hueco en el alma. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;El streetpass y de paso retomamos el tema de las ventas y el oro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;El sistema de streetpass se basa en la siguiente formula, tu vendes un objeto por razón X, este objeto se anexa en un vendedor para streetpass. Como comentábamos anteriormente, si tienes el tope de dinero, directamente tiras el objeto, sin poder aplicar esta fórmula. Encontrándose otro jugador&amp;nbsp; con armas pequeñas de cuando si podía vender.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Finalizando con el online, solo añadir un punto curioso que es anexar tu cuenta con la web &lt;a href="http://www.heroesofruin.com/"&gt;http://www.heroesofruin.com&lt;/a&gt; donde, al más puro facebook se añaden automáticamente tus logros. En un futuro tú y tu héroe y podréis aparecer en un muro de héroes. Es llamativo pero aun no está perfilado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: solid black 1.0pt; border: none; mso-border-bottom-alt: hairline black .1pt; mso-element: para-border-div; padding: 0cm 0cm 2.0pt 0cm;"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: none; mso-border-bottom-alt: hairline black .1pt; mso-padding-alt: 0cm 0cm 2.0pt 0cm; padding: 0cm;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;b&gt;CONCLUSIÓN&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Nos encontramos con un título algo especial, la idea de la demo nos vendió un “diablo” para matar horas, hordas de enemigos y unirte con tus compañeros para acabar con grandes jefes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Y nos encontramos con un título fácil, sin poder repetir misiones (cada vez que avanza en online o el offline el fin irremediable está más cerca) que nos da 13 horas de juego, y muchas preguntas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Pero no podemos ser tan negativos. Dentro del actual mercado de la consola es un rayo de esperanza, ya que es un trozo de carbón que podría ser un diamante si se pule un poco.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Otra sensación que despierta es la idea de preparar el terreno para una segunda parte, solo que esta vez la gente (como yo) se lo pensara 2 veces.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;No puedo darle una nota concreta así que especificamos, ya que esta el punto de vista en el mundo general de los videojuegos y el punto centrado dentro del catálogo de 3DS.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;b&gt;Mundillo General: 6&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;b&gt;Catálogo de 3DS: 8&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;b&gt;Nos gusta:&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-family: Symbol;"&gt;-&lt;span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;La idea&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-family: Symbol;"&gt;-&lt;span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;El sistema de juego tan limpio&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-family: Symbol;"&gt;-&lt;span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;El anexo a sistema web &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-family: Symbol;"&gt;-&lt;span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Lo que puede representar en un futuro&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;b&gt;No nos gusta:&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-family: Symbol;"&gt;-&lt;span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;El nivel de dificultad&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-family: Symbol;"&gt;-&lt;span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;El online y los objetos legendarios son para decorar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-family: Symbol;"&gt;-&lt;span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;No PVP , no buscador por zonas &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"&gt;&lt;span lang="ES" style="font-family: Symbol;"&gt;-&lt;span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;No poder repetir misiones&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/-Ar4LXDsUqs" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/-Ar4LXDsUqs/analisis-heroes-of-ruin-diamante-sin.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-weMLT5uIH78/T-TeGYMv-WI/AAAAAAAACxo/6lg9uLmCLCw/s72-c/heroes-of-ruin.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/analisis-heroes-of-ruin-diamante-sin.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-5740577603133738868</guid><pubDate>Thu, 21 Jun 2012 15:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-21T17:46:49.274+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mac</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">iOS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">android</category><title>The Other Brothers, los nuevos fontaneros</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DZvezMWVqXQ/T-NBsvS5wxI/AAAAAAAACxc/676sdSXXkBM/s1600/oqeyimgresize.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-DZvezMWVqXQ/T-NBsvS5wxI/AAAAAAAACxc/676sdSXXkBM/s400/oqeyimgresize.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Other Brothers&lt;/b&gt; es un juego independiente de &lt;a href="http://tobgame.com/"&gt;TobGame Studios&lt;/a&gt;, que esta totalmente realizado en pixel 2D, y hay alguna apariencia física que parece un guiño. Y es que sus personajes son como la versión adulta de Mario y Luigi, además que son fontaneros para mayor comparación. No deja de ser un homenaje pero saca una sonrisa ver el parecido de una forma más cómica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/ySGw09JkYog" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego en si ya no tiene tantos parecidos con un juego de Mario, tanto ni en estética ni en ambientación ya que podría pasar por una aventura gráfica de Lucas Arts sino fuera por que es de otro género. Jugablemente aunque es un plataformas, tira más bien hacia el jump and run más clásico a base de puntuación. Hay saltos y puedes aplastar a los enemigos pisandoles la cabeza, pero no queda más que en anécdota porque aquí es solo para puntuar al final de la fase. Cada nivel es una mezcla de esquivar obstáculos contra el tiempo, a veces cambiando de tercio y con alguna opción de coleccionismo, pero la meta es el crono casi siempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Va a salir tanto para plataformas Android, como para iOS y en PC/Mac. De momento no esta acabado, pero ya le falta poco y este mismo año ya podremos tenerlo en nuestras manos. Ya os hablare más de el, si luego puedo jugarlo.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/5NWTLnZab9s" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/5NWTLnZab9s/other-brothers-los-nuevos-fontaneros.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-DZvezMWVqXQ/T-NBsvS5wxI/AAAAAAAACxc/676sdSXXkBM/s72-c/oqeyimgresize.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/other-brothers-los-nuevos-fontaneros.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-6702559829758248430</guid><pubDate>Wed, 20 Jun 2012 16:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-20T18:08:07.592+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">M</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Live Arcade</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><title>Mark of Ninja, el sigilo no es suficiente</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QYgMfefXip4/T-H06XXQpGI/AAAAAAAACxQ/MYhsMTIUapo/s1600/screen1_patrol-602x338.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://2.bp.blogspot.com/-QYgMfefXip4/T-H06XXQpGI/AAAAAAAACxQ/MYhsMTIUapo/s400/screen1_patrol-602x338.