<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357</id><updated>2024-09-06T20:24:16.597-03:00</updated><title type='text'>Neto Games Brasil</title><subtitle type='html'>Tudo Sobre a História do videogame, compra, venda, troca de games e aparelhos.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>324</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-7487010217267837016</id><published>2011-11-14T23:12:00.003-02:00</published><updated>2011-11-14T23:12:50.931-02:00</updated><title type='text'>Games on-line são meio de entrada da criança na web no Brasil</title><content type='html'>&lt;h2&gt;90% dos entrevistados do estudo TIC Crianças diz jogar pela internet.&lt;br /&gt;
Cerca de 29% das crianças entre 5 e 9 anos usam redes sociais.&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;&lt;div class=&quot;materia-conteudo entry-content&quot; id=&quot;materia-letra&quot;&gt;                 &lt;div&gt;&lt;div&gt;  Os games on-line são a principal porta de entrada da criança na  internet no Brasil, de acordo com a segunda Pesquisa sobre o Uso das  Tecnologias da Informação e da Comunicação por Crianças no Brasil (TIC  Crianças 2010) divulgado nesta terça-feira (4) pelo Comitê Gestor da  Internet no Brasil (CGI.br). Das 2.516 crianças entre 5 e 9 anos  entrevistadas pelo estudo, considerando os 27% que afirmaram usar a web,  90% disseram que jogar na internet é a atividade mais realizada.&lt;br /&gt;
Pesquisas escolares pela internet foi apontada como a segunda atividade  mais realizada, com 45% dos entrevisados. As crianças desta faixa  etária também começaram a acessar redes sociais como Facebook e Orkut,  com um terço dos entrevistados (29%) afirmando ter conta nestes locais.  Atividades mais complexas, como mandar e-mail (10%), que exige que a  criança saiba ler, ou fazer ligações telefônicas pela web (6%) são menos  populares.&lt;br /&gt;
Ainda, 42% das crianças brincaram em sites que têm desenhos como na TV,  35% pesquisou quelquer assunto na web e 34% assistiram a desenhos  animados em sites de vídeo.&lt;br /&gt;
Para o estudo, 41% dos brasileiros com 10 anos ou mais usaram a  internet, com as idades entre 10 e 24 sendo as que mais acessam a web.&lt;br /&gt;
Para as crianças entre 5 e 9 anos, que representam cerca 8,3% da  população brasileira de acordo com dados do IBGE, o principal local de  acesso à internet é a casa, com 47% dos entrevistados e, na terceira  colocação, a escola, com 33%. No segundo lugar, as crianças afirmaram  usar a internet na casa de outra pessoa (37%). Nas áreas rurais, a  escola é o principal local de acesso à&amp;nbsp; web, apontado por 52% dos  entrevistados desta região.&lt;br /&gt;
Entretanto, o uso da internet ainda é inferior ao uso do computador,  segundo a pesquisa. Dos entrevistados, 51% disse ter usado o computador e  27% disseram ter usado a internet. Ainda, as crianças afirmam aprender a  navegar na internet sozinhas, resposta de 20% dos entrevistados. O  professor desponta como o meio de aprendizado para adquirir habilidades  na web. Ele foi o mais mencionado pela criança na soma entre áreas  rurais e urbanas, com 37% no total do Brasil. Pais que usam a internet  foram mencionados ao lado dos professores como fonte de aquisição de  habilidades para o acesso à web.&lt;br /&gt;
Os aparelhos celulares já estão populares entre crianças entre 5 e 9  anos, com 60% afirmando usar o aparelho para diversas atividades. Cerca  de 84% afirma usar o celular para jogar games e apenas 1% diz ter  acessado a internet por meio do dispositivo.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Meninas são mais monitoradas pelos pais&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Outro dado apontado pelo TIC Crianças é que 39% dos jovens na idade  pesquisada usam a internet sozinhos, sem ajuda de pais, parentes ou  professores. O computador, no entanto, está na localizado na sala de  estar (44% dos entrevistados), onde os familiares podem acompanhar a  atividade. Cerca de 21% dizem que o PC está no quarto, onde ela teria  mais privacidade para o uso da web.&lt;br /&gt;
Muitos mais também não controlam o que os filhos nesta faixa etária  acessam na internet. Cerca de 21% diz não controlar nem restringir o  acesso; 40% diz conversar para orientar a criança; 20% acessa o  histórico do navegador para saber o que ela acessou e 15% bloqueia  sites.&lt;br /&gt;
Na divisão por sexo, 24% dos pais que têm filhas acessam o histórico da  web contra 15% dos pais que têm meninos. Apenas 14% disse não controlar  ou restringir o acesso da web pelas meninas contra 28% de pais que têm  meninos.&lt;br /&gt;
Mesmo com pouca idade, as crianças disseram já sentir riscos na  internet, com 25% dizendo já ter sentido medo ou perigo enquanto  navegava. O estudo não entrou em detalhes de que tipo de atividade na  web (chat, busca, etc) estava sendo realizada quando a criança sentiu  medo. Ainda, 6% diz ter sofrido algum tipo de brincadeira que não gostou  na web.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/7487010217267837016/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/11/games-on-line-sao-meio-de-entrada-da.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/7487010217267837016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/7487010217267837016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/11/games-on-line-sao-meio-de-entrada-da.html' title='Games on-line são meio de entrada da criança na web no Brasil'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-299374798154306977</id><published>2011-11-14T23:12:00.000-02:00</published><updated>2011-11-14T23:12:12.470-02:00</updated><title type='text'>Versão brasileira de &#39;World of Warcraft&#39; tem pré-venda no país</title><content type='html'>&lt;h2&gt;Jogo é vendido por R$ 30 e compradores ganham uma camiseta.&lt;br /&gt;
Game tem textos e diálogos em português.&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;Mesmo sem anunciar a data de lançamento da versão brasileira do RPG  on-line para diversos jogadores (MMORPG) &quot;World of Warcraft&quot;, a Blizzard  iniciou a pré-venda do jogo no país.  O jogo é vendido por R$ 30 com a expansão &quot;The Burning Crusade&quot; e tem  um mês de acesso grátis e terá texto e diálogos em português.&lt;br /&gt;
A compra do game pode ser feita em um site especial criado pela  produtora ou em revendas autorizadas. Os compradores do game em  pré-venda receberão uma camiseta.&lt;br /&gt;
As expansões &quot;Wrath of the Lich King&quot; e &quot;Cataclysm&quot; também podem ser  adquiridas em pré-venda, sendo que cada uma custa US$ 100. Revendedoras  que participam da pré-venda do game afirmam que os jogos serão lançados  no final de novembro, embora a Blizzard não tenha divulgado data  oficial.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt; &lt;/h2&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/299374798154306977/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/11/versao-brasileira-de-world-of-warcraft.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/299374798154306977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/299374798154306977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/11/versao-brasileira-de-world-of-warcraft.html' title='Versão brasileira de &#39;World of Warcraft&#39; tem pré-venda no país'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-4940466080569776856</id><published>2011-07-21T22:16:00.002-03:00</published><updated>2011-07-21T22:16:44.265-03:00</updated><title type='text'>A NINTENDO FINALMENTE LANÇA O SEU CONSOLE DE 64 BITS</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;                               &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Com o                               enfraquecimento do mercado de 16 bits, e toda uma                               nova geração de consoles encabeçada pelo &lt;b&gt;Saturn&lt;/b&gt;                               e &lt;b&gt;Playstation&lt;/b&gt; surgindo no mercado, a                               Nintendo tinha que dar uma resposta à altura da                               concorrência, pois seu &lt;b&gt;Super Nintendo&lt;/b&gt; não                               iria agüentar o tranco por muito tempo. Em 1994,                               a empresa fez uma parceria com a americana Silicon                               Graphics para desenvolver os chips que equipariam                               o seu novo console, chamado preliminarmente de                               &quot;Project Reality&quot;. Seu lançamento                               estava previsto para 1995, mas como era de se                               esperar, foi adiado.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Neste mesmo ano, a                               Nintendo anunciaria que o seu novo console iria                               &quot;pular&quot; a era dos 32 bits, sendo uma                               geração à frente dos concorrentes da Sega e                               Sony, com 64 bits reais (o &lt;b&gt;Jaguar&lt;/b&gt; não                               tinha potência suficiente para ser considerado de                               64 bits). Nascia o &lt;b&gt;Ultra 64&lt;/b&gt;, que no final                               das contas, devido à política globalizada dos                               anos 90, foi batizado em todo o planeta de &lt;b&gt;Nintendo                               64&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Depois de mais                               adiamentos, finalmente o &lt;b&gt;Nintendo 64&lt;/b&gt; foi                               lançado no Japão em 23 de junho de 1996, com                               apenas 3 jogos. Nos EUA, ele apareceu em 26 de                               setembro do mesmo ano, custando modestos US$ 250.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;                                 &lt;center&gt;                                 &lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;4&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/n64-console.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Eis                                       o Nintendo 64, em uma das várias cores                                       transparentes&lt;br /&gt;
disponíveis no mercado hoje em dia. O                                       original era todo cinza.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;                               &lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;O &lt;b&gt;Nintendo 64&lt;/b&gt;                               causou um enorme rebuliço no mercado, devido ao                               seu propalado poder gráfico e a capacidade de                               criar personagens, cenários e efeitos muito mais                               realistas do que a concorrência. Efeitos                               especiais como o mip-mapping (borrado nas                               texturas) e anti-aliasing (correção dos                               contornos da imagem) foram usados pela primeira                               vez em um videogame.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Mas foi um jogo,                               Mario 64, que mudaria a história dos videogames                               para sempre, pois foi aclamado por diversas                               publicações de todo o mundo como o melhor jogo                               já feito. Produzido pelo guru Shigeru Miyamoto,                               ele quebrou os paradigmas da velha jogatina em 2D,                               trazendo para o 3D todo o charme e jogabilidade                               dos antigos jogos de plataforma.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;O &lt;b&gt;Nintendo                               64&lt;/b&gt; também foi o primeiro console a ter um                               &quot;stick&quot; analógico, utilizado com                               maestria em Mario 64 e em vários lançamentos subseqüentes.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;125&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/n64-controller.jpg&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Depois de tantas                               decisões acertadas, notou-se que o calcanhar de                               aquiles do console era a sua mídia, que ainda                               utilizava os caros e obsoletos cartuchos. Isso                               afugentou muitas produtoras do &lt;b&gt;Nintendo 64&lt;/b&gt;,                               já que os lucros ganhos com as vendas dos jogos                               eram menores do que com as versões em CD                               lançadas para o &lt;b&gt;Playstation&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Saturn&lt;/b&gt;.                               A Nintendo dominava todo o processo de produção                               dos cartuchos, e as royalties cobradas eram                               altíssimas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Alguns cartuchos                               tinham preço de custo de US$ 20, e armazenavam                               muito pouca informação (até 32 MB) comparados                               aos CDs utilizados pela concorrência (650 MB).                               Talvez por isso, a grande maioria de lançamentos                               para o &lt;b&gt;Nintendo 64&lt;/b&gt; padecia de texturas                               pouco detalhadas e repetitivas. Além disso, o som                               também era prejudicado, pois músicas cantadas e                               bem orquestradas jamais poderiam ser reproduzidas                               em jogos de cartucho.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;O &lt;b&gt;Nintendo 64&lt;/b&gt;                               foi um console sustentado pelos ótimos jogos da                               Nintendo e da Rare, embora algumas pérolas                               externas às duas companhias também tivessem dado                               o ar da graça. Confira os principais momentos de                               sua jogoteca:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;4&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/mario64.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/pilotwings.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Mario                                     64, o primeiro jogo do Nintendo 64, foi um                                     marco na história dos videogames, e eleito                                     por muitas revistas como o melhor jogo de                                     todos os tempos.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Pilot                                     Wings 64 era o outro jogo que acompanhava o                                     lançamento do console. Sua ótima                                     jogabilidade e ação mais parada relaxavam                                     o jogador.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/blastcorps.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/cruisnusa.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Blast                                     Corps foi um jogo de ação da Rare que                                     passou desapercebido.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                     Cruisi&#39;n&#39;usa, a conversão do famoso arcade                                     de corrida; bem fraco por sinal.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/marioparty.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/b64.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Mario                                     Party trazia a alegria das gincanas para                                     casa.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                     Bomberman, é claro, não poderia                                     faltar...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/goldeneye.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/turok2.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Goldeneye                                     007, da Rare, foi um dos melhores jogos de                                     tiro já produzidos.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                     Turok 2, a continuação do caçador de                                     dinossauros, que fez também bastante                                     sucesso.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/quake64.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/dn64.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Quake...&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                     Duke Nukem também apareceram no N64.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/banjokazooie.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/bombermanhero.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;                                     &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Os                                     jogos de plataforma é que fizeram muito                                     sucesso no N64, plagiando o aclamado Mario                                     64. Aqui, vemos Banjo &amp;amp; Kazooie.                                     E...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Bomberman                                     Hero&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/conkers_badday.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/donkeykong64.