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.markoftheninja.com/"&gt;Mark of Ninja&lt;/a&gt; es el siguiente juego que están realizando desde &lt;a href="http://kleientertainment.com/"&gt;Klei Enternainment&lt;/a&gt;, conocidos por las dos entregas de Shank. Juego del que comparten estilo visual y violento a simple vista, aunque aquí el concepto es distinto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos ponemos en la piel de un ninja, el cual aunque esta capacitado para plantarle cara a cualquier enemigo y matarlo de una forma letal, opta por el sigilo. Aquí el mundo es mucho más sereno, tendiendo a acercarse a estilo de espionaje. En si somos un ninja, que mejor manera que matar a tus enemigos por la espalda y sin que ellos se den cuenta. Pues aquí eso es lo que sucede, vamos por las sombras, y nos enfrentamos de uno a uno a los demás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/ORRu88Yg1vs" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La oscuridad es nuestro lugar natural, así que como si fuera un juego de infiltración, vamos poco a poco moviéndonos entre objetos. Eludiendo la vista de cada elemento que esta por el escenario, y que tiene una vista dinámica como si fuera un personaje de Metal Gear o de Commandos. Para nuestra misión podemos elegir escondernos en la sombra y atacar por la espalda a nuestro enemigos o huir de ellos colgándonos en farolas o techos. Pero hay otras formas para el acecho, ya que contamos con varios objetos típicos de los ninjas, como bombas de humo, shurikens o trampas de suelo, con estas podremos distraer la atención o matar a distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artísticamente esta en la linea de Shank, aunque aquí se juega mucho más con los contrastes debido a quien manejamos. Es totalmente 2D, lo que no quita que sea asombroso el ver tantos elementos a la vez y con esa calidad de dibujo, como los efectos de la lluvia o los callejones al fondo. Estamos asistiendo a una revolución visual que se acrecenta cada vez más con las nuevas herramientas HD dedicadas a las 2D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se espera para este mismo año en Xbox Live Arcade, pero lo más seguro es que luego acabe en cada plataforma hecha y por hacer de descarga digital. Ya os iré comentando más cosas sobre el porque apenas tengo detalles profundos, pero promete ser uno de los mejores juegos de este estilo del año.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/QGxs53LxPOo" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/QGxs53LxPOo/mark-of-ninja-el-sigilo-no-es.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-QYgMfefXip4/T-H06XXQpGI/AAAAAAAACxQ/MYhsMTIUapo/s72-c/screen1_patrol-602x338.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/mark-of-ninja-el-sigilo-no-es.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-1741779673087837479</guid><pubDate>Tue, 19 Jun 2012 06:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-19T18:30:52.928+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bundle Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Indie Gala</category><title>Indiegala Mobile is live</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-68KtycvKvFc/T-AX1Qi6CTI/AAAAAAAAA2I/EPOE3TyK74M/s1600/indie+gala.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="169" src="http://3.bp.blogspot.com/-68KtycvKvFc/T-AX1Qi6CTI/AAAAAAAAA2I/EPOE3TyK74M/s320/indie+gala.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Recordemos que junto con los Humble bundle e Indie royale contamos con Indie gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nuevo pack de "paga lo que quieras" esta centrado en Android. Podremos pagar lo que queramos por estos 4&amp;nbsp;fantásticos&amp;nbsp;juegos.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://youtu.be/7TVZkfqHNBc"&gt;Great Little War Game&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://youtu.be/mB1dkEr4ETQ"&gt;Cardinal Quest&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://youtu.be/SRSVAp6-tzA"&gt;Smiles HD&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://youtu.be/95Zu42JAWT4"&gt;Legends Of Yore&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Un pack de los mas "dungeon" para nuestros&amp;nbsp;móviles Android, siendo la oferta mejorable realizando una aportación&amp;nbsp;&lt;b&gt;superior a 4,40$&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;3,50&lt;/b&gt;€ al cambio), consiguiendo la&amp;nbsp;&lt;b&gt;versión&amp;nbsp;de estos para PC&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;exceptuando Great Little War Game y añadiendo estos 3 para Desura y Steam.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://youtu.be/oDpJjZ7tLAI"&gt;Manor Of The Damned&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://youtu.be/Nw6vhCH8VZE"&gt;Turba&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://youtu.be/-R8JGT0WYuA"&gt;Pitiri 1977&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Un buen pack si tienes ganas de&amp;nbsp;&lt;i&gt;mazmorreo&amp;nbsp;&lt;/i&gt;clásico por poco dinero.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Indie Gala | &lt;a href="http://www.indiegala.com/"&gt;Mobile is Live&lt;/a&gt;&amp;nbsp;|&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/KTSrHtliGPo" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/KTSrHtliGPo/indiegala-mobile-is-live.html</link><author>noreply@blogger.com (Alfonso Ropero)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-68KtycvKvFc/T-AX1Qi6CTI/AAAAAAAAA2I/EPOE3TyK74M/s72-c/indie+gala.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/indiegala-mobile-is-live.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-5869791190474580068</guid><pubDate>Mon, 18 Jun 2012 16:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-18T18:37:04.285+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">H</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DBP 2012</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Live Indie Games</category><title>Hackattack, gusanos y trojanos</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-GDEtHMsvlSk/T99ZC2U66PI/AAAAAAAACw8/QZk2Xe-WlV0/s1600/hack.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://2.bp.blogspot.com/-GDEtHMsvlSk/T99ZC2U66PI/AAAAAAAACw8/QZk2Xe-WlV0/s400/hack.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Hackattack&lt;/b&gt; es un juego indie perteneciente a un género que no deja de usar temas y temas totalmente distintos, hablo del tower defense. Pero en esta ocasión el rizo ha sido superado y vemos aquí una representación de lo que sería un sistema informático, con sus defensas y sus atacantes. Ha sido creado por                      &lt;span class="rightfield"&gt;&lt;b&gt;Endless Hours Productions&lt;/b&gt; y es realmente original en todos los sentidos haciéndote sentir dentro de un ordenador virtual. Hasta la música tan retro y chiptune nos hace tener más la sensación de estar ahí.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="rightfield"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="rightfield"&gt;Seremos un administrador o un hacker de redes informáticas, y a&lt;/span&gt;&lt;span class="rightfield"&gt;quí nos tendremos que defender de ataques DDOS, gusanos, troyanos o si estamos en el lado contrario hacerlos nosotros mismos. La ambientación cuasi vectorial es para dar mayor veracidad a este estilo elegido, unido a todo tipo de mensajes como ips, firewalls y similares. Pero en esencia no dista mucho de los clásicos tower, quizás haya introducido debilidades entre unidades y las defensoras que no consigo apreciar a simple vista.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="rightfield"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/prlWRVIxaHg" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="rightfield"&gt;En donde si ha incluido diferencias es el modo multijugador, en donde podremos rebajar las defensas de los hasta 3 adversario son los que competiremos. Realizar un downgrade a sus torres o overclockear el sistema y hacer que las unidades vayan más deprisa. Por si esto no fuera poco, cuenta con modo para crear nuestros propios mapas y dejarlos jugar por otros jugadores. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="rightfield"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="rightfield"&gt;Se ha presentado a la DBP de este año así que de momento va a ir a Xbox Live Arcade, luego la portabilidad más corriente si sucede sería o Windows Phone o PC. Veremos a ver si con el tiempo hay algún anuncio, ya que XBLIG me sigue pareciendo una plataforma demasiado cerrada.&lt;/span&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/PI5K9MLpvL8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/PI5K9MLpvL8/hackattack-gusanos-y-trojanos.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-GDEtHMsvlSk/T99ZC2U66PI/AAAAAAAACw8/QZk2Xe-WlV0/s72-c/hack.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/hackattack-gusanos-y-trojanos.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-6574651390569568655</guid><pubDate>Sun, 17 Jun 2012 16:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-17T18:34:22.066+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mac</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">iOS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">android</category><title>Dot, el espacio colorista</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SYhKewqYoFM/T94C-gQTlYI/AAAAAAAACws/tsRe3ozQ4OE/s1600/dot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="233" src="http://3.bp.blogspot.com/-SYhKewqYoFM/T94C-gQTlYI/AAAAAAAACws/tsRe3ozQ4OE/s400/dot.