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;O                                     esquilo boca suja de Conker&#39;s Bad Fur Day...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                     Donkey Kong 64.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/1080.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/ea_supercross2000.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Jogos                                     de esporte também tinha de montão. Aqui,                                     vemos 1080º Snowboarding...&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Super                                     Cross 2000.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/fifa99.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/superstar_soccer64.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;A                                     série Fifa Soccer.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;International                                     Superstar Soccer.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/mario_golf.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/mariotennis.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Mario                                     Golf.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Mario                                     Tennis.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/nbalive2k.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/Kart64Pl.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;A                                     série NBA Live.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Mario                                     Kart 64.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/dkr.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/f1rc.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Diddy                                     Kong Racing.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;F1                                     Racing Championship.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/bar.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/fzerox.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Bettle                                     Adventure Racing.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;F-Zero                                     X.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/commandconquer.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/nuclearstrike.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;O                                     console também tinha Command &amp;amp; Conquer...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Nuclear                                     Strike.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/castlevania.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/residentevil2.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Castlevania                                     (pela primeira vez em 3D).&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                     até Resident Evil 2, com vídeos e tudo o                                     mais.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/heypikachu.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/starfox64.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Mas                                     a Nintendo ainda guardava muitas outras                                     novidades na manga, como Hey Yoy Pikachu!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Star                                     Fox 64, que veio a ser o projeto cancelado                                     para&lt;br /&gt;
o Super Nintendo (Star Fox 2).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/papermario.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/legendofzeldaocarinaoftime.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;O                                     ótimo RPG Paper Mario.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;O                                     excelente e premiado The Legend of Zelda:                                     Ocarina of Time.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/legendofzeldamajorasmask.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/perfectdark.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Sua                                     continuação, Majora&#39;s Mask.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                     Perfect Dark, a sequência de Goldeneye.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/worldisnotenough.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/supersmashbros.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;The                                     World is not Enough, com o agente 007.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                     Super Smash Bros, o jogo de luta com os                                     carismáticos personagens da Nintendo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Devido a                               arrogância e falta de visão em continuar a                               apostar nos cartuchos, produtoras poderosas e até                               então sempre fiéis à Nintendo, como a Square e                               Enix, debandaram para o &lt;b&gt;Playstation&lt;/b&gt;, e                               passaram a produzir exclusivamente para ele. Nomes                               fortes como Capcom, Konami e Electronic Arts                               também o deixaram de lado, apostando suas fichas                               no console da Sony.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Outro erro                               estratégico da Nintendo foi o fato de apostar no                               desenvolvimento de jogos infantis, negligenciando                               o crescente mercado de títulos maduros. Os                               usuários também viram que ele não era tão mais                               poderoso que os concorrentes de 32 bits, deixando                               de valorizá-lo apenas por suas especificações                               técnicas, e mais pelos jogos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;E faltavam jogos ao                               &lt;b&gt;Nintendo 64&lt;/b&gt;, e no Japão, ele ficou em                               terceiro lugar (principalmente pela falta de RPGs),                               atrás até mesmo do prematuramente falecido &lt;b&gt;Saturn&lt;/b&gt;.                               Nos EUA, o &lt;b&gt;N64&lt;/b&gt; foi um sucesso, graças à                               forte campanha de marketing e os ótimos jogos da                               Rare e da própria Nintendo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;No final das                               contas, o valente &lt;b&gt;Nintendo 64&lt;/b&gt; resistiu às                               pressões e fez um bom trabalho, com uma base                               instalada de quase 30 milhões de unidades ao                               redor do mundo. A Nintendo aprendeu as lições, e                               com o seu próximo videogame, o &lt;b&gt;GameCube&lt;/b&gt;,                               ela está fazendo tudo para não cometer os mesmos                               erros do passado... Será?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;width: 530px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;                                   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;*                               Acessórios interessantes foram lançados para o                               Nintendo 64. Dentre eles,&amp;nbsp; em sentido                               horário): 1) Rumble Pak, que fazia o controle                               tremer. 2) Expansão de memória de 4 MB,                               utilizada em Perfect Dark, Donkey Kong 64 e                               Majora&#39;s Mask, por exemplo. 3) O Memory Pak, para                               gravar os save games. 4) O Transfer Pak, para                               fazer a interação entre GameBoy e o N64. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;168&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/n64-rumblepack.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;170&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/n64-expansionpak.jpg&quot; width=&quot;210&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;165&quot; hspace=&quot;15&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/n64-transferpak.jpg&quot; width=&quot;210&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;100&quot; hspace=&quot;25&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/n64-memorypak.jpg&quot; width=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;**                               Outra lenda da era Nintendo 64 foi o 64DD.                               Lançado apenas no Japão, em quantidade limitada,                               este era um acessório que prometia uma                               &quot;revolução&quot; na jogabilidade,                               utilizando discos opto-magnéticos de 64 MB, sendo                               que boa parte deste espaço poderia ser regravada;                               e modem para acesso à Internet. O lançamento                               mundial foi cancelado pois o seu fracasso era                               iminente, e ele ficou restrito a alguns milhares                               de usuários japoneses. Menos de 10 títulos para                               ele foram lançados, incluindo a continuação de                               Mario Paint, Mario Artist. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; height=&quot;372&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/n64-64dd.jpg&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;*** O                               Nintendo 64 não conseguiu competir diretamente                               com o seu rival Playstation. Prova disso, é que 2                               dos mais aguardados jogos para ele, Eternal                               Darkness e Dinosaur Planet, foram cancelados, e                               convertidos para o GameCube. Lembra-se de como                               eles eram no N64? Nós temos as fotos. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;                                 &lt;center&gt;                                 &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;4&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/eternaldark.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/eternaldark2.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/dinosaur_planet.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte37/dinosaur_planet2.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/4940466080569776856/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/nintendo-finalmente-lanca-o-seu-console.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/4940466080569776856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/4940466080569776856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/nintendo-finalmente-lanca-o-seu-console.html' title='A NINTENDO FINALMENTE LANÇA O SEU CONSOLE DE 64 BITS'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-6740584910858297237</id><published>2011-07-21T22:15:00.003-03:00</published><updated>2011-07-21T22:15:55.254-03:00</updated><title type='text'>A NINTENDO INOVA DEMAIS, E CONHECE O FRACASSO</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;JULHO                               DE 1995 - A NINTENDO INOVA DEMAIS, E CONHECE O                               FRACASSO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Virtual                               Boy&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;:                               este é um nome do qual a Nintendo prefere                               esquecer. Mostrado pela primeira vez ao público                               em Novembro de 1994, o &quot;portátil&quot;                               prometia uma revolução na forma de jogar,                               embalado pela popularização da realidade                               virtual. Sua inovação principal consistia no                               dispositivo (um óculos em forma de monitor) para                               mostrar imagens em 3D, pela primeira vez utilizado                               em um videogame. O &lt;b&gt;Virtual Boy&lt;/b&gt; foi                               visionado pelo gênio do hardware                               Gumpei Yokoi, que também foi o pai do &lt;b&gt;GameBoy                               &lt;/b&gt;e tantas outras criações da                               Nintendo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt; O primeiro portátil de 32 bits                               da história (6 anos antes do &lt;b&gt;GameBoy Advance&lt;/b&gt;)                               colocou em risco a reputação da                               Nintendo quando foi lançado no mercado, em Julho                               de 1995 no Japão, e Agosto, nos EUA. Sua baixa                               aceitação pelos consumidores de todo o mundo fez                               as ações da empresa caírem, colocou em cheque o                               sucesso do futuro &lt;b&gt;Nintendo 64&lt;/b&gt; e queimou                               institucionalmente o até então inabalável nome &lt;i&gt;Nintendo&lt;/i&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;                                 &lt;table border=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td valign=&quot;bottom&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte36/gumpei2.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td valign=&quot;bottom&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte36/virtboy.jpg&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;O                                       pai do GameBoy e de tantas outras invenções                                       que ajudaram a construir a reputação da&lt;br /&gt;
Nintendo em todo o mundo, experimentou o                                       primeiro fracasso de sua vida com o                                       Virtual&lt;br /&gt;
Boy.                                       Yokoi morreu em 1997, vítima de um                                       acidente de carro, logo após deixar a                                       Nintendo.&lt;br /&gt;
Sua                                       última criação também foi o maior                                       fracasso da história da Nintendo mundial.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;                               &lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Em                               seu breve ciclo de vida, foram lançados apenas 20                               jogos para o Virtual Boy em todo o mundo. Veja                               alguns &quot;clássicos&quot; disponíveis para o                               console:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;                                 &lt;center&gt;                                     &lt;/center&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;4&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte36/ralarm.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;154&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte36/TeleroBoxer.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Red                                       Alarm era um jogo de naves vetorial,                                       que&lt;br /&gt;
agradou a muitos possuidores do                                       console.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Telero                                       Boxer enfocava os combates em                                       primeira pessoa, em um jogo de boxe                                       com lutadores do futuro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;154&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte36/MarioClash.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;154&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte36/mtennis.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Qual                                       videogame da Nintendo estaria                                       completo sem&lt;br /&gt;
um jogo do bigodudo                                       Mario? É uma pena que Mario Clash                                       não era lá essas coisas...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Mario                                       Tennis vinha junto com o Virtual Boy,                                       e&lt;br /&gt;