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dot&lt;/b&gt; es un juego indie desarrollado por españoles, algo que es muy gratificante de encontrar y que cada vez es más común hoy en día. Los chicos de &lt;a href="http://www.1coinstudio.com/"&gt;1coin&lt;/a&gt; han contactado conmigo dándome a conocer su juego y junto con los detalles un trailer que mostrare a continuación. En el juego hay dos personas visibles, el programador Isaac Moreno que viene de Utrera y el ilustrador Carlos  Díaz, de Terrassa. Entre ellos han realizado toda la creación ya que tienen conocimientos más allá de sus especializaciones mencionadas. Como siempre digo es un logro para su primer juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Dot nos encontramos con un shoot'em up clásico de naves en 2D, aunque aquí sustituimos a la nave en si por un astronauta que se llama como el juego. Este sobrevolará los niveles con un jetpack a la espalda en un desarrollo de scroll horizontal, y podrá ir a pie si nosotros lo deseamos. Veremos 10 niveles distintos cada uno ambientado en un planeta gráficamente diferente, con un look muy colorista y vistoso que rehuye del realismo. Tendremos 10 tipos de enemigos que alternaran la ruta como suele ocurrir en estos juegos y 3 jefes finales que nos esperaran cada cierto número de fases al final del nivel. Contaremos además con 5 diferentes armas, que gracias a power ups aumentaran su angulo de disparo, o cadencia de velocidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/Y_1fqEErhj4" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta previsto para que salga este mismo año, en muy diversas plataformas como dispositivos Android, en iOS y tanto Mac como PC. Espero poder daros más noticias del propio juego más adelante, y quizás intente obtener más detalles de primera mano o en un futuro análisis si se puede hacer.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/-5l8cvu_0sc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/-5l8cvu_0sc/dot-el-espacio-colorista.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-SYhKewqYoFM/T94C-gQTlYI/AAAAAAAACws/tsRe3ozQ4OE/s72-c/dot.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/dot-el-espacio-colorista.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-3948514289239921118</guid><pubDate>Sat, 16 Jun 2012 16:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-16T18:19:54.504+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DBP 2012</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Live Indie Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">A</category><title>Axion Verge, sustituyendo a Samus</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-x9Kvg90-sfI/T9yv_ee9J2I/AAAAAAAACwg/SXtgzxyYDT8/s1600/Boss3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-x9Kvg90-sfI/T9yv_ee9J2I/AAAAAAAACwg/SXtgzxyYDT8/s400/Boss3.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Con este polémico titulo comienzo esta entrada sobre &lt;a href="http://www.axiomverge.com/"&gt;Axion Verge&lt;/a&gt;, un juego indie explorativo descomunal que viene de nuevo por el afán de los usuarios a revivir una y otra vez la formula de los Metroid 2D. Nintendo no quiere volver a hacer Metroid como antes, es más Sakamoto quiere enfatizar la narrativa cinemática en detrimento de darle libertad al jugador para que haga lo que quiera. &lt;b&gt;Tom Happ&lt;/b&gt; es el creador de esta maravilla en desarrollo ( lo ha hecho todo el solo), y si año tras año cada vez hay mejores juegos así este puede ser un nuevo cenit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Axion Verge&lt;/b&gt; bebe mucho de Metroid, se ha bebido litros y litros, con lo que su creador sabe bien lo que la gente quiere. Estéticamente y gráficamente tiene el espíritu que hay que tener, algo angustioso y con una ambientación lugrube como fantasmagórica. Todo en detallado pixel 2D abrumador, que incluso mejora algunos elementos vistos en otros juegos del género y los deja más vistosos de lo esperable. Utiliza además una música que pone la carne de gallina como pocos juegos 2D suelen conseguir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/9FNZTmLwm7I" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego esta en desarrollo actualmente, con una fecha de salida para 2013 tanto en Xbox Live Indie Games como para PC en Steam. Contará con unas 8 horas de juego no lineal, con 20 potenciadores de las armas que se añadirán a nuestro personaje Trace y 60 expansiones para buscar por toda la zona. Esperemos que avance pronto para jugarlo, además le deseamos suerte para la DBP 2012 ya que parece un claro ganador.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/kEl5msiPVyg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/kEl5msiPVyg/axion-verge-sustituyendo-samus.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-x9Kvg90-sfI/T9yv_ee9J2I/AAAAAAAACwg/SXtgzxyYDT8/s72-c/Boss3.png" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/axion-verge-sustituyendo-samus.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-3752911915665425962</guid><pubDate>Fri, 15 Jun 2012 18:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-15T20:49:51.209+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">M</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DBP 2012</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Live Indie Games</category><title>Mercenary Kings, muy armado y peligroso</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0LFApYzxS6k/T9t6Yuwp57I/AAAAAAAACwU/OJ-ux0r_xf8/s1600/mercenary.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://3.bp.blogspot.com/-0LFApYzxS6k/T9t6Yuwp57I/AAAAAAAACwU/OJ-ux0r_xf8/s400/mercenary.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mercenary Kings&lt;/b&gt; es el siguiente juego de la desarrolladora indie &lt;a href="http://tributegames.com/"&gt;Tribute Games&lt;/a&gt;, conocida enormemente por &lt;b&gt;Wizorb&lt;/b&gt;, aquel genial arkanoid con tintes de rpg. Así que las expectativas se elevan rápidamente y no creo que estén hinchadas de ninguna forma, ya que el juego luce excelente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego a simple vista podría pasar por un Metal Slug clásico, el diseño artístico así nos lo presenta con un toque desenfadado con los personajes y situaciones. Pero llegando al sistema de juego las similitudes acaban, ya que aquí la táctica esta por encima de la locura arcade del juego de SNK. Un sistema de personalización de armas acaba con las comparaciones a simple vista. Aquí prima el juego pausado y la variedad y cantidad de armas que comprar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/jopRHhEnlVI" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra cosa es que tenemos un contador de tiempo que dicta lo que podemos hacer en cada fase, así que quizás estamos hablando de pequeños niveles hasta llegar al jefe. De lo demás no puedo hablar demasiado, esta en fase beta con un año por delante hasta su salida en 2013. Su plataforma de momento en Xbox Live Indie Games pero saldrá en PC casi con seguridad con el tiempo.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/Hzx9Qap2yx0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/Hzx9Qap2yx0/mercenary-kings-muy-armado-y-peligroso.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-0LFApYzxS6k/T9t6Yuwp57I/AAAAAAAACwU/OJ-ux0r_xf8/s72-c/mercenary.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/mercenary-kings-muy-armado-y-peligroso.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-5029519738174501706</guid><pubDate>Fri, 15 Jun 2012 12:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-15T14:18:30.789+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Indie Royale</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bundle Indie</category><title>Indie Royale, June Bug Bundle disponible</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LvtSt2SPrs4/T9skg0v7mAI/AAAAAAAACwI/h1P0KJdcZRA/s1600/junebug.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="260" src="http://4.bp.blogspot.com/-LvtSt2SPrs4/T9skg0v7mAI/AAAAAAAACwI/h1P0KJdcZRA/s400/junebug.