cumpria muito bem o seu papel de entreter o                                       jogador.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;196&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte36/wland.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;196&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte36/vfishing.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Wario                                       Land era mais um jogo de plataforma,                                       estrelando o alter-ego de Mario.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                       Virtual Fishing, uma pescaria                                       básica.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;154&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte36/GalacticPinball.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;154&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte36/InsmousesMansion.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Galactic                                       Pinball trazia o pinball para o 3D.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                       Insmouse&#39;s Mansion, uma mistura de tiro e                                       aventura.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte36/golf2.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte36/3dtetris.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Golf                                       era um dos melhores títulos pro Virtual                                       Boy.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                       Tetris ganha sua versão também em                                       3D.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;                               &lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Mas,                               quais                               foram os motivos que levaram ao retumbante                               fracasso do &lt;b&gt;Virtual Boy&lt;/b&gt;? Podemos                               enumerar vários:&lt;/span&gt;                               &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Falta                                   de portabilidade: o console era desajeitado e                                   muito grande. Não era recomendado jogá-lo em                                   um carro em movimento, por exemplo, pois ele                                   necessitava de uma superfície plana para apoiá-lo;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;2                                   cores: a idéia de fazer um console totalmente                                   imersivo tinha o seu custo. O Virtual Boy só                                   exibia o vermelho e o preto, o que irritou                                   muitos jogadores. Se fosse a cores, o seu preço                                   seria exorbitante;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Falta                                   de jogos: A Nintendo não se empenhou em                                   produzir bons jogos para o Virtual Boy. Muito                                   menos o console tinha apoio de outras                                   produtoras. A decepção foi geral;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Preço:                                   Lançado por quase US$ 180, e com jogos ruins                                   custando em média US$ 40; não atraiu o                                   interesse do público;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Suporte:                                   Embora a Nintendo seja expert em marketing, o                                   Virtual Boy jamais mereceu a atenção que os                                   outros consoles da empresa tiveram no seu lançamento.                                   O ainda projeto &lt;b&gt; Nintendo 64&lt;/b&gt; consumia todos os                                   recursos da Big N na época, inclusive o                                   talento do guru Shigeru                                   Miyamoto e dos designers da Rare;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Cansativo:                                   A pequena tela 3D do console cansava a vista                                   dos jogadores, e não era recomendada para                                   crianças abaixo de 7 anos pela própria                                   Nintendo. Os jogos tinham até uma função de                                   pausa automática para que o jogador desse um                                   descanso na vista depois de alguns minutos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;O &lt;b&gt;Virtual                               Boy &lt;/b&gt;não possuiu nenhum periférico de                               destaque, pois jamais foram lançados devido ao                               seu fracasso comercial.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Em                               1997 a Nintendo anunciou a paralisação da produção                               do portátil para se concentrar nas vendas do &lt;b&gt;Nintendo                               64&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;GameBoy&lt;/b&gt;. Hoje em                               dia, o &lt;b&gt;Virtual Boy&lt;/b&gt; é muito requisitado                               pelos colecionadores, e é o maior símbolo do                               fracasso da veterana Nintendo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Ele                               é a prova viva de que pessoas visionárias                               também erram, e muito. &lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/6740584910858297237/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/nintendo-inova-demais-e-conhece-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/6740584910858297237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/6740584910858297237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/nintendo-inova-demais-e-conhece-o.html' title='A NINTENDO INOVA DEMAIS, E CONHECE O FRACASSO'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-4984904945020246305</id><published>2011-07-21T22:15:00.000-03:00</published><updated>2011-07-21T22:15:02.993-03:00</updated><title type='text'>UM NÔMADE INVADE O MERCADO DE PORTÁTEIS</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;SEGUNDO SEMESTRE                               DE 1995                               - UM NÔMADE INVADE O MERCADO DE PORTÁTEIS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Lançado no final                               de 1995 nos EUA (por US$ 180) e Japão, o &lt;b&gt;Nomad&lt;/b&gt; tinha o                               objetivo claro de destronar o &lt;b&gt;GameBoy&lt;/b&gt; e o                               monopólio da Nintendo no mercado de portáteis.                               Seu hardware era um                               clone miniaturizado e idêntico ao do &lt;strong&gt;Genesis&lt;/strong&gt;/&lt;strong&gt;Mega                               Drive&lt;/strong&gt;, pesando 450 gramas, com seis                               botões incorporados, possibilidade de ligar outro                               controle externo, tela de matriz passiva, e que rodava 99% dos jogos da imensa                               biblioteca do bem sucedido console de 16 bits.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;                                 &lt;center&gt;                                 &lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;4&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;232&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte35/nomad.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;O                                       Sega Nomad: cópia fiel do hardware do                                       Genesis que falhou&lt;br /&gt;
pela falta de inovação e descuido no seu                                       lançamento.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;                               &lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Entretanto, não se                               podia ligar ao &lt;b&gt;Nomad&lt;/b&gt; os periféricos                               fracassados do &lt;b&gt;Genesis&lt;/b&gt;, como o &lt;b&gt;32X&lt;/b&gt; e                               o &lt;b&gt;Sega CD&lt;/b&gt;, pois ele não tinha as saídas                               externas e é óbvio, ficaria desajeitado para um                               portátil receber acessórios de tal porte                               físico. Mas, pasmem, o adaptador para os jogos do                               &lt;b&gt;Master System&lt;/b&gt; funcionava!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte35/Nomadplus.jpg&quot; width=&quot;213&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Com mais de 600                               jogos disponíveis no seu lançamento, o &lt;b&gt; Nomad&lt;/b&gt; não                               tinha o que temer. Qual usuário não se sentiria                               atraído por pérolas como as séries Phantasy                               Star, Sonic, NBA Live, FIFA, Thunderforce, Virtua                               Fighter, Bomberman e tantos outros clássicos da                               era 16 bits? E o detalhe mais interessante é que                               os jogos ficavam ainda mais bonitos na telinha                               pequena, por conta do menor tamanho dos pixels.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;O &lt;b&gt;Nomad&lt;/b&gt; tinha tudo para dar                               certo, mas os usuários queriam jogos feitos                               especialmente para o portátil, e não os velhos                               clássicos disponíveis no &lt;b&gt;Genesis&lt;/b&gt;, que já                               estavam ficando ultrapassados em 1995... Além                               disso, ele era um grande devorador de baterias, e                               deixava os jogadores na mão com poucas horas de                               uso. E era caro... &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Sua jogoteca era                               vasta; eis o que havia de melhor para o videogame:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;4&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/alteredbeast.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/goldenaxe.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Altered                                     Beast.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Golden                                     Axe.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/castleillusion.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/moonwalker.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Castle                                     of Illusion&amp;nbsp;. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Moon                                     Walker&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/lakersXceltics.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/montana.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Lakers                                     Vs Celtics.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Joe                                     Montana Sports Talk Football.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/ComixZone.gif&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/ayrtonsennasupermonacogp21%5B1%5D.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Comix                                     Zone.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Ayrton                                     Senna Super Monaco GP 2.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/desert.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/roadrash.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Desert                                     Strike.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Road                                     Rash.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/castlevaniabloodlines.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/ghoulsghosts.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;                                     &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Castlevania.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Ghouls                                     &#39;n&#39; Ghosts.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/contrahc-act2.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/doubledragon.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Contra.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Double                                     Dragon.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/ecco2tidesoftime.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/elementalmaster.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Ecco                                     the Dolphin.&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Elemental                                     Master.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/strider.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/chaosengine.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Strider&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Chaos                                     Engine.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/mortalkombat.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/streets2.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Mortal                                     Kombat.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Streets                                     of Rage.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/FIFA.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/phantasystar2.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Fifa                                     International Soccer.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Phantasy                                     Star.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/sonic.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/sonicknuckles.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Sonic.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Sonic                                     &amp;amp; Knucles. Sonic.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/spaceharrier2.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/speedball2.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Space                                     Harrier 3D.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Speedball                                     2.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;229&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/bomberman.gif&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;229&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/sf2champplus.gif&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Bomberman.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Street                                     Fighter II.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;229&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/shiningforce.gif&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;229&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/flashback.gif&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Shining                                     Force.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Flashback,                                     a continuação de Another World.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/samuraishowdown.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/vf2gen.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Samurai                                     Showdown.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Virtua&amp;nbsp;Fighter                                     2.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/rshinobi.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/shadowdancer.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Jogos                                     de Ninja não poderiam faltar. Revenge of                                     Shinobi e Shadow Dancer eram seus expoentes                                     máximos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/thunderforce3.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte21/vectorman.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Thunderfoce                                     III.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Vector                                     Man.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;O &lt;strong&gt;Nomad&lt;/strong&gt;                               foi mais uma carta debaixo das mangas da Sega que                               fracassou devido a incompetência da companhia em                               dar o devido suporte ao console. Ficou provado que                               a Sega mais                               uma vez não teve visão de mercado, e subestimou os anseios do                               público. O &lt;b&gt;Nomad&lt;/b&gt; nunca decolou em vendas,                               e foi lançado só no Japão e EUA.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Já em 1997, estava                               sumido do mercado, mas foi                               descontinuado oficialmente em 1998. Embora fracassado,                               o &lt;b&gt;Nomad&lt;/b&gt; é até hoje um ótimo portátil, talvez o                               melhor de sua época, digno da coleção de                               qualquer jogador amante da era 16 bits. &lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/4984904945020246305/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/um-nomade-invade-o-mercado-de-portateis.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/4984904945020246305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/4984904945020246305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/um-nomade-invade-o-mercado-de-portateis.html' title='UM NÔMADE INVADE O MERCADO DE PORTÁTEIS'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-1847841877802860052</id><published>2011-07-21T22:14:00.000-03:00</published><updated>2011-07-21T22:14:00.331-03:00</updated><title type='text'>O SATURN</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;22 DE NOVEMBRO                               DE 1994 - O SATURN É LANÇADO NO JAPÃO PARA                               SUCEDER O MEGA DRIVE E SUA PARAFERNÁLIA DE                               PERIFÉRICOS MAL SUCEDIDOS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;O bem sucedido &lt;b&gt;Mega                               Drive&lt;/b&gt;, lançado em 1988, já estava velhinho e                               precisava de um sucessor à sua altura. Depois do                               fiasco dos periféricos &lt;b&gt;Mega CD&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;32X&lt;/b&gt;,                               a Sega decidiu investir todos os seus recursos no                               desenvolvimento de um poderoso console de 32 bits,                               que teria como missão principal ter jogos 2D com                               qualidade de arcade.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Mas, o mercado de                               jogos estava passando por uma revolução,                               encabeçada pela própria Sega. Em 1992 foi                               lançado Virtua Racing, um jogo de corrida                               poligonal, e em 1993, Virtua Fighter era o que se                               tinha de mais avançado em jogos 3D. Estava claro                               que o seu futuro console deveria lidar com                               polígonos também, pois essa era a nova                               tendência dos jogos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Rumores dizem que o                               &lt;b&gt;32X&lt;/b&gt;, que foi lançado como um add-on para o                               &lt;b&gt;Mega Drive&lt;/b&gt;, era a primeira versão do &lt;b&gt;Saturn                               &lt;/b&gt;(chamada internamente de &lt;b&gt;Jupter&lt;/b&gt;), mas a                               Sega decidiu incrementar o console quando ficou                               sabendo, em 1993, das especificações técnicas                               do &lt;b&gt;Playstation&lt;/b&gt;, o futuro concorrente da                               Sony. Com algum tempo de atraso, então, foi                               lançado em 22 de Novembro de 1994 o Sega &lt;b&gt;Saturn&lt;/b&gt;,                               um console de 32 bits com uma complicada                               arquitetura interna que continha 8 processadores,                               e capacidades tanto 2D quanto                               3D.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;                                 &lt;center&gt;                                 &lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;4&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;167&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/saturn-1.jpg&quot; width=&quot;315&quot; /&gt;                                     &lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Este                                       é o Saturn japonês, na cor branca.                                       Abaixo, o controle&lt;br /&gt;
que conhecemos da versão americana.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;                                     &lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;144&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/joypad.jpg&quot; width=&quot;224&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;                               &lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;No primeiro dia de                               sua comercialização, impulsionado pelo carisma                               da Sega e uma boa safra de jogos inicial                               (impulsionada pela conversão dos arcades Virtua                               Fighter e Daytona), o &lt;b&gt;Saturn&lt;/b&gt; vendeu 170 mil                               unidades, chegando a 500 mil no Natal de 1994.                               Isso era 60% superior ao que o desconhecido                               concorrente &lt;b&gt;Playstation&lt;/b&gt; tinha na                               época.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Embalada com o                               sucesso japonês, a Sega resolveu antecipar o                               lançamento do &lt;b&gt;Saturn&lt;/b&gt; americano para Maio                               de 1995, pegando todo mundo desprevenido,                               inclusive os consumidores. Por US$ 400, um preço                               deveras salgado, já era possível jogar o                               aguardado videogame de 32 bits, que tinha opções                               de jogos bem fracas no início.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;247&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/saturn.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;O                               Saturn americano ficou conhecido como &quot;A                               caixa preta&quot;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Em termos de jogos,                               o &lt;b&gt;Saturn&lt;/b&gt; ficou famoso mesmo pela                               excelência em jogos 2D, devido à boa memória                               para texturas. Em jogos 3D, com raríssimas                               exceções, ele tinha um desempenho inferior graficamente ao rival &lt;b&gt;Playstation &lt;/b&gt;(concebido                               especificamente para manusear polígonos), devido                               à dificuldade de se programar para seus 8                               processadores internos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Até mesmo Yu                               Suzuki, o grande guru da Sega, reclamava da                               dificuldade de se fazer jogos para o console,                               dizendo que, para extrair todo o seu potencial,                               seus títulos tinham que ser feitos na linguagem                               de máquina, o Assembly, ao invés do popular                               C/C++, que era utilizado por praticamente toda a                               comunidade desenvolvedora de jogos no Japão,                               Europa e EUA.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;E esse foi o grande                               calcanhar de aquiles da Sega, que perdeu muitos                               títulos de outras produtoras para o &lt;b&gt;Playstation&lt;/b&gt;,                               mais simples de se programar. É curioso notar                               também que Sonic, o grande mascote da Sega, não                               apareceu em um &lt;u&gt;jogo original de plataforma&lt;/u&gt;                               para o &lt;b&gt;Saturn&lt;/b&gt; (Sonic X-Treme foi anunciado,                               mas nunca lançado). Mesmo assim, o &lt;b&gt;Saturn&lt;/b&gt;                               teve uma boa biblioteca de jogos para a época, no                               qual você confere alguns títulos logo                               abaixo:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;                                 &lt;center&gt;                                 &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;4&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/astal.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/bugtoo.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Astal                                       foi um dos primeiros jogos de Saturn.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Bug                                       Too!, a continuação do simpático jogo                                       do&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;inseto, que tinha tudo para ser o                                       mascote oficial&lt;br /&gt;
do Saturn e não decolou.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/clockworkknight.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/pdragoon.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Clockwork                                       Knight, mais um jogo de plataforma.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                       o inesquecível shooter Panzer Dragoon.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/bomberman.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/Shin_Shinobi_Den.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Bomberman,                                       o clássico puzzle da Hudson Soft,&lt;br /&gt;
também não poderia faltar no Saturn.                                       Esse é um&lt;br /&gt;
dos jogos mais adorados pelo público                                       japonês.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Shin                                       Shinobi Den era um &quot;remake&quot; do                                       clássico&lt;br /&gt;
jogo de ninjas popularizado nos arcades                                       e&lt;br /&gt;
no Mega Drive.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/segarally.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/OutRun.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Sega                                       Rally, esse sim, era fabuloso.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                       o clássico Out Run, lançado só no                                       Japão.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/albertodyssey.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/grandia.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Um                                       Rpgzinho básico: Albert Odyssey.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                       o excelente Grandia, da Game Arts.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/pdsaga.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/shiningforceIII.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Panzer                                       Dragoon Saga, em formato RPG, era um&lt;br /&gt;
dos jogos mais cultuados do console,                                       lançado no&lt;br /&gt;
final de sua vida útil.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Ao                                       lado de Shiining Force III, o público                                       amante de&lt;br /&gt;
RPGs não tinha do que reclamar de                                       qualidade.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/VirtualOn.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/vcop.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Virtua                                       On e...&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Virtua                                       Cop: 2 Virtuas do barulho!&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/burningrangers.gif&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/cnights.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Burning                                       Rangers, do Sonic Team.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                       o jogo mais bem feito do Saturn: Nights.                                       Na foto,&lt;br /&gt;
a versão preparada para o Natal.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/battletoshinden.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/fvipers.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Battle                                       Arena Toshinden, o jogo que mostrou o&lt;br /&gt;
potencial do PSX, apareceu no Saturn.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Fighting                                       Vipers, totalmente em 3D, mostrava                                       as&lt;br /&gt;
habilidades poligonais do console.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/vf2.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/fmm.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Mas,                                       foi Virtua Fighter 2 e...&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Fighters                                       Megamix, os grandes jogos de luta.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/xmenvstreet.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/marvel.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Sem                                       contar com os Xmen Vs Street Fighter e...&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Marvel                                       Vs Street Fighter, adorados por                                       muitos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/fifa98.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/live97.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Fifa:                                       Road to World Cup e...&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;NBA                                       Live: os jogos da EA estavam presentes.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/vrgolf97.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/sonicr.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;VR                                       Golf: um golfezinho básico.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                       a corrida com Sonic e CIA, em Sonic                                       R.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/daytonacc.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/ss-dracx.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Daytona,                                       a primeira versão, era péssima, e pouco&lt;br /&gt;
lembrava o excelente arcade.&amp;nbsp;Mas                                       a Sega&lt;br /&gt;
corrigiu os defeitos mais tarde,                                       com Daytona&lt;br /&gt;
Championship Circuit Edition.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Quem                                       diria, o Saturn teve uma versão de&lt;br /&gt;
Castlevania: Nocturne in the Moonlight,                                       que fez&lt;br /&gt;
muito sucesso no PSX. Pena que a                                       conversão&lt;br /&gt;
não foi das melhores, apesar do jogo ser                                       em 2D.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/Gradius_Deluxe.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/manxtt.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Gradius                                       Deluxe.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                       a corrida de Manx TT Superbike.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/resident.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/sonicjam.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Resident                                       Evil também apareceu no Saturn, em&lt;br /&gt;
versão pior do que a do Playstation.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Sonic                                       Jam era uma compilação dos antigos jogos&lt;br /&gt;