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Indie Royale estrena nuevo pack semanal, y es que hay vida más allá de los &lt;b&gt;Humble Bundle&lt;/b&gt; cuando hablamos de PC aunque no se quiera ver, o no se quiera pagar. Este es el llamado &lt;b&gt;the June Bug Bundle&lt;/b&gt; y trae 4 juegos con algunos títulos muy interesantes, que además estuvieron en sus inicios en plataformas más cerradas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sus entrañas nos encontramos con &lt;b&gt;PixelJunk Eden&lt;/b&gt;, juego de plataformas abstracto de Q-Games que pertenece a esta saga tan experimental y que tuvo sus inicios en PSN. Tenemos también el genial puzzle &lt;b&gt;Magical Time Bean's Escape Goat&amp;nbsp;&lt;/b&gt; que mucha gente conocerá por Xbox Live Indie Games que fue su estreno y donde gano buenas criticas. &lt;b&gt;Noitu Love 2&lt;/b&gt; aparece también aquí mismo, y quien no conozca el juego de Konjac solo se le puede decir que es lo más cercano a un buen juego de Treasure de lo que pueda imaginar. Terminamos con &lt;b&gt;Auditorium&lt;/b&gt; que es bastante complicado de etiquetar, esta basado en la experimentación de la música, jugar con los tonos para ver que mezcla se oye, no se expresarlo pero es excepcionalmente satisfactorio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pack no tiene un precio fijo, va variando y no es del estilo de paga lo que quieras, sino paga el mínimo de la media. Y los juegos al igual que en otros bundles no suelen tener DRM, algunos tienen claves de steam y otros en Desura así que puedes elegir. Ahora mismo estaba a algo menos de 4 euros, un sacrilegio no comprarlo a ese precio, pero siempre habrá gente que ni a estos precios. Luego si pagamos 7 dolares conseguiremos un bonus musical. Corred que esto va rotando cada semana y ahora quedan pocos días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indie Royale | &lt;a href="http://www.indieroyale.com/"&gt;June Bug Bundle&lt;/a&gt; |&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/sXHIz6UChWA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/sXHIz6UChWA/indie-royale-june-bug-bundle-disponible.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-LvtSt2SPrs4/T9skg0v7mAI/AAAAAAAACwI/h1P0KJdcZRA/s72-c/junebug.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/indie-royale-june-bug-bundle-disponible.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-6111711823825544920</guid><pubDate>Thu, 14 Jun 2012 20:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-14T22:30:06.152+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">L</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DBP 2012</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Live Indie Games</category><title>Lots of Guns, asaltando la torre</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cmInXTFzf_w/T9pIBUAKkuI/AAAAAAAACv8/GpTyg0UJkVE/s1600/lots+of+guns.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://2.bp.blogspot.com/-cmInXTFzf_w/T9pIBUAKkuI/AAAAAAAACv8/GpTyg0UJkVE/s400/lots+of+guns.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Lots of Guns&lt;/b&gt; es un shoot'em up indie realmente retro, y que usa los tan de moda voxels para representar el entorno. Pero aquí no hablamos de algo en 3D como los amigos del Minecraft, sino que es un juego con vista inclinada en 2'5D para los escenarios. Para los personajes parece ser 3D también pero con un efecto limitado con si fuera un sprite. Su creador ya ha hecho varios juegos bajo su sello &lt;a href="http://www.stegersaurus.com/"&gt;Stegersaurus&lt;/a&gt;, pero este me parece el más vistoso y que parece más divertido a simple vista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego tenemos una mecánica bastante simple, es la de ir escalando la torre mientras con el arma activa vamos cargándonos oleadas de enemigos. Esto que parece sencillo se complica porque cada X pisos se nos obliga a activar una nueva arma con diferentes cadencias de tiro. Así nos encontramos con que de golpe y porrazo de llevar una pistola acabemos tirando bolas de acero con pinchos por todo el escenario. Es parte de la jugabilidad el obligarte a adaptarte a cada situación, y es fácil perder alguna vida por la exigencia del cambio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/vbrtNkjK4AY" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego tenemos con que en cada fase nos acompaña en mitad de la pantalla un extraño ser gigante, algo así como el jefe. No se si al final de la torre nos enfrentaremos a el, pero esta en medio mirándonos mientras vamos subiendo pisos. No tengo demasiados detalles para comentaros, el creador comenta la variedad de enemigos, pasando de zombies a robots, monstruos babosos y hasta vikingos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Llegará a Xbox Live Indie Games si no ocurre nada improvista, por algo se ha presentado a la reciente Dream Build Play 2012. Así que es probable que tenga o no alguna mención en el concurso de Microsoft saldrá en pocos meses.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/rcOGRSXWHyw" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/rcOGRSXWHyw/lots-of-guns-asaltando-la-torre.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-cmInXTFzf_w/T9pIBUAKkuI/AAAAAAAACv8/GpTyg0UJkVE/s72-c/lots+of+guns.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/lots-of-guns-asaltando-la-torre.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-2145191763148437076</guid><pubDate>Thu, 14 Jun 2012 15:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-14T17:36:35.100+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">X</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DBP 2012</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Live Indie Games</category><title>Xenominer, cubiculo espacial</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9_MnDZ6Unjw/T9oEjmSAbgI/AAAAAAAACvw/vPBwcJ29kwE/s1600/img.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://1.bp.blogspot.com/-9_MnDZ6Unjw/T9oEjmSAbgI/AAAAAAAACvw/vPBwcJ29kwE/s400/img.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Xenominer&lt;/b&gt; es un juego indie que vuelve a evocar al espíritu de Minecraft tanto en el planteamiento de los cubos como en la representación gráfica. Aunque aquí con un carácter de mayor supervivencia y un cambio de lugar bastante interesante. Su equipo creador que ya tiene bastantes tablas y juegos lanzados se llama &lt;a href="http://gristmillstudios.com/"&gt;Gristmill Studio&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volvemos a encontrarnos con un entorno gráfico en 3D, donde todo lo que ve la vista esta recreado en cuadrados voxel. Aquí la ambientación es distinta, incluso parece que hay una meta entre tanto poder de creación y construcción. Nos encontramos en el planeta Xenos, una luna en mitad del universo en la que hemos aterrizado nosotros. Al principio no tenemos aire, ni casi elementos para poder desplazarnos, así que esto crea un pequeño hilo para justificar la exploración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/ZJ6z0Y4cMkw" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No parece que el planteamiento intente pillar mucho al de Minecraft, pero es evidente que uno no puede escapar a comparaciones. Aquí al menos su autor ha creado lo que podríamos llamar una nueva modalidad de juego, más centrada en recoger recursos para ir navegando entre las diferentes alturas de la luna. También habla de que no estamos solos, aunque eso no se ve el vídeo habrá que imaginarnos actividad hostil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta planteado que salga para Xbox Live Indie Games, ha sido presentado a la DBP de este año y ya veremos si consigue algo de visibilidad. Este año esta siendo bastante estable entre las propuestas, cualquiera podría ganar.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/ut7ID-c8J5k" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/ut7ID-c8J5k/xenominer-cubiculo-espacial.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-9_MnDZ6Unjw/T9oEjmSAbgI/AAAAAAAACvw/vPBwcJ29kwE/s72-c/img.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/xenominer-cubiculo-espacial.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-7000078785101716029</guid><pubDate>Thu, 14 Jun 2012 15:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-14T17:13:41.124+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Live Arcade</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PSN</category><title>Project 2, el sucesor de Limbo</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hAhfM8yhZtc/T9n_jcJVJLI/AAAAAAAACvk/3Z3_odH98bo/s1600/project+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://4.bp.blogspot.com/-hAhfM8yhZtc/T9n_jcJVJLI/AAAAAAAACvk/3Z3_odH98bo/s400/project+2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy ha salido a escena el que parece ser el sucesor espiritual de Limbo, de momento se llama &lt;b&gt;Project 2&lt;/b&gt;. Según su autor el camino elegido con este distará un poco como el original juego de Playdead, pero enfatizando aún más esa atmósfera tan extraña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento se enfocara en la manipulación de cuerpos humanos, quizás experimentos de algún tipo por parte de unos entes invasores. Nosotros de nuevo seremos un niño encorvado y de dudosa capacidad emocional que estaremos en medio de este declive. Aunque a diferencia de Limbo aquí veremos las cosas de una forma más cruda con un uso del color en cada elemento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay demasiados datos al respecto, se habla de una fecha prolongada de salida, 2013 o incluso más. El juego ha estado desarrollandose desde 2010 lo que si hay más retrasos le daría casi 4 años en la mesa de creación. Sus plataformas serían PC, Xbox Live Arcade y PSN, y parece que están cerradas la inclusión de otras diferentes.