de Sonic para o Mega Drive.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;                               &lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Em se tratando de                               acessórios, controles arcade e volantes foram                               lançados no início de sua vida útil, além do                               seu &quot;Memory Card&quot;, que era um cartucho                               de backup. O &lt;b&gt;Saturn&lt;/b&gt; teve também um                               cartucho de expansão de memória de 4 MB,                               utilizado principalmente por jogos de luta 2D.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;158&quot; hspace=&quot;5&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/racer.jpg&quot; width=&quot;120&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;107&quot; hspace=&quot;5&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/virtua.jpg&quot; width=&quot;129&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;140&quot; hspace=&quot;2&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/backup.jpg&quot; width=&quot;97&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;111&quot; hspace=&quot;2&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/4mb1.jpg&quot; width=&quot;160&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Mas o                               Saturn Net Link foi o acessório mais                               interessante: ele era um cartucho com modem, feito                               sob medida para acessar a Internet.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/netlink.jpg&quot; width=&quot;275&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Apesar de alguns                               excelentes jogos da Sega, o &lt;b&gt;Saturn&lt;/b&gt; não                               teve o suporte necessário das principais                               produtoras japonesas, que preferiram produzir para                               o &lt;b&gt;Playstation&lt;/b&gt;, mais fácil de programar (o                               que tornava os jogos mais bonitos graficamente) e                               com custos de desenvolvimento mais baratos. O                               maketing fraco da Sega e a falta de variedade de                               jogos acabaram por sepultar o console, que teve um                               grande começo mas uma base instalada muito                               pequena 4 anos depois.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;No final de 1998, o                               &lt;b&gt;Saturn&lt;/b&gt; foi oficialmente descontinuado pela                               Sega (para dar lugar ao seu sucessor natural, o                               Dreamcast), mas o último jogo produzido para ele                               foi lançado em Dezembro de 2000. Ele ainda vive                               na lembrança dos fanáticos pela Sega e nas                               fábricas da Tec Toy, no Brasil, onde é produzido                               até hoje.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;width: 530px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;                                   &lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;* A                               JVC também produziu uma versão do Saturn, o                               V-Saturn, que vinha com um cartucho para                               descomprimir vídeos MPEG-1, muito populares na                               Ásia.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;340&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte33/sat-vsaturn.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/1847841877802860052/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/o-saturn.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/1847841877802860052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/1847841877802860052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/o-saturn.html' title='O SATURN'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-2369379507423223664</id><published>2011-07-21T22:12:00.002-03:00</published><updated>2011-07-21T22:12:42.601-03:00</updated><title type='text'>A ATARI RETORNA AO CENÁRIO GAMÍSTICO COM O PRIMEIRO CONSOLE DE &quot;64 BITS&quot; DA HISTÓRIA</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;DEZEMBRO DE 1993                               - A ATARI RETORNA AO CENÁRIO GAMÍSTICO COM O                               PRIMEIRO CONSOLE DE &quot;64 BITS&quot; DA                               HISTÓRIA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Cansada de ver os                               concorrentes dominando o mercado de jogos, a Atari                               resolveu investir seu dinheiro em um novo e                               ambicioso projeto em 1989, logo após o falecido &lt;b&gt;7800&lt;/b&gt;                               ter sido definitivamente enterrado. O videogame                               resultante desta iniciativa ficou conhecido                               por &lt;strong&gt;Panther&lt;/strong&gt;, e tinha como                               objetivo destronar o &lt;b&gt;Super Nintendo&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Genesis&lt;/b&gt;                               com seu rápido processamento em 32 bits. O &lt;b&gt;Panther&lt;/b&gt;                               era baseado no computador Atari ST, e foram                               construídos poucos protótipos funcionais (e 3 jogos teriam sido escritos para ele). Abaixo,                               veja a placa mãe de um &lt;b&gt; Panther&lt;/b&gt; doado ao site Homecomputer.de.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/Atari_Panther.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Mas os planos da                               Atari mudaram, e no final dos 3 anos de                               desenvolvimento do &lt;b&gt;Panther&lt;/b&gt;, o seu hardware                               já tinha se tornado obsoleto. A concorrência emergente do &lt;strong&gt;3DO                               &lt;/strong&gt;e a iminência dos novos consoles da Sega, Nintendo e                               Sony também não ajudaram a empresa, que tinha um                               abacaxi nas mãos. O&amp;nbsp; jeito foi remendar, e                               aproveitando alguns pedaços do projeto do &lt;b&gt;Panther&lt;/b&gt;,                               e juntando-se à desenvolvedora Flare 2, o console                               ganhou mais 2 processadores e polêmicos 32 bits                               extras, passando a se chamar &lt;strong&gt;Jaguar&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;                               Lançado no final de 1993 nos EUA por US$ 250, o &lt;strong&gt;Jaguar&lt;/strong&gt;                               se auto intitulava como sendo o primeiro console                               de 64 bits da história, e seu hardware era                               fabricado pela IBM americana.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;                                 &lt;center&gt;                                 &lt;table border=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;290&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/jaguar.jpg&quot; width=&quot;350&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;314&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/jaqcon.jpg&quot; width=&quot;350&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;                                       &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;O nome                                       agressivo, belo logotipo e design do                                       console, contrastavam&lt;br /&gt;
com o desajeitado e pouco funcional                                       (apesar dos inúmeros botões)&lt;br /&gt;
controle.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;                               &lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Mas a velha e                               querida Atari já não era mais a mesma. Os anos                               fora do mercado, o mau relacionamento com as                               melhores produtoras, a falta de suporte japonês e a pressa em lançar títulos para o &lt;strong&gt;Jaguar&lt;/strong&gt;                               fez com que o console tivesse uma das piores                               bibliotecas gamísticas de todos os tempos (com                               exceção de algumas conversões de clássicos de outros                               formatos).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt; Logo,                               logo, a mística dos 64 bits desapareceu, e o                               departamento de marketing da Atari se esforçava                               para não queimar ainda mais o filme da companhia. O &lt;strong&gt;Jaguar&lt;/strong&gt;                               parecia um console de 16 bits turbinado, e seus                               jogos não tinham sequer 1/10 da jogabilidade                               encontrada no &lt;b&gt;Super Nintendo&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Genesis&lt;/b&gt;...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;                                 &lt;center&gt;                                 &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;4&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/avp.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/cybermorph.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Alien Vs                                       Predator foi um dos títulos originais do&lt;br /&gt;
Jaguar que realmente prestavam.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;                                       &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Cybermorph                                       acompanhou o console no seu&lt;br /&gt;
lançamento, e era bonitinho mas                                       ordinário...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/atarikarts.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/rayman.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Atari Karts                                       foi uma tentativa frustrada de repetir o&lt;br /&gt;
sucesso                                       de Mario Kart, lançado para o SNES em                                       1992.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Rayman                                       foi feito sob medida para o Jaguar, graças                                       à&lt;br /&gt;
palheta de 16.7 milhões de cores do console.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/cannon.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/crescentgalaxy.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;O                                       clássico Cannon Fodder, da era                                       AMIGA.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                       o belo jogo de nave Crescent Galaxy.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;173&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/bubsy2.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;173&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/themepark.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Bubsy                                       2, o gatinho da Accolade.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                       Theme Park, da Bullfrog.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/b2k2.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/syndicate.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Super                                       Breakout 2000, versão Jaguar do velho                                       jogo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Syndicate,                                       outro clássico do computador AMIGA.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/d2k.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/tempest2000.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Defender                                       2000 e...&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Tempest                                       2000, dois dos melhores jogos para o Atari.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;184&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/doom.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;184&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/flash.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Doom                                       também teve conversão para o                                       Jaguar.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Assim                                       como Flashback, da Delphine                                       Software.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/ffl.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/ultravortek.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Fight                                       for Life, uma cópia descarada de Virtua                                       Fighter.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                       Ultra Vortek, plagiando Mortal Kombat.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;184&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/pdrrally.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;184&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/supercross3d.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Power                                       Drive Rally, uma corridinha bacana.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;E                                       Supercross 3D, um motocross básico.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;184&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/missilecommand3d.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;184&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/feverpitch.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Missile                                       Command 3D.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&amp;nbsp;Fever                                       Pitch era uma das opções em esporte                                       bretão.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;                               &lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Um cabo para &quot;linkar&quot;                               vários consoles, um cartão de memória e vários                               tipos de controles foram lançados para o &lt;strong&gt;Jaguar&lt;/strong&gt;,                               mas o periférico mais famoso é o &lt;strong&gt;Jaguar                               CD&lt;/strong&gt;, feito sob medida para combater os                               concorrentes de 32 bits da Sega e Sony. O &lt;strong&gt;Jaguar                               CD&lt;/strong&gt; foi uma tentativa desesperada de                               reverter a péssima imagem do console no mercado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;                                 &lt;center&gt;                                 &lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;6&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td valign=&quot;bottom&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/jaglink.jpg&quot; width=&quot;230&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td valign=&quot;bottom&quot;&gt;&lt;img height=&quot;178&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/jagcd.jpg&quot; width=&quot;230&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                     &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;                                       &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Eis                                       o periférico para linkar Jaguares,                                       que&lt;br /&gt;
permitia jogatinha multiplayer em rede.                                       Poucos&lt;br /&gt;
softwares, entretanto, foram compatíveis                                       com&lt;br /&gt;
o Jag Link.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                     &lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;                                       &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Responda                                       rápido, com que essa imagem se&lt;br /&gt;
parece ? Um vaso sanitário é a melhor opção...&lt;br /&gt;
Parece que os designers da Atari                                       exageraram&lt;br /&gt;
um pouquinho no design Jaguar CD.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;                               &lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Poucos jogos foram                               lançados para o &lt;strong&gt;Jaguar CD&lt;/strong&gt;                               (aproximadamente 15), pois logo depois do periférico                               aparecer no mercado, a Atari foi dissolvida. Veja                               alguns destaques:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;                                 &lt;center&gt;                               &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;4&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;168&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/bmcd.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;168&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/blue.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;                                     &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Battlemorph                                       era a continuação do primeiro jogo&lt;br /&gt;
lançado                                       para o Jaguar, Cybermorph. Foi tão ruim&lt;br /&gt;
quanto seu                                       progenitor.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Blue                                     Lightning, o joguinho lançado originalmente                                     para&lt;br /&gt;
o portátil&amp;nbsp;Lynx, apareceu em versão                                     Jaguar.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;187&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/wtr.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;187&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/myst.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Um                                       jogo de corrida com estes gráficos não                                       poderia ser                                       ruim, certo ? Errado, World Tour Racing                                       pecava&lt;br /&gt;
no quesito                                       fundamental: a jogabilidade.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;O                                       veterano Myst foi uma das poucas boas opções&lt;br /&gt;
para o                                       Jaguar CD.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/irons2.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/battlesphere.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Essa                                       confusão na tela era o jogo de robôs                                       Iron Soldier                                       2, mais um lançamento inicial para o                                       Jaguar CD.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Já                                     o simulador espacial Battlesphere, foi o                                     melhor&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;jogo disponível para o formato.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/highlander.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://outerspace.terra.com.br/retrospace/materias/consoles/imagens/parte32/hoverstrike.jpg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;Highlander                                     CD era um jogo de aventura misturando&lt;br /&gt;