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/RAsVbhnL3HM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/RAsVbhnL3HM/project-2-el-sucesor-de-limbo.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-hAhfM8yhZtc/T9n_jcJVJLI/AAAAAAAACvk/3Z3_odH98bo/s72-c/project+2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/project-2-el-sucesor-de-limbo.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-66558865367702980</guid><pubDate>Thu, 14 Jun 2012 14:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-14T16:58:38.025+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">T</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Live Arcade</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><title>Toki, el mono se muestra de nuevo</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-AbbRDbELMds/T9n6vVTdHXI/AAAAAAAACvY/di0_WzbDTJ4/s1600/tokirupdateblog.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="228" src="http://1.bp.blogspot.com/-AbbRDbELMds/T9n6vVTdHXI/AAAAAAAACvY/di0_WzbDTJ4/s400/tokirupdateblog.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ya hace tiempo desde que se anuncio que habría un remake de &lt;b&gt;Toki&lt;/b&gt;, dos años ya, bajo la compañía &lt;a href="http://www.golgothstudio.com/"&gt;Golgoth Studios&lt;/a&gt;. Hubo todo tipo de material como imágenes y algún que otro vídeo donde se veía su potencial, luego se hizo el silencio. Por suerte han vuelto a hablar y parece que están llegando a su fase final de desarrollo por lo que saldría este mismo año.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según comentan están acabando los últimos niveles, han lanzado además un par de imágenes de la 3 y 4 fase. Todavía tienen que revisar y pulir las dos últimas fases que todavía no se han enseñado. La razón de la tardanza puede ser por diversas cuestiones, una por el trabajo de rediseñar todo en HD y que &lt;a href="http://nationsofvideogames.blogspot.com.es/2011/06/magical-drop-5-golgoth-agarra-una-nueva.html"&gt;Magical Drop 5&lt;/a&gt; entrara en escena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/owQg9CRJgN0" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sea como sea, se mantienen las plataformas, no se si el orden será el mismo. En PC saldría antes y después en Xbox Live Arcade, pero Microsoft tiene la última palabra en este sentido. Para ver las nuevas imágenes solo tenéis que iros a la página oficial de &lt;a href="http://www.facebook.com/golgothstudio"&gt;Golgoth Studios en Facebook&lt;/a&gt;.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/8ArOHxECBzM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/8ArOHxECBzM/toki-el-mono-se-muestra-de-nuevo.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-AbbRDbELMds/T9n6vVTdHXI/AAAAAAAACvY/di0_WzbDTJ4/s72-c/tokirupdateblog.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/toki-el-mono-se-muestra-de-nuevo.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-698665194921827302</guid><pubDate>Wed, 13 Jun 2012 18:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-16T17:44:49.339+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DBP 2012</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Live Indie Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">R</category><title>RotoSchutzen, el tirador mecanizado</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-AAgdl7-_GNU/T9jJMQ62s3I/AAAAAAAACvA/ows6s4eCSTs/s1600/roto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://2.bp.blogspot.com/-AAgdl7-_GNU/T9jJMQ62s3I/AAAAAAAACvA/ows6s4eCSTs/s400/roto.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;RotoSchutzen&lt;/b&gt; es un juego indie 2D muy interesante a nivel jugable y visual. Ha sido realizado por la compañía Dirty Rectangles bajo la batuta de Owen Deery que ya ha lanzado otro juego más en su trayectoria en una colaboración. Este del que os hablo hoy lo he descubierto gracias a que ha sido presentado recientemente a la DBP 2012, un gran escaparate si puedo decirlo para pequeños desarrolladores. Y este año esta siendo bastante más productivo que los anteriores, se nota la madurez de los planteamientos y de los propios creadores. Ya no se ve esa desigualdad de un juego o dos indie que acaparan todo la atención, sino que todos en general han subido el nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre el juego puedo decir que el diseño me recuerda mucho a Fluicidity, juego que salio en Wiiware en exclusiva, pero con un estilo diferenciado y un toque más hacía la acción. Puedo notar que hay una elección generalizada en este tipo de funcionamiento por parte de los creadores, es como una mente colectiva que ha entendido lo que quiere el jugador. Y en este caso se deja una interactuación similar en los entornos dinámicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/y0haDt6iKOQ" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Llevamos un pequeño robot o una máquina similar que tiene unas pequeñas hélices a su espalda. Nuestro objetivo es llegar a lo más profundo de la maquinaria que rodea las montañas para desactivarla. Aunque el creador dice que el juego esta centrado en la acción no puedo aclarar como de profundo será el juego. Menos si hay una división de niveles o si es explorativo en todo su conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De momento esta destinado para salir en XBLIG pero no se le han cerrado las puertas a otras plataformas. No hay que olvidar que el sistema descargable de Microsoft sigue sin ser todo lo amigable que debería pese a el renombre que tiene. Por eso muchos juegos que han aparecido en su vertiente digital han optado por irse a PC. Ya os informare de mayores datos con el tiempo.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/hb9FEKVsmgA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/hb9FEKVsmgA/rotoschutzen-el-tirador-mecanizado.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-AAgdl7-_GNU/T9jJMQ62s3I/AAAAAAAACvA/ows6s4eCSTs/s72-c/roto.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/rotoschutzen-el-tirador-mecanizado.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-8576091759082840852</guid><pubDate>Wed, 13 Jun 2012 17:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-13T19:48:48.763+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">C</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><title>Chroma, la sombra es mi camino</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-83G4Pe-DBbk/T9jSNv8m7HI/AAAAAAAACvM/asbOP6AdMFA/s1600/ss_cave1_small.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-83G4Pe-DBbk/T9jSNv8m7HI/AAAAAAAACvM/asbOP6AdMFA/s400/ss_cave1_small.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Chroma&lt;/b&gt; es una pequeña sorpresa en forma de juego indie experimental y que descubrí hace poco tiempo. Es un desarrollo iniciado por Mark de &lt;a href="http://clawhammer-games.com/"&gt;ClawHammer-Games&lt;/a&gt; y creo que en solitario. Esta totalmente hecho en 2D pixel, con claras alusiones a Fez (por el personaje supongo) según comenta su creador. Aunque cada uno va por unos derroteros jugables totalmente diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chroma basa su jugabilidad en la luz y la oscuridad, siendo el juego una unión de luces y sombras como ocurriría con Closure pero en otra escala menor. Aquí cada vez que lleguemos a algún saliente podemos ser capaces de colocarnos adecuadamente y que la sombra dibuje un punto hacia arriba dinamicamente. Es ese momento podemos duplicarnos y caminar por el sendero de sombra hasta donde antes no llegabamos. Algo que puede crear muchos tipos de puzzles realmente originales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/x3A_7ugn79M" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atmósfera aquí juega un papel fundamental, por momentos se roza el juego arte y se aleja del juego a secas. Por ahora promete mucho, pero hasta que no pase un tiempo no sabemos si pasará de gran idea a un juego completo. Esperemos no se quede entre la marabunta de juegos indies que apenas duran un par de minutos y que su mejor virtud es lo compactos que son.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/O0x2SkXpIbY" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/O0x2SkXpIbY/chroma-la-sombra-es-mi-camino.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-83G4Pe-DBbk/T9jSNv8m7HI/AAAAAAAACvM/asbOP6AdMFA/s72-c/ss_cave1_small.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/chroma-la-sombra-es-mi-camino.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-5820176716388601621</guid><pubDate>Tue, 12 Jun 2012 15:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-12T17:54:53.886+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">XNA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">S</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Live Indie Games</category><title>Super Amazing Wagon Adventure, el duro oeste</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-F-aoPMFydcQ/T9dmCaS8idI/AAAAAAAACu0/TAXKcnKHIG4/s1600/super.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://4.bp.blogspot.com/-F-aoPMFydcQ/T9dmCaS8idI/AAAAAAAACu0/TAXKcnKHIG4/s400/super.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Super Amazing Wagon Adventure&lt;/b&gt; es un juego indie 2D pixelado hasta las cejas y que entra por los ojos. Cuenta con una simpleza gráfica que recuerda a los viejos tiempos arcade. Se ha presentado a la DBP 2012 y sin duda no va a dejar a nadie indiferente, por la estrambotica manera de jugarse y lo divertido que parece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí su equipo creador &lt;span class="rightfield"&gt;Sparsevector ha cogido un planteamiento tan sencillo como el de viajar con una carreta en una sucesión de locuras que solo puede compararse con el primer Wario Ware de gba. Cada vez que empecemos se nos plantearan 3 rutas seguidas que ocurrirán de forma aleatoria. En cada una de estas tendremos apenas un par de segundos para pensar que hacer y resolverlas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/AkT-kfgwbZQ" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="rightfield"&gt;Aquí la cosa va de conducción, o de shooter, aunque con algún momento de ¿que pasa aqui?. Lo mismo se nos plantea algo de 3 segundos como algo más duradero de unos 30 segundos. Cosas como lleva la carreta a través de una jauría de cangrejos, cargate las vacas asesinas nos dejarán una sonrisa en la cara, o entra por la gruta (guiño total a la entrada de Link en el Wario Ware de Nintendo).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="rightfield"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="rightfield"&gt;El juego saldrá para Xbox Live Indie Games y para Pc ya que esta siendo desarrollado bajo XNA. En la plataforma de Microsoft saldrá a un dolar pero no esta claro el precio que tendrá en Pc. Os hablaré de el más adelante porque me parece una gran apuesta.&lt;/span&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/d9oG8xGO0Lk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/d9oG8xGO0Lk/super-amazing-wagon-adventure-el-duro.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-F-aoPMFydcQ/T9dmCaS8idI/AAAAAAAACu0/TAXKcnKHIG4/s72-c/super.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/super-amazing-wagon-adventure-el-duro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-2346480088922334012</guid><pubDate>Tue, 12 Jun 2012 15:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-12T17:13:58.671+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">D</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">windows phone</category><title>Discovery, cuadrando el mundo</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DIh5kz68fb8/T9dbMkZKooI/AAAAAAAACuo/seNmxQEQIvM/s1600/d82f8798-53c1-4b44-9bc5-b04ca6bbd389.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-DIh5kz68fb8/T9dbMkZKooI/AAAAAAAACuo/seNmxQEQIvM/s400/d82f8798-53c1-4b44-9bc5-b04ca6bbd389.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Que&lt;b&gt; Minecraft&lt;/b&gt; ha sido un éxito es un hecho, pero de lo que no se habla tanto es que ha creado su propio género. No pasa el día en que salga un juego que no haga uso del estilo gráfico y de interacción que coloco Notch en el punto de mira de mucha gente. A veces el parecido es más que razonable y entramos en materia peligrosa, juegos como &lt;b&gt;Fortresscraft&lt;/b&gt;,&lt;b&gt; Infiniminer&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Survivalcraft&lt;/b&gt; lo demuestran. Este &lt;b&gt;Discovery&lt;/b&gt; sigue la estela y sin entrar mucho en profundidad parece ser otro clon de construcción de bloques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Discovery es un juego para móviles que lleven Windows Phone 7, y lleva desde el 7 de Junio en la store de Microsoft de forma gratuita. Ha sido desarrollado por Noowanda y al carecer de un dispositivo que tenga este sistema no puedo daros demasiados detalles profundos. A simple vista tenemos las mismas habilidades de creación y destrucción de cubículos que en otros juegos de su estilo pero en la fase temprana que estos mismos empezaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/ZcpkAGAvi3c" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos construir el mundo como queramos, personalizandolo todo a nuestro paso. Hay sistema de paso del tiempo gradual del día a la noche, y el creador sigue añadiendo cosas en cada actualización. Con el tiempo acabará siendo un clon bastante apañado del magistral Minecraft que tendrá alguna diferencia jugable o musical como es en este caso. De que se consiga diferenciar más es cosa de su autor, así que le daremos el beneficio de la duda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Discovery | &lt;a href="http://www.windowsphone.com/en-US/apps/efeb1819-a0ea-49d7-b526-3b3ff51fd483"&gt;Descargar&lt;/a&gt; |&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/0s5RJpxwXTY" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/0s5RJpxwXTY/discovery-cuadrando-el-mundo.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-DIh5kz68fb8/T9dbMkZKooI/AAAAAAAACuo/seNmxQEQIvM/s72-c/d82f8798-53c1-4b44-9bc5-b04ca6bbd389.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/discovery-cuadrando-el-mundo.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-5027520125699021198</guid><pubDate>Mon, 11 Jun 2012 18:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-11T20:53:52.714+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">M</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3ds</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">eshop</category><title>Mutant Mudds saldrá tambien en PC</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5arMHy3q1wQ/T9Y8XHXH8zI/AAAAAAAACuc/G895sSeze3M/s1600/large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="298" src="http://3.bp.blogspot.com/-5arMHy3q1wQ/T9Y8XHXH8zI/AAAAAAAACuc/G895sSeze3M/s400/large.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Hoy mismo Jools Watsham cabeza visible del equipo &lt;a href="http://www.renegadekid.com/"&gt;Renegade Kid&lt;/a&gt; ha anunciado vía twitter, que su juego &lt;b&gt;Mutant Mudds&lt;/b&gt; que era una exclusiva para la nintendo eshop de 3DS va a dejar de serlo y va a llegar a PC. No hay detalles sobre si lo lanzarán desde algún portal o si llegará a steam como va siendo habitual con todos los grandes juegos indies que se hacen. Yo voto por esto último porque la cultura indie esta creciendo en la plataforma de Valve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutant Mudds es un juego clásico de plataformas en scroll horizontal, con momentos en que puedes ir hacia el fondo y jugar en otro plano, algo como el propio Shantae de Dsiware. En un principio el juego se planteo en 3D (incluso hay material de ello), pero se desecho la idea y se convirtió en un juego 2D donde primaban los pequeños saltos con un jetpack y la recolección de cristales. El juego al pasar a ser bidimensional, se planteo de una forma a base de niveles, incluyendo un total de 40 entre fases secretas. Y realmente acertó en el cambio ya que pocos estábamos contentos con el otro planteamiento tridimensional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/lc49VLXzHAI" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De momento hay una pega y es que el juego parece que no ha pisado aún Europa, y este anuncio para PC puede restarle ventas en la tienda de 3DS. Veremos en que queda todo, no creo que se tiren piedras en su propio tejado, sería una lastima que luego no vendiera bien en nuestro continente.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/RPwebBpPoHk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/RPwebBpPoHk/mutant-mudds-saldra-tambien-en-pc.