elementos de Myst, Alone in the Dark e                                     King&#39;s Quest.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                   &lt;td align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: xx-small;&quot;&gt;O                                     simulador Hoverstrike ficou ainda mais                                     bonito em sua versão CD; este era um dos                                     melhores do Jaguar.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;                                 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;                               &lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;Bem, e assim,                               repentinamente, terminou a história do &lt;strong&gt;Jaguar&lt;/strong&gt;. O                               videogame tinha boas qualidades técnicas para a                               época, mas mais uma vez a falta de suporte                               externo fez com que suas garras afiadas não                               servissem para nada, a não ser cortar a si                               próprio. Segundo analistas, a péssima                               administração da família Tramiel foi a grande                               responsável por mais este fracasso da Atari.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt; Em 1996, a Atari foi vendida para a empresa JTS, e                               desde essa época, os fãs da marca foram deixados                               na mão.&amp;nbsp;A Atari do século XXI é francesa,                               e não americana, pois em 2000, a                               Infogrames passou a ser dona da poderosa marca                               criada na década de 70, e pretende mudar                               gradativamente seu nome para Atari nos próximos                               meses. Inclusive, jogos para as principais                               plataformas do mercado estão sendo preparados                               para breve, utilizando o inesquecível logotipo e                               carisma da companhia que começou, há 30 anos, o                               bilionário mercado de jogos eletrônicos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: x-small;&quot;&gt;A sexta geração                               dos consoles, encabeçada pelo &lt;b&gt;Jaguar&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt;,                               foi a pior da história, e marcada pelo sensacionalismo e                               marketing desonesto dos fabricantes. Entretanto,                               isso serviu de                               lição para que os futuros lançamentos da Sega,                               Nintendo e Sony restaurassem o prestígio perdido.&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/2369379507423223664/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/atari-retorna-ao-cenario-gamistico-com.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/2369379507423223664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/2369379507423223664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/atari-retorna-ao-cenario-gamistico-com.html' title='A ATARI RETORNA AO CENÁRIO GAMÍSTICO COM O PRIMEIRO CONSOLE DE &quot;64 BITS&quot; DA HISTÓRIA'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-3278721215245252173</id><published>2011-07-18T22:03:00.000-03:00</published><updated>2011-07-18T22:03:06.120-03:00</updated><title type='text'>&quot;House of the Dead: Overkill&quot; de PS3 tem dois cenários inéditos e modo &quot;hardcore&quot;</title><content type='html'>Além de contar com visual renovado em alta definição, &quot;House of the  Dead: Overkill&quot; chega ao PlayStation 3 com dois cenários inéditos em sua  versão Extended Cut&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Blog estadunidense do PlayStation publicou todas as novidades  presentes nesse relançamento do jogo original do Wii que chega ao  PlayStation 3 em 25 de outubro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No visual, além da remasterização em alta definição e do suporte ao 3D,  a produtora afirma que as cenas de corte foram refeitas e agora  utilizam captura de movimentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outras novidades apontadas como exclusivas do console da Sony são uma  nova arma Crossbow (similar a um arpão) e um novo inimigo mutante ainda  bebê.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo para o PlayStation 3 conta ainda com dois novos modos:  &quot;Hardcore&quot;, em que os zumbis não morrem até tomar tiros na cabeça e  &quot;Classic&quot;, que o transporta até os jogos de tiro clássicos e não permite  a troca de armas desde o início do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Sega ainda garante que o chefe final conta com sua cena estendida em  comparação ao Wii e que todos os cenários oferecem itens escondidos para  desbloquear materiais bônus, como quadrinhos, músicas, arte conceitual e  outros.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Terror de filme B&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto no visual quanto na temática, &quot;The House of the Dead: Overkill&quot;  homenageia os filmes B de terror, mostrando filtros de ruído e sujeira  sobre a imagem. Além do esperado esquema de mirar na tela apontando o  Wii Remote, os sensores de movimento também são usados para outros fins,  como desferir coronhadas nos zumbis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já lançado para Wii desde 2009, o jogo chega ao PlayStation 3 em 25 de outubro.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/3278721215245252173/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/house-of-dead-overkill-de-ps3-tem-dois.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/3278721215245252173'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/3278721215245252173'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/house-of-dead-overkill-de-ps3-tem-dois.html' title='&quot;House of the Dead: Overkill&quot; de PS3 tem dois cenários inéditos e modo &quot;hardcore&quot;'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-3157674246821789316</id><published>2011-07-18T22:02:00.000-03:00</published><updated>2011-07-18T22:02:13.969-03:00</updated><title type='text'>Vilã de &quot;No More Heroes 2&quot; é o tema de fantasia cosplayer</title><content type='html'>Popular entre os fãs de cultura pop nipônica, a cosplayer Omi Gibson  está estreando um novo site e, para comemorar, a japonesa publicou um  ensaio sensual vestida como Cloe Walsh, uma das vilãs em trajes sumários  de &quot;No More Heroes 2&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em fotos picantes, a cosplayer - que ficou popular pelas suas aparições  como diversos personagens de &quot;Metal Gear&quot; -, faz caras e bocas trajada  como a vilã de longos cabelos ruivos, tatuagem no braço e em roupas,  digamos, não recomendada para os dias de frio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conferir o ensaio de Omi como Cloe Walsh, No site oficial da moça também é possível conferir outras de suas transformações, como o recém-publicado cosplay de Poison, de &quot;Final Fight&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Maluquices com a espada laser&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;No More Heroes 2: Desperate Struggle&quot; é o último jogo da franquia para  Wii e traz Travis Touchdown sedento de vingança pela morte de Bishop  Shidux, seu amigo e dono da locadora Beef Head. Travis tem novas armas,  como um par de espadas laser - e o jogo terá mais dois personagens  jogáveis em certas fases: Shinobu Jacobs e Henry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cidade fictícia de Santa Destroy, onde o jogo é ambientado, passou  por uma grande revitalização para incentivar o turismo, tornando-a  completamente diferente do episódio anterior. Os treinamentos de Travis  serão realizados em minigames estilo 8 bits. Por fim, o jogo trará uma  variedade de novos rivais, como Skelter Helter, Nathan Copeland, Kimmy e  Million Gunman.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/3157674246821789316/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/vila-de-no-more-heroes-2-e-o-tema-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/3157674246821789316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/3157674246821789316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/vila-de-no-more-heroes-2-e-o-tema-de.html' title='Vilã de &quot;No More Heroes 2&quot; é o tema de fantasia cosplayer'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-8932068006159007528</id><published>2011-07-18T22:01:00.003-03:00</published><updated>2011-07-18T22:01:32.466-03:00</updated><title type='text'>Produtores de &quot;Batman: Arkham City&quot; revelam detalhes do vilão Duas-Caras</title><content type='html'>A produtora Rocksteady divulgou os detalhes de biografia de mais um  personagem de &quot;Batman: Arkham City&quot;, jogo estrelado pelo Homem-morcego  com lançamento previsto para 18 de outubro. O astro da vez é o  ex-promotor de Gotham City, Harvey Dent, também conhecido como  Duas-Caras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conheça abaixo a biografia oficial do vilão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;modtabela center modulos grande&quot;&gt;  &lt;div class=&quot;conteudo&quot;&gt;   &lt;h3&gt;    PERFIL DO DUAS CARAS&lt;/h3&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;modTabelaData&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr class=&quot;listra linha0&quot;&gt;      &lt;td class=&quot;coluna1&quot;&gt;       Nome real:&lt;/td&gt;      &lt;td class=&quot;coluna2&quot;&gt;       Harvey Dent&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;linha1&quot;&gt;      &lt;td class=&quot;coluna1&quot;&gt;       Conhecido como:&lt;/td&gt;      &lt;td class=&quot;coluna2&quot;&gt;       Duas-Caras&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;listra linha2&quot;&gt;      &lt;td class=&quot;coluna1&quot;&gt;       Ocupação:&lt;/td&gt;      &lt;td class=&quot;coluna2&quot;&gt;       Criminoso Professional&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;linha3&quot;&gt;      &lt;td class=&quot;coluna1&quot;&gt;       Base:&lt;/td&gt;      &lt;td class=&quot;coluna2&quot;&gt;       Gotham City&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;listra linha4&quot;&gt;      &lt;td class=&quot;coluna1&quot;&gt;       Olhos:&lt;/td&gt;      &lt;td class=&quot;coluna2&quot;&gt;       Azuis&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;linha5&quot;&gt;      &lt;td class=&quot;coluna1&quot;&gt;       Cabelos:&lt;/td&gt;      &lt;td class=&quot;coluna2&quot;&gt;       Castanho/Cinza&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;listra linha6&quot;&gt;      &lt;td class=&quot;coluna1&quot;&gt;       Altura:&lt;/td&gt;      &lt;td class=&quot;coluna2&quot;&gt;       1,82m&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;linha7&quot;&gt;      &lt;td class=&quot;coluna1&quot;&gt;       Peso:&lt;/td&gt;      &lt;td class=&quot;coluna2&quot;&gt;       85kg&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;listra linha8&quot;&gt;      &lt;td class=&quot;coluna1&quot;&gt;       Primeira Aparição&lt;/td&gt;      &lt;td class=&quot;coluna2&quot;&gt;       Detective Comics #66 (Agosto 1942)&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;linha9&quot;&gt;      &lt;td class=&quot;coluna1&quot;&gt;       Atributo 1:&lt;/td&gt;      &lt;td class=&quot;coluna2&quot;&gt;       Horrivelmente marcado na metade esquerda de seu rosto, ele usa uma roupa que é diferente em estilo de cada lado.&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;listra linha10&quot;&gt;      &lt;td class=&quot;coluna1&quot;&gt;       Atributo 02:&lt;/td&gt;      &lt;td class=&quot;coluna2&quot;&gt;       Extremamente habilidoso com suas armas prediletas: Duas .45 automáticas idênticas&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;linha11&quot;&gt;      &lt;td class=&quot;coluna1&quot;&gt;       Atributo 03:&lt;/td&gt;      &lt;td class=&quot;coluna2&quot;&gt;       Obsessão psicótica com a dualidade, projetando crimes em torno do número dois.&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;listra linha12&quot;&gt;      &lt;td class=&quot;coluna1&quot;&gt;       Atributo 04:&lt;/td&gt;      &lt;td class=&quot;coluna2&quot;&gt;       Recorre à sua moeda especial nas escolhas de vida ou morte de suas vítimas.&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;   &lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Abaixo, segue a história de fundo de Dent, segundo a biografia produzida pela Rocksteady:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;O promotor Harvey Dent era um dos mais fortes aliados de Batman em  Gotham City, até um criminoso jogar ácido em seu rosto, lhe causando  horriveis cicatrizes. As feridas fraturaram também seu psicológico, e ao  acordar nasceu como Duas-Caras, um gênio criminal obcecado pela  dualidade. Sua moeda da sorte em prata foi danificada em um lado, e Dent  a relaciona como um reflexo de seu rosto semi-cicatrizado. Ele a joga  para decidir o destino de suas vítimas. Duas-Caras está prosperando em  Arkham City, reunindo os presos para participar de sua gangue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após Duas-Caras, o site oficial de &quot;Arkham City&quot; ainda possui quatro  biografias a ser reveladas. Um deles é o vilão Pinguim, que apesar de já  revelado, não está entre os perfis já publicados na página, que conta  também com Coringa, Mulher Gato, Dr. Hugo Strange, Arlequina, entre  outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt; O retorno do morcego&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sequência do aclamado &quot;Arkham Asylum&quot;, lançado em 2009, &quot;Batman: Arkham  City&quot; é mais um jogo baseado no universo do Cavaleiro das Trevas criado  pela editora DC Comics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A história do jogo se passa um ano após os eventos do anterior. Quincy  Sharp, ex-diretor do Asilo Arkham, recebeu os créditos por deter o&lt;br /&gt;
Coringa, usando essa fama para se tornar prefeito de Gotham City. Como  nem Arkham ou a prisão Blackgate estão em condições para manter os  presos, Sharp compra uma grande parte das favelas de Gotham e arma o  perímetro com mercenários de um grupo chamado Tyger, a fim de criar uma  &quot;Cidade Arkham&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além da aventura principal, o jogo oferece diversas missões paralelas  envolvendo personagens-chave, quebra-cabeças, elementos de estratégia e  uma grande variedade de inimigos. A atmosfera do game promete ser ainda  mais sombria que a do jogo anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Batman: Arkham City&quot; tem previsão de lançamento para outubro de 2011  no PlayStation 3, Xbox 360 e PC, além de uma aparição já confirmada para  o Wii U, futuro console da Nintendo.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/8932068006159007528/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/produtores-de-batman-arkham-city.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/8932068006159007528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/8932068006159007528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/produtores-de-batman-arkham-city.html' title='Produtores de &quot;Batman: Arkham City&quot; revelam detalhes do vilão Duas-Caras'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-947918577712691909</id><published>2011-07-18T22:01:00.000-03:00</published><updated>2011-07-18T22:01:03.892-03:00</updated><title type='text'>Profissionais de &quot;Bulletstorm&quot; e &quot;The Witcher 2&quot; se juntam e abrem estúdio; primeiro game chega em setembro</title><content type='html'>O mercado de games é promissor, a ponto de funcionários de empresas  renomadas abandonarem seus cargos para se aventurarem como proprietários  de estúdios. Foi assim que nasceu a Flying Wild Hog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formado por ex-funcionários da People Can Fly (&quot;Bulletstorm), da CD  Projekt Red (&quot;The Witcher 2&quot;) e da City Interactive, o estúdio conta com  35 funcionários e já tem um projeto em andamento: &quot;Hard Reset&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com as primeiras informações divulgadas, &quot;Hard Reset&quot; é um  game de tiro em primeira pessoa ambientado em um cenário  pós-apocalíptico. O jogador controla Major Fletcher, personagem  envolvido em um conflito contra dois grupos diferentes que querem  eliminar a raça humana do planeta Terra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em desenvolvimento exclusivamente para PC, &quot;Hard Reset&quot; usa uma  ferramenta própria do estúdio, a Road Hog, e tem lançamento marcado para  setembro deste ano.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/947918577712691909/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/profissionais-de-bulletstorm-e-witcher.