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-5arMHy3q1wQ/T9Y8XHXH8zI/AAAAAAAACuc/G895sSeze3M/s72-c/large.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/mutant-mudds-saldra-tambien-en-pc.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-110655369105881136</guid><pubDate>Mon, 11 Jun 2012 17:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-11T19:45:53.242+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">XNA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">D</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DBP 2012</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Live Indie Games</category><title>DieHard Dungeon, el cofre te vigila</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-oyuZd4ONHSc/T9YqxzQnIfI/AAAAAAAACuQ/rAjt5giapnk/s1600/Diehard+Dungeon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-oyuZd4ONHSc/T9YqxzQnIfI/AAAAAAAACuQ/rAjt5giapnk/s400/Diehard+Dungeon.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;DieHard Dungeon&lt;/b&gt; es otro prometedor juego indie presentado a la Dream Build Play 2012 y este llama la atención rápidamente por su estilo pixel. Ha sido desarrollado por &lt;a href="http://tricktale.blogspot.com.es/"&gt;Tricktale&lt;/a&gt; y este sería ya el tercer juego en su haber. Además con un cambio de género ajeno al grupo creador, que estaba comodo haciendo shoot' em ups hasta el momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos encontramos con un Dungeon Crawler recreado en 2D y bajo vista cenital, un clásico en este tipo de juegos. Pero como cada dungeon hay variantes que estiran mucho más el género y acaban dándole una diferenciación suficiente como para sorprender. En este caso lo primero que hay que decir es que es en tiempo real, no como los más clásicos que tiran de turnos. Y entre las cosas llamativas vemos que nos sigue un cofre, y es que no hay mejor opción de tener el inventario a mano que teniéndolo a la espalda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/z8dKy-I6d9E" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay demasiada información al respecto de lo que ofrecerá, veo&amp;nbsp; que hay trampas y parece que bastante exploración y puzzles. No se si será suficientemente profundo para pensar en que es algo zeldico, de momento es pronto para pensarlo. Por lo demás el juego saldrá solo para Xbox Live Indie Games, pero si esta recreado en XNA quizás podamos pensar en una versión para PC.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/Gq4dShCM9bo" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/Gq4dShCM9bo/diehard-dungeon-el-cofre-te-vigila.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-oyuZd4ONHSc/T9YqxzQnIfI/AAAAAAAACuQ/rAjt5giapnk/s72-c/Diehard+Dungeon.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/diehard-dungeon-el-cofre-te-vigila.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-7309432814054659092</guid><pubDate>Sun, 10 Jun 2012 20:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-10T22:02:17.613+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">E</category><title>Exodus, el largo viaje de Zouloux</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fdcWEx1nk-U/T9T8s6kMsFI/AAAAAAAACuE/1DJ1y-a-bUU/s1600/Exodus_Screen_10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="226" src="http://1.bp.blogspot.com/-fdcWEx1nk-U/T9T8s6kMsFI/AAAAAAAACuE/1DJ1y-a-bUU/s400/Exodus_Screen_10.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://exodus.galhmac-game-studio.com/"&gt;Exodus&lt;/a&gt; es otro juego indie que sigue la estela del popular estilo llamado metrodvania o castletroid, siendo un pupilo avejantado además por lo que vemos en el vídeo. Sus creadores no lo ocultan mostrando sus influencias y mencionando también a otros juegos de Nifflas como Night Sky o Saira. La compañía al cargo es la francesa &lt;a href="http://galhmac-game-studio.com/"&gt;Galmac Game Studio&lt;/a&gt;, que ya ha sacado algún juego para plataformas iOS, pero ahora esta centrada en PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exodus nos sumerge en un mundo completamente dominado por la naturaleza, nosotros somos un ser bipedo llamado Zouloux. Como todo juego explorativo como este, el mundo esta dividido en varias zonas, en este caso hay 7 zonas más 3 secretas. Nuestro personaje al principio no será demasiado complejo en habilidades, pero a medida que nos adentremos en cada lugar iremos ganando habilidades como en un Metroid clásico. Esto además no será lo único que podamos realizar, ya que se ha proveído que haya zonas para interactuar como poblados, submisiones de recolección de objetos, y un largo ectera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/GKlA-meNwJA" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo que he estado leyendo aunque los entornos son 3D, no así los personajes que han sido tratados para parecer 2D. Se han creado bajo modelados 3D y luego han sido separados en imágenes 2D para darle un look mucho más apropiado en el movimiento y además creo que ganas en rendimiento. Por lo demás se ve bastante bien y tiene un apartado artístico adecuado, quizás todavía se pula algo más el conjunto ya que falta para su salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De momento el juego va a ir para PC, no hay otras plataformas elegidas para llevarlo después. Se habla sobre la fecha del 15 de junio, pero no tengo claro si es la salida del juego completo o para la versión beta. Tengo que indagar algo más para enterarme de más detalles.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/kOAne3xp724" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/kOAne3xp724/exodus-el-largo-viaje-de-zouloux.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-fdcWEx1nk-U/T9T8s6kMsFI/AAAAAAAACuE/1DJ1y-a-bUU/s72-c/Exodus_Screen_10.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/exodus-el-largo-viaje-de-zouloux.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-960109651068474942</guid><pubDate>Sat, 09 Jun 2012 17:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-09T19:31:28.501+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">W</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DBP 2012</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Live Indie Games</category><title>WindHaven, la guerra de las aves</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gIK93gWUsxw/T9OHQYXI6KI/AAAAAAAACtQ/n-k_7l4ng_4/s1600/wind+haven.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="http://1.bp.blogspot.com/-gIK93gWUsxw/T9OHQYXI6KI/AAAAAAAACtQ/n-k_7l4ng_4/s400/wind+haven.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;WindHaven&lt;/b&gt; es un juego indie con un atípico planteamiento, realmente muy original donde las aves tienen que enfrentarse a la destrucción del mundo. Aunque realmente no son simples aves, sino lo que parecen ser magos convertidos y que así son capaces de surcar los cielos defendiéndolos. Esta idea ha sido desarrollada por &lt;b&gt;Bitphase Entertainment&lt;/b&gt; un equipo indie de reciente creación por lo que puedo ver, y que tiene vistas a acapar bastantes miradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WindHaven pertenece al genero de los shooter de aviación en 3D, no es guiado ni nada por el estilo, sino que tienes control total para ir hacia todas las direcciones. Se ha planteado una historia de una invasión y unos toques de magia para dar coherencia a eso de ver a unas cuantas aves disparando rayos y centellas por el aire. No es nada raro una vez lo ves en el vídeo sobre todo por la magnifica música que suena, pero si se nota que han usado bastante la simulación realista para representar el vuelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe width="500" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/PgP5nDgTfU0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un juego que contará con un detallado modo historia a través de 16 fases de combate, en donde por momentos lucharemos con enemigos gigantescos, como si de un Ace Combat se tratase. Y a veces nos dedicaremos a atravesar aros o a buscar secretos en el entorno mientras jugamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuenta con modo de puntuación online, logros y nos deja manejar hasta un total de 8 aves distintas. Se espera su salida para este mismo año en xbox live indie games. De momento contamos con este vídeo reciente de la IndieCade, pero se han presentado a la Dream Build Play 2012 por lo que pronto publicaran un trailer de lanzamiento que añadiré en la web.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/48UU8AyKlLg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/48UU8AyKlLg/windhaven-la-guerra-de-las-aves.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-gIK93gWUsxw/T9OHQYXI6KI/AAAAAAAACtQ/n-k_7l4ng_4/s72-c/wind+haven.png" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/windhaven-la-guerra-de-las-aves.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-3026477479173550227</guid><pubDate>Sat, 09 Jun 2012 16:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-09T18:38:35.127+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">B</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DBP 2012</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Live Indie Games</category><title>Bleed, la heroina ha vuelto</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lWhrMEPd8NY/T9N72xzdazI/AAAAAAAACtE/lXCPzcYh7OU/s1600/beforeAfter2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://1.bp.blogspot.com/-lWhrMEPd8NY/T9N72xzdazI/AAAAAAAACtE/lXCPzcYh7OU/s400/beforeAfter2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Bleed&lt;/b&gt; es un juego indie en 2D que ya tuvo una primer aproximación &lt;a href="http://nationsofvideogames.blogspot.com.es/2011/06/bleed-heroina-de-pixel.html"&gt;aquí en Nations of Videogames en 2011&lt;/a&gt;, por entonces fue presentado en la &lt;a href="http://nationsofvideogames.blogspot.com.es/search/label/DBP%202011"&gt;Dream Build Play 2011&lt;/a&gt;. Es un juego que era en si una beta de apenas tres niveles, y de su repercusión dependía si llegaría a ser un juego entero o no. Al final su creador Ian C después de la gran aceptación que supuso la presentación de su juego parece que decidió completarlo y por eso estamos hablando de el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las primeras adicciones a la DBP 2012 ya están mostrándose y entre ellas he podido contemplar que este Bleed ha confirmado su presencia de nuevo en esta edición. Ahora ya no es una beta, y se pueden ver nuevos escenarios totalmente nuevos y con mejores gráficos. Si su creador ha mantenido la promesa de tener listos 25 niveles podemos saber más o menos el trabajo que ha realizado este año.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/vxLIlo5ICyI" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio lo catalogue con un juego explorativo a lo Cave Story, pero ya no estoy tan seguro y aunque veo que comparte cosas quizás estamos hablando de un shoot' em up de puntuación y por fases. Sea como sea sigue pareciendo excepcional, con un uso de tiempo bala que es muy vistoso y una jugabilidad que es muy frenética.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además bajo su sello &lt;a href="http://www.bootdiskrevolution.com/blog/"&gt;BootDiskRevolution&lt;/a&gt; el juego ya no solo llegará a xbox live indie games, sino que ha confirmado que el juego llegará a PC. Una decisión muy buena, porque entre steam y los humble bundle están empezando a crear un lugar de calidad para los juegos indies, y sin discriminación alguna como si ocurre en los servicios de consola.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/mBh9GwYJGSQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/mBh9GwYJGSQ/bleed-la-heroina-ha-vuelto.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-lWhrMEPd8NY/T9N72xzdazI/AAAAAAAACtE/lXCPzcYh7OU/s72-c/beforeAfter2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/bleed-la-heroina-ha-vuelto.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-2404722583945888707</guid><pubDate>Fri, 08 Jun 2012 20:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-08T22:59:16.199+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Iphone</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ipod touch</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">iOS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">android</category><title>Major Magnet, bajo gravedad cero</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fyiC5EcHxuc/T9JknCabflI/AAAAAAAACsw/z5klzCnR-Dw/s1600/major+magnet.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://1.bp.blogspot.com/-fyiC5EcHxuc/T9JknCabflI/AAAAAAAACsw/z5klzCnR-Dw/s400/major+magnet.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Major Magnet&lt;/b&gt; es un juego independiente que ha sido desarrollado por Pagoda West Games, y que acabo de descubrir hace relativamente poco. De alguna manera me recuerda al Sonic the hedgehog, y no se muy bien como explicar el porque. Pero la forma en que se presenta el juego o como se desarrollan los niveles me hace ver un estilo a lo Sonic muy claro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este Major Magnet esta diseñado para ser jugado en tabletas y en móviles diversos, con un claro componente táctil, es más no parece apoyar ningún otro tipo de control adicional. Así pues el juego consiste en llevar a nuestro personaje hacia la esfera de final de nivel, siendo este impulsado con todo tipo de artilugios en el mismo. La gravedad aquí es un punto muy importante ya que rotamos la mayoría de las veces entre pequeños círculos hasta que somos impulsados hacia adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/0bXc_vi70tY" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De momento se que tiene prevista su salida para muy pronto, creo que ya habían pasado la fecha prevista pero no debe quedarles mucho para sacarlo. Las plataformas elegidas son las ya clásicas, ipod touch, iphone y cualquier aparato basado en Android.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/oXEFlcCVZT0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/oXEFlcCVZT0/major-magnet-bajo-gravedad-cero.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-fyiC5EcHxuc/T9JknCabflI/AAAAAAAACsw/z5klzCnR-Dw/s72-c/major+magnet.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/major-magnet-bajo-gravedad-cero.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5925166610568027233.post-7350601784076594255</guid><pubDate>Wed, 06 Jun 2012 18:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-06T20:46:59.137+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Live Arcade</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PSN</category><title>Anunciado Zeno Clash 2, retomando el arte del puño</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-109JuW_ZFsQ/T8-exojMSoI/AAAAAAAACrM/THGMoiRkue8/s1600/zeno+clash+2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="221" src="http://4.bp.blogspot.com/-109JuW_ZFsQ/T8-exojMSoI/AAAAAAAACrM/THGMoiRkue8/s400/zeno+clash+2.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Revisando el correo veo que la gente de ACE Games me ha dejado una grata sorpresa, se trata del anuncio de &lt;b&gt;Zeno Clash 2&lt;/b&gt;. La secuela de &lt;a href="http://nationsofvideogames.blogspot.com.es/2009/10/zeno-clash-la-excelencia-de-los.html"&gt;aquel juego que sorprendió en PC&lt;/a&gt; por ese acercamiento personal a lo que eran los shooters actuales, pero con un énfasis mayoritario en las peleas cuerpo a cuerpo. El éxito les aseguro la avanzadilla hacia otras plataformas como Xbox Live Arcade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta ocasión Zeno Clash 2 esta anunciado para PC, Xbox Live Arcade y PSN, dejando de lado de momento plataformas tan nuevas como Wii U. Pero quizás con el tiempo como suele ocurrir en estos caso de juegos descargables, acabe en ella también y en muchas otras. Entre los detalles que nos cuentan tenemos con que para esta segunda entrega que expande la narrativa anterior, se añade el uso de un nuevo motor, en este caso Unreal Engine 3. Algo que ellos comentan como un hito para toda la region de latinoamerica, adquiriendo un status muy por encima de lo que suele hacerse actualmente por allí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/nQTO5Vevgs8" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se abre además la posibilidad de jugar todo el juego de forma cooperativa online, y más énfasis en elementos rpg para expandir la experiencia y hacerlo más profundo que su antecesor. En estos momentos estará siendo jugado por algunas personas en el E3 2012 mediante una beta temprana. Ya os iré comentando más cosas cuando tenga mayor material, ya que de momento no hay fecha concreta de salida salvo un escueto principios de 2013.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NationsOfVideogames/~4/GChcXxbGENo" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NationsOfVideogames/~3/GChcXxbGENo/anunciado-zeno-clash-2-retomando-el.html</link><author>noreply@blogger.com (Azel_Dragoon)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-109JuW_ZFsQ/T8-exojMSoI/AAAAAAAACrM/THGMoiRkue8/s72-c/zeno+clash+2.png" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://nationsofvideogames.blogspot.com/2012/06/anunciado-zeno-clash-2-retomando-el.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>