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/947918577712691909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/947918577712691909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/profissionais-de-bulletstorm-e-witcher.html' title='Profissionais de &quot;Bulletstorm&quot; e &quot;The Witcher 2&quot; se juntam e abrem estúdio; primeiro game chega em setembro'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-7795289052483717323</id><published>2011-07-18T22:00:00.003-03:00</published><updated>2011-07-18T22:00:45.257-03:00</updated><title type='text'>Ubisoft também vai cobrar acesso ao multiplayer online de jogos usados</title><content type='html'>A &quot;moda&quot; recente das empresas é a de comercializar passes online, uma  forma de coibir a venda de jogos usados. Ampliando essa lista está a  Ubisoft, que anunciou o lançamento do seu Uplay Passport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem data definida para lançamento - a produtora diz que isso vai  acontecer &quot;nos próximos meses&quot; -, o Uplay Passport tem preço de US$ 9,99  e habilita o acesso à modalidade multiplayer para aqueles que  adquiriram games de segunda mão. O primeiro título a utilizar o serviço é  &quot;Driver: San Francisco&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Consumidores que adquirirem um jogo usado podem comprar o novo Uplay  Passport por US$ 9,99 e automaticamente habilitar o conteúdo online dos  jogos. Começando com &#39;Driver: San Francisco&#39;, games que exijam o novo  Uplay Passport vão oferecer aos jogadores conteúdos extras exclusivos e  acesso à modalidade online&quot;, explicou a Ubisoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale lembrar que a lista de empresas que adotaram o sistema de passe  online já conta com nomes como THQ, Warner Bros. e outras produtoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas ruas de San Francisco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Driver: San Francisco&quot; está a cargo do estúdio Ubisoft Reflections,  responsável pela criação dos jogos originais. Este é o primeiro da  franquia desde que a editora francesa adquiriu a propriedade intelectual  e a produtora Reflections em 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como o nome sugere, em &quot;Driver: San Francisco&quot; os jogadores se  aventuram pelas ruas da quarta maior cidade da Califórnia, novamente no  controle de John Tanner, protagonista do game original. Dessa vez seu  antagonista será Charles Jericho, o mesmo de &quot;Driver 2&quot;. Em sua caçada,  Tanner, um detetive de sangue quente, usa um Shelby GT500, modelo dos  anos 70, para perseguir Jericho pelas ruas da famosa cidade, em duelos  veiculares intensos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo a Ubisoft, o título traz mais 100 veículos licenciados, todos  sujeitos a danos físicos. Há também um elemento sobrenatural - em uma  parte do jogo, Tanner persegue seu inimigo espiritualmente, já que se  encontra em coma em um hospital. A situação de Tanner afeta a  jogabilidade, pois os jogadores podem pausar o tempo para trocar de  veículo instantaneamente, e usar uma visão aérea da cidade para visitar  várias localidades da cidade em uma fração de segundo.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/7795289052483717323/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/ubisoft-tambem-vai-cobrar-acesso-ao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/7795289052483717323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/7795289052483717323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/ubisoft-tambem-vai-cobrar-acesso-ao.html' title='Ubisoft também vai cobrar acesso ao multiplayer online de jogos usados'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-829003036841119419</id><published>2011-07-18T22:00:00.000-03:00</published><updated>2011-07-18T22:00:23.453-03:00</updated><title type='text'>Lançamentos: Capitão América e Smurfs ganham filmes e jogos de videogame</title><content type='html'>A temporada forte de filmes nos cinemas neste mês de julho influencia também o mundo dos jogos eletrônicos.&lt;br /&gt;
Depois de Harry Potter, na semana passada, é vez agora do Capitão América embarcar em jornadas tanto nas telonas quanto nos mais diversos consoles.&lt;br /&gt;
O heroi dos quadrinhos da Marvel aparece em um título bem focado na  ação e combates, contando também com trechos de aventura em que deve-se  pular e esgueirar por plataformas assim como a capacidade de evoluir  habilidades do personagem.&lt;br /&gt;
De maneira geral,&amp;nbsp;&quot;Captain America: Super Soldier&quot; apresenta boas  idéias, como o sistema de desarmamento, combate corpo-a-corpo e, claro, o  uso do escudo como arma de variadas maneiras. Resta saber se o  lançamento em conjunto com o filme não atrapalhará a qualidade final -  como tanto costuma acontecer em produções do tipo.&lt;br /&gt;
Outra aposta do período é &quot;Call of Juarez: The Cartel&quot;, que transporta a  série de tiros entre cowboys para um cenário contemporâneo. Será que a  popular franquia mantém o apelo nesta inusitada incursão no PlayStation 3  e Xbox 360. Os computadores também terão versão do jogo, porém apenas  mais tarde, só em setembro.&lt;br /&gt;
Para completar, os azuizinhos Smurfs voltam com jogos de aventura e  dança, tudo para acompanhar também o primeiro longa-metragem deles com  atores reais.&lt;br /&gt;
Veja a lista dos jogos que serão lançados nos EUA nos próximos dias:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;DS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
. Captain America: Super Soldier&lt;br /&gt;
. Smurfs&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
. Captain America: Super Soldier&lt;br /&gt;
. Smurfs Dance Party&lt;br /&gt;
. Just Dance Summer Party&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PS3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
. Captain America: Super Soldier&lt;br /&gt;
. Call of Juarez The Cartel&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
. Captain America: Super Soldier&lt;br /&gt;
. Call of Juarez The Cartel</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/829003036841119419/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/lancamentos-capitao-america-e-smurfs.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/829003036841119419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/829003036841119419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/lancamentos-capitao-america-e-smurfs.html' title='Lançamentos: Capitão América e Smurfs ganham filmes e jogos de videogame'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-1068450460680430452</id><published>2011-07-18T21:59:00.003-03:00</published><updated>2011-07-18T21:59:35.320-03:00</updated><title type='text'>Segundo ESRB, &quot;Klonoa&quot; de PSone será relançado para PS3 e PSP</title><content type='html'>Clássico mascote da Namco, o gato de longas orelhas Klonoa pode chegar a  PlayStation Network. &quot;Klonoa: Door to Phantomille&quot; foi registrado pelo  órgão de classificação etária norte-americano ESRB, o que sugere a  chegada do primeiro jogo da série ao PlayStation 3 e PSP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com a ESRB, o jogo teve classificação &quot;E&quot;, ou seja, livre  para todos os públicos e sua publicação está a cargo da própria Sony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale lembrar, entretanto, que essa não é a primeira vez que o jogo é  citado em um órgão de classificação etária. Em 2008, o europeu Pan  European Game Information (PEGI) já havia registrado o clássico para a  PSN do continente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Sony ainda não confirmou o lançamento de &quot;Klonoa&quot; para a PSN. O  último jogo da série lançado foi o remake para Wii, em 2008, com visual e  controles renovados para o console da Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Mascote da Namco&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Klonoa: Door to Phantomille&quot; é um jogo de ação e plataforma com visão  lateral, em que o jogador controla a criatura que dá nome ao título  (Klonoa parece uma mistura de gato com coelho, com orelhas compridas e  soltas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maior característica do game é a arma do herói, um tiro de vento  capaz de dominar os inimigos. Os oponentes imobilizados pelo vendo podem  ser arremessados, permitindo derrotar quem estiver no caminho, ou  usados como plataformas. Em ambos os casos, podem servir para resolver  os enigmas que aparecem pelo caminho.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/1068450460680430452/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/segundo-esrb-klonoa-de-psone-sera.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/1068450460680430452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/1068450460680430452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/segundo-esrb-klonoa-de-psone-sera.html' title='Segundo ESRB, &quot;Klonoa&quot; de PSone será relançado para PS3 e PSP'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-67941799479102165</id><published>2011-07-18T21:59:00.000-03:00</published><updated>2011-07-18T21:59:05.519-03:00</updated><title type='text'>Zumbis de &quot;Dead Rising 2: Off the Record&quot; serão mais perigosos, diz produtor</title><content type='html'>A sorte não está ao lado de Frank West. Não bastasse ter que viver  novamente o desafio de encarar hordas de zumbis, dessa vez o personagem  terá que se preocupar com o número de criaturas do além em &quot;Dead Rising  2: Off the Record&quot;, que será maior do que o visto em &quot;Dead Rising 2&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Como fizemos Frank um personagem mais resistente já no início e demos a  ele armas que causam mais danos, ampliamos a quantidade de zumbis e  temos um mundo um pouco mais perigoso para ele, com locais que  apresentam 30% mais zumbis [se comparado ao segundo jogo]&quot;, explicou o  produtor Jason Leigh ao site Siliconera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesmo com a quantidade assustadora de zumbis, o produtor explicou que  as missões de Frank não se resumem a juntar as melhores armas e enviar  as criaturas para o buraco de onde vieram. Em alguns casos, a câmera  fotográfica será a melhor aliada do protagonista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;A câmera é importante para ele [referindo-se a Frank West] em algumas  missões. Em uma delas, bem no início, o personagem vê a troca de  dinheiro por uma bomba e precisa cobrir este acontecimento com  fotografias para completar o objetivo&quot;, explicou Leigh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Sob outra perspectiva&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Dead Rising 2: Off the Records&quot; é a nova versão de &quot;Dead Rising 2&quot;,  dessa vez com Frank West substituindo Chuck Greene no posto de  protagonista. Entretanto, a ação e a possibilidade de combinar itens  para formar novos equipamentos permanecem como pontos fortes dessa  releitura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O game está em desenvolvimento para PlayStation 3, PC e Xbox 360.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/67941799479102165/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/zumbis-de-dead-rising-2-off-record.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/67941799479102165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/67941799479102165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/zumbis-de-dead-rising-2-off-record.html' title='Zumbis de &quot;Dead Rising 2: Off the Record&quot; serão mais perigosos, diz produtor'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-436505223133573911</id><published>2011-07-18T21:58:00.005-03:00</published><updated>2011-07-18T21:58:40.687-03:00</updated><title type='text'>Clássicos da SNK, &quot;The King of Fighters 95&quot; e &quot;Ikari Warriors&quot; chegam nesta terça (19) na PSN</title><content type='html'>Lançados no Japão na coletânea &quot;SNK Arcade Classics Vol. 0&quot;, os  clássicos de arcade &quot;Athena&quot; e &quot;Ikari Warriors&quot; chegarão também ao  ocidente, mas vendidos separadamente no serviço PlayStation Network a  partir dessa terça-feira (19).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dois, que foram lançados em 1986, terão ainda a companhia de outros  títulos da SNK em sua era &quot;pré-Neo Geo&quot;, como &quot;Marvin&#39;s Maze&quot;, &quot;Sasuke  vs. Commander&quot;, &quot;Hal 21&quot;, &quot;Guerrill War&quot;, &quot;Vanguard&quot; e &quot;Ozma Wars&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A boa notícia para os jogadores de PSP é que, ao contrário dos demais  jogos da produtora lançados para a PSN, todos os games farão parte do  catálogo de &quot;Minis&quot;, ou seja, poderão ser baixados tanto pelo  PlayStation 3, quanto pelo portátil. Os preços, porém, ainda não foram  divulgados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim, o blog do PlayStation anuncia também a chegada de &quot;The King of  Fighters &#39;95&quot; e &quot;Baseball Stars 2&quot;, ambos com suporte a jogo online e  gravação de progressos.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/436505223133573911/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/classicos-da-snk-king-of-fighters-95-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/436505223133573911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/436505223133573911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/classicos-da-snk-king-of-fighters-95-e.html' title='Clássicos da SNK, &quot;The King of Fighters 95&quot; e &quot;Ikari Warriors&quot; chegam nesta terça (19) na PSN'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-1750463282852536866</id><published>2011-07-18T21:58:00.002-03:00</published><updated>2011-07-18T21:58:18.966-03:00</updated><title type='text'>Saiba por que a Nintendo não participa da Tokyo Game Show</title><content type='html'>A Nintendo é uma das maiores empresas de games do mundo e participa de  diversos eventos da indústria: é uma das três grandes atrações da  americana E3 e está confirmada na Gamescom, a maior feira de games da  Europa (a companhia vai também à Comic Con de San Diego). Porém, muitos  estranham o porquê de nunca ter participado da Tokyo Game Show, o  principal evento de games do Japão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficialmente, a Nintendo diz que não participa da feira por se tratar  de um evento restrito, voltado para quem mora nos arredores da capital  japonesa. Além disso, a companhia não é filiada à Consumer Entertainment  Supplier&#39;s Association (CESA), grupo que reúne os fabricantes de games e  que organiza a Tokyo Game Show (a Nintendo é uma espécie de convidada).  O máximo que a companhia fez foi ter participado de um fórum da Tokyo  Game Show de 2005, quando mostrou o controle do Wii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, o motivo da rusga está na própria criação da CESA, em 1996,  vista pelo mercado como um jeito de fortalecer as fabricantes de jogos  diante da Nintendo. Como se sabe, a companhia, sendo dona de uma  plataforma de hardware, ditava as regras e estabelecia custos. Às  produtoras interessadas em lançar seus jogos para Super Nintendo ou Game  Boy restava acatar essas imposições.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa &quot;arrogância&quot; da Nintendo, que vivia o sucesso pleno de seu  videogame de 16 bits, também foi motivo para que produtoras como Square e  Enix passassem a fazer games para Sony. Assim, com títulos como &quot;Final  Fantasy VII&quot; e &quot;Dragon Quest VII&quot;, o PlayStation ganhou força e virou o  novo líder de mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje, a Nintendo já não tem a mesma força, mas parece continuar  mantendo sua oposição à CESA, mesmo que não publicamente. Também se  comenta no mercado que a companhia não concorda com a cobrança de  ingressos e, assim, prefere fazer eventos próprios (neste ano organizou  uma feira para que o público pudesse testar o 3DS no Japão). Enfim, essa  posição da Nintendo não deve mudar neste ano e a Tokyo Game Show  continuará sem um estande da &quot;Big N&quot;. Seus videogames serão  representados por produtoras terceirizadas, como a Sega e Square Enix.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/1750463282852536866/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/saiba-por-que-nintendo-nao-participa-da.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/1750463282852536866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/1750463282852536866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/saiba-por-que-nintendo-nao-participa-da.html' title='Saiba por que a Nintendo não participa da Tokyo Game Show'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-1245714243510862172</id><published>2011-07-18T21:57:00.002-03:00</published><updated>2011-07-18T21:57:58.587-03:00</updated><title type='text'>Presidente da Ubisoft diz que &quot;Assassin&#39;s Creed&quot; para Wii U não será &quot;Revelations&quot;</title><content type='html'>Em entrevista ao site sueco AftonBladet,  o presidente da Ubisoft, Yves Guillemot, deixou escapar que Assassin&#39;s  Creed&quot; para Wii U será um jogo diferente das versões para PS3 e X360.  Guillemot disse que trata-se de &quot;um novo &#39;Assassin&#39;s&#39; em versão para Wii  U&quot;, e que não será &quot;Revelations&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guillemot não revelou nenhum detalhe sobre o jogo e não deu pistas  quais serão as novidadesAo ser questionado sobre a possibilidade de um  &quot;Assasin&#39;s Creed 3&quot;, o executivo se esquivou e apenas afirmou que este é  um projeto &quot;para o futuro&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além de &quot;Assassin&#39;s Creed&quot;, outros quatro jogos prometidos pelo estúdio  francês para o futuro console da Nintendo são &quot;Ghost Recon  Online&quot;,&quot;Killer Freaks from Outer Space&quot;, &quot;Rabbids&quot;, além de um jogos  esportivo com apelo familiar.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/1245714243510862172/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/presidente-da-ubisoft-diz-que-assassins.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/1245714243510862172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/1245714243510862172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/presidente-da-ubisoft-diz-que-assassins.html' title='Presidente da Ubisoft diz que &quot;Assassin&#39;s Creed&quot; para Wii U não será &quot;Revelations&quot;'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-6349931328890176709</id><published>2011-07-18T21:56:00.000-03:00</published><updated>2011-07-18T21:56:07.075-03:00</updated><title type='text'>Ayrton Senna pode estar em conteúdo extra do game &#39;F1 2011&#39;</title><content type='html'>&lt;h2&gt;Produtor quer colocar pilotos e corridas clássicas no simulador.&lt;br /&gt;
Game chega ao PlayStation 3, Xbox 360 e PC no dia 23 de setembro.&lt;/h2&gt;O simulador de corrida &quot;F1 2011&quot; pode trazer corridas e pilotos  &quot;clássicos&quot; como conteúdo adicional por download, segundo um dos  desenvolvedores da Codemasters. Em entrevista ao site GamerZines,  o designer-chefe da companhia, Steve Hood, diz que este conteúdo pode  trazer temporadas clássicas e até pilotos como Ayrton Senna e Nigel  Mansell.&lt;br /&gt;
Na entrevista, ele destaca uma corrida entre os dois pilotos no  circuito de Mônaco em 1992. &quot;Seria fantástico poder recriar o duelo  Senna contra Mansell em Mônaco&quot;, disse, reforçando que o time de  desenvolvimento deseja criar este tipo de conteúdo em &quot;F1 2011&quot;.&lt;br /&gt;
&quot;Inicialmente, seria fácil construir os carros clássicos dentro do  nosso motor gráfico e, em seguida, teríamos apenas que criar os desafios  específicos em forma de corridas clássicas&quot;, disse.&lt;br /&gt;
&quot;F1 2011&quot; será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC no dia 23 de  setembro e trará os circuitos, pilotos e equipes da temporada 2011 da  categoria automobilística, mas ainda não há confirmação deste conteúdo  extra, que seria lançado por meio de download para as plataformas.  &quot;Queremos muito fazer este DLC [conteúdo extra por download]. Se não  conseguirmos em &#39;F1 2011&#39;, certamente estará no próximo título da  franquia.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot;&gt;  &lt;img alt=&quot;&#39;F1 2011&#39; (Foto: Divulgação)&quot; height=&quot;232&quot; src=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/07/14/f1_2011_wip_spa_1.jpg&quot; title=&quot;&#39;F1 2011&#39; (Foto: Divulgação)&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot;&gt;&lt;strong&gt;&#39;F1 2011&#39; pode ter conteúdo extra por download com corridas clássicas&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/6349931328890176709/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/ayrton-senna-pode-estar-em-conteudo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/6349931328890176709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/6349931328890176709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/ayrton-senna-pode-estar-em-conteudo.html' title='Ayrton Senna pode estar em conteúdo extra do game &#39;F1 2011&#39;'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-7880487802196688742</id><published>2011-07-18T21:55:00.000-03:00</published><updated>2011-07-18T21:55:24.945-03:00</updated><title type='text'>Incubus lança game no qual enfrenta &#39;piratas musicais&#39;</title><content type='html'>&lt;h2&gt;Lançamento do game é paralelo à chegada do álbum &#39;If Not Now, When?&#39;&lt;br /&gt;
Objetivo do jogo é evitar que as pessoas &#39;pirateiem&#39; as músicas da banda.&lt;/h2&gt;&lt;div class=&quot;materia-conteudo entry-content&quot; id=&quot;materia-letra&quot;&gt;                 &lt;div&gt;&lt;div&gt;  Para promover o lançamento do álbum &quot;If Now Then&quot;, o Incubus  disponibilizou em seu site oficial um game em que os membros da banda  enfrentam &quot;piratas musicais&quot; que querem distribuir ilegalmente o novo  disco na internet.&lt;br /&gt;
Chamado de &quot;Incubattle&quot;, o game tem o estilo dos jogos da geração  8-bit, lançados na década de 80, e coloca os personagens do grupo  musical para trocar socos e chutes contra os piratas. Há golpes  especiais para poder eliminar grupos de adversários e as músicas que  acompanham as fases são todas do novo álbum, mas no estilo &quot;chiptune&quot;,  que simula as canções dos consoles da época.&lt;br /&gt;
O game é gratuito e está disponível &lt;a href=&quot;http://www.enjoyincubus.com/us/incubattle&quot;&gt;neste link&lt;/a&gt;. O novo disco do Incubus já está nas lojas nos Estados Unidos.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot;&gt;  &lt;img alt=&quot;Game coloca Incubus para enfrentar piratas musicais (Foto: Divulgação)&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/07/14/untitled-1_.jpg&quot; title=&quot;Game coloca Incubus para enfrentar piratas musicais (Foto: Divulgação)&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot;&gt;&lt;strong&gt;Game coloca Incubus para enfrentar piratas musicais &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/7880487802196688742/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/incubus-lanca-game-no-qual-enfrenta.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/7880487802196688742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/7880487802196688742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/incubus-lanca-game-no-qual-enfrenta.html' title='Incubus lança game no qual enfrenta &#39;piratas musicais&#39;'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-665812185857221242</id><published>2011-07-18T21:54:00.003-03:00</published><updated>2011-07-18T21:54:36.171-03:00</updated><title type='text'>Serviço de filmes por streaming é lançado para o Nintendo 3DS</title><content type='html'>&lt;h2&gt;Netflix está disponível apenas para usuários nos Estados Unidos.&lt;br /&gt;
Ainda não há filmes em 3D para o portátil da Nintendo.&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;s usuários do Nintendo 3DS nos Estados Unidos receberam nesta  quinta-feira (14) o aplicativo do serviço Netflix, que oferece vídeos  sob demanda pela internet e que, agora, podem ser assitidos por meio do  aparelho. A empresa promete que parte do conteúdo será disponibilizado  em 3D, já que o 3DS permite visualizar imagens em três dimensões sem a  necessidade de se usar óculos especiais. &lt;/h2&gt;O download do aplicativo, disponível na loja virtual eShop, é gratuito e  o acesso aos filmes é ilimitado, mas os usuários devem pagar uma  mensalidade para acessar o Netflix. Embora permita assistir qualquer  filme, programa de TV ou seriado em locais com internet sem fio, filmes  em 3D, a grande promessa do Netflix para o 3DS, ainda não estão  disponíveis.&lt;br /&gt;
Recentemente, a Netflix anunciou expansão do seu serviço para a América  Latina e Caribe, indicando um possível lançamento no Brasil, já que  parte do conteúdo para este mercado estará disponível em português.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/665812185857221242/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/servico-de-filmes-por-streaming-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/665812185857221242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/665812185857221242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/servico-de-filmes-por-streaming-e.html' title='Serviço de filmes por streaming é lançado para o Nintendo 3DS'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-4631295908749194250</id><published>2011-07-18T21:54:00.000-03:00</published><updated>2011-07-18T21:54:11.629-03:00</updated><title type='text'>Nintendo DS ainda vende mais do que o sucessor 3DS nos EUA</title><content type='html'>&lt;h2&gt;DS vendeu 386 mil unidades em junho contra 143 mil do 3DS.&lt;br /&gt;
Remake de &#39;Zelda&#39; vendeu 283 mil cópias em junho.&lt;/h2&gt;A Nintendo divulgou números de vendas dos seus aparelhos nos Estados  Unidos durante o mês de junho e, de acordo com relatório da companhia, a  família de portáteis Nintendo DS, lançada em 2004, vende mais do que o  dobro do novo portátil da companhia, o Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;
Durante o mês, segundo dados da consultoria NPD, a Nintendo vendeu mais  de 800 mil unidades de todos os seus videogames no país. A família DS,  que inclui o Nintendo DS original, o DS Lite, o DSi e o DSi XL, vendeu  386 mil unidades contra 143 mil do Nintendo 3DS, que permite jogar e  assistir a filmes em 3D sem a necessidade de óculos especiais.&lt;br /&gt;
O preço é o principal fator para que os usuários comprem o antigo  portátil. O Nintendo DSi custa US$ 150 nos EUA, enquanto o Nintendo 3DS é  vendido por US$ 250.&lt;br /&gt;
O console Wii, de acordo com a NPD, vendeu 273 mil unidades no mês de junho.&lt;br /&gt;
Já o game &quot;The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D&quot;, um dos principais  lançamentos do Nintendo 3DS no primeiro semestre, teve 283 mil cópias  comercializadas em duas semanas, ficando em segundo lugar como game  exclusivo de uma plataforma, segundo a NPD. O título chegou às lojas  norte-americanas no dia 19 de junho.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/4631295908749194250/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/nintendo-ds-ainda-vende-mais-do-que-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/4631295908749194250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/4631295908749194250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/nintendo-ds-ainda-vende-mais-do-que-o.html' title='Nintendo DS ainda vende mais do que o sucessor 3DS nos EUA'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-4730201458043697925</id><published>2011-07-18T21:53:00.000-03:00</published><updated>2011-07-18T21:53:28.640-03:00</updated><title type='text'>Nova edição de &#39;Marvel vs. Capcom 3&#39; pode ter 12 lutadores inéditos</title><content type='html'>&lt;h2&gt;&#39;Ultimate Marvel vs. Capcom 3&#39; pode ser apresentado na Comic Con.&lt;br /&gt;
Lista de lutadores chegaria a 50 na nova versão do jogo de luta.&lt;/h2&gt;A Capcom pode lançar uma nova edição do game de luta &quot;Marvel vs. Capcom  3&quot;, que une os heróis das histórias em quadrinhos como Homem-Aranha e  Wolverine, com os lutadores de franquias da produtora como Ruy e  Chun-Li. De acordo com o site &quot;The Quarter Bin&quot;, a empresa pode revelar  uma edição com 12 lutadores inéditos no evento Comic Con, que acontecem  em San Diego, nos EUA, entre os dias 21 e 24 de julho.&lt;br /&gt;
O game, segundo o site, se chamaria &quot;Ultimate Marvel vs. Capcom 3&quot; e,  com os novos personagens, teria um total de 50 lutadores. Os nomes dos  novos lutadores não foram revelados. A apresentação da companhia está  marcada para o dia 23 de julho dentro do evento.&lt;br /&gt;
A Capcom não se manifestou sobre o rumor até o momento.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;&lt;div class=&quot;materia-assinatura-letra&quot;&gt;                                                                                &lt;div class=&quot;materia-assinatura&quot;&gt;                         &lt;div class=&quot;vcard author&quot;&gt;                                                                                            &lt;span class=&quot;adr&quot;&gt;                                     &lt;span class=&quot;locality&quot;&gt;Do G1, em São Paulo&lt;/span&gt;                                 &lt;/span&gt;                                                      &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;materia-impressao&quot;&gt;                     &lt;a href=&quot;http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/07/nova-edicao-de-marvel-vs-capcom-3-pode-ter-12-novos-lutadores.html#&quot; title=&quot;Imprimir&quot;&gt;imprimir&lt;/a&gt;                 &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img alt=&quot;marvel vs capcom 3 10 (Foto: Divulgação)&quot; height=&quot;192&quot; src=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/304x0/2010/07/26/j1i3craz.jpg&quot; title=&quot;marvel vs capcom 3 10 (Foto: Divulgação)&quot; width=&quot;304&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Nova versão de &#39;M vs. C3&#39; pode ter 50 lutadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/4730201458043697925/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/nova-edicao-de-marvel-vs-capcom-3-pode.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/4730201458043697925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/4730201458043697925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/nova-edicao-de-marvel-vs-capcom-3-pode.html' title='Nova edição de &#39;Marvel vs. Capcom 3&#39; pode ter 12 lutadores inéditos'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-3169081785160640740</id><published>2011-07-13T09:32:00.005-03:00</published><updated>2011-07-13T09:32:50.842-03:00</updated><title type='text'>Mario Kart 3DS e Super Mario 3DS ainda em 2011</title><content type='html'>Você que estava triste por não ter bons jogos para o seu Nintendo 3DS já  pode comemorar! A Core Gaming, distribuidora oficial da Nintendo na  África do Sul, afirmou nesta segunda-feira (11) que os games “Mario Kart  3DS” e “Super Mario 3DS” estrearão no portátil Nintendo 3DS ainda em  2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a primeira vez que a confirmação chega ao público, além desta  informação também foram apontadas datas para outros jogos. Como “Star  Fox 64 3D” que chega às lojas no dia 16 de setembro, já “Kirby Wii” e  “The Legend of Zelda: Skyward Sword” também será lançado este ano, mas  ainda sem data oficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outros títulos aguardados para o Nintendo 3DS que foram anunciados na E3  2011 são “Animal Crossing”, “Luigi’s Mansion” e “Paper Mario”. Mas  estes tem lançamento marcado apenas para 2012.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/3169081785160640740/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/mario-kart-3ds-e-super-mario-3ds-ainda.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/3169081785160640740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/3169081785160640740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/mario-kart-3ds-e-super-mario-3ds-ainda.html' title='Mario Kart 3DS e Super Mario 3DS ainda em 2011'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1758723270531456357.post-2211106665648376483</id><published>2011-07-13T09:32:00.002-03:00</published><updated>2011-07-13T09:32:21.827-03:00</updated><title type='text'>Jogar videogame diminui a chance de alcoolismo</title><content type='html'>De acordo com uma pesquisa realizada por estudiosos suecos, pessoas que  jogam videogames têm menores chances de se tornarem alcoólatras ou  viciados em algum tipo de droga. Principalmente se tratando de  adolescentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Realizada pelo Conselho Sueco de Informação sobre Álcool e Outras Drogas  (CAN), a pesquisa entrevistou 46 mil adolescentes e descobriu que o  número de adolescentes suecos, entre 15 e 16 anos, que experimentou  algum tipo de droga ou bebida alcoólica é o menor em quatro décadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número é considerado o menor desde 1971. Há dez anos o número apontava  77% de adolescentes adeptos ao álcool e as drogas, no ano passado esse  número caiu para 55%. O que representa uma queda considerável. “Nós  vemos números similares em outros países nórdicos, e também nos Estados  Unidos. Parece ser uma tendência internacional&quot;, relatou Bjorn Hibell,  diretor do CAN a um jornal sueco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, a pesquisa aponta que o alcoolismo é maior entre as meninas,  estando em 59%. “Sentar na frente de um computador para jogar é talvez  uma atividade mais de meninos. Isso pode ser um fator que contribui”,  supõe o diretor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como os videogames entretêm, acaba ficando desnecessário buscar diversão  em outros lugares. &quot;Quando você se diverte com jogos de computador, ou  ensaia com sua banda de rock, pode acabar se afastando da bebida. Isso é  incrivelmente positivo...&quot;, afirmou Anna Carlstedt, chefe da  organização.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/feeds/2211106665648376483/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/jogar-videogame-diminui-chance-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/2211106665648376483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1758723270531456357/posts/default/2211106665648376483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://netogamesbrasil.blogspot.com/2011/07/jogar-videogame-diminui-chance-de.html' title='Jogar videogame diminui a chance de alcoolismo'/><author><name>Renato</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10550497212435843519</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhilT0b9toFudqjfEdbnM0tT-7Atgi-N-kSvLUXfDfBSGjOQ-dRQVEXNwULWIveUTOycYnLEB1p1Kwl1Gg9n3kQZdFj-NZLyUQ6kFr8BMlkEC7778NsarV_ea7h_nL_wKE/s220/OAAAAOKgKfDv5PuQVxBPM1knFWKyQx8BxiJ6M3qinFZ_Kn8AIQLEvMhDicooaT4foj07zWhsKfnf_zhm1W85Zmw023wAm1T1UOqTvgevITIE8fJTIK2L_od3nfBf.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>